# taz.de -- Weihnachtsserie Digitale Spiele (2): Die dunkle Seite von Micky Maus | |
> Im Disneyland wird's düster. Das Spiel "Micky Epic" zeigt die morbide | |
> Seite der bunten Disneywelt - eine virtuelle Hommage an Micky Maus und | |
> seine vergessenen Freunde. | |
Bild: Oberschurke bei der Arbeit: Micky Maus. | |
Wer den Namen Disney hört, denkt sofort an Maskottchen und Kultmaus Micky. | |
Das wurmt vor allem einen: den in Vergessenheit geratenen Hasen Oswald. Nie | |
gehört? Eben. Der drollige Hase ist Mickys Halbbruder und | |
Cartoon-Vorgänger. Im Wii-Spiel "Micky Epic" erlebt der Stummfilmheld ein | |
Comeback. | |
Das virtuelle Abenteuer ist nicht nur Oswalds erster Auftritt in einer | |
Disney-Geschichte seit dem Abtritt der Rechte 1928, sondern zeigt auch | |
viele andere alten Charaktere und Szenerien, die den meisten nur noch vage | |
in Erinnerung geblieben sind. "Wir haben versucht, rund 80 Jahre | |
Firmengeschichte in ein Spiel zu packen", sagt Warren Spector. Der | |
Spielemacher und Erfinder von "Deus Ex" und "Thief" gilt als einer der | |
kreativsten Designer der Branche. Und als Spezialist für spannende Spiele | |
vor düsteren Kulissen. | |
So wirkt auch sein neues Game "Micky Epic" erstaunlich erwachsen, teilweise | |
fast schon morbide. Schauplatz ist das Wasteland, die Welt der vergessenen | |
Disney-Helden und Parkattraktionen. Hier scheint alles vertraut und bizarr | |
zugleich. Wie das Gemäuer, das mit seinen Buntglasfenstern und abgerundeten | |
Erkern erst auf den zweiten Blick als Dornröschenschloss zu identifizieren | |
ist. Es ist wie alles im Wasteland stark verfremdet, eine dunkle Ruine, in | |
der böse Kreaturen hausen. | |
Schuld an dem Schlamassel ist der Held und Namensgeber des Spiels. Der | |
neugierige Micky Maus hat im Zauberlabor herumgespielt und so versehentlich | |
Oswalds Welt zerstört. Also muss er stilecht Pinsel und Farbe zur Hand | |
nehmen, sein Missgeschick wieder gut machen und das Böse vertreiben. | |
Während der Spieler den Wii-Controller schwenkt und schüttelt, hüpft Micky | |
über Abgründe, meistert Geschicklichkeitspassagen und bekämpft Gegner. | |
Zwischendurch verändert er die Umgebung, indem er mit dem Pinsel nützliche | |
Gegenstände wie Brücken und Treppen malt oder Störendes wie Geröllhaufen | |
mit Farbverdünner ausradiert. Das ist zwar auf Dauer etwas eintönig, aber | |
eine schöne Idee und auch für weniger geübte Spieler einfach auszuführen. | |
Abwechslungsreicher als die Steuerung ist der Trip durch das Wasteland mit | |
all den bekannten Kulissen und klassischen Figuren wie Rudi Ross und | |
Klarabella Kuh. Besonders viel Nostalgie-Stimmung kommt in den | |
Schwarz-Weiß-Levels auf, die auf den alten Cartoons der 30er Jahre beruhen. | |
Ob Reichtum oder Freunde, eigennützig oder hilfsbereit: je nachdem, wie man | |
sich entscheidet und Micky handeln lässt, ändert sich der Verlauf des | |
Spiels. Den Spieler vor die Wahl zu stellen und ihn mit entsprechenden | |
Konsequenzen zu konfrontieren, gehört zu den Markenzeichen von Designer | |
Warren Spector. Er ist langjähriger Disney-Fan und will Micky nun auch in | |
der virtuellen Welt zum Helden machen: "Wir wollen ihm zu einer ebensolchen | |
Karriere verhelfen, wie er sie auch in Filmen, Comics und Themenparks | |
gemacht hat". | |
Ob das funktioniert und Micky ganze Spielereihen bekommt, bleibt offen. | |
Aber der erste Schritt ist gemacht: nach vielen langweiligen Spielen ist | |
"Micky Epic" das erste Game mit der Maus, das auch Erwachsene begeistern | |
kann. Durch Mickys schönes Retro-Design, das Wiedersehen mit alten | |
Cartoon-Stars und die schön inszenierte, nostalgische Welt, in der es so | |
viel zu entdecken gibt. | |
21 Dec 2010 | |
## AUTOREN | |
Nina Ernst | |
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