| # taz.de -- Videospiel „Far Cry Primal“: Wo die wilden Mädels wohnen | |
| > Der neue Teil der „Far Cry“-Reihe führt SpielerInnen durch die Steinzeit. | |
| > Männer und Frauen sind vor allem eines: Partner im Kampf ums Überleben. | |
| Bild: „Far Cry Primal“: Jäger_innen in der Steinzeit | |
| Frauen gehören an den Herd, Männer auf die Arbeit. Das sei schon seit | |
| Urzeiten so, ist immer noch häufig zu hören, etwa wenn Antifeministen | |
| Gender Mainstreaming beklagen. Befürworter des klassischen Rollenmodells | |
| stützen die angebliche Natürlichkeit vom Mann als Ernährer und der Frau als | |
| Nesthüterin gerne mit der Theorie der urzeitlichen Aufgabenteilung. Dabei | |
| fußt diese Vorstellung weniger auf Fakten als vielmehr auf Wunschdenken. | |
| Wie es tatsächlich zuging, über einen Zeitraum von mehreren Millionen | |
| Jahren, ist faktisch nicht zu belegen. Umso interessanter ist daher, wie | |
| sich Videospiel-Schaffende mit dem Thema auseinandersetzen – so wie im | |
| neuen „Far Cry Primal“. | |
| Die „Far Cry“-Reihe ging vor zwölf Jahren an den Start, damals noch aus der | |
| Feder der Coburger Entwickler Crytek. Die Geschichte lehnte lose an H. G. | |
| Wells „Insel des Dr. Moreau“ an. Später haben die französischen | |
| Spieleentwickler von Ubisoft die Reihe fortgesetzt. | |
| Typische Merkmale sind ein verunglückter Protagonist, der in einer offenen | |
| Spielewelt hinter dicken Wummen die Freiheit sucht und vom Beobachter zum | |
| Teilnehmer wird. Dabei erzählt jeder Teil eine eigene Geschichte – der | |
| vierte kritisierte gar die Besetzung Tibets, zeigte aber zugleich, dass im | |
| Buddhismus auch nicht alles eitel Sonnenschein ist. Die Handlung machte die | |
| Kolonialismuskritik deutlich, musste sich aber auch den Vorwurf des | |
| Rassismus gefallen lassen, denn der Topos des edlen Wilden war | |
| unverkennbar. | |
| ## Das Leben ist eine Knochenmühle | |
| Der fünfte Teil geht bis in die Mittelsteinzeit zurück. Und in der ist das | |
| Leben eine Knochenmühle. In Zentraleuropa wird es mit Ende der Eiszeit | |
| wärmer und die Waldflächen nehmen zu. Zwischen Bäumen und Farnen verstecken | |
| sich jede Menge gefährliche Räuber. Diese können SpielerInnen entsprechend | |
| der Epoche mit Speeren, Keilen und Pfeil und Bogen abwehren. | |
| „Far Cry Primal“ setzt ganz auf Urzeit. Zu der Auseinandersetzung mit | |
| Naturgewalten kommen Konflikte mit fremden Stämmen. Der Malus an Feuerkraft | |
| ist hierbei genau das, was das Genre brauchte. Wenn man nicht einfach mit | |
| dem MG draufhalten kann, wird auch ein einzelner Wolf zur ultimativen | |
| Bedrohung. Eines jedoch fällt schon in den ersten Minuten auf: Frauen | |
| hocken nicht nur in der Höhle und windeln den Nachwuchs. | |
| Wenn es im Prolog einem Mammut an den Kragen geht, ist eine Frau Teil der | |
| Jagdgemeinschaft. Sie ist ebenso bewaffnet wie ihre männlichen Gefährten – | |
| und genauso schnell Raubtierfutter. Etwas später ist eine Waffenbauerin zu | |
| sehen. Ubisoft bricht in „Far Cry Primal“ mit der seit Jahrhunderten als | |
| gesichert geltenden Vorstellung urzeitlicher Aufgabenteilung und trägt | |
| damit neuen wissenschaftlichen Denkanstößen der vergangenen Jahre Rechnung. | |
| Besonders eindringlich wurde in dieser Hinsicht eine Ausstellung, die 2015 | |
| im Archäologischen Museum Colombischlössle in Freiburg zu sehen war. Thema | |
| von „Ich Mann. Du Frau.“: Wie lebten Männer und Frauen in der Urzeit | |
| wirklich? | |
| Helena Pastor, eine von zwei Direktorinnen des Museums, präzisiert: „Gerade | |
| aus der Altsteinzeit existieren kaum Fundstellen. Und über einen so langen | |
| Zeitraum bleiben auch nur bestimmte Materialien erhalten. Viele | |
| Erkenntnisse der Urzeitforschung sind daher immer auch eine Frage der | |
| Deutung.“ Und die haben über Jahrhunderte Männer vorgenommen. | |
| ## Vorstellung bürgerlicher Geschlechterrollen | |
| Als Archäologen im 19. Jahrhundert die Steinzeit das erste Mal genauer | |
| unter die Lupe nahmen, sahen sie in den wenigen Funden ihre Vorstellung | |
| bürgerlicher Geschlechterrollen bestätigt. Berichte von Ethnologen dieser | |
| Zeit, die bei Naturvölkern beobachteten, wie Männer und Frauen gemeinsam | |
| jagen, blieben unbeachtet. „Die Urgeschichte ist ein dankbares Feld für | |
| diese Form der Legitimation, weil die Annahmen nicht widerlegt werden | |
| können“, führt Pastor aus. | |
| Dieses System der stillen Normierung wirkt wechselseitig. Wir nehmen an, in | |
| der Urzeit den Ursprung der Geschlechterverhältnisse gefunden zu haben – | |
| und nehmen diese Prägung mit in die Forschung, die wiederum die Annahme | |
| bestätigt. Im Begleitband zur Freiburger Ausstellung nennt Brigitte Röder, | |
| Professorin für Ur- und Frühgeschichte und provinzialrömische Archäologie | |
| an der Universität Basel, es das „kulturelle Gepäck: das Konzept des | |
| zeitgenössischen Geschlechter- und Familienmodells, das angehende | |
| ArchäologInnen mitbringen, wenn sie ihr Studium beginnen.“ | |
| Dieses Gepäck wird bereits in der Kindheit geschnürt, etwa in Schulbüchern, | |
| die immer dieselben Rekonstruktionsdarstellungen der Steinzeit zeigen: | |
| Frauen in der Höhle, Männer bei der Jagd. Ist mal ein Mann in der Höhle zu | |
| sehen, bemalt er die Wände – schließlich hat er selbst die auf Fels | |
| gekritzelten Jagdszenen miterlebt. Der Handabdruck unter der Malerei gilt | |
| dabei als Signatur. Neuere Vermessungen der Handabdrücke haben jedoch | |
| ergeben, dass diese zum Großteil von Frauen stammen. | |
| „Es ist vorstellbar, dass nicht nur die Handabdrücke, sondern auch die | |
| Tierzeichnungen und Jagdszenen von Frauen gemalt wurden. Die | |
| naturalistische Natur der Tiere, die korrekten Proportionen, die Anatomie | |
| usw. legen aber nahe, dass es sich hier um Augenzeugendokumente handelt. | |
| Frauen könnten durchaus an der Jagd teilgenommen haben“, erklärt Helena | |
| Pastor. | |
| Einer Frau die Jagd zu verweigern, obwohl sie ein scharfes Sehvermögen hat | |
| und begabt im Umgang mit Pfeil und Bogen ist, wäre strategisch auch | |
| unvernünftig gewesen. „Ich persönlich kann mir Gruppenstrukturen | |
| vorstellen, bei denen jüngere, belastbare Gruppenmitglieder auf die Jagd | |
| gingen, während ältere, kranke oder verletzte Mitglieder sich um den | |
| Nachwuchs kümmerten oder Beeren sammelten. Das Kriterium für die Verteilung | |
| von Aufgaben war wahrscheinlich Eignung und Begabung, nicht das | |
| Geschlecht“, so Pastor weiter. | |
| ## Spielerisch herausragend | |
| Umso erfreulicher, dass Ubisoft vom Zerrbild prähistorischer | |
| Sozialverhältnisse abgewichen ist. Eine zentrale Figur der Handlung, Jayma, | |
| tritt als erfahrene und respektierte Jägerin des Stammes auf. Von Narben | |
| gezeichnet, führt sie jüngere männliche Jäger an, die von ihr lernen | |
| wollen. Leider fehlte den Entwicklern der Mut, endlich einmal die | |
| steuerbare Hauptfigur Frau sein zu lassen. Dabei führen Titel wie „Tomb | |
| Raider“ oder der Shooter „Destiny“ vor, dass auch weibliche | |
| Pistolenschwinger den Schurken das Fürchten lehren können. | |
| Spielerisch liefert „Far Cry Primal“ herausragendes: Die Landschaft von | |
| Oros zeigt nicht nur eine überzeugende Flora und eine vitale Fauna. Auch | |
| Lichteffekte, Naturklänge und die eigens entwickelte Sprache, es gibt keine | |
| Vertonung ins Englische oder Deutsche, tragen zum Eintauchen in die | |
| Spielewelt bei. Diese in der Urzeit anzusiedeln ist für Ubisoft nicht ohne | |
| Risiko: Ob die SpielerInnen den neuen Ansatz und den Verzicht auf die | |
| klassischen Problemlöser, Kimme und Korn, akzeptieren, bleibt abzuwarten. | |
| Der Versuch einer neuen Perspektive nicht nur auf das alte Gaming-Modell | |
| des Ego-Shooters, sondern peripher auch auf die Vorstellung urzeitlicher | |
| Geschlechtermodelle ist jedoch ein wichtiges Novum. Bürgerliche Ordnung | |
| sucht man in dieser Steinzeit zumindest vergeblich. | |
| 28 Feb 2016 | |
| ## AUTOREN | |
| Pepe Delabar | |
| ## TAGS | |
| Rollenbilder | |
| Steinzeit | |
| Videospiele | |
| Schwerpunkt Rassismus | |
| ## ARTIKEL ZUM THEMA | |
| Protest gegen Egoshooter „Far Cry 5“: Der Feind im virtuellen Spiegel | |
| Die Spieler sind die Guten, die Gegner die Bösen. Feindbilder werden | |
| hingenommen. Bis man den weißen Christen erschießen muss. |