# taz.de -- Spielemesse Gamescom: "Viele Games nehmen sich zu ernst" | |
> Auf der Gamescom dominieren große Spielehersteller. Und was machen die | |
> Kleinen? Ein Gespräch mit Jasper Koning und Robin Meijer, den Machern des | |
> Independent-Spiels "Awesomenauts". | |
Bild: Bunt und quietschfidel: Szene aus "Awesomenauts". | |
taz: Seit wann arbeiten sie an "Awesomenauts"? | |
Jasper Koning: Wir haben vor zwei Jahren mit der Konzeptplanung begonnen, | |
vor circa eineinhalb Jahren dann mit der Entwicklung. | |
"Awesomenauts" sieht nach alter Schule aus. Weshalb haben sie dieses | |
Konzept gewählt? | |
Jasper Koning: Ich bin mit dem Super Nintendo groß geworden, in der | |
16-Bit-Ära, und mit den Cartoons dieser Zeit. Wir verbinden allerhand Spaß | |
mit dieser Zeit. Wir wollen dieses Gefühl auch bei anderen Spielern | |
hervorrufen. Und wir denken, dass sich heutzutage die meisten Games zu | |
ernst nehmen. Dagegen wollen wir etwas tun. | |
Wie sieht das Verhältnis zwischen den Retro-Elementen und den modernen | |
Elementen aus? | |
Jasper Koning: Das Design ist an klassische Plattformspiele angelehnt, und | |
der Spieler kann auch so schnell einsteigen, wie das früher der Fall war. | |
Der Spielcharakter läuft, springt und schießt - das Basiskonzept ist ganz | |
simpel. Die Abwechslung entsteht hingegen durch die Rollenspielelemente im | |
Spiel. Man kann allerhand taktische Operationen einsetzen, was das Game | |
vielfältiger erscheinen lässt. | |
Ich konnte "Awesomenauts" eben mit fünf weiteren Spielern, drei gegen drei, | |
testen und habe gemerkt, dass man schnell den Überblick verlieren kann … | |
Robin Meijer: Um das Game vollends auszukosten, benötigt man schon eine | |
Weile. Wir vermitteln dem Spieler Schritt für Schritt die Möglichkeiten. | |
Aber im Grunde ist "Awesomenauts" für das Spiel unter mehreren ausgelegt. | |
Jasper Koning: Viele Upgrades schaltet man erst im Lauf der Zeit frei, je | |
nach Fortschritt des Charakters. | |
Robin Meijer: Man sammelt Punkte, mit denen man sich dann zum Beispiel | |
zusätzliche Kampfstärken oder spezielle Heilkräfte kaufen kann. | |
Typisch Rollenspiel ... | |
Robin Meijer: Genau. Der Charakter entwickelt sich mit der Zeit, und der | |
Spieler setzt dabei die Schwerpunkte, die ihm wichtig sind. | |
Jasper Koning: Schlägt ein Team einen anderen Weg ein, legt es also den | |
Fokus mit einem Mal auf andere Stärken, dann ändert sich die Spielsituation | |
komplett. Letztlich hängt es also von den Klassen ab. | |
"Awesomenauts" kommt ja über Konsolennetzwerke. Legen sie da mit der Zeit | |
noch was nach? | |
Robin Meijer: Ja, wir planen noch mehr Charaktere und noch mehr | |
Operationsmöglichkeiten. | |
18 Aug 2011 | |
## AUTOREN | |
Frank Magdans | |
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