# taz.de -- Gamescon-Messe in Köln: Das bewegte Spiel | |
> Über 500 Aussteller finden sich auf der Kölner "Gamescom". Dieses Jahr | |
> verschmilzt der Spieler gänzlich mit seinem Objekt der Begierde: | |
> Hauptthema ist Ganzkörper-Bewegungssteuerung. | |
Bild: Fast wie im richtigen Leben, nur der Blick auf den Bildschirm darf nicht … | |
Sind Gamer Sofahocker? Dieses Image haftet Fans von PC- und Konsolenspielen | |
jedenfalls an. Dabei kann man in diesem Jahr auf der größten europäischen | |
Computerspielemesse, der "Gamescom" in Köln, die noch bis Sonntag läuft, | |
genau das Gegenteil beobachten: Gamer erheben sich von der Couch, um direkt | |
ins Geschehen auf dem Bildschirm einzugreifen. | |
Die beiden wichtigsten Neuvorstellungen der Veranstaltung mit über 500 | |
Ausstellern sind die Bewegungssteuerungen von Sony und Microsoft. Die | |
Ansätze sind dabei recht verschieden: Microsofts "Kinect" hat für die Xbox | |
für 150 Euro allein auf eine Spezialkamera gesetzt, die den Spieler | |
dreidimensional im Raum erfasst. | |
Sony dagegen ließ sich mit "Playstation Move" für 60 Euro stärker vom | |
Konkurrenten Nintendo Wii inspirieren, der bereits seit vier Jahren auf dem | |
Markt ist. Hier werden zwei Controller genutzt, die der Spieler in der Hand | |
hält und deren Position über ein Empfangsgerät –"Playstation Eye"– erkan… | |
wird. Sowohl Kinect als auch Move sollen im Herbst in Deutschland | |
erscheinen – Sonys Gerät im September, Microsofts im November. | |
Bis jetzt haben weder Microsoft noch Sony allerdings ideale Anwendungsfälle | |
für die "Hampelsteuerungen", wie mancher Gamer die Technik scherzhaft | |
nennt, gefunden. Sowohl Move als auch Kinect setzen anfangs vor allem auf | |
sogenannte Partyspiele – beispielsweise Sportwettkämpfe, bei denen man sich | |
virtuelle Rennen liefert. | |
Es dürfte allerdings noch einige Zeit dauern, bis Bewegungssteuerungen den | |
Gamer in völlig neue Welten versetzen können. Das sehen auch die | |
Spielehersteller so: Auf der parallel zur "Gamescom" stattfindenden "Games | |
Developer Conference" konnte man etwa Andrew Oliver, Mitbegründer des | |
Entwicklers Blitz Games, darüber reden hören, wie die Entwickler anfangs | |
schwer überlegen mussten, wie sie die Erfassung von Bewegungsabläufen am | |
besten integrieren. | |
Zudem gab es anfangs technische Probleme: Kinect hatte mit einer | |
Erfassungsverzögerung von rund einer Sekunde zu kämpfen, die mittlerweile | |
aber deutlich geringer ausfallen soll. Eine Enttäuschung, die mancher | |
Kritiker nach den Vorabversprechen durch Microsoft vorhergesagt hatte, ist | |
Kinect aber genauso wenig wie Playstation Move. | |
Neben dem neuen Hype der Ganzkörper-Bewegungssteuerung versuchen die | |
Spieleentwickler, den 3D-Trend unters Volk zu bringen. So beherrscht Sonys | |
Playstation 3 dank Firmware-Aktualisierung nun auch dreidimensionale | |
Spiele. Allerdings braucht man dazu sowohl einen passenden Fernseher, | |
passende Software als auch eine Shutterbrille – Geräte, die beileibe nicht | |
jeder Gamer kaufen will. Das alte Problem, dass manchem Spieler von der | |
neuen Dreidimensionalität schlicht schlecht wird, ist ebenfalls noch nicht | |
behoben. | |
Im Boommarkt der Online-Rollenspiele trumpft einmal mehr der World of | |
Warcraft-Hersteller Blizzard auf. Er zeigt in Köln den jüngst erschienenen | |
Megaseller "Starcraft II" und erlaubt außerdem neue Blicke auf das lange | |
erwartete "Diablo 3", das 2011 endlich erscheinen soll. Bei den | |
Aufbausimulationen kann man "Die Sims im Mittelalter" ansehen – Hersteller | |
Maxis erweitert den Toptitel laufend um neue Erlebniswelten. | |
Ein weiteres zentrales Thema der "Gamescom" sind in diesem Jahr die immer | |
besser werdenden [1][Spiele für Smartphones.] Dabei setzen Googles Android | |
und Apples iOS zum Überholmanöver an, während die Verkäufe der älteren | |
mobilen Konsolen Sony PSP und Nintendo DS zurückgehen. | |
Der traditionsreiche Actionspielehersteller id Software ("Doom", "Quake") | |
zeigte mit dem neuen Titel "Rage", wie das aussehen kann: Der Prototyp des | |
3D-Shooters wirkt auf einem iPhone fast so gut wie Spiele auf PS2 und Xbox, | |
also einer Konsolengeneration vor den aktuellen Top-Geräten, was technisch | |
durchaus beachtlich ist. Der interne Code auf dem Handy soll sogar dem des | |
PC-Spiels entsprechen. | |
20 Aug 2010 | |
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## AUTOREN | |
Ben Schwan | |
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