# taz.de -- Neues Spiele-Angebot Onlive: Weg von der DVD, hinein in die Wolke | |
> Der "Cloud-Gaming"-Dienst Onlive verspricht ein großes Angebot digitaler | |
> Spiele - komplett übers Internet. Er lässt sich nun auch in Europa | |
> nutzen. | |
Bild: Will nur spielen: Onlive. | |
Wenn es nach dem "Cloud Gaming"-Dienst [1][Onlive] geht, dann hat die | |
klassische Spiele-DVD bald ausgedient. Statt Games auf dem Rechner zu | |
installieren, laufen sie auf eigens eingerichteten Highend-Servern in der | |
"Cloud", also im Internet. Onlive ist der erste Dienst seiner Art und wird | |
seit dem vergangenen Sommer getestet - bisher nur in den USA. Erst seit | |
wenigen Tagen ist er auch in Europa verfügbar. | |
Noch ist die Auswahl an Spielen bei Onlive eingeschränkt. Beim Test zählten | |
wir knapp drei Dutzend Titel. Nicht alle davon sind Vollpreis-Tophits wie | |
etwa "Assassin's Creed II" oder "Dirt 2". Auch einige eher dürftige Casual | |
Games fanden sich in der Liste, die man sich problemlos in drei Minuten aus | |
dem Internet herunterladen und auf dem PC installieren kann. | |
Onlive betont, dass das Unternehmen sein Angebot ständig erweitern werde. | |
Entsprechende Verträge mit großen Spielekonzernen wie Atari, Eidos, | |
Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic, Codemasters oder THQ liegen vor | |
und werden gerne zitiert. Doch es scheint einige Zeit zu dauern, bis sich | |
deren Titel auch wirklich auf der Plattform wiederfinden. | |
Möglicherweise liegt es auch daran, dass Onlive bislang immer noch nicht | |
weltweit verfügbar ist. Zwar kann ein Nutzer von überall her auf das | |
Angebot zugreifen, wenn zuvor ein Account eröffnet wurde, doch in vollem | |
Umfang nutzbar ist er nur in den USA. Dort hat Onlive seine Rechenzentren | |
stehen und garantiert, dass Spieler, die höchstens 1600 Kilometer | |
voneinander entfernt sitzen, ordentlich "gamen" können. | |
Von Deutschland aus lässt sich Onlive auf Mac und PC installieren und man | |
kann das Angebot durchstöbern. Beginnt man aber eines der Spiele - die | |
meisten dürfen 30 Minuten lang kostenlos getestet werden -, fangen die | |
Probleme an. Die Bildauflösung ist gut, wenn der PC per Kabel mit dem | |
Internet verbunden ist, und via Wlan noch mittelmäßig. Doch beim Versuch, | |
in einem First-Person-Shooter vernünftig zu zielen, wird schnell klar, dass | |
die Eingaben zu spät beim Server ankommen. Verzögerte Bewegungen der | |
Spielfigur bringen keinen Spaß. | |
Dagegen hilft nur, dass Onlive Server in Europa installiert. Das ist längst | |
geplant, Verträge mit der British Telecom existieren bereits und auf dem | |
Kontinent wird verhandelt. Unklar ist bislang, ob Onlive hierzulande anders | |
aussehen wird als in Amerika. Denkbar wären zudem Pauschaltarife für Kunden | |
bestimmter Provider. | |
Momentan verfügt Onlive über drei Modelle. Da wäre zunächst der | |
vollständige "Kauf" eines Titels - sodass man ihn jederzeit und beliebig | |
oft spielen kann. Die Preise sind erstaunlich hoch, höher zumindest als | |
manches Angebot bei Amazon und Co. Auch kurze Mietzeiten sind möglich, etwa | |
5 Dollar (3 Euro 80) für drei Tage. Mit einer Spieleflatrate kann man sich | |
schließlich für moderate 10 Dollar (7 Euro 60) im Monat im kompletten | |
Katalog bedienen. Neue Titel sind dort allerdings nicht enthalten. | |
Technisch ist Onlive interessant. Der Firmengründer, Multimedia-Spezialist | |
Steve Perlman, hat eigene Kompressionsalgorithmen entwickeln lassen, damit | |
die Spiele schnell genug beim Benutzer landen. Auch soll Onlive auf allen | |
Plattformen nutzbar sein - selbst auf langsamen Rechnern. Beim Test auf | |
einem Mac zeigte sich, dass allein das Anzeigen der Videos dem Rechner | |
durchaus Leistung abfordert. Fürs iPad gibt es bislang nur einen "Viewer", | |
mit dem man Spiele anderer Onlive-Nutzer betrachten, selbst aber nicht | |
spielen kann. | |
13 Dec 2010 | |
## LINKS | |
[1] http://www.onlive.com/ | |
## AUTOREN | |
Ben Schwan | |
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