| # taz.de -- Serie: Neue digitale Spiele für 2011 (4): Die Wege des Kapitalismus | |
| > Sie wissen nicht, was Sie mit Ihrer Zeit anfangen sollen? Wie wäre es | |
| > mit: totschlagen! Am besten mit digitalen Spielen, die 2011 erscheinen | |
| > sollen. Diesmal: "Diablo III". | |
| Bild: "Folge deiner Gier!": Szene aus "Diablo III". | |
| Dass die Wege des Kapitalismus direkt in die Hölle führen, zeigt nicht nur | |
| die Linkspartei - sondern auch "Diablo 3". Offiziell ist das Ziel des | |
| Spiels, die Welt vor dem Bösen zu retten, indem man sich durch zahllose | |
| Monsterhorden schnetzelt, zwischendrin immer mal wieder einen von der | |
| mittleren Leitungsebene der Finsternis killt und irgendwann den Obermotz | |
| kaltmacht. | |
| Tatsächlich muss der Held hordenweise Eingeborene meucheln, die entweder | |
| halbverhungert sind (Skelette) oder einer Naturreligionen huldigen (Dämonen | |
| und Kultisten). Und warum? Um immer mehr Gold, Edelsteine, Rüstungen und | |
| Waffen aufzuklauben. Die Maxime des Spiels ist weniger: Besiege das Böse, | |
| sondern: Folge deiner Gier! | |
| Die Früchte seiner Raubzüge investiert man in die eigene Wirtschaft. Drei | |
| Handwerker begleiten den Charakter und stellen Ausrüstung für ihn her. | |
| Deren Läden lassen sich nach und nach verbessern. Diablo führt klar vor | |
| Augen, dass Spielen heute nichts anderes als Arbeiten ist. Als Barbar, | |
| Mönch, Zauberer oder Dämonenjägerin hecheln die Spielenden von | |
| Erfolgserlebnis zu Erfolgserlebnis. Das ist fesselnd, weil im Spiel der | |
| eigene Aufstieg rasanter zu bewerkstelligen ist als im realen Leben. | |
| Zehn Jahre mussten Fans auf den dritten Teil der Serie warten, Teil 2 gilt | |
| als eines der erfolgreichsten Werke aller Zeiten. Dessen Ruf wollten die | |
| Entwickler der Firma Blizzard nicht durch Fehler ruinieren und ließen sich | |
| viel Zeit, eventuell kommt das Spiel sogar erst 2012. Trotzdem zeigt es | |
| eines nicht: Zu viel Gier kann einen mehr kosten als nur das Leben. Dafür | |
| muss man sich schon das noch in diesem Monat erscheinende "Dungeons" | |
| kaufen, welches das Szenario quasi aus der anderen Perspektive zeigt. | |
| Als böser Lord lässt man Helden in seine Höhle, dort mit den hauseigenen | |
| Monstern balgen und Schätze finden. Haben sie das eine Weile getan, sind | |
| sie glücklich. Das ist der Zeitpunkt, um sich mit aller Macht auf sie zu | |
| stürzen und sie zu "ernten". Es ist ihre Seele, die man nimmt, und je | |
| freudiger sie war, desto stärker wird das Böse. | |
| 24 Jan 2011 | |
| ## AUTOREN | |
| Daniel Schulz | |
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