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# taz.de -- Serie: Neue digitale Spiele für 2011 (4): Die Wege des Kapitalismus
> Sie wissen nicht, was Sie mit Ihrer Zeit anfangen sollen? Wie wäre es
> mit: totschlagen! Am besten mit digitalen Spielen, die 2011 erscheinen
> sollen. Diesmal: "Diablo III".
Bild: "Folge deiner Gier!": Szene aus "Diablo III".
Dass die Wege des Kapitalismus direkt in die Hölle führen, zeigt nicht nur
die Linkspartei - sondern auch "Diablo 3". Offiziell ist das Ziel des
Spiels, die Welt vor dem Bösen zu retten, indem man sich durch zahllose
Monsterhorden schnetzelt, zwischendrin immer mal wieder einen von der
mittleren Leitungsebene der Finsternis killt und irgendwann den Obermotz
kaltmacht.
Tatsächlich muss der Held hordenweise Eingeborene meucheln, die entweder
halbverhungert sind (Skelette) oder einer Naturreligionen huldigen (Dämonen
und Kultisten). Und warum? Um immer mehr Gold, Edelsteine, Rüstungen und
Waffen aufzuklauben. Die Maxime des Spiels ist weniger: Besiege das Böse,
sondern: Folge deiner Gier!
Die Früchte seiner Raubzüge investiert man in die eigene Wirtschaft. Drei
Handwerker begleiten den Charakter und stellen Ausrüstung für ihn her.
Deren Läden lassen sich nach und nach verbessern. Diablo führt klar vor
Augen, dass Spielen heute nichts anderes als Arbeiten ist. Als Barbar,
Mönch, Zauberer oder Dämonenjägerin hecheln die Spielenden von
Erfolgserlebnis zu Erfolgserlebnis. Das ist fesselnd, weil im Spiel der
eigene Aufstieg rasanter zu bewerkstelligen ist als im realen Leben.
Zehn Jahre mussten Fans auf den dritten Teil der Serie warten, Teil 2 gilt
als eines der erfolgreichsten Werke aller Zeiten. Dessen Ruf wollten die
Entwickler der Firma Blizzard nicht durch Fehler ruinieren und ließen sich
viel Zeit, eventuell kommt das Spiel sogar erst 2012. Trotzdem zeigt es
eines nicht: Zu viel Gier kann einen mehr kosten als nur das Leben. Dafür
muss man sich schon das noch in diesem Monat erscheinende "Dungeons"
kaufen, welches das Szenario quasi aus der anderen Perspektive zeigt.
Als böser Lord lässt man Helden in seine Höhle, dort mit den hauseigenen
Monstern balgen und Schätze finden. Haben sie das eine Weile getan, sind
sie glücklich. Das ist der Zeitpunkt, um sich mit aller Macht auf sie zu
stürzen und sie zu "ernten". Es ist ihre Seele, die man nimmt, und je
freudiger sie war, desto stärker wird das Böse.
24 Jan 2011
## AUTOREN
Daniel Schulz
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