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# taz.de -- Serie: Neue digitale Spiele für 2011 (2): Was den Menschen menschl…
> Sie wissen nicht, was Sie mit Ihrer Zeit anfangen sollen? Wie wäre es
> mit: totschlagen! Am besten mit digitalen Spielen, die 2011 erscheinen
> sollen. Diesmal: "Deus Ex III".
Bild: Rätsel über Rätsel: Szene aus "Deus Ex III".
Das Spiel zu Wikileaks. Denn hier ist die Verschwörung alles und ihre
Aufdeckung nur das erste Stück eines neuen Rätsels. "Deus Ex" ist wie
[1]["The Witcher"] ein Rollenspiel. Part 3 könnte nun den Schwerpunkt von
der Geschichte weg mehr auf Action legen. Während "Witcher" nur infrage
stellt, was gut und böse ist, täuscht "Deus Ex" SpielerInnen zusätzlich
darüber, für wen sie eigentlich arbeiten. Manipuliert einen die Gruppe, der
man einen Gefallen tut, und steckt hinter dieser eine weitere, welche
wirklich die Fäden zieht?
Liebgewinnen lassen sich die agierenden Mächte allesamt nicht. In Teil 2
beispielsweise konnte man sich letztlich entscheiden zwischen einer
computergesteuerten wohlmeinenden Diktatur, einer Art Mittelalter und einem
Kapitalismus heutiger Prägung. Das Spiel wurde mit den Fäden des
zukunftsskeptischen Cyberpunk gewoben.
Wie in den beiden Vorgängern spielen auch in Teil 3 neue Technologien eine
Rolle. Hier geht es um Biotechnologie und darum, wie weit der Mensch sich
verbessern darf, bevor er aufhört, Mensch zu sein. Und ob es schlimm wäre,
würde er etwas anderes. Weil es um Geheimnisse geht, kommt dem Hacken eine
große Rolle zu.
Obwohl "Deus Ex" spielerisch große Freiräume bietet, wird es wohl auf
wenige Schauplätze begrenzt bleiben. Das ist gut, weil es eine Zeit gab, in
der Spielewelten auf gigantische Maße mit zu vielen Aufgaben wuchsen,
sodass man sich in ihnen verlief und auch nicht mehr wusste, warum man tat,
was man gerade tat. Wenn man sich am Computer noch verlorener vorkommt als
im echten Leben, dann läuft etwas gewaltig schief.
Interessant wird sein, inwiefern die Macher die neuesten Entwicklungen der
Science Fiction erkannt haben, die sich von der Konzentration auf Amerika,
Europa und Japan lösen. Haben sie sich beispielsweise vom Schriftsteller
Ian McDonald beeinflussen lassen, dessen Geschichten in einem künftigen
Indien angesiedelt sind? Die bisher bekannten Schauplätze des Spiels sind
Detroit, Montreal und Schanghai - also ist zumindest China mit an Bord.
21 Jan 2011
## LINKS
[1] /1/netz/netzkultur/artikel/1/die-ueberwindung-der-moral/
## AUTOREN
Daniel Schulz
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