| # taz.de -- Neues Computerspiel „Tomb Raider“: Die Leiden der jungen Lara | |
| > Der neue Teil der Tomb Raider-Serie zeigt eine frühe Phase im Leben der | |
| > Abenteurerin Lara Croft. Deren Lehrjahre sind keine Damenjahre. | |
| Bild: Muss lernen, in einer unwirtlicher Umgebung zu überleben: Lara Croft. | |
| „Tut mir wirklich leid, Lara!“ denke ich zu Beginn des neuen Tomb Raiders | |
| ständig. Schon vom Zuschauen tut mir alles weh. Ich steuere die junge | |
| Archäologin humpelnd durch das Sauwetter einer unbekannten japanischen | |
| Insel und frage mich, ob ich gerade wirklich eine Hilfe bin: Von Regen | |
| durchnässt drückt sie eine Hand auf die blutende Wunde an ihrer Seite, | |
| zittert vor Kälte und hat keine Ahnung, wo sie ist. Die Stimmung ist | |
| bedrohlich. Unsicher stolpern wir durch das Dunkel des Waldes, der an die | |
| Küste grenzt; rufen nach Hilfe. Ja, man kann ehrlich sagen, dass Lara Croft | |
| einen wirklich miesen Tag hat. | |
| Als Heldin der Tomb Raider-Serie ist sie Millionen Fans ein Begriff. Die | |
| mystischen Abenteuer um die beinharte Archäologin gehören zu den | |
| erfolgreichsten Spieleserien der Welt – über 35 Millionen Kopien wurden | |
| insgesamt verkauft. Abseits der Spiele gibt es zwei Hollywood-Verfilmungen, | |
| unzählige Merchandise-Artikel und eine große, aktive Community. Lara Croft | |
| ist einer der bekanntesten Videospielefiguren überhaupt. | |
| Aber im neuen Teil der Serie ist die Patronen spuckende Superheldin | |
| Vergangenheit. Beziehungsweise Zukunft, denn die Geschichte um einen alten | |
| japanischen Mythos spielt chronologisch vor allen anderen Teilen. Lara | |
| Croft ist hier eine 21-jährige Studentin, die sich ihre ersten Sporen im | |
| wissenschaftlichen Feld verdienen will. | |
| Doch das Schiff, auf dem sie und ihr Team unterwegs sind, havariert – mit | |
| Mühe kann sie sich ans Festland einer unbekannten Insel retten. Heldin und | |
| Ereignisse überschlagen sich. Gerade zu sich gekommen, wird sie überfallen, | |
| verschleppt und als sie erneut zu Bewusstsein kommt, scheint ein Albtraum | |
| Realität zu sein: Blut, Knochen, okkulte Symbolik auf den Felsen um sie | |
| herum. Keine Nahrung, keine Waffen, keine Hoffnung. | |
| ## Beklemmende Soundkulisse | |
| Die Entwickler bei Crystal Dynamics haben der Franchise einen Neustart | |
| verpasst. Die Titelheldin soll weniger unnahbar sein. Zwar gibt es immer | |
| noch die beliebten Rätsel, es wird gekämpft und entdeckt. Doch der | |
| eigentliche Feind ist die Natur. Lara muss leidvoll lernen, was es heißt, | |
| in unwirtlicher Umgebung zu überleben: Waffenbau, Jagen, Lager aufschlagen. | |
| Das dafür notwendige Verbessern von Fähigkeiten, die klassische | |
| Rollenspiel-Mechanik, ist eines von vielen neuen Elementen bei Tomb Raider. | |
| Dazu gehört, neben der melancholischen Titelmusik und der beklemmenden | |
| Soundkulisse, auch eine neue Synchronstimme – im Original wie im Deutschen. | |
| Vertrieb Square Enix hat sich hier für Nora Tschirner entschieden, vielen | |
| bekannt aus dem Kinokassenschlager „Keinohrhasen“. Die Schauspielerin soll | |
| den schmerzhaften Überlebenskampf der Heldin akustisch transportieren. „Als | |
| Sprecherin hängt man sich total in die Stimmung rein. Situationen, wie zum | |
| Beispiel die Szene, in der Lara aus Notwehr zur Waffe greift, haben mich | |
| wirklich mitgenommen. Danach war der Tag für mich gelaufen.“ | |
| Der hohe technische und personelle Aufwand bei der Synchronisation wird der | |
| cineastischen Präsentation der Geschichte gerecht. Wenn Videospiele teuren | |
| Kinoproduktionen immer ähnlicher werden, braucht es ebenso hochwertige | |
| Synchronarbeit. | |
| ## Geringe Spielfreiheit | |
| Doch die filmreife Darstellung geht zulasten des Freiraums. In Zeiten, in | |
| denen Spieler gewohnt sind, sich in den riesigen Arealen von | |
| Abenteuer-Games völlig frei zu bewegen, wird sich Tomb Raider harte | |
| Vergleiche mit Open World-Spielen gefallen lassen müssen. Die Linearität | |
| der Abläufe und die geringe Größe der Areale provozieren das Gefühl, | |
| angeschnallt zu sein. Der Ritt scheint vorprogrammiert. | |
| Doch spielerische Freiheit sollte nicht als reines Qualitätskriterium | |
| verstanden werden und erst das komplette Abenteuer um die junge Lara Croft | |
| wird zeigen, wie wirkungsvoll Dramatik und Mechanik die Spieler mitreißen. | |
| Nicht die Insel soll der Star sein, sondern die Heldengeburt. Ob diese | |
| Entwicklung über die Spieldauer hinweg nachvollziehbar bleibt oder durch zu | |
| hohes Tempo Brüche erzeugt, bleibt abzuwarten. Der erste Eindruck ist | |
| jedoch vielversprechend. | |
| Das [1][neue „Tomb Raider“] ist ab dem 05. März für PC, XBOX 360 und für | |
| die Playstation 3 im Handel erhältlich. | |
| 9 Feb 2013 | |
| ## LINKS | |
| [1] http://www.crystald.com/projects/tr9 | |
| ## AUTOREN | |
| Pepe Delabar | |
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