# taz.de -- Kolumne Alt trifft Neu: Unendliches Futter für Pac-Man | |
> Im Sommer wird "Pac-Man" 30, ein unglaubliches Alter für ein digitales | |
> Spiel. Wenn es nur nicht so beschränkt wäre. Nicht so mit "World’s | |
> Biggest Pac-Man". | |
Bild: Rechts und links, oben und unten raus geht's ins nächste Labyrinth: Szen… | |
"Mit 30 gehörst du schon zum Establishment" - was für Menschen gilt, gilt | |
für digitale Spiele schon lange. Im Sommer wird "Pac-Man" 30 und hat damit | |
mehr als nur das Establishment erreicht. | |
"Pac-Man" konnte zig digitale Nachfolgespiele direkt oder indirekt | |
inspirieren, auf fast allen Plattformen, auf denen man digital spielen | |
kann, offline wie online. Google stiftete jüngst erst [1][ein bespielbares | |
Doodle.] Es gibt ein gleichnamiges Brettspiel, US-Studenten spielten | |
"Pac-Man" 2004 "in natura", der gefräßige Kreis hat Kultur-, Technik- und | |
Wirtschaftswissenschaftler zur Forschung angeregt, er hat es in die | |
Popmusik geschafft und ein Film ist auch geplant. | |
1980 in Japan entwickelt, hat das Original-Spiel schnell viele Grenzen | |
hinter sich gelassen. Nur eine nicht: Spätestens in Level 256 ist dank | |
eines technischen Fehlers Schluss. Seit ein paar Tagen geistert nun | |
"World's Biggest Pac-Man" durchs Netz und beendet die Misere des Klassikers | |
auf eine sehr hübsche Art: "Pac-Man"-Erfinder Namco Bandai und Microsoft | |
haben im Jubiläumsjahr das Browserspiel [2]["World's Biggest Pac-Man"] | |
entwickelt und frei zugänglich gemacht. | |
Mehr als 12.500 Labyrinthe stehen dem geneigten Spieler derzeit zur | |
Verfügung und es werden täglich mehr - jeder Spieler ist eingeladen, | |
weitere Labyrinthe beizusteuern. Theoretisch hat das Spiel also keine Ende | |
mehr. | |
Uneigennützig handeln Namco Bandai und Microsoft nicht: Der Hersteller | |
arbeitet daran, dass "Pac Man" immer noch Aufmerksamkeit genießt, sammelt | |
mit dem Spiel aber gleichzeitig Spenden für die Opfer der | |
Dreifachkatastrophe in Japan. Microsoft beteiligt sich nach eigenen | |
Angaben, um die HTML5-Fähigkeiten seiner jüngst erschienenen Version 9 des | |
Internet Explorer zu demonstrieren - das Spiel läuft aber auch mit anderen | |
Browsern. | |
Wer "World's Biggest Pac-Man" spielen will, kann sich über Facebook | |
anmelden, muss es aber nicht tun. Wer selbst Labyrinthe erstellen will, | |
kann dies direkt im Browser machen. Ein "Navigator" zeigt an, wo noch | |
Plätze frei sind. Der eigenen Kreativität sind dann doch wieder technische | |
und räumliche Grenzen gesetzt. Was soll's: Man kann auch einfach nur | |
spielen. | |
20 Apr 2011 | |
## LINKS | |
[1] http://www.google.com/pacman/ | |
[2] http://worldsbiggestpacman.com/ | |
## AUTOREN | |
Maik Söhler | |
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