| # taz.de -- Alltagspflichten als Computerspiele: Weil wir alle Spielkinder sind | |
| > Wie man Menschen dazu bringt, Dinge zu erledigen, auf die sie keine Lust | |
| > haben? Jede öde Pflicht zum spannenden Computerspiel machen. | |
| Bild: Wenn der Abwasch der Kaffeetasse zum Erlebnis wird, könnte ein Computer … | |
| Im Frühjahr 2009 standen die Redakteure der britische Tageszeitung The | |
| Guardian vor einem gigantischen Haufen Arbeit: Gerade hatte das Unterhaus | |
| veranlasst, sämtliche Spesenabrechnungen der Parlamentarier aus den letzten | |
| Jahren einzuscannen und im Internet zu veröffentlichen. Bereits seit Wochen | |
| rissen die Enthüllungen nicht ab, dass Abgeordnete Steuergelder veruntreut | |
| hatten. Dann tauchten plötzlich mehrere hunderttausend, teilweise | |
| hochbrisante Dokumente frei zugänglich auf. Doch wie sollte die | |
| Guardian-Redaktion sie durchsehen angesichts dieser Masse? | |
| Beim Guardian entschied man sich für eine Armee der Freiwilligen. Um diese | |
| bei Laune zu halten, wurde kurzerhand eine Benutzeroberfläche entwickelt, | |
| mit der sich das knochentrockene Durchsuchen der Dokumente anfühlte wie ein | |
| ausgeklügeltes Computerspiel - die Tageszeitung setzt also auf den | |
| Spieltrieb ihrer unbezahlten Rechercheure im Netz. Oder, wie es Experten | |
| nennen: Der Guardian hat sein Projekt "gamifiziert". | |
| "Gamification", das ist ein Kunstbegriff, der aus der Werbebranche stammt. | |
| Seit rund zwei Jahren wird damit die Übertragung von | |
| Computerspielmechanismen auf Prozesse beschrieben, die normalerweise nichts | |
| mit Spiel und Spaß zu tun haben - zu denen man aber trotzdem motivieren | |
| will. So machte auch der Guardian aus dem mühsamen Durchwühlen von Akten | |
| auf der Suche nach dem nächsten Steuerskandal ein herausforderndes | |
| Abenteuer: Den Nutzern wurde, wie bei einem Spiel, ein Ziel gegeben, sie | |
| wurden über einen Wettbewerb angespornt: Über Buttons, mit denen in | |
| Strategiespielen sonst Armeen befehligt werden, entschieden die Nutzer, ob | |
| ein Papier uninteressant ist oder auf der Stelle von der Redaktion | |
| gesichtet werden sollte. Außerdem wurde auf der Startseite der Webseite ein | |
| ständig aktualisierter Fortschrittsbalken platziert. In Rollenspielen zeigt | |
| dieser etwa an, wie viele Schneehöhlentrolle noch vom Spieler zu erlegen | |
| sind, bis er in den Rang des Tempelritters aufsteigt - beim Guardian | |
| dagegen erkennt die Community mithilfe des Balkens, wie viele Dokumente | |
| noch durchgesehen werden müssen - und wie viel von dem Aktenberg man | |
| bereits gemeinsam abgearbeitet hat. Von Zeit zu Zeit veröffentlichte der | |
| Guardian auch Ranglisten, in denen besonders fleißige Nutzer namentlich | |
| erwähnt wurden. Das Konzept ging auf: In den ersten Tagen halfen über | |
| 20.000 Freiwillige. | |
| In den letzten Jahren ist häufig mit Bürgerjournalismus experimentiert | |
| worden. Doch selten mit so überzeugenden Ergebnissen wie bei dem | |
| spielerischen Guardian-Projekt. Andere Gamificationprojekte setzen neben | |
| Fortschrittsbalken oder Ranglisten andere Computerspiel-Elemente wie | |
| Erfahrungspunkte ein, um den Nutzer bei der Stange zu halten. In der | |
| Werbebranche gilt Gamification deshalb bereits als "the next big thing" | |
| nach sozialen Netzwerken. Es gibt kaum eine Marketingkonferenz, die ohne | |
| "Spielifizierung" auskommt, wie die deutsche Übersetzung lautet. Die | |
| Hoffnung der Werbeleute: Durch Gamification soll die ideale Kundenbindung | |
| an ein Produkt entstehen. | |
| ## Nicht neu und doch unbeliebt | |
| Bislang trauen sich erst wenige Unternehmen, das Marketinginstrument | |
| Gamification zu benutzen. "Die meisten großen Unternehmen sind überfordert | |
| und verunsichert. Die müssen erst noch soziale Netzwerke verstehen", sagt | |
| Stephan Balzer, der in Berlin eine Werbeagentur leitet. Pilotprojekte gebe | |
| es deshalb bislang kaum. Vorreiter ist momentan das standortbezogene | |
| soziale Netzwerk Foursquare. Seine Nutzer zeigen durch "Einchecken" an, wo | |
| sie sich gerade befinden. Wer zum Beispiel am häufigsten in einem Café | |
| eincheckt, wird dort "Bürgermeister" und erhält eine Belohnung - etwa | |
| kostenlosen Kaffee. | |
| "Im Prinzip ist das nichts Neues", sagt Balzer. "Kundentreue wurde schon | |
| immer belohnt, zum Beispiel mit Kundenkarten. Neu daran ist die digitale | |
| Seite, und die ist extrem spannend." Balzer glaubt, dass Gamification in | |
| zehn bis fünfzehn Jahren das gesamte Leben durchdringen wird - weit über | |
| Marketinginteressen hinaus. | |
| Tatsächlich ist der Transfer von Computerspielmechanismen in vielen | |
| Bereichen denkbar: einlösbare Erfahrungspunkte für ein gesundheitsbewusstes | |
| Leben, motivierende Ranglistensysteme in der Schule, Auszeichnungen für | |
| Bürgerbeteiligung. Das Leben als großes Computerspiel. Aber können | |
| Videospiele so tatsächlich die Gesellschaft verbessern? Können Menschen | |
| durch Spiele zu Dingen motiviert werden, die sie sonst immer ignoriert | |
| haben? | |
| Olaf Wolters sitzt in einem Altbaubüro an der Grenze zwischen | |
| Berlin-Kreuzberg und Mitte. In einem Regal stehen alle Spielkonsolen, die | |
| derzeit auf dem Markt verfügbar sind. Die "Wii" ist sogar noch | |
| angeschaltet. Darunter alle wichtigen Videospieltitel der vergangenen | |
| Jahre. Wolters ist Geschäftsführer des Bundesverbands für interaktive | |
| Unterhaltungssoftware. Man geht zu ihm, wenn man die Möglichkeiten von | |
| Computerspielen ergründen will. Wolters sagt: "Ich glaube, Gamification | |
| besitzt ein unglaubliches gesellschaftliches Potenzial. Nur müssen | |
| Computerspiele endlich von Politik und Gesellschaft als vollwertiges | |
| Kulturgut anerkannt werden, um dieses Potenzial auch ausschöpfen zu | |
| können." Sein Verband organisiert deshalb Treffen mit Politikern, | |
| sogenannte Showcases, wo den meist älteren Herren gezeigt wird, dass | |
| Computerspiele mehr als nur Zeitverschwendung sein können. Es ist ein | |
| ziemlich deutscher Ansatz. | |
| ## Uniseminar als Computerspiel | |
| In der Universität des Bundesstaats Indiana, südöstlich von Chicago werden | |
| Computerspielmechanismen bereits im Hörsaal zur Motivation eingesetzt. | |
| Professor Lee Sheldon hat seine Gamedesign-Seminare in eine Art | |
| Onlinerollenspiel verwandelt. Seine Studenten lösen keine Aufgaben, sondern | |
| "Quests", für die sie keine Noten bekommen, sondern Erfahrungspunkte. Wer | |
| genügend gesammelt hat, steigt im Level. "Die Studenten lieben es, dabei | |
| lernen sie exakt denselben Stoff wie vorher", sagt Sheldon. "Die | |
| Aufmerksamkeit während des Unterrichts ist extrem hoch, die Noten sind | |
| besser, und die meisten Studenten kommen sogar vor Unterrichtsbeginn, um | |
| sich um ihre Projekte zu kümmern." Nach anfänglicher Skepsis der anderen | |
| Professoren gibt es mittlerweile in Indiana auch "Multiplayer"-Unterricht | |
| in den Mathe- und Geschichtsstudiengängen. | |
| Von so viel Pioniergeist kann Jimmy Schulz nur träumen. Er sitzt seit 2009 | |
| für die FDP im Bundestag, sein Kernthema sind Computerspiele. Letzten | |
| Februar hat er eine Netzwerkparty im Bundestag veranstaltet. Auf die Frage, | |
| warum Gamification im politischen Kontext nicht auch mal in Deutschland | |
| ausprobiert wird, schweigt Schulz kurz. Dann bricht es aus ihm heraus: | |
| "Über 600 Abgeordnete im Bundestag haben keine Ahnung, worüber wir hier | |
| gerade reden. Politik kommt jetzt erst ins digitale Zeitalter und hat dann | |
| noch das Internet vor sich", sagt der FDP-Mann. "Was glauben Sie, wie | |
| frustrierend das ist? Ich kämpfe seit anderthalb Jahren dafür, dass es | |
| endlich W-LAN im Bundestag gibt, und ich weiß nicht, ob wir das in dieser | |
| Legislaturperiode noch erleben werden." | |
| Schulz beschreibt einen Politikerbetrieb, der in weiten Teilen "digital | |
| ahnungslos" ist. Doch der 42-Jährige lässt sich davon nicht abhalten. Die | |
| Idee, im Bildungswesen Gamification einzusetzen, hat es ihm sogar richtig | |
| angetan, er will mit seinem bayerischen Landesverband ein Pilotprojekt in | |
| die Wege leiten. "Malen Sie sich das mal aus, statt dröger Biologietests | |
| könnten die Schüler interaktive Aufgaben im Museum am lebenden Objekt | |
| lösen." Fast überall könne er sich Gamification als Motivationshilfe | |
| vorstellen, sogar um ein paar Freiwillige in der FDP aufzutreiben, die | |
| Plakate kleben. | |
| Dass Menschen in der Tat durch "spielifizierte" Projekte außerordentlich | |
| motiviert werden können, hat die Aktion des Guardian eindrucksvoll gezeigt: | |
| Nach vier Tagen waren bereits 160.000 Dokumente gesichtet, jeder zweite | |
| Besucher der Webseite hatte sich beteiligt. Dabei kam unter anderem heraus, | |
| dass in Großbritannien manch ein Politiker sogar die Vorzüge von | |
| Videospielen bereits erkannt hat: Auf der Spesenabrechnung eines | |
| Abgeordneten der Labour-Partei fand sich der Eintrag: "Nigel Griffiths | |
| 29.99 Pfund für ein Playstation-Spiel." | |
| 19 Jul 2011 | |
| ## AUTOREN | |
| Robert Iwanetz | |
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