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SONIC COLORS
Guía de Juego
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Correo de contacto:
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Chitré, República de Panamá
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SectorN Panamá
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LA PIRATERÍA ES ROBAR. NO A LA PIRATERÍA
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Contenido del Documento:
I. Introducción
101: ¿Cómo usar esta guía?
102: Ítems, Accesorios y Dispositivos
103: Contacto
II. Personajes
III. Cómo usar esta guía
IV. Guía del juego
Mundo 1: Tropical Resort
Mundo 2: Sweetland Mountain
Mundo 3: Asteroid Coaster
Mundo 4: Starlight Carnival
Mundo 5: Aquarium Park
Mundo 6: Planet Wisp
Mundo 7: Terminal Velocity
V. Trucos y secretos
VI. Aspectos Legales
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I. INTRODUCCIÓN
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Sonic Colors es el juego nuevo de Sonic para el 2010 por parte de Sonic
Team. Desde que probé el Sonic Adventure 2 nunca me había divertido tanto en
un Sonic. Por fin, luego de los desastrosos Sonic the Hedgehog, Sonic
Unleashed y sus spin-off, Sonic regresa a devolver la gloria de los años 90
con Colors.
En el juego, Dr. Eggman ha creado un parque de diversiones para divertir a
la gente de la Tierra. Esto levanta sospechas a Sonic y Tails quienes
deciden investigar porque Eggman ha sido tan benevolente últimamente.
Es donde inicia la aventura.
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101: Cómo usar esta guía
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La guía posee una pequeña sección de básicos donde se exponen los personajes,
modos de control, ítems y demás pero el núcleo de la guía es su propia guía.
La guía está dividido en mundos y cada mundos en actos. Cada acto está
dividido en tres secciones:
GUÍA DEL ACTO: aquí se exponen los pasos más sencillos para sobrepasar el
nivel y llegar a la meta con el menor riesgo posible. Aquí no es necesario
sacar puntos.
MONEDAS ROJAS: cada acto posee 5 monedas rojas escondidas en orden. Aquí
aparece la localización de cada uno pero además, como obtenerla.
RANGO S: los pasos necesarios y tips para obtener el rango S en cada acto
A medida que vaya pasando iré sacando la guía para el Creador de Juegos de
Eggman así como otros modos.
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103: Contacto
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Puedes contactarme para dudas, preguntas de la guía a mi correo electrónico
el cual recibirá todas tus inquietudes tratando de contestarlas lo más
rápido posible. Igual, si deseas esta guía en tu web puedes informarme
por el mismo medio. Revisa favor el punto VI de esta guía.
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102: ÍTEMS, ACCESORIOS Y DISPOSITIVOS
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Anillos: los anillos le permiten a Sonic mantenerse vivo si es golpeado; cada
100 anillos te da una vida.
Vida: son cartas con la cara de Sonic que te otorgan una vida.
Checkpoint: barras que si pasas por ellas y mueres regresas a ese punto.
Anillos azules: aparecen cuando intercambias los cubos azules usando el Wisp
Azul. Aunque valen más puntos que los anillos, equivalen a un anillo.
Monedas rojas: cada nivel posee 5 monedas escondidas. Abren los niveles
secretos de RoboSonic.
Anillo gigante: sirve como meta del acto.
Poleas: permite a Sonic subir verticalmente.
Lanzaderas: aparecen poco, cuando entras usa el stick para apuntar hacia
donde lanzarte y presiona el botón de lanzamiento para salir.
Impulsores: aparecen en el suelo y aumentan la velocidad de Sonic
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II. PERSONAJES
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Sonic: el erizo azul por fin tiene un juego respetable. Ahora viaja al parque
de diversiones de Eggman a ver que realmente está pasando.
Tails: el amigo de Sonic y experto en mecánica es ahora también experto en
tecnología pues traduce el lenguaje de los Wisps
Dr. Robotnik/Eggman: el malévolo doctor con altísimo IQ pretende robar el
poder de unos seres alienígenas y tomar el poder del Mundo
Wisps: son extraños alienígenas de diferentes colores que ofrecen poderes
a Sonic:
- Azul: transforma los cubos azules en anillos azules y viceversa
- Cian: produce el poder de rebotes y alta velocidad y choque
- Amarillo: le da a Sonic el poder del drill o taladro en terrenos
suaves
- Morado: le da el poder del fantasma que consume materia y seres enemigos
y aumenta de tamaño
- Naranja: convierte a Sonic en un obús que le permite propulsarse por
el nivel
- Verde: te convierte en un cohete.
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III. CÓMO USAR ESTA GUÍA
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La guía está diseñada para que el jugador pueda pasar todos los niveles o
actos del juego incluyendo jefes. Cada Acto posee tres partes principales:
- Guía normal: aquí explico la forma más sencilla de pasar cada escenario.
Esto no implica una buena calificación necesariamente. No se explican
lugares de alto riesgo donde hayan vidas porque, a diferencia del pasado,
las vidas valen nada en estos tiempos
- Guía de monedas: se explica rápidamente la localización de las 5 monedas
anillos rojas de cada nivel
- Guía rango S: se explica la mejor estrategia para obtener el rango S en
cada nivel
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IV. GUÍA DEL JUEGO
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Eggman parece estar más tranquilo no?, de repente crea un parque de
diversiones en el espacio. Sonic llega a desenmascararlo.
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MUNDO 1: TROPICAL RESORT
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Acto 1
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Guía del Acto
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Inicias en el tipo escenario Sonic. Ve recto bajando las lomas y verás un
riel. Para tomarlo salta antes de la tercera bajada (lo más seguro es que se
te pase varias veces). Debes hacer doble salto. Sigue el camino pasando por
una zona donde hay unos globos. Mantén el paso hasta una zona donde vas a
mucha velocidad pero encuentras un obstáculo. Salta tocando A y luego usa el
B para Boost. Mantén el paso hasta la polea y verás una zona donde los anillos
culebrean. En la siguiente zona debes cruzar eliminando a los murciélagos
hasta el riel.
Pasa el riel y presiona B para aumentar puntaje, al salir encuentras una zona
en 2D y el primer checkpoint. Sigue el camino y obvia al Wisp bajando la loma
y luego a otra zona de globos. Pasa esta zona hasta unos rieles largos que te
harán dar muchas vueltas. Al otro lado encuentras tu primer Wisp de poder: el
celeste. Cuando llegues a donde los enemigos desata el Wisp de forma recta y
si eliminas a todos tendrás más puntos. Sigue hasta otro salto largo y otros
rieles. Luego otro salto donde debes presionar A varias veces para ganar
puntos.
Ahora bien estamos en la última zona de rieles. Verás anillos arcoíris que
permiten obtener anillos. Pasa esta zona hasta el final y llegas a la meta.
Monedas rojas:
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1: Al inicio, cuando bajas las lomas has doble salto para tomar el riel. Al
final está la moneda
2: Cuando encuentres el poder del Drill (Wisp naranja), cuando veas el
primero baja de una vez y a la izquierda hay unos globos y la moneda
3: Luego del Wisp naranja (arriba) hay una zona de globos, allí está la
moneda. No puedes tomar la moneda 2 si tienes la 3 o viceversa, o sea, debes
jugar una vez para obtener la segunda y otra para obtener la tercera
4: Después de la moneda 2 sigue el camino por abajo hasta otro Wisp naranja
(es el último que está luego del Checkpoint. Usa el taladro en una zona
cerrada con tres bombas. Destruye las tres bombas y obtienes el anillo
5: en la zona de rieles al final. En el último anillo arcoíris de la
derecha.
Rango S:
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Lo principal es saber que condiciones requieres para obtener más puntos, así
que te sugiera que vayas a la sección VI.
Trata de usar y administrar lo mejor posible tus boost, recuerda que debes
hacer buenos tiempos. La clave es al inicio cuando tienes poco Boost. Toma
los primeros Wisp y haz de 3 a 4 Boost antes de llegar a la zona de globos.
Deben quedarte dos boost más: uno para antes del pequeño salto que hay y el
otro para la siguiente fila de anillos.
Mucho cuidado: no uses los globos y cuidado con el primer saltito luego de
la zona de globos (la primera zona). Cuando llegues a los rieles siempre haz
boost, te dan además 3000 puntos por deslizamiento pero recuerda que el
tiempo vale más. Cuando llegues a la zona del Wisp celeste en vez de disparar
recto a los enemigos mejor mueve el cursor a la derecha o izquierda de manera
que rebote. Por cada enemigo eliminado te dan 5000 puntos. Aunque no los
elimines a todos verás que siempre tendrás 20000 puntos más o menos que hacer
el combo.
Cuando uses Drill (taladro) trata de mantenerte lo más posible del tiempo
taladrando. Por cada 4-5 segundos te dan 4000 puntos. No te preocupes si
pierdes anillos. Ganas más haciendo drill. Haz el primer Drill y ve a la
derecha hasta una zona donde está encerrado el Wisp celeste. Presiona A+x
para bajar y ponte de frente a uno de los cristales. Desata el poder del Wisp
para ganar muchos puntos de rebote.
Sigue luego de los cristales hasta una nueva zona de Drill. Usa el drill
hacia la abajo y ve a la izquierda para que rebotes. Sube y encuentras tres
círculos enormes con bombas. Toma los anillos y cuidado con las bombas. Si
haces bien todo y obtienes hasta un 90% de anillos te dan una vida que gana
puntos. Además mantente lo más posible con el poder y en vez de salir por
arriba hazlo por abajo usando el riel. Otra nueva zona donde encontrabas la
cuarta moneda roja. Usa Drill aunque pierdas anillos pero toma los anillos
devuelta. Mantente mucho tiempo usando Drill. Sal por abajo. Lo demás ya es
fácil, aprovecha los anillos y rieles que faltan. Al final usar los anillos
arcoíris para tomar anillos y ve al final rápidamente.
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Acto 2
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Guía del Acto
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Sigue recto y espera la vuelta hasta una zona donde puedes hacer Drill si
gustas. Sigue el camino, ya sea por arriba o por abajo, es como gustes la
verdad, todo depende si quieres puntos o no. Sigue hasta los resortes y luego
el aro arcoíris. De allí ve a toda velocidad y al final encuentras unas
barras que sirven para saltar. De allí al primer Checkpoint.
Luego de aquí sigue hasta otro giro que haces y luego todo cambia a 3D. No
hay mucho más solo más velocidad. Cuidado porque debes hacer un salto pequeño
para no perder velocidad. Sigue el salto y recto hasta una zona de muchos
enemigos. Ya debes tener el poder del Wisp celeste. Usa los cristales
celestes de la derecha. Para hacerlo colócate cerca de un cristal y dispara,
de allí al final.
Monedas Rojas
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(1): Cuando tengas el primer Drill baja y encuentras varios espacios
verticales libres. Entre los dos primeros espacios verticales en el centro
si bajas encuentras otro espacio y la moneda
(2): En la zona donde hay unas barras para saltar, detrás hay unas
plataformas. En la segunda plataforma (en el suelo hay unas púas)
(5): Detrás de la salida, donde hay unas sillas de parque
Rango S
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Cuando inicias toma el primer Drill y toma todo el tiempo posible dando
vueltas. No es necesario que tomes la moneda roja o los anillos. Trata de
tomar todo el tiempo y sal por arriba. Ahora, con mucho cuidado camina a la
derecha y toma el otro Drill (ten cuidado porque Sonic va en automático y
seguro tomas el resorte). Ahora, haz Drill donde tomaste el Wips pero
presiona de una vez para arriba para que no salgas y así tomarte de nuevo
todo el tiempo haciendo puntos de color hasta que casi se acabe el poder.
Ahora sal por abajo por donde está la moneda roja o cualquiera salida. En el
último ventilador antes de bajar si subes encuentras un Wisp celeste. Tómalo
y baja hasta la zona de la fila de ventiladores. Párate en el pequeño
espacio que ves en la izquierda y usa el Wisp para lanzarte a la vara láser
de la derecha y aprovechar los anillos en el laberinto y así obtienes
puntos de color. Ahora sales por donde están las barras y la segunda
moneda (tómala pues vale 3000 puntos).
Sigue el camino hasta una nueva zona de Drill. Aquí aparecen muchos enemigos
taladro. Elimínalos pues valen 4000 puntos más el tiempo que te pases usando
el Drill. Ahora, calcula bien pues, cuando se esté acabando el poder ve todo
a la derecha hasta un tubo verde abajo que te lleva por otro laberinto y más
puntos de color. Cuando salgas pasas a la sección 3D. Toma cuanto anillo
puedas y usa la velocidad que ganaste para ir rápido hasta la siguiente
sección 2D. Toma el Wips celeste y regresa para ver una vara láser.
Activa el Wisp y rebotarás por los cristales haciendo puntos. Cuando salgas
estarás en el riel pero rápidamente salta hacia atrás (o sea, no tomes ese
riel). Toma el Wisp naranja y usa Drill en la zona de terreno blando. Pasa
todo el tiempo y regresa tomando el tubo verde. Vuelve y toma anillos y
sigue usando los tubos hasta que salgas a la zona 3D.
Una vez aquí tomarás el Wisp celeste y al final ves unos cristales trata de
irte a la derecha o izquierda y tomar el cristal de frente de manera que
actives el Wisp y destruyas a todos los enemigos y remates con puntos de
color. No se te olvide tomar la moneda al final detrás de la salida
(+3000 puntos).
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Acto 3
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Guía del Acto
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Toma camino por la zona 3D hasta la zona donde cambia y aparece un icono
abajo. Usa el stick derecha o izquierda para evitar chocar hasta donde hay
resortes. De allí sigue y encuentras un Wisp Cian que permite tomar todos los
anillos que ves. Sigue ahora teniendo atención a que debes presionar X para
evitar golpearte. Sigue por la zona de la curva hasta otra área recta y
agáchate.
Aparece una zona 2D y de allí hay áreas donde encuentras varios enemigos.
Luego aparece un área con muchos enemigos lilas y otro semi loop. De allí hay
zonas donde puedes romper cubos pero nada diferente. Un solo camino hasta el
final.
Monedas Rojas
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(1): Desde el inicio ve por la derecha y salta para eliminar el enemigo. De
allí salta hasta una polea y tomas la moneda.
(2): Luego de los resortes, cuando tomes el Wisp Cian (el primero) déjate
caer y la moneda la verás abajo cerca de unos potes
(3) En la zona del taladro ve lo más abajo posible hasta encontrar un área
con flechas hechas de anillo. Sigue bajando y destruyendo bloques hasta una
rendija. Al final está la moneda
(4): En la misma zona de la moneda 3, cuando salgas ve todo a la izquierda
hasta encontrar el último ducto verde. Entra y te llevará a la moneda
(5): Cuando llegues al área 2D de plataformas, en una de las partes donde
se hacen escaleras encuentras la moneda
Rango S
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No hay mucho problema la verdad. Desde el inicio toma el enemigo de la
derecha hasta la moneda roja. Luego en la zona donde te dan el Wisp Cian no
lo uses; mejor espera hasta encontrar el primer grupo de enemigos y usa el
Wisp en los cristales. Aprovecha mucho el tiempo dentro del Drill, toma el
ducto de abajo a la izquierda pues hace aparecer enemigos.
Es muy importante que al final, cuando tengas el Wisp Cian no lo uses y
trates de ir por arriba (usa los enemigos y rieles). Arriba encuentras
unos cristales que te dan muchos puntos. Sigue hasta el final y lo ganas
sin estrés.
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Acto 4
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Guía del Acto
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Sumamente corto, sigue recto hasta una zona de globos y de allí hasta la
siguiente área pasando por otro zona de más globos. Salta hasta el riel y si
ves que te regresa, tómalo de nuevo y haz un gran salto hasta el final.
Simple.
Monedas rojas
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(1): En la primera zona de globos
(2): En la segunda zona de globos
(3): Usa el primer Drill cerca de la primera moneda y ve todo a la izquierda
hasta encontrar el Wisp morado. Úsalo para destruir las cajas que retienen
la moneda
(4): Luego de la moneda 3, sigue hasta otra zona de cajas
(5): Luego del loop usa Drill y baja saliendo de una vez. En las plataformas
está la moneda.
Rango S
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Realmente sencillo, solo mantente lo más posible usando Drill y eliminando
enemigos. Aprovecha las monedas y tendrás esta fácil S.
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Acto 5
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Guía del Acto
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Inicias en una recta hasta una zona donde está el Wisp rosado (Sierra). Toma
velocidad pasando por el único camino hasta encontrarte con un Wisp Cian. Ya
seas que uses el Wisp o sigas recto, llegas al mismo lugar con un loop.
Aprovecha este Wisp para seguir hasta un salto que te lleva al primer
Checkpoint.
Ahora bien, sigue el único camino eliminando enemigos y luego encuentras una
bajada con muchos enemigos. Elimínalos usando saltos y da el giro y de allí
encuentras una Wisp Cian. Úsalo si gustas en los cristales y sigue el único
camino hasta una zona donde hay globos con púas. Ve saltando hasta el otro
lado donde obtienes la meta.
Monedas Rojas
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(1): La primera vez que veas el Wisp rosado (Sierra) sigue recto hasta una
zona de cajas
(2): Verás que hay en una bajada muchos enemigos. Elimínalos y da el giro
hasta llegar a una zona donde está el Wisp Cian (esta zona es de cajas
flotantes). Allí activa el Wisp de manera que le pegues al cristal. Donde
quedes encuentras la plataforma que tiene la moneda. Si obtienes la moneda 2
no podrás obtener la 3 a menos que inicies todo de nuevo
(3): Luego del primer Checkpoint llegarás a una zona donde usas el Wisp Cian
chocando con unas cajas flotantes. Sigue por abajo hasta una zona de globos
donde está la moneda
(4): No uses el Wisp Cian en la zona de cajas flotantes, sigue recto hasta
una zona donde hay globos en un área de púas. Activa el Wisp Cian y apunta
en dirección a las 2:00 en punto (o sea, hacia el noreste, desde el centro).
Es algo complicada pues debes saber donde está para mejor cálculo
(5): Si tomas la moneda 4 llegarás a una barra láser que te llevará a la
moneda que está detrás de la meta.
Rango S
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Cuando inicies llegas a un área donde hay dos Wisp. Toma primero el Wisp Cian
y activa los cristales hasta el otro lado. Ahora regresa y toma el Wisp
rosado y usa la Sierra para seguir eliminando a los enemigos. En el primer
obstáculo observa que hay dos Blancos (cada uno vale 3500 puntos de color si
los eliminas con sierra). Sigue recto rápidamente usando impulso hasta
encontrar un agujero con dos enemigos abajo y otro Wisp rosado. Sube por la
ladera hasta una zona donde hay muchos enemigos (ignora el Wisp cian).
Sigue hasta encontrar la moneda roja y sal de allí regresando todo el
camino usando la Sierra hasta el Wisp Cian que ignoraste previamente.
Activa el cristal cercano con este Wisp y llegas a un impulsor que te lleva
por una recta hasta el primer Checkpoint.
Baja ahora eliminando enemigos hasta el impulsor y de allí hasta una calle
llena de enemigos que debes eliminar usando saltos solamente. Continúa hasta
una recta y toma el Wisp Cian (hay un Wisp rosado hacia atrás, tómalo pero
solo si no has tomado el Cian pues este último solo se usa una vez). Ahora,
usa las cajas y sigue los anillos para tomar los cristales hasta la
plataforma donde hay una moneda (la 4).
Continúa bajando hasta encontrar una zona donde hay unos blancos encerrados.
Sigue recto y toma el Wisp Cian y observa que arriba a la derecha está la
guía de anillos. Activa el Wisp y toma todos los cristales. Cuando bajes
habrás liberado el Wisp rosado así que tómalo y destruye las cajas (3000
puntos) y blancos (3500 puntos).
Toma nuevamente el Wisp Cian hasta donde encuentras unas cajas y cristales.
Apunta hacia la caja frontal de manera que rebotes hacia arriba en dirección
a los cristales y de allí hasta la barra láser que te lleva a una moneda
roja (3000 puntos) y la meta.
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Acto 6
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Guía del Acto
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Muy sencillo. Sigue el camino hasta encontrar unas plataformas con
interruptores. Cuando te poses sobre ellos las plataformas giran hasta que
saltes. Controla tu camino hasta la siguiente zona donde hay un Boost y
luego varias cajas hasta otra zona de plataformas. Sigue hasta una de tres
brazos.
Mantén el paso hasta el Checkpoint y de allí hasta una zona amplia con muchas
plataformas giratorias. Sigue recto hasta la meta.
Monedas rojas
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(1): En el centro de las primeras plataformas giratorias
(2): Luego del checkpoint, en una plataforma abajo (previo a tomarla debes
mover las plataformas para poder regresar)
(3): En el centro de la primera plataforma giratoria de tres brazos
(4): Cuando veas el Wisp rosado baja por las cajas hasta una zona de anillos.
Elimina a todos los enemigos y en el espacio adyacente a la Vida la
encuentras
(5): En la última zona de plataformas giratorias antes de la meta
Rango S
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Esta “S” es sencilla de obtener. No te preocupes por las monedas rojas, trata
de llegar tomando cuanto anillos puedas hasta el Wisp rosado y ve por el
camino que te lleva a la moneda 4 (el camino hacia abajo por una zona de
anillos).
No te preocupes tanto por los anillos, mejor sigue hasta encontrar enemigos
y elimínalos a todos. Sube por la pared rápidamente y salta para tomar la
vida que da puntos. Ahora da vuelta hasta la zona de la moneda y sube la
pared eliminando enemigos hasta otro Wisp rosa. ¿Ves la cosa giratoria?,
sigue por arriba usando la pared y tomando anillos hasta la meta (olvida
la otra parte, el tiempo nos da muchos puntos).
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JEFE
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Este enemigo es genial. La forma normal es saltar con las plataformas hasta
más o menos la mitad y dispararle a su ojo central. Cuando quedes abajo ten
cuidado con sus extremidades. Para evitarlo trata de ponerte algo en el
centro y saltar con cuidado y tener vista atenta. Repite el proceso tres
veces.
Si quieres el rango S debes tomar el Wips Cian y subir a una de las
plataformas. Activa el poder y apunta hacia el ojo. Es recomendable primero
atinarle al ojo con ataque normal y luego usa el Wisp. Toma cuanto anillos
quieras.
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MUNDO 1: SWEETLAND MOUNTAIN
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Acto 1
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Guía del Acto
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Este Acto es muy entretenido. En la primera bajada presiona B para que los
anillos se acerquen automáticamente a ti cuando vayas en Boost. Cuando
llegues al primer lanzamisil puedes tomar a la derecha o izquierda como
gustes y llegas a la zona de enemigos rojos abajo luego del cordel. Ahora
bien, sigue por el loop hasta otra zona con anillos arcoíris que no vale la
pena escoger (la única forma de hacerlo es que, cuando vayas bajando del
loop te detengas y saltas sobre el impulsador y tomes el riel).
Luego de allí sigues a una zona donde debes usar el derrape (hacia un lado y
B) y hasta otra zona de impulso. Después de allí sigues a una zona donde el
suelo está hecho de pastel (me dio antojo). Puedes usar el Drill si se activa
y tienes muchas opciones de tuberías verdes o similares. Recomiendo ir por
arriba hasta una zona de rieles rojos y de allí a otra zona donde el suelo es
de pastel.
Sigue el único camino hasta llegar a un salto donde te lleva a una zona donde
disparan misiles hacia ti. Verás pasillos cortos con anillos y plataformas
con anillos de 10 anillos. En una parte verás unos enemigos morados arriba.
Destruye la caja gris para ver un resorte y presiona A para eliminar a ambos
enemigos y tomar una vida.
Continúa por esta área hasta el final donde encuentras el lanzamisiles y ve
por las plataformas. Una vez arriba hay un impulsador y en el salto verás una
pausa. Presiona A varias veces para hacer combo y evitar el misil de
confites. Ahora hay otra recta pasando por varios anillos hasta el final
donde hay tres resortes rojos y una moneda. Salta. Al final llegas a la
meta de este entretenido nivel.
Monedas Rojas
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(1): Cuando encuentras el primer lanzacohetes, ve por la izquierda o derecha
hasta la zona de escalinatas donde hay varios robots rojos antes del primer
loop. En la zona de debajo de los robots está la moneda
(2): Ve todo por arriba cuando veas el Wisp naranja hasta otra zona de Wisp
naranja y de allí un riel que gira. En ese momento haz Drill hasta un cuarto
que tiene un resorte a cada extremo. Toma el Wisp naranja y haz Drill un poco
a la izquierda de ese cuarto. Ve a la derecha hasta una zona de cajas donde
está la moneda en el centro (este cuarto está exactamente arriba del cuarto
donde los enemigos están a lo lejos y debes eliminarlos usando las púas con
los interruptores)
(3): Cuando llegues a la zona del primer Wisp naranja, ve todo a la derecha y
luego baja al final hasta una zona amplia donde encuentras enemigos a lo
lejos. Sigue hasta otra zona donde encuentras enemigos a lo lejos y sube
hasta llegar a un riel. En vez de seguir ve de vuelta hacia el riel pero
corriendo hasta un cuarto con dos muñecos de jengibre y una deliciosa
moneda roja
(4): En el penúltimo lanzacohetes, antes de la zona donde presionas A varias
veces verás la moneda en un espacio pequeño a la derecha cerca de los
resortes rojos. Solo camina con cuidado
(5): Luego de hacer el combo con A, en el centro del último lanzacohetes.
Rango S
---------------------------------
Obtener el rango S en este nivel es muy sencillo si tenemos en cuenta los
siguientes consejos claramente.
Cuando llegues al primer misil de confites ve por la izquierda usando los
resortes hasta encontrar arriba un punto láser. Usa el Wisp Cian y eliminas
así a todos los enemigos y ganas Puntos de Color. No te preocupes por los
anillos arcoíris de la siguiente zona. Cuando vayas por calle abierta usa
derrape para ganar puntos.
Sigue el camino hasta la zona del pastel donde usas el Wisp Naranja. Úsalo y
baja por la dulce masa. Para ganar puntos de color has dos cosas: elimina
todos los cubos grises con el taladra (cada uno vale 3000 puntos). Además,
tómate tu tiempo y toma anillos. Igualmente cuando veas enemigos trata de
eliminarlos a todos.
Cuando llegues a la siguiente zona del misil de confites toma la vida usando
el resorte escondido tras una caja gris. Igualmente usa los comandos A para
ganar puntos.
En tu camino, no te desvíes por monedas rojas pero cuando las veas tómalas.
Además, asegúrate llegar a la zona donde usas el Wisp Cian entre las dos
zonas de pastel para usar los cristales.
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Acto 2
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Guía del Acto
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Desde que inicias sigue recto y cuando aparezcan los tres caminos toma el
central. Aprovecha para derrapar en el camino para ganar puntos y usa los
comandos A en la sección de salto para tomar el riel y pasar por el
Chekcpoint.
Ahora, las siguientes secciones poseen caminos distintos. Sigue recto hasta
una zona donde hay una torre metálica. Activa el interruptor y espera a que
bajen los enemigos. Cuando bajen elimínalos a todos (algunos demoran) y toma
los anillos. Sube por el cordel hasta unos resortes y de allí hasta un
impulsor.
Sigue recto pasando por la zona de pastel hasta encontrar unos pop corn. Es
tu decisión tomar el Wisp naranja (si lo tomas ve todo abajo y toma las
tuberías de la derecha, la primera o segunda). Si no, sigue recto pasando
los enemigos y saltos hasta encontrar unas plataformas que suben. Luego
elimina a los tres enemigos y ve hasta otros enemigos y luego a una zona de
plataformas que caen. Ya sea te agaches o tomes el cordel llegas a un riel
donde hay muchos anillos al final. Sigue recto hasta la meta.
Monedas rojas
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(1): Cuando encuentres el primer Wisp verde usa para volar hacia atrás hasta
la zona de púas más baja
(2): Cuando llegues a la zona donde activas un interruptor y salen varios
enemigos (luego del Wisp verde) toma el cordel hasta tres resortes y luego
un impulsor. Cuando tomes el impulsor frena y regresa. Detrás está la moneda
(3): Cuando llegues a la zona de pop corn (que tiene un Wisp naranja cerca)
sigue recto. Luego de algunos saltos y enemigos llegas a una fila de
plataformas donde está la moneda
(4): Cuando llegues a la zona de pop corn (que tiene el Wisp naranja cerca)
sigue recto. Luego de algunos saltos y enemigos llegas a una zona donde subes
de lado a lado y aparecen tres enemigos. Observa que una de las cajas es gris.
Pégale hacia abajo con el sentón para romperla, activa el interruptor y
regresa hasta el cordel. Toma el Wisp verde y sigue los anillos. Presiona B
para activar el poder de impulso y en la línea de anillos al final está la
moneda
(5): Al final, antes del último cordel cuando vayas corriendo agáchate para
tomar la moneda
Rango S
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Primero, aprovecha el derrape de la primera calle abierta y salta lejos hasta
el riel. Cuando encuentras la primera zona donde veas el Wisp Verde sube por
las zonas de púas (no te preocupes si pierdes anillos). Al llegar arriba
presiona B frente a la línea de anillos para obtenerlos todos y además ganar
Puntos de Color.
Trata de solo detenerte en las zonas de Wisp Verdes. Esto quiere decir que
debes ir rápido entre ellas. Luego de la zona donde caen los enemigos al
presionar el interruptor sigue el paso hasta los dos Wisps Verdes siguientes
que debes tomar.
Aprovecha el riel final para tomar todos los anillos posibles. Este nivel no
requiere más secretos que estos. Por cierto, llegar a la meta “por detrás”
en este nivel es entretenido, aunque no lo recomiendo para el rango S.
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Acto 3
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Guía del Acto
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Pasar este nivel resulta simple tomando el camino normal. Mantén el paso
hasta llegar a la zona de Wisp Naranja (Cohetes). Úsalos para llegar a las
zonas superiores donde encuentras muchos anillos para recolectar. Una vez
abajo elimina a los enemigos en la zona recta. Nota que hay una parte donde
existe un cuarto de caña y un Wisp morado arriba. El chiste es hacer impulso
para tomar el Wisp o simplemente usas el cohete.
Sigue por la siguiente sección cruzando por las plataformas que alternan de
derecha a izquierda con enemigos. Mucho cuidado con el misil de confites
que es traicionero. Arriba pasa el Checkpoint y sigue hasta la siguiente
sección donde debes agacharte. Aquí, si usas el Wisp rosado (sierra) y
subes puedes complicarte un poco así que mejor sigue recto (a menos que
quieras el rango S). Mantén el paso por los rieles hasta el final.
Monedas rojas
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(1): Mucho después del inicio, luego de la zona de cajas negras encuentras la
moneda en el camino antes de la dona de chocolate
(2): Usando el Rocket, luego de la primera moneda hay una subida de
plataformas y arriba ves una línea vertical de anillos. Activa el cohete y
toma la moneda dentro de los anillos que forman una estrella
(3): Luego de la moneda 1, sigues hasta una zona donde saltas de lado en lado
subiendo plataformas con enemigos y del centro baja un cañón confite. Si
sigues encuentras un Wisp rosado muy alto que debes tomar usando un Wisp
Rocket. Ahora sigue recto y activa el Wisp rosado en la zona del pasillo
cerrado y sube rompiendo las cajas negras hasta una zona de muchos anillos.
Sigue subiendo y verás una plataforma. Déjate caer y sigue en la plataforma.
El chiste es que debes usar la plataforma es moverte por su parte superior o
inferior evitando caer y sin nunca salirte de laplatafoma hasta un área
donde ves una media caña de anillos (donde está el tercer Wisp rosado).
Usa la media caña y la sierra para obtener esta moneda
(4): Luego de obtener la moneda 3, toma la plataforma y llegas a una zona
donde hay dos paneles con sierras. Ponte en el primer panel paralelo y
espera la plataforma. Úsala luego para subir hasta una plataforma arriba.
Salta rápidamente antes que llegue el misil de dulces. Ahora en la
siguiente plataforma presiona el botón de agacharte para evitar caer. Sube
al riel y evita las sierras saltando hasta encontrar la moneda.
(5): Luego de la zona de la moneda 2, sigue recto ignorando los Wisp hasta
una zona donde bajas en espiral por un riel y de allí hasta el Checkpoint
ancho de la calle. Cuando vayas por aquí toma la derecha y destruye los
tanques para revelar un resorte que te lleva a un riel azul. Cuando vayas
en el riel salta al riel rojo y de allí a una zona de cajas donde
encuentras la moneda.
Rango S
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Obtener el rango S requiere que llegues rápidamente a la zona donde aparece
el Wisp cohete. Úsalo para ganar puntos pero son una vez. Si no dominas el
salto para obtener el Wisp rosado mejor espera y usa el cohete para
obtenerlo. Cuando llegues a la zona donde te agachas usa la sierra y sube
por la ranura, pasando el Wisp cohete y los anillos hasta arriba donde
espera la plataforma que te lleva a las monedas rojas 4 y 5.
Sigue por aquí para ganar puntos hasta el final (en la sección de monedas te
guío por esta área). Una vez al final cuando aparezcan los enemigos ve a la
derecha (cuidado con el misil de confites) hasta los rieles con sierras que
ves. No pierdas anillos aquí y llega hasta el final.
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Acto 4
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Guía del Acto
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Este nivel 2D posee unas barras láser que te pueden golpear. Corre a toda
velocidad hasta el primer interruptor y mueve las barras hasta pasar. Sigue
hasta otra zona similar y verás un Wisp Cian que activas con el interruptor.
Puedes usar el Wisp en una pared donde los anillos forman una diagonal.
Arriba ve recto hasta el riel donde das muchas vueltas.
Al otro lado, mueve las barras con los interruptores y verás una zona donde
hay una plataforma que se controlan con los interruptores. Usa los
interruptores de las plataformas para subir y sube hasta encontrar un Wisp
morado (Fantasma). Úsalo para destruir las cajas y ganar muchos puntos.
Además ganas una vida aquí. Sigue la zona de las cajas hasta una zona
abierta y luego a una puerta donde ya no puedes retornar.
Ahora estamos en una especie de ascensor. Observa que hay tres interruptores
que mueven la plataforma hacia arriba. Alterna los interruptores de manera
que evites las barras láseres a toda costa. Llega arriba y a la izquierda
encuentras la salida.
Monedas rojas
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(1): Donde aparece el primer Wisp rosado. Sube por la plataforma, activa los
dos interruptores y llegas a la moneda
(2):
(3): En la segunda zona de popcorn, activa el interruptor de la pared y
recoge luego el Wisp Cian. Sigue y elimina dos enemigos hasta otro
interruptor. Una vez en la plataforma activa el Wisp Cian para rebotar
usando como guía los anillos. Sigue por la pasarela hasta la moneda
(4): Cuando tomes el Wisp morado (Fantasma) úsalo y destruye la última fila
de cajas
(5): En la plataforma larga del final, sube usando los interruptores hasta
el obstáculo largo. A la izquierda dentro del popcorn.
Rango S
--------------------------------------
Debes tomar muchas cosas claras. Primero, trata de tomarte tu tiempo, no
apresures. Por ende, cuando uses el Wisp Cian sobre los cristales regresa y
toma el Wisp rosado para eliminar lo que veas y gastar tiempo para obtener
Puntos de Color.
Cuando llegues a la zona de plataformas que controlas trata de no caer pues
perder tiempo no es una opción aquí. Cuando veas monedas rojas no dudes en
tomarlas pues da puntos. Llega hasta la zona donde está el Wisp Morado y
trata de atinarle a todas las cajas arriba, cae y toma el otro Wisp y
destruye cuanta caja y enemigo abajo veas. Esta parte es vital para el
rango.
Sigue y llega a la plataforma grande con barras lásers y aprovecha los
espacios para obtener anillos. Es importante no perder anillos aquí. Llega
al final y obtienes el rango. Nada particularmente secreto.
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Acto 5
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Guía del Acto
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Sigue el único camino hasta los impulsores, pasando por la zona donde cambias
de dirección evitando chocar. De allí a los resortes y anillos arcoíris hasta
tu primer Wisp azul. Activa el Wisp Azul para cambiar los cubos azules en
enormes anillos azules. Usa el resorte y cruza el abismo usando las abejas.
Sigue recto pasando hasta otro Wisp Azul y de allí por unos anillos azules
abajo. Sigue hasta el resorte y encontrarás otra zona con Wisp azul y muchos
enemigos. Si los eliminas a todos con el Wisp obtienes combo. Ahora, si
sigues a la derecha usando los cubos y subes encuentras 1 vida. Convierte
los cubos en anillos y baja hasta una nueva zona.
Sigue todo a la derecha y te agachas hasta unos rieles. Sin problemas estos
rieles te llevan a unos resortes, luego arriba hasta una pista con enemigos.
Pasa la hamburguesa hasta el final.
Monedas rojas
----------------------------------------
(1): Al inicio, cuando vayas a toda velocidad y pases los impulsores frena y
retorna para ver la moneda
(2): Luego de la zona donde usas los resortes, sigue recto hasta donde
aparecen dos abejas. Sigue y la verás sobre una plataforma pequeña
(3): Cuando llegues a la zona donde hay barras que te permiten impulsarte
agarrado (como un trapecio). Salta alto a la derecha
(4): Cuando llegues a una zona donde aparece un Wisp Azul y muchos enemigos,
sigue a la derecha y convierte los cubos en anillos azules. Déjate caer y
toma el Wisp rosado (Sierra). Mantén el paso hasta la zona donde debes
agacharte y sube por allí hasta una ranura. Sigue sin detenerte hasta
encontrar la salida y arriba y ve a la izquierda. Una vez allí, dentro de
un montón de cajas negras encuentras la moneda
(5): Desde la zona moneda roja, toma el Wisp rosado entre a las cajas y
retorna a la derecha hasta arriba donde ves una ranura arriba. Sube y sigue
hasta encontrarla
Rango S:
-------------------------------------------
Es algo complicado tomar este rango pues los Wisp Azules no dan puntos. La
idea es seguir lo más rápido posible hasta donde está el primer Wisp azul
pero debes aprovechar al máximo la zona donde haces cambios de dirección.
Por lo menos debes llegar a 20000 puntos. Convierte los cubos en anillos
azules y sigue pasando las abejas.
Cuando llegue a la zona donde aparece un Wisp Azul y muchos enemigos, trata
de no eliminar a ningún enemigo y toma el Wisp. Usa el Wisp en el centro
para eliminarlos a todos y si lo haces bien ganas más puntos de combo.
Ahora, déjate caer hasta donde está el Wisp rosado. No lo actives aún.
Sigue el camino hasta encontrarte con la pared vertical y sube por allí
pasando por la ranura de anillos. Sigue hasta encontrar la parte final y ve a
la izquierda hasta las cajas. En esta zona debes tener cuidado pues debes
saltar de manera que no tomes el otro Wisp rosado. Mejor, usa los pequeños
Wisp normales para aumentar la barra y destruye las cajas y enemigos que
puedas hacia la izquierda. Aprovecha para obtener puntos de color y toma el
Wisp azul del final. Ahora, usando el Wisp azul ve destruyendo las cajas que
quedaron arriba y ve hasta todo la derecha y destruye las cajas donde está
el Wisp rosado. Toma el Wisp rosado y sube entrando por la ranura de la
última moneda roja. Ahora, al salir ponte en la pared y salta al otro lado.
Abajo, activa el propulsor y destruye todos los enemigos de un solo golpe
para activar otro combo.
Rápidamente ve a la derecha, pasando por la hamburguesa y salta eliminando a
las abejas. Ahorra tiempo y cae sobre la meta. Allí tienes, por lo menos
1140000 puntos.
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Acto 6
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Guía del Acto
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Es un nivel realmente corto, debes tener cuidado solo con los benditos cubos
amarillos que se destruyen y aparecen como loco. Elimina a los enemigos
rápidamente y cuidado con las balas. Sigue a la derecha de la misma forma
hasta una zona donde encuentras el Wisp Azul.
Usa el Wisp Azul para abrirte paso por entre los anillos y luego una zona
donde hay muchos cubos amarillos (hay tres filas). Aprovecha que los
enemigos destruyen los cubos para usarlos como escalera y llegar al otro
lado. De allí al final.
Monedas rojas
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(1): Entre los cubos amarillos del inicio que forman un cuadrado. Usa el Wisp
rosado
(2): Luego de la primera moneda, a la derecha encuentras enemigos sobre
plataformas. Debajo de una de ellas
(3): En la zona de cubos amarillos y azules, donde está el enemigo
(4): Cuando pases la zona de los cubos amarillos arreglados en tres filas
horizontales llegarás arriba donde está el impulsor y un riel. Salta al riel
hacia atrás hasta la moneda
(5): Luego de la tercera moneda, usa rápidamente el Wisp rosado y sube la
torre de cubos azules. Arriba está.
Rango S
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Pendiente.
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JEFE
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Estamos en la nave dulce del Parque de Eggman. Para obtener el rango S debes
obtener el Wisp Naranja en ambas ocasiones. Pasa destruyendo los bombones de
caramelo y cuando llegues a la zona donde hay un cañón sobre una estructura
y otro abajo al fondo, este último lanzará un bombón caramelo rojo. Actívalo
y verás que ganas el Wisp naranja. Sube rápidamente hasta la palanca
(debiste gastar máximo 18 segundos).
Ahora, aparece el jefe real. Demora un poco en salir así que aprovecha y usa
el taladro para bajar. Elimina a los enemigos (no importa si pierdes anillos)
y gana puntos de color. Cuando veas el símbolo de Eggman sube rápidamente y
destruye al jefe (no pierdas mucho tiempo abajo, debes pegarle al enemigo
por lo menos cuando el marcador este en 50 segundos).
De nuevo en el barco, es hora de conseguir el taladro. Para ello, debes ir
nuevamente a la zona donde está el cañón sobre una estructura solitaria.
Espera a que lance el bombón rojo usando los otros cañones y saltando entre
bombones para tomar tiempo. Cuando tengas el Wisp sigue hasta la palanca.
Debemos tener por lo menos 1 minuto 25 segundos.
Una vez abajo repite la estrategia, bajando con el taladro pero no tomando
mucho tiempo. Elimina al enemigo y espera a que explote para tomar anillos.
Debes terminar en máximo 1 minuto 55 segundos y tener por lo menos entre 50
y 65 anillos.
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MUNDO 3: ASTEROID COASTER
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Acto 1
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Guía del Acto
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Iniciamos en una montaña rusa, al puro estilo del original Sonic Adventure
de Dreamcast y Gamecube. Mientras das vuelta y todo es automático llegas
hasta unos anillos que debes usar para salvarte de caer. La siguiente
área es una calle amplia donde debes usar derrape para llegar hasta otra
calle donde encuentras un Wisp Morado (Fantasma). Pasa destruyendo las
enormes probetas y tomando Wips morados en el camino. Ve por la derecha y
destruye las probetas de la esquina para usar la polea para ascender. Ve por
el cordel hasta otra polea y de allí a otra montaña rusa.
Al lado aparece otra montaña rusa a la que debes saltar cuando puedas. Sigue
hasta encontrar otra montaña rusa. Ahora puedes saltar a esa montaña rusa o
ir por arriba. Si vas por arriba debes pasar una zona de abanicos y si
quieres sigue subiendo o elimina a los enemigos para llegar al otro lado.
Si sigues por arriba debes tomar los anillos y saltar las plataformas hasta
una calle con peralte y de allí al Checkpoint. Si vas por abajo simplemente
usa los tanques como saltos hasta el final. Ahora, si decidiste tomar la
segunda montaña rusa sigue hasta que salga el signo de admiración y saltar
para salvarte hasta el impulsor con el mismo Checkpoint.
Lo siguiente es una zona donde estás en caída libre en el espacio y debes
usar las rocas chocolates para seguir adelante. Ve por la izquierda hasta
usar los resortes y de allí a una formación rocosa que te lleva a una zona
donde debes usar la gravedad para pasar. No todas las plataformas te ponen
al revés así que mucho cuidado (la última en particular te pone en posición
normal). Sigue recto pasando por otra zona espacial hasta un planeta con
anillo que tiene la meta.
Monedas Rojas:
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(1): Cuando encuentres el Wisp Morado rompe las probetas y ve hasta la
esquina para romper las probetas que revelan la polea. Sube y cuando estés
abajo usa impulso para impulsarte en la media caña y llegar hasta la moneda
arriba
(2): Cuando encuentres la segunda montaña rusa y saltes a la siguiente de al
lado, al final llega por los anillos rojos. Cruza los abanicos hasta arriba
y ve saltando de plataforma en plataforma hasta llegar a la moneda
(3): Luego de la segunda moneda, cuando bajes y estés en la zona donde debes
saltar de roca en roca en el espacio, ve por la derecha en vez de la
izquierda hasta un planeta con anillo pequeño. Baja al anillo y da varias
vueltas hasta que aparece la moneda
(4): En la zona de plataformas con gravedad, la penúltima plataforma (que te
lleva al revés) te sube hasta una plataforma con la moneda. Salta de forma
fina de manera que cuando caigas te dejes caer sobre la moneda
(5): En el planeta con anillo final, baja al anillo y usa el Wisp Morado para
destruir las cajas. Una de las cajas revela resortes que cuando lo usas
puedes saltar hasta una línea de cuerda que te lleva a otra línea que
cuando saltas obtienes la moneda.
Rango S
------------------------------------------------
Esta S se consigue con mucho esfuerzo y requiere práctica. Debes tener el
perfecto balance entre tiempo y puntos. Toma la mayor cantidad de anillos en
la montaña rusa hasta bajar. En la siguiente sección, cuando llegues a la
zona de derrape luego de la primera curva a la izquierda empieza a derrapar
y mantén presionado el botón de derrape hasta el final (fácilmente consigues
más de cinco puntos especiales de derrape). El truco es nunca soltar el
botón de derrape.
En la zona del Wisp Morado solo tienes una oportunidad para llegar al último
grupo de probetas siendo ya grande. No se te ocurra devolverte con la idea de
sacar más puntos. Sal de allí por la derecha o izquierda, no importa (por la
derecha da más puntos).
En la montaña rusa toma la de la derecha (no vayas por los abanicos) y sigue
hasta donde te da una vida. Presiona A varias veces para ganar 1000 puntos
especiales hasta el impulsor. Cuando vayas a las rocas ve por la derecha
hasta el planeta y en su anillo aprovecha el Wisp para ir impulsado durante
las dos vueltas tomando la moneda roja. Sal de allí hasta el resorte abajo
y luego al Checkpoint (5000 puntos). De allí hasta la zona de antigravedad.
Si mueres aquí mejor reinicia. Recuerda que las plataformas donde están los
enemigos tienen gravedad normal. Al otro lado toma el Wisp y sube la
pendiente. Conviértete en el Wisp Morado arriba cerca de los cubos y crece.
Espera a que el poder se vaya solo para ganar puntos. Al salir vamos a la
zona de rocas y en el planeta donde está la meta baja hasta sus anillos. Usa
al fantasma para darle por lo menos dos vueltas al planeta ganando 8000
puntos de color cada 5 segundos y usa los resortes para subir. Debes cruzar
la meta en alrededor 3:30 minutos.
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Acto 2
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Guía del Acto</pre><pre id="faqspan-2">
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Baja la calle hasta el nivel en si que es una especie de esfera. Sube hasta
encontrar el Wisp morado y destruye las cajas y los enemigos hasta una
subida donde debes usar saltos de pared hasta arriba. De allí cruza hasta
encontrar unas plataformas. Observa que detrás hay unos paneles azules. Si
te pones frente, este panel empezará a convertirse en rojo que significa
que te puede empujar. Salta de plataforma en plataforma evitando esto hasta
arriba. Sigue, saltando el agujero hasta otra zona donde subes evitando
ser empujado por los paneles.
Mientras sigues encuentras otra zona de rocas en el espacio muy similar a
la vista en el Acto 1. La siguiente parte encuentras un Wisp morado que
debes usar para pasar las probetas (hay muchas). Pasa estos obstáculos
hasta encontrar otra zona donde la gravedad es irregular. Debes seguir
caminado y evitando ser empujado. Recuerda que puedes usar los paneles
como plataformas. Debes moverte a la derecha y luego a la izquierda hasta
la meta.
Monedas rojas
------------------------------------------------
(1): Luego de los saltos de pared sigues hasta las plataformas con paneles
que empujan. Casi al final verás que se marca un punto rojo donde puedes
saltar cerca de una plataforma amarilla. Sigue por allí hasta varios
resortes que te llevan a la moneda
(2): Luego de la primera moneda, sigue por arriba hasta encontrar un hueco.
Déjate caer hasta la moneda. Si no puedes subir por donde vienes, déjate
caer hasta la zona de plataformas y paneles
(3): Cuando tengas el Wisp Morado, llega al final hasta los resortes. En el
resorte central
(4): Sobre una plataforma amarilla antes de la zona de antigravedad
(5): Luego del checkpoint en la zona antigravedad llega hasta la plataforma
más baja y verás dos paneles a la derecha (estás al revés). Salta de una a
otra y luego salta con impulso para llegar directamente a la moneda.
Rango S
--------------------------------------------------
Para empezar el tiempo no es factor, puedes pasar este nivel incluso en 4:30
minutos. Lo que ocurre aquí es que debes sobrevivir, en especial en la última
zona donde las barras te empujan
Al inicio aprovecha el Wisp Morado y haz combo matando a todos los enemigos
en secuencia (+3000 puntos). Luego, mucho cuidado con las barras que empujan.
De nuevo, si mueres, ya sea al inicio o al final, empieza de nuevo. Tienes
que sobrevivir
Sigue pasando hasta la zona donde todo se convierte en 3D y aprovecha el
Wisp Morado para destruir probetas y enemigos. Puedes ganar más combos aquí.
Luego en la zona de las rocas aprovecha y destrúyelas a todas hasta el
resorte que te lleva a un planeta. Gira el anillo a toda velocidad y sigue
hasta más rocas.
Recuerda, en la última zona tómala con calma y no te caigas. La meta está en
la parte derecha de la pantalla así que si te equivocas simplemente regresa
y ve por la derecha. Tómate tu tiempo.
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Acto 3
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Guía del Acto
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Es un acto muy corto a decir verdad. Ve todo a la derecha, evitando enemigos
y no aventurándote a meterte en zona de púas. Sigue el camino bajando y luego
a una zona donde hay muchos cubos azules sobre púas. Al final hay una
plataforma con el Wisp Morado.
Usa el Wisp Morado de regreso destruyendo las cajas y sobre púas hasta
impulsarte al final donde está la meta.
Monedas rojas
----------------------------------------------
(1): Cuando tomes el Wisp rosado, regresa hasta el Checkpoint. Debajo de él,
cerca de púas
(2): A la izquierda de la meta, dentro de las cajas. Debes usar la sierra
(3): Cuando uses los resortes amarillos para llegar a los Wisps, a medio
camino debes usar impulso hacia abajo
(4): Cuando tengas el Wisp morado, en vez de ir por los cubos abajo, ve por
el techo de esa zona hasta un agujero y la moneda
(5): A la derecha de la meta, entre unas cajas.
Rango S
--------------------------------------------
Muy sencillo la verdad y obvio: debes mantenerte con la sierra hasta el final.
Cuando tengas la sierra en vez de ir por debajo por donde están (o estaban)
los cubos azules ve por arriba hacia el agujero que te lleva a la moneda 3.
Allí hay otra sierra. Regresa y ve todo el camino hasta encontrar la otra
sierra encerrada entre cajas. Cuando llegues a la zona de muchos anillos
tienes todo servido. Usa esa sierra de forma completa tres veces y durante
ese tiempo toma monedas y destruye enemigos. Aprovecha y toma anillos. Debes
terminar el nivel cerca de la marca de los 2:10 minutos con más de 200
anillos y tienes el rango.
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Acto 4
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Guía del Acto
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Uno de los actos más raros, es simplemente dar vueltas matando enemigos. El
chiste es tomar una gran cantidad de anillos y eliminar los enemigos
pegándoles de lado. Los enemigos oscuros eliminan a los otros en pantalla
automáticamente. Si ves las tres monedas y vas alrededor de 45 segundos de
recorrido y aún no ves un cambio en la pista (5 largas filas de anillo)
quiere decir que no tomaste suficiente y mejor empezar. Llega hasta la
larga fila de anillos, sigue eliminando hasta la meta.
Monedas rojas
---------------------------------------------
1: Al inicio, en el segundo de cinco carriles de izquierda a derecha
2: Luego de la primera moneda, en el cuarto de los carriles
3: En el carril central
4: En la zona de fila de anillos, en el carril quinto
5: En la zona final, obvia la meta y da otra vuelta; esta en el
primer carril.
Rango S
----------------------------------------------
Muy sencillo, simplemente muévete de lado a lado y toma anillos para ganar
muchos puntos de cambio de dirección. Trata de no desconcentrarte en tu
misión porque el tiempo es factor así que no te engolosines moviéndote.
Toma cuantas monedas rojas puedas. Ya cuando vayas a la zona de fila de
anillos muévete a gusto y trata de terminar el nivel en la marca menos de 2
minutos 30 segundos.
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Acto 5
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Guía del Acto
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Toma los anillos bajando hasta usar la polea y baja a una zona de cajas. A la
izquierda hay un Wisp Morado que debes usar. Rompe las cajas y ve todo a la
derecha hasta la zona del Wisp Cian. Sube por el silo hasta el Checkpoint.
Arriba, déjate caer y toma el Wisp Morado. Con el poder elimina a todos los
enemigos. Si lo haces aparece la meta.
Monedas rojas
-----------------------------------------------
(1): Cuando tengas el primer Wisp Fantasma ve hasta el final y toma el Wisp
Cian. Regresa donde tomaste el fantasma y usa la pared para llegar arriba
(2): Luego del Checkpoint, en vez de dejarte caer, salta y toma el Wisp
Cian. Úsalo para llegar por el agujero de la izquierda arriba.
(3): Desde la segunda moneda, sigue recto hasta unas barras láser. La última,
al moverla te permite llegar a la moneda. No saltes, presiona el botón de
impulso para llegar sin daño
(4): Cuando uses el primer Wisp fantasma, destruye las cajas antes del Wisp
Cian. Debajo de una de ellas
(5): En la zona final veras una zona con un Wisp Morado y arriba sobre una
plataforma el Wisp Cian. Trata de mover la barra láser de manera que te
permite hacer salto de rebote. Cuando tengas el Wisp, salta y pon en línea
recta el ataque del Wisp en dirección a los anillos.
Rango S
-------------------------------------------------
El más fácil de todo el juego. Cuando llegues a la zona del Wisp morado
aprovecha. Sin embargo, cuando tengas el Wisp Cian sube como normalmente
lo haces; pero baja y repite el paso como dos veces más para ganar puntos.
Continúa usando Wisp Morados y Cian hasta la meta. No tendrás problemas.
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Acto 6
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Guía del Acto
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Empiezas en las montañas rusas. Debes estar atento a los saltos con anillos
y recuerda nunca usar el stick cuando saltes para que Sonic no se mueve de
lado. Al final tienes dos montañas rusas horizontales hasta salir de ellas
Al salir de las montañas rusas encuentras una zona de caída libre. Abajo toma
el Checkpoint y cruza subiendo las plataformas (cuidado con las púas) hasta
el primer acuario. Evita los impulsores de burbuja presiona A en contra para
no dejarte llevar. Ve hasta la salida. Abajo, elimina a los enemigos. Si te
acercas se esconden así que hazlo desde una distancia. Ve a la derecha hasta
una plataforma que sube y te lleva a otra zona de acuario.
Usa el impulsor para subir todo este silo de agua. La siguiente zona posee un
Wisp morado. Entra al agua y úsalo aquí para matar a los peces y cubos. Si
usas el A varias veces pues eliminar los peces igual. Sigue hasta salir,
encuentra otro Wisp, entra y conviértete en el Nega Wisp. Pasa toda la
zona a la derecha hasta encontrar dos peces enormes y salir por abajo.
En un momento llegas hasta una caída libre donde debes tomar anillos y de
allí al Checkpoint. Observa que hay otro Wisp Morado. Aprovecha y elimina
las probetas y enemigos. En el primer grupo de probetas hay un impulsor
escondido que si usas te lleva por un cordel pasando por anillos arcoíris.
Ve al otro lado y elimina las siguientes probetas y sube con los resortes.
En esta zona debes tener cuidado en caer en el líquido verde.
Ahora, mientras te impulsas llegarás a otra zona de caída libre y luego a una
especie de cuarto donde hay una esfera en el centro. Es un minijefe. Entra a
la esfera líquida y lánzate hacia él tres veces. Observa que su protección
se hace más rigurosa. Cuando lo venzas caerás otra vez hasta la meta.
Monedas rojas
-----------------------------------------------
(1): Cuando vayas en la montaña rusa, luego de un tiempo, toma el primer grupo
de anillos arcoíris. Pasa a la siguiente montaña rusa y cuando veas la de al
lado tómala y luego la siguiente línea de anillos arcoíris. Ahora, cuando
bajes toma los anillos hasta las rocas donde debes saltar por la izquierda
hasta el resorte. Este resorte te lleva a una montaña rusa que da vueltas por
un planeta. Llega hasta el final y toma la línea de anillos arcoíris hasta
la moneda
(2): Cuando llegues al primer acuario, a la derecha cerca de unas púas. Usa
salto para llegar
(3): Cuando encuentres el segundo Wisp Morado en la zona de acuarios, entra
al agua pero no lo uses. Llega hasta el final donde están los peces grandes
y usa el Wisp. En la caja de arriba, cerca del pez, está la moneda.
(4): En la calle del Wisp Morado, en el último grupo de probetas
(5): En la caída libre luego de la zona del Wisp morado en los espacios
reducidos. A la izquierda
Rango S
-----------------------------------------------
Todo se resume en dos cosas: el uso de los Wisp y más importante aún; el
tiempo. Para obtener el rango S debes tener un excelente tiempo, por lo
menos 3:40 minutos o menos.
En la zona de las montañas rusas sigue la primera pero no tomes el primer
grupo de anillos arcoíris. Déjate llevar y cuando veas la montaña rusa de la
izquierda entra allí hasta que de vuelta, baje y de allí hasta los anillos.
Ve con las rocas hasta el resorte más alejado y sigue hasta la última montaña
rusa. Cuando salgas en los anillos arcoíris tu marcador debe estar rondando
los 45 segundos.
Cuando bajes el primer silo en caída libre presiona B (si usas el control
del Gamecube) o el control para caer rápido por el centro. Al bajar pasa la
zona de acuarios y toma la moneda roja (3000 puntos). Baja, pasa las
plataformas y rápido hasta la zona del Wisp morado. Usa ambos Wisp en sus
respectivos acuarios. En el último debes llegar por lo menos hasta los peces
grandes.
Al caer de nuevo ve rápido y en la zona del Wisp morado elimina las probetas
y ve al final. Regresa y usa el resorte, luego los anillos hasta el Wisp y
conviértete otra vez. Espera a que se gaste y sube por los resortes. Arriba
de nuevo usa el Wisp morado y aprovecha los otros hasta el final.
De nuevo, rápidamente cae hacia abajo y en la zona por donde vas a alta
velocidad dando vuelta presiona el botón de impulso hasta el minijefe. En
el minijefe trata de eliminarlo sin perder anillos. Cuando lo atines la
primera vez, cae y presiona el impulsor para dar vuelta en círculo en el
cuarto y entrar al líquido. Repite y cuando caigas ve impulsado. Con un
buen tiempo no necesitamos los puntos de anillos.
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JEFE
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Eliminar este enemigo es sencillo. Primero sigue la recta hasta ver la nave
e impúlsate hasta cerca de la nave. Salta y choca contra los propulsores.
Ahora se alejará y debes alcanzarlo de nuevo hasta pegarle de nuevo. Ahora
cambiará a una vista 2D. Evita las rocas tratando de siempre ir hacia
adelante pero de forma fina hasta que estés en el centro de la nave.
Evita los rayos hasta que cambia a 3D y repite.
Rango S
--------------------------------------------
Debes eliminarlo rápido. Primero, cuando te acerques la primera vez trata
de esperar a que la nave se ladee ya sea a la derecha o izquierda. Cuando
lo haga ve en el extremo de la pista y salta tratando de pegarle a los
propulsores más a la derecha o izquierda. Si lo haces bien verás que la
nave perderá balance. La razón de esto?, pues nuestro objetivo es el punto
superior en el centro. Es cierto, se puede pegar allí sin desbalancear la
nave pero es algo complicado pues necesitas distancia pero con el
desbalance es más sencillo.
Ahora, el objetivo de esto es porque si pegas en el centro, cuando empiecen
a caer los objetos y anillos verás dos cápsulas de Wisp. Pero si miras bien
una de las cápsulas tiene un Wisp naranja. Tómalo rápidamente y toma los
anillos evitando a toda costa las balas de cañón con púas. Si no tienes el
Wisp, mejor regresa. Ahora, cuando cambia a 2D la vista, evita las rocas y
entra al centro. Cuando lo hagas, desde que entras usa el cohete para pegarle
a la nave. Verás que la dañas y si lo haces bien la nave se sobrecalienta.
Volviendo a 3D rápidamente haz lo mismo: pega al centro hasta eliminarlo.
La clave es el buen tiempo, con esto, tienes una difícil S.
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MUNDO 4: STARLIGHT CARNIVAL
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Acto 1
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Guía del Acto
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Es un nivel algo largo. Los primeros segundos son de descontrol. Ya cuando lo
tengas usa el movimiento lateral hasta llegar a la zona 2D. Aquí simplemente
ve hacia adelante y aprovecha el Wisp azul para abrirte paso hasta otra zona
donde hay una pista.
En esta pista puedes moverte de lado eliminando enemigos que corren junto a
ti hasta el final. Nuevamente sigue hasta donde encuentras más cambios de
Wisp hasta encontrar una zona de prensas. En esta zona simplemente debes
ponerte sobre las prensas y usar las mismas para llegar hasta el final.
Monedas rojas
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(1): Luego del recorrido del inicio, en la primera parte 2D donde encuentras
el Wisp azul. Actívalo y déjate caer hasta un espacio abajo del primer Wisp
hasta la moneda
(2): Cuando tengas el Wisp rosado, sigue por arriba hasta otra sierra y de
allí hasta dentro de unas cajas
(3): Cuando llegues a la segunda pista larga, a la derecha en dicha pista
al inicio
(4): Luego de la larga pista de la moneda 3, lo encuentras sobre cubos
azules
(5): En la primera zona de prensas, ve por arriba y hasta el fondo donde
encuentras la moneda (no se ve en pantalla).
Rango S
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Muy sencilla la verdad; la primera zona no tiene nada pero cuando encuentras
la sierra úsala pero por arriba (no por el espacio de abajo). Se elige por
arriba para tomar las Wisp rosado. No te preocupes por los azules.
Cuando llegues por la segunda pista, cambia muchas veces de dirección ganando
1000 puntos cada vez que lo hagas. Sigue el camino hasta el final y trata de
llegar en menos de 6 minutos.
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Acto 2
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Guía del Acto
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Pendiente.
Monedas rojas
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(1): Usa el primer Wisp azul y ve por debajo, en el espacio. Toma ahora el
Wisp rosado y ve por la rendija hasta la moneda
(2): Usando el mismo Wisp rosado, regresa por la zona donde estaba el Wisp
azul. Usa el Wisp rosado hasta arriba, en el espacio central
(3): Luego de la segunda moneda, sigue usando el Wisp rosado a la derecha.
Lo encuentras sobre los cubos rojos
(4): Luego de la tercera moneda, sigue hacia la derecha, destruyendo los
cubos negros. La encuentras cerca de unos cubos azules
(5): Algo complicado. Baja desde la moneda cuatro hasta ver unas cajas negras
y monedas azules. Verás una especie de rendija hasta un silo. Baja por allí y
toma el Wisp. Abajo debes saltar hacia la moneda pero para hacerlo debes
hacerlo desde abajo y así rápidamente tomar la moneda y salir antes de la
explosión
Rango S
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Es muy sencillo la verdad, solamente debes usar el Wisp rosado mucho y tratar
de no perder el camino. Los wisp rosados se encuentran en el camino superior
así que, aunque haya uno abajo, no dudes en regresar y tomar ese camino.
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Acto 3
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Guía del Acto
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Este es otro nivel de resorte. Usa los resortes hacia la derecha y toma
muchos anillos. Recuerda que si te mueves lateralmente controlas la
velocidad, mas no es así cuando el resorte amarillo lo haga verticalmente.
Una vez subiendo usa las plataformas tomando anillos y toma los resortes
nuevamente para moverte a la izquierda.
Muévete hacia la izquierda y mucho cuidado con los enemigos luminosos.
En un momento encuentras nuevamente el recorrido vertical con muchas
plataformas y anillos. Sigue hasta arriba y cuando por tercera vez la
plataforma se mueva a la derecha, ve rápido hasta ver un enemigo luminoso
casi al final. Debes ser fino aquí; acércate al enemigo, presiona el botón
para impulsarte hacia abajo y muévete rápidamente a la derecha para evitar
al enemigo y de allí a la meta.
Monedas rojas
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(1): Al inicio, cuando uses el resorte salta hacia atrás y toma la polea hasta
arriba. Usa el nuevo resorte amarillo hacia la derecha hasta una rendija entre
las cajas. Arriba entre varios anillos
(2): Al inicio, sobre la primera plataforma
(3): Usando el resorte amarillo, cuando por primera vez suba de forma vertical
llega hasta el final y usa el impulsor para darle vuelta al loop y tomar la
moneda
(4): Cuando el resorte nuevo empiece a subir por segunda vez y se dirija a la
izquierda verás una rendija con anillos y la moneda. Entra y ve rápido a la
derecha
(5): Luego de la moneda 4, cuando suba de nuevo la verás debajo del enemigo
luminoso verde.
Rango S
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La clave es simple, buen tiempo y anillos. Debes tomar en cuenta que las
vidas no valen puntos (hay una al final). Para obtener el rango debes
obtener aproximadamente unos 295 anillos (significa que no debes permitir
ser golpeado).
Además, trata de terminar el nivel con alrededor 1:47 minutos. Para acelerar
todo debes aprovechar los momentos cuando la plataforma de resortes se mueva
lateralmente. Recuerda, es allí donde puedes controlar la velocidad.
Aprovecha el movimiento vertical para usar las plataformas y tomar todos los
anillos posibles.
Sumado a esto, toma por lo menos 3 monedas rojas. Toma la primera que sube
usando la polea pues tiene además muchos anillos cerca (cuando tomes la
primera ve a la derecha para tomar rápido 30 anillos con 3 monedas de 10
anillos). Puedes tomar la moneda roja del loop y finalmente la moneda roja
del enemigo luminoso.
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Acto 4
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Guía del Acto
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Ve por la derecha y mucho cuidado con los rayos verdes pues el ataque es de
forma esférica. Sigue a la derecha usando las plataformas hasta el momento
que debes subir. Usas las poleas y mucho cuidado con la esfera superior hasta
la polea y de allí hasta el Checkpoint.
En la siguiente sección, si quieres muchos puntos ve por las plataformas de
arriba y si caes simplemente sigue a la derecha hasta el resorte final.
Monedas rojas
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(1): Abajo, en el agujero donde está la segunda esfera verde lanza rayos
(2): Desde la primera moneda ve todo a la derecha hasta la última plataforma
y verás una línea de anillos hacia abajo. Déjate caer y toma la moneda
(3): Luego de la segunda moneda, sube por las poleas hasta la última esfera
verde donde está cerca las monedas
(4): Usa el Wisp Morado y utiliza las cajas para ir por las plataformas de
arriba hasta la zona de muchas cajas donde está las monedas
(5): Sigue el paso a la derecha luego de la moneda roja. Salta mucho antes de
ver el agujero sino caes. Llega al final.
Rango S
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Extremadamente sencillo, no te preocupes si pierdes anillos o por tomar las
monedas rojas. Aprovecha los Wisp morados. Debes por lo menos obtener tres
Wisp morados y usarlos para obtener el rango S.
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Acto 5
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Guía del Acto
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Inicias en una pista larga y cuando cambie la perspectiva usa el poder para
moverte de lado eliminando enemigos. Sigue el camino hasta caer en caída
libre donde tienes anillos. Una vez abajo seguirás encontrando anillos y
cubos hasta ver una zona donde aparece el Wisp rosado. Sigue hasta otra zona
de Wisp verde.
Con el Wisp verde debes subir la torre usando los anillos hasta arriba donde
encuentras una plataforma que te lleva a un aro arcoíris. Sigue por el aro
hasta la polea y sigue por el cordel hasta la pista. Sigue a la derecha
hasta el Checkpoint y encuentras otra zona de Wisp verde.
Una vez en la enorme plataforma toma el Wisp verde y aprovecha la línea de
anillos hasta arriba. Sigue subiendo usando anillos y plataformas hasta la
última torre con la meta.
Monedas rojas
-----------------------------------------------
(1): En la primera caída libre ve por la izquierda, entre las esferas con
púas
(2): Usa la sierra por la parte superior; entre los cubos del final
(3): Sube por la zona del Wisp verde usando los enemigos metálicos. Usa el
Wisp verde en la parte de más arriba y usa el poder del Wisp para seguir la
línea de anillos hasta la moneda
(4): Cuando llegues arriba, cerca del aro de arcoíris usa la polea hasta el
final. Sigue hasta encontrar la sierra y cuando lo hagas encuentra las cajas
hasta la izquierda. Ve todo al final hasta la moneda entre cajas
(5): Cuando subas la enorme torre, en la última torre, debajo de la estrella
de meta verás una línea de anillos en espiral. Acciona el Wisp verde desde
abajo y te llevará hasta la moneda
Rango S
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Como casi en todo este mundo, es relativamente fácil obtener este rango.
Aprovecha mucho la zona de la pista para moverte lateralmente cuanto puedas.
No te estreses aquí por los anillos. Tampoco pierdas tiempo en la caída
libre.
Cuando encuentres la sierra aprovecha y úsala cuanto puedas. Ve por arriba
usando la sierra hacia atrás y encuentras otra sierra (Wisp rosado).
Al final solamente debes usar el Wisp verde e impulsarte cuanto puedas
siguiendo la línea de anillos hasta arriba. Sigue hasta el final en la zona
de la torre final. En la plataforma grande toma todos los anillos
rápidamente y elimina a todos los enemigos. Usa el Wisp verde para seguir la
fila de anillos hasta arriba. Sube hasta la parte anterior de la última torre
y verás unas plataformas a la izquierda y derecha. Si vas a una de esas
plataformas y eliminas a los enemigos aparecerá una línea de anillos en
espiral que debes usar con el Wisp hasta arriba.
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Acto 6
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Guía del Acto
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Este nivel es simple, sólo debes subir usando los Wisp verdes hasta el anillo
al final. La forma más fácil es activar rápidamente el Wisp y usar los anillos
para ir rápido. Siempre trata de ponerte encima de plataformas. Llegarás
tomando más Wisp hasta una zona donde hay un interruptor y aparecen un giro
de anillos cerca de unos enemigos que lanzan bombas. Usa ambas filas de
anillos hasta arriba y llegas a una zona con cubos.
Allí debes accionar un interruptor abajo. Al activarlo verás una fila de
anillo a la derecha. Activa el Wisp verde para seguir esta línea de anillos
hasta arriba (cuidado con los lanzabombas). Llega hasta encontrar los
enemigos metálicos. Si pierdes el Wisp no te preocupes, solamente salta
rebotando hasta la meta.
Monedas rojas
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(1): Ve todo a la derecha y activa el Wisp. Ahora ve por debajo hasta ver unas
plataformas. Revisa tu marcador de Wisp por si se empieza a acabar para quedar
encima de las plataformas. Sigue a la izquierda hasta la moneda
(2): Desde el inicio ve a la izquierda, activa el Wisp en la plataforma grande
y sube usando el Wisp verde
(3): Cuando subas y llegues a una zona de cajas (sigue la guía de arriba)
ve a la izquierda usando el Wisp evitando las púas hasta la moneda
(4): Cuando llegues a la zona de cajas verás un interruptor boca abajo.
Actívalo y verás unos anillos y la moneda cerca de las púas
(5): Cuando llegues a la zona de cajas cerca del Wisp verás un interruptor
abajo. Activa el interruptor y usa el Wisp verde para seguir la línea de
anillos que giran y que te lleva a la moneda.
Rango S
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Un tanto complicado por la parte final, solo usa bien los Wisp y no pierdas
tiempo. Desde que inicias sube rápidamente usando los anillos. Aprovecha la
línea de anillos a la derecha cerca de los enemigos que lanzan bombas. Sigue
subiendo usando Wisp hasta unas cajas donde aparece otro Wisp.
Aprovecha activando ambos interruptores para tomar anillos y luego sigue la
última línea de anillos que sube. Y viene la parte importante. Debes
asegurarte que no pierdas los anillos con las bombas. Concéntrate y pasa
estos enemigos hasta los metálicos. Si llegas aquí sin perder anillos con
menos de 1:25 minutos, tienes altas posibilidades de ganar el rango.
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JEFE
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Es similar al jefe del nivel anterior. Solamente sigue la línea recta hasta
la nave y trata de golpear los propulsores de cualquier lado. Cuando caigan
los anillos y Wisp toma el Wisp Cian hasta nuevamente acercarte y cuando
veas que el “ojo” central se abra, salta y acciona el Wisp para pegarle
directo al ojo y así sobrecalentar. Ahora bien, cuando cambie la vista a
2D espera a que caigan los Wisp y anillos y salta cerca cuando veas el ojo.
Lánzate con el Wisp nuevamente para golpearlo. Lo único que falta es ir
recto y pegarle una o dos veces más dependiendo de cuantas veces usaste
el Wisp.
Rango S
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La estrategia es como la del jefe del mundo Asteroid Coaster y al mismo tiempo
es igual de estricta. De nuevo, atínale al jefe en los puntos que permitan
debilitarlo más y lanzar el Wisp. En este caso son los propulsores laterales
y una especie de ojo que se abre y cierra en el centro arriba. Pegando aquí
liberas el Wisp. La diferencia es que aquí puedes activar el Wisp estando en
vista 3D hacia adelante. Hazlo de la forma más rápida posible y no dejes que
te toquen para no perder anillos. Es algo complicado y si encuentro una
forma más sencilla la actualizó o si deseas me escribes a mi correo.
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MUNDO 5: AQUARIUM PARK
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Acto 1
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Guía del Acto
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Incias en una bajada en espiral donde llegas hasta unos resortes mientras
eres perseguido por un robot molusco.
Monedas rojas
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(1): Cuando entres a la primera casa, elimina a los enemigos hasta encontrar
unos resortes al final. Cuando saltes mueve el stick hacia ti para tomarla
(2): En el primer acuario grande donde encuentras al primer Wisp amarillo
debes ir todo a la derecha a media altura hasta una zona donde ves 5 peces
morados enormes y un Wisp amarillo sobre una casa hundida. A la derecha
de la casa hundida.
(3): En el cuarto estanque grande, usa el Drill para tomar las tuberías hasta
un estanque secreto donde hay una enorme medusa rosada. A la derecha en ese
estanque hay dos tuberías. Toma la superior hasta la moneda
(4): Debes mantener el Wisp Cian hasta la plataforma grande del final antes
llegar al último estanque. Usa los cristales
(5): En una zona donde hay un camino recto y arriba hay unas púas. Corre
rápido de manera que cuando la plataforma empiece a subir no te toquen las
púas. Al final, regresa y con cuidado déjate caer para accionar el
interruptor. Espera la plataforma y ve a la derecha hasta la moneda.
Rango S
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Acto 2
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Guía del Acto
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Como todo nivel en 2D este es rápido y requiere tener cuidado con las
plataformas. Sigue a la derecha luego de los resortes y encuentras varias
plataformas móviles con interruptores. En una de ellas encuentras un Wisp
Azul que te puede ayudar con el camino inferior aunque para pasarlo el
camino superior se me hace más fácil. Llega luego a una plataforma con
cubos negros y enemigos. Si lo liberas podrás tomar 30 anillos.
Sigue luego hasta varios resortes y de allí a una zona con más enemigos
y plataformas móviles con interruptore. Ten cuidado en los saltos y llegas
a una rueda de plataformas más grandes y de allí a la meta.
Monedas rojas
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(1): Luego del primer Wisp Azul, úsalo en los cubos que siguen
(2): Usa el Wisp Azul para crear un paso de cubos azules por la parte
inferior. Llega debajo de la plataforma con cubos negros y enemigos
(3): Al final, sobre la última rueda de plataformas con enemigos
(4): En una rueda de plataformas con enemigos
(5): En una parte encuentras una línea de anillos por arriba. Acciona
el cubo para subir y arriba debes ser muy rápido. Te recomiendo que desde
que saltas por los cubos uses impulso y luego salta por varios cubos
hasta la moneda.
Rango S
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Como todo nivel o acto corto depende más que tomes cuanto anillos puedas, a
una velocidad y tiempo prudente y por supuesto no dejar que te toquen. Toma
los anillos (30) en la zona de los cubos negros y elimina a todos los
enemigos que puedas.
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Acto 3
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Guía del Acto
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Monedas rojas
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(1): Toma el primer Wisp naranja (cohete) y úsalo sobre la línea de anillos
que ves. Cuando vayas en caída libre ve un poco a la derecha
(2): En el segundo estanque, usa el cohete y cuando vayas en caída libre
métete sobre la fila de bolas con púas. No dejes que te toquen
(3):
(4): Luego de la segunda moneda, sigue la zona de rieles hasta el Checkpoint.
Regresa ahora al estanque de la izquierda y encuentra el Wisp naranja. Úsalo
aquí siguiendo los anillos y en caída libre entra por el sendero de balas
(5): Luego de la cuarta moneda, a la derecha encuentras una enorme
plataforma que empieza a bajar y donde encuentras muchos enemigos y Wisp
morados. Abajo, entre unos cubos encuentras la moneda
Rango S
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Requieres de varias condiciones para obtener este rango pero al final es
algo sencillo. Lo más complicado es tratar de no perder anillos. Por lo menos
debes terminar con unos 680 anillos. Para ello aprovecha los cohetes y sus
filas de anillos pero muy en especial la zona del Wisp morado.
Sobre los Wisp debes usar por lo menos dos veces en cohete ya que da 2700
puntos por cada 3 segundos. Igualmente en la última zona aprovecha todos los
Wisp morados y no dejes perder tu tiempo ya crecido.
No te estreses tanto por el tiempo o la obtención de monedas rojas. A pesar
de que debes usar los cohetes no te metas por los senderos de balas donde
están las monedas rojas. Termina el nivel en alrededor 3 minutos y tienes
el rango.
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Acto 4
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Guía del Acto
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Es el enemigo final un verdadero dolor de cabeza. Trata de llegar con buena
cantidad de Wisp en el marcador para impulsarte. Cuando lo veas atrás
aparecerá el botón de impulso en la pantalla. Cada vez que haga el movimiento
con los "brazos" de sierra debes impulsarte para alejarte aunque lo veas
cerca. Ahora cuando veas que lanzará unos lásers observa la parte del
lomo y verás la fuente de los rayos lásers. Observa el láser libre y
alíneate con este para evitar el golpe. Toma anillos y llega hasta el final
donde este enemigo se estrella t de allí a la meta.
Monedas rojas
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(1): Ve hacia atrás del inicio hacia el extremo final
(2): Quizá la más complicada de todas. Desde el inicio ve todo por arriba
sin caer al acuario hasta encontrar una zona donde hay cajas negras
flotantes. Aquí tienes que usar el Wisp Cian tres veces para hacer
rebotes de manera de llegar a la derecha donde está la moneda
(3): Luego de la moneda 2, déjate caer y regresa todo hasta el final
donde hay un Wisp amarillo y la moneda.
(4): Usa el Drill en el estanque luego del Wisp Cian; abajo. Toma la tubería
que ves hasta la moneda
(5): Luego de la cuarta moneda entra por el tubo hasta la plataforma. Baja
hasta ver una especie de estanque donde entra luz y parece opaco. Usa aquí el
Drill a la derecha hasta encontrar un Wisp Cian. Sal luego por arriba hasta
hasta encontrar una zona donde bajas empujando una caja. Empuja la caja hasta
encontrar la moneda entre otras cajas. Usa el Wisp Cian para romper las cajas
y tomar la moneda
Rango S
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Sorprendentemente fácil a decir verdad. A pesar que el enemigo final es un
fastidio es el tiempo y no los anillos lo importante aquí. Usa mucho el Drill
y trata de dominar en lo que se pueda la parte final porque debes terminar
el nivel en por lo menos 4:10 minutos.
Esto significa que debes llegar a la zona del robot final cuando queden
por lo menos 3:20 minutos. Esto nos permite tener por lo menos dos
oportunidadesde llegar a la meta. Con alrededor de 50 anillos pasas esta
zona.
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Acto 5
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Guía del Acto
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No se requiere
Monedas rojas
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(1): Sobre la plataforma que está encima de los cubos rojos
(2): Luego de los cubos rojos solitarios llega hasta una plataforma segura.
Debes patear la caja y tomar la moneda
(3): Luego de la segunda moneda, sobre otros cubos rojos. Tómala antes de
que explote
(4): Luego de la tercera moneda ve a la plataforma y luego sobre la caja roja
Sigue a la derecha hasta otras cajas hasta la moneda
(5): En la zona vertical, toca la caja y espera la explosión
Rango S
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Muy fácil como lo esperabas. Y ya con experiencia sabes que estos niveles
rápidos en 2D dependen de terminar con muchos anillos, que nadie te toque
nunca y usar un tiempo prudente. Evita los enemigos de manera que cuando
llegues al final termines con 300 anillos por lo menos en un tiempo que
oscile entre 1:45 y 1:50 minutos.
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Acto 6
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Guía del Acto
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Monedas rojas
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(1): En el primer estanque, toma el Drill (no lo uses, solo toma el Wisp) y
ve a la derecha hasta una especie de silo donde encuentras subiendo unos
peces rojos y a la derecha un cubo negro. Aquí activa el Wisp Naranja para
romper la caja y toma la tubería que ves a la derecha. Al salir haz un
movimiento hacia abajo y la izquierda hasta encontrar un camino que te
lleva a la moneda (hay un abanico, si no tienes el Drill no puedes llegar)
(2): En la zona donde debes presionar A varias veces
(3):
(4): Luego de la zona donde está el salto de la cascada encuentras un
área con un río y varias isletas. Sigue hasta el fondo y encuentras un
Wisp verde. Ves que a la derecha hay una especie de ventana?; entra por
allí para tomar un Wisp verde en esta zona secreta. Sube y toma el otro
Wisp y luego activa el poder para tomar todos los anillos. Al final, luego
de pasar varios obstáculos encuentras una zona de caída libre. Antes de
llegaral fondo verás una hendidura donde se ve un impulsor. Ve hacia
allí para tomar un cordel hasta la moneda
(5): Yendo por "detrás" de la meta, hay un silo con anguilas que protegen
la moneda.
Rango S
-----------------------------------------
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MUNDO 6: PLANET WISP
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Acto 1
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Guía del Acto
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El primer nivel es bien largo. Inicias en una pista con mucha vegetación
hasta otra pista amplia donde debes derrapar hasta una zona de impulsores.
Nuevamente derrapa hasta otra pista hasta un loop y luego un salto hasta
otra pista y verás en la siguiente unos enemigos. Si vas derrapando puedes
eliminarlos de un solo golpe. Sigue derrapando y eliminando enemigos hasta
encontrar una zona donde cambia la perspectiva a 2D.
Mientras estás aquí tienes muchas opciones para seguir. Puedes aprovechar el
Wisp rosado para ya sea ir hacia la derecha o izquierda hacia arriba. Sea el
camino que tomes llegarás arriba donde hay muchos más caminos: hay uno entre
rieles y otros con loops. También puedes usar los cohetes para romper las
placas de vidrios hacia arriba. Sea como sea, llegas a un cordel que te lleva
a un Checkpoint y de allí a un salto donde presionas A varias veces para
ganar puntos. Sigues hasta cambiar la perspectiva a 3D.
Manteniendo el paso usa los movimientos laterales para evitar caer y salta
golpeando enemigos cuando los veas. Llega al final y ya seas que saltes
hacia los aros arcoíris o vayas por abajo en una zona de derrape, llegarás
hasta otra zona en 2D luego de subir con un impulsor.
Aquí, si caes por las plataformas ve a la derecha hasta un Wisp naranja con
cohete. Usa el Wisp aquí hasta arriba donde ves una sierra. Usa el Wisp
rosado entre las cajas dando varias vueltas y rompiendo cubos hasta dar
vuelta y encontrar la meta.
Monedas rojas
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(1): Cuando estés en la primera pista de derrape luego dobla a la derecha
donde hay unos impulsores arriba. Usa los impulsores para obtener el Wisp
en la cápsula. Ahora viene una recta, un loop y una línea de anillos. Cuando
vayas en la recta que te lleva a la pista donde están los enemigos, antes de
salir impulsado salta acelerando hasta los anillos rojos que te llevan a una
pista que está de lado. Sigue usando movimientos laterales y casi al final,
a la derecha está la moneda
(2): Cuando veas el primer Wisp rosado ve todo a la derecha hasta encontrar
un cohete (Wisp naranja). Sigue subiendo hasta una zona donde ves a un
enemigo con aspas de helicóptero. Activa el cohete alineado con este
enemigo que te lleva hasta la moneda
(3): Luego de la zona donde saltas y presionas varias veces el botón A para
ganar puntos y haces piruetas, encuentras un Wisp rosado. Ve todo a la
derecha y luego arriba hasta una rendija que te lleva a la moneda
(4): Cuando estés en la zona superior de pasos laterales. En un impulsor a la
izquierda
(5): Al final, antes de la meta. Toma el Wisp naranja de las plataformas bajas
y úsalo para lanzarte hasta el Wisp rosado. Ve ahora usando la sierra pero no
hacia las cajas, sino hacia arriba hasta la moneda.
Rango S
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Es un nivel grande pero tienes para hacer muchos puntos. Usa los derrapes en
las primeras pistas y ya sea sigas usando derrape o estés en la pista lateral
de la primera moneda ganas puntos. Recuerda impulsarte en los rieles para
ganar puntos de impulso muy fáciles.
Cuando llegues a la zona 2D usa la sierra del principio y luego toma el
cohete. Espera a que la sierra se acabe y usa el Wisp naranja luego para
romper las placas de vidrio (cada una da 2700 puntos). Sigue hacia la
derecha y recuerda, cada vez que veas un riel o un loop acelera. Sigue
hasta encontrar el Wisp Morado y usa el Dark Wisp eliminando cubos y
enemigos. Sal de la zona 2D aprovechando las sierras y cohetes.
Ahora, aprovecha los pasos laterales y de allí usa los aros arcoíris al
salir para ganar tiempo. Cuando llegues a la zona final usa el Wisp naranja
para alcanzar el Wisp rosado de arriba. Úsalo hasta que su poder se acabe
para ganar puntos de color y termina la misión.
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Acto 2
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Guía del Acto
----------------------------------------------
Ve hacia la derecha y rompe los primeros cubos grises. Luego sigue y rompe
los segundos aprovechando el resorte y eliminando el enemigo. Usas las
plataformas escaleras hasta el otro lado hasta llegar a una engorrosa zona
de vasijas que lanzan bolas con púas. Activa el interruptor del piso de la
derecha y luego ve a la izquierda para tomar la polea abajo (para llegar
fácilmente al interruptor, salta por encima de la carcasa del abanico hasta
el interruptor).
Mantén el paso a la derecha tomando anillos hasta una zona donde encuentras
plataformas con púas luego del Checkpoint. Sigue subiendo hacia la derecha
hasta otro interruptor que mueve unas plataformas escalera. Al subir llegas
hasta un impulsor que te lleva a unos aros arcoíris y de allí los resortes.
Luego unos obstáculos que debes pasar agachado hasta cambio de perspectiva.
Agáchate de nuevo hasta la meta.
Monedas rojas
----------------------------------------------
(1): Sobre la segunda pila de cajas grises, usando el resorte
(2): En la zona de las vasijas que lanzan bolas de púas. Al extremo derecho
(3): Donde están las plataformas con púas, sube y ve todo a la izquierda
hasta una plataforma solitaria
(4):
(5): Cuando encuentres los aros arcoíris que te llevan por una especie de
silo con resortes en las paredes, ve por la izquierda pero no uses
resortes. Déjate caer y abajo encuentras la última moneda.
Rango S
------------------------------------------------
Pendiente
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Acto 3
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Guía del Acto
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La primera parte consiste en tres filas o niveles de camino donde debes usar
movimientos laterales. Cuidado al caer al último nivel porque si fallas caes
y pierdes vida. Trata de mantenerte arriba cuanto puedas evitando al máximo
chocar con enemigos. Mejor salta por las rendijas hasta el otro lado obviando
el paso lateral. La parte media es sencilla aunque tiene muchos enemigos
(pero hay anillos). Sigue evitando el ataque de los robots que te acompañan
hasta la zona donde se desactiva el paso lateral.
Sigue recto por la pista hasta arriba derrapando y luego elimina a todos los
enemigos que ves. Usa el impulsor hasta una zona 2D donde encuentras el Wisp
azul. Aquí debes usar el Wisp no solo para cambiar los cubos sino además
romper las cajas negras. Encontrarás una línea de cajas que baja así que ve
por allí. Abajo elimina enemigos y ponte en sus plataformas y toma al final
otro Wisp. Úsalo para ir a la derecha rompiendo cajas. Hay dos caminos: uno
usando el cubo azul de arriba que requiere un salto doble exacto y por abajo
donde hay plataformas pequeñas y balas con púas hasta una plataforma
solitaria a la derecha con un interruptor el cual activa una polea. Sea como
sea, llegas a la meta.
Monedas rojas
------------------------------------------------
(1): Debes ir todo por la parte superior de la pista de movimientos
laterales. La clave es evitar los caminos donde hay enemigos, mejor saltando
cuando veas un agujero venir. Hay una parte donde consigues un Wisp Cian
dentro de una fila de arcoíris. Sigue evitando enemigos yendo por el centro
cuanto sea posible. Sin embargo, como ves, la última fila de enemigos no
se puede evitar. Cuando vayas en el aire cayendo a esta fila presiona X
(botón de sentón en el control de Gamecube o su correspondiente) hasta
el impulsor y de allí a la moneda
(2): Teniendo el Wisp Cian de la zona superior de pasos laterales, termina
esta zona hasta ver el cristal antes de la pista de derrape. Acciona el Wisp
frente al cristal que te lleva a la moneda
(3): Cuando tengas el Wisp azul rompe los cubos que te permiten bajar. Ve
todo a la izquierda
(4): Cuando tengas el Wips Cian, ignora la fila de cubos negros que te hace
bajar. Ve todo a la derecha. Elimina a los últimos 4 enemigos para hacer
aparecer la moneda
(5): Cuando tengas el Wisp azul ve por abajo y luego todo a la derecha. Ve
hasta encontrar otro Wisp y si sigues después de los cubos negros usa el
cubo azul por arriba. Salta de cubo en cubo hasta la moneda.
Rango S
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Este es un clásico ejemplo de un nivel que requiere mucha práctica para
obtener el rango S pues es muy exacto. Primero desde que te impulsan a la
vista lateral haz 3 ó 4 movimientos rápidos de lado para ganar 4000 puntos
y ponte en el centro. Sigue la parte superior usando movimientos laterales
hasta encontrar la fila de anillos arcoíris que te permite obtener el Wisp
Cian. Desde que tomas el Wisp muévete a la derecha de manera que caigas al
segundo nivel pero en el aire presiona el stick a la izquierda de manera
que caigas en la pendiente que sube de la izquierda.
Una vez abajo haz dos movimientos rápidos saliendo de la pendiente para ganar
2000 puntos. Sigue recto por la izquierda hasta otra fila de anillos arcoíris
hasta una zona donde hay más enemigos. Ahora si, ponte en el centro y sube
eliminando enemigos hasta llegar a la zona donde está el cristal. Pero
desde que llegas aquí haz dos movimientos rápidos o tres, de manera que
ganes puntos (puedes ganar hasta 4000 puntos) antes de que se acabe el paso
lateral.
Ahora si, usa el cristal con el Wisp eliminando enemigos arriba. Cuando
caigas regresa sin eliminar enemigos pero no pierdas anillos (si pierdes
anillos empieza todo). Al bajar ponte frente a la pista, presiona el
acelerador para atrapar todos los anillos y derrapa en la pista para ganar
6000 puntos. Ahora elimina a todos los enemigos que ves y sube por el
impulsor.
Si obtuviste los 4000 puntos laterales del inicio, los 2000 puntos laterales
cuando caes luego del Wisp Cian, los 4000 ó 3000 puntos cuando sales antes de
llegar a la pista de derrape, los puntos de cristales del Wisp Cian y los
6000 puntos de derrape en la pista al volver, entonces tienes altas
probabilidades de ganar. Lo que falta ahora es ir rápido para ganar tiempo.
Cuando llegues a la zona de Wisp azules no pierdas el tiempo. Ve directo
rompiendo cajas negras hasta abajo. Ve a la derecha usando los cubos azules
siguiendo rápidamente hasta la meta. Debes llegar en 1:35 minutos por lo
menos (de hecho, puedes fácilmente llegar en 1:26 minutos) y sin perder
anillos en todo el nivel.
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Acto 4
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Guía del Acto
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Otro excelente nivel. Empiezas bajando por la pista hasta una pista donde
puedes derrapar. Sigue hasta el impulsor y presiona A varias veces para
ganar puntos hasta el nivel en si que consiste en una enorme torre.
Cuando llegas a la torre sigue las cajas que caen hasta el Checkpoint y luego
a un impulsor que si te impulsas y saltas puedes tomar unos anillos arcoíris.
Sino vas por debajo hasta un Wisp Cian y de allí a una especie de silo donde </pre><pre id="faqspan-3">
puedes subir usando el Wisp o saltos de pared. Sea como sea llegas a una
recta con algunos enemigos, hasta otro resorte y más enemigos.
Ve por la derecha hasta encontrar unas plataformas que se mueven hacia la
derecha. Sigue hasta el otro lado donde ves una plataforma vertical. Usa
las plataformas que se mueven de lado si necesitas tiempo para esperar la
otra plataforma. Al salir sigue a la derecha por más caminos rápidos y
zonas donde debes agacharte.
Mientras sigues hacia la derecha encuentras un cordel que te lleva a otra
zona de plataformas móviles solo que esta vez se mueven de forma contraria
a donde quieres ir. Si tienes el Wisp Cian de la zona anterior (antes del
cordel) puedes usar el cristal que se ve apenas arriba. Sino, ve por las
plataformas hasta la meta.
Monedas rojas
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(1): Luego de que saltas presionando A varias veces y llegas a la torre,
sigue hasta dar la primera vuelta de 90° a la izquierda. Luego de esto
prepárate porque viene un impulsor. Presiona B para acelerar y salta antes
de salir del impulsor para coger los anillos arcoíris. Sigue hasta
encontrar la moneda en este corredor.
(2): En la primera zona de plataformas móviles, espera a que la veas
(3): Llega a la zona de plataformas móviles donde está la segunda moneda roja
y toma el Wisp Cian si no lo tienes. Llega a la plataforma que sube y usa el
Wisp en el cristal de la izquierda para llegar a una plataforma a la
izquierda. Al final de esta zona
(4): Desde la tercera moneda encuentras un Wisp naranja (Cohete). Desde donde
tomas el cohete regresa un poco hasta el otro extremo (donde caíste cuando
llegaste a esta zona usando los cristales). Aquí usa el cohete y alcanzarás
un cordel arriba y luego un riel. Sigue el riel impulsándote hasta encontrar
unas lanzaderas. Con la segunda lanzadera apunta arriba y toma la moneda
(5): Desde la cuarta moneda simplemente sigue recto hasta el cordel final que
te lleva directo a la moneda
Rango S
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Aquí el punto es saber por dónde ir. Cuando bajes la pista y llegues a la
zona de derrape trata de empezar a derrapar rápido y baja la velocidad de
manera que tengas más tiempo. Si lo haces bien puedes alcanzar de 21000 a
27000 puntos. Con 21000 puntos es suficiente, si tienes menos, reinicia.
Cuando saltes en el impulsor presiona A varias veces hasta tener todos los
10000 puntos y bajar. Sigue el corredor hasta el impulsor donde debes
saltar antes del mismo usando los aros arcoíris que te llevan a la moneda
(3000 puntos). Baja rápido hasta los tres robots, el impulsor y otro robot.
Cuando llegues a la zona de plataformas no te preocupes si pierdes tiempo,
debes esperar tener el Wisp Cian. Toma el Wisp Cian y sigue hasta la
plataforma. Usa el Wisp en los cristales que ves aquí hasta la plataforma
de la izquierda donde encuentras el cohete.
Cuando encuentres el Wisp naranja regresa al otro extremo de estaplataforma
(donde caíste cuando llegaste aquí) y usa el Wisp ganando por lo menos 5400
puntos. Arriba usa los rieles a toda velocidad hasta la lanzadera. Toma la
moneda (3000 puntos) y ve rápido hasta el riel, el cordel, la última moneda
(otros 3000 puntos más) y la meta.
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Acto 5
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Guía del Acto
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Es muy fácil este acto. Ve a la derecha y rompe con sentó la primera fila de
cubos amarillos. Sigue a la derecha evitando ser víctima de una caída
innecesaria. Al seguir llegarás a una zona de impulsores que te lleva a una
zona de muchos cubos amarillos con un Wisp morado. Usa los Wisp (no
reaparecen) para romper los cubos y encontrar anillos y otros ítems.
De aquí sigue a la derecha hasta un giro extraño dentro de una cueva hasta
otra zona donde los enemigos aparecen. Sigue derecho hasta encontrar un
impulsor que te lleva a una pista que va en espiral hasta la meta.
Monedas rojas
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(1): En la segunda línea de cubos amarillos, rómpelos y déjate caer hasta
encontrar un Wisp naranja. Usa el cohete en el centro de este silo hasta
llegar alto al cielo. Ahora, en caída libre verás a la derecha unas balas
con púas. Sigue los anillos hasta la moneda
(2): Desde la primera moneda, cuando caigas en los cubos amarillos ve a la
derecha y salta. Cuando tomes la vida observa que abajo se ve la moneda.
Déjate caer y tómala
(3): Cuando bajes de la segunda moneda y sigas a la derecha llegarás a una
zona con cubos amarillos y dos robots que disparan a ellos. Donde está el
último robot observa una fila de anillos que baja. Déjate caer y usa el
Wisp naranja para lanzarte a los aires. De nuevo, entre balas con púas
encuentras la moneda
(4): Al llegar a la zona de los Wisp morados, ve abajo y toma el Wisp y
sigue rompiendo todo a la derecha hasta la moneda
(5): Luego de la zona de Wisp morados, sigue a la derecha hasta encontrar
una zona que te lleva al interior del nivel. En vez de ir a la derecha
hacia la meta, ve a la izquierda y verás varios robots agazapados.
Elimínalos y usa los cubos para llegar a la moneda en la esquina
superior izquierda.
Rango S
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Esta calificación no tiene mucha exigencia. Son tres reglas básicas. La
primera, toma el cohete de entre los cubos amarillos y ve por arriba pero
solo para ganar puntos (2700 puntos cada 3 segundos) y baja al camino
normal. Sigue hasta la zona de los Wisp morados y usa los tres en máximo
tiempo. La segunda regla es no dejarte pegar tomando los anillos aunque no
es tan exigente como en otros niveles. Finalmente no pierdas tiempo.
Balancea estas tres cosas, no te exijas mucho y ganas la calificación.
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Acto 6
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Guía del Acto
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La primera zona es una larga zona donde hay muchos rieles. Al principio solo
debes cambiar de posición por si quieres tomar los aros rojos. Al final debes
ubicarte por el centro hasta otra zona de anillos donde hay unas sierras en
el riel. Sigue hasta un impulsor final y de allí hasta un cambio de
perspectiva en 2D.
Ahora sigue recto hasta encontrar unas plataformas móviles y un resorte hasta
otras plataformas móviles. Mantén el paso a la derecha y evita los ataques
de los robots enemigos hasta encontrar una zona alta que te lleva a otro
cordel. Sigue el único camino posible sin problemas hasta el final.
Monedas rojas
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1: Cuando vayas en los rieles del inicio llegarás a un área donde hay unos
resortes y luego aparecen unos enemigos. No los elimines, déjate caer y en
caída libre encuentras la moneda
2: Toma el Wisp verde y sigue la primera línea de anillos hasta una zona
de plataformas móviles y enemigos. En la fila de abajo
3: Cuando encuentres el primer Wisp rosado (sierra) sube por la pared hasta
encontrar unas cajas arriba. En la parte más alta de las cajas
4: Cuando llegues a la zona de subida final llega un momento donde la
cámara se aleja. Observa que debajo de la plataforma central del medio
hay un interruptor. Usa aquí el Wisp verde y actívalo. Saldrán varias
monedas y la moneda roja a la derecha
5: En la misma zona final, usa el Wisp verde por la parte izquierda hasta
encontrar un camino de anillos y de allí el Wisp rosado. Sube por la pared
hasta la zona de cajas y de allí hasta la moneda
Rango S
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Requiere algo de práctica. En la zona de rieles aprovecha los enemigos y
mejor déjate caer. Ya en el otro lugar simplemente depende del uso de Wisp.
Usa bienel Wisp verde y aprovecha el Wisp morado.
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MUNDO 7: TERMINAL VELOCITY
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Acto 1
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Guía del Acto
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La primera parte es una larga carrera en una calle donde aparecen tres
enemigos que lanzan lásers. Simplemente esquiva hasta que salgan tres
enemigos similares y de allí hasta que choquen.
Luego de esto viene otra recta bajando solo que simplemente debes chocar los
enemigos que aparecen hasta salir y que aparezca el más odioso de los
enemigos del juego: el molusco biónico ese.
Trata de que no se acerque mucho para que no use sus brazos. Esquiva sus
lásers y presiona el acelerador cada vez que lo haga. Luego mandará unos
enemigos terrestres de choque pero sigue la estrategia revisando donde
va a lanzar el láser. Abrúptamente el nive termina.
Monedas rojas
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No existen monedas rojas en este acto.
Rango S
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Aprovecha el inicio de manera que hagas muchos pasos laterales, sin embargo
la clave aquí son los anillos y como te imaginas no puedes ser tocado
en especial por el último enemigo así que trata de que no se acerque y
espera esquivar sus lásers. Con alrededor 265 anillos en por lo menos
2:20 minutos obtienes el rango.
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JEFE FINAL: EGG NEGA WISP
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La primera fase consiste en un ataque donde lanza unos cubos morados que
debes esquivar mientras corres. Luego de los cubos Tetris acércate y
espera a que salga la mira roja y salta. Ve saltando de punto en punto
hasta la cabina de Eggman. Cuando caiga impúlsate para darle el golpe de
gracia.
En el segundo ataque empezará a succionar Wisp y lanzará unas esferas
moradas que debes ya sea esquivar o saltar (doble salto) hasta acercarte
nuevamente y aprovechar para lanzar tu ataque por los puntos hasta la
cabina. De nuevohaz impulso al bajar y atínale
Ahora el enemigo se pondrá a tu espalda. Ahora lanzará los dos ataques
anteriores y cuando esté de frente nuevamente repite el ataque a sus
puntos débiles.
Su último ataque es similar a los anteriores solo que en mayor cantidad
así que solamente esquívalos de la forma usual y mucho cuidado con
las nuevas formas. Al final, lanzará con sus tenazas unos rayos enormes
que aumentan de velocidad. Salta y salta hasta que te acerques y le
des el golpe final lanzándole todos los Wisp y presionando doble A.
Rango S
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Aprovecha todos los movimientos laterales que puedas para ganar puntos.
Además, no olvides darle el golpe de impulso cuando golpeas la cabina
de manera que con cuatro golpes el jefe quede eliminado.
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V. TRUCOS Y SECRETOS
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Desactivar los Créditos
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Luego de que termines el juego, en la pantalla de mapa donde seleccionas los
mundos aparece una estrella arcoiris. Presiona allí para ver los créditos
Desactiva el Mii en el Sonic Simulator
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Colecta 30 Anillos/Monedas rojas para desactivar el uso del Mii en el
Sonic Simulator
Desactivar Super Sonic
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Debes obtener todas las monedas/anillos rojos del juego (180 monedas en los
36 niveles normales) y pasar por lo menos una vez cada uno de los Actos del
Sonic Simulator. Para activar el Super Sonic ve a Super Sonic Mode y en cada
Acto cuando colectes 50 anillos normales aparecerá un símbolo en la pantalla
del Wisp. Acciona el Wisp y te conviertes en Super Sonic.
Vidas extras en la pantalla de resultados
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En la pantalla de resultados salta a los números de la puntuación o al rango
hasta que veas caer anillos o hasta vidas. Las vidas aparecen cuando ganas
los rangos A o S.
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VI. ASPECTOS LEGALES
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