_____ _ _ _ ___ ___ _ __ _
| _ \ | | | | / / / |/ | | | | \ | |
| |_| | | | | |/ / / /| /| | | | | \| |
| ___/ | | | |\ \ / / |__/ | | | | | |\ |
| | | | | | \ \ / / | | | | | | \ |
|_| |_| |_| \_\ /_/ |_| |_| |_| \_|
*walktrough/faq written bij: Gobicamel
[email protected]
*Walktrough/faq geschreven door: Gobicamel
[email protected]
------------------------------------------------------------------------
Deze walktrough is geschreven door Jacco "Gobicamel" Kemper. Je mag aan deze
walktrough geen geld verdienen (behalve als ik 100% van de opbrengsten + 10%
rente krijg ?). Als je deze walktrough op je site wilt zetten moet je mij ff
mailen, waarschijnlijk mag het dan wel. Je moet dan wel duidelijke credits aan
mij geven. Verder wil ik geen haatmailtjes en mag je wel mailen over vragen,
tips enz.
Deze walktrough mag op dit moment alleen verschijnen op:
www.neoseeker.com
www.gamefaqs.com
(c)copyright 2002 Jacco "Gobicamel" Kemper
------------------------------------------------------------------------
Deze (Nederlandstalige) walktrough gaat over Pikmin, een creatie uit het
brein van Shigeru Myamoto. Dit is mijn 1e FAQ.
In dit spel komt het er op neer dat je op een planeet neerstort, waar rare
levensvormen wonen. Al snel zal je kennis maken met de Pikmin,
wonderbaarlijke
kleine beestjes die zich door jou door monsters laten verorberen, in diepe
ravijnen laten storten en zich laten verdrinken, kortom: je hebt een heel
slavenleger tot je beschikking :). Met deze beestjes kun je van alles doen:
andere wezens vermoorden, muren omverwerpen, bommen laten gooien, onderdelen
van ruimteschepen laten dragen enz. Het is de bedoeling dat je met behulp
van
de Pikmin de 30 delen van je ruimteschip terugvind om veilig naar je
thuisplaneet terug te keren (zie 1.1: verhaal).
Pikmin is een van die spellen die niet echt een bepaald genre heeft.
Als ik een genre moest kiezen zou ik zeggen RTS (real time strategy), maar
er
zitten ook dingen van andere genres in. Deze walktrough bevat een algemene
uitleg van het spel, verschillende tactieken, een walktrough van het spel
zelf
en verschillende tips en beschrijvingen. Voor vragen kan je mailen naar:
[email protected] (deze hotmailaccount heeft geen MSN), vermeld wel
duidelijk in het onderwerp om welk spel het gaat en lees eerst de faq goed
door, om vragen te vermijden die er al in staan. Ik hoop dat deze faq tot
hulp
kan zijn en veel plezier met spelen van Pikmin :)!
================
Versie historie:
================
(De meest recente versie staat bovenaan)
***Ik probeer de volgende update ergens volgende week af te hebben, maar door
school kan ik niks garanderen. Het is me inmiddels gelukt het spel in 9 dagen
uit te spelen, waardoor ik de walktrough (10 dagen) zal veranderen in
walktrough (9 dagen)***
VERSIE 1.3 (30 augustus 2002)
----------
Ik heb in mijn drukke schema van vakantie vieren nog een plaatsje kunnen
vinden een update aan deze walktrough te maken. Door het duivelse gedrocht dat
school heet weet ik niet wanneer ik de volgende update af heb. Ik probeer wel
nog steeds eind september deze walktrough af te hebben. Het is me tegen mijn
verwachting in welk gelukt alle levensvormen af te hebben en ook met de
walktrough tot en met dag .. te komen. Er komen nu dus eigenlijk alleen nog
maar kleine updates, aangezien ik bijna alles al af heb. Je mag trouwens ook
zelf strategieën sturen, met credits natuurlijk. Ik heb in deze update:
- Aparte sectie in algemeen en strategieën voor de challenge mode gemaakt
- Walktrough af tot en met dag 15
- De lijst van andere levensvormen helemaal af (hoofdstuk 3)
- Aparte sectie voor emperor Bulbax gemaakt in strategieën (hoofdstuk 2)
- Sectie: "wat als je deze walktrough op je site wilt" overnieuw getypt (7.3)
- Aparte sectie voor algemene tips in strategieën gemaakt (hoofdstuk 2)
- Afsluiting (7.1) getypt.
VERSIE 1.2 (7 augustus 2002)
-----------
Dit is de laatste update voordat ik op vakantie ga. Hij is niet bijzonder
groot. Ik probeer deze walktrough eind september helemaal af te hebben.
Vanaf dan komen er waarschijnlijk nog een paar kleine updates (voornamelijk
het toevoegen van nieuwe vragen aan de FAQ). Ik heb in deze update:
- De hoofdstuk- en sectie verdelers ingekort (ze namen 2 regels in beslag)
- Meer (3) wezens aan de lijst van andere levensvormen toegevoegd
- Strategieën ge-update (2 nieuwe strategiën)
- 2 dagen aan de walktrough toegevoegd (nu tot en met dag 11)
- Schema hoofdstuk 1.6 toegevoegd
- (ASCII)Titel gecentreerd
VERSIE 1.1 (3 augustus 2002):
-----------
Ik ga binnenkort op vakantie dus je kan nog 1 update meer verwachten.
Als ik terugben (eind augustus) heb ik waarschijnlijk een nieuwe
grote update klaar. De nieuwe dingen in deze walktrough zijn:
- Ik heb een FAQ-sectie toegevoegd (1.9)
- Een aantal fouten verbeterd
- Presentatie iets verbeterd
- Hoofdstuk 7 gedeeltelijk toegevoegd
- Tot en met dag 9 van de walktrough
- Begonnen aan de lijst van andere levensvormen
- Begonnen aan de 10 dagen walktrough
- Hoofdstuk 4 ge-update
- ASCII titel gemaakt
VERSIE 1.0 (1 augustus 2002):
-----------
Ik ben net aan deze walktrough begonnen, maar ben al best een stukje gevorderd.
Ik heb in deze update:
- Algemeen helemaal af
- Aan hoofdstuk 2 (strategieën) begonnen
- Lijst van onderdelen helemaal af (op de dagen in de walktrough na)
- Walktrough af tot dag 6
=======
Inhoud:
=======
1: Algemeen
1.1 Verhaal
1.2 Besturing
1.3 Informatie tijdens het spel
1.4 Verschillende Pikmin
1.5 Taken die Pikmin uit kunnen voeren
1.6 Meer Pikmin laten groeien
1.7 Het "eind van de dag"-scherm
1.8 De uien
1.9 Challenge mode
1.10 FAQ
2: Strategieën *
2.1 Vechttips
2.2 Tijdindelingstips
2.3 Challenge mode tips
2.4 Emperor Bulbax strategieën **
2.5 Algemene tips
3: Andere levensvormen
4: Lijst van onderdelen
5: Walktrough (30 dagen) *
6: Walktrough (10 dagen) *
7: Slot
7.1 Afsluiting **
7.2 Disclaimer
7.3 Als je deze walktrough op je site wilt
7.4 Credits
* = gedeeltelijk af.
** = nog helemaal niet af.
========================================================================
1:ALGEMEEN
========================================================================
------------------
1.1: Verhaal
------------------
Het Avontuur van Olimar:
Mijn naam is Captain (?! ik wist nooit dat captain een naam was :)?!) Olimar.
Op mijn thuisplaneet Hocotate ben ik een beroemde ruimteonderzoeker. Ik
gebruik mijn trouwe ruimteschip Dolphin (dat is ooit de werknaam van de
Gamecube geweest) om allerlei ruimtemateriaal mee te nemen naar mijn planeet,
zodat wetenschappers dit kunnen onderzoeken. Dit is een verantwoordelijke taak
, die ik dan ook serieus neem.
Ik had de laatste tijd veel te hard gewerkt, dat komt wel vaker voor, dus
besloot ik er een tijdje tussenuit te knijpen om een beetje te ontspannen. De
avond voor mijn vertrek had mijn vrouw mijn favoriete soep klaargemaakt. De
soep die ze maakte is een beroemd gerecht op mijn planeet, samengesteld uit
drie grote uien en honderden kleine rode, gele en blauwe worteltjes. Toen ik
een portie van deze heerlijke soep met smaak had verorberd, klom ik in mijn
warme bed en dacht ik aan de heerlijke vakantie die de volgende morgen zou
beginnen. Na een poosje viel ik in een diepe, vredige slaap.
De reis begon voorspoedig. Ik had geen doel voor ogen en liet het aan de
gestroomlijnde dolphin over om de koers te bepalen. Plots werd ik gegrepen
door een onbestemd gevoel... Een voorgevoel dat met vertelde dat me vertelde
dat mijn korte trip al snel zou veranderen in een avontuur van epische omvang.
Ik deed de gedachten af als hersenschimmen die uit mijn overwerkte brein
ontsnapten, en zette de Dolphin weer in de automatische piloot. Toen ik
opstond om een lekker kopje thee te zetten, werd ik plots door elkaar geworpen
door een daverende schok! Eventjes probeerde ik erachter te komen wat er
precies aan de hand was, maar daarvoor kreeg ik de tijd niet. Ik werd naar
achteren gesmeten, tegen het controlepaneel, en verloor het bewustzijn.
Toen ik weer ontwaakte kwam ik erachter dat de Dolphin was neergestort op
een
vreemde planeet, op een plaats waarvan ik naam noch locatie kom vermoeden. Ik
dankte de hemel dat ik heelhuids was geland en de omgeving veilig was, voor
zolang dat duurde tenminste. Na een korte inspectie merkte ik dat de Dolphin
minder fortuinlijk was geland. Diverse onderdelen waren tijdens het doorboren
van de atmosfeer losgetrild, en lagen waarschijnlijk over het oppervlak van de
planeet verspreid. Om het nog erger te maken gaven de sensoren van mijn
ruimtepak aan dat de atmosfeer van deze planeet zuurstof bevatte, een extreem
dodelijk gas voor de mensen van mijn ras. Gelukkig bleek het beademingssysteem
van mijn ruimtepak nog naar behoren te werken, al zou het batterijvermogen na
dertig dagen zijn uitgewerkt. Als ik alleen de motor van de Dolphin maar kon
vinden, dan kon ik binnen de atmosfeer van deze planeet verder vliegen,
op zoek naar andere onderdelen...
Zal het me lukken om de ontbrekende onderdelen van mijn ruimteschip te vinden?
Zal ik weer veilig naar mijn huis en familie kunnen terugkeren? Ik moet mijn
angst en eenzaamheid overwinnen als ik ze ooit weer in mijn armen wil sluiten.
Ik heb besloten om alles wat ik zie en beleef op te slaan in mijn dagboek,
totdat ik erin slaag deze gevaarlijke planeet te verlaten. Mijn hoop is
gevestigd op twee opmerkelijke ontdekkingen die ik vandaag deed. Eerst vond
ik een object dat een opvallende gelijkenis vertoonde met de uien op onze
planeet. Maar deze was wel gigantisch groot, leunend op drie hoge poten.
Daarna ontdekte ik een kleine levensvorm die me sterk deed denken aan de
mini-wortels van mijn planeet. Ik heb een naam bedacht voor dit kleine
wezen... Pikmin.
*** NB: Het verhaal komt bijna letterlijk uit de handleiding ***
--------------------
1.2: Besturing
--------------------
De besturing van Pikmin is best moeilijk om onder de knie te krijgen, maar
als
je het eenmaal kan is het ook heel gemakkelijk. De besturing is in ieder
gebied en voor iedere kleur Pikmin hetzelfde.
CONTROL STICK:
-Beetje bewegen: Hiermee verplaats je het cursortje voor Captain Olimar
-Verder bewegen: Je laat Olimar rondlopen/rennen
A-KNOP:
-Je kan hiermee een Pikmin-plantje uit de grond trekken (door er simpelweg
voor
te gaan staan), druk herhaaldelijk op A om alle pikmin-plantjes uit de grond
te
trekken (ook die bij de andere uien)
-Je kan hiermee een Pikmin gooien, richt de cursor op de plaats waar je wil
dat de Pikmin neerkomt en druk dan op A: je gooit dan 1 Pikmin de lucht in
(dit werkt natuurlijk alleen als er een Pikmin in de buurt is)
-Als je de A-knop blijft indrukken, zullen de Pikmin zich gerangschikt in
kleur achter je opstellen.
B-KNOP:
-Richt je cursor op een plaats en druk dan op B, Olimar zal dan gaan fluiten,
waardoor er vanuit de cursor een straal ontstaat (hoe langer je de B-knop
ingedrukt houd, hoe groter de straal). Iedere Pikmin die in deze straal staat
, ongeacht de kleur, zal zich bij je voegen (dit werkt natuurlijk alleen op
Pikmin die grijs zijn, als ze gekleurd zijn hebben ze zich namelijk al bij je
gevoegd).
X-KNOP:
-Als er een groepje Pikmin achter je aanloopt en je drukt op X zullen ze
achterblijven en zich bij hun eigen kleur opstellen. Ook kan je deze knop
gebruiken om te zorgen dat Pikmin een opdracht uitvoeren, als ze bijvoorbeeld
bij een schijfje staan, zullen ze het schijfje automatisch naar de "basis"
dragen, via de (volgens de Pikmin) kortst mogelijke weg.
Y-KNOP:
-Haal de monitor van Olimar tevoorschijn. Je kunt hier verschillende dingen
op
aflezen:
* Linksboven zie je de naam van het gebied staan.
* Daaronder kan je per kleur het aantal Pikmin dat zich bij Olimar bevind
aflezen.
* Daaronder kan je per kleur het aantal Pikmin dat zich in de ui bevind
aflezen.
* Daaronder kan je het aantal werkloze Pikmin aflezen (de geplante Pikmin
tellen ook mee!).
* Daaronder kan je het aantal schipsonderdelen dat je hebt gevonden
aflezen.
* Daarnaast zie je een plattegrond van het gebied waarop je de postie van
Olimar, de scheepsonderdelen in dat gebied, de Pikmin in het veld (ook
van welke kleur ze zijn) en de uien kan zien.
***Door op R te drukken kan je de besturing nalezen***
C-STICK:
-Hiermee stuur je je Pikmin een bepaalde kant op.
START-KNOP:
-Haal het pauzescherm tevoorschijn.
L-KNOP:
-Hiermee draai je de camera direct achter Olimar.
R-KNOP:
-Zoom in of uit
Z-KNOP:
-Verander de camerahoek, je kunt uit twee verschillende standen kiezen:
eentje
waarbij de camera dichtbij Olimar is, en schuin naar beneden is gericht en
een
waarbij je de camera recht boven Olimar plaatst.
--------------------------------------------
1.3: Informatie tijdens het spel
--------------------------------------------
Ik heb hier geprobeerd (met de nadruk op geprobeerd :)) een tekening van het
speelscherm te maken.
**komt binnenkort**
A: SCHADE AAN OLIMAR´S RUIMTEPAK:
Hier zie je een schijf staan. Iedere keer als Olimar door een vijand of iets
anders geraakt wordt, verdwijnt er een deel van deze schijf (de kleur is op
het begin groen, als je een of meerdere malen geraakt wordt geel, en als de
schijf bijna leeg is rood). Om de schade te herstellen moet je of wachten tot
het eind van de dag of voor de Dolphin (je ruimteschip) gaan staan (bij het
gekleurde cirkeltje) en op A drukken, Olimar´s ruimtepak zal dan geheeld
worden. Als je echter de schijf helemaal leeg laat lopen, moet je terug naar
je ruimteschip en wordt de dag ten einde gebracht. De Pikmin buiten de "basis"
zullen niet in veiligheid worden gebracht en dus worden opgegeten. Probeer dit
dus te voorkomen.
B: DICHTSTBIJZIJNDE PIKMIN:
Hier kan je zien of er een Pikmin in de buurt van Olimar staat en als er een
staat welke kleur die heeft. Als er meerdere Pikmin bij Olimar staan, zal
je
hier de dichtstbijzinde zien. Als je op A drukt om een Pikmin weg te gooien,
zul je deze Pikmin weggooien.
C: PIKMINAANTALLEN:
Hier zie je drie verschillende getallen. Van links naar recths betekenen ze:
1) Het aantal Pikmin dat Olimar bij zich heeft en dus kan besturen. Dit getal
kan niet hoger dan 100 zijn.
2) Het totale aantal Pikmin in het gebied. De Pikmin die zich in hun ui
bevinden worden dus niet meegeteld. De jonge Pikmin (die net geplant zijn)
worden wel meegeteld. Dit getal kan niet hoger dan 100 zijn.
3) Het totale aantal Pikmin dat je hebt. Hier worden dus de Pikmin die bij
jou
zijn, de Pikmin die net geplant zijn en de Pikmin die zich in hun ui bevinden
meegeteld. Dit getal kan hoger dan 100 zijn.
D: DE ZONNEMETER:
Aan deze meter kan je zien hoe laat het is. De meter begint bij 6 uur
s ochtends en eindigt bij 6 uur ´s avonds. Om de drie uur hoor je een
belletje. Als de zon het einde van de balk heeft bereikt is de dag ten
einde (je krijgt dan nog 10 tellen om al je Pikmin terug te halen).
E: DE DAGENMETER:
Hierop kan je lezen de hoeveelste dag het is sinds je bent neergestort
(begint bij 1 en eindigt na de 30e dag).
-------------------------------------
1.4: Verschillende Pikmin
-------------------------------------
Pikmin komen voor in drie verschillende kleuren: rood, geel en blauw. Iedere
kleur heeft zijn eigen goede en slechte eigenschappen. Ook kunnen alle Pikmin
grijs worden, alhoewel dat niet als een apart soort Pikmin geteld wordt. Ook
heeft iedere Pikmin een blaadje, een knopje of een bloemetje op zijn hoofd.
RODE PIKMIN:
Behalve de rode kleur kun je deze Pikmin ook herkennen aan hun puntige neus,
de andere Pikmin hebben dat namelijk niet. Dit is de eerste Pikminsoort die
je
tegenkomt en de soort waarvan je er waarschijnlijk het meest nodig zult
hebben. Rode Pikmin zijn vooral goed in vechten, en zullen dan ook de meeste
schade aan hun vijanden doen. Rode Pikmin kunnen echter ook zeer hoge
temperaturen verdragen, waardoor ze bijvoorbeeld door de kleine vulkaantjes
in
"the forest navel" kunnen lopen en niet hoeven uit te kijken voor de
vuuraanval van een Fiery blowhog (zo´n klein olifantachtig beest in
"the forest navel" dat vuur spuwt). Rode Pikmin kunnen niet goed tegen water.
Als je een vijand bevecht moet je onthouden dat de kracht van rode Pikmin (en
van Pikmin in het algemeen) pas echt sterk is als je er veel hebt (voor
sommige vijanden heb je soms wel 70 Pikmin nodig).
GELE PIKMIN:
Deze Pikmin kun je, behalve aan hun gele kleur, herkennen aan de grote
flaporen. Je vindt de gele Pikmin voor het eerst in "the forest of hope" en
je
zult ook vooral in dit level gebruik van ze maken. Gele Pikmin hebben twee
speciale krachten. Ze kunnen bomrotsen gooien, waardoor je sommige muren op
kunt blazen. Bomrotsen vindt je overal in het level (ze liggen vaak in een
soort blikjes) en een gele Pikmin zal er vaak automatisch een oppakken als je
hem achterlaat (als hij er natuurlijk in de buurt staat). Er zijn twee
manieren om bomrotsen te plaatsen: je kan de Pikmin naar de plaats gooien waar
hij de bom neer moet gooien of je kan hem eerst achterlaten en daarna weer
terugroepen, de Pikmin zal dan automatisch de bom neerleggen. Zorg er wel voor
dat jij en je Pikmin uit de buurt zijn als een bomrots explodeert, want Pikmin
kunnen wel geraakt worden door bomrotsen en jij ook. De tweede eigenschap van
een gele Pikmin is dat je ze veel verder en hoger kunt gooien. Zo kunnen gele
Pikmin vaak plaatsen bereiken waar jij en de andere Pikmin niet kunnen komen.
Deze Pikmin zijn niet zo goed in vechten. Gele Pikmin kunnen niet tegen vuur,
en kunnen ook niet tegen water, kijk dus uit als je gele Pikmin bij je hebt.
BLAUWE PIKMIN:
Deze Pikmin hebben natuurlijk een blauwe kleur, maar je kunt ze ook herkennen
aan hun openstaande mondje. Je vind deze Pikminsoort in "the forest navel".
Blauwe Pikmin hebben twee speciale eigenschappen. Blauwe Pikmin kunnen tegen
water. Het maakt niet uit hoe diep of hoe ver je het water in loopt, blauwe
Pikmin zullen nooit verdrinken, en je hebt ze dan ook vaak nodig bij het
tillen van onderdelen van je schip (vooral in "the distant spring"). Blauwe
Pikmin kunnen ook andere Pikmin uit het water redden. Om dit te doen moet
je
met een groepje blauwe Pikmin het water in gaan en ze daar achterlaten, als
er Pikmin in de buurt zijn die aan het verdrinken zijn zullen ze proberen
deze naar de kant te slepen. Blauwe Pikmin kunnen niet tegen vuur en kunnen
niet goed vechten.
"GRIJZE PIKMIN":
Eigenlijk is dit niet echt een speciale Pikminsoort. Iedere werkloze Pikmin,
ongeacht zijn kleur, wordt grijs. Als een Pikmin grijs wordt verliest hij
niet
zijn speciale eigenschappen, je kunt dus bijvoorbeeld blauwe Pikmin in het
water laten staan. Als Pikmin grijs zijn (je laat een Pikmin staan, en dus
grijs worden, door op de X-knop te drukken) zullen ze zelf iets kiezen om te
doen (als er bijvoorbeeld schijfjes in de buurt zijn zullen ze die naar de
"basis" gaan dragen). Je laat een grijze Pikmin zich weer bij je aansluiten
door ze te roepen (door middel van de B-knop) of langs ze te lopen.
PIKMIN MET EEN BLAADJE, EEN KNOPJE OF EEN BLOEMETJE:
Iedere Pikmin heeft een blaadje, een knopje of een bloemetje op zijn hoofd.
Ieder Pikmin begint met een blaadje op zijn hoofd. Er zijn twee manieren om
dit te veranderen:
Je kan, als een nieuwe Pikmin ontstaat, hem langer in de grond laten zitten;
een Pikmin krijgt na verloop van tijd namelijk een knopje op zijn hoofd en
later zelfs een bloemetje. Pas wel op, want na een tijdje verdort de Pikmin
en zal hij verdwijnen. Je kan Pikmin ook nectar laten drinken. Nectar ontstaat
bij sommige stenen, bloemen of grassen. Er is ook een vliegend beest dat nectar
draagt. Als je daar een Pikmin tegen aan gooit laat hij/zij de nectar vallen.
Als een Pikmin geraakt wordt door een vijand kan hij weer terugkeren tot zijn
"blaadjes-status". Hoe beter het object is dat een Pikmin op zijn hoofd heeft,
hoe sneller hij loopt. Als een Pikmin dus een bloemetje op zijn hoofd heeft
loopt hij ongeveer net zo snel als Olimar en ongeveer twee keer zo snel als
een
Pikmin met een blaadje. Als je het spel zo snel mogelijk uit probeert te spelen
is het dus ook handig zoveel mogelijk Pikmins met bloemetjes te hebben.
----------------------------------------------------------
1.5: Taken die Pikmin uit kunnen voeren
----------------------------------------------------------
Om dit spel uit te spelen moet je optimaal gebruik maken van de Pikmin (het
zijn tenslotte je slaven ;)). Het is dus verstandig om voordat je het spel
gaat spelen je weet wat je Pikmin allemaal kunnen doen. Pikmin kunnen
gemeenschappelijke dingen doen, maar hebben ook speciale dingen die ze kunnen
doen afhankelijk van hun kleur.
DINGEN DRAGEN:
Zonder deze vaardigheid kom je niet ver. Pikmin kunnen allerlei dingen
dragen:
onderdelen van je ruimteschip, vijanden etc. Om een Pikmin een voorwerp te
laten dragen moet je bij het voorwerp gaan staan en op X drukken. De Pikmin
zal dan het voorwerp vastpakken. Op het moment dat een Pikmin iets vastpakt
zie je het volgende:
*Getal 1*
---------------
*Getal 2*
Getal 1 staat voor het aantal Pikmin dat je nodig hebt om dit object te dragen.
Getal 2 staat voor het aantal Pikmin dat op dit moment het object aan het
dragen is.
Pas als het vereiste aantal Pikmin het object probeert op te tillen zullen
ze
het object kunnen dragen. Er kunnen meer dan het vereiste aantal Pikmin het
object dragen, maar nooit meer dan het dubbele (als voor een object 10 Pikmin
nodig zijn, kan je dus niet meer dan 20 Pikmin het object laten dragen). Hoe
meer Pikmin een object dragen hoe sneller zij zich voortbewegen. Als een groep
Pikmin een schijfje of een vijand draagt zal het naar de ui van de overheersende
kleur worden gebracht (als een vijand dus gedragen wordt door 5 rode en 6 blauwe
Pikmin, zal de vijand naar de blauwe ui worden gebracht). Een onderdeel
van het schip wordt altijd naar het ruimteschip zelf gebracht.
VECHTEN:
Pikmin kunnen andere levensvormen aanvallen. Dit doe je door gewoon langs
de vijand te lopen, de Pikmin zullen dan automatisch de vijand aanvallen. Rode
Pikmin zijn de sterkste vechters. Als een vijand dood is laat het vaak een
karkas en schijfjes achter. Sommige vijanden kan je alleen op een speciale
manier of met een speciale kleur Pikmin verslaan.
MUREN NEERHALEN:
Je komt verschillende soorten muren tegen in dit spel: onbreekbare muren,
muren die door bommen zijn neer te halen en breekbare muren. De breekbare
muren kunnen je Pikmin zelf neerhalen. Je herkent dit soort muren aan de
gaten die er in zitten. Om zo´n muur neer te halen moet je met je Pikmin
naar de muur toelopen en op X drukken, de Pikmin zullen dan zelf de muur
beginnen neer te halen. Vaak duurt het een tijdje voordat een muur neer is,
dus je kunt het beste met een ander groepje Pikmin ondertussen iets anders
gaan doen. Hoe meer Pikmin tegen een muur aandrukken, hoe sneller de muur
kapot gaat.
VOORWERPEN VERPLAATSEN:
Soms kom je een soort doos tegen. Je kan zo´n doos weghalen door er een groep
Pikmin tegenaan te laten duwen (op dezelfde manier als bij de muren). Bovenop
zo´n doos zie je hoeveel Pikmin je nodig hebt om er een weg te duwen (dat
is
in dit spel altijd 10).
BRUGGEN BOUWEN:
Ook dit werkt weer op precies dezelfde manier als het neerhalen van muren
en
het verplaatsen van voorwerpen. Laat je Pikmin tegen een boomstam die bij
water ligt aanduwen, en ze maken er een brug van.
AFSNIJWEGEN MAKEN:
Soms kom je een stapeltje hout tegen, als je je Pikmin hier tegen aan laat
duwen, zullen er een stok van maken waar ze overheen kunnen klimmen. Dit
zorgt vaak voor een handige afsnijroute, maar soms kan je er zelfs een
onderdeel van je schip mee krijgen.
---------------------------------------------
1.6: Meer Pikmin laten groeien
---------------------------------------------
Er zijn verschillende manieren om meerdere Pikmin te laten groeien. Je
kan nieuwe Pikmin krijgen door schijfjes met een nummer er op, vijanden
te verslaan en hun lichaam dan mee te nemen of door speciale objecten.
1) SCHIJVEN:
Soms vind je schijfjes op de grond, of in een bloem. Met deze schijfjes
kun je nieuwe Pikmin kweken. Op zo´n schijfje staat het aantal Pikmin
dat je nodig hebt om dat schijfje te tillen. Het aantal Pikmin dat
een schijfje produceert is afhankelijk van het aantal Pikmin dat nodig
is om het te tillen en de kleur:
----------------------------------------------------------------------
| AANTAL PIKMIN | ALS DE KLEUR VAN HET | ALS DE KLEUR VAN HET |
| NODIG DIT | SCHIJFJE OVEREENKOMT | SCHIJFJE NIET OVEREENKOMT |
| SCHIJFJE TE | MET DE KLEUR VAN DE UI | MET DE KLEUR VAN DE UI |
| TILLEN: | PRODUCEERT DIT SCHIJFJE: | PRODUCEERT DIT SCHIJFJE: |
----------------------------------------------------------------------
| 1 Pikmin | 2 Pikmin | 1 Pikmin |
----------------------------------------------------------------------
| 5 Pikmin | 5 Pikmin | 3 Pikmin |
----------------------------------------------------------------------
| 10 Pikmin | 10 Pikmin | 6 Pikmin |
----------------------------------------------------------------------
| 20 Pikmin | 20 Pikmin | 10 Pikmin |
----------------------------------------------------------------------
Het is dus handig om te zorgen dat een rood schijfje wordt gedragen door
voornamelijk rode Pikmin, een blauwe schijfje door voornamelijk blauwe
Pikmin
en een geel schijfje door voornamelijk gele Pikmin.
2) VIJANDEN:
Als je Pikmin een vijand hebben verslagen, blijft deze soms dood liggen en/of
laat schijfjes achter. Je kunt zijn lichaam dan met je Pikmin naar de "basis"
dragen. Als een vijand in een ui is opgenomen, wordt zijn energie omgezet in
nieuwe Pikmin. Hier is een alfabetische lijst van wat iedere vijand aan Pikmin
produceert (als een vijand er niet bij staat laat deze vijand geen lichaam
achter of produceert niets):
- Armored cannon beetle: 30 Pikmin
- Dwarf Bulbear: 3 Pikmin
- Dwarf Bulborb: 3 Pikmin
- Fiery Blowhog: 7 Pikmin
- Mamuta: 15 Pikmin
- Pearly Clamclamp: 50 Pikmin
- Puffstool: 30 Pikmin
- Sheargrub/Shearwig (v/m): 1 Pikmin
- Smoky Progg: 100 (!) Pikmin
- Spotty Bulbear: 10 Pikmin
- Spotty Bulborb: 10 Pikmin
- Swooping Snitchbug: 4 Pikmin
- Wagpole: 1 Pikmin
- Wollywog: 7 Pikmin
3) SPECIALE OBJECTEN:
Soms vind je speciale objecten (bijvoorbeeld als je een smoky progg
verslaat).
Als je deze objecten naar de ui tilt krijg je meer Pikmin dan bij de normale
schijfjes.
--------------------------------------------------
1.7: Het "eind van de dag"-scherm
--------------------------------------------------
Iedere keer als er een dag voorbij is verschijnt dit scherm. Je kunt er
verschillende dingen op aflezen:
PIKMIN POPULATIE:
Hier zie je, aan de hand van een grafiek, of het aantal Pikmin (per kleur)
gestegen of gedaald is. Ook kan je zien hoeveel Pikmin je van een kleur hebt
ten opzichte van de andere kleuren en hoeveel Pikmin je in totaal hebt.
DAG EN ONDERDELEN VAN JE SCHIP:
Je kunt zien de hoeveelste dag het is en hoeveel je er nog te gaan hebt. Ook
kan je het aantal onderdelen dat je gevonden hebt zien en hoeveel onderdelen
je nog moet vinden. Je bent goed bezig als het aantal onderdelen dat je nog
moet kleiner of gelijk is dan het aantal dagen die je nog hebt.
AANTAL PIKMIN:
Je kan het aantal totale Pikmin zien en het aantal Pikmin dat je van iedere
kleur hebt.
VERSCHILLENDE AANTALLEN PIKMIN:
Je kan hier ook zien hoeveel Pikmin er die dag geplant zijn en hoeveel in
het
totaal, het aantal Pikmin dat je tijdens het vechten bent verloren en het
totaal en het aantal Pikmin dat je hebt achtergelaten toen het nacht werd
en
het totaal.
------------------
1.8: De uien
------------------
De drie vliegende dingen waar de Pikmin in zitten worden door Captain Olimar
uien (Onions) genoemd. Een ui heeft meerdere taken:
THUISBASIS VOOR DE PIKMIN:
Een ui dient als "opslagplaats" van de Pikmin. Iedere kleur Pikmin heeft een
eigen ui (er is dus een rode, een gele en een blauwe ui). Aan het einde van
de
dag zullen alle Pikmin die onder of in de buurt van hun ui staan er
automatisch ingaan. Je kan ook zelf Pikmin in de ui stoppen, of ze eruit halen.
Om dit te doen moet je in de straal gaan staan die uit de ui komt en op A
drukken, je kan dan kiezen hoeveel Pikmin je erin wilt stoppen of eruit wilt
halen. Er kunnen nooit meer dan 100 Pikmin tegelijk in het veld staan.
ZET DINGEN OM IN NIEUWE PIKMIN:
Als je een Pikmin bijvoorbeeld een schijfje of een lichaam naar zijn ui laat
dragen, zal de ui deze omzetten in nieuwe Pikmin.
--------------------
1.9: Challenge mode
--------------------
Wanneer je alle kleuren Pikmin hebt gevonden, krijg je een nieuwe spelmode:
de challenge mode. De bedoeling van de challenge mode is om zoveel mogelijk
Pikmin op een dag te laten groeien. Om deze spelmode te spelen moet je in
het startscherm naar challenge mode gaan. Je komt nu bij een scherm waarop
verschillende informatie staat. Links zie je van ieder gebied wat daar je
record is. De gebieden die je hebt verzameld zijn afhankelijk van hoe ver
je met het echte spel bent. Door op A te drukken selecteer je het gebied dat
je wilt spelen.
--------
1.10: FAQ
--------
V: Ik heb een onderdeel gevonden, maar heb daarbij 50 rode Pikmin verloren.
Ik heb er nu nog maar 60 over. Moet ik nu opslaan?
A: Het beste is om dat niet te doen. Rode Pikmin zijn erg belangrijk, en
vaak heb je er meer dan 60 nodig. Het duurt vaak een (hele) tijd voordat je
50 Pikmin bij hebt gegroeid. Een onderdeel heb je vaak zo weer. Je weet nu
precies wat je moet doen om het onderdeel te verkrijgen en wat de gevaren
zijn. Je kan dus het beste niet saven, want het onderdeel heb je zo weer.
Het is niet het meest leuke om te doen, maar wel beter.
V: Moet ik de Smoky Progg verslaan?
A: Nee, als je wilt kan je hem gewoon in zijn ei laten zitten (na dag 15 is
hij weg). Het kan alleen handig zijn hem te verslaan omdat zijn ei omgezet
wordt in 100 Pikmin.
V: Hoe versla je de -naam van vijand-?
A: Kijk in hoofdstuk 3 (andere levensvormen).
========================================================================
2: STRATEGIEËN
========================================================================
--------------
2.1: Vechttips
--------------
-Als je ziet dat je Pikmin opgegeten gaat worden, probeer dan zo snel mogelijk
de aandacht van de vijand te trekken. Als de vijand nu achter jou aankomt,
moet je, op de vierpuntsdruktoets linksonderin, op naar beneden drukken.
Olimar zal dan neervallen en kan niet geraakt worden.
-Onthoud dat je zelf ook mee kunt vechten met je Pikmin: als je Pikmin een
wezen aanvallen kan jij ze bijvoorbeeld helpen door het monster zelf ook te
slaan of Pikmin op z´n rug gooien. Ook is het handig gebruik te maken van
de
C-stick, om je Pikmin de goede kant uit te sturen.
-Sommige vijanden laten heel veel of heel grote schijfjes achter, of hun
lichaam is veel Pikmin waard. Als je meer Pikmin van een bepaalde soort wilt,
ga dan niet alleen zoveel mogelijk Pellet Posies neerhalen, maar vermoord ook
monsters waarvan je weet dat ze veel waard zijn. Ga dus bijvoorbeeld naar de
Impact Site om de parel van de pearly clamclamps mee te nemen (die 50 Pikmin
waard is) of ga naar de distant spring om de smoky progg af te maken, die 100
Pikmin waard is.
-----------------------
2.2: Tijdsindelingtips
-----------------------
-Een van de belangrijkste tips is: meerdere dingen tegelijk doen. Als je
telkens maar met een grote groep Pikmin rond blijft lopen heb je de kans
dat je niet iedere dag genoeg onderdelen vind. Verdeel dus de Pikmin over
de
verschillende taken, laat bijvoorbeeld 30 rode Pikmin de vijanden in de
buurt uitschakelen, 5 gele Pikmin een muur opblazen en 30 blauwe een onderdeel
naar je schip toebrengen. Zo ben je veel sneller klaar met alles en hou je
meer tijd over om nieuwe Pikmins te kweken. Vaak hou je zo aan het einde van
de dag zelfs nog wat tijd over, die je weer nuttig kan besteden door
bijvoorbeeld nog een muur neer te halen of wat nieuwe Pikmin te kweken.
-Plan vooruit. Als je aan een dag begint zonder een duidelijk plan loop je
vaak gewoon doelloos rond, totdat je iets nieuws vind (je hebt dan al een
deel van de dag verloren). Kijk, voordat je aan een nieuwe dag begint, op
je radar waar alles zich bevindt en bedenk dan wat je de volgende dag wilt
gaan doen. Het is hierbij ook handig om precies te weten hoe het gebied
eruitziet, loop dus als je in nieuw gebied komt eerst een dagje rond, zonder
daarna op te slaan. Zo weet je al heel snel waar precies alle muren en
onderdelen zich bevinden en waar je voor uit moet kijken.
-Neem iedere keer als je aan een nieuw gebied begint even de tijd om het te
verkennen. Loop gewoon een dag een beetje rond, kijk waar alle
scheepsonderdelen liggen en kijk hoe je ze kan krijgen (of kijk gewoon in
deze walktrough :)). Daarna kan je ook bepalen wanneer je welk onderdeel wilt
halen.
------------------------
2.3: Challenge mode tips
------------------------
-Ook voor de challenge mode geldt dat je meerdere dingen tegelijk moet doen.
Laat dus je Pikmin niet een voor een de schijfjes dragen, maar tegelijk.
------------------------------
2.4: Emperor Bulbaxstrategieën
***komt binnenkort***
-------------------
2.5: Algemene tips
-------------------
-Het is handig als je zo snel mogelijk Pikmin aan het werk kan zetten. Er zijn
drie verschillende manieren om Pikmin aan het werk te zetten:
1) Ze achterlaten met de X-knop
2) Ze ergens naar toe sturen met de C-stick
3) Ze ergens naar toe gooien
Het is handig om te weten wanneer je het beste welke manier kunt gebruiken.
Als je bijvoorbeeld meerdere schijfjes tegelijk moet pakken kan je het beste
op de X-knop drukken, als je een muur neer moet halen, kan je het beste al je
Pikmin met de C-stick er tegen aan gooien en als je een Pikmin een schijfje
naar zijn ui wilt laten tillen kan je hem het beste er met de A-knop naar toe
gooien.
========================================================================
3: ANDERE LEVENSVORMEN:
========================================================================
De lijst staat op alfabetische volgorde:
(NB: ik weet niet precies zeker wanneer de Mamuta/Goolix zich op de Impact
Site bevindt. Als iemand het wel weet mag ie me mailen, je krijgt natuurlijk
een plaats tussen de credits)
ARMORED CANNON BEETLE:
Je vind dit wezen in de Forest Of Hope en in de distant spring. Hij spuugt
ranzige balletjes uit zijn bek, waardoor Pikmin die eronder terechtkomen
meteen dood zijn (gebruik de C-stick om ze snel aan de kant te laten bewegen).
Om hem te verslaan moet je zodra hij in gaat ademen, Pikmin in het bovenste
gat in zijn hoofd. Hij onthult dan zijn rode rug. Gooi er Pikmin op en herhaal
dit een paar keer. Hij is na ongeveer 4 keer dood. Het lichaam van deze kever
is maar liefst 30 Pikmin waard.
BEADY LONG LEGS:
Je vind dit wezen in the Forest Navel. Hij lijkt op een soort metaalkleurige
spin, alleen dan met 4 poten. Hij verbergt zich in een klein grotje bij het
Fiery Blowhog gebied. Om hem te verslaan moet je Pikmin tegen zijn buik aan
gooien (de bobbel waar zijn 4 poten aan zitten). Je kan kan dit het best met
gele Pikmin doen. Kijk vooral uit voor zijn poten, omdat hij daar Pikmin in
een trap mee kan pletten. Roep, zodra Pikmin zijn poot aan beginnen te vallen,
ze terug, omdat ze anders snel geplet worden. De Beady Long Legs laat helaas
maar weinig schijfjes achter (een paar van 1), maar verbergt wel een onderdeel
in zijn maag.
BREADBUG:
Deze wezens vallen je niet aan maar zijn daarom niet minder vervelend. Ze
wachten tot er ergens een karkas of een schijfje ligt. Hij probeert het dan
weg te slepen. Het beste wat je hier aan kan doen is gewoon meerdere Pikmin
ook het object laten tillen, vaak winnen ze dan wel. Je kan deze beesten
verslaan door er Pikmin op te gooien, of hem tijdens het gevecht om het
karkas/schijfje mee te slepen naar een ui, hij gaat dan bijna meteen dood.
De breadbug in de forest navel heeft de space float (een onderdeel dat niet
vereist is) in zijn maag
BURROWING SNAGRET:
Je komt deze vogels alleen tegen in de Forest of Hope. Ze verstoppen zich in
de grond en komen omhoog zodra jij in de buurt komt. Om ze te verslaan moet
je Pikmin op hun hoofd gooien (dit is het makkelijkst als ze net uit de grond
komen en hun hoofd in de grond blijft steken. Kijk wel uit, want deze wezens
zijn zeer gevaarlijk, ze grijpen namelijk drie Pikmin in een keer.
CANDYPOP BUD:
Je vind deze grote bloem in verschillende gebieden en in verschillende
kleuren. Als je er een Pikmin in gooit wordt die opnieuw geplant in dezelfde
kleur als de Candypop Bud. Na een tijdje verdort de Candypop Bud en kan je
hem niet meer gebruiken om Pikmin om te zetten in andere kleuren.
DWARF BULBORB/BULBEAR:
Dit is een van de makkelijkste vijanden uit het spel. Je ziet ze de bulborbs
in de Forest of Hope en de bulbears in the Distant Spring. Om ze te verslaan
moet je gewoon een stroom Pikmin hem aan laten vallen (gebruik de C-stick)
of een Pikmin op hem gooien, waardoor hij meteen dood is. Een dwarf
bulborb/bulbear is zwak en is snel dood. Hij doet ook niet veel schade aan
je Pikmin. De bulbear is zwart en de bulborb rood. De bulbear is het sterkst
van de twee
FIERY BLOWHOG:
Je vind ze in de Forest Navel en moet rode Pikmin gebruiken om ze te verslaan.
Dit beest lijkt op soort olifant, en heeft een slurf met een rood uiteinde.
Een fiery blowhog spuwt vuur uit, waardoor zijn aanval veel minder nut heeft
op rode Pikmin dan op andere Pikmin. Hij blaast met zijn aanval ook Pikmin
naar achteren waardoor ze hun bloemetje of knopje verliezen. Je moet dit
beest gewoon verslaan door (heel veel) rode Pikmin tegelijk hem aan te laten
vallen. Hij heeft namelijk nogal wat levensenergie.
GOOLIX:
Je vind dit mismaakte wezen op oneven dagen in de Impact Site. Het lijkt op
een soort slak van water, met 2 organen in zich. Het orgaan dat een beetje
op een planeet lijkt is zijn hart en het andere orgaan is zijn brein. Je
kan de Goolix alleen neerhalen met blauwe Pikmin. Laat ze zijn gekleurde
hart aanvallen en hij zal het loodje leggen. De rest van de Pikmin
verdrinkt als de Goolix hen aanraakt.
HONEYWISP:
Dit is geen vijand, maar meer een helper. Deze bij draagt een druppeltje
nectar, dat hij loslaat als je er een Pikmin tegenaan gooit. Heel handig
als je meer Pikmin met bloemetjes nodig hebt.
IRIDESCENT FLINT BEETLE:
Je vind dit beest in the impact site, the forest of hope, the forest navel en
the distant spring. Hij doet jou geen pijn, maar je Pikmin schijnen een
gigantische hekel aan hem te hebben aangezien ze hem altijd blindelings
aanvallen ook al geef je ze daar geen opdracht toe. Een van de problemen
hiervan is dat de flint beetle wel tegen water kan en je rode en gele Pikmin
niet. Maar het lijkt ze niet veel uit te maken, want ze volgen hem toch altijd
het water in. Kijk dus heel goed uit als je dit beest tegen komt (hij heeft
zich vaak tussen het gras verstopt en komt tevoorschijn als jij er langs
loopt). Het schild op zijn rug beschermt deze kever, zodat je hem niet gewoon
kan raken. Als je hem wilt raken moet je Pikmin op zijn rug gooien, zodat
hij zich omdraait en een schijfje of nectar achterlaat.
MAMUTA:
Op even dagen bevindt dit wezen zich in de Impact Site. Hij doet geen schade
aan je Pikmin, maar slaat ze de grond in, waardoor jij ze weer moet plukken.
Je kan ze er ook in laten zitten, zodat ze uitgroeien tot een bloem. Je
verslaat de Mamuta door hem gewoon door Pikmin aan te laten vallen. Let op:
hij kan captain Olimar wel schade doen.
PEARLY CLAMCLAMP:
Je vind deze schelpen alleen bij the impact site. Ze vallen je Pikmin niet
uit zichzelf aan, alleen als jij ze aanvalt. Je "verslaat" ze door Pikmin
naar de parel te gooien en ze weer terug te roepen als hij z´n schelp dicht
wil klappen. Herhaal dit een paar keer en je bevrijd de parel uit de schelp.
Je kan deze parel naar een ui brengen en de parel zal worden omgezet in 50
Pikmin (!).
PELLET POSY:
Deze bloem is geen vijand, maar eigenlijk meer een helper. In deze bloem
bevindt zich namelijk een schijfje van 1. Laat je Pikmin deze bloem aanvallen
om het schijfje vrij te maken, zodat ze het mee kunnen nemen naar de
landingszone.
PUFFSTOOL:
Je vind deze paddo in the forest navel en hij kan heel vervelend zijn. Als je
hem een tijdje probeert dan is hij eigenlijk gewoon heel makkelijk. Als je hem
tegenkomt rent hij eerst weg. Laat een paar Pikmin hem aanvallen, zodat hij
op
zijn hoofd valt. Gooi nu zo snel mogelijk heel veel Pikmin op zijn lichaam
(gebruik de C-stick). Op het moment dat hij weer opspringt moet je snel al je
Pikmin bij hem wegroepen, omdat hij dan een giftig gas vrij laat komen. Door
dit gas worden je Pikmin paars, waardoor ze agressief worden en jou aan gaan
vallen. Herhaal dit een paar keer en de Puffstool is dood (soms heb je hem ook
al na een keer dood).
PUFFY BLOWHOG:
Je vind dit mormel alleen in the distant spring. Hij lijkt een beetje op een
vliegende olifant en heeft stekels op zijn rug. Hij doet je Pikmin geen kwaad,
maar blaast ze wel weg. Het slimste is dus om blauwe Pikmin te gebruiken,
omdat het niet erg is als die in het water worden gegooid. Om hem te verslaan
moet je gewoon Pikmin tegen hem aan gooien, zodat ze hem beginnen te slaan.
SHEARGRUB:
Je vind deze kleine wezens alleen in grote groepen op het land. De vrouwelijke
vormen kunnen niks en de mannetjes hebben kaken waarmee ze Pikmin op kunnen
eten (hehehe, Nintendo heeft zeker nooit van emnacipatie gehoord :P). Val
gewoon met een groep Pikmin aan en je zou geen problemen moeten hebben.
SHEARWIG:
Deze groene kevers kunnen zowel vliegen als op de grond en in water
lopen/zwemmen. Vermoord ze door een groep Pikmin ze gewoon aan te laten
vallen. Kijk wel uit dat ze niet gaan vliegen, ze helen zichzelf dan namelijk
weer razendsnel. Je kan ze ook uit de lucht gooien met je Pikmin. Deze beesten
kunnen bruggen terugrollen dus zorg dat je ze snel verslaat.
SMOKY PROGG:
Ik zou gewoon trauma´s aan dit creatuur over houden. Je vind hem in de distant
spring in zijn ei (voor dag 15). Als je hem wilt verslaan moet je eerst blauwe
Pikmin zijn ei aan laten vallen (je kan het ei van de Smoky Progg ook gewoon
vernietigen met heel veel blauwe Pikmin, mar daar heb je niks aan), totdat hij
vrijkomt. Nu moet je snel terug naar de landingszone lopen en zoveel mogelijk
rode Pikmin uit hun ui halen. Zodra de Smoky Progg eraan komt moet je Pikmin
op zijn groene hoofd gooien. Kijk uit voor het gas dat achter hem zweeft, als
een Pikmin dat aanraakt gaat hij meteen dood. Na een (lange) tijd gaat de
Smoky Progg dood en laat hij een ei achter dat je om kan zetten in 100 Pikmin.
SPOTTY BULBORB/BULBEAR:
Dit zijn de grotere versies van de dwarf bulborb/bulbear. Als je ze tegenkomt
slapen ze altijd. De beste manier om ze te verslaan is om Pikmin op z´n rug
te gooien. Je kan ook met de C-stick gewoon Pikmin om hem heen laten stromen,
maar de kans dat hij dan veel Pikmin op eet is groter. Als je hem tegenkomt
slaapt hij altijd, dus als je niet met hem wilt vechten moet je gewoon er
langs lopen.
SWOOPING SNITCHBUG:
DE reden om je controller eens flink door het raam te smijten. Je vind deze
helse creaturen in the distant spring (en na dag 15 soms ook in the forest
of
hope). Ze grijpen 2 van je Pikmin en pleuren die dan ergens anders weer neer
(bijvoorbeeld een rode Pikmin midden in een groot meer), zo verschrikkelijk
irritant. Je kan de Pikmin die hij mee neemt gelukkig wel weer uit de grond
trekken. Het maakt de Swooping Snitchbug overigens helemaal niet uit of je
Pikmin net even bezig zijn een brug te maken of een onderdeel te tillen, hij
grijpt er lustig op los. Om hem te verslaan moet je Pikmin naar hem toe gooien
totdat hij naar beneden valt, waardoor je de rest van je Pikmin hem ook aan
kan laten vallen.
WAGPOLE:
Deze kikkervisjes zijn geheel onschadelijk en rennen zelfs voor je weg. Als
je
een Pikmin op een Wagpole gooit gaan ze meteen dood en laten ze een lichaam
achter.
WOLLYWOG/YELLOW WOLLYWOG:
Dit zijn kikkerachtige beesten die met hun lompe lichaam naar beneden
pleuren.
Als hij in de lucht springt moet je op zijn schaduw letten en daar je Pikmin
bij uit de buurt houden. Om ze te verslaan moet je Pikmin op hem gooien, zodra
hij op de grond ligt. Hou dit vol totdat hij dood gaat. De gewone Wollywog
vind je in the Forest Navel en de Yellow vind je in the Distant Spring (de
Yellow Wollywog is geel en de gewone Wollywog groenig).
========================================================================
4: LIJST VAN ONDERDELEN
========================================================================
Hieronder staat een alfabetische lijst met namen van de onderdelen en de
benodigde informatie.
LEGENDA:
--------
L = Locatie
AP = Aantal Pikmin nodig om het onderdeel te tillen
KP = Kleur Pikmin nodig om het onderdeel te verkrijgen (de kleur die hier
staat heb je niet altijd perse nodig om het onderdeel te halen, maar is
soms alleen een advies)
V/Vn = Vereist/Niet vereist
DiW = Dag in Walktrough
FN = Forest Navel
DS = Distant Spring
FoH = Forest of Hope
IS = Impact Site
FT = Final Trial
B = Blauw
R = Rood
G = Geel
Mnu = Maakt niet uit
AP = Alle Pikmin
V = Vereist
Vn = Niet vereist
Naam onderdeel |L | AP | KP |V/Nv|DiW|
========================================================================
#1 Ionium Jet |FN | 15 | B | V | 6 |
------------------------------------------------------------------------
#2 Ionium Jet |DS | 15 | B | V | |
------------------------------------------------------------------------
Analog Computer |FN | 20 | B,R| V | |
------------------------------------------------------------------------
Anti-dioxin Filter|FN | 40 | B | V | |
------------------------------------------------------------------------
Automatic Gear |FN | 15 | Mnu| V | 6 |
------------------------------------------------------------------------
Bowsprit |D | 30 | R | V | |
------------------------------------------------------------------------
Chronos Reactor |DS | 20 | B,g| V | |
------------------------------------------------------------------------
Eternal Fuel |FoH | 40 | Mnu| V | 2 |
Dynamo | | | | | |
------------------------------------------------------------------------
Extraordinary Bolt|FoH | 30 | G | V | 5 |
------------------------------------------------------------------------
Geiger Counter |FoH | 15 | B | V | 9 |
------------------------------------------------------------------------
Gluon Drive |DS | 50 | B | V | |
------------------------------------------------------------------------
Gravity Jumper |FN | 25 | R | V | 13|
------------------------------------------------------------------------
Guard Satellite |FN | 20 | G,r| V | 14|
------------------------------------------------------------------------
Interstellar Radio|DS | 20 | B | V | |
------------------------------------------------------------------------
Libra |FN | 15 | AP | V | |
------------------------------------------------------------------------
Main Engine |IS | 20 | R | V | 1 |
------------------------------------------------------------------------
Massage Machine |DS | 30 | B | Nv | |
------------------------------------------------------------------------
Nova Blaster |FoH | 30 | Mnu| Nv | 4 |
------------------------------------------------------------------------
Omega Stabilizer |FN | 30 | R | V | 12|
------------------------------------------------------------------------
Pilot´s seat |DS | 25 | G | V | |
------------------------------------------------------------------------
Positron Generator|IS | 20 | G,b| V | 11|
------------------------------------------------------------------------
Radiation Canopy |FoH | 20 | B | V | 8 |
------------------------------------------------------------------------
Repair-type Bolt |DS | 20 | B | V | 16|
------------------------------------------------------------------------
Sagittarius |FoH | 20 | B | V | 10|
------------------------------------------------------------------------
Secret Safe |FT | 40 | AP | Nv | |
------------------------------------------------------------------------
Shock Absorber |FoH | 30 | Mnu| V | 3 |
------------------------------------------------------------------------
Space Float |FN | 25 | Mnu| Nv | 7 |
------------------------------------------------------------------------
UV-lamp |DS | 10 | G | Nv | |
------------------------------------------------------------------------
Whimsical Radar |FoH | 20 | Mnu| V | 4 |
------------------------------------------------------------------------
Zirconium Rotor |DS | 30 | B | V | |
------------------------------------------------------------------------
-
========================================================================
5: WALKTROUGH (30 DAGEN)
========================================================================
------------------------
DAG 1, THE CRASH SITE
1) Vind de rode Pikmin
2) Maak meer rode Pikmin
3) Vind de Main Engine
------------------------
MISSIE 1:
De eerste dag heeft eigenlijk niet echt een walktrough nodig, aangezien het
een soort training is (je hebt ook nog geen zonnemeter). Zodra Olimar naar het
schip heeft gekeken en verteld dat hij maar 30 dagen kan leven op deze planeet
en dus in 30 dagen de onderdelen terug moet vinden moet je de grote vlakte</pre><pre id="faqspan-2">
oprennen (tegenover de Dolphin). Aan de rechterkant staat een nog niet
geactiveerde ui, loop er dus naar toe. Als je bij de ui bent zal deze zichzelf
activeren en een rode Pikmin uitspuwen, neem deze Pikmin mee.
MISSIE 2:
Naast de ui staan twee bloemen met schijfjes erin (pellet posies), haal die
neer en breng ze met behulp van de Pikmin naar de ui. Loop nu naar de andere
kant van het veld, naar een donkere inham. Laat je Pikmin het grote
schijfje (5) naar hun ui brengen. Yes, nog meer Pikmin :). Neem nu een Pikmin
mee en breng deze naar de Dolphin. Links van de Dolphin is een klein heuveltje
waar een schijfje opligt, neem dit mee. Loop dan met een andere Pikmin weer
naar het inhammetje en gooi een Pikmin naar de pellet posy die daar staat.
Als de Pikmin de bloem heeft neergehaald zal hij het schijfje meenemen.
Als de ui alle schijfjes heeft verwerkt tot Pikmin, moet je ze meenemen naar
de doos die schuin tegenover de ui staat. Je hebt 10 Pikmin nodig om de doos
te verschuiven. Als de doos verschoven is moet je Pikmin door de -net
geopende- ingang meenemen. Nu kom je de Main Engine tegen, maar je moet hem
nog niet meenemen. Neem al je Pikmin mee het heuveltje op en over de doos
en je komt bij een open gebied. Hier liggen een aantal schijfjes (3 van 1,
1 van 5). Neem ze allemaal mee (eentje ligt op een klein bergje, gooi daar
een Pikmin naartoe).
MISSIE 3:
Als alle schijfjes weg zijn gebracht, moet je al je Pikmin (dat moeten er
nu
25 zijn, zo niet, dan heb je een schijfje gemist) naar de Main Engine leiden.
Ze zullen hem nu oppakken en terug naar het schip brengen. Gefeliciteerd, dag
1 is nu voorbij :)!
--------------------------------
DAG 2, THE FOREST OF HOPE
1) Maak meer rode Pikmin
2) Vind de Eternal Fuel Dynamo
3) Vind de gele Pikmin
4) Maak meer gele Pikmin
--------------------------------
MISSIE 1:
Zodra je in dit gebied aankomt, moet je meteen alle (25) Pikmin uit de ui
halen. Zet 1 Pikmin apart en laat de rest de muur neerhalen (degene die
afbreekbaar is). Met die ene Pikmin moet je alle pellet posies die in het
gebied staan neerhalen. Als je daar klaar mee bent kan je de nieuwe Pikmin
ook laten helpen met de muur. Roep, als de muur neer is gehaald, al je Pikmin
bij elkaar en neem ze mee naar het stukje gras dat ongeveer achter je schip
staat. Laat ze de nectar opdrinken, zodat de meesten een bloemetje op hun
hoofd hebben. Neem je Pikmin nu weer mee en voer ze door de neergehaalde
muur. Haal in dit gebied eerst alle dwarf bulborbs neer en laat de grote
nog even met rust (blijf dus een beetje aan de linkerkant van het gebied).
Neem de lichamen van de dwarf bulborbs mee, en laat de rest van de Pikmin
de schijfjes uit de Pellet Posies meenemen. Zorg dat je een groepje van 5
overhoud: er ligt namelijk links op een richel een schijfje (5). Gooi een
aantal Pikmin daarop en zorg dat ze het schijfje meenemen (kijk wel uit
voor de grote bulborb die daar ligt).
***als je later deze dag meer gele Pikmin wil, moet je de gele schijfjes
die je verzameld hebt laten liggen***
MISSIE 2:
Neem nu alle Pikmin die je hebt mee terug naar de grote vlakte achter de
neergehaalde muur, maar ga dit keer naar rechts. Vermoord 1 voor 1 alle
vijanden, totdat er helemaal geen vijanden meer in het gebied zijn.
Ergens in het midden van het veld ligt de Eternal Fuel Dynamo. Neem
een stuk of 40 Pikmin daar mee naar toe en laat ze het onderdeel naar
je schip dragen. Ondertussen moet je de rest van de Pikmin de muur, die
aan de einde van het gebied staan, neer laten halen.
MISSIE 3:
Als de Pikmin het onderdeel hebben teruggebracht, moet je ze meenemen
naar de muur en ze mee laten helpen die neer te halen. Vermoord alle
wezens achter de muur en laat je rode Pikmin dan achter. Loop vervolgens naar
de ui, die aan de andere kant, in een soort inham, staat. Als je bij de ui
staat zal de ui een gele Pikmin achterlaten.
MISSIE 4:
Neem deze gele Pikmin nu mee, en haal alle Pellet Posies die nog overeind
staan neer. Aan het eind van de dag moet je zo ongeveer 8-10 gele Pikmin
hebben. Laat, als de dag voorbij is, alle gele Pikmin weer terug in hun ui
gaan en alle rode Pikmin ook.
---------------------------------
DAG 3, THE FOREST OF HOPE
1) Vind de Shock Absorber
2) Haal muren neer d.m.v. bommen
---------------------------------
MISSIE 1:
Haal aan het begin van de dag zo´n 60 rode Pikmin uit hun ui. Neem ze mee
naar
de richel waar gisteren nog een schijfje (5) lag. Gooi alle 60 Pikmin op deze
muur en loop zelf links het water in. Steek het kleine plasje over en klim de
boomstam op. Je staat nu op een verhoging waar je een schipsonderdeel ziet (de
Shock Absorber) en rechts van je een Bulborb. Loop langs de Bulborb en je komt
bij de plek waar je je Pikmin op had gegooid. Neem alle Pikmin mee en versla
de Bulborb. Neem daarna de Shock Absorber mee.
MISSIE 2:
Terwijl de rode Pikmin het onderdeel naar de Dolphin dragen, moet jij al je
gele Pikmin bij elkaar roepen en meenemen naar de plaats waar gisteren de
gele ui stond. Je ziet hier twee muren staan en een blikje met bomrotsen.
Laat de Pikmin de bomrotsen oppakken en gooi ze een voor een naar een muur
(als je bommen op zijn liggen er nog bomrotsen bij de rechter muur en is
er nog een blikje op het grote veld). Als je alle muren kapot hebt gemaakt
moet je je Pikmin nieuwe bommen geven en terug lopen naar de "basis" (waar
jouw schip en de uien zijn). Zorg dat de rest van de Pikmin uit de buurt zijn
en blaas met de gele Pikmin de muur tegenover de andere (al neergehaalde) muur
neer. Als je hierna nog tijd over hebt kan je nog wat rode en gele Pikmin
kweken.
---------------------------
DAG 4, THE FOREST OF HOPE
1) Vind de Whimsical Radar
2) Vind de Nova Blaster
---------------------------
MISSIE 1:
Neem een aantal gele Pikmin en een grote groep rode Pikmin uit hun ui. Loop
door de (gisteren) gebombardeerde muur en door het hoge gras. Je komt nu in
een klein gebied waar je rechts een zwarte muur ziet en links op een
verhoging een onderdeel. Als je last hebt van de insecten die hier zijn moet
je ze eerst vermoorden, ook ligt hier soms een spotty Bulborb. Zorg dat je
eerst alle gevaarlijke vijanden uit de weg hebt geruimd voordat je je Pikmin
het onderdeel laat tillen. Gooi, als het gebied veilig is, 20 gele Pikmin naar
het onderdeel op de verhoging toe (als je niet genoeg hebt kan je ook gewoon
rode Pikmin gooien). Als je genoeg Pikmin gegooid hebt zullen ze het onderdeel
naar de Dolphin dragen.
MISSIE 2:
Ga ondertussen met de overgebleven (rode) Pikmin terug terug naar het vorige
gebied (het gebied dat tussen de landingsplaats en het gebied waar je nu bent
zit). Je ziet hier een muur die je neer moet halen. Dit kan even duren,
dus je kan ondertussen eventueel snel nog wat rode Pikmin bij maken om je zo
te helpen. Als de muur neergehaald is moet je alle Pikmin bij je roepen en
door de opening gaan. Er zitten hier verschillende Bulborbs (zowel grote
als kleine), vermoord die dus eerst (PAS OP: kijk uit voor het water in
dit gebied, er vallen namelijk snel Pikmin in). Als alle vijanden uit de weg
geruimd zijn, kan je verder lopen. Je zult al snel de Nova Blaster zien. Laat
je Pikmin die meenemen. Als je nog tijd overhebt kan je nog wat gele en rode
Pikmin bij maken.
-------------------------------------
DAG 5, THE FOREST OF HOPE
1) Vind de Extraordinary Bolt
2) Maak meer Pikmin
3) Haal alle overgebleven muren neer
-------------------------------------
MISSIE 1:
Deze dag is niet al te moeilijk en je kan best rustig aan doen. Haal meteen
onge
halen en hen samen met
de overgebleven Pikmin het onderdeel naar het schip laten dragen.
***Zorg er wel eerst voor dat je alle gevaarlijke vijanden gedood hebt***
MISSIE 2:
Je hebt waarschijnlijk nog wel wat tijd over, dus maak nog wat gele en rode
Pikmin bij. Zorg dat je meer dan 150 rode Pikmin hebt en meer dan 30 gele.
Hierna wordt het spel steeds moeilijker en je hebt dus iedere dag ook minder
tijd om Pikmin te kweken. Zorg daarom dat je nu al vast een aardig
voorraadje hebt.
MISSIE 3:
Als je sommige muren nog niet neer hebt gehaald moet je dat nu doen. Je kan
eventueel ook een brug maken van de boomstam die op het grote veld ligt, maar
dat is eigenlijk nog niet nodig. Over de muren die in of achter het water
liggen hoef je je nog geen zorgen te maken.
--------------------------
DAG 6, THE FOREST NAVEL
1) Vind de blauwe Pikmin
2) Maak meer blauwe Pikmin
3) Vind de Automatic Gear
4) Vind de #1 Ionium Jet
--------------------------
MISSIE 1:
Zodra je bent geland moet je meteen een stuk of 50 Pikmin uit de ui halen.
Loop met ze richting de Dolphin lopen. Je ziet achter de Dolhpin een muur.
Loop daarnaar toe en laat ze de muur neer halen. Loop zelf langs de muur en
volg het pad (kijk op de radar en loop naar het gebied recht onder de
landingszone). Twee verdiepingen beneden je zie je een ui, loop daar naar toe.
Als je de ui aanraakt zal hij een blauwe Pikmin uitspuwen.
MISSIE 2:
Neem de blauwe Pikmin mee en haal de 3 Pellet Posies voor de ui neer.
Waarschijnlijk wordt er een meegenomen door de Breadbug in de buurt. Aan de
andere kant van het plasje is ook nog een pellet posie en een schijfje van 5.
Terwijl de Pikmin de schijfjes aan het brengen zijn, moet jij weer teruglopen
naar de rode Pikmin.
MISSIE 3:
De rode Pikmin zijn ondertussen wel klaar met het slopen van de muur. Neem
ze
mee richting de blauwe ui, maar neem nu de eerste links (het pad dat een
stukje omhoog gaat) in plaats van rechtdoor naar het water te gaan. Je ziet
daar een hoopje takken. Laat je Pikmin het "aanvallen" waardoor ze er een
grote stok van maken. Zodra de stok klaar is zullen ze er automatisch
opklimmen en het onderdeel dat aan het uiteinde op een plateau ligt
vastpakken. Zorg dat je genoeg Pikmin de tak laat beklimmen en vermoord de
beestjes op het pad onder je als je er last van hebt.
MISSIE 4:
Loop ondertussen naar de blauwe ui toe. Daar moet zo onderhand al een klein
legertje blauwe Pikmin klaarstaan. Neem ze mee en voer ze het pad omhoog
langs. Hier zie je rechts van je het pad omhoog en voor je zie je een heel
merencomplex. Loop richting het meer recht voor en val links naar beneden.
Links van het meer loopt een pad., volg dat. Aan het einde van het pad zie je
een muur met een opening erin, dus val naaer beneden. Je komt nu in een
gebied met een stapeltje takken (als je nog veel tijd over hebt kun je ze dat
laten slopen), een blikje met bommen en een lang meer met een scheepsonderdeel
erin. Je hebt 15 Pikmin hier voor nodig, dus zorg dat je zo veel Pikmin hebt
(als je nog genoeg tijd hebt kun je snel nog wat Pikmin bij groeien. Laat je
Pikmin het onderdeel dragen en verzamel ondertussen alle Pikmin die zich
buiten de landingszone bevinden. Waarschijnlijk is de dag om als je blauwe
Pikmin het onderdeel naar de Dolphin hebben gebracht.
----------------------------------------------------------
DAG 7, THE FOREST NAVEL
1) Vind de Space Float
2) Laat meer Pikmin groeien, haal muren neer/maak bruggen
----------------------------------------------------------
MISSIE 1:
*** De Space Float zit in de buik van een Breadbug. De locatie van dit
onderdeel kan dus verschillen. Om de locatie te bepalen moet je op je radar
kijken, alle onderdelen bekijken, de radar wegdoen en dan nog een keer kijken.
Het onderdeel dan bewogen heeft is de Space Float ***
Haal aan het begin van de dag een stuk of 30 rode Pikmin uit hun ui. Stel
de
locatie van de Space Float vast en loop in die richting. Op het moment dat
je
daar aan komt is de Breadbug weer verplaatst. Loop net zo lang in de richting
van de Breadbug tot je hem tegenkomt. Je kan of je Pikmin op de Breadbug
gooien waardoor er schade van hem af gaat of zelf de Breadbug vermoorden (wat
veel langer duurt). Zodra de Breadbug dood is moet je je Pikmin de Space Float
laten tillen en zelf al vast richting de ui lopen en een aantal Pikmin bij
elkaar roepen. Een andere handige manier om de Breadbug te vermoorden is om
hem met 2 andere Pikmin om een schijfje/vijand te laten vechten. Je Pikmin
zullen dan het schijfje naar hun ui slepen met de breadbug eraan. Als het
schijfje omhoog wordt gezogen naar de ui, zal de breadbug zoveel schade
ondervinden dat hij bijna meteen dood is.
MISSIE 2:
Waarschijnlijk heb je nog wel heel wat tijd over. Je kan er voor kiezen nieuwe
Pikmin te maken en Pikmin nectar te laten drinken of bruggen bouwen/muren om
ver halen. Het is makkelijk om de bruggen die richting het grote veld achter de
landingszone liggen te maken, zodat je snel heen en weer kunt lopen. Je kunt er ook
voor kiezen om de muren te bombarderen (er staat een blikje bommen bij de plek waar
ook de #1 Ionium Jet lag).
----------------------------
DAG 8, THE FOREST OF HOPE
1) Vind de Radiation Canopy
2) Laat meer Pikmin groeien
----------------------------
MISSIE 1:
De eerste missie is om de Radiation Canopy te vinden. Deze wordt bewaakt door
een Armored Cannon Beetle. Haal eerst zo ongeveer 20 blauwe Pikmin (het maakt
niet zo veel uit als je er minder hebt) uit hun ui en voer ze door de muur die
je eerst met bommen neer had gehaald (aan de kant van de Dolphin). Loop het
gebied door en ga naar rechts, de neergehaalde muur door (in de richting waar
eerst de Nova Blaster lag). Loop met je Pikmin het plasje links in en laat ze
de muur neer halen. Loop zelf ondertussen terug naar de landingszone en haal
zo ongeveer 70-80 rode Pikmin uit hun ui. Loop terug met ze naar het stukje
land achter de landingszone (waar je net de blauwe Pikmin ook langs hebt
gevoerd). Als hier vijanden zitten moet je die eerst verslaan. Loop daarna met
je Pikmin naar de ophoging aan de andere kant van het gebied. Gooi alle rode
Pikmin daarop en zorg dat ze bij het stukje gras landen (zodat ze nectar
zullen opzuigen). Loop terug naar de muur waar je de blauwe Pikmin achter hebt
gelaten. Waarschijnlijk zijn ze al klaar met het neerhalen van de muur, zo
niet moet je nog even wachten. Zodra de muur neer is moet je verder lopen en
links van je de rode Pikmin bij je groep voegen. Je ziet aan het einde van dit
smalle stukje land een zwarte muur (die kost dus meer tijd om neer te halen).
Gooi al je Pikmin er tegen aan en je hebt hem waarschijnlijk in no-time neer.
Zodra de muur kapot is moet je al je Pikmin bij je roepen en verder lopen...
Je komt op een veldje terecht met een inham waar een onderdeel in ligt. Het
enige probleem is de Armored Cannon Beetle. Hij zal ranzige balletjes naar
je Pikmin schieten als er een Pikmin of jij voor hem staat. Om hem te verslaan
moet je, op het moment dat hij gaat inademen om een van z´n ballen uit te
schieten (nee, dat was niet schuin bedoelt :)) een Pikmin in het bovenste gat
op z´n gezicht gooien. Hij haalt zijn pantser dan even weg zodat jij Pikmin
op z´n (rode) rug kan gooien. Na een stuk of 3-4 keer zal de grote kever
verslagen zijn en kun je hem naar een ui laten dragen (hij levert maar liefst
30 Pikmin op). Laat je Pikmin nu het onderdeel naar de Dolphin slepen.
MISSIE 2:
Als je nog tijd over hebt kan je eventueel wat meer Pikmin laten groeien. Je
kan het best aan blauwe Pikmin werken, omdat je die binnenkort (heel) veel
nodig gaat hebben.
--------------------------
DAG 9, THE FOREST OF HOPE
1) Vind de Geiger Counter
--------------------------
MISSIE 1:
Dit onderdeel is zeer moeilijk, want het wordt bewaakt door 3(!) Burrowing
Snagrets. Neem 15 blauwe en zoveel mogelijk rode Pikmin mee. Loop met ze
naar de plaats waar je de gele ui had gevonden. Vermoord hier alle vijanden.
Loop nu door de muur (aan de kant van het blikje met bommen). Vermoord hier
alle bulborbs, voordat je verder gaat. Als het gebied leeg is, moet je de
blauwe Pikmin apart nemen en ze door het water leiden. Laat ze tegen de doos
aanduwen, zodat de weg ook vrij is voor de rode Pikmin. Loop met groepjes
van 10-15 rode Pikmin over het oversteekplaatsje, zodat er geen Pikmin in
vallen. Als alle Pikmin aan de overkant zijn moet je met ze verder lopen naar
het grote gebied achter het water. Je zult al snel de eerste burrowing snagret
tegenkomen. De burrowing snagret zal 3 Pikmin tegelijk pakken en op eten. Gooi
Pikmin naar zijn hoofd zodat hij geraakt wordt. Soms duikt een burrowing
snagret de grond in. Wacht dan tot hij weer boven komt. Soms heb je geluk en
blijft eerst zijn hoofd even steken, zodat je Pikmin er op kan gooien.
De burrowing snagret achteraan heeft de Geiger Counter in zijn bek. Er zijn
in totaal 3 snagrets in dit gebied. Vermoord ze allemaal, zodat je heel wat
schijfjes krijgt, waarmee je de in het gevecht verloren Pikmin weer kan
vervangen door nieuwe. Als de dag nog niet voorbij is kan je nog wat extra
Pikmin bij maken (door alle karkassen van vermoorde vijanden mee te slepen en
probeer in ieder geval een paar bruggen aan de kant van/in het meer maken).
---------------------------
DAG 10, THE FOREST OF HOPE
1) Vind de Sagittarius
2) Maak meer Pikmin
---------------------------
MISSIE 1:
Dit is een rustige dag, en je kan dan ook ff chillen en rust nemen van al die
"intense" dagen :). Zodra je dag begint moet je een stuk of 40 blauwe Pikmin
meenemen naar het grote gebied achter de landingszone (door de muur die je met
je rode Pikmin hebt afgebroken). Leid ze door het meertje naar het eilandje
met het onderdeel. Gooi ze erop en laat ze eerst de brug maken. Loop weer
terug en haal nu zo´n 30 rode Pikmin uit hun ui. Laat hun de brug aan de
andere kant van het meer maken. Zodra de blauwe Pikmin en de rode Pikmin klaar
zijn met het maken van de bruggen moet je de blauwe Pikmin het onderdeel laten
dragen en de rode Pikmin de pellet posies op het middelste eilandje om ver
laten halen.
MISSIE 2:
Je kan nu de rest van de dag óf genieten van de mooie omgeving en lekker
achterover gaan zitten óf nog wat extra Pikmin bij maken (het laatste
lijkt me het verstandigst :P).
-----------------------------
DAG 11, THE IMPACT SITE
1) Vind de Positron generator
2) Maak meer Pikmin
-----------------------------
MISSIE 1:
Haal aan het begin van de dag 6 gele Pikmin en 50 blauwe Pikmin uit hun ui.
Loop met ze naar het bruggetje dat je van de kartonnen doos had gemaakt (waar
je eerst ook de main en
r het meer achter de muur. Loop
nu naar de schelp (Pearly clamclamp) die het onderdeel in zich heeft (als je
niet zeker weet welke dit is moet je op je radar kijken). Gooi telkens Pikmin
naar het onderdeel en roep ze weer terug als de schelp dicht wil klappen.
Herhaal dit totdat het onderdeel uit de Pearly clamclamp bevrijd is en laat je
Pikmin hem naar het schip dragen.
MISSIE 2:
Je hebt nu als het goed is nog aardig wat tijd over om meer Pikmin te kweken.
De Impact site is hier een ideale plaats voor. De parels van een Pearly
clamclamp zijn 50 Pikmin waard en er liggen verscheidene schijfjes van 20. Ook
kan je, als je de Goolix of Mamuta verslagen hebt, de schijfjes of het karkas
die zij achter hebben gelaten mee nemen zodat.
----------------------------------------------
DAG 12, THE FOREST NAVEL
1) Vind de Omega Stabilizer
2) Maak eventueel meer Pikmin en maak bruggen
----------------------------------------------
MISSIE 1:
Zodra de dag begint moet je 60 rode Pikmin uit hun ui halen. Loop naar het
gebied waar alle Fiery Blowhogs zich bevinden (achter de basis, je moet 2
richels af om hier terecht te komen) en dan naar links (richting het
donkere gebied waar alle lampjes staan). Je ziet hier een paddestoel met 2
ogen op steeltjes. Dit is Puffstool en hij heeft een onderdeel bij zich.
Ren hem achterna en val hem aan totdat hij omvalt en gooi dan Pikmin bovenop
hem, totdat hij weer opspringt (als je snel gooit, met de C-stick, heb je
hem al na een keer dood). Iedere keer als hij opspringt komt er een gas vrij
waardoor je Pikmin paars worden, en jou en je Pikmin aan gaan vallen. Hou
je Pikmin dus zo veel mogelijk uit zijn buurt als hij weer opspringt. Herhaal
dit tot hij dood is en je zal de Omega Stabilizer krijgen. Maak eerst de weg
naar de Dolphin vrij (de Fiery Blowhogs hoef je niet perse te vermoorden,
omdat die niet echt gevaarlijk zijn voor de rode Pikmin) en laat dan je Pikmin
het onderdeel en de karkassen van de vermoorde vijanden (vooral Puffstool,
daar krijg je 30 Pikmin van) naar de basis dragen.
MISSIE 2:
Als je tijd over hebt kan je doorgaan met het kweken van Pikmin, maar ik zou
eerst een paar bruggen maken (de bruggen die naar het Fiery Blowhog gebied
voeren en de brug die naar een richel in het Fiery Blowhog gebied leid).
--------------------------
DAG 13, THE FOREST NAVEL
1) Vind de Gravity Jumper
2) Haal muren neer
--------------------------
MISSIE 1:
Haal 40 rode Pikmin uit hun ui en loop naar het Fiery Blowhog gebied. Aan
de andere kant van dit gebied is een meer en links van dit meer zie je een
richel met een boomstam erop. Laat je Pikmin eerst de geiser openen en gooi
ze daarna aan de zijkanten van de boomstam. Ga zelf met de geiser omhoog en
laat je Pikmin de brug maken. Als ze hiermee klaar zijn moet je ze de brug
aan de andere kant van de richel laten maken. Laat ze daarna het onderdeel
naar de landingszone dragen.
MISSIE 2:
Haal een groep van ongeveer 15 gele Pikmin op en neem ze mee naar de richel.
Helemaal achteraan ligt een blikje met bomrotsen. Laat je Pikmin alle bommen
meenemen. Loop met je Pikmin naar de muur die naar het gebied van Beady Long
Legs leidt (vlakbij het gebied waar Puffstool was, de muur heeft 2 kleine
vulkaantjes voor zich en links bevindt zich een zwarte muur). Haal deze muur
neer (je hebt er 6 bommen voor nodig). Als je hiermee klaar bent kan je
eventueel nog de muren dichtbij de landingszone neerhalen en de muur helemaal
aan de andere kant van het Beady Long Legs gebied.
--------------------------
DAG 14, THE FOREST NAVEL
1) Vind de Guard Sattelite
2) Maak meer Pikmin
--------------------------
MISSIE 1:
Haal 80 gele en 20 rode Pikmin uit hun ui en loop met ze naar de muur die
naar het gebied van Beady Long Legs voert (dit is de muur die naast het gebied
van Puffstool ligt en uitkomt op een klein gebiedje). Als je de muur nog niet
neer gehaald hebt moet je dit eerst doen (er ligt een blikje bomrotsen op
de plek waar eerst de gravity jumper lag, je hebt 6 bommen voor deze muur
nodig). Loop dan door de muur heen met alleen je gele Pikmin (kijk wel uit
voor de vulkaantjes). In dit gebied springt Beady Long Legs, een groot
spinachtig wezen, naar beneden. Je verslaat hem door gele Pikmin tegen zijn
lichaam aan te gooien. Als je hem verslagen hebt laat hij een onderdeel achter.
Laat je rode Pikmin dit onderdeel dragen, omdat de gele anders verbranden
door de kleine vulkaantjes.
MISSIE 2:
Beady Long Legs laat heel weinig aan schijfjes achter (maar 3 van 1), dus
daar krijg je niet veel gele Pikmin van terug. Vermoord dus een paar Fiery
Blowhogs met je rode Pikmin, zodat de gele die terug kunnen dragen naar de
basis (je kan natuurlijk ook andere wezens vermoorden of Pellet Posies
verzamelen). Probeer aan het eind van de dag net zoveel gele Pikmin als eerst
te kweken.
--------------------------
DAG 15, THE DISTANT SPRING
1) Versla de Smoky Progg
2) Maak meer Pikmin
--------------------------
MISSIE 1:
Je hoeft vandaag geen onderdeel te halen, maar daarom is deze dag niet minder
moeilijk, je moet vandaag namelijk het helse wezen genaamd de Smoky Progg
verslaan. Haal eerst 3 blauwe uit hun ui en kijk op de radar. Loop naar het
vreemde eilandje midden in het water (een klein eilandje met nog kleinere
eilandjes er omheen). Hier zie je een ei. Gooi je Pikmin er op en ze zullen
het aanvallen. Na een tijdje breekt het en komt de Smoky Progg eruit. De Smoky
Progg zet meteen koers naar de landingszone, dus ren daar zelf ook heen en
haal zoveel mogelijk rode Pikmin uit hun ui. Wacht nu tot de Smoky Progg eraan
komt en zorg dat je alle rode Pikmin achter je hebt staan. Als de Smoky Progg
er is moet je snel zoveel mogelijk Pikmin op zijn gezicht gooien, zodat ze
hem aan beginnen te vallen. Kijk uit voor het gasspoor dat de Smoky Progg
achterlaat, omdat Pikmin daar direct dood door gaan. Als hij dood is laat
hij een bruin ei achter. Laat een aantal rode Pikmin dit naar hun ui brengen,
zodat het wordt omgezet in 100 Pikmin.
MISSIE 2:
Je kan nu als je wilt een paar vijanden gaan verslaan om meer Pikmin te laten
groeien. Als je er al genoeg hebt is dit echter niet nodig. Aangezien je nu
op de helft van de dagen zit heb ik even gekeken hoeveel Pikmin je ongeveer
per kleur moet hebben:
Rood: 220
Geel: 90
Blauw: 130
---------------------------
DAG 16, THE DISTANT SPRING
1) Vind de Repair-type Bolt
2) Maak meer Pikmin
---------------------------
MISSIE 1:
Dit is een best gemakkelijke dag, aangezien je een heel makkelijk onderdeel
moet halen. Haal 40 blauwe Pikmin uit hun ui
========================================================================
6) WALKTROUGH (10 DAGEN)
========================================================================
Mijn record van uitspelen is 10 dagen. Ik heb hier beschreven welke
onderdelen ik op welke dag haalde. Voor een uitgebreide beschrijving van
hoe je ieder onderdeel moet halen moet je in de walktrough van 30 dagen
kijken.
-----------------------
DAG 1, THE IMPACT SITE
1) Vind de Main Engine
2) Maak 25 Rode Pikmin
-----------------------
--------------------------
DAG 2, THE FOREST OF HOPE
1) Sloop de muren
2) Maak meer rode Pikmin
3) Vind de Gele ui
4) Vind de Eternal Fuel Dynamo
5) Vind de Whimsical Radar
6) Vind de Extraordinary Bolt
7) Vind de Nova Blaster
8) Maak meer gele Pikmin (tijdens het verzamelen van de onderdelen)
---------------------------
------------------------------
DAG 3, THE FOREST NAVEL
1) Vind de Blauwe ui
2) Vind de Automatic Gear
3) Maak meer blauwe Pikmin
4) Vind de Space Float
5) Vind de #1 Ionium Jet
6) Vind de Gravity Jumper
7) Vind de Analog Computer
--------------------------------
--------------------------
DAG 4, THE FOREST OF HOPE
1) Maak meer Pikmin
2) Vind de Geiger Counter
3) Vind de Sagittarius
4) Vind de Shock Absorber
--------------------------
-------------------------
DAG 5, THE IMPACT SITE
1) Vind de Positron Generator
2) Maak meer Pikmin
--------------------------
-----------------------
DAG 6, THE FOREST NAVEL
1) Vind de Libra
2) Vind de Anti-dioxin filler
3) Vind de Omega Stabilizer
4) Vind de Guard Satellite
--------------------------
========================================================================
7) SLOT
========================================================================
----------------
7.1: Aflsuiting
----------------
En dat was dan mijn eerste walktrough ooit :). Ik hoop dat je er iets aan hebt
gehad. Ik heb zelf nog steeds plezier met Pikmin en ik kijk dan ook uit naar
Pikmin 2 (want dat komt waarschijnlijk). Ik begin binnenkort aan engelstalige
walktroughs, maar zal soms ook nog wel in het nederlands schrijven. De
eerstvolgende nederlandstalige walktroughs die je van me kan verwachten zijn
van Eternal Darkness of Warcraft III (welke ik het eerst af heb, het ligt
eraan of Eternal Darkness snel uitkomt of niet). Ik hoop in ieder geval dat je
deze walktrough goed vond (je mag altijd commentaar en tips sturen naar
[email protected], maar das volgens mij al de tiende keer dat ik dat heb
gezegd).
---------------
7.2: Disclaimer
---------------
Dit document is copyright 2002 van Gobicamel. Je mag deze walktrough niet
veranderen op welke manier dan ook, behalve als je mijn permissie hebt. Je
mag geen geld verdienen aan deze walktrough en je mag hem niet zonder
toestemming publiceren op je site (lees 7.3). Je mag deze walktrough wel
printen, zolang je er zelf geen geld aan verdient. Als je toestemming hebt
gekregen dit document te plaatsen, moet je mij altijd credit geven, en
niets veranderen aan dit document. Het overtreden van een van deze regels
is strafbaar.
-------------------------------------------
7.3: Als je deze walktrough op je site wilt
-------------------------------------------
Als je deze walktrough op je site wilt moet je:
1) Goed de disclaimer door lezen
2) Mij mailen en het adres van je site geven
3) Op antwoord wachten (waarschijnlijk mag het wel)
4) Altijd er bij zeggen dat deze walktrough door mij gemaakt is en mij alle
credit geven. Als je een regel overtreed moet je de walktrough direct er af
halen.
------------
7.4: Credits
------------
De credits staan niet op volgorde van hoe belangrijk ze zijn. Ik wil graag
credit geven aan:
-Neoseeker: Voor het plaatsen van deze faq/walktrough op hun site (vanaf
versie 1.0)
-Nintendo: Voor het maken van dit goede spel en de gamecube
-Shigeru Myamoto: Ook voor het maken van dit spel en voor het maken van vele
andere geweldige spellen
-Mezelf: Voor het schrijven van deze walktrough :P
-Het instructieboekje: Voor het verhaal en nog wat informatie.
-CJayC: Voor het plaatsen van deze FAQ/walktrough (vanaf versie 1.0)
-Pringles: Voor het stillen van mijn ergste honger tijdens het schrijven
van deze walktrough
-De mensen die vragen hebben gesteld: Zonder jullie was de FAQsectie er niet