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NOTA: Cada vez que visualices esta guía, presiona las teclas CTRL + F5 del
teclado para descargar la versión más actualizada de la misma. Si la
guía no se descarga completamente, presiona esas teclas hasta que se
descargue en su totalidad.
FAQ/Walkthrough in Spanish for Metroid Prime 3: Corruption
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Blog: www.guiawii.com
Contacto: www.guias.tk y
[email protected]
Fecha de Actualización: 03 de diciembre, 2007
This Guide is Copyright 2007 B.lu4R
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-¯- CONTENIDO -¯-
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~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una
ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce el número completo
que se indica en el índice de abajo para encontrar rápidamente la sección
que quieres consultar.
001. Iniciando y Controles
002. Términos Básicos
003. Walkthrough
3.00 - G.F.S. Olympus
3.01 - Reencuentro con la Federación
3.02 - Obtenido el Lanzador de Misiles
3.10 - Norion
3.11 - Obtenido el Látigo/Lazo
3.12 - Obtenido el Hipermodo
3.20 - Bryyo
3.21 - Obtenido el Gancho
3.22 - Obtenido el Misil de Hielo
3.23 - Obtenido el Lanza Misiles de la Nave
3.24 - Obtenida la Hiperbola
3.30 - Elysia
3.31 - Obtenida la Boost Ball
3.32 - Obtenido el Rayo Plasma
3.33 - Obtenido el Screw Attack
3.34 - Obtenidos los Misiles Guiados
3.35 - Obtenido el Hiper Misil
3.40 - Pirate Homeworld
3.41 - Obtenido el Visor de Rayos-X
3.42 - Obtenido el Grapple Voltage
3.43 - Obtenida la Spider Ball
3.44 - Obtenido el Escudo
3.45 - Obtenido el Rayo Nova
3.46 - Obtenido el Hyper Grapple
3.47 - Completando Elysia
3.48 - Completando Norion
3.49 - Completando Bryyo
3.50 - G.F.S. Valhalla
3.51 - Explorando la Nave Valhalla
3.52 - Completando Pirate Homeworld
3.53 - Activando la Nave Leviatán
3.60 - Phaaze
3.61 - Recorriendo el Planeta
3.62 - Los Jefes Finales
004. Celdas de Energía / Energy Cells
005. Logbook (Escaneables) *
006. Tanques de Energía
007. Expansiones de Misil *
008. Expansiones de Misil de Nave
009. Vouchers y Créditos *
010. Preguntas Frecuentes (FAQ)
011. Extras y Secretos
012. Historial de Versiones
013. Información de Contacto
014. Copyright / Legal
015. Agradecimientos
* Sección no disponible en esta versión de la guía.
Esta guía en Español/Castellano para Metroid Prime 3: Corruption se inició
el domingo 7 de octubre de 2007. La guía se realizó con la versión NTSC
(Americana) del juego, en Inglés.
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-¯- 001. Iniciando y Controles -¯-
-_- [INI] -_-
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El juego de Metroid Prime 3 comienza con la pantalla introductoria. Después
de ésta, selecciona uno de los tres archivos/partidas disponibles. Luego
elige a un Mii que será asociado con dicho archivo. Vuelve a elegir el
archivo y selecciona la primera opción para empezar a jugar, y determina la
dificultad del juego (Normal, Veterano, o Hiper Modo).
Desde el menú de las opciones puedes cambiar algunos aspectos relacionados
con el control, entre otros. Aquí elegirías si quieres disparar con el botón
[B] en vez del [A], y si quieres que se te muestren tips dentro del juego.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
CONTROLES - Wiimoto
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
* NOTA: PARA ALGUNAS HABILIDADES REQUIERES PRIMERO HABER RECIBIDO EL
ACCESORIO REQUERIDO PARA REALIZAR ESA HABILIDAD
~ Botón A: ° Disparar (Puede ser intercambiado por el botón [B])
° Mantenlo presionado para cargar tu disparo
° Dejar bombas, en modo bola
° Realizar Acción/Interactuar/etc.
~ Botón B: ° Saltar (Puede ser intercambiado por el botón [A])
~ Botón 1: ° Mostrar mapa (Menú del Juego)
~ Botón 2: ° Recibir una pista
~ Cruz Direccional: ° Abajo: Disparar un Misil
° Dejar Presionado: Usar Misiles Guiados
~ Botón +: ° Activar Hipermodo
~ Botón -: ° Elegir Visor
- Parte Superior Central: Escáner
- Parte Inferior Derecha: Comandos
- Parte Inferior Izquierda: Rayos-X
~ Botón HOME: ° Abrir/cerrar el menú de HOME del Wii
~ Botón de Encendido/Apagado: ° Encender/Apagar el Wiimoto, así como el Wii
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
CONTROLES - Nunchuk
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
~ Palanca/Stick: ° Mover a Samus
° Desplazarse hacia arriba/abajo en los menús
~ Botón C: ° Activar/Desactivar el modo Bola
~ Botón Z: ° Enfocar blanco, enemigo, objeto
~ Mover hacia adelante: ° Sacar lazo/látigo
° Agarrar Punto de Enganche
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-¯- 002. Términos Básicos -¯-
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| SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN |
| |
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-¯- -¯-
-¯- 003. Walkthrough / Guía paso a paso -¯-
-_- [WTG] -_-
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El Objetivo del Walkthrough de esta guía es asistirte y ayudarte en
el Juego, de tal manera que lo puedas terminar. Es la sección principal de
la guía. Te indicará cómo pasar Y completar el juego, de inicio a fin. Está
arreglado de la siguiente forma:
a)
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
/ \ / \
{____} SECCIÓN: Primera vez que se visita dicho planeta {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
b)
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NOMBRE DEL PLANETA Y REGIÓN
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c)
~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
SUBSECCIÓN: Usualmente el último accesorio que obtuviste.
~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
d)
-~-~-~-~-~-~-~-~-
NOMBRE DEL CUARTO
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A continuación inicia el Walkthrough:
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
/ \ / \
{____} 3.00 - G.F.S. Olympus {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
Cuando tomes el control de Samus, apunta a la pantalla del centro y presiona
el botón [A]. Después de recibir la transmisión, voltea hacia arriba y
presiona el botón [A] en donde señalan las flechas rojas. Introduce los
símbolos indicados y luego tendrás que presionar un objeto a la izquierda
para posteriormente mover el Wiimoto hacia adelante (accionar la palanca).
~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.01 - Reencuentro con la Federación
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G.F.S. Olympus
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Docking Bay 5
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- Objetivo:
+ Get to Briefing Room - Ve al Cuarto de Operaciones
- Escanea:
° La nave de Samus: Hunter-Class Gunship
° Los faros al lado de la nave: Landing Beacon
° Al soldado: Federation Marine
° Arriba de la puerta grande: Halberd-Class Turret
° El mecánico: Fleet Mechanic
° El contenedor encima del vehículo: Galactic Federation Crate
° El contenedor grande: Heavy Galactic Federation Crate
° Uno de los dos cilindros del lado opuesto del vehículo: Training Drone
° La puerta: Galactic Federation Blue Door
- Objetivo Especial:
° Dispárale 10 veces al objeto cilíndrico "Training Drone"
° Dispárale 20 veces al objeto cilíndrico "Training Drone"
Habrá aterrizado la nave de Samus. Camina hacia adelante y dispárale a los
cuatro blancos. Se te dirá a donde tienes que ir (en el mapa). Ahora, antes
de avanzar, vamos a escanear algunas cosas. Para poner el visor de escanear,
mantén presionado el botón [-], mueve el puntero a la parte superior de la
pantalla, y suelta el mencionado botón. Con el visor para escanear, apuntas
hacia algún objeto iluminado con color rojo o azul y dejas presionado el
botón [Z] hasta descargar la información de ese objeto.
De esta forma escanearás la nave de Samus (Hunter-Class Gunship), los faros
que están en el suelo al lado de la nave (Landing Beacon), uno de los
soldados (Federation Marine), al mecánico trabajando cerca del vehículo
(Fleet Mechanic), la caja sobre el vehículo (Galactic Federation Crate), una
caja grande (Heavy Galactic Federation Crate), al pequeño cuadro sobre la
puerta grande que no se puede abrir (Halberd-Class Turret), y a uno de los
dos cilindros del lado opuesto a aquel en el que se encuentra el vehículo
(Training Drone). Si le disparas a uno de estos subirá al aire; continúale
disparando hasta que el contador llegue a 20 y habrás recibido dos créditos.
Sube por la rampa y escanea la puerta azul (Galactic Federation Blue Door).
Dispárale para que se abra cuando te le acerques.
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Docking Bay Access
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- Escanea:
° Uno de los especialistas: Male Fleet Trooper
° Una de las especialistas: Female Fleet Trooper
Camina a la parte principal del cuarto. Escanea a un hombre y a una mujer, y
luego pégale con un disparo carcado a cada uno de los dos picos rojos de los
que salen chispas. Sube la rampa y abre la puerta.
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Docking Bay 4
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- Escanea:
° La puerta cerrada: Blast Shield
Escanea la puerta que está cerrada. Luego date media vuelta y verás una
pantalla en el pilar del centro. Usando el visor de combate (con el que
disparas), acércate a esa pantalla y presiona el botón [A]. Luego presiona
la pantalla y se te dará tu código de acceso: 13576. Puedes presionar sobre
las demás pantallas si quieres. Presiona el botón [B] para salir y acércate
a la puerta cerrada. A su lado hay una consola. Interactúa con ella e
introduce el código de acceso. Prosigue al siguiente cuarto.
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Security Station
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- Escanea:
° El sujeto a la izquierda: Hunter Ghor
° La computadora: Olympus-Class Battleship
Tan rápido entres a este cuarto, ve a la izquierda y escanea al robot
grande, Hunter Ghor. Busca la palanca y presiona el botón [A] para
interactuar con ella, luego jala hacia ti el Wiimoto, gíralo en sentido
contrario a las manecillas del reloj, y luego empújalo hacia la televisión.
Se abrirá una puerta. Métete en el cuartito. Serás escaneado. Luego acércate
a la terminal, interactúa con ella (gira el wiimoto hasta que se alineen las
figuras). Sal del cuartito interactuando con la palanca y escanea la
computadora a la derecha (Olympus-Class Battleship). Abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-~-
Security Access
-~-~-~-~-~-~-~-
Simplemente procede hasta la siguiente puerta.
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Command Lift A
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Interactúa con la consola de la derecha para activar el elevador y úsalo
para subir. Abre la puerta azul.
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Flag Bridge Access
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Avanza y abre la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-
Flag Bridge
-~-~-~-~-~-
Camina a la parte principal del cuarto de mandos y sube usando alguna de las
rampas. Arriba abre la única puerta azul a la que tienes acceso (El soldado
que custodia la otra puerta no te dejará pasar hasta que no guardes tu
partida).
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Lift Access
-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° La Estación para Salvar: Save Station
Destruye las dos cajas que bloquean la puerta mediante un disparo cargado.
Ábrela. Métete a la Estación para Salvar para guardar tu partida y luego
escanea a la misma. Regrésate al cuarto anterior (el "puente" o cuarto de
mando).
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Flag Bridge
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Habla con el soldado que custodia el acceso a la otra puerta azul. Se
quitará si guardaste tu partida. Abre la puerta.
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Meeting Access
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Avanza y abre la siguiente puerta.
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Breifing Room / Ready Room
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- Objetivo Completado
Observa la escena. Cuando ésta finalice la nave estará en alerta roja.
Regrésate al puente (Cuarto de mando): Meeting Acces -> Flag Bridge
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Flag Bridge
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- Escanea:
° Al Almirante: Fleet Admiral Dane
El Jefe de la Armada te hablará. Cuando finalice escanéalo (Si quieres
puedes ir al cuarto de al lado para guardar tu partida). Baja la rampa y
abre la puerta azul.
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Flag Bridge Access
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- Escanea:
° Al pirata: Pirate milita
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° La torreta en el techo: Halberd-Class Turret
Cuando entres a este cuarto una granada matará a los soldados y abrirá un
hoyo en la pared. De aquí saldrán dos piratas. Mátalos (La torreta te
ayudará; si todavía no la haz escaneado, escanéala).
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Port Observation Deck
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- Objetivo Especial: Salvar a los soldados
- Escanea:
° A la nave: Space Pirate Boarding Pod
Rápidamente avanza por el corredor. Verás a dos compañeros soldados y se
estrellará una nave enemiga. De ella saldrán dos piratas que debes matar
inmediatamente para obtener un crédito plateado (te lo dan por salvar a los
soldados). No se te olvide escanear a la nave.
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Xenoresearch Lab
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- Objetivo Especial: Salva al soldado
- Escanea:
° Al enemigo que parece escarabajo: Crawltank
Al fondo hay un soldado siendo atacado por dos enemigos que parecen
escarabajos o tortugas rojas. Mátalos (después los podrás escanear). Se te
dará un crédito por haber hecho esto. Prosigue a la puerta y ábrela.
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Lab Access
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- Objetivo Especial: Salva al soldado
Avanza e iniciará una escena. Rápidamente dispárale a la luz roja en la
parte superior del cuarto para sellar las puertas antes de que salga volando
un soldado (Recibirás un crédito). No hay nada más que hacer en este cuarto
así que regrésate al anterior.
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Xenoresearch Lab
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- Escanea:
° Al pirata: Armored Pirate Militia
° A los bichitos: Crawlmine
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al que parece escarabajo: Crawltank
Iniciará una escena y luego la ya tradicional canción de los piratas.
Escanea a cualquiera de los dos piratas nuevos y luego habrá que matar a los
tres. Una vez que los tres estén muertos, agarra la célula de energía (esa
cosa que se estaban aventando). Hay que meterla en esa cosa que habrá
aparecida, en donde está iluminado verde. (Presiona el botón [A], mueve el
Wiimoto hacia la pantalla, y gíralo en sentido de las manecillas del reloj.}
Esto activará la energía y saldrán muchos bichos pequeños (Crawlmine);
escanéalos. Ahora puedes dedicarte a matarlos, aunque son eternos; nunca
acabarás. Podrías recibir varios créditos durante esto: 100 muertes; 200,
300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, y 1000. En esto aparecerán los enemigos
que parecen escarabajo. Escanea a uno si no lo hiciste la vez pasada que
estuviste en este cuarto. Al mismo tiempo aparecerán unos accesos color rojo
en el suelo. Presiona el botón [C] para hacerte bola y meterte por uno de
estos ductos. Sigue el camino hecho bola.
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Ventilation Shaft
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- Agarra: El Tanque de Energía
Estarás en un tubo. Continúa avanzando, poniendo bombas con el botón [A]
cuando te encuentres un obstáculo. Así obtendrás un Tanque de Energía
(Energy Tank). Después de agarrar el tanque tienes que colocar una bomba y
dejar que explote donde tu estás para que te impulse hacia arriba (y seguir
con el camino). Aquí serás impulsado.
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Disposal Chamber
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- Escanea:
° El mecanismo donde colocas la bomba: Bomb Slot.
Levántate y escanea la consola para liberar un mecanismo. Escanéalo. Ahora
hazte bola y coloca una bomba debajo de ti para impulsarte hacia el
mecanismo, el cual te agarrará. Ahí colocarás otra bomba para activarlo.
Observa la escena en la que saldrás volando al espacio.
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Repair Bay A
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Abre la puerta azul. Después de la escena tendrás que averiguar cómo salir
de este cuarto. Mata a los piratas. Usa la plataforma de un lado para subir,
y continúa avanzando hacia arriba hasta llegar a una puerta azul. Ábrela.
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Munitions Storage
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- Agarra: El Missile Launcher (Lanza Misiles)
Toma el Lanza Misiles y regresa al cuarto anterior.
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3.02 - Obtenido el Lanzador de Misiles
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Repair Bay A
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Dispárale con el botón [Abajo] de la Cruz direccional un misil a los tanques
que bloquean la consola que abre la puerta. Luego interactúa con dicha
consola.
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Repair Bay Shaft
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- Objetivo Especial: Salva al soldado
- Escanea:
° Uno de los enemigos rojos voladores que usan escudo: Aeromine
Si le disparas rápidamente a los cuatro blancos rojos podrás salvar al
soldado. Si te tardas demasiado morirá. Ahora dispárale a los enemigos rojos
cuando quiten su escudo (no olvides escanear a uno de ellos). Abre la puerta
azul al fondo.
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Save Station B
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Guarda tu partida.
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Repair Bay Shaft
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Acércate a la puerta y en la consola de un lado escanea tu mano para abrir
la compuerta.
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Docking Bay 5
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- Escanea:
° Al SubJefe: Berserker Lord
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Training Drone
Avanza e iniciará una escena. Ahora debes matar a ese subJefe (primero
escanéalo). El Berserker Lord se elimina de la siguiente manera: Notarás que
tiene dos puntos que emiten una luz roja. Dispárales hasta destruirlos. En
ese momento se hincará el subJefe y lanzará unas esferas moradas. Dispárales
a esas esferas (recomiendo que primero dejes que lance dos) y se regresarán
y le pegarán a él. Repite hasta que le brille la parte superior de la
cabeza. Cuando esto suceda, empieza a dispararle a ese punto brilloso (los
disparos cargados funcionan bien). Entre sus ataques está disparar un láser
(salta para esquivarlos) y una bola (muévete rápidamente).
Derrotado el subJefe entra a tu nave. Presiona la consola del centro y elige
el destino que está de color verde en el mapa.
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{____} 3.10 - Norion {____}
{ } { }
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Norion
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Docking Hub Alpha
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- Agarra: El Látigo/Lazo (Grapple Lazo)
- Objetivos:
+ Get Generator A Back Online - Enciende el Generador A
+ Get Generator B Back Online - Enciende el Generador B
+ Get Generator C Back Online - Enciende el Generador B
- Escanea:
° La consola: Hunter Rundas
Después de la conversación con el soldado, dispárale a los cuatro blancos de
la puerta para que ésta se abra. Avanza derecho y encontrarás otra puerta
con un blanco. Dispárale y se abrirá. Adentro adquiere el Grapple Lasso
(Látigo) del centro y escanea la consola para obtener información de Hunter
Rundas. Sal de este cuartito y avanza por el camino. Al lado de la puerta
hay una consola que debes escanear para que aparezca una palanca que
jalarás, moverás en sentido contrario a las manecillas de reloj y empujarás
para abrir el elevador. Entra a él y arriba abre la puerta.
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3.11 - Obtenido el Látigo/Lazo
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Hub Access
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- Escanea:
° La puerta del final: Mounted Blast Shield
Avanza matando a los enemigos, incluyendo al pirata. Al final verás una
nueva puerta que escanearás. Ahora es tiempo de aprender a usar el látigo.
Usando el visor normal de Samus, enfoca con el botón [Z] la puerta, luego
mueve el nunchuk hacia adelante (y abajo) para enganchar dicha puerta con el
látigo, y luego mueve el nunchuk hacia atrás (y arriba) para arrancar el
escudo protector de la puerta. Abre la puerta.
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Cargo Hub
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- Agarra: La Expansión de Misil
Escanea la lámina a tu derecha y luego remuévela. Detrás hay una consola. Al
rato regresaremos a ella. Avanza por el camino y destruye a los enemigos
flotantes (recuerda que le disparas al que no tiene escudo). Sigue por el
camino y te encontrarás con paso derrumbado; sin embargo, hay varias láminas
que puedes quitar. Remuévelas y verás un hoyo. Antes de entrar a él
regrésate a donde estaba la consola que mencioné anteriormente. Interactúa
con ella para abrir la compuerta de al lado. Cambia al modo bola y métete en
ella y sigue los ductos hacia la izquierda, colocando bombas tanto para
remover los ventiladores como para saltar hacia arriba. Eventualmente
aparecerá un enemigo; ignóralo y avanza hasta agarrar la expansión de misil
(tendrás que utilizar una de las corrientes de aire hacia arriba). Después
de agarrarlo regresarás al inicio de los ductos; usa la corriente hacia
arriba para regresar a la zona principal del cuarto.
En la zona principal del cuarto, sigue el camino hasta que llegues a la
parte derrumbada donde quitaste las láminas. Hazte bola y métete por el
hoyo.
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Substation East
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- Agarra: El Tanque de Energía
Hazte bola y métete por el túnel de la derecha (donde está el Tanque de
Energía que obtendrás). En dicho túnel espera a que se quiten los pistones
que bloquean el camino y luego atraviesa rápidamente el túnel, saliendo por
el otro lado para abrir la puerta.
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Conduit A
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- Escanea:
° El escudo rojo de la puerta: Red Blast Shield
Avanza por el corredor. Te encontrarás con unos soldados siendo masacrados
por un pirata. Mátalo y luego métete por el acceso de la derecha. Escanea la
puerta roja (Red Blast Shield) y luego pégale con un misil para liberarla.
Ábrela.
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Munitions Storage
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- Escanea:
° La consola: Hunter Ghor
° La consola: Valhalla Incident
° La consola: Hunter Gandrayda
Toca el holograma del centro para descargar el mapa de la zona. Luego
escanea las tres consolas para obtener información de la Federación. Regresa
al cuarto anterior.
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Conduit A
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- Escanea:
° La mina en el suelo: Jumpmine
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° El escudo rojo de la puerta: Red Blast Shield
Continúa tu trayecto por el corredor. Se caerá el techo en dos ocasiones;
quitarás el escombro con misiles. Después de retirar el segundo grupo de
escombro escanea uno de los objetos en el suelo, que resultará ser una mina
(Jumpmine). Las puedes destruir desde lejos disparándoles, antes de que se
activen. Al final pégale con un misil a la puerta y ábrela.
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Cargo Dock A
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- Escanea:
° El pirata ordinario: Pirate Trooper
° El pirata con escudo: Shield Pirate Militia
° El Pirata volador: Aerotrooper
° La nave que está dejando a los Piratas: Space Pirate ATC
Avanza e iniciará una escena. Primero habrá cuatro piratas, de los cuales
dos son nuevos. Escanea a uno de ellos (Pirate Trooper). Después de matar a
2 o 3 llegará una nave la cual dejará unos piratas con escudo; escanéalos
(Shield Pirate Milia) y para derrotarlos los debes enfocar, sacar el látigo
y usarlo para romper su escudo. Posteriormente llegarán dos Piratas
voladores; escanéalos (Aerotrooper). Finalmente tendrás que destruir la nave
de los Piratas (escanéala: Space Pirate ATC). Después de la escena podrás
usar un nuevo visor.
Para usar el Visor de Comandos presiona el botón [-] y mueve el cursor a la
parte inferior derecha y suelta el botón. Ahora con este visor en su mayoría
verde enfoca (con el botón [Z]) el símbolo de la nave que está en el centro
de la zona. Tu nave llegará; salva/guarda tu partida y abre la siguiente
puerta (la que está a la derecha saliendo de la nave).
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Generator A Access
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Camina, matando a los escarabajos rojos. Al final dispárale a los blancos en
la puerta y luego usa el látigo para quitar el escudo y abrir la puerta.
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Generator A
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- Escanea:
° Al robot volador: "Jolly Roger" Drone
Camina y dos piratas saldrán volando, modificando la estructura del cuarto.
En el centro te aparecerán varios robots (escanéalos). Éstos se mueven muy
rápido, así que espérate a que se dejen de mover. Destruidos los 6 robots,
salta al cuarto iluminado de rojo y usa un misil para quitar el escombro.
Jala la palanca, mueve en sentido contrario a las manecillas del reloj, y
métela. Ahora ve al cuarto con la consola que se acaba de activar e
interactúa con ella. Se activará el generador y luego iniciará una escena.
Al parecer los Piratas quieren destruir el planeta de Norion. Regrésate
hasta donde está la nave de Samus:
Generator A -> Generator A Acces -> Cargo Dock A
* Objetivo Completado:
+ Get Generator A Back Online - Enciende el Generador A
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Cargo Dock A
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- Escanea:
° Al soldado: Federation PED Marine
En la escena un soldado nos presumirá su habilidad para usar el Phazon.
Escanéalo. Además veremos a un dragón empezar a hacer destrozos. Guarda tu
partida y abre la puerta a la izquierda de la nave.
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Conduit A
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- Escanea:
° Al Pirata que es aniquilado al inicio: Shield Pirate Trooper
Avanza por el corredor. Te tocará ver un pirata ser pulverizado; si eres lo
suficientemente rápido lo lograrás escanear (Si no lo logras escanear no hay
problema). Continúa por el corredor, matando a los diversos enemigos hasta
que abras la siguiente puerta.
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Substation East
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Métete por el hoyo en la pared para recorrer el cuarto. Abre la puerta.
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Cargo Hub
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Métete por el hoyo de la izquierda y avanza para ver una escena con el
Cazador Ghor. Al finalizar esta busca la puerta cercana. Dispárale al punto
donde inician los cuatro cables en la pared para liberar a la puerta; luego
engánchala con el látigo y jálala. Ábrela.
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Maintenance Station
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- Escanea:
° La puerta blanca: White Blast Shield
Avanza por la derecha y dos soldados matarán a unos Piratas (Esta vez no
requieren de tu ayuda). Escanea la puerta de la izquierda (no la puedes
abrir; White Blast Shield) y prosigue al siguiente cuarto por la puerta
azul.
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Conduit C
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Sigue el corredor (ve matando a los enemigos), tomando el camino elevado
hasta llegar a un túnel cuya entrada está iluminada de color amarillo. Hazte
bola y métete por ahí para salir a donde está la puerta (si tomas el camino
inferior habrá un vidrio impidiendo el paso).
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Cargo Dock C
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Hazte bola y pon una bomba en el panel que cubre el hoyo que está
directamente en frente de ti. Así revelarás la entrada a un túnel. Métete en
él y avanza hasta que el dragón te impida el paso. Aquí tendrás que moverte
a los lados esquivando sus ataques y eventualmente te intentará morder, pero
se le atascará la boca: pon una bomba al lado de su cabeza para dañarlo.
Repite hasta que te permita pasar y cuantas veces sea necesario. Cuando
llegues a la puerta ábrela.
* Objetivo Completado
+ Get Generator B Back Online - Enciende el Generador B
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Generator C Access
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Avanza por el corredor. Abriendo la puerta de la izquierda puedes
guardar/salvar tu partida. Continúa por el corredor y libera la puerta
disparándole a las luces de colores y luego usando el lazo.
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Generator C
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Aquí verás una escena con la Cazadora de color Púrpura [la competencia de
Samus =)]. Ve al cuarto que está del otro lado y acciona la palanca. Se
activarán varias cosas del cuarto. Donde está la puerta del cuarto se habrá
abierto una escotilla. Hazte bola y métete en ese túnel y deja que el aire
te eleve. Donde veas las flamas azul fuerte puedes colocar una bomba para
que salga aire y te eleve. De esta forma tendrás que activar todas las
ranuras iluminadas (los Bomb Slots, y son tres en total) usando bombas para
que se forme un paso elevado. Durante esto te estará molestando un enemigo.
Activadas todas estas podrás usar el paso elevado para activar con una bomba
el mecanismo del generador... Pero al mismo tiempo aparecerá el Dragón.
Jefe: Meta Ridley.
Escanea al jefe. En la parte inferior de la pantalla se muestra un contador.
Cuando llegue a 0 mueres, así que lo más conveniente es ser agresivo con
este jefe para no llegar a 0. Antes que nada, te deberás de mover en el
túnel utilizando la palanca/stick, asegurándote de no tocar las paredes pues
te quitará vida (también puedes esquivar algunas cosas que te lanza Meta
Ridley). El punto débil de este jefe es su boca, así que siempre le deberás
disparar a ella a menos de que se iluminen las manos, cuando están cara a
cara los dos. Las cosas que te lanza también pueden ser destruidas
disparándoles.
Serás rescatado por uno de los cazares y Meta Ridley pasará a mejor vida.
Cuando tomes el control de Samus, interactúa con la consola en el cuartito
de al lado para activar el generador.
* Objetivo Completado
+ Get Generator C Back Online - Enciende el Generador C
Al mismo tiempo iniciará la Alerta Roja: Cuatro minutos para que se impacte
el meteoro. Se te dará un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Head to the Control Tower - Dirígete a la Torre de Control
Abandona este cuarto. Ahora tenemos que regresarnos. POR CIERTO, SI TIENES
CONTADO EL TIEMPO PARA DETENER EL METEORO; SI TE TARDAS SAMUS MORIRÁ Y
TERMINARÁ EL JUEGO.
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Generator C Access
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Guarda tu partida si lo deseas (lo recomiendo) en el cuarto lateral y
continúa regresándote. Recuerda que tienes el tiempo contado.
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Cargo Dock C
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Verás una interesante escena. A un lado está un hoyo por el que te puedes
meter hecho bola. Coloca una bomba para ser elevado. Sigue el túnel y abre
la puerta. Recuerda que tienes el tiempo contado.
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Conduit C
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Avanza por el corredor, eliminando a los enemigos. Después de subir tienes
que voltearte para llegar al camino que da a la puerta. Recuerda que tienes
el tiempo contado.
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Maintenance Station
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Destruye a los enemigos esfera voladores. Incluso te puedes proyectar contra
ellos para destruirlos. Abre la puerta.
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Cargo Hub
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Entra al corredor de enfrente y prosigue a la derecha, haciéndote bola para
meterte por el hoyo entre el escombro, y escaneando la palma de la mano de
Samus en la compuerta grande para abrirla. Abre la puerta azul.
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Tower Elevator
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- Escanea:
° A la Cazadora: Hunter Gandrayda
° Al Cazador: Hunter Rundas
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al Cazador: Hunter Ghor
Entra al elevador con los demás cazadores y escanea a los tres.
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Control Tower
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Aquí no tendrás que hacer nada. Iniciará una escena en la que los cazadores
se enfrentarán a Dark Samus. Aunque pareciera que Dark Samus ha ganado, ¡los
buenos siempre ganan! Samus Aran activa justamente a tiempo el cañón.
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G.F.S. Olympus
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MedLab Delta
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- Escanea:
° Una de las dos terminales: Phazon Enhancement Device
° La otra terminal: Phazon
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° La científica: Female Fleet Trooper
Un mes después.... Samus Aran se ha corrompido: Su cuerpo ahora produce
Phazon. Cuando termine de hablar la científica, se te indicará que mantengas
presionado el botón [+] para entrar en Hipermodo. Así dispárale a los
paneles que forman un círculo. La científica continuará hablando y te dirá
que después de 25 segundos automáticamente saldrás del Hipermodo.
Se te dirá que tienes que ir a ver al Aurora Unit 242. Escanea las dos
terminales de la derecha (obtendrás las entradas "Phazon Enhancement
Device" y "Phazon").
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3.12 - Obtenido el Hipermodo
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Gunnery Station
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Le puedes disparar en Hipermodo a los páneles si así lo deseas. Abre la
puerta.
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Command Lift B
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Escanea tu mano en la terminal y sube usando el elevador. Abre la puerta.
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Lift Access
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Abre la puerta del frente (Si abres la de la izquierda puedes guardar/salvar
tu partida si así lo deseas).
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Flag Bridge
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Cuando salgas del pequeño corredor, habla con el soldado de la derecha para
que te deje entrar al siguiente cuarto.
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Aurora Access
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Súbete al elevador y arriba espera a que te abran la compuerta, y
atraviésala.
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Aurora Chamber
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Súbete a la plataforma del frente e interactúa con la pantalla del centro.
Observa la escena en la que conocerás al Aurora Unit 242. Te mencionará que
los meteoros eran Leviatanes (Leviathans) y que se impactaron en dos
diferentes planetas. Tendrás que ir a uno de ellos para destruir al
Leviatán. Samus automáticamente se subirá a su nave.
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Nave de Samus
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A partir de este momento, ya no podrás volver a entrar al G.F.S. Olympus en
lo que resta del juego. Interactúa con la consola del centro y elige a
Bryyo. Selecciona el punto verde para aterrizar ahí.
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/ \ / \
{____} 3.20 - Bryyo {____}
{ } { }
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Bryyo
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Cliffside Airdock
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- Escanea:
° A la grande planta-contenedor en la pared: Mature Kashh Plant
° A la pequeña planta-contenedor en la pared: Kashh Plant
° La puerta azul: Bryyo Blue Door
Aprovecha que estás cerca de tu nave para guardar/salvar tu partida. Avanza
y se te dará un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Activate the Satellite Uplink - Activa la Conexión con el Satélite
Avanza y escanea en las paredes dos plantas-contenedores de diferentes
tamaños (Mature Kashh Plant y Kashh Plant), las cuales te dan vida o
municiones si las destruyes. Escanea la puerta azul y ábrela.
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Gateway Hall
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- Escanea:
° A la "libélula": Gragnol
° Large Bryyo Coffer
° Small Bryyo Coffer
Avanza hasta que salgas a un puente de hielo. Escanea a las libélulas
(Gragnol) y mátalas. Continúa hacia el siguiente cuarto; aquí te caerás.
Escanea los dos tipos de contenedores (Large Bryyo Coffer y Small Bryyo
Coffer) y date una media vuelta para ver un mecanismo estilo resorte.
Escanéalo y luego usa tu látigo/lazo para jalarlo y liberar el camino hacia
arriba. No es necesario regresarnos por el momento, así que abre la puerta
azul cercana.
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Gateway
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- Escanea:
° A los murciélagos: Phazon Nightbarb
° Las bolas flotantes: Gel Puffer
° El bicho: Hopper
Camina e iniciará una escena. Iniciaremos saltando a la plataforma de la
izquierda y siguiendo las sucesivas plataformas hasta llegar a una con un
símbolo amarillo (de fuego) en el suelo. Camina un poco más y llegarás a un
puente que se caerá un poco. Crúzalo para llegar a la puerta con los dos
símbolos de colores. Aquí date media vuelta y usa tu lazo/látigo para
derrumbar parte de la pared de en frente. Se caerá el puente. No prestes
atención a esto y usa la plataforma de al lado para continuar tu camino
hacia arriba y luego salta a la estructura del centro. Aquí hazte bola,
métete por el hoyo iluminado, sigue el camino, y coloca una bomba al final.
De esta forma se activará el símbolo amarillo (de fuego). Cuando caigas,
escanea a los murciélagos: Phazon Nightbarb. Para matar a los murciélagos,
tienes que esperarte a que empiecen a formar una bola de energía y pegarle
con un disparo cargado. Ahora date media vuelta y verás una plataforma;
súbete a ella por la izquierda y síguela (no te metas por donde está la
puerta azul). Continúa por esta plataforma hasta el final y luego salta a
las siguientes plataformas, hasta que llegues otra vez a la estructura del
centro, pero ahora estarás más arriba. Hazte bola y métete al hoyo; al final
coloca una bomba para activar el símbolo verde.
Cuando caigas escanea a una de esas bolas flotantes (Gel Puffer) y
destrúyelas. Usa las plataformas de la derecha para llegar a un nuevo cuarto
(al que no podías llegar cuando estaba la puerta que tenía los dos
símbolos). En este cuarto verás un túnel. El túnel está obstruido por una
cosa a la derecha. Quítala con el látigo/lazo y luego métete a dicho túnel.
Sigue el camino de la derecha. Cuando salgas escanea a uno de los dos bichos
(Hopper) y mátalos. Abre la puerta.
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Reliquary II
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- Agarra: El Tanque de Energía
- Escanea:
° La pintura: Golden Age
Agarra el Tanque de energía. Luego quita el panel de la pared con el
látigo/lazo y escanea la pintura. Sal del cuarto.
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Gateway
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- Escanea:
° Los murciélagos: Bryyonian Shriekbat
Vuelve a meterte al túnel de la derecha y ahora síguelo hasta que salgas del
lado opuesto del cuarto. Tan rápido salgas, escanea a los murciélagos en el
techo. Si se te pasan después los puedes escanear. Pégale con un misil a la
puerta y ábrela.
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Grand Courth Path
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° Los bichos en la pared: Shelbug
Escanea a uno de los bichos en la pared y luego mátalos. Cerca de la entrada
hay una estatua con un círculo amarillo en la pared. Pégale con un disparo
cargado a dicho círculo amarillo para que la estatua explote. Ahora salta a
donde estaba la estatua y sigue el camino elevado para llegar a una
expansión de misil. Tírate a abajo y busca unas ramas con puntos azules.
Entra a Hipermodo (mantén presionado el botón [+]) y pégale a los puntos
azules para quitarlas y continúa hasta la puerta.
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Grand Court
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- Escanea:
° Al reptil: Reptilicus Hunter
° La pintura: Age of Science
Entra a la parte principal de la zona e iniciará una escena. Ahora tendrás
que matar a dos reptiles (escanéalos: Reptilicus Hunter). La estrategia es
la siguiente: Mantente en movimiento y dispárales cuando puedas; no te les
acerques mucho puesto que también tienen un látigo. Una vez derrotados, se
abrirá un corredor. Métete a él (está hacia donde apunta la mano izquierda
del golem en el suelo) y verás una puerta azul. Antes de abrirla date media
vuelta y en Hipermodo dispárale al panel rojo en la pared y luego a los
otros tres en el orden en que aparecen. Escanea la pintura y abre la puerta.
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Hillside Vista
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° A la cosa encima de los bichos: Korba
° A los bichos en la pared: Snatcher
Baja el segundo escalón y podrás ver una roca que puedes explotar con una
bomba (usa el escáner para ubicarla) para revelar un hoyo. Antes de meterte
por el hoyo mata a las libélulas y acércate al risco. En la pared podrás
escanear a dos enemigos: Korba y Snatcher. Ahora sí métete por el hoyo.
Cuando llegues a donde están los bichitos, permite que se te adhieran varios
hasta que empieces a flotar. Mueve la palanca/stick del control hacia la
izquierda para meterte por el acceso en dicha dirección y continúa subiendo
hasta obtener una expansión de misil (Pon bombas para librarte de los
bichitos y caer). Agarrada la expansión de misil, continúa hacia arriba y a
la derecha para salir a donde hay una estatua con un panel que puedes quitar
con el látigo/lazo. Luego pégale con un tiro cargado al círculo amarillo y
métete por la puerta.
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Reliquary I
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- Agarra: El Grapple Swing
Agarra el "Grapple Swing" y regrésate al cuarto anterior.
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3.21 - Obtenido el Gancho
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Hillside Vista
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- Escanea:
° El punto de Agarre: Grapple Swing Point
Escanea el punto de agarre que está en frente de ti. Luego enfoca a dicho
punto y mantén presionado el botón [Z]; si estás lo suficientemente cerca a
él Samus se enganchará del mismo y se columpiará hasta que dejes de
presionar dicho botón. De esta forma cruzarás al otro lado y abrirás la
puerta.
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Grand Court
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En la parte principal de esta zona, métete por el corredor que está pegado a
los pies del Golem. Esto te llevará a la parte superior de la zona, donde te
puedes enganchar de unos Puntos de Agarre para llegar al otro lado del
cuarto. Acá utilizarás el látigo/lazo para quitar los páneles en la pared y
luego hecho bola subir y abrir la puerta.
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Grand Court Path
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- Escanea:
° Al Reptil: Reptilicus
Avanza por el corredor y escanea al reptil (Reptilicus) para luego matarlo y
abrir la puerta azul.
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Gateway
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Métete por el túnel de la derecha y salte en la parte de la mitad del túnel.
Sal a la zona abierta de aquí y salta a la plataforma que está hacia el
frente y a la derecha. Continúa saltando a las sucesivas plataformas en la
derecha para llegar a una puerta azul que queda en esa misma dirección (es
la única puerta azul ahí). Todo lo anterior, mientras te encargas de dos
reptiles.
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Crash Site
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Bryyonian Shriekbat
Si todavía no escaneas a los murciélagos (Bryyonian Shriekbat), avanza
lentamente por el corredor; están a lo lejos, al lado de un punto de agarre.
Saliendo del corredor engánchate del punto de agarre y súbete a la nave. Hay
una compuerta que puedes explotar para meterte en la nave siendo bola.
Adentro de este túnel sigue el camino.
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G.F.S. Theseus
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- Escanea:
° A la bola roja flotante: Atomic
Escanea la bola roja y destrúyela con disparos cargados (cuidado porque al
mismo tiempo la atraerás). Ahora verás una compuerta en la pared. Pégale a
los candados en la parte superior con tiros cargados para destruirlos, y
luego escanea las barras que verás. Utiliza tu látigo para sacar las que
están metidas. Finalmente, interactúa con la palanca (jala, mueve hacia la
izquierda y empuja) para bajar el mapa de esta zona. Recibirás una
transmisión.
* Objetivo Completado
+ Activate the Satellite Uplink - Activa la Conexión con el Satélite
- Nuevo Objetivo:
+ Destroy Eastern Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Este
+ Destroy Western Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Oeste
Abre la puerta azul que está del lado de la palanca para salir de la nave.
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Crash Site
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La nueva libélula: Gragnol Adult
Vuelve a meterte por el hoyo que está en el lado de la nave. Ahora seguirás
el camino hacia arriba. Habrá una parte donde baja un pilar con
electricidad; ahí debes colocar doble bomba para llegar hasta arriba
(colocas una bomba debajo de ti y cuando vaya a explotar colocas otra; serás
impulsado hacia arriba y hasta arriba colocas una más; caerás de vuelta y te
esperas a que detone la bomba de abajo que te elevará hasta la bomba de
arriba que te impulsará hasta arriba). Siguiendo el túnel saldrás a la parte
de arriba de la nave. Aquí escanea a las nuevas libélulas (Gragnol Adult);
para matarlas debes utilizar tu látigo/lazo. No olvides agarrar la expansión
de misil.
Tírate hacia el corredor de abajo y síguelo hasta abrir la puerta. Nos
estamos regresando a la nave de Samus.
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Gateway
-~-~-~-
- Escanea:
° Al murciélago que viaja en un grupo muy grande: Nightbarb
Avanza a la parte central de la zona. Aquí te enfrentaras a reptiles. Lo
interesante es escanear un murciélago que viaja en un grupo muy grande y que
se pone a recorrer la zona. Vete a la derecha para abrir la puerta en esa
dirección.
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Gateway Hall
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- Escanea:
° Al insecto: Alpha Hopper
Sube (quizá tengas que quitar el objeto tipo resorte con tu látigo/lazo) y
en el puente iniciará una escena. Escanea a uno de estos bichos (Alpha
Hopper) y procede a matarlos (en Hipermodo no deberías tener problemas).
Continúa por el camino y abre la puerta azul.
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Cliffside Airdock
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Sigue hasta llegar a la nave de Samus. Guarda/salva tu partida y entra a la
nave. Selecciona como destino "Fiery Airdock" (el punto verde de la
derecha).
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Fiery Airdock
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- Escanea:
° La "lava": Fuel Gel
Escanea la lava (Fuel Gel) y abre la puerta azul.
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Imperial Hall
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Hay unas ruedas gigantes bloqueando el camino. De ellas está saliendo
combustible. Con un disparo cargado puedes encender el combustible para que
se quite la rueda. Al final del corredor da vuelta a la derecha y abre la
puerta.
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Gel Refinery Site
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Primero mata a los reptiles. Luego dirígete a la parte izquierda del cuarto
para ver dos tubos de los cuales sale combustible. Utiliza disparos cargados
para encender el combustible y consecuentemente se forme una plataforma que
usarás para llegar a la puerta azul.
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Main Lift
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La pintura: Age of Schism
Quita el panel en la pared derecha con el látigo/lazo y escanea la pintura
(Age of Schism). Hazte bola y métete al túnel. Aquí deja que se te peguen
los bichitos para que empieces a flotar. Permite que te lleven hasta arriba,
y cuando te acerques a la cosa que te intenta tragar pon bombas para caer en
la plataforma de la izquierda. Sigue dicho camino metiéndote por otro túnel
para llegar a una expansión de misil. Ahora regrésate a donde están los
bichitos y pon una bomba en donde está la planta para caer a un paso
inferior con otro túnel, el cuál seguirás para salir. Párate y súbete a la
plataforma de un lado. Utiliza tu látigo/lazo para jalar la palanca y
activar el elevador. Abre la puerta roja (primero pégale con un misil).
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Corrupted Pool
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Mata a los insectos. Cambia a Hipermodo y empieza a destruir los puntos
azules de las ramas; iniciará una escena. Cuando finalice, rápidamente
presiona el botón correspondiente a disparar hasta que salgas de Hipermodo
(si no lo haces Samus morirá). A partir de ahora, no deberás durar mucho</pre><pre id="faqspan-2">
tiempo en Hipermodo ya que si lo haces te sobrecargarás y será necesario que
liberes rápidamente todo la energía para regresar a la normalidad. Si
requieres vida tírate a la alberca de Phazon. Usa el punto de enganche para
cruzar y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Processing Site
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- Escanea:
° A la bestia de cuatro patas: Warp Hound
° La pintura: Age of War
° A la cochinilla en los túneles: Phazon Pillbug
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° La libélula grande: Gragnol Adult
Entrando a este cuarto iniciará una escena. Avanza e iniciará otra. Escanea
a una de las tres bestias que habrán aparecido, y luego procede a matarlas
(recomiendo hacerlo en Hipermodo ya que de lo contrario te tardarás mucho).
Una vez muertas, ve a donde está la pintura y escanéala (Age of War). Aquí
mismo hay un mecanismo del que sale combustible. Enciéndelo y se activará un
mecanismo para bombas. Hazte bola y coloca una bomba. Se elevará la torre
central.
Mata a las libélulas y súbete a la torre central. De ahí utiliza el
látigo/lazo para jalar dos estructuras (una de cada lado). Luego salta a la
plataforma que te permite llegar a un lado del cuarto. Ahí acciona la
palanca y mueve el Wiimoto hacia adelante y hacia atrás para bombear la
máquina. Lista la máquina, enciende los dos chorros de combustible y métete
por el túnel que se liberará hasta llegar al otro lado del cuarto (si no
está completo el túnel te falta jalar una estructura). Aquí enciende el
combustible y coloca una bomba en el mecanismo. Regrésate por donde viniste
y súbete a la torre del centro.
Aquí pon el Visor de Escanear y podrás ubicar un corcho en un tubo. Quítalo
con el látigo/lazo y enciende los dos chorros de combustible. Se liberará un
túnel. Ahora escanea los bichos en el mismo (Phazon Pillbug) y métete en él.
Sigue el camino hasta salir a una plataforma con otro mecanismo en el que
colocarás una bomba. La torre central se volverá a elevar. Ahora la usarás
para saltar al borde de color verde (no olvides escanearlo: Grab Ledge) y
llegar a la puerta. Ábrela.
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Gel Hall
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- Agarra: La Expansión de Misil.
En el centro del cuarto está girando una cabeza de la que salen chorros de
gasolina. Si enciendes la gasolina en el momento adecuado, el fuego que sale
de la misma quemará la manguera amarilla y podrás agarrar una Expansión de
Misil. En este cuarto también hay una mantaraya que podrías escanear, pero
es muy complicado así que la escanearemos en otro lugar. Abre la puerta.
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Save Station A
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Guarda/Salva tu partida y procede por la siguiente puerta.
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Cavern Entry
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Mata a los insectos y avanza.
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Gel Cavern
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Espera a que dejen de caer los flujos de gasolina y cruza hasta llegar a la
puerta.
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Temple Access
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- Escanea:
° Al bicho: Gelbug
Escanea a uno de los bichos en el túnel y luego dispárales para que
exploten. Abre la puerta.
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Temple of Bryyo
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- Agarra: Los Misiles de Hielo
- Escanea:
° Al pirata: Armored Pirate Trooper
° Al contenedor: Large Space Pirate Crate
° Al Jefe: Rundas
Avanza hasta que inicie una escena. Llegarán varios piratas en naves.
Mátalos (pero que no se te pase escanear a uno nuevo: Armored Pirate
Trooper). También aprovecha para escanear el nuevo contenedor (Large Space
Pirate Crate). Cuando hayas terminado con el primer grupo de Piratas
iniciará una escena y recibirás ayuda inesperada, pero quizá no era tan
conveniente esto.
Jefe: Rundas
Rundas (escanéalo) es un Jefe que está en movimiento constante, así que
puede ser difícil atinarle si estás muy lejos a él. Le necesitas disparar
hasta que se quede quieto (notarás que le estás pegando si se pone de color
amarillo). En este momento le podrás pegar con tu látigo/lazo para quitarle
su armadura. A partir de entonces dispárale cuanto puedas para quitarle vida
(se pondrá de color rojo). Repite la estrategia. Ahora, no recomiendo entrar
a Hipermodo porque si lo haces el Jefe también entrará a este modo, y además
Samus pierde vida por el solo hecho de estar en Hipermodo. Si vas a entrar a
Hipermodo, asegúrate de que sea cuando no tiene armadura Rundas para matarlo
rápidamente. Por último, mantente en constante movimiento porque si no te
pegarán los ataques del Jefe.
Agarra los Misiles de Hielo. Usa el elevador para bajar y abre la puerta.
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3.22 - Obtenido el Misil de Hielo
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Temple Reservoir
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- Escanea:
° Los bichos que salen de la pared: Scorchbug
° La mantarraya que salta de la lava: Gel Ray
Escanea a los bichos (Scorchbug) que salen de la pared de enfrente, y de la
lava saldrá una mantarraya (Gel Ray) que también escanearás. Dispárale
misiles a la lava para formar una plataforma y así llegar a la siguiente
puerta.
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Temple Hall
-~-~-~-~-~-
Acciona la palanca de la derecha y bombéala. Pégale con un misil a los
flujos de lava para congelarlos y usarlos de plataformas para llegar a la
siguiente puerta.
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Temple Generator
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- Escanea:
° La pintura: Downfall
Pon tu palma en el lector del centro. Ahora escanearás todo en el cuarto,
incluyendo la pintura (Downfall). No se te olvide escanear al generador que
se ve desde la ventana. Pronto recibirás un mensaje que te indica que
necesitas actualizar tu armamento. Ya no hay más que hacer aquí. Regrésate
hasta el cuarto del que caían los chorros de lava del techo (Gel Cavern /
Caverna de Gel):
Temple Generator -> Temple Hall -> Temple Reservoir -> Temple of Bryyo ->
Temple Access -> Gel Cavern
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Gel Cavern
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Avanza por el corredor, evitando las cascadas de lava, hasta abrir la puerta
azul.
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Cavern Entry
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Avanza y abre la puerta.
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Save Station A
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Guarda tu partida y abre la siguiente puerta.
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Gel Hall
-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil
Colócate en la plataforma del centro (asumiendo que ya quitaste el tubo
amarillo que llevaba gel al dispararle a la cabeza que suelta lava). De aquí
verás un corredor a tu lado. Usa misiles para crear plataformas en ese
corredor y a al final agarrarás una Expansión de Misil. Regresa a la parte
principal del cuarto y usa misiles para crear plataformas a donde está la
puerta blanca. Pégale con un misil de hielo y ábrela.
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Gel Purification Site
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Acércate a los tentáculos que están en el techo y se apreciará una luz roja.
Dispárale y saldrá un Punto de Enganche. Engánchate a él con el látigo/lazo
y repite lo mismo con el resto de los tentáculos. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Refinery Site
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- Agarra: La Expansión de Misil
A tu derecha hay una reja que puedes quitar con tu látigo/lazo. Hazlo, y
luego agarra la expansión de misil que está detrás. Tírate a abajo y abre la
puerta azul.
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Imperial Hall
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Nada muy complicado: Avanza y abre la siguiente puerta.
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Fiery Airdock
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Guarda/Salva tu partida en tu nave y entra a la misma para escoger el
destino: "Cliffside Airdock" (es donde estabas antes en este planeta).
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Cliffside Airdock
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Necesitas ir hasta la nave abandonada que visitaste anteriormente. Puedes
utilizar el siguiente camino:
Cliffside Airdock -> Gateway Hall -> Gateway -> Crash Site -> G.F.S. Theseus
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G.F.S. Theseus
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Abre la otra puerta.
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Falls of Fire
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Cuando entres a este cuarto se te notificará (si no es que se te había
notificado antes) de un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Travel to the Federation Landing Site
Viaja al Sitio de Aterrizaje de la Federación
Este cuarto tiene cascadas de lava que puedes congelar y usar como
plataformas para llegar al otro lado. Coloca una bomba en el golem
(estatua). La estatua te llevará a abajo. Pégale con un misil a la puerta y
ábrela.
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Hidden Court
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Mata a las dos bestias en este cuarto (quizá te tengas que esperar un poco
para que lleguen) y aparecerá un lugar para colocar una bomba. Si lo haces
te darás cuenta que el Golem (estatua) no se puede mover porque está
"atado" por las enredaderas amarillos. Hay que destruirlas. Cuando el Golem
se intentó mover se cayó una tapa. Pégale a la fuente (donde inician) de las
enredaderas y se quemarán. Luego sigue las enredaderas que se meten a la
pared cerca de la puerta. Pégale con un misil a la roca por la que entran
las enredaderas y adentro dispárale a la fuente de las mismas para
destruirlas. Ahora destruiremos la enredadera que sujeta la pierna del
Golem. Si te das cuenta hay una fuente de lava; pégale con un misil y se
congelará. Al lado de la misma hay un hoyo. Métete como bola y sigue el
túnel hacia la izquierda para llegar a la fuente de la enredadera que
quemarás. Salte del túnel. Sobra una enredadera. Pégale al chorro de
gel/lava que sale de la pared y se quemará.
Ahora energiza con una bomba el centro para activar otra vez al Golem. Te
abrirá un nuevo acceso. Métete por ese túnel.
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Ruined Shrine
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- Agarra: El Tanque de Energía
Avanza y verás un hoyo por el que te tirarás. Abajo está la mano de un
golem. Hazte bola y coloca una bomba en la fisura de la mano para romperla y
agarrar un Tanque de Energía. Ahora voltea hacia arriba y verás unos
cristales de Gel (color amarillo). Pégales con un tiro cargado y se abrirá
un paso (Por cierto, ve destruyendo con misiles los panales que encuentres
para que no te molesten las "libélulas"). Sube usando las plataformas y
cruza mediante el Punto de Enganche. Continúa subiendo usando las
plataformas.
Cuando llegues a arriba, podrás ver del otro lado Gel cristalizado.
Enciéndelo. Además desde ahí salta y voltea a la izquierda para ver más Gel
Cristalizado que encenderás. Con esto caerá un pilar con otro Punto de
Enganche. Úsalo para cruzar y avanza. Elimina el escombro en el camino con
un misil y abre la puerta azul.
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Hangar Bay
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- Agarra: La Celda de Energía
- Escanea:
° La celda de energía: Energy Cell
° Galactic Federation Orange Door
Acércate a la terminal/consola de la izquierda e iniciará una escena en la
que se cerrará el cuarto. Mata a todos los enemigos que aparecerán. Una vez
hecho esto, busca otra vez la terminal e interactúa con ella, presionando
las flechas del lado izquierdo. Ahora, en una esquina del cuarto hay un
elevador. Interactúa con su terminal para activarlo y luego súbete a él.
Arriba pégale con tiros cargados a ambos ductos de aire para quitar sus
rejillas, y métete por el primero (el que está succionando el aire).
Al salir escanea la celda de energía (está metida en la pared; Energy Cell).
Sácala (Gira el wiimoto en contra de las manecillas del reloj y jala).
Golpea la rejilla y métete por el ducto para regresar al nivel de abajo
(donde están las entradas de los ductos). De ahí salta al centro del cuarto,
a las plataformas elevadas. Usa el borde verde para subir más, y de ahí usa
el lazo/látigo para jalar una plataforma. Salta a ella y procede hacia
arriba, y desde el centro saltarás a una esquina en la que hay una caja. Ahí
hay un túnel por el que te puedes meter hecho bola. En el cuarto al que
saldrás, interactúa con la consola del centro: Eleva el wiimoto y luego
bájalo. Salte de este cuartito y regresa hasta abajo.
Interactúa con la consola y presiona las flechas de la derecha para quitar
las estructuras del centro. Ahora llama a tu nave usando el Visor de Comando
(presiona el botón [-] y apunta a la esquina inferior derecha). Después de
que aterrice tu nave vuelve a interactuar con esa consola y presiona el
símbolo de la nave. Observa la escena y se le añadirá un Sistema de
Armamento a tu nave: Los Misiles de Nave.
Ahora, antes de salir, escanea la puerta naranja que está en una esquina:
Galactic Federation Orange Door. Entra a tu nave, guarda tu partida y elige
el siguiente destino: "Fiery Airdock" (la región de fuego).
* Objetivo Completado
+ Travel to the Federation Landing Site
Viaja al Sitio de Aterrizaje de la Federación
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3.23 - Obtenido el Lanza Misiles de la Nave
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Fiery Airdock
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Debemos ir a la zona del templo en esta región. Puedes seguir este camino:
Fiery Airdock -> Imperial Hall -> Gel Refinery Site
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Gel Refinery Site
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Shield Pirate Trooper
Posiblemente te enfrentarás a varios piratas en este cuarto. Mátalos (uno de
ellos es un pirata que posiblemente no hayas escaneado antes, el que tiene
el escudo). Luego sube por el tubo de en frente a la puerta (este tubo no
estará caído si es que no quitaste la reja de arriba la vez pasada que
estuviste aquí; en cuyo caso tendrás que seguir el camino largo).
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Gel Purificatin Site
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Usa el sistema de tentáculos/luces rojas para cruzar el cuarto.
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Gel Hall
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Procede a abrir la puerta de la derecha, eliminando de pasada a los robots
voladores.
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Save Station A
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Guarda/Salva tu partida y procede por la siguiente puerta.
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Cavern Entry
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Mata al Pirata y abre la puerta.
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Gel Cavern
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Evita las cascadas de lava y abre la siguiente puerta.
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Temple Access
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Al Pirata aquí le gusta aventar bombas de Phazon que te meten en Hipermodo.
Encárgate de él y abre la puerta.
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Temple of Bryyo
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- Escanea:
° Uno de los contenedores: Space Pirate Crate
° Al Pirata volador: Armored Aerotrooper
En esta zona los Piratas voladores continuarán apareciendo hasta que
destruyas el cañón. Para hacerlo necesitas usar el sistema de misiles de tu
nave. Sin embargo, para poder utilizarlo necesitarás desactivar el
interruptor de comunicaciones (las dos antenas en esta zona). Primero
escanea a los Piratas voladores (Armored Trooper) y al contenedor pequeño,
"Space Pirate Crate).
Ahora, mata a los piratas voladores lo más rápido posible. Cada antena tiene
una palanca que puedes jalar con tu látigo/lazo. Jala la palanca de la
primera antena y luego corre rápidamente a jalar la de la segunda antena.
Inmediatamente pones tu Visor de Comando y le indicas a la nave que ataque
con misiles el cañón. Ten en cuenta que si no eres lo suficientemente rápido
los Piratas encenderán de nuevo las antenas (o ella sola se encenderá) y
tendrás que repetir todo. Tu nave destruirá el cañón y usarás el elevador
para descender.
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Temple Reservoir
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Cruza al otro lado de la lava y abre la puerta.
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Temple Hall
-~-~-~-~-~-
Cruza al otro lado del precipicio y abre la puerta.
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Temple Generator
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Mata a los dos piratas y ve a donde está la ventana. Usando el Visor de
Comando indícale a tu nave que bombardee el generador.
* Objetivo Completado
+ Destroy Eastern Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Este
Ahora regrésate al templo:
Temple Generator -> Temple Hall -> Temple Reservoir -> Temple of Bryyo
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Temple of Bryyo
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- Escanea:
° Al Pirata con escudo: Advanced Shield Trooper
° Al Pirata después de quitarle su escudo: Advanced Pirate Trooper
En la parte principal de la zona te enfrentarás a más piratas. Uno es nuevo:
Advanced Shield Trooper (escanéalo). Una vez que le hayas quitado su escudo
vuelve a escanearlo: Advanced Pirate Trooper. Este Pirata es más fácil de
matar usando misiles.
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Temple Access
-~-~-~-~-~-~-
Avanza y abre la siguiente puerta.
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Gel Cavern
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En la intersección toma el camino de la izquierda. Notarás un flujo
constante de lava. Pégale con un misil para detenerlo y cruza. Hazte bola y
métete por el acceso desde el cual se está succionando el aire.
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Imperial Hall
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- Objetivo Especial: Encontrar un Atajo
Se te dará un voucher por haber encontrado un atajo. Sigue derecho y abre la
puerta de la derecha.
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Fiery Airdock
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Entra a tu nave; guarda/salva tu partida y elige como destino "Thorn Jungle
Airdock", la ubicación en la parte izquierda del mapa.
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Thorn Jungle Airdock
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Ahora estarás en una parte del mundo que se asemeja a una jungla. Abre la
puerta.
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Overgrown Ruins
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Aquí verás una escena en la que un Pirata entra en Hipermodo. Tú también
entra en Hipermodo para matarlo y luego busca a su compañero que está más
adelante para también eliminarlo. Sal de Hipermodo y regresa al principio
del cuarto. Destruyendo la primera pared con gel cristalizado revelarás...
nada. La segunda pared revelará un camino que lleva a un cuarto (pégale a la
puerta con un misil).
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Vault
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- Agarra: El Tanque de Energía
Obtén el tanque de Energía y regresa al cuarto anterior.
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Overgrown Ruins
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Destruye la última pared con gel cristalizado. Sube al acceso y métete hecho
bola por el túnel. Cuando salgas estarás en un nuevo cuarto. Al lado del
túnel hay una terminal con la que interactuarás para quitar el escudo en el
cuarto anterior. Regrésate por el túnel y abre la puerta.
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Ancient Courtyard
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- Escanea:
° Berserker Knight
° Assault Pirate Trooper
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Advanced Pirate Trooper
Elimina a los dos piratas y observa como huye la nave. Desactiva la antena y
llama a tu nave para que destruya la barrera. Ahora saldrán tres piratas:
Uno gigantesco (Berserker Knight), uno con una armadura amarilla que
deflecta los misiles (Assault Pirate Trooper), y otro con armadura verde que
es débil a los misiles. Recomiendo que primero te enfoques en eliminar a los
pequeños, pero no es totalmente necesario ya que el grande los matará si se
le acercan. Para matar al grande necesitas pegarle a las esferas que lanza
al aire, hasta que se ponga roja su cabeza; cuando esto pase, pégale a dicho
punto rojo hasta matarlo. Elimina a los piratas restantes.
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Enlightened Walkway
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Mata a los escarabajos y abre la siguiente puerta.
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Jousting Field
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- Escanea:
° La bestia: Korakk Beast
° Su jinete: Pirate Hussar
Después de la escena mata a los dos piratas voladores. Posteriormente
entrará al campo de batalla un nuevo monstruo: Una bestia con un jinete
pirata. Escanea a ambos (Korakk Beast y Pirate Hussar). Primero enfócate en
matar al pirata. Para matar a la bestia necesitas pegarle en su lengua (lo
ideal es que le dispares a la boca cuando está metiendo la lengua para
atinarle), lo cual hará que se ilumine su parte inferior. Hazte bola y deja
unas cuantas bombas debajo de la bestia. Repite el proceso hasta que se
caiga la bestia, momento en el que te irás a su parte trasera y jalarás con
tu látigo/lazo su "cola". Después de esto te vas y le disparas cuanto puedas
a su boca (hasta que deje de parpadear rojo cuando le dispares). Repites
toda la estrategia otra vez hasta que la mates. Se te dará un voucher. Abre
la siguiente puerta después de matar a los piratas.
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Field Access
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Avanza por el corredor. Una nave pasará por arriba, pero es difícil
escanearla, así que no le prestaremos atención. En la intersección mata a
los robos y dirígete a la derecha. Abre la puerta.
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Save Station B
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Guarda tu partida. Regresa al cuarto anterior.
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Field Access
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Abre la puerta restante.
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Jungle Generator
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La pintura: The Hunted
Siempre que entro a este cuarto el juego se vuelve extremadamente lento.
Pégale al panel rojo de en frente y luego en orden a los puntos que
aparecerán. Agarra la expansión de misil que se revelará y escanea la
pintura (The Hunted). Ahora ve a la ventana e indícale a tu nave que
destruya el generador; tu nave fallará. Se te comunicará tu nuevo objetivo.
- Nuevo Objetivo:
+ Destroy Anti-Aircraft Turrets - Destruye las Torretas
Intenta salir de este cuarto y serás emboscado. Mata a los piratas y abre la
puerta de la derecha.
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Generator Hall South
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- Escanea:
° La torreta que custodia la puerta: Remorse Class Turret
° La puerta del final: Space Pirate Blue Door
Pégale a los tanques amarillos debajo del puente para explotarlo y usa el
borde verde para subir. Mata a los dos piratas y cruza al siguiente
corredor. Al final habrá dos torretas. Escanea a una (Remorse Class Turret)
y destrúyelas. Aunque no lo parezca, la puerta también es nueva así que
escanéala.
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South Jungle Court
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En el corredor destruye la torreta. Al salir iniciará una escena. Mata a los
dos piratas (no dejarán de salir así que no es tan importante matarlos).
Debajo de la torreta, justamente en el centro, hay una parte que puedes
escanear. Luego la podrás agarrar con el látigo/lazo para jalarla. Esto hará
que salgan dos tanques con Gel (color amarillo) en el lado de la torreta; le
pegarás a estos tanques con un tiro cargado para destruirlos. Repite el
proceso hasta destruir la torreta. Procede por el corredor inferior.
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South Jungle Hall
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- Escanea:
° Los hongos: Phazon Fungus
Procede por el corredor, destruyendo la torreta y los robots. En cierta
parte verás hongos azules en la pared. Escanéalos (Phazon Fungus). Abre la
puerta.
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Auxiliary Dynamo
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- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
Antes de meterte por el túnel, busca una sección del mismo que puedes
escanear para luego jalar con tu látigo/lazo una estructura. Ahora sí métete
al túnel y síguelo para obtener la Expansión de Misil de Nave. Cuando salgas
del túnel abre la puerta.
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North Jungle Hall
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Avanza, destruyendo los enemigos voladores con escudo. Ten cuidado con las
minas. Abre la puerta.
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North Jungle Court
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Camina hasta que inicie la escena. Destruir la torreta en este cuarto es más
complicado. Te estarás enfrentando a piratas voladores, y para destruir la
torreta necesitas jalar con tu látigo/lazo las tres palancas en la parte
superior del cuarto. El problema está en que si no le prestas atención a los
piratas, éstos regresarán la palanca a su posición normal. Por lo tanto
mientras vas a desactivar las otras palancas, debes pegarle con misiles a
los piratas para distraerlos. Una vez que has accionado las tres palancas,
saldrán los tanques con Gel (amarillos) de la torreta, y los tendrás que
destruir: apresúrate para destruir los tres. Esto hará que explote la
torreta.
* Objetivo Completado
+ Destroy Anti-Aircraft Turrets - Destruye las Torretas
Usa el elevador dentro del corredor para llegar a la puerta.
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Generator Hall North
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Procede por el corredor, matando a lo que te encuentres, pero NO te tires a
abajo. Al frente verás un puente retraído. Para bajarlo espera a que pasen
tanques con Gel por encima de él y dispárales para tirar el puente. Ahora
úsalo para cruzar e interactúa con el mecanismo al final para bombearlo,
moviendo una rueda dentro de un túnel. Métete a este túnel por un lado y
agarra la Expansión de Misil. Abre la puerta.
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Jungle Generator
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Mata al par de piratas y en la ventana indícale a tu nave que destruya el
generador.
* Objetivo Completado
+ Destroy Western Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Oeste
- Nuevo Objetivo:
+ Destroy the Leviathan Seed - Destruye la Semilla Leviatán
Ahora es tiempo de regresar a la nave de Samus. Para ello sigue el siguiente
camino:
Jungle Generator -> Field Access -> Jousting Field -> Enlightened Walkway ->
Ancient Courtyard -> Overgrown Ruins -> Thorn Jungle Airdock
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Thorn Jungle Airdock
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Si te sientes listo, hay que ir a la Semilla para averiguar qué está
llevando a este planeta a la perdición. Entra a tu nave y elige el destino
del centro, "Bryyo Seed".
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Bryyo Seed
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Landing Site Delta
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- Objetivo Especial:
+ Mata a todos los Bichos (Exterminator-Exterminador)
- Escanea:
° La puerta: Leviathan Door
Primero guarda/salva tu partida en la nave de Samus. Luego voltea hacia el
suelo de en frente y verás unos bichos caminando. Mátalos a TODOS y se te
dará un voucher. Ahora procede por las plataformas y abre la puerta.
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Core ACcess
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Te encontrarás con unos obstáculos en este corredor. Dispárale al centro de
los mismos con tiros cargados para destruirlos, o usa misiles. Abre la
puerta.
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Bryyo Leviathan Core
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- Escanea:
° Al JEFE: Mogenar
Acércate al golem. Éste se activará. Escanéalo (Mogenar). Y con esto
iniciaremos la batalla. Notarás que el Jefe tiene tres esferas rojas, las
cuales puede cambiar de posición. Enfócate en dispararle a una de ellas
hasta que la rompas. Cuando esto suceda se iluminará donde estaba la esfera.
Rápidamente cambia a Hipermodo y dispárale a ese punto iluminado hasta que
lo destruyas. Sus ataques incluyen saltar para crear una onda expansiva que
puedes esquivar saltando.
A continuación el Jefe se pondrá "botas". Te intentará embestir (chocar
contra ti). Esquívalo y cuando se detenga coloca bombas (siendo bola) cerca
de uno de sus pies para destruir la bota. Repite con el otro pie, y luego
repite el método para destruir la esfera roja. Ahora entre sus ataques se
encontrará golpear el piso para lanzar un rayo.
De nueva cuenta habrá que quitarle las botas. Luego tendrás que encargarte
de la esfera roja (esta debería ser la última en su parte frontal). Entre
sus ataques se añadirá golpear el suelo para hacer que caigan rocas (muévete
constantemente para no ser golpeado).
Falta una esfera más, que está detrás de él. Primero elimínale sus botas y
luego procederemos a destruir la esfera. En esta última etapa el Jefe
preferirá intentarte embestir (chocar contra ti). Esquívalo y te dará la
espalda, momento que debes aprovechar para destruir la esfera. Repite la
estrategia en Hipermodo y habrás destruido a este Jefe.
NOTA IMPORTANTE: Recomiendo solo entrar a Hipermodo cuando tengas que
destruir el punto iluminado donde antes estaba la esfera roja, ya que de lo
contrario se te podrían terminar acabando tus tanques de energía si entras
constantemente en Hipermodo. Mientras estás en Hipermodo, recuerda tener
cuidado cuando te sobrecargues para que no te vayas a morir.
-~-~
Después de destruir al Jefe agarra la Hiperbola. Al finalizar la escena,
transfórmate en Bola y deja presionado el botón [A] para destruir los brotes
azules. Observa otra escena y presiona el botón [A] cuando se te indique
para matar al Leviatán.
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3.24 - Obtenida la Hiperbola
~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
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El Espacio
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Regresarás a tu nave y se te dirá que has salvado a Bryyo de la corrupción.
Tu siguiente objetivo es salvar a Elysia. Después de que termine de hablar
la Unidad Aurora, selecciona el mundo de Elysia y elige el único lugar de
aterrizaje disponible, "Main Docking Bay"
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
/ \ / \
{____} 3.30 - Elysia {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
======
Elysia
======
-~-~-~-~-~-~-~-~
Main Docking Bay
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Nuevo Objetivo:
+ Get Aurora Unit Back Online - Enciende a la Unidad Aurora
- Escanea:
° El contenedor grande: Heavy SkyTown Storage Unit
° El contenedor pequeño: SkyTown Storage Unit
° El robot que vuela por encima de tu nave: Transportation Drone
° El robot haciendo reparaciones adentro: Aerial Repair Drone
° El robot flotando cerca de la puerta: Databot
° El holograma que sale del Robot: Creators
° La puerta azul: SkyTown Blue Door
Entra a tu nave y guarda/salva la partida. Ahora hay que escanear varias
cosas, todas de ellas enlistadas arriba. Las primeras tres las escaneas
afuera, mientras que las últimas cuatro las puedes escanear adentro. Cuando
encuentres al robot cerca de la puerta (Databot), dispárale para que salga
un holograma que también escanearás (Creators). No se te olvide escanear la
puerta antes de abrirla.
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Main Docking Access
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Hazte bola y métete por el hoyo del centro. Te estará sosteniendo la mano de
la estatua. Entra en Hipermodo y presiona el botón [A] para emitir rayos que
destruirán los brotes azules. Destruida la planta, deja una bomba para
liberar el paso. Agárrate del Punto de Enganche para cruzar, y dispárale al
vidrio azul que bloquea el paso con un disparo cargado para quitarlo. Repite
y abre la puerta.
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Zipline Station Alpha
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- Escanea:
° El mecanismo en el riel: Zipline Cable
Aquí verás la escena introductoria al mundo. Se ve bastante bonito, ¿no? Sin
embargo es uno de los mundos más complejos. Cuando obtengas el control de
Samus escanea el mecanismo en el riel de arriba (Zipline Cable). Engánchate
al riel y dispárale con tiros normales a los candados que encuentres a tu
paso. Abre la puerta.
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Arrival Station
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- Escanea:
° Al robot: Tinbot
° El holograma: Gift
Avanza y se activarán dos robots. Escanea a uno de ellos (Tinbot) y
destrúyelos con disparos. Procede por el corredor y saldrás al aire libre. A
tu izquierda vendrán unos robots. Destrúyelos y luego métete por ese camino
para volver a entrar a un cuarto cerrado. Aquí verás un robot flotando.
Dispárale y escanea el holograma (Gift). Abre la puerta.
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Hub Access
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- Escanea:
° El robot al principio, que desaparecerá: Steamlord
Tan rápido entres a este cuarto escanea al robot con capa, Steamlord, el
cual desaparecerá después de unos instantes. Si no lo logras escanear no hay
problema, después habrá oportunidad. Abre la puerta.
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Transit Hub
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° El cañon para la bola: Kinetic Orb Cannon
En frente de ti estará un holograma para la bola. Escanéalo (Kinetic Orb
Cannon). Ahora hazte bola y métete en ese holograma para que el cañón te
dispare al otro lado de la zona. Métete por el túnel de la pared y usa doble
bomba para alcanzar la Expansión de Misil. Continúa por el túnel y saldrás a
una plataforma. Salta a la que sigue, la cual tiene un cañón. No lo podrás
usar por el momento, así que engánchate al riel (pégale a las burbujas y
abre con disparos los candados) y al final abre la puerta.
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Barracks Access
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- Agarra: La Expansión de Misil
Aquí verás al robot con capa, quien amablemente desaparecerá. En la parte
con los lásers, hazte bola y tírate al paso deprimido. Ahí date media vuelta
y métete a la apertura con la Expansión de Misil. Siendo bola podrás cruzar
los lásers para llegar al otro lado del cuarto y abrir la puerta.
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Steambot Barracks
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- Agarra: El Tanque de Energía
- Escanea:
° A los robots: Steambot
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al robot con capa: Steamlord
Escanea tu palma para activar el elevador. Úsalo. Métete por el túnel y
avanza, destruyendo los obstáculos con bombas. Cuando salgas intenta abrir
la puerta, pero no podrás. Aparecerán dos tipos de robot: El Steamlord, que
es el robot con la capa, y los Steambots, que son los robots normales. El
robot con la capa puede desaparecer, y aparecerá cuando tenga que reparar a
los robots normales. Así que la estrategia es la siguiente: Destruye todos
los robots normales y cuando aparezca el robot con capa dispárale, tratando
de que no repare a ningún robot. Repite hasta que lo aniquiles. Tu premio
será un Tanque de Energía. Ahora en las cápsulas que se abrieron hay tres
tubos que puedes romper con el látigo/lazo. Hazlo y procede por la puerta.
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Barracks Lift
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- Escanea:
° El holograma: Discovery
Pégale al robot cercano y escanea el holograma (Discovery). Escanea la palma
de tu mano en la terminal al lado del elevador y luego usa a éste para
subir. Abre la puerta de arriba.
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Zipline Station Bravo
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Engánchate al riel; en el mismo tendrás que dispararle a las cosas rojas
para no caerte. Abre la puerta.
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Aurora Lift
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- Escanea:
° Al robot circulando en el suelo: Repair Drone
Escanea al robot en el suelo (Repair Drone). Del otro lado del cuarto hay
una puerta blanca. Pégale con un misil y entra.
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Save Station A
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Salva/Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.
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Aurora Lift
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Escalea tu palma en la terminal al lado del elevador y luego usa a éste para
bajar. Abre la puerta.
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Aurora Chamber
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Si escaneas la reja que impide el acceso a la Unidad Aurora recibirás un
mensaje en el que se te indica que continúes explorando el mundo. Así que
eso haremos. Procede por la siguiente puerta.
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Maintenance Shaft AU
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- Escanea:
° A la bola flotante: Sky Puffer
Sube los escalones y escanea a la bola flotante (Sky Puffer). Cruza el
precipicio y abre la puerta.
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Spire Dock
-~-~-~-~-~
De vuelta al aire libre. Métete en el holograma de enfrente para ser
lanzado. Escanea la armadura del Cazador Ghor (está caliente así que la han
usado recientemente), y luego toma el riel de la derecha para cruzar. Abre
la puerta.
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Junction
-~-~-~-~
Avanza hacia tu derecha y abre la segunda puerta (es la de color blanco;
pégale con un misil). Podrías recibir un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Investigate Chozo Technology - Investiga la Tecnología Chozo
-~-~-~-~-~-~-~
Skybridge Hera
-~-~-~-~-~-~-~
- Objetivo Especial:
+ Tira a los robots (Stylish Kill - Matar con Estilo)
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° Al robot volador: "Dragoon" Battle Drone
Al salir al aire libre otra vez verás al robot con capa. No le prestes
atención. Escanea la reja del frente y jálala con tu látigo/lazo. Avanza.
Aquí te aparecerán unos robots voladores. Escanea a uno de ellos ("Dragoon"
Battle Drone) y procede a eliminarlos (agárralos con tu látigo y jálalos).
Ahora, ANTES de avanzar, hazte bola y métete al hoyo en el tubo del centro.
Usa una bomba para saltar y agarrarás una Expansión de Misil. Ahora si quita
la siguiente reja.
El puente se empezará a caer. Síguelo y no le prestes atención a los robots
que se levantarán. Arranca la siguiente reja y estos robots se caerán, y
obtendrás un voucher por haberlos matado con Estilo. Continúa hasta la
puerta, destruyendo a los robots voladores.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft GP
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Cruza hasta la puerta.
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Construction Bay
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Saldrás al aire libre. Usa las plataformas del frente hasta llegar a la
última antes de los Puntos de Enganche. Voltea hacia arriba y podrás ver un
punto en la cosa flotante que puedes destruir con un disparo cargado. Esto
hará que descienda una plataforma. Súbete a ella, usando el borde verde, y
hazte bola para meterte en el túnel. Adentro coloca bombas en los tres
lugares indicados para tirar los candados. Regrésate y ahora si usa los
Puntos de Enganche. Al final hay tres murciélagos, pero es difícil
escanearlos así que no te preocupes de eso. Tírate a la plataforma de la
izquierda.
Hazte bola y métete en el pequeño camino. Al final métete al túnel del pilar
del centro y sube. Cuando salgas de él, arriba, párate y destruye a los
robots voladores. Escanea tu palma en la terminal para mover la grúa. Hazte
bola y atraviesa la grúa. Cuando salgas de ella levántate y salta a donde
está la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Ballista Lift
-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al Holograma: Slumber
Pégale al robot flotante y escanea el holograma (Slumber). Activa el
elevador; úsalo para bajar y abre la puerta.
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Ballista Storage
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- Agarra: La Boost Ball
- Escanea:
° Al robot: Defense Drone
° Al mecanismo de aceleración (Holograma): Spinner
Cuando parecía que ibas a obtener un nuevo aditamento, terminarás peleando
contra un Sub-Jefe, Defense Drone. Escanéalo. Primero debes golpear las tres
antenas del jefe hasta destruirlas. En este momento el Jefe se caerá.
Tendrás que pegarle al centro de su casco con tu látigo/lazo y jalar. Esto
hará que salte a un lado del cuarto, con el caso abierto. Pégale al centro
con misiles, disparos cargados, y disparos regulares (como tu prefieras)
hasta que vuelva a sacar las antenas. Repite el procedimiento hasta
destruirlo. Claro, tiene varios ataques, entre los que se encuentran golpear
el suelo creando una onda expansiva (salta), lanzar misiles (salta a los
lados), y tirar bombas con aceite (éstas rebotan, así que les puedes
disparar o simplemente permitir que te golpeen).
Agarra la Boost Ball.
* Objetivo Completado
+ Investigate Chozo Technology - Investiga la Tecnología Chozo
Escanea al holograma que aparecerá (Spinner). Ahora hazte bola y métete en
él. Deja presionado el botón [B] y suéltalo para acelerar. Serás metido en
un túnel circular. Mantén presionado el botón [B] por dos segundos, más o
menos, y suéltalo mientras te mueves para empezar a dar vueltas. Repite
mientras estás dando vueltas para empezar a mover el mecanismo. Cuando haya
dado media vuelta se activará el elevador. Abre la puerta.
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3.31 - Obtenida la Boost Ball
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Ballista Lift
-~-~-~-~-~-~-
Toma el elevador para subir y abre la puerta.
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Construction Bay
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Toma el camino de la izquierda, eliminando a los robots. Aquí verás un túnel
en la pared. Úsalo para bajar. Abre la puerta.
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Maintenance Shaft GP
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Cruza al otro lado del cuarto y abre la puerta (más robots te molestarán).
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Skybridge Hera
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Activa el mecanismo del centro usando el acelerador de la bola. El cañón te
lanzará al otro lado. Abre la puerta.
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Junction
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- Objetivo Especial:
+ Utilizando el acelerador de la bola, impáctate a alta velocidad contra
los robots, tirando a más de 5 (Bowling for Bots - Boliche con los Bots)
Toma el camino de la izquierda, hazte bola y prepara la aceleración. Cuando
te acerques a los robots, suelta el botón para impactarte rápidamente contra
los robots, y si tiras a más de 5 recibirás un voucher. Abre la última
puerta en esta dirección.
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Spire Dock
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Utiliza el riel para cruzar. Ve hacia la izquierda y métete siendo bola al
holograma para ser disparado. Abre la puerta.
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Maintenance Shaft AU
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Cruza al otro lado del cuarto usando el borde verde. Abre la puerta.
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Aurora Chamber
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Las puertas cerradas: Blast Shield
Métete siendo bola a la estructura del centro que te impide entrar a donde
está la Unidad Aurora. Utiliza el acelerador para dar vueltas
(continuamente) aquí hasta abrir la puerta. Sube a las computadoras e
interactúa con la del centro. Se abrirá una escotilla a un lado. Siendo bola
métete en ella. Cuando salgas tendrás que matar a los robots hasta que dejen
de aparecer.
Ahora busca en un extremo del cuarto una terminal con la que puedes
interactuar (tiene una luz verde). Hazlo y le administrarás la vacuna a la
Unidad Aurora.
* Objetivo Completado
+ Get Aurora Unit Back Online - Enciende a la Unidad Aurora
Lamentablemente un antiguo compañero de Samus llegará para dañar la red de
la ciudad flotante. Usa el túnel para subir y habla con la Unidad Aurora
usando la computadora. Te dará una nueva misión:
- Nuevo Objetivo:
+ Hunt Down Ghor - Caza a Ghor
Por lo pronto, sal de este cuarto y abre la puerta de la derecha.
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Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Usa el elevador para subir y abre la puerta que te lleva a la Estación para
Salvar/Guardar tu partida.
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Save Station A
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Salva/Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.
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Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Abre la puerta del mismo nivel. Ahora debes regresar a tu nave, ya que ésta
está siendo destruida por cierto personaje. Tu nave eventualmente te dirá
que está siendo atacada.
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Zipline Station Bravo
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Usa el riel para cruzar. Abre la puerta.
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Barracks Lift
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Usa el elevador para bajar y abre la puerta que NO te lleva al exterior.
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Steambot Barracks
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- Escanea:
° Half-Pipe
Métete en la rueda que está en frente y empieza a girar usando la
aceleración de la bola. Cuando se active el mecanismo saldrá un medio-tubo.
Primero escanéalo. Luego usa el acelerador de la bola para agarrar momentum,
cargando el acelerador cuando vas hacia abajo en un lado y usando la
aceleración cuando vas hacia arriba. Llegarás a una apertura. Ahí interactúa
con la terminal, girando el wiimoto hasta que la luz se naranja se ponga en
el espacio vacío, momento en el que presionarás el botón [A] y repetirás
hasta activar el mecanismo. Se quitarán las rejas. Entra al elevador y
arriba abre la puerta.
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Barracks Access
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Cruza al otro lado (hazte bola donde están los lásers) y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-
Transit Hub
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Energiza el mecanismo en frente de ti y toma el cañón. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~
Hub Access
-~-~-~-~-~
Mata a los robots y abre la puerta que sigue.
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Arrival Station
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- Agarra: El Tanque de Energía
Avanza hasta que salgas al exterior. Aquí mata a los robots y luego sube el
escalón. Date una media vuelta y podrás ver un borde verde para agarrarte
(si no lo encuentras, búscalo, está en una pared). Salta a él y subirás a
una plataforma con un mecanismo que debes energizar mediante el acelerador.
De esto obtendrás un cañón que te lanzará a un satélite con un Tanque de
Energía. Regrésate usando el cañón y continúa tu camino por debajo. Te
estarán esperando varios robots (si no obtuviste el voucher del boliche con
ellos, ahora es el momento para hacerlo). Abre la puerta.
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Zipline Station Alpha
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Usa el riel para cruzar. Abre la puerta.
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Main Docking Access
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Destruye los robots y usa los puntos de enganche para cruzar. Abre la
puerta.
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Main Docking Bay
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- Agarra: El Rayo Plasma (Plasma Beam)
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° Al Cazador: Ghor
Por la ventana podrás ver como el Cazador está golpeando tu nave. No vas a
permitírselo, ¿o si? Corre hasta tu nave y observa la escena. Con esto
iniciará la pelea contra el Cazador Ghor. Escanéalo.
La estrategia para derrotar a este jefe no es muy complicada. Le tienes que
pegar en el generador que tiene en su espalda hasta que se le quite su
escudo. Una vez hecho esto le tienes que disparar cuantas veces puedas en su
cabeza (le estarán saliendo unas líneas circulares de su cabeza cuando la
puedes golpear). Repites hasta que inicie una escena, en la que se notará
como le sale al Cazador una luz por debajo. A esta luz le debes pegar con
bombas, hecho bola (lo ideal es pegarle cuando el Jefe se encuentra
disparando un rayo continuo). Si lo dañas podrás seguir pegándole a su
cabeza (las líneas circulares te indicarán el momento). Repite hasta que
veas otra escena. Esta escena te indicará que el Jefe se vuelve loco,
realizando ataques sin cesar y entrando en Hipermodo. Cuando él entre en
Hipermodo, tu también entra (realmente no es necesario pero facilita mucho
las cosas) y con un disparo cargado pégale en la cabeza, lo cual debería ser
más que suficiente para eliminarlo.
* Objetivo Completado
+ Hunt Down Ghor - Caza a Ghor
Agarra el Plasma Beam. Tu nave se empezará a autoreparar. Entra a ella y
guarda tu partida (no puedes hacer otra cosa en ella). Ahora quema la placa
que está bloqueando el paso (dispárale muchas veces con ráfagas normales o
una ráfaga cargada). Sigue el camino hacia arriba, donde verás otra placa
que puedes quemar en la ventana. Quémala y luego como bola métete en el
hueco y agarra la Expansión de Misil. Abre la puerta.
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3.32 - Obtenido el Rayo Plasma
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Main Docking Access
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- Escanea:
° Elysian Shriekbat
Tan rápido entres a este cuarto pon tu Escáner y deberías de ver a unos
murciélagos en el techo (a veces no aparecen). En caso de que aparezcan
escanéalos. Ahora seguiremos el siguiente camino (Hay que ir al cuarto de la
Unidad Aurora)
Seguiremos el siguiente camino:
Main Docking Access -> Zipline Station Alpha -> Arrival Station ->
Hub Access -> Transit Hub
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Transit Hub
-~-~-~-~-~-
Métete al holograma para activar el cañón que te lanzará al otro lado del
cuarto. Entra al túnel y cuando salgas salta a la siguiente plataforma. Aquí
verás un cañón. Derrite las placas que lo bloquean y hazte bola; introdúcete
en él.
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Zipline Station Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Abre la puerta cercana. A veces el juego te da este objetivo, otras veces no
(la primera vez que jugué me lo dio, la segunda vez que jugué el juego por
alguna razón decidió no dármelo):
- Nuevo Objetivo:
+ Rapair Severed Cables - Repara los Cables Dañados
-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Abriendo la puerta del otro lado podrás guardar tu partida. Utiliza el
elevador para bajar y abre la puerta.
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Aurora Chamber
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- Escanea:
° La Unidad Aurora: Aurora Unit 217
Ve a donde está la Unidad Aurora y métete por el túnel del lado para bajar a
donde están los tableros de control. Recordarás que el Cazador fracturó los
tableros. Los puedes soldar con tu rayo. Acércate a uno y examínalo. Luego
pon el puntero en el inicio y deja presionado el botón [A] mientras mueves
el puntero hacia el otro extremo para soldar todo. En total son tres
tableros que tienes que arreglar.
* Objetivo Completado
+ Rapair Severed Cables - Repara los Cables Dañados
Ahora regresa con la Unidad Aurora y háblale usando la computadora. Te dirá
que tu siguiente objetivo es construir una bomba nuclear, pero para eso
necesitamos otras cosas. Te actualizará tu mapa. Aprovecha que la Unidad
Aurora 217 ha dado la cara para escanearla (Aurora Unit 217). Abre la puerta
de la izquierda.
- Nuevo Objetivo:
+ Find the Federation Landing Site -
Encuentra el Sitio de Aterrizaje de la Federación
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Maintenance Shaft AU
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Continúa y abre la puerta.
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Spire Dock
-~-~-~-~-~
Entra al holograma para ser lanzado al centro. Aquí usa el riel de la
izquierda para llegar a otra estructura. Sigue el corredor y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
- Escanea:
° La puerta naranja: SkyTown Orange Door
Escanea la puerta naranja directamente en frente de ti. Ábrela. Aquí camina
hasta que inicie una escena. La Unidad Aurora 217 te dirá que lo que
necesitas para proceder no está en este planeta. Vuelve a abrir la puerta
naranja para regresar a la sección anterior del cuarto. Avanza por el
corredor destruyendo las bolas flotantes hasta que veas una plataforma que
sube y baja y que te permite meterte en un túnel. Métete al túnel y cuando
salgas verás una puerta azul. No es necesario abrirla. En vez de eso baja a
la parte inferior del cuarto donde verás otra puerta y una terminal. Mueve
las luces de la terminal para revelar un camino nuevo.
Al lado de la terminal hay un tubo por el que te puedes meter hecho bola.
Sigue el túnel y eventualmente tendrás que poner bombas para continuar hacia
arriba. Al final del túnel encontrarás una Expansión de Misil de Nave. Una
vez fuera del túnel, sigue el corredor de regreso a donde está la terminal y
la puerta. Abre esa puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site A</pre><pre id="faqspan-3">
-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° El Holograma: Alone
Pégale al robot flotando y escanea el holograma (Alone). Toma el elevador y
abajo la Unidad Aurora 217 quitará los candados. Pon una bomba en el
mecanismo del centro e indícale a tu nave que aterrice en el lugar. Adentro
de ella entra al menú de selección de destino. Presiona el ícono de la
galaxia en la derecha y elige el planeta de Bryyo. Selecciona el punto de la
derecha, "Fiery Airdock".
====
Bryo
====
-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-
Salva/guarda tu partida en la nave y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Imperial Hall
-~-~-~-~-~-~-
Abre la puerta que sigue.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Refinery Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Abre la puerta de la izquierda.
-~-~-~-~-
Main Lift
-~-~-~-~-
- Escanea:
° Bryyo Orange Door
Métete en el túnel. Deja que se te peguen los bichos y métete por el primer
túnel de arriba a la izquierda. Cuando salgas verás unos trozos de hielo.
Descongélalos con disparos de Plasma y métete al nuevo túnel. Cuando salgas
escanea la puerta naranja (este cuarto es una prisión, si ves a los lados) y
ábrela.
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Warp Site Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-
Descongela la columna suspendida que está en el techo. Energiza el golem
usando una bomba. El Golem tocará el Gong. Métete en el mecanismo del centro
y usa el acelerador hasta que la apertura se coloque en la pared con el
hoyo. Pon una bomba para salirte y vuelve a energizar al Golem. Éste romperá
la pared. Ahora métete al nuevo cuarto y toca la luz para descubrir un
portal (Se te dará un voucher).
-~-~-~-~-~-~-~-
Warp Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-
Destruye el hielo y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Caverns
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La pintura: Our Plea
Destruye el hielo, particularmente el del piso para llegar a una nueva zona
(te tienes que tirar). Cuando caigas escanea la pintura (Our Plea). Abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Crypt
-~-~-~-~-~-~-~
No prestes atención a las comunicaciones que recibas. Derrite el hielo del
suelo y tírate. Abajo energiza el mecanismo del cañón, pero no lo uses. Abre
la puerta (nada más actívalo).
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Hall of Remembrance
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Este es un cuarto gigantesco. Avanza por las plataformas y en el centro
encontrarás el Screw Attack. Se habrán caído las plataformas, lo que
significa que tienes la oportunidad de probar tu nueva habilidad. Salta al
aire, realiza el doble salto, y luego presiona periódicamente el botón de
saltar para iniciar el ataque "tornillo", el cual más que ser un ataque es
una forma de desplazamiento. Abre la puerta.
~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.33 - Obtenido el Screw Attack
~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-
Tower
-~-~-
La pared luminosa interactúa con tu nueva habilidad. Impáctate contra ella
cuando estés en el modo "tornillo" (Screw) y presiona el botón que usas para
saltar cada vez que golpees contra la pared luminosa. Hasta arriba abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Hall of Remembrance
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
Estarás en la parte superior de este gigantesco cuarto. Pégale con un tiro
cargado al centro de la mano para que se ponga en posición horizontal. Ahora
salta hasta ella (usa el Screw Attack) y encima de ella ve hacia donde
apunta su dedo de en medio para agarrar una Expansión de Misil de Nave.
Salta a donde está la siguiente puerta y ahí jala la palanca para liberarla.
Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Crypt
-~-~-~-~-~-~-~
Salta al otro lado y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Caverns
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La pared luminosa: Wall Jump Surface
Usa el Screw Attack y la pared luminosa para subir. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Métete al Portal.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Avanza y abre la puerta (Nos estamos regresando hacia la nave, pero
tomaremos una ruta alterna).
-~-~-~-~-
Main Lift
-~-~-~-~-
Métete al túnel. Cuando salgas métete al otro túnel del lado y déjate caer.
Métete por el túnel en este nivel inferior. Se te debería de haber informado
que se ha encontrado la nave Valhalla. Se te dará su ubicación y se te
añadirá un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Investigate the Valhalla - Investiga la Nave Valhalla
Por el momento no exploraremos dicha nave. Al salir del túnel abre la puerta
azul.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Refinery Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Objetivo Especial:
+ Congela al Reptil para que se pegue con su Búmerang: Icy Reptilicide
(Reptilicidio Frío)
Ve a la parte principal del cuarto. Pégale al Reptil con un disparo cargado.
Ahora espera a que te lance su Búmerang. Cuando lo haga lánzale un misil, el
cual lo congelará y su Bumerang lo destruirá cuando regrese, dándote un
voucher.
Busca los pedazos de hielo que cubren un túnel. Derrítelos y entra a ese
túnel. Sigue el camino (En los puntos rojos coloca bombas para ser
impulsado) y eventualmente llegarás a una parte bloqueada por un pilar.
Coloca una bomba y el pilar se caerá. Ahora regrésate un poco y coloca una
bomba para que el gas te impulse y saltes la parte donde falta el túnel, y
caigas en otro pedazo de túnel. Continúa; cuando salgas del túnel descongela
la puerta y ábrela.
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Refinery Access
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- Escanea:
° La pintura: Prophecy
Pégale al panel iluminado y luego en orden a los que aparezcan. Escanea la
pintura que se revelará (Prophecy). Sigue el camino y abre la puerta.
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Imperial Hall
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- Agarra: La Expansión de Misil
Métete al túnel. Cuando salgas escanea los páneles y tíralos con el
látigo/lazo. Sobre ellos podrás saltar a donde se encuentra la Expansión de
Misil. Tírate a abajo y abre la puerta que te lleva a tu nave.
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Fiery Airdock
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Entra a tu nave. Elige como destino Landing Site A en el mundo de Elysia.
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Elysia
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Landing Site A
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Toma el elevador para subir y abre la puerta.
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Security Station
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Avanza hacia la izquierda y abre la única puerta naranja en este cuarto.
Aquí usa la superficie verde para subir utilizando el "Screw Attack" que
acabas de obtener. Arriba sigue el corredor y abre la puerta.
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Security Tube
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Hazte bola y colócate en el centro. Cuando seas agarrado entra a Hipermodo y
deja presionado el botón [A] hasta que destruyas los brotes azules. Avanza.
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Skytram West
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Hazte bola y entra al holograma. Utiliza el acelerador hasta que actives el
mecanismo. Cuando salgas entra al holograma para tomar el tranvía.
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Skytram East
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Se te dará un voucher por descubrir esta nueva zona. Abre la puerta y ten
cuidado con las naves de los Piratas que te dispararán.
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Concourse Access A
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Hazte bola para pasar por debajo del obstáculo y abre la puerta.
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Concourse
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
° El pirata con escudo: Shield Pirate Trooper
° El pirata ya sin escudo: Pirate Trooper
Prosigue hasta que inicie una escena. Mata a los piratas y continúa por ese
corredor que dará la vuelta, momento en el que saldrán más piratas.
Elimínalos. Al final verás un pirata correr y saldrán unas rejas. Disparos
cargados las destruirán. Toma el elevador y avanza. Saldrás al centro donde
te encontrarás con más piratas. Después de eliminarlos continúa por el
camino del segundo piso para entrar a otro corredor. Destruye las torretas,
otra reja, y abre la puerta.
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Concourse Ventilation
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Cerca de la pared verde hay un mecanismo en el que debes dejar una bomba,
siendo bola (quitará el candado del suelo). Repite lo mismo en el nivel de
abajo. Sal al exterior y destruye la nave. Abre la siguiente puerta.
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Maintenance Shaft OB
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Utiliza el Punto de Enganche para cruzar al otro lado. Mata el pirata y abre
la puerta.
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Chozo Observatory
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- Escanea:
° El Pirata Volador: Advanced Aerotrooper
- Objetivo Especial: Usa misiles para quitarle al Pirata volador su
armadura. Cuando esta caiga, escanéalo. Luego pégale solo un disparo
cargado. Se empezará a quemar y aparecerá el ícono indicándote que lo
puedes agarrar con tu látigo/lazo (NOTA: A veces no aparece el ícono pero
igual lo puedes agarrar). Hazlo y oblígalo a chocar.
(Crash Landing - Aterrizaje Forzado)
Pégale con misiles al Pirata volador hasta que se le quite su armadura.
Ahora puedes hacer lo que indica el objetivo especial de arriba para obtener
un voucher. Derrotados los dos piratas, baja y escanea tu palma para activar
el elevador. Desciende usando el elevador y abre la puerta.
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Observatory Lift
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Utiliza tu arma para soldar el panel. Toma el elevador y luego avanza,
teniendo cuidado con las minas.
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Gearworks
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- Escanea:
° Al murciélago: Swarmbot
Espera un poco y llegarán unos murciélagos. Mátalos disparándoles a su
centro de energía cuando den vueltas. Utiliza el Screw Attack para cruzar a
la plataforma del centro y luego de ahí avanza a la siguiente para abrir la
puerta. Por el momento no agarraremos esa expansión de misil que está entre
los engranes.
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Broken Lift
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Destruye los enemigos voladores con escudo. Abre la siguiente puerta (el
elevador no funciona).
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Turbine Chamber
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Destruye la torreta, y luego el vidrio con un disparo cargado. En esta parte
del cuarto hay una vara en el centro impidiendo el paso. A los lados verás
una estructura con un cable que se mete en la pared. Pégale con disparos
cargados a ese cable, justamente donde entra a la pared para quitarlo (son
dos cables). Quitados ambos cables podrás proceder a la siguiente parte del
cuarto.
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Maintenance Shaft TA
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- Escanea:
° El holograma: Federation
En el vacío hay un robot del cual sale un holograma cuando le pegas. Escanea
ese holograma. Luego usa el Screw Attack para llegar al otro lado (no te
preocupes por los enemigos ya que los destruirás). Abre la puerta.
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Skybridge Athene
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- Objetivo Especial: Elimina a los robots con el Acelerador.
En este puente hay muchos robots, y puedes usar el acelerador de la bola
para eliminarlos. Abre la puerta.
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Landing Access
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Usa el Screw Attack para cruzar, rompiendo los vidrios.
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SkyTown Federation Landing Site
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- Escanea:
° El Holograma: Agreement
Dispárale al robot y escanea el holograma (Agreement). Usa el elevador para
bajar. Avanza y recibirás una llamada de la Unidad Aurora. Quitará los
candados del lugar de aterrizaje. Ahora deja una bomba en el mecanismo del
centro. Dile a tu nave que aterrice en este lugar. Luego ve a la terminal e
interactúa con ella para que se le coloque a tu nave el Sistema de Enganche.
Inmediatamente recibirás una llamada de la Unidad Aurora.
- Nuevo Objetivo:
+ Collect First Bomb Component - Obtén el Primer Componente de la Bomba
+ Collect Second Bomb Component - Obtén el Segundo Componente de la Bomba
+ Collect Third Bomb Component - Obtén el Tercer Componente de la Bomba
Tendrás que recoger los componentes de la Bomba Nuclear en el orden
indicado. Usa el elevador para subir y abre la puerta.
Ahora nos estamos dirigiendo al primer componente de la bomba.
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Landing Access
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Usa el Screw Attack para cruzar y abrir la puerta.
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Skybridge Athene
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Una nave llegará y destruirá a la mayoría de los robots. Destrúyela y
elimina a los robots restantes. Cruza el puente y abre la puerta.
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Maintenance Shaft TA
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Destruye a los escarabajos en la pared y usa el Screw Attack para cruzar.
Abre la puerta.
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Turbine Chamber
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En este cuarto está el segundo componente de la bomba, y no lo podemos
agarrar. Cruza y mata al Pirata. Abre la puerta.
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Broken Lift
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Abre la siguiente puerta. El elevador sigue sin funcionar.
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Gearworks
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- Agarra: La Expansión de Misil
Una nave llegará y destruirá los engranes. Destrúyela. Luego utilizando el
Screw Attack agarrarás la Expansión de Misil en el aire y llegarás a la
siguiente plataforma para abrir la puerta.
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Observatory Lift
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Toma el elevador. Abre la puerta.
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Chozo Observatory
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- Escanea:
° El Punto de Enganche para la Nave: Ship Grapple Point
Avanza por el corredor y toma el elevador. Arriba sube a la parte principal
del cuarto y podrás escanear un Punto de Enganche en el suelo. Ahora cambia
al Visor de Comando e indícale a tu nave que recoja el cilindro. Bájate y
suelda correctamente el pánel. Luego regresa a arriba e indícale a tu nave
que deje caer el cilindro.
Ve al mecanismo en la pared y coloca una bomba. Esto activará el sistema del
centro, el cual se elevará. Párate y súbete a dicho mecanismo. Cuando estés
en la "rejilla" del centro salta a una plataforma del lado que tiene un
hoyo. Métete a ese hoyo hecho bola y sigue el túnel. Ve activando las tres
ranuras para bombas para: 1) Descargar el mapa de esta zona; 2) Descargar
información adicional de Bryyo, y; 3) Descargar información adicional de
Norion.
Regrésate al mecanismo del centro y súbete a la "rejilla" de hasta arriba.
De ahí salta a donde está un nuevo corredor y síguelo para abrir la puerta
naranja.
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Botanica
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- Agarra: La Expansión de Misil
Avanza por el corredor principal. Saldrán un par de robots voladores.
Destrúyelos. Ahora escanea el bloque que estará metido en la pared y jálalo
con tu látigo/lazo. Súbete a él y prosigue por el corredor principal hasta
que tengas que jalar otro bloque metido en la pared. Súbete a este bloque y
continúa y verás una puerta blanca. No la abras. En vez de eso date media
vuelta y utilizarás el Screw Attack para cruzar el cuarto hasta una apertura
en la pared, directamente en frente de ti. Luego de ahí cruzarás a la
siguiente parte del cuarto en donde hay una expansión de misil.
Déjate caer y métete por el corredor de un lado. Ahí hay una puerta.
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Save Station B
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Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.
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Botanica
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Sube hasta la puerta blanca. Pégale con un misil para convertirla en azul y
ábrela.
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Broken Lift
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- Escanea:
° El Holograma: Aurora
El elevador está funcionando mal, así que no lo podemos usar. Pégale al
robot que está volando y escanea el holograma (Aurora). Abre la puerta del
otro lado.
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Turbine Chamber
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Aquí te enfrentarás a un enemigo grande, el Berserker Lord. Dispárale a los
puntos luminosos en sus axilas y luego a las bolas moradas que lanza. Repite
hasta que se le caiga el caparazón de la cabeza, y procede a dispararle a
esa zona hasta que lo elimines. Ahora hazte bola y usa el acelerador en los
hologramas del suelo. Esto habilitará un mecanismo en el extremo del cuarto.
Ve a dicho mecanismo e interactúa con él, girando el Wiimoto para mover las
luces a los segmentos vacíos y activarlo. Con esto se quitará el candado del
centro y le podrás indicar a tu nave mediante el Visor de Comando que recoja
el primer Componente de la Bomba.
* Objetivo Completado
+ Collect First Bomb Component - Obtén el Primer Componente de la Bomba
Ahora métete por el hoyo que viste en la escena y abre la puerta.
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Turbine Access
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Avanza por el corredor, matando a los enemigos tipo escarabajo. Abre la
puerta.
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Piston Hall
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Camina hasta que llegues al precipicio. Al fondo verás una reja que se mueve
como loca. Usando el Screw Attack vas a llegar hasta ella cuando esté
abierta (te recomiendo que saltes cuando esté cerrada). Una vez adentro,
podrás ver un pasillo (tienes que esperar a que la reja te permita pasar).
Abre la puerta al final de ese pasillo.
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Concourse
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A un lado hay un panel que necesitas reparar. Luego atraviesa el cuarto y al
lado de la puerta naranja verás otro panel que repararás. Esto activará un
elevador que por el momento no es necesario que tomes. Abre la puerta
naranja.
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Maintenance Shaft CC
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Arriba del precipicio verás un borde verde. Salta a él para agarrarte y
automáticamente te harás bola. Avanza rápidamente por ese tubo y cuando
salgas abre la puerta.
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Zipline Station Delta
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Vendrá un Pirata volador hacia ti. Por diversión lo puedes matar pegándole
con dos tiros cargados y luego usando el látigo para tirarlo. Ahora usarás
el Screw Attack para ir de plataforma a plataforma hasta llegar a la
siguiente puerta (ten cuidado con la plataforma cuya reja está loca).
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Transit Tube A
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Hay muchos muertos en este lugar. Los puedes escanear, aunque no es
necesario. Un disparo bastará para incinerarlos. Abre la puerta naranja para
que guardes tu partida.
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Save Station C
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Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.
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Transit Tube A
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Abre la puerta azul.
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Research Pod Lift
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Más muertos. Abre la puerta azul.
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Xenoresearch A Lift
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Escanea tu palma y toma el elevador. Arriba no podrás conseguir ese Tanke
(error intencional) de Energía todavía. Abre la puerta.
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Xenoresearch A
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Aquí verás a los Metroids por primera vez. Son esas cosas flotantes que
están en las cápsulas. Por el momento no te atacarán, así que no te
preocupes. Avanza por el corredor; al final verás un mecanismo para el
acelerador de la bola. Actívalo y continúa por el corredor (en la
intersección sigue derecho). Avanza por el camino y al final encontrarás una
puerta azul que abrirás.
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Xenoresearch B Lift
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Escanea tu palma, sube, y abre la puerta.
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Xenoresearch B
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- Escanea:
° Las arañas: Steamspider
° Al Metroid: Phazon Metroid
- Agarra:
° La Celda de Energía (Energy Cell)
° Misiles Guiados (Seeker Missile)
Avanza hasta que veas a las cápsulas con Metroids. Entre las dos cápsulas
hay un túnel por el que te puedes meter. Hazlo. Saldrás a un camino
circular; deposita una bomba en el suelo fracturado y caerás. Levántate y
prosigue por el corredor. En la intersección toma la derecha y avanza hasta
que topes con una pared. A un lado habrá una pared que puedes romper con una
bomba. Hazlo y métete por el túnel. Cuando salgas de él levántate y avanza
hasta que no puedas más; aquí verás unas arañas en la pared. Escanéalas
(Steamspider).
Escanea el panel de un lado y jálalo con el lazo. Luego interactúa con el
mecanismo: gira en contra de las manecillas del reloj y aleja el Wiimoto de
la pantalla. Obtendrás una Energy Cell (Celda de Energía). Ahora, el
problema es que has dejado sin energía a toda la zona... Lo bueno es que
podrás agarrar un nuevo accesorio. Pégale a la cápsula con un tiro cargado y
agarra el Seeker Missile (Misiles Guiados).
Mantén presionado el botón de abajo en la Cruz Direccional para activar el
sistema de blancos: Enfoca las luces amarillas en la puerta y suelta el
botón para disparar los misiles (NOTA: Para no gastar el primer misil,
empieza a cargar un disparo y luego presiona el botón de abajo en la Cruz
Direccional: Como resultado no disparas el primer misil y podrás empezar a
enfocar los blancos). Si le pegas a los 5 blancos al mismo tiempo se abrirá
la puerta. Procede por el corredor, métete por el túnel rojo y sal por el
otro lado. Mala suerte: ¡Los Metroids han escapado! Al parecer llevan mucha
suerte. Cuando puedas da vuelta a la izquierda y en ese corredor te
aparecerá un Metroid. Para matarlos dispárales todo lo que puedas; solamente
le lanzarás Misiles si el Metroid se te intenta echar encima - saca sus
garras hacia ti (si se lo lanzas en cualquier otro momento se hará
invisible). Un Metroid congelado se mata con un tiro cargado. Si te agarra,
hazte bola y coloca bombas para liberarte. De aquí en adelante te
enfrentarás a Metroids ocasionalmente, pero no escribiré en qué partes.
Aquí usa los Misiles Guiados para abrir la puerta. Avanza y en la
intersección da vuelta a la izquierda y abre la puerta azul.
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3.34 - Obtenidos los Misiles Guiados
~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
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Xenoresearch B Lift
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Toma el elevador y abre la puerta azul.
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Xenoresearch A
-~-~-~-~-~-~-~
Métete por el corredor de la derecha (donde están las capsulas) y avanza
hasta que llegues a una intersección, en la que tomarás el camino de la
izquierda. Avanza y verás una puerta que tienes que abrir con los Misiles
Guiados. Sigue derecho hasta que llegues a la puerta (no será tan fácil
puesto que te atacarán muchos Metroids juntos).
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Xenoresearch A Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Tanque de Energía
Pégale con un tiro cargado a la cápsula que contiene el Tanque de Energía
para obtenerlo. Toma el elevador y abre la puerta.
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Research Pod Lift
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Abre con Misiles Guiados la puerta de la derecha. Toma el elevador y abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Transit Tube B
-~-~-~-~-~-~-~
Mata al pirata y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Delta
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Mata a los dos Metroids que aparecerán. Luego engánchate al riel y al final
mata a los otros Metroids. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Concourse Access B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° El Holograma: Loss
Pégale al robot que está flotando y escanea el holograma (Loss). Pégale con
un misil a la puerta blanca para transformarla en azul y ábrela.
-~-~-~-~-
Concourse
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- Agarra: La Expansión de Misil
Hazte bola y métete por el túnel de la izquierda. Cuando salgas agarra la
Expansión de Misil. De aquí podrás ver cuatro cables unidos al Componente
del centro. Con Misiles Guiados destruye los cables al mismo tiempo. Ahora
regrésate por el túnel y cuando salgas destruye con misiles guiados los
blancos en la pared para activar el elevador. Toma el elevador y abajo
camina por el corredor y toma la primera izquierda. De aquí voltea hacia
arriba y quítale otros cuatro cables al Componente del centro. Por último,
ve hacia la izquierda y voltea hacia arriba para ver los últimos cuatro
cables (destrúyelos). Indícale a tu nave que venga a recoger este
Componente.
* Objetivo Completado
+ Collect Second Bomb Component - Obtén el Segundo Componente de la Bomba
Después de la escena, sal por el corredor que está al frente de ti y abre la
puerta.
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Concourse Access A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Avanza a la siguiente puerta (hazte bola para pasar por debajo de la
estructura).
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Skytram East
-~-~-~-~-~-~
Entra al Holograma.
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Skytram West
-~-~-~-~-~-~
Abre la puerta.
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Security Tube
-~-~-~-~-~-~-
Hazte bola para pasar por el túnel y abrir la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~
Déjate caer y abre la puerta naranja. Abre la puerta azul que está al
frente.
-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~
Toma el riel para llegar a la plataforma del centro. Luego métete al
holograma de la derecha para que el cañón te dispare. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Destruye las minas y cruza al otro lado donde abrirás la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Auorara Chamber
-~-~-~-~-~-~-~-
Avanza a la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Usa el elevador para subir y abre la puerta que te lleva a la Estación para
Salvar.
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Save Station A
-~-~-~-~-~-~-~
Guarda tu partida. Regresa al cuarto anterior.
-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Abre la otra puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Bravo
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A tu derecha está un cañón. Usando misiles guiados destruye los cuatro
blancos para meterte a él y ser disparado.
-~-~-~-~-~-
Transit Hub
-~-~-~-~-~-
En una plataforma cercana está el componente. Ahí verás cinco blancos a los
que les tienes que pegar con Misiles Guiados. Esto quitará un candado. Ahora
dile a tu nave que levante el Tercer Componente. Así cumplirás con tu
objetivo y se te dará uno nuevo.
* Objetivo Completado
+ Collect Third Bomb Component - Obtén el Tercer Componente de la Bomba
- Nuevo Objetivo:
+ Place Completed Bomb in Spire Pod - Coloca la Bomba Completada
Usa el cañón que está en la plataforma de un lado.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Bravo y OTROS
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Abre la puerta. Toma el elevador (Si lo crees conveniente, guarda tu
partida) para bajar y abrir la puerta. Continúa por los cuartos:
Zipline Station Bravo -> Aurora Lift -> Aurora Chamber ->
Maintenance Shaft AU -> Spire Dock
-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~
Usa el cañón para llegar al centro. Indícale a tu nave utilizando el Visor
de Comando que deposite aquí la bomba.
* Objetivo Completado:
+ Place Completed Bomb in Spire Pod - Coloca la Bomba Completada
Ahora hay que hablar con la Unidad Aurora. Regrésate al cuarto anterior (usa
el cañón).
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Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Cruza al otro lado y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Aurora Chamber
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Ve a las computadoras del centro e interactúa con ellas para hablar con la
Unidad Aurora. Cuando te pida que aceptes tu misión, dile que sí. Skytown
empezará su migración - se empezará a mover. Vuelve a contestarle que sí a
la Unidad Aurora.
- Nuevo Objetivo:
+ Drop Spire onto Seed Shield -
Deja caer la Bomba sobre el Escudo de la Semilla
Si quieres, sube a guardar tu partida. En fin, hay que regresarnos a donde
dejaste la bomba.
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Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Cruza el precipicio y abre la puerta.
-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La nave: Space Pirate Assault Skiff
Mediante el cañón podrás llegar al centro. Iniciará una escena. Se preparará
la cápsula para dejarse caer sobre la Semilla.
-~-~-
Spire
-~-~-
- Escanea:
° Armored Shield Trooper
Se empezará a mover la cápsula y en ese momento te informará la Unidad
Aurora que muy probablemente te empiecen a atacar. Empieza escaneando a la
nave (Space Pirate Assault Skiff). Lo que tienes que hacer es destruir estas
naves antes de que destruyan la cápsula en la que te encuentras. Recuerda
que el punto vulnerable de estas naves es su parte delantera. No será tan
fácil porque te atacarán robots y otros piratas. Escanea a los piratas que
tengan el escudo. Destruye cuatro naves y llegarás a tu destino. Aquí
iniciará una escena.
Interactúa con la consola en frente de ti y pícale a cada uno de los lados
de la cápsula. Verás otra escena y saldrá la cápsula de escape. Tienes cinco
minutos para hacer lo siguiente: Métete a la cápsula de escape e interactúa
con la consola ahí adentro. La nave no encenderá. Salte y por detrás de ella
hay un túnel. Métete y avanza hasta que salgas a una zona donde te puedes
levantar. Hazlo y derrite las láminas. Ahora a la izquierda hay un panel que
debes arreglar. Del otro lado del cuarto hay uno más pero está cubierto por
una lámina (arráncala con tu látigo/lazo). El último está en el centro del
cuarto, y para llegar a él necesitas quitar con el látigo la reja. Reparados
los tres páneles, regrésate por el túnel y métete a la nave de escape.
Escanea tu palma y empuja el Wiimoto hacia la pantalla.
* Objetivo Completado
+ Drop Spire onto Seed Shield -
Deja caer la Bomba sobre el Escudo de la Semilla
Verás como detona la bomba nuclear y destruye el escudo de la Semilla.
-~-~-~-~-~-~-~
Escape Pod Bay
-~-~-~-~-~-~-~
Abre la puerta de en frente.
- Nuevo Objetivo:
Destroy the Leviathan Seed - Destruye la Semilla Leviatán
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Escape Pod Bay Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Escanea tu palma y toma el elevador. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~
Abre la puerta azul de en frente.
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Landing Site A
-~-~-~-~-~-~-~
Toma el elevador hacia abajo. Llama a tu nave. Guarda tu partida y elige
como destino la Semilla Leviatán.
===========
Elysia Seed
===========
-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site C
-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° A los enemigos en el suelo: Phazon Leech
Escanea las cosas en el piso de abajo (Phazon Leech). Usa las plataformas
para llegar a la puerta y abrirla.
-~-~-~-~-~-
Core Access
-~-~-~-~-~-
Utilizando los Misiles Guiados, pégale a los blancos en la membrana y luego
al centro con Tiros Cargados para destruirla. Repite con la segunda y abre
la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Elysian Leviathan Core
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Al JEFE: Helios
Avanza e iniciará la escena, y conocerás al Jefe Helios (escanéalo). El Jefe
tiene varias fases, así que entraré a detalle de con cada una. Ten en cuenta
que es muy conveniente que le dispares entre cada fase, ya que no traerá
activadas sus defensas (Notarás que le estás pegando si se pone de color
amarillo):
a) Formar una Bola: Utilizará robots para hacerse bola y rodar de un lado al
otro del cuarto. Esquívalo moviéndote hacia los lados. En esta fase
también puedes aprovechar para dispararle, aunque muy pocos disparos
le pegarán.
b) Formar un Círculo: Cuando forme un círculo al rededor de él, aparecerán
cinco esferas entre él y el círculo. Utilizando misiles guiados destruye
las cinco esferas al mismo tiempo (dispárales cuando estén de color rojo
ya que de lo contrario, cuando te esté disparando el láser, no servirá).
c) Formar Grupos: Cuando forme grupos de robots en el aire, tendrás que
pegarle al grupo que se esté energizando (se ponga de color blanco) con
una ráfaga cargada (basta que la cargues un segundo para que destruya
el grupo; no es necesario que esté completamente cargada).
Eventualmente después de dispararle mucho al Jefe éste se abrirá, exponiendo
su corteza. Entra a Hipermodo y dispárale cuanto puedas a su centro.
Eventualmente se cerrará (e iniciará otra vez lo de las fases hasta que se
vuelva a abrir). Ten en cuenta que justamente cuando haya terminado de
cerrarse estará desprotegido por unos momentos, así que si le pegas con un
Disparo Cargado mientras estás en Hipermodo, es posible que lo dañes lo
suficiente para que se vuelva a abrir.
Matado el Jefe, agarra el Hiper Misil. Verás una escena. Tienes que destruir
con misiles los cristales que aparecieron. Son de un tono de color algo
diferente, así que no los puedes confundir. Presiona el botón [A] cuando se
te indique.
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3.35 - Obtenido el Hiper Misil
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La Unidad Aurora 217 te indicará que debes de ir al Planeta de los Piratas,
puesto que también ha sido impactado por una Semilla Leviatán. Elige, en el
mapa, el punto de la esquina superior derecha para ir al Planeta de los
Piratas.
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{____} 3.40 - Pirate Homeworld {____}
{ } { }
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Pirate Homeworld - Pirate Command
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Landing Site Bravo
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- Escanea:
° Al robot que está volando: Pirate Cargo Drone
° Lo que lleva el robot: Heavy Phazon Canister
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° La puerta azul: Space Pirate Blue Door
Cuando salgas de la nave, busca a la izquierda un robot que vuela por ahí
(Pirate Cargo Drone) y que lleva un contenedor (Heavy Phazon Canister).
Escanea a ambos (Si no trae el contenedor, espera un poco a que lo recoja).
Si no habías escaneado antes este tipo de puerta, hazlo. Ábrela.
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Lift Hub Access
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Avanza por el corredor hasta llegar a la puerta, matando a los dos
escarabajos que entraran a Hipermodo.
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Lift Hub
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- Escanea:
° La Pantalla: Our Mission
° La Puerta Naranja: Space Pirate Orange Door
Destruye la torreta de en frente. Al lado de donde estaba esta torreta hay
una pantalla, que escanearás (Our Mission). Al fondo está un elevador; para
que funcione necesitas interactuar con la pantalla. Elige el nivel de hasta
arriba (el que tiene los tres símbolos que parecen signos de interrogación).
Continúa por el corredor y abre la puerta naranja (escanéala).
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Command Courtyard
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- Agarra:
° La Expansión de Misil
° La Celda de Energía (Energy Cell)
Al entrar aquí verás una escena. En este mundo cae lluvia ácida que te
dañará, así que no la toques (mantente debajo de las plataformas).
- Nuevo Objetivo:
+ Get Past the Acid Rain - Atraviesa la Lluvia Ácida
Ve hacia la derecha. Ahí verás unas hélices y al lado de ellas una
superficie verde de la que te puedes agarrar para meterte a un túnel. Sigue
el túnel y saldrás a un laberinto. Al final habrá otro túnel y saliendo de
éste podrás elegir si ir por el camino de la derecha o el de la izquierda.
Sigue el de la izquierda y llegarás a una Expansión de Misil. Regrésate a la
intersección y toma el otro camino (el de la derecha). Después de salir del
siguiente laberinto usarás una bomba para salir a la superficie.
En la pared hay una Celda de Energía. Sácala (Mueve el Wiimoto en contra de
las manecillas del reloj y jálalo). Se habrá quitado una compuerta en un
lado del cuarto. Métete como bola por ahí y caerás a donde antes estaban las
hélices en movimiento; como ya no se mueven, métete por el hoyo detrás de
ellas y sigue el camino (quizá tengas que colocar una bomba para abrir la
puerta).
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Flux Control
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Cuando salgas del túnel levántate. Avanza por el corredor, matando a los
escarabajos que tienden a entrar en Hipermodo. Tírate por el hoyo y continúa
por el corredor. Al final encontrarás una escotilla y a su derecha un túnel.
Jala dicha escotilla para cerrar el túnel de la derecha y revelar un túnel a
la izquierda. Métete por este túnel de la izquierda y avanza.
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Command Station
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Cuando entres a este cuarto todavía estarás en el túnel. Caerás a una
sección que está debajo del piso, y verás unos piratas por arriba. Ve hacia
la derecha y llegarás a una Expansión de Misil (Usa bombas para impulsarte a
ella). Regrésate a donde caíste a esta zona y ve hacia la izquierda. Tomarás
un elevador hacia arriba y estarás de vuelta en un túnel. Procede por ahí.
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Command Vault
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- Agarra: El Visor de Rayos-X (X-Ray Visor)
Continuarás por el túnel y saldrás a un cuarto muy colorido con Phazon, el
mineral azul. Levántate y voltea a ver al techo; verás 5 puntos amarillos a
los que les tienes que disparar simultáneamente con misiles guiados. Hecho
esto bajará tu premio: El Visor de Rayos-X. Para utilizarlo, deja presionado
el botón [-] y pon el cursor en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Pon el Visor de Rayos-X e interactúa con la terminal que está en uno de los
lados del cuarto. Elige de entre los símbolos de los lados, los que aparecen
en el centro (en orden). Hecho esto empezarán a pasar por el cuarto los
Tanques de Phazon. Pégale a uno de estos tanques cuando esté en el centro
del cuarto para que caiga y destruya la escotilla en el suelo. Métete por
ese túnel.
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3.41 - Obtenido el Visor de Rayos-X
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Defense Access
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- Escanea:
° La Puerta Verde: Space Pirate Green Door
Procede por el túnel. Cuando caigas levántate y, sin moverte mucho, escanea
la puerta verde (Space Pirate Green Door). Cuando te intentes acercar a ella
caerá una pared. Ponte el Visor de Rayos-X e interactúa con la consola.
Lograrás abrir la puerta. Métete al elevador y arriba abre la puerta.
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Command Station
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- Escanea:
° La Pantalla: Stowaway
Acércate al vidrio y verás una escena. Ahora escanea la pantalla que está al
lado de ti (Stowaway). Eso es todo para este cuarto. Regrésate al cuarto
anterior.
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Defense Access
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Usa el elevador para bajar. Abajo te esperarán dos piratas. Mátalos. Abre la
puerta que custodiaban.
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Security Air Lock
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- Agarra: La Expansión de Misil
Aquí recibirás una transmisión de un soldado perdido (y supuestamente
capturado).
- Nuevo Objetivo:
+ Meet Up with Captured GF Trooper - Reúnete con el Soldado Capturado
Avanza y agarra la Expansión de Misil en el centro. Ahora aléjate un poco y
voltea a ver a la estructura del centro. Pon el Visor de Rayos-X y verás un
punto circular que destaca. Dispárale cada vez que aparezca hasta quitar
todos los candados. Luego hazte bola y métete en el holograma. Esto te
dejará del otro lado. Abre la puerta azul.
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Lift Hub
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- Agarra: El Mapa
Toma el elevador y elige el piso 1 (el de hasta abajo). Destruye la torreta
y busca la terminal en este cuarto. Interactúa con ella usando los Rayos-X.
Se quitará la barrera del cuarto de al lado. Adentro obtendrás el Mapa. Se
te añadirá un nuevo punto de aterrizaje en tu mapa. Es tiempo de regresar a
tu nave. Sal de esta zona usando la puerta azul.
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Lift Hub Access
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Continúa por el corredor y abre la siguiente puerta.
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Landing Site Bravo
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Entra a tu nave. Salva/Guarda tu partida si así lo deseas. Elige que quieres
aterrizar en el nuevo destino que está en verde (Research Facility).
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Pirate Homeworld - Pirate Research
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Landing Site Alpha
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Avanza a la puerta que está al frente de la nave y ábrela.
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Scrapvault Lift
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Escanea tu palma para activar el elevador y úsalo para subir. Arriba verás
una escotilla en la pared. Pégale con un misil para destruirla y hazte bola.
Métete ahí y usa una bomba para impulsarte al túnel; síguelo hasta que
salgas del otro lado. Levántate y a través de la ranura en el vidrio pégale
con un tiro cargado al mecanismo que está iluminado. Esto hará que se quite
la reja. Regrésate por el túnel y abre la siguiente puerta.
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Scrapvault
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° Al bicho que sale del ducto con Phazon: Phazon Grub
° Al murciélago: Ultragian Shriekbat
Avanza con el Escáner puesto. Te pegarán unos murciélagos. Está difícil
escanearlos completamente así que finalizaremos de escanearlos en unos
momentos. Continúa por el camino. Eventualmente verás unos ductos del que
sale vapor del Phazon (azul). De uno de estos ductos en el suelo saldrán
unos bichos. Escanea a uno de ellos (Phazon Grub) y mátalos. Ahora cerca hay
unas plataformas compuestas de algo como vidrio rojo. Súbete en la primera y
pon tu escáner. Cuando saltes a la siguiente, escanea a los murciélagos que
te intentarán atacar. Así los tendrás escaneados (Shriekbat - Si no los
llegases a escanear, en posteriores visitas a este cuarto volverán a
aparecer).
Continúa por las plataformas de vidrio rojo. Te meterás dentro de la cosa
muerta gigante y saldrás a otras plataformas de vidrio. De aquí podrás ver
una superficie verde. No saltes a ella. En vez de eso voltea un poco a la
derecha y verás otras plataformas rojas (arriba de un túnel también rojo).
Salta a esas plataformas y de ahí a otra superficie verde para agarrar una
Expansión de Misil. Regresa a donde está la primera superficie verde y salta
a ella para meterte al túnel. Sigue el camino.
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Scrapworks
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- Agarra: El Tanque de Energía.
Cuando llegues a la parte con el Phazon (mineral azul) habrás entrado a este
cuarto. Mata al bicho de la derecha y luego activa el primer interruptor de
la derecha con una bomba. Sube por la izquierda y usa las plataformas como
"elevador". Luego a la derecha verás el camino bloqueado (puedes destruir
con una bomba el obstáculo, pero no te tires por ahí), así que continúa por
arriba. Verás un Tanque de Energía. Impúlsate con bombas hasta él para
agarrarlo. Luego continúa por la derecha, matando a ese bicho. Tírate.
Activa el interruptor de arriba con una bomba, y luego métete por el acceso
de abajo que se abrió. Sal de aquí por el acceso de abajo.
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ScrapVault
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Sigue por el túnel. Cuando salgas repara la lámina. Ponte el Visor de
Rayos-X e interactúa con la terminal. Ahora regrésate por el túnel.
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Scrapworks
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Avanza hacia la derecha (yendo hacia arriba). Eventualmente te colocarás en
un medio tubo. Usa el acelerador para impulsarte y agarrar momentum hasta
que llegues al camino superior de la derecha. Aquí avanza hacia la derecha,
te caerás, y encontrarás un interruptor donde pondrás una bomba. Se abrirá
una compuerta en el medio tubo. Ve hasta ahí y métete por ese acceso.
Destruye el obstáculo con una bomba.
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Scrapvault
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- Escanea:
° Al Pirata: Commando Pirate
Tan rápido te levantes iniciará una escena... También empezará a sonar la
alarma. Unos piratas vendrán a recibirte. Escanéalos (Commando Pirate) y
mátalos. Son muy resistentes así que te conviene entrar a Hipermodo. Ahora
busca el acceso por el que se meten las gruesas mangueras rojas. Sube los
escalones en ese acceso y abre la puerta naranja.
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Processing Access
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- Escanea:
° La Pantalla: First Disciples
Ponte el Visor de Rayos-X y avanza. Verás unos lásers rojos. Hazte bola para
pasar por debajo de ellos (o te visitarán los Piratas otra vez). En la parte
central del cuarto levántate y escanea la pantalla (First Disciples). Vuelve
a hacerte bola y continúa por el pasillo. Abre la puerta azul.
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Metroid Processing
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- Agarra:
° La Celda de Energía (Energy Cell)
° La Expansión de Misil
- Escanea:
° Al Pirata con escudo: Assault Shield Trooper
Aquí iniciará una escena. Uno de los piratas activará la alarma. Escanea a
uno de ellos (Assault Shield Trooper) y luego procede a matarlos a todos.
hecho esto se activará una terminal. Ve a ella y usando los Rayos-X
interactúa con ella, moviendo las luces al lugar indicado para activar el
elevador. Tómalo para bajar. Ve a la derecha y repara el panel, y luego
agarra la Celda de Energía de la izquierda (Mueve el Wiimoto en contra de
las manecillas del reloj y jala). Ahora usa el elevador para subir. Mata a
los Metroids y dentro de una de las "jaulas" hay una Expansión de Misil que
puedes agarrar.
Usa el hoyo que está en la estructura del centro para subir (se activó
cuando reparaste el pánel). Abre la puerta naranja.
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Airshaft
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- Escanea:
° La mina voladora: Puffer Mine
° La pantalla: Source Discovered
Pégale a los cuatro puntos amarillos en los lados de la superficie verde
para generar otra superficie verde. Mata a los escarabajos y escanea a una
de las minas voladoras (Puffer Mine). Usa el Screw Attack para subir por la
superficie verde. Arriba sube a la siguiente plataforma y a la que le sigue.
Escanea la pantalla (Source Discovered) y abre la puerta.
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Craneyard
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Avanza y verás una escena. Aparentemente necesitarás agarrar lo que está en
el contenedor, puesto que tiene una "S". Y para hacerlo, aparentemente
necesitarás usar el riel en la pared, que por el momento no puedes usar. Así
que abre la siguiente puerta.
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Proving Grounds Lift
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Camina e iniciará una escena. Después de esta elimina a los Piratas que
están atacando al compañero soldado. Iniciará otra escena, y se te dará un
nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Find the Acid Shield Unit
* Objetivo Completado
+ Meet Up with Captured GF Trooper - Reúnete con el Soldado Capturado
Este soldado parece saber muchas cosas, y la pregunta necesaria, ¿cómo llego
a ahí ese soldado? En fin, te pedirá que le ayudes con la palanca del otro
lado de él. Cuando te indique él, jala, dale vuelta y empújala. Luego súbete
al elevador.
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Proving Grounds
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- Escanea:
° A la Cazadora: Gandrayda
Durante la primera etapa de la pelea, Gandrayda se estará moviendo mucho.
Conviene que tu también te muevas constantemente, ya que de lo contrario te
golpeará ella. Durante todo este tiempo dispárale, y eventualmente cambiará
de forma. Derrotas a la forma y repites hasta llegar a la siguiente etapa.
Aquí una lista de las formas:
a) Berserker-G: Se convierte en un monstruo grande. No te le acerques y
espera a que lance las esferas para pegarles con un tiro y devolvérselas.
Cuando se ilumine su cabeza, pégale a dicho lugar.
b) Aerotrooper-G: Se convierte en un Pirata volador. Pégale con tiros
cargados.
b) Swarmbot-G: Se convierte en muchos murciélagos. Pégale con tiros
cargados, mientras te mueves alejándote del grupito de robots voladores.
* Si te agarra Gandrayda, mueve el Wiimoto y el Nunchuk hacia adelante y
atrás para empujarla.
Iniciará una escena y entrarás a la segunda etapa (más o menos cuando le
resta 3/4 de vida), la cual tendrá lugar en el exterior (lo que significa
que si te alejas mucho del centro te empezará a dañar la lluvia ácida). Más
fases (recuerda siempre estarle disparando):
d) Rundas-G: El Cazador de hielo. Se limitará a volar por el lugar; tú
dispárale. Eventualmente caerá y lo podrás enganchar con tu látigo/laso
para quitarle su armadura. Luego aprovecha para dispararle todo lo que
puedas.
e) Ghor-G: El Cazador robot. Cuando deje de girar colócale bombas en su
parte inferior (la luz roja). Esto hará que se dañe y le puedas disparar
a su cabeza (estarán saliendo unas líneas de ella para indicarte que
es tiempo de dispararle).
Tercera etapa (más o menos cuando le resta la mitad de su vida): Se
convertirá en Samus.
f) Samus-G: Es muy molesta especialmente cuando se hace bola, pero continúa
disparándole. Evita el mega láser que dispara, ya sea saltando o
escondiéndote detrás de una columna.
Cuarta etapa (más o menos cuando le resta 1/4 de vida). En esta etapa le
gusta hacerse invisible. Cuando esto suceda, pon tu visor de Rayos-X para
ubicarla. Cuando se vuelva visible lo sabrás porque no podrás usar tu visor
de Rayos-X. En esta etapa también le gusta entra a Hipermodo, pero igual si
te mueves constantemente, nunca deteniéndote, no tendrás problemas.
Al matar a la Cazadora Gandrayda podrás agarrar una actualización: el
Grapple Voltage (Agarre con Voltaje). Ahora engánchate al mecanismo al lado
de la barrera y quítale su energía presionando hacia abajo en la
palanca/stick mientras estás enganchado. Esto activará al elevador y quitará
la barrera. No uses el elevador; en vez de eso abre la puerta.
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3.42 - Obtenido el Grapple Voltage
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Transit Station 1-B
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- Escanea:
° La Pantalla: The Leviathan
Escanea las consolas en la pared y luego escanea tu palma en el lugar
indicado para que llegue el tren. Por estos momentos se te dirá que la
Unidad Aurora 217 ha encontrado algo que te puede ser de ayuda.
- Nuevo Objetivo:
+ Investigate Artifacts on SkyTown - Investiga los Artefactos en SkyTown
Ya que haya llegado el tren, súbete en él. Mueve hacia arriba la palanca y
luego hacia abajo. Cuando desciendas, escanea la pantalla (The Leviathan).
Sigue el corredor y abre la puerta.
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Landing Site Alpha
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Engánchate al mecanismo y quítale su energía. Entra a tu nave (Guarda/Salva
tu partida si lo deseas) y elige tu siguiente destino en Elysia: Landing
Site A - es la ubicación cerca del centro del mapa. Recuerda que eligiendo
el ícono de la derecha podrás ver todos los mundos.
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Elysia - SkyTown
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Landing Site A
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Toma el elevador y abre la puerta.
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Security Station
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Sigue por el corredor de la izquierda y abre la puerta azul al final.
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Spire Dock
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Avanza y métete al holograma para ser disparado a otra plataforma. Abre la
puerta.
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Junction
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Dirígete a la izquierda. Hazte bola para cruzar la pared. Abre la primera
puerta que veas.
</pre><pre id="faqspan-4">
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Zipline Station Charlie
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Engánchate al mecanismo de en frente. Estando enganchado, mueve la
palanca/stick hacia el frente para darle energía al mecanismo. Esto hará que
se active y consecuentemente se quite. Ahora engánchate al riel y cuando
caigas sobre la plataforma, usa el Screw Attack para cruzar hasta la puerta.
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Powerworks Access
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Engánchate al mecanismo de un lado y drénale su energía para quitar la
barrera verde. Hazte bola y métete por el túnel. Abre la puerta del final.
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Powerworks
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° El Holograma: Defeat
Utiliza misiles guiados para pegarle al mismo tiempo a los cuatro puntos
naranjas. Métete por el túnel. Cuando salgas pégale al robot que está
flotando y escanéalo (Defeat). Ahora verás un engrane en el cuarto. Cerca de
él hay una plataforma en un lado del cuarto (con una luz amarilla). Súbete a
esa plataforma y desde ella engánchate al engrane con el látigo/lazo y
jálalo; esto hará que el engrane se eleve en el aire, momento en el que le
dispararás un misil (si lo hiciste correctamente el engrane se colocará
donde debe ir y se levantará el cilindro del centro, revelando la Spider
Ball.
* Objetivo Completado
+ Investigate Artifacts on SkyTown - Investiga los Artefactos en SkyTown
Con la Spider ball te puedes mover en los rieles cuando eres bola. Para esto
necesitas dejar presionado el botón [Z] y debe haber un riel. Déjate caer
hasta abajo y métete por el túnel. Ahora utilizarás los rieles para avanzar.
Eventualmente entrarás a un cuarto en el que se acabará el riel. Déjate caer
al suelo y muévete a la pared que está del lado opuesto a la pared que tenía
el riel por el que venías. En dicha pared encontrarás otro riel. Súbete a él
y síguelo, utilizando el acelerador (deja presionado el botón [B] y después
de unos segundos suéltalo) para saltar de riel en riel. Al final encontrarás
una Expansión de Misil. Regrésate al cuartito en el que te subiste al riel.
Suelta el riel y en la pared del fondo verás otro riel. Úsalo para subir; el
acelerador te permitirá avanzar. Cuando salgas del túnel abre la puerta.
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3.43 - Obtenida la Spider Ball
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Powerworks Access
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Hazte bola para meterte por el túnel. Avanza hasta la puerta y ábrela.
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Zipline Station Charlie
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- Agarra: El Tanque de Energía
- Escanea:
° El riel: Spider Ball Track
No nos podemos enganchar al riel, así que utiliza el Screw Attack para
llegar a la plataforma de la derecha. Ahí salta a la siguiente y escanea el
riel (Spider Ball Track). Hazte bola y sigue dicho riel. Usa el acelerador
para cruzar rieles, y suéltate del riel cuando tengas que caer a uno de
abajo. Ten cuidado con los mecanismos que liberan electricidad. Después del
primero podrás hacer un doble salto para subirte a un riel arriba que tiene
un Tanque de Energía. Continúa por el camino. Igual podrás utilizar el
acelerador para llegar a rieles que están arriba. Cuando salgas de los
rieles, utiliza el Screw Attack para llegar hasta la puerta.
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Junction
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Procede por la izquierda y abre la puerta.
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Skybridge Hera
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Utiliza el cañón para cruzar el cuarto. Abre la puerta.
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Maintenance Shaft GP
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Cruza a la siguiente puerta.
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Construction Bay
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Ubicación de Red Phaazoid
- Escanea:
° El Holograma: Phazon
° La bola: Phaazoid
° La bola roja: Red Phaazoid
A tu derecha hay un mecanismo al cual te puedes enganchar y darle energía
para activar un elevador. Hazte bola y métete en el holograma para usar el
elevador. Arriba sal del túnel y levántate. Voltea a ver hacia la estructura
que está flotando en el aire. Podrás ver una plataforma sobre ella, cerca de
donde vuela un robot. Utiliza el Screw Attack para llegar hasta esa
plataforma y agarrar la Expansión de Misil (tendrás que realizar saltos bien
sincronizados). De aquí mismo pégale al robot y escanea su holograma:
Phazon.
Ahora regresa a donde estabas (donde te dejó el elevador). De ahí podrás ver
una cosa blanca brillosa en la plataforma que sostiene la grúa. Pégale con
un tiro y esta cosa vendrá a ti. Escanéala (Phaazoid). Estas cosas solamente
se pueden matar en HiperModo, así que entra en dicho modo y empieza a
dispararle hasta que se divida en dos. Sal de HiperModo SIN destruir las dos
bolas divididas. Una de ellas es de color rojo y la puedes escanear (Red
Phaazoid). Ahora regresa a HiperModo y destruye ambas. La roja te dará un
crédito de oro. Ya que lo agarres abre la puerta azul cercana.
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Ballista Lift
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Toma el elevador y abajo abre la puerta.
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Ballista Storage
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- Agarra: La Celda de Energía
Toca el holograma para bajar. Destruye todos los robots. Utilizando el Visor
de Rayos-X podrás ubicar al robot que vuela. Matados todos, engánchate a los
mecanismos de los ventiladores que lo permiten. Esto abrirá un panel del que
extraerás una Celda de Energía. Usa el elevador para subir y abre la puerta.
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Ballista Lift
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Toma el elevador y arriba abre la puerta.
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Construction Bay
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Sigue la plataforma hacia la izquierda y métete por el túnel. Usa el
elevador para bajar. Abre la puerta.
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Maintenance Shaft GP
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Cruza a la siguiente puerta.
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Skybridge Hera
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Utiliza el cañón para cruzar el cuarto. Abre la puerta.
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Junction
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Procede por la izquierda y abre la puerta.
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Hoverplat Docking Site
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- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
- Ubicación de Red Phaazoid
- Escanea:
° El Holograma: Invader
Utiliza el Screw Attack para llegar a las plataformas lejanas. En una de
ellas podrás derrotar a un Phaazoid que al dividirse aparece uno rojo, del
cual obtendrás un crédito dorado. De una plataforma cercana podrás
engancharte a un riel. Aquí solamente usa el acelerador para continuar
avanzando, y eventualmente agarrarás la Expansión de Misil de Nave. Cuando
salgas del riel pégale al robot y escanea su holograma (Invader). De ahí
salta a la plataforma de abajo (está algo complicado atinarle) y continúa
hasta la puerta.
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Barracks Lift
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No tomes el elevador; abre la puerta al fondo.
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Steambot Barracks
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- Agarra: La Expansión de Misil
Súbete a la estructura circular del centro y utiliza el acelerador de la
bola para elevarte. Así llegarás a una plataforma; sigue el corredor y verás
un túnel. Métete a él y síguelo, destruyendo con bombas los obstáculos.
Después de tomar la corriente de aire inmediatamente engánchate al riel para
subir y obtener una Expansión de Bomba. Continúa por el camino y saldrás de
vuela en el inicio del cuarto. Usa la estructura del centro para volver a
subir y métete al holograma para tomar el elevador; arriba abre la puerta.
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Barracks Access
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De aquí el camino es bastante directo: Hay que llegar al lugar de aterrizaje
de la nave. Abre la siguiente puerta.
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Transit Hub
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Métete siendo bola al holograma para que el cañón te lance a la plataforma
con la siguiente puerta.
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Hub Access
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Avanza y abre la siguiente puerta.
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Arrival Station
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Procede por el camino y abre la puerta.
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Zipline Station Alpha
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Usa el riel para cruzar.
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Main Docking Access
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Elysian Shriekbat
En el techo están los murciélagos difíciles de escanear. Cruza el cuarto y
abre la puerta.
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Main Docking Bay
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En la zona de aterrizaje indícale a tu nave que aterrice. Elige como destino
Research Facility en el Mundo de los Piratas.
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Pirate Homeworld - Pirate Research
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Landing Site Alpha
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Abre la puerta que está casi por detrás de la nave.
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Transit Station 1-A
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Toma el tren. Se te estaría notificando de un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Disable the Defense System - Deshabilita el Sistema de Defensa
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Transit Station 1-B
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Abre la puerta azul.
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Proving Grounds
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Toma el elevador para bajar.
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Proving Grounds Lift
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Busca la puerta y ábrela.
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Craneyard
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- Agarra:
° El Escudo
° La Expansión de Misil
- Escanea:
° El Pirata volador: Assault Aerotrooper
Busca el riel en la pared de este cuarto y como bola engánchate a él. Te
llevará a un túnel. Procede por él y caerás a un cuarto. Aquí métete por el
siguiente túnel y saldrás a una zona con un acceso y dos hologramas. Primero
te meterás en el holograma de hasta la derecha y ahí utilizarás el
acelerador hasta que el segmento de arriba se conecte con el de abajo (se
haga un camino). Coloca una bomba para salirte del holograma. Ahora métete
por el acceso que está hasta la izquierda y usa los gases para subir hasta
el túnel de arriba. Ahí habrá una expansión de Misil. Bájate de regreso a
los hologramas.
Ahora moverás el holograma que está en medio hasta que se posicione el
primer segmento con riel. Te sales de ese holograma y te vas al de la
derecha y mueves el segmento hasta que se alinee con los rieles. Te sales
del holograma y te metes por el acceso de la izquierda. Subes usando los
rieles y hasta arriba te metes por el túnel. Cuando salgas pon tu mano en la
terminal y agarra el escudo: Hazard Shield.
Ahora podrás resistir ambientes hostiles. Escanea a esos piratas voladores y
mátalos (son vulnerables a disparos de tu rayo). Ve y escanea tu palma en la
consola. Saldrán más piratas que matarás. Sube por las plataformas que
aparecieron cuando activaste la última terminal y abre la puerta cercana.
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3.44 - Obtenido el Escudo
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Airshaft
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Baja a la puerta naranja y ábrela.
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Metroid Processing
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Abre la puerta que está directamente en frente (será de color blanco si no
la habías abierto antes con un misil; será de azul si ya lo habías hecho).
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Creche Transit
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La Pantalla: Taking Valhalla
Pon una bomba en el túnel cercano a la puerta para abrir su entrada. Métete
en él y síguelo. Cuando llegues a donde está el holograma, usa el acelerador
para mover esa sección del túnel y avanzar. Usa bombas para impulsarte a
donde está la Expansión de Misil. Regrésate y sal del túnel. Avanza por el
cuarto, utilizando la superficie verde para subir. Entra a Hipermodo y con
un misil destruye los cristales que impiden el paso. Regresa al modo normal
y escanea la pantalla (Taking Valhalla) al lado de la puerta. Ábrela.
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Metroid Creche
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- Agarra: El Tanque de Energía
- Escanea:
° Al enemigo: Metroid Hatcher
Busca el holograma en este cuarto y entra a él siendo bola. Utiliza el
acelerador hasta que seas impulsado al techo. Coloca una bomba. Repite con
el siguiente holograma y saldrá el SubJefe Metroid Hatcher. Escanéalo. Para
matarlo sigue esta estrategia: Pégale a los cristales en sus tentáculos
hasta que meta todos los tentáculos. En este momento el Jefe empezará a
girar y se irá a un lado del cuarto, (Mientras esto sucede, tu ve preparando
un tiro cargado) y abrirá su boca. En el momento en que la abra, le pegas a
dicha boca con el tiro cargado (Si no le pegas rápidamente sacará un
Metroid; tendrás que lidiar con él para luego ir a pegarle a la boca). Esto
dejará inmóvil al SubJefe y podrás jalarle uno de sus tentáculos. Repite. Si
te agarra, mueve hacia adelante y atrás el Wiimoto y Nunchuk.
Derrotado el SubJefe (habrás recibido un crédito dorado) métete en el último
holograma. Usa el acelerador hasta que seas impulsado a arriba.
Eventualmente caerás en un túnel. Avanza lentamente y notarás un riel en el
techo. Usa una bomba para impulsarte hasta él y engancharte. Ahora sigue
dicho riel, usando el acelerador para cambiar a los rieles que le sigan, y
eventualmente entrarás a un túnel con un Tanque de Energía... Y caerás al
suelo. Vuélvete a meter en el holograma e impúlsate hasta arriba. Ahora en
el túnel sigue el trayecto y coloca una bomba al final. Usa las superficies
verdes que habrán aparecido para subir (con el Screw Attack). Abre la puerta
azul.
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Transit Station 3-A
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Antes de llamar al tren, abre la puerta de la derecha.
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Save Station
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Salva/Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.
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Transit Station 3-A
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Pon tu palma en la terminal para llamar al Tren (tendrás que escanear
algunas cosas antes). Toma el tren.
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Pirate Homeworld - Pirate Command
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Transit Station 3-B
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Abre la puerta azul.
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Lift Hub
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- Agarra: La Expansión de Misil
Hazte bola y coloca una bomba en el mecanismo del centro. La puerta se
moverá y estarás del otro lado. Entra al pasillo y métete al elevador de la
izquierda. Señala el primer piso (el de hasta abajo). Abajo destruye la
torreta y luego engánchate al mecanismo; dale energía y se abrirá una
compuerta. Métete a ese elevador y se caerá un poco. Salte de él y pégale
con un misil al cable que lo sostiene para tirarlo. Ahora salta hasta la
Expansión de Misil.
Regrésate al elevador que sí sirve. Elige el tercer piso (el de hasta
arriba) y abre la puerta naranja.
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Command Courtyard
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- Escanea:
° La Pantalla: Disaster at Elysia
Cuando entres a este cuarto aparecerán tres pequeñas barreras. Mata a los
tres piratas. Luego en la parte derecha del cuarto busca la superficie verde
y úsala para subir al túnel. Cuando salgas de él avanza por el corredor
hasta que encuentres la pantalla que puedes escanear: Disaster at Elysia.
Tírate a abajo y engánchate al mecanismo. Quítale su energía para remover la
barrera. Abre la puerta.
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Courtyard Passage
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- Escanea:
° Al bicho: Scritter
Avanza por el corredor. Escanea a uno de esos bichos y mátalos. Abre la
puerta.
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Skyway Access
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- Escanea:
° La Pantalla: Purification
Se te indicará que has completado tu objetivo.
- Nuevo Objetivo:
+ Get Past the Acid Rain - Atraviesa la Lluvia Ácida
En este cuarto sonará la alarma y aparecerán piratas. Mátalos. Luego haz lo
mismo con los escarabajos. Por último procede por el túnel que se abrió
cuando salió el último escarabajo y disfruta el viaje.
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Defense Access
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Levántate y engánchate al mecanismo para quitarle la energía y remover la
barrera. Luego date media vuelta y usa el riel para subir, colocando bombas
para llegar a rieles posteriores. Abre la puerta.
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Transit Station 4-A
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Escanea las cosas necesarias para luego con tu palma llamar al tren. Tómalo.
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Pirate Homeworld - Pirate Mines
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Transit Station 4-B
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Abre la puerta cercana.
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Save Station
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Guarda/Salva tu partida y regresa al cuarto anterior.
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Transit Station 4-B
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Abre la puerta restante.
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Phazon Quarry
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- Agarra: La Expansión de Misil
Mata a los piratas (especialmente al que sonó la alarma =). Después de esto
busca la terminal detrás de unos vidrios e interactúa con ella. Presiónale
hasta que taladre en dos diferentes lugares. Ahora deja la terminal y súbete
a la pared taladrada para agarrar una Expansión de Misil. Luego ve a la otra
ubicación taladrada (un medio-tubo) y usa el acelerador de la bola para
subir a la puerta.
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Mine Lift
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- Escanea:
° La Pantalla: Vanguard
Jala con tu látigo/lazo la reja. Luego utiliza el riel para subir (y bombas
para llegar al siguiente riel); en cada lado se termina el riel: te sueltas
y caerás en un holograma. Usando el acelerador quitarás los candados en cada
lado. El elevador caerá. Abajo escanea la pantalla (Vanguard) y abre la
puerta.
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Phazon Harvesting
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Phazon Harvester Drone
Un robot volador destruirá el puente. Este robot no puede ser destruido,
pero si le disparas continuamente en su punto azul inferior se paralizará
momentáneamente, permitiéndote avanzar. De esta forma continuarás hacia
arriba, utilizando las superficies verdes en caso de que destruya segmentos
del puente.
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Drill Shaft 1
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- Escanea:
° La Pantalla: Victory and Loss
En esta zona debes tener cuidado con los rayos verdes, puesto que te dañarán
y muy probablemente causarán que te caigas si te pegan. Destruye los robots.
Usa los bordes verdes para llegar a las plataformas sucesivas. Desde la
plataforma con la puerta date una media vuelta y salta a otra plataforma que
contiene una pantalla que escanearás (Victory and Loss). Abre la puerta.
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Main Cavern
-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Nova Beam (Rayo Nova)
Por el vidrio podrás ver el Nova Beam. El problema es cómo conseguirlo.
Cerca del final del cuarto encontrarás un lugar para escanear tu mano. Hazlo
y métete al elevador. Bajarás e iniciará una escena.
Lo que tienes que hacer en esta zona es relativamente simple pero
extremadamente difícil si no eres cuidadoso. Te enfrentarás a tres piratas
mientras el rayo verde está activado en el centro. Mata a dos de estos
piratas y deja un vivo para que cuando el rayo se revierta y empiece a
succionar, le puedas pegar al pirata restante para que se suelte y sea
succionado por el rayo (mientras tanto tu mantente en el extremo del
cuarto). El pirata succionado causará un error en la máquina del techo, y
saldrán cuatro puntos luminosos. Pégale a uno de ellos hasta que explote.
Repite todo el proceso. Como a la mayoría de los Piratas les gusta entrar en
HiperModo, posiblemente tu también tengas que hacer lo mismo para facilitar
la batalla, pero recuerda cuidar no sobrecargarte ni quedarte sin vida.
Cuando destruyas la máquina del centro, agarra el Nova Beam (Rayo Nova). Es
igual que el rayo anterior, nada más que más fuerte y atraviesa ciertas
superficies. Pon el visor de Rayos-X y pégale a los dos puntos amarillos
detrás de la superficie azul. Luego interactúa con la terminal para quitar
la pared azul. Súbete al elevador. Arriba repite el mismo procedimiento con
la otra superficie azul. Abre la puerta azul (La verde la abriremos
después).
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3.45 - Obtenido el Rayo Nova
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Drill Shaft 2
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Avanza hasta el taladro. Ponte el visor de Rayos-X y pégale a la bola roja
en el centro. Luego métete por el túnel y abre la puerta verde.
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Phazon Quarry
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- Agarra: La Celda de Energía (Energy Cell).
En la pared a tu derecha hay una Celda de Energía. Extráela. Cuando la
quitaste se quitó un vidrio a la izquierda, permitiéndote acceder a la zona
principal del cuarto. Sin embargo, nos vamos a regresar al cuarto en el que
adquiriste el rayo Nova. Abre la puerta verde.
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Drill Shaft 2
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Regrésate por el túnel y usa el borde verde para subir. Abre la puerta azul.
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Main Cavern
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Avanza por el corredor y abre la puerta verde.
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Phazon Mine Entry
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La Pantalla: Bryyo Falls
A tu derecha hay una superficie azul. Pon tu visor de Rayos-X y pégale a los
puntos rojos. La superficie se quitará y te enfrentarás a un Metroid.
Después de despacharlo, agarra la Expansión de Misil y escanea la pantalla
(Bryyo Falls).
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Landing Site Charlie
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Quema con tiros semi-cargados el escombro que impide que tu nave aterrice en
el puerto. Luego llama a tu nave. Entra a ella. Guarda tu partida y elige
como destino el Centro de Comando (Command Center).
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Pirate Homeworld - Pirate Command
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Landing Site Bravo
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Avanza y abre la puerta.
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Lift Hub Access
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Procede por el corredor. Abre la puerta.
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Lift Hub
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Ve al elevador y elige el piso 2 (el de en medio). Abre la puerta.
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Security Air Lock
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Entra al holograma para ser llevado a la otra parte del cuarto. Abre la
puerta.
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Defense Access
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
° La puerta verde: Space Pirate Green Door
Al frente hay una superficie azul. Pon tu Visor de Rayos-X y pégale a los
puntos rojos. Se quitará la pared azul y podrás proceder por la puerta verde
(escanéala si no lo habías hecho antes).
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Command Station
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- Objetivo Especial: 20 Commandos Defeated - 20 Comandos Derrotados
El cuarto desde el que se controla todo el mundo pirata. Interesante, ¿no?.
Mata al Pirata y destruye la torreta, y luego usa las plataformas para subir
(tendrás que ir matando más piratas y destruyendo torretas). Hasta arriba
encontrarás una terminal. Pon tu visor de Rayos-X e interactúa con ella.
Coloca los símbolos correctos. Se abrirán algunos segmentos del generador de
energía, como verás en la escena, revelando el núcleo del mismo. Al mismo
tiempo empezará a sonar la alarma.
Ahora te tendrás que encargar de los Piratas (Como constantemente aparecen
piratas, te recomiendo que te esperes hasta matar 20 para así cumplir con un
objetivo especial que te dará un voucher) conforme vas destruyendo los
núcleos del generador. Para esto recomiendo que te tires hasta abajo. Ahí
hay una superficie azul en el generador: ponte el Visor de Rayos-X y pégale
a las tres bolas que rebotan dentro. Así continuarás ascendiendo,
destruyendo cada uno de los tres núcleos del generador. Una vez destruidos
los tres, hasta arriba te meterás en el lugar para la bola y colocarás una
bomba. Recibirás un crédito dorado por destruir el sistema de defensa, y
habrás completado uno de tus objetivos:
* Objetivo Completado
+ Disable the Defense System - Deshabilita el Sistema de Defensa
- Nuevo Objetivo:
+ Meet Up With Admiral Dane - Reúnete con el Almirante Dane
En la parte de abajo del cuarto hay un mecanismo al que te puedes enganchar
y drenarle toda su energía para quitar un escudo en el tubo a su derecha.
Métete a dicho túnel siendo bola y sigue por debajo del suelo hasta que veas
un túnel de color azul que sube. Métete a él y sigue el camino.
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Flux Control
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Cuando salgas del túnel levántate y jala con tu látigo/lazo la rejilla.
Métete por el túnel de la derecha (al que le quitaste la rejilla) y avanza.
Usa una bomba para impulsarte al riel o mueve hacia arriba el Wiimoto, y
sigue el camino del riel hasta que obtengas una Expansión de Misil. Continúa
hacia arriba por el riel y cuando llegues al final levántate y engánchate al
mecanismo para darle energía, quitando la barrera. Al frente estará un
elevador. No lo uses, ya que avanzarás a la izquierda y te meterás por el
túnel. Síguelo.
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Command Courtyard
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Al salir del túnel levántate y abre la puerta naranja que estará hacia la
izquierda (vamos a guardar/salvar la partida).
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Lift Hub
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Toma el elevador hasta el piso 1 (el de hasta abajo). Procede por el
corredor y abre la puerta.
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Lift Hub Access
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Avanza a la siguiente puerta y ábrela.
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Landing Site Bravo
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Guarda/Salva tu partida en la nave. Ahora es tiempo de ver al Almirante.
Sigue los siguientes cuartos:
Landing Site Bravo -> Lift Hub Access -> Lift Hub (elige el piso 3-el de
hasta arriba) -> Command Courtyard
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Command Courtyard
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Abre la puerta azul que está en el otro extremo del cuarto.
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Courtyard Passage
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Sigue el corredor y abre la puerta.
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Skyway Access
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- Escanea:
° A los Soldados: Demolition Trooper
El Almirante bajará a saludarte. Te dirá que necesitan sobrevivir por lo
menos 4 soldados, ya que de lo contrario no podrán explotar la última
barrera. Escanea a uno de estos soldados (Demolition Trooper).
* Objetivo Completado
+ Meet Up With Admiral Dane - Reúnete con el Almirante Dane
- Nuevo Objetivo:
+ Protect Demolition Troopers - Protege a los Soldados
Si quieres puedes hablar con ellos; es necesario que hablas con el que
custodia la puerta. Notarás que ya no te es posible regresar, así que
tendrás que avanzar a la siguiente zona. Ten en cuenta que son 12 soldados
en total, y si todos viven al final se te dará un crédito. Lo que es
obligatorio es que por lo menos 4 de ellos estén vivos. Si uno de ellos
muere escucharás un sonido extraño.
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Transit Station 1104
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
° El Pirata: Pirate Trooper
Vamos a mantener a todos los soldados vivos, así que sé rápido disparando y
atrae la atención hacia ti. Si las cosas se ponen difíciles, entra a
HiperModo. Engánchate al mecanismo del centro y energízalo. Ahora sube por
el acceso que se abrió y sigue a la derecha para que se abra otro acceso y
mates a un pirata. Procede por la puerta. También en los siguientes cuartos
encontrarás por última vez a varios Piratas, así que asegúrate de
escanearlos si no lo habías hecho antes (Si has estado siguiendo la guía ya
habrás escaneado a todos los que te aparecerán).
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Transit Station 0203
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- Objetivo Especial: Mantén Vivos a todos los Soldados (Opcional)
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al Pirata con Armadura: Armored Pirate Trooper
° Al Pirata con Armadura Amarilla: Assault Pirate Trooper
Primero te atacarán unos piratas por el frente. Mátalos rápidamente. Luego
podrás acceder al lado izquierdo del cuarto. Aquí te enfrentarás a más
piratas por arriba, y momentos después a unos voladores. Recomiendo que para
matar a los voladores te coloques en el otro lado del cuarto para atraerlos
hacia ti y alejarlos de los Soldados (cuando caigan podrían matar a un
Soldado con la explosión). Eliminados los Piratas voladores, corre a la
siguiente sección del cuarto, entra a Hipermodo, y mata a esos tres piratas.
Sube por la rampa de un lado y cuando estés arriba salta al otro lado del
cuarto y continúa por esa rampa. Mata al pirata que aparecerá. Ahora que
está limpio el cuarto, puedes buscar contenedores para ver si obtienes vida
(recuerda que el HiperModo te la drena).
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Transit Tunnel P68
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Mata a los escarabajos que están subiendo, y cuando empieces a bajar
encárgate del pirata y luego congela a la Torreta y destrúyela con un tiro
cargado. Abre la puerta.
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Transit Station 0204
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- Objetivo Especial: Mantén Vivos a todos los Soldados (Opcional)
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al Pirata con Armadura Verde: Advanced Pirate Trooper
° Al Pirata con Escudo: Armored Shield Trooper
° Al Pirata Verde con Escudo: Advanced Shield Trooper
Baja Rápidamente por la rampa, tratando de adelantarte a los soldados.
Cuando salgas del corredor voltea a la derecha. De ahí saldrán Piratas con
armadura extremadamente fuerte, así que entra a HiperModo y elimínalos.
Luego procede a donde estaban estos piratas y voltea hacia el tren. Se
abrirá la compuerta y saldrá un Pirata de ahí (no prestes atención al
Soldado que mató, a menos de que sea uno de los que necesitas). Mátalo
(quítale su escudo primero). Luego atraviesa el tren y voltea hacia arriba a
la izquierda para ver a otros dos Piratas que matarás, en HiperModo (por la
armadura). Luego por abajo se romperá un segmento de la pared y procederás a
donde hay más piratas (Usa Hipermodo para matarlos a todos). De donde está
la puerta saldrá un último pirata. Antes de abrir la puerta busca a ver si
hay vida en la zona.
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Transit Tunnel P69
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Avanza por el túnel, teniendo cuidado con las minas, y mata a los piratas.
Aquí no hay prisa puesto que no hay Soldados que tengas que cuidar. Por el
vidrio podrás ver como un Pirata mata a unos soldados que no importan.
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Transit Station 0205
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- Objetivo Especial: All Troopers Survived - Mantén Vivos a todos los
Soldados (Opcional para Crédito Dorado)
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al Pirata con Escudo: Assault Shield Trooper
° Al Pirata gigantesco: Berserker Knight
Empieza matando a los piratas con escudo que están del otro lado (Con rayos
cargados en HiperModo destruyes los escudos con facilidad). Hecho esto
saldrá un Pirata Gigantesco de la compuerta del centro. No le prestes
atención y avanza a la siguiente sección del cuarto donde encontrarás a
otros Piratas que matarás. Ya matados estos encárgate del Pirata Gigante.
Una vez que lo mates aparecerán los últimos 3 Piratas. Entra a HiperModo y
elimínalos. Quizá te quieras alejar un poco para atraer la atención a otro
lado que no sea cerca de los Soldados.
Al matar a esos Piratas iniciará una escena y los Soldados explotarán los
candados en la puerta. También se te dará tu crédito dorado si todos los
soldados están vivos.
* Objetivo Completado
+ Protect Demolition Troopers - Protege a los Soldados
Cerca de la compuerta hay una terminal que te permitirá abrir la compuerta
gigantesca que custodian los soldados.
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Transit Tunnel P70
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- Escanea:
° La Pantalla: Mistress Gandrayda
Déjate caer por uno de los lados y escanea la pantalla (Mistress Gandrayda).
Si te caes hasta el fondo podrás recuperar tu energía en el Phazon. Busca la
terminal que está activa y coloca tu palma para abrir la siguiente sección.
Entra a ella.
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Transit Station Leviathan
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- Objetivo Especial: Commander Squad Defeated - Mata al Escuadrón Pirata
- Escanea:
° Al Pirata Comandante: Pirate Commander
Iniciará una escena. Sube a la plataforma del centro y úsala para llegar al
borde verde. Iniciará otra escena y ahora te enfrentarás al Jefe de los
Piratas, al Comandante. Es aquél que parece traer un cono. Escanéalo.
Elimínalo. Muertos todos los piratas se te dará un crédito de oro e iniciará
una escena. Súbete a la plataforma del centro y llega a la que tiene el
borde verde. Interactúa con la terminal ahí para que se abra la zona. Déjate
caer por el hoyo e indícale a tu nave que bombardee la puerta. Entra a ella
y guarda tu partida. Elige como destino la Semilla de este planeta.
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Pirate Homeworld - Pirate Seed
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Landing Site Delta
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Usa las plataformas para llegar a la puerta y ábrela.
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Core Access
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Utiliza el Visor de Rayos-X para ver el punto débil (rojo) de esos
tentáculos extraños que parecen la cola de un alacrán; dispárale a dicho
punto para destruirlos. Abre la puerta.
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Pirate Homeworld Leviathan Core
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- Escanea:
° Al Jefe: Omega Ridley
En el centro del cuarto te aparecerá el Jefe. Escanéalo. La batalla contra
este jefe se dará por partes. Primero empieza disparándole a su boca.
Notarás que lo estás golpeando correctamente si se pone amarillo. Después de
varios tiros a la boca abierta caerá paralizado. En este momento te
acercarás a él, engancharás su pecho y lo jalarás. Con esto revelarás su
corazón. Entra a HiperModo y dispárale a su corazón. Repite hasta que inicie
una escena.
Ahora el Jefe traerá armadura. Dispárale a su boca otra vez hasta que se
quede inmóvil parado. En ese instante pon el Visor de Rayos-X y dispárale a
los puntos rojos de los lados (la armadura). Repite hasta que le quites la
armadura. Ahora ya traerá al descubierto su corazón por el resto de la
batalla, así que solamente tendrás que pegarle a su boca para que se pare y
luego entras a HiperModo para pegarle al corazón. Por cierto, cuando vuele
puedes utilizar tu radar (parte superior izquierda de la pantalla) para
seguirle el rastro aunque no lo puedas ver.
Una vez que lo mates observa las escenas. Agarra el nuevo ítem, el Hyper
Grapple. Engánchate a las dos cosas esas que aparecieron y sobrecárgalas con
energía (presiona hacia adelante en la palanca/stick cuando estés enganchado
a ellas). Ve la escena y presiona el botón indicado.
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3.46 - Obtenido el Hyper Grapple
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Espacio
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Nave de Samus
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Se te indicará que has destruido la última semilla detectada. Tu último
objetivo será ir al Planeta de Dark Samus y destruirla. Sin embargo para eso
tendrás que entrar a una nave Leviatán.
- Nuevo Objetivo:
+ Board the Leviathan Battleship - Aborda la Nave Leviatán
Para entrar a esa nave requieres primero visitar la nave G.F.S. Valhalla, y
para completar esa nave necesitas todas las Celdas de Energía. A
continuación volveremos a visitar todos los mundos, recolectando todas las
expansiones disponibles y agarrando las Celdas de Energía restantes. Si no
deseas hacer esto, puedes checar la ubicación de las Celdas de Energía en la
sección de la guía correspondiente y saltarte hasta la sección que
corresponde al G.F.S. Valhalla.
Elige el mundo de Elysia. Elige aterrizar en "Landing Site A" (Sitio de
Aterrizaje A).
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3.47 - Completando Elysia
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Elysia - SkyTown
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Landing Site A
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Toma el elevador para subir a la estación principal y abre la puerta.
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Security Station A
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Avanza a la otra sección del cuarto y abre la puerta naranja. Ahí utiliza la
superficie para subir con el Screw Attack y abre la puerta.
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Security Tube
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Hazte bola y métete por el túnel. Abre la puerta.
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Skytram West
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Entra al holograma para tomar el teleférico a la siguiente estación.
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Elysia - SkyTown West
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Skytram East
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Desciende del teleférico y abre la puerta.
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Concourse Access A
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Avanza por el corredor, haciéndote bola para pasar por debajo del obstáculo.
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Concourse
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Procede por el corredor y sigue el camino para meterte al corredor del otro
lado. Toma el elevador y luego sigue el camino, pasando por el centro y
luego entrando a otro corredor. Avanza hacia la izquierda y abre la puerta.
Ten cuidado con las bolas de energía.
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Concourse Ventilation
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Ubicación de Red Phaazoid
Avanza hacia la superficie verde y te atacarán bolas de energía. Una de
ellas es roja (Red Phaazoid), así que destrúyela para obtener un crédito
dorado. Tírate a abajo; en el exterior usa el riel en la pared para llegar a
una Expansión de Misil. Regresa a abajo y abre la puerta.
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Maintenance Shaft OB
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Destruye a las minas voladoras, cruza el precipicio, y abre la puerta.
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Chozo Observatory
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Desciende a la plataforma inferior y busca en el pilar del centro un panel
azul. Pon el Visor de Rayos-X y pégale al punto iluminado que verás. Ahora
sube e interactúa con la terminal que apareció. Descargarás el mapa de
"Pirate Homeworld" así como la ubicación de las expansiones. Ahora hazte
bola y métete en el túnel en la pared que tiene un riel. Sube y arriba
activa los dos mecanismos con una bomba para obtener información sobre
Aether y Tallon IV. Ahora salte de ahí y métete en el otro túnel en la pared
y haz lo mismo. Obtendrás el mapa de SkyTown así como la ubicación de las
expansiones. Sal del túnel.
Ya con esta información, regrésate por todo el camino hasta el teleférico:
Chozo Observatory -> Maintenance Shaft OB -> Concourse Ventilation ->
Concourse -> Concourse Access A -> Skytram East
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Skytram East
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Toma el teleférico.
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Skytram West
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Abre la puerta.
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Security Tube
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Procede por el túnel y abre la puerta.
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Security Station
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Déjate caer al nivel de abajo y abre la puerta naranja. Luego procede hacia
la izquierda y abre la primera puerta azul que veas (te estás dirigiendo a
tu nave).
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Landing Site A
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Toma el elevador. Entra a tu nave: Guarda tu partida y elige como destino el
planeta de Norion, "Docking Hub Alpha".
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3.48 - Completando Norion
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Norion
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Docking Hub Alpha
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- Agarra: La Expansión de Misil
Una vez que aterrice tu nave, date media vuelta y verás una plataforma
solitaria. Puedes llegar a ella enganchándote al Punto de Agarre y
columpiándote hasta la Expansión de Misil. Regrésate a donde está tu nave y
métete al edificio. Sigue el corredor y toma el elevador. Arriba abre la
puerta.
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Hub Access
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Avanza por el corredor y abre la puerta.
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Cargo Hub
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Acércate a la puerta de la derecha. A su lado hay un panel que deberás
arreglar para poder abrirla. Hecho esto abre la puerta.
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Substation West
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- Agarra: La Expansión de Misil
Métete al túnel en la pared, y utiliza el acelerador para atravesar el túnel
lo más rápido posible para evitar que te tiren las láminas. Al final del
túnel recibirás una Expansión de Misil. Si has estado siguiendo la guía al
pie de la letra, se te dirá que con esta expansión has recolectado el 75% de
los ítems y que por lo tanto tendrás acceso a un final especial al terminar
el juego. Abre la siguiente puerta.
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Conduit B
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- Escanea:
° Al cuerpo líquido azul: Liquid Phazon
Entrando a este cuarto podrás ir a la derecha para escanear un soldado sin
importancia; por la izquierda podrás avanzar y se te aproximarán unos
charcos que no te atacarán, pero que puedes escanear. Sigue por el corredor
y te enfrentarás a más enemigos, y luego a tu izquierda podrás encontrar una
puerta blanca. Pégale con un misil para transformarla en azul y ábrela.
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Data Storage
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- Escanea:
° La computadora: SkyTown
° La computadora: Planet Bryyo
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° La computadora: Olympus-Class Battleship
Escanea las tres computadoras y regresa al cuarto anterior.
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Conduit B
-~-~-~-~-
Continúa por el corredor y abre la puerta.
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Cargo Dock B
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- Escanea:
° Al bicho que salta: Hopping Metroid
° La puerta con candado: Multi-Lock Blast Shield
° La computadora: Planet Norion
Camina e iniciará una escena. Ahora tendrás que destruir a todos esos
enemigos. Escanea a uno de ellos primero. Aunque no lo creas, esos son
Metroids. Una vez muertos todos se quitará el objeto azul que cubría la
puerta. Ahora procede a escanearla. Para quitarle ese candado tendrás que
dispararle simultáneamente a todos los blancos. Antes de abrirla llama a tu
nave en la parte principal de la zona. Cuando aterrice trépate encima de
ella y salta al corredor que está a un lado. Ahí hay una computadora que
puedes escanear (Norion). Ahora si abre la siguiente puerta.
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Generator B Access
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Métete por el túnel en la pared y abre la puerta.
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Generator B
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- Agarra: La Celda de Energía (Energy Cell)
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al SubJefe: Metroid Hatcher
Camina un poco y saldrá un SubJefe, Metroid Hatcher. Ya sabrás cómo
derrotarlo puesto que te has enfrentado a uno anteriormente, pero si no lo
recuerdas, aquí pongo otra vez la técnica para matarlo:
Pégale a los cristales en sus tentáculos hasta que meta todos los
tentáculos. En este momento el Jefe empezará a girar y se irá a un lado del
cuarto, (Mientras esto sucede, tu ve preparando un tiro cargado) y abrirá su
boca. En el momento en que la abra, le pegas a dicha boca con el tiro
cargado (Si no le pegas rápidamente sacará un Metroid; tendrás que lidiar
con él para luego ir a pegarle a la boca). Esto dejará inmóvil al SubJefe y
podrás jalarle uno de sus tentáculos. Repite. Si te agarra, mueve hacia
adelante y atrás el Wiimoto y Nunchuk.
Se te dará un crédito dorado al derrotar al SubJefe. Métete al túnel de un
lado y cuando salgas de él retira la Celda de Energía. Regrésate por donde
viniste y abre la puerta (Ahora te regresarás a tu nave).
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Generator B Access
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Métete al túnel y abre la puerta.
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Cargo Dock B
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Entra a tu nave. Si quieres guarda tu partida. Como destino elegiremos a
"Cargo Dock A" en el mismo planeta (está del lado opuesto al que te
encuentras).
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Cargo Dock A
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- Agarra: La Expansión de Misil
Busca el riel en uno de los lados del cuarto y engánchate a él. Sigue el
camino hasta que encuentres la Expansión de Misil. Regrésate al suelo y abre
la puerta que está ascendiendo la rampa.
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Conduit A
-~-~-~-~-
Sigue el corredor y abre la siguiente puerta.
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Substation East
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El camino hacia el frente está bloqueado así que métete al túnel del lado
para llegar a la puerta.
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Cargo Hub
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Métete por el hoyo en el escombro a la izquierda, y abre la primera puerta
que encuentres a tu izquierda.
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Maintenance Station
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- Agarra: La Expansión de Misil
Busca la puerta blanca y pégale con un misil para transformarla en azul. Ahí
te esperará una Expansión de Misil. Ahora regresa a tu nave, siguiendo el
camino que tomaste para llegar a aquí:
Maintenance Station -> Cargo Hub -> Substation East -> Conduit A ->
Cargo Dock A
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Cargo Dock A
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Entra a tu nave y elige como destino el Planeta Bryyo, y la ubicación será
"Cliffside Airdock", la sección hasta el Norte del mapa.
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3.49 - Completando Bryyo
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Bryyo
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Cliffside Airdock
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Avanza por el puente y luego abre la puerta entre la maleza.
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Gateway Hall
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Procede a la siguiente puerta.
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Gateway
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Mata a los lagartos. Luego sigue las plataformas de la derecha para meterte
al edificio que está de ese lado. Adentro verás un túnel en la pared. Métete
a él y síguelo hacia la derecha. Cuando salgas no abras la puerta sino salte
por un lado. En la pared verás un túnel congelado. Descongela la entrada y
métete a él. Te llevará a una Expansión de Misil. Regresa al edificio de la
derecha y toma el túnel ahora hacia la izquierda. Abre la puerta.
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Grand Court Path
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Avanza por el corredor, eliminando a los bichos, hasta llegar a la puerta.
-~-~-~-~-~-
Grand Court
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- Ubicación de Red Phaazoid
Ve a donde está el Golem tirado en el suelo. En su cabeza hay una terminal.
Interactúa con ella usando el visor de Rayos-X. Saldrán varias bolas de
energía. Una de ellas es roja (Red Phaazoid). Destrúyela y agarra el crédito
dorado. Ahora métete por la cueva a un lado del Golem para llegar a arriba.
Usa los Puntos de Enganche para cruzar el cuarto, pero en el segundo te
voltearás a la puerta blanca. Ya que llegues a ella pégale con un misil para
transformarla en azul y ábrela.
-~-~-~-~-~-~-
Reliquary III
-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La bola con picos: Geemer
Agarra la Expansión de Misil y escanea la bola con picos que está en el
suelo (Geemer) o en la pared. Con misiles la puedes destruir. Sal de este
cuarto.
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Grand Court
-~-~-~-~-~-
Utiliza los Puntos de Enganche para llegar a la puerta superior. Ahora nos
regresaremos a la nave de Samus:
Grand Court -> Grand Court Path -> GateWay -> GateWay Hall ->
Cliffside Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Cliffside Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Entra a tu nave. Elige el punto central, "Federation Outpost", en el mismo
planeta.
=====
Bryyo
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Hangar Bay
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Abre la puerta azul en esta zona de aterrizaje (La otra puerta es naranja y
después regresaremos a ella).
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Ruined Shrine
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Desciende a donde está la puerta azul y ábrela.
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Hidden Court
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Sigue el corredor hasta que salgas a la parte principal de la zona. Casi al
frente y a la derecha habrá una puerta azul que puedes abrir. Ábrela.
-~-~-~-~-~-~-
Falls of Fire
-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
Estarás en un cuarto pequeño con un golem; el cuarto es cilíndrico porque se
extiende hacia arriba. Usa la pared verde junto con el Screw Attack para
llegar a una Expansión de Misil. Regrésate al cuarto anterior.
-~-~-~-~-~-~
Hidden Court
-~-~-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil
Cerca de donde está un tubo echando fuego hay unas plataformas que puedes
usar para subir. Luego sigue la rampa hacia arriba y encontrarás una puerta
naranja a tu derecha. Sin embargo, a la izquierda hay un medio tubo. Llega a
él y utiliza el acelerador de la bola para llegar a arriba; en uno de los
lados hay una Expansión de Misil. Ya que la tengas regresa a donde está la
puerta naranja en este cuarto y ábrela.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Hidden Court Hall
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° La pintura: Salvation
Avanza por el corredor y adéntrate en el túnel. Al salir de él mata a los
bichos y escanea la pintura a la izquierda (Salvation). Abre la siguiente
puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Fuel Gel Pool
-~-~-~-~-~-~-
- Agarra:
° La Expansión de Misil
° La Expansión de Misil
Estarás en un cuarto aparentemente pequeño, al aire libre, con una cabeza de
un golem en la lava. Llama a tu nave y dile que recoja esa cabeza de golem.
Ahora, por si no te habías dado cuenta, la lava no te daña puesto que
adquiriste un aditamento para tu traje que te protege de ella. Congela los
flujos de lava saliendo de la pared y utilízalos para llegar a la parte de
arriba de la zona donde agarrarás una Expansión de Misil.
Regresa a donde está la lava y tírate a ella. Busca en la pared un hoyo y
métete adentro de él. Estarás en una cueva en donde hay otra Expansión de
Misil. Ya que la tengas regrésate y abre la puerta. Nos regresaremos a donde
dejamos la nave (No estará ahí, pero para que identifiques el cuarto):
Fuel Gel Pool -> Hidden Court Hall -> Hidden Court -> Ruined Shrine ->
Hangar Bay
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Hangar Bay
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Tu nave no estará porque está cargando la cabeza del golem que acabamos de
recoger. Abre la puerta naranja y luego la puerta azul que le sigue.
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Hangar Bay Hall
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Mata a los bichos y abre la puerta.
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Hall of the Golems
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° Al enemigo que parece iguana: Fargul Hatcher
° Los insectos voladores: Fargul Wasp
° La pintura: Victory
Primero busca a ver si hay un lagarto en este cuarto y mátalo. En una de las
plataformas de arriba hay un enemigo que echa unos insectos por la boca.
Escanéalo a él (Fargul Hatcher) y a lo que echa (Wasp). Para matarlo le
tienes que disparar a su boca. Una vez eliminado, busca en la pared de abajo
un círculo rojo. Pégale y luego dispárale a los círculos sucesivos para
revelar una pared que escanearás (Victory).
</pre><pre id="faqspan-5">
En este cuarto hay tres golems: Uno arriba y dos a los lados inferiores. Ve
al de arriba. Tiene un círculo blanco en su estómago. Pégale con un misil de
hielo y luego energízalo con una bomba. Congelará la lava. Luego ve con el
segundo golem, derrite la piedra en su centro, y energízalo para que revele
un corredor con una puerta naranja. Por último engánchate al tercer golem y
dale energía para que active los rieles. Engánchate a esos rieles y
síguelos, usando bombas para subir, procediendo por la espiral, y
desenganchándote momentáneamente cuando tengas que bajar un riel. Hay una
parte del riel, casi hasta el final, donde tendrás que usar doble bomba para
impulsarte al riel de arriba (doble salto). Eventualmente agarrarás una
Expansión de Misil.
Abajo abre la puerta naranja que está en el corredor que reveló uno de los
Golems.
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Colossus Vista
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- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
- Escanea:
° La pintura: Decline
Escanea la pintura que está a la derecha de la puerta. Cuando salgas al aire
libre podrás ver a lo lejos un golem gigantesco sin cabeza. Indícale a tu
nave que deje ahí la cabeza que está cargando y que recogimos algunos
cuartos atrás. El golem se activará y destruirá la jaula con la Expansión de
Misil de Nave (agárrala) y revelará una puerta azul. Ábrela.
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Machineworks Bridge
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- Agarra: El Tanque de Energía
Métete en el holograma siendo bola y utiliza el acelerador hasta que se
posicione en su lugar el puente. Esto te permitirá llegar al centro. Ahí
espera a que se coloquen las superficies verdes a los lados y úsalas junto
con el Screw Attack para agarrar el Tanque de Energía que está arriba. Por
el momento esto es todo lo que podemos hacer en este cuarto. Regrésate al
cuarto anterior.
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Colossus Vista
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Abre la puerta naranja. Nos vamos a regresar a la nave. Sigue este camino:
Colossus Vista -> Hall of the Golems -> Hangar Bay Hall -> Hangar Bay
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Hangar Bay
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Indícale a tu nave que aterrice en esta zona. Entra a ella, guarda/salva tu
partida si lo deseas y elige aterrizar en "Thorn Jungle Airdock", la zona en
la parte Oeste del mapa.
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Bryyo
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Thorn Jungle Airdock
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Toma el siguiente camino:
Thorn Jungle Airdock -> Overgrown Ruins -> Ancient Courtyard
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Ancient Courtyard
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- Ubicación de Red Phaazoid
Siendo bola y mediante el acelerador, usa la superficie con forma de
cilindro para llegar a la Expansión de Misil. Continúa por el camino (En el
cuarto que tiene el * hay un Red Phaazoid que al matarlo te dará un crédito
de oro):
Ancient Courtyard -> Enlightened Walkway * -> Jousting Field ->
Field Access -> Jungle Generator -> Generator Hall North ->
North Jungle Court
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North Jungle Court
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Súbete a la estructura del centro (un cañón que destruiste casi al inicio
del juego) y desde ella podrás ver en uno de los extremos del cuarto un
generador. Indícale a tu nave que lo recoja. Te puedes meter por un hoyo
donde estaba el generador. Hazlo y abre la puerta azul al final.
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Machineworks Bridge
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Entra al holograma siendo bola y utiliza el acelerador hasta que se coloque
el puente en la posición debida. Usa el puente para cruzar al otro lado
(Anteriormente también colocaste el puente del otro lado); hazte bola para
meterte por el hoyo en la reja y abre la puerta azul.
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Colossus Vista
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Abre la puerta naranja.
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Hall of the Golems
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Utiliza las plataformas y lava congelada para subir a una puerta azul (El
Golem congeló la lava la vez pasada que estuviste en este cuarto).
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Burrow
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- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La pintura: Struggle of Exiles
Métete en el túnel en la pared. Avanza hasta los cristales congelados de gel
a la derecha y pon una bomba para detonarlos. Tírate hasta abajo. Luego
avanza hacia la izquierda y sube por el primer lugar que puedas. Hasta
arriba encontrarás más cristales que podrás detonar. Una vez hecho esto
súbete y déjate caer por el hoyo que está hasta la izquierda. Aquí hay más
cristales. Explótalos. Cuando caigas elimina el bicho de la izquierda y
desde la "mano" usa el doble salto (con bombas) para llegar a la Expansión
de Misil. Ya que la tengas tírate, detona los últimos cristales y sigue el
camino hacia la derecha.
Cuando salgas del túnel voltéate y pégale a los círculos rojos para revelar
una pintura que escanearás (Struggle of Exiles). Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~
Hidden Court
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- Agarra: La Celda de Energía (Energy Cell)
Pégale a los puntos rojos en la reja para tirarla. Tírate a abajo y pon el
visor de Comando para indicarle a tu Nave que deje el Generador que está
cargando. Una vez que tu nave lo deje, sube hasta donde está el medio
cilindro, usa la bola y el acelerador para subir al lado izquierdo, y luego
toma ese camino hasta llegar a la Celda de Energía que removerás. Ve al
hangar para que tomar tu nave:
Hidden Court -> Ruined Shrine -> Hangar Bay
-~-~-~-~-~
Hangar Bay
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Indícale a tu nave que aterrice. Entra a ella (Guarda/Salva tu partida en
caso de ser conveniente) y dirígete a la zona de fuego (Este en el mapa) con
nombre "Fiery Airdock".
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Bryyo - Bryyo Fire
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Fiery Airdock
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Primero tendremos que ir a la región de hielo para conseguir lo que estamos
buscando (un Tanque de Energía). Así que toma el siguiente camino:
Fiery Airdock -> Imperial Hall -> Gel Refinery Site -> Main Lift (Toma el
túnel, en vez del elevador, para abrir la puerta naranja) ->
Warp Site Alpha.
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Warp Site Alpha
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Utiliza el portal para teletransportarte.
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Bryyo - Bryyo Ice
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Warp Site Bravo
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Avanza por esta zona, atravesando los diversos cuartos, hasta llegar al
último:
Warp Site Bravo -> Imperial Caverns -> Imperial Crypt ->
Hall of Remembrance -> Tower
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Tower
-~-~-
En la parte inferior de este cuarto, al lado de la puerta, puedes
engancharte a un riel (siendo bola). Tendrás que ir de segmento de riel a
segmento de riel. Después de la parte en la que tienes que destruir trozos
del suelo con bombas, habrá una rampa hacia la izquierda (tendrás que usar
el acelerador para llegar a ella) y así continuar el camino hacia arriba).
Eventualmente llegarás al tanque de energía. Continúa más hacia la izquierda
y saldrás a la puerta de arriba. Ahora regrésate a la zona de fuego del
mundo:
Tower -> Hall of Remembrance -> Imperial Crypt -> Imperial Caverns ->
Warp Site Bravo
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Bryyo - Bryyo Fire
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Warp Site Alpha
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- Ubicación de Red Phaazoid
Ahora tomaremos el siguiente camino para llegar al templo donde hay una
Expansión de Misil, y de pasada matando a una bola de energía roja (Red
Phaazoid) para obtener un crédito dorado en el cuarto marcado con el * :
Warp Site Alpha -> Main Lift -> Corrupted Pool -> Gel Processing Site * ->
Gel Hall -> Save Station A -> Cavern Entry -> Gel Cavern -> Temple Access ->
Temple of Bryyo
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Temple of Bryyo
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- Agarra: La Expansión de Misil
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al perro: Warp Hound
Mata a todos los enemigos en esta zona. Luego busca un segmento de la pared
color azul. Pon el Visor de Rayos-X y pégale a los puntos iluminados. Ahora
métete a la parte de abajo del suelo siendo bola (por la entrada que se
abrió) y busca la Expansión de Misil. Ya que la tengas sal de ahí y regresa
al cuarto anterior.
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Temple Access
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Abre la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~
Gel Cavern
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A la mitad del cuarto podrás dar vuelta a la izquierda. Ahí pégale con un
misil al flujo de lava que cae y métete al hoyo que está en la pared.
-~-~-~-~-~-~-
Imperial Hall
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Abre la puerta que está del otro lado del cuarto.
-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-
Entra a tu nave. Guarda/Salva tu partida y elige como destino "Gaflar
System", particularmente la nave Valhalla (G.F.S. Valhalla).
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
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{____} 3.50 - G.F.S. Valhalla {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
Tan pronto entres a la nave por primera vez se te notificará que has
completado uno de tus objetivos, investigar la Nave de la Federación
Galáctica (Galactic Federation Ship), aunque realmente no hayas investigado
nada.
* Objetivo Completado
+ Investigate the Valhalla - Investiga la Nave Valhalla
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3.51 - Explorando la Nave Valhalla
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Docking Bay 5
-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Celda de Energía (Energy Cell)
El ambiente en este lugar es algo sombrío. Camina un poco e iniciará una
escena dándote la bienvenida a esta nave. A la derecha de la compuerta hay
una nave que aterrizó mal. Cerca de la nave hay una Celda de Energía.
Agárrala. Esta es la última de 9 celdas de Energía que habrás agarrado si
has estado siguiendo la guía. A la izquierda de la compuerta encontrarás una
compuerta para colocar la Celda de Energía: Empuja el wiimoto y gíralo en
sentido de las manecillas del reloj. Interactúa con la terminal del otro
lado de la puerta y procede al siguiente cuarto.
-~-~-~-~-~-~-~-
Hangar A Access
-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Los murciélagos arriba de la compuerta: Phazon Shriekbat
° La pantalla: 04F-GEN, Norion
Tan rápido entres a este cuarto enfoca a uno de los murciélagos que están
del otro lado del cuarto y ve avanzando hacia él hasta que lo escanees.
También podrás escanear a otros enemigos que pasaron volando, pero no es
importante ya que después lo haremos. Escanea la pantalla cercana y luego
usa el punto de enganche para cruzar al otro lado. Abre la compuerta.
-~-~-~-~-~
Repair Bay
-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Al Metroid pequeño: Miniroid
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al charco: Liquid Phazon
° El enemigo que deja el charco: Phazon Grub
El enemigo que te dije que no escanearas en el cuarto anterior, lo podrás
escanear aquí: los Metroids pequeños (Miniroid). Ahora mata a los Metroids
grandes. Los pequeños no son importantes. En una esquina del cuarto hay una
puerta tapada por una caja. Destruye la caja y abre esa puerta.
-~-~-~-~-
Stairwell
-~-~-~-~-
- Escanea:
° La computadora: Tallon IV Incident
° La pantalla: 05B-LAN, Bryyo
° El enemigo del charco con mano: Phaz-Ing
Escanea la pantalla para recibir información de la celda de energía y
luego coloca dos celdas de energía en los lugares detrás de los paneles que
quemarás. De la rampa saldrán un par de charcos, pero estos son del tipo
"mano", así que escanéalos ya que son diferentes a los anteriores. Luego
procede a eliminarlos (Puedes engancharte a la mano y jalarla para
destruirla). Lo interesante de esto es que si te enganchas a ellas les
puedes quitar energía y recibirla tú. Sube la rampa y luego salta a las
plataformas (una de ellas tiene una computadora que debes escanear para
recibir la información de "Tallon IV Incident") hasta llegar a la puerta
azul.
-~-~-~-~-~-~-
Weapons Cache
-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La pantalla: 01A-DOC, G.F.S. Valhalla
Agarra la Expansión de Misil que está enfrente y luego escanea la
pantalla. Regrésate al cuarto anterior.
-~-~-~-~-
Stairwell
-~-~-~-~-
Baja y abre la puerta (te estás regresando al cuarto con los Metroids).
-~-~-~-~-~
Repair Bay
-~-~-~-~-~
Estarás de vuelta en el cuarto con los Metroids. Utiliza las rampas para
subir, y cuando tengas que cruzar el cuarto ten cuidado con la electricidad.
Abre la puerta azul que está hasta arriba.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~
Destruye a la mano azul. Pégale con un tiro cargado al vidrio con fisuras
para destruirlo y poder pasar al siguiente segmento del cuarto. Luego pégale
a la parte inferior del vidrio, donde tiene las fisuras, para romperlo y
dejar un hueco por el que cabes siendo bola. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Security Access
-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° La pantalla: 04B-GEL, Bryyo
Toma el camino de la derecha (no destruyas las cajas ya que saldrán
enemigos). Al final encontrarás una puerta y a su lado una pantalla.
Escanéala y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~
MedLab Alpha
-~-~-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La pantalla: 135-MET, SkyTown
° Al insecto: Phazon Hopper
Escanea la pantalla a tu izquierda. Luego con tu visor de escáner
identifica una pared que realmente es escombro y que puedes explotar. Tírale
un misil y luego dispárale misiles a los demás segmentos hasta que inicie
una escena y salgan unos insectos. Escanea a uno de ellos y procede a
matarlos. Hecho esto acércate a donde estaba el escombro que explotaste y
verás una escotilla. Engánchala y jálala. Métete al túnel y agarra la
Expansión de Misil. Regrésate al cuarto anterior.
-~-~-~-~-~-~-~-
Security Access
-~-~-~-~-~-~-~-
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al insecto: Phazon Hopper
Mata los insectos (o esquívalos) y abre la puerta al otro lado del corredor.
-~-~-~-~-~-~-~
Auxiliary Lift
-~-~-~-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil
En frente de ti hay una lámina que puedes jalar. Hazlo y revelarás una
ranura para una Celda de Energía. Coloca una. Se activará el elevador.
Interactúa con la terminal para subir. Arriba verás que en una de las
paredes del elevador hay un túnel iluminado. Métete a él y avanza hacia la
izquierda. Cuando caigas espera a que el elevador te deje hasta abajo y
procede a la izquierda para agarrar una Expansión de Misil. Ahora regrésate
y sigue el camino por el túnel hasta que salgas del mismo. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Port Observation Deck
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Siendo bola atraviesa por un lado el escombro para llegar a la puerta azul.
Ábrela y saldrás a un cuarto en el que no hay oxígeno (notarás el efecto que
le da el juego). Mata a los Metroids y luego en el extremo del cuarto verás
una compuerta. Pégale a los cuatro puntos amarillos con un Misil al mismo
tiempo para que se abra. Detrás hay una puerta azul que abrirás.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Xenoresearch Lab
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La pantalla: 075-MEC, SkyTown
° La pantalla: 02P-CRT, Pirate Homeworld
Avanza por el corredor y escanea la pantalla al final. Al lado hay una
compuerta que puedes explotar con un Misil. Hazlo y procede a la siguiente
sección del cuarto donde te enfrentarás a muchos Insectos. Destruye a todos
los enemigos. Busca la pantalla y escanéala. Uno de los dos generadores está
apagado. Podrás escanear unos páneles en él para luego engancharte a ellos y
jalarlos. En total son dos y en cada lugar tendrás que poner una celda de
energía. Hecho esto se abrirá una escotilla por la que te puedes meter hecho
bola para perseguir la Expansión de Misil de Nave.
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Ventilation Shaft
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Avanza por el túnel.
-~-~-~-~-~-~
MedLab Alpha
-~-~-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
Continúa por el túnel y eventualmente lograrás encontrar al Expansión de
Misil de Nave. Pon una bomba para destruir el obstáculo y procede por el
túnel.
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Security Access
-~-~-~-~-~-~-~-
Sigue el túnel, cuidando con los rayos eléctricos. Quema el cuerpo con una
bomba y sal del túnel. Abre la puerta cercana para entrar al cuarto del
elevador (Si lo crees extremadamente urgente, puedes ir a tu nave a
Guardar/Salvar tu partida, y luego regresar a aquí).
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Auxiliary Lift
-~-~-~-~-~-~-~
Sube y abre la puerta.
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Port Observation Deck
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Hazte bola y pasa por el hoyo. Abre la puerta azul para salir al cuarto sin
oxígeno. Mata a los Metroids y métete al pasillo de la derecha. Coloca una
Celda de Energía en el lugar indicado y abre la puerta.
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Junction A
-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La puerta verde: Galactic Federation Green Door
Elimina a las manos (puedes absorber su energía si es que lo necesitas).
Escanea la puerta verde, pero abre la puerta azul.
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Munitions Locker
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- Agarra: El Tanque de Energía
En frente de ti está un Tanque de Energía que agarrarás. Regresa al cuarto
anterior.
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Junction A
-~-~-~-~-~
Ahora si abre la puerta verde.
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Aurora Access
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Lo único interesante en este cuarto es un charco azul. Lo puedes eliminar o
ignorar; abre la puerta azul.
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Aurora Chamber
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- Escanea:
° La pantalla: 0BP-MIN, Pirate Homeworld
° La pantalla: 04P-MET, Pirate Homeworld
° Al SubJefe: Metroid Hatcher
Avanza por el corredor. A tu izquierda habrá una pantalla que puedes
escanear. Por el momento no podemos introducir las celdas de energía así que
continúa por el camino. Eventualmente llegarás a otra pantalla que podrás
escanear. Desde donde está esa pantalla voltea hacia donde están las ranuras
para las Celdas de Energía; arriba de ellas y a la derecha, en la pared,
está el mecanismo que está trabado (puedes escanearlo para identificarlo).
Pégale con un misil y se liberarán los accesos a donde van las Celdas de
Energía. Coloca ambas Celdas de Energía y observa la escena.
Nos enfrentaremos al SubJefe Metroid Hatcher. Ya sabrás como derrotarlo,
pero en caso de que se te haya olvidado, aquí va la estrategia: Pégale a los
cristales en sus tentáculos hasta que meta todos los tentáculos. En este
momento el Jefe empezará a girar y se irá a un lado del cuarto, (Mientras
esto sucede, tu ve preparando un tiro cargado) y abrirá su boca. En el
momento en que la abra, le pegas a dicha boca con el tiro cargado (Si no le
pegas rápidamente sacará un Metroid; tendrás que lidiar con él para luego ir
a pegarle a la boca). Esto dejará inmóvil al SubJefe y podrás jalarle uno de
sus tentáculos. Repite. Si te agarra, mueve hacia adelante y atrás el
Wiimoto y Nunchuk.
Por derrotar al SubJefe se te dará un crédito dorado. Utiliza los puentes y
el elevador para llegar a la puerta azul de arriba. Ábrela.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Control Room Access
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Mata al Metroid que se preparaba para cenar y a todos los demás. Abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~
Control Room
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- Objetivo Especial: Introduce el código secreto en la terminal para revelar
un mensaje oculto (crédito plateado)
El último cuarto de la nave: el cuarto de control. A tu derecha hay una nave
de los Piratas que se estrello violentamente y pereció. Métete en ella.
Engánchate al mecanismo y dale energía para que aparezca una terminal. Pon
tu visor de Rayos-X e interactúa con la terminal. Hecho esto recibirás el
Código Pirata (Pirate Code). Salte de la nave Pirata.
En uno de los lados de este cuarto hay una computadora que puedes escanear
(Anhur Incident). En una de las esquinas hay un soldado muerto y cerca de él
una pantalla pequeña. Escanéala y recibirás el código (en este caso 78356).
Ve a la terminal cercana e introduce ese código en la terminal cercana para
que se te dé un crédito plateado por descubrir el mensaje oculto de una
Unidad Aurora.
Con esto concluimos el recorrido de esta Nave de la Federación Galáctica,
Valhalla. Regresa a tu nave:
Control Room -> Control Room Access -> Aurora Chamber -> Aurora Access ->
Junction A -> Port Observation Deck -> Auxiliary Lift -> Security Access ->
Security Station -> Repair Bay -> Hangar A Access -> Docking Bay 5
-~-~-~-~-~-~-
Docking Bay 5
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Entra a tu nave. Salva/Guarda tu partida y elige como destino el planeta de
los Piratas, particularmente la zona de aterrizaje en la parte Este del
mapa, "Transit Station Landing".
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3.52 - Completando Pirate Homeworld
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Pirate Homeworld - Pirate Command
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Transit Station Leviathan
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Antes de abordar la nave Pirata nos quedan algunas cosas por hacer:
Encontrar Expansiones de Misil y algunos créditos dorados. Por el momento
vamos por un crédito dorado. Una vez que aterrices acércate a la puerta. A
un lado está una terminal para poner tu palma. Hazlo y se abrirá la
compuerta.
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Transit Tunnel P70
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
La terminal está abajo de la compuerta. Una vez que hayas puesto tu palma
avanza por la compuerta. Ahora sigue avanzando, pasando por los cuartos:
Transit Tunnel P70 -> Transit Station 0205 -> Transit Tunnel P69 ->
Transit Station 0204
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Transit Station 0204
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- Ubicación de Red Phaazoid
Aquí hay muchas bolas de energía. De una de ellas, la Red Phaazoid, podrás
obtener un crédito dorado. Ya que lo tengas regrésate a tu nave:
Transit Station 0204 -> Transit Tunnel P69 -> Transit Station 0205 ->
Transit Tunnel P70 -> Transit Station Leviathan
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Transit Station Leviathan
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Entra a tu nave e indícale que quieres aterrizar en el punto al Noroeste,
"Research Facility".
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Pirate Homeworld - Pirate Research
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Landing Site Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Toma el siguiente camino:
Landing Site Alpha -> Scrapvault Lift -> Scrapvault
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Scrapvault
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Utiliza las plataformas para llegar a arriba y meterte en el túnel (hecho
bola).
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Scrapworks
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- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
Avanza por el túnel. Mata al bicho y luego sube por el túnel a la izquierda
de donde hay una ranura para colocar una bomba. Aquí ve todo lo que puedas a
la izquierda y encontrarás un riel. Úsalo para subir y continúa a la
izquierda para caer a un medio cilindro. Usa el acelerador para subir al
riel de la izquierda, y de él déjate caer a la plataforma de abajo. Salta a
la de la derecha y luego usa un doble salto para obtener la Expansión de
Misil de Nave. Déjate caer y métete por el hoyo cercano para salir al cuarto
anterior.
-~-~-~-~-~
Scrapvault
-~-~-~-~-~
Busca la puerta naranja que está subiendo unos escalones gigantescos y
ábrela.
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Processing Access
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- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
Destruye las bolas de energía y luego en la parte central del cuarto verás
dos superficies azules; con el Visor de Rayos-X identifica el punto rojo y
dispárale, en ambas superficies. Usa la superficie verde para subir; pégale
con misiles al escudo y agarra la Expansión de Misil de Nave. ¡Felicidades!
Si has estado siguiendo la guía, habrás obtenido el 100% de los ítems.
Regresa a abajo y toma el siguiente camino (vamos en busca de créditos
dorados):
Processing Access -> Airshaft -> Craneyard -> Proving Grounds Lift ->
Proving Grounds
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Proving Grounds
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- Ubicación de Red Phaazoid
¿Recuerdas esta zona? Aquí te enfrentaste a la Cazadora. Destruye las bolas
de energía y obtendrás un crédito dorado por eliminar al Red Phaazoid. Ahora
toma el siguiente camino (parte de él es regresarte):
Proving Grounds -> Proving Grounds Lift -> Craneyard -> Airshaft ->
Processing Access -> Creche Transit -> Metroid Creche
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Metroid Creche
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- Ubicación de Red Phaazoid
Destruye las bolas de energía. Una de ellas, la roja (Red Phaazoid) te dará
un crédito dorado. Utiliza la superficie verde para subir y abre la puerta.
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Transit Station 3-A
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Toma el tren.
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Pirate Homeworld - Pirate Command
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Transit Station 3-B
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Abre la puerta azul.
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Lift Hub
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Avanza. Hazte bola y colócate en el centro, donde pondrás una bomba para
activar la reja. Del otro lado ve al elevador e indícale que te deje en el
nivel 2 (el de en medio). Ahí abre la puerta azul.
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Security Air Lock
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Entra al holograma para llegar al otro lado del cuarto y abre la puerta.
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Defense Access
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Iremos por un Crédito Dorado: En vez de abrir la puerta verde al fondo,
métete al cuarto de la derecha y sigue el riel hacia arriba, donde abrirás
una puerta azul.
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Transit Station 4-A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Toma el tren.
===============================
Pirate Homeworld - Pirate Mines
===============================
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Transit Station 4-B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Guarda tu partida en el cuarto adyacente si así lo deseas. Toma el siguiente
camino:
Transit Station 4-B -> Phazon Quarry -> Mine Lift -> Phazon Harvesting
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Phazon Harvesting
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- Ubicación de Red Phaazoid
Una de las bolas de energía será roja. Destrúyela y obtendrás un crédito
dorado. Ten cuidado de no caerte por el precipicio mientras destruyes dichas
bolas de energía. Ahora regrésate al tren:
Phazon Harvesting -> Mine Lift -> Phazon Quarry -> Transit Station 4-B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station 4-B
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Toma el tren de vuelta.
=================================
Pirate Homeworld - Pirate Command
=================================
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Transit Station 4-A
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Abre la puerta azul para regresar al cuarto con la puerta verde que
anteriormente no abrimos.
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3.53 - Activando la Nave Leviatán
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Defense Access
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Abre la puerta color verde.
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Command Station
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Cerca de la entrada, en una de las paredes, hay un ser grande y extraño con
cristales. Entra a HiperModo y engánchate a él. Sobrecárgalo con energía,
moviendo la palanca/stick hacia arriba. Ten cuidado de no sobrecargarte tu
mismo si estás mucho tiempo en HiperModo. Una vez que lo destruyas, abre la
puerta azul que habrás revelado.
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Transit Station 2-A
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Escanea lo que sea necesario para activar la terminal y así colocar tu palma
para que llegue el tren. Toma dicho tren.
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Transit Station 2-B
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Baja del tren. Sigue el corredor y abre la puerta azul.
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Leviathan Access Portal
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El escudo de energía del centro estará activado. Sube la rampa y verás un
túnel medio tapado. Pon una bomba para destruir lo que impide el acceso y
métete en él. Cuando caigas engánchate a la terminal y drénale su energía.
Ahora sube y métete al holograma para teletransportarte.
-~-~-~-~-~-~-
Nave Leviatán
-~-~-~-~-~-~-
- Objetivo Especial: Leviathan Humiliated - Pégale 60 veces a uno de los
ojos del Leviatán (Crédito Plateado).
Estarás dentro de una Nave Leviatán. Interactúa con la terminal. Si
obtuviste el código en la Nave Valhalla tomarás el control de la Nave
Leviatán. Recibirás unos mensajes y se te mostrará una nueva ubicación en tu
mapa, a la cual puedes elegir aterrizar.
* Objetivo Completado
+ Board the Leviathan Battleship - Aborda la Nave Leviatán
- Nuevo Objetivo:
+ Rendezvous with GF Fleet -
Encuéntrate con la Fuerza de la Federación Galáctica
Además se te dirá que una vez que te reúnas con la Federación Galáctica no
podrás regresar (iniciará la parte "Final" del juego y no podrás
grabar/guardar tu partida sino hasta que acabes el juego). Ahora es tiempo
de ir a tu nave. Toma el siguiente camino:
Nave Leviatán -> Leviathan Access Portal -> Transit Station 2-B ->
Transit Station 2-A -> Command Station -> Defense Access ->
Security Air Lock -> Lift Hub (Elige el piso de hasta abajo) ->
Lift Hub Access -> Landing Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Entra a tu nave. Guarda/Salva tu partida ya que es la última vez que lo
podrás hacer. Elige el destino marcado con verde en el mapa: Phaaze.
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/ \ / \
{____} 3.60 - Phaaze {____}
{ } { }
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Observa la asombrosa escena en la que inicia la invasión.
* Objetivo Completado
+ Rendezvous with GF Fleet -
Encuéntrate con la Fuerza de la Federación Galáctica
*NOTA: A partir de este momento no puedes guardar tu partida sino hasta
terminado el juego.
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3.61 - Recorriendo el Planeta
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Phaaze
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Landing Site
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- Escanea:
° La puerta en esta zona: Phaaze Door
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Los pequeños Metroids volando: Miniroid
Da un paso la corrupción de Samus aumentará. Cuando se te indique presiona
el botón [A] para liberar la energía acumulada. El nivel de corrupción está
tan alto que ahora la mecánica de la vida de Samus será diferente: Ahora
siempre estarás en "Hipermodo". Con el mismo paso del tiempo y cuando
recibas daño aumentará el nivel de corrupción de Samus, y se irá llenando la
barra amarilla que antes indicaba tu vida. Cuando se llene por completo
Samus perecerá. Para evitar esto, agarra las energías que recibes al
derrotar enemigos y destruir algunos objetos.
Avanza y encuentra la puerta, la cual escanearás y luego abrirás.
-~-~-~-~-~-~
Entry Canyon
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- Escanea:
° El enemigo que se infla y explota: Jelsac
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° El bicho terrestre: Phazon Hopper
° Al Metroid con patas: Hopping Metroid
Avanza y escanea el primer enemigo que te encuentres (Jelsac). Los otros dos
enemigos que parecen bichos ya los deberías de haber escaneado antes, pero
si no es así, escanéalos (Phazon Hopper, Hopping Metroid). Puedes explotar
sus nidos con misiles. Al final del camino engánchate al tentáculo y
sobrecárgalo de energía (arriba en la palanca/stick). Tírate por el hoyo y
abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~
Cavern Alpha
-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Los cristales en la pared derecha: Black Phazon Crystals
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° A los hongos después de los tentáculos: Phazon Fungus
° A los enemigos en "charcos": Phaz-Ing
Hazte bola para pasar por donde están los tentáculos sin ser dañado. Regresa
a Samus normal y en la pared de la derecha habrá unos cristales que puedes
escanear (Black Phazon Crystals), y si no lo habías hecho antes, unos hongos
(Phazon Fungus). Continúa por el camino, matando a los enemigos en charcos
cuando salgan (Phaz-Ing), y subiendo. Destruye la roca bloqueando el paso
con un misil y avanza. Sigue por el camino elevado (no te caigas) hasta
llegar a la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Cavern Beta Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Phazon Puffer
Hazte bola y métete por el túnel. Presionando el botón [A] podrás ir
destruyendo las flores pequeñas para que se destruya la grande. Cuando
salgas del túnel, escanea la bola flotante (Phazon Buffer). Ten en cuenta
que esta bola de hecho te quita Phazon, así que quizá quieras permitir que
te disminuya un poco tu barra antes de destruirlo. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-
Cavern Beta
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Desciende usando las plataformas y destruyendo los cristales de Phazon (No
te vayas a tirar por el hoyo). Mientras haces esto tendrás que lidiar con
los Metroids, los cuales no dejarán de aparecer.
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Drop Shaft
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- Escanea:
° La hierba al rededor de las flores: Tangle Weed
Métete por el hoyo y cuando salgas levántate y escanea la hierba (Tangle
Weed) que está cerca de algunas de las flores. Luego regresa al modo bola y
presiona el botón [A] para destruir con el rayo las flores (cuando destruyas
toda se destruirá la planta del centro así como todos los enemigos). Déjate
caer por el hoyo del centro y repite el procedimiento para caer un nivel más
en donde habrá una bola flotante que te quitará Phazon si lo requieres.
Destruye las plantas y tírate por el centro. Cuando caigas una cosa te
agarrara; mantén presionado el botón [A] para destruirla.
-~-~-~-~-~-~-~
Metroid Cavern
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Déjate caer y mata a los Metroids. Al final encontrarás una especie de
puerta. Dispárale a los "ojos" que se van abriendo para dañarla hasta que se
destruya (durante este proceso también tendrás que dedicarte a matar a los
Metroids que aparezcan). Avanza e iniciará una escena. Ahora tendrás que
matar a todos los bichos para poder continuar (se destruirá lo que bloquea
el paso). Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Hatcher Shaft
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Tírate por el túnel. A la cosa que te agarre dispárale en la boca hasta que
te suelte. Abre la puerta.
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Hatcher Tunnel
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Mata a los tres Metroids y dispárale un misil al suelo rojo. Permite el paso
de los pequeño Metroids y tírate por el túnel. Abre la puerta.
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Genesis Chamber
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- Escanea:
° A la cosa nadando en el objeto: Leviathan Infant
Este es otro cuarto en el que los Metroids no dejan de salir. En la zona
principal del cuarto escanea el objeto gigantesco del centro. Ahora podrás
engancharte a una zona del mismo objeto y jalarla para quitarla. Esto
revelará el centro de ese objeto, en el que estará nadando una cosa que
resulta ser un Leviatán (Leviathan Infant); escanéalo. Del otro lado del
cuarto hay otra "pared" del mismo objeto que puedes jalar. Hazlo. Ahora
podrás ver desde dos lados el centro del objeto en donde está nadando el
Leviatán. Dispárale hasta matarlo (si no lo encuentras cámbiate de lado).
Suena fácil, pero los Metroids te estarán molestando todo el tiempo. Cuando
lo mates explotará el objeto del centro y podrás obtener bastante esferas de
energía manteniendo el disparo recargándose. Tírate por el túnel del centro.
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3.62 - Los Jefes Finales
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Sanctum
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- Escanea:
° Al Jefe impostor: Dark Samus
° Al Jefe final: Aurora Unit 313
Empezaremos escaneando a Dark Samus. Ahora enfócala y si no se está moviendo
lánzale un misil (Si se está moviendo, dispárale con el rayo normal). Por
cierto, puede evitar los misiles formando una barrera. Eventualmente le
quitarás suficiente vida e iniciará una escena, y ahora permanecerá flotando
en el aire. Dispárale con el rayo normal hasta que caiga, y repite. En la
siguiente fase se clonará; pon el visor de Rayos-X para identificarla (es la
que está de rojo) y continúa con la estrategia: Misiles si no se mueve,
disparos con el rayo normal si está en movimiento. Ocasionalmente el Visor
de Rayos-X dejará de funcionar bien así que cambia al normal y dispárale a
la Dark Samus que brille. Cuando regrese a estado normal puedes volver a
poner el visor de Rayos-X.
Iniciará una escena y recibirás un crédito de oro por repulsar a Dark Samus
(Dark Samus Repulsed). Ahora escanea a la Unidad Aurora 313. Te darás cuenta
de que a la cabeza le salen unos tentáculos en cuyos extremos hay unas
esferas. Dispárale a esas esferas. Luego a los hoyos amarillos o en su
defecto a la antenita que salga de la cabeza. Si le hiciste suficiente daño,
la cabeza se caerá. Corre hasta el frente de ella y enfócala para extender
tu látigo y abrir la escotilla de su "cerebro". A continuación le dispararás
al "cerebro" todo lo que puedas. Repite todo el proceso. Sus ataques
incluyen: Lanzar un láser (muévete a un lado rápidamente para esquivarlo);
llamar a clones de Dark Samus (destrúyelos rápidamente con el rayo recargado
y si se hacen bola, una estrategia buena es hacerte bola y pegarles con los
rayos); y enterrarse lanzando bolas rojas (destrúyelas con disparos del rayo
normal).
Por último tendrás que pelear contra la cabeza. Dispárale a la antenita que
sale por la parte de abajo para paralizar la cabeza, momento en el que
enfocarás la parte de atrás de ella para quitarle vida. De hecho le puedes
pegar a la parte de atrás sin tener que paralizarla, pero es difícil llegar
a ella. Cuando empiece a girar en el suelo, recarga tu rayo y dispáralo
hacia la cabeza para pegarle a esa parte de atrás mientras gira. De esta
forma eliminarás al Jefe.
Se te dará un voucher dorado por derrotar al Aurora Unit 313. Ve los
créditos. Al final se te dirá cuánto te tardaste y tu porcentaje (se tomará
una foto de esto, la cual aparecerá en el Tablón Wii). Si decides guardar la
partida, la próxima vez que elijas tu archivo tendrás que iniciar una nueva
partida, pero en ésta se mantendrán algunos de tus avances como sería todo
lo escaneado, tus créditos, y tus vouchers.
¡Felicidades! Has terminado Metroid Prime 3, el último juego de la trilogía
Metroid Prime. Si no lo completaste, ¿qué estás esperando? Obtén todos los
vouchers y créditos, tanques de energía, y las expansiones de misil para
Samus y para la nave.
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-¯- 004. Celdas de Energía / Energy Cells -¯-
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Para ver las celdas de energía, presiona el botón [1]. Esto abrirá el menú.
Elige la imagen de Samus a la izquierda, y luego del lado derecho selecciona
la figura de la Celda de Energía. Aquí se mostrarán las Celdas de Energía
que tienes en tu posesión.
Las Celdas de Energía tienen un único propósito: Permitirte acceder a nuevos
cuartos dentro de la nave Valhalla. Si no visitas toda la nave Valhalla no
podrás completar el juego, ya que hay varias Expansiones de Misil y un
Tanque de Energía dentro de ella.
A continuación se enlistan las celdas en el orden en que aparecen en el menú
de las Celdas de Energía:
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1. 01A-DOC, G.F.S. Valhalla
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- Lugar: Nave Valhalla
- Cuarto: Docking Bay 5
- Esta celda está al lado de la nave que se encuentra estrellada a la
derecha de la compuerta. Está a simple vista de donde aterrizas con tu
nave y solo requieres caminar sobre la celda para agarrarla.
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2. 05B-LAN, Bryyo
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- Planeta: Bryyo
- Zona: Bryyo
- Cuarto: Hangar Bay
- Esta celda la tienes que agarrar forzosamente para avanzar en el juego. Se
encuentra en la parte de hasta arriba del cuarto (tienes que meterte a un
túnel para llegar hasta ella) y la tienes que agarrar para quitar el
escudo del cuarto.
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3. 04F-GEN, Norion
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- Planeta: Norion
- Zona: Norion
- Cuarto: Generator B
- Para obtener esta celda primero tienes que matar al SubJefe dentro del
cuarto. Hecho esto podrás meterte por un túnel que te llevará hasta donde
está la Celda de Energía.
- Requieres: Misiles Guiados
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4. 04B-GEL, Bryyo
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- Planeta: Bryyo
- Zona: Bryyo
- Cuarto: Hidden Court
- Esta celda es algo complicada de obtener porque necesitas hacer muchas
cosas. Primero necesitas ir al cuarto "Fuel Gel Pool" e indicarle a tu
nave que enganche la cabeza que está en la lava. Luego te vas a ir al
cuarto "Colossus Vista" y colocarás la cabeza en el Golem gigantesco que
se ve al fondo. Este Golem destruirá una roca y revelará una puerta azul
que da a "Machineworks Bridge", cuarto en el que tendrás que extender
parte del puente. Ahora tienes que ir por el generador y extender la otra
mitad del puente.
Para eso te tienes que ir al cuarto "North Jungle Court" en la zona de la
jungla (tendrás que tomar tu nave para llegar a esa zona). "North Jungle
Court" es el cuarto donde destruiste uno de los cañones que te impedían
llegar a la semilla y te enfrentaste a unos Piratas Voladores. En dicho
cuarto indícale a tu nave que recoja el Generador que se encuentra en uno
de los lados superiores. Esto revelará un acceso que te lleva al otro lado
de "Machineworks Bridge", donde extenderás la segunda mitad del puente.
Con la segunda mitad del puente extendido, cruza al otro lado y ve a
"Hidden Court" e indícale a tu nave que deje el generador al lado de la
grúa. Con esto se abrirá un paso que te permitirá llegar hasta la Celda
de Energía.
- Requieres: Habilidad para enganchar objetos a la nave
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5. 135-MET, SkyTown
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- Planeta: Elysia
- Zona: SkyTown West
- Cuarto: Xenoresearch B
- Esta celda la tienes que agarrar forzosamente para avanzar en el juego. Se
encuentra hasta el final del cuarto y la necesitas agarrar para obtener
los Misiles Guiados (Seeker Missiles) así como para liberar a los
Metroids.
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6. 02P-CRT, Pirate Homeworld
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- Planeta: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Command
- Cuarto: Command Courtyard
- Esta celda la tienes que agarrar forzosamente para avanzar en el juego. Se
encuentra en la parte superior del cuarto; la obtendrás después de salir
de un túnel y es forzoso obtenerla para desactivar los ventiladores que
están en la parte inferior del cuarto.
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7. 04P-MET, Pirate Homeworld
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- Planeta: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Research
- Cuarto: Metroid Processing
- Esta celda la tienes que agarrar forzosamente para avanzar en el juego.
Se encuentra en la parte inferior del cuarto, al final de un corredor. Una
vez que sacas la celda se activará el elevador en el núcleo del centro que
sirve para procesar Metroids.
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8. 075-MEC, SkyTown
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- Planeta: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Ballista Storage
- Esta celda se encuentra en el cuarto donde obtuviste el acelerador (Boost
Ball) para la bola. Cuando tomes el elevador para descender te enfrentarás
a algunos robots. Después de matarlos a todos, busca en el lado del cuarto
unos mecanismos a los que te puedes enganchar y drénales o dales energía
según sea el caso. Hecho esto se abrirá un panel que te permitirá retirar
la Celda de Energía.
- Requieres: La capacidad para transferir energía una vez que te enganchas
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9. 0BP-MIN, Pirate Homeworld
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- Planeta: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Mines
- Cuarto: Phazon Quarry
- Esta celda está en el primer cuarto ("Phazon Quarry") después del cuarto
del tren. Una vez que obtengas el rayo Nova (rayo color verde) en el
cuarto "Main Cavern", abre la puerta azul en dicho cuarto y avanza por el
corredor estilo túnel del cuarto "Drill Shaft 2" para llegar a "Phazon
Quarry" por detrás de los vidrios. Ahí estará la Celda de Energía.
- Requieres: Rayo Nova
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-¯- 005. Logbook (Escaneables) -¯-
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NOTA: Esta sección no está lista. Sin embargo, puedes encontrar todos los
escaneables leyendo la sección principal de la guía, el Walkthrough. Después
de cada cuarto se indica qué debes escanear dentro de él.
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| SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN |
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-¯- -¯-
-¯- 006. Tanques de Energía -¯-
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Los Tanques de Energía / Energy Tanks son unos de los más importantes
elementos dentro del Juego. Cada Tanque de Energía que obtienes incrementa
tu Energía (vida) total en 100 unidades. Son 14 los Tanques de Energía que
se encuentran escondidos en el juego.
Puedes encontrar los tanques listados en dos formas:
V.01 Orden Cronológico
V.02 Orden Regional
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{____} VI.01 Orden Cronológico {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
Las Tanques de Energía están listadas en el orden en el que los podrás ir
consiguiendo, tomando en cuenta las habilidades que tienes y la zona
en la que te encuentras.
01.
- Lugar: G.F.S. Olympus
- Zona: Nave Olympus
- Cuarto: Ventilation Shaft
- Forzosamente lo obtendrás al ir avanzando por el túnel.
02.
- Lugar: Norion
- Zona: Norion
- Cuarto: Substation East
- Hazte bola y métete por el túnel de la derecha para obtener el Tanque.
03.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo
- Cuarto: Reliquary II
- El Tanque está en el centro de este cuarto. Para llegar a dicho cuarto
tienes que tomar el túnel hacia la derecha en el cuarto "Gateway"; cuando
salgas del túnel abre la puerta azul y llegarás.
04.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo
- Cuarto: Ruined Shrine
- Tírate hasta abajo. Ahí está la mano de un golem. Hazte bola y coloca una
bomba en la fisura de la mano para romperla; revelarás el Tanque. (Este
cuarto es uno antes del hangar).
05.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Jungla
- Cuarto: Vault
- Una vez que aterrices en esta zona de Bryyo ("Thorn Jungle Airdock"),
avanza al siguiente cuarto que será "Overgrown Ruins". Destruye la segunda
pared que tiene el gel cristalizado y sigue el camino para llegar a
"Vault" donde te esperará el Tanque.
06.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Steambot Barracks
- Mata al SubJefe en este cuarto para revelar el Tanque.
07.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Arrival Station
- En la parte exterior de este cuarto podrás ver una superficie verde para
agarrarte a la siguiente plataforma. Hazlo y de ahí hazte bola, para usar
el cañón, el cual te lanzará hasta el satélite. Ahí encontrarás el Tanque.
Requieres tener el "Boost Ball" (Acelerador de la Bola).
08.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown West
- Cuarto: Xenoresearch A Lift
- Una vez que liberes a los Metroids, podrás destruir con un misil el vidrio
de la cápsula que contiene el Tanque para así agarrarlo.
09.
- Lugar: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Research
- Cuarto: Scrapworks
- A este cuarto llegas usando el túnel en el cuarto de "Scrapvault". Sigue
el túnel en dicho cuarto hasta que entres a "Scrapworks". Mata al bicho de
la derecha y luego activa el primer interruptor de la derecha con una
bomba. Sube por la izquierda y usa las plataformas como "elevador". Luego
a la derecha verás el camino bloqueado (puedes destruir con una bomba el
obstáculo, pero no te tires por ahí), así que continúa por arriba. Allí
te espera el Tanque.
10.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Zipline Station Charlie
- Utiliza el Screw Attack para llegar a la plataforma y luego hazte bola y
toma el riel. Eventualmente llegarás a una parte donde con un doble salto
podrás alcanzar un riel que está arriba y así llegar al Tanque.
11.
- Lugar: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Research
- Cuarto: Metroid Creche
- Requieres haber matado al SubJefe de este cuarto, Metroid Hatcher. Una
vez hecho esto, métete en el último holograma. Usa el acelerador hasta que
seas impulsado a arriba. Eventualmente caerás en un túnel. Avanza</pre><pre id="faqspan-6">
lentamente y notarás un riel en el techo. Usa una bomba para impulsarte
hasta él y engancharte. Ahora sigue dicho riel, usando el acelerador para
cambiar a los rieles que le sigan, y eventualmente entrarás a un túnel con
el Tanque.
12.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo (Conexión Bryyo normal y Bryyo Jungla)
- Cuarto: Machineworks Bridge
- Una vez colocado el puente, avanza al centro del cuarto. Ahí espera a que
se coloquen las paredes verdes para usarlas con el Screw Attack y subir
hasta el Tanque de Energía.
13.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo Hielo
- Cuarto: Tower
- Es el último cuarto de la zona de hielo de Bryyo. Ahí engánchate al riel
y síguelo. Tendrás que ir de segmento de riel a segmento de riel. Después
de la parte en la que tienes que destruir trozos del suelo con bombas,
habrá una rampa hacia la izquierda (tendrás que usar el acelerador para
llegar a ella) y así continuar el camino hacia arriba). Eventualmente
encontrarás el Tanque.
14.
- Lugar: G.F.S. Valhalla
- Zona: Nave Valhalla
- Cuarto: Munitions Locker
- A este cuarto llegarás abriendo la puerta azul en el cuarto "Junction A".
El Tanque está en el centro del cuarto, a plena vista.
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{____} VI.02 Orden Regional {____}
{ } { }
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Las descripciones para encontrar los Tanques de Energía están enlistadas en
la sección de arriba.
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G.F.S. Olympus
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1. Nave Olympus - Ventilation Shaft
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Norion
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2. Norion - Substation East
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Bryyo
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3. Bryyo - Reliquary II
4. Bryyo - Ruined Shrine
5. Bryyo Jungla - Vault
12. Bryyo - Machineworks Bridge
13. Bryyo Hielo - Tower
-~-~-~
Elysia
-~-~-~
6. SkyTown - Steambot Barracks
7. SkyTown - Arrival Station
8. SkyTown West - Xenoresearch A Lift
10. SkyTown - Zipline Station Charlie
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Pirate Homeworld
-~-~-~-~-~-~-~-~
9. Pirate Research - Scrapworks
11. Pirate Research - Metroid Creche
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G.F.S. Valhalla
-~-~-~-~-~-~-~-
14. Nave Valhalla - Nave Valhalla
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-¯- 007. Expansiones de Misil -¯-
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NOTA: Esta sección no está disponible. Sin embargo, todas las Expansiones
de Misil están denotadas en la sección principal de la guía: el Walkthrough,
al principio de la descripción de cada cuarto.
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| SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN |
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-¯- 008. Expansiones de Munición de Nave -¯-
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Las Expansiones de Misil de Nave permiten a tu nave cargar más misiles, lo
cual le permitirá dañar más a los enemigos en caso de que los ataque. Las
zonas donde la nave puede atacar enemigos son muy limitadas, pero sí
existen. No tengo una ubicación de estos lugares, pero si alguien quiere
mandarme una con gusto se la acepto y la publico.
A continuación se enlistan las 8 Expansiones de Munición de Nave.
01.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo Jungla
- Cuarto: Auxiliary Dynamo
- En este cuarto hay un túnel. Antes de meterte por él, busca una sección
del mismo que puedes escanear para luego jalar con tu látigo/laso una
estructura. Ahora sí métete al túnel y síguelo para obtener la Expansión.
02.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Security Station
- Cerca de la segunda sección del cuarto hay una terminal. Al lado de ella
hay un tubo por el que te puedes meter hecho bola. Sigue el túnel y
eventualmente tendrás que poner bombas para continuar hacia arriba. Al
final del túnel encontrarás la Expansión.
03.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo Hielo
- Cuarto: Hall of Remembrance
- Tienes que entrar a este cuarto por la parte superior. Pégale con un tiro
cargado al centro de la mano para que se ponga en posición horizontal.
Ahora salta hasta ella (usa el Screw Attack) y encima de ella ve hacia
donde apunta su dedo de en medio para agarrar la Expansión.
04.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Hoverplat Docking Site
- De una de las plataformas del centro podrás engancharte a un riel siendo
bola para eventualmente llegar a la Expansión.
05.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo
- Cuarto: Colossus Vista
- Colócale al Golem que está al fondo su cabeza (la debes enganchar con la
nave en el cuarto "Fuel Gel Pool"). Esto activará al Golem y romperá la
cápsula que contiene la Expansión.
06.
- Lugar: G. F. S. Valhalla
- Zona:
- Cuarto: Xenoresearch Lab, Ventilation Shaft, y MedLab Alpha
- Coloca las dos celdas de energía en el generador que está en el cuarto
Xenoresearch Lab. Luego sigue la Expansión por el túnel, y en "MedLab
Alpha" la obtendrás.
07.
- Lugar: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Research
- Cuarto: Scrapworks
- Avanza por el túnel. Mata al bicho y luego sube por el túnel a la
izquierda de donde hay una ranura para colocar una bomba. Aquí ve todo lo
que puedas a la izquierda y encontrarás un riel. Úsalo para subir y
continúa a la izquierda para caer a un medio cilindro. Usa el acelerador
para subir al riel de la izquierda, y de él déjate caer a la plataforma de
abajo. Salta a la de la derecha y luego usa un doble salto para obtener la
Expansión.
08.
- Lugar: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Research
- Cuarto: Processing Access
- En la parte central del cuarto verás dos superficies azules; con el Visor
de Rayos-X identifica el punto rojo y dispárale, en ambas superficies. Usa
la superficie verde para subir; pégale con misiles al escudo y agarra la
Expansión.
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-¯- 009. Vouchers y Créditos -¯-
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| SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN |
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-¯- 010. Preguntas Frecuentes (FAQ) -¯-
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En esta sección aparecen preguntas interesantes que he visto en el foro
de www.guias.tk (la dirección alterna la puedes encontrar en la sección
de Contacto, en caso de que la página no te funcione). Recuerda que si
tienes una pregunta, me la puedes hacer llegar usando los métodos enlistados
en la sección de Contacto de esta guía.
- ¿Cuál es el número máximo de misiles que puede cargar Samus?
En total son 255.
- ¿Cuántos contenedores de energía hay?
En total son 14.
- Terminé el juego y elegí iniciar de nuevo. ¿Puedo regresar a jugar
antes de matar al Jefe?
Cuando terminas el juego, se te pregunta si quieres iniciar el juego
de nuevo. Si eliges que sí, tu partida no se borrará, puesto que
conservarás todo lo que escaneaste, así como tus vouchers y créditos.
Lo único es que tendrás que empezar desde el inicio, y ya no podrás
regresar al juego avanzado que tenías antes.
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-¯- 011. Extras y Secretos -¯-
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A continuación encontrarás listados los secretos y extras que hay en el
juego. Si encuentras alguno adicional, me lo puedes mandar al e-mail que
aparece en la sección de contacto.
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Finales
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° Final Normal: Ten menos del 75% de los ítems (unlockables)
° Final Largo: Ten entre el 75% de los ítems y el 99%
° Final Completo: Ten el 100% de los ítems
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Dificultad Hipermodo
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Termina el juego en cualquier dificultad.
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Mensaje Escondido de Kenji Yamamoto
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En la nave de Samus, elige el dispositivo de comunicación e introduce los
siguientes símbolos: El tercero, el sexto, el cuarto, y el octavo
(de izquierda a derecha).
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Mensaje Escondido de Kensuke Tanabe
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En la nave de Samus, elige el dispositivo de comunicación e introduce los
siguientes símbolos: El primero, el tercero, el octavo y el quinto
(de izquierda a derecha).
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Mensaje Escondido de Satoru Iwata
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En la nave de Samus, elige el dispositivo de comunicación e introduce los
siguientes símbolos: El segundo, el séptimo, el quinto, y el primero
(de izquierda a derecha).
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Mensaje Escondido de Shigeru Miyamoto
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En la nave de Samus, elige el dispositivo de comunicación e introduce los
siguientes símbolos: El octavo, el tercero, el quinto y el cuarto
(de izquierda a derecha).
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Mensaje Escondido de Yoshio Sakamoto
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En la nave de Samus, elige el dispositivo de comunicación e introduce los
siguientes símbolos: El cuarto, el sexto, el primero y el séptimo
(de izquierda a derecha).
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-¯- 012. Historial de Versiones -¯-
-_- [VER] -_-
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Versión 1.00 (Dic. 03, 2007): Segunda publicación de la guía. Se completa
el Walkthrough y las secciones de Tanques de Energía, Celdas
de Energía, y Expansiones de Misil de Nave.
Versión 0.50 (Nov. 12, 2007): Primera publicación de la guía. Completadas
las secciones de Inicio, Secretos, Preguntas Frecuentes, y
las que no tienen que ver con el juego sino con la guía. El
Walkthrough está completo hasta entrar por primera vez al
Pirate Homeworld.
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯- -¯-
-¯- 013. Información de Contacto -¯-
-_- [CTC] -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
Existen tres métodos para contactarme:
a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el juego, visita el
foro ubicado en:
http://www.guias.tk
y
www.yabbers.com/phpbb/index.php?mforum=videojuegos
Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. También puedes
comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.
b) Si tienes una contribución, corrección, agradecimiento, o crítica a la
guía, me puedes contactar a través de correo electrónico (e-mail) en la
siguiente dirección:
[email protected]
Asegúrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject)
lo siguiente: "MP3".
Si es una pregunta sobre el juego, preferiría que la hicieras en el foro,
pero eres libre de realizármela a través de e-mail.
Considero como contribución toda aquella información que no está
contenida dentro de la guía, y que es información relevante a ella.
Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
dentro de la guía.
~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
automáticamente bloqueadas.
~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección.
~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN.
c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar la dirección
[email protected]
NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
duda o pregunta, recomiendo ampliamente que uses el foro.
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-¯- 014. Copyright / Legal -¯-
-_- [CPR] -_-
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~ This Guide is Copyright 2007 Raúl Morales
~ Todos los Derechos Reservados
~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
guía en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibición pública
está estrictamente prohibido, y es una violación de los derechos de
autor y copyright. Asimismo, no está permitido alterar o modificar el
contenido de esta guía.
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propiedad de sus respectivos dueños. (All trademarks and copyrights
contained in this document are owned by their respective trademark and
Copyright holders).
~ Sitios Web que pueden exhibir esta guía:
- GameFAQs
- IGN
- Neoseeker
- Super Cheats
- Nación Arcade
- RepublicGames
Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
primero a
[email protected]
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-¯- 015. Agradecimientos -¯-
-_- [GRC] -_-
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- A CJayC y SBAllen, por publicar esta guía en GameFAQs.
- Finalmente, pero el agradecimiento más importante, te lo doy a ti, por
tomar parte de tu tiempo en leer esta guía.