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                         ***** Metroid Prime FAQ ******

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 28 de mayo del 2003.
Terminado: 26 de junio del 2003.
Última actualización: 18 de diciembre del 2007.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

== Hard Mode ==
E esta guía también puede ser usada para pasar Hard Mode, sólo recuerda que en
Hard Mode todo es más extremoso y todo y todos son más difíciles de matar.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.

Este es el Faq de Metroid Prime. No cabe duda que este es un juego
excepcional, porque aunque sea un juego de aventura en primera persona, la
historia, jugabilidad y gráficos son inigualables. Sin duda, este es uno de
mis juegos favoritos. Este es el contenido del FAQ:

1. Log Book
2. Chozo Artifacts
3. Missile/ Energy Tanks/ Power Bombs Locations
4. Bosses
5. Walkthrough
6. Agradecimientos.
7. Información Legal.
8. Información de contacto.

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* Actualizaciones *
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· (18 de Diciembre, 2007): agregada una estrategia contra Thardus.

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1. Log Book: todo debe ser escaneado para que pueda estar aquí.

*Pirate Data

1) Metroid Prime: Phazon Mines - Elite Control
2) Mining Status: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra
3) Artifact Site: Tallon Overworld - Temple Security Station
4) Special Forces: Phazon Mines - Metroid Quarantine B
5) Metroid Forces: Phendrana drifts - Research Lab Aether
6) Chozo Studies: Phazon Mines - Elite Control
7) Fall of Zebes: Space Pirate Frigate - Biohazard Containment
8) Prime Mutations: Phazon Mines - Elite Control
9) Security Breaches: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra
10) Phazon Analysis: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra
11) Omega Pirate: Phazon Mines - Omega Research
12) Contact: Phendrana Drifts - Observatory
13) Chozo Ghosts: Phazon Mines - Elite Control
14) Prime Breach: Phazon Mines - Elite Control
15) Parasite Larva: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra
16) Meta Ridley: Phendrana drifts - Research Lab Aether
17) Phazon Program: Phendrana Drifts - Observatory
18) Metroid Morphology: Phendrana drifts - Research Lab Aether
19) Chozo Artifacts: Phazon Mines - Elite Control
20) Phazon Infusion: Phendrana drifts - Research Lab Aether
21) Metroid Studies: Phendrana drifts - Research Lab Aether
22) The Hunter: Phazon Mines - Elite Control
23) Elite Pirates: Phazon Mines - Elite Research
24) Glacial Wastes: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra
25) Hunter Weapons: Phazon Mines - Elite Control

*Chozo Lore.
1) Infestation: Chozo Ruins - Crossway
2) Binding: Tallon Overworld - Artifact Temple
3) Cradle: Chozo Ruins - Furnace
4) Beginnings: Chozo Ruins - Vault
5) Cipher: Phendrana Drifts - Ice Ruins West
6) Worm: Chozo Ruins - Crossway
7) Fountain: Chozo Ruins - Ruins Entrance
8) Exodus: Chozo Ruins - Ruined Nursery
9) Hatchling's Shell: Chozo Ruins - Crossway
10) Hatchling: Chozo Ruins - Ruined Fountain
11) Meteor Strike: Chozo Ruins - Watery Hall
12) Contain: Chozo Ruins - Sun Tower
13) The Turned: Phendrana Drifts - Phendrana Canyon
14) Hope: Chozo Ruins - Hall of Elders
15) Statuary: Tallon Overworld - Artifact Temple
16) Newborn: Chozo Ruins - Magma Pool

* Research
1) Save Station: encontrada en varios lugares, escanéala.
2) Missile Door Lock: se encuentran mucho en Chozo Ruins, pero escanéala en
Main Plaza.
3) Map Station: Sigue a los parásitos en SPACE PIRATE FRIGATE STATION y
escanea la estación.
4) Spinner: Se usa para activar ciertas cosas, encontrada en Monitor Sation o
Ruined Courtyard de Phendrana Drifts
5) Missile Ammo: Munición del Missile Launcher
6) Large Energy: Energía de color rojo que recupera 20 unidades.
7) Small Energy: Energía de color morado que recupera 10 unidades.
8) Stalactite: Escanéala en el techo, antes de derribarla del techo con un
misil, usada mucho en Phendrana Drifts.
9) Missile Station: Sólo hay 3 en el juego: Hall of the Elders, Phazon Mines e
Impact Crater.
10) Spider Ball Track: cuando tengas Spider Ball, escanea la barra de color
amarillo.
11) Power Bomb Ammo: Cuando tengas Power Bomb, escanea su munición.
12) Grapple Point: cuando tengas el GRAPPLE BEAM, escanea el punto de apoyo.
13) Zebes: en el observatorio de Phendrana Drifts, escanea los planetas.
14) Ultra Energy: energía de color amarillo que recupera 1 tanque,
generalmente aparece al eliminar a enemigos difíciles o jefes.
15) Morph Ball Slot: Es donde tienes que poner una bomba para activar algo.
16) Tallon IV: lo mismo para Zebes.
17) Locked Door: Puerta que tiene un asterisco gigante y azul bloqueando
ataques, usada generalmente cuando hay jefes.
18) Gunship: es la nave de nuestra heroína.

* Creatures.

1) **Parasite Queen: Space Station
2) **Parasite: Space Station, Subventilation Shaft Section A
3) Beetle: Tallon Overworld, Canyon Cavern
4) Auto Turrets: Space Station
5) Sap Sac: Tallon Overworld, Tallon Canyon
6) Zoomer: Tallon Overworld, Tallon Canyon
7) Geemer: Tallon Overworld, Tallon Canyon
8) Bloodflower: Tallon Overworld, Root Tunnel
9) Hive: Chozo Ruins, Main Plaza
10) Scarabs: Chozo Ruins, Nursery Access
11) Eyon: Chozo Ruins, Eyon Tunnel
12) War Wasp: Chozo Ruins, Ruined Nursery
13) Blastcap: Chozo Ruins, Ruined Gallery
14) Tangle Weed: Chozo Ruins, Ruined Gallery
15) Plazmite: Chozo Ruins, Totem Access
16) **Hive Mecha: Chozo Ruins, Hive Totem
17) **Ram War Wasp: Chozo Ruins, Hive Totem
18) Plated Beetle: Chozo Ruins, Ruined Shrine
19) Shriekbats: Chozo Ruins, Arebortum Access
20) **Incinerator Drone: Chozo Ruins, Burn Dome
21) **Barbed War Wasp: Chozo Ruins, Burn Dome
22) **Flaahgra: Chozo Ruins, Sunchamber
23) **Flaahgra Tentacle: Chozo Ruins, Sunchamber
24) Oculus: Chozo Ruins, Sun Tower
25) Grizby: Magmoor Caverns, Burning Trail
26) Burrower: Magmoor Caverns, Lake Tunnel
27) Magmoor: Magmoor Caverns, Lava Lake
28) Puffer: Magmoor Caverns, Lava Lake
29) Triclops: Magmoor Caverns, Pit Tunnel
30) Flickerbat: Phendrana Drifts, Phendrana Shorelines
31) Crystallite: Phendrana Drifts, Phendrana Shorelines
32) Scatter Bombu: Phendrana Drifts, Ice Ruins Access
33) Baby Sheegoth: Phendrana Drifts, Ice Ruins East
34) Ice Burrower: Phendrana Drifts, Plaza Walkway
35) Pulse Bombu: Phendrana Drifts, Ruins Entryway
36) Seedling: Tallon Overworld, Temple Hall
37) Ice Parasite: Phendrana Drifts, Chozo Ice Temple
38) Sheegoth: Phendrana Drifts, Chapel of Elders (boss) or Ice Ruins West
39) **Ice Shirekbats: Phendrana Drifts, Ice Ruins West
40) Shadow Pirate: Phendrana Drifts, Research Entrance/Core
41) Space Pirate: Phendrana Drifts, Research Entrance
42) Flying Pirate: Phendrana Drifts, Control Tower
43) Metroid: Phendrana Drifts, Research Lab Aether
44) Ice Beetle: Phendrana Drifts, Frost Cave Access
45) Sentry Drone: Phendrana Drifts, Research Core Access
46) **Thardus: Phendrana Drifts, Quarantine Cave
47) Puddle Spore: Magmoor Caverns, South Core Tunnel
48) Plated Parasite: Chozo Ruins, Furnace
49) Chozo Ghost: Chozo Ruins, Hall of the Elders
50) Hunter Metroid: Phendrana Drifts, Hunter Cave
51) Glider: Phendrana Drifts, Frost Cave
52) Jelzap: Phendrana Drifts, Phendrana’s Edge
53) Aqua Reaper: Phendrana Drifts, Gravity Chamber
54) Tallon Crab: Tallon Overworld, Main Ventilation Shaft Section A
55) Aqua Pirate: Tallon Overworld, Reactor Core
56) Aqua Drone: Tallon Overworld, Biohazard Containment
57) Aqua Sac: Tallon Overworld, Connection Elevator to Deck Beta
58) Mega Turret: Phazon Mines, Security Access A
59) Wave Trooper: Phazon Mines, Mine Security Station
60) Power Trooper: Phazon Mines, Elite Research
61) Elite Pirate: Phazon Mines, Elite Control
62) Ice Trooper: Phazon Mines, Elite Control
63) Plated Puffer: Chozo Ruins, Tower of Light
64) Plasma Trooper: Phazon Mines, Phazon Processing Center
65) **Phazon Elite: Phazon Mines, Elite Research
66) **Meta Ridley: Tallon Overworld, Artifact Site
67) Lumigek: Impact Crater, Crater Tunnel A
68) Fission Metroid: Impact Crater, Phazon Core
69) **Metroid Prime (Shell): Impact Crater
70) **Metroid Prime (Core): Impact Crater
71) **Omega Pirate: Phazon Mines, Elite Quarters
72) Reaper Vine: Chozo Ruins, Watery Hall
73) Stone Toad: Chozo Ruins, Reflecting Pool
74) Venom Weed: Tallon Overworld, Overgrown Cavern

Las criaturas marcadas con ** significan que si no las escaneas cuando las
ves, no las podrás conseguir después.

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2. Chozo Artifacts

· ARTIFACT OF TRUTH: (Tallon Overworld- Artifact Chamber) debes tener al menos
un Misil. Pasa por la puerta cercana a la cascada de Landing Site hasta llegar
al Artifact Chamber, donde encontrarás el artefacto.
· ARTIFACT OF STRENGHT: (Magmoor Caverns- Warrior Shrine) debes tener las
Space Boots. En Monitor Sation, salta a la cima y usa el Boost Ball en el
mecanismo para extender el puente. Salta hacia la puerta más alta.
· ARTIFACT OF NATURE: (Magmoor Caverns- Lava Lake) Necesitas al menos un súper
misil. Rompe el pilar en el centro de la habitación con el impacto de un súper
misil.
· ARTIFACT OF WILD: (Chozo Ruins- Sunchamber) Debes tener la Spider Ball.
Regresa a Sun Tower y encuentra las cuatro RUNES, dos de ellas se encuentran
en los 2 pilares y las faltantes detrás de las paredes de CORDITE que pueden
destruirse con súper misiles. Sube por el camino con la Spider Ball y salta
con las bombas para llegar a la cima. Derrota a los Chozo Ghosts y reclama el
premio.
· ARTIFACT OF LIFEGIVER: (Chozo Ruins- Tower Chamber) Primero obtén el Gravity
Suit. De Ruined Shrine, llega a Tower of Light. Sumérgete en el agua y camina
hacia Tower Chamber.
· ARTIFACT OF CHOZO: (Tallon Overworld- Life Grove) Inútil intentarlo sin
Power Bombs. En el agua, usa una bomba en el drenaje para que salga un pilar y
gira hacia el hoyo de abajo. Usa el mecanismo para girar la plataforma, el
cual levantará lo que buscas.
· ARTIFACT OF WARRIOR: (Phazon Mines- Elite Research) Antes necesitas las
Power Bombs. Detona una de éstas junto al contenedor y elimina al Phazon
Elite. Al vencerlo, saldrá el artefacto.
· ARTIFACT OF SUN: (Phendrana Drifts- Chozo Ice Temple) Debes tener el Plasma
Beam. En lo más alto del cuarto, dispara a las manos de la estatua del Chozo
para abrir un pasaje. El artefacto estará adentro.
· ARTIFACT OF ELDER: (Phendrana Drifts- Control Tower) Llega con el Plasma
Beam. En esta área, puedes entrar a los cuartos que están arriba de las
puertas. En uno de ellos hay una ventana congelada que debes derretirla con el
Plasma Beam y con un súper misil destruye los tanques de fondo para dejar caer
el edificio que abrirá una grieta en el piso, donde está el tesoro.
· ARTIFACT OF SPIRIT: (Phendrana Drifts- Storage Cave) Nuevamente necesitas el
Plasma Beam Phendrana’s Edge, comienza a escalar usando el Grapple Beam. Al
pasar las plataformas flotantes, llegaras hasta un área con hielo en el piso,
coloca una Power Bomb para volar la pared y abre la puerta.
· ARTIFACT OF WORLD: (Chozo Ruins- Elder Chamber) Otra vez usarás el Plasma
Beam. Dentro de Hall of the Elders, dispara al círculo rojo y entra como bola
para detonar una bomba. La estatua del Chozo se deslizará para abrirte paso al
Elder Chamber.
· ARTIFACT OF NEWBORN: (Phazon Mines- Phazon Mining Tunnel) Necesitas el
Phazon Suit. Gira a la sección del túnel cubierto por Phazon y bombardea los
obstáculos en tu camino hasta llegar al artefacto.

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3. Missile/ Energy Tanks/ Power Bombs Locations

Todos los ítems están en orden de cómo los debes de coger.

* ENERGY TANKS

- Chozo Ruins

1) TRANSPORT ACCESS NORTH: después de colectar los primeros misiles, o sea,
después de matar a HIVE MECHA, destruye el seguro de la puerta enfrente de ti.
El tanque está en esa habitación.

2) FURNACE: Ábrete camino por el Energy Core, activando todas las plataformas
para continuar.

3) MAIN PLAZA: Después de matar a FLAAGHRA, terminarás en un elevador, toma la
puerta de la izquierda para pasar the Vault. Seguirás por una puerta
conduciendo a MAIN PLAZA, donde se encuentra el tanque.

4) HALL OF THE ELDERS: Cuando tengas el ICE BEAM, dispara al círculo blanco y
usa una bomba en el switch. La estatua de Chozo te enviará directamente al
tanque.

5) TRAINING CHAMBER: En Ruined Fountain, toma la salida a Magma Pool y usa el
GRAPPLE BEAM. En el siguiente cuarto habrá Chozo Ghosts que necesitas matar,
después usa Boost Ball para entrar en los switches y activar la plataforma,
usa Spider Ball y llega al contenedor.

- Phendrana Drifts

1) RUINED COURTYARD: Hay un túnel para Morph Ball en la parte superior derecha
cuando entras en la habitación. Después de haber llenado el cuarto con agua
podrás conseguirlo, o si no, usa Space Jump.

2) RESEARCH LAB AETHER: Hay una cápsula con un contenedor adentro, usa un
misil.

3) TRANSPORT ACCESS: Derrite el hielo con el PLASMA BEAM y luego entra.

- Tallon Overworld

1) CARGO FREIGHT LIFT TO DECK GAMMA: Cuando tengas el Gravity Suit, puedes
entrar al CRASHED FRIGATE, aquí usa un misil en la puerta rota del elevador
para obtener el tanque.

2) HYDRO ACCESS TUNNEL: Otro curso para Morph Ball. Usa BOMB JUMPS, pero
hacerlo es difícil, entonces usa una bomba, aproximadamente cuando vaya a
explotar coloca otra bomba y cuando estés casi hasta el fin del salto, usa
otra bomba para que cuando caigas la bomba estalle y puedas levantarte otra
vez, haz esto hasta llegar al tanque.

- Magmoor Caverns

1) TRANSPORT TUNNEL A: usa la misma estrategia que en HYDRO ACCESS TUNNEL,
pero ahora antes de que estalle la bomba del suelo, usa otra y pon otra casi
al llegar al fin del salto, para que cuando caigas la otra explote y la del
aire te impulse más arriba, necesitas paciencia si quieres obtenerlo
rápidamente.

2) MAGMOOR WORKSTATION: llega aquí por medio del elevador de Phendrana Drifts
sur. Habrá 3 compartimentos con conductos eléctricos por detrás. Ponte el
visor térmico y localiza los puntos para activarlos con el WAVE BEAM y
encenderlos. Entonces la lave se enfriará y tendrás que pasar por la hoyo y
llegar por debajo al compartimiento abierto, activa la otra puerta y sigue así
hasta llegar a donde se encuentra el tanque.

- Phazon Mines

1) VENTILATION SHAFT: Deja una Power Bomb cerca de la grieta en el final del
ventilador. Métete en forma de bola y luego escanea la consola para activar el
ventilador y hacer que los PUFFERS choquen con el otro extremo y se abra para
obtener el contenedor.

2) PROCESSING CENTER ACCESS: después de matar al OMEGA PIRATE, entra en el
cuarto siguiente.

* Power Bombs

- CHOZO RUINS – MAGMA POOL: usa el GRAPPLE BEAM para cruzar la alberca de
lava, entonces, en el final, usa una Power Bomb y encontrarás la expansión
junto con un Chozo Lore.

- PHENDRANA DRIFTS – ICE RUINS WEST: salta hasta la parte alta del cuarto, ahí
encontrarás un hoyo en el techo (pero desde arriba lo tomaremos como suelo) de
la estructura cubierta con hielo, usa el PLASMA BEAM.

- PHEDRANA DRIFTS – SECURITY CAVE: En Phendrana’s Edge, ábrete camino hasta la
cima, entonces deslízate hasta Security Cave.

- MAGMOOR CAVERNS – WARRIOR SHRINE: usa una Power Bomb en el piso cerca de la
estatua de Chozo, escanea para encontrar en punto.

* Missiles

- Chozo Ruins

1) HIVE TOTEM: es la primera expansión, la recibes al destruir a HIVE MECHA.

2) RUINED GALLERY: escanea un punto débil a tu izquierda justo después de
haber entrado al cuarto, ábrela usando misiles.

3) WATERY HALL ACCESS: Usa Morph Ball para llegar hasta esta área, luego usa
un misil para abrir la brecha en la pared cerca del agua.

4) BURN DOME: después de vencer a INCINERATOR DRONE, usa bombas de Morph Ball
en la pared del caminito.

5) RUINED NURSERY: usa Morph Ball para ir por el laberinto en la pared, usa
una bomba en las cajas y recibe tu premio.

6) RUINED GALLERY: usa saltos de Morph Ball en uno de los agujeros en la pared
y rueda adentro.

7) RUINED SHRINE: hay una barrera circular en el fondo de una de las paredes.
Usa una bomba de Morph Ball para abrirla.

8) DYNAMO: desde Watery Hall, usa una bomba en la barrera cerca del Charge
Beam y rompe la puerta de metal en el siguiente cuarto con el misil.

9) VAULT: Hay 3 switches en la caja. Primero usa Morph Ball en las grietas
enfrente de los switches. Después tendrás que saltar con Morph Ball a los
switches para activarlas con bombas.

10) RUINED SHRINE: usa Boost Ball para llegar a la cima de la pipa del lado
derecho y entra en el cuarto.

11) MAIN PLAZA: usa Boost Ball en la pipa para encontrar otro atorado en la
pared.

12) GATHERING HALL: necesitas las Space Jump Boots. Hay una orilla
directamente arriba de la entrada al Energy Core. Destruye la grieta y obtén
tu premio.

13) MAIN PLAZA: Usa el combo de súper misil para destruir el hexágono gris en
el árbol. Brinca a ella y reclama tu premio.

14) RUINED FOUNTAIN: necesitas la Spider Ball. Entra al modo Morph Ball en la
fuente para ser disparado a la vía de Spider Ball. Sigue esta rampa.

15) DYNAMO: brinca hasta la orilla y usa Spider Ball en las vías amarillas.

16) CROSSWAY: Hay un objeto que cubre la pared, escanéalo y vuélalo con un
súper misil. Escanea el objeto para activar las vías de Spider Ball. Usa Boost
Ball en la pipa para llegar a ellas y luego al agujero de Morph Ball, actívalo
y haz lo mismo con la que aparecerá. Entonces déjate caer para subir en el
elevador y reclamar el misil.

17) WATERY HALL: después de conseguir el Gravity Suit, hay un pequeño túnel en
el agua, entra y brinca para llegar al otro lado.

18) FURNACE: Después de tener las Power Bombs, escanea el piso cerca de la
pared de la derecha, entonces usa una Power Bomb y sigue toda la vía de Spider
Ball hasta llegar al misil.

19) TRAINING CHAMBER ACCESS: usa el Grapple Beam para cruzar la piscina de
magma y entra los siguientes cuartos. Rueda por las hojas en el final para
encontrar un túnel secreto.

20) MAIN PLAZA: Cruza la alberca de magma y llega hasta donde sales a Main
Plaza, usa el Grapple Beam para cruzar al otro lado.

- Phendrana Drifts

1) RESEARCH LAB AETHER: hasta arriba hay un camino pequeño localizado donde un
TURRET está. Brinca y rueda hasta el otro lado.

2) RESERAHC LAB HYDRA: usa un súper misil para destruir el pilar de CORDITE en
l tope del cuarto.

3) ICE RUINS EAST: escala las ruinas y ve alrededor del área. Encontrarás una
vía de Spider Ball más allá.

4) PHENDRANA SHORELINES: afuera del Ice Temple hay un bloque cubriendo la
pared. Destrúyelo con un súper misil y luego escanéalo. Una vía de Spider Ball
aparecerá llevándote al misil.

5) FROST CAVE: usa el Grapple Beam para columpiarte al otro lado. Ábrete
camino donde hay 2 cajas. Dispara a la estalactita que destrozará el hielo en
piso, nada para obtener la expansión.

6) QUARANTINE MONITOR: desde la QUARANTINE CAVE, usa Spider Ball para llegar
hasta el punto más alto, luego usa el Grapple Beam para llegar al otro lado y
llegar con Morph Ball.

7) PHENDRANA SHORELINES: Usa el Plasma Beam al reverso de un pilar de hielo en
el suelo cerca de la Save Room.

8) ICE RUINS EAST: usa el Plasma Beam en la pared lejos del suelo abajo de la
puerta de arriba.

9) GRAVITY CHAMBER: usa el Plasma Beam para abrir hielos en el techo. Luego
usa el Grapple Beam en el panel que acabas de descubrir para llegar al misil.

- Tallon Overworld

1) TRANSPORT TUNNEL B: Mira debajo del puente.

2) LANDING SITE: usa Morph Ball para entrar en el túnel detrás de tu nave.

3) OVERGROWN CAVERN: ve al REFLECTING POOL en Chozo Ruins, encuentra la Save
Station y luego ve al hoyo para llegar al elevador que te llevará a Chozo
Ruins este. Sigue las puertas y encontrarás el misil.

4) BIOHAZARD CONTAIMENT: adentro de CRASHED FRIGATE. Abajo del agua, la puerta
en medio puede ser abierta con un súper misil. Escanéalo si quieres.

5) GREAT TREE CHAMBER: usa el visor de rayos X para encontrar las plataformas.
Úsala para saltar hasta la puerta.

6) ROOT CAVE: Ve a la cima del cuarto usando el visor de rayos X para ver las
plataformas. También verás un hoyo que estaba cubierto. ¡Voila!, ahí está.

7) FRIGATE CRASH SITE: Ya que tengas el Gravity Suit, podrás encontrar un
sitio bajo el agua. Usa el Space Jump para llegar a él.

8) LIFE GROOVE TUNNEL: Hay un túnel de Morph Ball. Aquí hay una pipa en la que
puedes usar Boost Ball para llegar hasta arriba. Coloca una Power Bomb para
caer y conseguir el misil.

9) ARBOR CHAMBER: después de tener el Plasma Beam, escala hasta la parte más
lata del cuarto, usando el visor de rayos X cuando lo necesites. La puerta de
plasma lleva al cuarto sagrado.

- Magmoor Caverns

1) STORAGE CAVERN: en TRICICLOPS PIT puedes rodar por abajo. Para llegar allí
hay un túnel que lleva a un agujero.

2) FIERY SHORES: Rueda en el túnel y destruye las cajas con bombas para llegar
arriba. Sigue hasta el final.

3) TRICICLOPS PIT: usa el visor de rayos X para ver que uno de los pilares es
falso. Usa un súper misil en el pilar para revelar la expansión.

- Phazon Mines

1) MAIN  QUARRY: hay un panel arriba de las plataformas. Usa el visor térmico
para localizarlo. Actívalo para prender la grúa, que puede ser movida para
destruir una pared que enseñará el misil. Usa Spider Ball en la grúa para
alcanzarla.

2) ELITE RESEARCH: en la cima de este cuarto usa el SPINNER para mover el
cañón de plasma a la izquierda del cuarto. Actívalo y coge el misil.

3) ELITE CONTROL ACCESS: Hay un pequeño ventilador con humo verde cerca del
techo. Dispara a la caja cerca para volarla.

4) SECURITY ACCESS A: Usa una Power Bomb para abrir la puerta en la pared.

5) PHAZON PROCESSING CENTER: usando el visor de rayos X puedes ver una
plataforma invisible conduciendo a una orilla. Pon una Power Bomb para revelar
la expansión

6) METROID QUARANTINE A: usa el visor de rayos X para brincar por las
plataformas. Cuando estés aun lado de las vías de Spider Ball pon una Power
Bomb en la pared, luego haz lo mismo en la que sigue. Usa Spider Ball en la
vía y brinca en la plataforma invisible para alcanzar tu meta.

7) FUNGAL HALL ACCESS: Abajo del hongo gigante en el piso del cuarto.

8) FUNGAL HALL B: Usa una Power Bomb en el pequeño círculo de hongos que están
debajo de la salida a QUARANTINE ACCESS B.

9) METROID QUARANTINE B: detrás del campo de fuerza hay una cápsula. Usa un
súper misil para volarla.

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4. Bosses

· PARASITE QUEEN: es un parásito gigantesco, como los que viste anteriormente
muertos. Este es muy fácil de vencer, pero lo malo es que tiene una protección
azul que se mueve para mayor protección. Cuando se detenga dispárale y ten
cuidado cuando saque rayos por la boca, pero si te mueves a un lado en
específico, el daño será de 0 a 1 unidad. Recuerda que si no lo escaneas y
quieres el 100% de Log Book, perderás tu oportunidad.

· HIVE MECHA: si estás jugando en Hard Mode, este enemigo será un poco
molesto. Cuando empiece la batalla unas abejas rojas saldrán, escanéalas.
Cuando termines de matar a todas cuando se hayan detenido de girar, escanea al
punto rojo de la máquina grande. Repite el procedimiento pero en vez de
revisar el punto rojo, dispara hacia él para que el mecanismo gire y repitas
el procedimiento de nuevo. Cuando se destruya la máquina aparecerá el primer
MISSILE EXPANSION.

· INCINERATOR DRONE: es un enemigo muy fácil de vencer, claro, si tienes muy
buenos movimientos. Este enemigo también tiene a sus ayudantes voladores, pero
no son tan molestos como los de HIVE MECHA. La estrategia que usarás será que
esquives el fuego que sale de los tubos que mueve y cuando se levante de
arriba un objeto rojo, a ese le debes pegar hasta vencerlo. Cuando lo venzas
obtendrás las bombas para Morph Ball.

· FLAAHGRA: este jefe si que es grande, pero no tan rudo, pero si juegas en
Hard Mode ten cuidado con cada movimiento. Para vencerlo se necesita una buena
movilidad para esquivar todo lo que lanza. Primero verás como unas antenas
parabólicas que tienes que desviar su colocación (se identifican porque atrás
tienen un botón rojo parpadeante) para que FLAAHGRA deje de consumir
nutrientes. Cuando la antena esté arriba el tentáculo que cubre un túnel se
bajará y está será la oportunidad de entrar con Morph Ball y dejarle una bomba
para que sufra. Repite este procedimiento las veces que sean necesarias para
matar a la planta gigante. Al vencerla reclama el VARIA SUIT con el que podrás
a zonas con temperaturas extremas.

· SHEEGOTH: este el padre de los BABY SHEEGOTHS que has visto durante tu
estancia en Phendrana Drifts. Este es un enemigo algo complicado, por lo que
te debo aconsejar que lleves todos los tanques que se hayan podido conseguir
al igual que los misiles. Para matar a este jefe no podrás utilizar el Power
Beam, por eso te pedí los misiles. Cuando tengas la oportunidad acércate al
jefe y este tratará de congelarte con una brisa, pero como tiene poco stamina
se cansará y podrás lanzarle misiles al mentón. Recuerda que si fuiste
distraído y usaste Power Beam, las bolas que disparará serán más potentes de
las que lanzan los bebés. Repite todo el procedimiento hasta vencerlo y
reclamar el Wave Beam.

· THARDUS: este es uno de los enemigos más complicados para ciertas personas.
Thardus es un montón de piedras reunidas e inficionadas con Phazon puro. Lo
que hace difícil a este enemigo es su habilidad para fintarte. Lo que debes
hacer primero es ponerte el visor térmico para localizar el punto débil de la
piedra, luego puedes usar súper misiles o el Wave Beam o el Power Beam, pero
mi recomendación es los súper misiles. Después de conectarle unos buenos
golpes, el visor se sobre calentarás y tendrás que hacer todo otra vez, pero
ahora con el visor de combate. Si el jefe se hace bola, tú también hazlo y
para esquivarlo usa Boost Ball. Repite el procedimiento y cuando sea vencido,
reclama Spider Ball.

* carlosdark propone esta estrategia:
1. Escanea a Thardus.
2. Destruye las rocas que te lance, etc.
3. En lugar de poner el Thermal Visor y dispararle a su punto débil mejor
espérate a que se vuelva bola, tú haz lo mismo y carga tu Boost Ball.
4. Cuando esté llegando a ti pon una Morph Ball Bomb y quítate del camino con
ayuda del Boost Ball.
5. Espera a que se detenga y sal del modo Morph Ball y rápidamente carga tu
Power Beam.
6. Cuando Thardus se reintegre verás que su punto débil ya se encuentra
expuesto y sólo debes presionar "Y" para lanzarle un Súper Misil.
7. Continúa hasta que caiga derrotado.

· ELITE PIRATE: más bien que un jefe, es como un Subjefe. Es un pirata con
Phazon en su interior y además de todo es muy débil. Si él usa una onda
expansiva sólo haz un doble salto para esquivarla. Este enemigo es muy rápido
de matar, porque con 2 súper misiles, lo habrás matado.

· PHAZON ELITE: sinceramente este es un jefe muy fácil, pero si te cuesta
trabajo derrotar al Elite Pirate, entonces este enemigo te causará bastante
daño. Si eres buen observador, tiene la misma técnica que usan los Elite
Pirates, sólo que este está lleno de Phazon y te baja más energía con una onda
de choque. Cuando este enemigo se acerca mucho, aguas, porque se pone rudo y
te puede poner en grave peligro, por eso espera a que haga una de esas ondas
expansivas para hacer un doble salto y usar tu Ice Beam para golpearle o con
súper misiles.

· OMEGA PIRATE: es el líder de la raza de los piratas espaciales, pues es
quien mejores habilidades y fuerza tiene. Para matar a este enemigo te
recomiendo que uses el Ice Beam y tengas el ICE SPREADER. Primero debes
esperar a que use una onda expansiva y le puedas dar con tu Beam a cualquier
parte del cuerpo que esté seleccionada. Cuando hayas destruido todas las
partes, saldrán TROOPERS al azar. Si son de hielo mátalos cargando tu arma y
luego suéltala para concluir con un misil normal; pero si son de cualquier
otro, sólo esquiva sus tiros. Haciendo esto habrás notado que el pirata no
está, ponte el visor de rayos X y localízalo para que cuando lo veas uses el
ICE SPREADER. Haz esto las veces que sea necesario hasta vencerlo, para que
puedas conseguir el Phazon Suit que te servirá para que puedas pasar por las
áreas de Phazon. Otra forma de deshacerte de los malvados TROOPERS son las
llamadas POWER BOMBS, que te alejarán, dañarán y a veces matarán de una vez a
esos pillos, pero la desventaja de esto es que no tendrás tiempo de usar tu
Ice Beam, recargarlo y usar tu Ice Spreader justo donde estará el pirata.

· META RIDLEY: es uno de los jefes más difíciles de todo el juego. Este es un
enemigo súper latoso, molón y miedoso. Lo primero que debes tomar en cuenta es
que debes tener todo de todo. Lo primero que debes hacer es usar súper misiles
cuando esté volando enfrente de ti. Ten cuidado con el rayo de fuego y las
bombas que lanza cuando se cubre con sus alas. Después de unos golpes se irá
volando alrededor del templo, pero cuando llegue al templo lanzará bombas y a
veces un rayo de fuego, por lo que recomiendo que te hagas bola y ruedes para
esquivar todo. Después de que RIDLEY tenga 1/4 de su energía se quedará en el
suelo pues sus alas se quemarán. Este es el momento difícil, pero aquí hay 2
formas de derrotarlo: la trabada consiste en que uses el Plasma Beam mientras
abre su boca, no importa que se esté preparando para atacarte, pero cuando
abra la boca, dale un disparo recargado de plasma para que descubra su pecho y
le puedas dar disparos de Plasma normales. La otra forma es mucho más
complicada, consiste en que mientras se esté preparando para atacar, tú estés
en Morph Ball y esquives su ataque con Boost Ball, pero el problema aquí es
que no sabes cuando abrirá su boca, entonces cuando no la haya abierto, cuenta
3 ataques y luego párate y dale un disparo recargado en la boca para que
puedas darle disparos normales de plasma. Repite cualquier método hasta que lo
venzas, pero si ya no le queda mucha energía, entrará a un método de medidas
extremas, que consiste en que todo es más rápido y letal, pero creo que con el
método trabado será igual.

· METROID PRIME (SHELL): este es el enemigo más difícil del juego. Es como uno
de esos TROOPERS que encuentras en las minas de Phazon, porque el color que
esté en él significa el Beam que debes usar para pasar a la siguiente fase.
Primero debes saber que lo necesitas pasar 2 fases para que llegues a la que
explicaré más a fondo. En la fase donde están 3 canales, (de la 2 para
delante) debes usar el beam que sea (si es amarillo es Power, morado es Wave,
blanco es Ice y rojo es Plasma) y cuando le quites el color, hazte Morph Ball
y ponte en uno de los 2 canales que no sea el del centro, y cuando Metroid
Prime vaya pasando tú usa Boost Ball para que no te brinques a otro canal.
Repite todo este proceso pero luego sacará unos misiles (en POWER y WAVE) o
misiles de Phazon (ICE y PLASMA), que se pueden esquivar moviéndose adelante o
atrás, dependiendo de dónde estabas cuando los lanzó. También habrá unas bolas
que sacará que te seguirán a donde sea y también se matan como Metroid Prime o
con Power Bombs, pero no es muy recomendable hacerlo si no, no alcanzarás a
terminar al núcleo. Lo que yo te recomiendo que hagas, es que cuando veas que
esté en modo Power Beam o Ice Beam, usa súper misil o Ice SPREADER según sea
el caso para matarlo más fácil, los demás tendrás que ser a valor mexicano.

· METROID PRIME (CORE): este es mucho más fácil que el otro y este el origen
de Phazon, es decir, quien lo produce. En este momento será tu única
oportunidad de usar el Phazon Beam, así que disfruta usarlo porque se acabará.
Esta fase tiene una ventaja, que cuando usa su primer ataque, todos los
pilares se destruyen liberando municiones y energía para que te puedas
recuperar. Lo que debes hacer aquí es esperar alejado esquivando los ataques
que hace con un doble salto hasta que haga una fuente de Phazon, en ese
momento, cambia a visor de rayos X y pisa la fuente para entrar en el HYPER
MODE, donde tienes que localizar al Metroid Prime y darle con el Phazon Beam
(por eso se llama HYPER MODE). Ahora esquiva otra vez sus ataques y cuando
haga la fuente cambia al visor térmico y entra en la fuente para conectarle
sus trancazos. Cuando cree la fuente en este visor pasará al de combate y
repite lo mismo. Pero cuando llegues a la mitad de energía del Metroid Prime,
empezarán a aparecer Metroid’s junto con la fuente, pero para matarlos usa una
Power Bomb. Repite todo el procedimiento tomando todo lo que he dicho en
cuenta y también todo lo que has aprendido y lo vencerás poco a poco.

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5. Walkthrough

* No se te olvide que si quieres el 100% de todo, también necesitas leer los
apartados de arriba, ya que en ésta sección no tomaré todo, pero tú procura
hacerlo.

· SPACE PIRATE FRIGATE

Empezarás el juego cuando llegas a la estación de los piratas espaciales justo
en la órbita de Tallon IV. Justo cuando hayas bajado de la nave, dispara a los
botones rojos que mantienen el campo de fuerza activado, (usa el botón L para
seleccionar tu objetivo, y si no puedes alcanzarlo, usa R) entonces continúa
pero luego verás que los siguientes botones no tienen energía, así que entra
en el visor de escaneo y busca un panel con un símbolo girando, presiona L
para activarlo y ahora dispara  los 6 botones rojos para desactivar el
siguiente campo de fuerza. Entonces llega a la explanada, continúa por el
camino y llegarás a una puerta que puedes abrir con un simple disparo. Entra a
la estación, sigue y en el siguiente cuarto tendrás que activar un panel para
que la puerta pueda activarse y tú puedas pasar; en el siguiente cuarto verás
el cuerpo de un parásito gigante muerto, también habrá parásitos pequeños y
piratas espaciales, que por fortuna no se encuentran al 100% porque al menos
todos están sufriendo por cierta causa. Trata de llegar al siguiente cuarto y
como el camino estará bloqueado, tendrás que recargar el Power Beam y usarlo
en los obstáculos que te permitirán llegar a la puerta siguiente, si entras,
notarás que unos parásitos entraron en un orificio muy pequeño al cual tú no
puedes entrar a pie; entonces presiona X para entrar al modo Morph Ball y
entra al agujero, donde llegarás a un MAP STATION. Sal de ahí y dirígete al
cuarto siguiente, donde tendrás que activar un panel para habilitar el
elevador y bajar por él. Sigue tu camino y habrá un lugar donde con un misil
tendrás que localizar y destruir al enemigo que te dispara cuando te ve, pero
no es muy peligroso, sigue a la habitación siguiente y verás otro similar al
que mataste en el fondo, aquí también habrá datos piratas, que los recoges
escaneando los paneles o computadoras que hay allí. En ese mismo cuarto,
activa un panel y habilita otro elevador, para que llegues al 2° piso, donde
necesitas matar a los piratas espaciales para llegar a la puerta. Continúa tu
camino hasta llegar hasta un elevador grande protegido por un mecanismo que
dispara y se destruye con misiles, allí activa un panel y entra al elevador
para que en lo que resta de este cuarto, mates al pirata espacial que
aparecerá y activar un panel que activará una silueta, que si te metes a modo
Morph Ball se activará. En el cuarto que se abrió necesitarás matar a los
mecanismos tiradores, entonces entra en la puerta de la izquierda donde estará
un SAVE ROOM, recuerda que este lugar siempre te regenerará la energía al
100%. Entonces sal del cuarto y otra vez entra a Morph Ball para abrir una
puerta, entra y verás un video y... OH si, OH dios, OH OH te enfrentarás a tu
primer jefe que no estará nada contento por haber invadido su territorio.

· PARASITE QUEEN: es un parásito gigantesco, como los que viste anteriormente
muertos. Este es muy fácil de vencer, pero lo malo es que tiene una protección
azul que se mueve para mayor protección. Cuando se detenga dispárale y ten
cuidado cuando saque rayos por la boca, pero si te mueves a un lado en
específico, el daño será de 0 a 1 unidad. Recuerda que si no lo escaneas y
quieres el 100% de Log Book, perderás tu oportunidad.

Ahora tendrás que salir de la estación en menos de 7 minutos ya que la muerte
del jefe provocó que el mecanismo de auto- destrucción se activara. Entonces
sal por la puerta y continúa tu camino hasta llegar a un compartimiento muy
grande. Entonces verás a alguien que no se rinde nunca y siempre te hará la
vida imposible, RIDLEY estará en ese cuarto donde verás que estaba en
recuperación después de que lo venciste en ZEBES por 1° vez. Después de que él
haya escapado, usa L para activar un láser que te servirá para balancearte
hasta el otro lado de la habitación y continuar tu camino. En un punto donde
tendrás que activar un panel para habilitar el elevador, una terrible cosa
sucederá, una explosión te estrellará en la pared y perderás todas tus
habilidades excepto la de disparar, saltar y escanear. Luego sigue todo tu
camino hasta la salida, donde automáticamente Samus se subirá en su nave y
empezará a perseguir al dinosaurio metálico volador en TALLON IV.

· TALLON OVERWORLD

Este será el lugar donde tu nave se quedará. Aquí tus aventuras comenzarán.
Sal de tu nave y dirígete a la puerta de la derecha y entra, en este lugar te
saldrán unos bichos que se matan fácilmente, pero te conviene mejor
esquivarlos para llegar a la otra puerta, donde entrarás a un lugar grande.
Aquí dirígete al fondo, pasando el medio tubo llegarás otra puerta. Continúa
tu camino y llegarás a un callejón sin salida, pero habrá una estatua con un
panel, actívalo y el elevador para CHOZO RUINS estará habilitado, entonces
baja.

· CHOZO RUINS

Aquí sigue hasta encontrar a dos insectos, mátalos y no te olvides del Chozo
Lore localizado justo arriba de la puerta que te lleva a la plaza principal,
entonces entra allí. En ese lugar, después de subir las escaleras entra en la
puerta de la izquierda, luego sigue el túnel y entra en la puerta del final,
donde llegarás a u8n corredor lleno de ojos que disparan rayos, pero los
puedes mantener ocupados dándoles un disparo normal. Al final del corredor
llegarás a una puerta que te llevará a un lugar donde hay un Chozo Lore, sube
y te emboscarán unas abejas, mátalas y entra en la puerta que se ve a tu
derecha donde es un Save Room, sal de allí y entra en la puerta que no has
entrado, sigue tu camino hasta llegar por la otra puerta, ábrela, mata a las
abejas y cruza el pozo de ácido para llegar a la otra puerta. Entra en ella y
cruza el corredor ignorando a las luciérnagas, entra en la puerta y llegarás a
un cuarto verde, cruza el charco de ácido y llega a la plataforma, donde a tu
izquierda verás una expansión para tu lanzador de misiles, que por ahora, está
inactivo, pero alguien te impedirá que lo consigas tan fácilmente.

· HIVE MECHA: si estás jugando en Hard Mode, este enemigo será un poco
molesto. Cuando empiece la batalla unas abejas rojas saldrán, escanéalas.
Cuando termines de matar a todas cuando se hayan detenido de girar, escanea
abajo de la máquina grande. Repite el procedimiento pero en vez de revisar,
dispara hacia el punto rojo para que el mecanismo gire y repitas el
procedimiento de nuevo. Cuando se destruya la máquina aparecerá el primer
MISSILE EXPANSION.

Ya que hayas tomado los misiles, revisa la puerta y tírale un misil para
abrirla y en el siguiente cuarto, toma el Energy Tank. Ahora regresa todo tu
camino hasta RUINED GALLERY (puedes ver el nombre de los cuartos que hayas
visitado en el mapa) y abre la puerta de abajo con un misil, donde encontrarás
una estación de mapa (esta estación te revelará el mapa, pero no te dirá los
nombres a menos que ya hayas visitado las habitaciones). Sal de la estación y
párate en un pilar, dispara a los hongos que se ven y brinca en el piso en el
que se encontraban, luego dispara un misil a la pared cuarteada y revelarás un
misil, así que no dudes en tomarlo. Luego regresa a la plaza principal, toma
tu derecha y abre la puerta con un misil, cruza el túnel y llega al siguiente
cuarto, donde debes subir por unos pilares y luego bajar, pero te emboscarán
los bichos que ves en la plaza. Mátalos a todos y te saldrá uno de ellos pero
más grande, rudo y complicado. Lo que debes hacer con él es que a la hora de
que tome impulso y lo use, tu le dispares a su cola roja para que después de
unos cuantos golpes, desaparezca y puedas tomar Morph Ball otra vez. Es hora
de ir por las bombas y para eso necesitas estrenar tu habilidad para salir de
ese cuarto y dirigirte a la plaza principal, donde necesitas llegar al 2º
piso, matar a las abejas que te molesten y entrar a la puerta. En el túnel no
olvides usar Morph Ball para entrar en los pequeños espacios para llegar a una
fuente en un lugar muy oscuro, aquí no olvides revisar el Chozo Lore y luego
toma la puerta de la izquierda, allí sigue todo el corredor y derriba la
puerta del final con un misil para llegar al salón del gran árbol, aquí debes
cruzar tu camino para llegar a la puerta del otro lado que debe ser abierta
con un misil. Luego en el cuarto siguiente usa Morph Ball para llegar a la
siguiente puerta que te conducirá a un cuarto donde si tomas la derecha
encuentras una Save Room. Sal de allí y sigue todo derecho hasta la puerta,
donde en el siguiente cuarto si usas un misil en la pared a la izquierda de la
plataforma de en medio revelarás un misil, así que tómalo. Entonces ve al
final del pasillo y estarás en un cuarto en el que necesitarás activar 4
símbolos, 1 está a la izquierda de la puerta, así que mata a los hongos y
párate en esa plataforma para activarlo con el visor de escaneo, hay otro 3
plataformas después de la que estás parado, pero está protegida por hongos,
así que mátalos, otro se encuentra al final de las plataformas y el último se
encuentra enfrente de la última plataforma de arriba. Haciendo esto otro
símbolo se revelará en la puerta donde te marcan los signos que ya has
activado, entonces revísalo y la puerta se abrirá, dándote paso para conseguir
el Charge Beam junto con un Chozo Lore. Ahora los ojos despertaron, pero
usando un disparo con carga completa los borras del mapa. Ahora regresa todo
el camino hasta el cuarto a un lado del Save Room (si quieres graba). Entonces
llegó la hora de escalar, primero sube por unas piedras y mata a los hongos
para que puedas pasa por ahí, luego mata a los hongos de abajo y a los
murciélagos, para poder seguir subiendo hasta llegar a un túnel tojo al que
debes entrar en Morph Ball (cuando entres no vayas tan apresuradamente o te
caerás al final de la cueva), sigue hasta salir del túnel y mata a los
murciélagos para pasar al cuarto siguiente. Sigue tu camino hasta llegar al
pasillo de los ojos, mátalos y llega a ENERGY CORE. Para deshabilitar el paso
de ácido necesitarás hacer un par de cosas rápidas para que lo hagas
correctamente, pero desafortunadamente no tenemos el ingrediente principal,
las bombas, así que toma tu izquierda, sigue todo el camino hasta llegar al
túnel, tómalo y al final abre la puerta para llegar al domo de fuego, donde
alguien te espera.

· INCINERATOR DRONE: es un enemigo muy fácil de vencer, claro, si tienes muy
buenos movimientos. Este enemigo también tiene a sus ayudantes voladores, pero
no son tan molestos como los de HIVE MECHA. La estrategia que usarás será que
esquives el fuego que sale de los tubos que mueve y cuando se levante de
arriba un objeto rojo, a ese le debes pegar hasta vencerlo. Cuando lo venzas
obtendrás las bombas para Morph Ball.

Ya tienes todo lo necesario para poder llegar con “el contaminante” por así
decirlo, porque es quien hace que el agua sea ácido. Ahora sal del domo y usa
tus bombas para alcanzar el túnel y salir de él y cuando lo hagas toma la
izquierda, donde verás un enemigo grandote que te bloquea el paso para bajar
el agua, entonces activa Morph Ball enfrente de él para que te absorba e
inmediatamente uses una bomba para matarlo, luego sigue y con una bomba llega
al agujero, donde debes usar otra para activar el mecanismo, entonces sal de
allí por el agujero, sal de Morph Ball y entra en el compartimiento donde
debes activar otro mecanismo, entonces se activaran unas plataformas que te
ayudarán a llegar al mecanismo final. Luego toma otras plataformas para llegar
a la puerta, sigue el túnel, abre la otra puerta, toma el otro túnel, llega al
final y toma el tanque de energía. Luego regresa al cuarto del gran árbol, y
activa los 4 signos cuidándote de todos los enemigos que rondan por allí. El
1º signo se encuentra debajo de unas plantas rojas venenosas, dispárales y
revisa el signo, otro está un poco más arriba, justo en el árbol, el 3º se
encuentra justamente en un túnel y el último se encuentra hasta arriba, casi
cerca de la puerta que debes abrir activando los signos y revisarla después.
Entonces usa una bomba en el muro para poder continuar, sigue tu camino hasta
llegar a un cuarto grande y circular donde enfrentarás al “contaminante”.

· FLAAHGRA: este jefe si que es grande, pero no tan rudo, pero si juegas en
Hard Mode ten cuidado con cada movimiento. Para vencerlo se necesita una buena
movilidad para esquivar todo lo que lanza. Primero verás como unas antenas
parabólicas que tienes que desviar su colocación (se identifican porque atrás
tienen un botón rojo parpadeante) para que FLAAHGRA deje de consumir
nutrientes. Cuando la antena esté arriba el tentáculo que cubre un túnel se
bajará y está será la oportunidad de entrar con Morph Ball y dejarle una bomba
para que sufra. Repite este procedimiento las veces que sean necesarias para
matar a la planta gigante. Al vencerla reclama el VARIA SUIT con el que podrás
a zonas con temperaturas extremas.

Cuado hayas tomado el traje, entra en la puerta de enfrente y como el agua ya
no es tóxica, te puedes caer mientras intentas llegar a la zona donde se
encuentran las plantas blancas, pero para llegar más rápido sube en las
plataformas de los lados y trata de llegar a una pequeña plataforma que te
dará el paso a el camino restante. Cuando estés con las plantas blancas, toma
la derecha y sigue el camino hasta la puerta, luego déjate caer y en el piso
ve a la puerta que te conducirá a un elevador, pero no lo actives; en ese caso
ve a la izquierda, luego al final de ese corredor hay un pilar movible,
entonces usa Morph Ball para subir en él y pasar por los túneles que te
llevarán a THE VAULT. Si ves, aquí hay un misil atrapado en una caja y a un
lado está un Chozo Lore, para quitar la caja debes ir as la parte trasera
donde hay unos agujeros, a los primeros 2, contando de izquierda a derecha,
necesitas ponerles una bomba para quitarles una tapa, luego debes activarlas
poniendo una bomba en su interior y la 3º la alcanzas sólo con un triple salto
(usa la misma estrategia para conseguir el Energy Tank en HYDRO ACCESS TUNNEL
en la sección de localización), entonces toma el misil, toma la puerta atrás
de ti, continúa el camino y abre la puerta donde verás un Energy Tank, tómalo
pero no te dejes caer, en vez regresa al elevador para ir a un lugar muy
caliente, pero con el Varia Suit, eso no importa.

· Magmoor Caverns

Cuando salgas del cuarto del elevador, llegarás a un cuarto donde debes
tirarte, luego continúa tu camino eliminando a todo enemigo que se te ponga
enfrente y luego, cuando veas una puerta de la izquierda y quieras grabar,
entra. Luego sal de allí y continúa al final del cuarto, en el siguiente cruza
las plataformas y antes de la puerta verás que algo se mueve por el suelo, es
un bicho que sale y te escupe, pero lo puedes ignorar o matar. Continúa por la
siguiente puerta para llegar a una zona de lava, aquí lo primero que debes
hacer es matar a las cosas voladoras de por allí, porque tienen un material
poderoso en su interior; tampoco te olvides de los dragones que salen de la
lava, ellos son los máximos representantes de ese lugar y se llaman Magmoor,
no los olvides porque son muy molestos. Luego sube por las plataformas y llega
a un lugar con cajas, donde debes usar bombas en el muro para que puedas
llegar a la otra parte, luego cruza las plataformas y llega a la puerta que al
ser abierta lleva a un cuarto con unos bichos que si te ven en Morph Ball, te
absorben y luego te dañan, pero no son muy duros, lo que debes hacer para
matarlos es dejar una bomba en su alrededor para que la coman y se mueran,
entonces llega a la otra parte y toma la puerta. En el cuarto siguiente,
continúa hasta que veas el panorama completo, entonces ve al piso y busca un
agujero, luego busca otro pero más pequeño y continúa matando a los bichos
hasta llegar a otro agujero, donde verás una puerta, entra y sigue el camino
para llegar a un misil. Entonces regresa todo tu camino hasta llegar a donde
viste el panorama, para que empieces a subir por las plataformas de tu
izquierda y llegar a una puerta, que conduce a un lugar repleto de objetos
voladores y unas plataformas movibles, mata a los objetos y llega a la puerta
del otro lado. Entonces al entrar verás 2 luces verdes, a esas enfócalas y
dispárales 2 misiles a cada una, luego verás a otra en perfil y hazle lo </pre><pre id="faqspan-2">
mismo, luego párate en el centro y al final, viendo a unas plataformas, busca
otro para que no te moleste más. Entonces sube todo y llega a la puerta, donde
estarás en un curso de Morph Ball, aquí puedes pararte en un bloque negro y
hacer un triple salto de bombas para llegar a otra plataforma, repite esto y
podrás llegar a un Energy Tank. Luego continúa el curso hasta llegar a una
puerta que te llevará a un elevador. Tómalo para ir a Phendrana Drifts.

· Phendrana Drifts

Aquí toma la puerta y destruye el hielo con disparos de carga, luego llega a
la puerta y ve al otro lado para encontrar un Save Room. Sal de allí y a la
mitad del camino verás una barrera, destrúyela con un misil y llega al otro
lado ayudante con Morph Ball, luego revisa la ventana y abrirás la puerta que
está arriba de ti, sube para llegar a ella, entonces cruza el túnel cuidándote
de los enemigos eléctricos para llegar a la puerta del final. En este cuarto
deberás tener sumo cuidado, ya que cuando conozcas a unas criaturas llamadas
BABY SHEEGOTH, tu vida se complicará, porque ellos son muy desastrosos y
dañinos, así que cuando los encuentres, revísalos y huye subiendo por las
plataformas hasta llegar a la puerta. Entrarás a una cueva donde encontrarás
demasiados bichos subterráneos, pero ignóralos hasta llegar a la puerta, donde
llegarás otra vez al cuarto donde conociste el lugar, pero en vez de tirarte
voltea a la izquierda y sigue el camino para encontrar una nueva puerta. Aquí
ten cuidado con las criaturas electrificadas y llega a la puerta que conduce a
otro lugar de ruinas con bebes SHEEGOTH, aquí debes pasar por su lugar y
voltear a la derecha para ver una puerta que se abre con misil, entra, cruza
el túnel, abre la puerta y llegarás a “el cañón Phendrana”. Aquí cae al puente
y voltea atrás y verás un Chozo Lore (quien sabe que habrían hecho los Chozo
en Phendrana Drifts), luego continúa hasta ver un cuadro que si lo revisas
activará unas plataformas que te servirán para llegar hasta la parte alta del
cañón y encontrar BOOST BALL, entonces salta y en la media pipa aprieta B para
darte impulso y llegar a el camino de la izquierda, que si lo sigues te
llevará de nuevo a la entrada. Ahora que tienes un nuevo programa, regresa
todo el camino hacia el elevador que conduce a las cavernas de Magmoor.

· Magmoor Caverns

Ya que sabes al camino, atraviesa el curso de Morph Ball y abre la puerta,
ahora, al igual que la otra vez, trata de destruir a todos los enemigos del
cuarto para ir a nuevo, que se encuentra paralelamente de donde acabas de
entrar, sólo que abajo. Al abrir la puerta entrarás por un túnel que no debes
olvidar, ya que cuando tengas las Power Bombs podrás conseguir una buena arma,
por lo pronto sigue tu camino hasta llegar aun cuarto, donde debes esperar a
que los lanzallamas terminen su acción y puedas subir a la plataforma que te
ayudará a llegar al otro lado, donde deberás brincar a la plataforma con
bicho, matarlo y subir al túnel que te conduce al otro lado, ahora continúa
todo el camino hacia la izquierda y abrir un nuevo cuarto, aquí mata al
Magmoor y en Morph Ball, condúcete por el camino que te dejará en la entrada
de la puerta que conduce al elevador de Tallon Overworld, y no olvides y
subir.

· Tallon Overworld.

Sal del cuarto del elevador y llegarás a una cueva con criaturas que espinan,
mátalas y busca debajo del puente un misil. Luego sal de la cueva y llegarás a
un cuarto donde te emboscarán unos bichos, ignóralos y empieza a subir hasta
llegar a la puerta que te llevará a una cueva con una plata, que si te escupe
un líquido verde destrózalo para que regrese con ella y la mate, entonces sal
del lugar y llegarás a un lugar ya conocido, ahora toma el camino como si
fueras a Chozo Ruins, pero cuando te salgan bichos en la media pipa, mátalos y
usa BOOST BALL para llegar a la parte de arriba, sigue el camino destruyendo
lo que te bloquee y continúa hasta llegar donde está tu nave; sigue tu camino
hasta encontrar una puerta, donde encontrarás las SPACE JUMP BOOTS, las cuales
te permitirán saltar 2 veces en el aire. Luego ve a tu nave y detrás de ella
busca un agujero que te conducirá a un misil. Ahora ve a la parte izquierda y
empieza a escalar para llegar a una puerta que conduce a un cuarto con 3
criaturas azules y plantas, continúa hasta la puerta donde te mostrarán lo que
es el Impact Crater, revisa el signo para unos datos piratas, luego sigue todo
tu camino hasta llegar al templo de los artefactos, sigue todo a tu izquierda,
luego ve al patio y toma el artefacto. Luego regresa todo el camino hasta el
elevador hacia Magmoor.

· Magmoor Caverns.

Vuelve al sitio donde te atacan mecanismos de disparo, mátalos y antes de
tomar la puerta que te lleva al curso de Morph Ball, voltea a la izquierda y
salta sobre la plataforma, que te ayudará a subir a otro piso, donde debes
usar Boost Ball en el mecanismo para activar el puente, luego salta y continúa
todo el camino hasta topar con una puerta que tiene un artefacto adentro.
Entonces ve al elevador que lleva a Phendrana Drifts.

· Phendrana Drifts.

Ve a la Save Sation porque estoy seguro de que lo necesitarás. Luego ve a las
plataformas como si fueras al camino de hace rato, pero ahora, en la 2ª
plataforma con bicho, ve hacia la plataforma flotante, entonces llega hacia
ella con un doble salto, luego más adelante verás otra más abajo y también
debes usar un doble salto para llegar a ella para que puedas llegar a la
fachada de un templo y busca la puerta. Entra en ella y destroza la barrera
con un misil (ni se te ocurra usar el CHARGE BEAM, porque atraerá a los
enemigos), luego continúa hasta topar con la puerta, que te conducirá a un
lugar con varias plataformas y un bebé SHEEGOTH en el centro (ahora ya no
cuestan tanto trabajo matarlos, sólo debes usar el doble salto para ponerte
detrás de ellos y disparar), mátalo y empieza a escalar hasta llegar a la
cima. Ahora verás cabezas de Chozo, usa un misil en la 2ª de la derecha para
que abras un mecanismo, el cual debes activar con una bomba de Morph Ball para
que el camino a la puerta te quede libre, entonces entra y en el siguiente
cuarto resuelve el camino de Morph Ball para que llegues a la puerta que te
conducirá a un cuarto donde verás el WAVE BEAM, pero que al acercarte unos
SHEEGOTH te emboscarán, sólo mátalos a todos para ver a otro más grande y
fuertote.


· SHEEGOTH: este el padre de los BABY SHEEGOTHS que has visto durante tu
estancia en Phendrana Drifts. Este es un enemigo algo complicado, por lo que
te debo aconsejar que lleves todos los tanques que se hayan podido conseguir
al igual que los misiles. Para matar a este jefe no podrás utilizar el Power
Beam, por eso te pedí los misiles. Cuando tengas la oportunidad acércate al
jefe y este tratará de congelarte con una brisa, pero como tiene poco stamina
se cansará y podrás lanzarle misiles al mentón. Recuerda que si fuiste
distraído y usaste Power Beam, las bolas que disparará serán más potentes de
las que lanzan los bebés. Repite todo el procedimiento hasta vencerlo y
reclamar el Wave Beam.

Ya que tengas el Wave Beam, regresa a la sala principal (o sea, el cuarto que
te conduce a la Save Room, no te olvides que los cuerpos eléctricos son
vulnerables al Wave Beam). Luego sube por las plataformas y sube a la
plataforma flotante como si fueras al templo, pero ahora dirígete en dirección
contraria a la plataforma que se salta para el templo y llegarás a una
plataforma con una puerta, entra y mata a los enemigos para entrar en la
siguiente puerta. En este lugar empieza a subir por el lado derecho, pero
cuando veas una estalactita, dispárale un misil para que caiga y te dé la
oportunidad de continuar para que llegues a una puerta morada, luego cruza el
túnel y llegarás a un lugar que controla agua. Lo que necesitas hacer es
encontrar los mecanismos que se activan con Boost Ball, lo que hará que se
active un mecanismo que funciona con bombas de Morph Ball, eso hará que el
cuarto se llene de agua. Ahora, si quieres un tanque extra, sólo sigue las
plataformas que se levantaron hasta llegar a un agujero, síguelo y recibirás
el tanque, entonces sal y vuelve a repetir el procedimiento, sólo que ahora
debes dirigirte hacia arriba, después ve a la derecha para entrar a un Save
Room y grabar, porque yo sinceramente lo haría.

* NOTA: esta es una de las partes más difíciles del juego, por lo que si aún
desconfías de tus habilidades, es mejor que grabes el juego y estés preparado
para unas situaciones apretadas.

Sal de la Save Room y dirígete a la puerta de la derecha y verás un mecanismo
de disparo, destruirlo con tus misiles y al hacerlo un pirata espacial negro
te atacará, mátalo y prosigue (ten cuidado porque en lugares próximos, esos
piratas te podrían causar daño porque están entrenados para operaciones de
camuflaje), donde llegarás a un lugar donde te emboscarán los mismos piratas.
Aquí trata de usar las tácticas de esconderte detrás de la pared, ya que son
muy efectivas al parar el ataque de tus enemigos, luego, al derrotarlos, ve al
fondo y después a la derecha para conseguir el mapa del laboratorio. Luego
salte y sube para entrar en otra puerta, cruza el túnel y abre la siguiente,
donde debes desactivar un campo de fuerza; al hacerlo, los piratas espaciales
te atacarán, mátalos a todos de abajo hacia arriba y llegarás a una puerta,
ábrela y destruye los mecanismos. Abre la siguiente puerta y mata a los
piratas que caen desde arriba, luego activa el panel que te indicaron y
empieza a subir para activar 2 mecanismos con bombas de Morph Ball. Luego
tendrás que usar Boost Ball en los mecanismos de abajo para revelar lo que es
el observatorio. Ya que esté activado sube hasta el tope para conseguir el
Súper Misil. La puerta que se abre con misil conduce a una Save Room, graba y
sal para abrir la otra puerta que conduce a un túnel, pásalo y llegarás a un
sitio de elevador interior, actívalo, sube y abre la puerta. En este lugar
debes ser muy cuidadoso, porque conocerás a los piratas espaciales que vuelan
y cuando los matas parecen aviones japoneses de la 2ª guerra mundial.
Asegúrate de que tengas buena salud para vencerlos y salir victorioso, luego
en el mapa busca la puerta a la que no has accesazo y entra para activar y
bajar por el elevador para abrir la puerta, cruza el túnel y abre la siguiente
puerta para llegar a un laboratorio. Aquí es igual que donde desactivaste el
campo de fuerza, pero ahora no habrá y tendrás que matar a los piratas, pero
primero conocerás otra vez a tus compañeros, los Metroids, que se matan con
disparos de carga completa, si te succionan activa Morph Ball y deja una bomba
para que te suelte y te deje ir. Cuando hayas matado a todos los enemigos,
abajo verás un tanque en una cápsula, destrúyela con un misil y toma el
tanque. Luego encuentra la puerta en la planta baja, por así decirlo, abre la
puerta y te atacará un bicho de hielo, mátalo y al otro de enfrente también.
Entra en la puerta y te saldrán piratas espaciales, mátalos y luego busca en
visor de escáner puntos rojos para desactivar un campo de fuerza que cubre el
visor térmico. Cuando ya no haya bloqueo, tómalo, entonces las luces se irán y
tú tendrás que hacer una maniobra muy grande, lo cual es regresar todo el
camino, pero como no hay luz y los enemigos se confunden, usa el visor térmico
para localizarlos. No olvides que en el laboratorio del campo de fuerza, hay
una cápsula que se puede destruir con un súper misil para conseguir un misil.
(No olvides que para abrir la puerta del cuarto donde consigues el visor,
debes buscar un signo y activarlo con el Wave Beam, tampoco olvides a los
Metroids que te atacarán durante tu ascenso). Recuerda que tienes que regresar
a Phendrana Drifts, donde llenabas el cuarto con agua, justo antes de conocer
a los piratas de camuflaje. Cuando estés ahí al otro lado de la Save Room
verás que hay una puerta sin electricidad, así que con un súper misil destruye
una especie de ojo para que te pongas el visor térmico y actives el signo.
Continúa todo el camino hasta llegar a una cueva muy grande, donde cierto
enemigo se las trae contigo.

· THARDUS: este es uno de los enemigos más complicados para ciertas personas.
Thardus es un montón de piedras reunidas e inficionadas con Phazon puro. Lo
que hace difícil a este enemigo es su habilidad para fintarte. Lo que debes
hacer primero es ponerte el visor térmico para localizar el punto débil de la
piedra, luego puedes usar súper misiles o el Wave Beam o el Power Beam, pero
mi recomendación es los súper misiles. Después de conectarle unos buenos
golpes, el visor se sobre calentarás y tendrás que hacer todo otra vez, pero
ahora con el visor de combate. Si el jefe se hace bola, tú también hazlo y
para esquivarlo usa Boost Ball. Repite el procedimiento y cuando sea vencido,
reclama Spider Ball.

* carlosdark propone esta estrategia:
1. Escanea a Thardus.
2. Destruye las rocas que te lance, etc.
3. En lugar de poner el Thermal Visor y dispararle a su punto débil mejor
espérate a que se vuelva bola, tú haz lo mismo y carga tu Boost Ball.
4. Cuando esté llegando a ti pon una Morph Ball Bomb y quítate del camino con
ayuda del Boost Ball.
5. Espera a que se detenga y sal del modo Morph Ball y rápidamente carga tu
Power Beam.
6. Cuando Thardus se reintegre verás que su punto débil ya se encuentra
expuesto y sólo debes presionar "Y" para lanzarle un Súper Misil.
7. Continúa hasta que caiga derrotado.

Luego ve a esos rieles color amarillo, activa Morph Ball y presiona R para
quedar unido, luego sigue todo el camino hasta llegar a una plataforma, entra
en la puerta, sigue el camino y entra en la puerta del elevador que debes
activar para bajar a Magmoor.

· Magmoor Caverns.

Antes de seguir por la puerta, atrás de ti hay una Save Room protegida por una
barrera de misil. Sal de la Save Room y pasa el túnel de lanzallamas para
llegar a un lugar donde estarán esperándote unos piratas espaciales, mátalos y
luego ponte el visor térmico, entonces localiza y activa los botones que dará
energía para que un mecanismo endurezca la lava y tú puedas llegar allí en
Morph Ball gracias a una abertura que hay por ahí, luego en el compartimiento
revisa un panel, actívalo y continúa haciendo lo mismo antes de que el tiempo
se agote, para que cuando actives la puerta morada, encuentres un Energy Tank.
Ahora sal de allí y localiza la puerta que te llevará a un cuarto de lava con
una esponja, por así decirlo, que le debes disparar para que se voltee y tu
puedas cruzar la piscina, en el otro lado mata a los bichos, entra la puerta y
haz la misma dinámica para llegar al otro lado. En la puerta siguiente, verás
una estalactita, dispárale para que puedas llegar al otro lado, abrir la
puerta, donde deberás hacer lo mismo para que llegues a la puerta del final
del cuarto, ábrela y en el cuarto no verás estalactitas, en ese lugar
encuentra un hueco donde debes usar Spider Ball para cruzar el pozo y llegar a
la puerta que conduce al elevador. NO TE VAYAS, vamos a recoger algo
importante. ¿Recuerdas el 1º lago de lava que encontraste en Magmoor? Allí
iremos y si quieres saber que cuarto se llama LAVA LAKE. Allí, debes ir a la
2ª parte, donde si disparas un súper misil, encuentras un artefacto. Luego ve
al elevador para Chozo Ruins.

· Chozo Ruins.

De ese cuarto, ve directamente a la plaza principal, allí usa Boost Ball en la
media pipa para encontrar un escondite con un misil, después párate arriba de
la puerta que conduce a donde conseguiste Morph Ball y dispárale al hexágono
gris con un súper misil por otro misil, luego ve a la puerta de la derecha,
cruza el túnel y ve a la media pipa, ve a tu lado derecho y entra al agujero
para otro misil, entonces ve al lado contrario y sigue el camino hasta llegar
a una puerta morada (no olvides el camino de Spider Ball), sigue el túnel y
llega a la torre de la luz. En este lugar hay algo preciado en la parte de
arriba. Empieza a escalar, pero en poco tiempo, ya no podrás subir más, si
eres listo y revisas la pared, te dirá que está dañada y con 3 misiles puede
hacer que esa parte se colapse. Tu objetivo es que colapses todos los muros
para que los pisos bajen y puedas subir, pero si no lo haces rápido, unas
minas voladoras te atacarán. Ten cuidado con esos ojos que te pueden estorbar
en tus tiros y no olvides que debes tener al menos 36 misiles para lograrlo.
Hasta arriba te estará esperando el WAVEBUSTER. Regresa a la plaza principal y
entra la puerta que tiene cerca los panales, sigue hasta el cuarto de la
fuente, donde si entras en ella en modo Morph Ball te impulsará para alcanzar
las vías de Spider Ball, síguelas y conseguirás otro misil. Sigue tu camino
hasta el cuarto de los hongos, donde si subes, antes de entrar en la puerta,
si brincas en las luces rojas y subes a la plataforma de arriba, usa una bomba
de Morph Ball y entra por otro misil. Ahora ve por la puerta de abajo y
continúa hasta llegar a FURNACE, donde debes usar Spider Ball y terminar el
curso de Morph Ball para llegar al otro lado, no olvides que a tu izquierda
hay un Chozo Lore, también habrá un agujero al que debes entrar y seguir para
que al otro lado uses Morph Ball en el pequeño espacio y abras la puerta. En
este cuarto debes usar Boost Ball para llegar al lado izquierdo, donde hay 3
Chozo Lore. Luego usa un súper misil en el símbolo y revísalo para activar
unos rieles que sólo se alcanzan con Boost Ball en la media pipa, llega hasta
ellos y salta para activar un mecanismo con una bomba, repite esto otra vez y
una plataforma bajará, sube y te llevará a un misil. Ahora sigue el camino
después del símbolo para abrir una puerta de misil, cruza el túnel y llegarás
a un cuarto gigante, donde a tu izquierda hay un Missile Station, luego sal y
ve a la estatua de Chozo y conocerás a los molestos fantasmas Chozo, mátalos
con súper misiles o con disparos de carga de POWER BEAM, no olvides que
también se mueven y desaparecen mucho. Luego ve a las manos del Chozo y usa
Morph Ball para que te aviente y puedas alcanzar unos rieles de Spider Ball
que te conducirán a un mecanismo al cual debes poner una bomba para activar
los paneles de temperatura. Lo primero que debes hacer es subir como si fueras
a salir, pero en la plataforma puedes ver un sostén, salta y alcanzarás otra
plataforma, donde si ves puedes llegar a los paneles, activa uno con el Wave
Beam y pon una bomba en el mecanismo para que se abra un nuevo camino, al que
puedes acceder subiendo a las manos del Chozo. Entonces llegarás a un camino
más alto, síguelo y terminarás atrás de un campo de fuerza, desactívalo y
sigue por la puerta y cruza el túnel que conduce a la siguiente puerta. En ese
cuarto, lo que debes hacer es entrar al agua en Morph Ball, encuentra una
especie de símbolo ponle una bomba y se convertirá en coladera, entonces ya
puedes usar Boost Ball para llegar a las partes altas, donde si llegas a la de
la izquierda conseguirás el Ice Beam. Ahora regresa al salón de la estatua
Chozo, mata a los fantasmas, pero ahora en vez de usar el Wave Beam para
activar una plataforma, usa el Ice para que se abra otro camino que conduce a
un Energy Tank. Ahora regresa al cuarto de piscina pero ahora ve al lado
contrario de la habitación del Ice Beam y llegarás a una Save Room, graba y NO
salgas, en ese caso usa Morph Ball para llegar al túnel y poder llegar al
elevador que conduce a Tallon Overworld.

· Tallon Overworld.

Sigue todo el camino hasta llegar a la puerta que conduce al sitio donde cayó
la estación espacial, mata a los enemigos y sumérgete para tratar de llegar al
lado opuesto de la estación y abrir la puerta. De este punto usa Morph Ball
para pasar y abre la puerta. Desde aquí dirígete al elevador que conduce a las
cavernas de Magmoor.

· Magmoor Caverns.

De allí dirígete al 2º elevador de Phendrana Drifts.

· Phendrana Drifts.

Ahora en vez de salir por la puerta, detrás de ti usa Spider Ball y abre la
puerta, luego sigue el camino hasta la siguiente puerta, baja y abre la 2ª
puerta morada (es la de en medio), sigue el camino y mata a los bichos que te
estorben para llegar a la siguiente cueva y conocerás a los Hunter Metroid que
son Metroids adolescentes, pero como tienes el Ice Beam, todo lo que tienes
que hacer es congelarlo y dispararle un misil (lo mismo haz con los piratas
voladores). Luego localiza las estalactitas y dispárales un misil para que te
ayuden a llegar a donde quieres. Entra a la puerta que te conduce a un curso
de Morph Ball, termínalo y abre la puerta, donde deberás matar a los piratas
voladores, después sumérgete y localiza la puerta, sigue y saldrás del agua
para que el túnel lo termines y abras la puerta, para que en el siguiente
cuarto le pegues a unas estalactitas y te ayuden a cruzar el agua y llegar a
la puerta. Ábrela y entra la puerta bajo el agua. Esta parte es un poco
difícil porque hay que tener buena precisión en los saltos, pero costará
trabajo por los enemigos y por que estás bajo el agua (no olvides que el visor
térmico es bueno para encontrar enemigos bajo el agua). Trata de llegar al
final del cuarto y obtendrás el Gravity Suit, con él podrás ver y moverte
mejor bajo el agua. Entonces regresa todo el camino hasta el transporte de
Magmoor y no olvides grabar ya que estés en Magmoor.

· Magmoor Caverns.

Ve todo el camino hasta el transporte de Tallon Overworld.

· Tallon Overworld.

Ve todo el camino hasta el sitio donde se encuentra la estación espacial, no
olvides que en el agua hay un misil, luego ve a la superficie y abre la
puerta, luego cuando veas hierbas blancas, voltea a la izquierda y sigue hasta
la puerta; entonces baja y entra al camino del fondo, sal del agua y usa Morph
Ball para pasar ese pequeño agujero. Ahora abre la puerta y ten cuidado con
los mecanismos de disparo, después de matarlos ponte el visor térmico y con el
Wave Beam activa el símbolo para que puedas abrir la puerta, continúa tu
camino hasta la puerta siguiente, entra y sigue hasta encontrara a TALLON CRAB
(la mayoría de la gente siempre piensa que es uno de esos parásitos que salen
y te bloquean el camino y por eso nunca alcanzan el 100%), ignóralos y llega a
la siguiente puerta. En el cuarto siguiente prepárate para enfrentar a los
piratas voladores pero bajo el agua, (no olvides que son una especie diferente
de piratas, así que no olvides escanear) ya que los mates empieza a buscar los
4 símbolos con el visor térmico y activarás la súper puerta. Entra en ella y a
tu derecha hay una Save Room por si gustas grabar. Ahora sal y busca los
símbolos en el cuarto semi oscuro, después sigue y dispara un misil a la
barrera para tomar un Energy Tank. Entonces empieza a subir sin olvidar
activar los símbolos y cuidándote de las plantas movibles. Entra en la puerta
que activaste y sigue el camino hasta la siguiente puerta, donde tienes que
matar a los mecanismos de disparo que te obstruyen el camino, ahora tendrás
que escanear a los centinelas que están bajo el agua, luego mátalos con
disparos de carga completa del Wave Beam (no olvides que son 2, 1 de cada
lado) y empieza a activar los 3 símbolos para darle energía a la puerta.
Enseguida baja al agua y revisa una puerta que se puede destruir con un súper
misil para encontrar un misil. Entonces entra la puerta, sigue tu camino
disparando a las plantas y llega a la puerta, entra y mata a los piratas,
luego encuentra los 3 símbolos para que puedas abrir la puerta, donde debes ir
a la puerta disparando a las molestas y estorbosas plantas. En el cuarto
siguiente espera y explotará el suelo, dándote la oportunidad de tirarte y
encontrar la puerta (esos cuerpos azules son criaturas), ábrela, entra y usa
Morph Ball para entrar en el curso, no olvides que aquí hay un Energy Tank.
Termina el curso y entra la puerta, donde te encontrarás afuera de la estación
espacial, mata a los enemigos y sube y entra la puerta blanca, cruza el puente
de Phazon y entra a la puerta que conduce al elevador de Phazon Mines.

· Phazon Mines.

*NOTA: esta el la 1ª parte de la sección más difícil del juego, así que tienes
que utilizar tus habilidades los mejor que puedas y usar tácticas avanzadas de
guerra. Recuerda que si eres principiante, debes tener 10 tanques para poder
sobrevivir.

Entra la puerta, sigue hasta la siguiente puerta y en la habitación siguiente
te presentarán Phazon Mines. Luego destruye los mecanismos de disparo y sube
un poco para que te embosquen piratas espaciales (te advierto que conocerás
más fuertes, así que trata de que no te lastimen mucho), ya que mataste a
todos, busca un símbolo de energía en lo más alto para que puedas activar el
panel de la demoledora; cuando lo hayas hecho, busca los rieles de Spider Ball
y úsalos parta llegar a donde se encuentra el misil. Ahora baja al suelo y
desactiva el campo de fuerza y ahora ve a grabar con ayuda de los rieles de
abajo. Entra en la puerta blanca que estaba detrás del campo de fuerza,
destruye a los mecanismos de disparo que si te das cuenta están mejor
reforzados y cuestan más trabajo destruir (son nuevos, no viejos, así que no
dudes en examinarlos) y entra la puerta, no te asustes si ves fantasmas, son
piratas espaciales como los de Phendrana, que pueden usar camuflaje, pero con
el Ice Beam con carga los puedes congelar y con un misil los destruyes, más
adelante prepárate para una gran batalla donde debes enfrentar a los piratas
espaciales que se adaptaron a un mecanismo pirata (piratearon tu Wave Beam y
lo quieren usar), pero como el tuyo es original y esos más fuertes, usa tu
Wave Beam para matarlos. Luego llega al final del cuarto, entra la puerta y
cada vez que destruyas una barrera para pasar, te saldrá un pirata de
camuflaje, la única vez que no saldrá será al último, luego entra en el cuarto
de arriba donde debes matar a los piratas normales, luego busca en los paneles
para que consigas un dato pirata y actives las plataformas, entonces cuando
llegues al 2º piso toma la derecha y mata a los Wave Troopers, para que
actives las plataformas otra vez y arriba te estará esperando el Power
Trooper, que es débil con el Power Beam, pero es preferible matarlo con un
súper misil. Ahora colócate en el mecanismo giratorio y úsalo para colocar la
pistola en los lugares, de tal modo que actives un panel que le dice que
dispare, haz esto para revelar la puerta y un misil. Entra en la puerta y
baja, entra la otra puerta y mata a loa Power Troopers, después entra a ese
mecanismo para que pongas 1 bomba y el camino gire, ahora sube por el riel
azul y llega al 2º piso, donde debes hacer lo mismo pero ahora son 2 bombas,
baja y usa 3 para subir por el riel rojo que te lleva al 3º piso, mata al Wave
Trooper que aparecerá y entra la puerta. Ahora baja otra vez y entra la puerta
de fondo, que será el elevador que te llevará al nivel 2 de Phazon Mines,
tómalo y entra la puerta. En ese cuarto para que no pierdas tiempo, dispara a
la caja que se ve en la plataforma para matar a los piratas y revelar un
misil. Entra la puerta y cuando veas un contenedor gigante, alguien te querrá
pegar.

· ELITE PIRATE: más bien que un jefe, es como un Subjefe. Es un pirata con
Phazon en su interior y además de todo es muy débil. Si él usa una onda
expansiva sólo haz un doble salto para esquivarla. Este enemigo es muy rápido
de matar, porque con 2 súper misiles, lo habrás matado.

Ya que lo mataste, las barreras se habrán desactivado, pero te atacarán los
Ice Troopers mientras vas subiendo, mátalos y empieza a revisar el cuarto para
obtener todos los datos piratas. Entra en la puerta de arriba y baja por la
media pipa, donde verás a unos objetos voladores, sigue tu camino hasta la
otra parte del cuarto y abre la puerta, donde no te debes acercar mucho a la
orilla, para que veas a un Wave Trooper que te ataca por la derecha, mátalo y
avanza para que te ataque un Wave Trooper por el frente, después verás a los
Power Troopers abajo, pero desde la plataforma los matas mejor localizándolos
y lanzándoles un súper misil., entonces baja y accedas a la puerta de abajo,
sigue todo el camino hasta la puerta , entra y estarás en el cuarto deseado.
Aquí baja y te atacará un centinela de camuflaje, pero si tomaste el
WAVEBUSTER, úsalo e inmediatamente lo localizará y no tardará mucho para que
muera, después entra en el agujero que se abrió y sigue el laberinto hasta
conseguir las Power Bombs. (No olvides que si encuentras charcos, pon una
bomba y se abrirá más camino) En la puerta que no está bloqueada de piedras,
entra y encontrarás una Save Room para que grabes y recuperes tu salud. Ahora
regresa a los cuartos anteriores y te atacará un Elite Pirate, en ese mismo
cuarto, en la parte de arriba, pon una Power Bomb cerca de las piedras para
acceder a la Map Station. Luego ve al cuarto de humo verde, donde debes poner
una Power Bomb cerca de la entrada para revelar un camino, entra en Morph Ball
y sal del otro lado para activar un panel que hará que los objetos voladores
se estrellen y revelen un Energy Tank. Después, en el cuarto de los pilares
giratorios, a tu derecha salta y pon una Power Bomb, luego al mecanismo
colócale 2 bombas normales, ve al de abajo y colócale 3 y al del piso colócale
1, para que subas por el riel amarillo, entra la puerta y toma el Grapple
Beam. Entonces regresa todo tu camino hasta el cuarto donde está la pistola
gigante, baja poco a poco cuidándote de los Troopers y de los mecanismos de
disparo, para que cuando llegues abajo, uses una Power Bomb y le des vida a un
monstruo infeliz.

· PHAZON ELITE: sinceramente este es un jefe muy fácil, pero si te cuesta
trabajo derrotar al Elite Pirate, entonces este enemigo te causará bastante
daño. Si eres buen observador, tiene la misma técnica que usan los Elite
Pirates, sólo que este está lleno de Phazon y te baja más energía con una onda
de choque. Cuando este enemigo se acerca mucho, aguas, porque se pone rudo y
te puede poner en grave peligro, por eso espera a que haga una de esas ondas
expansivas para hacer un doble salto y usar tu Ice Beam para golpearle o con
súper misiles.

Ya que lo mates, reclama el artefacto, entonces ve un cuarto antes de la
habitación con la demoledora y pon una Power Bomb antes de la puerta, luego
sigue el camino y toma el misil, ahora ve a la Save Room y graba, luego toma
el elevador hacia Tallon Overworld.

· Tallon Overworld.

Sal por la puerta, cruza el puente y entra la siguiente puerta, ahora empieza
a subir la plataforma eliminando a los enemigos que hay en ellas para que
cuando llegues arriba, puedas usar Boost Ball en el mecanismo y abrir la
barrera, entonces mata a los enemigos y sube por los rieles de Spider Ball,
luego entra la puerta y allí pon una Power Bomb, luego en el curso de Morph
Ball, en la media pipa impúlsate para llegar arriba de la plataforma, entonces
usa una Power Bomb y déjate caer por un orificio para conseguir un misil. Al
final del curso llegarás a una cueva, toma el visor de rayos X y pon una Power
Bomb para ver que todos los muros se pueden destruir. Ahora métete al agua,
pon una bomba normal en la tapa para revelar una columna, entra en esa columna
y dale vueltas para que aparezca el artefacto. Luego sube y te enfrentarás a
los fantasmas de Chozo, pero con el visor de rayos X puedes ver su trayectoria
perfectamente, así sabrás donde aparecerán. Luego ve a la abertura que se
descubrió y por ella vuelve al cuarto del gran árbol, donde si usas el visor
de rayos X verás una plataforma, sube en ella y ve a la puerta para que la
abras y tomes un misil. Ahora toma la puerta blanca que te dirigirá al
elevador de Chozo Ruins, tómalo.

· Chozo Ruins.

Ve al cuarto que te conduce al elevador de Tallon Overworld.

· Tallon Overworld.

Ve al cuarto que te conduce al elevador de Magmoor.

· Magmoor Caverns.

Ve a tu derecha hasta el cuarto de un puente, donde si pones una Power Bomb,
se destruirá una parte y tu podrás bajar y tomar el ICE SPREADER. Luego ve al
cuarto donde conseguiste el artefacto, pero pon una Power Bomb para que sigas
el túnel y consigas un Power Bomb Tank, que incrementa tu capacidad en 1.
Ahora regresa todo el camino hasta el cuarto grande de fuego donde se
encontraban 2 criaturas que les debías pegar con 1 misil para que se voltearan
y te dejaran pasar. Allí ya no tienes a esos, pero llega al otro lado, pero en
vez de abrir la puerta, sube las plataformas de la derecha, usa el Grapple
Beam y estarás en una plataforma, donde debes usar Boost Ball para elevar otra
plataforma, sube a la plataforma de enfrente y haz lo mismo, luego sube a la
anterior que elevaste para llegar a la última que tienes que elevar. Ya hecho
usa Spider Ball en los rieles de ese pilar para subir a la plataforma que
acabas de elevar, sube a la última plataforma para que uses una bomba que
removerá el techo. Ahora tienes que seguir los rieles de Spider Ball para
llegar a la puerta que te llevará al cuarto donde se encuentra el Plasma Beam.
Ya que tienes el láser más poderoso tal vez puedes ir a recoger los misiles y
artefactos que te falten y no pertenezcan a la sección Phazon Mines.

* NOTA: sigue lo que te dije con ayuda de los apartados de arriba. Yo te
recomendaría que antes de hacer lo siguiente, vayas a donde conociste a los
Wave Troopers y pongas una Power Bomb en el final, actives el panel que
desactivará el campo de fuerza, entonces abre la puerta de plasma y toma el
FLAMETHROWER que es necesario para el 100% de ítems. Recuerda que el Plasma
Beam es más fuerte que el Ice y te servirá para matar enemigos más fácilmente.

Ya que hayas conseguido todo y sólo te falte Phazon Mines, en el último cuarto
de Magmoor entra la puerta que te falta y pon una Power Bomb en las piedras
para que puedas llegar al elevador de Phazon Mines.

· Phazon Mines

De aquí abre la puerta y cruza el pozo de Phazon con ayuda de tu Grapple Beam,
entonces abre la puerta del otro lado y te atacarán mecanismos de disparo,
destrúyelos y cuídate en tu descenso ya que hay Troopers de todos los que
existen y conocerás al Plasma Trooper que es más fácil de vencer. Ahora que
has vencido a todos, busca una plataforma con el visor de rayos X que te
llevará a otra plataforma, donde si pones una Power Bomb revelará un misil.
Ahora ve a la plataforma donde hay una puerta blanca, entra y en el túnel pon
una Power Bomb para que puedas pasar al otro lado. Entonces habrás pasado 2
secciones peligrosas y estarás justo donde conociste al Elite Pirate. En ese
cuarto mata a los piratas de camuflaje para poder seguir a la siguiente
puerta. Desde allí dirígete al cuarto donde conseguiste las Power Bombs,
cuidándote de los Elite Pirates que te aparecerán en el camino. Mata a los
enemigos de ese cuarto y si gustas puedes grabar. Entonces del otro lado a la
puerta pon una Power Bomb para revelar una, entra y en el siguiente cuarto
destruye a los mecanismos de disparo, sigue por la puerta siguiente donde
deberás desactivar un campo de fuerza para que unos Metroids hagan tu trabajo
de exterminar a los piratas espaciales, pero tú tendrás que eliminar a los
Metroids. Ya exterminados súbete al hongo que se ve y usa tu visor de rayos X
para ver la plataforma que te ayudará a cruzar del otro lado. Ya del otro
lado, súbete a un hongo y después a la plataforma, usa tu visor de rayos X
para ver una plataforma que te lleva al otro lado, ahora cuando estés cerca de
los rieles de Spider Ball pon una Power Bomb para revelar un camino bloqueado,
pon una Power Bomb para seguir el camino, luego usa Spider Ball en los rieles
y busca una plataforma con el visor de rayos X que te llevará a un misil.
Luego vuelve a donde pusiste la 1ª Power Bomb, pero esta vez sube por esos
rieles de Spider Ball para llegar a la puerta. Entra y mata a los bichos
subterráneos y luego cruza ese charco de Phazon para abrir la puerta de
plasma. Ahora baja el elevador y abre la puerta, mata al pirata espacial y si
quieres baja para que abajo del hongo gigante, tomes un misil (saldrás un poco
dañado porque es un área de Phazon). Luego cruza la puerta y mata a todos los
Metroids que haya. Entonces sube a los hongos para que al final uses el
Grapple Beam en el bicho para llegar a la puerta. El siguiente túnel está
cubierto en el fondo por Phazon, así que no se te ocurra caer y ten mucho
cuidado con las plataformas, donde debes usar Boost Ball continuamente. En el
próximo cuarto no te olvides de exterminar a los Metroids. Ahora notarás que
debajo de la puerta al siguiente cuarto hay un grupo de hongos diminutos, pon
una Power Bomb para tomar un misil. Ahora sube a los hongos y trata de llegar
a la puerta roja, (si estás bajo en misiles toma la de la izquierda para un
Missile Station) entra y con el visor de rayos X mata a los enemigos
eléctricos, entra en la otra puerta, mata a los Troopers y sube por los rieles
de Spider Ball, luego usa el Grapple Beam y puedas desactivar el campo de
fuerza. Entonces con un súper misil destruye un contenedor para el último
misil, luego ve a la puerta de fondo para grabar (prefiero que antes mates a
los Troopers o Metroids que aparecerán). Luego toma la puerta de arriba, mata
al Trooper y descongela el hielo para tender acceso a la puerta. Ábrela y
prepárate para una gran batalla, pero antes, escanea, pero como estás muy
lejos, acércate y tendrás la información de un ser mortífero.

· OMEGA PIRATE: es el líder de la raza de los piratas espaciales, pues es
quien mejores habilidades y fuerza tiene. Para matar a este enemigo te
recomiendo que uses el Ice Beam y tengas el ICE SPREADER. Primero debes
esperar a que use una onda expansiva y le puedas dar con tu Beam a cualquier
parte del cuerpo que esté seleccionada. Cuando hayas destruido todas las
partes, saldrán TROOPERS al azar. Si son de hielo mátalos cargando tu arma y
luego suéltala para concluir con un misil normal; pero si son de cualquier
otro, sólo esquiva sus tiros. Haciendo esto habrás notado que el pirata no
está, ponte el visor de rayos X y localízalo para que cuando lo veas uses el
ICE SPREADER. Haz esto las veces que sea necesario hasta vencerlo, para que
puedas conseguir el Phazon Suit que te servirá para que puedas pasar por las
áreas de Phazon. Otra forma de deshacerte de los malvados TROOPERS son las
llamadas POWER BOMBS, que te alejarán, dañarán y a veces matarán de una vez a
esos pillos, pero la desventaja de esto es que no tendrás tiempo de usar tu
Ice Beam, recargarlo y usar tu Ice Spreader justo donde estará el pirata.

Ya que lo hayas matado, activa el elevador y sube al piso de arriba para que
sigas por la puerta y tomes el último Energy Tank. Ahora regresa al túnel de
Phazon, y usa una bomba para que destruyas el bloque y puedas seguir hasta
conseguir el último artefacto. Ya hecho todo esto sal de Phazon Mines a través
del cuarto donde conseguiste el Energy Tank, para que salgas al cuarto donde
conociste al Plasma Trooper y puedas ir al elevador de Magmoor Caverns.

· Magmoor Caverns.

Ve todo el camino hasta el elevador de Tallon Overworld.

· Tallon Overworld.

Ve al templo de los artefactos y te llevarás una gran sorpresa. Es META
RIDLEY, no se como ese tipo le hace para renacer cada vez que lo matas, pero
esta vez es más letal, pero siempre te jo**rá cada vez que tengas que llegar
con el jefe supremo.

· META RIDLEY: es uno de los jefes más difíciles de todo el juego. Este es un
enemigo súper latoso, molón y miedoso. Lo primero que debes tomar en cuenta es
que debes tener todo de todo. Lo primero que debes hacer es usar súper misiles
cuando esté volando enfrente de ti. Ten cuidado con el rayo de fuego y las
bombas que lanza cuando se cubre con sus alas. Después de unos golpes se irá
volando alrededor del templo, pero cuando llegue al templo lanzará bombas y a
veces un rayo de fuego, por lo que recomiendo que te hagas bola y ruedes para
esquivar todo. Después de que RIDLEY tenga 1/4 de su energía se quedará en el
suelo pues sus alas se quemarán. Este es el momento difícil, pero aquí hay 2
formas de derrotarlo: la trabada consiste en que uses el Plasma Beam mientras
abre su boca, no importa que se esté preparando para atacarte, pero cuando
abra la boca, dale un disparo recargado de plasma para que descubra su pecho y
le puedas dar disparos de Plasma normales. La otra forma es mucho más
complicada, consiste en que mientras se esté preparando para atacar, tú estés
en Morph Ball y esquives su ataque con Boost Ball, pero el problema aquí es
que no sabes cuando abrirá su boca, entonces cuando no la haya abierto, cuenta
3 ataques y luego párate y dale un disparo recargado en la boca para que
puedas darle disparos normales de plasma. Repite cualquier método hasta que lo
venzas, pero si ya no le queda mucha energía, entrará a un método de medidas
extremas, que consiste en que todo es más rápido y letal, pero creo que con el
método trabado será igual.

Luego que lo mates, el camino hacia el cráter de impacto quedará abierto.

· Impact Crater.

Graba en el aparato cerca de allí, luego examina a la lagartija de por allí,
sigue al cuarto próximo y encontrarás al FISSION METROID, un Metroid que
cuando lo matas se convierte en 2 y el color que tengas significa el arma que
debes usar para destruirlos, más arriba habrá un Missile Station por si
gastaste muchos misiles con el jefe anterior, sigue las plataformas hasta la
puerta, cruza el pozo con ayuda de los rieles, abre la puerta y verás al jefe
supremo todopoderoso.

· METROID PRIME (SHELL): este es el enemigo más difícil del juego. Es como uno
de esos TROOPERS que encuentras en las minas de Phazon, porque el color que
esté en él significa el Beam que debes usar para pasar a la siguiente fase.
Primero debes saber que lo necesitas pasar 2 fases para que llegues a la que
explicaré más a fondo. En la fase donde están 3 canales, (de la 2 para
delante) debes usar el beam que sea (si es amarillo es Power, morado es Wave,
blanco es Ice y rojo es Plasma) y cuando le quites el color, hazte Morph Ball
y ponte en uno de los 2 canales que no sea el del centro, y cuando Metroid
Prime vaya pasando tú usa Boost Ball para que no te brinques a otro canal.
Repite todo este proceso pero luego sacará unos misiles (en POWER y WAVE) o
misiles de Phazon (ICE y PLASMA), que se pueden esquivar moviéndose adelante o
atrás, dependiendo de dónde estabas cuando los lanzó. También habrá unas bolas
que sacará que te seguirán a donde sea y también se matan como Metroid Prime o
con Power Bombs, pero no es muy recomendable hacerlo si no, no alcanzarás a
terminar al núcleo. Lo que yo te recomiendo que hagas, es que cuando veas que
esté en modo Power Beam o Ice Beam, usa súper misil o Ice SPREADER según sea
el caso para matarlo más fácil, los demás tendrás que ser a valor mexicano.

Cuando hayas matado a la coraza, síguelo por el precipicio.

· METROID PRIME (CORE): este es mucho más fácil que el otro y este el origen
de Phazon, es decir, quien lo produce. En este momento será tu única
oportunidad de usar el Phazon Beam, así que disfruta usarlo porque se acabará.
Esta fase tiene una ventaja, que cuando usa su primer ataque, todos los
pilares se destruyen liberando municiones y energía para que te puedas
recuperar. Lo que debes hacer aquí es esperar alejado esquivando los ataques
que hace con un doble salto hasta que haga una fuente de Phazon, en ese
momento, cambia a visor de rayos X y pisa la fuente para entrar en el HYPER
MODE, donde tienes que localizar al Metroid Prime y darle con el Phazon Beam
(por eso se llama HYPER MODE). Ahora esquiva otra vez sus ataques y cuando
haga la fuente cambia al visor térmico y entra en la fuente para conectarle
sus trancazos. Cuando cree la fuente en este visor pasará al de combate y
repite lo mismo. Pero cuando llegues a la mitad de energía del Metroid Prime,
empezarán a aparecer Metroid’s junto con la fuente, pero para matarlos usa una
Power Bomb. Repite todo el procedimiento tomando todo lo que he dicho en
cuenta y también todo lo que has aprendido y lo vencerás poco a poco.

Este es el fin de Metroid Prime, recuerda que si tuviste 100% en ítems, habrá
un video sorpresa que nos dice que habrá un Metroid Prime 2 pronto, no te diré
de qué se trata, eso corre por tu cuenta.

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6. Agradecimientos

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta
guía:
* carlosdark por una estrategia alterna contra Thardus.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Eternal Darkness: Sanity's Requiem.
* Mega Man 7.
* Mega Man 8.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X6.
* Pikmin.
* Resident Evil 2.
* Resident Evil 3: Nemesis.
* Super Metroid.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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7. Información Legal.

© Copyright 2003-2007 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara
violación de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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8. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra.
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de
coherencia.

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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)