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**** Metroid: Other M FAQ/Walkthrough ****
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|| Por juanca45002. ||
|| FAQ en español. ||
|| Empezado: 31 de agosto del 2010. ||
|| Terminado: 17 de septiembre del 2010. ||
|| E-mail:
[email protected] ||
|| Sitio web:
http://juancafaqs.com/ ||
|| Videos:
http://juancafaqs.com/ccount/click.php?id=88 ||
º========================================================º
==================
*** Importante ***
==================
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.
============
** Videos **
============
Esta guía cuenta con video-estrategias para corroborar ciertas peleas y obtener
expansiones. Para verlas visiten
http://juancafaqs.com/ccount/click.php?id=88
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** Bestiario **
===============
La guía incluye los nombres "oficiales" de los enemigos. Para ayudar a
identificarlos, además de incluir una sección especial para describirlos, se
encuentra un paquete de imágenes para identificarlos visualmente. Dicho paquete
se encuentra en
http://juancafaqs.com/ccount/click.php?id=90
==========
** Nota **
==========
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise; así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
Navega fácilmente usando [Ctrl/Cmd + F] y colocando el número de la sección
correspondiente o el código identificador.
+--------------------------------------------------------------+
|| CONTENIDO DEL FAQ ||
+--------------------------------------------------------------+
| 1. Controles y movimientos. | CNTL |
| 2. Bestiario. | BSTR |
| 3. Expansiones. | EX00 |
| 3.1 - Main Sector. | EX01 |
| 3.2 - Sector 1. | EX02 |
| 3.3 - Sector 3. | EX03 |
| 3.4 - Sector 2. | EX04 |
| 3.5 - Sector 3: parte 2 (Ridley). | EX05 |
| 3.6 - Sector 1: parte 2 (traidor). | EX06 |
| 3.7 - Sector 2: parte 2 (Nightmare). | EX07 |
| 3.8 - Sector 3: parte 3. | EX08 |
| 3.9 - Sector 1: parte 3. | EX09 |
| 3.10 - Bioweapon Research Center. (Queen Metroid) | EX10 |
| 3.11 - Main Sector: parte 2 (Desbrachian). | EX11 |
| 3.12 - Sector 2: parte final. | EX12 |
| 3.13 - Sector 3: parte final. | EX13 |
| 3.14 - Sector 1: parte final. | EX14 |
| 3.15 - Bioweapon Research Center: parte final. | EX15 |
| 3.16 - Main Sector: parte final. | EX16 |
| 4. Jefes. | BOSS |
| 5. Walkthrough. | WK00 |
| 5.1 - Misión 1: La práctica. | WK01 |
| 5.2 - Misión 2: Explorando Bottle Ship. | WK02 |
| 5.3 - Misión 3: Restableciendo la electricidad. | WK03 |
| 5.4 - Misión 4: Explorando el Sector 1. | WK04 |
| 5.5 - Misión 5: Travesía en Sector 3. | WK05 |
| 5.6 - Misión 6: Sobrevivientes en Sector 2. | WK06 |
| 5.7 - Misión 7: De vuelta al Sector 3. | WK07 |
| 5.8 - Misión 8: El rastro del traidor. | WK08 |
| 5.9 - Misión 9: Sector Zero. | WK09 |
| 5.10 - Misión 10: Sobreviviente de la habitación MW. | WK10 |
| 5.11 - Misión final: Regreso a Bottle Ship. | WK11 |
| 6. Extras. | XTRS |
| 7. Créditos. | CRDT |
| 8. Información Legal. | LEGL |
| 9. Información de contacto. | CNTC |
+-------------------------------------------------------+------+
===============================================================================
|| 1. Control y movimientos. ** CNTL ** ||
===============================================================================
+++++++++++
Controles
+++++++++++
Todo esto se aprenderá en el entrenamiento durante el inicio del juego. Para
este momento ya sabrán que Metroid Other M tiene dos diferentes tipos de
control. El primero de ellos es utilizando el WiiMote de manera horizontal de
manera que simule el control de los pasados juegos de Metroid que se jugaban en
un entorno 2D. Con esta configuración, los controles responden de esta manera:
(1)
Dispara el Beam; manténlo presionado para cargar el Beam y suéltalo para soltar
ese disparo.
(2)
Presiona para saltar; si presionas continuamente activarás el Space Jump
(cuando se habilite).
(A)
Activa el modo Morph Ball; si se presiona de nuevo saldrás de Morph Ball.
(B)
Enfocarás automáticamente en el enemigo más cercano.
(+)
Activa el mapa, donde también puedes ver el status de Samus y puedes consultar
la historia y el status de los personajes.
(-)
Permite saltarte algunos videos.
Cuando estás en modo Morph Ball:
(1)
Colocarás bombas conforme presiones el botón; si mantienes presionado el botón,
colocarás una Power Bomb (cuando esté habilitada).
(2)
Saltarás; puedes hacer esto mismo si una bomba explota debajo de ti.
Sosteniendo el WiiMote de manera vertical hacia la barra sensorial se activará
el modo en primera persona, en donde la pantalla se comporta muy similar al
juego Metroid Prime. Sin embargo; mientras te encuentras en modo de primera
persona es imposible caminar, sólo puedes mover tu mira para apuntar a tu
objetivo. Los controles en esta vista:
(A)
Disparas el Beam. Una vez que hayas enfocado en algún objetivo, si presionas el
botón dispararás un misil. Si mantienes el botón presionado y lo sueltas,
dispararás un súper misil (cuando lo tengas habilitado).
(1)
Hace lo mismo que el botón A.
(B)
Permite moverte sobre tu eje, buscando un blanco al que puedas enfocarte.
Uno de los aspectos más "tontos" del juego es que todo tu arsenal debe ser
autorizado por Adam dependiendo de la situación. Irónicamente hay muchas
situaciones en las que estás muriendo y sólo cuando estás casi al borde de la
muerte, Adam te permite el uso de cierto arsenal. En fin, dado a esto los
siguientes ítems se utilizan una vez que Adam lo autorice.
(Super Missiles)
Éstos tienen mucho más poder que los misiles comunes. Una vez que utilices un
súper misil ocuparás 5 municiones de misil de tu arsenal. Se utilizan de la
misma manera que los misiles, sólo que deberás tener el Beam cargado antes de
disparar.
(Space Jump y Screw Attack)
El Space Jump se habilita para cruzar grandes espacios no conectados por un
puente. Con esta habilidad podrás mantenerte saltando en el aire por el tiempo
necesario o hasta que topes con el suelo o pared. Simplemente presiona 2 para
mantenerte saltando. El Screw Attack es un efecto que viene acompañado del
Space Jump y es un ataque que dañará a cualquier enemigo con sólo tocarlo.
Algunos enemigos son muy débiles para soportar el poder de este ataque pero
algunos otros lo resistirán muy bien (como Baristutes o Mighty Griptians).
(Speed Booster y Shine Spark)
El Speed Booster te permite alcanzar altas velocidades y con ello destruir
algunos obstáculos y eliminar a unos cuantos enemigos en tu paso. El Speed
Booster se activa corriendo en línea recta, sin parar ni toparte con obstáculo
alguno en el suelo. Una vez activado el Speed Booster, puedes presionar 2 para
así activar el Shinespark, el cual hará que te impulses con la energía del
Speed Booster hacia una dirección en concreto. Si no presionas dirección alguna
en el pad, cargarás completamente hacia arriba, sino avanzarás en la dirección
que indiques.
+++++++++++++
Movimientos
+++++++++++++
(Concentration)
Concentration es un movimiento nuevo que te permite restaurar tu energía y es
la razón por la que no encontrarás ningún ítem de recuperación en el juego.
Concentration te permite restaurar tu cantidad de misiles en todo momento y
cuando tu energía esté baja puedes restaurar un poco de tu vitalidad; tu
vitalidad se restaurará a 99 unidades, pero puede darte tanques de energía
extra cuando consigas E-Recovery Tanks. Para activar Concentration gira el
WiiMote hacia arriba tras haber presionado A.
(Sensemove)
Sensemove es un reflejo que te permite evitar los ataques enemigos. Sensemove
hará que Samus reaccione justo antes de recibir el golpe (como Spiderman) y se
mueva a un sitio seguro; puedes utilizar Sensemove cuantas veces desees y
puedes utilizar la habilidad repetidas veces seguidas. Para activar el
movimiento, simplemente muévete justo antes de que un enemigo o el ataque
enemigo esté a punto de golpearte.
(Overblast)
Este movimiento consiste en disparar en la cabeza a un enemigo para causar el
máximo daño posible. Overblast sólo puede ejecutarse con enemigos robustos como
Sidehoppers, Griptians, Kyratians, etc. Para ejecutarlo eficazmente debes tener
el Beam cargado y luego saltar en la cabeza del enemigo; eso hará que Samus
dispare en la cabeza del enemigo y por consiguiente causes el mayor daño
posible. Nota que cuando los enemigos se hacen más fuertes como Baristutes o
Super Zebesians, los enemigos no serán tan fáciles de dañar con Overblast hasta
que los inmovilices con el Ice Beam.
(Final Strike)
Una vez que un enemigo quede inmovilizado en el suelo, podrás acercarte a él y
realizar el Final Strike. Para hacerlo, acércate a él y Samus automáticamente
cargará el Beam y disparará al enemigo para así eliminarlo.
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|| 2. Bestiario. ** BSTR ** ||
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El bestiario está dedicado para reconocer los nombres exactos de los enemigos y
conocer un poco el aspecto de cada enemigo. De cualquier forma, el bestiario se
complementa con un paquete descargable de mi web; dicho paquete contiene
imágenes de todos los enemigos mencionados en el bestiario para que
identificarlos sea mucho más sencillo y no haya que moverse en diferentes
partes de la guía al mismo tiempo. Para encontrar dicho paquete visiten
http://juancafaqs.com/ccount/click.php?id=90
Todos los nombres se encuentran en orden alfabético.
++++++++++
Asborean
++++++++++
Este enemigo tiene la forma de una mantaraya y se arrastra por el suelo con el
propósito de embestirte. Sin embargo, el núcleo del Asborean consiste en un
"gusano" que crea pequeños Asborean para ayudarle a vencerte. El enemigo tiene
dos puntos débiles: el gusano y un punto rojo en la parte del estómago; la
mejor manera de eliminarlo es disparar una carga del Beam al gusano para
inmovilizarlo, luego acercarte a él y separarlo de la armadura, lo cual lo
dejará como una presa fácil.
+++++++++++
Baristute
+++++++++++
Baristute es la versión optimizada del Dessgeega. El enemigo es color verde y
es el más imponente de su tipo. El Baristute no se puede dañar con Overblast a
menos de que alguna de sus extremidades esté congelada (con una carga del Ice
Beam).
+++++++++++
Brug Mass
+++++++++++
Consulta la sección de jefes.
++++++
Bull
++++++
Este es un enemigo volador, con forma circular y algunos "tubos" a su
alrededor. El enemigo comenzará a perseguirte cuando te encuentres cerca de él
y tratará de impactar contigo; el enemigo explotará si eso ocurre. Lo mismo
pasará cuando destruyas al enemigo, pues se creará una estela explosiva que te
dañará si te encuentras en la cercanía de la explosión.
++++++++
Cyclaw
++++++++
Estos enemigos se encuentran adheridos en el techo hasta que te encuentras en
la cercanía, por lo que caerán en picada hacia ti para golpearte. Este tipo de
enemigos es muy parecido al Skree, sólo que éstos son de color negro con rayas
color morado. Una vez que estos enemigos se encuentran en el suelo, pueden
saltar para adherirse a ti y entonces se auto destruirán.
+++++++++++++
Desbrachian
+++++++++++++
Estos enemigos aparecen hasta el último momento, justo cuando la verdadera
Madeline Bergman te confiesa la verdad sobre Melissa. Dichos enemigos se
ocultan bajo un elemento decorativo y no se activarán hasta que alguien se los
comande (Melissa) o hasta que reciban un alto impacto (Power Bomb). Estos
enemigos con una forma de mariposa son bastante rápidos, por lo que pueden
evitar gran parte de tus disparos como misiles. Los enemigos, conforme reciben
daño, irán cambiando a color rojo y hasta algún momento quedará inmovilizado,
listo para que les realices un Lethal Strike.
+++++++++++
Dessgeega
+++++++++++
Siguiendo la linea evolutiva de los Sidehoppers, los Dessgeegas son los
siguientes en la cadena. Es el estado intermedio entre los Baristutes y
Sidehoppers. Estos enemigos son más resistentes y tomarán varios Overblast para
poder eliminarlos. Ellos se caracterizan por tener muchas más espinas en sus
extremidades y son de color rosado. Sus extremidades pueden ser congeladas para
así dispararles misiles o utilizar cómodamente el Overblast.
++++++++++
Dragotix
++++++++++
Los Dragotix son reptiles grandes que tienen una pequeña cabeza de color azul,
de la cual emana un gas dañino. En la parte trasera de este enemigo se
encuentra una enorme boca, que puede devorarte; si eso ocurre, lo que debes
hacer es transformarte en Morph Ball y colocar bombas para liberarte. El
Dragotix tiene su punto débil en el estómago y puede ser destruido mediante el
Beam, aunque también pueden ser dañados con misiles.
+++++++++
FG-1000
+++++++++
Estas torretas tienen la capacidad de disparar un fuerte y cargado disparo
hacia ti, el cual puede causar una explosión al impactar con algo. Los FG-1000
también pueden embestir y muchas veces se coordinan para ejecutar esto. Para
dañarlos, debes esperar a que se abra la parte central de donde sale el
disparo. Cuando obtengas el Wave Beam, los enemigos pueden ser dañados sin
necesidad de esperar para dispararles.
++++++++++++++
FG II-Graham
++++++++++++++
Estas torretas son menos resistentes que las anteriores y normalmente pueden
estar fijas o en movimiento. Las torretas pueden juntarse y crear un rayo entre
las dos torretas que no se mueve, pero alguna de las torretas debe ser dañada
para que el rayo se interrumpa. Las mismas torretas pueden crear bolas de
energía color amarillo, pero se mueven lento y no son tan fuertes.
+++++++++
Fly Pod
+++++++++
Los Fly Pods actúan como nidos para las distintas criaturas voladores en Bottle
Ship. Al inicio, actúan como nidos donde se reproducen Reos pero más adelante
encontrarás que Mellas y Himellas también. En Sector 2 y Sector 3, los Fly Pods
están recubiertos de hielo y fuego respectivamente. Los Fly Pods son muy
vulnerables a los misiles y en partes avanzadas del juego, el Beam también
funcionará excepcionalmente para derribarlos.
++++++++++
Fumbleye
++++++++++
Los Fumbleye son unas cosas colgadas del techo con un ojo en el centro. Los
Fumbleye tienen un escudo invisible, el cual es impenetrable a todas tus armas.
El Screw Attack es un arma a la que es vulnerable y también lo es el Wave Beam
que puede pasar a través de su escudo; el ojo es su punto débil. Los enemigos
también tienen un tentáculo con el cual puedes agarrarte y succionar energía.
+++++++++++++++
Fune & Namihe
+++++++++++++++
Consultar la sección de jefes.
++++++++
Geemer
++++++++
Es uno de los enemigos por excelencia de la saga de Metroid que aparece ya en
casi todos los juegos. El Geemer es un enemigo morado que tiene espinas en la
espalda. El enemigo puede saltar para golpearte, pero no se adherirá a ti.
++++++++++++
Ghalmanian
++++++++++++
Estos reptiles tienen forma de dinosaurio y pueden camuflarse en el ambiente;
mientras se encuentren camuflados pueden dispararte aunque pueden ser
reaparecer si los enfocas en primera persona. Los Ghalmanian pueden golpearte
con sus cosas, pero son muy débiles a los Overblast.
+++++++++++
Gigafraug
+++++++++++
Este enemigo es de lo más parecido al Sheegoth de Metroid Prime por la coraza
que tienen en su cabeza. La coraza puede ser dañada con un misil para que por
ahí puedas dañar a enemigo, y de igual manera su retaguardia es también
sensible. Una vez que el enemigo esté incapacitado, si dañaste la coraza
entonces se podrá eliminar fácilmente, sino el enemigo reaccionará y no te
permitirá eliminarlo. El enemigo tratará de embestirte constantemente y en
algunas ocasiones tratará de aplastarte.
+++++++++
Goyagma
+++++++++
Consulta la sección de jefes.
+++++++++
Gripper
+++++++++
La mejor palabra para definir a este enemigo es planta devoradora. Estos
enemigos son capaces de consumirte y una vez que te encuentres dentro de su
"boca" comenzarás a ser dañado rápidamente; para salir de esta situación debes
dejar una bomba de Morph Ball. Los enemigos son muy sensibles a cualquier arma.
++++++++++
Griptian
++++++++++
Son enemigos con forma de armadillo, los cuales pueden esconderse bajo tierra
para salir por debajo de ti y dañaarte. Los Griptians pueden hacerse bola y
rodar por la tierra, pero puedes frenar su avance disparándoles. Los Griptians
también son muy sensibles al ataque Overblast.
++++++++++
Groganch
++++++++++
El Groganch es un enemigo que aparenta muy bien ser un árbol. Cuando se desata,
el enemigo comienza a caminar por el escenario mientras lanza unos "misiles"
constantemente hacia donde estás. Groganch cuenta con un punto débil en su
estómago que es muy muy sensible a los misiles; si la situación se da, el
Groganch comenzará a caminar de cabeza dejando el punto débil en su espalda,
haciendo que sea mucho más difícil golpearlo.
+++++++++++
Heat Bull
+++++++++++
Los Heat Bulls son la misma versión de Bull pero con propiedades de fuego,
aunque un tanto más agresivos. La explosión que crea este enemigo es mucho más
salvaje que la del Bull original.
+++++++++
Himella
+++++++++
Himella es un la versión gélida del Reo. Es más resistente que su contraparte y
además puede disparar "flechas" heladas a gran distancia.
+++++++++
Joulion
+++++++++
Los Joulions tienen la cabeza de un caballito de mar en un cuerpo con
extremidades extendidas de color azul/morado. Los Joulions tienen la capacidad
de crear bolas de energía que crearán una gran explosión si es que impactan
contigo. El Joulion cuando es destruido también crea una gran explosión al
estilo Bull.
+++++++++++
Keyhunter
+++++++++++
El Keyhunter es un enemigo muy parecido a una avispa. Los Keyhunters pueden ser
despojados de sus alas, pero aún en el suelo es capaz de atacar; sin embargo,
el Keyhunter en el suelo puede ser aventado por Samus cuando te acercas a él.
El Keyhunter también lanza una especie de baba y puede pegarse a ti para
dañarte.
++++++++++++++++
King Keyhunter
++++++++++++++++
Este enemigo sólo aparece una vez, en un nido donde se generan gran cantidad de
Keyhunters. Este enemigo es protegido por todos los Keyhunters, pero cuando hay
carencia de ellos puedes dispararle para así eliminarlo. El enemigo per se no
ataca, así que en eso no hay problema.
++++++++++
Kyratian
++++++++++
El Kyratian es uno de los enemigos más molestos que existen en el juego. El
Kyratian tiene habilidades muy marciales que le permiten algunas veces desviar
tus disparos, sean del Beam o misiles. También pueden crear bolas de energía
que te perseguirán mientras ellos también se concentran en estar en la cercanía
para golpearte. Dada la armadura que tienen, pueden utilizar la energía para
alimentar la armadura y así hacerlo más rápido y darle la capacidad de desviar
cualquier disparo que mandes... excepto los misiles. Una vez que tengas el
Screw Attack es la mejor arma que tengas contra este enemigo pues al contacto
lo eliminará.
+++++++++++++++
Little Birdie
+++++++++++++++
Esta pequeña criatura blanca, según explica la historia, es la versión infantil
de Ridley, que fue también clonado de los restos obtenidos de la armadura de
Samus. En sus inicios era una criatura inofensiva, pero su instinto lo comenzó
a llevar a la agresividad. Cuando Samus lo conoce, lo ve como una criatura que
lo sigue constantemente, pero nunca la ataca hasta que encuentra su piel vacía
en Biosphere Test Area.
+++++++++++
Magdolite
+++++++++++
Éstos son unos humanoides que emergen de la lava. Tienen mucha fuerza y puedes
utilizar sus brazos para limpiar la zona o aplastar lo que esté frente a ellos.
También pueden lanzar una bola de fuego de su garganta la cual es bastante
potente. El Ice Beam puede crear un bloque de hielo en su boca, permitiéndote
continuar pasándolo de largo o dispararle un misil al bloque de hielo para
herirlo gravemente.
+++++++
Mella
+++++++
Mella es la versión de fuego del Reo.
+++++++++
Metroid
+++++++++
El responsable de que la saga lleve este nombre. Es un enemigo emejante a una
medusa, capaz de succionar la vida de los enemigos a los que se le pongan
enfrente. En este caso, por la historia del juego su debilidad de siempre, el
hielo, se ha sobrepasado. Sin embargo, una vez congelados, con el fuerte golpe
de un súper misil se consigue eliminarlos. Si un Metroid llega a succionarte,
deberás entrar en Morph Ball y dejar una bomba para eliminarlo.
+++++++++++++++++
Mighty Griptian
+++++++++++++++++
Es una versión mejorada del Gritpian y tiene la característica de ser muy
resistente pues ni el Screw Attack funciona para eliminarlo al contacto. Estos
enemigos ahora cuentan con espinas en la espalda, de manera que puedan causar
más daño mientras ruedan. También, los Mighty Griptian no son tan vulnerables
al Overblast, por lo que la mejor opción es dispararles con el Beam y si se
tiene suficiente espacio un misil.
++++++++++++++++++
Mystery Creature
++++++++++++++++++
Es la forma adolescente de Ridley y la encuentras por primera vez e Biosphere
Test Area y desde allí la perseguirás hacia el Sector 3. Consulta la sección de
jefes.
+++++++++++
Nightmare
+++++++++++
Un viejo conocido del juego de Metroid Fusion. Consulta la sección de jefes.
++++++++++
Phantoon
++++++++++
Otro viejo conocido de SUper Metroid. Consulta la sección de jefes.
++++++++++++++++
Poison Gripper
++++++++++++++++
Son versiones en miniatura de los Grippers y tienen un color morado muy
característico. Dichos enemigos te perseguirán constantemente si están cerca de
ti y, si no mal recuerdo, también se autodestruyen.
+++++++++++++++
Queen Metroid
+++++++++++++++
Una de las últimas instancias en la evolución de los Metroids, que únicamente
se había visto en Metroid II: Return of Samus.
++++++++++++++++++++
RB176 Ferrocrusher
++++++++++++++++++++
Consulta la sección de jefes.
+++++
Reo
+++++
Son pequeñas mariposas con enormes garras que surgen de Fly Pods y de nidos
escondidos en la pared. Son enemigos muy sensibles al Beam. Sus similares son
los Himellas y Mellas.
+++++++++++
Rhedogian
+++++++++++
Éstos son enemigos feroces, muy resistentes a tus armas pero débiles a los
misiles. Pese a eso, es muy difícil dispararles alguno pues atacan rápido y
constante con sus tentáculos/antenas. Tienen un "ojo" en el centro de su
cuerpo, del cual pueden disparar un rayo. También, pueden lanzar varios
pequeños misiles hacia ti. Dependiendo de la ocasión, podrás eliminarlo o éste
escapará, pero una buena señal de daño es que sus antenas se congelarán.
++++++++
Ridley
++++++++
El némesis de Samus de toda la vida. Consulta la sección de jefes.
+++++++
Rinka
+++++++
Pese a que son "enemigos" que aparecen sólo una vez en el juego, es bueno
mencionarlas. Si jugaron Metroid y Super Metroid, las recordarán como los aros
que aparecían cuando entrabas al cuarto donde estaba contenido Mother Brain. En
este caso, aparecerán sólo cuando te diriges hacia la habitación MW en
Bioweapon Research Center, después de haber encontrado lo que quedaba de
Ridley. Los aros pueden ser destruidos con el Beam, pero si alguno de ellos
logra tocarte, perderás un tanque de energía y un poco más.
++++++++++
Sandfang
++++++++++
Son enormes gusanos de arena que aparecen en dos o tres cuartos del Sector 3.
Los gusanos pueden lanzar baba o embestirte, pero sus ataques son muy básicos.
++++++++++++
Sidehopper
++++++++++++
El elemento más bajo en la cadena de Dessgeegas y Sidehoppers. Estos enemigos
tienen unas cuantas espinas en sus piernas con las cuales pueden herirte si
estás cerca de ellos. Son enemigos que suelen saltar mucho, pero que no son muy
resistentes del todo. Estos enemigos son muy sensibles al Overblast.
+++++++
Skree
+++++++
Son enemigos que caen en picada que se albergan en el techo de las
habitaciones. Son muy parecidos a los Cyclaw con la diferencia que este enemigo
nunca explotará y siempre estarán persiguiéndote con pequeños saltos para
dañarte.
++++++++++
Skultera
++++++++++
Los Skulteras son peces que encuentras en pocas zonas pues forzosamente
necesitan la presencia de suficiente agua para subsistir. Los enemigos se
aprovechan de la poca movilidad que tiene la presa en el agua para atacar y las
notarás muy bien porque se ven como puntos rojos en el agua. Pese a todo, son
un tanto débiles al Beam.
++++++++
Snomer
++++++++
Éstos son las versiones adaptadas a las bajas temperaturas de los Geemers.
Tienen exactamente la misma apariencia salvo que éstos se ven más azul claro y
son un poco más resistentes que los Geemers.
++++++
Sova
++++++
Los Sovas se pueden confundir con los Mellas en apariencia, pero la diferencia
se da en que los Sovas son enemigos terrestres y no aéreos como los Mellas.
También puedes darte cuenta de que los Sovas son enemigos que tienen una cola
grande al estilo de una cucaracha, pero realmente tienen el mismo linaje que
los Geemers.
+++++++++++++++++
Super Keyhunter
+++++++++++++++++
Muy similares a los Keyhunters estándar, pero tienen un aspecto más demacrado
que los primeros y de apariencia más oscura. Además, los enemigos harán un
chillido muy característico cada vez que sean dañados. Ten cuidado, pues ellos
también pueden adherirse a ti y explotar.
++++++++++++++++
Super Zebesian
++++++++++++++++
Son Zebesians con una armadura de color rojo, mejor movilidad y más resistencia
al daño. El Screw Attack puede muy bien con ellos.
++++++++
Volfon
++++++++
Son enemigos muy parecidos a un lobo, pero con dos grandes cuernos que parecen
sables. Los Volfons son rápidos, pero no lo suficiente como para alcanzarte en
todo momento. Los Volfons suelen atacar por aire y tierra; así como pueden
saltar y caer encima de ti, pueden morderte o golpearte con sus cuernos. Los
misiles y el Beam funcionan bien para eliminarlos.
++++++++
Vorash
++++++++
Consulta la sección de jefes.
++++++
Wave
++++++
Es un enemigo volador con una característica y dura coraza verde en el
exterior. Éstos enemigos embisten a sus enemigos rápidamente y algunas veces
amortiguan el impacto de armas enemigas con su coraza.
++++++++++
Whipvine
++++++++++
Éstas tienen la forma de flor y tienen dos posibles ataques. Cuando te
encuentras alejado de éstas, se alojarán en un capullo pero cuando estés en la
cercanía florecerán. Algunas veces aparecerán solas y dispararán energía hacia
ti, pero algunas otras saldrán con un tentáculo con el que son capaces de
agarrarte y estrellarte en el suelo o apretarte.
++++++++++
Zebesian
++++++++++
Los Zebesians, como su nombre lo dice, son oriundos del planeta Zebes y los
conocerás bien si eres conocer de los juegos de la saga. Los Zebesians formaron
los Space Pirates en juegos anteriores debido al control de Mother Brain, pero
ahora fueron utilizados para formar un batallón de armas biológicas. Algunos
Zebesians fueron beneficiados con armaduras de la Galactic Federation y otros
no. Son bastante resistentes al daño en primeras instancias pero conforme
consigues más poder, su resistencia quedará corta. Normalmente tienen un
aspecto de color morado con verde, pero también podrás reconocerlos por la
armadura y el "pico" tan característico.
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|| 3. Expansiones. ** EX00 ** ||
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Las expansiones se encuentran en el orden de obtención que a mi apreciación es
el más adecuado y es por eso que la sección se encuentra dividida en 16
secciones.
Cada sección representa la visita a un diferente Sector, de manera que se pueda
mantener un buen orden en la obtención de las expansiones con la visita a los
diferentes sectores para cumplir la respectiva misión. Cada sección tiene una
pequeña orientación (en algunos casos) que indica lo que hace en el sector en
esa visita.
También podrán notar que todas las expansiones tienen un identificador. Dicho
código ayudará a ubicar esa expansión en el desarrollo de la guía (capítulo 5),
pero también es útil para identificar la expansión en el video.
Los videos pueden encontrarlos por cada sector en estas direcciones:
(Bioweapon Research Center)
http://www.youtube.com/watch?v=D188V4yRZBU
(Main Sector)
http://www.youtube.com/watch?v=ru56TRfcSK0
(Sector 1: Biosphere)
http://www.youtube.com/watch?v=hFALpgLcZu8
(Sector 2: Cryosphere)
http://www.youtube.com/watch?v=g3nz8dpi4dw
(Sector 3: Pyrosphere)
http://www.youtube.com/watch?v=RYgrrhUn-Ao
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º---------------------------º
| 3.1 - Main Sector. [EX01] |
º---------------------------º
(Missile Tank: MT01)
Ve al cuarto inmediatamente al norte de la primera Navigation Room. En ese
corredor puedes notar que hay un punto azul, indicando la presencia de un ítem.
Para obtenerlo pégate del lado derecho y fíjate en la textura del suelo; habrá
un pequeño recuadro cuyo borde es más luminoso que todo lo demás; utiliza Morph
Ball para entrar por allí (quizá necesites utilizar una bomba para poder entrar
en el espacio) y viaja hasta topar con una reja, quítala con una bomba y sigue
hasta llegar a un Missile Tank.
(Energy Tank: ET01)
Desde la primera Navigation Room sigue al sur para estar de vuelta en la
habitación de varios niveles, simplemente salta para llegar rápidamente a la
parte baja y sigue a la derecha. Continúa hacia el sur, cruza el puente y
después la puerta para llegar a otro cuarto con varios Geemers y Skrees y donde
se encuentra una de las puertas bloqueadas a la derecha; destrúyelos y al
finalizar camina al sur hasta ver la entrada de la rampa que se nota en la
parte izquierda de la zona. Utiliza Morph Ball para ir por allí y llegarás a
ver el Energy Tank; utiliza una bomba para abrirte camino y poder tomarlo.
(Missile Tank: MT02)
Una vez restablecida la electricidad en Supply Management Room, sal de esa
habitación y dirígete hacia el sur, cruza el cuarto siguiente y llega a otro
donde hay una terminal justo al final de las escaleras. Aquí ve por el lado
izquierdo y encontrarás a nivel del suelo un ducto de ventilación por donde
está saliendo un gas; coloca una bomba frente a la reja para destruirla y ahora
ve por ese túnel que te llevará a la parte superior del sitio donde se
encuentra tu nave. Sigue hacia el sur y en el camino verás un Missile Tank.
(Missile Tank: MT03)
Desde donde obtuviste el último tanque ve más al sur, pasando la puerta
cerrada, para llegar a otra terminal, la cual habilitará dicha puerta; sigue
por ese camino para volver al pequeño almacén (donde te encontraste con Adam,
Anthony y compañía). Baja las escaleras y comienza a caminar entre los
contenedores de la habitación, pero mejor salta en las paredes de dichos
contenedores para colocarte arriba de éstos y así llegar a una plataforma; en
ésta encontrarás una reja que al ser destruida con una bomba te lleva
directamente a otro Missile Tank.
(Missile Tank: MT04)
Ahora toma la ruta de nuevo hacia la sala de mando para hablar con Adam y en tu
camino tendrás que pasar por aquel lugar en donde fuiste emboscado por una
pequeña horda de Reos; vuelve a la parte baja de la habitación, camina hacia el
sur y, pasando la mancha verde, encontrarás una reja muy peculiar. Destrúyela
con una bomba y entra por ahí con Morph Ball para encontrar justo al final otro
Missile Tank (cuidado con los Geemers que hay dentro).
(Missile Tank: MT05)
Tras realimentar la electricidad en Supply Management Room, vuelve al cuarto
adyacente y sigue al norte para cruzar el puente, pero caerás y encontrarás
unos enemigos. Habiéndolos eliminado, ve hacia el sur y podrás ver que las
paredes te permiten realizar el salto de pared, así que hazlo para llegar
arriba de los contenedores del lado derecho en donde te encontrarás con otro
Missile Tank.
(Missile Tank: MT06)
Al haber reactivado la electricidad, regresa al cuarto de múltiples niveles,
justo antes de la Navigation Room. Allí te darás cuenta de que ya no puedes
apoyarte en las plataformas que había a los lados para subir a la puerta; sin
embargo, si te colocas en el centro de la habitación y miras al lado izquierdo
y hacia arriba, encontrarás un objetivo apto para los misiles. Ahora puedes
acercarte al elevador y la puerta se abrirá, entra y te llevará exactamente a
donde quieres; antes de proseguir, puedes interactuar con la terminal, la cual
restablece las plataformas a los lados de la habitación. Esto te permite entrar
en una abertura de Morph Ball que hay dos niveles más abajo del lado izquierdo
y lo mejor es que en esa abertura hay un Missile Tank.
(Missile Tank: MT07)
Después de haber hablado con Adam toma la escotilla de la derecha y allí podrás
ver una barrera que puede ser destruida únicamente por una Power Bomb (la cual
no se puede utilizar todavía); sigue hacia el norte y toma el elevador a la
zona superior, en donde encontrarás más puertas. Ve por la derecha, la cual te
llevará por un largo corredor; en este corredor detente debajo de la segunda
abertura que da hacia la ventilación. Si cambias a primera persona, te darás
cuenta que hay un Fly Pod adentro, el cual puedes destruir con tus misiles; al
hacerlo, el camino quedará libre, así que utiliza el salto de pared para llegar
hasta la parte superior en donde encontrarás una caja azul y al destruirla
hallarás otro Missile Tank.
(Energy Part: EP01)
Desde la expansión anterior sigue hasta utilizar un elevador que desciende un
gran tramo hasta la base. Al igual que en el otro cuarto previo a la Navigation
Room, aquí debes subir buscando rutas en los lados izquierdo y derecho. Para
comenzar a subir debes ir a la derecha donde hay una zona que te permite
alcanzar al siguiente nivel y desde ahí comenzar el ascenso. Cuidado con los
enemigos explosivos que hay alrededor, pues la explosión podría dañarte si te
encuentras cerca a éste. Continúa tu ascenso hasta llegar a la parte superior
(sabrás que hay un ítem al eliminar al último enemigo) y allí, a la izquierda
de la columna por donde viaja el elevador encontrarás una Energy Part.
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| 3.2 - Sector 1. [EX02] |
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(Missile Tank: MT08)
Después de conocer a los enemigos armadillo, sigue por la puerta hacia la
derecha para llegar a un corredor en donde hay una puerta bloqueada por un
escudo débil a los súper misiles. Puedes notar que hay dos cuadros con borde
luminoso en la pared y sólo el de la derecha tiene la escotilla abierta, por lo
que si saltas, puedes agarrarte de la orilla y transformarte en Morph Ball para
entrar por allí. Sigue enfrente y obtendrás un Missile Tank.
(Missile Tank: MT09)
En el cuarto donde encuentras la primera antena (con un aspecto completamente
selvático), si ya eliminaste a los enemigos te darás cuenta que aquí hay un
ítem; de donde se encuentra la entrada al túnel, ve hacia el sur hasta
visualizar unos contenedores de color gris en el lado izquierdo de la
habitación. Sube encima de éstos y arriba encontrarás un Missile Tank.
(Missile Tank: MT10)
Después de la segunda habitación con antena sigue por el corredor con pocos
Geemers pero detente, aquí hay una expansión. Después de la segunda columna de
la izquierda, en el suelo encontrarás una abertura en donde se encuentran otros
Geemers; utiliza bombas para eliminarlos y entra allí para obtener un Missile
Tank.
(Accel Charge: AC01)
Desde la tercera Navigation Room, haz un agujero en los restos de la puerta de
al lado y ve por allí hasta llegar al siguiente cuarto; ve a la izquierda para
entrar a un baño en el cual sólo la sección de mujeres está abierta; investiga
el último cubículo pues allí podrás ver una expansión. Abre la puerta y recoge
el Accel Charge.
(Missile Tank: MT11)
Una vez que llegues al cuarto del elevador y hayas dejado que éste caiga, pon
atención en la pared de la derecha (una vez arriba) para visualizar un túnel en
donde cabes con Morph Ball, así que apóyate en las agarraderas y en la última
salta (mientras mantienes presionado derecha) para entrar en el túnel, donde
encontrarás otro Missile Tank al final.
(Missile Tank: MT12)
Sal del túnel del tanque anterior, regresa a la abertura del elevador y sigue
hacia el fondo para llegar a un corredor, en donde habrá una barrera a la mitad
que sólo un súper misil podrá dañar; no te vayas tan rápido pues hay una
pequeña abertura en la pared derecha a nivel de piso (muy cercana a la
entrada), a la cual puedes entrar con Morph Ball y encontrar un Missile Tank
dentro de una caja.
(Missile Tank: MT13)
Desde la cabina de observación, destruye la rejilla que cubre el ducto de
ventilación para caer por allí. Sigue hacia la derecha destruyendo los
obstáculos y justo al final podrás ver el Missile Tank y tomarlo; si por alguna
razón caíste a la parte baja, deja múltiples bombas de manera que al explotar
te regresarán arriba para que puedas tomar el tanque.
(Missile Tank: MT14)
Después de obtener el tanque anterior sigue por la parte de abajo y así
llegarás a una habitación con varios enemigos voladores, elimínalos y después
fíjate en las rocas que hay allí. Si enfocas en ellas en primera persona, te
darás cuenta que puedes destruirlas con misiles y al hacerlo, encontrarás la
entrada a otro túnel en el que hay, al final, otro Missile Tank (hay una reja
justo antes de llegar al tanque).
(Missile Tank: MT15)
Al llegar a Biological Experiment Room, comienza a subir por la rampa en el
centro de la habitación. Después de encontrar la tercera flor en tu ascenso (la
segunda con tentáculo), déjate caer en uno de los espacios del camino para caer
justo enfrente del Missile Tank.
(Energy Part: EP02)
Ya que retomes el control de Samus y estés en el cuarto siguiente tras haber
peleado con los enemigos alados en Biosphere Experiment Floor, podrás ver
claramente un Energy Part en el fondo, pero no la puedes tomar tan fácilmente;
sigue a la derecha mientras encuentras algunos enemigos rastreros. Antes de
pasar al corredor en donde se encuentra el enemigo saltarín, transfórmate en
Morph Ball y destruye la rejilla casi en la esquina para entrar el túnel que te
conduce directamente a la Energy Part.
(Missile Tank: MT16)
Desde la Navigation Room inmediatamente después de la batalla del nido continúa
hacia la puerta del fondo, en donde te encontrarás algunos Reos y otros Zoros
al final del corredor, antes de la puerta; ve por la puerta de enfrente y
utiliza la terminal para quitar el puente. Déjate caer y verás entonces unos
escalones y una luz verde; desde el segundo peldaño (en donde se encuentra el
pequeño punto azul) ve a la derecha y hacia atrás encontrarás un túnel. Utiliza
Morph Ball para ir por allí, lo que te llevará directamente a una caja azul
donde se alberga un Missile Tank.
(Missile Tank: MT17)
Después de la batalla del nido, llega al cuarto cubierto por agua, baja las
escaleras y comienza a avanzar para encontrarás a uno de los peces y poco más
adelante habrá una planta que sale de un agujero de ventilación; destruye la
planta para liberar la entrada a dicho agujero, salta y entra allí para
encontrarte un Missile Tank.
(Missile Tank: MT18)
A la habitación siguiente de la expansión anterior, continúa hasta el final de
la habitación. Bajo el agua, en la esquina pegada a la pantalla podrás percibir
un agujero y dentro de éste se encuentra el Missile Tank.
(Missile Tank: MT19)
Después de la Navigation Room tras eliminar el primer Groganch sigue hacia
enfrente, avanza y pasa por el capullo de donde saldrá un Keyhunter; elimínalo
y avanza hacia el siguiente capullo y de allí dobla a la derecha para llegar a
un gran espacio. Del otro lado estará un Missile Tank completamente visible,
pero no hay actualmente nada que te permita llegar hacia allá, así que baja por
las cajas, elimina a los enemigos y continúa por la puerta. Ésta conduce a un
pequeño almacén que culmina en un hueco con algunos enemigos en las paredes y
agarraderas para subir; antes de proseguir, en el almacén mira hacia arriba y
notarás una caja azul que al recibir el impacto de un misil dejará caer un
Missile Tank.
(Energy Tank: ET02)
Esta expansión se encuentra en la vasta habitación en donde combates con el
segundo enemigo que se hace pasar por árbol (Groganch). Ya que el enemigo haya
muerto, sube en la pequeña plataforma y encontrarás pegado a la pared un
transporte; aférrate a él y disfruta el viaje, aunque no te lo tomes tan
tranquilo pues hay unos enemigos dispuestos a tirarte simplemente para
molestar. Al final del viaje salta hacia enfrente para caer en una plataforma
en donde hay un túnel de Morph Ball; entra por allí y elimina a los enemigos
que aparezcan en tu camino. Eventualmente llegarás a ver un Energy Tank (es
imposible no verlo).
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| 3.3 - Sector 3. [EX03] |
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(Energy Part: EP03)
En la tercera habitación del Sector 3 (después de aquella escena en donde un
gran monstruo sale de la lava intentando devorarte) encontrarás a dos enemigos
explosivos, elimínalos y percibe unas luciérnagas volando alrededor de una
lámpara en la pared; puedes meterte en ese sitio y en la esquina izquierda
encontrarás la entrada a un túnel de Morph Ball. Entra y sube hasta encontrar
en el final una Energy Part.
(Accel Charge: AC02)
En el cuarto donde recibes el Ice Beam puedes darte cuenta de la presencia de
un punto azul (ítem) en esta habitación y para obtenerla primero deberás quitar
la protección que hay en un propulsor; éste se encuentra en el tercer círculo
(de derecha a izquierda) y lo puedes revelar con una bomba. Utiliza el
propulsor y llega a un cuarto secreto en donde se encuentra tu segundo Accel
Charge.
(Missile Tank: MT20)
Desde la habitación donde aparece un nuevo enemigo parecido al Sidehopper
(estos se llaman Dessgeega; la habitación es completamente desértica con llamas
saliendo de la ventilación), desde donde aparece el segundo Dessgeega enfoca en
la pared de la izquierda y te encontrarás que uno de esos ductos tiene una
rejilla débil; utiliza un disparo cargado de tu Beam para quitar la rejilla,
luego ve por allí (no te preocupes, no sale fuego por ése) y encontrarás una
caja que contiene un Missile Tank.
(Energy Part: EP04)
De vuelta a la vasta habitación llena de lava (en donde tu salud comenzará a
descender poco a poco) encontrarás un Magdolite cerca de la entrada, dispárale
con tu Beam cargado y así puedes pasar por encima de él; más adelante, en el
fondo aparecerá otro Magdolite así que inmovilízalo o cruza rápidamente al otro
lado. Sube por la elevación y avanza hasta encontrar otro Magdolite en la misma
posición anterior, dispárale y justo enfrente habrá otro pequeño que te
disparará una bola de fuego. Inmovilízalo también y salta a la plataforma de
enfrente, baja de ella y justo en ese momento cambia a Morph Ball y entra por
una pequeña abertura que hay en la base de la plataforma, la cual te lleva a
una reja y detrás de ella a una Energy Part.
(Missile Tank: MT21)
Estando en el cuarto donde conoces al Asborean, con Morph Ball pasa por debajo
de las escaleras que llevan a la terminal y te encontrarás en el camino con un
Missile Tank.
(Missile Tank: MT22)
Después de obtener la expansión anterior, ve al cuarto siguiente y antes de
continuar por la puerta observa una abertura a medio camino en la pared
derecha. Entra allí con Morph Ball e irás directamente a otro Missile Tank.
(Energy Part: EP05)
Al llegar a la Navigation Room en la base del volcán, elimina a los Zebesians y
utiliza la terminal. Antes de continuar ve que en la pared derecha hay una
abertura, entra allí con Morph Ball y te llevará directamente a una Energy
Part.
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| 3.4 - Sector 2. [EX04] |
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(Missile Tank: MT23)
Desde la primera Navigation Room ve hacia enfrente y cruza la sección con
varios Geemers de hielo (éstos se llaman Snomers). Más adelante encontrarás
Reos de hielo (en este caso se llaman Himellas) y justo ahí, si pones atención
podrás ver un pequeño destello azul debajo de un bloque de hielo; con Morph
Ball investiga y te encontrarás así con un Missile Tank.
(Missile Tank: MT24)
La siguiente expansión se encuentra en aquel cuarto lleno de agua. En el centro
encontrarás un enemigo con un gran tentáculo, el cual es protegido por un
escudo invisible que tus armas no pueden traspasar (Fumbleye). En el agua sabes
ya que te esperan algunos Skulteras, pero sin importar eso zambúllete y elimina
a todos aquellos que se interpongan en tu paso. Justo en el piso, en el extremo
derecho del lugar, encontrarás un Missile Tank sin protección alguna, esperando
a ser rescatado.
(Missile Tank: MT25)
Después de la segunda Navigation Room deberás entrar por un túnel que se
encuentra en la pared izquierda pasando la puerta de la Navigation Room que te
lleva al cuarto siguiente, en donde te enfrentarás con un Kyratian. Una vez
eliminado dirígete a la puerta pero no la cruces, fíjate a la derecha de ésta y
encontrarás una pequeña cueva; entra con Morph Ball y llegarás así a un Missile
Tank.
(Missile Tank: MT26)
Sigue la habitación de la gran cortina de hielo donde se encuentra un Gigafraug
y tres Volfons llegar a la puerta que te conduce a un espacio cerrado con
algunos Snomers. Allí mismo puedes ver un pequeño espacio a la derecha al que
puedes entrar con Morph Ball, sólo salta y entra; luego utiliza el salto de
pared para llegar arriba donde verás más Snomers, derríbalos y baja. Entonces
te encontrarás con un par de Dessgeegas así que deshazte de ellos; al terminar,
observa que a la derecha de la puerta hay un túnel y una luz roja al final de
éste. Puedes saltar y agarrarte del túnel para luego entrar con Morph Ball y al
final del túnel, salta y entrarás al pequeño compartimiento donde se encuentra
un Missile Tank.
(Missile Tank: MT27)
Inmediatamente de esta habitación, llegarás a una con dos grandes charcos en
donde habrá dos Kyratians atacándote. Al terminar con el segundo de ellos,
acércate al agua y podrás percatarte de dos agujeros a los lados de la
plataforma en la que estás; para entrar en el de la izquierda (por el de
derecha es salida) pégate a la izquierda y salta hacia el agua pero a la mitad
del camino cambia de trayectoria a la derecha y así quedarás colgado en el
agujero, así que entra y obtén el Missile Tank de adentro.
(Missile Tank: MT28)
Este tanque se encuentra en la habitación donde Samus encuentra un cuerpo con
señales de Metroid. Fíjate ahora en los ventiladores de atrás, si sigues el
ejemplo del ventilador congelado en la izquierda, entonces sabrás que puedes
congelar los ventiladores activos, así que carga tu Beam y dispara para
congelarlos; ahora entra en el pequeño agujero que hay en el ventilador del
centro y adentro te toparás con un Missile Tank.
(Missile Tank: MT29)
Habiendo drenado el agua en la habitación contigua a la columna de hielo,
regresa y aparecerán dos Kyratians, así que elimínalos. Ahora, sube por los</pre><pre id="faqspan-2">
escalones de la derecha y una vez arriba camina hacia el sur para ver en la
parte superior de la pared un agujero; salta y entra allí para encontrarte un
Missile Tank.
(Missile Tank: MT30)
En la habitación donde se te autoriza el uso del Speed Booster, utilízalo y
destruye los bloques de hielo y sube la rampa del cuarto. No tan rápido, que si
te fijas hacia abajo de la rampa, podrás ver una plataforma arriba de ésta en
donde se visualiza una caja azul. Así que baja de nuevo la rampa y sigue
caminando hasta dejar un buen tramo; realiza el Speed Booster para subir la
rampa otra vez y justo cuando termine la pendiente presiona 2, luego presiona
abajo en el pad y suelta 2 para así salir disparado hacia la plataforma y poder
conseguir el Missile Tank.
(E-Recovery Tank: ER01)
En ese mismo lugar vuelve abajo y realiza otro Speed Booster, pero ahora no te
detengas para que destruyas los bloques que hay en la habitación siguiente y
así quedarás justo al lado de otra expansión, esta vez de un E-Recovery Tank.
(Missile Tank: MT31)
Esta expansión se encuentra de vuelta en el último cuarto donde encontraste un
Gigafraug, justamente el anterior al cuarto inundado donde se encuentra la gran
columna de hielo flotante. Lo primero que debes hacer en este cuarto es
limpiarlo de los Snomers que haya y, en segundo lugar, deberás quitar un bloque
de hielo que se encuentra en el techo, enfrente de la cabina en donde está la
terminal. Una vez hecho esto, ve hacia el inicio del cuarto y comienza a correr
hacia el norte para activar el Speed Booster; un poco antes de llegar a la
pared de los ventiladores habrá un pequeño bache en el suelo. Ahí debes parar
presionando 2 para poder utilizar el Shinespark, suelta el botón y saldrás
disparado hacia arriba y quedarás colgando de la orilla en aquel tubo donde se
encuentra más al norte un Missile Tank.
(Missile Tank: MT32)
Pero no te bajes de ahí tan rápido (en el mismo túnel donde tomaste el tanque
anterior), que si cruzas el agujero y viajas completamente hacia el sur
llegarás a una caja en donde se encuentra otro Missile Tank.
(Energy Tank: ET03)
De vuelta al inicio del Sector 2 al que llegaste mediante el Speed Booster,
sigue a la derecha y cruza la habitación del Fumbleye. Ya en la habitación
siguiente sube los peldaños hasta llegar a la parte recta; entonces comienza a
correr para utilizar el Speed Booster y así cruzar la habitación y antes de
caer, presiona 2 y con Shinespark carga hacia enfrente para llegar al otro
lado. Antes de proseguir a la Navigation Room ve por el pequeño agujero de la
derecha con Morph Ball, luego ve a la izquierda para salir directamente hacia
el Energy Tank.
(Missile Tank: MT33)
Para obtener esta expansión, dirígete a Sector Generator Room, la cual
distinguirás por el generador con agarraderas detrás de la entrada y un
Fumbleye en pleno centro de la habitación. Una vez que te encuentres del otro
lado (pasando el Fumbleye), vuelve a subir exactamente de la misma manera y
cuando te encuentres en la agarradera superior podrás divisar dos posibles
caminos, ve por el que está al sur y llegarás fácilmente a un compartimiento en
donde se encuentra un Missile Tank.
(Energy Part: EP06)
Después de Sector Generator Room llegarás a una habitación con varios Snomers y
tres bloques de hielo que debes destruir con tus misiles. Ve a la habitación
siguiente pero antes de proseguir, baja al nivel inferior y te encontrarás con
tres rejillas del tamaño de Morph Ball; ve hacia el sur y destruye la tercera
de ellas con una bomba, luego entra allí adentro y encontrarás una Energy Part.
(Accel Charge: AC03)
En Experiment Floor te encontrarás a Maurice yaciendo muerto en la nieve. Antes
de partir hacia los ventanales gira a la izquierda, avanza un poco y utiliza la
mirada en primera persona para enfocar en las rocas que hay enfrente; dispara
un misil y te será revelado un Accel Charge.
(Missile Tank: MT34)
Después de enfrentar al RB176 Ferrocrusher, llega a la Navigation Room y cruza
la puerta para encontrarte con más contenedores. Ve hacia enfrente en donde se
visualiza el camino hacia la izquierda, pero antes de continuar rodea los
contenedores para encontrar un pequeño corredor pegado a la pared en donde se
encuentra un Missile Tank al final.
(Missile Tank: MT35)
Desde la expansión anterior ve hacia enfrente y continúa a la izquierda y cruza
la puerta para encontrarte con tres Volfons más adelante. Desde este punto ve
hacia la parte final del camino, luego corre hacia el sur hasta activar el
Speed Booster y justo cuando veas en el mapa el punto azul, activa el
Shinespark para ir hacia arriba y luego sólo dirige a Samus hacia enfrente para
agarrarte de la estructura y poder tomar el Missile Tank.
(Energy Tank: ET04)
Desde la habitación con los Volfons, corre hacia el norte para activar el Speed
Booster y luego utiliza el Shinespark para subir a la estructura, donde
encontrarás un propulsor, así que utilízalo. Desde el techo, continúa tu paso
avanzando hacia el norte hasta llegar así a una habitación solitaria en donde
se encuentra el Energy Tank sin protección alguna.
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| 3.5 - Sector 3: parte 2 (Ridley). [EX05] |
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(Energy Part: EP07)
Después de salvar a Anthony del Rhedogian continúa hasta llegar a la piscina de
lava que cruzas mediante los Grapple Points; aquella que visitaste
anteriormente poco antes de ser redirigido al sector 2. Antes de proseguir
hacia la puerta, ve hacia el sur para ver una entrada en el nivel inferior.
Para llegar allí salta hacia la lava y luego cambia de dirección para entrar
allí, luego ve hasta el final y toma la Energy Part.
(Missile Tank: MT36)
Después de pasar por Desert Refinery llegarás a un sitio con varios FG-1000;
dispárales mientras corres hacia el otro lado y así activar el Speed Booster.
Antes de topar con la pared, carga hacia arriba con Shinespark para caer encima
de la plataforma, luego ve a la izquierda y entra por el agujero con Morph
Ball; continúa por allí hasta la división de caminos, entonces ve a la derecha
y encontrarás así un Missile Tank.
(Missile Tank: MT37)
Para tomar este tanque debes estar de vuelta en aquel enorme sitio lleno de
lava, donde conociste por primera vez a Vorash; aquí podrás ver unos Grapple
Points si enfocas en dirección a la pantalla. Utilízalos para llegar al otro
extremo de la habitación y comienza a caminar hacia la derecha, eliminando o
inmovilizando a los Magdolites que aparezcan hasta pasar por la puerta y
encontrarte de nuevo en la habitación de los Heat Bulls, sube las escaleras y
luego ve hacia la izquierda para volver al puente de cristal. Allí aproxímate
hacia el final y en el último ventanal mira hacia la pantalla y en una de las
rocas de enfrente visualizarás un objetivo; enfoca en él, carga el Beam y
dispara para activar algo en la cercanía... Qué es? Justamente donde estás
parado se abrió una pequeña compuerta, entra con Morph Ball y sigue el túnel
hasta el final para encontrarte con un Missile Tank.
(Missile Tank: MT38)
Poco antes de llegar a Geothermal Power Plant pasarás por un puente de cristal
en donde se encuentran algunos FG II-Graham creando barreras para impedir el
paso. En ese puente, comienza a caminar hacia el sur hacia la habitación
anterior mientras cargas el Beam; dispara al FG II-Graham para quitar la
barrera y así permitirte seguir corriendo para activar el Speed Booster en la
habitación anterior (identifícala pues aquí se encuentra la segunda piel del
enemigo de Exam Center del Sector 1: Mystery Creature). Una vez activado, usa
Shinespark para cargar hasta la parte superior de la habitación y cuando
impactes con el techo, presiona 2 y carga lo más posible a la derecha y con
suerte terminarás agarrado de la orilla; entonces sólo sube y ve hacia el norte
para obtener el Missile Tank.
(Energy Tank: ET05)
Al llegar a Geothermal Power Plant sube las escaleras y antes de ir por la
puerta camina hacia el sur para encontrarte con el Energy Tank.
(Accel Charge: AC04)
Después de tomar el Energy Tank anterior podrás ver un Grapple Point justo
enfrente; utilízalo para llegar a un compartimiento en donde se encuentra un
Accel Charge.
(Missile Tank: MT39)
Al regresar a Geothermal Power Plant después de la pelea con Ridley quita la
puerta con un súper misil y ve por ese lugar. Caerás por un hueco y
visualizarás después otro más hondo en donde hay Novas en las paredes; déjate
caer por la pared de la izquierda para encontrar eventualmente un agujero, el
cual te lleva a un Missile Tank.
(Energy Part: EP08)
Antes de volver a Main Sector por el elevador, continúa hacia la derecha hacia
la habitación en donde rescataste a Anthony del Rhedogian. Sube al nivel
superior y utiliza un súper misil para abrir la puerta de la izquierda, la cual
lleva a una terminal. Después de interactuar con ella se abrirá una compuerta
en la pared sur de la habitación así que utiliza el Grapple Beam para
balancearte hasta allá y encontrar en dicho compartimiento una Energy Part.
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| 3.6 - Sector 1: parte 2 (traidor). [EX06] |
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(Missile Tank: MT40)
Después de enfrentar a Ridley continúa por el Sector 1 hasta llegar a la
habitación con el gran tronco en el centro donde verás al traidor escapando por
una de las puertas. Ve por la rampa pegada al tronco y sube; eventualmente se
activará el Speed Booster y con éste llega hasta el final de la rampa. Entonces
activa el Shinespark y carga hacia arriba para caer entonces en la plataforma
de la derecha en donde se encuentra un Missile Tank.
(Missile Tank: MT41)
Continuando el paso del traidor por el sector 1 después de la habitación del
gran tronco llegarás a una habitación completamente selvática en donde
aparecerá un Gripper un poco más adelante de la entrada; desde allí avanza
hasta topar con pared, entonces utiliza el Grapple Beam para subir al
montículo. Si eres observador te habrás dado cuenta ya del agujero de Morph
Ball que se encuentra en dicho montículo, entra allí y coloca una bomba para
destruir la roca, avanza y encontrarás la caja que contiene el Missile Tank.
(Energy Part: EP09)
Después de haber visitado Bioweapon Research Center continúa hacia el sur, pasa
la Navigation Room y vuelve a la habitación selvática. Una vez aquí no te sigas
de largo pues hay otra expansión por obtener: utiliza el Grapple Point pero no
te vayas directamente hacia el montículo, sino suéltate en dirección a la
Navigation Room y ya en el aire utiliza el Space Jump y así verás una caja roja
en el fondo; llega hasta ella, destrúyela y toma la Energy Part.
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| 3.7 - Sector 2: parte 2 (Nightmare). [EX07] |
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(Missile Tank: MT42)
Después de haber ido a Bioweapon Research Center regresa al Sector 2, continúa
a la habitación de la derecha para encontrarte con un Baristute. Una vez
eliminado nota en la pared derecha, poco antes de la puerta de la Navigation
Room, una barrera de súper misil; destrúyela para revelar así un pequeño túnel,
entra allí y reclama el Missile Tank.
(Missile Tank: MT43)
Pasa Sector Generator Room (la habitación con los dos generadores en los
extremos de la habitación; nota que al Fumbleye lo puedes destruir con el Screw
Attack sin preocuparte de que te agarre con su tentáculo) y continúa hasta
pasar la habitación con Snomers en la entrada, la cual te lleva a la habitación
en donde hace falta un puente. Aquí mismo te encontrarás con un Fumbleye en el
techo (destrúyelo con el Screw Attack) y en los laterales de la habitación te
encontrarás con cuatro contenedores con especímenes en cada lado; pues elimina
a todos los especímenes de las cápsulas para así revelar un Missile Tank debajo
del camino en la parte norte. Ve hacia tu izquierda y sube con el salto de
pared y desde aquí (no tienes que utilizar el Speed Booster) salta con el Space
Jump hasta llegar el pequeño compartimiento donde se encuentra el Missile Tank.
(Missile Tank: MT44)
Desde la expansión anterior vuelve hacia arriba y cruza la habitación con el
Space Jump, continúa por los corredores hasta llegar al campo cubierto de
nieve, donde aparecerán cuatro Volfons. Sigue hacia arriba para cruzar la
puerta y llegar al "puente" con los ventanales dando hacia la nieve, continúa y
casi al final de la habitación te encontrarás con una puerta de súper misil en
el suelo, destrúyela y encontrarás otro Missile Tank.
(Missile Tank: MT45)
Después de haber obtenido el Missile Tank anterior ve a la habitación siguiente
para llegar a los contenedores; antes de bajar por las escaleras, utiliza el
Space Jump para cruzar al otro lado y llegar entonces a una pequeña plataforma
en donde hay un agujero, entra allí y toma otro Missile Tank.
(Energy Part: EP10)
Tras haber obtenido el anterior tanque baja al piso, sigue a la derecha y justo
enfrente de la "entrada" a la sección de contenedores, encontrarás un
contenedor blanco con borde rojo apilado sobre uno de color rosa; encima de
éstos se encuentra una caja roja, destrúyela y obtén una Energy Part.
(Missile Tank: MT46)
Una vez que te encuentres en la zona de gravedad invertida, continúa hacia la
izquierda y llega a la segunda habitación con ayuda del Space Jump para
encontrar un hueco, el cual te dejará al hacer salto de pared. Te encontrarás
en los escalones que se encuentran encima de las plataformas tras ejecutar los
saltos de pared, ve a la izquierda para así poder visualizar una plataforma a
la cual puedes llegar; en ese mismo ángulo puedes ver en la pared un agujero
para Morph Ball pero para llegar tendrás que maniobrar un poco desde la
plataforma. Salta hacia el agujero y luego mediante el Space Jump pégate hacia
la pared y tras algunos intentos lograrás agarrarte de la entrada, entonces
introdúcete y encontrarás un Missile Tank.
(Missile Tank: MT47)
De vuelta a la zona de alta gravedad después de haber derrotado a Nightmare por
segunda vez, sigue a la izquierda hasta encontrarte con el Grapple Point;
utilízalo y suéltate en dirección a la pared para utilizar desde ahí el salto
de pared y llegar así a la parte superior donde se encuentra un Missil Tank.
(E-Recovery Tank: ER02)
Tras tomar el Missile Tank anterior vuelve a la parte baja hasta donde se
encuentran los Snomers y el Baristute, continúa a la habitación de la izquierda
y verás en la esquina el E-Recovery Tank mencionado anteriormente, así que
salta a la abertura y toma el tanque.
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| 3.8 - Sector 3: parte 3. [EX08] |
º---------------------------------º
(Missile Tank: MT48)
Una vez que hayas regresado al Sector 3 ve hacia la derecha y continúa por esa
ruta hasta alcanzar Desert Refinery, continúa hasta alcanzar el elevador que te
lleve abajo a una zona desértica, donde se encuentra un Dragotix en la entrada.
Desde allí avanza hacia la barda para ver los Grapple Points enfrente; ahora
salta la barda y con el Space Jump llega hacia la abertura que está enfrente
donde podrás ver claramente el Missile Tank.
(Missile Tank: MT49)
Desde la expansión anterior regresa al nivel superior y cruza al siguiente
cuarto. Ahora sigue por ese corredor para volver a la habitación de los
Dessgeegas y desde allí ve por la puerta de la derecha. Ve hacia enfrente hasta
llegar al hueco, sube con el salto de pared eliminando a los Novas hasta llegar
arriba; aquí en primera persona enfoca en el techo, sobre el hueco, para ver
una barrera, que al ser destruida con un súper misil te dejará el camino libre
hacia un Missile Tank.
(Missile Tank: MT50)
Después de haber obtenido el tanque anterior baja y continúa por el pasillo
hasta el siguiente hueco, déjate caer completamente y llegarás a una pequeña
piscina de lava; crúzala con el Space Jump y del otro lado te encontrarás otro
Missile Tank.
(Missile Tank: MT51)
Tras obtener la expansión anterior baja y continúa por el pasillo hasta el
siguiente hueco, déjate caer completamente y llegarás a una pequeña piscina de
lava; crúzala con el Space Jump y del otro lado te encontrarás otro Missile
Tank. Vuelve a la habitación con los Dessgeegas, camina hacia el sur y entra
por la puerta cerca del final; recorre el pasillo repleto de Novas y Mellas
hasta llegar a la enorme habitación de lava. Ahora cruza completamente el
cuarto, de extremo a extremo y pasa a la otra habitación donde te encontrarás
con varios Heat Bulls. En las escaleras que hay justo enfrente de la entrada
podrás apreciar una barrera, quítala con un súper misil para entrar y obtener
el Missile Tank.
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| 3.9 - Sector 1: parte 3. [EX09] |
º----------------------------------º
(Missile Tank: MT52)
Al llegar ve a la derecha para llegar a la Navigation Room y desde allí
continúa hasta la habitación circular (aquella en donde siempre aparece un
nuevo enemigo); sitúate en el centro de la habitación y podrás ver que por fin
se habilita el Grapple Point que se ve en el fondo, así que usa el Grapple Beam
para llegar a la vegetación y de allí ve a la derecha para encontrar una caja
con un Missile Tank.
(Missile Tank: MT53)
Desde la habitación circular continúa para llegar a la del tronco central, sube
por la rampa y llega a la Navigation Room. Continúa a la habitación siguiente,
crúzala y llegarás así a la habitación en donde conociste a Little Birdie.
Antes de bajar por la pendiente mira hacia abajo y notarás una barrera de súper
misil en el techo de la rampa y también te darás cuenta que las raíces con
espinas pueden destruirse con el Speed Booster. Da unos pasos adelante para
bajar por la pendiente pero tan pronto como lo hagas cambia a primera persona,
carga el Beam, apunta a la barrera y dispara el súper misil para así
destruirla. Una vez que llegues al fondo, toma vuelo y comienza a correr hacia
la pendiente para activar el Speed Booster y así destruir todo obstáculo de
vuelta arriba. Ahora, la próxima vez que desciendas por la pendiente, cambia de
nuevo a primera persona y agárrate del Grapple Point, el cual te llevará
automáticamente a la caja donde se encuentra el Missile Tank.
(Missile Tank: MT54)
Baja de nuevo por la rampa tras tomar el Missile Tank anterior y sigue hacia
enfrente, pero entra a la habitación de la derecha. Allí enfoca en la puerta
del fondo y dispara un súper misil; ahora (desde el otro extremo) comienza a
correr para activar el Speed Booster cuando llegues a la puerta y después, con
Shinespark carga hacia arriba para ir por un alto hueco que te lleva a una caja
con otro Missile Tank.
(Missile Tank: MT55)
Vuelve a la senda principal y continúa hacia el norte hasta arribar a la
Navigation Room. Ahora ve por el agujero que hay a la izquierda y continúa por
ese camino hasta la otra habitación (la que te lleva a los baños). Comienza a
correr hacia el norte, elimina a los Bulls de la habitación siguiente y activa
el Speed Booster; cuando te aproximes al final de la última habitación activa
el Shinespark (los fragmentos que hay en el piso te orientan para saber que ahí
hay que activar el movimiento) para cargar hacia arriba y revelar un alto
hueco y llegar al nivel superior. Baja por éste pegado a la pared de la
izquierda y entrarás en un agujero de Morph Ball para encontrarte con una caja
azul al fondo y otro Missile Tank dentro de ésta.
(Missile Tank: MT56)
Sal del agujero y sube con el salto de pared, para luego continuar hacia el
norte. Cruza la puerta y en ese pasillo, en la pared de la izquierda, verás una
barrera de súper misil; dispárale uno y revelarás un compartimiento donde hay
otro Missile Tank.
(Energy Part: EP11)
Sal del compartimiento, ve a la habitación siguiente y entra en el agujero de
ventilación que hay cerca del final, sigue por allí hasta ver un bloque raro en
el fondo, el cual puedes destruir con una bomba (a menos de que lo hayas hecho
ya); entra por esa abertura y llegarás a una plataforma con dos Grapple Points
en el fondo, úsalos y llega a la Energy Part.
(Missile Tank: MT57)
Regresa al túnel tras obtener la Energy Part y continúa hasta el final para
salir a una habitación con Wavers, sube las escaleras y cruza la puerta.
Continúa por ese camino hasta llegar a un área repleta de Grippers y desde aquí
comienza a correr hacia la derecha para activar el Speed Booster; antes de
llegar a la pendiente, activa el Shinespark y carga completamente hacia arriba
para destruir el falso techo, luego salta a la plataforma de la derecha para
encontrar así una caja con un Missile Tank.
(Missile Tank: MT58)
De vuelta a la Navigation Room con el agujero continúa a la habitación de
enfrente y sigue hasta el fondo para ver en la esquina superior izquierda de la
pared una barrera de súper misil (siempre y cuando la antena no esté
funcionando), destrúyela y revelarás un compartimiento con un Missile Tank
dentro; para obtenerlo toma vuelo y activa el Shinespark, carga hacia arriba y
luego con el Space Jump dirígete al compartimiento y así tomar el tanque.
(Missile Tank: MT59)
Prosigue tu camino hacia Bioweapon Reserach Facility y llega a la habitación
del puente (donde obtuviste el Space Jump), pero antes dobla a la derecha en la
habitación anterior y sigue para llegar a un cuarto repleto de agua. Adéntrate
en el agua y comienza a correr hacia la derecha eliminando a Whipvines y
Skulteras por igual y así activar el Speed Booster para destruir la reja en el
fondo y tomar así el Missile Tank.
(Energy Part: EP12)
Tras obtener el tanque anterior sube por las agarraderas que hay cerca y
continúa hacia la habitación del primer Groganch (aquella con charcos en todo
el lugar); una vez allí camina un poco a la izquierda y pasa la primera columna
y desde allí (ubícate por la planta que se encuentra justo al lado) comienza a
correr hacia el norte para activar el Speed Booster. Poco antes de toparte con
la pared, carga con el Shinespark hacia arriba y cuando acabe el efecto, cae
hacia la derecha con el Space Jump y así alcanzar la Energy Part (al menos es
menos problemático que utilizar las plataformas).
(Missile Tank: MT60)
Al haber obtenido la expansión anterior, sube por el hueco a la Navigation
Room, luego sigue hacia enfrente al cuarto con los Keyhunters, dobla a la
derecha y cuando acabe el camino utiliza el Space Jump para llegar al otro lado
y tomar otro Missile Tank.
(Missile Tank: MT61)
Desde la expansión anterior baja de la plataforma y ve por la puerta que hay
debajo, continúa ese camino hasta llegar a la cabina de observación (la que
observa directamente en la habitación donde recién conseguiste la Energy Part).
Ve a la habitación siguiente y elimina a los Reos que encuentres, sigue a la
derecha y a la izquierda de la puerta te encontrarás un objetivo en la pared
del fondo (detrás de los cristales); apunta, carga tu Beam y dispara para crear
así un pasaje hacia la vegetación en donde encontrarás pegado completamente a
la izquierda un Missile Tank.
(Missile Tank: MT62)
Una vez obtenido el tanque anterior, regresa al camino principal y sigue por la
puerta de la derecha, cruza el pasillo eliminando al par de Whipvines que hay
para llegar a una habitación enorme (en donde peleaste con el segundo Groganch
y además obtuviste el segundo Eergy Tank). Sube los escalones, avanza y luego
colócate en el camino pegado a la pared de la izquierda (el camino de
concreto); sobre éste comienza a correr hacia el norte, activa el Speed Booster
y así lograrás pasar por un muro falso que te llevará por varios cuartos hasta
llegar a un Missile Tank.
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| 3.10 - Bioweapon Research Center (Queen Metroid). [EX10] |
º----------------------------------------------------------º
(Missile Tank: MT63)
Una vez que llegues aquí, pasa de la Navigation Room y sigue hasta llegar a la
sala de control donde verás a James en el suelo y una vía para continuar al
norte. Antes de continuar, regresa y sube por las escaleras de la izquierda
hacia una habitación en donde se encuentra completamente solo en una esquina un
Missile Tank.
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º---------------------------------------------------º
| 3.11 - Main Sector: parte 2 (Desbrachian). [EX11] |
º---------------------------------------------------º
(Missile Tank: MT64)
Después del primer final, sigue hacia la derecha para adentrarte en Main Sector
y llegar entonces a la habitación donde encontraste enemigos por primera vez.
Sube por allí eliminando a Geemers y Reos; cruza la puerta y sigue hacia el
norte sube las escaleras y ve a la otra habitación. Antes de continuar, toma
espacio al fondo de la habitación anterior y comienza a correr hacia el norte
para activar frente al hueco el Shinespark; carga hacia arriba y encontrarás
así la caja que contiene un Missile Tank.
(Accel Charge: AC05)
Al tomar el tanque anterior, baja y utiliza el hueco para llegar a la puerta,
sigue por allí hasta llegar al elevador; una vez arriba, fíjate que en la pared
de la derecha, detrás del cristal se encuentra un objetivo, así que carga el
Beam para activarlo y así abrir el camino que te lleva hacia el Accel Charge.
(Energy Part: EP13)
Una vez que hayas eliminado al primer Desbrachian ve por la nueva puerta que se
encuentra a la derecha, continúa hacia la siguiente habitación que es Bottle
Ship Residential Area. Aquí te encontrarás con Super Keyhunters, pero puedes
ignorarlos mientras realizas lo siguiente: pégate lo más que puedas a la
estructura central y comienza a correr hacia cualquier lado mientras disparas a
los Super Keyhunters; al activar el Speed Booster, carga hacia arriba con el
Shinespark y tan pronto como pase el efecto, utiliza el Space Jump para llegar
a la parte central de la habitación donde se encuentra una Energy Part.
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º--------------------------------------º
| 3.12 - Sector 2: parte final. [EX12] |
º--------------------------------------º
(Energy Part: EP14)
Abrete camino para volver a la habitación donde se encuentra el cadáver del
Metroid con los dos Baristutes. Aquí ve a la derecha y continúa por la
habitación al norte para llegar un poco más adelante a la enorme habitación con
el par de ventiladores congelados al fondo. A mitad de camino, en la pared
izquierda, te encontrarás con otro decorativo, así que coloca una Power Bomb y
elimina al Desbrachian, para entonces poder entrar a un pequeño compartimiento
que conduce a una Energy Part.
(Energy Part: EP15)
Ahora emprende el rumbo hacia el Main Elevator, pero no lo utilices para volver
a Main Sector. Sigue a la izquierda para encontrarte un agujero de Morph Ball
un poco más arriba, utiliza el Space Jump para llegar allí y sigue el túnel
hasta el final para encontrarte en esa habitación otro decorativo. Elimina al
Desbrachian y entra en la habitación para recobrar otra Energy Part.
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| 3.13 - Sector 3: parte final. [EX13] |
º--------------------------------------º
(Missile Tank: MT65)
Al llegar ve hacia la derecha a la habitación en donde salvaste a Anthony;
encontrarás allí en la pared derecha previo a la puerta otro decorativo.
Elimina al Desbrachian, entra en el compartimiento y reclama el Missile Tank.
(Missile Tank: MT66)
Vuelve al elevador y continúa por el otro lado (izquierda) para llegar al
interior del volcán y desde allí a la habitación principal, aquella enorme
cubierta por lava con abundantes Magdolites. Ahora utiliza las plataformas que
hay al fondo y utiliza los Grapple Points para llegar al otro extremo del
cuarto (o simplemente cruza con el Space Jump), pero ya que estés allí baja a
nivel de piso. Entonces continúa a la izquierda y ponte atento, que después de
la enorme roca viene una serie de pequeñas rocas sobre la lava; allí mismo
notarás unas luciérnagas en el aire y allí es donde debes utilizar una Power
Bomb. Eso hará que la columna que se encuentra en primer plano se quiebre y
revele entonces un Missile Tank.
(Accel Charge: AC06)
Tras obtener la expansión anterior hora sigue hacia la derecha hasta cruzar la
puerta, sube las escaleras y ve a la izquierda para volver al puente de
cristal. Utiliza el Grapple Point para ir hacia el otro lado, continúa hasta
llegar a la otra habitación y encontrar un segundo decorativo en el sector;
elimina al Desbrachian y ve a la habitación en donde se encuentra el último
Accel Charge.
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º---------------------------------------º
| 3.14 - Sector 1: parte final. [EX14] |
º---------------------------------------º
(Energy Part: EP16)
Al llegar continúa a la derecha por la Navigation Room hasta la primera
habitación circular donde encontrarás dos Might Griptians, así que elimínalos
(y las Power Bombs sirven muy bien). Utiliza el Grapple Point para salir del
contenedor y llegar a la plataforma donde solía yacer un Missile Tank (que
obtuvimos ya). Desde aquí salta hacia la pared para agarrarte de la orilla y
así entrar en el túnel (como se ve en el video) y llegar así a la habitación de
Grippers. Baja de nivel y sigue por el tubo de la derecha que te llevará
directamente a la habitación donde enfrentaste a Fune y Namihe. Ve hacia
adelante y te encontrarás un decorativo; destruye al Desbrachian y entra en la
habitación para tomar la última Energy Part.
(Missile Tank: MT67)
Vuelve al túnel de Morph Ball una vez obtenida la expansión anterior y utiliza
el propulsor para llegar a la habitación del Dragotix y desde allí sigue hacia
el sur para volver a la habitación en donde conociste a Little Birdie. Continúa
por la habitación de la derecha y cruza la puerta (antiguamente protegida por
una barrera de súper misil), baja las escaleras y continúa a la derecha para
llegar a un pasillo con tres habitaciones. La primera de ellas no estaba
abierta hasta ahora, así que ve por allí, sube por el hueco y obtén el Missile
Tank arriba.
(E-Recovery Tank: ER03)
La última expansión del Sector 1 se encuentra en la periferia del Sector 1,
justo antes de la puerta que llevaba a Biosphere Test Area (y Exam Center). Ve
hacia allá y justo antes de la puerta cerrada a Biosphere Test Area encontrarás
un decorativo en la pared; elimina al Desbrachian para encontrar adentro el
último E-Recovery Tank.
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º--------------------------------------------------------º
| 3.15 - Bioweapon Research Center: parte final. [EX15] |
º--------------------------------------------------------º
(Missile Tank: MT68)
Al llegar ve por la Navigation Room y continúa hacia el norte hasta tomar el
elevador. Luego prosigue hacia la izquierda para encontrarte con tres FG-1000 y
desde allí sube por las escaleras de la izquierda y sigue por allí hasta llegar
a un laboratorio (se distingue por la "cápsula" en el centro de la habitación).
Dirígete a la cápsula y entra a ella por la parte de atrás lo que te permitirá
subir con el salto de pared a una pequeña sección en donde se encuentra la
entrada a un túnel; entra por él y llegarás detrás de unos vidrios y obtendrás
el Missile Tank.
(Missile Tank: MT69)
Justo después de obtener el tanque anterior sigue a la derecha para salir a la
parte baja del laboratorio; continúa a la derecha para llegar a unas
computadores y encontrarte tres paneles blancos entre ambas estaciones. Coloca
una bomba sobre el panel intermedio y destruirás el piso falso para caer encima
del penúltimo Missile Tank.
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º-----------------------------------------º
| 3.16 - Main Sector: parte final. [EX16] |
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(Missile Tank: MT70).
Una vez que Phantoon haya sido eliminado, un Grapple Point aparecerá a la
derecha de la cabina, así que úsalo y sal de allí, lo que causará que la puerta
se cierre completamente. Ahora sigue a la derecha y ve por la puerta hacia el
norte; continúa por ese corredor hasta toparte con un elevador, tómalo pero de
pronto se detendrá, aunque podrás ver grietas en él. Deja una Power Bomb para
así destruir ese trozo y poder caer libremente. Antes de continuar, nota que
hay un par de túneles a los lados del elevador; entra en aquel de la izquierda
y encontrarás la caja que contiene el último Missile Tank del juego.
ESTA EXPANSIÓN SE PUEDE OBTENER DESDE LA PRIMERA PARTE DEL JUEGO (gracias a
Nayir9990).
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|| 4. Jefes. ** BOSS ** ||
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| 1: Brug Mass |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=mXUcJRfwymc
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Estrategia
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Es la primera importante que hay en el juego, por lo que no te preocupes si aún
te fallan algunos movimientos. El enemigo es invulnerable a tus disparos, por
lo que el Beam no surgirá efecto alguno en él. Lo que tienes que hacer es
enfocar en él y esperar a que éste ataque, para después moverte y evitar ser
golpeado (en primera persona, necesitas hacer esto dos veces pues verás el
movimiento del enemigo en cámara lenta en breves momentos). Una vez que lo
logres, Adam autorizará a su equipo el uso de armas de hielo y a ti te
permitirá utilizar los misiles (perfecto).
Ya que cuentas con mayor poder, aléjate del enemigo y cambia a primera persona,
enfoca en su ojo y dispara un misil. Eso hará que el enemigo se desoriente por
completo, de manera que pueden concentrar todos sus ataques y herir de gravedad
al enemigo. Para ello, Adam te informará para comunicarte que primero ellos
atacarán con sus armas gélidas y luego tú deberás disparar a la zona congelada
con un misil. Eso ocasiona que el enemigo pierda una de sus extremidades, lo
cual te fuerza a repetir la dinámica para así destruir su otra extremidad y
finalmente su espalda. Eso hará que el ojo salte del cuerpo del enemigo, por lo
que puedes enfocar en él (en primera persona) y disparar un misil, lo cual
terminará su vida y la pelea por completo.
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| 2: Fune & Namihe |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=gTse-awn0yA
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Estrategia
++++++++++++
Tal cual te aproximas a la entrada del túnel, unos gusanos aparecerán rompiendo
las paredes de la habitación, creando agujeros por donde saldrán para atacarte.
Los gusanos se ocultan y luego sacan la cabeza por alguno de los múltiples
agujeros que hay en el escenario y dispararán un bola de energía hacia ti. Si
disparas tu Beam cada vez que veas una cabeza de gusano, éste sólo rebotará sin
hacer daño al mismo. Nota que los gusanos tienen unos puntos rojos en su parte
inferior, pero no los puedes dañar mientras ellos se encuentran dentro de las
paredes.
Para eliminar a estos molestos, primero debes cambiar a la visión de primera
persona y esperar a que uno de ellos aparezca; puedes seguir la trayectoria de
los gusanos por las paredes y es útil para tenerlos enfocados una vez que
saquen su cabeza para atacar. Una vez que tengas enfocada a una cabeza, dispara
un misil, lo que hará que el impacto obligue al gusano a salir a pelear. Ahora
espera a que el gusano se levante, dejando expuestos los ya mencionados puntos
rojos; carga tu Beam al máximo y dispara, para ver cómo todos los puntos se ven
afectados por la explosión. Ya que está en el suelo indefenso, carga tu Beam y
acércatele para realizar el Lethal Strike y así matarlo.
La segunda cabeza puede tomar un poco más de tiempo cuando las busques para
dispararle el misil, pero buscando tu Beam marcará el objetivo y con seguirlo
lograrás enfocar exitosamente en la cabeza para dañarla. La segunda requiere
dos misiles para obligarla a salir al escenario, pero es igual de débil de
manera que deshacerte de ella no será ningún problema.
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| 3: Mystery Creature |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=ppq2Dzuz2CI
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Estrategia
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Deberás enfocar el cursor para dañar la cola del enemigo con misiles. Los
primeros dos golpes son fáciles y tras ellos guardará su cola por unos
segundos. Cuando reaparezca, te darás cuenta de que moverá su cola para evitar
que puedas enfocarla bien y así pueda golpearte; para dar un golpe certero
ahora necesitar enfocar en la cola poco antes de que se detenga. En los
primeros instantes sólo moverá la cola una vez antes de atacar por lo que es
fácil predecir en qué lado terminará su cola. Mientras vayas dañándola, la cola
la moverá más veces; cuando comience a ondearla más de 4 veces es más fácil
enfocar en la cola, sólo espera con el cursor en el centro y cuando se detenga
dispara.
Ten cuidado pues el enemigo es capaz de morderte (no tenía conocimiento de esto
hasta que grabé el video XD) así que si ves que guarda su cola en los momentos
en que la mueve constantemente, dispárale a su boca o algo. Una vez que su
energía esté baja, ocultará su cola una última vez, pero no es necesario
apuntar a su cola, pues Anthony utiliza su Plasma Cannon para disparar al
enemigo quitándolo de encima. Sin embargo, eso solo hace que el enemigo escape
por una de las paredes de la habitación.
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| 4: Goyagma |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=aLstMFFltjk
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Estrategia
++++++++++++
Es entonces cuando se revelará Goyagma, quien es responsable de frenar nuestro
avance y ahora es tiempo de enfrentarla. Es imposible no notar el punto rojo en
su cuello hacia el cual deberás dirigir todos tus disparos (Beam cargado
preferentemente) para dañar al enemigo. Las dos largas manos de Goyagma serán
su principal medio de defensa, por lo que recomiendo estés preparado para
saltar un poco y no olvides utilizar Sensemove para evitar la gran mayoría de
sus ataques.
Goyagma comenzará impactando una de sus manos en el terreno lejos de ti, pero
al hacerlo la moverá horizontalmente de manera que sólo saltándola se podrá
evitar; cuidado, que ese ataque lo hace con ambas manos, así que no te confíes
si haz logrado evadir el primer ataque. Cuando termine, te permitirá disparar
sin ningún problema a su garganta por el poco movimiento que en estos momentos.
Cuando se concentre de nuevo, podrás verlo meter sus manos dentro de la lava y
al sacarlas te lanzará unas cuantas rocas al rojo vivo que puedes evitar
fácilmente con Sensemove.
Tras unos disparos más, el cuello de Goyagma quedará congelado y bajo nuestra
experiencia, un cuello congelado significa misil asegurado. Ese golpe le bajará
un poco de vida al jefe, así que sigue con la misma dinámica. Al segundo golpe,
notarás que el punto en su garganta se desvanecerá y Goyagma prenderá fuego a
sus extremidades. En este punto la dinámica será diferente, pues con sus brazos
tratará de aplastarte y eso creará fisuras en el piso por donde se creará un
géiser momentáneo de lava. El enemigo seguirá golpeando la superficie pero lo
único que conseguirá será un fuerte dolor en una de sus manos, por lo que
aparecerá otro punto rojo en ella.
Rápidamente carga tu Beam y dispara, lo cual hará que su mano quede
completamente congelada y en la experiencia un misil no falla en esta
situación; el juego te recomienda utilizar un Overblast pero francamente
siempre que intenté un Overblast nunca lo conseguí, por lo que me quedo y
recomiendo los misiles. Esa explosión hará que la frente del enemigo se vuelva
sensible y se torne en el siguiente punto débil, así que carga tu Beam y
dispara; conseguirás que Goyagma quede fuera de acción por unos momentos
todavía con el punto en la frente, así que vuelve a disparar a ella (ya sea con
un misil o con tu Beam... pero el Beam baja mucho más vida). Así el enemigo
recobrará consciencia y volverá a atacar con más rocas que son fácilmente
evitadas con Sensemove y conociendo ya la dinámica, no tardará en que el jefe
caiga y salgas vencedor.
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| 5: RB176 Ferrocrusher |
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+++++++
Video
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http://www.youtube.com/watch?v=4n5Ds0KHOqc
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Estrategia
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Con poco tiempo para pensar quién es el traidor en el equipo, tendrás que
lidiar con el montacargas primero. El RB176 estará siempre listo para
embestirte y es un ataque que realizará constantemente, así que utiliza
Sensemove para moverte dos o tres veces y quedar detrás de él. Cada vez que
puedas carga tu Beam y dispara, lo cual hará que sus extremidades vayan
congelándose poco a poco. El RB176 tiene un láser y cuando lo usa, verás cómo
deja trazada una curva en el suelo, justo por donde estás tú.
Después de varios disparos a la misma extremidad, ésta se congelará y el RB176
no tendrá posibilidad de moverla hasta que el hielo se debilite y pueda
romperla. En ese momento, apunta al hielo como siempre se ha hecho y dispara un
misil de manera que destruirás la extremidad. De todos modos el RB176 sigue
haciendo los mismos movimientos de antes: embestida, láser, embestida. Sigue
disparando hasta que consigas que la otra extremidad se congele y así puedas
deshacerte de ella.
El RB176 ya no cuenta con extremidades que pueda utilizar para golpearte, pero
siempre hay un plan B y en su caso verás cómo saca en la parte frontal unas
sierras para causar más daño si logra embestirte. En este momento, tu prioridad
será disparar en las llantas traseras del montacargas. Éstas, al ser
congeladas, provocarán que el RB176 tenga que entrar a un estado de
calentamiento para lograr debilitar el hielo en las llantas; en ese momento
verás que la escotilla superior se abre y unas partes al costado de ésta se
elevarán.
Ahora la prioridad es disparar misiles a esas pequeñas cosas en la parte
superior del montacargas. Cada misil que dispares dañará de gravedad al
montacargas, pero no será suficiente tiempo como para eliminarlo en un mismo
intento. Así que vuelve a congelar las llantas traseras, espera a que aparezca
el objetivo y dispara misiles hasta que el RB176 se vuelva completamente loco e
impacte contra los contenedores, mostrándote la ruta de salida.
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| 6: Vorash |
º-----------º
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=Si4XWZcb-kg
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Estrategia
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La batalla comenzará después de que te sueltes del Grapple Beam y desde ese
momento ya hay bolas de fuego de Vorash en el aire, por lo que rápidamente
utiliza Sensemove. Estando ya en la superficie podrás ver a Vorash saltar de la
lava constantemente y en sus saltos podrás ver que en su estómago se encuentra
el punto débil. Muchas veces en los saltos que hace no se le verá el punto
débil, pero otras veces hará saltos muy pequeños en los que prácticamente se
regala, pues brinca mostrándote el punto débil y eso es algo muy valioso.
Cuando se oculte en la lava, podrá mostrar una pequeña parte de su cabeza y
lanzar pequeñas bolas de fuego.
Cada vez que golpees a Vorash en su punto débil aparecerá muy cerca de la
orilla con la boca abierta, donde se ve claramente el Grapple Point. Cuando
haga esto, acércate lo más posible a la orilla, carga tu Beam y dispara a su
boca; si lo haces a tiempo el enemigo reculará dejando ver su punto débil por
un periodo muy corto; nota que no tienes que golpear forzosamente el punto
débil para que haga esto pues lo hará durante toda la batalla, pero es la mejor
forma de que se muestre. Es en ese corto momento cuando debes utilizar la vista
en primera persona para dispararle con un misil y de hacerlo bien, podrás ver
que su vida bajará muy poco (pero de poco a poco irá pereciendo). El enemigo es
muy resistente, así que esta dinámica tendrás que repetirla muchísimas veces.
Ahora, si no lograste dispararle a su boca lo suficientemente rápido, sólo
lanzará una bola de fuego de su garganta y se volverá a esconder en la lava.
Observa que Vorash tiene diferentes tipos de salto. El primero, que ya
mencione, en donde salta muy poco dejando entrever su punto débil. Hay otros
saltos en donde también se puede apreciar su punto débil, pero no es tan fácil
golpearlos; por ejemplo, cuando salta sobre la plataforma, de lado a lado. En
ese caso el mejor punto para disparar es justo antes de que llegue a la lava de
nuevo, pues en todo su trayecto el disparo simplemente pasará de lado. También
observa que cuando ejecuta sus saltos siempre saldrán bolas de fuego al
escenario; dependiendo del tipo de salto habrá mayor o menor cantidad de bolas
de fuego en el escenario, así que manténte atento para utilizar Sensemove.
Continúa la dinámica: disparar a la boca, apuntar al punto débil y disparar un
misil y herir al enemigo mientras salta. Así lograrás que su energía descienda
poco a poco. Cuando lo hayas dañado un poco más de la mitad, podrás ver que su
furia aumenta y desde este punto, dejará de aparecer a la orilla con la boca
abierta, aunque seguirá saltando. Ahora lo que hará es que se subirá a la
plataforma y tratará de comerte mientras viaja de nuevo hacia la lava; utiliza
Sensemove para situarte a sus espaldas y desde ahí visualizar su punto débil.
La ventaja ahora es que cada vez que le dispares lograrás causar mucho más
daño, pero lo dañarás aún más si logras dispararle en la boca cuando va
directamente hacia ti y luego utilizas Sensemove. Como se ve en el video, se le
baja una cantidad impresionante de energía, tanta que en poco tiempo lograrás
vencerlo y tardarás mucho menos tiempo del que tardaste anteriormente para
bajarle más de la mitad de su energía.
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| 7: Ridley |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=4X1LRz1Gv0k
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Estrategia
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Ridley, a diferencia de otros juegos, no es tan difícil como se acostumbra que
sea una batalla de éstas. En fin, Ridley normalmente atacará desde el aire; una
vez arriba, Ridley decidirá en diferentes movimientos. El más típico de todos
que conocemos desde siempre será su cola, la cual impactará fuertemente en el
suelo exactamente donde te encuentras, pero es muy fácil evitar estos golpes
con Sensemove. Otro ataque muy típico cuando se encuentra en el aire será
disparar una enorme bola de fuego que disparará al centro del escenario y eso
creará una ola expansiva de fuego y sólo tienes que saltar dicha ola para
evitar el daño. Una vez que Ridley decida bajar al suelo, lo hará impactando en
éste para causar daño si es que te encuentras cerca de la zona de impacto.
Después de haberle disparado con el Plasma Beam unas cuantas veces a Ridley,
éste volverá al suelo pero creará una armadura que el Plasma Beam no podrá
penetrar. En este momento el arma ideal será el súper misil, así que espera un
buen momento mientras Ridley se encuentra en el aire para disparar el súper
misil que ocasionará que dicha armadura desaparezca y te permita seguir dañando
a Ridley con el Plasma Beam.
De los pocos ataques que hace estando en el suelo hay uno en el que utiliza sus
garras, un movimiento con muy poco alcance. Otro de esos ataques consiste en
sacar fuego de su garganta que también tiene muy poco alcance y te permite
escapar rápidamente lejos de él con Sensemove y disparar con tu Beam un muy
buen disparo; sin embargo, ese mismo ataque también lo puede hacer de largo
alcance (como me pasó a mí sorpresivamente en la grabación del video) así que
no te confíes.
Cuando su energía esté baja, también puede ondear su cola mientras se encuentra
en el suelo y es un ataque muy sorpresivo en primeras instancias; para dicho
ataque Sensemove funciona muy bien, no es necesario saltar para evitar el
golpe.
Dados los continuos golpes de Plasma Beam hacia Ridley, su piel comenzará a
verse cada vez más afectada por el Beam (cada vez se ve mucho más demacrado).
Una vez que caiga frente a tus ataques podrás ver que su piel se encuentra
inmensamente destrozada y con su poca energía caerá en la lava... Eso no
significa que Ridley haya muerto pues poco tiempo después volverá a aparecer
volando sin mucho control en el aire, pero con sus pocas energías logrará abrir
una brecha en las paredes de la planta para así escapar.
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| 8: Nightmare |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=Sl_TlNpVaQ4
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Estrategia
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Claro, un viejo conocido de Metroid Fusion (para quienes lo jugamos, claro)
listo para evitar tu avance así como los demás. Observa una cosa: Nightmare es
capaz de aumentar la gravedad (seguramente él fue el responsable de las
anomalías anteriormente) mediante aquella orbe que cuelga al final de su cola.
En fin, muchas cosas pueden intimidar pero a la hora de la verdad todo cambia.
Los ataques de Nightmare provienen de sus brazos, pero desafortunadamente éstos
no pueden destruirse para evitar su ofensiva. De sus brazos comenzará a
lanzarte grandes bolas de energía la mayor parte de la batalla, pero son</pre><pre id="faqspan-3">
fácilmente evitables con Sensemove. Además de ello, podrás verlo en algunas
ocasiones cargar energía y de sus brazos crear rayos de energía que van directo
a la pared y que además los llevará por toda la circunferencia de la habitación
(not good), pero afortunadamente se pueden saltar sin ninguna complicación.
La gran debilidad de Nightmare (si jugaron Metroid Fusion) es su cara; sí,
aquella y blindada cara es lo más débil que tiene Nightmare y es allí donde
deberás concentrar tu atención. La mejor manera para atacar es lanzando súper
misiles directamente a ella, de manera que puedas agrietarla rápidamente y
eventualmente la destruyas.
En algún momento Nightmare se cansará de la buena movilidad que tienes en el
campo de batalla por lo que incrementará la fuerza de gravedad y ahí sí se verá
en superioridad el enemigo. Cuando la orbe se encuentra activa es imposible
dirigir misiles hacia Nightmare, pues éstos simplemente caerán por la increíble
fuerza gravitacional. Si te das cuenta, la cola es la que controla la gravedad
y es allí donde deberás concentrar tus cargas del Beam. El punto es congelar
dicha orbe para que el efecto gravitacional se anule y puedas concentrarte así
en disparar a su cara.
Nota que cuando la gravedad es intensa, es más probable que pueda dañarte con
sus rayos pues saltarlos no es tan fácil; de cualquier modo, presionando
repetidamente el botón 2 para ejecutar el Space Jump es una buena opción para
pasar por encima de los rayos. También, cuando se coloque en algún lado de la
sala para embestirte, será un poco más complicado mantenerte en el nivel
mientras embiste, pero aquella técnica de saltar repetidamente es invaluable.
Una vez que el blindaje de la cara de Nightmare se debilite lo suficiente, éste
se destruirá y Nightmare no podrá continuar, simplemente habrá quedado
incapacitado.
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| 9: Nightmare Revisited |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=ncFoMUk-Sy0
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Estrategia
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Pese a Nightmare parecía haber quedado fuera de combate, aparentemente sólo
fingía una aparente y pronta muerte. Ahora Nightmare no se apiadará y dejará
caer su completo arsenal encima de ti; además de eso, notarás que esta vez
exagerará en el uso extremo de la gravedad. Afortunadamente, con la Gravity
Feature la gravedad ya no surtirá efecto sobre tu movilidad... pero sí sobre la
dirección de tus misiles.
Esta vez notarás que Nightmare enviará más bolas de energía para tratar de
contrarrestarte y no es que sea difícil de evitarlas, sino que son muy
"pegajosas"; es decir, que no te puedes liberar mucho tiempo de su presencia
para disparar cómodamente y sin parar hacia su orbe. Sin embargo no todo son
malas noticias, pues aprovechando Sensemove, gracias a dichas bolas de energía
se puede aprovechar para cargar el Beam extremadamente rápido y así lograr
congelar la orbe de nuevo.
La dinámica será la misma que hace rato: congelar la orbe, cargar el Beam y
disparar súper misiles hacia su cara (ahora completamente descubierta, lo que
afectará ahora sí directamente en su vitalidad).
El problema esta vez es que, pese al efecto gravitacional causado por su orbe,
ahora creará también un agujero negro. El agujero negro tiene un efecto más
potente que la orbe, pues ahora incluso los disparos de tu Beam serán
absorbidos por el agujero negro, de manera que golpear a Nightmare será más
complicado, pero no imposible. Para hacerlo (como lo muestra el video),
simplemente colócate en el extremo opuesto del agujero negro, carga el Beam y
salta, luego suelta el disparo y así lograrás impactar en la vida Nightmare; el
impacto no causará mucho daño, pero es algo mientras desaparece el agujero.
Eventualmente se verá un prolongado flash, lo cual indica la desaparición del
agujero negro, así que en ese momento enfoca en su cara y dispara.
La fuerza de los súper misiles simplemente será demasiada para Nightmare, así
que cuando su salud sea nula éste terminará en añicos en el suelo; realmente el
precio que merece.
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| 10: Queen Metroid |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=4y1GF3woqyM
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Estrategia
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Si hubo algo que nunca planearon fue que hubiera ciertos Metroids que
evolucionaran como es el caso de Queen Metroid. Como su nombre lo indica, su
función consiste enteramente en reproducir Metroids (naturalmente). No hay que
considerarlos presa fácil, pues fueron capaces de succionar la vida de un
Ridley ya debilitado pero no por eso indefenso. Desafortunadamente, la
debilidad a temperaturas gélidas que siempre ha repercutido enormemente en los
Metroids, no afectará a los Metroids de igual manera a aquel en el Sector Zero
que murió instantáneamente.
En esta pelea, Queen Metroid destruirá todo lo que haya a su paso, mientras
deja a algunos Metroids en libertad para que así succionen tu vida como hacen
con todo mundo. Así pues, en los ataques de Metroids muévete rápidamente con
Sensemove hasta que los Metroids estén un tanto calmados; entonces dispara las
cargas de tu Beam para así congelarlos poco a poco. La idea consiste en que,
una vez congelados todos los Metroids (no es necesario, pero en verdad la
velocidad de ataque de los Metroids es bastante rápida así que si inmovilizas a
todos, entonces tendrás mejores posibilidades de dañar a las criaturas) hagas
lo mismo de siempre: dispares misiles. En este caso, si solamente disparas un
súper misil directamente a un solo Metroid, éste morirá instantáneamente; si,
por el contrario, enfocas en varios Metroids y se dispara el Seeker Missile,
entonces tendrás que repetir el proceso para eliminar a todos aquellos que
fueron golpeados.
Dada la nula efectividad del hielo, entonces una combinación entre una fuerza
devastadora y un inmovilizador debe funcionar... y lo hace. Recuerda que cuando
un Metroid comienza a succionarte, tu vida descenderá muy rápido, así que hay
que usar Morph Ball y bombas para librarse del Metroid igual de rápido. Tampoco
creas que es tan sencillo congelar a todos los Metroids, pues la reina estará
al tanto y con golpear fuertemente el suelo creará una onda que romperá el
efecto del hielo, liberando a todos los Metroids de estado.
Una vez que el último Metroid haya caído, Queen Metroid se verá severamente
afectada, así que algunos fragmentos emergerán en la parte trasera de su cabeza
hasta los inicios del lomo. Dado que no hay enemigos que te ataquen, ella misma
lanzará una llamarada de fuego directamente desde su garganta al estilo Ridley,
aunque también intentará estrellarte con la pared usando su cabeza. Cuando
tengas buen espacio, enfoca en aquellos fragmentos y dispara un súper misil
para causar una significante baja en la vitalidad del enemigo. Los fragmentos
irán desapareciendo conforme los golpees, por lo que procura encontrarte a
Queen Metroid de perfil para que el golpe sea exitoso (pues algunas veces
simplemente se estrellan en su piel y eso no sirve). Aprovecha cuando lanza la
llamarada desde su garganta, pues se encuentra completamente quieta y se
aprovecha bien el hecho de que el impacto será seguro.
Una vez que su vitalidad alcance cero, Queen Metroid caerá y todo habrá
terminado... pero eso es lo que aparenta, pues Queen Metroid se volverá a parar
y le volverán a salir fragmentos de nuevo en la cabeza. Esto parece no tener
fin! Aunque damos gracias a quien detuvo la nave a punto de impactar con el
cuartel general de Galactic Federation y el mismo freno causó que el estómago
de Queen Metroid quedara completamente al descubierto. Una vez que retomes
control, comienza a disparar con cargas de tu Beam hacia esa parte hasta que
Queen Metroid vuelva a su posición original. Ésta abrirá su boca y verás que
puedes utilizar el Grapple Beam y utilízalo para así entrar en Queen Metroid.
Qué hacer, qué hacer? Tu salud cae rápidamente y las bombas normales no hacen
nada, además de que no se puede salir de Morph Ball! Pues no importa, carga e
intenta utilizar una Power Bomb...
Bum!! Una explosión de ese calibre en una zona tan sensible para Queen Metroid
simplemente causó devastación total, de manera que te encuentras a salvo pero
con algunos rasguños, pero lo más importante es que la descendencia de Metroids
por fin ha sido erradicada de nuevo.
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| 11: Phantoon |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=tUlMsEF7Dv0
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Estrategia
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Decía anteriormente que hacía falta una buena pelea que te hiciera sufrir en
instantes para acabar bien el juego... y simplemente los desarrolladores no se
olvidaron de una de las características en Metroid y así aparece Phantoon.
Phantoon? No se supone que también fue eliminado junto con Zebes? (En Ghost
Ship, todavía me acuerdo de la pelea en tan pequeño cuarto, con Phantoon
moviéndose mucho y sin posibilidad de dañarlo hasta que abriese su ojo). Pues
aparentemente también fue clonado en la experimentación de Bottle Ship, pero
hay algo más encerrado en este asunto. Según parece Phantoon comanda su
especial comando en Bottle Ship, pues la forma de transportarse de algunos
enemigos simplemente sólo Phantoon la puede lograr.
En fin, tal como en la pasada ocasión, Phantoon atacará con disparos de plasma
(y vistos de cerca parecen ojos en llamas), muy molestos por cierto. Al
comienzo, los disparos serán moderados y no habrá tanto problema esquivándolos.
Mientras Phantoon destruye las vitrinas en la cabina, concéntrate en disparar a
su ojo. A diferencia de aquella ocasión en Super Metroid, su ojo ahora está
siempre visible, pero en muchas ocasiones tu disparo simplemente puede pasar de
largo por el constante movimiento que mantiene el jefe.
Conforme pase el tiempo, sus disparos de plasma comenzarán a ser más
abrumadores (Power Overwhelming! XD Cierto, no es Starcraft), por lo que
tendrás que abusar de Sensemove moviéndote en sabias direcciones para que los
disparos no impacten contigo. Suele pasar que en algunos momentos, te estás
moviendo perfectamente con Sensemove y, de repente, te mueves a un lado que no
era y te encuentras en el camino con un plasma; eso es horrible, pues a ése le
acontecerán otros más y simplemente verás cómo tu energía viene en rápido
descenso por todos los constantes impactos y muchas veces no se puede
reutilizar Sensemove hasta que acaben los impactos.
En algunos momentos, aparecerán Rage Hands en la habitación, que son manos con
un ojo central; no te preocupes por éstos enemigos pues, como muchos otros,
simplemente el Screw Attack es demasiado para ellos. Phantoon continuará
rompiendo los ventanales hasta que por fin la cabina esté libre de obstáculos.
Prepárate que este es el peor escenario de la pelea, porque los tentáculos que
ha utilizado en toda la batalla para romper los cristales, ahora serán usados
para atacarte y la gran desventaja es que muchas veces Sensemove no responde
bien; saltar tampoco es la gran opción, pues también saldrás de la misma manera
golpeado con bravura.
Un consejo para los tentáculos: observa los movimientos del cuerpo de Phantoon;
ellos te indicarán cuando estará dispuesto a utilizar sus tentáculos (se
inclinará hacia el lado por el cual saldrá el tentáculo). Si puedes dominar
esto, entonces es muy probable que Sensemove te funcione bien para evitar ese
ataque.
Otro de sus ataques que también es bastante devastador si te toca consiste en
que el ojo de Phantoon utilizará un láser para crear una especie de agujero
negro (no tan potente como los de Nightmare) y si llegas a toparte con dicho
agujero, entonces prepárate para ver un muy buen descenso en tu salud.
De esta manera, cuando su ojo sea suficientemente dañado verás cómo cae al
suelo, entonces aprovecha y realiza el Final Strike que pondrá fin a tan ardua
batalla (vaya, me dejó un buen sabor de boca en comparación con las otras que
tuvieron sus altibajos).
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|| 5. Walkthrough. ** WK00 ** ||
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* Esta guía incluye los nombres "oficiales" de todos los enemigos que aparecen
en el juego. En caso de no identificar a algún enemigo en especial favor de
consultarlo en la sección Bestiario (BSTR) donde se describe a cada enemigo.
Adicionalmente, se puede descargar de mi sitio web un paquete de imágenes para
identificar visualmente a cada enemigo:
* En algunas partes de la guía se mencionarán direcciones basadas en los puntos
cardinales; dichas indicaciones se basan en la perspectiva del juego, no en el
actual movimiento de acuerdo al mapa (confuso, no? XD)
* Si en algún momento tu vida cae por debajo de 20 HP o así, no dudes en
utilizar Concentration, pues te restaurará tu energía a 99 HP (más energía si
cuentas con E-Recovery Tanks) sin costo alguno. Sólo procura situarte en un
lugar donde el enemigo no pueda herirte.
* Aprovecha Sensemove al máximo; es la mejor herramienta para salir con vida de
algunas situaciones apretadas.
* En la guía hay unas cuantas partes redundantes: es completamente intencional
para evitar el excesivo uso de las mismas palabras.
* Cada expansión estará marcada con un código identificador, que corresponde
con las listadas en la sección Expansiones (XP00).
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| 5.1 - Misión 1: La práctica. [WK01] |
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El juego comienza con un video relatando uno de los últimos momentos de Super
Metroid en donde el Baby Metroid (no tan bebé en ese momento, después de todo)
se sacrifica para salvarte de la vida, permitiéndote así eliminar a Mother
Brain de una vez por todas. Verás entonces a Samus en un hospital, haciendo
pruebas para comprobar que está en buena salud y todo sale bien. Samus no puede
dejar de recordar el pasado reciente: el Baby Metroid, Mother Brain, su némesis
Ridley y el Hyper Beam que recibió de Baby Metroid al sacrificarse, el cual le
permitió eliminar a Mother Brain y escapar de Zebes. Poco después, Samus pasará
a otra sala en donde cambiará de su Zero Suit al ya conocido Power Suit. Ahora
que ya está equipada, es hora de pasar al examen práctico.
Primero que nada, tienes que cargar el Beam; para ello deja presionado el botón
1 y suéltalo hacia la ventana de observación. Tras completar eso, aparecerán
otros dos objetivos que debes destruir de la misma manera. En este punto puedes
observar que pese a que estás en una vista tipo Metroid 2D, puedes moverte
hacia adentro y afuera. Después del Beam hay que probar Morph Ball y para
activarla presiona A sujetando el control en forma horizontal; después hay que
colocar algunas bombas e el terreno y eso se hace presionando el botón 1. Nota
que no hay tanta restricción acerca del número de bombas que puedes colocar en
un mismo instante.
Regresa entonces a modo normal con A y tendrás que posicionarte en el centro
del cuarto (exactamente adentro de la zona marcada); una vez que te acerques
pasarás a una vista donde la cámara se encuentra detrás de Samus. Entonces, esa
zona desaparecerá y caerás para entonces practicar el salto de pared; éste se
hace como siempre: avanzas y saltas y al tocar la pared, saltas en la dirección
opuesta (es mucho más fácil hoy en día que hace más de 10 años en Super Metroid
:D ) hasta llegar a la superficie.
Es momento de un poco de acción. Unos cuantos enemigos (o al menos ilusiones de
éstos) con espinas en la espalda (Geemer) aparecerán en el cuarto y tendrás que
destruirlos con tu Beam. Puedes darte cuenta que no hay que preocuparse del
todo en apuntar exactamente hacia donde están los enemigos pues el juego lo
hace por nosotros, sólo hay que mirar en la dirección en la que está y el
ángulo nos lo dará la propia arma. Enseguida probarán tus tiempos de reacción y
para ello aprenderemos algo nuevo: SenseMove. En este momento verás varios
rayos siendo disparados hacia ti. Sensemove consiste en presionar el pad de
movimiento justo antes del impacto del rayo, de manera que al presionar 1
consigas que tu Beam se cargue mucho más rápido que antes, casi
instantáneamente.
Una vez terminado con este movimiento sigue la prueba de los misiles, pero
primero hay que recargar manualmente dicho armamento. Para eso existe otra
novedad: Concentration. Para ejecutar este movimiento, debes girar el WiiMote a
posición vertical y presionar A; de hacerlo bien, verás que Samus se pone en
una posición de recarga y de esa manera estarán los misiles listos. Así pues,
cada vez que gires el WiiMote a posición vertical entrarás a vista de primera
persona. Ahora, en este tipo de vista podrás ver el puntero pero utilizar el
Pad sólo hará que vuelvas a tercera persona, así que para explorar utilizando
la vista de primera persona mantén presionado el botón B; ten en cuenta que en
primera persona no podrás desplazarte, sólo girar. Entonces, presionando B,
busca en los alrededores a un enemigo (Zebesian) y lo encontrarás en una de las
esquinas del techo y para darle su bienvenida, presiona A para disparar un
misil.
Esto hará que el Zebesian se moleste y empiece a perseguirte. Aquí es donde
empieza a ponerse interesante el modo de batalla. Aléjate primero para poder
enfocar bien en él, pero si te das cuenta el enemigo ya no es sorprendido tan
fácil con los misiles, por lo que conviene cambies de nuevo a tercera persona.
Ve disparando al enemigo hasta que éste se agache y dispare rayos hacia a ti;
en este momento el Zebesian estará unos momentos en el suelo y es en ese
instante cuando debes saltar para caer encima de su cabeza y meterle un buen
disparo entre sus ojos; esto se conoce como Overblast. La pelea estará "libre"
por unos momentos y puedes experimentar de nuevo con SenseMove o Concentration.
También, puedes probar los movimientos adicionales que existen si el enemigo te
atrapa, los cuales son desencadenados al presionar 1. Una vez que hayas dañado
al pobre lo suficiente, lo verás sin muchas energías en el piso; cuando veas a
un enemigo en esta posición, carga tu Beam completamente y acércate al enemigo
para realizar el movimiento final y así eliminarlo.
Por último hay que probar una última cosa: Power Bombs. Sorprendentemente,
desde el inicio del juego nos conceden esta maravillosa arma que siempre
resulta en una buena opción en los apuros. Para activarla entra a Morph Ball
(A) y después mantén presionado 1 hasta que estés completamente cargado (lo
verás por un pequeño flash o guíate por la barra superior) para después soltar
la bomba y ver cómo la energía se disipa a tu alrededor.
Eso concluye las pruebas y a decir verdad el desempeño de Samus sigue siendo
bastante bueno. Por ahora, Samus es requerida con el alto mando, pero Samus no
puede dejar de pensar en Baby Metroid y es algo que (parece) no podrá superar
en algún tiempo. Así llega Samus a la sala de juntas en donde la esperan todos
los directivos con un aplauso, mientras en el fondo se escucha el reporte de
destrucción del planeta Zebes y la completa erradicación de los Metroids.
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| 5.2 - Misión 2: Explorando Bottle Ship. [WK02] |
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Así pasa el tiempo, con la información de los Space Pirates y los Metroids
fugándose casi enteramente en el olvido mientras Samus sigue su travesía por el
espacio. De pronto, su nave recibe un llamado de auxilio cuyo nombre es "Baby's
Cry", el cual pareciera que está dirigido a propósito para Samus dado a los ya
conocidos hechos. Samus sabe que cualquier oportunidad es buena para cazar
recompensas, así que cambia el curso hacia ese remoto sector del espacio. Al
llegar se puede notar una enorme estación espacial completamente abandonada
conocida como Bottle Ship. Samus baja de su nave y comienza a explorar los
alrededores, donde encuentra una nave.
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Main Sector.
++++++++++++++
La visión cambiará automáticamente a primera persona para que encuentres algún
detalle en la nave que ayude a ubicar lo sucedido o procedencia; mueve el
cursor hacia un punto notable en la nave (el escudo) y déjalo fijo unos
momentos, hasta que puedas elegir ese objetivo con B y así observar la insignia
de la Galactic Federation, lo cual atrae la especial atención de Samus (después
de todo, ha trabajado para ellos). Una vez que cambie la vista a tercera
persona, continúa hacia la derecha y dispara a la puerta para cruzarla.
Continúa avanzando a la derecha, habrá un pequeño temblor pero no hay nada para
preocuparse, sigue hasta el fondo, donde debes cambiar el rumbo hacia el norte
hasta llegar a la puerta. Cuando estés a punto de abrirla, verás una secuencia
en donde Samus rápidamente caminará por los obstáculos y se encontrará con una
pequeña fracción de la Galactic Federation Army. El primero en recibirla es
Anthony Higgs, un viejo amigo suyo de la armada y la única persona que la llama
princesa; en ese pequeño escuadrón también se encuentra su ex-jefe en la
armada: Adam Malkovich. Verás que el escuadrón intenta abrir una barrera que
obstruye la puerta, pero no tienen éxito con su pequeña carga explosiva. Para
su fortuna, sólo Samus es capaz de derribar dicha barrera; para hacerlo,
simplemente enfoca en la parte central de la barrera y dispara el misil para
derribarla. Adam no está conforme, pero de cualquier manera prosigue.
En este punto debes tener en cuenta que los misiles y bombas están prohibidos
por Adam, así que no los utilices hasta que él indique lo contrario. Por ahora
ve por la misma ruta que el escuadrón. Cruza la puerta y sigue, para luego
doblar a la derecha y seguir así hasta el siguiente cuarto. En éste, avanza
pero te verás interrumpido por un enemigo volador (Reo) que te obligará a bajar
hacia donde se encuentra su pequeña manada de Reos. Hacía falta un poco de
acción, así que date un pequeño festín con todos ellos; no hay que esforzarse
mucho, sólo dispara tu Beam tranquilamente hasta haber eliminado a todos.
Camina hacia la pantalla y luego hacia la derecha para ver una reja con un
emblema; para activarlo, deberás cargar tu Beam al máximo y disparar a él (en
primera persona forzosamente), de manera que la reja subirá ligeramente, al
menos permitiéndote transitar por allí con Morph Ball. Sube de plataforma en
plataforma hasta llegar al anterior nivel y nota que de ese mismo lado en el
fondo puedes continuar el ascenso; elimina a los pocos Reos y Geemers (aquellos
con espinas en la espalda) que aparezcan hasta cruzar las puerta.
Avanza por la habitación hasta que de pronto caigan del techo unos enemigos
(Skrees), dispárales y continúa luego hacia el fondo para llegar a la otra
habitación donde encontrarás tres Reos saliendo de la habitación de la
izquierda. Tras deshacerte de ellos, sube las escaleras y encontrarás una
terminal en la pared (la de color rojo) junto a una puerta protegida por una
barrera; interactúa con la terminal situándote enfrente de ésta para
deshabilitar el escudo de la puerta y continuar por ese lado. Ahora verás en el
fondo un eje vertical que conecta al piso con el nivel superior y para subir
simplemente presiona 2 junto a la pared de fondo para apoyarte en los lados y
así subir a donde se encuentra la puerta.
Poco después de que entres a ese cuarto, se bloqueará de nuevo la puerta por lo
que no puedes regresar momentáneamente; elimina a los tres Geemers que hay en
la entrada y sigue hasta que aparezca un cuarto Geemer poco antes de las
puertas. Ve hacia el norte y llegarás a ver un largo puente, elimina a los
Geemers y sigue por las escaleras (si pones atención, escucharás que algo está
golpeando en alguna parte de la nave) y cruza a la otra habitación. Aquí debes
subir poco a poco a través de las plataformas que hay en el centro y los
laterales del lugar hasta llegar arriba, donde hay una puerta en el centro que
está firmemente cerrada, pero hay un camino que se conecta para ir a la parte
oeste en donde encontrarás la puerta, la cual te lleva a la primera Navigation
Room del juego; sitúate dentro del círculo iluminado para que así se guarde tu
progreso.
Continúa hacia el norte y cruza la habitación entera, pues en el siguiente
cuarto te reencontrarás con el escuadrón. Podrás ver que se encuentran
alrededor de un científico atacado por algo hasta ahora desconocido, sin
posibilidad de sobrevivir; en ese momento, un pequeño insecto saldrá por debajo
del cadáver y un miembro del escuadrón lo mutilará; sin embargo, eso
desencadena que una enorme cantidad de insectos salgan de la pared y viajen
hacia arriba en donde se concentran sobre un ojo, formando así una masa
flexible y peligrosa.
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| 1: Brug Mass |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=mXUcJRfwymc
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Estrategia
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Es la primera importante que hay en el juego, por lo que no te preocupes si aún
te fallan algunos movimientos. El enemigo es invulnerable a tus disparos, por
lo que el Beam no surgirá efecto alguno en él. Lo que tienes que hacer es
enfocar en él y esperar a que éste ataque, para después moverte y evitar ser
golpeado (en primera persona, necesitas hacer esto dos veces pues verás el
movimiento del enemigo en cámara lenta en breves momentos). Una vez que lo
logres, Adam autorizará a su equipo el uso de armas de hielo y a ti te
permitirá utilizar los misiles (perfecto).
Ya que cuentas con mayor poder, aléjate del enemigo y cambia a primera persona,
enfoca en su ojo y dispara un misil. Eso hará que el enemigo se desoriente por
completo, de manera que pueden concentrar todos sus ataques y herir de gravedad
al enemigo. Para ello, Adam te informará para comunicarte que primero ellos
atacarán con sus armas gélidas y luego tú deberás disparar a la zona congelada
con un misil. Eso ocasiona que el enemigo pierda una de sus extremidades, lo
cual te fuerza a repetir la dinámica para así destruir su otra extremidad y
finalmente su espalda. Eso hará que el ojo salte del cuerpo del enemigo, por lo
que puedes enfocar en él (en primera persona) y disparar un misil, lo cual
terminará su vida y la pelea por completo.
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Al terminar la historia, Adam te pedirá que colabores con su equipo en la
misión, pero quedarás bajo sus órdenes sobre lo que debes hacer y las armas que
tienes permitidas durante la misión. Entonces vendrá un video sobre el pasado
entre Samus y su relación con Adam durante su periodo en la Galactic
Federation.
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| 5.3 - Misión 3: Restablecer la electricidad. [WK03] |
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Una vez que cese el video, verás a Adam dando un informe sobre el estado de la
misión y lo que acontece. Actualmente saben que hay criaturas desconocidas con
habilidades letales y probablemente haya cosas peores. Dada la presente
situación, el objetivo primordial es encontrar cualquier sobreviviente y
llevarlo a un área segura. Para ello el equipo se divide para cubrir los
diferentes sectores de Bottle Ship. La misión de Samus consiste en restablecer
el sistema eléctrico del sector principal. Afortunadamente ya se autoriza el
uso de bombas también, aunque el uso de Power Bombs sigue suspendido dada a la
destructiva capacidad que tiene; una carga puede pulverizar instantáneamente a
un humano y al estar en busca de sobrevivientes, sería catastrófico su uso.
Ahora hay que volver hasta el primer punto marcado en el mapa (que curiosamente
coincide con un parpadeante punto azul en el mismo). Mientras cruzas el largo
corredor previo a la sala de mando, notarás un diálogo que dice que los puntos
azules indican la ubicación de ítems y éstos sólo se verán en el mapa una vez
que todos los enemigos de la habitación han sido eliminados. En ese mismo
corredor puedes notar que hay un punto azul, indicando la presencia de un ítem.
Para obtenerlo pégate del lado derecho y fíjate en la textura del suelo; habrá
un pequeño recuadro cuyo borde es más luminoso que todo lo demás; utiliza Morph
Ball para entrar por allí (quizá necesites utilizar una bomba para poder entrar
en el espacio) y viaja hasta topar con una reja, quítala con una bomba y sigue
hasta llegar a un Missile Tank {MT01}.
ºº---------
Expansiones hasta el momento: 11 misiles.
ºº---------
Vuelve así a la superficie y sigue al sur a la Navigation Room, donde puedes
guardar tu juego si lo deseas. Sigue al sur para estar de vuelta en la
habitación de varios niveles, simplemente salta para llegar rápidamente a la
parte baja y sigue a la derecha. Continúa hacia el sur, cruza el puente y
después la puerta para llegar a otro cuarto con varios Geemers y algunos Skrees
en el techo y donde se encuentra una de las puertas bloqueadas a la derecha;
destrúyelos y al finalizar camina al sur hasta ver la entrada de la rampa que
se nota en la parte izquierda de la zona. Utiliza Morph Ball para ir por allí y
llegarás a ver el Energy Tank {ET01}; utiliza una bomba para abrirte camino y
poder tomarlo para después colocar otra más enfrente y poder continuar.
º---------
Expansiones hasta el momento: 11 misiles, 1 Energy Tank.
º---------
Habrás llegado a System Management Room y en la parte este de la misma
encontrarás una terminal; sitúate enfrente para interactuar con ella pero al
hacerlo notarás que hay dos nidos (Fly Pods) a los lados de ésta interfiriendo
con el progreso de la señal. Hay que eliminar dichos nidos y para ello primero
minimiza la cantidad de Reos que hay en el cuarto antes de pasar a primera
persona; hecho esto, apunta a uno de los Fly Pods, enfoca en él y lanza un
misil para dañarlo; necesitarás alrededor de 3 misiles por nido para deshacerte
de ellos. Al hacerlo, vuelve a interactuar con la terminal y así restaurarás la
energía por completo.
Siguiendo las instrucciones de Adam, tienes que reportar cada movimiento...
pero eso no impide que puedas ir a secciones anteriores de la nave a conseguir
expansiones. Sal de esa habitación y dirígete hacia el sur, cruza el cuarto
siguiente y llega a otro donde hay una terminal justo al final de las
escaleras. Aquí ve por el lado izquierdo y encontrarás a nivel del suelo un
ducto de ventilación por donde está saliendo un gas; coloca una bomba frente a
la reja para destruirla y ahora ve por ese túnel que te llevará a la parte
superior del sitio donde se encuentra tu nave. Sigue hacia el sur y en el
camino verás un Missile Tank {MT02}. Desde aquí ve más al sur, pasando la
puerta cerrada, para llegar a otra terminal, la cual habilitará dicha puerta;
sigue por ese camino para volver al pequeño almacén (donde te encontraste con
Adam, Anthony y compañía). Baja las escaleras y comienza a caminar entre los
contenedores de la habitación, pero mejor salta en las paredes de dichos
contenedores para colocarte arriba de éstos y así llegar a una plataforma; en
ésta encontrarás una reja que al ser destruida con una bomba te lleva
directamente a otro Missile Tank {MT03}. Ahora toma la ruta de nuevo hacia la
sala de mando para hablar con Adam y en tu camino tendrás que pasar por aquel
lugar en donde fuiste emboscado por una pequeña horda de Reos; vuelve a la
parte baja de la habitación, camina hacia el sur y, pasando la mancha verde,
encontrarás una reja muy peculiar. Destrúyela con una bomba y entra por ahí con
Morph Ball para encontrar justo al final otro Missile Tank {MT04} (cuidado con
los Geemers que hay dentro). Hecho esto, regresa a la habitación contigua a
Supply Management Room.
º---------
Expansiones hasta el momento: 14 misiles, 1 Energy Tank.
º---------
Ve hacia el norte para cruzar el puente, aunque éste se moverá y caerás al
fondo en donde encontrarás tres enemigos (Sidehoppers). Con enemigos de este
tamaño, es muy buena idea utilizar Overblast (aquel movimiento que consiste en
cargar completamente el Beam, saltar y caer encima del enemigo para soltar la
carga de energía en la cabeza del enemigo). Habiéndolos eliminado, ve hacia el
sur y podrás ver que las paredes te permiten realizar el salto de pared, así
que hazlo para llegar arriba de los contenedores del lado derecho en donde te
encontrarás con otro Missile Tank {MT05}. Regresa hacia el norte donde puedes
ver otra estrecha columna para hacer salto de pared, pero antes de eso
necesitas quitar con un misil el panel que se encuentra hacia arriba, de manera
que tengas acceso al nivel superior. Ahora puedes interactuar con el panel que
se encuentra al noreste, el cual restablece (o quita) el puente.
º---------
Expansiones hasta el momento: 15 misiles, 1 Energy Tank.
º---------
Sigue tu ruta al cuarto siguiente, donde te darás cuenta de que ya no puedes
apoyarte en las plataformas que había a los lados para subir a la puerta; sin
embargo puedes acercarte al elevador y la puerta se abrirá, entra y te llevará
exactamente a donde quieres; antes de proseguir, puedes interactuar con la
terminal, la cual restablece las plataformas a los lados de la habitación. Esto
te permite entrar en una abertura de Morph Ball que hay dos niveles más abajo
del lado izquierdo y lo mejor es que en esa abertura hay un Missile Tank
{MT06}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 16 misiles, 1 Energy Tank.
º---------
Ahora ve hacia la Navigation Room donde recibirás otra parte del mapa y desde
allí sigue hasta encontrarte con Adam.
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º%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-º
| 5.4 - Misión 4: Explorando el Sector 1. [WK04] |
º%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-º
Él te dirá que vayas por la escotilla de la derecha, la cual lleva al Sector 1,
pues Lyle ha creado una ruta segura hacia allá y tú estás a cargo de la
investigación en ese sector. Así pues toma la escotilla de la derecha y allí
podrás ver una barrera que puede ser destruida únicamente por una Power Bomb
(la cual no se puede utilizar todavía); sigue hacia el norte y toma el elevador
a la zona superior, en donde encontrarás más puertas. Ve por la derecha, la
cual te llevará por un largo corredor; en este corredor detente debajo de la
segunda abertura que da hacia la ventilación. Si cambias a primera persona, te
darás cuenta que hay un Fly Pod adentro, el cual puedes destruir con tus
misiles; al hacerlo, el camino quedará libre, así que utiliza el salto de pared
para llegar hasta la parte superior en donde encontrarás una caja azul y al
destruirla hallarás otro Missile Tank {MT07}. Ahora baja y sigue al cuarto
siguiente, donde deberás tomar el elevador que te lleve a la base del sitio.
º---------
Expansiones hasta el momento: 17 misiles, 1 Energy Tank.
º---------
Por muy imponente que se vea el ascenso, hay algo útil en la parte superior. Al
igual que en el otro cuarto previo a la Navigation Room, aquí debes subir
buscando rutas en los lados izquierdo y derecho. Para comenzar a subir debes ir
a la derecha donde hay una zona que te permite alcanzar al siguiente nivel y
desde ahí comenzar el ascenso. Cuidado con los enemigos explosivos (Bulls) que
hay alrededor, pues la explosión podría dañarte si te encuentras cerca a éste.
Continúa tu ascenso hasta llegar a la parte superior (sabrás que hay un ítem al
eliminar al último enemigo) y allí, a la izquierda de la columna por donde
viaja el elevador encontrarás una Energy Part {EP01}. Las Energy Parts son
fragmentos de un Energy Tank, de manera que si recolectas cuatro de estas
partes formarás un Energy Tank y tu salud se verá incrementada.
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Expansiones hasta el momento: 17 misiles, 1 Energy Tank, 1 Energy Part.
º---------
Vuelve hasta la base de la columna y ve por la izquierda para el siguiente
cuarto. Allí encontrarás dos Bulls en tu camino al fondo, pero notarás que la
puerta está bloqueada. En ese momento aparecerán dos Sidehoppers que deberás
eliminar con Overblast y tras ellos dos vendrán otros dos y finalmente
aparecerá uno solo cerca de la puerta al sur. Elimina a los cinco con este
movimiento para que la puerta se desbloquee y puedas continuar (nota de nuevo
en el lateral derecho del corredor una barrera débil ante las Power Bombs). Al
cruzar la puerta llegarás al Main Elevator, el cual conecta al Main Sector con
los otros tres sectores que hay en Bottle Ship; como dijo Adam, debes ir con
Lyle al Sector 1, así que toma el elevador que está justo enfrente de la
entrada.
++++++++++++++++++++++
Sector 1: Biosphere.
++++++++++++++++++++++
Tal como lo menciona el elevador, hay una alarma de nivel 3 en el sector, por
lo que es recomendable mantenerse armado, lo cual en nuestros términos
significa estar alerta. Al bajar completamente, sal de allí y continúa por la
derecha para llegar así a otra Navigation Room; nota que al utilizar la
terminal, además de guardar el juego recibirás el mapa del Sector, el cual te
indica como objetivo la siguiente Navigation Room, por lo que la puerta de tu
derecha se activará para dicho fin. Entra allí y sigue hasta el fondo para
cruzar la puerta para así ver el tipo de sector en el que te encuentras.
Al frente encontrarás Reos que ya conoces de antes, así como una planta
devoradora (Gripper), la cual puedes destruir simplemente usando un disparo
cargado y otros sencillos tu Beam. En realidad no es necesario eliminar a todos
los enemigos de aquí, así que sigue hacia el fondo, sube los escalones y
encontrarás que la puerta está cubierta por enredaderas; utiliza la vista de
primera persona, enfoca y dispara un misil para deshacerte de ella y proseguir.
Más adelante llegarás a un cuarto circular, en donde verás caer a dos reptiles
con forma de pequeño dragón para tratar de eliminarte (Ghalmanian), dado que la
puerta está asegurada. Puedes ver que estos reptiles pueden camuflarse con el
ambiente y en esa forma disparan unas pequeñas bolas hacia ti (y curiosamente
también lo hacen cuando están cerca de ti). Puedes esperar a que estos enemigos
aparezcan por sí solos, pero nada te garantiza el momento en que vayan a
hacerlo, por lo que es recomendable que te coloques exactamente enfrente de
donde entraste y utilices la visión en primera persona; eso localizará
rápidamente a los Ghalmanian, lo cual te permitirá enfocar en ellos y disparar
un misil o simplemente descubrir su posición. Preferiblemente golpéalos con un
misil e inmediatamente cambia de vista y carga el Beam para hacer un Overblast,
lo cual eliminará de inmediato al enemigo.
Una vez que hayas terminado con ellos, continúa tu travesía por el corredor de
enfrente, en donde encontrarás dos Fly Pods: uno justo enfrente de la entrada y
otro en el otro extremo. Puedes obviar a los enemigos y seguir hasta la
siguiente escotilla. Continúa en el nuevo cuarto, saltando las raíces que se
interponen en el camino hasta llegar al centro de la habitación donde se puede
apreciar un gran tronco. Ve hacia la izquierda, buscando el inicio de aquella
rampa que está pegada al tronco y te encontrarás con una desviación, ignórala y
comienza a subir. En tu ascenso encontrarás unos cuantos Grippersque no serán
muy problemáticos; al llegar arriba, sigue el camino mientras eliminas a los
enemigos y al final quita la enredadera de la puerta con un misil para llegar
así a la Navigation Room antes mencionada.
En esta Navigation Room te darán otro fragmento del mapa, el cual lleva hacia
tu siguiente objetivo: otra Navigation Room. Según el mapa, podríamos haber
llegado más rápido por la desviación del tronco central, pero en ese camino hay
un callejón sin salida (hasta este momento). Prosigue a la habitación contigua
y comienza a andar, para encontrarte con unos enemigos con una coraza
resistente y una embestida brava (Wavers); dispárales constantemente para
eliminarlos. Avanza hasta la habitación siguiente en donde te encontrarás muy
cerca de la entrada un Gripper (utiliza bombas de Morph Ball en caso de ser
ingerido) y más adelante verás otro. Sigue y bajarás por una rampa en donde se
cruzan algunas ramas con espinas, las cuales puedes esquivar saltando.
Una vez abajo, avanza mientras te deshaces de los múltiples y constantes
enemigos en el lugar, tanto terrestres como aéreos. En algún punto de esta
habitación, una bola aparecerá del lado derecho de la puerta de fondo y se
dirigirá directamente hacia ti; esa bola es un armadillo, dispuesto a pelear
por tu deceso (Griptian). De nuevo, es una muy buena idea utilizar Overblast
para así dejar al Griptian incapacitado, de manera que sólo debes acercarte con
el Beam cargado para eliminarlo. Así aparecerán otros cuantos Griptians y
cuando se hayan acabado, podrás avanzar... pero la puerta de enfrente no se
desbloqueó! No te preocupes, pues si miras fijamente en el terreno que está
justo a la derecha de la misma, notarás escalones que te llevan a una puerta
activa. Ve por ahí y notarás que la siguiente puerta tiene una protección
especial, débil únicamente ante súper misiles.
A nuestra falta de este ítem, puedes notar que hay dos cuadros con borde
luminoso en la pared y sólo el de la derecha tiene la escotilla abierta, por lo
que si saltas, puedes agarrarte de la orilla y transformarte en Morph Ball para
entrar por allí. Ve hacia enfrente para obtener un Missile Tank {MT08}, sigue
por el túnel y terminarás en una solitaria habitación con varias puertas.
Puedes ver unas escaleras justo a tu lado, baja por ellas y sigue a la
habitación de la derecha; continúa por ésta hasta el final y entra en la
puerta, donde la vista cambiará. Te encuentras actualmente en Breeding Room y
como su nombre lo dice, algo crecía dentro de esa habitación; ve por la puerta
que está justo a la izquierda para encontrar a otro científico muerto, aunque
las heridas infligidas son diferentes a las del científico anterior... esta
criatura definitivamente ataca de una manera completamente diferente.
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Expansiones hasta el momento: 18 misiles, 1 Energy Tank, 1 Energy Part.
º---------
Samus siente la presencia de algo extraño en los alrededores, pero al darte
cuenta de que no hay nada en ese cuarto, habrá que retirarse. Regresa al cuarto
donde caíste y ve por la puerta del norte, en donde te encontrarás con un
Geemer contenido en una cápsula. Cambia a primera persona, enfoca en dicho
espécimen y dispara un misil, lo cual lo destruirá a él y a la cápsula que lo
contenía, pero eso te revelará un agujero por el cual puedes meterte y que te
lleva de vuelta al túnel en donde obtuviste el Missile Tank y después justo
antes de la puerta del súper misil. Regresa a la otra habitación (en donde
peleaste con los armadillos) y comienza a caminar hacia el sur.
De pronto, hay una mala vibra en esa jungla y hay algo que se escucha entre la
vegetación. Con la vista de primera persona tendrás que buscar la procedencia
de dicho sonido y para ello, deberás observar la plantación en la esquina
inferior izquierda de la pantalla; por allí esperando un poco verás que las
hojas se mueven y pronto verás una bola salir y tras ella una criatura
inofensiva buscando comida (Little Birdie). Justo en ese momento Adam abre la
escotilla que está justo detrás de ti para que puedas continuar hacia tu
siguiente objetivo. Dirígete hacia allá, aunque aquella criatura blanca que
parece ser inofensiva mantiene la mirada fija en ti, pero por ahora es mejor
ignorarla (hay algo en su mirada que no deja de mortificarme...)
Ahora sigue caminando, elimina a los Reos (y los Fly Pods si así lo deseas) y
nota algo peculiar: el área está sellada por una especie de campo invisible. Si
te das cuenta, justo enfrente del segundo nido podrás ver algunos insectos
saliendo de un agujero; salta para agarrarte de éste y entrar en el túnel que
te lleva a un descanso en la parte superior en donde te encontrarás con una
antena. Interactúa con la antena para así desactivar la ilusión de un camino
continuo y así revelar la puerta para poder continuar. Antes de hacerlo, si ya
eliminaste a los enemigos te darás cuenta que aquí hay un ítem; de donde se
encuentra la entrada al túnel, ve hacia el sur hasta visualizar unos
contenedores de color gris en el lado izquierdo de la habitación (los cuales
estaban previamente camuflados por la ilusión). Sube encima de éstos y arriba
encontrarás un Missile Tank {MT09}; cambia tu ruta y vuelve hacia la puerta en
el norte. Entra en el corredor, elimina a los Geemers y nota un objetivo justo
arriba de la puerta; en vista de primera persona manda un disparo completamente
cargado con tu Beam para activar una especie de purificación en ese
compartimento, lo cual hará que la puerta se abra al terminar.
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Expansiones hasta el momento: 19 misiles, 1 Energy Tank, 1 Energy Part.
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Podrás ver ahora un cuarto con una ambientación un tanto diferente a las
anteriores, no tan selvática; si observas la habitación observarás que en el
nivel superior hay otra antena creando la ilusión en la habitación... pero no
parece haber camino alguno para llegar (al menos a simple vista). Camina hacia
el río y da la vuelta a la derecha para meterte por debajo de la cascada, para
encontrar así un Fly Pod; elimínalo con los misiles para revelar un agujero.
Entra allí y sigue el túnel para llegar hasta la parte superior del cuarto (no
olvides colocar la bomba para quitar el obstáculo) en donde podrás ver a un
reptil dormido, el cual no te impedirá llegar hasta la antena para desactivar
la ilusión. Eso causará que el reptil despierte (Dragotix) y que otros tres
Sidehoppers aparezcan en escena; a éstos los puedes eliminar fácilmente con
Overblast como se hace hecho ya en varias ocasiones, pero el Dragotix tomará un
poco más para desaparecer. Puedes ver que el reptil tiene una gran bola verde
justo en el estómago, el cual es por obvias razones su punto débil. El enemigo
cuenta con una gran boca capaz de capturarte (en ese caso utiliza Morph Ball y
bombas para salir) y en lo que parece ser su cola puede disipar un gas dañino.
Puedes alejarte lo suficiente y repetir con disparos cargados del Beam o si
tienes espacio, intentar disparar un misil a su bola (que francamente funciona
mucho mejor); si bajas al otro nivel y disparas desde allí, no tendrás problema
alguno en deshacerte del enemigo.
Cuando éste haya caído, notarás que e mapa indica la presencia de un ítem que
por el momento no es posible de obtener, así que continuemos. Justo en donde se
encontraba dormido el Dragotix, encontrarás un elevador de servicio... pero
descompuesto, así que utiliza el salto de pared para llegar hasta arriba a
donde se encuentra la puerta. Sigue por el corredor con pocos Geemers pero
detente, aquí hay una expansión. Después de la segunda columna de la izquierda,
en el suelo encontrarás una abertura en donde se encuentran otros Geemers;
utiliza bombas para eliminarlos y entra allí para obtener un Missile Tank
{MT10}. Sigue hacia la siguiente puerta, cruza el corredor aunque ahora con
mucha más presencia de Wavers; sigue hacia el fondo y descenderás por otra
rampa, salta las vainas con espinas y llegarás así a la Navigation Room en
donde, nuevamente, te será revelada una nueva porción del mapa y te será
indicada otra Navigation Room como siguiente blanco.
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Expansiones hasta el momento: 20 misiles, 1 Energy Tank, 1 Energy Part.
º---------
Para continuar podrás darte cuenta que la puerta del fondo está cerrada y por
ahora no se puede abrir. Enfoca en los restos de la puerta de la izquierda y
dispara un misil para crear un agujero, así que cambia a Morph Ball y ve por
ese agujero, el cual te lleva a un nuevo corredor. Esta vez hay algo grande
haciendo disturbios en las cercanías y cuando llegues a la zona de cristales
podrás observar a las gigantes criaturas que se encuentran en movimiento en la
zona (Groganch); por ahora no puedes hacerles nada (ni ellas tampoco) así que
sigue hasta llegar al cuarto siguiente. Aquí tienes dos posibilidades para
continuar así que primero ve a la izquierda para entrar a un baño en el cual
sólo la sección de mujeres está abierta; investiga el último cubículo pues allí
podrás ver una expansión. Abre la puerta y recoge así el Accel Charge {AC01},
que te permite cargar tu Beam ligeramente más rápido que antes.
º---------
Expansiones hasta el momento: 20 misiles, 1 Energy Tank, 1 Energy Part, 1
Accel Charge.
º---------
Regresa al cuarto anterior y sigue por la puerta de fondo, en donde encontrarás
algunos Bulls. Tras eliminarlos continúa al siguiente, en donde encontrarás
Geemers y un elevador, el cual es más el espacio de un antiguo elevador ahora
corrompido por los enemigos y la vegetación. Comienza a subir apoyándote en las
agarraderas que hay a ambos lados (aquellas de colores amarillo y negro)
mientras eliminas a los no-tan-ofensivos Geemers que rondan por allí hasta
llegar a la parte de arriba. Allí encontrarás una gran maraña de cables que
impide a la plataforma descender; enfócala (la maraña) en primera persona y
dispara un misil para hacer que descienda un poco antes de atorarse en otro
cúmulo de cables... aunque ahora podrás ver a un Ghalmanian en el sitio. Antes
de destruir la bola de cables, baja al descanso que está del lado derecho y
desde allí dispara a los cables para hacer que toda la plataforma caiga
velozmente sobre todo lo que hay debajo de ella, dejándote el camino libre para
llegar a la siguiente abertura en donde te esperarán otros cuantos Geemers más.
Antes de continuar, si pones atención en la pared de la derecha puedes
visualizar un túnel en donde cabes con Morph Ball, así que apóyate en las
agarraderas y en la última salta (mientras mantienes presionado derecha) para
entrar en el túnel, donde encontrarás otro Missile Tank al final {MT11}.
º---------</pre><pre id="faqspan-4">
Expansiones hasta el momento: 21 misiles, 1 Energy Tank, 1 Energy Part, 1
Accel Charge.
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Sal del túnel, regresa a la abertura y sigue hacia el fondo para llegar a un
corredor, en donde habrá una barrera a la mitad que sólo un súper misil podrá
dañar; no te vayas tan rápido pues hay una pequeña abertura en la pared derecha
a nivel de piso (muy cercana a la entrada), a la cual puedes entrar con Morph
Ball y encontrar un Missile Tank {MT12} dentro de una caja. Sigue tu camino y
llegarás así a una cabina de observación; justo a la derecha de las ventanas
hay una rejilla que puedes destruir con un misil o con una bomba de Morph Ball.
Entra por allí para caer por el ducto de ventilación hasta llegar abajo, sigue
a la derecha, destruye los obstáculos (son tres de ellos antes de que puedas
continuar) y continúa; pasarás así por un trozo en donde puedes ver los
alrededores y pasando éste, puedes ver en la pared un bloque de los anteriores
cubriendo una salida. Utiliza una bomba para destruir el bloque y así salir del
túnel, pero si examinas aquellos rayos necesitas el Grapple Beam para cruzar y
actualmente no lo tenemos.
º---------
Expansiones hasta el momento: 22 misiles, 1 Energy Tank, 1 Energy Part, 1
Accel Charge.
º---------
Vuelve al túnel y sigue a la derecha sin parar y llegarás a un Missile Tank
{MT13}; si por alguna razón caíste a la parte baja, deja múltiples bombas de
manera que al explotar te regresarán arriba para que puedas tomar el tanque.
Sigue por la parte de abajo y así llegarás a una habitación con varios Wavers,
elimínalos y después fíjate en las rocas que hay allí. Si enfocas en ellas en
primera persona, te darás cuenta que puedes destruirlas con misiles y al
hacerlo, encontrarás la entrada a otro túnel en el que hay, al final, otro
Missile Tank {MT14} (hay una reja justo antes de llegar al tanque). Vuelve y
sube por la rampa de escaleras hasta la puerta que te lleva a un sitio cubierto
de enredaderas; al fondo hay una que debes destruir con un misil, la cual
revela un agujero por donde pasas con Morph Ball. Continúa pero cuídate de los
Grippers que aparecen en los desniveles del piso, sigue al fondo y al
aproximarte una especie de gusano gigante romperá la barda, permitiéndote
continuar (muévete justo cuando lo veas para evitar ser golpeado). Enfrente hay
más Grippers que salen del piso, gira a la derecha y verás de nuevo
enredaderas; quítalas del camino y continúa por la cueva en donde al final
tienes que buscar un objetivo en la parte superior y destruirlo con un misil.
Más adelante encontrarás una roca cubriendo la entrada a un ducto de
ventilación, así que entra allí.
º---------
Expansiones hasta el momento: 24 misiles, 1 Energy Tank, 1 Energy Part, 1
Accel Charge.
º---------
Sigue el ducto hasta el final para llegar a Subterranean Control Room, en donde
aparecerá otro par de Ghalmanian, listos para ser dañados por tu Beam. Una vez
que hayas terminado con ellos, ve por la puerta de la derecha para llegar a la
siguiente Navigation Room, pero ésta sólo te servirá para guardar tu juego pues
no es la que estamos buscando. Sigue por el cuarto de la derecha, el cual se
cerrará inmediatamente y un par de robots de seguridad aparecerán (FG-1000).
Para lidiar con estos enemigos tendrás que esperar a que abran su
compartimiento central de donde disparan; ése es su punto débil, así que cada
vez que lo veas abierto (se nota por el colorido en el centro) dispara. Puedes
aprovechar SenseMove en la batalla para no tener que mantener cargado el Beam
hasta que abra su compartimiento para disparar; los FG-1000 tratarán de
embestirte constantemente y normalmente se sincronizarán para que uno dispare y
el otro embista. Una vez que hayas destruido a uno, aparecerá un tercero, pero
sin ninguna modificación, así que sólo repite la dinámica hasta que todos
desaparezcan.
Una vez derrotados, podrás ver en el suelo una esfera que, al recogerla, te
dará la capacidad de utilizar el Diffusion Beam. Cada vez que recargues tu Beam
y lo dispares contra los enemigos, el Beam creará una pequeña explosión al
impactar contra algo, de manera que te permitirá eliminar más enemigos con
menos disparos o al menos dañar más enemigos con una gran explosión. No hay
mejor momento para probar el Diffusion Beam que ahora, pues la parte trasera
del cuarto se moverá revelando dos Fly Pods a los lados de la terminal; gracias
a éstos tendrás una gran cantidad de pequeños Reos volando cerca de ti, pero
con un disparo cargado de tu Beam y gracias a la expansión recién adquirida,
podrás eliminar a todos de un sólo disparo, lo que te permitirá concentrarte
más en disparar misiles a los nidos. Una vez terminado, interactúa con la
terminal para así quitar el seguro de la puerta en una de las Navigation Rooms
anteriores, de manera que ya tienes el camino libre para seguir hacia el
siguiente objetivo. Pasa por la Navigation Room anterior y ve hacia el cuarto
de la izquierda, donde te encontrarás con una sorpresa.
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| 2: Fune & Namihe |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=gTse-awn0yA
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Estrategia
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Tal cual te aproximas a la entrada del túnel, unos gusanos aparecerán rompiendo
las paredes de la habitación, creando agujeros por donde saldrán para atacarte.
Los gusanos se ocultan y luego sacan la cabeza por alguno de los múltiples
agujeros que hay en el escenario y dispararán un bola de energía hacia ti. Si
disparas tu Beam cada vez que veas una cabeza de gusano, éste sólo rebotará sin
hacer daño al mismo. Nota que los gusanos tienen unos puntos rojos en su parte
inferior, pero no los puedes dañar mientras ellos se encuentran dentro de las
paredes.
Para eliminar a estos molestos, primero debes cambiar a la visión de primera
persona y esperar a que uno de ellos aparezca; puedes seguir la trayectoria de
los gusanos por las paredes y es útil para tenerlos enfocados una vez que
saquen su cabeza para atacar. Una vez que tengas enfocada a una cabeza, dispara
un misil, lo que hará que el impacto obligue al gusano a salir a pelear. Ahora
espera a que el gusano se levante, dejando expuestos los ya mencionados puntos
rojos; carga tu Beam al máximo y dispara, para ver cómo todos los puntos se ven
afectados por la explosión. Ya que está en el suelo indefenso, carga tu Beam y
acércatele para realizar el Lethal Strike y así matarlo.
La segunda cabeza puede tomar un poco más de tiempo cuando las busques para
dispararle el misil, pero buscando tu Beam marcará el objetivo y con seguirlo
lograrás enfocar exitosamente en la cabeza para dañarla. La segunda requiere
dos misiles para obligarla a salir al escenario, pero es igual de débil de
manera que deshacerte de ella no será ningún problema.
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Ya que has vencido a los gusanos podrás ver que en el túnel por el que llegaste
se activó un propulsor. Transfórmate en Morph Ball y ve por allí, entra en el
propulsor que se activa con una bomba y eso te mandará directo hasta la
habitación de la segunda antena. Desde aquí (puedes ignorar al Dragotix)
dirígete hacia la Navigation Room en donde puedes ver que en efecto la puerta
está ya activa (y se nota, pues has restablecido la energía de esta sección).
Continúa a la habitación de enfrente en donde te encontrarás con diversos
Geemers junto con algunos Wavers y si exploras te encontrarás en la parte
superior con otra antena. Para llegar a ella primero hay que encontrar el
pasaje de Morph Ball que se encuentra del lado izquierdo, pasando el primero
contenedor del cuarto. Usando el pasaje te toparás con un obstáculo, destrúyelo
con una bomba y verás que el camino se ve interrumpido; para llegar al otro
lado, toma impulso desde atrás (en el pasaje) y poco antes de caer presiona 2
para saltar el bache y llegar al otro lado, que lleva directamente a la antena.
Después de haberla activado, baja de la plataforma y ve hacia enfrente, donde
podrás ver que un fragmento de la pared no coincide con la ambientación; usa
Morph Ball para dejar una bomba, la cual fragmentará la pared permitiéndote
entrar a un túnel que te deja en una cueva. Sigue hacia adelante y te
encontrarás con unos Reos atrapados en una gran telaraña, destrúyela con un
disparo bien cargado del Beam para continuar. En el camino encontrarás más
telarañas junto con algunos Grippers y justo antes de la puerta podrás apreciar
un Griptian, que puedes eliminar para continuar al cuarto siguiente.
Te encontrarás ahora en Biological Experiment Floor donde encontrarás una
columna de nuevo en el centro del cuarto con una rampa en espiral alrededor de
la columna, por la cual puedes subir. Encuentra el inicio de la rampa en la
parte izquierda y comienza a subir; en tu camino te toparás con algunos Skrees
en el suelo y algunas flores (Whipvine). La primera de ellas te disparará y
sólo puedes eliminarlas disparándoles un misil. Cuando te encuentres con la
cuarta Whipvine (que sería la tercera con tentáculo), déjate caer en uno de los
espacios que hay en el camino, para lo cual caerás a una plataforma en la que
se encuentra un Missile Tank {MT15}. Continúa hasta alcanzar la cima de la
columna en donde podrás divisar un agujero en el centro; salta hacia él para
caer por toda la columna. Una vez que hayas tocado el suelo entrarás a primera
persona y tendrás que identificar a unos Zoros, los cuales se encuentran en el
piso, 45º a tu derecha.
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Expansiones hasta el momento: 25 misiles, 1 Energy Tank, 1 Energy Part, 1
Accel Charge.
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Una vez que has localizado a los enemigos, comenzarán a aparecer enemigos
voladores tipo abeja (Keyhunters) provenientes del interior de aquel enorme
nido por el que acabas de pasar mientras bajabas. Para no sucumbir ante los
constantes ataques de las diferentes hordas de Keyhunters que llegarán a ti, es
muy recomendable que utilices SenseMove, de tal manera que consumas el menor
tiempo posible recargando tu Beam, además que así también evitarás ser dañado.
Después de haber eliminado unos cuantos grupos, los capullos florecerán y
entonces comenzarás a recibir disparos de varias direcciones. Cuando tengas un
momento de paz, apunta a las Whipvines y lanza misiles; al destruir la primera,
notarás cómo se libera un tentáculo del nido central y justo después aparecerán
más Keyhunters. Aprovecha para eliminar una segunda Whipvine antes de
concentrarte de nuevo en los enemigos; cuando se habiliten de nuevo las flores,
no dudes en eliminarlas tan pronto como sea posible. Una vez que hayas
destruido todas las Whipvines, el nido caerá al suelo y se partirá, revelando
al King Keyhunter pero los enemigos no te dejarán llegar a él tan fácilmente.
Espera a que la aparición de enemigos cese unos momentos para así apuntar al
King Keyhunter y dispararle misiles. Repite la dinámica hasta que la muera y la
aparición de Keyhunters cese por completo.
En ese momento, Samus se pondrá a pensar un poco si Little Birdie, quien se
encuentra ya en la habitación devorando los restos del nido de los Keyhunters,
fue quien hizo el rugido que se escuchó previo a la aparición de la horda de
Keyhunters (y es extraño, pues ese rugido es bastante conocido ya, pero creo
que estamos exagerando un poco). Entonces Adam se comunicara, informando que su
equipo se encuentra en dirección a Biosphere Test Area, por lo que deberás
encontrarte con ellos allá. Ya que retomes el control de Samus y estés en el
cuarto siguiente, podrás ver claramente un Energy Part en el fondo, pero no la
puedes tomar tan fácilmente; sigue a la derecha mientras encuentras algunos
Zoros, los cuales sólo puedes eliminar con bombas de Morph Ball. Antes de pasar
al corredor en donde se encuentra el Sidehopper, transfórmate en Morph Ball y
destruye la rejilla casi en la esquina para entrar el túnel que te conduce
directamente a la Energy Part. {EP02}
º---------
Expansiones hasta el momento: 25 misiles, 1 Energy Tank, 2 Energy Part, 1
Accel Charge.
º---------
Regresa al corredor y elimina al Sidehopper para continuar a la Navigation Room
que se encuentra al fondo, en donde recibirás una nueva porción del mapa.
Continúa hacia la puerta del fondo, en donde te encontrarás algunos Reos y
otros Zoros al final del corredor, antes de la puerta; ve por la puerta de
enfrente y utiliza la terminal para quitar el puente. Déjate caer y verás
entonces unos escalones y una luz verde; desde el segundo peldaño (en donde se
encuentra el pequeño punto azul) ve a la derecha y hacia atrás encontrarás un
túnel. Utiliza Morph Ball para ir por allí, lo que te llevará directamente a
una caja azul donde se alberga un Missile Tank {MT16}. Vuelve al cuarto
anterior y dobla a la derecha y sigue por el pasillo en donde encontrarás más
Zoros y uno que otro Reo. Salta el obstáculo y más enfrente utiliza Morph Ball
para continuar hasta llegar a la puerta. Comienza a caminar hasta percibir la
presencia de agua en la habitación y no hay otra manera de continuar, así que
tendrás que adentrarte en ella; adentro encontrarás en tu camino algunos peces
tipo piraña, los cuales se distinguen por ser un punto rojo que viaja ágilmente
por el agua (Skultera), los cuales son un tanto rápidos así que recomiendo
estés atento para utilizar SenseMove durante sus ataques.
º---------
Expansiones hasta el momento: 26 misiles, 1 Energy Tank, 2 Energy Part, 1
Accel Charge.
º---------
Baja las escaleras y comienza a avanzar, encontrarás a uno de los mencionados
Skulteras y poco más adelante habrá una Whipvine que sale de un agujero de
ventilación; destrúyela para liberar la entrada a dicho agujero, salta y entra
allí para encontrarte un Missile Tank {MT17}. Continúa hacia adelante y poco
después notarás varias raíces entrando y saliendo por más agujeros; en ese
punto mira hacia arriba para ver a una Whipvine en el techo de la habitación,
así que elimínala con un misil. Sigue caminando en el agua hasta llegar al
final, donde podrás ver un objetivo en la pared del fondo que deberás activar
con tu Beam, lo cual activará un transporte que va por encima del agua. Vuelve
a la entrada, pero antes de utilizar el transporte elimina a la Whipvine que
está un poco más enfrente, también en el techo del cuarto. Una vez que subas al
transporte, manténte atento por si hay más Whipvines en el techo para así
llegar sin problemas del lado contrario y poder continuar.
º---------
Expansiones hasta el momento: 27 misiles, 1 Energy Tank, 2 Energy Part, 1
Accel Charge.
º---------
Avanza al cuarto contiguo y baja al nivel inferior donde verás tres Bulls,
elimínalos y fíjate en la pared del fondo para encontrar un objetivo; cuando lo
actives, el nivel del agua subirá y aunque no veas una plataforma a la cual
saltar, hazlo hacia la derecha y terminarás en una elevación. Continúa a la
derecha y déjate caer al nivel inferior, elimina a los Skulteras y mira hacia
arriba para encontrar otro objetivo, que al activarse descenderá el nivel de
agua; estando todavía en el agua, ve hacia la derecha y en plena esquina pegada
a la pantalla puedes observar un agujero y adentro de éste habrá otro Missile
Tank {MT18}. Regresa hacia los escalones y utilízalos para volver al nivel
superior; desde allí camina hacia la pantalla y luego salta a la derecha para
caer en la plataforma y luego elimina a los Bulls que hay en el aire. Al
terminar, utiliza la vista de primera persona para encontrar un último objetivo
en la pared de enfrente, que volverá a ascender el nivel del agua... y poco
después descenderá y así sucesivamente. Dado que no se percibe plataforma
alguna en la cual apoyarnos, fíjate que hay un espacio entre el pedazo en donde
se encuentra el objetivo y la pared de atrás; así que pégate a la orilla y una
vez que el agua descienda (o ascienda, da igual el momento) salta hacia la
pared de enfrente y realiza el salto de pared para llegar arriba y allí
visualizarás la puerta.
º---------
Expansiones hasta el momento: 28 misiles, 1 Energy Tank, 2 Energy Part, 1
Accel Charge.
º---------
En la habitación siguiente podrás disfrutar de un paisaje lluvioso con varios
charcos y árboles en el ambiente; si te pones a analizar el entorno podrás
darte cuenta que hay túneles que conectan los árboles y terminan en la antena
que da detalle al ambiente. Para subir y entrar en la red de túneles, ve al
segundo árbol completamente pegado a la parte izquierda del cuarto (el segundo
de atrás hacia el fondo del mismo) y utiliza las plataformas para llegar al
túnel, al que deberás acceder con Morph Ball. Sigue éste para tomar el
siguiente, en donde te encontrarás con unos Geemers adentro que tendrás que
eliminar con bombas para seguir; ábrete camino por la vía que rodea
completamente la habitación hasta llegar a la terminal. Sin embargo, cuando la
desactivas aquello que parecía un árbol en el centro del cuarto se transformará
en un monstruo de múltiples patas (Groganch, ya lo habíamos conocido) que
comenzará a merodear mientras lanza una especie de misiles de color morado
hacia ti. Su punto débil como podrás notar se encuentra en la parte inferior,
lo que vendría siendo su estómago. Es recomendable que utilices misiles porque
causan más daño y también lograrás que el enemigo se tambalee más por el daño
sometido.
*** NOTA: los enemigos que se encuentran en el suelo de este sitio, si los
observas detenidamente, son Grippers; aunque dada su naturaleza, son morados y
mucho más pequeños y son conocidos como Poison Grippers.
Al caer el enemigo, la reja que protege aquel espacio para subir se levantará,
posibilitando tu continuación hacia la habitación siguiente que casualmente es
otra Navigation Room que te dará más información (mapa) de la zona. Sigue hacia
enfrente, avanza y pasa por el capullo de donde saldrá un Keyhunter; elimínalo
y avanza hacia el siguiente capullo y de allí dobla a la derecha para llegar a
un gran espacio. Del otro lado estará un Missile Tank completamente visible,
pero no hay actualmente nada que te permita llegar hacia allá, así que baja por
las cajas, elimina a los enemigos y continúa por la puerta. Ésta conduce a un
pequeño almacén que culmina en un hueco con algunos enemigos en las paredes y
agarraderas para subir; antes de proseguir, en el almacén mira hacia arriba y
notarás una caja azul que al recibir el impacto de un misil dejará caer un
Missile Tank {MT19}. En el hueco, hasta arriba encontrarás un círculo que al
ser activado, reactivará el propulsor que hay en el suelo. Baja y entra allí
para ser lanzado e irrumpir en el compartimiento superior. Sigue hacia el sur
eliminando los Keyhunters que se atraviesen en el camino y llega a una
habitación que se cerrará tal cual llegues.
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Expansiones hasta el momento: 29 misiles, 1 Energy Tank, 2 Energy Part, 1
Accel Charge.
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Aproxímate al fondo de la habitación para encontrarte con tres Griptians,
elimínalos para así restablecer las puertas; observa que este cuarto tiene
vista a la habitación de la última antena y justo a la izquierda (en vista de
tercera persona), afuera del cuarto se encuentra una Energy Part que por ahora
no se puede tomar. Ve por la puerta de la derecha y sigue el corredor al fondo,
continúa por la puerta y encontrarás entonces una Whipvine, quítala del camino
así como la otra que hay enfrente para llegar a otra puerta. Desde aquí
encontrarás una vasta habitación con mucha vegetación y árboles, así como una
línea de transporte activa en la pared izquierda. Avanza y a mitad de camino te
encontrarás con Groganch; esta vez cuenta que el enemigo puede cambiar de
perfil y hacer que su punto débil se convierta en su espalda. Si esto llega a
ocurrir tu mejor ángulo para dañarlo será situándote detrás de él pues es el
único lugar (a nivel de piso) que puedes enfocar para mandar un misil. Otra
opción es colocarte en la elevación a la que llegas por una rampa que hay al
final del camino y desde allí hay mucho mejor ángulo para disparar.
Ya que el enemigo haya muerto, sube en la pequeña plataforma y encontrarás
pegado a la pared un transporte; aférrate a él y disfruta el viaje, aunque no
te lo tomes tan tranquilo pues hay unos enemigos dispuestos a tirarte
simplemente para molestar. Al final del viaje salta hacia enfrente para caer en
una plataforma en donde hay un túnel de Morph Ball; entra por allí y elimina a
los Geemers que aparezcan en tu camino. Eventualmente llegarás a ver un Energy
Tank (es imposible no verlo) {ET02} y al final del túnel encontrarás una
terminal en la pared, la cual quita el seguro de la puerta de abajo con lo cual
tendrás el camino libre a la siguiente Navigation Room; ésta última te dará el
mapa que indica un buen panorama para llegar al punto de encuentro que mencionó
Adam.
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Expansiones hasta el momento: 29 misiles, 2 Energy Tank, 2 Energy Part, 1
Accel Charge.
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Ve por la puerta de enfrente y te darás cuenta del repentino cambio en el
ambiente, significa que estás ya en la sección de experimentación del sector.
Sube por las escaleras, ve hacia la izquierda y sigue hacia enfrente, cruza la
puerta para llegar así a Biosphere Test Area y automáticamente Samus se
dirigirá directo a la puerta que lleva al Exam Center. Una vez adentro ve hacia
enfrente, la puerta del elevador se abrirá, úsalo y éste te llevará a un
corredor que te conecta con otra Navigation Room. Sigue por la escotilla de
enfrente y llegarás a una división de caminos; hacia la izquierda te
encontrarás con un robot en el suelo y del lado derecho una puerta cerrada.
Aunque parezca que hay que regresar, la parte inferior de la pared derecha está
débil por lo que un misil o bomba te abrirá camino hacia otra porción de camino
que lleva al cuarto de control. Utiliza la computadora para quitar el seguro de
la puerta en el otro lado del sitio así que regresa allá y continúa por la
habitación hasta llegar a otra división de caminos.
Aquí prosigue a la derecha y sigue hasta la otra división, entonces sigue hacia
el norte, sube las escaleras y llegarás a ver que la siguiente puerta ha sido
forzada. Lentamente aproxímate y entra en la habitación, donde te encontrarás
con James de Galatic Federation y pronto aparecerán los demás. Maurice se dará
cuenta de que la computadora principal en el edificio está programada para
destruirse, pero posiblemente logre extraer algo de información y mientras él
se encarga de eso, los demás se encargarán de revisar el resto del lugar. De
vuelta con Samus, dirígete a la puerta por la que fue el resto del equipo, la
cual conduce a una nueva Navigation Room. Sigue hacia enfrente hasta
encontrarte con otra puerta asegurada, gira a la derecha y dobla a la izquierda
para entrar en el siguiente cuarto que parece una sala de descanso. Ve por la
puerta y gira a la derecha para continuar por el pasillo hasta la siguiente
puerta; sigue por el estrecho camino y llegarás a un salón con cápsulas en
donde están James y K.G. Continúa por la puerta frente a ellos y sigue hasta
llegar a una habitación circular con varias puertas; en el fondo suena una
alarma y si investigas la puerta que está exactamente enfrente de la entrada
encontrarás una criatura sin vida... un momento, su figura me es muy familiar.
Momento, es un Zebesian! Sólo que parece estar modificado; al examinar su
corazón te darás cuenta de que su armadura es propiedad de Galactic Federation
y es en ese momento cuando Maurice encuentra algo.
Leeyendo los archivos que Maurice logró obtener de la computadora se encuentran
que Bottle Ship es una estación propiedad de Galactic Federation al mando de
Madeline Bergman, en donde se han recolectado especies de todos los planetas y
se investiga si es posible utilizar a dichas criaturas como armas biológicas,
lo cual (en ese contexto) es completamente ilegal. Maurice seguirá intentando
conseguir más información acerca de Bottle Ship y mientras eso sucede el equipo
buscará más información acerca de quién es Madeline Bergman. Una molestia
utilizar y cruzar este sitio de nuevo con esta vista, pues se avanza muy lento.
En fin, vuelve a la puerta bloqueada de hace unos momentos la cual ya no estará
bloqueada; avanza por allí y continúa hasta llegar a otro sitio de múltiples
compartimientos. Comienza por investigar cualquier lado y de pronto escucharás
que una gota cae de la parte superior de cuarto; enfoca arriba y verás a varios
Zebesians colgados de la estructura en el centro, idénticos al que encontraste
hace unos minutos a diferencia de que estos sí se encuentran en plenitud por lo
que bajarán a tratar de eliminarte. Adam ordena al equipo evacuar la zona
mientras Samus se encarga de eliminarlos, así que manos a la obra. Estos
enemigos son bastante resistentes, te tomará varios disparos cargados al máximo
para dejarlos agónicos y después de ello sigue el Lethal Strike, pero no te
distraigas que sus ataques tienen bastante poder; además, si demoras mucho en
realizar el Lethal Strike los enemigos se reposicionarán para volver a atacar.
Simplemente utiliza SenseMove para moverte, cargar rápido y disparar.
Una vez que hayas acabado con ellos, sal de allí y vuelve a la sala de mando
pero allí verás a tu equipo siendo amenazado por un gran enemigo en Test Area
(un momento, su mirada es extremadamente familiar). Rápidamente Samus correrá
allá, pero al llegar se dará cuenta de que el enemigo estaba trepando el
edificio y se dejará caer exactamente encima de Samus (hey, ya son muchas
coincidencias: rugido, mirada, complexión y cola. Será?); más enemigos
aparecerán en el área como Griptians y Reos, dejándote solo con el enemigo.
Samus se dará cuenta que la cola del enemigo es una buena opción para dañarlo y
entonces retomarás el control.
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| 3: Mystery Creature |
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+++++++
Video
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http://www.youtube.com/watch?v=ppq2Dzuz2CI
++++++++++++
Estrategia
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Deberás enfocar el cursor para dañar la cola del enemigo con misiles. Los
primeros dos golpes son fáciles y tras ellos guardará su cola por unos
segundos. Cuando reaparezca, te darás cuenta de que moverá su cola para evitar
que puedas enfocarla bien y así pueda golpearte; para dar un golpe certero
ahora necesitar enfocar en la cola poco antes de que se detenga. En los
primeros instantes sólo moverá la cola una vez antes de atacar por lo que es
fácil predecir en qué lado terminará su cola. Mientras vayas dañándola, la cola
la moverá más veces; cuando comience a ondearla más de 4 veces es más fácil
enfocar en la cola, sólo espera con el cursor en el centro y cuando se detenga
dispara.
Ten cuidado pues el enemigo es capaz de morderte (no tenía conocimiento de esto
hasta que grabé el video XD) así que si ves que guarda su cola en los momentos
en que la mueve constantemente, dispárale a su boca o algo. Una vez que su
energía esté baja, ocultará su cola una última vez, pero no es necesario
apuntar a su cola, pues Anthony utiliza su Plasma Cannon para disparar al
enemigo quitándolo de encima. Sin embargo, eso solo hace que el enemigo escape
por una de las paredes de la habitación.
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El equipo logrará controlar a los demás enemigos y todo habrá acabado, aunque
los demás encontraron algo. Para nuestra mala fortuna, Lyle está muerto (desde
mucho antes pero no teníamos conocimiento de ello porque no pudimos detenernos
a investigar ese lugar) y parece igual de demacrado que los científicos
encontrados anteriormente. En ese momento será hora de buscar algo extraño en
los alrededores que nos dé una señal sobre lo que le ocurrió a Lyle y si miras
en dirección al vehículo (del lado opuesto de donde se encuentra el escuadrón)
podrás ver rastros de sangre verde en el piso; siguiendo ese rastro te llevará
directamente al pequeño Little Birdie... o lo que queda de él al menos.
Extrañamente no está muerto, sino que ha evolucionado a algo mayor; el rastro
que dejó es simplemente la piel. Juzgando por lo ocurrido, el enemigo anterior
ES la criatura evolucionada (pues se fue directo a Samus tal cual la vio) pero
no estaremos seguros hasta concluir con la investigación. Adam te informará que
el monstruo se ha escapado hacia el sector 3, por lo que deberás seguirle el
rastro. Camina hacia el noroeste donde encontrarás una puerta y encima de ella
el agujero hecho por el monstruo; entra en el corredor para llegar al hueco que
te lleva directamente hacia el sector 3.
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º%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-º
| 5.5 - Misión 5: Travesía en Sector 3. [WK05] |
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Sector 3: Pyrosphere.
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Una vez que llegues te darás cuente de la destrucción causada por el reciente
paso del enemigo y allí habrá una nueva reflexión de Samus. Después de salir de
esa habitación Adam te dirá que busques la manera de explorar el lugar con el
equipo que posees actualmente y conforme vayan viendo la gravedad de la
situación se irá dando más autorización en el uso del armamento. Continúa al
siguiente cuarto y comienza a conocer el entorno característico del sector 3.
Continúa avanzando eliminando a los Skrees que aparecen en tu camino, así como
nuevos enemigos explosivos de fuego (Heat Bulls) pero atento que después de los
tres enemigos alados de fuego (Mellas) una enorme criatura saltará de la lava y
tratará de devorarte. Muévete rápido (salta o usa SenseMove, de lo contrario
morirás) para salir de su trayectoria y así avanza a la habitación que viene.
Allí encontrarás a dos Heat Bulls, elimínalos y percibe unas luciérnagas
volando alrededor de una lámpara en la pared; puedes meterte en ese sitio y en
la esquina izquierda encontrarás la entrada a un túnel de Morph Ball. Entra y
sube hasta encontrar en el final una Energy Part {EP03}. Ve al cuarto siguiente
para llegar a una nueva Navigation Room donde recibirás un fragmento del mapa
de la zona.
º---------
Expansiones hasta el momento: 29 misiles, 2 Energy Tank, 3 Energy Part, 1
Accel Charge.
º---------
Tu siguiente objetivo como veces anteriores es otra Navigation Room en el este
del sector. Regresa a la habitación anterior y ve por las escaleras
descendentes (están en segundo plano; nota la puerta de súper misil en tu
descenso) y cruza la puerta. Las altas temperaturas en este lugar y la carencia
de alguna protección en tu Power Suit hará que tu salud decaiga poco a poco a
menos de que te traslades a un sitio con protección del calor; sigue hacia la
izquierda y entonces volverá a aparecer Vorash (aquella criatura que trata de
devorarte) y tendrá que moverte rápidamente otra vez o morirás también.
Continúa tu travesía hasta el lado opuesto de la habitación, saltando las
plataformas y evitando los ataques de Vorash con Sensemove y eventualmente
llegarás a una zona segura. Ahora sigue hacia la izquierda y al aproximarte a
puerta aparecerán Zebesians en la habitación; también puedes percatarte del Fly
Pod de fuego que hay en la esquina, pero no puede ser destruido en las
presentes condiciones. Ve eliminando a los Zebesians, pero conforme pase el
tiempo aparecerán Mellas del Fly Pod. En ese momento Adam se percatará de la
necesidad de actualizarse y por eso te autorizará el uso del Ice Beam.
Perfecto, ahora tienes la capacidad de disparar un Beam a temperaturas gélidas
que te permitirá congelar a los enemigos de este sector; también es bueno saber
que los Beams se mezclan y así el Ice Beam junto con el Diffusion Beam hacen
una muy buena combinación. Así que con esto, elimina a los Mellas en el camino,
utiliza la vista en primera persona para enfocar en el Fly Pod y dispara con tu
Beam cargado para así quitarle el aura de fuego al Fly pod y poder destruirlo
ya sea con misiles o con el Ice Beam. Al finalizar puedes darte cuenta de la
presencia de un punto azul (ítem) en esta habitación y para obtenerla primero
deberás quitar la protección que hay en un propulsor; éste se encuentra en el
tercer círculo (de derecha a izquierda) y lo puedes revelar con una bomba.
Utiliza el propulsor y llega a un cuarto secreto en donde se encuentra tu
segundo Accel Charge {AC02}. Baja con Morph Ball y sigue al cuarto de la
izquierda donde te encontrarás con algunos enemigos con un aguijón bastante
grande rodeados por un aura de fuego (Sovas), sigue hacia enfrente mientras
eliminas a los que se interpongan y llega así al cuarto contiguo.
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Expansiones hasta el momento: 29 misiles, 2 Energy Tank, 3 Energy Part, 2
Accel Charge.
º---------
Aquí podrás ver que de la ventilación de los laterales a veces se produce una
flama. Continua hacia enfrente y de la arena aparecerá un nuevo enemigo
parecido al Sidehopper (estos se llaman Dessgeega) pero se elimina exactamente
igual con Overblast, sólo ten cuidado con sus piernas que tienen espinas. Sigue
avanzando y más enfrente te encontrarás con otro Dessgeega y desde donde
aparece éste enfoca en la pared de la izquierda y te encontrarás que uno de
esos ductos tiene una rejilla débil; utiliza un disparo cargado de tu Beam para
quitar la rejilla, luego ve por allí (no te preocupes, no sale fuego por ése) y
encontrarás una caja que contiene un Missile Tank {MT20}.
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Expansiones hasta el momento: 30 misiles, 2 Energy Tank, 3 Energy Part, 2
Accel Charge.
º---------
Aproxímate al final de la habitación para que aparezcan otros dos Dessgeegas y
al eliminarlos se podrá continuar a la derecha (aunque nota que hay una
abertura en la parte superior de la pared de enfrente, pero no se puede ir por
allí), sigue y llegarás a otro hueco en donde debes escalar con el salto de
pared y donde merodean unos cuantos Sovas; al llegar arriba sigue hacia la
derecha, cruza todo el corredor para llegar a otro hueco. Baja por la pared de
la izquierda y aférrate a la segunda agarradera que encuentras, enfoca hacia
enfrente y encontrarás el objetivo que al activarse con tu Beam levantará
ligeramente la reja de enfrente. Salta, agárrate de allí y entra con Morph Ball
para continuar a la Navigation Room, que te dará más porción del mapa.
Sigue hacia la derecha para volver a la vasta habitación de lava y tu salud
comenzará a descender, así que apresúrate. Al saltar a la segunda plataforma
podrás observar a un enemigo que sale de la lava (Magdolite) y que puede
atacarte ya sea con una bola de fuego que sale por su boca o aplastándote con
sus grandes manos; precisamente su boca es su punto débil y si le disparas con
tu Beam bien cargado le crearás un bloque de hielo en su boca, o cual lo
incapacitará por poco tiempo para que puedas incrustarle un misil en su
garganta. Eliminarlo no es completamente necesario, pues puedes pasar por
encima de él; más adelante, en el fondo aparecerá otro Magdolite así que
inmovilízalo o cruza rápidamente al otro lado. Sube por la elevación y avanza
hasta encontrar otro Magdolite en la misma posición anterior, dispárale y justo
enfrente habrá otro pequeño que te disparará una bola de fuego. Inmovilízalo
también y salta a la plataforma de enfrente, baja de ella y justo en ese
momento cambia a Morph Ball y entra por una pequeña abertura que hay en la base
de la plataforma, la cual te lleva a una reja y detrás de ella a una Energy
Part {EP04}. Siendo la cuarta Energy Part, se transformará en un Energy Tank :)
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Expansiones hasta el momento: 30 misiles, 2 Energy Tank, 4 Energy Part, 2
Accel Charge.
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De esta manera sigue a la derecha a la otra habitación donde te encontrarás con
Sovas y Mellas, pero al doblar en la esquina podrás ver el Fly Pod de fuego;
elimínalo y sigue para llegar a Floor Observation Room donde puedes divisar una
terminal en el fondo. Al aproximarte a ella aparecerá un enemigo con una gran
coraza en el exterior con una figura muy similar a una mantaraya (Asborean) el
cual tratará de perseguirte constantemente. En algún momento el Asborean dejará
ver un "gusano" que resulta ser su cabeza; dispara con tu Beam al gusano para
hacer que el Asborean quede incapacitado por un pocos segundos; en este momento
aproxímate a él para jalar al gusano y despojarlo de su armadura, de tal manera
que con un disparo cargado de tu Beam lo eliminarás. El Asborean también cuenta
con un punto rojo en el estómago que también funciona como su punto débil, pero
tardará más exponiendo su punto débil que disparando directamente al gusano
cuando lanza pequeñas criaturas.
Extrañamente la terminal sigue sin activarse, pero ya que estás allí estando en
Morph Ball pasa por debajo de las escaleras que llevan a la terminal y te
encontrarás en el camino con un Missile Tank {MT21}. Dirígete a la habitación
de la izquierda pero antes de cruzar la puerta nota, a medio camino, una
abertura en la pared derecha; entra por medio de Morph Ball y llegarás así a
otro Missile Tank {MT22}. Ahora cruza la puerta al norte y sigue por allí para
llegar a otra zona con altas temperaturas; continúa hacia enfrente y entonces
el volcán lanzará unos fragmentos que estrellarán frente a ti, los cuales
resultan ser Sovas. Elimínalos y continúa, pero ten cuidado que en el camino
irán cayendo más Sovas y al final llegarás a una Navigation Room, que te dará
más información del mapa. Sigue al cuarto de enfrente y tal cual te aproximes a
la terminal comenzarán a aparecer Zebesians, así que enfréntalos. Después se
activará la terminal, la cual descenderá el nivel de lava en los niveles
inferiores y así podrás continuar. Antes de continuar ve que en la pared
derecha hay una abertura, entra allí con Morph Ball y te llevará directamente a
una Energy Part {EP05}.
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Expansiones hasta el momento: 32 misiles, 2 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge.
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Entra por el agujero que está en el extremo contrario y así caerás a otro sitio
con alta temperatura, el cual resulta ser el interior del volcán (Crater
Interior). Ve hacia la derecha y al subir la plataforma podrás percatarte que
el nivel de lava comenzará a subir, así que apresúrate a llegar a la cima del
cráter. En tu camino te encontrarás que una mano que aparece del centro del
cráter intentará frenar tu avance, pero cuando esto suceda muévete para evitar
el golpe. Una vez que alcances la cima, Adam se comunicará contigo y te
ordenará activar la función Varia de tu Power Suit, de tal manera que ya no
serás dañado al estar en sitios con altas temperaturas (vaya momento de
decirlo, llevamos ya un buen rato en el Sector 3). En ese momento aquella mano
que previamente trataba de impedir nuestro avance tomará a Samus, pero ésta no
tardará en disparar para soltarse.
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| 4: Goyagma |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=aLstMFFltjk
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Estrategia
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Es entonces cuando se revelará Goyagma, quien es responsable de frenar nuestro
avance y ahora es tiempo de enfrentarla. Es imposible no notar el punto rojo en
su cuello hacia el cual deberás dirigir todos tus disparos (Beam cargado
preferentemente) para dañar al enemigo. Las dos largas manos de Goyagma serán
su principal medio de defensa, por lo que recomiendo estés preparado para
saltar un poco y no olvides utilizar Sensemove para evitar la gran mayoría de
sus ataques.
Goyagma comenzará impactando una de sus manos en el terreno lejos de ti, pero
al hacerlo la moverá horizontalmente de manera que sólo saltándola se podrá
evitar; cuidado, que ese ataque lo hace con ambas manos, así que no te confíes
si haz logrado evadir el primer ataque. Cuando termine, te permitirá disparar
sin ningún problema a su garganta por el poco movimiento que en estos momentos.
Cuando se concentre de nuevo, podrás verlo meter sus manos dentro de la lava y
al sacarlas te lanzará unas cuantas rocas al rojo vivo que puedes evitar
fácilmente con Sensemove.
Tras unos disparos más, el cuello de Goyagma quedará congelado y bajo nuestra
experiencia, un cuello congelado significa misil asegurado. Ese golpe le bajará
un poco de vida al jefe, así que sigue con la misma dinámica. Al segundo golpe,
notarás que el punto en su garganta se desvanecerá y Goyagma prenderá fuego a
sus extremidades. En este punto la dinámica será diferente, pues con sus brazos
tratará de aplastarte y eso creará fisuras en el piso por donde se creará un
géiser momentáneo de lava. El enemigo seguirá golpeando la superficie pero lo
único que conseguirá será un fuerte dolor en una de sus manos, por lo que
aparecerá otro punto rojo en ella.
Rápidamente carga tu Beam y dispara, lo cual hará que su mano quede
completamente congelada y en la experiencia un misil no falla en esta
situación; el juego te recomienda utilizar un Overblast pero francamente
siempre que intenté un Overblast nunca lo conseguí, por lo que me quedo y
recomiendo los misiles. Esa explosión hará que la frente del enemigo se vuelva
sensible y se torne en el siguiente punto débil, así que carga tu Beam y
dispara; conseguirás que Goyagma quede fuera de acción por unos momentos
todavía con el punto en la frente, así que vuelve a disparar a ella (ya sea con
un misil o con tu Beam... pero el Beam baja mucho más vida). Así el enemigo
recobrará consciencia y volverá a atacar con más rocas que son fácilmente
evitadas con Sensemove y conociendo ya la dinámica, no tardará en que el jefe
caiga y salgas vencedor.
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Una vez que Goyagma ha sido eliminado, puedes estar tranquilo pues ya no hay
peligro latente; además, su muerte hizo que el nivel de lava descendiera
completamente, así que continuemos. Baja exactamente por el mismo camino que
antes y en tu camino encontrarás algunos Dessgeegas, pero no vale la pena
eliminarlos así que sólo pasa a su lado. Ten en cuenta que tener el Varia Suit
te permite sobrevivir en ambientes hostiles de altas temperaturas pero de
ninguna manera te permite estar dentro de la lava sin ser dañado. Continúa
hacia la base del cráter y una vez allí, sigue a la derecha para encontrar una
puerta. Ve al cuarto de enfrente donde te encontrarás a algunos Sovas pero no
serán ninguna molestia para llegar así al elevador del Sector 3, que por el
momento está cerrado. Sigue hacia la derecha para encontrar dos Heat Bulls y
dos Sovas, cruza el cuarto y llegarás a ver unos cuantos Zebesians así que no
dudes en eliminarlos.
Hecho esto, ve hacia el hueco que está hacia el norte y sube utilizando el
salto de pared, luego ve por la puerta de enfrente para ver varios Mellas;
deshazte de ellos y sigue para encontrarte entonces unos Dessgeegas, ignóralos
y sigue hacia la Navigation Room. Después de usarla sigue hacia enfrente para
llegar a otra piscina de lava, pero sin ninguna plataforma visible para cruzar.
Por ahora, sólo hay un robot en el aire que crea ese láser rojo, que al
enfocarlo nos dice que necesitamos el Grapple Beam para cruzar. Dado que
estamos atrapados, regresa a la Navigation Room anterior, por lo que Adam
contactará contigo diciéndote que vayas al Sector 2 pues hay una gran
posibilidad de encontrar sobrevivientes allí, por lo que habrá tiempo para
después encargarse de nuestro amigo dragón. Toma la ruta de regreso al
elevador, pero antes de llegar a éste se cerrará una de las puertas donde te
encontrarás otro Asborean, así que elimínalo para así poder volver al elevador.
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| 5.6 - Sobrevivientes en el Sector 2. [WK06] |
º%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%º
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Main Sector.
++++++++++++++
De vuelta en Main Elevator, toma aquel elevador que te lleve hacia el Sector 2.
+++++++++++++++++++++++
Sector 2: Cryosphere.
+++++++++++++++++++++++
A tu llegada al sector, ve hacia la derecha y cruza la puerta donde podrás
divisar el gran problema de este sector: las temperaturas han descendido a tal
punto que los cuartos se han comenzado a congelar. Avanza a la Navigation Room
de enfrente, continúa y llegarás entonces a una habitación completamente
cubierta por la nieve. Allí mismo saldrán los primeros Geemers de hielo (en
este caso se llaman Snomers), así que elimínalos mientras continúas el
reconocimiento de este hábitat. Más adelante encontrarás Reos de hielo (en este
caso se llaman Himellas) y justo ahí, si pones atención podrás ver un pequeño
destello azul debajo de un bloque de hielo; con Morph Ball investiga y te
encontrarás así con un Missile Tank {MT23}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 33 misiles, 2 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge.
º---------
Adelante de nosotros se encuentra un Fly Pod de hielo, pero esta vez no hay
nada que te impida destruir tranquilamente este Fly Pod (excepto, claro, los
Himellas que merodeen mientras trates de apuntar a él). Sigue hacia enfrente y
destruye a los Snomers que aparecen en las plataformas para así subir y llegar
al otro lado; continúa avanzando y eventualmente te encontrarás encima de una
plataforma a un "lobo" con unos grandes cuernos en forma de sable (Volfon).
Puedes quedarte a eliminarlos o simplemente escala la plataforma para así
llegar a la puerta que conduce a un cuarto lleno de agua. En el centro
encontrarás un enemigo con un gran tentáculo, el cual es protegido por un
escudo invisible que tus armas no pueden traspasar (Fumbleye). En el agua sabes
ya que te esperan algunos Skulteras, pero sin importar eso zambúllete y elimina
a todos aquellos que se interpongan en tu paso. Justo en el piso, en el extremo
derecho del lugar, encontrarás un Missile Tank {MT24} sin protección alguna,
esperando a ser rescatado. En la pared al norte observa un objetivo, así que
apunta con tu Beam, carga y dispara, con lo cual unas plataformas subirán a la
superficie creando el puente que te permite llegar a la puerta.
º---------
Expansiones hasta el momento: 34 misiles, 2 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge.
º---------
En la habitación de enfrente encontrarás más Snomers en la entrada, sigue hacia
enfrente y al doblar en la esquina podrás ver a algunos enemigos voladores de
color morado (Joulions), los cuales al recibir disparos comenzarán a cargarse
eléctricamente y al morir, crearán una explosión eléctrica que dañará a todo
aquél en las cercanías. Continúa hasta pasar la puerta y al hacerlo verás a
Samus cruzar el puente, el cual no es muy resistente así que cederá y caerás.
En el fondo del cuarto habrá un enemigo muy parecido a los Sheegoths de Metroid
Prime, con un casco muy resistente que le protege la cabeza enteramente
(Gigafraug); para eliminar a este enemigo deberás situarte detrás de él
rápidamente y dispararle a su cola. Para dicho fin utiliza Sensemove que te
permitirá recargar tu Beam rápidamente y salir de la trayectoria del enemigo al
moverse varias veces rápidamente. Dado tu poder actual, tomará un tiempo para
que el Gigafraug caiga incapacitado, pero no te le acerques pues su casco es lo
suficientemente duro como para ser roto por tu Beam, pero no es lo
suficientemente duro para resistir los misiles. Una vez que hayas abierto su
casco, haz un Overblast o incapacítalo de nuevo para eliminarlo.
Hecho eso enfoca en las diferentes columnas de hielo en la arena, destrúyelas
con misiles y así revelarás la puerta que te conduce a la Navigation Room. Ve a
la habitación siguiente en donde te encontrarás con otro Fly Pod de hielo,
destrúyelo a éste y a los Himellas para continuar... pero la puerta está
bloqueada por un gran bloque de hielo que no se puede destruir aún.
Afortunadamente y para no regresar, en la entrada de este sitio, en la parte
superior de la pared izquierda hay una abertura por la que puedes entrar con
Morph Ball. Entra al túnel y sigue hasta llegar al cuarto siguiente (si caes,
vuelve al túnel y espera a que no haya flujo de aire para pasar), avanza y
justo antes de la puerta verás caer frente a ti un gran pedazo de hielo.
Entonces aparecerá un enemigo a tu izquierda con dos tentáculos en su espalda
(Kyratian), utiliza Sensemove para evitar el daño y enfrentarte a él. El
enemigo es muy sencillo de eliminar, sólo carga tu Beam y dispara para congelar
sus tentáculos y así prevenir que ataque a distancia por un tiempo; luego
enfócalo y dispara misiles hacia él hasta dejarlo incapacitado y en ese momento
podrás eliminarlo con el Lethal Strike. El enemigo es capaz de inyectarse
energía, haciendo que su exterior cambie de color a amarillo, lo cual lo hace
invulnerable a tus ataques... excepto a los misiles, por eso los recomiendo
ampliamente. Una vez eliminado dirígete a la puerta pero no la cruces, fíjate a
la derecha de ésta y encontrarás una pequeña cueva; entra con Morph Ball y
llegarás así a un Missile Tank {MT25}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 35 misiles, 2 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge.
º---------
Ahora ve por la puerta y te encontrarás con tres Volfons, elimínalos y continúa
por el camino hasta encontrarte con un Gigafraug más enfrente; después de este
encontrarás una enorme cortina de hielo que puedes ablandar con el impacto de
un misil; eso hará que se cree un agujero en el hielo pero para derribarlo
deberás entrar con Morph Ball en ese agujero y colocar una bomba. Si tienes
problemas para llegar mi recomendación es saltar (presionando 2) dejar unas
bombas y antes de que exploten saltar de nuevo para recibir el impulso y así
llegar. Después de esto sube por los escalones para llegar a la puerta que te
conduce a un espacio cerrado con algunos Snomers. Allí mismo puedes ver un
pequeño espacio a la derecha al que puedes entrar con Morph Ball, sólo salta y
entra; luego utiliza el salto de pared para llegar arriba donde verás más
Snomers, derríbalos y baja. Entonces te encontrarás con un par de Dessgeegas
así que deshazte de ellos; al terminar, observa que a la derecha de la puerta
hay un túnel y una luz roja al final de éste. Puedes saltar y agarrarte del
túnel para luego entrar con Morph Ball y al final del túnel, salta y entrarás
al pequeño compartimiento donde se encuentra un Missile Tank {MT26}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 36 misiles, 2 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge.
º---------
Sal del túnel y ve por la escotilla para encontrarte con un Kyratian que, con
sus ataques, golpeará dos estalactitas haciendo que éstas caigan en el agua y
funcionen como plataformas; dispara un misil a una tercera que sigue en el</pre><pre id="faqspan-5">
techo para así poder cruzar y llegar con el Kyratian, que seguirá hacia
enfrente tirando otra columna al agua. Utiliza las plataformas para cruzar el
agua y llegar con el Kyratian y así ponerlo en su lugar pese a que hay un
segundo Kyratian en el fondo lanzando disparos. Para continuar, destruye más
estalactitas para que caigan al agua, permitiéndote pasar a donde se encuentra
el Kyratian; batalla con él y elimínalo. Al terminar acércate al agua y podrás
percatarte de dos agujeros a los lados de la plataforma en la que estás; para
entrar en el de la izquierda (por el de derecha es salida) pégate a la
izquierda y salta hacia el agua pero a la mitad del camino cambia de
trayectoria a la derecha y así quedarás colgado en el agujero, así que entra y
obtén el Missile Tank de adentro {MT27}. Vuelve hacia el sur para poder cruzar
el charco mediante las plataformas y así llegar a la Navigation Room y,
extrañamente, te darás cuenta que nos manda de regreso a una zona que ya hemos
visitado pero no te dejes engañar, pues el objetivo es una segunda Navigation
Room muy pegada a la que pasamos anteriormente.
º---------
Expansiones hasta el momento: 37 misiles, 2 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge.
º---------
Sigue hacia el fondo para llegar a una habitación con varios Himellas y uno que
otro Snomer, elimínalos y sigue hasta el cuarto siguiente, donde el cuerpo de
un enemigo con señales de Metroid; qué raro, Metroids en Sector 2 o en Bottle
Ship? Imposible, el Baby Metroid fue el último de su clase... Fíjate ahora en
los ventiladores de atrás, si sigues el ejemplo del ventilador congelado en la
izquierda, entonces sabrás que puedes congelar los ventiladores activos, así
que carga tu Beam y dispara para congelarlos; ahora entra en el pequeño agujero
que hay en el ventilador del centro y adentro te toparás con un Missile Tank
{MT28}. Sigue ahora hacia la derecha y luego hacia el norte, cruza el corredor
y llegarás así a un amplio cuarto donde verás al inicio dos Snomers; poco
después llegará un Gigafraug a la escena y detrás de él habrá un Fly Pod
(escondido muy al fondo) produciendo Himellas. Primero que nada encárgate del
Gigafraug y los Snomers, así como los pocos Himellas que puedas estar por allí
para evitar que se complique el asunto entre ellos y el Gigafraug; una vez
hecho esto, ve hacia el fondo para encontrarte dos ventiladores más y detrás
del de la izquierda se encontrará el Fly Pod, así que congela el ventilador y
dispara los misiles para destruir el nido.
º---------
Expansiones hasta el momento: 38 misiles, 2 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge.
º---------
Ahora, si pusiste atención sabrás que casi al inicio del cuarto, en la parte
izquierda hay un transporte que te lleva por toda la pared de la izquierda,
pero para que sea útil debes quitar los pedazos de hielo que hay en la pared
con misiles. Ya que el camino está libre, agárrate para que el transporte te
lleve lentamente por toda la habitación hasta quedar justo enfrente de una
cabina en donde se encuentra una terminal; salta hacia ella e interactúa para
quitar el seguro de la puerta. Ahora baja y ve al cuarto siguiente y déjate
caer al hielo donde aparecerán un montón de Snomers; sigue a tu derecha
rodeando el agua y subiendo por los escalones. Una vez arriba dobla a la
izquierda y te toparás con una gran columna de hielo y, para quitarla, deberás
buscar un punto débil que está aproximadamente frente a tus pies y disparar un
misil; después de eso entra en el agujero con Morph Ball y deja una bomba de
manera que toda la columna se vendrá abajo. Sigue hacia enfrente y sube hasta
llegar al otro cuarto.
Al entrar verás que hay un estanque un tanto hondo con varios Skulteras, baja
al agua y elimina a los enemigos, para después ver que la escotilla en la pared
izquierda está débil; con un misil a la escotilla crearás un agujero pero eso
no basta, así que deberás entrar y utilizar una bomba para crear el agujero por
el cual se drene el agua de la habitación. Desafortunadamente el torrente es
demasiado fuerte y te arrastrará de vuelta a la habitación anterior la cual
verás ahora completamente inundada. Dado a que no puedes continuar de la misma
manera que antes, ve hacia la izquierda y encontrarás los peldaños en una
columna que te ayudarán a subir a la superficie y allí verás la gran columna de
hielo flotando, la cual te ayudará a llegar a la otra porción de tierra para
volver así a la habitación siguiente.
Baja por los escalones y al tocar fondo aparecerán dos molestos Kyratians;
elimínalos antes de continuar. Ahora, sube por los escalones de la derecha y
una vez arriba camina hacia el sur para ver en la parte superior de la pared un
agujero; salta y entra allí para encontrarte un Missile Tank {MT29}. Sigue
hacia el cuarto del norte, crúzalo completamente hasta el siguiente en donde
verás un enorme corredor; continúa por éste hasta llegar al fondo donde habrá
un gran bloque de hielo bloqueando el camino y que sólo se puede destruir con
el Speed Booster. Regresa hacia la entrada para recibir un mensaje de Adam,
quien te dirá que la mejor manera de proseguir es con un golpe a alta velocidad
así que autorizará el Speed Booster. Para activarlo, simplemente tienes que
correr sin detenerte y eventualmente se activará el Speed Booster; considera
que cuando estés corriendo, si aprietas el botón 2 podrás salir disparado ya
sea hacia arriba o hacia enfrente con la habilidad extra del Speed Booster
llamada Shinespark.
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Expansiones hasta el momento: 39 misiles, 2 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge.
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Así que comienza a correr y poco antes de llegar al bloque se activará el Speed
Booster, de manera que destruirás ése y todos los bloques siguientes, además de
que podrás subir por la rampa (de lo contrario, no podrías subir una rampa tan
pronunciada. No tan rápido, que si te fijas hacia abajo de la rampa, podrás ver
una plataforma arriba de ésta en donde se visualiza una caja azul. Así que baja
de nuevo la rampa y sigue caminando hasta dejar un buen tramo; realiza el Speed
Booster para subir la rampa otra vez y justo cuando termine la pendiente
presiona 2, luego presiona abajo en el pad y suelta 2 para así salir disparado
hacia la plataforma y poder conseguir el Missile Tank {MT30}. Vuelve abajo y
realiza otro Speed Booster, pero ahora no te detengas para que destruyas los
bloques que hay en la habitación siguiente y así quedarás justo al lado de otra
expansión, esta vez de un E-Recovery Tank {ER01}; dicho tanque te ayuda para
que, cuando uses Concentration cuando tu energía esté baja, recibas un tanque
extra de energía.
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Expansiones hasta el momento: 40 misiles, 2 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Viva! Nos encontramos de vuelta en el inicio del Sector 2 y ahora sí podemos ir
directamente hacia donde nos corresponde. Aunque, si quieres un par de
expansiones extra, yo te recomendaría regresar exactamente por ese mismo camino
por el cual acabas de llegar hacia el cuarto del último Gigafraug (el anterior
al cuarto ahora inundado... no es muy lejos). Lo primero que debes hacer en
este cuarto es limpiarlo de los Snomers que haya y, en segundo lugar, deberás
quitar un bloque de hielo que se encuentra en el techo, enfrente de la cabina
en donde está la terminal. Una vez hecho esto, ve hacia el inicio del cuarto y
comienza a correr hacia el norte para activar el Speed Booster; un poco antes
de llegar a la pared de los ventiladores habrá un pequeño bache en el suelo.
Ahí debes parar presionando 2 para poder utilizar el Shinespark, suelta el
botón y saldrás disparado hacia arriba y quedarás colgando de la orilla en
aquel tubo donde se encuentra más al norte un Missile Tank {MT31}. Pero no te
bajes de ahí tan rápido, que si cruzas el agujero y viajas completamente hacia
el sur llegarás a una caja en donde se encuentra otro Missile Tank {MT32}.
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Expansiones hasta el momento: 42 misiles, 2 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Vuelve ahora al inicio del sector por el camino que recién acabas de abrir y
sigue a la derecha para llegar a la habitación del Fumbleye y ten cuidado
mientras cruzas por el puente porque el Fumbleye está más que listo para
utilizar el tentáculo y absorber tu energía. Ya en la habitación siguiente sube
los peldaños hasta llegar a la parte recta; entonces comienza a correr para
utilizar el Speed Booster y así cruzar la habitación y antes de caer, presiona
2 y con Shinespark carga hacia enfrente para llegar al otro lado. Antes de
proseguir a la Navigation Room ve por el pequeño agujero de la derecha con
Morph Ball, luego ve a la izquierda para salir directamente hacia el Energy
Tank {ET03}. Ahora vuelve por el túnel, usa el propulsor y entra en la
Navigation Room.
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Expansiones hasta el momento: 42 misiles, 3 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Ahora sigue hacia la habitación de enfrente eliminando a los Snomers que
encuentres en el camino; avanza por la puerta para llegar así a Sector
Generator Room. Allí podrás ver en segundo plano un generador y algunos Snomers
merodeando en las cercanías; baja hacia allá y entre la pared y el generador
podrás ver un tramo muy distintivo y si te apoyas en él podrás hacer un salto
de pared para apoyarte en el generador y así llegar a la parte superior de la
habitación. Agárrate de la primera o segunda agarradera y cambia a la vista en
primera persona para ver un objetivo; dispárale con tu Beam cargado y así harás
que se abra el puente. Ahora así sube a la siguiente agarradera y espera el
momento para saltar al puente, pero no te confíes pues arriba hay un Fumbleye
así que cruza rápido hacia el otro lado.
Una vez que te encuentres del otro lado, vuelve a subir exactamente de la misma
manera y cuando te encuentres en la agarradera superior podrás divisar dos
posibles caminos, ve por el que está al sur y llegarás fácilmente a un
compartimiento en donde se encuentra un Missile Tank {MT33}. Vuelve a la
agarradera y ahora toma el camino pegado al Fumbleye que te lleva a la puerta
que conduce a un corredor. Continúa por allí a la siguiente habitación en donde
encontrarás algunos Snomers en la entrada, así que elimínalos. Sigue a la
derecha y luego podrás ver al fondo unas cuantas columnas de hielo; destrúyelas
con tus misiles y comienza a correr hacia la puerta para que al llegar a la
habitación siguiente puedas utilizas el Shinespark para cruzar la habitación,
en donde aparecerá un molesto Kyratian que deberás eliminar y tras él otro más
para que la puerta se desbloquee.
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Expansiones hasta el momento: 43 misiles, 3 Energy Tank, 5 Energy Part, 2
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Antes de proseguir, baja al nivel inferior y te encontrarás con tres rejillas
del tamaño de Morph Ball; ve hacia el sur y destruye la tercera de ellas con
una bomba, luego entra allí adentro y encontrarás una Energy Part {EP06}.
Regresa a la superficie y continúa a tu izquierda y luego al sur para llegar a
un hueco donde puedas utilizar el salto de pared para volver arriba. De nuevo,
toma espacio y activa el Shinespark para llegar del otro extremo de la
habitación y ahora sí continúa. Llegarás entonces a ver unos cuantos Himellas,
destrúyelos y verás al fondo el Fly Pod, así que destrúyelo también, luego gira
a la derecha y llegarás entonces a la Navigation Room que todavía te indica más
camino en este sector.
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Expansiones hasta el momento: 43 misiles, 3 Energy Tank, 6 Energy Part, 2
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Al salir de la Navigation Room llegarás a Experiment Floor, sigue avanzando y
te encontrarás con un Groganch (me sorprende encontrarlo en este sitio con tan
bajas temperaturas). Después de que lo elimines podrás continuar, así que ve al
fondo y utiliza ese cúmulo de hielo derrumbado para subir al nivel siguiente,
luego ve a la izquierda y te encontrarás con Maurice muerto, pero espera, hay
alguien observándote desde la cabina que está detrás de ti. Enfoca entonces
allá y mantén el cursor entre las primeras dos ventanas de la izquierda para
encontrarte con una sobreviviente, pero huirá. Antes de partir hacia allá gira
a la izquierda, avanza un poco y utiliza la mirada en primera persona para
enfocar en las rocas que hay enfrente; dispara un misil y te será revelado un
Accel Charge {AC03}, así que ve por él y después de eso ve por la puerta en el
norte.
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Expansiones hasta el momento: 43 misiles, 3 Energy Tank, 6 Energy Part, 3
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Ya en la habitación siguiente ve a la derecha y luego hacia el norte, pasa al
cuarto siguiente para llegar a Materials Storehouse; ve hacia la derecha y
desde allí baja las escaleras y ve a la derecha de nuevo. Adéntrate entre los
contenedores para ver por allí a la mujer de hace unos momentos, síguela
mientras te dice que sabe el por qué Galactic Federation envió un escuadrón,
pues quieren silenciar a todos los que saben lo que se hace en Bottle Ship (do
they?). Sigue caminando para encontrarte con ella, pero no sabe si confiar en
ti cuando la gente del escuadrón está dispuesta a atacarse entre ellos mismos
(Shocking!).
En ese momento, un montacargas se activará y tratará de eliminar a la mujer,
pero afortunadamente comienza a confiar en ti y poco después se escapará,
dejándote mano a mano con el montacargas, pero no se opera solo, puedes ver que
alguien del escuadrón de Galactic Federation está manipulando el montacargas,
por lo que la mujer tenía razón, hay un infiltrado en el equipo.
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| 5: RB176 Ferrocrusher |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=4n5Ds0KHOqc
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Estrategia
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Con poco tiempo para pensar quién es el traidor en el equipo, tendrás que
lidiar con el montacargas primero. El RB176 estará siempre listo para
embestirte y es un ataque que realizará constantemente, así que utiliza
Sensemove para moverte dos o tres veces y quedar detrás de él. Cada vez que
puedas carga tu Beam y dispara, lo cual hará que sus extremidades vayan
congelándose poco a poco. El RB176 tiene un láser y cuando lo usa, verás cómo
deja trazada una curva en el suelo, justo por donde estás tú.
Después de varios disparos a la misma extremidad, ésta se congelará y el RB176
no tendrá posibilidad de moverla hasta que el hielo se debilite y pueda
romperla. En ese momento, apunta al hielo como siempre se ha hecho y dispara un
misil de manera que destruirás la extremidad. De todos modos el RB176 sigue
haciendo los mismos movimientos de antes: embestida, láser, embestida. Sigue
disparando hasta que consigas que la otra extremidad se congele y así puedas
deshacerte de ella.
El RB176 ya no cuenta con extremidades que pueda utilizar para golpearte, pero
siempre hay un plan B y en su caso verás cómo saca en la parte frontal unas
sierras para causar más daño si logra embestirte. En este momento, tu prioridad
será disparar en las llantas traseras del montacargas. Éstas, al ser
congeladas, provocarán que el RB176 tenga que entrar a un estado de
calentamiento para lograr debilitar el hielo en las llantas; en ese momento
verás que la escotilla superior se abre y unas partes al costado de ésta se
elevarán.
Ahora la prioridad es disparar misiles a esas pequeñas cosas en la parte
superior del montacargas. Cada misil que dispares dañará de gravedad al
montacargas, pero no será suficiente tiempo como para eliminarlo en un mismo
intento. Así que vuelve a congelar las llantas traseras, espera a que aparezca
el objetivo y dispara misiles hasta que el RB176 se vuelva completamente loco e
impacte contra los contenedores, mostrándote la ruta de salida.
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Desafortunadamente, el traidor logra escapar en algún momento en el que el
RB176 pierde el control. Ahora ve por el hueco que está al lado del RB176 y
sube para llegar a la puerta; sigue por el corredor que te lleva a un elevador
y éste, al terminar su descenso te dejará en una Navigation Room.
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| 5.7 - Misión 7: De vuelta al Sector 3. [WK07] |
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El objetivo en este momento consiste en volver al Main Elevator pero hay que
encontrar una vía alterna pues todos los contenedores nos impiden volver por el
camino largo. Así que ve hacia el cuarto siguiente donde encontrarás todavía
más contenedores, ve hacia enfrente en donde se visualiza el camino hacia la
izquierda, pero antes de continuar rodea los contenedores para encontrar un
pequeño corredor pegado a la pared en donde se encuentra un Missile Tank al
final {MT34}. Ahora sí ve hacia enfrente y continúa a la izquierda y cruza la
puerta para encontrarte con tres Volfons más adelante. Desde este punto ve
hacia la parte final del camino, luego corre hacia el sur hasta activar el
Speed Booster y justo cuando veas en el mapa el punto azul, activa el
Shinespark para ir hacia arriba y luego sólo dirige a Samus hacia enfrente para
agarrarte de la estructura y poder tomar el Missile Tank {MT25}.
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Expansiones hasta el momento: 45 misiles, 3 Energy Tank, 6 Energy Part, 3
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Baja de la estructura y ahora sí comienza a correr hacia el fondo, activa el
Speed Booster y utiliza el Shinespark de la misma manera para quedar arriba de
la estructura y encontrarte con un propulsor, que al ser utilizado te lleva a
un sitio oculto en el techo de la habitación. Comienza yendo hacia el norte
evitando los Snomers y verás que hay algunos recuadros que se electrifican cada
cierto tiempo; cruza cuando te sea posible y llega al recuadro superior
izquierdo para encontrar un agujero que te lleve a la parte intermedia de la
sección. Sigue hacia la izquierda, avanza, dobla a la derecha y después ve al
norte para encontrar otra abertura en la pared de la izquierda y quedar
entonces en otra estructura a mitad de camino en la habitación.
Utiliza de nuevo el propulsor para llegar de nuevo al techo, avanza hacia el
noreste para encontrar el agujero que te lleve más atrás, pero que te permitirá
continuar por los extremos para llegar al noroeste donde se encuentra el
siguiente túnel. En la otra sección sigue a la izquierda y avanza para
encontrar la salida en la pared derecha, la cual te dejará justo detrás de un
Energy Tank, así que tómalo {ET04}. Justo enfrente, detrás de todos los
cristales, verás un objetivo que por el momento no puedes activar. Regresa a la
habitación con los contenedores, pero alguien activará un mecanismo que bajará
los escudos de seguridad; inmediatamente después verás a unos Zebesians rojos
(Super Zebesians) los cuales pueden atacarte desde detrás del escudo con su
Beam. Esquiva unos cuantos disparos hasta que Adam te contacte y te autorice el
uso del Wave Beam. La ventaja del Wave Beam es que ahora todos tus disparos,
además de crear la explosión y congelar, pueden pasar a través de los objetos
como cristales, además de tener más poder.
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Expansiones hasta el momento: 45 misiles, 4 Energy Tank, 6 Energy Part, 3
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Así que con este nuevo juguete, carga tu Beam y comienza a deshacerte de los
Super Zebesians que han decidido agredirte. Una vez concluida la pelea, regresa
de nuevo a la antigua ubicación del Energy Tank; ahora, con el Wave Beam
presente, puedes activar el objetivo que está al otro lado de la habitación, el
cual activará el elevador para que puedas utilizarlo. De nueva cuenta regresa a
la habitación de los contenedores y ahora prosigue hacia el norte para
encontrarte con varios Joulions en la entrada de la habitación; elimínalos y
comienza a subir por las plataformas. Algunas deberás descongelarlas con un
misil, otras deberás congelarlas para que no cedan ante tu peso y así hasta
llegar arriba. Continúa para encontrarte con un par de Kyratians y no dudes en
eliminarlos para continuar a la Navigation Room de enfrente.
Llegarás entonces a Materials Transfer Lift y gracias a que el elevador está ya
a tu disposición simplemente acércate a la terminal y actívalo. Ahora puedes
disfrutar de unos momentos de tranquilidad... sólo hasta que aparezcan los
Super Zebesians, así que aprovecha Sensomove para cargar rápidamente y
eliminarlos de igual manera. Aparecerán todavía más Super Zebesians así que no
te esperes a que se mueran solos. Una vez que hayas acabado espera unos
momentos y escucharás un rugido para visualizar entonces a un nuevo enemigo que
te lanzará pequeños misiles a distancia (Rhedogian). Este "cíclope" con grandes
antenas te atacará mucho, así que abusa de Sensemove para cargar y disparar. El
enemigo parece invulnerable a tu armamento, pero tras unos cuantos disparos
comenzarás a ver que sus antenas comienzan a congelarse. Sigue disparando y en
algún momento el enemigo se dará cuenta de que no eres presa fácil, por lo que
decidirá retirarse. Ve por la puerta de enfrente para llegar a un corredor con
algunos Snomers arrastrándose en la habitación, mátalos para llegar entonces a
una habitación con cápsulas.
Aquí observa que una de las pipas de la entrada tiene una abertura, entra por
allí y deja bombas en los puntos rojos, de manera que el agua de las cápsulas
se drenará. Ahora vuelve a la superficie y fíjate que del otro lado de las
cápsulas hay un objetivo, actívalo con tu Beam y eso quitará la barrera del
agujero que está arriba de ti; ahora entra por ese túnel y te llevará alrededor
de la nave para terminar justamente en el elevador. En este punto tienes dos
opciones:
* Tomar el elevador y seguir las instrucciones de Adam.
* Adentrarte de nuevo en el sector para conseguir un par de expansiones
disponibles gracias al Wave Beam; nota que en la ruta que tienes que ir hay dos
expansiones más que no se puede obtener hasta más adelante. Es tu decisión ir
por las expansiones o regresar por el elevador.
Evidentemente a mí me gustaría ir por las expansiones, pero en verdad es dar
mucha vuelta ahora y después, por lo que prefiero venir en otra ocasión para
obtener las cuatro expansiones juntas. Ahora, sube por el elevador.
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Main Sector.
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Una vez aquí, ve a la izquierda y toma el elevador de vuelta al Sector 3.
Mientras bajas en el elevador escucharás que hay mucha actividad ocurriendo en
el Sector 3: hay irregularidades en Geothermal Power Plant, en la zona
desértica y más.
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Sector 3: Pyrosphere.
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Una vez aquí podrás notar que la puerta hacia la derecha está cerrada, por lo
que habremos de encontrar una ruta alterna. Ve hacia la izquierda, elimina a
los Sovas y continúa hacia el cráter; entonces comienza a subir hasta encontrar
el propulsor en segundo plano, que al utilizarlo te lanzará hacia arriba,
romperás el vidrio y así podrás continuar hacia el sur, a la Navigation Room.
Sigue al sur para llegar al puente, cruza los dos primeros baches y luego corre
para activar el Speed Booster y poco antes del lago de lava, activa el
Shinespark para salir disparado hacia el sur y llegar a tierra firme. Avanza
así a la habitación en donde encontrarás unos cuantos Sovas y un par de
Zebesians, luego ve a la derecha para llegar al cuarto de control, donde
encontrarás de nueva cuenta un Asborean.
Después de eliminarlo, dirígete a la terminal en el fondo y verás que las
pantallas muestran la puerta bloqueada cerca del elevador, así que usa la
terminal para desbloquear dicha puerta. Desde aquí toma el mismo camino de
regreso al elevador sigue por dicha puerta, elimina a los Heat Bulls y Sovas
para llegar al siguiente cuarto. Allí, al entrar, verás a Anthony en el nivel
superior peleando contra un Rhedogian, pero no tardará mucho en ser capturado
por el Rhedogian, que lo sostendrá encima del pozo de lava que hay enfrente.
Así que avanza... pero no hay forma de subir y si te pones a mirar hacia
arriba, examina el láser para que Adam te autorice el uso del Grapple Beam.
Utilízalo inmediatamente enfocando en el láser (que se torna verde, significa
que puedes utilizarlo) y presionando A para así salvar a Anthony. No te
confíes, pues todavía tienes que enfrentar al Rhedogian y una vez que su
energía esté baja, volverá a escapar.
En esos momentos Anthony comenzará a hablar de que Adam les dio una nueva orden
como equipo de encontrarte en la Geothermal Power Plant para así restablecer la
energía del sector. Con poco más que contar y un poco más que ver en la
secuencia, continúa hacia el norte, elimina a los Mellas y Dessgeegas para
llegar así a la Navigation Room. Sigue a la derecha y antes de utilizar el
Grapple Beam, elimina al Magdolite que aparece en la lava; luego cruza hasta el
otro extremo de la habitación con el Grapple Beam y, antes de proseguir hacia
la puerta, ve hacia el sur para ver una entrada en el nivel inferior. Para
llegar allí salta hacia la lava y luego cambia de dirección para entrar allí,
luego ve hasta el final y toma la Energy Part {EP07}. Después de esto, vuelve
arriba de la misma manera y cruza la puerta.
º---------
Expansiones hasta el momento: 45 misiles, 4 Energy Tank, 7 Energy Part, 3
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
º---------
Llegarás entonces a Blast Furnace Observation y podrás darte cuenta que al
noreste hay una terminal, pero no hay una vía directa de entrada allí, así que
baja por el hueco que hay en el suelo a la izquierda de la habitación; una vez
abajo, continúa a la derecha y utiliza el Grapple Beam para entrar en el
pequeño agujero de enfrente, continúa para llegar a un propulsor y luego úsalo.
El impulso te llevará por toda la habitación y cuando acabe el trayecto sigue a
tu izquierda para encontrar entonces algunos Grapple Points en el camino. Usa
bombas para hacer que caigan y se establezcan en el aire, pero uno de esos será
tragado por Vorash; continúa tirando los Grapple Points para caer justo
enfrente de la terminar. Utilízala y verás que la escotilla que divide la sala
de control con el estanque de lava se abrirá; entonces baja, ve por allí y
utiliza el Grapple Beam. Al hacerlo podrás ver que Vorash se lanzará de nuevo
intentando tragarte, pero si te sueltas no tendrá la posibilidad.
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º-----------º
| 6: Vorash |
º-----------º
+++++++
Video
+++++++
http://www.youtube.com/watch?v=Si4XWZcb-kg
++++++++++++
Estrategia
++++++++++++
La batalla comenzará después de que te sueltes del Grapple Beam y desde ese
momento ya hay bolas de fuego de Vorash en el aire, por lo que rápidamente
utiliza Sensemove. Estando ya en la superficie podrás ver a Vorash saltar de la
lava constantemente y en sus saltos podrás ver que en su estómago se encuentra
el punto débil. Muchas veces en los saltos que hace no se le verá el punto
débil, pero otras veces hará saltos muy pequeños en los que prácticamente se
regala, pues brinca mostrándote el punto débil y eso es algo muy valioso.
Cuando se oculte en la lava, podrá mostrar una pequeña parte de su cabeza y
lanzar pequeñas bolas de fuego.
Cada vez que golpees a Vorash en su punto débil aparecerá muy cerca de la
orilla con la boca abierta, donde se ve claramente el Grapple Point. Cuando
haga esto, acércate lo más posible a la orilla, carga tu Beam y dispara a su
boca; si lo haces a tiempo el enemigo reculará dejando ver su punto débil por
un periodo muy corto; nota que no tienes que golpear forzosamente el punto
débil para que haga esto pues lo hará durante toda la batalla, pero es la mejor
forma de que se muestre. Es en ese corto momento cuando debes utilizar la vista
en primera persona para dispararle con un misil y de hacerlo bien, podrás ver
que su vida bajará muy poco (pero de poco a poco irá pereciendo). El enemigo es
muy resistente, así que esta dinámica tendrás que repetirla muchísimas veces.
Ahora, si no lograste dispararle a su boca lo suficientemente rápido, sólo
lanzará una bola de fuego de su garganta y se volverá a esconder en la lava.
Observa que Vorash tiene diferentes tipos de salto. El primero, que ya
mencione, en donde salta muy poco dejando entrever su punto débil. Hay otros
saltos en donde también se puede apreciar su punto débil, pero no es tan fácil
golpearlos; por ejemplo, cuando salta sobre la plataforma, de lado a lado. En
ese caso el mejor punto para disparar es justo antes de que llegue a la lava de
nuevo, pues en todo su trayecto el disparo simplemente pasará de lado. También
observa que cuando ejecuta sus saltos siempre saldrán bolas de fuego al
escenario; dependiendo del tipo de salto habrá mayor o menor cantidad de bolas
de fuego en el escenario, así que manténte atento para utilizar Sensemove.
Continúa la dinámica: disparar a la boca, apuntar al punto débil y disparar un
misil y herir al enemigo mientras salta. Así lograrás que su energía descienda
poco a poco. Cuando lo hayas dañado un poco más de la mitad, podrás ver que su
furia aumenta y desde este punto, dejará de aparecer a la orilla con la boca
abierta, aunque seguirá saltando. Ahora lo que hará es que se subirá a la
plataforma y tratará de comerte mientras viaja de nuevo hacia la lava; utiliza
Sensemove para situarte a sus espaldas y desde ahí visualizar su punto débil.
La ventaja ahora es que cada vez que le dispares lograrás causar mucho más
daño, pero lo dañarás aún más si logras dispararle en la boca cuando va
directamente hacia ti y luego utilizas Sensemove. Como se ve en el video, se le
baja una cantidad impresionante de energía, tanta que en poco tiempo lograrás
vencerlo y tardarás mucho menos tiempo del que tardaste anteriormente para
bajarle más de la mitad de su energía.
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Habiendo derrotado a Vorash, el nivel de lava descenderá y el último Grapple
Point estará ya disponible para usarse. Salta hacia la plataforma de enfrente y
desde allí entra por el agujero, luego ve a la izquierda y al fondo te
encontrarás con un hueco; utiliza el salto de pared para subir y llegar
finalmente a la Navigation Room que buscábamos desde hace largo rato; justo
antes de utilizarlo Adam se comunicará contigo diciéndote que el monstruo que
llevamos persiguiendo parece dirigirse al Geothermal Electric Power Generator,
así que deberás encontrarlo y matarlo antes de que haga desastres.
Continúa hacia el norte para llegar a un cuarto lleno de arena en donde puedes
visualizar un Grapple Point en medio de la habitación; utilízalo para cruzar
hasta la puerta y así evitar a los gusanos que salen de la arena (Sandfangs).
La habitación siguiente se llama Environmental Test Floor y también es una
habitación cubierta por arena; adentro encontrarás otros Dessgeegas y en
algunos hundimientos de arena encontrarás Sandfangs, los cuales caen
rápidamente ante tu Beam y misiles. Ahora ve a la esquina noroeste del cuarto y
voltea a ver la estructura que se encuentra en el centro; si apuntas al extremo
opuesto del Grapple Point podrás disparar un misil para así cambiar la posición
de la grúa. Dispara un par de veces más para que el Grapple Point quede en el
sitio exacto, entonces úsalo y caerás en la plataforma donde se encuentra la
antena, así que desactívala. Eso revelará la posición de la puerta y para
llegar allá, sitúate entre la grúa y la puerta, apunta a la esquina opuesta al
Grapple Point y dispara; realiza ese disparo otro par de veces para colocar en
su posición ideal el Grapple Point. Úsalo y llegarás así a la puerta.
Baja las escaleras del corredor y cruza la puerta de enfrente para llegar a
Desert Refinery. Utiliza las escaleras en la derecha para subir mientras
eliminas a los Heat Bulls que estén en el camino y así llegar a encontrarte un
par de Super Zebesians; tras eliminarlos continúa el ascenso y destrucción de
los Heat Bulls así como Super Zebesians hasta encontrar un Grapple Point.
Utilízalo para así visualizar un generador como aquel del sector 2; mediante el
salto de pared agárrate del primer nivel y espera a dar la vuelta para saltar
al otro lado. Desde aquí sigue a la derecha para encontrar un segundo generador
y en este sí debes trepar hasta arriba para poder llegar a la terminal que
quitará el seguro de la puerta de enfrente; regresa al otro lado, trepa hasta
arriba y salta al camino para continuar por la puerta.
En este cuarto te encontrarás con algunos FG-1000; mientras avanzas te
encontrarás con más de éstas, pero mientras corras y dispares constantemente no
te darán ningún problema. Así se activará el Speed Booster, el cual deberás
mantener hasta poco antes de toparte con la "pared" y ahí deberás utilizar el
Shinespark para salir disparado hacia arriba y caer encima de la plataforma;
luego ve hacia la izquierda y entra en el agujero para ir por un túnel que te
dejará en una división de caminos, ve hacia la derecha y te encontrarás al
final con un Missile Tank {MT36}. Vuelve a la división y continúa por el otro
lado para terminar en una Navigation Room.
º---------
Expansiones hasta el momento: 46 misiles, 4 Energy Tank, 7 Energy Part, 3
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
º---------
Al salir de la Navigation Room te encontrarás otra vez en una habitación con
varios FG-1000, continúa tu camino sin prestarles demasiada atención hasta
llegar a la puerta donde te saldrá a atacar un Rhedogian poco después de tu
entrada, así que evádelo con Sensemove. Continúa disparando al Rhedogian hasta
que éste se eleve y comience a dispararte misiles desde un sitio en especial;
en ese momento, enfoca en él y mándale un misil para enviarlo bien lejos, lo
cual hará que la barrera en el centro del campo se quite y te permita bajar por
el elevador. Llegarás entonces a una nueva zona desértica, avanza y te
encontrarás entonces con un Dragotix, ve más enfrente y verás algunos Grapple
Points, utilízalos para llegar al otro lado y así cruzar la puerta. Ahora ve
hacia la derecha y te encontrarás entonces en aquella abertura que se veía
desde antes, así que salta hacia abajo y ve por la puerta de la derecha.
Avanza y de nuevo utiliza el salto de pared para subir por el hueco donde
caminan algunos Sovas, continúa y llegarás a ver un Fly Pod de fuego con
algunos Mellas, destrúyelo y continúa al siguiente hueco, baja y entra por la
abertura de la derecha para llegar así a una Navigation Room. Sal de allí para
estar de vuelta en aquel enorme sitio lleno de lava, donde conociste por
primera vez a Vorash; aquí podrás ver unos Grapple Points si enfocas en
dirección a la pantalla. Utilízalos para llegar al otro extremo de la
habitación y comienza a caminar hacia la derecha, eliminando o inmovilizando a
los Magdolites que aparezcan hasta pasar por la puerta y encontrarte de nuevo
en la habitación de los Heat Bulls, sube las escaleras y luego ve hacia la
izquierda para volver al puente de cristal. Allí aproxímate hacia el final y en
el último ventanal mira hacia la pantalla y en una de las rocas de enfrente
visualizarás un objetivo; enfoca en él, carga el Beam y dispara para activar
algo en la cercanía... Qué es? Justamente donde estás parado se abrió una
pequeña compuerta, entra con Morph Ball y sigue el túnel hasta el final para
encontrarte con un Missile Tank {MT37}.
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Expansiones hasta el momento: 47 misiles, 4 Energy Tank, 7 Energy Part, 3
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Enseguida regresa al cuarto de los Heat Bulls, baja las escaleras y vuelve al
mar de lava, sigue a la izquierda y utiliza de nuevo los Grapple Points para
volver afuera de la Navigation Room. Ahora sigue a la derecha hasta visualizar
otro Grapple Point en el horizonte así que utiliza las plataformas en la
cercanía para llegar a él, luego sigue toda la serie de Grapple Points para
terminar en una zona elevada en donde se encuentra una puerta. Entra allí para
encontrarte algunos Magdolites en los pequeños charcos de lava, ignora a todos
y corre directamente hacia el final de la habitación para llegar a otra
Navigation Room. Sigue hacia el norte y justo al final de la habitación podrás
ver que, encima de la escotilla, se encuentran los restos de piel de nuestro
querido enemigo... ha evolucionado de nuevo y no creo que sea mucho más dócil
que antes. Continúa a la habitación siguiente y verás dos torretas creando una
barrera que te impide continuar; carga tu Beam y dispara a cualquier torreta
(FG II-Graham) para así avanzar hacia la siguiente. Antes de hacer lo mismo con
los de enfrente, comienza a correr hacia el cuarto anterior mientras cargas tu
Beam, dispara a un FG II-Graham para congelarlo y proseguir el vuelo y así
activar el Speed Booster; una vez que esté activo, utiliza el Shinespark para
cargar hacia la parte superior de la habitación y cuando choques con el techo,
presiona 2 e intenta cargarte a la derecha para terminar agarrándote de la
orilla. Ahora sube y toma el Missile Tank en el fondo {MT38}; si no pudiste
agarrarte de la orilla, inténtalo de nuevo.
º---------
Expansiones hasta el momento: 48 misiles, 4 Energy Tank, 7 Energy Part, 3
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Continúa de nuevo por el puente de cristal donde se encuentran las torretas y
llega a la puerta que conduce a la Geothermal Power Plant, sube entonces las
escaleras y antes de ir por la puerta ve hacia el sur para tomar el Energy Tank
al final del camino {ET05} (increíblemente el último que obtendrás en el
juego); todavía, cruza el cuarto mediante el Grapple Point y llegarás a un
pequeño cuarto donde se encuentra un Accel Charge {AC04} (dos expansiones así
de fácil sólo pueden significar una cosa...) Ahora sí dirígete a la puerta que
está subiendo las escaleras para llegar a una zona circular; lentamente irás
descubriendo esta habitación y entonces verás un láser apuntando directamente a
Samus. Ella reacciona y ve a Anthony con su Plasma Gun preparada, y le grita
que se mueva del camino. Entonces notarás que una enorme criatura se encuentra
volando en los alrededores de la habitación (no puede ser!). Ahora deberás
buscar algo en los alrededores que te ayude a seguirle el rastro a dicha
criatura; examina el puente que está enfrente de la entrada (enfoca
directamente en la entrada) para así ver que el enemigo destruirá el puente,
eliminando las posibilidades de escapar.
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Expansiones hasta el momento: 48 misiles, 5 Energy Tank, 7 Energy Part, 4
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Adam entonces se comunicará contigo diciéndote que debes de encontrar la manera
en la que haya flujo de lava adentro de la habitación. Volverás a tener otro
momento de exploración y aquí debes buscar a tu derecha una barrera que tiene
debilidad de súper misil. Adam se comunicará de nuevo contigo autorizando el
uso de los súper misiles y para usarlos, enfoca en el blanco que quieres,
recarga el Beam con A y luego dispara para mandar así un súper misil (este
disparo consume 5 municiones). El disparo hará que haya flujo de lava y por
consiguiente se pueda ver en la habitación con más claridad. Sólo así podrás
ver que la criatura que merodea por la habitación y la que ha causado
disturbios desde que era una pequeña y aparentemente inofensiva criatura es,
nada más y nada menos que, Ridley! Pero cómo puede ser si Ridley murió junto
con Zebes! Bueno, dado a que hay Zebesians en Bottle Ship y posiblemente
Metroids también, seguramente algo tiene eso que ver con un que frente a tus
ojos haya un segundo Ridley.
Samus, al estar estupefacta (Shocking!!! Quién no lo estaría?) no puede
reaccionar y pese a que Adam le autoriza el uso del Plasma Beam (oh yeah baby!)
Ridley la tomará con sus garras y comenzará a volar por la habitación con ella.
Anthony no permitirá eso y se confrontará con Ridley pero desafortunadamente,
Ridley lo golpea y éste termina cayendo hacia la lava. Ese incidente hace que
Samus retome consciencia y se decida enfrentar a Ridley... con Plasma Beam
incluido :)
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| 7: Ridley |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=4X1LRz1Gv0k
++++++++++++
Estrategia
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Ridley, a diferencia de otros juegos, no es tan difícil como se acostumbra que
sea una batalla de éstas. En fin, Ridley normalmente atacará desde el aire; una
vez arriba, Ridley decidirá en diferentes movimientos. El más típico de todos
que conocemos desde siempre será su cola, la cual impactará fuertemente en el
suelo exactamente donde te encuentras, pero es muy fácil evitar estos golpes
con Sensemove. Otro ataque muy típico cuando se encuentra en el aire será
disparar una enorme bola de fuego que disparará al centro del escenario y eso
creará una ola expansiva de fuego y sólo tienes que saltar dicha ola para
evitar el daño. Una vez que Ridley decida bajar al suelo, lo hará impactando en
éste para causar daño si es que te encuentras cerca de la zona de impacto.
Después de haberle disparado con el Plasma Beam unas cuantas veces a Ridley,
éste volverá al suelo pero creará una armadura que el Plasma Beam no podrá
penetrar. En este momento el arma ideal será el súper misil, así que espera un
buen momento mientras Ridley se encuentra en el aire para disparar el súper
misil que ocasionará que dicha armadura desaparezca y te permita seguir dañando
a Ridley con el Plasma Beam.
De los pocos ataques que hace estando en el suelo hay uno en el que utiliza sus
garras, un movimiento con muy poco alcance. Otro de esos ataques consiste en
sacar fuego de su garganta que también tiene muy poco alcance y te permite
escapar rápidamente lejos de él con Sensemove y disparar con tu Beam un muy
buen disparo; sin embargo, ese mismo ataque también lo puede hacer de largo
alcance (como me pasó a mí sorpresivamente en la grabación del video) así que
no te confíes.
Cuando su energía esté baja, también puede ondear su cola mientras se encuentra
en el suelo y es un ataque muy sorpresivo en primeras instancias; para dicho
ataque Sensemove funciona muy bien, no es necesario saltar para evitar el
golpe.
Dados los continuos golpes de Plasma Beam hacia Ridley, su piel comenzará a
verse cada vez más afectada por el Beam (cada vez se ve mucho más demacrado).
Una vez que caiga frente a tus ataques podrás ver que su piel se encuentra
inmensamente destrozada y con su poca energía caerá en la lava... Eso no
significa que Ridley haya muerto pues poco tiempo después volverá a aparecer
volando sin mucho control en el aire, pero con sus pocas energías logrará abrir
una brecha en las paredes de la planta para así escapar.
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| 5.8 - Misión 8: El rastro del traidor. [WK08] |
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Una vez que retomes control de Samus, utiliza el Grapple Beam para cruzar hacia
el agujero por el cual escapó Ridley, el cual lleva a la habitación anterior.
Ya que cuentas con el súper misil, utilízalo para destruir la puerta que está
debajo de las escaleras, la cual te lleva hacia un gran hueco. Cae por allí
para ver enfrente una barrera, luego déjate caer por la pared izquierda hasta
la última agarradera visible y desde allí cambia a la vista de primera persona
para ver enfrente un objetivo; carga tu Beam y dispara para así elevar
ligeramente la barrera que está arriba. Antes de continuar déjate caer todavía
más por la pared para visualizar así un agujero en la pared izquierda, entra
por allí y obtén un Missile Tank {MT39}. Con esto ve hacia arriba y continúa
por la abertura hacia la derecha para llegar a un propulsor, que te llevará
directamente hacia la "entrada" del sector. Ahora sólo ve a la derecha para
llegar al elevador.
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Expansiones hasta el momento: 49 misiles, 5 Energy Tank, 7 Energy Part, 4
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Antes de subir hacia Main Sector, ve hacia la derecha, cruza el cuarto de los
Heat Bulls y Sovas para llegar a aquél en donde tuviste que salvar a Anthony.
Sube al otro nivel mediante el Grapple Beam y dispara a la puerta de la
izquierda un súper misil para revelar así una terminal; interactúa con ella
para así levantar una barrera en la parte sur de la habitación. Entonces
utiliza de nuevo el Grapple Beam para cruzar la habitación y entrar en ese
compartimiento recién abierto para encontrar una Energy Part {EP08}. Ahora sí,
dirígete al elevador y toma la ruta hacia Main Sector. En el elevador, Samus
tendrá más reflexiones sobre la falta de comunicación con Adam y la presente
situación del traidor.
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Expansiones hasta el momento: 49 misiles, 5 Energy Tank, 8 Energy Part, 4
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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++++++++++++++
Main Sector.
++++++++++++++
Una vez que llegues a Main Sector, notarás a un miembro de la armada (el
traidor muy probablemente) caminando hacia el elevador del Sector 1, el cual
tomará. Dado a que no hay más instrucciones de Adam, hay que seguir al traidor
hacia allá.
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Sector 1: Biosphere.
++++++++++++++++++++++
Al llegar ve hacia la Navigation Room de la derecha, luego continúa para volver
a la ambientación del sector 1. Sigue por este camino hasta llegar a la
habitación circular en donde enfrentaste por primera vez a los Ghalmanian; esta
vez te encontrarás con Griptians, pero no cualquier clase de Griptian, sino uno
mejorado como se puede apreciar (Mighty Griptian). Éstos ahora son más
difíciles de eliminar pues ya no puedes utilizar Overblast pues tienen muy buen
tiempo de reacción por lo que tendrás que optar por eliminarlos a la manera
tradicional. Continúa hacia enfrente hasta llegar a la gran columna; aquí mismo
verás que el traidor se va por la habitación que está en el nivel inferior así
que síguelo... PERO no desaproveches la oportunidad de obtener una expansión
que se encuentra justo aquí. Ve a la rampa y comienza a subir; eventualmente se
activará el Speed Booster y con éste llega hasta el final de la rampa. Entonces
activa el Shinespark y carga hacia arriba para caer entonces en la plataforma
de la derecha en donde se encuentra un Missile Tank {MT40}.
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Expansiones hasta el momento: 50 misiles, 5 Energy Tank, 8 Energy Part, 4
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Baja de nuevo la rampa y ve hacia la misma dirección que el traidor, cruza el
corredor y llega así a un cuarto completamente selvático; desde allí avanza
hasta topar con pared, entonces utiliza el Grapple Beam para subir al
montículo. Si eres observador te habrás dado cuenta ya del agujero de Morph
Ball que se encuentra en dicho montículo, entra allí y coloca una bomba para
destruir la roca, avanza y encontrarás la caja que contiene el Missile Tank
{MT41}. Continúa hacia la izquierda y cruza la puerta para ver al traidor
entrando a la Navigation Room; elimina a los Sidehoppers que aparecerán y
continúa persiguiendo al tipo. Sigue al cuarto siguiente y de pronto escucharás
algo extraño, ve más adelante y al cruzar la puerta de enfrente verás la
terminal cercana a ti inhabilitada; entonces el traidor utilizará la terminal
al otro lado del sitio para quitar el puente y así evitar tu progreso.
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Expansiones hasta el momento: 51 misiles, 5 Energy Tank, 8 Energy Part, 4
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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En ese instante la vista cambiará a primera persona por lo que da la vuelta a
la derecha e investiga la terminal destrozada; eso obligará a Samus a activar
el Space Jump y, por consiguiente, el Screw Attack también (pese a que Adam no
puede autorizarlo dada la presente situación). Para utilizar el Space Jump,
simplemente tienes que presionar el botón 2 para volver a saltar en el aire
hasta alcanzar el otro lado de la habitación y así poder restablecer el puente.
Continúa por la puerta para llegar así a un elevador, así que entra en éste y
baja; éste te llevará a una zona completamente diferente y aislada llamada
Bioweapon Research Center.
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Bioweapon Research Center.
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Al bajar continúa a la derecha para entrar así en una Navigation Room, luego
sigue hacia adelante y sigue el corredor hasta llegar a un enorme salón que
parece ser el cuarto principal de esta zona; poco después, verás que las
computadoras se activarán solas... pues echarles un ojo no estaría mal. Poco
después aparecerá de nuevo la mujer que viste en el Sector 2, quien se
esconderá tras una puerta pero Samus la convencerá de que ella no es parte de
Galactic Federation y no intenta silenciar a nadie, sino salvar a todos. Es así
cuando la mujer, Madeline Bergman (la directora de todo el proyecto en Bottle
Ship), comienza a relatar todo lo que se hacía en las instalaciones. Ahí, se
empezaron a reproducir especímenes recuperados de Zebes con el fin de crear una
fuerza armada conformada por seres de Zebes utilizados como armas biológicas.
Sin embargo, una presencia desató el descontrol entre las criaturas y el caos
se desató (siendo Ridley el responsable). Ultimadamente, la intención de
Galactic Federation era crear un modelo como los Space Pirates, pero todo salió
mal.
Pensando profundamente en la situación de Bottle Ship, Samus descubre que hay
un par de inconsistencias en la historia de Madeline como por qué la Galactic
Federation no destruiría Bottle Ship si realmente estuviese fuera de control y
cómo es que los Zebesians se tornaron agresivos si en su naturaleza éstos
terminarían evolucionado y conformando los Space Pirates de nuevo. Es entonces
cuando Madeline revela el programa ultra secreto que se desarrollaba en las
instalaciones el cual responde al nombre de: Metroid Militarization Program. Un
programa especialmente dedicado a criar Metroids en un área de Bottle Ship
aislada completamente llamada Sector Zero. Los Metroids fueron reproducidos a
partir de las células que quedaron adheridas al Power Suit de Samus tras la
muerte del Baby Metroid y de la misma manera se reprodujo a Ridley (quien, en
un principio, como Little Birdie no tenía rastro alguno de la personalidad de
este monstruo, pero un día atacó). Para controlar a los Metroids, desarrollaron
un programa de IA (inteligencia artificial) paar simular así el control de
Mother Brain, al cual denominaron MB [recuerda muy bien estas siglas]. Todo eso</pre><pre id="faqspan-6">
se desarrolló en el Sector Zero, haciéndolo un segundo Tourian. Después de la
conversación con Samus, ella se retirará y el traidor llegará con Madeline...
bum.
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| 5.9 - Misión 9: Sector Zero. [WK09] |
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Sector 1: Biosphere.
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De vuelta en el Sector 1, tu misión consiste ahora en encontrar el Sector Zero
que mencionó Madeline. Para ello, tienes que ir al Sector 2 y de ahí encontrar
la entrada a dicho sitio.
Continúa hacia el sur para cruzar el puente y volver al corredor donde te
encontrar con Keyhunters... Diferentes, con aspecto demacrado, muy Ridley y u
tanto más resistentes (Super Keyhunter). Sigue hasta llegar a la Navigation
Room y de allí continúa hacia el sur hasta la habitación selvática. Una vez
aquí no te sigas de largo pues hay otra expansión por obtener: utiliza el
Grapple Point pero no te vayas directamente hacia el montículo, sino suéltate
en dirección a la Navigation Room y ya en el aire utiliza el Space Jump y así
verás una caja roja en el fondo; llega hasta ella, destrúyela y toma la Energy
Part {EP09}. Ahora sí utiliza el Grapple Beam para cruzar al otro lado de la
habitación y desde allí toma rumbo hacia el elevador. De vuelta en la
habitación singular, justo cuando te aproximes a la salida te encontrarás con
un Rhedogian (dios, por qué no se rinden); al eliminarlo éste dejará una
pequeña esfera, la cual te habilitará el uso del Seeker Missile; la ventaja de
esto es que ahora podrás enfocar en varios enemigos a la vez y dispararles a
todos un misil, lo cual también es particularmente eficaz al destruir seguros.
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Expansiones hasta el momento: 51 misiles, 5 Energy Tank, 9 Energy Part, 4
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Continúa la travesía hacia el elevador y una vez allí sube a Main Sector.
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Main Sector.
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Aquí dobla a la izquierda y entra en el elevador del Sector 2.
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Sector 2: Cryosphere.
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Al llegar continúa hacia la derecha y cruza la puerta para así encontrarte con
un Sidehopper de color verde y más grande que cualquier otro enemigo de este
tipo (Baristute), pero se puede eliminar exactamente de la misma manera que los
anteriores (misiles u Overblast). Una vez eliminado nota en la pared derecha,
poco antes de la puerta de la Navigation Room, una barrera de súper misil;
destrúyela para revelar así un pequeño túnel, entra allí y reclama el Missile
Tank {MT42}. Ahora ve a la Navigation Room y ve a la habitación siguiente, en
donde se encuentra el "atajo" que abriste con el Speed Booster. Aquí vuelves a
tener dos opciones:
* Continuar por el "atajo" e ir directamente al Sector Zero.
* Seguir hacia adelante para obtener las cuatro expansiones mencionadas
anteriormente.
En lo personal yo prefiero ir por las expansiones ya que es la última vez que
tendremos que por allí; en caso de que prefieras ir directamente al Sector Zero
salta al párrafo después de esta señal (***). Sigue a tu derecha (este camino
ya lo conoces), ignora al Fumbleye y continúa hasta activar el Speed Booster y
saltar hacia la Navigation Room en el nivel superior. Pasa Sector Generator
Room (nota que al Fumbleye lo puedes destruir con el Screw Attack sin
preocuparte de que te agarre con su tentáculo) y continúa hasta pasar la
habitación con Snomers en la entrada, la cual te lleva a la habitación en donde
hace falta un puente. Aquí mismo te encontrarás con un Fumbleye en el techo
(destrúyelo con el Screw Attack) y en los laterales de la habitación te
encontrarás con cuatro contenedores con especímenes en cada lado; pues elimina
a todos los especímenes de las cápsulas para así revelar un Missile Tank debajo
del camino en la parte norte. Ve hacia tu izquierda y sube con el salto de
pared y desde aquí (no tienes que utilizar el Speed Booster) salta con el Space
Jump hasta llegar el pequeño compartimiento donde se encuentra el Missile Tank
{MT43}.
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Expansiones hasta el momento: 52 misiles, 5 Energy Tank, 9 Energy Part, 4
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
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Vuelve hacia arriba y cruza la habitación con el Space Jump, continúa por los
corredores hasta llegar al campo cubierto de nieve, donde aparecerán cuatro
Volfons. Sigue hacia arriba para cruzar la puerta y llegar al "puente" con los
ventanales dando hacia la nieve, continúa y casi al final de la habitación te
encontrarás con una puerta de súper misil en el suelo, destrúyela y encontrarás
otro Missile Tank {MT44}. Ve a la habitación siguiente para llegar a los
contenedores; antes de bajar por las escaleras, utiliza el Space Jump para
cruzar al otro lado y llegar entonces a una pequeña plataforma en donde hay un
agujero, entra allí y toma otro Missile Tank {MT45}. Ahora sí baja al piso,
sigue a la derecha y justo enfrente de la "entrada" a la sección de
contenedores, encontrarás un contenedor blanco con borde rojo apilado sobre uno
de color rosa; encima de éstos se encuentra una caja roja, destrúyela y obtén
una Energy Part {EP10}. Éstas son todas las expansiones que hay en este lado
del sector así que ahora es tu elección regresar exactamente por donde llegaste
o continuar hacia el norte y dar toda la vuelta al sector. Yo, en lo personal,
prefiero regresar por donde vine hasta la habitación del "atajo".
º---------
Expansiones hasta el momento: 55 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
º---------
(***)
Sigue hacia el sur desde la abertura, cruza la puerta y continúa para así bajar
por la pendiente; continúa a la habitación siguiente y luego a la de los
Kyratians. Ignóralos y sigue a la izquierda a la habitación inundada, utiliza
la columna flotante para llegar a la izquierda para llegar al sitio de los
ventiladores congelados donde te encontrarás con un Gigafraug. Continúa hacia
la habitación en el sur, pasa la puerta del fondo y llegarás así al sitio en
donde se encuentra el cuerpo de aquella criatura con señales de Metroid; allí
mismo encontrarás un par de Baristutes. Tras eliminarlos (o ignorarlos) sigue a
la izquierda para encontrar una abertura, salta hacia ella y en el fondo
encontrarás un seguro de misiles; para destruir este seguro utiliza los Seeker
Missiles que obtuviste hace poco en el Sector 1, sólo deja presionado A
mientras seleccionas los 5 objetivos y dispara para así quitar el seguro.
Ve hacia enfrente y entra por la puerta de la izquierda para encontrarte con un
Snomer un poco más enfrente y después, algo pasará que un monstruo en alguna
parte de esa zona detectará tu presencia y por consiguiente, revertirá la
gravedad además de hacerla mucho más fuerte; dado esto, podrás ver que tus
saltos no son tan altos por la gravedad y tu movimiento es mucho menor, tal
como si estuvieses caminando por el agua. Ahora sube por los "escalones" de la
derecha hasta volver a la senda que te lleva de vuelta, pero desde allí utiliza
el Space Jump para llegar hacia el otro lado; así continúa para llegar a un
hueco, usa el salto de pared para bajar y llegar entonces a una sección con
varias plataformas. Te encontrarás en los escalones que se encuentran encima de
las plataformas, ve a la izquierda para así poder visualizar una plataforma a
la cual puedes llegar; en ese mismo ángulo puedes ver en la pared un agujero
para Morph Ball pero para llegar tendrás que maniobrar un poco desde la
plataforma. Salta hacia el agujero y luego mediante el Space Jump pégate hacia
la pared y tras algunos intentos lograrás agarrarte de la entrada, entonces
introdúcete y encontrarás un Missile Tank {MT46}.
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Expansiones hasta el momento: 56 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4
Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.
º---------
Vuelve hacia las plataformas, entonces utilízalas para llegar así hasta el piso
y desde allí utiliza el Space Jump de nueva cuenta para llegar hasta la puerta
del otro lado. Allí sigue y verás en el espacio un Baristute bastante inquieto,
pero puedes evitarlo a él y al que se encuentra más enfrente simplemente
pasando a la siguiente parte con el Space Jump y así pasar a la habitación que
sigue. Continúa hacia la sección de color morado la cual invertirá de nuevo la
gravedad, pero ésta vez es mucho más pesada que antes; sigue hacia la otra
habitación en donde te encontrarás algunas FG II-Graham, destrúyelas con el
Beam y continúa. Más adelante te encontrarás con unos Skrees con tonos morados
(Cyclaw), sigue hacia enfrente y pasa la puerta para encontrarte entonces con
Kyratians; elimínalos con tu Beam (ya es lo suficientemente poderoso como para
eliminarlos en poco tiempo; además, los misiles al usarlos en este tipo de
gravedad simplemente caen poco después de dispararlos) y sigue hacia enfrente
para ver un E-Recovery Tank. Con esta gravedad es imposible subir, así que
continúa a la derecha a la otra habitación.
En la entrada te encontrarás con unos Snomers, elimínalos y después te
encontrarás con un Baristute, el cual es muy fácil de eliminar ahora con
Overblast (la gravedad te ayuda a no saltar demasiado); cuídate del agujero del
techo en el centro, pues de ahí puede caer otro Baristute encima de ti. Casi
pegado a la pared se encuentra un Grapple Point, el cual te ayudará a llegar al
hueco que está entre la pared y la plataforma de arriba; sube por allí, luego
elimina a los Snomers y cruza al otro lado presionando constantemente 2 para no
caer abruptamente. Ahora, ya que la gravedad te jala mucho hacia abajo, no
podrás tomar la expansión que hay aquí, así que utiliza el Grapple Point para
continuar hacia la derecha y así llegar a la otra habitación; continúa hasta
llegar a la esquina, de allí sigue hacia enfrente y pasando el borde rojo la
gravedad volverá a la normalidad, lo cual te permitirá llegar ya sin problemas
a la Navigation Room que se encuentra dos habitaciones después.
Continúa a la habitación de enfrente para encontrarte entonces con un enorme
artefacto en el centro de la habitación, el cual parece ser el causante de la
anomalía en gravedad de los cuartos anteriores; desafortunadamente, no se puede
desactivar, por lo que es mejor continuar. Ve hacia la derecha para encontrarte
un espacio con paredes muy pegadas, sube por allí al siguiente nivel y allí ve
al espacio que se encuentra más enfrente. Sube al otro nivel para así ver otro
hueco por donde subir, utiliza el salto de pared para llegar a la parte más
alta de la habitación en donde se encuentra la puerta. Avanza hacia allá y
justo cuando te acercas a ella, algo comenzará a moverse en la estructura que
se encuentra en el techo y de allí se comenzará a liberar un viejo conocido.
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| 8: Nightmare |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=Sl_TlNpVaQ4
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Estrategia
++++++++++++
Claro, un viejo conocido de Metroid Fusion (para quienes lo jugamos, claro)
listo para evitar tu avance así como los demás. Observa una cosa: Nightmare es
capaz de aumentar la gravedad (seguramente él fue el responsable de las
anomalías anteriormente) mediante aquella orbe que cuelga al final de su cola.
En fin, muchas cosas pueden intimidar pero a la hora de la verdad todo cambia.
Los ataques de Nightmare provienen de sus brazos, pero desafortunadamente éstos
no pueden destruirse para evitar su ofensiva. De sus brazos comenzará a
lanzarte grandes bolas de energía la mayor parte de la batalla, pero son
fácilmente evitables con Sensemove. Además de ello, podrás verlo en algunas
ocasiones cargar energía y de sus brazos crear rayos de energía que van directo
a la pared y que además los llevará por toda la circunferencia de la habitación
(not good), pero afortunadamente se pueden saltar sin ninguna complicación.
La gran debilidad de Nightmare (si jugaron Metroid Fusion) es su cara; sí,
aquella y blindada cara es lo más débil que tiene Nightmare y es allí donde
deberás concentrar tu atención. La mejor manera para atacar es lanzando súper
misiles directamente a ella, de manera que puedas agrietarla rápidamente y
eventualmente la destruyas.
En algún momento Nightmare se cansará de la buena movilidad que tienes en el
campo de batalla por lo que incrementará la fuerza de gravedad y ahí sí se verá
en superioridad el enemigo. Cuando la orbe se encuentra activa es imposible
dirigir misiles hacia Nightmare, pues éstos simplemente caerán por la increíble
fuerza gravitacional. Si te das cuenta, la cola es la que controla la gravedad
y es allí donde deberás concentrar tus cargas del Beam. El punto es congelar
dicha orbe para que el efecto gravitacional se anule y puedas concentrarte así
en disparar a su cara.
Nota que cuando la gravedad es intensa, es más probable que pueda dañarte con
sus rayos pues saltarlos no es tan fácil; de cualquier modo, presionando
repetidamente el botón 2 para ejecutar el Space Jump es una buena opción para
pasar por encima de los rayos. También, cuando se coloque en algún lado de la
sala para embestirte, será un poco más complicado mantenerte en el nivel
mientras embiste, pero aquella técnica de saltar repetidamente es invaluable.
Una vez que el blindaje de la cara de Nightmare se debilite lo suficiente, éste
se destruirá y Nightmare no podrá continuar, simplemente habrá quedado
incapacitado.
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Una vez que haya caído, sigue por la puerta, la cual te lleva al corredor que
te conecta con el elevador que dirige hacia el Sector Zero; momento, que justo
cuando vas pasando por el corredor, Bottle Ship activará sus propulsores y
todas las máquinas que se encuentran en el corredor se activarán (raro). Por el
momento, ve hacia enfrente y toma el elevador hacia el Sector Zero.
++++++++++++++
Sector Zero.
++++++++++++++
Sal del elevador y ve hacia enfrente para entrar en la Navigation Room, después
ve a la habitación de enfrente y cruza el corredor (esto no es bueno, las luces
se activan al momento de tu entrada) para llegar a otro mucho más largo. Sigue
hasta el final y ve por la puerta que te lleva a un vestíbulo enorme; avanza
por éste mientras observas que algo o alguien está observándote y una vez te
encuentres cerca de la puerta de entrada al verdadero Sector Zero, aparecerá...
un Metroid! Aunque, es todavía pequeño, un recién nacido según parece, sigue
siendo una potencial amenaza, por lo que Samus decide destruirlo y bum, Samus
resulta herida por un disparo de una Freeze Gun, lo cual causa que su Power
Suit comience a fallar, dejándola indefensa en su Zero Suit, de manera que el
Metroid aprovecha para atacar y luego bum, otro disparo que congela al Metroid.
Así aparece Adam, quien comienza a hablar de nuevo con Samus, pero le advierte
que los Metroids que estaba a punto de encontrar el sector probablemente sean
indestructibles; lo más seguro es que la Galactic Federation realizó
experimentos genéticos para sobrepasar la debilidad mortal de los Metroids: las
bajas temperaturas. Pese a que el Metroid que recientemente atacó se pudo
congelar, es probable que fue por su temprana edad. Es por eso, que Adam frenó
a Samus, pues el sector Zero está plagado de armas indestructibles y MB... o al
menos eso parece. Adam se adentrará en el Sector Zero, pues éste tiene un
protocolo de autodestrucción propio, independiente a toda la estación espacial;
eso sólo ocurrirá si el sector recibe una significante cantidad de daño, lo
cual ocasionará que el sector se separe de todo Bottle Ship y explote en medio
del espacio. Así pues, Adam se despide de Samus, no sin antes asignarle una
última misión que consiste en desviar el curso de Bottle Ship que parece estar
en rumbo hacia el cuartel general de Galactic Federation con tal de colisionar
con él (eso explica la reciente actividad con la energía y motores de la nave);
una sobreviviente se encuentra en la habitación MW de Bioweapon Research
Facility, por lo que es primordial asegurar su seguridad y por último: eliminar
a Ridley.
[Video]
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º%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%º
| 5.10 - Misión 10: Sobreviviente de la habitación MW. [WK10] |
º%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%º
La despedida de Adam es triste, pero no hay tiempo para llorar su muerte, así
que manos a la obra. Dirígete de nuevo hacia el elevador y en tu camino te
encontrarás con Super Zebesians que intentarán frenar tu progreso; después de
eliminar a los primeros tres, verás que la sección anterior del corredor se
cerrará, así que apúrate pues es probable que eso mismo pase con las demás
compuertas. Te encontrarás con otro par de Super Zebesians, pero en ese momento
el corredor comenzará a desintegrarse poco a poco y una fuerza impresionante
tratará de arrastrarte directamente hacia el espacio y es por eso que Samus
activará la opción anti-gravedad de su Power Suit. Gracias a esto, podrás
continuar hacia el elevador sin preocuparte porque la gravedad te jale hacia el
espacio, mientras ves a los pobres Super Zebesians ser jalados directamente
hacia afuera y así terminar a salvo tras las puertas de seguridad. Ahora sí,
regresa a la Navigation Room y desde allí toma el elevador de regreso al Sector
2.
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Sector 2: Cryosphere.
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Sal del elevador y sigue de vuelta por el corredor de vuelta a la habitación
donde enfrentaste a Nightmare. Baja hasta el fondo y ve hacia la Navigation
Room... pero Nightmare todavía tiene energía suficiente para querer frenarte,
así que no hay más opción que derribarlo de una vez por todas.
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| 9: Nightmare Revisited |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=ncFoMUk-Sy0
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Estrategia
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Pese a Nightmare parecía haber quedado fuera de combate, aparentemente sólo
fingía una aparente y pronta muerte. Ahora Nightmare no se apiadará y dejará
caer su completo arsenal encima de ti; además de eso, notarás que esta vez
exagerará en el uso extremo de la gravedad. Afortunadamente, con la Gravity
Feature la gravedad ya no surtirá efecto sobre tu movilidad... pero sí sobre la
dirección de tus misiles.
Esta vez notarás que Nightmare enviará más bolas de energía para tratar de
contrarrestarte y no es que sea difícil de evitarlas, sino que son muy
"pegajosas"; es decir, que no te puedes liberar mucho tiempo de su presencia
para disparar cómodamente y sin parar hacia su orbe. Sin embargo no todo son
malas noticias, pues aprovechando Sensemove, gracias a dichas bolas de energía
se puede aprovechar para cargar el Beam extremadamente rápido y así lograr
congelar la orbe de nuevo.
La dinámica será la misma que hace rato: congelar la orbe, cargar el Beam y
disparar súper misiles hacia su cara (ahora completamente descubierta, lo que
afectará ahora sí directamente en su vitalidad).
El problema esta vez es que, pese al efecto gravitacional causado por su orbe,
ahora creará también un agujero negro. El agujero negro tiene un efecto más
potente que la orbe, pues ahora incluso los disparos de tu Beam serán
absorbidos por el agujero negro, de manera que golpear a Nightmare será más
complicado, pero no imposible. Para hacerlo (como lo muestra el video),
simplemente colócate en el extremo opuesto del agujero negro, carga el Beam y
salta, luego suelta el disparo y así lograrás impactar en la vida Nightmare; el
impacto no causará mucho daño, pero es algo mientras desaparece el agujero.
Eventualmente se verá un prolongado flash, lo cual indica la desaparición del
agujero negro, así que en ese momento enfoca en su cara y dispara.
La fuerza de los súper misiles simplemente será demasiada para Nightmare, así
que cuando su salud sea nula éste terminará en añicos en el suelo; realmente el
precio que merece.
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Una vez eliminado no hay forma de que esa cosa vuelva a pararse y eso es
seguro, así que regresa ahora a la Navigation Room en la parte baja del
escenario. Sigue hacia el sur hasta volver a la zona de alta gravedad, pero
ahora no tendrás ningún problema de movimiento aquí; ve hacia la habitación que
se encuentra a la izquierda y sigue enfrente hasta encontrarte con el Grapple
Point; utilízalo y suéltate en dirección a la pared para utilizar desde ahí el
salto de pared y llegar así a la parte superior donde se encuentra un Missile
Tank {MT47}. Vuelve a la parte baja hasta donde se encuentran los Snomers y el
Baristute, continúa a la habitación de la izquierda y verás en la esquina el E-
Recovery Tank mencionado anteriormente {ER02}, así que salta a la abertura y
toma el tanque.
º---------
Expansiones hasta el momento: 57 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
Desde aquí continúa completamente hacia el sur, pasando los Kyratians (una
buena nota que no mencioné antes es que el Screw Attack mata instantáneamente a
estos tipos) hacia la otra habitación en donde seguramente ya tendrás activado
el Speed Booster y pasarás de largo por los Cyclaws así como los FG II-Graham y
FG-1000 hasta la otra habitación; aquí ve hacia la derecha a la zona de
gravedad invertida, la cual no te afectará tampoco por lo que te encontrarás
más adelante que todos los enemigos están de cabeza excepto tú. Ve hacia la
derecha para volver a ver las plataformas, utilízalas de nuevo para llegar al
hueco que te ayude a subir a la puerta y desde allí simplemente camina hasta
salir de la sección de anomalías gravitacionales. A partir de este punto el
camino está libre para volver a Main Elevator (a menos de que quieras ir a
conseguir unas cuantas expansiones que te falten en este lugar).
++++++++++++++
Main Sector.
++++++++++++++
De nuevo te presento opciones:
* Ir directamente a Bioweapon Research Center en el Sector 1.
* Dirigirte al Sector 3 para obtener las cuatro expansiones posibles.
* Obtener dos expansiones más y las últimas posibles en Main Sector.
Yo me decantaría por las opciones 2 y 3, pero yo prefiero únicamente la opción
2. En caso de que difieran de mi opinión, continúen a la sección después de
esta seña (***).
+++++++++++++++++++++++
Sector 3: Pyrosphere.
+++++++++++++++++++++++
Una vez aquí ve hacia la derecha y continúa por esa ruta hasta alcanzar Desert
Refinery, continúa hasta alcanzar el elevador que te lleve abajo a una zona
desértica, donde se encuentra un Dragotix en la entrada. Desde allí avanza
hacia la barda para ver los Grapple Points enfrente; ahora salta la barda y con
el Space Jump llega hacia la abertura que está enfrente donde podrás ver
claramente el Missile Tank {MT48}. Si piensas que esta expansión podía ser
obtenida anteriormente pues no, el Speed Booster/Shinespark en el inicio de la
habitación no es suficiente para llegar a esa abertura en la pared. Baja para
encontrar magma y un par de Magdolites, cruza hacia el otro extremo con el
Space Jump (el Screw Attack elimina a los Magdolites al instante) y entra en el
agujero que se encuentra a la derecha con Morph Ball; desde aquí sigue hasta
llegar a un hueco, luego usa el salto de pared para llegar arriba y continúa
hacia enfrente para utilizar el Grapple Beam y así llegar hasta la puerta.
º---------
Expansiones hasta el momento: 58 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
Ahora sigue por ese corredor para volver a la habitación de los Dessgeegas y
desde allí ve por la puerta de la derecha. Ve hacia enfrente hasta llegar al
hueco, sube con el salto de pared eliminando a los Sovas hasta llegar arriba;
aquí en primera persona enfoca en el techo, sobre el hueco, para ver una
barrera, que al ser destruida con un súper misil te dejará el camino libre
hacia un Missile Tank {MT49}. Baja y continúa por el pasillo hasta el siguiente
hueco, déjate caer completamente y llegarás a una pequeña piscina de lava;
crúzala con el Space Jump y del otro lado te encontrarás otro Missile Tank
{MT50}. Vuelve a la habitación con los Dessgeegas, camina hacia el sur y entra
por la puerta cerca del final; recorre el pasillo repleto de Sovas y Mellas
hasta llegar a la enorme habitación de lava. Ahora cruza completamente el
cuarto, de extremo a extremo y pasa a la otra habitación donde te encontrarás
con varios Heat Bulls. En las escaleras que hay justo enfrente de la entrada
podrás apreciar una barrera, quítala con un súper misil para entrar y obtener
el Missile Tank {MT51}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 61 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
Una vez obtenidas estas cuatro expansiones puedes volver a Main Sector. Vuelve
a la habitación grande, sigue a la izquierda hasta toparte con los Grapple
Points, úsalos y llega así a una Navigation Room en la parte oeste; luego cruza
por las plataformas hacia el este, cruza la puerta y desde allí sigue hacia el
cráter y después hacia el elevador.
++++++++++++++
Main Sector.
++++++++++++++
Toma la ruta directamente hacia Sector 1.
(***)
++++++++++++++++++++++
Sector 1: Biosphere.
++++++++++++++++++++++
Ve a la derecha para llegar a la Navigation Room y desde allí continúa hasta la
habitación circular (aquella en donde siempre aparece un nuevo enemigo);
sitúate en el centro de la habitación y podrás ver que por fin se habilita el
Grapple Point que se ve en el fondo, así que usa el Grapple Beam para llegar a
la vegetación y de allí ve a la derecha para encontrar una caja con un Missile
Tank {MT52}. Utiliza de nuevo el Grapple Point para regresar y así continuar
por la puerta a la habitación del tronco central. Una vez más hay dos opciones:
º---------
Expansiones hasta el momento: 62 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
* Seguir por el "atajo" del traidor e ir directamente a buscar al
sobreviviente. Para eso baja a la siguiente señal. (***)
* Subir por la rampa que da a la Navigation Room y desde aquí obtener todas las
expansiones que se encuentran en las habitaciones "olvidadas" del Sector.
Personalmente, elijo la segunda opción pues hay muy buenas cosas que se pueden
obtener (además de ser bastantes). Así que sube por la rampa y llega a la
Navigation Room. Continúa a la habitación siguiente, crúzala y llegarás así a
la habitación en donde conociste a Little Birdie. Antes de bajar por la
pendiente mira hacia abajo y notarás una barrera de súper misil en el techo de
la rampa y también te darás cuenta que las raíces con espinas pueden destruirse
con el Speed Booster. Da unos pasos adelante para bajar por la pendiente pero
tan pronto como lo hagas cambia a primera persona, carga el Beam, apunta a la
barrera y dispara el súper misil para así destruirla. Una vez que llegues al
fondo, toma vuelo y comienza a correr hacia la pendiente para activar el Speed
Booster y así destruir todo obstáculo de vuelta arriba. Ahora, la próxima vez
que desciendas por la pendiente, cambia de nuevo a primera persona y agárrate
del Grapple Point, el cual te llevará automáticamente a la caja donde se
encuentra el Missile Tank {MT53}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 63 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
Baja de nuevo por la rampa y sigue hacia enfrente, pero entra a la habitación
de la derecha. Allí enfoca en la puerta del fondo y dispara un súper misil;
ahora (desde el otro extremo) comienza a correr para activar el Speed Booster
cuando llegues a la puerta y después, con Shinespark carga hacia arriba para ir
por un alto hueco que te lleva a una caja con otro Missile Tank {MT54}. Regresa
a la habitación del Little Birdie y continúa hacia el norte y llegar a la
habitación del Dragotix; ve al nivel superior y sigue por la puerta hacia el
norte hasta toparte con otra Navigation Room. Ahora ve por el agujero que hay a
la izquierda y continúa por ese camino hasta la otra habitación (la que te
lleva a los baños). Comienza a correr hacia el norte, elimina a los Bulls de la
habitación siguiente y activa el Speed Booster; cuando te aproximes al final de
la última habitación activa el Shinespark (los fragmentos que hay en el piso te
orientan para saber que ahí hay que activar el movimiento) para cargar hacia
arriba y revelar un alto hueco y llegar al nivel superior. Baja por éste
pegado a la pared de la izquierda y entrarás en un agujero de Morph Ball para
encontrarte con una caja azul al fondo y otro Missile Tank dentro de ésta
{MT55}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 65 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
Sal del agujero y sube con el salto de pared, para luego continuar hacia el
norte. Cruza la puerta y en ese pasillo, en la pared de la izquierda, verás una
barrera de súper misil; dispárale uno y revelarás un compartimiento donde hay
otro Missile Tank {MT56}. Ve a la habitación siguiente y entra en el agujero de
ventilación que hay cerca del final, sigue por allí hasta ver un bloque raro en
el fondo, el cual puedes destruir con una bomba (a menos de que lo hayas hecho
ya); entra por esa abertura y llegarás a una plataforma con dos Grapple Points
en el fondo, úsalos y llega a la Energy Part {EP11}. Regresa al túnel y
continúa hasta el final para salir a una habitación con Wavers, sube las
escaleras y cruza la puerta. Continúa por ese camino hasta llegar a un área
repleta de Grippers y desde aquí comienza a correr hacia la derecha para
activar el Speed Booster; antes de llegar a la pendiente, activa el Shinespark
y carga completamente hacia arriba para destruir el falso techo, luego salta a
la plataforma de la derecha para encontrar así una caja con un Missile Tank
{MT57}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 67 misiles, 5 Energy Tank, 11 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
Baja al suelo, entra en el ducto que hay a la derecha y sigue hasta el
propulsor, utilízalo y vuelve a la habitación del Dragotix y desde aquí sigue
hacia el norte hasta la Navigation Room. Continúa a la habitación de enfrente y
sigue hasta el fondo para ver en la esquina superior izquierda de la pared una
barrera de súper misil (siempre y cuando la antena no esté funcionando),
destrúyela y revelarás un compartimiento con un Missile Tank dentro {MT58};
para obtenerlo toma vuelo y activa el Shinespark, carga hacia arriba y luego
con el Space Jump dirígete al compartimiento y así tomar el tanque. Baja y
entra por el agujero en la parte inferior para así llegar a un túnel y desde
aquí ábrete camino hacia el nido de Keyhunters.
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Expansiones hasta el momento: 68 misiles, 5 Energy Tank, 11 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
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Al llegar aquí ve por la puerta de enfrente para llegar así al camino común con
la ruta del traidor. Desde aquí ve hacia el norte a la Navigation Room y desde
allí a la habitación siguiente. Avanza pero no sigas por la habitación del
puente, dobla a la derecha y salta los obstáculos para llegar a la habitación
cubierta de agua. Adéntrate en el agua y comienza a correr hacia la derecha
eliminando a Whipvines y Skulteras por igual y así activar el Speed Booster
para destruir la reja en el fondo y tomar así el Missile Tank {MT59}. Sube por
las agarraderas que hay cerca y continúa hacia la habitación del primer
Groganch (aquella con charcos en todo el lugar); una vez allí camina un poco a
la izquierda y pasa la primera columna y desde allí (ubícate por la planta que
se encuentra justo al lado) comienza a correr hacia el norte para activar el
Speed Booster. Poco antes de toparte con la pared, carga con el Shinespark
hacia arriba y cuando acabe el efecto, cae hacia la derecha con el Space Jump y
así alcanzar la Energy Part {EP12} (al menos es menos problemático que utilizar
las plataformas).
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Expansiones hasta el momento: 69 misiles, 5 Energy Tank, 12 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
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Sube por el hueco a la Navigation Room, luego sigue hacia enfrente al cuarto
con los Keyhunters, dobla a la derecha y cuando acabe el camino utiliza el
Space Jump para llegar al otro lado y tomar otro Missile Tank {MT60}. Baja de
la plataforma y ve por la puerta que hay debajo, continúa ese camino hasta
llegar a la cabina de observación (la que observa directamente en la habitación
donde recién conseguiste la Energy Part). Ve a la habitación siguiente y
elimina a los Reos que encuentres, sigue a la derecha y a la izquierda de la
puerta te encontrarás un objetivo en la pared del fondo (detrás de los
cristales); apunta, carga tu Beam y dispara para crear así un pasaje hacia la
vegetación en donde encontrarás pegado completamente a la izquierda un Missile
Tank {MT61}. Regresa al camino principal y sigue por la puerta de la derecha,
cruza el pasillo eliminando al par de Whipvines que hay para llegar a una
habitación enorme (en donde peleaste con el segundo Groganch y además obtuviste
el segundo Eergy Tank). Sube los escalones, avanza y luego colócate en el
camino pegado a la pared de la izquierda (el camino de concreto); sobre éste
comienza a correr hacia el norte, activa el Speed Booster y así lograrás pasar
por un muro falso que te llevará por varios cuartos hasta llegar a un Missile
Tank {MT62}.
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Expansiones hasta el momento: 72 misiles, 5 Energy Tank, 12 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
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Listo, éstas son todas las expansiones posibles hasta el momento en el Sector
1. Vuelve por el mismo camino hacia el puente y desde allí hacia Bioweapon
Research Center.
(***)
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Bioweapon Research Center.
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Mientras bajas el elevador, podrás ver un video de Ridley, agonizante en el
estado que previamente quedó tras la batalla contigo; de pronto, una compuerta
se abrirá en sus cercanías y un gran enemigo, muy imponente (aunque físicamente
no lo podemos ver) aparecerá frente a él...
Una vez que salgas del elevador sigue a la derecha a la Navigation Room, luego
sigue hacia enfrente por el camino ya conocido hasta volver a la sala de
comando y al entrar entrarás a la vista de primera persona; investiga el cuerpo
a tu derecha que se encuentra en el suelo para así encontrar a James, el último
integrante que faltaba del escuadrón (Lyle murió a manos de Little Birdie;
Maurice a manos del traidor; KG, nunca se dice su nombre pero se deduce, fue
aventado a la lava; Anthony murió tratando de protegerte de Ridley; Adam se
sacrificó para destruir el Sector Zero. Dado todo esto y en base al video
cuando te retiraste de este sitio, James era el traidor, pero aún así terminó
mal. Percibirás también que hay una vía abierta justamente al norte y así
retomarás control de Samus.
Antes de continuar, regresa y sube por las escaleras de la izquierda hacia una
habitación en donde se encuentra completamente solo en una esquina un Missile
Tank {MT63}, pero eso hará que se active el seguro de la puerta y varios Super
Zebesians aparezcan en escena; no te compliques tratando de lidiar con ellos
con el Beam, simplemente utiliza el Screw Attack y al instante morirán. Al
terminar, el seguro de la puerta se quitará y podrás regresar, permitiéndote
seguir por el corredor que vimos anteriormente en el piso de abajo; cruza la
puerta para llegar a un nuevo elevador que te dejará en otro sitio más
experimental. Sigue a la izquierda y continúa para ver otra puerta, sigue y
llegarás a un almacén enorme donde se verán rastros de sangre verde (sólo
alguien tiene ese tipo de sangre); entonces Samus comenzará a caminar
lentamente por ese sitio y al dar la vuelta en el otro compartimiento se
encontrará a Ridley... o lo que queda de él. Según parece, simplemente "se
secó", lo dejaron sin vida sin tener que destrozarlo mediante fuerza (clues,
anyone?).
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Expansiones hasta el momento: 73 misiles, 5 Energy Tank, 12 Energy Part, 4
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
En fin, ve por la puerta de la derecha y baja las escaleras para ver una puerta
en el fondo con un objetivo encima de ella; acércate y dispara con tu Beam
cargado al objetivo para así activar la puerta... y también un sistema de
defensa por lo que de las paredes comenzarán a salir aros de energía amarillas
(me recuerdan mucho a los disparos en la habitación de Mother Brain en Super
Metroid) que ocasionan un daño increible (un Energy Tank por impacto); dichos
aros se conocen como Rinkas. Sigue enfrente, cruza el pasillo y llegarás
entonces a ver una puerta con un seguro; espera a estar libre, enfoca en la
puerta y con Seeker Missiles destruye la barrera para continuar a otra puerta
ahora con 5 seguros. Sigue por allí y llegarás entonces a una Navigation Room.
Continúa por la puerta, sube las escaleras y más adelante llegarás a una
habitación con cápsulas, la cual se cerrará después de tu entrada. Ésta es la
habitación MW de la que habló Adam y podrás ver distintos compartimientos en
los lados de esta habitación; revisa el primero a la derecha, en la pared al
fondo, y encontrarás a la sobreviviente que mencionó Adam. Desafortunadamente
ella también piensa que has venido para terminar con ella, por lo que activará
cierto protocolo que abrirá la compuerta de la parte oeste; ve a investigar por
ahí y te encontrarás adentro con huevecillos de Metroid o los restos al menos,
para entonces encontrarte con algo más grande.
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| 10: Queen Metroid |
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Video
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http://www.youtube.com/watch?v=4y1GF3woqyM
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Estrategia
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Si hubo algo que nunca planearon fue que hubiera ciertos Metroids que
evolucionaran como es el caso de Queen Metroid. Como su nombre lo indica, su
función consiste enteramente en reproducir Metroids (naturalmente). No hay que
considerarlos presa fácil, pues fueron capaces de succionar la vida de un
Ridley ya debilitado pero no por eso indefenso. Desafortunadamente, la
debilidad a temperaturas gélidas que siempre ha repercutido enormemente en los
Metroids, no afectará a los Metroids de igual manera a aquel en el Sector Zero
que murió instantáneamente.
En esta pelea, Queen Metroid destruirá todo lo que haya a su paso, mientras
deja a algunos Metroids en libertad para que así succionen tu vida como hacen
con todo mundo. Así pues, en los ataques de Metroids muévete rápidamente con
Sensemove hasta que los Metroids estén un tanto calmados; entonces dispara las
cargas de tu Beam para así congelarlos poco a poco. La idea consiste en que,
una vez congelados todos los Metroids (no es necesario, pero en verdad la
velocidad de ataque de los Metroids es bastante rápida así que si inmovilizas a
todos, entonces tendrás mejores posibilidades de dañar a las criaturas) hagas
lo mismo de siempre: dispares misiles. En este caso, si solamente disparas un
súper misil directamente a un solo Metroid, éste morirá instantáneamente; si,
por el contrario, enfocas en varios Metroids y se dispara el Seeker Missile,
entonces tendrás que repetir el proceso para eliminar a todos aquellos que
fueron golpeados.
Dada la nula efectividad del hielo, entonces una combinación entre una fuerza
devastadora y un inmovilizador debe funcionar... y lo hace. Recuerda que cuando
un Metroid comienza a succionarte, tu vida descenderá muy rápido, así que hay
que usar Morph Ball y bombas para librarse del Metroid igual de rápido. Tampoco
creas que es tan sencillo congelar a todos los Metroids, pues la reina estará
al tanto y con golpear fuertemente el suelo creará una onda que romperá el
efecto del hielo, liberando a todos los Metroids de estado.
Una vez que el último Metroid haya caído, Queen Metroid se verá severamente
afectada, así que algunos fragmentos emergerán en la parte trasera de su cabeza
hasta los inicios del lomo. Dado que no hay enemigos que te ataquen, ella misma
lanzará una llamarada de fuego directamente desde su garganta al estilo Ridley,
aunque también intentará estrellarte con la pared usando su cabeza. Cuando
tengas buen espacio, enfoca en aquellos fragmentos y dispara un súper misil
para causar una significante baja en la vitalidad del enemigo. Los fragmentos
irán desapareciendo conforme los golpees, por lo que procura encontrarte a
Queen Metroid de perfil para que el golpe sea exitoso (pues algunas veces
simplemente se estrellan en su piel y eso no sirve). Aprovecha cuando lanza la
llamarada desde su garganta, pues se encuentra completamente quieta y se
aprovecha bien el hecho de que el impacto será seguro.
Una vez que su vitalidad alcance cero, Queen Metroid caerá y todo habrá
terminado... pero eso es lo que aparenta, pues Queen Metroid se volverá a parar
y le volverán a salir fragmentos de nuevo en la cabeza. Esto parece no tener
fin! Aunque damos gracias a quien detuvo la nave a punto de impactar con el
cuartel general de Galactic Federation y el mismo freno causó que el estómago
de Queen Metroid quedara completamente al descubierto. Una vez que retomes
control, comienza a disparar con cargas de tu Beam hacia esa parte hasta que
Queen Metroid vuelva a su posición original. Ésta abrirá su boca y verás que
puedes utilizar el Grapple Beam y utilízalo para así entrar en Queen Metroid.
Qué hacer, qué hacer? Tu salud cae rápidamente y las bombas normales no hacen
nada, además de que no se puede salir de Morph Ball! Pues no importa, carga e
intenta utilizar una Power Bomb...
Bum!! Una explosión de ese calibre en una zona tan sensible para Queen Metroid
simplemente causó devastación total, de manera que te encuentras a salvo pero
con algunos rasguños, pero lo más importante es que la descendencia de Metroids
por fin ha sido erradicada de nuevo.
======
Tras eliminar a la reina, verás a la sobreviviente correr directamente hacia
una habitación, sigue hacia la izquierda y ve hacia el siguiente cuarto para
encontrarte a la sobreviviente dirigiéndose más adentro en las instalaciones.
Sigue sus pasos para volver así al sitio con los restos de Ridley y podrás ver
que la puerta de la izquierda está activa; continúa por ella, cruza el pasillo
y llegarás a instalaciones más decentes y llegar así a ver un video donde te
encontrarás con la sobreviviente sin poder continuar. Entonces comenzarás a
comunicarte con ella, quien se identificará como Madeline Bergman... momento,
anteriormente conocimos a otra Madeline, entonces quién es quién? La mujer que
está frente a ti mostrará su credencial digital y se identificará como la
verdadera Madeline Bergman y te dirá que la mujer a la que encontraste
anteriormente es MB! Entonces, todo comenzará a hacer sentido y vendrá la
explicación de todo ello.
[VIDEO]
Después de la aparición de una nueva milicia de la Galactic Federation y tras
congelar a Melissa, ella volverá a retomar consciencia y saldrá de control, por
lo que telepáticamente comenzará a controlar a todas las criaturas presentes en
Bottle Ship incluidas unas criaturas que se hacían pasar por objetos
decorativos en la pared (Desbrachian). La milicia comenzará a perecer a manos
de los Desbrachians y en ese momento decidirás intervenir. ATENCIÓN que aquí
puedes morir por no estar atento en los detalles.
Primero que nada enfoca en el Desbrachian que se encuentra frente a ti para así
quitarlo de tu camino. EN ESTE MOMENTO FÍJATE EN EL FONDO; verás a Melissa
parada en medio de la habitación, controlando a los Desbrachians; si enfocas en
ella, todo acabará. Madeline tomará una Freeze Gun y disparará a Melissa y de
pronto otra fracción de la milicia aparecerá y así eliminarán a Melissa,
haciendo que los Desbrachians y demás criaturas se calmen ya que no hay MB que
los controle. Una vez allí, disfruta el final.
[FINAL]
Final?! Sin una última batalla que te haga decir "no puedo!"? En verdad hizo
falta :(... pero no tan rápido, todavía faltan algunas cosas, como por ejemplo,
aquellos artefactos en las paredes que reaccionan con las Power Bombs (que por
obvias razones nunca pudimos activar). Así que, cuando acaben los créditos el
juego continuará.
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º%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-º
| 5.11 - Misión final: Regreso a Bottle ship. [WK11] |
º%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-º
Samus tiene asuntos pendientes en Bottle Ship, particularmente hay algo que
según ella es vital que recobre antes de que la estación sea destruida por
órdenes de la Galactic Federation.
++++++++++++++
Main Sector.
++++++++++++++
Entonces volverá Samus de vuelta al embarcadero de Main Sector y el objetivo se
encuentra en Main Sector también, lo que parece ser (según memoria) la sala de
control en donde Adam comandaba al equipo; nota que ahora ya puedes utilizar
Power Bombs, dado que ya no buscamos sobrevivientes. También nota que en el
mapa están señaladas las ubicaciones de todas las expansiones que faltaron por
ser obtenidas anteriormente. Idealmente, si seguiste la guía al pie de la
letra, sólo esto falta: 7 Missile Tanks, 4 Energy Parts, 2 Accel Charge y 1 E-
Recovery Tank (14 en total, de los cuales la mayoría vienen de Power Bombs).
Sigue hacia la derecha para adentrarte en el sector y llegar entonces a la
habitación donde encontraste enemigos por primera vez. Sube por allí eliminando
a Geemers y Reos; cruza la puerta y sigue hacia el norte sube las escaleras y
ve a la otra habitación. Antes de continuar, toma espacio al fondo de la
habitación anterior y comienza a correr hacia el norte para activar frente al
hueco el Shinespark; carga hacia arriba y encontrarás así la caja que contiene
un Missile Tank {MT64}. Ahora baja y utiliza el hueco para llegar a la puerta,
sigue por allí hasta llegar al elevador; una vez arriba, fíjate que en la pared
de la derecha, detrás del cristal se encuentra un objetivo, así que carga el
Beam para activarlo y así abrir el camino que te lleva hacia el Accel Charge
{AC05}. Después vuelve a la senda y entra a la Navigation Room.
º---------
Expansiones hasta el momento: 74 misiles, 5 Energy Tank, 12 Energy Part, 5
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
Desde aquí sigue hacia el norte para volver a la parte inferior de la sala de
control, sigue a la derecha y justo enfrente de la entrada, en la pared, verás
uno de esos artefactos en la pared, débiles a las Power Bombs. Utiliza una de
éstas para así hacer que despierte el Desbrachian; para eliminarlo simplemente
evita sus ataques con Sensemove, carga tu Beam y dispara. Mientras más dañado
esté, más rojo se irá tornando hasta agotarse; en ese momento, acércate a él y
realiza el Final Strike, con lo cual las puertas se desbloquearán,
permitiéndote continuar. Observa que el elevador del fondo no sirve, por lo que
hay que encontrar una ruta alterna hacia esa parte.
Ve por la nueva puerta que se encuentra a la derecha, continúa hacia la
siguiente habitación que es Bottle Ship Residential Area. Aquí te encontrarás
con Super Keyhunters, pero puedes ignorarlos mientras realizas lo siguiente:
pégate lo más que puedas a la estructura central y comienza a correr hacia
cualquier lado mientras disparas a los Super Keyhunters; al activar el Speed
Booster, carga hacia arriba con el Shinespark y tan pronto como pase el efecto,
utiliza el Space Jump para llegar a la parte central de la habitación donde se
encuentra una Energy Part {EP13}. Vuelve a la superficie y continúa a la
habitación siguiente (oriéntate por el mapa) para llegar hacia una Navigation
Room. Continúa hacia el norte y llegarás finalmente a un elevador que conduce
al Sector 2, a las afueras del Sector Zero.
º---------
Expansiones hasta el momento: 74 misiles, 5 Energy Tank, 13 Energy Part, 5
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
+++++++++++++++++++++++
Sector 2: Cryosphere.
+++++++++++++++++++++++
Continúa hacia el sur del elevador para encontrar de nuevo un adorno en la
pared derecha, así que utiliza una Power Bomb para despertar al Desbrachian.
Elimínalo y continúa hacia la derecha y luego ve por la puerta que se encuentra
al norte para volver a la habitación de Nightmare. Desde aquí ábrete camino
para volver a la habitación donde se encuentra el cadáver del Metroid con los
dos Baristutes. Aquí ve a la derecha y continúa por la habitación al norte para
llegar un poco más adelante a la enorme habitación con el par de ventiladores
congelados al fondo. A mitad de camino, en la pared izquierda, te encontrarás
con otro decorativo, así que coloca una Power Bomb y elimina al Desbrachian,
para entonces poder entrar a un pequeño compartimiento que conduce a una Energy
Part {EP14}. Ahora emprende el rumbo hacia el Main Elevator, pero no lo
utilices para volver a Main Sector. Sigue a la izquierda para encontrarte un
agujero de Morph Ball un poco más arriba, utiliza el Space Jump para llegar
allí y sigue el túnel hasta el final para encontrarte en esa habitación otro
decorativo. Elimina al Desbrachian y entra en la habitación para recobrar otra
Energy Part {EP15}. Vuelve por el mismo camino hacia el Main Elevator y ve a
Main Sector.
º---------
Expansiones hasta el momento: 74 misiles, 5 Energy Tank, 15 Energy Part, 5
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
++++++++++++++
Main Sector.
++++++++++++++
Antes de continuar hacia la sala de comando aquí en Main Sector, recomiendo ir
por las pocas expansiones que faltan (hey, sólo faltan 9). Primero que nada
vamos al Sector 3.
+++++++++++++++++++++++
Sector 3: Pyrosphere.
+++++++++++++++++++++++
Al llegar ve hacia la derecha a la habitación en donde salvaste a Anthony;
encontrarás allí en la pared derecha previo a la puerta otro decorativo.
Elimina al Desbrachian, entra en el compartimiento y reclama el Missile Tank
{MT65}. Vuelve al elevador y continúa por el otro lado (izquierda) para llegar
al interior del volcán y desde allí a la habitación principal, aquella enorme
cubierta por lava con abundantes Magdolites. Ahora utiliza las plataformas que
hay al fondo y utiliza los Grapple Points para llegar al otro extremo del</pre><pre id="faqspan-7">
cuarto (o simplemente cruza con el Space Jump), pero ya que estés allí baja a
nivel de piso. Entonces continúa a la izquierda y ponte atento, que después de
la enorme roca viene una serie de pequeñas rocas sobre la lava; allí mismo
notarás unas luciérnagas en el aire y allí es donde debes utilizar una Power
Bomb. Eso hará que la columna que se encuentra en primer plano se quiebre y
revele entonces un Missile Tank {MT66}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 76 misiles, 5 Energy Tank, 15 Energy Part, 5
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
Ahora sigue hacia la derecha hasta cruzar la puerta, sube las escaleras y ve a
la izquierda para volver al puente de cristal. Utiliza el Grapple Point para ir
hacia el otro lado, continúa hasta llegar a la otra habitación y encontrar un
segundo decorativo en el sector; elimina al Desbrachian y ve a la habitación en
donde se encuentra el último Accel Charge {AC06}. Con las expansiones cumplidas
en Sector 3, vuelve a Main Sector.
º---------
Expansiones hasta el momento: 76 misiles, 5 Energy Tank, 15 Energy Part, 6
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
++++++++++++++
Main Sector.
++++++++++++++
Ahora embarca hacia el Sector 1.
++++++++++++++++++++++
Sector 1: Biosphere.
++++++++++++++++++++++
Curiosamente éste es el único sector en donde hay sólo una expansión que no
requiere de Power Bombs, pero desafortunadamente la habitación dónde ésta se
encuentra sólo está abierta una vez que MB muere.
Continúa a la derecha por la Navigation Room hasta la primera habitación
circular donde encontrarás dos Might Griptians, así que elimínalos (y las Power
Bombs sirven muy bien). Utiliza el Grapple Point para salir del contenedor y
llegar a la plataforma donde solía yacer un Missile Tank (que obtuvimos ya).
Desde aquí salta hacia la pared para agarrarte de la orilla y así entrar en el
túnel (como se ve en el video) y llegar así a la habitación de Grippers. Baja
de nivel y sigue por el tubo de la derecha que te llevará directamente a la
habitación donde enfrentaste a Fune y Namihe. Ve hacia adelante y te
encontrarás un decorativo; destruye al Desbrachian y entra en la habitación
para tomar la última Energy Part {EP16} y tener tu energía al máximo (9 tanques
en total).
º---------
Expansiones hasta el momento: 76 misiles, 5 Energy Tank, 16 Energy Part, 6
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
Vuelve al túnel de Morph Ball y utiliza el propulsor para llegar a la
habitación del Dragotix y desde allí sigue hacia el sur para volver a la
habitación en donde conociste a Little Birdie. Continúa por la habitación de la
derecha y cruza la puerta (antiguamente protegida por una barrera de súper
misil), baja las escaleras y continúa a la derecha para llegar a un pasillo con
tres habitaciones. La primera de ellas no estaba abierta hasta ahora, así que
ve por allí, sube por el hueco y obtén el Missile Tank arriba {MT67}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 77 misiles, 5 Energy Tank, 16 Energy Part, 6
Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.
º---------
La última expansión del Sector 1 se encuentra en la periferia del Sector 1,
justo antes de la puerta que llevaba a Biosphere Test Area (y Exam Center). Ve
hacia allá y justo antes de la puerta cerrada a Biosphere Test Area encontrarás
un decorativo en la pared; elimina al Desbrachian para encontrar adentro el
último E-Recovery Tank {ER03}. Una obtenido el tanque, regresa por donde
viniste pero en lugar de dirigirte a Main Sector, ve hacia Bioweapon Research
Center.
º---------
Expansiones hasta el momento: 77 misiles, 5 Energy Tank, 16 Energy Part, 6
Accel Charge, 3 E-Recovery Tank.
º---------
++++++++++++++++++++++++++++
Bioweapon Research Center.
++++++++++++++++++++++++++++
Lamentablemente sólo pudimos obtener una expansión aquí de las tres que hay,
pero por cuestiones de la historia simplemente no es posible hacerlo antes. Al
llegar ve por la Navigation Room y continúa hacia el norte hasta tomar el
elevador. Luego prosigue hacia la izquierda para encontrarte con tres FG-1000 y
desde allí sube por las escaleras de la izquierda y sigue por allí hasta llegar
a un laboratorio (se distingue por la "cápsula" en el centro de la habitación).
Dirígete a la cápsula y entra a ella por la parte de atrás lo que te permitirá
subir con el salto de pared a una pequeña sección en donde se encuentra la
entrada a un túnel; entra por él y llegarás detrás de unos vidrios y obtendrás
el Missile Tank {MT68}. Justo después de obtener el tanque sigue a la derecha
para salir a la parte baja del laboratorio; continúa a la derecha para llegar a
unas computadores y encontrarte tres paneles blancos entre ambas estaciones.
Coloca una bomba sobre el panel intermedio y destruirás el piso falso para caer
encima del penúltimo Missile Tank {MT69}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 79 misiles, 5 Energy Tank, 16 Energy Part, 6
Accel Charge, 3 E-Recovery Tank.
º---------
Sólo falta una sola expansión y se encuentra en Main Sector, así que vamos
allá.
++++++++++++++
Main Sector.
++++++++++++++
Al salir del elevador ve hacia la habitación inmediatamente hacia el sur para
encontrarte a mitad de camino un decorativo en la pared derecha; elimina al
Desbrachian para poder continuar por allí. Prosigue por el camino recién
abierto para llegar entonces a un elevador que te transportará a una sección
diferente de Main Sector. Al salir ve a la derecha para llegar a un largo y
enorme corredor; justo después de cruzar la primera barrera aparecerán dos
Mighty Griptians, así que usa una Power Bomb para eliminar a ambos. Después de
eso, aparecerán otros dos Mighty Griptians en el mismo lugar más un Ghalmanian,
así que elimínalos también (recuerda que las Power Bombs tardan un tiempo para
que las vuelvas a usar).
Básicamente ésta es la dinámica en esta parte de Main Sector; después de cada
dos barreras aparecerán grupos de enemigos listos para pelear. Después de los
Mighty Griptians los enemigos aparecerán en el siguiente orden:
(1)
2 Asboreans al inicio y 4 Zebesians después. Simplemente utiliza el Screw
Attack con todos.
(2)
4 Kyratians al inicio y otros 4 después. El Screw Attack funciona de maravilla
con ellos también.
(3)
8 Super Keyhunters al inicio y 4 Super Zebesians después. De nuevo el Screw
Attack es la opción.
(4)
1 Rhedogian al inicio y otro Rhedogian después. Aquí la mejor opción son los
súper misiles, pero deberás esperar a que estés a la distancia para disparar.
Recomiendo tener el Beam ya cargado una vez que enfoques en él para disparar lo
más rápido posible o, de lo contrario, cambiar rápido para utilizar Sensemove.
De esta manera el seguro de la puerta al fondo se quita, lo cual te permite
entrar a la Navigation Room y guardar tu juego. Ahora sigue para llegar a
Control Bridge, sigue a la derecha y baja para llegar a la cabina. Una vez
allí, verás un par de enormes tentáculos chocar con a los lados de la cabina y
así se mostrará Phantoon (what the hell!).
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º--------------º
| 11: Phantoon |
º--------------º
+++++++
Video
+++++++
http://www.youtube.com/watch?v=tUlMsEF7Dv0
++++++++++++
Estrategia
++++++++++++
Decía anteriormente que hacía falta una buena pelea que te hiciera sufrir en
instantes para acabar bien el juego... y simplemente los desarrolladores no se
olvidaron de una de las características en Metroid y así aparece Phantoon.
Phantoon? No se supone que también fue eliminado junto con Zebes? (En Ghost
Ship, todavía me acuerdo de la pelea en tan pequeño cuarto, con Phantoon
moviéndose mucho y sin posibilidad de dañarlo hasta que abriese su ojo). Pues
aparentemente también fue clonado en la experimentación de Bottle Ship, pero
hay algo más encerrado en este asunto. Según parece Phantoon comanda su
especial comando en Bottle Ship, pues la forma de transportarse de algunos
enemigos simplemente sólo Phantoon la puede lograr.
En fin, tal como en la pasada ocasión, Phantoon atacará con disparos de plasma
(y vistos de cerca parecen ojos en llamas), muy molestos por cierto. Al
comienzo, los disparos serán moderados y no habrá tanto problema esquivándolos.
Mientras Phantoon destruye las vitrinas en la cabina, concéntrate en disparar a
su ojo. A diferencia de aquella ocasión en Super Metroid, su ojo ahora está
siempre visible, pero en muchas ocasiones tu disparo simplemente puede pasar de
largo por el constante movimiento que mantiene el jefe.
Conforme pase el tiempo, sus disparos de plasma comenzarán a ser más
abrumadores (Power Overwhelming! XD Cierto, no es Starcraft), por lo que
tendrás que abusar de Sensemove moviéndote en sabias direcciones para que los
disparos no impacten contigo. Suele pasar que en algunos momentos, te estás
moviendo perfectamente con Sensemove y, de repente, te mueves a un lado que no
era y te encuentras en el camino con un plasma; eso es horrible, pues a ése le
acontecerán otros más y simplemente verás cómo tu energía viene en rápido
descenso por todos los constantes impactos y muchas veces no se puede
reutilizar Sensemove hasta que acaben los impactos.
En algunos momentos, aparecerán Rage Hands en la habitación, que son manos con
un ojo central; no te preocupes por éstos enemigos pues, como muchos otros,
simplemente el Screw Attack es demasiado para ellos. Phantoon continuará
rompiendo los ventanales hasta que por fin la cabina esté libre de obstáculos.
Prepárate que este es el peor escenario de la pelea, porque los tentáculos que
ha utilizado en toda la batalla para romper los cristales, ahora serán usados
para atacarte y la gran desventaja es que muchas veces Sensemove no responde
bien; saltar tampoco es la gran opción, pues también saldrás de la misma manera
golpeado con bravura.
Un consejo para los tentáculos: observa los movimientos del cuerpo de Phantoon;
ellos te indicarán cuando estará dispuesto a utilizar sus tentáculos (se
inclinará hacia el lado por el cual saldrá el tentáculo). Si puedes dominar
esto, entonces es muy probable que Sensemove te funcione bien para evitar ese
ataque.
Otro de sus ataques que también es bastante devastador si te toca consiste en
que el ojo de Phantoon utilizará un láser para crear una especie de agujero
negro (no tan potente como los de Nightmare) y si llegas a toparte con dicho
agujero, entonces prepárate para ver un muy buen descenso en tu salud.
De esta manera, cuando su ojo sea suficientemente dañado verás cómo cae al
suelo, entonces aprovecha y realiza el Final Strike que pondrá fin a tan ardua
batalla (vaya, me dejó un buen sabor de boca en comparación con las otras que
tuvieron sus altibajos).
======
Una vez que Phantoon haya sido eliminado, un Grapple Point aparecerá a la
derecha de la cabina, así que úsalo y sal de allí, lo que causará que la puerta
se cierre completamente. Ahora sigue a la derecha y ve por la puerta hacia el
norte; continúa por ese corredor hasta toparte con un elevador, tómalo pero de
pronto se detendrá, aunque podrás ver grietas en él. Deja una Power Bomb para
así destruir ese trozo y poder caer libremente. Antes de continuar, nota que
hay un par de túneles a los lados del elevador; entra en aquel de la izquierda
y encontrarás la caja que contiene el último Missile Tank del juego {MT70}.
º---------
Expansiones hasta el momento: 80 misiles, 5 Energy Tank, 16 Energy Part, 6
Accel Charge, 3 E-Recovery Tank. TODO COMPLETO :)
º---------
Ve ahora hacia el sur (este fragmento ya lo conoces) hasta llegar a la
habitación siguiente, donde la vista cambiará. Ve a tu derecha para llegar así
a la sala de comando, en donde encontrarás el casco de Adam, que es
precisamente lo que Samus estaba buscando de vuelta en Bottle Ship. De pronto,
el sistema de autodestrucción de la estación se habrá activado, por lo que
tendrás 5 minutos para llegar a tu nave y escapar. En esta parte del juego, ya
no tendrás el Power Suit activado, valiéndote únicamente de tu pequeña arma
para defenderte; dicha arma no podrá destruir a ningún enemigo, pero es
bastante efectiva pues paralizará al enemigo, permitiéndote continuar.
Ahora ve hacia la derecha y verás que el vidrio se rompe, baja por allí y ve
hacia la izquierda para continuar hacia el sur. Pasa la Navigation Room
(destruida) hacia el elevador, salta para llegar rápidamente al fondo y ve a la
derecha. Avanza hacia el sur y en el puente verás que un par de Zebesians
aparecerán a cada lado de éste, así que aproxímate al del sur y dispárale para
incapacitarlo y continuar a la otra habitación. Continúa hacia el sur, cae por
el hueco y llega al otro cuarto, baja las escaleras y pasa la puerta del sur.
Ahora dobla a la izquierda y verás que unas rejas bajarán del techo, sigue y
enfrente te toparás con un montón de escombros; presiona 2 para barrerte por
debajo de éstos y continuar de la misma manera por debajo de la reja. La última
de ellas se habrá bajado y para continuar, carga tu arma y dispara para
levantar momentáneamente la reja y así seguir a la otra habitación, donde te
sugiero no caer por las brechas que hay en el camino y hacerlo manualmente para
no perder mucho tiempo y así llegar al otro cuarto. Sigue a la izquierda
pasando escombros y rejas, así como un Zebesian para luego doblar al sur, donde
verás que las explosiones y llamas comienzan a consumir rápidamente los
pasajes. Continúa corriendo mientras evitas el fuego (recuerda que no tienes
Power Suit y sólo cuentas con 99 unidades de vida) para llegar así a tu nave y
escapar.
Feliciationes! Has completado el juego con el 100% de ítems :)
===============================================================================
|| 6. Extras. ** XTRS ** ||
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*** Hard Mode ***
Una vez que consigas el 100% de ítems, completa el juego y recibirás el Hard
Mode. Completar Hard Mode no te recompensa con algo más.
*** Theater Mode ***
Tras obtener el primer final, se abrirá este menú que te permitirá ver todos
los cinematics del juego. Al conseguir el segundo final, se desbloquearán los
demás videos.
*** Gallery Mode ***
La galería estará disponible una vez que obtengas el primer final. Son 8
secciones repletas de imágenes, las cuales se irán desbloqueando conforme vayas
obteniendo más expansiones.
===============================================================================
|| 7. Créditos. ** CRDT ** ||
===============================================================================
Agradezco a las siguientes personas/sitios que ayudaron a la realización de
esta guía:
* Wikitroid: por los nombres "oficiales" de los enemigos en su base de datos.
* Metroid Database: por las imágenes de Gallery Mode para el Bestiario.
* Nayir9990: por notar que la última expansión escrita en esta guía
* Mi distribuidor: por traerme el juego en su fecha de salida.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.
= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Legacy of Kain Defiance.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Mega Man 9.
* Mega Man 10.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian/Ninja.
* Mega Man Star Force 3: Black Ace/Red Joker.
* Metroid Prime 3: Corruption.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.
¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratería.
===============================================================================
|| 8. Información Legal. ** LEGL ** ||
===============================================================================
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Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
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para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
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necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia.
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espera (consultar arriba o en mi sitio web).
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Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
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Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)