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FAQ/Strategy Guide in Spanish for Mario Strikers Charged
Guía Básica en Español para Mario Srikers Charged
Version: 0.46
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: Lee la sección de Contacto
Fecha de Actualización: 6 de agosto de 2007
This guide is Copyright 2007 lu4R
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-¯- CONTENIDO -¯-
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~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una
ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce el número completo
que se indica en el índice de abajo para encontrar rápidamente la sección
que quieres consultar.
001. Iniciando y Controles
002. Idioma del Juego
003. Nociones y Jugadas Básicas *
004. Capitanes *
005. Compañeros *
006. Escuela de Fútbol
007. Copa Goleadores *
008. Situaciones Límite **
009. Conexión Wi-Fi de Nintendo
010. Claves de Amigo
011. Dominación
012. Salón de la Fama **
013. Desbloqueables **
014. Ítems / Objetos *
015. Preguntas Frecuentes (FAQ)
016. Historial de Versiones
017. Información de Contacto
018. Copyright / Legal
019. Agradecimientos
* Sección NO Disponible en esta versión de la guía
** Sección Incompleta
Esta guía en español (castellano) para Mario Strikers Charged se inició el
viernes 3 de agosto de 2007. Esta guía se hizo con la versión NTSC
(Americana) del juego, en español.
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-¯- 001. Iniciando y Controles -¯-
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Para jugar este juego requieres de un Wiimoto y un Nunchuk. Cuando cargues
el juego por primera vez se creará un archivo del mismo en la memoria del
Wii. De esta forma se guardarán tus avances. En este juego solamente
puedes tener una partida/archivo. Un total de hasta 4 jugadores pueden
jugar simultáneamente este juego, ya sea en la misma consola o desde
consolas diferentes a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
El juego inicia con una película bastante entretenida y llamativa, y al
finalizar aparecerá la pantalla del título. Presiona el botón [A] y se
mostrará el menú principal del juego desde el cual puedes acceder a los
diferentes modos.
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CONTROLES - Wiimoto
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~ Puntero del Wiimoto: ° Mover el Puntero en la Pantalla
° Cuando se es el Portero, mover sus manos
~ Agitar el Wiimoto: ° Realizar una entrada fuerte para derribar al
oponente
~ Botón A: ° Confirma la Selección
° Realizar un Pase
° Realizar un Pase Alto (Botones [A + Z])
° Cargar el Balón y Pasarlo (Botones [A + B])
° Bloquear los SuperTiros cuando se tiene Control del Portero
° Si no se tiene posesión del balón, cambiar de jugador
~ Botón B: ° Despejar el Balón (Debes estar en tu mitad del campo)
° Tirar a la Portería (Debes estar en la mitad del campo del
oponente)
° Al mantenerlo presionado cuando el capitán tiene el balón,
se realizará un SuperTrallazo
° Al mantenerlo presionado cuando un Compañero tiene el balón,
se realizará un SuperTiro
° Cargar el Balón y Pasarlo (Botones [B + A])
° Realizar un Tiro Alto (Botones [B + Z])
° Despejar el Balón (Cuando el portero tenga el balón)
° Al mantenerlo presionado, Cargar la Energía del Balón
~ Cruz Direccional: ° Cuando se muestren flechas hacia arriba y/o hacia
abajo, desplaza la pantalla en la dirección presionada
° Cuando corres y tienes el balón, realizar una Barrida
Falsa en la dirección a la que corres para despistar
° Cuando corres y no tienes el balón, realizar una
Barrida
° Cuando no corres y tienes el balón, realizar una
Barrida Falsa en la dirección que presiones en la
Cruz Direccional
~ Botón 1: ° Pausar el Juego y abrir el Menú
~ Botón 2: ° (Sin Uso)
~ Botón +: ° Cuando se muestren flechas rojas en ambos lados de la pantalla,
presionándolo desplazará la pantalla hacia la siguiente a la
derecha (por lo general esto es en menús)
~ Botón -: ° Cuando se muestren flechas rojas en ambos lados de la pantalla,
presionándolo desplazará la pantalla hacia la siguiente a la
izquierda (por lo general esto es en menús)
~ Botón Home (Inicio): ° Abre el Menú Home (Inicio)
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CONTROLES - Nunchuk
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~ Stick (Palanca): ° Mover al Personaje Seleccionado
~ Botón C: ° Usar Ítems / Objetos / Habilidades Especiales
~ Botón Z: ° Patear ligeramente el balón
° Realizar un Pase Alto (Botones [Z + A])
° Realizar un Tiro Alto (Botones [Z + B])
~ Agitar el Nunchuk: ° Cuando se tienen varios ítems/objetos/habilidades,
alternar entre ellos
° Cuando el oponente esté cargando la barra para
realizar un SuperTiro, hacer que se mueva la barra
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-¯- 002. Idioma del Juego -¯-
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A este juego se le pueden poner los textos en español. Para hacerlo, el
idioma de la consola Wii debe estar configurado a "Español".
En caso de que quieras cambiar el idioma de la consola Wii sigue los
siguientes pasos: Desde el menú de los Canales Wii (Menú de Wii), elige el
símbolo de Wii que se encuentra en la esquina inferior izquierda. A
continuación da click en Configuración de Wii y se te mostrará una lista
de opciones. Una de ellas te permitirá cambiar el idioma del Sistema.
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-¯- 003. Nociones y Jugadas Básicas -¯-
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* Esta Sección No Se Encuentra Disponible En Esta Versión De La Guía *
-> Dentro de unos días será actualizada esta versión de la guía <-
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-¯- 004. Capitanes -¯-
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* Esta Sección No Se Encuentra Disponible En Esta Versión De La Guía *
-> Dentro de unos días será actualizada esta versión de la guía <-
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-¯- 005. Compañeros -¯-
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* Esta Sección No Se Encuentra Disponible En Esta Versión De La Guía *
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-¯- 006. Escuela de Fútbol -¯-
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El modo "Escuela de Futbol" (Strikers 101) te permitirá aprender la
configuración del control (qué botón hace qué) así como algunos elementos
básicos del juego. Si es la primera vez que vas a jugar, recomiendo
ampliamente que inicies con la Escuela de Fútbol. Incluso jugadores
veteranos pueden aprender cosas que no sabían en la Escuela de Fútbol. No
obtienes nada en especial al terminar todos los cursos más que el
conocimiento adquirido.
La Escuela tiene 10 lecciones en las que se te pedirá que cumplas con un
determinado objetivo (ganar el partido). Lo ideal es que hagas las lecciones
en el orden en el que se muestran, puesto que van desde lo más básico hasta
lo más complejo. Una vez que elijas una lección te aparecerá la Gaceta
(puedes ver algunos datos presionando [abajo] en la cruz direccional).
Luego tendrás que apuntar usando el Wiimoto a la casilla de "Local" y
presionar el botón [A] para elegir tu posición, y finalmente seleccionarás
"Aceptar".
Presionando el botón [1] durante los partidos te aparecerá el Menú de
Pausa. Cuando termines la lección se te darán tres opciones: Otra Lección,
Reintentar, y Volver al Menú Principal.
Esta sección se divide en las siguientes sub-secciones, en donde cada una
corresponde a una lección:
VI.01 - Bowser: Nociones Esenciales
VI.02 - Mario: Cargar el Balón
VI.03 - Kritter: Las SuperParadas
VI.04 - Mario: El SuperTrallazo
VI.05 - Hammer Bros: SuperTiros de los Compañeros
VI.06 - Boo: Más SuperTiros
VI.07 - Mario: Super Mario
VI.08 - DK: La Hora del Relámpago
VI.09 - Mario: Objeto Especial
VI.10 - Mario: Ganar el Partido
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VI.01 - Bowser: Nociones Esenciales
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° Descripción: Aprende los controles básicos. Con el Botón [B] se dispara,
con el botón [A] se pasa y con el botón [Z] se adelanta el balón si está
en tu posesión. Además con la Cruz de Control se pueden hacer movimientos
especiales. Para consultar las funciones de los botones, oprime el botón
[1]. Marca un gol y !Disfruta con Mario Strikers Charged!
° Local: Bowser ; Visitante: Mario (COM)
° Compañeros: Toad, Dry Bones, y Hammer Bros.
° Objetivo: ¡Marca un Gol y gana el partido!
Tiempo: 1:00
Marcador: 0-0
° Detalles: Debes anotar un gol. Si se acaba el tiempo se entrará al
modo "Gol de Oro", que significa que el partido terminará tan rápido
se meta un gol. Como no hay un equipo opositor, puedes practicar
sin muchas preocupaciones. Pasa la pelota entre tus jugadores y cuando
estés cerca de la portería realiza un tiro para anotar el gol.
° Mensaje al Completarlo: Bien, ya has aprendido lo esencial. Veamos ahora
en qué consiste cargar el balón...
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VI.02 - Mario: Cargar el Balón
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° Descripción: Aumentarás tu probabilidad de marcar si cargas la bola. Ésta
cambiará de color durante el proceso. Cuanto más intenso sea el color,
mejor será el tiro. ¡Pasa la Bola hasta que se vuelva blanca y luego
dispara! Para consultar las funciones de los botones, oprime el botón [1]
° Local: Mario ; Visitante: Luigi (COM)
° Compañeros: Toad, Koopa, Hammer Bros.
° Objetivo: ¡Carga el Balón y Gana!
Tiempo: 1:00
Marcador: 0-0
° Detalles: Conforme vayas pasando la bola, la energía que tiene alrededor
de ella irá cambiando de color morado a color rojo, naranja, amarillo, y
finalmente a blanco. Mientras más brillante es el color (blanco es el
mejor), mayores son las probabilidades de que anotes un gol cuando
realices un tiro.
Recuerda que hay varias formas de cargar la bola:
1. Pasándola a un compañero - Botón [A]
2. Adelantando el Balón - Botón [Z]
3. Cargando el Balón y Pasándolo - Deja apretado el botón [B] y
presiona el botón [A]
El juego terminará cuando se acabe el tiempo y en el caso de que no
hayas anotado ningún gol, cuando anotes uno.
° Mensaje al Completarlo: ¡Buen Trabajo! Recuerda: Pasa para cargar la
pelota y cuando esté blanca... ¡Tira!
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VI.03 - Kritter: Las SuperParadas
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° Descripción: Cuando el rival haga un SuperTrallazo, podrás parar los
balones y salvar a tu equipo. Apunta a la pantalla con el Mando de Wii
para mover las manos del portero y oprime el botón [A] para destruir las
pelotas. Pueden salir de cualquier lado... ¡Mucha Atención!
° Local: Mario ; Visitante: DK (COM)
° Compañeros: (Ninguno)
° Objetivo: ¡Detén suficientes balones para ganar!
Tiempo: 0:20
Marcador: 12-0
° Detalles: Cuando el capitán del equipo opositor realiza un SuperTrallazo,
automáticamente tomarás el control de Kritter, el portero. Apunta el
Wiimoto a la pantalla de la televisión y oprime el botón [A] para que
inicie el contador (en la parte inferior de la pantalla se te muestran
cuantos balones te van a tirar). Lo que harás será mover las manos del
portero como si fueran el puntero del Wiimoto, y cuando las coloques
sobre uno de los balones que aparecen presionarás el botón [A] para
pararla. Si te equivocas al presionar el botón [A] o no lo presionas el
balón anotará un gol.
En este caso el equipo de Kritter va ganando por 12 goles, por lo que para
completar esta lección tendrás que evitar que te anote DK más de 11 goles.
° Mensaje al Completarlo: ¡Qué paradones! Ahora que ya sabes cómo detener
los SuperTrallazos, es hora de cambiar de materia. ¡Prepárate para tirar
tus propios SuperTrallazos!
° Mensaje al Fallar: Te has esforzado, pero te conviene entrenar de portero
un rato más. Pon las manos sobre los balones y oprime el botón [A].
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VI.04 - Mario: El SuperTrallazo
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° Descripción: El SuperTrallazo es un nuevo tiro que puede darle la vuelta
al partido en un parpadeo. Mantén oprimido el botón [B] hasta que se vea
el medidor y, cuando la aguja se mueva hacia la izquierda, oprime el botón
[B] para determinar el número de balones. Oprime el botón [B] de nuevo
para parar la aguja cuando vaya hacia la derecha. Cuanto más cerca de la
línea naranja la detengas, ¡Mejor será el Tiro!
° Local: Mario ; Visitante: Bowser (COM)
° Compañeros: (Ninguno)
° Objetivo: Pierdes 0-12. ¡Remonta para Ganar!
Tiempo: 0:20
Marcador: 0-12
° Detalles: Necesitarás realizar SuperTrallazos para aprobar esta lección.
Cuando estés en la mitad del campo de tu oponente, presiona y mantén
presionado el botón [B] hasta que aparezca un medidor en la pantalla.
Presionarás el botón [B] cuando la aguja se encuentre en el color naranja,
el cual te dará el máximo número de balones (6; Si la aguja se queda en
donde no hay color solamente tendrás 3 balones). La aguja luego se moverá
hacia la derecha. Intenta detenerla con el botón [B] cuando esté en el
color naranja para la máxima velocidad. Si se detiene en el color verde
tendrá una velocidad normal, mientras que si se detiene en donde no hay
color la velocidad será lenta.
Otra cosa a tener en consideración es que cuando aparece el medidor en la
pantalla, el tiempo del contador se detiene. De hecho, mientras se está
preparando el SuperTrallazo el tiempo empezar a alentarse.
Mientras más balones avientes y mayor sea la velocidad que tienen, es más
difícil detenerlos. Recuerda que no te tienes que acercar a la portería
para realizar los SuperTrallazos; basta con que estés en la mitad del
campo del oponente.
° Mensaje al Completarlo: ¡Así se chuta! Recuerda: Un SuperTrallazo puede
dar la vuelta a un partido. Veamos a continuación de qué son capaces tus
compañeros de equipo...
° Mensaje al Fallar: No ha estado mal, pero se te ve un poco verde. Mejor
será que repitas la lección.
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VI.05 - Hammer Bros: SuperTiros de los Compañeros
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° Descripción: Todos los compañeros de equipo pueden hacer tiros especiales
propios. Apodérate del balón y mantén oprimido el botón [B]. Cuando el
jugador tome suficiente fuerza, soltará un pepinazo al arco. ¡Domina
a Hammer Bros. y marca suficientes goles y gana el partido!
° Local: Mario ; Visitante: Bowser (COM)
° Compañeros: Hammer Bros. y Hammer Bros.
° Objetivo: ¡Gana Usando los SuperTiros!
Tiempo: 0:45
Marcador: 0-2
° Detalles: Cada compañero tiene un SuperTiro en particular. El de Hammer
Bros. consiste en lanzar unos martillos que intentarán derribar al
portero (y a cualquier jugador que esté entre él y el portero) para que
la pelota tenga un pase directo a la portería. Ten en cuenta que te
debes posicionar relativamente cerca de la portería, ya que si estás muy
lejos la pelota llegará primero a la portería antes de que los martillos
hayan derribado al portero o los martillos simplemente no alcanzarán al
portero. Tendrás que meter 3 goles para ganar.
° Mensaje al Completarlo: ¡Gran Actuación! Recuerda que necesitarás espacio
para lanzar un SuperTiro durante un partido real.
° Mensaje al Fallar: ¡Ya casi lo tienes! Con otra sesión más, los habrás
dominado. Recuerda: Mantén oprimido el botón [B] para hacer los
SuperTiros.
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VI.06 - Boo: Más SuperTiros
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° Descripción: Prueba otro tipo de SuperTiro con Boo. Encuentra la distancia
adecuada para chutar y mantén oprimido el botón [B]. Kritter suele tener
pesadillas con este tiro... Si te roban el balón, recupéralo agitando el
Mando de Wii para cargar contra el rival, u oprimiendo la Cruz de Control
para hacer una entrada.
° Local: Mario ; Visitante: Luigi (COM)
° Compañeros: Boo, Boo, y Boo
° Objetivo: ¡Gana usando los SuperTiros!
Tiempo: 1:00
Marcador: 0-2
° Detalles: El SuperTiro de Boo consiste en hacerse invisible junto con la
pelota, lo que le permitirá pasar entre el portero y anotar un gol. Sin
embargo, para hacer el SuperTiro debes estar posicionado relativamente
cerca de la portería ya que en caso contrario te reaparecerás muy cerca
del portero y éste te detendrá. Claro, tampoco te debes de acercar tanto
a la portería porque el portero Kritter te golpeará.
Para quitarle el balón a tu oponente es más conveniente usar la [Cruz
Direccional]. Sin embargo, puedes hacer una entrada fuerte (golpearlo)
agitando el [Wiimoto] para derribarlo por unos segundos y te de tiempo
suficiente para cargar el SuperTiro.
Si tienes el balón y presionas la [Cruz Direccional] Boo se hará invisible
y podrá viajar con la pelota una cierta distancia. Tendrás que meter 3
goles para aprobar esta lección (puedes meter dos antes de que se acabe
el segundo y el tercero será un gol de oro).
° Mensaje al Completarlo: ¡Buen Trabajo! Cada personaje tiene su SuperTiro.
Prueba con todos y encuentra el que más se ajuste a tu estilo de juego.
° Mensaje al Fallar: Necesitas algo más de práctica... Acércate más a la
portería antes de tirar con Boo.
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VI.07 - Mario: Super Mario
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° Descripción: Todos los capitanes tienen habilidades especiales que pueden
cambiar el curso de un partido en un instante. Aprovecha la SuperHabilidad
de Mario: ¡Aplasta la defensa contraria y marca el gol de la victoria!
Para utilizar una SuperHabilidad, oprime el botón [C].
° Local: Mario ; Visitante: Luigi (COM)
° Compañeros: (Ninguno)
° Objetivo: ¡Usa tu SuperHabilidad y gana!
Tiempo: 1:00
Marcador: 0-2
° Detalles: Las SuperHabilidades se muestran en la parte superior de la
pantalla, al lado de la imagen del capitán de tu equipo. La SuperHabilidad
es la cara del capitán; en este caso, la cara de Mario indicará que tienes
una SuperHabilidad. Para usarla, presiona el botón [C] en el Nunchuk y
Mario se hará gigante, lo que le permitirá aplastar a los jugadores
rivales, pero no al Portero, así que a él no te le acerques mucho.
Una buena estrategia es aplastar a los contrincantes para luego hacer un
SuperTrallazo (aplasta a Luigi y podrás hacerlo sin ningún problema).
Luigi te va ganando por dos goles, así que tendrás que anotar 3 para
ganarle.
° Mensaje al Completarlo: ¡Perfecto! Las SuperHabilidades son muy socorridas
en el terreno de juego. No dejes de usarlas tanto si estás en posesión del
balón como si no.
° Mensaje al Fallar: Recuerda que podrás aplastar a rivales y tirar más
fuerte cuando seas Super Mario. Intenta marcar tantos goles como puedas en
forma de gigante.
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VI.08 - DK: La Hora del Relámpago
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° Descripción: Como Mario, DK tiene su propio As en la manga. Intenta usar
la habilidad de DK para hacerte un poco de espacio en el campo y lanzar un
SuperTrallazo con comodidad. Recuerda que las SuperHabilidades son útiles
con el balón o sin él. Marca más de dos goles y llévate la victoria. Para
utilizar una SuperHabilidad, oprime el Botón [C].
° Local: DK ; Visitante: Wario (COM)
° Compañeros: Toad y Toad
° Objetivo: ¡Usa tu SuperHabilidad y Gana!
Tiempo: 1:00
Marcador: 0-2
° Detalles: La SuperHabilidad de Donkey Kong consiste en impactar el suelo,
derribando a todos aquellos que sean golpeados por la onda (incluso los
de tu equipo) y pudiendo lanzarlos hacia afuera de la cancha (en este
caso se electrocutarán). Ya que hayas utilizado dicha SuperHabilidad para
librarte de Wario, realiza un SuperTrallazo y gana el partido.
° Mensaje al Completarlo: ¡No está mal! Recuerda que algunas
SuperHabilidades afectan a más superficie y pueden usarse tanto en ataque
como en defensa. Si eres realmente bueno, sabrás aprovecharlas para
conseguir SuperTrallazos. Veamos a continuación la lección sobre los
objetos.
° Mensaje al Fallar: Intenta usar la SuperHabilidad cuando tengas el balón
para tumbar a los defensas. ¡Hasta podrás tumbar el balón del portero y
crear una mejor oportunidad para marcar un gol!
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VI.09 - Mario: Objeto Especial
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° Descripción: Cuando obtengas un objeto, el Mando de Wii emitirá un sonido
y se verá un ícono en pantalla. Se pueden conseguir objetos chutando
cuando la bola esté azul y también si sufres cargas del contrario. Utiliza
los objetos con el botón [C]. ¡Hazte con un par de objetos y gana el
partido!
° Local: Mario ; Visitante: Bowser (COM)
° Compañeros: Toad, Dry Bones, y Hammer Bros.
° Objetivo: ¡Usa objetos para ganar el partido!
Tiempo: 2:00
Marcador: 0-0
° Detalles: En esta lección basta con que anotes un gol y luego juegues
a la defensiva para aprobarla. Los Boos del equipo de Bowser son muy
rápidos, pero no son muy rápidos así que puedes realizar un SuperTrallazo.
Claro, quizá te convenga más pasar el balón (cargarlo) hasta que esté
blanco para luego disparar a la portería.
Los objetos los recibirás cada vez que golpeen a uno de tus jugadores y
éste no tenga el balón, o por realizar tiros cargados; esto es, estar
cargando el balón con el botón [B] y soltar dicho botón cuando salgan
chispas del balón. La verdad no necesitas ni obtener un ítem ni usarlo
para aprobar esta lección.
° Mensaje al Completarlo: ¡Así se Juega! Hay diferentes tipos de objetos en
el campo. Algunos te ayudarán en el ataque y otros reforzarán a los
jugadores... ¡Ah, la estrella te vuelve invencible!
° Mensaje al Fallar: Necesitas más práctica. Si ves que el balón
chisporrotea mientras lo cargas, dispara para conseguir un objeto
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VI.10 - Mario: Ganar el Partido
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° Descripción: Ahora que ya dominas las técnicas básicas, usa estos
conocimientos para ganar el partido. Sácale todo el jugo a lo que sabes y
tendrás la victoria en el bolsillo.
° Local: Mario ; Visitante: Bowser (COM)
° Compañeros: Toad, Dry Bones, Hammer Bros.
° Objetivo: ¡Usa lo que has aprendido y gana!
Tiempo: 3:00
Marcador: 0-0
° Detalles: Recuerda:
+ Pase - Botón [A]
+ Tiro - Botón [B]
+ Las probabilidades de anotar suben cuando está más brilloso
el balón (cuando está cargado)
+ SuperTrallazos - Mantén presionado el botón [B] con el Capitán
+ SuperTiros - Mantén presionado el botón [B] con un compañero
+ Robar Balón - Presiona la Cruz Direccional cuando no tengas
el balón
+ Golpear (Entrada Fuerte) - Agita el Wiimoto cuando no tengas
el balón
+ Ítems / Objetos / SuperHabilidades - Presiona el botón [C]
° Mensaje al Completarlo: ¡Una victoria merecida! Ya estás listo para lo
que te espera en Mario Strikers Charged. Descubre tus verdaderas
cualidades participando en las Copas y las Situaciones Límite o desafía a
cualquier jugador que se conecte por CWF de Nintendo.
° Mensaje al Fallar: Buen trabajo, pero no has sudado bastante la camiseta.
Repite el partido y gánalo.
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-¯- 007. Copa Goleadores -¯-
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* Esta Sección No Se Encuentra Disponible En Esta Versión De La Guía *
-> Dentro de unos días será actualizada esta versión de la guía <-
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-¯- 008. Situaciones Límite -¯-
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*ESTA SECCIÓN NO ESTÁ TERMINADA EN ESTA VERSIÓN DE LA GUÍA*
Por lo tanto, puede no estar completa la información disponible.
-> Dentro de unos días será actualizada esta versión de la guía <-
Las Situaciones Límites son partidos especiales con características propias.
En algunas de las situaciones límite no basta con ganar el partido, sino
que también deberás cumplir con ciertos requisitos, como aventajar al
equipo contrincante con una cantidad determinada de goles.
La primera vez que apruebes una situación límite se te dará la Tarjeta de
Jugador que corresponde al capitán que controlabas y se desbloqueará
un ajuste en el Modo Dominación. Cada vez que termines una situación
límite tendrás tres opciones: Seleccionar un desafío nuevo, reintentar el
mismo desafío, o volver al menú principal.
No es necesario que completes las Situaciones en el orden en el que
aparecen, aunque sí se van haciendo cada vez más difíciles.
Esta sección se divide en las siguientes sub-secciones, en donde cada una
corresponde a una situación límite:
VIII.01 - Mario: Hasta que el Gol de Oro nos separe
VIII.02 - Luigi: ¡Rivalidad Fraternal!
VIII.03 - DK: El Gorila de Oro
VIII.04 - Peach: Batalla por la Corona
VIII.05 - Daisy: Sólida como un Muro
VIII.06 - Wario: ¡Conmoción en el Campo!
VIII.07 - Waluigi: ¡A tres goles!
VIII.08 - Yoshi: Remontada Imposible *
VIII.09 - Bowser: ¡Tolerancia Cero! *
VIII.10 - Petey: ¡Trabajo en Equipo! *
VIII.11 - Bowser Jr.: Contra todo Pronóstico *
VIII.12 - Diddy Kong: Siete, el Número de la Suerte *
* Sección no disponible en esta versión de la guía.
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VIII.01 - Mario: Hasta que el Gol de Oro nos separe
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° Dificultad: Novato
° Descripción: Mario y DK están enlazados en una reñida lucha que les acerca
más y más al Gol de Oro... ¿Podrá Mario conseguir la victoria y vencer al
campeón vigente?
° Local: Mario ; Visitante: DK (COM)
° Objetivo: ¡Marca antes que DK para ganar!
Tiempo: Gol de Oro
Marcador: 2-2
° Compañeros: Toad, Boo, y Monty Mole
En el equipo contrario: Toad, Birdo, y Hammer Bros.
° Detalles: La mayoría de tus compañeros (Toad y Boo) son rápidos, mientras
que los del equipo integrante son lentos. Aprovecha esto a tu ventaja:
puedes darle la bola a un compañero para que los del equipo contrario se
vayan hacia él, y cuando esto suceda pasas la bola a Mario y tendrás
tiempo suficiente para realizar un SuperTrallazo.
° Mensaje al Completarlo: ¡Mario vence a DK en el Gol de Oro y se lleva a
casa la Copa Plátano! DK reconoce su derrota y felicita al campeón.
° Mensaje al Fallar: DK defiende su título de la Copa Plátano. Mario hace un
esfuerzo sobrehumano pero desgraciadamente no le sirve de nada.
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VIII.02 - Luigi: ¡Rivalidad Fraternal!
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° Dificultad: Novato
° Descripción: Mario y Luigi compiten por la última plaza en la siguiente
ronda, pero Luigi está en inferioridad numérica. ¿Podrá Luigi robarle la
cartera a su hermano a pesar de contar con menos efectivos?
° Local: Luigi ; Visitante: Mario (COM)
° Objetivo: Pierdes de dos, ¡Remonta para ganar!
Tiempo: 1:00
Marcador: 1-3
° Compañeros: Koopa y Koopa
En el equipo contrario: Toad, Dry Bones y Monty Mole
° Detalles: Tu primer objetivo debe ser empatar el partido antes de que se
acabe el tiempo para que si éste se agota se entre a la fase de
Gol de Oro y no pierdas. Los miembros del equipo contrario muchas veces no
te llegarán, por lo que si no te acercas mucho a la portería de ellos
podrás realizar un SuperTrallazo sin mucho problema. Como tienes un
jugador menos en tu equipo, las jugadas de pasar la bola quizá no sean
tan efectivas. Ten cuidado con el rayo, que tiende a caer por donde
se encuentra la bola.
° Mensaje al Completarlo: Mario se va a casa con las manos vacías mientras
su hermano continúa su andadura copera.
° Mensaje al Fallar: ¡Mario durando más que Luigi en el partido de hoy, se
afirma en el último lugar para la ronda de eliminación.
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VIII.03 - DK: El Gorila de Oro
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° Dificultad: Profesional
° Descripción: Nos encontramos en la final de la Copa Centella y DK ha
recibido un SuperTrallazo triple que ha acabado en el fondo de la red.
¿Podrá sobreponerse a este duro revés y volver a tomar el mando del
partido? ¡Petey le espera sonriente!
° Local: DK; Visitante: Petey (COM)
° Objetivo: Pierdes 0-3, ¡Remonta para Ganar!
Tiempo: 2:45
Marcador: 0-3
° Compañeros: Toad, Toad y Boo
En el equipo contrario: Dry Bones, Birdo, y Montey Mole
° Detalles: La portería del equipo contrario está muy bien defendida, así
que los tiros a distancia son una buena opción. En cuanto a realizar
SuperTrallazos, no intentes llenar toda la barra (obtener los 6
disparos) porque mientras lo haces serás golpeado. Otra buena opción
es pasar el balón entre tus compañeros o que tus compañeros tengan el
balón si tienes pensado correr, porque DK es muy lento para correr.
Ocasionalmente caerá un rayo y la energía seguirá un camino en el suelo,
electrocutando a todo el que esté cerca.
° Mensaje al Completarlo: DK se corona campeón de la Copa Centella tras
derrotar a Petey en la final. ¡La Planta Piraña felicita al campeón y ya
piensa en la revancha!
° Mensaje al Fallar: El valiente gorila intentó llevarse la Copa con todas
sus fuerzas, pero Petey fue simplemente superior y se proclama campeón de
la Copa Centella.
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VIII.04 - Peach: Batalla por la Corona
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° Dificultad: Profesional
° Descripción: La final de la Copa Estrella se ha convertido en un duelo
real. Daisy parte con ventaja, pero Peach podría darle la vuelta al
partido si gana por más de cinco goles... ¿Quién se coronará reina?
° Local: Peach ; Visitante: Daisy (COM)
° Objetivo: ¡Gana de al menos cinco goles!
Tiempo: 3:00
Marcador: 0-0
° Compañeros: Boo, Shy Guy, Koopa
En el equipo contrario: Birdo, Shy Guy, Dry Bones
° Detalles: En este partido no basta ganar; necesita haber una diferencia
de goles de 5, a favor tuyo. Las capitanes de ambos equipos son bastante
rápidas, así que para detener a Daisy requerirás de un jugador rápido.
En este partido es fácil meter SuperTrallazos o realizar SuperTiros:
La bala de Shyguy puede derribar al portero para luego meter un gol.
El partido será bastante rápido puesto que los jugadores son veloces.
° Mensaje al Completarlo: ¡Peach demuestra su clase y remonta la desventaja
de cinco goles!
° Mensaje al Fallar: Peach no es capaz de darle la vuelta al partido y cae
ante Daisy.
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VIII.05 - Daisy: Sólida como un Muro
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° Dificultad: Estrella
° Descripción: Daisy tiene al alcance de su mano otro trofeo Muro Defensivo
en la copa hoja. Si gana el próximo partido y mantiene su portería a
cero, ¡Entraría en la historia como la primera en ganar el premio cinco
años seguidos! ¿Podrá Waluigi aguarle la fiesta?
° Local: Daisy ; Visitante: Waluigi (COM)
° Objetivo: ¡Gana dejando tu portería imbatida!
Tiempo: 3:00
Marcador: 0-0
° Compañeros: Toad, Koopa, y Hammer Bros.
En el equipo contrario: Mole, Birdo, y Hammer Bros.
° Detalles: En esta ocasión debes evitar que el equipo contrario te meta un
gol y además debe meter por lo menos uno tu equipo para ganar. Si te
anotan un gol el desafío termina automáticamente. Recomiendo que primero
te enfoques en meter un gol, y ya que hayas metido uno juegues a la
defensiva, pasando el balón o dándoselo a Daisy para que corra con él
(estarás haciendo tiempo, evitando que el equipo contrario tenga el
balón). Tampoco juegues sucio golpeando a todos los oponentes, porque
les podría salir una estrella y no tendrás modo de detenerlos. Si
Waluigi empieza a hacer un SuperTrallazo o la pared, detenlo rápidamente
porque eso te puede costar el partido. La barrida de Waluigi y de
Birdo tienen gran alcance así que de ser posible no te les acerques mucho.
En cuanto a la cancha, a veces
caerán bolas de fuego que quemarán al que esté cerca o al que pase sobre
la lava.
° Mensaje al Completarlo: Daisy neutraliza a Waluigi y se lleva el trofeo
Muro Defensivo por quinta vez consecutiva. ¡Felicidades, Daisy!
° Mensaje al Fallar: Daisy no pudo renovar su trofeo Muro Defensivo y se va
a casa con un sabor agridulce.
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VIII.06 - Wario: ¡Conmoción en el Campo!
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° Dificultad: Estrella
° Descripción: Nos encontramos en la final de la SuperCopa y tanto Wario
como Diddy Kong han ganado sendos partidos. Pero el portero de Wario se
encuentra desorientado al haber recibido demasiados SuperTrallazos en la
cabeza... ¿Podrá Wario sobreponerse a este contratiempo?
° Local: Wario; Visitante: Diddy Kong (COM)
° Objetivo: ¡Gana con un portero propenso al mareo!
Tiempo: 1:25
Marcador: 2-2
° Compañeros: Toad, Dry Bones, y Birdo
En el equipo contrario: Koopa, Monty Mole, y Hammer Bros.
° Detalles: Wario es bastante lento, así que usa a los compañeros para mover
la pelota en caso de que tengas pensado correr con ella. El SuperTiro de
Dry Bones es bastante bueno para electrificar al portero e inmediatamente
después volver a tirar para meter un gol. Tu portero no es bueno
deteniendo las pelotas, e incluso llegan a caérsele de la mano, así que
trata de evitar que el equipo contrario tire.
° Mensaje al Completarlo: Kritter se sobrepone a los mareos y resulta
decisivo para la victoria de su equipo. Se dice que Wario incluso le ha
felicitado personalmente.
° Mensaje al Fallar: Diddy se lleva la copa tras aprovecharse con picardía
del portero de Wario. Se espera que Kritter se recupere en breve de su
lesión.
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VIII.07 - Waluigi: ¡A tres goles!
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° Dificultad: Estrella
° Descripción: Waluigi debe ganar este partido por tres goles o más si no
quiere despedirse de la Copa Tormenta. ¿Podrá Waluigi conseguirlo antes de
que se acabe el tiempo o deberá despedirse de la competición
[Competencia]?
° Local: Waluigi; Visitante: Luigi
° Objetivo: ¡Gana de al menos tres goles!
Tiempo: 0:50
Marcador: 4-4
° Compañeros: Boo, Boo, y Monty Mole
En el equipo contrario: Dry Bones, Dry Bones, y Monty Mole
° Detalles: Debes terminar el partido con una diferencia de tres goles a tu
favor; esto es, en los 50 segundos debes meter por lo menos tres goles.
La forma más rápida de meter goles es a través de SuperTrallazos, así que
si tienes la oportunidad haz un tiro de este tipo. Si no encuentras a
uno o varios de tus jugadores, es porque se cayeron de la cancha. Si
tienes muchos problemas ganando este partido, puedes golpear a los
contrincantes hacia fuera de la cancha.
° Mensaje al Completarlo: ¡La locomotora violeta gana cuando tiene que
hacerlo y clasifica en la Copa Tormenta!
° Mensaje al Fallar: ¡Waluigi no consigue encontrarse en el campo y es
eliminado de la Copa Tormenta! Los hinchas hablan de falta de gol.
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SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN
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-¯- 009. Conexión Wi-Fi de Nintendo -¯-
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La Conexión Wi-Fi de Nintendo (CWF) es un modo dentro de Mario Strikers
Charged que te permite jugar contra otras personas que estén conectadas
desde sus respectivas consolas. Para hacer uso de este modo requieres
haberle dado acceso a tu Sistema Wii a Internet, lo cual se hace en las
Configuraciones de tu Wii.
Una vez conectado en el modo CWF podrás jugar contra otras personas. Si es
en partidos contra oponentes elegidos al azar, estarás jugando contra una
persona de tu mismo continente. Si prefieres no jugar contra alguien
al azar, puedes jugar contra una persona determinada si tienes su Clave
de Amigo (más información en la sección de Claves de Amigos). Nada más
ten en cuenta que la versión Americana del juego solamente acepta Claves
de Amigo de América y Japón. La versión Europea del juego solamente
acepta Claves de Amigo de Europa y Australia.
Esta sección se divide en las siguientes sub-secciones:
IX.1 - Preparando la CWF
IX.2 - Central CWF
IX.3 - Comentarios y Sugerencias
IX.4 - Problemas al Conectarse
IX.1 - Preparando la CWF
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Primero se te dirá que se necesita hacer un archivo en la memoria del
Wii para lo relacionado con la Conexión Wi-Fi. Luego aparecerá una pantalla
en la que tienes que elegir a un Mii (Para jugar en este modo es requisito
que tengas por lo menos un Mii en tu consola; si no tienes uno, puedes crear
uno en el Canal Mii que puedes elegir desde el Menú del Wii).
Una vez que has elegido a un Mii, se te notificará que se creará un vínculo
con ese Mii; esto significa que a ese Mii se le guardarán tus avances
dentro del modo CWF. Si borras al Mii perderás todos los avances que hayas
hecho en línea así como la Clave de Amigo relacionada con ese Mii. (Cuando
vuelvas a esta pantalla los Miis que tienen archivo CWF tendrán una
paloma y al elegirlo se te mostrará las estadísticas de él, así como la
opción de usarlo para entrar a la CCWF o de desvincularlo, lo cual borraría
el archivo WFC relacionado a dicho Mii).
IX.2 - Central CWF
==================
Cuando hayas elegido usar algún Mii aparecerá la Central Conexión Wi-Fi de
Nintendo. Te dirá cuánto tiempo sobra en la temporada y cuántos amigos
tienes conectados. Abajo estará la imagen de tu Mii, así como tu rango/
puesto y los puntos que has acumulado. A su lado aparecerá la información de
quién tiene el primer lugar del día de hoy.
Luego vienen cuatro opciones:
° Amistoso: Cuando hayas agregado a amigos a través de la Lista de Amigos,
aquí podrás elegir a uno para jugar contra él.
° Lista de Amigos: Aquí podrás agregar a amigos utilizando las Claves de
Amigo, así como ver la Clave de Amigo asignada a tu Mii.
° Oficial: Al elegir esta opción podrás iniciar un partido contra alguna
persona de tu continente elegida al azar por el servidor de Nintendo. La
única interacción que tendrás con esta persona será "jugar el partido",
por lo que no se podrán "comunicar" entre ambos.
+ Ronda - En este modo tu controlarás un equipo y tu oponente al equipo
contrario.
+ Ronda con un Invitado - En este modo tu y otra persona controlarán un
mismo equipo.
° Tabla: Te muestra una tabla con tu rango/puesto dentro del Continente,
así como algunas estadísticas: Récord (G: Partidos Ganados ; P: Partidos
Perdidos). PTS son los puntos que has acumulado.
IX.3 - Comentarios y Sugerencias
================================
A continuación enlisto algunos comentarios y sugerencias:
° La mayoría de los jugadores se ofenden si te desconectas una vez que
ha iniciado el Partido. Es casi un insulto si la persona que se desconecta
va perdiendo. Aunque vayas perdiendo y te hayas rendido, no te
desconectes.
° Si usas a los Hammer Bros. (y cualquier otro compañero), no golpees a los
miembros del equipo contrario con los martillos sin ninguna razón
aparente.
° Cuando enciendes el juego, se te notifica que la experiencia de juego
puede cambiar al jugar online (más que nada la calificación que da la
ESRB). Esto se debe a que los nombres de los Miis pueden ser ofensivos.
La verdad es que no hay nada que puedas hacer sobre esto. Sin embargo,
personal de Nintendo vigila las Tablas para remover a Miis con nombres
extremadamente ofensivos.
IX.4 - Problemas al Conectarse
==============================
Ocasionalmente cuando intentes acceder a la Central CWF se te marcarán
errores. Lo primero que puedes hacer es revisar que efectivamente la consola
esté conectada a Internet. Ve al Menú de los canales del Wii y elige ya sea
el Canal Tienda o el Canal Internet y navega un poco para cerciorarte de que
la Conexión funcione bien. Si no funcionan bien, entonces tienes un problema
ya sea con tu Conexión a Internet o con la configuración de la Conexión del
Wii.
Si la conexión a Internet funciona bien, y te sigue marcando errores la
consola al quererse conectar a la Central CWF, espérate entre 5 a 10 minutos
y vuelve a intentar. Cuando hay mucha gente conectada se vuelve difícil y
lento acceder al Servidor y por lo tanto tu juego se desconecta de él.
A veces el problema en conectarse a la Central CWF se resuelve si activas
el modo de WiiConnect24.
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-¯- 010. Claves de Amigo -¯-
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Cada Mii en tu consola al que se le haya asignado un vínculo en el modo
Conexión Wi-Fi de Nintendo (CWF) tendrá una Clave de Amigo (Friend Code)
asignada. La Clave de Amigo es un número formado por 12 dígitos y sirve como
identificación de tu Mii. Una vez que se le asigna una Clave a un Mii,
ese Mii conservará la clave.
Para jugar contra una persona en específico en el modo CWF requieres tener
la Clave de Amigo de esa persona, y esa persona necesitará la tuya. Puedes
ver la Clave de Amigo asignada a tu Mii en la sección de "Lista de Amigos"
de la Central CWF. Tu amigo deberá añadir ahí tu Clave de Amigo, y tú
deberás añadir la de él. Ya que ambos hayan introducido las Claves podrán
competir entre si eligiendo la opción "Amistoso" en la Central CWF.
Si quieres Claves de Amigo para consecuentemente tener personas contra
quienes jugar partidos amistosos, puedes visitar el foro de
www.guias.tk
o
http://www.yabbers.com/phpbb/index.php?mforum=videojuegos
e intercambiar con alguien tu Clave en el foro de nombre "GameCube & Wii,
Twilight Princess".
Recuerda que para que se funcione el sistema de Claves de Amigo, tú debes
añadir la Clave de la otra persona y la otra persona debe añadir la tuya.
Ten en cuenta que la versión Americana (NTSC) del juego solamente acepta
Claves de Amigo de América y Japón. La versión Europea (PAL) del juego
únicamente acepta Claves de Amigo de Europa y Australia.
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-¯- 011. Dominación -¯-
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En el modo de dominación se puede configurar una partida de fútbol. Aquí
dos equipos se enfrentarán para ver quien es el mejor. Por lo menos uno
de los dos equipos debe estar controlado por un humano. El otro equipo
equipo puede ser controlado por un humano o por la computadora. Ganará
la partida quien más rondas gane.
En este modo pueden jugar hasta cuatro personas diferentes. En el caso de
que haya tres jugadores o cuatro jugadores, (cada uno con su respectivo
Wiimoto y Nunchuk), dos de los jugadores tendrán que colaborar en los
equipos ya establecidos (No pueden competir cuatro equipos a la vez).
Al elegir el modo de dominación se te mostrarán las Opciones de Dominación.
En el caso de que vayas a jugar contra la computadora, en el apartado de
"Dificultad" puedes elegir qué tan inteligente será, donde 1 es la
dificultad más fácil mientras que 5 es la más difícil. En el apartado
de "Partidos/Ronda" eliges cuantas veces se jugará; sin embargo, el juego
terminará cuando ya sea imposible que el otro equipo gane (por ejemplo,
si eliges tres rondas, si uno de los equipos gana las primeras dos rondas
entonces se terminará el juego porque el otro equipo ya no puede ganar
porque solamente le resta una ronda).
En el apartado de "Tipo de Partido" puedes elegir si este será por minutos
o por goles. En el caso de minutos, puedes elegir que cada ronda tenga una
duración entre 2 a 5 minutos. La partida la ganará quien haya anotado más
goles al finalizar el tiempo. En caso de empate, se irá al modo "Gol de Oro"
y ganará quien meta un gol primero. Pero, si lo prefieres, puedes elegir que
la ronda la gane quien anote una cierta cantidad de goles primero. Puedes
elegir entre 3 a 10 goles.
Presionando el botón [+] se te mostrarán algunos ajustes que puedes realizar
al partido (algunos les denominan Tranzas/Cheats). Puedes hacerle cambios
a los Estadios, Objetos, y Jugadores. Para ver qué hace cada uno de los</pre><pre id="faqspan-2">
ajustes, checa la sección de "Salón de la Fama" en esta guía. Los ajustes
los vas desbloqueando conforme completas Situaciones Límite.
Da click en "Aceptar" para pasar a la siguiente pantalla. Primero elegirás
los capitanes: el local y el visitante; da click en las pantallas para
seleccionarlos y oprime "Aceptar". Luego elegirás a los compañeros de cada
quien. Da click en el compañero que quieras cambiar para que se te muestren
los disponibles. Además te aparecerá la opción de elegir a los compañeros
predeterminados para el capitán o elegirlos al azar. Da click en aceptar.
Posteriormente, los jugadores elegirán a qué equipo quieren pertenecer
y darás click en aceptar (el equipo que dejes en blanco será controlado por
la computadora).
Para finalizar, con los botones [+] y [-] (o presionando las flechas en la
pantalla) podrás elegir el estadio/cancha en el que se desarrollará el
partido.
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-¯- 012. Salón de la Fama -¯-
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*ESTA SECCIÓN NO ESTÁ TERMINADA EN ESTA VERSIÓN DE LA GUÍA*
Por lo tanto, puede no estar completa la información disponible.
-> Dentro de unos días será actualizada esta versión de la guía <-
En el Salón de la Fama podrás ver los obsequios que has obtenido en el
juego, y son de cuatro tipos:
1. Tarjeta de Jugador: La recibes al completar el desafío de ese jugador
en el modo "Situaciones Límite".
2. Trofeo Muro Defensivo: Lo obtienes en la Copa respectiva del modo
"Copa Goleadores", al haber sido el equipo al que se le anotó la menor
cantidad de goles de entre todos los equipos que participan en la
etapa de "Clasificación".
3. Copa: La obtienes al ganar la Copa respectiva del modo "Copa Goleadores".
4. Bota de Oro: La obtienes en la Copa respectiva del modo "Copa Goleadores"
al ser el equipo que más goles anotó de entre todos los equipos que
participan en la etapa de "Clasificación".
En el mismo salón además se muestran otras estadísticas y algunas
explicaciones, a las que puedes acceder seleccionando el obsequio. En
"Progreso" podrás ver cuántas cosas te faltan por desbloquear.
Copa Goleadores
===============
+ Tarjeta de Jugador: Bowser
+ Tarjeta de Jugador: Petey
+ Trofeo Muro Defensivo de la Copa Goleadores
+ Copa Goleadores
+ Bota de Oro de la Copa Goleadores
+ Tarjeta de Jugador: Bowser Jr.
+ Tarjeta de Jugador: Diddy Kong
Copa Cristal
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+ Tarjeta de Jugador: Daisy
Entradas Fuertes - Cada jugador tiene el poderío físico de uno de los
jugadores grandes... ¡Es la guerra!
+ Tarjeta de Jugador: Wario
Sin Objetos - Excluye los objetos del juego y deja que la habilidad de
cada uno decida el resultado.
+ Trofeo Muro Defensivo de la Copa Cristal
+ Copa Cristal
+ Bota de Oro de la Copa Cristal
+ Tarjeta de Jugador: Waluigi
Estadio Seguro - Los eventos de los estadios están desactivados. ¡Juega
con tranquilidad!
+ Tarjeta de Jugador: Yoshi
Copa Fuego
==========
+ Tarjeta de Jugador: Mario
Modo Tradicional - Juega al Estilo Tradicional: Nada de SuperHabilidades
ni SuperTrallazos.
+ Tarjeta de Jugador: Luigi
SuperTrallazo Seguro - Una vez que se vea el medidor, el Capitán se vuelve
invencible. Así podrá realizar el SuperTrallazo sin que le molesten.
+ Trofeo Muro Defensivo de la Copa Fuego
+ Copa Fuego
+ Bota de Oro de la Copa Fuego
+ Tarjeta de Jugador: Donkey Kong
SuperCapitán - ¡Cada objeto es una SuperHabilidad del Capitán!
+ Tarjeta de Jugador: Peach
Alto Voltaje - Los personajes reciben una descarga eléctrica si se acercan
demasiado a la valla.
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Progreso
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Trofeos Conseguidos
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(Conseguido / No Conseg.)
1. Copa Fuego
2. Trofeo Muro Defensivo
3. Bota de Oro
4. Copa Cristal
5. Trofeo Muro Defensivo
6. Bota de Oro
7. Copa Goleadores
8. Trofeo Muro Defensivo
9. Bota de Oro
Estadios y Personajes
=====================
(Disponible / No Disp.)
1. Yermo
2. Lago de Lava
3. Vertedero
4. Cañón Cristalino
5. Estadio Galáctico
6. Barco Relámpago
7. Bowser Jr.
8. Diddy Kong
9. Petey
Desafíos
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(Superado / Pendiente)
1. Mario
2. Luigi
3. DK
4. Peach
5. Daisy
6. Wario
7. Waluigi
8. Yoshi
9. Bowser
10. Petey
11. Bowser Jr.
12. Diddy Kong
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-¯- 013. Desbloqueables -¯-
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*ESTA SECCIÓN NO ESTÁ TERMINADA EN ESTA VERSIÓN DE LA GUÍA*
Por lo tanto, puede no estar completa la información disponible.
-> Dentro de unos días será actualizada esta versión de la guía <-
Al cumplir con ciertos requisitos obtendrás ciertas cosas dentro del Juego.
Capitanes
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+ Bowser Jr. - Gana la Copa Fuego
+ Diddy Kong - Gana la Copa Cristal
+ Petey Piranha - Gana la Copa Goleadores
Estadios
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+ Yermo - Obtén el Trofeo Muro Defensivo y la Bota de Oro en la Copa Fuego
+ Lago de Lava - Gana la Copa Fuego
+ Vertedero - Obtén el Trofeo Muro Defensivo y la Bota de Oro en la Copa
Cristal
+ Cañón Cristalino - Gana la Copa Cristal
+ Estadio Galáctico - Obtén el Trofeo Muro Defensivo y la Bota de Oro
en la Copa Goleadores
+ Barco Relámpago - Gana la Copa Goleadores
Tarjetas
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Completa la Situación Limite para obtener la Tarjeta de Jugador indicada.
+ Situación Límite 01: Tarjeta de Jugador: Mario
+ Situación Límite 02: Tarjeta de Jugador: Luigi
+ Situación Límite 03: Tarjeta de Jugador: Donkey Kong
+ Situación Límite 04: Tarjeta de Jugador: Peach
+ Situación Límite 05: Tarjeta de Jugador: Daisy
+ Situación Límite 06: Tarjeta de Jugador: Wario
+ Situación Límite 07: Tarjeta de Jugador: Waluigi
+ Situación Límite 08: Tarjeta de Jugador: Yoshi
+ Situación Límite 09: Tarjeta de Jugador: Bowser
+ Situación Límite 10: Tarjeta de Jugador: Petey Piranha
+ Situación Límite 11: Tarjeta de Jugador: Bowser Jr.
+ Situación Límite 12: Tarjeta de Jugador: Diddy Kong
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-¯- 014. Ítems / Objetos -¯-
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* Esta Sección No Se Encuentra Disponible En Esta Versión De La Guía *
-> Dentro de unos días será actualizada esta versión de la guía <-
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-¯- 015. Preguntas Frecuentes (FAQ) -¯-
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En esta sección aparecen preguntas interesantes que he visto en el foro
de www.guias.tk (la dirección alterna la puedes encontrar en la sección
de Contacto, en caso de que la página no te funcione). Recuerda que si
tienes una pregunta, la puedes realizar en ese foro.
- ¿Por qué no puedo jugar contra personas en otros continentes en el modo
Conexión Wi-Fi de Nintendo?
Aunque la descripción de este modo indica que puedes jugar contra personas
de todo el mundo, Nintendo no ha permitido esto. Según la compañía, de
nada servía permitir que personas de diversos continentes jugaran
entre si porque el juego iría muy lento (lag) por problemas con la
Conexión.
- ¿Cómo le hago para mover el medidor del SuperTrallazo de mi oponente?
Agitando el Nunchuk.
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-¯- 016. Historial de Versiones -¯-
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Versión 0.46 (Agosto 06, 2007): Primera versión de la guía.
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-¯- 017. Información de Contacto -¯-
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Existen tres métodos para contactarme:
a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el juego, visita el
foro ubicado en:
http://www.guias.tk
y
www.yabbers.com/phpbb/index.php?mforum=videojuegos
Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. También puedes
comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.
b) Si tienes una una contribución, corrección, agradecimiento, o crítica a
la guía, me puedes contactar a través de correo electrónico (e-mail) en
la siguiente dirección:
[email protected]
Asegúrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject)
lo siguiente: "Mario Strikers Charged".
Considero como contribución toda aquella información que no está
contenida dentro de la guía, y que es información relevante a ella.
Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
dentro de la guía.
~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
automáticamente bloqueadas.
~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección.
~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN.
c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar la dirección
[email protected]
NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
duda o pregunta, recomiendo ampliamente que uses el foro.
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-¯- 018. Copyright / Legal -¯-
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~ This Guide is Copyright 2007 Raúl Morales
~ Todos los Derechos Reservados
~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
guía en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibición pública
está estrictamente prohibido, y es una violación de los derechos de
autor y copyright. Asimismo, no está permitido alterar o modificar el
contenido de esta guía.
~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son
propiedad de sus respectivos dueños. (All trademarks and copyrights
contained in this document are owned by their respective trademark and
Copyright holders).
~ Sitios Web que pueden exhibir esta guía:
- GameFAQs
- IGN
- Neoseeker
- Super Cheats
- Nación Arcade
- RepublicGames
Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
primero a
[email protected]
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-¯- 019. Agradecimientos -¯-
-_- [GRC] -_-
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- A CJayC y SBAllen, por publicar esta guía en GameFAQs.
- A Kirby26, Darunia y Kirbyspark
- Los textos que aparecen como "Descripción", "Mensaje al Completarlo", y
"Mensaje al Fallar" son copia textual del juego.
- Finalmente, pero el agradecimiento más importante, te lo doy a ti, por
tomar parte de tu tiempo en leer esta guía.
---Fin de la Guía.