Guía de Mario Kart Wii
Creada Por: The Punisher 316
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Mario Kart Wii
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Publicador: Nintendo
Creador: Nintendo
Genero: Carreras
Fecha de lanzamiento: 04/27/2008
Rating: Apropiado para todos
Numero de jugadores en casa: 4
Numero de jugadores en línea: 12
Plataforma: Nintendo Wii
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ADVERTENCIA- SALUD-SEGURIDAD
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ANTES DE JUGAR A ESTE JUEGO, LEA EL MANUAL DE LA
MEDIDA DE SALUD Y DE SEGURIDAD, PARA MÁS
INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE SU SALUD Y
SEGURIDAD IR EN LINEA A:
www.nintendo.com/healthsafety/
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Tabla de Contenido
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1. Advertencia
2. Introducción
3. Controles
4. Lista de Ítems
5. Consejos
6. Personajes
7. Personajes Secretos
8. Vehículos y Motoras
9. Vehículos y Motoras secretas
10. Modos del juego
11. Diferentes estándares de carros y motoras
12. Cursos
13. Fantasmas expertos
14. Como obtener estrella y el guía de oro
15. Agradecimientos
16. Derechos del autor
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1. Advertencia: Esta guía contiene SPOILERS
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2. Introducción:
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Mario Kart Wii incluye 16 nuevos cursos y 16
cursos clásicos de los juegos anteriores de
Mario Kart. Por primera vez, los jugadores
tienen la opción de competir utilizando los
karts o las motoras. Los jugadores pueden
competir como sus Mii en adición al grupo de
personajes clásicos de Nintendo encontrados en
el juego. Permaneciendo leal a la serie, el
juego presenta mucha acción de carreras y muchos
poderes especiales y objetos para detener a tus
rivales.
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3. Controles
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Guía del Wii
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En este estilo utilizamos el guía de plástico
que nos trajo el juego e insertamos el Wii
remote en el centro.
+ Control pad- para usar los ítems
Botón A – ver hacia atrás
Botón B – barrerse (manual) atacar (automático)
Botón + - Pausa
Botón –
Botón 2 – para acelerar
Botón Home - para mostrar el menú de home
Cambiar de dirección – voltear el guía hacia la
derecha o hacia la izquierda
Hacer un “wheelie” – levantamos el guía hacia
arriba
Hacer trucos – mover el guía mientras bricamos
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Control Remoto Wii + Nunchuk
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En este estilo utilizamos el control remoto Wii
+ el Nunchuk
+ Control pad- N/A
Botón A – acelerar/confirmar
Botón B – Frenar/reversa/salto/cancelar
Botón + - Pausa
Botón – N/A
Botón 2 – N/A
Botón Z – utilizar los ítems
Botón C – Ver hacia atrás
Botón Home - para mostrar el menú de home
Cambiar de dirección – Utilizamos el análogo del
Nunchuk
Hacer un “wheelie” – levantamos el control
remoto Wii hacia arriba
Hacer trucos – mover el control remoto Wii
mientras brincamos
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Control Remoto Clásico
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En este estilo se utiliza el control clásico que
se parece al control del Súper Nintendo
Botón A – acelerar/confirmar
Botón B/R – Frenar/reversa/salto/cancelar
Botón + - Pausa
Botón – N/A
Botón X/ZR – Ver hacia atrás
Botón L – utilizar los ítems
Botón C – Ver hacia atrás
Botón Home - para mostrar el menú de home
Cambiar de dirección – Utilizamos el análogo
Hacer un “wheelie” – presionamos arriba en el +
del control
Hacer trucos – presionar + al saltar
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Control de GameCube
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En este estilo utilizamos el control de la
consola del Nintendo GameCube
Botón A – acelerar/confirmar
Botón B/R – Frenar/reversa/salto/cancelar
Botón Start - Pausa
Botón X/Z – Ver hacia atrás
Botón L – utilizar los ítems
Cambiar de dirección – Utilizamos el análogo
Hacer un “wheelie” – presionamos arriba en el +
del control
Hacer trucos – presionar + al saltar
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4. Lista de Items
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1. Plátano/Triple plátanos – Los vehículos que
pisen los plátanos girarán fuera de control.
2. Caparazón verde/ triple caparazón verde – Los
caparazones verdes se mueven en línea recta
cuando son lanzados. Cuando activas los triples
sirven como escudo protector.
3. Caparazón rojo/ triple caparazón rojo – Los
caparazones rojos persiguen a los vehículos que
estén frente de ti. Cuando activas los triples
sirven como escudo protector.
4. Bomba – Al arrojarla, explotara después de
cierto tiempo o cuando un vehículo la pise.
5. Caparazón Azul – Este caparazón atacara al
vehículo que se encuentre en primer lugar y
generara una explosión al chocar con el primer
jugador pudiendo afectar a los que estén cerca.
6. Bloque Sorpresa – Los vehículos se revolcaran
si chocan contra uno de ellos.
7. Hongo/Hongo triple – Brindan impulso de
velocidad.
8. Hongo Dorado – Brinda múltiples impulsos de
velocidad por un periodo de tiempo corto. Por lo
general se obtiene cuando estas entre las
últimas posiciones.
9. Bala Bill – Te permite volar automáticamente
a través del camino, tumbando cualquier vehículo
en su camino. Por lo general se obtiene cuando
estas entre las últimas posiciones.
10. Blooper – rocían tinta sobre todos los
vehículos que se encuentran frente de ti y les
reduce la visibilidad.
11. Rayo – El rayo causa que los vehículos
giren, tiren todos sus objetos y se que encojan
haciendo que vayan mas lentos. Por lo general se
obtiene cuando estas entre las últimas
posiciones.
12. Estrella – te vuelven invencibles por un
periodo de tiempo. Tu velocidad aumenta y te
permite tumbar a los vehículos que choques. Por
lo general se obtiene cuando estas entre las
últimas posiciones.
13. Mega Hongo – te convierte en un gigante por
un periodo de tiempo. Mientras eres gigante
puedes aplastar a tus contrincantes. Por lo
general se obtiene cuando estas entre las
últimas posiciones.
14. Bloque POW – hace que el piso tiemble,
causando que los vehículos giren y pierdan sus
objetos. Por lo general se obtiene cuando estas
entre las últimas posiciones.
15. Nube de rayos – una nube de rayos flota por
encima de ti dándote un impulso de velocidad,
después de un corto periodo de tiempo te
encogerá.
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5. Consejos
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1. Para salir con turbo al comenzar la carrera
presiona el acelerador y mantenlo hundido cuando
el 2 en la cuenta regresiva este apunto de
desaparecer. Si lo presionas antes el vehículo
patinara y lo presionas muy tarde no saldrá con
turbo.
2. Al utilizar el control en manual podrás
brincar y barrerte para producir mini-turbo. Muy
eficaz para las pistas que tienen muchas
esquinas.
3. Siempre que puedas al brincar as una pirueta
para producir un mini-turbo.
4. Si estas utilizando una motora y vas en línea
recta no olvides te hacer un “wheelie”
5. Para bloquear el bloque POW presiona hacia
arriba en el control de GameCube o control
clásico o levanta hacia arriba el guía o el
control remoto Wii. Perderás tus objetos pero no
la velocidad.
6. Para no ser encogido por la nube de rayo
choca con otro rival para que se la pases a el.
7. Mantén siempre algo detrás de ti. Por ejemplo
una banana o un caparazón, te servirán de
protección. Para hacer esto cuando tengas una
banana presiona el botón de utilizar los ítems y
déjalo hundido para que permanezca detrás de ti
el ítem.
8. Para sacarte la tinta que deja el pulpo
tienes que pasar por una rampa de boost.
9. Siempre que sea apropiado utiliza los atajos.
10. Para poder tener idea de donde se encuentran
muchos de los atajos es recomendable que
descarguen los fantasmas de los lideres de cada
parte y así pueden ver los “replays” y podrán
observar que rutas utilizaron.
11. Este juego es para divertirse no para
pelear, recuerda que la práctica hace al maestro
y luego de par de horas es preferible tomar un
descanso y un poco de aire fresco.
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6. Personajes
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Livianos:
1. Bebe Mario
2. Bebe Peach
3. Koopa Troopa
4. Toad
Medianos:
1. Mario
2. Luigi
3. Peach
4. Yoshi
Pesados:
1. Bowser
2. Donkey Kong
3. Wario
4. Waluigi
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7. Personajes Secretos
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Livianos:
1. Bebe Daisy – Obtener una estrella o mas en
todas las copas 50cc de Wii
2. Bebe Luigi – Desbloquear 8 fantasmas rápidos
en el modo de Contra Reloj
3. Dry Bones – Completar la copa de HOJA en
100cc en primer lugar
4. Toadette – Correr contra el reloj en todos
los 32 cursos / ganarle a 1,000 jugadores por
internet
Medianos:
1. Birdo – Correr contra el reloj en 16 cursos/
ganarle a 250 jugadores por internet
2. Bowser jr. – Obtener 1 o más estrellas en
todas las partes de la copa retro en 100cc
3. Daisy – Completar la copa especial en 150cc
en primer lugar
4. Diddy Kong – Completar la copa retro en 50cc
en primer lugar
Pesados:
1. Dry Bowser – Obtener 1 estrella o mas en
todas las copas de Wii en 150cc
2. Funky Kong – Desbloquear 4 fantasmas rápidos
en el modo contra el reloj
3. King Boo – Completar la copa de la estrella
en 50cc en primer lugar
4. Rosalina – Obtener 1 estrella o mas en todas
las copas del modo espejo/ Después de 50 juegos
si tienes el juego de Mario Galaxy grabado en la
consola
Personaje Mii:
1. Mii traje A – Completar la copa especial en
100cc en primer lugar
2. Mii traje B – Desbloquear los 32 fantasmas
rápidos en el modo contra el reloj
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8. Vehículos y Motoras
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Livianos:
1. Booster Seat
2. Standard Kart S
3. Mini Beast
4. Bit Bike
5. Bullet Bike
6. Standard Bike
Medianos:
1. Classic Dragster
2. Standard Kart M
3. Wild Wing
4. Mach Bike
5. Standard Bike
6. Sugarscoot
Pesados:
1. Flame Flyer
2. Offroader
3. Standard Kart L
4. Flame Runner
5. Standard Bike
6. Wario Bike
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9. Vehículos y Motoras Secretas
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Livianos:
1. Blue Falcon: Completar la copa del Rayo en el
mode de espejo en primer lugar.
2. Cheep Charger: Obtener 1 estrella o más en la
copa retro en 50cc.
3. Tiny Titan: Desbloquear 1 fantasma rápido o
ganarle a 50 jugadores por internet.
4. Jet Bubble: Completar la copa de la hoja en
el modo de espejo en primer lugar.
5. Magikruiser: Correr en contra el reloj en 8
diferentes cursos.
6. Quacker: Completar la copa de la estrella en
150cc en primer lugar.
Medianos:
1. Daytripper: Completar la copa de la Hoja en
150cc en primer lugar.
2. Sprinter: Desbloquear 24 fantasmas rápidos en
el modo contra el reloj.
3. Super Blooper: Completar la copa de la hoja
en 50cc en primer lugar.
4. Dolphin Dasher: Completar la copa de la
estrella en el modo espejo en primer lugar.
5. Sneakster: Obtener 1 estrella o más en todas
las copas en 100cc.
6. Zip Zip: Completar la copa del Rayo en 100cc
en primer lugar.
Pesados:
1. Honeycoupe: Completar la copa del Rayo den
150cc en primer lugar.
2. Jetsetter: Obtener 1 estrella o más en las
copas retro en 150cc.
3. Piranha Prowler: Completar la copa especial
de 50cc en primer lugar.
4. Phantom: Completar la copa especial en el
modo espejo en primer lugar.
5. Shooting Star: Completar la copa de la
estrella en 100cc en primer lugar.
6. Spear: Desbloquear 12 fantasmas rápidos en el
modo contra el reloj.
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10. Modos del juego
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1. Grand Prix – En este modo se compite contra
11 computadoras en diferentes dificultades.
Solamente un jugador puede participar.
50cc – carros solamente y la dificultad mas
fácil del juego.
100cc – Motoras solamente y dificultad normal.
150cc – carros y motoras y dificultad difícil.
Espejo – carros y motoras y dificultad difícil.
Una vez completadas las copas puedes presionar
start para poder usar los carros y las motoras
en todas las copas y dificultades.
2. Modo contra el reloj – Este modo consiste en
competir contra fantasmas creados por los
creadores del juego, una vez derrotes esos
fantasmas aparecerán otros fantasmas con mejores
tiempo para competir. También es para crear tus
propios tiempos y compararlos con otras personas
alrededor del mundo. Solamente un jugador puede
participar.
3. VS – En este modo podrás jugar con otras tres
personas en tu casa e inclusive jugar en pareja.
Muy similar a el Grand Prix ya que también
puedes competir contra la computadora y se vasa
en el mismo sistema de puntos.
Si van a las opciones a la mano derecha de la
parte de arriba de la pantalla proan ajustar la
dificultad de la computadora, los ítems, si
desean o no que estén las computadoras, etc.
4. Battle – Este modo se divide en dos y solo es
jugado en pareja.
Monedas – El objetivo es tomar todas las monedas
que sea posible antes de que se acabe el tiempo
pero como el nombre implica puedes pelear contra
los otros rivales por sus monedas, si los
golpean con algún ítem pueden perder las
monedas.
Globos – El objetivo es golpear a los oponentes
con cualquier ítem disponible el mayor número de
veces antes de que se acabe el tiempo. Al
finalizar el equipo que mayor golpes haya dado
es el ganador.
Estos son los cursos para este modo:
Block Plaza
Chain Chomp Roulette
Delfino Pier
Funky Stadium
Thwomp Desert
Los cursos retro son:
DS Twilight House
GBA Battle Course 3
GCN Cookie Land
N64 Skyscraper
SNES Battle Course 4
En este modo los cursos son muy pequeños pero
divertidos.
5. Modo en línea – En este modo te podrá
conectar al internet para poder jugar con otras
11 personas regionales o de alrededor del mundo
en VS o en Battle. Adicional puedes jugar con un
invitado de tu casa.
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11. Diferentes estándares de carros y motoras
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1. Velocidad - Mientras mayor sea, mayor será
la velocidad máxima del carro o de la motora que
utilices.
2. Peso – Determina cuan pesado es el carro o la
motora. Esto básicamente sr basa en el tipo de
personaje que selecciones si es liviano, mediano
o pesado. Los vehículos más pesados pueden
empujar a los vehículos más livianos.
3. Aceleración – cuan rápido el carro o la
motora de la posición parada a la máxima
velocidad. Un carro o una motora pueden tener
poca velocidad máxima pero la pueden alcanzar
más rápido debido a la gran aceleración.
4. Manejo – Es la habilidad del carro o la
motora para tomar las curvas. Generalmente,
cuando un carro o una motora tienen una alta
velocidad carecen de un buen manejo y viceversa.
5. Bárrese – Un carro o una motora tiene la
habilidad de barrerse a través de las curvas.
Mientras mejor sea la habilidad, mas rápido
producirá el mini-turbo.
6. Fuera del camino – este estándar determina
como la tierra, la arena, la yerba y otras cosas
afectan tu carro o motora. Mientras mas tengas
de este estándar menos velocidad perderás fuera
del camino que si tuvieras un carro o una motora
con menos “Off road”.
7. Mini-Turbo – este solo aplica para personas
que utilizan el estilo manual, mientras mas mini
turbo tenga el carro o la motora mas efectivo
será el mini-turbo creado por barrerte.
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12. Cursos
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Todos los cursos son los mismos con excepción de
las dificultades 50cc, 100cc 150cc y por
supuesto el modo espejo que son los mismos
cursos pero como si los estuvieran mirando a
través de un espejo.
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COPA DEL HONGO (MUSHROOM CUP)
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Circuito de Luigi:
1. Casi al final de esta pista al lado izquierdo
hay una rampa dentro de la tierra si tienes un
hongo puedes pasar por la tierra rápidamente y
utilizarla.
2. Cerca del final de la metal lado derecho del
camino puedes cortar camino utilizando cualquier
objeto que te de velocidad, pero debes tener
cuidado con unos tubos verdes que se encuentran
en ese lado.
Moo Moo Meadows:
1. Hay distintas partes en las que puedes
utilizar un hongo para cortar camino por la
yerba.
2. Hay que tener mucho cuidado con los topos en
el camino y con las vacas.
Mushroom Gorge:
1. Finalizando la parte después de revotar por
los hongos si tienes cualquier objeto que te de
velocidad te puedes barrer por la yerba y cortar
camino.
2. Hay que tener cuidado con uno hongos a la
parte final pero si le logran dar con un
caparazón ellos desaparecen y dejan un hogo para
coger velocidad.
Toad's Factory:
1. Luego de arrancar en el centro de la pista
hay una placa de boost pero hay que tener
cuidado que la maquinaria no te aplastes.
2. Mas adelante hay que tener cuidado de no
chocar con unas cajas de madera que hay en la
pista, es posible que si le dan con un caparazón
algunas de ella botan un hongo de boost.
3. Ya finalizado el curso hay lodo en el piso
hay que tratar de tocar las placas de boost para
así avanzar por el lodo sin perder tiempo.
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COPA DE LA FLOR (FLOWER CUP)
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Circuito de Mario
1. Cerca del área donde esta el Chomp por donde
esta la arena hay un booster pero para
alcanzarlo sin perder tiempo hace falta un
hongo.
2. Como en otras partes hay hongos al final de
la parte así que hay que esquivarlos o pegarles
con un caparazón para recibir el hongo de boost.
Coconut Mall
1. En este curso hay que estar pendiente a un
personaje que esta en las escaleras por que por
lo general te señala por que escalera debes
subir para no perder tiempo.
2. Uno de los atajos esta cuando vas subiendo
por la primera escalera, da vuelta a la derecha
y entra dentro de la tienda. Esta fuera del
camino así que van a necesitar un hongo. Cuando
salgan por la rampa hagan el truco aéreo.
3. Ya finalizando el curso hay que tener mucho
cuidado con unos carros en el medio de la
carretera, traten de tomar los paneles de boost
si es posible si no esquiven los carros.
DK Summit:
1. En este curso hay que tener cuidado por que
en muchos lugares hay nieve en el camino.
2. Finalizando este curso hay que tomar unas
rampas de boost azules que se encuentran a la
derecha y a la izquierda de la parte para no
quedar atrapados en la nieve en el centro del
camino, además hay que tener cuidado con los shy
guys que están esquiando en la pista.
Wario's Gold Mine:
1. Unas de los cursos más difícil del juego y
hay que tener cuidado con que no te empujen
fuera de la pista.
2. Al principio de la parte hay unos murciélagos
violetas que tratan de golpearte, si lo logran
no te hacen patinar pero te detienen un poco.
3. Hay que tener mucho cuidado con los carritos
de la mina que llevan el oro. Si te pega uno de
ellos y estas cerca de la orilla te pueden
tumbar del curso.
4. Casi finalizado este curso luego de brincar
la rampa grande aparecen los carritos de la mina
si lo sigues por el lado izquierdo caerán por un
atajo que consiste de 3 placas de boost.
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COPA DE LA ESTRELLA (STAR CUP)
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Circuito de Daisy:
1. En este cuso solamente hay que tener cuidado
con unos conos que hay en el medio de la pista.
2. Después de pasar por la primera “S” dan una
vuelta y van a encontrar como una escalera con
una rampa de boost.
Koopa Cape:
1. Nuevamente van a encontrarse con los hongos
en el medio del camino si le logran pegar con un
caparazón obtendrán un hongo de boost.
2. Mas adelante en el curso tienen que tener
cuidado por que hay una electricidad en el medio
de la pista que si los tocan tendrá el mismo
electo que si les hubiera pegado el rayo.
3. Antes de llegar a la meta manténganse al lado
izquierdo de la carretera ya que hay como una
cascada que los arrastrara fuera del curso.
Maple Treeway:
1. Rapidamente que arranquen si se fijan al lado
derecho va a ver una parte que es un atajo. Es
preferible tomar este atajo si tienen un hogo de
boost o si tienen un buen carro o una buena
motora de “Off road”.
2. En este curso hay muchos grupos de hojas que
contienen por lo general bananas y hongos de
boost.
3. Hay que tener cuidado con unos gusanos
gigantescos que se encuentran en este curso ya
que en la mayoría de los casos trataran de
bloquear el paso. Simplemente hay que pasarles
por el lado.
4. Ya casi finalizado el cuso donde el viento
esta soplando y se levanta el camino si doblamos
a la derecha o a la izquierda encontraremos una
rampa de boost y una caja que nos dará un ítem.
No olviden de hacer el truco una ves brinquen de
la rampa de boost.
Grumble Volcano:
1. Otro de los cursos más difíciles del juego.
2. En la primera vuelta solo se tienen que
preocupar de no caer a la lava.
3. Ya en la segunda vuelta se complica la cosa
ya que donde el terreno se esta moviendo se
puede desprender y si se encuentran encima
caerán a la lava perdiendo así valioso tiempo.
4. Las partes que caen a la lava para la tercera
vuelta ya no estarán en la pista haciendo el
camino más difícil.
5. De la segunda vuelta en adelante el volcán
empezara a hacer erupción y caerán bolas de
fuego en la pista así que hay que tener mucho
cuidado.
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COPA ESPECIAL (SPECIAL CUP)
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Dry Dry Ruins:
1. En este curso hay que tener cuidado de no
quedar atascado en la arena y con algunos cactus
que se encuentran en la carretera. También van a
ver murciélagos en un puente que si no tienen
cuidado los pueden tumbar del puente.
2. Después de la primera vuelta se comenzaran a
caer las columnas al suelo, aquí pueden
aprovechar y usarlas como una mini rampa para
hacer trucos y obtener boost.
3. Cuando lleguen al Puente pueden doblar a la
izquierda y se saldrán un poco fuera del camino.
Habrá un pilar caído que pueden usar para hacer
un truco y utilizar el boost. Es preferible solo
utilizar este atajo si tienen un hongo de boost
de lo contrario perderán mucho tiempo.
4. Ya finalizado este curso tendrán que saltar
dos rampas y luego caerán al camino, si tienen
un hongo de boost podrán cortar camino si siguen
derecho y utilizan el hongo de boost cuando
lleguen a la arena.
Moonview Highway
1. Otro de los cursos más difíciles del juego.
Aquí encontraran muchos vehículos en el camino
que los harán girar o los aplastaran o un carro
bomba que los hará volar.
2. Mi único consejo es practicar este curso en
el modo reloj y memorizase todas las placas de
boost para ganar así tiempo y tratar de esquivar
todos los vehículos que sean posible. También es
una buena idea correr este curso en automático.
Bowser's Castle
1. Otro de los cursos más difíciles del juego.
De principio a fin encontraran diferentes tipos
de obstáculos debe pozos de lava, bolas de
fuego, Bloques de cemento que los trataran de
aplastar hasta pequeñas erupciones de lava en el
medio del camino.
2. Hay que mantenerse alerta de no salirnos del
camino y terminar en la lava o de ser aplastados
por los bloques.
3. Mas adelante en el curso brincaran por una
rampa y luego de caer al camino habrá una
estatua de Bowser tirando bolas de fuego, aquí
tienen que ir a la derecha o a la izquierda para
tomar los paneles azules de boost por que de lo
contrario se quedaran atascados en el lodo del
centro de la carretera.
4. Ya cerca de la meta encontraran las
erupciones, si son cuidadosos y les pasan por
encima sin que les de la lava podrán ejecutar un
truco que les dará boost.
Rainbow Road
1. Para algunos el curso más difícil del juego
para mí después de mucha práctica es fácil. El
mayor problema de este curso lo son las curvas y
la falta de barreras que te impidan caer al
precipicio.
2. Mi único consejo es tomarlo con calma y
frenar cada ve que vayan a pasar por una curva
peligrosa y practicar este curso en el modo
contra el reloj.
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COPA DEL CAPARAZON (SHELL CUP)
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GCN Peach Beach
1. En este curso solamente hay que preocuparse
por dos cosas, numero uno no caer en las aguas
profundas y numero dos tener cuidado con unos
monstruos que hay en el camino por que si te
atrapan te mandaran a volar.
2. Después que arranquen y pasen la primera
curva si se fijan para el lado izquierdo van a
ver un personaje de Mario sunshine que le estará
haciendo señales si toman ese camino encontraran
una rampa de boost. En este atajo tienen que
tener cuidado ya que luego tienen que pasar por
medio de un camino que el agua sube de nivel y
los podría detener si no son cuidadosos.
DS Yoshi Falls
1. Unos de los cursos más fáciles del juego.
Aquí no hay ningún tipo de enemigo que los
ataquen. A lo único que le tiene que tener
cuidado es a las cascadas de agua por que si
toman la incorrecta terminaran fuera del curso.
2. Yo les recomiendo que rápido que arranque
tomen la primera cascada ya que esta no los
sacara del camino al menos que tengan el efecto
del rayo o que alguien les pegue con un ítem.
3. Para poder tomar la segunda cascada que es la
más larga tienen que usar un hongo de boost.
4. También les recomiendo tomar la ultima
cascada. Antes de llegar a ella hay una placa de
boost que pueden tomar para cruzar la cascada
con impulso.
SNES Ghost Valley 2
1. Unos de los cursos más cortos del juego. En
este curso tiene que tener mucho cuidado ya que
como es muy corto si se caen al precipicio
perderán mucho tiempo.
2. Es preferible utilizar el modo manual ya que
ha y muchas curvas en las que pueden barrerse y
obtener muchos mini-turbos.
3. Hay un mini atajo pero es preferible que lo
practiquen en el modo contra el reloj antes de
intentarlo en una carrera.
4. Para encontrar el atajo mas fácil les
aconsejo que descarguen el fantasma de el líder
regional y vean la repetición de lo que el hizo
en la pista.
N64 Mario Raceway
1. Unos de los curso fáciles. No hay nada que
los ataque en el medio del camino.
2. Aquí si se fijan después que pasen como tres
o cuatro curva para el lado izquierdo podrán
encontrar una rampa en el medio de la yerba, si
tienen un hongo de boost pueden tomar esta rampa
para cortar camino.
3. Ya casi finalizado este curso tienen que
pasar por dentro de un tubo verde, aquí cuando
ya estén apunto de salir pueden doblar a la
izquierda y treparse un poco por el tubo y al
brincar del tubo podrán ejecutar un truco para
obtener boost.
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COPA DEL PLATANO (BANANA CUP)
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N64 Sherbert Land
1. En este curso hay que tener cuidado con unas
curvas difíciles de hacer y con unos pingüinos
que se encuentran en el medio de la carretera.
2. Mi único consejo es practicar este cuso en el
modo reloj y con la configuración en manual para
que puedan obtener mini-turbos durante el
trascurso de la carrera.
GBA Shy Guy Beach
1. EN este curso hay que tener cuidado con dos
cosas: numero uno con unos cangrejos que por
alguna razón siempre tratan de pasar por donde
uno trata de pasar y numero dos va a ver un
barco que les disparara al camino unas bombas
que después de un corto periodo de tiempo
explotan.
2. Este curso es más fácil si lo juegan en
manual y con un carro o una motora que sea buena
fuera del camino.
3. También si están usando manual pueden brincar
por los pedazos de tierra para que el agua no
les reduzca la velocidad.
DS Delfino Square
1. Otro de los cursos más fáciles del juego.
Aquí tampoco hay que preocuparse por que algo
los ataque en el camino. Solamente hay unas
cajitas de madera que si les pegan con un
caparazón algunas de ellas contienen hongos de
boost.
2. Yo recomiendo que si saben como barrerse
utilicen el estilo manual ya que hay muchas
oportunidades de obtener mini-turbos durante el
transcurso de la carrera.
3. En un punto de la pista el camino se divide
en dos uno recto y una que tienes que doblar a
la izquierda, es preferible utilizar el camino
recto.
GCN Waluigi Stadium
1. Este curso su dificultad es normal pero hay
que tener cuidado con unos anillos de fuego y
con unas plantas carnívoras que te boquean el
paso.
2. También les recomiendo correr esta pista en
manual ya que hay muchas oportunidades de
obtener mini-turbos.
3. No hay ningún tipo de atajo.
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COPA DE LA HOJA (LEAF CUP)
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DS Desert Hills
1. En este curso hay que tener cuidado de no
tocar la arena ya que te reduce la velocidad,
unos cactus que están en el camino y por
supuesto unas bolas de fuego que brincan en el
camino que aparecen después de la primera
vuelta.
2. También es un buen curso para utilizar el
estilo manual ya que hay muchas oportunidades de
hacer mini-turbos.
3. No muy lejos de cuando arrancamos podemos
tomar un pequeño atajo detrás de una pirámide si
tenemos un hongo de boost.
GBA Bowser Castle 3
1. En este curso hay que tener cuidado con los
bloques que te aplastan, con unas bolas de lavas
que brincan de repente y con unos rotos que hay
en algunas partes de la pista.
2. También es preferible utilizar el estilo
manual ya que hay muchas oportunidades de
obtener mini-turbos.
3. No hay ningún tipo de atajo “normal”. Vean la
repetición del fantasma del líder regional para
que vean a lo que me refiero.
N64 DK's Jungle Parkway
1. Curso muy sencillo sin ningún tipo de
obstáculo.
2. Ningún tipo de atajo.
GCN Mario Circuit
1. En este curso solo hay que preocuparse por el
Chain Chop que se encuentra al lado izquierdo de
la pista después de la primera gran curva, por
unas plantas carnívoras que si les pasan muy
cerca los atacaran y por unos hongos al final
del curso.
2. No hay ningún tipo de atajo
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COPA DEL RAYO (LIGHTNING CUP)
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SNES Mario Circut 3
1. Otro de los cursos más fáciles y corto del
juego. No hay ningún tipo de obstáculo en la
pista.
2. El único atajo esta casi al final de la pista
y se tiene que fijar bien a las paredes del lado
izquierdo por que en una hay un agujero por
donde pueden cortar rápidamente si tienen un
hongo de boost.
3. También es una buena pista para correr en
estilo manual por que hay muchas oportunidades
de hacer mini-turbos.
DS Peach Garden
1.En este curso hay que tener cuidado con unos
Chain Chops que andan dando vueltas por
entremedio del jardín y al final del curso hay
unos tops que saltan de repente.
2. Ya casi llegando al final del curso donde se
encuentran los topos si se fijan bien podrán ver
que hay rampas que pueden tomar para obtener
boost después que hagan el truco aéreo.
GCN DK Mountain
1. En este curso hay que tener cuidado con unas
curvas bien cerradas cerca de unos precipicios y
de unas rocas gigantes que ruedan en el medio
del camino.
2. No hay ningún tipo de atajo para este curso.
N64 Bowser's Castle
1. En este curso hay que tener mucho cuidado con
los bloques ya que te pueden aplastar y también
tener mucho cuidado con no caer en la lava.
2. Este curso también es bueno correrlo en
manual ya que hay muchas oportunidades de
barrerte para obtener mini-turbos.
3. En este curso tampoco hay ningún tipo de
atajo “normal”. Para ver a lo que me refiero
descarguen el fantasma del líder regional y vean
su repetición.
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13. Fantasmas expertos
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Aquí están los tiempos que deben hacer para
desbloquear a los fantasmas expertos en el modo
contra el reloj.
COPA DEL HONGO (MUSHROOM CUP)
Luigi Circuit - 1:24.000
Moo Moo Meadows - 1:33.000
Mushroom Gorge - 2:05.000
Toad's Factory - 2:12.000
COA DE LA FLOR (FLOWER CUP)
Mario Circuit - 1:39.000
Coconut Mall - 2:24.000
DK's Snowboard Cross - 2:24.000
Wario's Gold Mine - 2:14.000
COPA DE LA ESTRELLA (STAR CUP)
Daisy Circuit - 1:48.000
Koopa Cape - 2:54.000
Maple Treeway - 2:50.000
Grumble Volcano - 2:19.000
COPA ESPECIAL (SPECIAL CUP)
Dry Dry Ruins - 2:21.000
Moonview Highway - 2:07.000
Bowser's Castle - 2:55.000
Rainbow Road - 2:59.000
COPA DEL CAPARAZON (SHELL CUP)
GCN Peach Beach - 1:30.000
DS Yoshi Falls - 1:12.000
SNES Ghost Valley 2 - 1:03.000
N64 Mario Raceway - 2:07.000
COPA DEL PLATANO (BANANA CUP)
N64 Sherbet Land - 2:37.000
GBA Shy Guy Beach - 1:39.000
DS Delfino Square - 2:33.000
GCN Waluigi Stadium - 2:24.000
COPA DE LA HOJA (LEAF CUP)
DS Desert Hills - 2:01.000
GBA Bowser Castle 3 - 2:50.000
N64 DK's Jungle Parkway - 2:49.000
GCN Mario Circuit - 1:55.000
COPA DEL RAYO (LIGHTNING CUP)
SNES Mario Circuit 3 - 1:34.000
DS Peach Gardens - 2:29.000
GCN DK Mountain - 2:50.000
N64 Bowser's Castle - 3:06.000
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14. Como obtener estrella y el guía de oro
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Para obtener calificación de 1, 2 o 3 estrellas
en los cursos debes hacer lo siguiente:
1. Mantenerse siempre en el curso.
2. No chocar con las paredes ni con obstáculos.
3. Tratar de estar el mayor tiempo posible en
primer lugar.
4. Hacer buen tiempo en los cursos.
5. Tratar de bloquear todos los ataques
posibles.
6. En mi experiencia es mejor intentarlo en
automático ya que es mejor para coger las
curvas.
7. Tratar de ganar en primer lugar siempre
8. Si estas utilizando la motora pueden hacer
“Wheelies” donde hayan líneas rectas.
Para obtener el guía de oro:
1. Tienes que jugar la mayor parte del juego
utilizando el guía, el porciento de uso debe ser
mayor de 50 para que se refleje el guía de oro
cuando te conectas a competir por internet.
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15. Agradecimientos
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Quiero darle gracias a Nintendo por haber creado
este grandioso juego.
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16. Derechos Del Autor (Copyright)
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Este documento esta protegido por el derecho del
autor .Esta guía no puede ser publicada en
ninguna parte sin mi autorización. Si quieren
publicarla favor de pedirme autorización a
través de mi correo electrónico
[email protected].
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