_ _ _ _ ____ _ _
| | / (_) | | / __| || |
| |/ / _ __| |___ __ | _ |__ |
| | | | _\ \ \ / / \____/ |_|
| |\ \| | || |) \ \/ /
|_| \_|_|_||____/\ /
_________________ / /________________
/_/
T h e C r y s t a l S h a r d s
En Kirby 64: The Crystal Shards (PAL)
FAQ/Walkthrough
för Nintendo 64
av Christian Wall
Storlek: 106 KB
Version: 1.2
Senast uppdaterad: Nov 8, 2005
E-mail: cwall_85[at]hotmail.com
Engelsk hemsida:
http://home.swipnet.se/cpg
Svensk hemsida:
http://www.geocities.com/nintendo64spel
Copyright (c) 2001-2005 Christian Wall
Denna guide finns också tillgänglig på engelska
på GameFAQs.com och min hemsida.
________
Innehåll
________
1,0 Introduktion
2,0 Grunder, etc.
2,1 Kortfattad spelinformation
2,2 Kortfattad översikt
2,3 Handling
2,4 Kontroller och grunder
2,5 Föremål
2,6 Pic-nicbonusspelet
2,7 Bakgrundsmusik
2,8 Lås upp nya saker
2,9 Subjektiv recension
3,0 Crystal Shards
3,1 Pop Star
3,2 Rock Star
3,3 Aqua Star
3,4 Neo Star
3,5 Shiver Star
3,6 Ripple Star
4,0 Bossar
4,1 Pop Star: Whispy Woods
4,2 Rock Star: Pix
4,3 Aqua Star: Acro
4,4 Neo Star: Magman
4,5 Shiver Star: HR-H/HR-E
4,6 Ripple Star: Miracle Matter
4,7 Dark Star: O2
5,0 Power Combos
6,0 Fiendelista
7,0 Vakter
7,1 Pop Star
7,2 Rock Star
7,3 Aqua Star
7,4 Neo Star
7,5 Shiver Star
7,6 Ripple Star
8,0 Mini-Games
8,1 100-Yard Hop
8,2 Bumper Crop Bump
8,3 Checker Chase Board
9,0 Sista Sektionen
9,1 Versionshistoria
9,2 Källor
9,3 Kontaktinformation
9,4 Juridisk information
9,5 Slutord
______________________________________________________________________________
1,0 Introduktion
______________________________________________________________________________
Historien till denna FAQ är lite komplicerad. För några år sedan, hösten 2001,
så gjorde jag den här guiden på svenska för min hemsida. Där ligger den än
idag. Den gamla versionen är mycket kortare än den här, är skriven i HTML och
håller inte alls GameFAQs formatet. Jag översatte den versionen till engelska
och förbättrade den kraftigt och gav den till GameFAQs.com. Denna guide kan
man säga är en översättning av den engelska version, men samtidigt en
förbättring av den gamla svenska HTML versionen. De låter kanske som en
logisk kullerbytta, men så är det.
Den här guiden är inte överdrivet komplett, men så var det min första också.
Du som är van vid mina guider vet kanske att jag i huvudsak gör mycket
kompletta grejer. Här kan du inte hitta mycket om grunderna i spelet och
ingen riktigt Walkthrough. Istället har jag koncentrerat mig på att beskriva
var man kan hitta alla crystal shards, bosstrategier, en fiendelista och även
korta beskrivningar om power combos. Dessa beskrivningar har jag mest gjort
för skoj skull.
_______________________________________________________________________________
2,0 Grunder, etc.
_______________________________________________________________________________
Här kan du hitta allmän information om Kirby 64 och sådant värt att veta innan
du sätter igång själva äventyret. Du kan läsa om annat likväl.
==============================
2,1 Kortfattad spelinformation
==============================
Format: Nintendo 64
TV system: PAL
Utgivare: Nintendo
Utvecklare: HAL Laboratory
Härkomst: Japan
Spelare: 1-4
Genre: Plattform
Sparfiler: 3
Tillbehör: Rumble Pak
Utgivet
Japan: 24/3 2000
USA: 27/6 2000
Europa: 22/6 2001
=======================
2,2 Kortfattad översikt
=======================
Titeln till detta spel kunde likagärna vara "Kirby's Dream Land 4"; man spelar
det ungefär som tidigare "Dream Land spel". Du är den lilla rosa bollen Kirby
och du skall gå, springa och hoppa dig igenom att drygt antal banor i jakten
på Crystal Shards. Precis some förut, kan Kirby svälja sina fiender och stjäla
deras specialkrafter. Den här gången kan han kombinera krafter för väldigt
kraftfulla attacker. Tyvärr finns inga djur inkluderade.
============
2,3 Handling
============
På Ripple Star, en planet bebodd av féer, fanns en stor kristall. En dag kom
ett stort svart moln, mest känd som Dark Matter, till Ripple Star. Den modiga
lilla féen förutsåg vad Dark Matter verkiligen var ute efter och flydde därför
från planeten med kristallen under armen. Ribbon hann inte så långt förrän
delar av Dark Matter hann ifatt henne och attackerade. Kraften från attacken
korssade kristallen och dess skärvor föll över planeterna. Ribbon själv
störtade ner på Po Star, rakt i huvudet på lilla Kirby. Kirby, som den snälla
filur han är, bestämde sig för att hjälpa Ribbon i hennes jakt på krisall-
skärvorna. Så börjar äventyret.
=========================
2,4 Konroller och grunder
=========================
Jag tycker att linjen som går mellan kontroller och grunder i Kirby 64, är
ganska tunn. Därför har jag lagt ihop dem till en undersektion.
- Kontroller
- Springa
- Flyga
- Simma
- Glidspark
- Klättra
- Special powers
- Power combos
- Börja spela
- Option
- Världar, banor, sektioner
- Crystal Shards
- Färgade block
- Energimätare, liv
- Stjärnor
- Vakter, bossar
- Falla, krossas, lava
- Tunna platformar
Kontroller
----------
Styrkorset
Vänster: Gå till vänster, tryck två gånger för att springa
Höger: Gå till höger, tryck två gånger för att springa
Upp: Ej använd
Ner: Ducka, svälja, gå ner från tunn platform
Kontrollspak: Ej använd
A-Knappen Hoppa, flyga, simma
B-Knappen: Andas in, kasta fiende eller stjärna, andas ut, kraft
L-Knappen: Lyft inandat föremål
R-Knappen: Lyft inandat föremål
Z-Knappen: Ej använd
Startknappen: Pause
C Buttons: Lyft inandat föremål
Springa
-------
Tryck två gånger på styrkorset i den riktning du önskar gå, så kommer Kirbya
att springa istället. Du kan uppnå samma effekt om du trycket på styrkorset
medan du går.
Flyga
------
Tryck på "A" medan du befinner dig i ett hop och Kirby kan flyga. Använd "A"
för att flyga högre upp. Tryck på "B" för att skicka ut en farlig luftpuff, för
att sedan komma ner på marken. Luftpuffen skadar fiender.
Simma
-----
All du kan göra på land kan du göra i vattnet, allt är bara mycket långsammare
Tryck på A-knappen för att simma uppåt. Han kan inandas medan han befinner sig
i vattnet.
Glidspark
---------
Håll "ner" intyckt och tryck sedan "A" för en attack som förstör det mesta.
Klättra
-------
Ibland måste du klättra på diverse rep för att nå ett nytt område. Använd
"upp/ner" för att klättra och "A" för att hoppa uppför repet eller av det.
Special powers
--------------
Du kan även använda specialkrafter i detta spel. Ställ dig mot en fiende och
sug in den med "B". Svälj sedan med "ner" så får du dess kraft om den har
någon. De krafter som existerar är Bomb, Burn, Cutter, Ice, Needle, Spark and
Stone. Tryck på "L", "R" eller en C-knapp för att bli av med kraften.
Power combos
------------
Du kan kombinera all specialkrafter för att skapa Power Cobos. Det finns
sammanlagt 28 olika, plus 7 om räknar de vanliga specialkrafterna. Här är tre
olika metoder att få Power Combos.
- Metod 1 -
Ser du två fiender stå nära varandra, och båda har specialkrafter, sug in båda
två och du får en Power Combo.
- Metod 2 -
Sug in en fiende med specialkraft och spotta den sedan på en annan fiende med
special kraft. En stjärna dyker upp som du kan svälja för en Power Combo.
Du kan också lyfta upp fienden ur munnen med "L/R" och sedan kasta den på den
andra för en liknande effekt.
- Metod 3 -
Mest använda. När du han en special kraft, tryck på "L/R" för att lyfta upp
den. Kasta den sedan på en annan fiende med specialkraft eller låt den hoppa
på dig.
Börja spela
-----------
Tryck på "Start" några gånger och du kommer till slut till fillväljarskärmen.
Välj en, det spelar ingen roll vilken, och välj "Start" för att börja spela.
Välj "Delete" för att radera filen och "Option" för att göra dig bekant med
en del alternativ.
Option
------
När du befinner dig i "Option", kan du bvälja mellan en massa menyer:
- Mini-Games -
Det finns tre mini-spel för upp till fyra mänskliga deltagare. Det finns en
sektion för detta nära botten av dokumentet.
- Enemy Info -
Samla kort i pic-nic minispelet och de dyker upp här.
- Theater -
Titta på filmerna igen. Så fort du sett dem i äventyret, finns de här.
- Settings -
Välj mellan "Stereo" och "Mono" beroende på hur många högtalare du har till
din TV. Välj också design på fältet som visar, energi, liv, etc.
När du har klarat spelet en gång kan du välja:
- Sound Test -
Lyssna på all bakgrundsmusik och alla ljudeffekter.
När du har klarat spelet med all Crystal Shards, kan du välja det här
alternativet:
- Boss Battles -
Strid mot all bossar i spelet på en gång. Ett liv, ingen energipåfyllning
och inga power combos.
Världar, banor, sektioner
-------------------------
När du valt "Start" från filväljarskärmen, kommer du till rymden. Välj värld
här. Inuti dessa finns banorna och inuti banorna finns sektioner. Sektioner
är de olika skärmar som Kirby reser mellan. Det finns tre kristallskärvor på
varje bana.
Crystal Shards
--------------
Det viktigaste föremålet och det finns 74 stycken sammalagt. Du behöver dock
inte dem för att klara spelet, men däremot för att klara det hundraprocentigt.
Du kan se på banorna hur många du har tagit.
Färgade block
-------------
Under äventyret hittar du block som kan bli förstörda med rätt specialkraft
eller Power Combo. Här har du en tabell för vilka färger som motsvarar vilka
krafter.
Bomb = Svart
Burn = Röd
Cutter = Grön
Ice = Blå
Needle = Orange
Spark = Gul
Stone = Brun
Det finns många rutiga block. Använd en Power Combo som motsvarar de två
färger som finns i rutmönstret.
Energimätare och liv
--------------------
Energimätaren är representerad av de sex markeringar nära botten av din skärm.
När du blir skada förlorar du en markering. Förlorar du all, förlorar du ett
liv och måste börja om från början is sektionen. Liv markeras i det nedre
vänstra hörnet. Förlorar du alla dessa får du "Game Over" och måste gå tillbaka
till startskärmen. Allt sparas dock. Samla 1UP och stjärnor för att få fler
liv.
Stjärnor
--------
En mätare med 30 markering under energimätaren visar hur många stjärnor du har.
Samla 30 av dessa små gula saker och du får ett extraliv.
Vakter och bossar
-----------------
Möter du en vakt eller boss, byts din stjärnmätare ut mot en energimätare för
din fiende. Vakter är stora versioner av fiender som det ofta finns en av på
varje bana. Bossar möter du i slutet på varje värld och dessa ger dig alltid
en kristallskärva.
Falla, krossas, lava
--------------------
Det finns några saker som är direkt dödliga. Faller du av skärmen eller blir
krossad förlorar du all energi. Lava, som annars är så farligt, tar endast
en energienhet av dig.
Tunna plattformar
-----------------
Vissa plattformar är inte solida. Du kan hoppa igenom dem eller trycka "ner"
för att glida igenom dem.
===========
2,5 Föremål
===========
Det finns ett antal föremål i Kirby 64. Jag tror att detta är alla.
1UP
---
Ger dig ett extraliv.
Blå stjärna
-----------
Samma värde som 10 gula stjärnor. Ersätter Crystal Shards om du redan tagit en.
Crystal shard
-------------
Det viktigaste föremålet. Det finns 74 sammanlagt.
Grön stjärna
------------
Värd tre gula stjärnor. Finns endast på pic-nicduken.
Enemy Info Card
---------------
Värd tre gula stjärnor. Finns endast på pic-nicduken. Samla kort som dyker upp
i "Enemy Info" i "Option" menyn.
Mat
---
Glass, tårta, revbenspjäll och smörgåsar get dig en energienhet. Dessa finns
överallt. Mat från kylskåps power combon ger dig också energi.
Odödlighetsgodis
----------------
En klubba. Den gör dig odödlig för ett tag.
Röd stjärna
-----------
Värd fem gula stjärnor. Finns endast på pic-nicduken.
Stjärnblock
-----------
Ett block med en stjärna. Kan förstöras och finns mest där för att hindra din
framfart. Sug upp dem och skjut dem på fiender.
Tomat
-----
Ger dig full energi.
Gul stjärna
-----------
Samlar du 30 sådana får du ett extraliv. Håll koll på den nedersta mätaren.
======================
2,6 Pic-nicbonusspelet
======================
Efter varje klarad bana, får du spela ett bonusspel. Du ska hoppa till ett
föremål på en pic-nicduk. Tryck på "A" när du riktar dig mot det du vill ha.
Sedan måste du bestäma längd på hoppet. Tryck på när Kirbys armar är nära
marken för ett lång hopp. Tryck på "A" när de är ovanför hand huvud för ett
kort hopp. Du hoppar alltid längre om du trycker "A" då han svänger armarna
nedåt än om han svänger dem uppåt.
=================
2,7 Bakgrunsmusik
=================
All bakgrunsmusik i spelet kan du hitta i sound test när du klarat spelet en
gång. Jag har skrivit ner all här utom den andra. Vet du vilken det är, så
e-mail mig. Siffrorna symboliserar banorna. Den först siffran visar världen och
den andra banan. 2-3 betyder således den tredje banan på Rock Star.
1. Under tutorial
2. Vet ej
3. Theatre valskärmen
4. 1-3 (i slotter), 2-3
5. Mini-Games resultatskärm
6. 3-1, 3-3
7. 4-2, 4-4
8. 2-4 (utanför kristallen), 4-3
9. 1-1, 1-3 (utanför slottet), 4-1, 6-1
10. 5-2
11. 3-2
12. 5-1, 5-3, 5-4(utanför fabriken)
13. 2-4 (inuti kristallen)
14. 1-2
15. 2-2, 3-4
16. 6-2
17. 5-4 (inuti fabriken)
18. 6-3
19. Bossar
20. Miracle Matter
21. När du förlorar ett liv
22. När du får Game Over
23. Pic-nicbonusspel
24. Rock Star
25. Pop Star
26. Aqua Star
27. Neo Star
28. Shiver Star
29. Vid odödlighet
30. Dark Star
31. 02
32. Vakter
33. Mini-Games val skärm
34. Ripple Star
35. The Universe
36. Filvalskärm, option
37. Enemy Info skärm, Boss Battles intro
38. Checker Board Chase
39. Bumper Crop Bump
40. 100-Yard Hop
41. Waddle Dee strid
42. Adeleine strid
43. King Dedede strid
44. Film: "The Dark Shadow"
45. Film: "Kirby's Quest"
46. Film: "Waddle Dee?"
47. Film: "Waddle On!"
48. Film: "Art Attack"
49. Film: "Adding Adeleine"
50. Film: "Dark Dedede"
51. Film: "A Reluctant Ally"
52. Film: "On to Rock Star"
53. Film: "Desert Desserts"
54. Film: "All Washed Up"
55. Film: "Hot Waddle Dawdle"
56. Film: "Ripple Rescue"
57. Film: "Darkness Calls"
58. Film: "Fare...well?"
59. Film: "Crystal Clear!"
60. Film: "Project K-64" (credits)
61. Lång Kirby Dance (finns ej i spelet)
62. Kort Kirby Dance (finns ej i spelet)
=====================
2,8 Lås upp nya saker
=====================
Sista bossen
------------
Samla alla kristallskärvor och slå Miracle Matter again.
Sound test
----------
Slå Miracle Matter en gång.
Boss Battles
------------
Klå den allra sista bossen
Svårighetsgrader i Mini-games
-----------------------------
Vin en match på den tidigare svårighetsgraden.
När du samlar alla Enemy Info Cards...
--------------------------------------
Händer ingenting.
=======================
2,9 Subjektiv recension
=======================
Grafik 8/10
Inget tekniskt underverk, men extremt gulligt.
Ljud 9/10
Fin och passande musik och trevliga ljudeffekter.
Kontroll 9/10
Som tidigare Kirbyspel, men aningen segare. Power Combos är ett nytt och
otroligt kul inslag.
Hållbarhet 7/10
Kort, men mycket roligt. Det är kul att komma tillbaka till det.
Totalt 8/10
Ett mycket sött spel.
______________________________________________________________________________
3,0 Crystal Shards
______________________________________________________________________________
Denna avdelning skulle man kunna kalla "Walkthrough" därför att här beskrivs
hur du får alla Crystal Shards i spelet utom de från bossarna. När du samlat
alla Crystal Shards kan du möta sista bossen. Det finns även en bossavdelning
i denna FAQ. Som du vet består Kirby 64 av världar och dessa i sin tur av
banor. Sedan definierar jag även banorna till sektioner. En sektion är ett
rum på banan. Då Kirby kommer in i en sektion eller lämnar en, så mörknar
skärmen. Skärvorna gömmer sig ofta under färgade block. När Kirby sväljer
fiender får han ibland en speciell kraft. Alla färger har en speciell färg
och det finns även block med färger. Har du en kraft med en speciell färg kan
du förstöra block med samma färg. Under dessa gömmer sig ofta crystal shards.
Det finns också block med två färger, ofta i rutmönster. För att förstöra
sådana block, behöver du mixa de två krafterna som motsvaras av färgerna på
blocket. Hur man mixar krafter förklaras både i manualen och i spelet. Om det
är någon kraft du inte kan hitta så gå till den första och andra banan i
första världen där alla finns förutom Cutter, men Cutter finns överallt
annars.
Färgerna:
Bomb = Svart
Burn = Röd
Needle = Orange
Stone = Brun
Spark = Gul
Ice = Blå
Cutter = Grön
============
3,1 Pop Star
============
Kirbys hem. Den lilla fen störtar och vår rosa lilla hjälte bestämmer sig för
att hjälpa henne. De båda traskar igenom djupa skogar, vida fält och skumma
slott. Kan ett spel börja bättre?
Första banan
------------
#1: I första sektionen finns den första kristallskärvan. Den är
omöjlig att missa.
#2: Plocka upp en bomb kraft eller blanda den med någon
kraft och spräng bort den svarta plattan i sjön i den tredje sektionen.
#3: Besegra Waddle Dee i den fjärde sektionen.
Vakter: N-Z och Waddle Dee
Antal Sektioner: fyra
Andra banan
-----------
#1: I den tredje sektionen där du åker lift över ett område ligger
den första skärvan under de tre stjärnorna som står lodrätt. Hoppa ner
och hämta den.
#2: Besegra vakten Bouncy i den femte sektionen och inkassera den
andra skärvan.
#3: I sjätte sektionen ska du besegra Adeleine och fienderna hon
målar fram.
Vakter: Bouncy och Adeleine
Antal Sektioner: sex
Tredje banan
------------
#1: Så sent som i sjätte sektionen hittar du den första skärvan.
Du måste plocka upp Cutter + Cutter i den femte sektionen och
sedan slå bort det gröna blocket längst ner i den sjätte sektionen.
#2: Precis ovanför ingången till den åttonde sektionen ligger
den andra skärvan. Alltså på en liten avsats ovanför.
#3: Klå King DeDeDe i den nionde sektionen så får du den tredje skärvan.
Vakt: King DeDeDe
Antal Sektioner: nio
=============
3,2 Rock Star
=============
Rock star och Pop star, är det inte roligt? Nåväl, på denna stjärna
finns gott om diverse klippformationer, grottor och vissa av dessa
ligger till och med under vattnet. Tveka inte med att kliva in i
stora mystiska kristaller som flyger. Intrigen tätnar...
Första banan
------------
#1: I andra sektionen hittar du den första skärvan ovanför ett av blocken.
#2: Besegra Kacti i den tredje sektionen och inkassera den
andra skärvan.
#3: Snett åt höger, nedåt finns den tredje skärvan i den femte
sektionen bakom en gul och brun väg som man bara kan ta med
hjälp av Stone + Spark. Stone hittar du i början av banan och
Spark i slutet.
Vakt: Kacti
Antal Sektioner: fem
Andra banan
-----------
#1: Leta dig igenom labyrinten i den andra sektionen för att ta den
första skärvan. Tänk på att vissa golv är så svaga att om Kirby
står på dessa faller de sönder.
#2: I den tredje sektionen längst ner i mitten kan du hitta den andra
skärvan i detta hemsökta rum.
#3: I den sjätte sektionen ska du, när Kirby rider på King Dedede,
leta dig igenom en annan labyrint. Högst upp till vänster står
den sista skärvan och väntar på dig.
Antal Sektioner: sex
Tredje banan
------------
#1: För att ta den första biten måste du spränga
bort ett brunt block med hjälp av stenkraften. Hämta den på
förslagsvis bana 1-2.
#2: I sektion två ska du ta vägen till vänster, sedan besegra Fishbone
i tredje och sist inkassera den första skärvan i den fjärde sektionen.
#3: I åttonde sektionen bör du hitta den sista skärvan allra längst upp.
Låt först den stora taggförsedda stocken passera.
Vakt: Fish
Antal Sektioner: åtta
Fjärde banan
------------
#1: I tredje sektionen ska du plocka upp den första kristallskärvan.
#2: Plocka upp en bomb kraft i den första sektionen och en
spark kraft i den tredje. Lys sedan upp den fjärde sektionen med
din kraft. I nästa rum (5) hittar du en massa plattor med
figurer. Tryck ner plattorna i den ordning som är anvisat
i föregående rum och den andra skärvan är din.
#3: I sjunde sektionen ska du besegra Spark-i och den sista skärvan
är din.
Vakt: Spark-i
Antal Sektioner: åtta
=============
3,3 Aqua Star
=============
Klart att det ska finnas en vattenvärld i ett Kirby spel. Långa
varma stränder och vattengrottor väntar dig här.
Första banan
------------
#1: I grottan i den andra sektionen ska du plocka upp skärvan
på vänster sida ganska högt upp.
#2: Besegra Tick i den femte sektionen.
#3: I den sjätte sektionen ska du se till att ha Ice + bomb vilka
du båda hittar i den tredje sektionen. Använda denna kraft på
det blå och svart rutiga blocket längst ner i mitten i den sjätte
sektionen. Tänk på att du måste ta dig förbi Tick med denna kraft.
Mitt tips är att du ställer dig precis bredvid honom medan du väntar
på att explodera.
Vakt: Tick
Antal Sektioner: sex
Andra banan
-----------
#1: I den tredje sektionen måste du träffa Kani och helst besegra
honom. Du behöver Stone + Fire som du hittar i sektion 1 resp. 2
för att spräng bort blocket som blockerar skärvan.
#2: I den tredje sektionen får du prova på flottränning, hoppa
efter alla stjärnor och du bör landa på skärvan.
#3: Bakom ett av vattenfallen i den femte sektionen.
Vakt: Kany
Antal Sektioner: sex
Tredje banan
------------
#1: I den tredje sektionen hittar du den första skärvan. För att komma
åt den ska du hoppa ner i bergsmonomentet och spränga bort blocket där
med cutter + bomb vilka du båda kan få tag på i andra sektionen.
Obs! Den gröna fisken har bombkraft.
#2: I den femte sektionen ska du besegra Kapar och plocka
upp kristallskärvan.
#3: Det är lite omständigt att få den sjätte skärvan. Du behöver
Stone + Cutter. Stone kan du få i den tredje sektionen och cutter
i den andra eller den fjärde. I den sjätte sektionen ska du spränga
bort ett block med hjälp av denna kraft. Förvandla dig sedan till hamstern
Rick och klättra sedan upp genom att hålla till väggen och trycka på A
i rytmisk takt. För att förvandlas till Rick så måste du bara trycka på
"B" när du har kraften ända tills du hamstern dyker upp. Inget annat djur
fungerar. När du förvandlat dig måste du ställa dig mot den vänstra
väggen och sedan trycka det digitala styrkorset uppåt och åt väster
och sedan trycka på "A" flera gånger för att komma upp för väggen.
Vakt: Kapar
Antal Sektioner: sex
Fjärde banan
------------
#1: I tredje sektionen i en ficka längst med taket hittar du den
första skärvan. Strömmen är så stark att du omöjligt kan
simma tillbaka ifall du missar. Håll dig till vänster genom hela sektionen
och simma sedan direkt till taket och du missar den förmodligen inte.
#2: I fjärde sektionen finns det en stång längst strömmen. Klättra längst ner
på stången och börja gå åt höger och du kommer att ta skärven.
#3: I mitten på den sjätte sektionen i en ficka längst med golvet finner
du den sista skärvan. Akta stenarna!
Vakt: Blowfish
Antal Sektioner: sex
============
3,4 Neo Star
============
Den "svåraste" världen, men också den som bjuder på mest variation. Besök
en djungel, en grotta, en vulkan och ett berg.
Första banan
------------
#1: I den första sektionen finns ett antal fällor med taggar under. I en
av dessa finns en skärva.
#2: Den andra skärvan finns längst ner i den andra sektionen.
#3: Bland trädtopparna i slutet på den femte sektionen finns den sista
kristallskärvan.
Vakt: Galbo
Antal Sektioner: sex
Andra banan
-----------
#1: I första sektionen på vänster sida.
#2: I den andra sektionen åker du förbi den.
#3: I den femte sektionen ska du spränga bort en brun och svart vägg
med dynamit. Hämta stone och bomb på bana 1-2 och klara sedan den
ödesdigra väggen genom bana 4-2. När du kastat en dynamitgubbe, tryck
genast på ner. Kirby tar på sig en hjälm och kan därför inte bli skadad.
Vakt: Drop
Antal Sektioner: sju
Tredje banan
------------
#1: Spräng den orange plattan i första sektionen med spike som du hittar
i samma sektion.
#2: I den tredje sektionen finns det olika figurer som Adeleine målat.
Ta bort så många block i nästa rum så att figuren Adeleine målat ser ut
som den i den fjärde sektionen. Nedan finner du ASCII målningar, så att
du ser hur blocken ska vara uppställda för att detta ska fungera.
Hatt Paraply Pizza
_________ _ _____
|_|_|_|_|_| _|_|_ _|_|_|_|_
|_|_|_|_|_| _|_|_|_|_ _|_|_|_|_|_|_
|_|_|_|_|_| _|_|_|_|_|_|_ |_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_| |_| |_|_|_|_|
_|_|_|_|_|_|_ |_| |_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_| |_| |_|_|
#3: Efter den stora avsatsen i den femte sektionen ligger den sista skärvan
mellan två klippblock.
Antal Sektioner: fem
Fjärde banan
------------
#1: I tredje sektionen få du rida på King Dedede. Se till att hamra
bort alla pelare och du bör hitta den första skärvan. Kom ihåg de övre
pelarna.
#2: I femte sektionen måste du ha icekraften och spränga det röda
blocket för att få den andra skärvan.
#3: I sjunde sektionen kan du hitta den sista skärvan högt upp till
vänster.
Antal Sektioner: sju
===============
3,5 Shiver Star
===============
Tro det eller ej, men om du tittar noggrant på den här stjärnan så ser
du att den föreställer våran jord. Detta är en vacker värld. Snö överallt
och julstämmning får mig att nästan äta upp mina strumpor.
Första banan
------------
#1: Ovanpå den andra igloon i den tredje sektionen hittar du den första
skärvan.
#2: I fjärde sektionen ska du spränga iskonstruktionen med hjälp av fire
som du hittar i den första sektionen. Då kan du nå den andra skärvan efter
att ha besegrat Chilly.
#3: Den sista skärvan ligger under den bortersta isen i den femte sektionen.
Vakt: Chilly
Antal Sektioner: sex
Andra banan
-----------
#1: Under ett moln i mitten av den andra sektionen ligger den första skärvan.
#2: I den tredje sektionen när du snurrar runt i den gröna bubblan ska
du sikta nordväst och du kommer att få skärvan.
#3: I den sjätte sektionen måste du besegra Mopoo för att få den sista
skärvan. Dessutom måste du spränga bort en ram runt skärvan med spike + spark
som du kan hitta i sektion fyra resp. fem.
Vakt: Mopoo
Antal Sektioner: sex
Tredje banan
------------
#1: Högst upp till vänster kan hitta den första skärvan i den andra sektionen.
#2: I fjärde sektionen ska du besegra Pupa för att få den andra skärvan.
#3: I femte sektionen har Adeleine ritat upp tre av sju olika frukter och
i nästa rum ska du trycka på de färgade plattorna i den ordning som frukterna
visades i det föregående rummet. Varje frukt motsvarar en av de färgade
plattorna. Apelsinen är som alla vet Orange, Melonen(en boll med en krok på)
grön, citronen gul, Kokosnöten(ser ut lite som ett päron) brun, druvorna lila
och körsbären röda. Vilken frukt som motsvarar den rosa färgen har jag inte
kommit fram till än.
Vakt: Pupa
Antal Sektioner: åtta
Fjärde banan
------------
#1: Fixa stone i andra sektionen och spike på exempelvis bana 1-1. Skjut bort
de orangebruna blocken med kraften, så att du kan hoppa upp och hämta den
första skärvan.
#2: Hämta spark + cutter i sektion fyra och använd de på buren i den femte
sektionen så att du kan hämta den andra skärvan efter att ha besegrat Burniss.
#3: I den sjunde sektionen ganska högt upp till vänster ligger den sista
skärvan. Arbeta snabbt och försiktigt.
Vakt: Burniss
Antal Sektioner: sju
===============
3,6 Ripple Star
===============
Det här var ett lugnt och trevligt ställe... tills Dark Matter kom. Då blev
det mörkt och otrevligt. Vissa delar är dock fortfarande överraskande lika
Pop Stars. Följ vännernas sista vandring mot denna lite lättsamma statskupp.
Första banan
------------
#1: I första sektionen... jag behöver inte skriva mer än så.
#2: Besegra Sawyer i den andra sektionen.
#3: Hämta Needle från den första sektionen och bomb från den tredje och
spräng det oranga och svarta blocket i sjön och den sista skärvan är din.
Vakt: Sawyer
Antal Sektioner: tre
Andra banan
-----------
#1: I andra sektionen finns den första skärvan och du behöver spark
för att spränga blocket där den ligger. Spark kan du hitta på bana 6-1.
#2: I fjärde sektionen ska du simma längst ner till vänster för att få
tag på skärvan.
#3: I femte sektionen behöver du spark(6-1) + cutter som du hittar i
den tredje sektionen.
Antal Sektioner: sex
Tredje banan
------------
#1: Besegra alla fiender i den andra sektionen för att få den första skärvan.
#2: Se till att du får fire + needle i sektion två eller fyra och skjut på
mitten av solen i sektion sex samt besegra alla fiender och den andra skärvan
är din.
#3: Besegra alla fiender i den tionde sektionen och den sista skärvan är din.
Antal Sektioner: elva
______________________________________________________________________________
4,0 Bossar
______________________________________________________________________________
Bossarna i Kirby 64 är typiska "Kirbybossar". De kan vara svåra först men
om du är en duktig spelare och om du övar mycket är det fullt möjligt att
klara alla bossar utan att förlora någon energi. Det är det här som är så
bra med Kirbybossar. De är svåra, men det är endast dit eget fel om du blir
skadad.
När du har klarat 100% av spelet kommer du att ha möjligheten att välja
Boss Battles från alternativsmenyn. Då kommer du att möta alla bossar på
en gång med endast sex energienheter som inte kan uppfyllas och inte en
enda power combo. Om du vet hur du undviker alla attacker och inte är
klantig så kan du mycket väl komma ut ur striderna med alla energienheter
intakta. Jag varnar dig dock, det är svårt.
Nedan förklarar jag hur du undviker precis varenda Attackera från bossarna.
Jag har gjort denna del med "Boss Battles" i åtanke så därför är inga power
combo-strategier inkluderade. Dessutom skulle det vara alldeles för lätt,
eller hur?
==========================
4,1 Pop Star: Whispy Woods
==========================
Striden utspelar sig på en cirkulär stig runt Whispy där
Kirby och tre stycken Whispy Woods Jr befinner sig. Whispy
Woods kommer att skjuta äpplen som du måste suga upp och
sedan skjuta på juniorerna. Alla juniorer kräver två träffar var
för att duka under. Sedan kommer bossen att skaka av sig en massa äpplen
på motsatt sida av dig. Så du måste springa runt under tiden
som Whispy låter sina äpplen falla. Du måste sedan suga upp
ett äpple och spotta ut det på Whispys rötter som han skjuter ut lite
senare. Upprepa denna procedur sex gånger och bossen är besegrad.
==================
4,2 Rock Star: Pix
==================
Precis som med Whispy Woods utspelar sig striden på en cirkulär stig.
Först kommer en röd kub att attackera, sedan kommer en grön och
hjälper till och sist en blå. Under denna tid ska du bara undvika
attackerna. Spring inte, utan stå kvar och räkna ut var de hamnar.
När alla tre kuber attackerat kommer ni upp till toppen av arenan
och då kommer det upp kvadratiska föremål som du ska suga upp och
spotta på de tre kuberna. Varje kub tar i mot tre träffar innan de
dukar under. Kuberna kommer att göra diverse attacker, men dessa
är ganska lätta att undvika och när de samlar sig för sin
gemensamma attack är det bara att hoppa över dem.
===================
4,3 Aqua Star: Acro
===================
Striden mot Acro utspelar sig i vattnet och du måste suga in allt han
spottar ut och sedan spotta tillbaka det på valen. Taggbollarna går
inte att suga in så undvik dessa. Acro kommer att göra några attacker
själv också. När han voltar för att attackera dig ska du flytta
dig till den lägre delen av skärmen nära väggen och sedan svälja
stenarna spotta ut stenarna som uppstår då han attackerar.
Han har även några liknande attacker som är lätta att undvika.
Efter sex träffar byter Acro strategi och börjar jaga dig upp mot ytan.
Han kommer att skjuta missiler uppåt mot dig. Undvik dessa och svälj dem.
Spotta sedan ut den på valen då han attackerar uppåt. Titta noga efter
på vilken sida han dyker nedåt innan han attackerar. Håll dig på motsatt
sida annars kan du räkna med ett litet bet. Efter sex attacker drar sig
valen tillbaka på riktigt.
====================
4,4 Neo Star: Magman
====================
Magman är ett stort lavamonster som bor i en vulkan (eller liknande).
Du har fyra plattformer att röra dig på och Magman står i bakgrunden och
fegar sig. Som vanligt måste du kontra. Dina vapen är eldbollarna som då
och då hoppar upp. Dessa ska du spotta på Magman då han blottar någon
kroppsdel i förgrunden. Bossen kommer att utföra tre olika attacker. När
han skjuter upp två snablar kommer han sedan att böja dessa över Kirby.
Det är bara att blåsa upp sig och sväva över dem. När han skickar iväg
tre stycken lavaarmar samtidigt ska du bara ställa dig på den plattformen
som inte blir drabbad. När han skickar iväg eldattacken som skjuter upp
plattformarna i taket ska du bara se till att stå på en som inte kommer
att bli uppskjuten (det syns). Efter sex träffar ger Magman upp sin strategi
och kommer fram i förgrunden och jagar upp dig på land där det andra skedet
av striden ska stå. Se till att hela tiden hålla dig så nära Magman som
möjligt för när eldmonstret gör sin eldsprutarattack kommer han att göra
den ovanför dig. Han gör även en attack då släpper stenar på dig. Se till
att suga upp två eller fler stenar och spotta ut dem på Magman. Han ger dig
även tillfälla att anfalla när han släpper ner sig själv och flyttar på sig,
akta ångorna. Där efter släpper han ut fåglar som du måste suga in och
attackera honom med. Efter sex träffar dukar Magman under ordentligt.
==========================
4,5 Shiver Star: HR-H/HR-E
==========================
HR-H är en stor robot som attackerar dig från bakgrunden. Han har en
uppsättning olika attacker som du borde känna till. Han attackerar ofta
med sina raketer, dessa är bara att undvika och suga upp. Han brukar
också slå till dig med en av sina armar, skjut först iväg det du har
i munnen och hoppas att det träffar och blås sedan upp dig och undvik
armen. Han använder också en attack då han anfaller med båda sina armar.
Blås upp dig och flyg upp till toppen och flytta dig senare till höger
eller vänster. Ställ sig sedan precis bredvid stället han kommer att slå
ner sina armar och suga klossarna som kommer fram och skjut dessa på honom.
HR-H har också en snabb laserattack. Lär dig att känna igen attacken och
hoppa över den.
Bossen utvecklas till HR-E efter 3 till 6 träffar beroende på om du sugit
upp en eller två klossarna vid hans attacker. Hr-E är en boss som kommer
fram till dig och jagar dig. Även han har en uppsättning attacker. Håll
dig närmast skärmen då han attacker med sina saxar. Sedan kommer han att
antingen skjuta iväg en stor missil eller flera små. Skickar han iväg den
stora ska du suga upp den främre delen, hoppa över den bakre och sedan
spotta det du har i munnen på bossen. Vad gäller de små ska du undvika
dem och suga in dem. Han gör även en annan attack då han hoppar upp i luften
och dyker ned igen. Detta gör han när han förlorat hälften av sin energi.
Ställ dig i mitten av banan och när han börjar närma sig springer du snabbt
mot den vänstra delen av stigen. Då bör du undvika att bli träffad.
Efter sex träffar är HR-E skrotad.
===============================
4,6 Ripple Star: Miracle Matter
===============================
Miracle Matter är en boss som har sju olika former. En form för varje
specialattack. Efter 15 träffar dukar han under.
Bomb: När han är i bombstadiet är han en stor lilasvart klump. Akta dig
för klumparna han skickar ut som sedan delar på sig. Använd dessa för att
attackera.
Burn: När Miracle Matter är i burnstadiet ska du akta dig för att stå rakt
under honom eller vid sidan av honom. Han sprutar eld från dessa sidor.
Attackera med eldklumparna han lämnar sig.
Cutter: Är han grön är han cutter. Ställ dig i ett av hörnen och du kan
inte bli träffad. Sug upp bakdelen och attackera på samma ställe.
Ice: När Miracle Matter är Ice ska du suga upp två eller fler iskuber
och attackera kroppen.
Needle: Han är orange när han är i needlestadiet. Akta dig för taggarna
och attackera med kuberna taggarna lämnar efter.
Spark: När Miracle Matter är i sparkstadiet blixtrar det. Akta dig för
strålarna som sedan bildar klumpar du ska attackera med.
Stone: Håll dig till hörnen och du klarar dig. Sug upp stenarna och attackera.
=================
4,7 Dark Star: O2
=================
O2 är slutbossen i Kirby 64, men inte speciellt svår. Särskilt inte om
man jämför honom med Dark Matter i Kirbys Dreamland 2. Här så bär Ribbon
dig och du får skjuta med Crystal Shards. Sikta på det röda ögat och
undvik bomberna han skickar. Undvik bomberna genom ett flytta dig i små
steg runt skärmen. Ser du att bomberna är på väg mot en del, flyttar du
dig till en annan. Så fot bomberna har exploderat flyttar du dig igen.
Du måste vara stillastående för att kunna träffa ögot. När han fått till-
räckligt många träffar blir han lite darrig och du ska då skjuta på hans
gloria på huvudet tills den försvinner och då blottar han sin riktiga
svaghet: svansen undertill. Skjut på den tills han skärper sig och undvik
de gröna gaserna han skickar ut. Upprepa denna procedur ett antal gånger
tills han förlorar och du har då klarat spelet.
______________________________________________________________________________
5,0 Power Combos
______________________________________________________________________________
Den nya grejen i Kirby 64 är Power Combos. Från början finns det sju
Special Powers som Kirby kan använda. Dessa kan man mixa ihop till så
många som 28 olika kombinationer. Plus de vanliga sju blir detta så
mycket som 35 olika Power Combos. Nedan förklarar jag hur alla krafter
ser ut, vad som är bra och dåligt med dem och jag ger dem även ett betyg
från 1 till 5 baserat på hur bra Power Combon är och hur rolig den är
att utföra. Detta är endast mina åsikter och förstås endast på skoj.
5 = Bäst 4 = Mycket bra 3 = Bra 2 = Sådär 1 = Dåligt
Bomb
----
Kirby kastar bomber som exploderar
då de stöter vid fiender eller mark.
Positivt: Man kan kasta från relativt
långt håll och man kan även träffa
luftburna fiender.
Negativt: Det är lite svårt att hålla
ryggen fri.
Betyg: 3/5
Burn
----
Kirby blir en eldboll som flyger i en
rak linje framåt.
Positivt: Kirby tar kål på alla fiender
som kommer i hans väg.
Negativt: Tyvärr så har man ingen kontroll
och när boosten väl är över är det lätt
hänt att man landar på en fiende och skadar
sig.
Betyg: 3/5
Cutter
------
Kirby skjuter iväg sitt ansikte som en boomerang.
Positivt: Tar kål på alla fiender i sin väg.
Negativt: Kirby kan inte göra sina hopp
då han blåser upp sig medan han skjuter
iväg sitt ansikte, vilket gör att han lätt
faller ner i ett stup.
Betyg: 2/5
Ice
---
Kirby sprutar is vilt omkring sig och förvandlar
alla fiender till iskuber.
Positivt: Kirby är så gott som odödlig medan man
utför attacken.
Negativt: Lätt hänt att Kirby ramlar ner för ett
stup då han utför attacken.
Betyg: 3/5
Needle
------
Taggar kommer ut ur Kirbys kropp som förstör för
fienden.
Positivt: Kirby kan lätt försvara sig mot springande fiender.
Negativt: Taggarna räcker inte så långt och Kirby kan heller inte
röra sig då han utför attacken.
Betyg: 2/5
Spark
-----
Kirby får elektriskt skydd då han står stilla.
Positivt: Precis som med Needle är spark bra mot springande fiender.
Negativt: Samma sak gäller som för Needle.
Betyg: 3/5 Spark ser roligare ut än Needle.
Stone
-----
Utför Kirby denna attack i luften störtar han rakt ner mot fienden
som en sten,
utför han den i en backe rullar han nedåt tills dess attacken
avaktiveras.
Positivt: Krossar allt som kommer i vägen.
Negativt: Skulle denna attack utföras ovanför ett stup är det svårt
att komma upp igen.
Betyg: 2/5
Bomb + Bomb
-----------
Kirby skjuter ut en till tre missiler genom munnen beroende
på hur länge B-knappen hålls nedtryckt.
Positivt: Dessa är målsökande. He he!
Negativt: Bäst att Kirby håller ryggen fri och så träffar
det inte alltid där man vill.
Betyg: 3/5
Bomb + Burn
-----------
Kirby exploderar som fyrverkeripjäser.
Positivt: Kirby spränger allt.
Negativt: Lite svårkontrollerat.
Betyg: 4/5 Boom!
Bomb + Cutter
-------------
Kirby kastar kaststjärnor vågrätt som exploderar när dessa träffar något.
Positivt: Besegrar fiender väldig fort. Effektiv bossdödare.
Negativt: Kan inte komma på något negativt just nu.
Betyg: 4/5
Bomb + Ice
----------
Kirby blir en vandrande snögubbe som explodera vid fiender eller efter
en liten stund.
Positivt: Boom säger det.
Negativt: Kontrar fienden med en attack då Kirby försöker sprängas
skadas även han.
Betyg: 3/5
Bomb + Needle
-------------
Kirby blir en bomb med taggar som splittras med ett tryck på
B-knappen.
Positivt: Besegrar de flesta fiender i närheten.
Negativt: Lite segt går det.
Betyg: 2/5
Bomb + Spark
------------
Kirby förvandlas till en glödlampa.
Positivt: Kirby besegrar alla fiender han vidrör och det är dessutom
kontrollerbart.
Negativt: Lite segt går det och glödlampan spricker fort.
Betyg: 3/5
Bomb + Stone
------------
Kirby kastar dynamitgubbar som antingen sprängs när de vidrör fienden
eller efter en liten stund. Tryck "ner" efter att Kirby kastat
dynamitgubbarna
och han sätter på sig en hjälm som skyddar mot explosionen, dock ej mot
vanliga fienders attacker.
Positivt: Dynamiten spränger allt på skärmen...
Negativt: ...tyvärr även Kirby om han inte går bort därifrån eller
sätter på sig sin hjälm.
Betyg: 3/5
Burn + Burn
-----------
Kirby får en rejäl boost och far framåt i eld och lågor. En uppgradering
av den vanliga eldbollen.
Positivt: Förgör allt han rör vid.
Negativt: Kirby har ingen kontroll då han utför attacken.
Betyg: 3/5
Burn + Cutter
--------------
Kirby får ett stort eldsvärd att svinga.
Positivt: Kirby är Siegfried från Soul Calibur, han har ju
till och med en stans då han håller svärdet som sin förebild.
Alla fiender som kommer springande bakifrån besegrar han dessutom
automatiskt.
Negativt: Tyvärr kan inte göra sina ballong hopp då han använder
svärdet och stoppa undan det tar tid.
Betyg: 5/5 Det är ju så kul!
Burn + Ice
----------
Kirby blir ett smältande isblock som avger farlig ånga. Konstigt?
Positivt: Försvarar mot annalkande fiender.
Negativt: Dålig räckvidd för att nämna något.
Betyg: 2/5
Burn + Needle
-------------
Kirby blir en pilbåge som skjuter iväg pilar. Dessa skjuts iväg olika
långt beroende på hur länge B-knappen hålls intryckt.
Positivt: Med lite övning kan man träffa vilken fiende som helst.
Plus att Kirby som pilbåge är en rolig syn.
Negativt: Lite svårt att sikta.
Betyg: 3/5
Burn + Spark
------------
Kirby gnider sitt huvud och det börjar brinna.
Positivt: Kirby går bärsärkagång med ett brinnande huvud, ha ha ha!
Negativt: Svårt att kontrollera.
Betyg: 5/5
Burn + Stone
------------
Kirby blir en liten vulkan som spottar lava.
Positivt: Träffar allt som kommer i närheten.
Negativt: Tyvärr så är den lite seg eftersom att Kirby måste
stå stilla.
Betyg: 2/5
Cutter + Cutter
---------------
Kirby skickar iväg en stooor boomerang.
Positivt: Den tar kål på det mesta.
Negativt: Det går segt och Kirby får svårt och röra sig
då boomerangen är borta.
Betyg: 2/5
Cutter + Ice
------------
Kirby får skridskor och attackerar sina fiender med små piruetter.
Positivt: Det ser ju så roligt ut! Dessutom så är det rätt effektivt
om Kirby övat lite.
Negativt: Tyvärr så finns det fler nackdelar. Det finns ingen
precision och så är det mycket lätt att ramla ner för stup.
Vissa banor är helt omöjliga att använda skridskor på.
Betyg: 3/5
Cutter + Needle
---------------
Kirbys armar blir formade som stora tandförsedda klaffar som sedan slår
ihop sig.
Positivt: Bra räckvidd, anfaller luftburna fiender.
Negativt: Kirby kan inte röra sig, lätt att ramla ner för stup.
Betyg: 4/5
Cutter + Spark
--------------
Kirby får ett dubbeleggat lasersvärd som attackerar både fram och bakifrån.
Positivt: Kirby är Darth Maul! Hahaha! Dessutom har han jättebra räckvidd.
Negativt: Inte så effektivt mot luftburna fiender.
Betyg: 5/5
Cutter + Stone
--------------
Kirby knackar ut sig själv till en staty av någon av djuren från Kirbys
Dreamland 3. Tyvärr är alla djuren mycket tunga, men de har olika egenskaper.
Rick kan klättra på väggar, Coo kan flyga högt lika så den lilla fågeln. Kine
kan inte göra någonting, Katten kan göra dubbelhopp och den lilla geléklumpen
kan hoppa lite. Positivt: Alla djuren har sina egna egenskaper och det kan
även sprängas och ta med sig några fiender på kuppen.
Negativt: Det går riktigt segt.
Betyg: 3/5
Ice + Ice
---------
Kirby blir en jättestor snöboll som tar med sig alla fiender han rullar över.
Positivt: Tar med sig allt...
Negativt: ...men han kan inte hoppa över hinder.
Betyg: 4/5
Ice + Needle
------------
Kirby blir en jätte snöflinga som växer sig stor beroende på hur länge knappen
hålls intryckt.
Positivt: Lång räckvidd och Kirby är odödlig så länge han använder den.
Negativt: Han kan inte röra sig medan han utför den.
Betyg: 2/5
Ice + Spark
-----------
Kirby blir ett kylskåp som spottar ut mat som attackerar fiender
och som Kirby kan äta
och få tillbaka energi.
Positivt: Kirby får tillbaka energi av maten han spottar ut.
Negativt: Ingen räckvidd. Och så går det väldigt segt.
Betyg: 2/5
Ice + Stone
-----------
Kirby bli en curlingsten som långsamt glider fram och tar bort
fiender längst vägen.
Positivt: Kirby blir odödlig och så ser det kul ut.
Negativt: Lätt att ramla ner för stup.
Betyg: 4/5
Needle + Needle
---------------
Kirby blir en schweizisk armékniv
Positivt: Väldigt bra räckvidd och det är en rejäl uppgradering från
vanliga Needle.
Negativt: Kirby måste stå still.
Betyg: 3/5
Needle + Spark
--------------
Kirby blir en åskledare.
Positivt: Effektivt mot fiender som anfaller från marknivå eller från luften.
Negativt: Kirby måste stå still.
Betyg: 3/5
Needle + Stone
--------------
Kirby ena arm bli en stor borr.
Positivt: Kirby avancerar mycket snabbt och besegrar alla fiender som
kommer i närheten.
Negativt: Lite okontrollerbart.
Betyg: 4/5
Spark + Spark
-------------
Kirby får ett mystiskt kraftfält runt sig.
Positivt: Otroligt bra försvar.
Negativt: Kirby rör sig långsamt.
Betyg: 3/5
Spark + Stone
-------------
Kirby får en stor stenbumling han håller fast med ett kraftfält.
Positivt: Cirkulerar runt Kirby och förstör allting runt honom.
Negativt: Hamnar inte alltid där Kirby vill ha den.
Betyg: 3/5
Stone + Stone
-------------
Kirby blir en jättesten som först rullar och sedan går fram.
Positivt: Kirby krossar allt och när combon tar slut blir det en
ordentlig explosion.
Negativt: Segt går det.
Betyg: 4/5
______________________________________________________________________________
6,0 Fiendelista
______________________________________________________________________________
Som vanligt levererar oss HAL enkla, men ack så fantasifulla fiender i
Kirbys spel. De må inte vara speciellt svåra att besegra, men de finns
överallt.
I denna avdelning listar jag alla fiender i spelet. Listan bygger på
"Enemy info" korten som du samlar igenom spelet. Nedan kan du läsa om</pre><pre id="faqspan-2">
de olika kategorierna som jag placerar fienderna i.
[nummer]. [fiendenamn]
-------------------------
Tittar du på fiendernakorten i Enemy Info, kan du se att alla korten är märkta
med ett nummer. Detta nummer skriver jag före fiendens namn i rubrikerna.
Härkomst:
I vilka banor som fienden finns i. Om numret 3-1 uppenbarar sig, betyder
detta att fienden i fråga kan lokaliseras på den första banan i den
tredje världen (Aqua Star). 2-4 betyder då förstås den fjärde banan i den
andra världen (Rock Star). Vissa fiender finns i "Tutorial" och vid
vissa bosstrider. Vilka fiender som finns där, listas naturligtvis också.
Vakt: Som du märkt så finns det stora versioner av de vanliga fienderna
på vissa platser i spelet. Dessa kallas Vakter. Om fienden i fråga
är Vakt på en bana så skriver jag vilken bana det handlar om. Annars
syns texten: N/A.
Utseende: Här beskrivs hur fienderna ser ut; färg, form, etc.
Rörelse- och anfallsschema: Hur fienderna rör sig och attackerar.
Besegra: Hur du besegrar fiende i fråga. Om fienden är en sådan som
sitter oåtkomligt till i backgrunden eller något mystiskt odödligt
block så syns texten "N/A".
Effekt: Inte särskilt talande rubrik eller hur? Om du suger in en
fiende i munnen utan att svälja kan du trycka på R-knappen och fienden
kan då göra någonting speciellt eller om du kastar iväg fienden när
du håller den ovanför huvudet. Ta till exempel Bronto Burt. Denna
fiende gör så att Kirby flyger upp i luften en stund. Detta nämns i
"Effekt". Om inget särskilt händer så syns texten: "Inget" och om du
inte ens kan suga in fienden syns texten: "N/A". Det är olika
animationer om Kirby håller en fiende ovanför huvudet och sedan kastar
och om Kirby spottar ut fienden direkt. Animation är aldrig speciell
om Kirby spottar ut fienden på en gång.
1. Whispy Woods
---------------
Element: Boss
Härkomst: Pop Stars boss
Vakt: N/A
Utseende: Ett enormt brunt och grönt träd.
Han har två svarta ögon, en gren som nos
och en rund mun.
Rörelse- och anfallsschema: Se sektionen om bossar
Besegra: Se sektionen om bossar.
Effekt: Äpplena: Inget
2. Whispy Woods Jr.
-------------------
Element: Whispy Woods hjälpreda
Härkomst: Pop Stars Boss
Vakt: N/A
Utseende: Ser ut som Whispy men är mindre och
han har ett löv på huvudet istället för en hel
krona av löv. Han har två grenar som armar.
Rörelse- och anfallsschema: Se sektionen om bossar.
Besegra: Se sektionen om bossar.
Effekt: N/A
3. Pix
------
Element: Boss
Härkomst: Rock Stars Boss
Vakt: N/A
Utseende: Tre små pixlar: red, grön och blå.
Väldigt små kuber, inga ansikten.
Rörelse- och anfallsschema: Se sektionen om bossar.
Besegra: Se sektionen om bossar.
Effekt: Inget
4. Acro
-------
Element: Boss
Härkomst: Aqua Stars boss
Vakt: N/A
Utseende: En val som ser mycket elak ut.
För att vara exakt så är det en späckhuggare med
grå kropp, vit mage och vita fläckar ovanför ögonen.
Rörelse- och anfallsschema: Se sektionen om bossar.
Besegra: Se sektionen om bossar.
Effekt: Se sektionen om bossar.
5. Magman
---------
Element: Boss
Härkomst: Neo Stars boss
Vakt: N/A
Utseende: Han är en dum röd pöl som faktiskt är en
del av lavan. Han har två små ögon och en stor mun.
Rörelse- och anfallsschema: Se sektionen om bossar.
Besegra: Se sektionen om bossar.
Effekt: N/A
6. HR-H
-------
Element: Boss
Härkomst: Shiver Stars boss
Vakt: N/A
Utseende: En stor robot som ser ut som han
kommer direkt från ett billigt PlayStationspel.
Lite svår att beskriva exakt. Den ser ut lite
som en stor burk med fläckar och propellerarmar
på sidorna.
Rörelse- och anfallsschema: Se sektionen om bossar.
Besegra: Se sektionen om bossar.
Effekt: Inget
7. HR-E
-------
Element: Boss
Härkomst: Shiver Stars boss
Vakt: N/A
Utseende: Detta är en utvecklad form av
HR-H. Denna Nisse ser också ut som han
kommer direkt ifrån ett billigt PlayStation-
spel. Skillnaden mellan denna och HR-H är att
HR-E ligger ner och använder stora saxar.
Rörelse- och anfallsschema: Se sektionen om bossar.
Besegra: Se sektionen om bossar.
Effekt: Inget
8. Miracle Matter
-----------------
Element: Boss
Härkomst: Ripple Stars boss
Vakt: N/A
Utseende: En stor vit stensak med hål i.
Den kan förvandla sig till vilken som helst
av de sju elementen i spelet.
Rörelse- och anfallsschema: Se sektionen om bossar.
Besegra: Se sektionen om bossar.
Effekt: Inget
9. O2
-----
Element: Boss
Härkomst: Dark Stars boss
Vakt: N/A
Utseende: Ser ut som en stor vit boll med vingar och
ett stort rött öga. Han har också en gloria, bandage
under tillsammans med en stor äcklig grön svans
vilken dyker upp när han är svag.
Rörelse- och anfallsschema: Se sektionen om bossar.
Besegra: Se sektionen om bossar.
Effekt: N/A
10. N-Z
-------
Element: Inget
Härkomst: Tutorial, 1-1, 1-3, 6-3, Dark Star
Vakt: 1-1
Utseende: En liten grå boll med taggar på sitt huvud.
Den har två små svarta ögon, och två små fötter.
Relationen mellan Kirby och N-Z påminner lite om den
mellan Mario och Goomba. Det kanske är Bobo som är
Goombas motsvarighet. Vem vet... Det måste ju vara
Waddle Dee.
Rörelse- och anfallsschema: Går mycket långsamt omkring.
Besegra: Anfall den.
Effekt: Inget
11. Rocky
---------
Element: Stone
Härkomst: 2-2, 4-2, 4-3, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En brun sten med ögon och ett
par små fötter.
Rörelse- och anfallsschema: På marken klampar den
omkring långsamt. Ofta försöker den falla på Kirby
från höga platåer.
Besegra: Attackera
Effekt: Inget egentligen, men det ser ganska lustigt
när Kirby kastar iväg en sten like stor som han själv
som om den vore en fotboll.
12. Bronto Burt
---------------
Element: Inget
Härkomst: Tuturial, 1-1, 1-3, 2-1, 2-2, 3-1, 3-2,
3-3, 4-1, 4-2, 4-3, 5-2, 5-4, 6-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En rosa boll med olycksbådande onda ögon
samt ett par flugvingar.
Rörelse- och anfallsschema: Flyger omkring;
ibland fram och tillbaka och ibland upp och
ner.
Besegra: Attackera
Effekt: Flyger iväg om du kastar den. Håll den ovanför
huvudet och du får flyga uppår en stund. Ta tillbaka
den i munnen och Bronto återhämtar sig.
13. Skud
--------
Element: Bomb
Härkomst: 1-3, 5-2, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En glad vit raket med röd topp och
fötter i samma färg.
Rörelse- och anfallsschema: Siktar på Kirby,
men missar oftast.
Besegra: Attackera, men var försiktig.
Effekt: När den blir kastad, rusar den iväg
som en raket.
14. Gordo
---------
Element: Inget
Härkomst: 1-2, 1-3, 2-1, 3-2, 3-3, 3-4, Acro,
4-2, 4-4, 5-1, 5-3, 5-4, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En svart boll med blå taggar. Den har
ett likgiltigt ansikte i mitten.
Rörelse- och anfallsschema: Flyger omkring i ett
förutbestämt mönster mycket långsamt.
Besegra: N/A
Effekt: N/A
15. Shotzo
----------
Element: Inget
Härkomst: 1-1, 2-2, 4-2, 5-3, 5-4, 6-1
Vakt: N/A
Utseende: En blågrön kanon. Ingen speciellt
faktiskt.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Skjuter
långsamma kulor regelbundet.
Besegra: N/A Om du måste passera, gör det med
bra tajming.
Effekt: N/A
16. Spark-i
-----------
Element: Spark
Härkomst: 2-4, 5-4
Vakt: 2-4
Utseende: En liten boll med ett rött öga.
Den har en liten sköld bestående av fyra delar
vilken den särar på då attacker utförs.
Rörelse- och anfallsschema: Ofta stationär
och skjuter små energibollar mot Kirby
regelbundet. Dessa energibollar är ganska
snabba.
Besegra: Se upp för bollarnas mönster och
attackera på vanligt manér. Skölden erbjuder
inte varelsen något skydd.
Effekt: Effektivt. Håll den ovan huvudet och
den skjuter tre stycken energibollar framåt
ganska fort.
17. Bouncy
----------
Element: Inget
Härkomst: 1-1, 1-2, 1-3, 2-2, 3-2, 4-3, 4-4,
5-3, 5-4, 6-3
Vakt: 1-2
Utseende: Sök liten sak. En rosa boll med ett
rosa band som en rosett. Har en fjäder på undersidan.
Rörelse- och anfallsschema: Hoppar upp och ner.
Ofta på samma plats, men rör sig ibland. Hoppar
riktigt högt ibland.
Besegra: Attackera när du befinner dig på samma
höjd som Bouncy.
Effekt: Inget, egentligen. Hoppar när du håller
den, men det spelar ingen roll.
18. Glunk
---------
Element: Inget
Härkomst: 1-1, 1-2, 2-2, 2-3, 3-1, 3-3, 3-4,
4-2, 5-1, 6-1, 6-2
Vakt: N/A
Utseende: En grön sak med ett par ögon. Har en
röd mun med filter.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Skjuter
saker upp i luften. Finns ofta under vattnet.
Besegra: Attackera. Vill du bara passera måste
du tajma väl.
Effekt: Skjuter uppåt fort. Räds nu alla fåglar!
19. Slushy
----------
Element: Inget
Härkomst: 5-1, 6-2
Vakt: N/A
Utseende: En manet. Den är gul ovanpå med ett
par svarta ögon. Blå på undersidan.
Rörelse- och anfallsschema: Inget större hot.
Är nästan stationär under vattnet. Guppar upp
och ner.
Besegra: Attackera
Effekt: Du simmar mycket långsammare med Slushy
ovanför huvudet.
20. Chilly
----------
Element: Ice
Härkomst: 1-2, 2-3, 5-1, 6-3
Vakt: 5-1
Utseende: En snögubbe som ser riktigt elak ut.
Den har en hink på huvudet och två oranga bollar
som armar. Den har även ögon.
Rörelse- och anfallsschema: Rör sig fram och
tillbaka. När den når kanten av sitt rörelse-
mönster gör den en isattack. Isattacken må inte
vara så farlig men kastar du en kraft på Chilly
när den gör sin attack exploderar kraften, men
inte Chilly.
Besegra: Attackera
Effekt: Faller samman om du kastar den.
21. Propeller
-------------
Element: Ice
Härkomst: 2-2, 3-2, 4-3, 5-1, 5-3, 6-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En kul kille. En blå boll med en
propeller på huvudet samt ett glatt anlete.
Rörelse- och anfallsschema: Flyger omkring
långsamt. Ibland rör den sig i ett förutbestämt
mönster och ibland jagar den Kirby.
Besegra: Attackera
Effekt: Du flyger iväg då du håller den ovan
huvudet. Ungefär som Bronto Burt, men vid en
viss höjd spränger den sig själv.
22. Glom
--------
Element: Inget
Härkomst: 3-1, 4-2, 5-3
Vakt: N/A
Utseende: En groda som bor i ett hål i väggen.
Sticker ut sitt ovanligt stora huvud och sina
armar. Huvudet är grönt ovanpå och vitt undertill.
Har dumma öron ovanpå huvudet och en stor röd mun.
Rörelse- och anfallsschema: Gömmer sig i sitt hål
(du kan se ögonen) tills Kirby kommer tillräckligt
nära (en centimeter). Sedan ploppar den ut och
tar en tugga av de som står framför den.
Besegra: N/A Placera Kirby någon centimeter framför
hålet och vänta på att grodan kommer ut. Passera
direkt efter attacken. Du kan också flyga över
hålet.
Effekt: N/A
23. Mahall
----------
Element: Inget
Härkomst: 4-3, 5-3, 5-4, 6-2
Vakt: N/A
Utseende: En grön boll med små svarta
ögon. Den har en grön platta ovanpå.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Den här varelsen
skjuter bubblor på Kirby när den rosa hjälten inte syns
till. När Mahall får syn på Kirby dyker han ner under
den gröna plattan. Plattan exploderar om Kirby trampar
på den.
Besegra: Det finns ingen riktig anledning att skicka honom
till floden Styx
24. Poppy Bros. Jr.
-------------------
Element: Bomb
Härkomst: 1-1, 1-2, 3-1, 3-2, 4-2, 4-4, 5-1,
5-2, 5-3, 6-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En kul kille med mycket större huvud än
kropp. Den har en luva som Tomten's fast den är
blå istället. Kläderna är också blå och han har
två stora ögon och en dum mun. Röda fläckar på
kinderna har den också. Poppy har en stor bomb
med en dödskalle på.
Rörelse- och anfallsschema: Helt stationär, men
kastar bomber då du närmar dig. Bomberna exploderar
så fort de träffar marken, någon eller någonting.
Besegra: Var försiktig. Försök använda distansattacker
från ett ställe där Poppy inte kan träffa dig. Du
kan också kasta fiender på den eller försöka tajma
närattacker väl. Kom ihåg att explosionen från
bomben sitter i ett tag.
Effekt: Inget
25. Splinter
------------
Element: Inget
Härkomst: 3-2
Vakt: N/A
Utseende: En brun stock med spikar. Inget
ansikte eller tecken på den verkligen lever.
Rörelse- och anfallsschema: När Kirby närmar
sig börjar den rulla, men kan inte själv bestämma
var den ska rulla, den följer endast landskapets
form.
Besegra: N/A
Effekt: N/A
26. Gobblin
-----------
Element: Inget
Härkomst: 2-1, 5-3
Vakt: N/A
Utseende: Som en blandning mellan en
alligator och en växt. En grön platta med
en stor mun längst upp. Inga ögon, endast en
mun.
Rörelse- och anfallsschema: Håller sig i bakgrunden,
men passerar du den i förgrunden attackerar den.
Besegra: N/A, passera efter en attack av Gobblin.
Effekt: Inget
27. Kany
--------
Element: Inget
Härkomst: 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 4-2, 5-3, 6-2, 6-3
Vakt: 3-2
Utseende: En röd krabba med gul mage. Gömmer sig
i sitt skal. Den har två stora klor.
Rörelse- och anfallsschema: Går långsamt fram och
tillbaka och smäller ihop klorna lite då och då.
Besegra: Attackera
Effekt: Håll den ovan huvudet och den kommer att
slå ihop klorna i luften som ett skydd mot flygande
fiender.
28. Bivolt
----------
Element: Inget
Härkomst: 2-4, 5-3
Vakt: N/A
Utseende: Som en gul ljusblixt med ett litet
ansikte i mitten.
Rörelse- och anfallsschema: Om Kirby hoppar mot vissa
pålar, dyker den Nisse upp. Jagar Kirby längst pålen,
så hoppa fort till en annan påle eller plattform. Bivolt
försvinner efter en stund.
Besegra: N/A
Effekt: N/A
29. Sirkibble
-------------
Element: Cutter
Härkomst: 1-1, 1-2, 1-3, 3-2, 5-2, 5-3, 5-4, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: Kärt barn har många namn. Sirkibble har varit
med förut och ofta med olika namn. Han ser ut som en
riddarhjälm, med röda armar på sidorna och ett par grå
fötter under.
Rörelse- och anfallsschema: Han är stationär och där
han stor kastar han sin boomerang en halv skärm framför
sig. Är Kirby's position högre än vår gode vän, hoppar
han upp för att attackera.
Besegra: Attackera, men se ut för boomerangen.
Effekt: Inget
30. Gabon
---------
Element: Inget
Härkomst: 2-1, 2-3, 4-2, 4-3, 5-2, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En blå boll med en dödskalle ovanpå. Dess små
gula fötter kikar fram under denne.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Kastar ben.
Besegra: Som Poppy Bros. Jr.
Effekt: Inget
31. Mariel
----------
Element: Inget
Härkomst: 2-3, 4-3, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En hårig svart spindel med stora vita ögon.
Den har endast fyra ben faktiskt.
Rörelse- och anfallsschema: Först är den en svart boll,
men när Kirby närmar sig visar den benen och följer
vår rosa hjälte. Då och då stannar den för att vila i
sin bollform.
Besegra: Attackera
Effekt: Den befinner sig i sin bollform.
32. 13
------
Element: Inget
Härkomst: 2-1, 4-2, 5-4
Vakt: N/A
Utseende: En grön stor boll med stora svarta och vita
ögon på framsidan.
Rörelse- och anfallsschema: Studsar upp och ner. Ungefär
som Thwomp i Super Mario 64.
Besegra: N/A
Effekt: N/A
33. Snipper
-----------
Element: Inget
Härkomst: 2-3, 3-3
Vakt: N/A
Utseende: En liten orange Nisse med väldigt stora kräftklor.
Rörelse- och anfallsschema: Hoppar upp från ett sandhåll
och smäller regelbundet ihop klorna. Var inte ovanför.
Besegra: N/A Passera med bra tajming.
Effekt: N/A
34. Blowfish
------------
Element: Bomb
Härkomst: 3-3, 3-4, Acro
Vakt: 3-4
Utseende: Denna självmordsbenägna fisk är grön
på ovansidan och vit under. Den har ett par gula
fenor och en nos i samma färg.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. När Kirby
kommer nära försöker fisken spränga sig själv.
Besegra: Behöver du suga in dess kraft ska du snabbt
simma till sidan av den och suga. Behöver du mixa dess
kraft ska du kasta din nuvarande kraft på den från
långt håll.
Effekt: Håll den ovan huvudet för länge och den
exploderar och automatiskt skadar dig.
Träffar den någonting efter att du kastat den
blir effekten som en bomb då den träffar.
35. Bonehead
------------
Element: Inget
Härkomst: 2-3, Acro, 4-2, 4-3, 4-4, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En skalle som har ett par små, svarta
vingar och ett par ögon i samma färg. Inte är detta
konstigt?
Rörelse- och anfallsschema: Närmar sig Kirby får
varelsen vingar och flyger upp i luften. Sedan försöker
den med varierande klumpiga rörelser dykattackera Kirby.
Ihärdig stackare.
Besegra: Attackera
Effekt: Inget
36. Squibby
-----------
Element: Inget
Härkomst: 3-4, Acro, 4-2
Vakt: N/A
Utseende: En... sak med kropp, ett
huvud och två armar. Nästan genomskinlig,
men har ett rött ansikte med två ögon.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Skjuter
upp sina armar regelbundet.
Besegra: Attackera, men se upp så du inte
faller ner på den.
Effekt: Inget
37. Bobo
--------
Element: Burn
Härkomst: 1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, 2-3, 3-1,
3-2, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 5-1, 5-4, 6-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En vandrande flamma med ögon och ben.
Rörelse- och anfallsschema: Går fram och
tillbaka ganska fort.
Besegra: Attackera
Effekt: Inget
38. Bo
------
Element: Inget
Härkomst: 2-3, 4-2, 4-4, 5-3, 6-2, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: Som Bobo, men den är ingen flamma, den är
svart utan ben och med vita ögon. Å andra sidan kanske
Bo inte alls ser ut som Bobo.
Rörelse- och anfallsschema: Flyger omkring mycket
långsamt, förmodligen är dess rörelseschema slumpmässigt.
Besegra: Attackera
Effekt: Försvinner om du håller den ovanför huvudet.
Ingen starke sak denne.
39. Punc
--------
Element: Spike
Härkomst: Tuturial, 1-1, 1-2, 2-1, 4-3, 5-1, 6-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En svart boll med ett par oranga fötter och
vita ögon. Den har också ett stort grönt skal med
gula spikar.
Rörelse- och anfallsschema: Går fram och tillbaka,
ibland rullar den ihop sig till en boll och rör
sig då fortare.
Besegra: Attackera
Effekt: Inget
40. Mite
--------
Element: Inget
Härkomst: 1-2, 2-1, 2-3, 2-4, 3-3, 5-1
Vakt: N/A
Utseende: En gul liten gul boll med svarta ögon och
fyra ben. Frambenen är mycket större än bakbenen.
Rörelse- och anfallsschema: Dyker upp från marken
och går omkring en liten stund innan den dyker ner
i marken igen.
Besegra: Attackera, men var snabb. Försvinner Mite
så är den borta för alltid.
Effekt: Kastar du den, söker den sig genast till
marken och gräver ner sig.
41. Sandman
-----------
Element: Inget
Härkomst: 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 3-3, 4-3, 4-4
Vakt: N/A
Utseende: Som bossen Magman, men grymt mycket mindre
och gul.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Sticker upp
huvudet ibland.
Besegra: Attackera
Effekt: Försvinner om du håller den ovanför huvudet.
42. Flooper
-----------
Element: Inget
Härkomst: 2-1, 2-2, 2-3, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4,
Acro, 4-2, 5-3, 6-2
Vakt: N/A
Utseende: En fisk som är röd på ovansidan och vit
på undersidan. Den här stora vita och svarta ögon
på framsidan och även fenorna är stora.
Rörelse- och anfallsschema: På land hoppar den bara
på ställer. I vattnet simmar den antingen runt, eller
rör sig lodrätt.
Besegra: Attackera
Effekt: Inget
43. Kapar
---------
Element: Cutter
Härkomst: 2-2, 3-1, 3-3, 3-3, 4-1, 4-2, 6-2, 6-3
Vakt: 3-3
Utseende: En kostig grön varelse med armar och ben i
samma färg, nästan ialla fall. På toppen av huvudet
är den gul och har en konstig krans. Har även ett
litet fånigt ansikte.
Rörelse- och anfallsschema: Som Sirkibble, men kastar
någon konstig morgonstjärna eller krans istället vilken
inte kommer tillbaka. Han kastar lite snabbare är sirkibble.
Besegra: Attackera, men tajma ordentligt annars blir du
attackerad.
Effekt: Inget
44. Maw
-------
Element: Inget
Härkomst: 5-1, 5-2
Vakt: N/A
Utseende: Ser ut som en blå halva av en sax be ögon.
Rörelse- och anfallsschema: Gömmer sig ofta mellan moln.
Hoppar Kirby ovanför den, attackerar han uppåt och
tuggar på Kirby en liten stund. Den spottar dock ut
våran rosa lilla vän efter några sekunder.
Besegra: Kan inte andas in den. Använd en power combo
eller undvik hans attack. Undvik den genom att ställa
dig nära Maw och vänta sedan tills han attackerar.
Precis efter attacken ska du hoppar över den.
Effekt: N/A
45. Drop
--------
Element: Inget
Härkomst: 4-2, 6-2
Vakt: 4-2
Utseende: En blå boll med en röd fläck i mitten.
Rörelse- och anfallsschema: Faller ner från taket som
en droppe vatten. Sedan är den stationär och guppar endast
lite grann.
Besegra: Attackera, men kom ihåg att den kan falla rakt
i huvudet på dig om du är hetsig.
Effekt: Försvinner om du håller den ovan huvudet.
46. Pedo
--------
Element: Bomb
Härkomst: 3-4, Acro
Vakt: N/A
Utseende: En grön torped med gul topp och blå bakdel. Där
sitter även en propeller. Den har också två olycksbådande
ögon.
Rörelse- och anfallsschema: Skjuter sig själv framåt under
vattnet från ett hål i en bergsvägg eller från marken. Den
exploderar direkt vid träff.
Besegra: Attackera
Effekt: Kastar du den så fortsätter den i en bärsärk stil.
47. Noo
-------
Element: Inget
Härkomst: 2-2
Vakt: N/A
Utseende: Bu. Ett spöke. Nästan genomskinlig, med ett
löjligt leende på läpparna.
Rörelse- och anfallsschema: Sticker ut huvudet från hål
i bakgrunden och försöker kasta lila energibollar på dig.
Sedan gömmer den sig igen. Se upp var den kastar sina
bollar och undvik dem. Nedrigt feg!
Besegra: N/A Befinner sig i bakgrunden.
Effekt: N/A
48. Tick
--------
Element: Spike
Härkomst: 3-1, 5-2, 5-3,
Vakt: 3-1
Utseende: En bulle med vit kropp och röd spetsig topp.
Den har ett trevligt ansiktsuttryck med stora
ögon och en glad mun.
Rörelse- och anfallsschema: Den befinner sig oftast på
ett plan lägre än Kirby. Där flyter den omkring och
skjuter upp toppen så fort Kirby går förbi.
Besegra: Gå ner till dess plan och besegera den.
Effekt: Om Kirby håller Tick ovanför huvudet, sticker
den upp sin spets och på det sättet skadas fiender
ovanför Kirby.
49. Cairn
---------
Element: Stone
Härkomst: Tuturial, 1-2, 2-1, 3-1, 3-2, 3-3,
4-1, 5-1, 4-3, 4-4, 5-2, 5-3, 5-4, 6-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: Består av tre stenblock. Ett grönt stort block
under, ett mindre orange block i mitten och ett ännu mindre
rött block överst med små svarta ögon.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär med regelbundna attacker.
Först två små hopp och sedan ett högt.
Besegra: Attackera, med se upp för det tredje hoppet. Vill
du mixa hans stenkraft gör du bäst i att hålla en annan kraft
över huvudet och sedan ställa dig under Cairn så att den hoppar
rakt på den först kraften.
Effekt: Faller samman om du kastar den.
50. Pompey
----------
Element: Stone
Härkomst: 3-1, 4-3, 4-4, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En vulkan, helt korrekt. Brun överallt, förutom på
toppen där den är gul. I mitten har den två ögon.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Skjuter stenar lite
överallt. Ibland tar den pausar.
Besegra: Attackers från distans eller tajma dina närstridsattacker
väl.
Effekt: Inget, men borde inte stenar spruta ut från den?
51. Hack
--------
Element: Stone
Härkomst: 2-2, 4-1, 4-3, 5-4, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: Borde inte denna fiende har cutterkraften istället
för sten. Det är ju en yxa med fötter. Grått blad, brunt skaft
och oranga fötter.
Rörelse- och anfallsschema: Springer fort mot Kirby och
fäller bladet när han närmar sig. Reser sig sedan upp och
gör ett nytt försök. Det ser onekligen roligt ut.
Besegra: Attackera, men var försiktig med dess höga hastighet.
Effekt: Kirby kastar Hack som en yxa. Om du någon gång sett
en yxkastartävling så förstår du.
52. Burniss
-----------
Element: Burn
Härkomst: 4-4, Magman, 5-4, 6-3
Vakt: 5-4
Utseende: En gul, eldig fågel med en blå näbb.
Ser ut som en boll med vingar och stjärtfjädrar.
Rörelse- och anfallsschema: Den har två olika anfallsstilar.
Antingen dyker den på vanligt rovfågelmanér eller också
flyger den runt och släpper brinnande stenar.
Besegra: Hoppa upp till hand nivå och attackera, men
se upp för dykningarna/stenarna.
Effekt: Flyger iväg om du kastar den.
53. Fishbone
------------
Element: Cutter
Härkomst: 2-3, 3-1, 3-3, 3-4, Acro, 4-2, 4-3,
4-4, 5-1, 5-2, 5-3, 5-4, 6-2, 6-3
Vakt: 2-3
Utseende: En fisk som består av tre sektioner. Längst
fram: en stor röd triangel, med svarta ögon. Mitten:
mindre, röd triangel. Längst bak: ännu mindre, gul
triangel.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Skjuter iväg
sin störste sektion mot Kirby när han närmar sig.
Sedan återbildar fienden sin förlorade kroppsdel.
Besegra: Attackera, men se upp. Vill du ha dess
kraft måste du vara försiktig. Kastar du en kraft
mot den vid fel tidpunkt spränger den kraften med
en attack.
Effekt: Riktigt hygglig effekt. Håll den ovanför
huvudet och Fishbone skjuter som vanligt fast
mycket fortare.
54. Frigis
----------
Element: Ice
Härkomst: 5-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: Som Burniss, men blåaktigt transparent
med en röd näbb.
Rörelse- och anfallsschema: Precis som Burniss, men
kastar blå stenar istället.
Besegra: Som Burniss
Effekt: Som Burniss
55. Sawyer
----------
Element: Cutter
Härkomst: 1-3, 5-3, 5-4, 6-3
Vakt: 6-1
Utseende: Ett runt sågblad med ett rött, svart och vitt
öga i mitten.
Rörelse- och anfallsschema: Snurrar omkring i ett förutbestämt
mönster. Kan vara lite farlig.
Besegra: Attackera, men var försiktig.
Effekt: Snurrar som ett runt sågblad om du kastar den.
56. Turbite
-----------
Element: Spark
Härkomst: 2-2, 3-4, 5-3, 5-4, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En lila och grå turbin som har två svarta och
elaka ögon.
Rörelse- och anfallsschema: Först vilar den, antingen i
taket eller i en vägg. När Kirby passerar attackerar den
snabbt.
Besegra: Attackera
Effekt: Inget
57. Plugg
---------
Element: Spark
Härkomst: 5-3, 5-4, 6-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En blå kontakt med svarta ögon och gröna
fötter. Själva metallänkarna är gula.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär eller så rör
den sig mycket långsamt. När Kirby närmar sig, sätter
han ner sin kontakt i marken och elektrifierar den
närliggande området.
Besegra: Stå inte alltför nära när du attackerar.
Effekt: Kastar du den så far metallänkarna i den
riktning du kastar Plugg.
58. Ghost Knight
----------------
Element: Spike
Härkomst: 1-3, 2-2, 6-1, 6-2, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: Är ett blått spöke utrustad med
en vit och röd lans och en blå sköld. Den
har stora dumma ögon.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Sticker
sin lans mot Kirby närhelst den får chansen.
Besegra: Om du kastar någonting på honom.
Bäst att du ger dig på honom i närstrid.
Effekt: Håll honom ovanför huvudet och han
skyddar sig mot distansattacker.
59. Zoos
--------
Element: Spark
Härkomst: 3-1, 4-2, 5-4, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En liten nisse som sitter på ett moln.
Zoos är gul överallt och här spikig frisyr. Molnet
är grått.
Rörelse- och anfallsschema: Den lilla fegisen flyger
omkring på sitt moln. Den kastar blixtattacker, vilka
är svåra att se och undvika och en farlig vattendroppe
om du är precis under den.
Besegra: Hoppa upp till hans nivå och attackera.
Effekt: Inget
60. Kacti
---------
Element: Spike
Härkomst: 2-1, 2-2, 4-3, 4-4, 6-1, 6-3
Vakt: 2-1
Utseende: En kaktus som är grön, men min bror
hade en gul förut. Har två ögon och en röd
mun. Kacti, inte min bror. :)
Rörelse- och anfallsschema: Stationär först, när Kirby
närmar sig, börjar den rulla fram och tillbaka. Ibland
hoppar den först.
Besegra: Attackera, om den hoppar och du vill ha dess
kraft i en power combo ska du lyfta i din nuvarande
kraft och går under den.
Effekt: Inget
61. Rockn
---------
Element: Bomb
Härkomst: 5-4
Vakt: N/A
Utseende: En blå torped med gul topp.
Rörelse- och anfallsschema: Som Pedo, men
föredrar fabriker. Den är avfyrad horisontellt
bara för att flyga en rak linje och sedan bli
sprängd mot en vägg.
Besegra: Attackera
Effekt: Rockn avfyrar sig själv rakt fram om den
blir kastad.
62. Chacha
----------
Element: Inget
Härkomst: 3-1, 3-3, 4-3, 4-4, 5-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En beige boll med ett glatt anlete och blont hår
på toppen. Har en stenåldersinfluerad tröja och beväpnad med
stora marakas.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Befinner sig oftast
i bakgrunden, men då och då hittar man den i förgrunden
likväl. Roar sig med att hela tiden ändra mellan att skaka
sina marakas åt vänster, höger och mitten.
Besegra: Attackera
Effekt: Inget, förutom att den skakar sina marakas ännu mer.
63. Galdo
---------
Element: Burn
Härkomst: Tuturial, 2-2, 2-3, 3-1, 3-2, 3-3, 4-1,
4-3, 4-4, 6-1, 6-3
Vakt: 4-1
Utseende: En röd drake av ringa storlek. Den har
taggar på ryggen och en vit mage. Dess ögon är
stängda och den ser överhuvudtaget väldigt av-
slappnad ut.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Ögon är
stängda tills Kirby är nära. Då ser Galdo och
attackerar med en eldattack. Taggarna på ryggen
börjar glöda.
Besegra: Det smartaste man kan göra är att stå
där eldattacken inte når dig och sedan använda en
distansattack eller suga in den. Om du måste stå
attackera den från nära håll vänta tills den gjort
sin attack och attackera själv direkt efter.
Effekt: Det här är rätt kul. Du har din helt
egna eldkastare då du håller Galdo ovanför huvudet.
Detta besegrar fiender på löpande band.
64. Bumber
----------
Element: Inget
Härkomst: 1-2, 1-3, 2-1, 2-4, 3-1, 3-3, 4-1,
4-2, 4-3, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En orange boll med ett par dumma ögon
och ett par lila fötter. Den har ett lila och vitt
paraply på huvudet eller ett parasoll. Varför var
egentligen inte parasollkraften inkluderad i detta
spel? Det var min favorit i Kirby's Dreamland 2
och här har vi ju den perfekta fienden.
Rörelse- och anfallsschema: Först svävar den ner,
sedan går den långsamt fram och tillbaka.
Besegra: Attackera
Effekt: Håll den ovan huvudet och hoppa upp i luften.
Du kommer att långsamt sväva ner till marken igen.
65. Scarfy
----------
Element: Inget
Härkomst: 2-1, 2-2, 3-1, 5-2, 5-4, 6-1, 6-2, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: Påminner om Kirby, men är orange och har
inte några fötter.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär tills du vänder
den ryggen. När det händer förvandlas den till en
cyklop och får stora tänder. Jagar dig tills den
kommer nära och då sprängs den. Vänd dig igen och
den är ser ännu en gång ut som sitt fridfulla Kirby-
likanande jag.
Besegra: Andas inte in. Kasta något på den eller
använd en power combo.
Effekt: N/A
66. Nruff
---------
Element: Inget
Härkomst: 2-2, 2-4, 3-1, 3-2, 5-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: Han ser ut som en blandning mellan en
gris, ett pigsvin och en tjur. Kropp som en tjur,
tryne som en gris och taggar längst bak som ett
pigsvin. Han är brun till färgen och hans ögon är
stängda jämt.
Rörelse- och anfallsschema: Han rusar som en galen
tjur och träffar han en vägg byter han håll.
Besegra: Notera att han är snabb, men viken Attackera
som helst fungerar om du har en bra tajming.
Effekt: Inget
67. Emp
-------
Element: Ice
Härkomst: 3-1, 3-2, 5-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En söt liten pingvin. Den har en svart
kropp med vit mage, gula fötter och en orange näbb.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär tills den får
syn på Kirby. Då flyr den för livet.
Besegra: Eftersom att han flyr så är distansattacker
rekommenderat, annars får du väl jag den.
Effekt: Inget
68. Magoo
---------
Element: Burn
Härkomst: 4-4, Magman, 5-4
Vakt: N/A
Utseende: Som en eldboll, men svart i
mitten och har två gula ögon.
Rörelse- och anfallsschema: Hoppar
regelbundet upp och ner i lavahav.
Besegra: Attackera när den visar sig.
Effekt: Om den kastas exploderar den i luften.
69. Yariko
----------
Element: Inget
Härkomst: 3-1, 4-1, 5-1, 5-3, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: Denna nissen ser ut som om han kommer
från djungeln, åtminstone är min bror övertygad
om detta. Ser ut som en boll med armar och ben
samt rött stripigt hår uppsatt i ett gult hårband.
Beväpnad med ett spjut.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär förutom då
den attackera. Då hoppar den upp i luften, gör en
volt och kastar sitt spjut mot marken. Befinner
sig ofta på en hylla ovan marken.
Besegra: Försök med distansattacker. Annars
måste tajma hoppen väl.
Effekt: Inget
70. Mutter
----------
Element: Inget
Härkomst: Finns på de sötare banorna, 1-1, 6-1
Vakt: N/A
Utseende: En fjäril som har vita vingar med svarta
kanter.
Rörelse- och anfallsschema: Flyger endast omkring.
Besegra: N/A
Effekt: N/A
71. Wall Shotzo
---------------
Element: Inget
Härkomst: 2-4
Vakt: N/A
Utseende: Precis som vanliga Shotzo, men sitter fast
på en vägg. Ofta i bakgrunden.
Rörelse- och anfallsschema: Skjuter regelbundet på
Kirby från bakgrunden eller förgrunden
Besegra: N/A
Effekt: N/A
72. Keke
--------
Element: Inget
Härkomst: 2-4, 5-1, 5-2, 6-2
Vakt: N/A
Utseende: Föreställer en ganska trevlig häxa som sitter
på sin kvast. Hon har en svart rock och vitt fluffigt hår.
Rörelse- och anfallsschema: Hon flyger runt i bakgrunden
och kan därför aldrig attackera.
Besegra: N/A
Effekt: N/A
73. Sparky
----------
Element: Spark
Härkomst: 1-2, 2-1, 2-2, 3-1, 3-2, 4-2, 4-4,
5-1, 5-2, 6-1, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En riktig gammal klassiker. Sparky
har haft sin roll i många Kirbyspel. Svårdefinierad
form. Den är mestadels grön, blå på undersidan
och den har gula prickar ovanpå. Den har svarta
tunna ögon.
Rörelse- och anfallsschema: Studsar omkring i
sakta mak. Då och då stannar den till för att
utföra en elektriskt attack. Var inte för nära då.
Besegra: Attackera vanligt, men se upp för den
elektriska attacken. Vill du förena den med en
annan kraft skall du inte kasta någonting på den
när den utför attacken.
Effekt: Inget
74. Ignus
---------
Element: Inget
Härkomst: 3-4, 4-4
Vakt: N/A
Utseende: Detta är en sten. Kommer i många olika
storlekar och skiftar färg mellan kolsvart och
mer brunt.
Rörelse- och anfallsschema: Denna livlösa fiende,
följer antingen strömmen under vattnet eller kommer
från havsytan.
Besegra: Attackera som vanligt men var försiktig
ifall rakaren kommer med en havsström.
Effekt: Inget
75. Flora
---------
Element: Inget
Härkomst: 4-1, 5-3, 5-4, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: En blomma. Först en sten sedan en
blomma. En blomma med ett ansikte. Har färgerna
orange, grön, röd och gul. Svår att beskriva.
Rörelse- och anfallsschema: Snurrar ner till marken,
sedan stationär.
Besegra: Attackera
Effekt: När den kastas snurrar den iväg.
76. Putt
--------
Element: Inget
Härkomst: 5-1, 5-3
Vakt: N/A
Utseende: En grön orm med ett gult horn och en
skrattande mun.
Rörelse- och anfallsschema: Stationär. Först har den
en sten framför sig. När Kirby närmar sig, knuffar den
stenen på Kirby och skrattar sedan rått. Vissa vad du
gör med sådana elaka filurer.
Besegra: Undvik stenen genom att hoppa över den och
attackera sedan den dumma ormen som vanligt.
Effekt: Inget
77. Pteran
----------
Element: Inget
Härkomst: 4-1, 4-3, 5-1, 5-2, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: An blå och ljuslila pterodaktyl med ögon, hör och
häpna,
Rörelse- och anfallsschema: Han kommer in grlidflygande.
Ibland siktar den på Kirby, ibland flyger den endast nedåt.
Dunkar den in i en vägg, ser den något överraskad ut och byter
sedan håll.
Besegra: Attackera, men var försiktigt då han glidflyger.
Effekt: Ganska tufft. Hoppar du med stackaren ovanför dig,
glider flyger du också. Pteran flyger iväg om du kastar den.
78. Mumbies
-----------
Element: Inget
Härkomst: 2-2, 6-3
Vakt: N/A
Utseende: Läskigt, en mumie som ser ut som en boll.
Annars kan man se ett rött öga som kikar fram bakom
bandaget.
Rörelse- och anfallsschema: Hans attackschema liknar
Scarfy: han svävar omkring på stället när du tittar
på honom, men så snart du vänder dig om flyger han
efter dig. Visa ingen r-rädsla.
Besegra: Man kan inte svälja honom, men attackerar med
power combos eller en Attackera med lite luft fungerar
alldeles utmärkt.
Effekt: N/A
79. Pupa
--------
Element: Inget
Härkomst: 1-2, 2-2, 4-1, 5-3, 6-2
Vakt: 5-3
Utseende: En klump med röda och gula ränder och ett par
stora ögon på undersidan.
Rörelse- och anfallsschema: De hänger från trådar och
klättrar upp och ner på dessa. Vissa faller ner på dig
om du passerar under dem.
Besegra: Attackera dem med hjälp av diverse metoder eller
passera snabbt under dem och de kommer att begå ett
onödigt självmord.
Effekt: N/A
80. Mopoo
---------
Element: Inget
Härkomst: 5-2
Vakt: 5-2
Utseende: En mycket glad snöboll. Trevligt!
Rörelse- och anfallsschema: Den här saken har ett
ganska monotont rörelseschema. Antingen rör den
sig lodrätt från tak till golv eller golv till tak;
eller också rör den sig i bågar.
Besegra: Vilken Attackera som helst, men det finns en
oändlig summa av dem, så slösa inte bort tiden.
Effekt: Inget
81. Zebon
---------
Element: Inget
Härkomst: 3-1, 5-2
Vakt: N/A
Utseende: En grön boll med ett ansikte.
Rörelse- och anfallsschema: Rör sig inte
ur fläcken och gör inte en fluga förnär.
Jag förstår ärligt talat inte varför
kreaturet är en fiende. Hoppa in i
saken och du kommer att nå nya höjder.
Besegra: N/A
Effekt: N/A
_______________________________________________________________________________
7,0 Vakter
_______________________________________________________________________________
Vakter, vad är vakter? De är allihopa stora versioner av de vanliga
fienderna och det finns endast en på de flesta banor. De har ofta
förstärkning av de vanliga versionerna av de själva. På de tre första
banorna finns tre bossar som senare hjälper dig. Dessa räknas inte in
här.
============
7,1 Pop Star
============
#10 N-Z
-------
Första banan, andra sektionen
Han är stationär. Sig upp de små N-Z:s som dyker upp och
spotta dessa på det stora åbäket. N-Z dyker upp på två ställen
och även de är stationära. Tre träffar räcker för att lägga
denna tämligen harmlösa stackare på is.
#17 Bouncy
----------
Andra banan, femte sektionen
Stationär även här, om man bortser från hopandet förstås. Små Bouncys
kommer in, en åt gången och de hoppar omkring. Sug in dessa och spotta
dem på bossen. Fyra träffar och han är ute för räkning.
=============
7,2 Rock Star
=============
#60 Kacti
---------
Första banan, tredje sektionen
Stationär förutom när han snurrar. Använd hans underhuggare som
vapen. Dessa uppenbarar sig i par. Fyra träffar och han kan hälsa
hem.
#53 Fishbone
------------
Tredje banan, tredje sektionen (ta till vänster i andra sektionen)
Stationär, attackerar inte alls. Han har två fiskben som hjälper
honom. En till vänster och en till höger vilka du skall använda som
vapen. Fishbone stryker med efter fyra träffar.
#16 Spark-i
-----------
Fjärde banan, sjunde sektionen
Stationär, men skjuter mer regelbundet och är förstås större än sitt
bleka original. Har en kollega som är ett original. Det lilla originalet
är snabbt och skjuter mot dig. Sug in denne fort och spotta ut den på
den stora. Se upp så att bossen inte träffar dig med en energiboll.
Fyra träffar och Spark-i kastar in handduken.
=============
7,3 Aqua Star
=============
#48 Tick
--------
Första banan, femte sektionen
Stationär. Han gör ingenting, men hans två Ticks-kompisar på planet
under attackerar gärna. Se bara till att inte vara precis ovanför de.
Attackera Tick med en Power Combo eller spotta små Ticks med honom.
Det är stor sannolikhet att du kommer att ha Ice-Bomb combon då du kommer
hit (för en crystal shard). Rusar du rakt in i Tick så förlorar både du
och han energi. Ställ dig precis bredvid honom och tryck på "B" för att
spränga. Du förlorar inte, men han gör det. Fyra träffar och Tick har en
träff med Dödsängeln.
#27 Kany
--------
Andra banan, tredje sektionen
Far omkring på en plattform mycket fort. Han har två små Kany under sig.
Du kommer förmodligen ha burn + stone combon här för att ta crystal shard,
ovanför Kany. Hoppa från plattform till plattform tills du kommer upp till
stora Kanys nivå. Ställ dig bara vid sidan om honom och spruta lava. Bryr
du dig inte om kristallskärvan kan du använda de små Kanys för att attackera.
Efter fyra träffar är Kany endast historia.
#43 Kapar
---------
Tredje banan, femte sektionen
Han är stationär och kastar en enorm morgonstjärna på dig snabbt.
Hoppar du så hoppar han. Han är lierat sig med två små Bumbers vilka
du måste suga in och attackera Kapar med. Dessa faller från taket rätt
ofta. Du har säkert stone + cutter combon för att få en crystal shard
senare. Ställ dig bredvid Kapar och trycka på "B" flera gånger i följd.
Efter fyra träffar har Kapar luktat på sin sista makaron.
#34 Blowfish
------------
Fjärde banan, femte sektionen
Blowfish simmar runt en stor sten i mitten av sitt rum. På alla fyra sidor
av stenen sitter Glunks fastnaglade. Undvik Glunk genom att vara befinna
dig på sidorna av sektionen och kom ihåg att de starka strömmarna tar dig
automatiskt runt stenen. Försök nu att suga in Glunks när du passerar dem
och sedan spotta dem på Blowfish. Var inte i Glunks skjutriktning bara.
När du sugit in en ska du flytta dig till en kant av sektionen och sedan
vänta på Blowfish vilken du ska skjuta på. Repetera proceduren fyra gånger
och Blowfish åker till andra sidan.
============
7,4 Neo Star
============
#63 Galdo
---------
Första banan, fjärde sektionen
Själva vakten i sig är inte svår men hans govänner kan vara lite
jobbiga. Galdo står stilla och sprutar eld lite regelbundet. Yarikos
står ovanför honom och kastar spjut mot dig. Från startpunkten ska du
gå till höger tills du står strax till vänster om den vänstra Yariko.
Exakt när Yariko har kommit ner till marken ska du hoppa upp och suga
in den. Skjut Yariko på Galdo direkt efter att han har utfört en eldattack.
Efter fyra träffar faller Galdo.
#45 Drop
--------
Andra banan, sjätte sektionen
Vet inte om man kan kalla detta en vakt, men de har ju en energi-
mätare. Flera Drops faller från taket och alla är lika små som vanligt.
Det faller ner från taket i grupper på sex eller sju stycken. Håll koll
på taket och undvik hela tiden fienden. Sug sedan in dem och spotta dem
på andra Drops. Om du har dynamit (stone + bomb) vilket du säkert har,
pga en kristallskärva senare, ska du kasta dynamitgubbe efter dynamit
gubbe och snabbt hålla "ner" intryckt för att undvika explosionen. Detta
har ihjäl många fiender. När du 21 fiender är borta har du vunnit.
===============
7,5 Shiver Star
===============
#20 Chilly
----------
Första banan, fjärde sektionen
Striden äger rum i en igloo med en backe inuti. Du startar i den övre
delen och Chilly som är stationär startar i den nedre delen av igloon.
Chilly gör en attack, sin isattack vilken endast skadar dig om du
står precis bredvid honom. Vilka du räds borde vara hans Frigiskompisar.
Dessa flyger ovanför er och dyker och släpper stenar på dig. Missar de dig,
så flyger de rakt in i väggarna och exploderar. Det låter ganska brutalt,
eller hur? Undersök deras mönster. Om du inte har en power combo, som du
förmodligen inte har bör du suga in Frigis och spotta dessa på Chilly då
han inte gör sin attack. Du kan också stjäla en iskraft från Frigis och
attackera med den. Efter sex träffar är Chilly borta för gott (åtminstone
tills du startar om banan).
#80 Mopoo
---------
Andra banan, stätte sektionen
I mitten av detta rum finns en ram där kristallskärvan kommer att dyka
upp då bossen är besegrad. Du kan endast förstöra ramen med spark + spike.
Har du denna combo till att besegra bossen kommer det att bli mycket lätt.
Ställ dig i mitten och tryck hela tiden på "B" flera gånger och du klarar
det snart. Om du inte har den rätta combon eller ingen alls blir det svårare.
Det finns tre Propellers som siktar på Kirby. Stå i det nedersta hörnet till
vänster och sug in den närmaste. Träffa Mopoo med den eller stjäl dess is-
kraft. Efter sex träffar far denna boss över Styx.
#79 Pupa
--------
Tredje banan, fjärde sektionen
Pupa ploppar ner på tre ställen i sektionen. Håll koll på hans rörelser
så att du aldrig står direkt under honom. Sug sedan in några Boo som
befinner sig i mitten av sektionen och attackera honom med dessa när
han ploppar ner. Jag rekommenderar att du står nära startpunkten. Efter
sex träffar möter Pupa sin skapare.
#52 Burniss
-----------
Fjärde banan, fjärde sektionen
Stridsplatsen är ganska vital i denna Vakttrid så jag förklarar den
först. I taket hänger en grön och gul bur där kristallskärvan dyker upp
när du haft ihjäl bossen. Börja med att förstöra buren med ett lasersvärd
(cutter + spark). Bestämmer du dig för att besegra bossen med svärd, hoppa
ner till våningen under och vänta på Burniss. Fågeln flyger fram och till-
baka så det är bara att hugga ner eländet dyker upp. Vill du vara lite
modigare och slåss obeväpnad. Lokalisera Magoos som hoppar upp och ner
i lavan. Sug upp dessa och spotta dem på bossen. Dessa kan dyka upp ganska
sällan tyvärr. Efter sex träffar har du besegrat Burniss.
===============
7,6 Ripple Star
===============
#55 Sawyer
----------
Första banan, andra sektionen
Den sista vanliga vakten i spelet. Hans snabbhet må vara irriterande,
men håller du huvudet kallt bör denne boss inte ställa till med några
värre problem. Är du beväpnad är detta löjligt lätt. Är du inte beväpnad
bör du hoppa upp i luften och suga in Bronto Burt. Sedan tittar du noga
på Sawyer då han snabbt byter sida mellan väster och höger. Skjut iväg
Bronto Burt strax innan han poppar upp på en av sidorna. Kom ihåg att
hålla dig till en av sidorna av sektionen. Upprepa proceduren sex gånger
och han är... död.
38 olika fiender
----------------
Tredje banan; andra, fjärde, sjätte, åttonde och tionde sektionerna
Kanske ska man inte räkna denna incident som en vaktstrid, men
de har ju energimätare. I sektionerna får du möta en massa fiender.
Ordningen är beskriven nedan. Slåss mot dem beväpnad eller obeväpnad,
det väljer du själv. Ser du X2 eller X3 nedan bredvid namned på fienderna
betyder detta att det kommer att dyka upp 2 respektive 3 fiender av
den typen på en gång.
Andra sektionen:
Chacha
Galdo
Gabon
Chilly
Poppy Bros. Jr.
Ghost Knight
Pompey x2
Fjärde sektionen:
Sparky
Mariel
Sawyer
Kany
Yariko
Punc
Bobo
Hack
Emp
Nruff
Sjätte sektionen:
Cairn
Bouncy
Kapar
Bobo
Plugg
Sirkibble
Kacti
Åttonde sektionen:
Fishbone
Flora x2
Bo +2
Zoos
Bumber x2
Mumbies x2
Propeller x3
Skud
Scarfy
Tionde sektionen:
Bronto Burt x3
Pteran x3
Turbite x3
Burniss x3
Frigis x3
_______________________________________________________________________________
8,0 Mini-Games
_______________________________________________________________________________
Från filväljarmenyn kan du välja "Option". När du är där kan du sedan välja
"Mini-Games". Då får du chansen att spela tre olika minispel för en, två, tre
eller fyra mänskliga deltagare. De som inte är mänskliga blir ersatta av
datorkontrollerade karaktärer. Du behöver inte klara någonting i spelet för
att komma år minispelen. De är där från första stund du slår på Kirby 64.
I varje spel finns fyra olika svårighetsgrader: "Easy", "Normal", "Hard" och
"Intense!". Du måste vinna matcher i lättare svårighetsgrader för att låsa upp
de svårare. Man kan välja mellan Kirby, Waddle Dee, Adeleine och King Dedede,
men det spelar ingen roll vem man väljer annat än ur estetisk synvinkel. Nedan
berättar jag om minispelen och delger er mina tips. Jag har dock inte spelat
något av spelen hemskt mycket så ha överseende.
================
8,1 100-Yard Hop
================
Du och tre andra deltagare får varsin stig att hoppa på. Ni tävlar oberoende
av varandra om vem som först kommer till målet. För att komma först måste man
inte bara trycka fort utan man måste också undvika vattenpölar, bananskal, mm.
Banan består av 100 rutor vilka man måste forcera. Dessa hundra rutor kommer
alltid upp slumpmässigt.
Kontroll
--------
A: Hoppa två rutor framåt
B: Hoppa en ruta framåt
Fällor
------
Vattenpölar
Hoppar du ner i en vattenpöl
förlorar du några sekunders tid och
hamnar sedan på rutan som du hoppade
ner i vattenpölen.
Bananskal
Halkar du på dessa förlorar du även
här några sekunder. Bananskalet
försvinner sedan och kan du fortsätta
hoppa.
Hål med löv över
Små hål med löv ovanpå. Ramlar du ner
så får du börja från rutan du hoppade
ner i rutan från. Samma effekt som
vattenpölen.
Fisk
Halkar du på den så försvinner den
och du kan fortsätta hoppa. Samma
effekt som med bananskalet.
Näckros
Hoppar du på den ramlar du ner i
vattnet och kommer till samma ruta
som du kom från när du hoppade mot
näckrosen.
Sköldpadda
Agerar bro för dig, men ibland så
dyker den ner under vattnet.
Grodan
Denna dyker endast upp när du ligger
först. Den hoppar också på rutorna
så var försiktig. Halkar du på den,
försvinner den och du får fortsätta
efter några sekunders förlust.
Miljö
-----
Easy
En brun stig med vattenpölar vilka
inte kommer fram så ofta.
Normal
En grön stig med vattenpölar och
bananskal.
Hard
En röd stig med vattenpölar,
bananskal och hål med löv över.
Intense!
Utspelar sig i en damm och du
måste hoppa mellan stenar.
Fiskar, näckrosor och sköldpaddor
bor här.
Tips
----
- Du måste koncentrera dig hela tiden annars är de kört för dig. Försök att
hela tiden titta på nedre delen av skärmen så att du kan se så fort som
möjligt vad som kommer i din väg.
- Titta aldrig på dina motståndares skärmar.
- Koncentrera dig i första hand på att undvika fällor. Du förlorar mycket mer
tid på att ständigt trampa på fällor än att vara allmänt långsam.
- Lär dig en svårighetsgrad innan du flyttar upp till nästa.
- Försök att alltid undvika sköldpaddorna. Om du måste hoppa på dem, försök
att tajma hoppen väl.
- Tryck alltid på "A" om du kan.
- Lär dig rytmen i hoppen så att du kan bli så snabb som möjligt.
- Träna, träna, träna. Det är allt det egentligen handlar om.
====================
8,2 Bumper Crop Bump
====================
Du och tre andra deltagare ska tävla om vem som lyckas få mest frukt i sin
korg. Träden ovanför er släpper slumpmässigt ner frukt och bomber. Här är det
endast vassa armbågar och tävlingsanda som gäller. Visa vem som är den bästa
fruktfångaren.
Kontroll
--------
</pre><pre id="faqspan-3">
A: Byt plats på dig och en annan deltagare.
Höger: Rör dig åt höger.
Vänster: Rör dig åt vänster.
Föremål
-------
Frukt
För varje frukt du samlar ökar siffran på
din korg. Få flest frukter när matchen är
slut och du vinner.
Bomb
Kommer tillsammans med frukten. Får du en
bomb i korgen så förlorar du alla dina
hittills samlade frukter. Explosionen
varar en stund, så spring inte in i den
för tidigt.
Miljö
-----
Easy
Träden och marken är grön.
Normal
Träden och marken är gul.
Hard
Träden och marken är rosa.
Intense!
Träden är utbytta mot en regnbåge och
du och dina medtävlare går omkring på
moln. Frukterna är utbytta mot skärvor.
Tips
----
- Bli inte frustrerad, var metodisk.
- När du väntar på en frukt ska du inte stå direkt under den utan låt istället
en medtävlare stå under. När frukten är ca en tum ovanför medtävlarens huvud
trycker du på "A" och då kommer du förmodligen få frukten. Denna metod bör
du använda hela tiden.
- Låt aldrig en bomb falla på dig, var aldrig ens i närheten av en. Springer
du in i explosionen förlorar du alla frukter likväl.
- Det är en bra idé att knuffa in en motspelare i en explosion, tänk på det.
Dina kamrater lär bli vansinniga.
- Tänk på att en hel del tur är involverad i detta spel.
=======================
8,3 Checker Board Chase
=======================
Ni är fyra som samsas på ett 8 X 8 rutors schackbräde. Alla kan fälla blocken
framför sig och det går ut på att vara den som sist står kvar på brädet. Alla
har fem träffar på sig. När den första deltagaren har förlorat försvinner den
yttersta raden av block och när de andra deltagaren har förlorat försvinner
ännu en rad. Tillslut står striden på ett 4 X 4 bräde.
Kontroll
--------
A: Fäll alla block framför dig.
Styrkorset: Flytta runt på brädet.
Miljö
-----
Easy
Bräde med ljusbruna och mörkbruna block ovanför en ö.
Normal
Bräde med ljuslila och mörklila block ovanför en ö.
Hard
Bräde med ljusrosa och mörkrosa block ovanför en ö.
Intense!
Bräde med ljusgröna och mörkgröna block ovanför Pop
Star i Rymden.
Tips
----
- Gå inte bärsärk, utan jobba efter en strategi.
- Försök att aldrig stå vertikalt eller horisontelt med en annan deltagare,
åtminstone inte mer än en.
- Kom ihåg att fälla plattformar tar tid. När du fäller dessa kan andra fälla
plattformar som du står på utan att du hinner flytta på dig. Planera dina
plattformsfällningar väl.
- Försök att tränga ut dina motståndare mot brädkanterna.
- Står du öga mot öga med en motståndare måste du antingen flytta dig, eller
trycka först på "A" annars faller du garanterat.
- Om du har få energienheter kvar eller om du vill vara lite försiktig kan
du prova på att låta de andra spelarna ha ihjäl varandra. Gå omkring utan
att fälla några block alls. Se bara till att undvika de andras attackera och
håll dig så långt bort från dem som möjligt. När det endast är en deltagare
kan du börja attackera.
- När du fällt ett gäng block ska du genast flytta på dig annars kan fienden
utnyttja din temporära stillestånd.
- När plattformarna blir gråa är de på väg att försvinna.
- Rör dig hela tiden.
______________________________________________________________________________
9,0 Sista Sektionen
______________________________________________________________________________
Detta är sista sektionen. Här kan du hitta avdelningar som inte hör hemma
någon annanstans
====================
9,1 Versionshistoria
====================
Version 1.2 - 8/11 2005
-----------------------
La in nya hemsideadressen.
Version 1.1 - 26/6 2003
-----------------------
Jag har gjort en formatförbättring och en
grundsektion.
Version 1.0 - 24/4 2003
-----------------------
Den förbättrade versionen av den 3-4 år gamla
svenska HTML versionen av min svenska hemsida.
Det är högst sannolikt att det inte dyker upp
några uppdateringar.
==========
9,2 Källor
==========
GameFAQs.com/CJayC - För att han har tagit emot alla mina FAQs
Min bror - Därför att jag har använt mig av hans dator
HAL - För att de skapade spelet
Nintendo - För att de publicerade spelet
======================
9,3 Kontaktinformation
======================
Har du någonting på hjärtat är det bara att skicka ett e-mail.
Korrigeringar, tillskott, beröm, konstruktiv kritik. Vad du vill.
Vill du ha min uppmärksamhet eller till och med ett svar då du
kontaktar mig, ber jag dig vänligen att använda någorlunda
korrekt svenska, engelska eller spanska. Annars blir ditt e-mail
ignorerat och genast raderat. Jag kanske låter som en pretentiös
förlorare, men detta beror endast på kvantiteten av dessa e-mails
som jag tidigare erhållit.
========================
9,4 Juridisk information
========================
Detta dokument är skyddat genom den internationella upphovsrätttslagen. Du får
ladda ner detta dokument för privat konsumering, skriva ut det och/eller
ladda upp det på din hemsida. Dokumentet får dock inte delas upp, ändras och
inga delar får tas bort. Det får inte publiceras i någon tidning och får inte
säljas för vinst. Du får inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller
något annat format. Det får endast visas i ASCII text (.txt). All ära skall
ges åt mig sålunda får du inte byta ut mitt namn. Följer du dessa krav, får
du publicera detta dokument på din hemsida och du behöver inte skicka mig
e-mail om det. Jag kommer dock inte att skicka uppdateringar till några andra
sidor än dem nedanför. Vill du ha den senaste versionen, besök dessa sidor.
http://home.swipnet.se/cpg
http://www.gamefaqs.com
Copyright (c) 2001-2005 Christian Wall
===========
9,5 Slutord
===========
Jag ber att få tacka för din uppmärksamhet.
___________________
________/ \________
| / \ |
| / _ _ \ |
\ / | | | | \ /
Copyright (c) \ | ___ |_| |_| ___ | /
2001 - 2005 \ | |___| _____ |___| | /
Christian Wall \_| \___/ |_/
| |
\ /
\ /
/\ /\
/ \___________________/ \
/ / \ \
| / \ |
|_______/ \_______|
Alla varumärken och liknande inom detta dokument
är upphovsrättsskyddade av dess respektive ägare.
- Slut på Dokument -