+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  DRIVER: PARALLEL LINES                                                    |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
|                                                                            |
|  Versie 1.1, sinds 8 maart 2007 – Copyright Patt3rson                      |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Nickel And Dime
3B – Wheelman
3C – Gunman
3D – Pay Ray
3E – Hot Wheels
3F – Repoman
3G – Bread Run
3H – Last Chance
3I – Turning The Screw
3J – Paddy Wagon
3K – Rosalita Racer
3L – Air Mail
3M – Jail Break
3N – Circuit Breaker
3O – Gift Wrapped
3P – Kidnap
3Q – Ransom
3R – The Mexican
3S – Tailgate
3T – Guardian Angel
3U – Ram Raider
3V – Rush Hour
3W – Gauntlet
3X – Riding Shotgun
3Y – Slink
3Z – Gate Crasher
3a – Shell Shock
3b – Candy
3c – Bishop
3d – Home Wrecker
3e – Bear Cage
3f – Corrigan
3g – Tokens 1978
3h – Tokens 2006
3i – Side Jobs 1978
3j – Side Jobs 2006
3k – Auto Overzicht
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A - Slotwoord
4B - Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weergegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
http://www.supercheats.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alle Side Jobs voor zowel 1978 als 2006 zijn nu afgerond. Om deze FAQ compleet
te maken moet ik nog achter een aantal sterren aan. Die van 1978 zijn
beschikbaar, voor 2006 moet ik er nog 40 vinden. Deze zullen zo snel mogelijk
worden toegevoegd.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

New York is een vrij grote stad en het kan dus veel tijd kosten om je er
doorheen te begeven in Parallel Lines. Naast de beschikbare vervoersmiddelen
is er nog een manier om sneller van plek naar plek te komen. Via de drie
garages van Ray en je Safe House kan je naar alle vier deze locaties reizen
door in de groene gloed te gaan staan en Relocate te kiezen. Dit kan te voet,
maar als je het in een auto doet dan ga je met wagen en al daar de gekozen
locatie. Mocht je niet bezig zijn met een missie, dan zal Restart kiezen je
terug brengen naar een garage.

De missies komen in een niet te voorspellen volgorde beschikbaar, dit is
afhankelijk van in welke volgorde je eerdere missies hebt gedaan. In de
walkthrough wordt aangegeven wanneer groepen missies vrijgespeeld worden en
dat je ze in een willekeurige volgorde kan doen. Het kan dan wel zijn dat de
volgorde waarin ze in dit document staan niet overeen komt met de volgorde
waarin jij ze doet. De gele stippen op je kaart zijn de beschikbare missies,
als je er met de cursor overheen gaat kan je de namen zien en als je op
vierkantje drukt zelfs al de hele opdracht. Door op R3 te drukken kan je zelf
een stip op de kaart zetten, deze wordt dan ook op je minikaart weergegeven
zodat je hulp hebt met het bereiken van een specifieke locatie.

De politie is goed vertegenwoordigd in New York en ze zullen je het vaak
lastiger maken dan nodig is. Parallel Lines hanteert een systeem dat apart
onthoudt hoe bekend de wagen is waar je in zit en hoe bekend je personage zelf
is. De bekendheid van de wagen staat links onder in beeld. Hoe hoger deze is,
hoe agressiever de politie achter je aan zal komen. Rechts in beeld staat je
persoonlijke bekendheid, dit is alleen van belang als je te voet bent. Deze
meters hebben invloed op elkaar. Door ongezien een nieuwe auto te kapen kan je
van de bekendheid op je vervoersmiddel af komen. Doe je dit niet ongezien, dan
slaat de bekendheid van het voertuig over op jou en is de nieuwe wagen ook al
meteen weer bekend. Als je geen bekendheid hebt kan je een politiewagen
makkelijk passeren als je je aan de verkeersregels houdt. Heb je wel
bekendheid en wil je geen achtervolging, ontwijk dan de lichtjes op je kaart.

In veel missies is het van belang dat je een goede wagen hebt. Omdat je snel
moet rijden, omdat je vijandelijk vuur moet doorstaan en om beter bestand te
zijn tegen botsingen. Door optionele missies te doen verdien je geld, dat kan
je weer uitgeven aan het verbeteren van de auto’s die je opgeslagen hebt in
Ray’s garage. Op die manier kan het zijn dat een missie makkelijker wordt,
omdat het materiaal waarmee je werkt beter bestand is tegen de gevaren van de
missie of beter voldoet aan jouw wensen. Als je wagen bijvoorbeeld niet
kogelvrij is, dan loop je zelfs in een auto schade op door geraakt te worden
door kogels. De toestand van je wagen wordt aangegeven met rook. Een beetje
lichte rook is niet zo’n probleem, maar hoe donkerder en meer het wordt hoe
meer invloed het heeft op de eigenschappen van je wagen. Bij zwarte rook is je
auto klaar voor de sloop en is het verstandig om snel weg te rennen van een
eventuele ontploffing.

Zowel in het Then als Now tijdperk zijn er vijftig sterren te verzamelen, ook
wel Tokens genoemd. Deze sterren liggen gewoon voor het oprapen en zijn op
ieder moment te pakken, maar meestal moet je wel een gemikte sprong uitvoeren
(Al dan niet in een opgevoerde auto!) om een ster te kunnen bereiken. Voor
iedere tien sterren die je in een tijdperk haalt krijg je een beloning. Bij
het halen van tien sterren krijg je vijftig procent meer gezondheid, bij
twintig sterren wordt de maximale gebruiksduur van nitro’s verdubbeld. Dertig
sterren levert je een dubbele maximale munitievoorraad op en bij veertig komt
pantserbeplating beschikbaar. Zodra je alle vijftig sterren in een tijdperk
verzameld zijn alle upgrades aan wagens in Ray’s garage gratis. Deze
beloningen werken alleen in het tijdperk waarin je ze verdient, dus je moet ze
zowel in Then als in Now apart verdienen door alle honderd sterren te
verzamelen. Pas als je de laatste ster in het Now tijdperk weet te pakken komt
de Hot Rod wagen beschikbaar.

===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
The Kid is een jonge en getalenteerde chauffeur die zijn diensten aanbiedt om
wat geld te verdienen. Echt rijk en groot wordt hij niet, omdat hij zich
alleen maar met kleine dingen bezig houdt. Een vriend van hem en eigenaar van
wat garages in New York, Ray, stelt hem voor aan iemand met meer invloed. Deze
Slink betrekt The Kid steeds meer in grotere klussen en wil hem zelfs
gebruiken in een gezamenlijke actie van meerdere medewerkers.

Om geld te verdienen aan de drugshandel wil de groep waar The Kid nu deel van
uitmaakt de Colombiaanse drugsbaron ontvoeren voor losgeld. Iedereen houdt
zich aan zijn deel van het plan en The Kid is de uitvoerende man. De missie is
op zich een succes, maar The Kid draait overal voor op en belandt voor 28 jaar
in de gevangenis. Als hij weer vrij komt kan hij eindelijk zijn plannen om
zijn vroegere collega’s uit de weg te ruimen uit gaan voeren.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[THE KID]
Het hoofdpersonage uit de game. Een getalenteerde chauffeur, maar bemoeit zich
niet met grote zaken en vindt alles best.

[RAY]
Een vriend van The Kid en eigenaar van een stel garages in New York. Ray helpt
The Kid met het beheren en verbeteren van zijn vervoersmiddelen.

[SLINK]
Een ondernemer die wel zaakjes heeft voor The Kid om aan mee te werken. Hij
introduceert hem aan de rest van het uiteindelijke team.

[THE MEXICAN]
De naam van deze Mexicaan is niet bekend, maar Slink stelt The Kid aan hem
voor om weer nieuwe opdrachten uit te kunnen voeren.

[BISHOP]
Bishop zat vroeger bij een speciale militaire eenheid en zijn expertise binnen
de groep betreft zware wapens.

[CANDY]
Candy is degene die de missies zorgvuldig plant tot in de kleine details. The
Kid haalt hem uit de gevangenis.

[CORRIGAN]
Corrigan is de leider van het team. Hij voert zelf niet veel uit, maar zorgt
er wel voor dat alles zomaar mogelijk wordt gemaakt.

[MARTINEZ]
Rafael Martinez is een Colombiaanse drugsbaron. Hij wordt ontvoerd door het
team van Corrigan om de drugshandel over te kunnen nemen.

[CORTEZ]
Maria Cortez werkt als tussenpersoon voor Candy. In 2006 wordt The Kid aan
haar voorgesteld om bij Candy te kunnen komen.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation 2 controller. Niet alle
knoppen hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Radiozender verwisselen
Beneden                          - Slow motion
Links                            - Linksom door wapens scrollen
Rechts                           - Rechtsom door wapens scrollen

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Vervoersmiddel gebruiken
Kruisje                          - Accelereren
Vierkantje                       - Remmen
Rondje                           - Wapen wegstoppen / handrem

SCHOUDER:
L1                               - Wapen trekken
L2                               - Bukken
R1                               - Schieten
R2                               - Handmatig richten

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur / sturen
R3                               - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog                  - Beweeg camera / snelheid bepalen

FUNCTIE:
Start                            - Kaart
Select                           - Herstart indien gevraagd

=============================
= 3 = W A L K T H R O U G H =
=============================
___
/_3_\__________________
\ A / NICKEL AND DIME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Blijf opletten tijdens het filmpje, want plotseling krijg jij de controle over
de vluchtwagen. Rijd gewoon rechtdoor en je krijgt wat uitleg over de minimap.
Bij het park recht voor je kan je het beste links gaan en dan meteen weer
rechts zodat je links om het park heen rijdt. Verderop krijg je meer uitleg
over de gegevens van de minimap en de informatie die links onder in beeld
staat. Als je het park voorbij bent kan je zelf het laatste stukje afleggen
zoals je wilt, je moet bij het gele pijltje terecht komen. Gebruik je minimap
en indien nodig kan je op Start drukken voor een grotere kaart. Aangekomen bij
de aangegeven locatie draai je de steeg in en stop je de wagen in de gloed. Je
passagier stapt uit, waarna een nieuw doel op je minimap verschijnt. Gebruik
je kaart en rijd van het topje van Harlem via de Bronx naar de aangegeven
locatie. Indien nodig kan je uit je wagen stappen en een andere kapen, allebei
met driehoekje. Daar aangekomen rijd je om het garagegebouw heen om aan de
andere kant naar binnen te kunnen rijden.
___
/_3_\___________
\ B / WHEELMAN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je krijgt te horen dat nieuwe opdrachten beschikbaar komen als je het radio
icoon rechts in beeld ziet verschijnen. Naast de garage is de gloed
verschenen, ga er in staan om deze missie aan te nemen. Stap in een wagen en
rijd er mee naar de aangegeven locatie. In de steeg waar je terecht komt staat
een kapotte auto van Slink, stap over in dit voertuig en neem dezelfde weg
terug naar Ray’s garage waar je vandaan kwam. Deze keer moet je wel
voorzichtiger zijn, omdat je niet teveel schade aan de wagen op mag lopen.
Parkeer de wagen in de garage en je krijgt kort uitleg over hoe je wagens hier
kunt repareren en af kunt stellen. Selecteer het Repair icoon en kies Yes om
de wagen weer netjes te maken, regel daarna de Clear Felony. Bij Buy Parts ga
je naar Accessories, daar kan je gratis een upgrade aan de auto kiezen. In dit
geval heb je het minst aan Tinted Glass en het meest aan de Bullet-proof
Tyres. Via Respray en Base Colour kan je de wagen een kleur geven die bij je
past. Hierna kan je verder naar de Performance Parts om een Stage 1
verbetering op de Engine te nemen. Door daarna Store Vehicle te kiezen sla je
deze wagen op en kan Ray hem altijd terug slepen en repareren. Kies Exit
Garage om weer naar buiten te gaan en Slink weer te ontmoeten. Hij geeft je de
opdracht langs snelheidsmeters te rijden met bepaalde snelheden. Deze locaties
staan aangegeven op je kaart. Bij de eerste moet je met minstens zestig langs
komen rijden en bij de tweede zeventig. Deze snelheden haal je zelfs al als je
net van tevoren een beetje vaart maakt, maar voor de laatste snelheidsmeter
moet je minstens honderd rijden. Hiervoor moet je wel een redelijk stuk op
volle snelheid afleggen en niet botsen om dat te kunnen halen.
___
/_3_\_________
\ C / GUNMAN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Om deze missie te starten moet je een flink stuk rijden naar een locatie in
Queens. Je gaat leren hoe je om moet gaan met wapens, zowel te voet als in een
auto. Kijk goed naar de beschrijvingen die gegeven worden zodat je weet wat je
moet doen. Met L1 trek je het wapen, door L1 ingedrukt te houden mik je op de
beschikbare doelwitten waar tussen je kunt wisselen met de rechter analoge
pook. Schiet de tonnen kapot om daar te gaan. De bedoeling is dat je L1
ingedrukt houdt om te mikken op de auto en er dan al schietend omheen rent om
aan alle kanten de wagen te raken. Houd de hele tijd het doelwit vast en
probeer de ruiten aan alle kanten kapot te schieten. In het volgende gedeelte
moet je de banden van een andere wagen kapot schieten. Ga tegen de rand aan
staan en pak je wapen, druk dan R2 om handmatig te mikken. Richt op de banden
en schiet zoals gewoonlijk met R1. Als beide banden kapot zijn zegt Slink dat
je de wagen op moet blazen, schiet hiervoor op de motorkap. In het laatste
deel moet je een wagen achtervolgen en deze ondertussen beschieten. Met L1
richt je op de wagen en met R1 schiet je weer, maar je moet nu ook opletten
met sturen en achtervolgen. Blijf dichtbij, maar bots niet tegen hem aan.
___
/_3_\__________
\ D / PAY RAY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je moet Ray helpen door wat geld in het laatje te brengen. Je start in de
buurt van een race circuit en de gele gloed naast je is de gloed waar je in
moet gaan staan zodra je 1500 dollar of meer verzameld hebt. Dit doe je door
verschillende andere opdrachten uit te voeren, zoals races of het terug halen
van geld voor anderen. Deze opdrachten staan met rode stippen aangegeven op je
kaart. Ze verdwijnen tijdelijk als je daar een opdracht volbracht hebt, maar
later zijn ze er weer. Bij races kan je ook een moeilijkheidsgraad kiezen. Als
je met deze klusjes 1500 dollar of meer bij elkaar gekregen hebt, wat je kunt
zien als je op Start drukt, keer je terug naar waar de missie begon om daar
bij de gele gloed Ray te treffen.
___
/_3_\_____________
\ E / HOT WHEELS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Start deze missie door naar de aangegeven locatie op je kaart te rijden. Je
krijgt de opdracht om een specifieke auto te stelen, de politie achter je aan
te krijgen, deze vervolgens af te schudden en dan de wagen terug te plaatsen.
Begeef je naar de wagen in kwestie en stap in. De bedoeling is dat je de
aandacht trekt van de politie. Ondertussen krijg je wat uitleg over hoe het
politiesysteem en de bekendheidsmeters precies werken. Het is makkelijk
politie achter je aan de te krijgen door tegen een wagen van hen aan te
rijden. Als ze achter je aan zitten rijd je gewoon wat blokjes rond, probeer
in de buurt te blijven van de locatie waar je de wagen ophaalde. Zodra je de
politie kwijt bent parkeer je hem daar weer terug. Zorg wel dat er geen
politie in de buurt is als je uitstapt en weg loopt. Neem afstand van de wagen
om de missie af te sluiten.
___
/_3_\__________
\ F / REPOMAN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Slink stelt je voor aan een Mexicaanse vent in Coney die wel klussen voor je
heeft. Na die introductie verschijnen er drie gele stippen op je kaart en je
kunt kiezen in welke volgorde je deze missies doet. Deze missie start je door
naar de aangegeven locatie bij het park tussen Queens en Brooklyn te gaan. De
bedoeling is dat je drie wagens moet stelen en af moet leveren. Stap als
eerste in de sleepwagen die beschikbaar komt nadat de garagedeur is open
gegaan. Met deze wagen moet je de hele missie doen, dus maak niet al teveel
brokken. De eerste auto staat aangegeven op je kaart, dus rijd daar naar toe.
Zodra je de wagen mee neemt komt er een andere auto op je af waaruit mensen
gaan schieten. Probeer deze mensen te spotten voordat je de wagen mee neemt en
rijd over ze heen om te uit te schakelen. Bij de derde auto is dit heel
duidelijk te zien. Neem de wagen mee door langzaam met de achterkant van je
sleepwagen richting de voorbumper van de te stelen auto te rijden. Je moet
hiervoor precies in het midden zijn en niet botsen. Als de wagen aan je eigen
auto hangt stuurt deze ineens heel anders, houd daar rekening mee. Heb je toch
achtervolgers, negeer ze dan en probeer door het verkeer te weven om ze af te
schudden. Keer terug naar de garage en druk op R3 als dat gevraagd wordt om de
auto af te leveren. Een nieuwe auto wordt aangegeven op de minimap, haal deze
ook op en daarna de derde. Zodra alle auto’s afgeleverd zijn spreek je met de
man in het hokje bij de gele gloed om de missie succesvol af te ronden.
___
/_3_\____________
\ G / BREAD RUN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Slink stelt je voor aan een Mexicaanse vent in Coney die wel klussen voor je
heeft. Na die introductie verschijnen er drie gele stippen op je kaart en je
kunt kiezen in welke volgorde je deze missies doet. Deze missie start je door
naar de aangegeven locatie in Harlem te gaan. In deze missie moet je langs
vier locaties gaan die meteen na de start op je kaart verschijnen. Er is niks
aan de hand tot je bij de eerste club komt. Stop in de gloed om het geld aan
te nemen, als je verder gaat komen er auto’s met gewapend mannen achter je
aan. Probeer gewoon snel te rijden en ze in het verkeer kwijt te raken. Pas
als je auto helemaal kapot is stap je snel over in een andere. Stippel een
goede route uit langs alle clubs en stop steeds in de gloed om het geld in
ontvangst te nemen. Sommige clubs zitten in stegen en als je er uit probeert
te gaan word je geblokkeerd door meer auto’s. Minder bij zijsteegjes en
uitgangen dus vaart zodat je netjes langs de auto’s kan glippen in plaats van
er hard tegen aan te beuken. Als je alle clubs gehad hebt neem je de snelste
route naar waar je begon om daar het geld bij Slink af te leveren.
___
/_3_\______________
\ H / LAST CHANCE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Slink stelt je voor aan een Mexicaanse vent in Coney die wel klussen voor je
heeft. Na die introductie verschijnen er drie gele stippen op je kaart en je
kunt kiezen in welke volgorde je deze missies doet. Deze missie start bij de
gele stip in het uiterste westen van de kaart en hij begint alleen als je de
gele gloed in rijdt met een motor. De missie is een wedstrijd tegen een andere
chauffeur van de opdrachtgever. Hij maakt een valse start, zet de
achtervolging in zodra je de controle terug krijgt. Onderweg word je nog eens
extra lastig gevallen door auto’s met gewapende mensen er in. Je kunt weinig
terug doen, dus blijf gewoon op snelheid rijden maar voorkom ongelukken.
Gebruik de kaart en minimap om te zien waar je heen moet, als je tegenstander
voor je rijdt is hem volgen niet altijd de beste route. Als je door het tweede
checkpoint bent gegaan blijf je aan de rechter kant van de weg rijden, om over
een heuvel te springen en twee auto’s te ontwijken. Aan het eind van het
eerste deel van de slingerweg staan nog eens twee auto’s de weg te blokkeren,
rijd er links of rechts over de stoep langs. Voorbij het derde checkpoint moet
je over bochtige wegen door de bergen navigeren. Spring nogmaals over een
heuvel rechts op de weg voorbij twee vijandelijke wagens. In de S-bocht die
volgt na het checkpoint er na kan je via het gras het laatste deel van de
bocht overslaan. Direct na het volgende checkpoint blokkeren weer twee wagens
de weg, rijd er via de stoep langs. De race eindigt bij het komende
checkpoint.
___
/_3_\____________________
\ I / TURNING THE SCREW /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het verkrijgen van je Safe House maak je kennis met Bishop. Meteen er na
verschijnen drie missies op je kaart die je in een willekeurige volgorde kan
doen. Deze missie is degene helemaal in het westen, als je daar aan komt krijg
je te horen dat je een gevangenismedewerker de stuipen op het lijf moet jagen
om informatie van hem te krijgen. Stap achter het stuur van de sportwagen die
hij wil verkopen en rijd naar links. Door sneller dan honderd te rijden en
andere capriolen uit te halen, zoals spinnen, vul je de Fear meter. Vooral
sprongen maken zorgt er voor dat de meter zich snel vult. Iets verderop staat
rechts een halve container met een schans er in die je kunt gebruiken voor
sprongen, ook zijn er diverse plaatsen waar kleine schansen grote sprongen op
kunnen leveren. Botsen moet je zien te voorkomen, je moet de hele missie met
deze auto doen. Iedere keer als de Fear meter vol is wordt de bewaker een
vraag gesteld, rijd dan rustig om de auto te sparen tijdens het antwoord van
je passagier. Opnieuw verschijnt de Fear meter, dus herhaal wat je aan het
doen was om deze weer te vullen. In totaal gebeurt dit vier keer, daarna moet
je de bewaker weer terug thuis af zetten om de missie af te sluiten.
___
/_3_\______________
\ J / PADDY WAGON /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het verkrijgen van je Safe House maak je kennis met Bishop. Meteen er na
verschijnen drie missies op je kaart die je in een willekeurige volgorde kan
doen. Dit is de missie die je kunt starten in het noorden van Queens. Als je
bij de gele gloed de missie start vertrekt er een gepantserd politiebusje
samen met twee normale politiewagens. Zet de achtervolging in en wissel naar
je standaard wapen met ongelimiteerde munitie. Begin te schieten op de
achterste politiewagen, die het konvooi verder laat gaan en jou wil aanpakken.
Blijf stilstaan en vanaf een afstand op de wagen schieten tot deze ontploft,
zorg dan snel weer dat je bij het gepantserde busje komt voordat deze te ver
weg is. Het zou mooi zijn als je de andere politiewagen ook uit kunt
schakelen, dat maakt het een stuk makkelijker. Achter uit het busje wordt
echter ook flink geschoten, dus wissel naar je sterkste wapen (Bij voorkeur
snel vurend!) en schiet terug. Als de wagen genoeg schade heeft opgelopen zal
deze stoppen, maar alle beveiligingsmensen stappen uit. Rijd snel bij de wagen
weg en bereid je voor om de bewakers omver te rijden of te schieten. Pas als
de kust veilig is stap je uit je auto en in het gepantserde busje.
___
/_3_\_________________
\ K / ROSALITA RACER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het verkrijgen van je Safe House maak je kennis met Bishop. Meteen er na
verschijnen drie missies op je kaart die je in een willekeurige volgorde kan
doen. Deze missie vind je in het park van Queens en je kunt hem alleen starten
met een aangepaste wagen of motor. Je kunt hiervoor de wagen selecteren die je
helemaal in het begin verplicht hebt voorzien van een motor upgrade. De
bedoeling is dat je vanaf het startpunt naar de andere aangegeven locatie
rijdt. Gebruik hiervoor de kaart om zelf in te plannen wat de beste route is,
dat is niet altijd hoe de andere racers rijden. Zij schieten op jou, dus terug
schieten is toegestaan. Uiteindelijk kom je op de aangegeven plek, daar staat
de wagen van de Mexicaan met de naam Rosalita. Stap uit je eigen wagen en snel
in Rosalita, als je niet de eerste bent die dat doet dan heb je de missie al
verloren. Ontwijk de overige racers en baan je een weg terug naar het begin,
ook de politie zal achter je aan komen. Let op de meter links boven in beeld,
als deze leeg is dan is Rosalita helemaal gesloopt en is de missie afgelopen.
Als je bij het begintpunt terug weet te komen dan is de missie afgerond.
___
/_3_\___________
\ L / AIR MAIL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deze missie komt al beschikbaar na Turning The Screw, in ieder geval als je de
missies in bovenstaande volgorde doet, en kan gestart worden in het noorden
van New Jersey. Je krijgt van Slink de motor die je voor deze missie moet
gebruiken. Stap dus snel op en en volg de helikopter die er vandoor gaat. Deze
laat af en toe pakjes vallen, dus ga niet te dicht bij de helikopter rijden
anders mis je de pakjes. Raap alle pakjes op en neem dezelfde routes als de
helikopter, als je dat goed doet moet je meerdere malen springen via
containers. Eerst over een hek heen, dan over water naar een brug en dan langs
een in de lucht hangende ster. Nog wat later moet je via een aantal schansen
containers steeds hoger beklimmen en de route verder volgen. Het laatste pakje
is lastig te krijgen en je moet hiervoor door de ingang van een
bedrijfsterrein. Rechts van het gebouw staat een agent bij wat tonnen onder
een loopbrug. Schiet de tonnen kapot zodat de loopbrug naar beneden komt en
gebruik deze als schans om over het gat te springen. Binnen moet je over de
wip, verder omhoog via de trap en dan rechts om het gebouwtje heen. Zorg dat
je genoeg snelheid hebt om via de planken op het andere dak te komen, ga dan
rechts over de hobbel en pak het laatste pakje op. Nu moet je alles terug
brengen naar Slink, rechts achter op het dak kan je via wat schansen naar
beneden. Indien nodig kan je in het warenhuis nog van motor wisselen. Rijd dan
naar het startpunt en schud ondertussen de politie af.
___
/_3_\_____________
\ M / JAIL BREAK /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deze missie komt al beschikbaar na Paddy Wagon, in ieder geval als je de
missies in bovenstaande volgorde doet, en kan gestart worden bij Ray’s La
Guardia garage. Stap in het gepantserde busje dat naast de garage staat en
rijd er mee naar de ingang van de gevangenis. Als je daar stopt in de gele
gloed laat de bewaker uit een eerdere missie je door, dus ga verder als het
hek open is en rijd ook door de volgende hekken. Verderop ga je links net voor
de gevangenis, door een hek en naar het bouwterrein. Stop in de gele gloed en
laat het busje daar achter, links staat beneden in een geul de bulldozer die
je nu moet gebruiken. Er is een hindernisbaan uitgestippeld over het
bouwterrein, volg deze netjes en negeer de mensen die op je schieten.
Uiteindelijk kom je bij de muur die je kapot moet rijden, dus maak genoeg
vaart en beuk er doorheen. Parkeer vlak naast de deur met de gele gloed er
naast en stap uit om daar naar binnen te gaan. In het begin ligt naast de
cellen een hoop gezondheid, raap nu iets op om te helen en kom hier terug als
dat weer nodig is. Ga rechts de gang in en schiet de bewaker neer, pak meteen
zijn machinegeweer en maak daar vanaf hier gebruik van. Schiet er de bewaker
een stukje verderop mee neer. Als je naar links kijkt zie je een bewaker
achter wat blokken, schiet hem neer terwijl je op hem af rent en maak hem dood
voordat je achter die blokken schuilt met L2. In de open ruimte zijn meerdere
agenten en je moet je er een weg doorheen schieten. Zoek steeds dekking met
L2, neem een agent te grazen en beweeg langzaam verder. Raap al hun wapens op,
gebruik het sterkste beschikbare wapen en kijk uit naar gezondheidspakketjes.
In deze ruimte vind je gezondheid om de hoek naar links en ook achter de
toonbank helemaal aan de andere kant. Er is een duidelijke route die je moet
volgen, er wordt nogal wat geblokkeerd door tafels en voorwerpen. Als je in de
keuken komt zijn er drie bewakers. Schiet ze vanuit dekking neer en pas op
voor de derde bewaker in de inham rechts achter, daar ligt ook nog gezondheid.
Loop de volgende ruimte in om Candy tegen te komen, je zit daarna vanzelf met
hem in het ontsnappingsbusje. Beuk door het hek en volg de weg naar rechts.
Zet er vaart achter en beuk door alle hekken en bewakers heen, inclusief
degene bij de laatste poort. Let op Candy’s gezondheid, blijf de politie voor
en je hebt geen moeite hem in leven te houden. Je moet onderweg naar de
aangegeven locatie wel de politie afschudden, zet Candy daarna af op de juiste
plek op het industrieterrein.
___
/_3_\__________________
\ N / CIRCUIT BREAKER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deze missie komt al beschikbaar na Rosalita Racer, in ieder geval als je de
missies in bovenstaande volgorde doet, en kan gestart worden bij Ray’s garage
in Hunt’s Point. Je doet mee aan twee races, hier en bij La Guardia. Het is
niet de bedoeling dat je zelf wint, er doet ook een auto mee met een pijl er
boven en het is de bedoeling dat deze auto wint. Jij moet er alles aan doen om
daar voor te zorgen. De eerste race bestaat uit zes rondes en er is een plek
waar de wegen kruisen. Dit is een goede plek om de tegenstanders te blokkeren.
Je kunt ook met ze mee rijden en de racers voor de gemarkeerde auto aan de
kant beuken. Als je genoeg schade doet liggen ze zelf uit de race. Het
makkelijkst is om zelf in de verkeerde richting te rijden en de wagens
frontaal te raken. Dit is het meest effectief als ze allemaal achter elkaar
rijden, maar je moet oppassen dat je eigen auto niet teveel schade oploopt. Om
dat te voorkomen kan je ook dwars op de baan gaan staan om deze te blokkeren
of achteruit op ze in rijden. De tweede race bestaat maar uit drie rondes, dus
hier zal je iets sneller te werk moeten gaan. De gemarkeerde auto weet meestal
wel z’n positie te behouden, maar jij moet hem naar voren helpen door de
koplopers uit de weg te ruimen. Zorg dat je hem niet ook tegenwerkt in je
acties tegen de andere racers.
___
/_3_\_______________
\ O / GIFT WRAPPED /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eindelijk maak je kennis met de mysterieuze Corrigan en een nieuwe missie komt
beschikbaar. Begeef je naar de gele stip vlak bij Ray’s garage in La Guardia
om hier mee aan de slag te gaan. De aangegeven auto staat op de garage die
vlak achter je ligt. Links van die garage is een schans omhoog naar een grote
verzameling containers. Er zit een gat tussen de schans en de containers er
achter, dus maak genoeg vaart en ook voor de tweede schans. Rijd naar links
verder en spring over nog een schans. De laatste schans links heeft de
grootste sprong nodig, dus neem deze met zo veel mogelijk aanloop en snelheid
om op het dak van de garage te komen. Stap uit je eigen wagen en kaap de
aangegeven terreinwagen. Rijd naar beneden via de schansen tot je beneden
bent, daar moet je rustig aan door het rechter poortje rijden nadat de
bewakers de slagbomen omhoog hebben gedaan. Haast je dan naar de aangegeven
garage op je kaart, je moet er zijn voordat de tijd boven in beeld op is. Op
de heenweg mag je de auto best beschadigen en de politie achter je aan
krijgen, als de auto nog maar rijdend en zonder achtervolgers bij de garage
komt. Spreek de man in het hokje aan en rijd daarna de terreinwagen naar
binnen. De tijd wordt weer opnieuw gestart en je moet de wagen binnen deze
tijd weer afleveren op de plaats waar je hem vandaan hebt. Deze keer staat er
een balkje links boven in beeld, deze raakt leeg door te botsen en dat is niet
de bedoeling. Rijd dus netjes maar met tempo en zorg dat je geen politie
achter je aan krijgt. Bij de parkeergarage rijd je door het rechter poortje
netjes naar binnen en dan naar de bovenste verdieping, parkeer de auto daar in
de gele gloed. Om hier weg te komen stap je in een andere auto en rijd je via
de schans het dak van de parkeergarage af.
___
/_3_\_________
\ P / KIDNAP /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Start deze missie door naar buiten te lopen uit je Safe House en in de gele
gloed daar te stappen. Raap eerst nog wel even de wapens op die inmiddels
beschikbaar zijn gekomen in je Safe House. Het gele pijltje op je kaart is het
konvooi van Martinez, de gele stip is de locatie waar je heen moet. Tijdens
deze missie kan je verschillende doelstellingen behalen of juist niet. Als het
niet lukt dan is dat geen ramp, maar het heeft invloed op het einde van de
missie. De bedoeling is dat je daar komt voordat het konvooi er is, dus rijd
er naar toe en parkeer in de gele gloed. Als Candy het teken geeft druk je op
R3 om het billboard naar beneden te laten vallen. Daarna moet je het konvooi
achtervolgen en als je binnen bereik bent de wagen opblazen die je in de
vorige missie van de bom voorzien hebt. Zet dus de achtervolging in en als je
dichtbij genoeg bent geeft Candy weer het teken dat je op R3 moet drukken.
Hiermee schakel je een wagen uit, maar Martinez heeft meer bewaking. Het
vervelende vanaf dit punt is dat zijn konvooi waarschijnlijk dezelfde brug
neemt als jij om in Queens te komen. Je moet hem dus inhalen, probeer dat met
afstand te doen en met zo min mogelijk schade. Als je te lang in de buurt
blijft mollen ze je auto en verlies je snelheid. Eenmaal in Queens moet je
naar de gele stip bij de aangegeven brug. Stap hier uit je wagen en plaats de
bom met R3 wanneer je in de gele gloed staat. Rijd dan een stukje verder naar
het punt waar je de bom mag laten ontploffen en wacht tot Candy het teken
geeft om dat te doen. Als dit goed lukt wordt de wagen van Martinez gescheiden
van de overige wagens. Mocht iets van het voorgaande niet lukken, dan heeft
Martinez dus meer bescherming later in de missie. Hij neemt een omweg naar het
tankstation, dus je hebt redelijk de tijd om daar eerder te komen. Plaats hier
al lopend een bom op de tanks en laat deze ontploffen vanaf de andere gele
gloed op het moment dat Candy dat zegt. Lukt dit niet, dan moet je op eigen
houtje Martinez zien te pakken te krijgen en dus de achtervolging inzetten.
Als het wel lukt dan wordt Martinez naar de hinderlaag gelokt, ga daar heen en
wacht in de auto tot Martinez is aangekomen. Je handlangers schieten op de
tegenstanders, stap zelf ook uit en reken af met de vijanden rondom de
limousine van Martinez. Zodra je in kunt stappen doe je dat en gebruik je de
steeg waar je uit kwam om hier weg te komen. Met Martinez achter in de auto
rijd je naar de aangegeven plek die vrij ver weg is. Het is verstandig de
politie te ontwijken, neem een andere route indien nodig om een zware
achtervolging te voorkomen. Gebeurt het toch, rijd dan gewoon naar je doel en
probeer daar blokjes rond te rijden om van ze af te komen. Rijd de auto het
terrein bij de gele stip op om deze missie af te ronden. Het kan zijn dat je
na afloop nog aan de politie moet zien te ontsnappen.
___
/_3_\_________
\ Q / RANSOM /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deze missie start je vanuit je Safe House en je hebt vijf minuten om bij de
aangegeven parkeergarage te komen. Ren dus snel naar buiten en neem de tijd om
een goede en snelle wagen te vinden. Dit kost misschien nu een paar seconden
meer, maar je hebt er onderweg meer aan. Zorg dat je geen politie achter je
aan hebt als je bij het aangegeven punt aan komt en rijd via de schansen in de
garage naar het dak. Stap uit de wagen en neem plaats op de motor met het
losgeld. Geef na het tussenstukje flink gas en spring via de schans naar het
volgende dak. Je kunt een hele route afleggen op het dak, maar daarvoor moet
je wel sturen om muren te ontwijken en de schansen te blijven pakken. Als je
dit lukt tot aan het einde dan ben je al bijna op de locatie waar je moet
zijn. Naar beneden vallen is ook geen probleem, je kan dan alleen maar last
hebben van de achtervolgende wagens. Ga het bouwterrein op bij de aangegeven
plek en stap in de gele gloed om achter op de vrachtwagen plaats te nemen. Je
krijgt een wapen in je handen gestopt waarmee je de tegenstanders en de
achtervolgende wapens moet uitschakelen. Het gevaar komt van de schietende
mensen in de auto, maar het is toch het beste om gewoon op de motor van de
auto te mikken en er op die manier van af te komen. Je moet dit wel snel doen,
als het metertje links boven in beeld leeg is haal je de missie niet. Als het
wel lukt dan sta je ineens weer op straat, kaap snel een wagen om te
ontsnappen aan de achtervolgende auto’s en rijd naar de eindlocatie.
___
/_3_\______________
\ R / THE MEXICAN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dit is de eerste missie in de moderne tijd en je start hem bij de gele gloed
vlak bij het punt waar je staat als je de controle weer terug krijgt na alle
filmpjes. Na de introductie moet je zo snel mogelijk in een auto, het liefst
een snelle. De bedoeling is dat je redelijk gelijk met de trein aankomt bij
het eindpunt. Je hoeft het spoor dus niet exact te volgen, je eigen route
uitstippelen kan ook. Als je toch besluit dicht bij het spoor te blijven dan
kan je lange stukken gewoon er langs rijden, pas dan wel op voor schansen en
andere obstakels. Als je binnen de tijd het einde bereikt blijf je de Mexicaan
op de hielen zitten. Hij vlucht een pretpark in, volg hem naar binnen en neem
het op tegen de vele handlangers van hem die hier zitten. Beweeg steeds
voorzichtig de hoek om, raap altijd de wapens op van verslagen vijanden en
laat je niet verrassen door tegenstanders achter containers of in hokjes. Kijk
ook uit naar gezondheid, deze vind je aan het begin naast een Ice kist en
verderop achter het Reflections gebouw en nog verder tegenover de
botsautootjes weer naast een Ice kist bij een open hokje. Net voor het
tussenstukje waarin de Mexicaan vind je nog wat gezondheid in de hoek bij weer
een openstaand hok. Na het tussenstukje moet je eerst de tegenstanders op
hetzelfde niveau als jij uitschakelen. Gebruik de dekking van de container en
pak alleen de twee pakjes gezondheid wanneer je ze echt nodig hebt. Schiet dan
voorzichtig stuk voor stuk de vijanden hoger neer tot de Mexicaan komt
opdagen. Probeer hem vast te leggen als doelwit en houd dat zo, op die manier
kan je dekking zoeken en bukken achter de container en toch altijd op hem
schieten als je steeds even tevoorschijn komt. Als de Mexicaan eerder neer
gaat dan jij dan heb je gewonnen.
___
/_3_\___________
\ S / TAILGATE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Op weg naar een nieuwe mogelijke klus wordt er een aanslag op je gepleegd,
waarna je in een auto zit om de achtervolging in te zetten. Doe dat dan ook en
probeer dichter bij hem te komen. Ray zal constant schieten wanneer de wagen
binnen bereik is, zelf moet je dit ook doen om meer schade te veroorzaken. In
het begin zal het balkje links boven in beeld niet kleiner worden, maar als je
de wagen genoeg beschadigd hebt zal dat wel gebeuren en als het balkje
helemaal leeg is ontploft de wagen. Je hebt ondertussen aardig wat aandacht
van de politie getrokken, dus die moet je nu af zien te schudden. Rijd
onderweg naar de aangegeven locatie dus flink hard door het verkeer en rijd
wat blokjes om als de politie je nog steeds volgt als je daar aan komt. Je
kunt de missie daar alleen afronden zonder politie achter je aan.
___
/_3_\_________________
\ T / GUARDIAN ANGEL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het voltooien van de missie Tailgate verschijnen er drie nieuwe gele
stippen op de kaart, je kunt zelf bepalen in welke volgorde je deze wilt doen.
Deze missie is degene langs de rivier in de buurt van New Jersey. Als je deze
missie start word je meteen in de vol gelokt door een stel andere wagens met
gewapende mannen er in. De bedoeling is dat je hier aan weet te ontsnappen,
rijd dus in de richting waar je vandaan kwam om dit terrein af te komen. Rijd
daarvoor in het midden van de twee auto’s om er goed doorheen te beuken, doe
hetzelfde bij het volgende paar. Daarna kan je door rijden naar de uitgang en
aan de slag gaan om de achtervolgers af te schudden. In de buurt zijn hele
terreinen met gebouwen en routes er tussendoor die je goed kunt gebruiken om
ze kwijt te raken. Je mag uiteraard ook op ze schieten, in dat geval kan je ze
gewoon opzoeken en op ze knallen. De missie is afgelopen als je kwijt weet te
raken door de uit te schakelen of ver genoeg af te schudden.
___
/_3_\_____________
\ U / RAM RAIDER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het voltooien van de missie Tailgate verschijnen er drie nieuwe gele
stippen op de kaart, je kunt zelf bepalen in welke volgorde je deze wilt doen.
Dit is de missie die je kunt starten ten zuiden van Ray’s garage in La
Guardia. Ook in het begin van deze missie word je lastig gevallen door
vijanden in auto’s. Schud ze af zoals in de vorige missie of schiet hun auto’s
gewoon weer kapot. Als dit gelukt is moet je opnieuw naar dezelfde gele stip
om verder te gaan met de missie. Ray zorgt voor een erg snelle en sterke wagen
die je gebruikt in deze missie. Een timer wordt gestart en binnen die tijd
moet je op de aangegeven plek op je kaart zijn. Het is een winkel van Slink,
rijd er door de glazen naar binnen en beuk alle rekken kapot. Gebruik je
handrem om snelle draaien te maken en zo alles in de winkel plat te rijden tot
het balkje leeg is en aangegeven wordt dat je weg moet. Een nieuwe timer
start, voor die tijd moet je bij de volgende winkel. Herhaal daar wat je net
gedaan hebt en doe hetzelfde bij de derde winkel. Als die gesloopt is zetten
andere wagens de achtervolging in. Deze zijn erg lastig af te schudden door
gewoon te rijden, dus probeer ze ook te beschieten om van te af te komen en de
missie te halen.
___
/_3_\____________
\ V / RUSH HOUR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het voltooien van de missie Tailgate verschijnen er drie nieuwe gele
stippen op de kaart, je kunt zelf bepalen in welke volgorde je deze wilt doen.
Deze missie is degene ten westen van Ray’s La Guardia garage. Er zijn vier
identieke wagens onderweg en drie daarvan zijn er puur ter afleiding. De
andere wagen is degene die echt de drugs bij zich heeft en deze moet je zien
te vinden. Het is echter altijd de wagen die als laatst overblijft. Zet dus de
achtervolging in op de dichtstbij zijnde wagen en beschiet de chauffeur. Als
je hem achter het stuur dood schiet kan je meteen instappen, als hij niet dood
gaat maar uitstapt moet je hem eerst nog uitschakelen. Stap dus in de auto van
de dealer en gebruik deze om naar de volgende toe te racen. Op deze manier
schakel je de eerste drie wagens uit, je moet dan binnen de tijd binnen het
bereik komen van de vierde auto. De timer verdwijnt dan en je hebt alle tijd
om de complete auto uit te schakelen.
___
/_3_\___________
\ W / GAUNTLET /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je de Guardian Angel missie gehaald hebt komen er twee nieuwe missies
beschikbaar, kies zelf welke daarvan je als eerste doet. Dit is de missie die
gestart kan worden bij de gele stip in Brooklyn. Maria zit in de auto die uit
de poort komt en de bedoeling is dat je achter haar aan rijdt en haar
beschermt. Dat is niet veel later al nodig. Als de blokkade verschijnt pak je
je wapen er bij om op de vijanden te schieten die uitstappen. Vanuit de auto
ben je beter beschermd en bovendien kan je over vijanden heen rijden die te
ver van hun auto’s gaan staan. Mocht je gezondheid nodig hebben voordat je
verder gaat, er ligt een pakketje op de stoep rechts van de blokkade. Vergeet
ook niet de wapens van je tegenstanders op te rapen als je daar de tijd voor
hebt. Stap weer in een auto en volg Maria verder door de stad. Verderop
gebeurt wederom hetzelfde, herhaal dus de strategie om de tegenstanders uit te
schakelen en pak ook hier indien nodig gezondheid van de stoep aan de rechter
kant van de blokkade. Na een tijdje verder rijden tref je weer exact dezelfde
situatie, inclusief gezondheid op de stoep, maar dan op een heuvel. Bij de
volgende zelfde situatie wordt de chauffeur van Maria gedood. Zorg eerst dat
de situatie onder controle is en stap dan zelf achter het stuur van de wagen
waar Maria in zit. Je krijgt nu alleen nog last van de politie, je moet ze
afschudden voordat je bij de aangegeven locatie op je kaart komt. Het kan geen
kwaad het spoor te volgen, de ruimte er langs is breed genoeg om te rijden en
je raakt de politie er makkelijk kwijt. Ontwijk ze voor de rest van de route
en lever Maria netjes af bij de gele stip.
___
/_3_\_________________
\ X / RIDING SHOTGUN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je de Guardian Angel missie gehaald hebt komen er twee nieuwe missies
beschikbaar, kies zelf welke daarvan je als eerste doet. Deze missie is degene
met de gele stip op de noordwestelijke hoek van het oostelijke eiland. Ga na
het starten van de missie door de openstaande deur naar binnen en stap in de
gele gloed om achter op de vrachtwagen plaats te nemen. Je krijgt een
machinegeweer met ongelimiteerde munitie en een granaatwerper met tien extra
granaten. Diverse wagens komen je volgen en zowel de passagier als de
bestuurder schieten op je. Raak de motoren van de wagens flink met je
machinegeweer, als je de granaatwerper gebruikt maakt het niet zo veel uit
waar je ze raakt als ze maar niet al te dichtbij zijn. Als je dit stuk
overleeft moet je het volgende stuk op de motor zelf doen. Pak eerst bij de
hoek van het gebouw de gezondheid op en stap dan op de motor om naar buiten te
rijden. De rest van de weg word je niet meer lastig gevallen, alleen door de
politie als je te hard rijdt. Dat zou je er echter niet van moeten weerhouden,
nu is je kans om hard te scheuren op een toffe motor. Probeer op de rechte
stukken op de middenlijn van de weg te blijven rijden, daar kan je flink hard
gaan zonder de kans op botsingen. Aangekomen bij het huis waar de motor
afgeleverd moet worden rijd je naar de ingang er van aan de andere kant van
het terrein. De poort gaat open en de garage ook, parkeer de motor daar
binnen.
___
/_3_\________
\ Y / SLINK /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het volbrengen van de missie genaamd Rush Hour speel je drie nieuwe missies
vrij die je weer in een willekeurige volgorde kunt voltooien. Deze missie
start je in Harlem en de bedoeling is dat je Slink achtervolgt en hem
uitschakelt. Als je nog granaten bij je hebt dan kan dit heel snel gedaan
zijn. Zorg dat je hem er mee raakt terwijl hij via de dalende weg naar beneden
rijdt. Terwijl de auto probeert te corrigeren en dus bijna stil staat schiet
je nog een keer direct er tegen aan om de klus af te ronden. Lukt dit niet of
heb je geen granaten, dan moet je Slink vrij lang achtervolgen en als hij
binnen bereik is beschieten met je sterkste wapens. Ondertussen komen er ook
handlangers van Slink achter je aan. Probeer ze te negeren zolang ze achter je
zitten. Als het metertje links boven leeg is dan is Slink’s wagen gesloopt.
Het kan zijn dat hij en z’n medereizigers uitstappen, in dat geval moet je
oppassen dat ze je niet dood schieten en is de beste optie om afstand te nemen
en dan over ze heen te rijden. Als Slink dood is heb je de missie gehaald.
___
/_3_\_______________
\ Z / GATE CRASHER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het volbrengen van de missie genaamd Rush Hour speel je drie nieuwe missies
vrij die je weer in een willekeurige volgorde kunt voltooien. Deze missie kan
gestart worden in het zuiden van Manhattan. De bedoeling is dat je de
drugsoperatie van Bishop in de war schopt. Er zijn drie locaties aangegeven op
je kaart waar deze operaties aan de gang zijn. Je moet er naar toe rijden,
onderweg zorgen dat de politie je achtervolgt en dan naar de aangegeven
locatie gaan en door de gele gloed heen rijden. Op die manier laat je de
politie achter bij de criminelen en kan jij er vandoor gaan. Er is op iedere
plek wel een ontsnapping mogelijk door een dak af te rijden of een schans te
pakken. Je hebt maar elf minuten de tijd en om zo snel mogelijk te zijn kan je
het beste van het westen naar het oosten werken en de drie locaties langs
gaan. Onderweg is het handig van auto te wisselen om je bekendheid kwijt te
raken, dan heb je minder last van de politie en zijn ze als je een nieuwe
wagen achter je aankrijgt minder agressief. De missie is gehaald als je de
politie naar alle drie de locaties hebt gebracht, maar waarschijnlijk moet je
ze daarna nog wel zelf zien af te schudden.
___
/_3_\______________
\ a / SHELL SHOCK /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het volbrengen van de missie genaamd Rush Hour speel je drie nieuwe missies
vrij die je weer in een willekeurige volgorde kunt voltooien. Deze missie </pre><pre id="faqspan-2">
start je door in de terreinwagen te stappen die in de hangar ten westen van
Ray’s garage in La Guardia geparkeerd staat. De ingang van die hangar zit aan
de noordelijke kant en als je in de wagen zit merk je dat het wederom een
valstrik is. Rijd snel weg en naar rechts. Bij de uitgangen recht voor je beuk
je de linker vrachtwagen naar achter zodat je er langs kunt. Wijk uit naar
links door het hek zodat je met wat vaart over de schans links achter kunt
rijden en zo over het hek springt. Twee wagens achtervolgen je, keer om met
behulp van de handrem en beschiet ze met je beste wapen. Zorg wel dat ze niet
ontploffen terwijl ze er dicht bij je wagen zijn. Zodra beide wagens zijn
uitgeschakeld volg je de route terug naar Ray’s garage die aangegeven staat.
Bij de brug tref je een blokkade van wat auto’s, beuk er aan de rechter kant
langs de muur doorheen en vervolg je weg. Parkeer de auto in de gele gloed bij
de garage en de missie is volbracht.
___
/_3_\________
\ b / CANDY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je een aantal voorgaande missies in bovenstaande volgorde hebt volbracht
dan komt deze missie beschikbaar na Riding Shotgun en is te starten in het
noordoosten van New Jersey. In het filmpje zie je dat je ingespoten wordt met
een soort drug. Aan het begin heb je daar nog geen last van, dus stap snel in
een snelle auto die voor het huis geparkeerd staat en zet de achtervolging in.
Probeer zo snel mogelijk op dezelfde weg te komen als Candy. Zijn auto gaat
niet erg snel, maar de drugs hebben veel effect op je gezichtsvermogen en het
wordt steeds erger. Probeer rechts te rijden om frontale botsingen te
voorkomen, maar ga af en toe toch naar links om in te halen. Als Candy binnen
bereik komt gebruik je het beste wapen dat je hebt om op zijn auto te
schieten. Blijf in de buurt en verlies hem niet, als je het metertje links
boven in beeld leeg hebt gekregen door schade aan de auto te doen dan zal deze
ontploffen en is Candy uit de weg geruimd.
___
/_3_\_________
\ c / BISHOP /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je een aantal voorgaande missies in bovenstaande volgorde hebt volbracht
dan komt deze missie beschikbaar na Shell Shock en is te starten bij de New
Jersey tekst op de kaart. Rijd naar de poort van Bishop’s huis en als je er
doorheen bent moet je links om het huis heen rijden. Bij de poort met de gele
gloed er achter staat links een motor, stap daar op voordat je de gele gloed
binnen gaat. Bishop komt opdagen in een tank, zorg snel dat je dicht bij hem
in de buurt komt met de motor, hij kan je dan niet raken. Dit gevecht is op
twee manieren te doen. Als je nog een raketwerper of granaatwerper hebt dan
kan je al makkelijk op Bishop schieten, je moet alleen zorgen dat je zelf niet
te dichtbij bent. Heb je geen van deze wapens, dan moet je van de motor af
stappen en in het gras tussen de muren op zoek gaan naar munitie voor de
granaatwerper. Er ligt ook gezondheid verspreid in het gras voor als je dat
nodig hebt. De muren bieden je beschutting, maar geen bescherming als je er
zelf te dichtbij staat. Zorg dus dat de muren wel tussen jou en de tank zijn
om niet geraakt te worden, maar ga er niet direct tegen aan staan. Wacht de
momenten af waarop de tank net geschoten heeft en het veilig is kort
tevoorschijn te komen om er een granaat tegen aan te schieten. Als dat drie
keer lukt heb je de tank en Bishop verslagen.
___
/_3_\_______________
\ d / HOME WRECKER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het verslaan van Bishop komen er twee missies bij op je kaart, bepaal zelf
welke je als eerste wilt doen. Deze missie start je bij de gele stip bij de
noordwestelijke hoek van het park in Harlem. Op je kaart verschijnt de locatie
waar de limousine van Corrigan momenteel staat. Ga er naar toe en als je in de
buurt komt zal deze onder begeleiding van twee politiewagens vertrekken. Richt
met L1 en zorg dat de bestuurder van limousine degene is waar je automatisch
op mikt door de rechter analoge pook te gebruiken. Beschiet hem maar probeer
de banden van de wagen heel te houden. Als deze bestuurder dood is parkeer je
vlak bij de wagen en stap je over in die limousine terwijl de politie je nog
steeds beschiet. Keer om en rijd door naar de brug het dichtst bij de locatie
waar je moet zijn. Schud onderweg de politie af en als je bij het huis komt
rijd je netjes de limousine door de poort en parkeer je deze in de garage. Het
metertje links boven in beeld mag niet leeg zijn voordat je hier komt. Indien
nodig ligt er in de garage nog wat gezondheid voor je. Wissel binnen naar je
beste snel schietende wapen en ga het deurtje in de hoek uit. Dood de man in
het hokje links, er ligt hier gezondheid voor later als je dat nodig hebt.
Schiet neer wie je ziet voorbij de poort, maar ga eerst naar het gebouw
tegenover de garage en schiet daar de man ook neer. Hier ligt meer gezondheid
en een minigun, gebruik deze vanaf hier en ga naar de poort die je net voorbij
liep. Probeer vanuit die poort al de mannen op het open veld neer te schieten.
Links zit ook nog een gebouwtje met een man binnen, ook hier ligt gezondheid.
Ga dan naar de rechter kant van het huis, reken eerst af met wie er buiten
staat en dan met de twee mannen in het gebouwtje. Vergeet niet de wapens van
de verslagen tegenstanders op te rapen als je die nodig hebt. Ren nu rechts
langs het huis naar beneden terwijl je eventuele vijanden op het terrein uit
de weg ruimt. Schakel snel de man in het gebouwtje uit zodat je daar kunt
schuilen en gezondheid kunt pakken. Aan de achterkant van het huis is een
balkon waar nog een vijand op staat, schakel hem uit en als het goed is heb je
dan iedereen verslagen om de politie op te laten dagen. Stap in een
willekeurige auto op het terrein en rijd er mee terug naar de hoofdingang.
Beuk door de poort en door de blokkerende wagens en probeer te ontsnappen via
de smalle paadjes tussen de huizen in dit gebied door. Zodra de politie is
afgeschud heb je de missie volbracht.
___
/_3_\____________
\ e / BEAR CAGE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het verslaan van Bishop komen er twee missies bij op je kaart, bepaal zelf
welke je als eerste wilt doen. Deze missie begint bij de gele stip in het
midden van Manhattan. Na de start er van gaat de poort open, loop naar binnen
en negeer de agent die zijn wapen trekt. Ga gewoon links omhoog en stap in de
politiewagen verderop. Rijd terug naar beneden en het terrein af, daarna door
naar het aangegeven politiebureau. Daar moet je de parkeergarage in gaan en
links beneden op de parkeerplaats van Corrigan parkeren. De lift rechts er van
gaat open, dus stap in om naar boven te gaan. Links loopt in de gang een
bewaker, schiet hem neer en terwijl het alarm af gaat duik jij links de
kantoorruimte in. Er zitten onschuldige mensen in het pand, die hoef je niet
uit te schakelen. Loop door de ruimte om de obstakels heen en verlaat deze
door de deur aan de andere kant. Schakel de twee agenten in de buurt uit en ga
dan verder door de gang naar links. Om de hoek is nog een bewaker, zowel in de
kamer links als rechts vind je gezondheid. Ga naar links bij de splitsing en
loop door tot je op de aangegeven plek in Corrigan’s kantoor komt. Plaats de
bom met R3 en volg de exact zelfde route terug naar de lift. Je krijgt grote
tegenstand, dus gebruik je beste wapen en pak de eerder niet gepakte pakketjes
gezondheid op. Als je door de ruimte bent gegaan die je bij de lift brengt kan
je beter meteen die lift in duiken om de speciale troepen hier te slim af te
zijn. In de garage stap je snel de auto rechts van je en rijd je weg. Als het
je niet lukt onder het rolluik door te glippen, rijd dan de agenten allemaal
omver of schiet ze neer en maak daarna het paneel rechts van het rolluik kapot
zodat het weer open gaat. De hele rit door de garage bestaat uit dit soort
rolluiken, politiewagens die de boel blokkeren en schietende agenten. Zolang
je de rolluiken weet te passeren heb je van de agenten niet zo’n last, maar
als het niet lukt moet je ze dus uitschakelen om het controlepaneel van het
rolluik weer te vernietigen. Je wilt echt niet vast komen te staan bij het
laatste rolluik, daar is de overmacht enorm. Eenmaal buiten moet je nog aan de
politie ontsnappen om de missie succesvol af te sluiten.
___
/_3_\___________
\ f / CORRIGAN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deze missie kan je pas doen als alle benodigde voorgaande missies zijn
behaald. Voordat je de missie start in de noordwestelijke hoek van het park in
Harlem is het aan te raden in je Safe House het nodige wapentuig mee te nemen
en je gezondheid indien nodig aan te vullen. Als de missie eenmaal begonnen is
kaap je een snelle wagen om binnen de tijd op de aangegeven plek te komen.
Daar schiet je de man bij de gele gloed neer en ga je daar de steeg rondom het
huis binnen. Schiet nog een man in de steeg neer en begeef je naar de ingang
achter het huis. In de wasruimte is een tegenstander, schiet hem neer en ga
links achter verder. In de eerste zijkamer ligt gezondheid, in de laatste en
aan het eind van de gang links ook, maar er is ook een tegenstander. Als die
uit de weg geruimd is ga je rechts de hoek om en door weer een gang met een
tegenstander om links achter bij wat trappen te komen. Onder aan de trap ligt
ook wat gezondheid. Beklim de trap en ga de gang in. Zowel aan deze kant als
aan de andere kant van de kapotte vloer staan vijanden, schiet ze neer en ga
links van die kapotte vloer verder. Schiet je een weg door de vele
tegenstanders en check de kamers voor gezondheid voordat je de trap in de hoek
op gaat waar Corrigan omhoog vluchtte. Na het tussenstukje loopt het hier
dood, dus volg de hele route terug door het pand. In de kamer voorbij de
laatste trappen komen meerdere tegenstanders op je af, maai ze zo snel
mogelijk stuk voor stuk neer. Er ligt gezondheid in het kamertje schuin rechts
achter iets verderop en natuurlijk op plaatsen waar je het eerder hebt laten
liggen. Als je uiteindelijk weer buiten komt wordt er een timer van vier
minuten gestart en moet je Corrigan achtervolgen. Voordat je dat kunt doen
moet je eerst de vijanden in de steeg nog neer schieten en een paar agenten
rondom de politiewagens. Probeer echter zo snel mogelijk in een auto te
stappen en hier weg te rijden om achter Corrigan aan te gaan. Houd zijn
helikopter via de kaart in de gaten en rijd in dezelfde richting. Uiteindelijk
kom je bij een tunnel en Corrigan geeft de opdracht deze op te blazen. Een
kortere timer start en je moet de tunnel uit zijn voordat deze op is. Ontwijk
dus de brokstukken, soms is langzamer rijden beter dan hard tegen een rotsblok
aan rijden. De stukken vallen naar beneden waar je stof naar beneden ziet
komen voor dat gebeurt, maar de brokken kunnen ook nog uit elkaar vallen. Als
je de tunnel uit weet te komen is er geen timer meer en moet je met Corrigan
afrekenen. Rust dus het beste wapen uit wat je vanuit de wagen kunt hanteren
en schiet op de helikopter wanneer deze binnen bereik is. Blijf goed sturen en
achter hem aan rijden terwijl je hem bestookt. Mocht je een andere auto nodig
hebben dan kan je overstappen, maar je moet het wel snel doen om de helikopter
niet kwijt te raken. Als je uiteindelijk genoeg schade hebt gedaan gaat de
helikopter neer en is alles afgelopen.
___
/_3_\______________
\ g / TOKENS 1978 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[1]
Rijd in oostelijke richting over de enkele weg ten noorden van de New Jersey
letters op de kaart. Als je voorbij de splitsing bent, waar je gewoon links
aanhoudt, zie je op de kaart eerst een normale weg naar rechts en meer naar
het noordoosten een smal pad. Sla dat pad en en rijd door naar de volgende
kruising. Je moet hier hard de tuin van het huis recht voor je in rijden zodat
je genoeg vaart hebt om de ster uit de lucht achter de verhoging te pakken.

[2]
Rijd over de meest noordelijke brug van de Bronx naar New Jersey en ga net
voorbij de eerste afslag die op de kaart staat naar links. Tussen de muurtjes
loopt een weg omhoog naar een afzetting, beuk daar doorheen om naar de ster te
springen en deze te pakken.

[3]
Rijd over de meest noordelijke brug van de Bronx naar New Jersey en ga bij de
eerste afslag die op de kaart staat naar links. Ga de eerste kruising voorbij
en je ziet rechts een tunnel in een gebouw. Als je er doorheen gaat kom je op
een weg tussen huizen door, de ster hangt een paar huizen verderop links in de
lucht. Bij het huis net er voorbij aan de linker kant is een schans, neem een
aanloop en ga hier hard genoeg overheen om de ster te kunnen pakken.

[4]
Rijd over de meest noordelijke brug van de Bronx naar New Jersey en ga bij de
eerste afslag die op de kaart staat naar links. Bij de eerste twee kruisingen
ga je gewoon rechtdoor, bij de derde wijk je iets uit naar rechts om over het
gras naar het huis toe te rijden. Aan de achterkant spring je via de
verhogingen aan de zijkant van de verlaging voor de garage naar de ster.

[5]
Vanaf het uitstekende stukje weg dat op de kaart bijna direct tegen de Y van
New Jersey aan ligt volg je de weg naar het noordoosten. Bij de splitsing ga
je rechts, waardoor je verderop een bocht naar rechts tegen komt die op de
kaart over gaat in een kronkelweg. De ster ligt in de binnenbocht en je moet
flink vaart maken om deze uit de lucht te pakken.

[6]
Rijd over de meest noordelijke brug van New Jersey naar de Bronx en ga bij de
eerste afslag die op de kaart staat naar rechts. Voorbij een kleine bruggetje
moet je links en in de binnenbocht tref je verderop een containerschans.
Spring er overheen om de ster er achter te pakken.

[7]
Vanaf Ray’s garage in Hunt’s Point ga je naar het noordwesten. Er zijn twee
bruggetjes naar de andere kant van het water, waar tussen die twee zelfde
bruggen een grote schans is met boven het water de ster. Neem een zo lang
mogelijke aanloop met een niet te langzame wagen om deze ster te pakken. De
sprong kan lastig zijn, maar het gaat vooral ook om richting.

[8]
Ten noordwesten van het park in het westen van de kaart, het groene vlak het
meest links op je kaart, gaan vier bruggen een rivier over. Rijd langs de kust
aan de kant van het park van de meest rechter brug naar die links er naast. Je
ziet de ster voorbij het gebouw links, gebruik de heuvel om deze te pakken.

[9]
Vanaf het uitstekende stukje weg dat op de kaart bijna direct tegen de Y van
New Jersey aan ligt volg je de weg naar het zuidwesten. Net voordat je bij de
splitsing komt die je op je kaart ziet is er rechts een tankstation. Er
voorbij ga je schuin rechts het gras in. De ster hangt in de lucht achter het
hek langs de bosjes.

[10]
Vanaf Ray’s garage in Hunt’s Point ga je naar het noordwesten. Er zijn twee
bruggetjes naar de andere kant van het water, neem de eerste en ga daarna bij
de eerste echte afslag naar links die kant op. Bij de eerste straat rechts
hangt de ster in de lucht. Aan de andere kant van die weg is een verlaging die
als schans dient, gebruik deze om de ster uit de lucht te plukken.

[11]
Rijd over de meest noordelijke brug van New Jersey naar de Bronx en ga bij de
eerste afslag die op de kaart staat naar rechts. Blijf rechtdoor rijden,
voorbij de kruising, en als het gras links ophoudt ga je daar het terrein op
om de trap af te rijden en verderop een kleine schans richting ster te pakken.
Als je de afstand niet redt kan je proberen over de muur verder te glijden.

[12]
Rijd over de meest noordelijke brug van New Jersey naar de Bronx en ga bij de
eerste afslag die op de kaart staat naar rechts. Blijf rechtdoor rijden,
voorbij de kruising, en als het gras links ophoudt ga je daar het terrein op
om de trap af te rijden en verderop een kleine schans voorbij te gaan. Rijd
langs meer hekken en door schuttingen om verderop nog zo’n kleine schans te
treffen, die moet je gebruiken om de ster net iets verder te pakken.

[13]
Het blok dat twee blokken ten zuidoosten van het kleine park in de Bronx ligt
bestaat uit een groot bouwterrein. In het midden aan de noordoostelijke kant
is een hobbel waarmee je naar de ster er naast kunt springen.

[14]
Het blok dat twee blokken ten zuidoosten van het kleine park in de Bronx ligt
bestaat uit een groot bouwterrein. In het noorden is een hoog gebouw met er
naast de ster en daar weer naast een grote schans. Rijd eerst de zandverhoging
op en rijd met een aanloop over de schans naar de ster.

[15]
Ten noordwesten van het park in het westen van de kaart, het groene vlak het
meest links op je kaart, gaan vier bruggen een rivier over. Tussen de
middelste bruggen zie je een doodlopend stuk weg. Ga naar de kruising waar die
weg begint en kijk in tegenovergestelde richting van die weg. Je ziet de ster
voorbij een containerschans, gebruik die om de ster te pakken.

[16]
Het blok dat twee blokken ten zuidoosten van het kleine park in de Bronx ligt
bestaat uit een groot bouwterrein. In de zuidoostelijke hoek er van hangt de
ster in de lucht, gebruik de hobbel er naast om er naar toe te springen. Bij
deze hobbel is veel snelheid niet nodig, een gemikte sprong wel.

[17]
Rijd vanaf de zuidwestelijke hoek van het park in het westen van de kaart, het
groene vlak het meest links op je kaart, naar het noordwesten. Voorbij de
eerste kruising ga je op het terrein rechts van de weg rijden. Maak flink
vaart en gebruik de heuvel waarop de weg loopt om naar de ster te springen.

[18]
Ga naar het doodlopende stukje weg in het uiterste westen van je kaart en volg
de weg naar het noordoosten. Voorbij de splitsing kijk je tussen de gebouwen
rechts van je om de ster te zien. Deze hangt schuin boven een heuvel met een
hek er omheen. Je moet vanuit zuidwestelijke richting aan komen rijden en dan
scherp de heuvel op sturen om jezelf richting ster te lanceren.

[19]
Rijd vanaf de zuidwestelijke hoek van het park in het westen van de kaart, het
groene vlak het meest links op je kaart, naar het noordwesten. Neem de eerste
echte afslag links en je ziet de ster vanzelf boven de weg hangen. Op het
terrein rechts staan twee schansen achter elkaar. Je hebt de eerste nodig om
op de tweede te komen en vanaf daar kan je dan bij de ster komen.

[20]
Ten westen van Harlem ligt een eiland, rijd van dat eiland terug naar Harlem
en stop bij de eerste kruising. Er zijn hier twee sterren, dit is degene aan
de westelijke kant van de kruising. Op de hoek daar is een schans waar je
overheen moet springen om die ster te kunnen pakken.

[21]
Ten westen van Harlem ligt een eiland, rijd van dat eiland terug naar Harlem
en stop bij de eerste kruising. Er zijn hier twee sterren, dit is degene aan
de zuidelijke kant van de kruising. De schans staat dichter bij de straat waar
je vandaan kwam dan de ster zelf, gebruik die om er naar toe te springen.

[22]
Door het park tussen Harlem en Manhattan lopen drie op de kaart zichtbare
wegen. Ten noorden van de bovenste route loopt nog een voetpad dat je niet
kunt zien. Boven dit voetpad hangt in het midden van het park de ster. Gebruik
de heuvel aan de noordkant van het voetpad om met een flinke aanloop richting
de ster te kunnen springen.

[23]
Door het park tussen Harlem en Manhattan lopen drie op de kaart zichtbare
wegen. De ster hangt boven de oostelijke uitgang van de meest noordelijke van
die drie routes. Gebruik de heuvels om de verlaagde weg heen om bij de ster te
kunnen komen.

[24]
Door het park tussen Harlem en Manhattan lopen drie op de kaart zichtbare
wegen. Deze ster hangt boven de zuidelijkste route door het park, vlakbij het
oostelijke uiteinde daarvan. Gebruik de heuvels om de verlaagde weg heen om
bij de ster te kunnen komen.

[25]
Er zijn vier verbindingen tussen het linker deel van de kaart en Manhatten. De
tweede mogelijkheid vanaf het zuiden gezien is een tunnel. Volg deze vanaf
Manhattan naar het westen en blijf rechtdoor rijden als je er uit komt. Je
rijdt door een afzetting en richting een containerschans. Gebruik deze om de
ster in het verlengde daarvan te pakken.

[26]
Door de eerste N van de tekst Manhattan loopt een steegje. Rijd er vanaf de
noordwestelijke kant in en check de openstaande garage links van je, de ster
ligt in die garage.

[27]
Rijd vanaf Ray’s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de
splitsing niet links onder de brug door maar naar rechts. Volg deze weg tot
waar hij dood loopt op de kaart en ga dan rechts naar achter op het terrein om
door een hek te beuken en op het vliegveld te komen. Rijd dan door naar de weg
die vanaf het gevangeniseiland naar het zuidwesten loopt en volg deze in die
richting. Voorbij wat hekken is een grote schans met de ster er net voorbij.

[28]
Rijd vanaf Ray’s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de
splitsing niet links onder de brug door maar naar rechts. Volg deze weg tot
waar hij dood loopt op de kaart en ga dan rechts naar achter op het terrein om
door een hek te beuken en op het vliegveld te komen. Je kunt door de eerste
hangar links heen rijden, doe dat met snelheid zodat je via de schans op een
tweede hangar terecht komt. Rem meteen flink om er op te blijven. De ster is
rechts van je, neem een aanloop vanaf de tegenoverliggende hoek aan de andere
kant van het dak om de ster te kunnen halen.

[29]
Rijd vanaf Ray’s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de
splitsing links onder de brug door. Bij de eerste echte afslag ga je rechts,
hier op de hoek zie je meteen de ster en ook de schans achter het hek die je
moet gebruiken. Rijd helemaal om via de route naar het noordwesten en ga door
de hangar om bij die schans uit te komen. Ga er niet te hard op af, anders
vlieg je over de ster heen.

[30]
Rijd vanaf Ray’s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de
splitsing links onder de brug door. Bij de eerste echte afslag ga je rechts en
aan het einde weer. Verderop rechts is een gesloten parkeergarage en daar
voorbij een open parkeergarage. Ga die binnen en begeef je naar de bovenste
verdieping. Recht voor je, een beetje naar links, is een schansje die je naar
de ster zal lanceren.

[31]
Rijd vanaf Ray’s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de
splitsing links onder de brug door. Bij de eerste echte afslag ga je rechts en
aan het einde weer. Rijd naar de parkeerplaats aan het einde en kijk naar de
containers rechts van je. Via allerlei schansen kan je helemaal naar boven
gaan en via de laatste maak je een sprong naar de parkeergarage en de ster.

[32]
Het park van Queens wordt door meerdere wegen en snelwegen verdeeld. Begeef je
naar het midden van het grote vak links van de snelweg, precies ten westen van
het vak met de grijze cirkel er in. Hier tref je de ster tussen de bomen boven
een voetpad. Gebruik de daling van dat voetpad als schans, maar ontwijk de
voetgangers zodat je geen snelheid verliest.

[33]
Rijd vanaf Ray’s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de
splitsing links onder de brug door. Je ziet een steeg verderop naar links op
de kaart staan, ga er doorheen en aan het eind steek je via de weg over naar
de steeg aan de andere kant. Stap uit je auto en beklim de trap van een gebouw
verderop links. Laat je vallen op de richel met de ster er op en pak deze.

[34]
Er zijn vier verbindingen tussen het linker deel van de kaart en Manhattan. Ga
via de onderste mogelijkheid naar Manhatten en blijf bij aankomst rechtdoor
rijden tot je bij de tweede kruising niet verder kunt. Sla af naar links en
rijd door tot de splitsing waar je niet verder kunt, ga rechts en meteen weer
links. De ster hangt boven deze weg verder naar het noordoosten. Op de hoek
met een steeg aan de linker kant is een parkeergarage, ga naar het dak en
gebruik de schans in de hoek om naar de ster te springen.

[35]
Er zijn vier verbindingen tussen het linker deel van de kaart en Manhattan. Ga
via de onderste mogelijkheid naar Manhatten en blijf bij aankomst rechtdoor
rijden tot je bij de tweede kruising niet verder kunt. Sla af naar links en
rijd door tot de splitsing waar je niet verder kunt, ga rechts en verderop met
de bocht mee naar links. De ster hangt schuin rechts boven de weg, naast een
parkeergarage. Ga helemaal naar boven en gebruik de schans in de hoek.

[36]
Volg de doodlopende weg vanaf Ray’s garage bij de Jersey Racetrack naar het
oosten. Als je bij de splitsing komt kijk je naar links, de ster hangt daar
voorbij een schans in de lucht. Neem een flinke aanloop om over de heuvel bij
de ster te komen, als een auto niet lukt probeer dan een motor.

[37]
Rijd vanaf de noordelijke hoek van het park tussen Queens en Brooklyn naar het
zuidoosten. Iets verderop is een schans naast een afgezet stukje. Hier is de
ingang van een tunnel en de ster ligt ongeveer halverwege in die tunnel.
Gebruik een motor, anders zit je niet hoog genoeg om de ster te kunnen pakken.

[38]
In het midden van het park tussen Queens en Brooklyn is een klein bos omringd
door een muur. Meer naar het noorden is een bruggetje met de ster er naast. De
bedoeling is dat je vanuit westelijke richting er op af rijdt en onder de
juiste hoek met goede snelheid de ster pakt.

[39]
Rijd langs de zuidoostelijke kant van het park tussen Queens en Brooklyn naar
het noordoosten. Net voorbij de knik ga je links het park in. De ster hangt
bij een brug, benader deze precies vanaf de andere kant en je pakt zo de ster.

[40]
Begeef je naar de tweede kruising boven de letters L en Y uit Brooklyn op je
kaart en ga daar naar het oosten. Verderop zijn twee sterren, dit is degene
die boven de straat hangt. Rijd verder, de verhoging voorbij, en spring over
het hek die verhoging op via de schans verderop. In de hoek rechts van de
schans moet je flink hard van het gebouw af rijden om de ster te pakken.

[41]
Begeef je naar de tweede kruising boven de letters L en Y uit Brooklyn op je
kaart en ga daar naar het oosten. Verderop zijn twee sterren, dit is degene
die net ten zuiden van de straat hangt. Rijd verder, de verhoging voorbij, en
spring over het hek die verhoging op via de schans verderop. Spring meteen
door over de volgende schans om deze ster te pakken.

[42]
Er loopt een weg zichtbaar op de kaart door het park tussen Queens en
Brooklyn. Ongeveer op de helft van die route is een bruggetje over de
verlaagde weg heen met een ster er naast. Benader deze vanuit het noorden en
pak de ster door hard links langs het bruggetje te rijden.

[43]
Vanaf de vorige ster rijd je direct door naar het zuiden. Pak deze volgende
ster uit de lucht tijdens een sprong over een schans richting een eilandje in
het water.

[44]
Blijf na de landing van de sprong voor de vorige ster op het gas. Via een
volgende sprong ga je weer van het eilandje af en pak je meteen de ster mee.

[45]
Rijd vanaf de zuidelijke hoek van het park tussen Queens en Brooklyn naar het
oosten. In de bocht naar links ga je door het hek rechts om de ster te vinden
achter de schuttingen. Rijd even om met de klok mee naar de verhoging achter
de ster, dan kan je er vanaf daar zo tegen aan rijden.

[46]
Volg de spoorlijn vanaf de N van Brooklyn naar het zuidwesten. In het stuk na
de kruising is de ster rechts van het spoor achter een schans goed te zien.

[47]
Vanaf de vorige ster rijd je verder in zuidwestelijke richting tot aan het
steegje links. Ga er in en aan het eind vind je op de hoek achter de schutting
een schans. Gebruik deze om de ster rechts van het steegje te pakken.

[48]
Ga naar het kruispunt ten zuiden van de letters Brooklyn waar de spoorbaan op
de kaart weer samen komt met de normale weg. Links van de spoorbaan ligt de
ster, maak gebruik van het terreintje om deze ook echt te pakken.

[49]
Vanaf de vorige ster volg je de spoorbaan iets terug naar het noorden om er op
te kunnen komen. Rijd er dan overheen terug naar de vorige ster en dan door
naar de volgende kruising. De ster hangt rechts van de spoorbaanbrug in de
lucht, dus zet je auto dwars en rijd er op af om hem te pakken.

[50]
Op het schiereiland ten zuiden van Brooklyn zijn er zeven doodlopende
weggetjes naast elkaar. Ten westen van de meest linker daarvan staat een
gekleurde glijbaan. Deze moet je als schans gebruiken om de ster te kunnen
pakken. Met een auto is het lastig te doen, omdat je er maar net tegen aan
gelanceerd moet worden. Een motor is al iets makkelijker, maak dan gebruik van
de trap in plaats van de glijbaan zelf.
___
/_3_\______________
\ h / TOKENS 2006 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wordt aan gewerkt!
___
/_3_\_________________
\ i / SIDE JOBS 1978 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CIRCUIT RACE]
Er zijn races te doen op de drie circuits in New York. Deze plekken zijn
Jersey, Hunt’s Point en La Guardia. Iedere race is op drie moeilijkheidsgraden
te doen en de combinatie van het circuit en de moeilijkheidsgraad bepaalt
welke auto je als beloning krijgt. Op Easy win je sowieso alleen geld, maar
bij de Jersey racebaan win je op Medium de Brooklyn Racer en op Hard de Eagle
Racer. Bij Hunt’s Point win je op die moeilijkheidsgraden respectievelijk de
Ardenne Racer en de San Marino Racer. La Guardia levert je op Medium de Bonsai
Racer op en op Hard de Melizanno Racer. Deze races hebben ook Perfect Times
voor een rondje waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[STREET RACE]
Er worden drie rode punten op je kaart weergegeven waar een Street Race te
beginnen is. Hier wordt ook meteen aangegeven welke moeilijkheidsgraad het is.
Je start een race door stil te staan in de rode gloed zonder politie achter je
aan. De bedoeling is dat je eerste wordt, als dat lukt zal de plek waar je de
race gestart bent later weer verschijnen en een nieuwe race aanbieden. In
totaal kan je op iedere plek drie races doen. De races genaamd Englewood
North, Edgewater East en Edgewater South vallen onder Hard. Uptown North,
Chinatown South en Midtown South zijn te doen bij de plek waar Medium
aangegeven staat en Redhook East, Jamaica North en Coney Island South zijn
Easy. Deze races hebben ook Perfect Times voor de hele race waar je extra veel
geld mee kunt verdienen.

[LOAN SHARK]
Deze missies zijn verspreid over New York en hebben allemaal hetzelfde doel,
maar verschillen ook weer in moeilijkheidsgraad. Dit is per locatie
vastgesteld, je kunt dit niet zelf kiezen. De rode stippen op je kaart
bevatten ook deze missies en hierbij kan je dus zien waar ze te starten zijn
en welke moeilijkheidsgraad ze hebben. De bedoeling is dat je de aangegeven
wagen op je kaart tot stoppen weet te dwingen. Je mag die auto niet opblazen,
want je moet de bestuurder geld afhandig maken. Bestook hem dus met kogels en
botsingen tot hij uitstapt en overtuig hem er van het geld af te geven door
een paar schoten te lossen of voorzichtig tegen hem aan te rijden. De tijd die
in beeld staat is te besteden aan het in de buurt komen van de gemerkte wagen,
de timer verdwijnt dan en je hebt dan vrij de tijd om de wagen en bestuurder
aan te pakken. Zodra hij het pakketje laat vallen raap je het op en keer je
terug naar de opdrachtgever. Stap daar uit je wagen om het persoonlijk af te
leveren.

[CHECKPOINT RACES]
In een checkpoint race rijd je alleen, maar wel tegen tijd. De bedoeling is
dat je het hele parcours, dat uitgestippeld wordt door paarse checkpoints,
binnen de tijd die boven in beeld staat weet af te ronden. De race is meestal
het beste te doen met het voertuig dat bij de opdrachtgever staat, maar je mag
het uiteraard ook met een eigen voertuig doen. De eerste race tref je in
Central Park. Dit is het park tussen Harlem en Manhattan en het startpunt is
op een plateau in de zuidwestelijke hoek daarvan. De Coney Island race start
je door naar het zuidelijke schiereiland van Brooklyn te gaan, waar ook de
diverse doodlopende straatjes op je kaar staan. Links daarvan is een lange
bocht langs de kust en het startpunt is aan het zuidelijke uiteinde van die
bocht. De race genaamd Kearny kan je starten door vanaf de zuidwestelijke hoek
van het park onder New Jersey naar het noordwesten te rijden. Op de hoek
rechts bij de volgende splitsing is een grote stapel containers, er achter is
tussen de gebouwtjes het startpunt. World Fair Park vind je door naar het
kruispunt in het zuiden van het park in Queens te gaan en de route naar het
noordwesten te nemen. De Bronx race tref je bij de ingang aan de
zuidoostelijke kant van het kleine parkje bij de letters Bronx op je kaart. De
Englewood race vind je op het zandweggetje dat rondom de hoek van de woonwijk
loopt in het noordoosten van New Jersey, net ten westen van de brug richting
de Bronx. De Airport race is te vinden door vanaf La Guardia de afslag naar
rechts te nemen en de route te volgen naar een hek aan een parkeerterrein waar
je doorheen kunt beuken om op het vliegveld te komen. Je ziet dan duidelijk
bij een vliegtuig het startpunt. Deze races hebben ook Perfect Times voor de
hele race waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[PERFECT DELIVERY]
Bij deze missies moet je steeds een auto afleveren op een bepaald punt en daar
meteen in een volgende wagen stappen. Parkeer de wagen netjes in de paarse
gloed en stap daarna pas in de auto die klaar staat, als je huidige wagen niet
goed staat telt het niet als een geldige aflevering. Afhankelijk van de staat
van je wagen bij aankomst krijg je al dan niet een bonus in de vorm van extra
tijd. De eerste Perfect Delivery, Hunt’s Point, vind je door langs de zuidkust
te rijden van het uitstekende stuk land ten oosten van de Bronx tekst. De
startplaats is hier op een parkeerplaats. Voor de Englewood opdracht ga je
naar het uiterste noorden van de kaart, ten noordoosten van de tekst New
Jersey. Hier is het beginpunt op de oprijlaan van een villa. Het startpunt
voor Projects tref je aan de zuidkust onder de tweede O van de tekst Brooklyn.
Degene genaamd Astoria vind je door vanaf de U in Queens naar het zuidwesten
te rijden. Na een stukje rijden is er een verplichte haakse bocht naar links.
Als je daar doorheen bent tref je verderop links het startpunt. Ten zuidwesten
van de tekst New Jersey lopen er vier bruggen over het water. Rijd vanaf de
meest rechter brug naar het zuidoosten en je treft de startplaats voor Kearney
verderop links van de weg. Deze opdrachten hebben ook Perfect Times voor de
hele rit waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[TAXI]
Speciale taxi’s staan op vijf verschillende locaties in de stad geparkeerd. Ze
hebben een groot paars bord er boven hangen, maar ze zijn op de kaart niet te
vinden. Als je in zo’n taxi stapt is het de bedoeling dat je passagiers
ophaalt en aflevert, dit zijn de paarse stippen op je kaart. Je hebt een
beperkte tijd om een vastgesteld aantal passagiers naar het gewenste adres te
brengen. Deze posities en passagiers zijn altijd hetzelfde per taxi. De eerste
taxi staat in Central Park. Er lopen drie wegen op de kaart door het park
tussen Harlem en Manhattan. Tegenover het oostelijke uiteinde van de bovenste
route staat de taxi geparkeerd. De Jersey taxi staat langs de weg geparkeerd
waar je op komt als je uit de middelste tunnel van Manhattan naar New Jersey
komt en meteen rechts gaat. De Midtown taxi vind je door vanaf je Safe House
naar het noordoosten te rijden langs de kust, de taxi staat rechts langs de
weg. Er zijn twee bruggen die Manhattan met Queens verbinden. Ga naar het stuk
weg tussen deze bruggen aan de kust van Queens en je treft de Long Island taxi
langs die weg. Voor de laatste taxi, Edgewater, ga je vanaf het doodlopende
stukje weg op de kaart bij de Y van New Jersey naar het zuidwesten om de taxi
vanzelf tegen te komen. Deze opdrachten hebben ook Perfect Times voor de hele
rit waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[DRIVER GP]
Er zijn twee van deze vrij lange races. De bedoeling is gewoon dat je eerste
wordt binnen het aantal rondjes. Er is geen overig verkeer, dus je kunt je
volledige concentreren op de route en de weg. De Long Island race vind je door
vanaf het zuidelijke havengebied onder de letters Brooklyn onder de metrorails
naar het noorden te rijden. Zodra je van het schiereiland af bent en de metro
iets afbuigt ga jij rechts. Negeer de eerste afslag die terug naar het zuiden
gaat, ga de bocht om en neem de afslag er na naar rechts. In de buitenbocht
tref je een terrein met het icoon van een stuur bij een paarse gloed om de
race bij te kunnen starten. Als je eerste wordt in deze race dan win je de
Raven Racer. Voor de race van Manhattan kom je eerst vanaf de zuidelijke van
de twee middelste verbindingen ten westen er van aanrijden. Zodra je in
Manhattan komt ga je rechts en tref je verderop rechts van de weg langs de
kust een industrieterrein aan. Ten zuiden van alle gebouwen op dat terrein
vind je de paarse gloed met het stuuricoon om de race mee te starten. In deze
race verdien je de San Marino Spyder Racer als je eerste wordt. Beide races
geven je een grote som geld extra als je een Perfect Lap Time neerzet.

[STICK UP]
Bij Stick Ups maak je gebruik van een geparkeerde auto, aangegeven met een
paars maskertje er boven. Zodra je instapt start een timer en moet je binnen
die tijd bij de paarse stip op je radar zijn. Hier wacht een overvaller om bij
je in de wagen te stappen, dus zorg dat hij dat snel kan doen. Een nieuwe
paarse stip verschijnt op je radar, daar moet je de overvaller afzetten als je
geen politie achter je aan hebt om de missie af te ronden. Meestal is er al
politie in de buurt als je de overvaller oppikt. Zodra je die kwijt bent is
het de moeite waard de tijd te nemen voor omwegen als je ziet dat er politie
rijdt in een bepaalde straat. De Stick Up van Midtown bereik je door vanaf de
H in Manhattan naar het westen te rijden en bij de eerste steeg af te slaan
naar het noorden. Voor de Bronx Stick Up rijd je vanaf de meest noordelijke
brug naar de Bronx toe en neem je de eerste afslag rechts. Blijf rechtdoor
rijden en je ziet de benodigde auto rechts langs de weg staan op het volgende
bruggetje. Die van Jersey start je door in de auto te stappen die je ziet
staan als je vanaf Manhattan de zuidelijke van de twee middelste verbindingen
naar het westen pakt en aan de overkant meteen links gaat. De wagen staat dan
rechts van de weg, ongeveer bij de steeg die ook op je kaart zichtbaar is.
Voor de volgende, Steinway, rijd je vanaf het eiland ten oosten van de letters
Harlem naar het zuiden. Weer aan land neem je de eerste afslag links, je ziet
de wagen dan verderop links van de weg staan. Voor die van Jamaica ga je naar
de weg ten oosten van het park onder de letters Queens, deze weg is de
buitenste rand van de kaart. Volg deze naar het zuiden en je buigt dan vanzelf
af naar rechts, in die bocht staat links de benodigde wagen. De Stick Up
genaamd Coney Island vind je in het uiterste zuidelijke puntje van het
havengebied op het schiereiland ten zuiden van Brooklyn. Je komt bij de Stick
Up van Kearny door vanuit Manhattan de noordelijke van de twee middelste
verbindingen naar het westen te pakken. Neem de vierde afslag op de kaart naar
links en rijd door tot je de wagen ziet staan net voor een T-splitsing. De
Stick Up van Harlem vind je links langs de weg ten zuiden van de splitsing van
wegen op het eiland ten oosten van de letters Harlem.

[STO]
Deze missies staan op je kaart aangegeven als Steal To Order en de
moeilijkheidsgraad staat er ook bij. De namen van deze missies zijn Jamaica
(Easy), Edgewater (Medium) en Redhook (Hard). De bedoeling is dat je in de
sleepwagen stapt en deze gebruikt om de gemerkte wagen op je kaart op te
halen. Als je daar bent moet je langzaam de achterkant van je sleepwagen recht
tegen de voorkant van de te stelen auto aan rijden zodat deze vast komt te
zitten. Probeer op de heenweg netjes te rijden in de buurt van politie. Mocht
je toch bekendheid genereren, wat sowieso gebeurt als je de auto meeneemt, dan
is het verstandig met de gestolen auto achter je de politie op de kaart echt
te ontwijken. De wagen stuurt anders met de lading en is een stuk langzamer,
de politie kwijt zien te raken is daardoor een behoorlijke opgave. Als je
terug bent waar je begon lever je de wagen in door in de rode gloed te
parkeren. Stap dan uit en loop de nieuwe rode gloed in om je geld in ontvangst
te nemen en de missie af te sluiten.

[SURVIVAL]
Deze missies start je door een gemarkeerd (Paarse handboeien als icoon er
boven!) donutwinkeltje kapot te rijden, waardoor je de politie erg boos maakt
en ze met veel wagens achter je aan komen. Je moet ze zien af te schudden
binnen de tijd die in beeld staat, op welke manier dan ook. Hierbij is er ook
een Perfect Time mogelijk, als je de missie haalt binnen die tijd krijg je een
grote hoeveelheid geld. Als je wagen teveel schade op heeft gelopen kan je een
andere zien te regelen, als je daarvoor de kans krijgt. De eerste stand, in
Harlem, vind je direct bij het onderste, middelste puntje van de letter M in
het woord Harlem op de kaart. De Edgewater stand staat in de buurt van het
groene vak onder de tekst New Jersey op je kaart. Het lange rechthoekige vak
dat er oostelijk naast ligt heeft het stalletje op de zuidelijke hoek staan.
Degene genaamd Jersey vind je door vanaf je schuilplaats in het zuiden van New
Jersey de weg te volgen en bij de eerste kruising links te gaan. Bij de
volgende splitsing op de kaart staat het stalletje rechts op de hoek. In het
zuiden van Manhattan zijn er twee bruggen die naar Brooklyn gaan, maar ten
westen daarvan is ook een tunnel. Als je uit deze tunnel Manhattan in komt ga
je rechts, het stalletje van Financial staat dan links langs de weg voordat je
het zuidelijkste puntje van Manhattan bereikt. Village vind je door de tunnel
te nemen naar Manhattan (De bovenste van de twee middelste verbindingen naar
New Jersey!) en meteen rechts te gaan. De donutstand staat verderop rechts
langs de weg. Gebruik de noordelijkste brug van New Jersey naar de Bronx en
blijf de weg volgen langs de noordelijkste weg in dat gebied. In een knik naar
rechts staat het stalletje van Bronx in een inham rechts van de weg. Voor
degene genaamd Steinway kijk je naar waar het oranje spoor op je kaart ten
noorden van Queens over het water naar Manhattan gaat. Deze donutstand staat
op de splitsing ten zuiden van waar het spoor Queens verlaat en over het water
gaat. Degene van Long Island tref je op de splitsing ten zuiden van de letter
S in Queens. Kearny is degene die je vindt als je over het meest westelijke
bruggetje gaat over de rivier links van de tekst New Jersey. Rijd naar het
noorden en net voorbij een mast staat rechts het stalletje. De laatste,
Redhook, vind je bij de kruising ten zuiden van de B van de letters Brooklyn.

[DEMOLITION SURVIVAL]
Als je over de meest noordelijke brug naar de Bronx rijdt blijf je daarna de
weg volgen en negeer je de eerste afslag naar rechts die op je kaart
aangegeven staat. Bij de tweede afslag kan je zowel rechts als rechtdoor gaan,
als je maar bij de ingang komt van de arena waar je dan omheen rijdt. In het
midden van de arena tref je de paarse gloed waarmee je deze missie kunt
starten. Er komen meteen vier auto’s tevoorschijn die het op jou voorzien
hebben. De bedoeling is dat je voorkomt dat ze jou slopen en jij als laatste
overblijft, wat je dus vooral doet door ze op elkaar en tegen andere dingen te
laten botsen. Dit gaat makkelijk door de smalle diameter van de arena te
gebruiken en daarlangs heen en weer te rijden. Iedere keer dat je gaat keren
moet je proberen dit zo te doen dat de tegenstanders zich tegen de arenamuur
beuken. Zo lok je ze de hele tijd heen en weer en laat je ze veel schade
oplopen. Iedere wagen van de eerste lichting die je kapot maakt wordt
vervangen door een nieuwe, dus in totaal heb je twee keer zoveel auto’s om
kapot te maken. Je moet als laatste overblijven om dit te winnen. Doe je dat
binnen een bijzonder snelle Perfect Time dan krijg je daar extra geld voor.
___
/_3_\_________________
\ j / SIDE JOBS 2006 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CIRCUIT RACE]
Er zijn races te doen op de drie circuits in New York. Deze plekken zijn
Jersey, Hunt’s Point en La Guardia. Iedere race is op drie moeilijkheidsgraden
te doen en de combinatie van het circuit en de moeilijkheidsgraad bepaalt
welke auto je als beloning krijgt. Op Easy win je sowieso alleen geld, maar
bij de Jersey racebaan win je op Medium de Colonna Racer en op Hard de
Prestige Racer. Bij Hunt’s Point win je op die moeilijkheidsgraden
respectievelijk de Albion Racer en de Kramer Racer. La Guardia levert je op
Medium de MX2000 Racer op en op Hard de Zenda Racer. Deze races hebben ook
Perfect Times voor een rondje waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[STREET RACE]
Er worden drie rode punten op je kaart weergegeven waar een Street Race te
beginnen is. Hier wordt ook meteen aangegeven welke moeilijkheidsgraad het is.
Je start een race door stil te staan in de rode gloed zonder politie achter je
aan. De bedoeling is dat je eerste wordt, als dat lukt zal de plek waar je de
race gestart bent later weer verschijnen en een nieuwe race aanbieden. In
totaal kan je op iedere plek drie races doen. De races genaamd Englewood
North, Edgewater East en Edgewater South vallen onder Hard. Midtown East,
Uptown North en Midtown South zijn te doen bij de plek waar Medium aangegeven
staat en Redhook South, Long Island North en Jamaica East zijn Easy. Deze
races hebben ook Perfect Times voor de hele race waar je extra veel geld mee
kunt verdienen.

[HITMAN]
Deze missies staan ook met rode punten op je kaart aangegeven, samen met de
moeilijkheidsgraad. Zodra je de missie start begint er een timer te lopen,
binnen die tijd moet je bij het doelwit zijn, dat nu ook aangegeven staat op
je kaart. Dit is een auto met een persoon er in en afhankelijk van de
moeilijkheidsgraad doet deze erg zijn best aan je te ontkomen. Zodra je dicht
genoeg bij de auto bent gekomen verdwijnt de timer, dus daarna heb je alle
tijd om het doelwit uit te schakelen. Je moet echter wel in de buurt blijven,
als de afstand te groot wordt is de missie mislukt. De bedoeling is dat je
afrekent met de persoon in de auto. Dit kan je doen door zijn auto helemaal
aan gort te schieten en daarmee op te blazen, maar meestal zal de persoon
uitstappen als je genoeg schade hebt gedaan. Dat is ook prima, want dan kan je
de persoon zelf aanvallen. Je kunt hem doden door over hem heen te rijden,
vanuit de auto op hem te schieten of uit te stappen en hem dan aan te vallen.
De missie is geslaagd zodra je deze persoon uitgeschakeld hebt.

[CHECKPOINT RACES]
In een checkpoint race rijd je alleen, maar wel tegen tijd. De bedoeling is
dat je het hele parcours, dat uitgestippeld wordt door paarse checkpoints,
binnen de tijd die boven in beeld staat weet af te ronden. De race is meestal
het beste te doen met het voertuig dat bij de opdrachtgever staat, maar je mag
het uiteraard ook met een eigen voertuig doen. De eerste race tref je in
Central Park. Dit is het park tussen Harlem en Manhattan en het startpunt is
op een plateau in de zuidwestelijke hoek daarvan. De Coney Island race start
je door naar het zuidelijke schiereiland van Brooklyn te gaan, waar ook de
diverse doodlopende straatjes op je kaar staan. Links daarvan is een lange
bocht langs de kust en het startpunt is aan het zuidelijke uiteinde van die
bocht. De race genaamd Kearny kan je starten door vanaf de zuidwestelijke hoek
van het park onder New Jersey naar het noordwesten te rijden. Op de hoek
rechts bij de volgende splitsing is een grote stapel containers, er achter is
tussen de gebouwtjes het startpunt. World Fair Park vind je door naar het
kruispunt in het zuiden van het park in Queens te gaan en de route naar het
noordwesten te nemen. De Bronx race tref je bij de ingang aan de
zuidoostelijke kant van het kleine parkje bij de letters Bronx op je kaart.
De Englewood race vind je op het zandweggetje dat rondom de hoek van de
woonwijk loopt in het noordoosten van New Jersey, net ten westen van de brug
richting de Bronx. De Airport race is te vinden door vanaf La Guardia de
afslag naar rechts te nemen en de route te volgen naar een hek aan een
parkeerterrein waar je doorheen kunt beuken om op het vliegveld te komen. Je
ziet dan duidelijk bij een vliegtuig het startpunt. Deze races hebben ook
Perfect Times voor de hele race waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[PERFECT DELIVERY]
Bij deze missies moet je steeds een auto afleveren op een bepaald punt en daar
meteen in een volgende wagen stappen. Parkeer de wagen netjes in de paarse
gloed en stap daarna pas in de auto die klaar staat, als je huidige wagen niet
goed staat telt het niet als een geldige aflevering. Afhankelijk van de staat
van je wagen bij aankomst krijg je al dan niet een bonus in de vorm van extra
tijd. De eerste Perfect Delivery, Hunt’s Point, vind je door langs de zuidkust
te rijden van het uitstekende stuk land ten oosten van de Bronx tekst. De
startplaats is hier op een parkeerplaats. Voor de Englewood opdracht ga je
naar het uiterste noorden van de kaart, ten noordoosten van de tekst New
Jersey. Hier is het beginpunt op de oprijlaan van een villa. Het startpunt
voor Projects tref je aan de zuidkust onder de tweede O van de tekst Brooklyn.
Degene genaamd Astoria vind je door vanaf de U in Queens naar het zuidwesten
te rijden. Na een stukje rijden is er een verplichte haakse bocht naar links.
Als je daar doorheen bent tref je verderop links het startpunt. Ten zuidwesten
van de tekst New Jersey lopen er vier bruggen over het water. Rijd vanaf de
meest rechter brug naar het zuidoosten en je treft de startplaats voor Kearney
verderop links van de weg. Deze opdrachten hebben ook Perfect Times voor de
hele rit waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[TAXI]
Speciale taxi’s staan op vijf verschillende locaties in de stad geparkeerd. Ze
hebben een groot paars bord er boven hangen, maar ze zijn op de kaart niet te
vinden. Als je in zo’n taxi stapt is het de bedoeling dat je passagiers
ophaalt en aflevert, dit zijn de paarse stippen op je kaart. Je hebt een
beperkte tijd om een vastgesteld aantal passagiers naar het gewenste adres te
brengen. Deze posities en passagiers zijn altijd hetzelfde per taxi. De eerste
taxi staat in Central Park. Er lopen drie wegen op de kaart door het park </pre><pre id="faqspan-3">
tussen Harlem en Manhattan. Tegenover het oostelijke uiteinde van de bovenste
route staat de taxi geparkeerd. De Jersey taxi staat langs de weg geparkeerd
waar je op komt als je uit de middelste tunnel van Manhattan naar New Jersey
komt en meteen rechts gaat. De Midtown taxi vind je door vanaf je Safe House
naar het noordoosten te rijden langs de kust, de taxi staat rechts langs de
weg. Er zijn twee bruggen die Manhattan met Queens verbinden. Ga naar het stuk
weg tussen deze bruggen aan de kust van Queens en je treft de Long Island taxi
langs die weg. Voor de laatste taxi, Edgewater, ga je vanaf het doodlopende
stukje weg op de kaart bij de Y van New Jersey naar het zuidwesten om de taxi
vanzelf tegen te komen. Deze opdrachten hebben ook Perfect Times voor de hele
rit waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[DRIVER GP]
Er zijn twee van deze vrij lange races. De bedoeling is gewoon dat je eerste
wordt binnen het aantal rondjes. Er is geen overig verkeer, dus je kunt je
volledige concentreren op de route en de weg. De Long Island race vind je door
vanaf het zuidelijke havengebied onder de letters Brooklyn onder de metrorails
naar het noorden te rijden. Zodra je van het schiereiland af bent en de metro
iets afbuigt ga jij rechts. Negeer de eerste afslag die terug naar het zuiden
gaat, ga de bocht om en neem de afslag er na naar rechts. In de buitenbocht
tref je een terrein met het icoon van een stuur bij een paarse gloed om de
race bij te kunnen starten. Als je eerste wordt in deze race dan win je de Hot
Rod. Voor de race van Manhattan kom je eerst vanaf de zuidelijke van de twee
middelste verbindingen ten westen er van aanrijden. Zodra je in Manhattan komt
ga je rechts en tref je verderop rechts van de weg langs de kust een
industrieterrein aan. Ten zuiden van alle gebouwen op dat terrein vind je de
paarse gloed met het stuuricoon om de race mee te starten. In deze race
verdien je de Torrex Racer als je eerste wordt. Beide races geven je een grote
som geld extra als je een Perfect Lap Time neerzet.

[STICK UP]
Bij Stick Ups maak je gebruik van een geparkeerde auto, aangegeven met een
paars maskertje er boven. Zodra je instapt start een timer en moet je binnen
die tijd bij de paarse stip op je radar zijn. Hier wacht een overvaller om bij
je in de wagen te stappen, dus zorg dat hij dat snel kan doen. Een nieuwe
paarse stip verschijnt op je radar, daar moet je de overvaller afzetten als je
geen politie achter je aan hebt om de missie af te ronden. Meestal is er al
politie in de buurt als je de overvaller oppikt. Zodra je die kwijt bent is
het de moeite waard de tijd te nemen voor omwegen als je ziet dat er politie
rijdt in een bepaalde straat. De Stick Up van Midtown bereik je door vanaf de
H in Manhattan naar het westen te rijden en bij de eerste steeg af te slaan
naar het noorden. Voor de Bronx Stick Up rijd je vanaf de meest noordelijke
brug naar de Bronx toe en neem je de eerste afslag rechts. Blijf rechtdoor
rijden en je ziet de benodigde auto rechts langs de weg staan op het volgende
bruggetje. Die van Jersey start je door in de auto te stappen die je ziet
staan als je vanaf Manhattan de zuidelijke van de twee middelste verbindingen
naar het westen pakt en aan de overkant meteen links gaat. De wagen staat dan
rechts van de weg, ongeveer bij de steeg die ook op je kaart zichtbaar is.
Voor de volgende, Steinway, rijd je vanaf het eiland ten oosten van de letters
Harlem naar het zuiden. Weer aan land neem je de eerste afslag links, je ziet
de wagen dan verderop links van de weg staan. Voor die van Jamaica ga je naar
de weg ten oosten van het park onder de letters Queens, deze weg is de
buitenste rand van de kaart. Volg deze naar het zuiden en je buigt dan vanzelf
af naar rechts, in die bocht staat links de benodigde wagen. De Stick Up
genaamd Coney Island vind je deze keer door vanaf de La Guardia Garage naar
het westen te rijden. Negeer alle afslagen, maar zodra je met de bocht mee
naar rechts bent gegaan neem je de eerste steeg links. De Stick Up wagen staat
verderop in deze steeg. Je komt bij de Stick Up van Kearny door vanuit
Manhattan de noordelijke van de twee middelste verbindingen naar het westen te
pakken. Neem de vierde afslag op de kaart naar links en rijd door tot je de
wagen ziet staan net voor een T-splitsing. De Stick Up van Harlem vind je
links langs de weg ten zuiden van de splitsing van wegen op het eiland ten
oosten van de letters Harlem.

[STO]
Deze missies staan op je kaart aangegeven als Steal To Order en de
moeilijkheidsgraad staat er ook bij. De namen van deze missies zijn Jamaica
(Easy), Edgewater (Medium) en Redhook (Hard). De bedoeling is dat je in de
sleepwagen stapt en deze gebruikt om de gemerkte wagen op je kaart op te
halen. Als je daar bent moet je langzaam de achterkant van je sleepwagen recht
tegen de voorkant van de te stelen auto aan rijden zodat deze vast komt te
zitten. Probeer op de heenweg netjes te rijden in de buurt van politie. Mocht
je toch bekendheid genereren, wat sowieso gebeurt als je de auto meeneemt, dan
is het verstandig met de gestolen auto achter je de politie op de kaart echt
te ontwijken. De wagen stuurt anders met de lading en is een stuk langzamer,
de politie kwijt zien te raken is daardoor een behoorlijke opgave. Als je
terug bent waar je begon lever je de wagen in door in de rode gloed te
parkeren. Stap dan uit en loop de nieuwe rode gloed in om je geld in ontvangst
te nemen en de missie af te sluiten.

[SURVIVAL]
Deze missies start je door een gemarkeerd (Paarse handboeien als icoon er
boven!) donutwinkeltje kapot te rijden, waardoor je de politie erg boos maakt
en ze met veel wagens achter je aan komen. Je moet ze zien af te schudden
binnen de tijd die in beeld staat, op welke manier dan ook. Hierbij is er ook
een Perfect Time mogelijk, als je de missie haalt binnen die tijd krijg je een
grote hoeveelheid geld. Als je wagen teveel schade op heeft gelopen kan je een
andere zien te regelen, als je daarvoor de kans krijgt. De eerste stand, in
Harlem, vind je direct bij het onderste, middelste puntje van de letter M in
het woord Harlem op de kaart. De Edgewater stand staat in de buurt van het
groene vak onder de tekst New Jersey op je kaart. Het lange rechthoekige vak
dat er oostelijk naast ligt heeft het stalletje op de zuidelijke hoek staan.
Degene genaamd Jersey vind je door vanaf je schuilplaats in het zuiden van New
Jersey de weg te volgen en bij de eerste kruising links te gaan. Bij de
volgende splitsing op de kaart staat het stalletje rechts op de hoek. In het
zuiden van Manhattan zijn er twee bruggen die naar Brooklyn gaan, maar ten
westen daarvan is ook een tunnel. Als je uit deze tunnel Manhattan in komt ga
je rechts, het stalletje van Financial staat dan links langs de weg voordat je
het zuidelijkste puntje van Manhattan bereikt. Village vind je door de tunnel
te nemen naar Manhattan (De bovenste van de twee middelste verbindingen naar
New Jersey!) en meteen rechts te gaan. De donutstand staat verderop rechts
langs de weg. Gebruik de noordelijkste brug van New Jersey naar de Bronx en
blijf de weg volgen langs de noordelijkste weg in dat gebied. In een knik naar
rechts staat het stalletje van Bronx in een inham rechts van de weg. Voor
degene genaamd Steinway kijk je naar waar het oranje spoor op je kaart ten
noorden van Queens over het water naar Manhattan gaat. Deze donutstand staat
op de splitsing ten zuiden van waar het spoor Queens verlaat en over het water
gaat. Degene van Long Island tref je op de splitsing ten zuiden van de letter
S in Queens. Kearny is degene die je vindt als je over het meest westelijke
bruggetje gaat over de rivier links van de tekst New Jersey. Rijd naar het
noorden en net voorbij een mast staat rechts het stalletje. De laatste,
Redhook, vind je bij de kruising ten zuiden van de B van de letters Brooklyn.
___
/_3_\_________________
\ k / AUTO OVERZICHT /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[COMMERCIAL]
Boldius, Negotiator, Courier, Dolva, Dolva flatbed, School Bus, Delivery Van,
Bus, Dozer, Firetruck, Refuse Truck, Saxon, Security Van, Paramedic, Prison
Van, Swat Van.

[UTILITY]
Land Roamer, Woody, Olympic, Montara, Boltus, Wrecker, Indiana, Pimp Wagon,
Olympic Punk.

[MUSCLE]
Cerrano, Cerva, Andec Punk, Brooklyn Punk, Cerrano Punk, Cerva Punk, Hot Rod,
Andec, Brooklyn.

[4 DOOR SEDAN]
Wayfarer, Zartex, Chauffeur, Regina, Pangea, Schweizer, Torrex Turbo, Torrex,
Prestige, Colonna, M700, Atlus, Meat Wagon, Wayfarer Turbo.

[2 DOOR SEDAN]
Rosalita, Fairview, Rhapsody, Grand Valley, Namorra, Kramer, The Mexican’s
Ride, Miyagi.

[SPORTS]
Melizzano, MX2000, Bonsai, San Marino, Raven, San Marino Spyder, Ram Raider,
Teramo, Zenda, BX-9.

[MOTORCYCLES]
Chopper, Yamashita 900, Wingar, Antilli VO3, Mutsumi 1000R, Antilli VO3
Special.

[RACE]
Melizzano Racer, Kramer Racer, Raven Racer, San Marino Racer, San Marino
Spyder Racer, Cerva Racer, Cerrano Racer, Brooklyn Racer, Andec Racer, Regina
Racer, Bonsai Racer, Torrex Racer, MX2000 Racer, BX-9 Racer, Zenda Racer,
Teramo Racer, Prestige Racer, Schweizer Racer, Atlus Racer, Colonna Racer.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De derde Driver was niet al te best en dat was jammer, want de serie had een
goede reputatie. Gelukkig leek het met deze vierde Driver al vroeg beter af te
gaan lopen en nu ik de game uitgespeeld heb ben ik er erg tevreden over. Mooie
filmpjes, een goed verhaal, toffe missies, erg compleet allemaal. Het mag dan
af en toe wat op Grand Theft Auto lijken, Driver is weer terug en het was erg
leuk te schrijven voor deze game.
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[REFLECTIONS INTERACTIVE]
Ze hebben hun teleurstellende vorige product weer redelijk goed gemaakt met
deze vierde Driver.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.

[SUPERCHEATS]
Voor het plaatsen van dit document.