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         The Dragon Warrior Three Chart in Spiffy .txt Format
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 Ver: 0.5
 By Malignity

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 Table 'o Contents
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    1.0  Monster List
    2.0  Spell List
      2.1  Direct Attack
      2.2  Indirect Attack
      2.3  Healing
      2.4  Defensive
      2.5  Miscellaneous
    3.0  Blah Blah

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1.0 Monster List
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                           Hp          Exp         Gold

Slime                       8            5            2
Red Slime                   6           10            2
Metal Slime                 4         4968            6

Healer                     30           26            6
Curer                      50          334           45
Man O' War                 40          216           45

Froggore                   15           14            3
Poison Toad                26           24           10
King Froggore              38           84           27

Masked Moth                12            8            4
Man Eater Moth             26           66           18
Stingwing                  40          198           42

Giant Anteater             13           10            3
Demon Anteater             17           15            8
Tonguebear                 50          132           30

Scorpion Wasp              12           10            4
Killer Bee                 25           32           15
Hunter Fly                 30          118           30

Magician                   23           16           12
Evil Mage                  95         1980          102
Archmage                  130         3420          168

Caterpillar                40           38           14
Poison Silkworm            35           57           24
Flamapede                  45           87           42

Humanabat                  28           35           15
Vampire                    74           22           22
Barnabas                   58          282           50

Babble                     10           15            7
Metal Babble                6        48240           12

Marine Slime               38          237           42
Slime Snail                20          252           21

Black Raven                 9            6            2
Avenger Raven              25           54           18

Horned Rabbit              10            9            2
Spiked Hare                20           17            9

Putrepup                   50           35           18
Madhound                   40           64           16
Avenger Jackal             42          114           18

Army Crab                  28           42           18
Infernus Crab              40           94           27
Crabus                     50          348           54

Gas Cloud                  25           42           16
Heat Cloud                 37          126           33
Frost Cloud                80         1284           81

Demon Toadstool            24           47           21
Deadly Toadstool           30           68           18
Mage Toadstool             40          111           24

Trick Bag                  40            6          420
Dancing Jewel              50           12         1227

Wild Ape                   50           72           21
Simiac                     40          204           42
Kong                       95          519           81

Vampire Cat                35           78           24
Catula                     35          162           30

Rouge Knight               55           82           36
Kandar's Henchman          60           96            0
Infernus Knight            60          378           56
Lethal Armor               70          502           96

Mummy Man                  35           88           14
Mummy                      55           99           43

Witch                      54          366           62
Old Hag                    70          556           75

Lumpus                     35           99           30
Nev                        42          154           38
Deranger                   80          412           57

Hork                       98          144           18
Venom Zombie               80          442           30
Ghoul                     170         1524           57

Rammore                    60          195           54
Goategon                   70          357           54
Bighorn                    75          424           69

Executioner                45          180           24
Eliminator                120          452           63
Kandar                    150         2640            0
Kandar                    400         5760            0
Avenger                   115         1128           50

Great Beak                 43          210           36
Avenger Beak               55          274           44
Blue Beak                  60          447           38

Demonite                   70          120           30
Mini Demon                 80          705           82

Garuda                     60          264           85
Hade's Condor             100          441           78
Elysium Bird               90         1176          102

Marzon                     54          288           45
Marzonician                60          316           61
King Marzon               120         1908          108

King Squid                135          426           84
Tentacles                 200         1536          120
Kragacles                 450         2508          192

Witch Doctor               93          430           48
Voodoo Shaman             120          808          114
Voodoo Warlock            150         2316          126

Fierce Bear                90          528           66
Grizzly                   110          628           66
Darthbear                 150         2496          156

Lava Basher                60          501           61
Glacier Basher            140          486           64
Gold Basher               210          468         1227

Man-Eater Chest           120          165           30
Mimic                     240          882           50

Sky Dragon                 80          960          216
Snow Dragon               110          528          108
Salamander                200         7200          216

Bomb Crag                 500          792          126

Terror Shadow              70          892           87
Hologhost                  85         1248           50
Shadow                      ?            ?            ?
Vile Shadow               130         2052           80

Lion Head                 115         1620          105
Leona                     140         3336          108
Lionroar                  160         3672          144

Skeleton                   75         1012           69
Marauder                  130         1428           87
Swordoid                  170         3816           80

Tortragon                  68          783          105
King Tortragon            120         1704          104

Troll                     250         1236          126
Boss Troll                320         3000          126
Troll King                250         3660          144

Stone Hulk                195         2136           74
Granite Titan             350         3000          180

Orochi                    300         9648          240
Hydra                     150         3708           90
King Hydra                550        11400          420

Goopi                      70          854           93

Scalgon                   200         2820           69
Putregon                  350         4200           69
Baramos Gonus             900        17160           18

Winged Demon              125         2988          108
Barog                      93         3924           96

Wyvern                     80         2136           90
Magiwyvern                100         2688          150

Green Dragon              120         3120          128

Baramos                   900            0            0
Baramos Bomus             456        14640          540

Zoma                     1023            0             0


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2.0 Spell List
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2.1 ATTACK SPELLS - Direct Attack Type
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Blaze Family


Blaze        Wz: 1   2 Mp      Creates a small ball  of fire at fingertips
             Hr: 2               which is  then thrown at one enemy.  Will
                                 cause about 10 damage points on the enemy.

Blazemore    Wz:17   6 Mp      A stronger  form  of the  Blaze.  A blazing
                                 fireball will engulf one enemy, resulting
                                 in a severe burn on the enemy. Will cause
                                 about  80  damage  points  on  the  enemy.

Blazemost    Wz:36   12 Mp     The strongest of the Blaze Family spells. A
                                 giant fireball  will  burn even the bones
                                 of  the  victim.  Will  cause  about  180
                                 damage points on the enemy.

Incandescent Fire Family


Firebal      Wz: 7    4 Mp     Converts  the  energy  of  lightning  to  a
             Hr:10               belt of fire which is then wrapped around
                                 one  group  of  enemies.  Will  cause  20
                                 damage points on each enemy in the group.

Firebane     Wz:14    6 Mp     Stronger form  of  Firebal. A wall of white
             Hr:23               fire will surround  one  group of enemies
                                 The  heat  will   cause  about  35 damage
                                 points on each enemy in the group.

Firevolt     Wz:29   12 Mp     The strongest  of  Incandescent Fire Family
                                 spells. A scorching,  white fire  will be
                                 thrust  at  one  group  of  enemies. Will
                                 cause  more  than  100  damage  points on
                                 each enemy in the group.

Explosion Family


Bang         Wz:11    5 Mp     Delivers  an  explosion  over enemies. Will
             Hr:13               cause  about  20  damage  points  on  all
                                 enemies   present  at  a   battle.  Quite
                                 useful  when   many  different  kinds  of
                                 enemies appear.

Boom         Wz:23    9 Mp     A few times  stronger than Bang. Will cause
                                 about  60  damage  points  on all enemies
                                 present  at  a  battle.  It  is  possible
                                 to  demolish  one  entire band of enemies
                                 with one Boom.

Explodet     Wz:38   18 Mp     Concentrates  the  atoms  in  the  air  and
                                 lets  them   fuse  to  cause  a  horrific
                                 explosion  in the  center of the enemies.
                                 Will cause  about  140  damage  points on
                                 all enemies present.

Lightning Family


Zap          Hr:26    8 Mp     Calls  thunder  clouds above and lets bolts
                                 of lightning strike the crown of the head
                                 of one enemy.  More than 80 damage points
                                 will be caused on the enemy.

Lightning    Hr:41   30 Mp     The strongest of all the attack spells. One
                                 Large  bolt  of lightning will strike all
                                 enemies.  Will  cause  about  200  damage
                                 points on each enemy present. However, it
                                 consumes a tremendous amount of MP.

Frigid Family


IceBolt      Wz: 5    3 Mp     Shoots a bolt made of  hardened ice at  one
                                 enemy.  The  enemy  will suffer frostbite
                                 around  the wound  and lose about  30 Hit
                                 Points.

SnowBlast    Wz:20    6 Mp     A gust  of frigid air with  snowflakes will
                                 hit  one  group  of  enemies.  Will cause
                                 about 50  damage  points  on  each of the
                                 group with frostbite.

IceSpears    Wz:26    9 Mp     A countless number  of  spears made  of ice
                                 will   fall   upon  an  entire   band  of
                                 enemies.   Will  cause   about  70 damage
                                 points on each of the enemies present.

Snowstorm    Wz:32   12 Mp     A severe  snowstorm  swallows up one  group
                                 of enemies.  Will cause  about 100 damage
                                 points  on  each.  The  most  powerful of
                                 the Frigid Family spells.

Vacuum Family


Infernos     Pr:12    4 Mp     Creates  a  vacuous  hole  in  the air  and
                                 throws  it at one group  of enemies.  The
                                 high   atmospheric   pressure  difference
                                 between  the  hole and the air will slash
                                 through enemies  causing  about 15 damage
                                 points on  each of the group.

Infermore    Pr:26    6 Mp     A  larger  vacuous   hole   with  a  higher
                                 atmospheric   pressure   than   that   of
                                 Infernos is  created  and  thrown  at one
                                 group  of  enemies.   Will   cause  about
                                 40  damage points  on each  enemy  in the
                                 group.

Infermost    Pr:36    9 Mp     A  still larger racuous hole  hole  will be
                                 made  into a tornado  to  suck  up all of
                                 one   group   of  enemies.  Each  of  the
                                 enemies  sucked  up  will suffer  serious
                                 lacerations  over its body and lose about
                                 100 hit points.

Defeat Family


Beat         Pr:22    7 Mp     Based upon  some  ancient "Words of Ruins",
                                 this spell  should  have  the  effect  of
                                 stopping all the vital  functions  of one
                                 enemy regardless of its HP left.

Defeat       Pr:28    7 Mp     Similar   to   Beat;   however,  Defeat  is
                                 intended  to work  on all the  enemies in
                                 one  group  rather  than  only  one enemy
                                 enemy. As a trade off, the probability of
                                 Defeat working successfully is less  than
                                 that of Beat.

Others


Sacrifice    Pr:41    1 Mp     When the party is facing seemingly imminent
                                 defeat,  this  spell may be the only hope
                                 for survival. When this  spell is chanted,
                                 all the enemies will be smashed into bits,
                                 however, the chanter will die.

BeDragon     Wz:34   24 Mp     Transforms the one who chants this spell to
                                 a dragon. The dragon will keep emitting a
                                 blaze  on  enemies  until the battle ends
                                 and will not be  able to  transform  back
                                 into the original self.


2.2 ATTACK SPELLS - Indirect Attack Type
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Expell       Pr: 2    2 Mp     A form of exorcising spells. Will expel one
             Hr: 6               group   of   enemies   to   some  unknown
                                 dimension.  You  will not gain experience
                                 points  and  Gold  pieces  from  expelled
                                 enemies.  Works  best  on  enemies at low
                                 levels.

Sleep        Pr: 2    3 Mp     Deprives the enemies in one  group of brain
             Hr:16               functions and  puts  them  to  sleep. The
                                 effect wears off gradually, but while the
                                 enemies are sleeping, you can attack them
                                 as much as you want to.

SpeedUp      Pr: 5    3 Mp     Increases  the  agility  of all members  of
                                 your   party  during  a  battle,  thereby
                                 increasing   the   chance   of  attacking
                                 enemies before they attack.

Sap          Pr: 8    3 Mp     Decreases   one   enemy's   defence   power
                                 dramatically. Enemies protected by shells
                                 and armor  which  usually  do  not suffer
                                 much  damage  will become  easy to attack
                                 when affected by this spell.

Defense      Pr:18    4 Mp     Similar to Sap,  but  works on each  of one
                                 group of enemies. The  effect  on each is
                                 slightly lower than that of Sap, however.

Limbo        Pr:20    7 Mp     Unlike Expel,  this  spell  can  expel  one
                                 enemy which is more powerful than you are
                                 to  limbo.  When it  works,  you will not
                                 gain any experience points from the enemy,
                                 but you will gain its Gold pieces.

Slow         Wz:12    3 Mp     The spirit of terra firma twines around the
                                 around  the limbs of  each  of one  enemy
                                 group to  deprive them of agility. Should
                                 be used on agile enemies.

RobMagic     Wz:15    0 Mp     Robs MP from enemies  with magic capability.
                                 The MP consumption is zero; therefore you
                                 can use this  spell when  deprived  of MP
                                 completely  to get a chance to  use other
                                 magic spells again.

Bikill       Wz:21    6 Mp     Doubles the attacking power of one of your
                                 allies.  The effect lasts throughout the
                                 battle. Since the spell  is chanted upon
                                 your ally, it always works.

Chaos        Wz:27    5 Mp     Confuses and  disorients  one  enemy.  The
                                 affected   enemy  starts  attacking  the
                                 other enemies.

Transform    Wz:37   12 Mp     Transforms the  chanter  into another ally
                                 in  the  party   during  a  battle.  For
                                 example, a  Wizard can become a  Soldier
                                 to  fight  effectively  during a  battle,
                                 but the  ability to cast spells will not
                                 be available until the battle ends.


2.3 HEALING SPELLS
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Heal         Pr: 1    3 Mp     Restores about 30  points of the HP to one
             Hr: 4               of your allies.

Healmore     Pr:14    5 Mp     Restores about 85  points of the HP to one
             Hr:29               of your allies.

Heallall     Pr:30    7 Mp     Restores  the  maximum  HP to one  of your
             Hr:33               allies.

Healus       Pr:34   18 Mp     Restores  the HP of all of  your allies by
                                 about 50  points.  When there is no time
                                 to heal the  allies,  one by one, during
                                 a    battle,    this    spell    becomes
                                 indispensible.

Healusall    Hr:38   62 Mp     The  strongest  form  of  all the  healing
                                 spells  known.   Restores  every  ally's
                                 maximum  HP.  Beware,  though,  of  this
                                 spell's extraordinary MP consumption.

Antidote     Pr:11    3 Mp     Treats a poisened ally by neutralizing the
                                 poison in the body

Numboff      Pr:15    6 Mp     Treats an  ally's  suffering  from  body's
                                 numbness and immobility.

Awake        Pr:16    3 Mp     Wakes an ally  who is  put to sleep by the
                                 Sleep  spell  or  enemies' sweet  breath
                                 attack.

Vivify       Pr:24   10 Mp     Attempts to revive a  deceased  ally.  The
             Hr:35               probability  of success is about 50%. If
                                 successfully  revived,  the ally  should
                                 have his/her HP restored to about a half
                                 of the maximum value.

Revive       Pr:38   20 Mp     Revives a dead ally. Unlike Vivify, Revive
                                 always  works.  When  revived,  the ally
                                 should have his/her maximum HP restored.

CurseOff     Wz:30   18 Mp     Once  equipped, cursed weapons, armor, and
                                 other similar items  cannot be taken off.
                                 This spell should break them into pieces.


2.4 DEFENSIVE SPELLS
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Upper        Wz: 4    3 Mp     Increases the defense power of one of your
                                 allies.  The  affected ally will receive
                                 less damage than usual.

Increase     Wz: 9    4 Mp     The effectiveness on an individual will be
                                 less than that of Upper,  but this spell
                                 works on all allies.

StopSpell    Pr:13    3 Mp     There are many  enemies  which  cast magic
             Hr:18               spells. This spell may stop their spells
                                 from    enmanating,   thus   effectively
                                 blocking them.

Bounce       Wz:24    8 Mp     Builds a mirror-like wall of light  around
                                 you to  bounce off spells aimed  at you.
                                 The enemy which casts the spell will end
                                 up receiving the effect itself!

Surround     Pr: 7    4 Mp     Surrounds  one  group  of  enemies  with a
                                 magical mist which  will  cast a  mirage.
                                 The  enemies  will  start  attacking the
                                 mirage instead of you.

Barrier      Pr:32    6 Mp     Builds a barrier  which can protect all of
                                 your  allies  from the  damage caused by
                                 blazes and snowstorms emitted by enemies.

Ironize      Hr:12    6 Mp     Turn everyone in your party into a mass of
                                 of iron.  No  damage  will  be  incurred
                                 while ironized, but you will not be able
                                 to attack enemies either.  The effective
                                 usage is to access the attack pattern of
                                 new enemies.


2.5  MISCELLANEOUS SPELLS
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Return       Wz:12    8 Mp     Lets you and  your  allies be  transported
             Hr: 7               back to the designated place. Only those
                                 places  you  and  your allies visited at
                                 least   once  will   be   available   as
                                 destinations.  Does not  work in  towers
                                 and dungeons.

Outside      Wz: 9    8 Mp     Lets  you  and  your  allies  escape  from
             Hr:14               towers  and dungeons.  A real  lifesaver
                                 when lost  and/or HP and MP  are getting
                                 low on towers of dungeons.

X-Ray        Wz:18    3 Mp     Tells if a treasure  chest is safe to open
                                 or not.  If the chest  glows blue, it is
                                 safe;  if the chest glows red,  a fierce
                                 enemy is hiding inside.

Stepguard    Wz:19    2 Mp     There are  barriers in  some  places which
                                 cause  damage to  your HP when  you walk
                                 over them.  This spell  protects you and
                                 your allies from barrier's ill effects.

Repel        Hr:19    4 Mp     Wards  off  weak  enemies  for  a  limited
                                 length of time.  Will not work in towers
                                 and dungeons or against enemies stronger
                                 than you.

Day-Night    Wz:25   12 Mp     Reverses  day and night. Chant this  spell
                                 to control the  night and day element of
                                 the game.

Invisible    Wz:33   15 Mp     Makes you and all of your allies invisible
                                 to humans  for a limited  lenght of time.
                                 Will not let you deceive enemies, though.

Open         Wz:35    0 Mp     There  are  three  kinds of  locked  doors.
                                 With this spell, any door may be opened.

Chance       Wz:40   20 Mp     The spell with unknown effects.  May  have
                                 many different possible effects, but may
                                 have a harmful effect on the chanter. It
                                 is  recommended  that  you  SAVE  before
                                 trying to cast this spell.



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3.0 Blah Blah
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This  is a reproduction  of the chart  included with  Dragon  Warrior III,
complete  with all typos.  As of this  writing,  it comprises  of but one
side of the chart.  This will be completed  sometime before the year 2067.

The Dragon Warrior III Chart is (c) 1991 Enix Corporation.