GUIDA A CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH
versione 1.0
gioco : CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH
sistema : Nintendo Wii
tipo : Azione
prodotto: KONAMI
18/06/2017 ---> inizio stesura del documento
17/07/2017 ---> fine stesura del documento
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| Copyright 2017 Spanettone Inc |
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| ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM]
Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN]
Armi Secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SC]
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3GG]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV]
========================== 4) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SL]
Livello 1: Entrata del Castello . . . . . . . . . . . . . [@4L1]
Livello 2: Corridoio interno & Caverna. . . . . . . . . . . [@4L2]
Livello 3: Laboratorio del Dolore . . . . . . . . . . . . [@4L3]
Livello 4: Cattedrale Regale . . . . . . . . . . . . . . [@4L4]
Livello 5: Torre dell'Orologio . . . . . . . . . . . . . [@4L5]
Livello 6: Sala del Trono . . . . . . . . . . . . . . . [@4L6]
========================== 5) MOSTRI
Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MS]
Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PR]
Punti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PN]
========================== 6) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6MP]
Livello 1: Entrata del Castello . . . . . . . . . . . . . [@6L1]
Livello 2: Corridoio interno & Caverna. . . . . . . . . . . [@6L2]
Livello 3: Laboratorio del Dolore . . . . . . . . . . . . [@6L3]
Livello 4: Cattedrale Regale . . . . . . . . . . . . . . [@6L4]
Livello 5: Torre dell'Orologio . . . . . . . . . . . . . [@6L5]
Livello 6: Sala del Trono . . . . . . . . . . . . . . . [@6L6]
========================== 7) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CR]
CREDITS
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 6 ---
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|1) IL GIOCO:| [@1IG]
|////////////
CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH è il remake di Castlevania The Adventure,
realizzato per il Nintendo Game Boy. Rispetto all'originale il gioco è stato
rifatto completamente da zero, migliorandone la grafica ed estendendone le
località.
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|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
Transilvania, 1576. Questa storia risale ancora prima dell'avvento di Simon
Belmont. Il malvagio Conte Dracula ha eretto il suo castello nei sobborghi di
questa regione della Valacchia, evocando creature dal mondo delle tenebre ed
usando la popolazione come sacrificio umano. Grazie alla sua malvagia opera,
Dracula è ora diventato il re dell'oscurità tuttavia esiste un guerriero che ha
deciso di opporsi a lui: Christopher Belmont, discendente del clan che da
secoli è in lotta contro il Conte. Il ragazzo, brandendo la frusta appartenuta
ai suoi antenati, inizia il suo viaggio verso il castello di Dracula.
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|3) NOZIONI DI BASE:|
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COMANDI [@3CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi del gioco sono:
Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale
Pulsante A ---------: Attacco
Pulsante B ---------: Salto
Start (+) ----------: mette il gioco in pausa
Select (-) ---------: (nessuna funzione)
I comandi del gioco possono essere modificati presso il Menù Options.
-------------------------------------------------------------------------------
AZIONI [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Christopher non è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione
verso cui è rivolto. I nemici sono in grado di danneggiarlo anche con il
semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di
manovra non sarà molto ampio.
_________________
ACCOVACCIARSI [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Christopher è in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta in ginocchio non è consentito spostarsi
ma è sempre possibile attaccare solo con la frusta. Dopo essere saliti su una
pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai
bordi.
___________
SALTARE [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Christopher possiede una discreta capacità di salto che gli consente di
superare gli ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo
perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Durante il salto è
sempre possibile attaccare sia con la frusta che con le Armi Secondarie.
Mentre si è in volo, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo
Destra o Sinistra a seconda dei casi. Lasciandosi cadere da una sporgenza
invece, Christopher scende sempre in verticale e non è consentito spostarsi.
___________________
SALIRE LE SCALE [direzioni Su e Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per percorrere una rampa di scale premere le direzioni Su o Giù una volta nei
pressi del primo gradino. Mentre ci si trova su di esse non è consentito
saltare tuttavia si può attaccare con la frusta e con le Armi Secondarie:
queste ultime però possono essere utilizzate solamente mentre si sale le scale
e non quando le si scende. Non è possibile salire a metà strada e neppure
lasciarsi cadere dalla rampa prima di averla percorsa tutta.
___________________________
ATTACCARE CON LA FRUSTA [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è in grado di eseguire un attacco alla volta con la frusta,
perciò bisogna premere ripetutamente il tasto A per eseguire una serie di
colpi. Christopher ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si
lascia cadere, oppure mentre è accovacciato ma sempre e solo in orizzontale.
Indipendentemente dalla posizione del personaggio, la frusta è sempre in grado
di ferire un bersaglio durante tutta la durata dell'attacco e per tutta la
lunghezza dell'arma. Nella fase iniziale del movimento, la frusta è ancora
situata alle spalle di Christopher e può danneggiare i nemici posizionati
dietro il personaggio; nella fase centrale, l'arma risulta distesa poco sopra
la testa di Christopher ed è in grado di ferire i bersagli volanti; nella fase
finale la frusta è completamente estesa in orizzontale e causa danni ai nemici
situati difronte al personaggio.
___________________
ARMI SECONDARIE [direzione Su + A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è in grado di utilizzare anche le armi proprie dei cacciatori di
vampiri. Dopo averne raccolta una rompendo un candelabro oppure eliminando i
nemici, Christopher può scagliarla quando si trova in piedi, quando salta
oppure mentre sale le scale ed ogni arma consuma una determinata quantità di
Cuori. Se si possiede un'Arma Secondaria e si demolisce una candela che
conterrebbe quella stessa Arma Secondaria, si ottiene un Cuore grande al suo
posto. Dopo aver raccolto un'Arma Secondaria, quella equipaggiata in precedenza
andrà perduta e verrà sostituita dalla nuova.
+------------+
| IN GIOCO |
+------------+
Durante l'avventura, in alto appaiono le seguenti informazioni:
____________________________________________________________
| ____ |
| PLAYER ......########## | AS | ................ ENEMY |
| C = 3 ..@@@@@@@@@@@@@@ |____| SCORE-9994250 |
| P=2 |
|____________________________________________________________|
- i Punti Vita (PV) del personaggio [Player]
- la durata della frusta infuocata [@@@]
- il numero di Cuori posseduti [C = icona del Cuore]
- il numero di Vite possedute [P]
- l'Arma Secondaria posseduta [immagine nel riquadro]
- i Punti Vita del boss [Enemy]
- il punteggio in tempo reale [Score]
Negli angoli inferiori dello schermo sono indicati il Livello che si sta
affrontando [Stage] ed il tempo rimanente [Time].
-------------------------------------------------------------------------------
ARMI SECONDARIE [@3SC]
-------------------------------------------------------------------------------
Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze oppure eliminando i
nemici sarà possibile ottenere le Armi Secondarie. Ognuna di esse consuma un
determinato numero di Cuori per essere utilizzata e viene scagliata premendo
Su + A. Possedendo un'Arma Secondaria e rompendo una candela che contiene
quella stessa Arma Secondaria, comparirà un Cuore piccolo al suo posto.
Se invece si raccoglie un'altra Arma Secondaria quando se ne possiede già una,
quest'ultima verrà sostituita dalla prima.
Le Armi Secondarie possiedono tutte la stessa potenza offensiva: ciò che cambia
tra di loro è il numero massimo di volte in cui colpiscono il bersaglio con un
singolo utilizzo.
___________________ACQUA SANTA (3 Cuori)
Christopher scaglia un'ampolla verso il basso che, rompendosi a contatto con il
suolo, sprigiona una fiammella in grado di colpire sino a tre volte i nemici
nelle immediate vicinanze. L'Acqua Santa non è molto rapida e possiede un
raggio d'azione piuttosto ridotto. Nel caso in cui l'ampolla colpisca un muro
oppure un qualsiasi altro ostacolo, la fiammella non verrà prodotta tuttavia i
Cuori risulteranno ugualmente consumati. Sullo schermo possono essere presenti
contemporaneamente sino ad un massimo di due ampolle. L'Acqua Santa risulta
molto efficace contro i nemici che camminano lentamente mentre è del tutto
inutile contro quelli che volano.
Dove si trova
Livello 1: 1c 1n
Livello 2: 2g 2i 2n
Livello 3: 3f 3n
Livello 4: 4o
Livello 5: 5b 5k
Livello 6: 6b
___________________ASCIA (2 Cuori)
Christopher scaglia un'ascia che si muove lungo una traiettoria parabolica,
ricadendo poi verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un raggio
d'azione discreto e può colpire un bersaglio massimo due volte con un singolo
utilizzo. Possono essere presenti contemporaneamente sullo schermo non più di
due asce. Questa Arma Secondaria è efficace contro ogni tipo di nemico:
i bersagli che volano possono essere colpiti facilmente e, con la giusta
precisione, è possibile ferire anche quelli che si muovono lungo il pavimento.
Dove si trova
Livello 1: 1e 1l
Livello 2: 2e 2p 2v
Livello 3: 3b 3e 3l
Livello 4: 4a 4j 4k
Livello 5: 5e 5i 5n 5q
Livello 6: 6b
___________________CHIAVE (nessun Cuore)
Questo oggetto non è propriamente un'Arma Secondaria, anche se ne condivide le
caratteristiche. Il suo scopo è solo quello di poter aprire particolari
cancelli: avvicinandosi a queste porte, la Chiave svanirà automaticamente ed il
passaggio risulterà aperto. Non è possibile usare questo oggetto per colpire i
nemici.
La Chiave si trova in:
Livello 1: 1d
Livello 2: 2b 2g 2k
Livello 3: 3c
Livello 4: 4e
Livello 5: 5e 5l
I cancelli sono situati in:
Livello 1: 1d 1f
Livello 2: 2b 2d 2i 2j 2l
Livello 3: 3d
Livello 4: 4d 4h
Livello 5: 5e 5l
___________________COLTELLO (1 Cuore)
Christopher scaglia orizzontalmente una lama. L'attacco è piuttosto rapido,
possiede un notevole raggio d'azione e può colpire il bersaglio solo una volta.
Il Coltello è in grado di attraversare le pareti e gli ostacoli tuttavia
svanirà automaticamente dopo aver colpito un nemico. Possono essere presenti
contemporaneamente sullo schermo sino ad un massimo di due lame. Pur possedendo
una ridotta potenza offensiva, il Coltello è utile soprattutto per attaccare i
nemici dalla lunga distanza.
Dove si trova
Livello 1: 1a 1g
Livello 2: 2a 2k
Livello 3: 3c 3k
Livello 6: 6b
___________________CROCE (2 Cuori)
Christopher scaglia una Croce che funziona come se fosse un boomerang: l'arma
viene lanciata in orizzontale, compie un discreto tratto e poi torna indietro,
sempre orizzontalmente. Durante la fase di ritorno, la Croce scompare nel caso
in cui venga a contatto con il personaggio; in caso contrario l'arma prosegue
la sua corsa, sino ad uscire dallo schermo. La Croce risulta utile per colpire
i nemici dalla media distanza, possiede un'alta potenza offensiva, un elevato
raggio d'azione e, scagliata dalla giusta distanza, è in grado di ferire i
bersagli sino ad un massimo di tre volte. Sullo schermo possono essere presenti
contemporaneamente non più di due croci.
Dove si trova
Livello 1: 1d 1m
Livello 2: 2g 2n 2u
Livello 3: 3g 3h 3p
Livello 4: 4g 4j 4q
Livello 5: 5o 5p
Livello 6: 6b
___________________OROLOGIO (8 Cuori)
Christopher scaglia un orologio il quale, per circa quattro secondi, arresta il
movimento dei nemici ma non quello delle trappole. Durante questo breve lasso
di tempo i mostri risultano paralizzati tuttavia essi possono comunque ferire
il personaggio al contatto. L'attacco in sè non causa danni ma può essere utile
per rendere più agevole il cammino. I boss ed i mini boss sono immuni a questa
Arma Secondaria.
Dove si trova
Livello 1: 1k
Livello 2: 2c 2o 2p
Livello 3: 3c
Livello 4: 4o
Livello 5: 5f
Livello 6: 6b
+-----------------------------+
| CLASSIFICA DELLE TECNICHE |
+-----------------------------+
La potenza offensiva di ogni tecnica non è quantificata precisamente, così per
cercare di avere un'idea di massima di quanto sia potente ogni attacco è stata
realizzata una classifica secondo questi criteri:
• viene indicato il numero di attacchi che vanno a segno e non quelli eseguiti.
L'Acqua Santa, l'Ascia e la Croce possono colpire più volte un nemico con un
singolo utilizzo: nella tabella viene indicato il numero di colpi necessari
per eliminare il bersaglio e non il numero di volte in cui si è scagliata
l'Arma Secondaria.
• l'obiettivo scelto è stato il mini boss del Livello 5, The Creature, che può
essere colpito facilmente da ogni tecnica.
============================
TECNICA COLPI
============================
Frusta potenziata 22
Frusta iniziale 32
Acqua Santa 43 (max 3 colpi per ogni attacco)
Croce 43 (max 3 colpi per ogni attacco)
Ascia 43 (max 2 colpi per ogni attacco)
Coltello 43
Proiettile infuocato 43
---------------------------
La frusta infuocata ha la stessa potenza offensiva della frusta potenziata.
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze oppure eliminando i
nemici sarà possibile ottenere anche alcuni oggetti utili: essi rimangono
visibili sullo schermo per alcuni secondi prima di svanire. Nel caso in cui si
rientri in una stanza precedentemente visitata, i mostri verranno rigenerati ma
non i candelabri.
+--------------------------------+
| CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI |
+--------------------------------+
Questi oggetti permettono di utilizzare le Armi Secondarie. I Cuori piccoli
valgono 1 unità mentre quelli grandi valgono 5 unità e possono essere ottenuti
in quasi tutte le stanze del gioco.
+-----------+
| ROSARIO |
+-----------+
Questo oggetto distrugge all'istante tutti i mostri presenti sullo schermo e
permette anche di far comparire gli eventuali oggetti nascosti.
Dove si trova
Livello 1: 1c 1j 1m
Livello 2: 2e 2p
Livello 4: 4f
Livello 5: 5g 5m 5p
+---------------+
| GLOBO VERDE |
+---------------+
Questa sfera luminosa migliora le caratteristiche della frusta di Christopher.
Il personaggio può raccogliere sino ad un massimo di due Globi Verdi: il primo
incrementa la potenza offensiva, trasformando la frusta di cuoio in una frusta
di catene; il secondo invece attiva la frusta infuocata.
In questo caso, l'estremità della frusta si infiamma e, ad ogni attacco
eseguito da Christopher con l'arma, essa rilascia orizzontalmente un piccolo
proiettile di fuoco. Questi è in grado di ferire i nemici e, nel caso in cui
non colpisca alcun bersaglio, percorrerà una discreta distanza, prima di
svanire automaticamente.
La trasformazione in frusta di catene rimane sempre attiva, sino a quando non
si perde una vita. La frusta infuocata invece dura circa 30 secondi ed il tempo
rimanente è indicato sullo schermo da una barra gialla, situata al di sotto di
quella dei PV del personaggio, che si esaurisce con il passare dei secondi,
indipendentemente dal numero di proiettili scagliati o dai danni subiti.
Raccogliendo un Globo Verde quando la frusta infuocata è già attiva, la barra
gialla verrà ripristinata completamente.
Dove si trova
Livello 1: 1a 1b 1c 1d 1g 1h
Livello 2: 2a 2c 2d 2g 2i 2k 2l 2o
Livello 3: 3b 3c 3e 3f 3g 3h 3i 3k 3m 3n 3o
Livello 4: 4a 4c 4d 4j 4l 4n 4o 4p
Livello 5: 5a 5e 5f 5i 5j 5l 5n
Livello 6: 6b 6d
+----------+
| DENARO |
+----------+
Aumenta il punteggio dell'avventura, necessario per ottenere Vite Bonus.
100$ (moneta blu)
Livello 1: 1a 1b 1c 1d 1g 1i
Livello 2: 2b 2i 2k 2m 2q 2r
Livello 3: 3b 3c 3d 3f 3h 3i 3k
Livello 4: 4f 4j 4k
Livello 5: 5g 5l
200$ (moneta gialla)
Livello 1: 1a 1c 1d
Livello 2: 2c 2e 2i 2l 2p 2u
Livello 3: 3c 3f 3m
Livello 5: 5n
400$ (sacco giallo)
Livello 1: 1a 1b 1c 1g 1h 1l 1m
Livello 2: 2a 2b 2e 2f 2g 2h 2k 2l 2o 2p 2s 2u
Livello 3: 3b 3c 3f 3g 3h 3k 3l 3m
Livello 4: 4b 4c
Livello 5: 5j 5l
700$ (sacco celeste)
Livello 1: 1a 1b 1c 1d 1h 1k 1l
Livello 2: 2e 2f 2h 2j 2k 2l 2o 2p 2r 2v
Livello 3: 3b 3c 3e 3f 3g 3k 3l 3m 3n
Livello 4: 4a 4b 4c 4l 4m 4o 4p
Livello 5: 5b 5f 5g 5i 5j 5k 5n 5o 5p
1000$ (sacco bianco)
Livello 1: 1b 1c 1f
Livello 2: 2a 2b 2e 2f 2h 2k 2n 2o 2p
Livello 3: 3b 3e 3f 3g 3h 3n
Livello 4: 4a 4c 4k 4n 4o 4p
Livello 5: 5e 5g 5j 5l 5m 5n 5p
Livello 6: 6c
+-----------+
| ZAFFIRO |
+-----------+
Questo oggetto, che appare come un ovale azzurro, possiede un valore di 5000$
ma, a differenza del Denaro, può essere nascosto anche in zone segrete delle
località.
Livello 1: 1c 1j
Livello 2: 2b 2d 2h 2k 2l 2u
Livello 3: 3d 3e 3g 3h 3m 3n
Livello 4: 4a 4h 4k 4l
Livello 5: 5b 5e 5k 5m 5p
+-----------+
| ARROSTO |
+-----------+
Ripristina 6 PV del personaggio. A differenza di altri oggetti, l'Arrosto è
sempre nascosto all'interno delle pareti. Raccogliendolo quando si possiede già
il massimo di PV, si ricevono 3.000 punti.
Dove si trova
1c L'Arrosto è nascosto nella colonna di mattoni alla destra della
scalinata.
1f L'Arrosto è contenuto all'interno dell'estremità sinistra del soffitto
del cancello.
2l L'Arrosto è situato all'interno della parete più ad ovest.
2u L'Arrosto è nascosto nella zona est, all'interno della sporgenza a
sinistra della scalinata.
3f L'Arrosto è situato nella parete occidentale, difronte la porta che
conduce a 3g.
3k L'Arrosto è contenuto nello spigolo destro del muretto dopo il quale si
trova il Quetzalcoatl.
4m L'Arrosto è nascosto nello spigolo destro del soffitto dove è situata
l'uscita.
5f L'Arrosto è contenuto nella parete orientale, al di sotto dei due
ingranaggi verticali.
5l L'Arrosto è situato nell'estremità destra della pedana situata più a
nord ovest.
+--------------+
| VITA BONUS |
+--------------+
Questo oggetto aggiunge una vita bonus al personaggio. È possibile ottenerne
una anche tramite il punteggio: la prima si guadagna raggiungendo 40.000 punti,
poi se si riceverà la successiva ogni volta che si otterranno ulteriori
80.000 punti (cioè raggiungendo 120.000, 200.000, 280.000 punti e così via).
Dove si trova
2u La Vita Bonus è situata nella zona ovest, all'interno del candelabro
situato più in alto.
5m La Vita Bonus si trova nella candela situata sulla destra, subito sopra
i due mattoni viola.
6c La Vita Bonus è contenuta nella seconda candela da sinistra.
+----------------+
| SFERA FINALE |
+----------------+
Dopo aver sconfitto il boss al termine del Livello, apparirà un globo che,
una volta raccolto, ripristina tutti i PV del personaggio e gli permette di
proseguire lungo l'avventura.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+-----------------+
| CONSIGLI VARI | [@3CV]
+-----------------+
- Non perdete tempo. Ogni Livello ha un tempo massimo per essere completato,
indicato nella parte bassa dello schermo. Per quanto questo periodo sia
sufficiente per completare l'esplorazione, è meglio non ridursi all'ultimo
secondo, in modo tale da avere tutto il tempo necessario per affrontare il
boss. Un modo semplice per risparmiare secondi preziosi consiste nel colpire
i candelabri mentre saltate in avanti: in questa maniera non sarete costretti
a fermarvi ogni volta per farlo. Una volta che il timer segnerà meno di un
minuto, verrete avvisati da un segnale acustico emesso ogni 10 secondi.
- Non posizionatevi sotto i candelabri che state per distruggere. In questo
modo potrete controllare il loro contenuto in tutta sicurezza ed evitare di
raccogliere un'Arma Secondaria che non volevate o di perdere la Chiave.
- Ricordatevi che il personaggio non sale, o non scende, automaticamente lungo
le scale, neanche quando sono posizionate al termine di una pavimentazione.
Premete sempre la direzione Su, oppure Giù, per percorrere i gradini, in modo
tale da evitare di cadere accidentalmente nei precipizi.
- Il personaggio muore istantaneamente cadendo nei precipizi oppure allo
scadere del tempo perciò siate rapidi e precisi nei movimenti.
- In caso di bivi, muovetevi sempre dall'alto verso il basso e mai viceversa.
Christopher possiede una capacità di salto piuttosto ridotta e può capitare
che, cadendo da una pedana, poi non siate più un grado di risalirvi sopra.
Il personaggio inoltre può scendere o salire su una piattaforma soltanto
dai bordi, tranne nel caso in cui essa sia piuttosto sottile.
- Conservate i Cuori. Usare le Armi Secondarie contro i nemici minori è uno
spreco, a meno che non sia proprio necessario, perciò accumulate i Cuori per
poi utilizzarli nello scontro con il boss.
- Memorizzate le posizioni dei nemici e degli oggetti. Sarà utile sia per
pianificare una strategia che per risparmiare tempo ed energia nelle
situazioni di emergenza.
- Atterrando da medie o da grandi altezze, Christopher perde una frazione di
secondo per attutire la caduta. In questo breve lasso di tempo siete immobili
e vulnerabili quindi state attenti ai mostri nelle immediate vicinanze.
- Recuperate una Croce il prima possibile ed ignorate le altre Armi Secondarie.
Esse, per quanto possano avere caratteristiche anche uniche, sono meno utili
della Croce.
- Evitate gli scontri non necessari. Conservare l'energia per il boss è
indispensabile. Al termine di ogni Livello riceverete 30 punti per ogni
secondo avanzato nel timer e 100 punti per ogni Cuore rimasto. All'inizio del
Livello successivo manterrete l'eventuale Arma Secondaria equipaggiata ma
avrete con voi solo 5 Cuori, indipendentemente da quanti ne possedevate al
termine del Livello precedente.
- I nemici vi danneggiano anche col semplice contatto. Sfruttate al meglio
l'intera lunghezza della frusta ed il raggio d'azione delle Armi Secondarie
per eliminarli dalla distanza. I nemici si rigenerano uscendo da una stanza e
poi rientrandovi.
- Dopo aver subito un danno, Christopher sarà invincibile per alcuni istanti.
Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
per infliggere danni ai nemici.
- La frusta del personaggio è in grado di attraversare muri ed ostacoli:
per questo motivo potete attaccare i nemici proteggendovi dietro le pareti.
Ricordate però che anche alcune tecniche dei mostri possono fare lo stesso.
- Premendo Start (+) durante l'avventura, il gioco si mette in pausa ed è
possibile:
.continuare subito l'avventura [Resume]
.tornare alla schermata del titolo [Return to title]
- Una volta perse tutte le vite, appare una schermata dove è possibile:
.continuare subito l'avventura [Continue]
.tornare alla schermata del titolo [End]
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|\\\\\\\\\\\\\
|4) SOLUZIONE:| [@4SL]
|/////////////
Premere START (+) alla schermata del titolo per far comparire il menù iniziale:
(in tutte le schermate il pulsante A conferma ed il pulsante B annulla)
<> START GAME
si comincia una nuova avventura
<> OPTIONS
qui è possibile:
.regolare il volume delle musiche [Music Volume: da 0 a 100]
.regolare il volume degli effetti sonori [SFX Volume: da 0 a 100]
.impostare la difficoltà dell'avventura [Difficulty Settings]
.impostare il numero delle vite [Player Lives: da 1 a 9]
.impostare la modalità di controllo [Player Style: Normal o Classic]
.impostare l'aspetto dello schermo [Screen Adjust]
..la sua posizione orizzontale [Screen Position X: da -32 a 32]
..la sua posizione verticale [Screen Position Y: da -32 a 32]
..la sua larghezza orizzontale [Screen Scale X: da 50 a 150]
..la sua larghezza verticale [Screen Scale Y: da 50 a 150]
..la posizione della barra di vita [Player Status Positioning 1]
..la posizione delle informazioni [Player Status Positioning 2]
..impostare i valori predefiniti [Default Settings]
..tornare alla schermata precedente [Exit]
.impostare i comandi [Controller Settings]
..configurare il controller Wii [Wii Remote]
..configurare il Classic Controller [Classic Controller]
..configurare il Nunchuk [Nunchuk]
..configurare il controller Game Cube [Nintendo GameCube Controller]
..tornare alla schermata precedente [Exit]
(in tutti i casi è necessario premere il pulsante al quale assegnare le
funzioni di Attacco e di Salto)
.visualizzare i titoli di coda [Credits]
..impostare i valori predefiniti [Default Settings]
..tornare alla schermata precedente [Exit]
A seconda della difficoltà impostata, l'avventura presenterà alcune differenze:
EASY
- si ricevono danni inferiori al normale
- ogni Arma Secondaria, tranne l'Orologio, consuma 1 Cuore
- non si viene respinti all'indietro quando si subiscono danni
- si comincia ogni Livello possedendo 30 Cuori
- non si affronta Final Dracula
NORMAL
- si ricevono danni standard
- si viene respinti all'indietro quando si subiscono danni
- le Armi Secondarie consumano la quantità standard di Cuori richiesta
- si comincia ogni Livello possedendo 5 Cuori
- si affronta Final Dracula
HARD
- si ricevono danni superiori al normale
- si viene respinti all'indietro quando si subiscono danni
- le Armi Secondarie consumano la quantità standard di Cuori richiesta
- si comincia ogni Livello possedendo 0 Cuori
- si affronta Final Dracula
- i nemici e gli oggetti sono disposti in maniera diversa rispetto a Normal
- i Livelli presentano più ostacoli rispetto a Normal
All'interno della soluzione, per ogni Livello sono presenti:
• i nemici che si incontrano con il numero di colpi necessari per eliminarli
• il boss che si affronta
• gli oggetti presenti e le stanze dove trovarli
• il tempo disponibile per completarlo
• una piccola mappa, divisa per stanze
La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a difficoltà Normal.
===============================================================================
LIVELLO 1: Entrata del Castello [@4L1]
===============================================================================
|| Il Conte Dracula, un demone dai grandi poteri oscuri, desideroso di
|| governare con il terrore le genti di queste terre!
||
|| Più volte lungo gli anni, Dracula venne sconfitto dai Belmont, un clan di
|| cacciatori di vampiri che riportò la pace nel paese.
||
|| Sono passati 100 anni dalla scomparsa di Dracula ma ora il Conte è tornato,
|| assieme al suo castello ed al suo terrore, intenzionato a diffondere
|| l'oscurità su tutta la terra.
||
|| Ad affrontare questa nuova minaccia del Conte, scende sul campo di battaglia
|| Christopher, un discendente dei Belmont, deciso ad affrontare il demone per
|| il bene dell'umanità. Il guerriero si reca da solo nell'oscuro castello dove
|| risiede Dracula.
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Bat (1 colpo) Acqua Santa [c, n]
Blue Skeleton (1 colpo) Arrosto [c, f]
Large Rolling Eye (1 colpo) Ascia [e, l]
Max Slimer (3 colpi) Chiave [d]
Mud Man (1 colpo) Coltello [a, g]
Phantom Bat (1 colpo) Croce [d, m]
Raven (1 colpo) Globo Verde [a, b, c, d, g, h]
Rolling Eye (1 colpo) Orologio [k]
Skeleton (1 colpo) Rosario [c, j, m]
Small Bat (1 colpo) Zaffiro [c, j]
| boss |- Peeping Big
Tempo: 10 minuti
- - INGRESSO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Percorso
Nord
/\
____________________________________________________________/\
| a | b | c | d | e | f| Percorso
|___________|___________|_________________|___________|_____|__| >> Sud
______
1a Nella prima stanza del gioco potrete prendere confidenza con i comandi
¯¯¯¯¯¯ del personaggio. Colpite i candelabri per ottenere Cuori ed il Globo
Verde e più avanti incontrerete il Mudman. Questa creatura di fango è molto
debole e si limita a camminare verso di voi perciò potrete eliminarla con
facilità. Raccogliete il Coltello dal candelabro e fatevi strada tra i nemici
sino ad arrivare alla piccola pedana sospesa.
Salitevi sopra stando attenti ai Bat: i pipistrelli viola si limitano ad
attraversare orizzontalmente la stanza senza attaccarvi quindi schivateli
oppure eliminateli con la frusta. Una volta su di essa, saltate verso destra e
scagliate un Coltello verso la parete orientale, poco sopra l'uscita: se fatto
correttamente, essa si romperà, rilasciando un sacco da 700$. Recatevi infine
nella camera successiva.
______
1b Procedete in direzione est, eliminando i vari nemici che incontrerete
¯¯¯¯¯¯ lungo il cammino. Giunti alle piattaforme sospese, salitevi sopra e
saltate da una all'altra, senza cadere sul pavimento. Una volta arrivati nei
pressi dell'uscita, noterete una piccola pedana sospesa composta da assi di
legno: atterrandovi sopra, dopo pochi istanti essa ruoterà su sè stessa,
facendovi cadere. Per questo motivo dovrete essere rapidi e precisi nei
movimenti: salite su questa pedana e, prima che possa ruotare, saltate verso
destra e colpite la parete orientale, poco sopra l'uscita: se fatto in maniera
corretta, essa si romperà, rilasciando un sacco da 700$. Entrate poi nella
stanza seguente.
______
1c All'interno di questa camera potranno cadere dall'alto i Large Rolling
¯¯¯¯¯¯ Eye. Essi sono grossi occhi che rotolano lungo i pavimenti e potrete
eliminarli facilmente con la frusta. Oltre la parete con i gradoni incontrerete
uno Skeleton, un semplice scheletro che si limita a camminare verso di voi e
che può anche saltare tra le pedane. Dopo averlo sconfitto, colpite il gradino
di destra per demolirlo ed entrate nel muro. Al suo interno, usate la frusta
verso sinistra per far comparire uno Zaffiro.
Riprendete il cammino e, in corrispondenza delle pedane sospese, sono presenti
diversi candelabri, tutti contenenti sacchi di denaro. In seguito arriverete in
una sezione dove sono situati alcuni volti di pietra nella parte superiore
dello schermo. Da essi compaiono i Rolling Eye, versioni più piccole degli
occhi che rotolano: eliminate solo quelli che vi possono ostacolare e procedete
lungo il sentiero. Una volta giunti alla scalinata, non salite sui gradini
bensì demolite la colonna alla loro destra per trovare un ARROSTO.
Nell'angolo di sud est noterete due candelabri, entrambi contenenti Cuori
grandi, che però non potrete raggiungere da questa stanza. Ignorateli e salite
le scale per entrare nella sala accanto.
______
1d Arrivati in questa stanza, verrete subito attaccati da un Raven.
¯¯¯¯¯¯ Il volatile marrone si posizionerà alle vostre spalle per poi lanciarsi
contro di voi: rimanete immobili, voltatevi verso il nemico e colpitelo con la
frusta non appena questi si avvicina. Scendete poi nella parte inferiore e
state attenti allo Small Bat: accovacciatevi per evitare il piccolo pipistrello
blu e colpite il candelabro azzurro alla sinistra della pedana girevole per
trovare la CHIAVE.
Con essa potreste superare il cancello ad ovest, tornare in 1c ed ottenere così
i due Cuori grandi. Questa scelta tuttavia sarebbe poco utile in quanto potrete
ottenere altri Cuori anche senza sacrificare la Chiave, perciò ignorate il
cancello e procedete verso destra. Fatevi strada tra i nemici, stando attenti
ai Raven, e tornate nella parte superiore del percorso. Demolite la statua
alata per trovare un Cuore grande ed infine superate la porta azzurra.
______
1e All'interno di questa camera affronterete un mini boss.
¯¯¯¯¯¯
_______________
___________________________/ PHANTOM BAT \___________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Colpi • 7 Punti • 1.000 |
| |
| 1. Carica [2 PV] |
| il Phantom Bat sbatte rapidamente le ali per poi lanciarsi in |
| orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un raggio |
| d'azione notevole. Per evitarla è necessario posizionarsi sopra o |
| sotto le pedane, a seconda dell'altezza alla quale viene eseguita. |
| |
| 2. Teletrasporto [ no ] |
| dopo aver subito diversi danni, il Phantom Bat si scinde in uno |
| stormo di pipistrelli più piccoli per poi ricomporsi in un altro |
| punto della stanza. La tecnica non è molto rapida inoltre non può |
| causare in alcun modo danni al personaggio. |
| |
| . Contatto [2 PV] |
| |
| Il Phantom Bat è un enorme pipistrello marrone. Il nemico si sposta |
| volando ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro |
| è di grandi dimensioni e possiede: tre pedane sospese ed allineate, |
| più in alto di loro è presente una sporgenza per lato ed infine ci sono |
| tre candelabri contenenti due Cuori piccoli, un Cuore grande e l'Ascia. |
| |
| Durante lo scontro, posizionatevi sulle pedane e da qui attaccate il |
| Phantom Bat sfruttando l'intera lunghezza della frusta. Rimanendo sulle |
| piattaforme potrete poi schivare facilmente la Carica del nemico: |
| non appena il Phantom Bat si lancia contro di voi, lasciatevi cadere |
| sul pavimento per evitare il suo assalto. Dopo aver sconfitto il nemico |
| entrate nella stanza successiva. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
1f Giunti in questa piccola sala, colpite l'estremità sinistra del
¯¯¯¯¯¯ soffitto del cancello per trovare un ARROSTO. Adesso dovrete scegliere
quale percorso intraprendere:
• salendo le scale, entrerete nella stanza 1g [Percorso Nord].
• possedendo ancora la Chiave invece, potrete aprire il cancello ed accedere
alla camera 1k [Percorso Sud].
Entrambi i percorsi si ricongiungeranno poi nella stanza 1m [Zona Boss].
- - PERCORSO NORD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
___________
| j| i |
|__|________| >> Zona Boss
| h |
__|________|
| g |
|________|
/\
/\
Ingresso
______
1g Una volta entrati nella camera, state attenti ai Large Rolling Eye che
¯¯¯¯¯¯ cadono dall'alto. Procedete verso destra e salite le scale per recarvi
nella parte superiore. Da qui andate in direzione est, eliminando il Raven,
ed infine procedete lungo le due scalinate successive per accedere nella camera
superiore.
______
1h Dopo essere entrati in questa sala, sulla destra troverete un Blue
¯¯¯¯¯¯ Skeleton. Rispetto al semplice scheletro, questa variante è in grado di
scagliare le ossa contro di voi perciò attendete che termini l'attacco del
nemico prima di avvicinarvi a lui ed eliminarlo. Recatevi nella parte orientale
della camera, salite le scale e poi procedete verso sinistra, per raggiungere
la scalinata che vi condurrà alla sala successiva.
______
1i Al suo interno, andate subito in direzione ovest, dove è presente una
¯¯¯¯¯¯ pedana mobile. Salitevi sopra e da qui poi raggiungete l'uscita
occidentale.
______
1j In questa stanzetta sono presenti una serie di colonne fragili e
¯¯¯¯¯¯ diversi candelabri. Salite in cima alle colonne situate più in alto e
da qui colpite le due candele posizionate a nord per trovare due Zaffiri.
In seguito scendete di un gradino e demolite la colonna davanti a voi, in modo
tale da poter colpire i candelabri successivi. Ripetete questa procedura per
ogni gradino sino ad aver raccolto tutti gli oggetti. Infine tornate nella
camera precedente.
______
1i Lasciatevi trasportare nuovamente dalla pedana mobile e poi procedete
¯¯¯¯¯¯ in direzione est sino a raggiungere la sala successiva, nella quale vi
ricongiungerete con l'altro percorso.
- - PERCORSO SUD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
__
| | >> Zona Boss
| |
| l|
________| |
| k | |
Ingresso >> |________|__|
______
1k Lungo il pavimento di questa camera troverete una serie di gradini
¯¯¯¯¯¯ mentre sotto di essi è situato una grossa creatura gelatinosa, il Max
Slimer. Il nemico vi attaccherà periodicamente, scagliandovi contro alcuni
teschi: ignorate la creatura e proseguite rapidamente lungo il percorso,
stando attenti ai Large Rolling Eye che cadono dall'alto. Infine uscite da
destra.
______
1l All'interno di questa stanza verticale dovrete procedere verso nord,
¯¯¯¯¯¯ saltando da una pedana all'altra. Eliminate gli Skeleton lungo il
percorso ed infine troverete un Blue Skeleton: questa variante è in grado di
scagliare le ossa contro di voi perciò attendete che termini il suo attacco
prima raggiungerlo ed eliminarlo. In seguito uscite da nord est e, nella sala
successiva, vi ricongiungerete con l'altro percorso.
- - ZONA BOSS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
__
Percorso Nord >> | |
| |
| m|
| |________
| | n| o |
Percorso Sud >> |__|__|_____| BOSS
______
1m Raggiungendo questa stanza dal Percorso Nord, vi ritroverete al piano
¯¯¯¯¯¯ più alto. Entrandovi dal Percorso Sud invece arriverete direttamente al
piano terra e potrete proseguire subito nella stanza successiva.
In cima a questa sala verticale sono presenti tre aperture dalle quali cadranno
di continuo i Rolling Eye, perciò siate rapidi nel procedere. Lungo i vari
piani troverete anche alcune pedane azzurre: camminandovi sopra, esse andranno
in frantumi dopo pochi istanti, liberando così l'accesso ai piani inferiori
della stanza. Proseguite verso sud e, giunti al piano terra, uscite infine da
destra.
______
1n Recuperate i Cuori dai vari candelabri e successivamente superate la
¯¯¯¯¯¯ porta azzurra.
______
1o Qui affronterete il boss del Livello.
¯¯¯¯¯¯
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| PEEPING BIG | Colpi • 10 Punti • 3.000
| |
+-----------------+
. Generazione Occhi [2 PV]
il Peeping Big rilascia dal suo occhio diversi Large Rolling Eye che poi si
muovono all'interno della stanza. I nemici non sono molto rapidi e possono
essere eliminati con la frusta e con le Armi Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Il Peeping Big è un gigantesco occhio sferico. Il boss si sposta saltando
oppure rotolando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di grandi dimensioni e contiene: due piattaforme sospese ed allineate,
sotto di esse sono posizionate quattro pedane girevoli inoltre sono presenti
sei candelabri contenenti ognuno un Cuore piccolo.
Durante lo scontro rimanete sul pavimento, sfruttate l'intera lunghezza della
frusta per attaccare il Peeping Big e, ogni volta che colpirete il boss,
lo farete rimbalzare lontano da voi. Sfruttando questa possibilità, spingete il
Peeping Big verso una parete, in modo tale che urti anche contro il muro:
tramite questa strategia, attaccandolo con precisione dalla giusta distanza,
potrete letteralmente palleggiare con il boss, facendolo rimanere sempre in
aria e rendendolo così inoffensivo.
Nel caso in cui il Peeping Big riesca a generare i Large Rolling Eye,
interrompete l'assalto, eliminate questi nemici e poi tornate ad attaccare il
boss. Dopo aver sconfitto il Peeping Big, raccogliete la Sfera Finale per
terminare il Livello.
===============================================================================
LIVELLO 2: Corridoio interno & Caverna [@4L2]
===============================================================================
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Bat [1 colpo] Acqua Santa [g, i, s]
Blue Skeleton [1 colpo] Arrosto [l, u]
Creeper [2 colpi] Ascia [e, p, v]
Evil Armor [2 colpi] Chiave [b, g, k]
Fleaman [1 colpo] Coltello [a, k]
Forneus [1 colpo] Croce [g, n, u]
Max Slimer [3 colpi] Globo Verde [a, c, d, g, i, k, l, o]
Night Stalker [4 colpi] Orologio [c, o, p]
Punaguchi [1 colpo] Rosario [e, p]
Rat [1 colpo] Vita Bonus [u]
She Worm [2 colpi] Zaffiro [b, d, h, k, l, u]
Small Bat [1 colpo]
Water Creep [1 colpo]
| boss |- Man Beast
Tempo: 12 minuti
- - INGRESSO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
_______________________
| a | b |
|___________|___________| >> Caverna 2
\/
\/
Caverna 1
______
2a Entrate nell'edificio e vi verrà subito incontro un guerriero in
¯¯¯¯¯¯ armatura, l'Evil Armor. Il cavaliere è in grado di attaccarvi con
affondi della sua lancia perciò colpitelo sfruttando l'intera lunghezza della
frusta. Procedete in direzione est, facendovi strada tra gli Evil Armor e gli
Small Bat, e demolite i candelabri per raccogliere Cuori e denaro.
Recatevi infine nella camera successiva.
______
2b Tornati all'aperto, verrete affrontati da un Creeper, una sorta di
¯¯¯¯¯¯ grosso pulcino scuro. Dopo essere stato colpito una volta, il nemico vi
verrà incontro saltando, perciò state attenti ai suoi movimenti ed attaccatelo
di nuovo per eliminarlo. Non demolite la statua alata bensì, sfruttando la
piattaforma sospesa e la pedana girevole, saltatevi sopra e da qui raggiungete
la candela verde sulla destra: al suo interno troverete la CHIAVE.
Rimanendo nella parte superiore del sentiero, incontrerete i Punaguchi,
grosse spore che rilasciano periodicamente nubi di gas tossico. I nemici
rimangono immobili perciò potrete eliminarli facilmente inoltre sarete anche in
grado di distruggere le nubi tossiche. Demolite le varie spore ed in seguito
recatevi al cancello in alto a destra, che potrete aprire con la Chiave.
In questo modo raggiungerete la leva che comanda il ponte levatoio e dovrete
scegliere come proseguire:
• decidendo di non far abbassare il ponte levatoio, dovrete scendere
nell'apertura sul pavimento, entrando nella stanza 2c [Caverna 1]
• abbassando il ponte levatoio, potrete attraversarlo ed accedere nella
camera 2g [Caverna 2]
Entrambi i percorsi si ricongiungeranno poi nella stanza 2t [Zona Boss].
- - CAVERNA 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
________
Zona | f | |
Ingresso Boss << |_____| |
\/ | |
\/_________ | e|
| c | | |
|___________|___________| |
| d | |
|______________|__|
______
2c Una volta atterrati in questa grotta, troverete subito un grosso topo,
¯¯¯¯¯¯ il Rat: colpitelo rimanendo accovacciati per eliminarlo rapidamente.
Più avanti è presente una medusa enorme, il Forneus: il nemico vi verrà
costantemente incontro fluttuando perciò sfruttate tutta la lunghezza della
frusta per attaccarlo.
Fatevi strada tra i nemici e successivamente raggiungerete un verme verde,
lo She Worm. Dopo essere stato colpito una volta, il mostro si chiude a sfera
ed inizia a rotolare sul pavimento: per questo motivo attaccatelo rimanendo
accovacciati, in modo tale da eliminarlo senza difficoltà. Seguite il sentiero
ed infine scendete tramite la scalinata.
______
2d All'interno della camera sono presenti i mulini lungo i quali sono
¯¯¯¯¯¯ montate diverse pedane. Salite su una di esse per proseguire,
stando attenti allo Small Bat ed al Forneus. Procedete verso destra e,
se possedete ancora la Chiave, tramite il mulino successivo potrete raggiungere
un cancello contenente un Cuore grande ed uno Zaffiro.
In seguito avanzate in direzione est e, giunti nella sezione con molte pedane
girevoli, saltate da una all'altra per evitare di cadere nella parte inferiore
ed infine uscite dal passaggio sulla destra.
______
2e Una volta arrivati sul montacarichi metallico, esso ritrarrà le
¯¯¯¯¯¯ estremità ed inizierà automaticamente a salire. Durante il tragitto,
state attenti ai Bat ed ai Blue Skeleton, recuperando intanto Cuori e denaro
dalle candele. Dopo essere arrivati alla sommità, il montacarichi si fermerà e
potrete uscire da sinistra.
______
2f Salite con il giusto tempismo sui due mulini e fatevi trasportare da
¯¯¯¯¯¯ loro verso la sezione occidentale. Da qui, procedendo poi attraverso
l'apertura ad ovest, vi ricongiungerete con gli altri percorsi presso la Zona
Boss.
</pre><pre id="faqspan-2">
- - CAVERNA 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
_____....
| i | u:
________|_____|..: <> Zona Boss
| g |
Ingresso >> |___________|
| h | |
|_____| |
| |
| j|
| |
| | >> Caverna 3
| |
|__|______________
| k |
|_________________|_________________
| l | m|
|_________________|__| >> Ascensore
______
2g Una volta in questa stanza, raccogliete il Globo Verde dalla candela
¯¯¯¯¯¯ verde sulla destra e, mentre la frusta infuocato è ancora attiva,
salite le scale e raggiungete la pedana dove è situato l'Evil Armor.
Eliminate rapidamente il nemico e posizionatevi sull'estremità occidentale
della piattaforma.
Da qui, saltate verso sinistra e, tramite il proiettile infuocato, colpite il
candelabro a nord ovest per trovare l'Acqua Santa. Raccogliete questa Arma
Secondaria ed usatela sul pavimento, nello spazio compreso tra le due scalinate
incrociate sulla destra: in questo modo aprirete un passaggio e potrete
accedere in una stanza segreta.
______
2h Dopo essere atterrati, procedete verso destra, raccogliendo Cuori e
¯¯¯¯¯¯ denaro, sino ad incontrare un Night Stalker, un guerriero in tunica
rossa. Questo nemico vi attaccherà scagliando piccole falci che si muovono come
boomerang perciò colpitelo ripetutamente dalla breve distanza, distruggendo le
armi che vi lancerà contro. Dopo averlo sconfitto, raccogliete gli Zaffiri
dalle torce di legno, tornate indietro e salite le scale per rientrare nella
camera precedente.
______
2g Procedete verso destra, sino ad arrivare presso un gradone situato
¯¯¯¯¯¯ accanto alla parete orientale. Demolite il suo spigolo di nord ovest
per trovare una CHIAVE: per recuperarla prima che svanisca, salite le scale
sulla sinistra, percorrete la pedana e da qui saltate verso il gradone.
Da questa posizione potreste demolire il muro incrinato e procedere subito
verso la caverna. Al posto di farlo, uscite dalla stanza tramite la lunga
scalinata.
______
2i Tornati all'aperto, troverete subito una serie di colonne fragili
¯¯¯¯¯¯ fluttuanti. Nel caso in cui cadiate nel precipizio, vi ritrovereste nel
canale già visibile in 2g e raggiungereste subito la caverna. Procedete invece
verso destra, demolendo la statua fragile e le successive colonne fragili.
Ignorate i due Punaguchi e, tramite la Chiave, potrete aprire il cancello
accanto, entrando così nella stanza successiva. Una volta fatto, tornate subito
indietro.
Facendo la spola tra le due stanze, le colonne fragili verranno rigenerate:
demolite quella centrale, tra quelle inferiori, poi salite sulla statua alata.
Da qui eliminate il primo Punaguchi, salite sulla sua colonna e, dopo aver
sconfitto anche l'altro nemico, saltate verso destra per raggiungere la
sporgenza di pietra. Una volta fatto, proseguite in direzione est e riuscirete
ad attraversare una parete illusoria, entrando così nella parte superiore della
camera successiva.
______
2u Al suo interno, senza scendere dalla sporgenza, colpite la fiamma per
¯¯¯¯¯¯ trovare una VITA BONUS. Nelle altre candele della sala sono presenti
due Cuori e due Zaffiri. Non potete oltrepassare in alcun modo la parete
divisoria perciò tornate nella stanza precedente.
______
2i Adesso recatevi al precipizio e lasciatevi cadere al suo interno per
¯¯¯¯¯¯ raggiungere la caverna sottostante.
______
2j Una volta atterrati, procedete gradualmente verso il basso e state
¯¯¯¯¯¯ molto attenti alle nubi dei Punaguchi ed agli Small Bat. Durante la
discesa, noterete un cancello lungo la parete destra:
• nel caso in cui possediate ancora la Chiave, potrete aprirlo ed accedere
nella stanza 2n [Caverna 3]
• in caso contrario continuate a scendere sino ad arrivare nella camera
inferiore, 2k.
Entrambi i percorsi si ricongiungeranno poi nella stanza 2p [Ascensore].
______
2k Procedete in direzione est e muovetevi con precisione da una pedana
¯¯¯¯¯¯ fragile all'altra, evitando di cadere nei precipizi. Durante il cammino
compariranno dal basso i Water Creep, grossi anfibi verdi: questi nemici sono
in grado di attaccarvi dalla distanza con i loro proiettili perciò colpiteli
con la frusta quando sono appena usciti dall'acqua per eliminarli facilmente.
In seguito fatevi trasportare dalla piattaforma mobile e rimanete nella parte
superiore della stanza. Da qui, saltate da una pedana fragile all'altra, sino a
raggiungere la sporgenza a nord. Su di essa potrete recuperare la CHIAVE,
contenuta nella fiamma verde. Infine scendete le scale per accedere nella sala
inferiore.
______
2l Al suo interno troverete subito un mulino lungo il quale sono montate
¯¯¯¯¯¯ diverse pedane. Salite su una di esse e fatevi trasportare verso la
sporgenza a sinistra. Una volta qui, demolite la parete occidentale per
ottenere un ARROSTO. Ritornate sul mulino e questa volta procedete in direzione
est. Seguite il percorso, stando attenti ai Water Creep, e più avanti troverete
un cancello: nel caso in cui possediate la Chiave, potrete aprirlo e recuperare
un Cuore grande ed uno Zaffiro dalle candele. Riprendete il cammino ed
eliminate i vari nemici, attraversando infine la porta azzurra.
______
2m All'interno di questa camera affronterete un mini boss.
¯¯¯¯¯¯
______________
___________________________/ MAX SLIMER \____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Colpi • 3 Punti • 8.000 |
| |
| . Teschio [2 PV] |
| il Max Slimer scaglia un teschio lungo una traiettoria parabolica |
| alta oppure bassa. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un |
| discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal |
| nemico oppure superare il teschio saltando inoltre è possibile |
| distruggerlo con la frusta e con le Armi Secondarie. |
| |
| . Contatto [2 PV] |
| |
| Il Max Slimer è una grossa gelatina azzurra con un nucleo porpora. |
| Il nemico si sposta strisciando ed è piuttosto aggressivo. La stanza |
| dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, possiede un gradino |
| sul lato sinistro e due candelabri contenenti entrambi 100$. |
| |
| L'unico punto vulnerabile del Max Slimer è il suo grosso nucleo porpora, |
| il quale viene esposto per pochi istanti solo colpendo ripetutamente il |
| nemico oppure quando la creatura sta per scagliare un Teschio. Per tale |
| motivo dovete essere molto aggressivi durante lo scontro e spingere il |
| Max Slimer verso la parete destra, attaccandolo di continuo con la |
| frusta rimanendo accovacciati. In questa maniera potrete subito ferire |
| il nemico non appena il nucleo rimane esposto. |
| |
| Dopo aver sconfitto il nemico entrate nella stanza successiva dove vi |
| ricongiungerete con la Caverna 3, presso l'Ascensore. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- - CAVERNA 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
_______________________
| n | o |
Caverna 2 >> |_____|_________________| >> Ascensore
______
2n In questo corridoio oscuro verranno illuminate solo le aree circostanti
¯¯¯¯¯¯ il personaggio, perciò procedete con cautela. Lungo il soffitto
troverete molti Small Bat in agguato ma essi usciranno poi dalla stanza senza
attaccarvi. Assieme ad essi sono presenti anche grossi topi e meduse,
rispettivamente Rat e Forneus. Per eliminare facilmente i primi, colpiteli con
la frusta rimanendo accovacciati mentre i secondi attaccateli sfruttando
l'intera lunghezza della vostra arma. Infine superate i gradoni ed uscite da
destra.
______
2o Come già accaduto nel corridoio precedente, anche in questa camera
¯¯¯¯¯¯ verranno illuminate solo le aree nelle immediate vicinanze del
personaggio. Superate i mulini con le pedane e più avanti troverete due lunghe
serie di piattaforme fragili: procedete saltando, in modo tale da frantumarne
il minor numero possibile, sino a raggiungere i mulini successivi. Al termine
del percorso attraversate il passaggio sulla destra per ricongiungervi con la
Caverna 2, presso l'Ascensore.
- - ASCENSORE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
___________
| s| r| q| |
Zona Boss << |__|__|__| |
| |
| p|
| |
Caverna 3 >> | |
| |
Caverna 2 >> |__|
______
2p Una volta arrivati sul montacarichi metallico, esso ritrarrà le sue
¯¯¯¯¯¯ estremità ed inizierà automaticamente a salire. Durante il tragitto,
state attenti ai Bat ed ai Blue Skeleton, recuperando intanto Cuori e denaro
dalle candele. Dopo essere arrivati alla sommità, il montacarichi si fermerà e
potrete uscire da sinistra.
______
2q All'interno di questa stanza sono presenti quattro Punaguchi: per poter
¯¯¯¯¯¯ proseguire dovrete eliminate tutti i nemici. Una volta sconfitto
l'ultimo di essi, dopo pochi istanti, nella parete orientale si aprirà un
passaggio che vi condurrà alla camera accanto.
______
2r Come già fatto in precedenza, sconfiggete tutti i Punaguchi presenti
¯¯¯¯¯¯ per far generare l'apertura per la stanza successiva.
______
2s Questa è l'ultima sala dove dovrete eliminare tutti i nemici. Una volta
¯¯¯¯¯¯ fatto, potrete finalmente accedere nella stanza dove vi ricongiungerete
con la Caverna 1.
- - ZONA BOSS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
___________
| v | w |
|_____|_____| BOSS
| u | |
Caverna 2 <> |_____| t| << Ascensore
| |
|__| << Caverna 1
______
2t Raggiungendo questa stanza dalla Caverna 1, arriverete sul fondo del
¯¯¯¯¯¯ canale. Entrandovi dall'Ascensore invece mi ritroverete direttamente al
piano più alto e potrete proseguire subito nella stanza successiva. Eliminate i
due Water Creep e salite sul montacarichi per attivarlo. Lungo il tragitto non
saranno presenti nemici, ostacoli oppure candele perciò, una volta giunti in
cima, uscite da sinistra.
______
2u Ora vi ritroverete dall'altro lato della parete, nella camera dove in
¯¯¯¯¯¯ precedenza avete raccolto la Vita Bonus. Qui sono presenti i Fleaman,
piccole creature saltellanti: per eliminarle facilmente, accovacciatevi e
colpiteli con la frusta mentre stanno atterrando. In seguito raggiungete la
scalinata e demolite la sporgenza alla sua sinistra per trovare un ARROSTO.
Infine recatevi nella sala superiore.
______
2v Una volta in questa camera, demolite le candele e la statua fragile per
¯¯¯¯¯¯ recuperare Cuori in vista della battaglia successiva. Dopo averlo fatto
andate a destra ed oltrepassate la porta.
______
2w Qui affronterete il boss del Livello.
¯¯¯¯¯¯
+---------------+------------------------------------------------------------++
| |
| MAN BEAST | Colpi • 17, nemico Punti • 3.000, nemico
| | 2, detrito 0, detrito
+---------------+
1. Pugno [2 PV] {grosso}
+ Detriti [2 PV]
il Man Beast colpisce violentemente il suolo con un pugno, sollevando da
esso alcuni detriti. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta
atterrati sul pavimento, è possibile distruggere i detriti usando la frusta
e le Armi Secondarie.
2. Lancio di detriti [2 PV] {grosso}
il Man Beast raccoglie un detrito precedentemente ricavato e lo scaglia
contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico inoltre
è possibile distruggere i detriti usando la frusta e le Armi Secondarie.
3. Lancio di mattoni [2 PV] {grosso}
il Man Beast si aggrappa al soffitto, dal quale stacca un mattone che poi
scaglia contro il personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
Una volta atterrati sul pavimento, è possibile distruggere i detriti usando
la frusta e le Armi Secondarie.
________
¯¯¯¯¯¯¯¯
4. Trottola [2 PV] {magro}
+ Detriti [2 PV]
il Man Beast avanza lungo il pavimento ruotando su sè stesso. Nel caso in
cui venga a contatto con un detrito, il boss lo scaglia lontano da sè.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario oltrepassare il Man Beast saltando oppure è
possibile respingerlo usando la frusta e le Armi Secondarie.
5. Capriole [2 PV] {magro}
il Man Beast si aggrappa ad una parete per poi lanciarsi in diagonale verso
il basso, ruotando su sè stesso. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico
oppure passargli da sotto mentre si trova ancora in aria.
. Contatto [2 PV] {entrambi}
Il Man Beast è una creatura umanoide dalla pelle verde. Il boss si sposta
camminando e compiendo balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di grandi dimensioni, possiede un gradino sul lato sinistro e quattro
candelabri contenenti ognuno un Cuore piccolo.
Inizialmente il Man Beast assume un aspetto muscoloso e vi attaccherà
scagliandovi contro i detriti che lui stesso ricaverà dal pavimento o dal
soffitto. Per ridurre le possibilità offensive del boss, distruggete il maggior
numero di detriti presenti sullo schermo, man mano che vi avvicinate al Man
Beast. Quando il boss assume questa forma, rimanete a media distanza e
sfruttate l'intera lunghezza della frusta per colpirlo mentre cammina oppure
avvicinatevi a lui quando sta saltando verso il soffitto ed attaccatelo non
appena atterra.
Dopo aver subito diversi danni, il Man Beast ridurrà le dimensioni del suo
corpo. In questa forma il boss non produrrà più detriti bensì userà quelli già
presenti, scagliandoli in varie direzioni mentre li colpisce con la Trottola.
Per causare facilmente molti danni al Man Beast, posizionatevi nei pressi di
una parete ed attendete che il boss si avvicini a voi usando la Trottola.
Quando ciò accade, oltrepassatelo con un salto e colpitelo ripetutamente con la
frusta: in questo modo il boss rimarrà intrappolato tra voi e la parete e
potrete sottrargli un gran numero di PV.
Dopo aver eliminato il Man Beast, raccogliete la Sfera Finale per terminare il
Livello.
===============================================================================
LIVELLO 3: Laboratorio del Dolore [@4L3]
===============================================================================
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Bat (1 colpo) Acqua Santa [f, n]
Blood Skeleton (1 colpo) Arrosto [f, k]
Blue Skeleton (1 colpo) Ascia [b, e, l]
Bone Dragon King (8 colpi) Chiave [c]
Bone Pillar (2 colpi) Coltello [c, k]
Climbing Skeleton (1 colpo) Croce [g, h, p]
Ectoplasm (1 colpo) Globo Verde [b, c, e, f, g, h,
Flame Trap (1 colpo) i, k, m, n, o]
Medusa Head (1 colpo) Orologio [c]
Night Stalker (1 colpo) Zaffiro [d, e, g, h, m, n]
Quetzalcoatl (2 colpi)
Raven (1 colpo)
Rolling Eye (1 colpo)
Skeleton (1 colpo)
Small Bat (1 colpo)
| boss |- Ruler Sword
Tempo: 12 minuti
- - INGRESSO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
____________________
| d| | e | |
|__| |___________| |
| |;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;| |__
| c|;;;;;;;;;;;| f| |
| |;;;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;;;| | g|
| |___________| | | >> Percorso Nord
| | b | a| | |
|__|________|__|__|__| >> Percorso Sud
______
3a Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, troverete nella
¯¯¯¯¯¯ parte inferiore della stanza un grosso teschio che sporge dal muro,
il Flame Trap. Questo nemico emette periodicamente una fiammata in orizzontale
e, dopo essere stato eliminato, rilascia sempre un oggetto. Demolite il teschio
per ottenere un Cuore grande poi oltrepassate la porta.
______
3b All'interno di questa sala noterete subito in basso una lancia mobile:
¯¯¯¯¯¯ essa periodicamente si ritrae nella parete per poi estendersi in pochi
istanti. Solo la punta della lancia è in grado di ferirvi e di distruggere i
nemici mentre potrete muovervi lungo l'asta senza subire danni.
Eliminate lo Skeleton che vi verrà incontro e fate attenzione al Blue Skeleton
situato oltre le scale. Qui troverete anche uno scheletro rosso, il Blood
Skeleton: questa variante non si può eliminare in alcun modo, poichè è in grado
di rigenerarsi di continuo, tuttavia è possibile interrompere i suoi movimenti
per qualche secondo, colpendolo una sola volta.
Superate le pedane girevoli metalliche e successivamente sarete attaccati da un
Climbing Skeleton, una creatura che scaglia ossa muovendosi lungo una fune.
Per eliminarlo con facilità, attendete che il nemico termini il suo attacco poi
avvicinatevi e colpitelo sfruttando l'intera lunghezza della frusta.
Più avanti noterete un teschio sul pavimento: quelli presenti lungo il suolo
non sono Flame Trap perciò potrete camminarvi sopra senza subire alcun danno.
Procedete verso ovest e nei candelabri situati nei pressi delle pedane
girevoli troverete solamente denaro. Infine uscite da sinistra.
______
3c Una volta qui, eliminate il Blue Skeleton situato in basso poi iniziate
¯¯¯¯¯¯ la salita. Demolite il Flame Trap ed in seguito, saltando su di essa
con il giusto tempismo, muovetevi lungo l'asta della lancia per raggiungere la
sporgenza superiore. Da qui, saltate e colpite la parete occidentale per
trovare la CHIAVE.
Riprendete la salita e, sfruttando la lancia successiva, superate la pedana
girevole in legno, arrivando così al piano superiore. In seguito sono presenti
ben tre lance orizzontali perciò dovrete essere molto precisi nel saltare da
un'asta all'altra. Oltrepassate le pedane girevoli situate più in alto, sino ad
arrivare ad una lunga scalinata.
Adesso avete due possibilità: o salite le scale, fermandovi quando necessario
per non farvi colpire dalle lance, oppure saltate su quest'ultime e sfruttate
anche la sporgenza sulla destra per procedere verso nord. In seguito colpite la
parete occidentale in corrispondenza della pedana girevole centrale per aprire
un passaggio che vi condurrà in una stanza segreta.
______
3d Al suo interno, se possibile, eliminate subito i due Blue Skeleton poi
¯¯¯¯¯¯ usate la Chiava per aprire il cancello, oltre il quale troverete un
Cuore grande e due Zaffiri. Infine tornate nella camera precedente.
______
3c Raggiungete la sporgenza in alto a destra, sconfiggete il Blue Skeleton
¯¯¯¯¯¯ ed infine uscite dalla porta.
______
3e Giunti all'aperto, distruggete il Flame Trap situato a nord ovest e più
¯¯¯¯¯¯ avanti troverete una serie di teschi impilati, i Bone Pillar. I nemici
incolonnati sono indipendenti uno dall'altro ed attaccano emettendo fiammate:
rimanete accovacciati e colpiteli sfruttando l'intera lunghezza della frusta.
Procedete verso destra, saltando da una piattaforma all'altra, e fatevi strada
tra gli scheletri ed i Bone Pillar. Successivamente attraversate l'apertura ad
est per accedere nella stanza accanto.
______
3f In questa camera sono presenti serie di spine mobili che si muovono in
¯¯¯¯¯¯ maniera periodica dalle pareti: per questo motivo dovete attraversare i
vari passaggi con il giusto tempismo, evitando così di subire danni. Dopo aver
oltrepassato le prime spine mobili, eliminate i Bone Pillar e scendete al piano
inferiore. Da qui, rimanete accovacciati, restando a contatto con il muretto di
sinistra, ed in questo modo non verrete feriti dalla lancia.
Riprendete a muovervi quando la trappola si ritrae e continuate la discesa,
stando attenti ai Rolling Eye che vengono rilasciati di continuo. Una volta
giunti alle successive ed ultime spine mobili, muovetevi lungo di esse quando
sono completamente estese e raggiungete la parete orientale. Colpitela per
trovare un sacco da 1000$ e per aprire un passaggio alternativo per la camera
accanto.
Nel caso in cui abbiate deciso di rimanere in questa camera, procedete verso
sud e, dopo essere atterrati sulle pedane fragili, recatevi subito sulla
sporgenza a sinistra. Da qui, scendete con il giusto tempismo sulla piattaforma
centrale e poi continuate da un qualsiasi lato della stanza. Una volta arrivati
sulle successive pedane fragili, spostatevi subito da esse, per evitare di
cadere sulle spine e raggiungete poi il pavimento della sala. Qui demolite la
parete occidentale, in corrispondenza dell'apertura sulla destra, per trovare
un ARROSTO. Infine entrate nella camera accanto.
______
3g Nel caso in cui siate entrati dall'apertura segreta in 3f, allora vi
¯¯¯¯¯¯ ritroverete nella parte superiore di questa camera; in caso contrario
giungerete subito nella sua parte inferiore. Dalla parte superiore potrete
recarvi in quella inferiore ma non il contrario.
Cominciando dall'alto, troverete subito una serie di spine mobili, molto più
estese di quelle incontrate in precedenza. Superate le prime due trappole con
il giusto tempismo ed in seguito dovrete passare attraverso una coppia di spine
mobili che si incontrano al centro. Una volta fatto, atterrerete sulle pedane
fragili e da qui potrete raggiungere le sporgenze inferiori.
Adesso dovrete decidere la strada da intraprendere:
• attraversando la porta situata subito sotto le spine, avrete accesso alla
stanza 3n [Percorso Nord]
• procedendo verso il basso ed uscendo dalla porta a sud est, arriverete nella
camera 3h [Percorso Sud]
Entrambi i percorsi si ricongiungeranno poi nella stanza 3p [Zona Boss].
- - PERCORSO NORD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
__
| |
______________| o| >> Zona Boss
| n | | |
Ingresso >> |___________| i|__|
:..h..: | |
|__|
______
3n All'interno di questa sala, fatevi trasportare dalla pedana mobile per
¯¯¯¯¯¯ oltrepassare le spine situate sul pavimento e qui dovrete evitare le
Medusa Head, teste fluttuanti che si muovono in maniera ondulata. Se possibile,
superatele senza eliminarle, calcolando bene la loro traiettoria. Più avanti
dovrete necessariamente scendere le scale per proseguire.
______
3h Entrati in questo modo nella parte superiore di questa stanza,
¯¯¯¯¯¯ procedete verso destra, stando attenti alle lance ed ai Blood Skeleton.
Non potete raggiungere il pavimento della camera perciò risalite tramite la
scalinata successiva.
______
3n Una volta rientrati, seguite il percorso in direzione est, dove sono
¯¯¯¯¯¯ presenti una lama che oscilla in maniera trasversale allo schermo ed un
Night Stalker. Superate l'ostacolo senza subire danni ed infine uscite dal
passaggio sulla destra.
______
3i Arrivati in questa sala, ignorate il Climbing Skeleton e salite le
¯¯¯¯¯¯ scale. Fate attenzione al Raven ed oltrepassate la porta. Nel caso in
cui cadiate nella parte inferiore della camera, vi ritroverete nel Percorso Sud
e non potrete più risalire.
______
3o Qui sarete subito assaliti da una coppia di Ectoplasm, creature verdi
¯¯¯¯¯¯ fluttuanti. I nemici si muoveranno costantemente verso di voi e sono in
grado di attraversare muri ed ostacoli perciò state molto attenti alla loro
posizione. Sconfiggete anche lo Skeleton ed ora dovrete sfruttare le lame
rotanti per proseguire: attendete che si posizionino in orizzontale poi
saltatevi sopra e da qui raggiungete la scalinata, prima che le lame si
inclinino.
Per quanto riguarda la trappola situata lungo la parete occidentale, usando la
frusta potrete demolirla colpendo il perno giallo che tiene fissate le singole
lame. Salite le scale ed ora dovrete procedere con il giusto tempismo, per non
subire danni dalla lama oscillante. Eliminate gli Ectoplasm poi saltate da una
pedana girevole all'altra, sino a raggiungere l'uscita, dove poi vi riunirete
con l'altro percorso.
- - PERCORSO SUD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Zona Boss
__ : ___________
| | :..| m | |
___________| i|_____|________| l|
| h | | j| k | |
Ingresso >> |___________|__|__|___________|__|
______
3h All'interno del corridoio troverete subito una lama oscillante che
¯¯¯¯¯¯ dovrete superare con precisione. In seguito oltrepassate rapidamente le
varie pedane fragili, in modo tale da non cadere sulle spine poste lungo il
pavimento. Procedete verso destra, stando attenti alle lance ed ai Blood
Skeleton ed ignorate la parte superiore perchè da qui non potrete raggiungerla.
Una volta superata la successiva lama oscillante, uscite dall'apertura ad est.
______
3i Qui non potrete recarvi nella parte superiore della stanza perciò
¯¯¯¯¯¯ eliminate il Climbing Skeleton e poi oltrepassate la porta azzurra.
______
3j All'interno di questa camera affronterete un mini boss.
¯¯¯¯¯¯
____________________
________________________/ BONE DRAGON KING \_________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Colpi • 8 Punti • 8.000 |
| |
| 1. Sfera azzurra [2 PV] |
| il Bone Dragon King emette dalla bocca un globo luminoso che si |
| muove in direzione del personaggio, a velocità crescente. L'attacco |
| è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non |
| subire danni è necessario rimanere sempre in movimento. |
| |
| 2. Avvitamento [2 PV] |
| il Bone Dragon King si sgancia dalla sua parete e cade al suolo. |
| In seguito il nemico avanza avvitandosi attorno al pavimento, |
| risale lungo il muro opposto, si scompone e si riattacca al muro. |
| La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio |
| d'azione. Per non subire danni mentre il Bone Dragon King avanza |
| lungo il pavimento, è necessario posizionarsi costantemente in |
| corrispondenza delle vertebre che appaiono di colore più scuro. |
| |
| . Contatto [2 PV] |
| |
| Il Bone Dragon King è un gigantesco serpente scheletro agganciato alla |
| parete. Il nemico si muove oscillando ed è piuttosto aggressivo. |
| La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non |
| presenta nè elementi, nè candelabri. |
| |
| L'unico punto vulnerabile del Bone Dragon King è la sua testa, la quale |
| rimane sempre in movimento. Il nemico attacca principalmente con le |
| Sfere azzurre: in questo caso dovrete colpire il boss mentre saltate, |
| quando la sua testa si posiziona nel punto più basso possibile. |
| Rimanete sempre in movimento per evitare i globi luminosi ed attendete |
| che il Bone Dragon King esegua l'Avvitamento. |
| |
| Quando ciò accade, posizionatevi vicino al nemico e colpite di continuo |
| la sua testa mentre si trova ancora immobile sul pavimento. In seguito |
| evitate danni al contatto, posizionandovi sempre in corrispondenza |
| delle vertebre che appaiono di colore più scuro e poi aspettate che il |
| serpente si riagganci alla parete. Dopo aver sconfitto il serpente |
| entrate nella stanza successiva. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
3k Avanzate verso destra e vi verranno incontro le Medusa Head, una sorta
¯¯¯¯¯¯ di teste fluttuanti che si muovono in maniera ondulata. Se possibile,
superatele senza eliminarle, calcolando bene la loro traiettoria. Sfruttate la
pedana mobile per proseguire e più avanti potrete demolire la lama rotante
colpendo il perno giallo che tiene fissate le singole lame.
Successivamente dovrete evitare altre lame oscillanti, questa volta muovendovi
con il giusto tempismo. Salite sulla pedana mobile e da qui colpite lo spigolo
di nord est del muretto ad est per distruggerlo e trovare un ARROSTO. Dopo aver
superato questa parete, vi verrà incontro il Quetzalcoatl, un grosso serpente
scheletrico. Per poterlo eliminare dovrete colpire più volte il suo cranio,
sfruttando anche gli spazi vuoti lasciati dal suo lungo corpo, tra un rimbalzo
e l'altro. Dopo aver sconfitto il nemico, uscite da destra.
______
3l Una volta arrivati in questa camera, oltrepassate le lance verticali e
¯¯¯¯¯¯ salite sulla pedana mobile. Da qui, attendete che le varie trappole
rientrino e salite sulla piattaforma a sinistra. Sfruttate l'asta della lancia
orizzontale per proseguire la scalata e demolite la successiva lama circolare.
Infine dovrete superare una seconda trappola, che in questo caso si apre e si
richiude mentre fluttua. Oltrepassatela rimanendo sul pavimento e, se diventa
necessario, accovacciatevi quando la lama si avvicina troppo. Infine recatevi
nella sala accanto.
______
3m Oltrepassate le lance verticali e più avanti dovrete sfruttare le lame
¯¯¯¯¯¯ rotanti per proseguire: attendete che si posizionino in orizzontale,
saltatevi sopra e da qui superate l'ostacolo oppure recatevi sulla piattaforma
a nord est, prima che le lame si inclinino.
In seguito sono presenti una serie di pedane che possiedono spine nella parte
inferiore. Muovetevi sul dorso di esse, accovacciandovi per non rimanere feriti
dalle spine che sporgono dal soffitto ed in seguito superate la strettoia nello
stesso modo. Infine eliminate il Climbing Skeleton ed entrate nella camera
successiva, dove poi vi ricongiungerete con l'altro percorso.
- - ZONA BOSS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
________
| q | |
|_____| p|
| |
Percorso Nord >> |__| << Percorso Sud
______
3p Una volta in questa camera, demolite le candele per recuperare i Cuori
¯¯¯¯¯¯ in vista della battaglia successiva. Dopo averlo fatto, uscite dalla
porta situata a nord ovest.
______
3q Qui affronterete il boss del Livello.
¯¯¯¯¯¯
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| RULER SWORD | Colpi • 14 (nemico) Punti • 4.000 (nemico)
| | 1 (armi) 100 (armi)
+-----------------+
1. Falci & Pugnali [2 PV]
la Ruler Sword genera quattro falci e quattro pugnali che ruotano di
continuo attorno al boss. Dopo qualche secondo, la Ruler Sword inizia a
scagliare gradualmente le varie armi contro il personaggio. L'attacco non è
molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere
sempre in movimento oppure è possibile distruggere le Falci ed i Pugnali
con la frusta e con le Armi Secondarie.
2. Forconi verdi [2 PV]
la Ruler Sword genera otto forconi che ruotano di continuo attorno al boss.
Dopo qualche secondo, la Ruler Sword si ferma in aria e posiziona ai lati
del personaggio le sue armi, le quali poi si muoveranno in orizzontale.
L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per non subire danni è necessario accovacciarsi oppure saltare, a seconda
dell'altezza alla quale vengono scagliati i forconi, i quali possono essere
distrutti con la frusta e con le Armi Secondarie.
3. Grandi spade [2 PV]
la Ruler Sword genera otto grandi lame che ruotano di continuo attorno al
boss. Dopo qualche secondo, la Ruler Sword scaglia contemporaneamente tutte
le armi contro il personaggio. L'attacco non è molto rapido e copre una
vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
possibile distruggere le Spade con la frusta e con le Armi Secondarie.
4. Lance grigie [2 PV]
la Ruler Sword genera otto lance che ruotano continuamente attorno al boss.
Dopo qualche secondo la Ruler Sword e le armi si dispongono in orizzontale,
a distanza fissa l'una dall'altra, per poi ricadere sul pavimento.
Mentre il boss riprende a fluttuare, le Lance rimangono conficcate nel
suolo. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per non
subire danni è necessario posizionarsi negli spazi vuoti compresi tra
un'arma e l'altra. È possibile distruggere le Lance con la frusta e con le
Armi Secondarie inoltre esse causano danni anche mentre rimangono nel
pavimento.
. Contatto [2 PV]
La Ruler Sword è una grande spada composta da diverse lame. Il boss si sposta
volando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri. Durante la
battaglia la Ruler Sword genererà continuamente diverse armi attorno a sè:
sfruttate tutta la lunghezza della frusta ed attaccate il boss mentre saltate.
Tramite la Croce oppure l'Ascia potrete distruggere facilmente le armi a difesa
del boss, rimanendo oltre la loro portata. Il momento migliore per infliggere
danni ingenti alla Ruler Sword è quando evoca le Lance grigie: demolitele tutte
nel minor tempo possibile e poi attendete che il boss si lanci contro il
pavimento. Quando ciò accade, avvicinatevi a lui e colpitelo ripetutamente con
la frusta.
Dopo aver eliminato la Ruler Sword, raccogliete la Sfera Finale per terminare
il Livello.
===============================================================================
LIVELLO 4: Cattedrale Regale [@4L4]
===============================================================================
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Bat ( 1 colpo) Acqua Santa [o]
Blood Skeleton ( 1 colpo) Arrosto [m]
Blue Skeleton ( 1 colpo) Ascia [a, j, k]
Bone Pillar ( 2 colpi) Chiave [e]
Golem ( 1 colpo) Croce [g, j, q]
Large Rolling Eye ( 1 colpo) Globo Verde [a, c, d, j, l, n, o, p]
Lizard ( 2 colpi) Orologio [o]
Medusa Head ( 1 colpo) Rosario [f]
Night Stalker ( 4 colpi) Zaffiro [a, h, k, l]
Peeping Eye ( 2 colpi)
Punaguchi ( 1 colpo)
Quetzalcoatl ( 2 colpi)
Rat ( 1 colpo)
Raven ( 1 colpo)
Red Evil Armor ( 2 colpi)
She Worm ( 2 colpi)
Skeleton ( 1 colpo)
Skull Lord ( 2 colpi)
Small Bat ( 1 colpo)
Spider ( 2 colpi)
Succubus (10 colpi)
| boss |- Big Golem
Tempo: 12 minuti
- - INGRESSO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
__
Labirinto << | |
| | ___________
| c| | a |
| |__|___________|
| | b |
|__|________|
______
4a Una volta iniziata l'esplorazione della località, vi verrà incontro un
¯¯¯¯¯¯ Red Evil Armor, un cavaliere in armatura che possiede tutte le
caratteristiche dell'Evil Armor già affrontato in precedenza. Avanzate verso
sinistra, stando attenti ai lampadari che cadono, i quali potranno anche ferire
i nemici. Giunti nella sezione occidentale, scendete le scale e poi recatevi
verso destra per trovare la scalinata che vi condurrà nella stanza inferiore.
______
4b Al suo interno, rimanete sulla piattaforma e da qui colpite con il
¯¯¯¯¯¯ giusto tempismo il lampadario sulla destra per eliminare il primo
Quetzalcoatl. Fate lo stesso con quello a sinistra, in modo tale sconfiggere in
un solo colpo la colonna di Bone Pillar e, se possibile, anche il secondo
serpente scheletrico. Adesso scendete sul pavimento e procedete verso ovest,
eliminando i vari Skeleton lungo il percorso, sino ad entrare nella camera
successiva.
______
4c Giunti nella sala verticale, avanzate quanto basta per far cadere il
¯¯¯¯¯¯ lampadario sul Red Evil Armor posizionato sulla pedana ed eliminate
quello presente sul pavimento. Salite le scale e procedete verso l'alto,
facendo attenzione alle Medusa Head ed ai Blue Skeleton. Infine uscite dalla
porta in alto a sinistra.
- - LABIRINTO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
__
| d|
__ |__| << Ingresso
| g| __
Percorso Nord << |__| | e|
__ |__|
| h| __
Percorso Sud << |__| | f|
|__|
Le sale che compongono il Labirinto possiedono la caratteristica di non essere
collegate in maniera univoca: oltrepassando una porta e poi tornando indietro,
non si rientrerà nella stessa stanza di partenza. Ogni camera possiede quattro
uscite, in corrispondenza dei punti cardinali Nord Est, Nord Ovest, Sud Est e
Sud Ovest. Il seguente schema riassuntivo mostra dove conducono le porte di
ogni stanza:
SE NO NE NO SE NO NE NO SE
f h g e h h g f e (no)
\ / \ / \ / \ / \ /
|h| |g| |f| |e| |d|
/ \ / \ / \ / \ / \
n g i f g e f d d Globo Verde
NO SO SE SO NE SO NE cancello
Per distinguere rapidamente le varie camere, qui sono elencati i mostri
presenti al loro interno:
4d --> Blue Skeleton, Large Rolling Eye, Skeleton
4e --> Punaguchi, She Worm
4f --> Bone Pillar
4g --> Peeping Eye
4h --> Night Stalker, Red Evil Armor
Il Labirinto conduce a due percorsi distinti, i quali si ricongiungeranno poi
nella stanza 4q [Zona Boss].
:: SEQUENZA PER RAGGIUNGERE IL PERCORSO NORD ::
______
4d Eliminate gli scheletri ed ignorate il cancello in basso a destra
¯¯¯¯¯¯ poichè conduce solamente ad un Globo Verde. Uscite da nord ovest.
______
4e Questa camera è divisa in due parti e non ci si può spostare da una
¯¯¯¯¯¯ all'altra. Giunti in quella inferiore, superate i Punaguchi ed uscite
da sud ovest.
______
4f Affrontate con cautela i diciannove Bone Pillar, dando la precedenza a
¯¯¯¯¯¯ quelli situati più in basso: eliminandoli, potrà capire che alcuni
esemplari presenti in cima cadano nel precipizio, riducendo così il numero di
nemici presenti. Infine uscite da sud ovest.
______
4g Questa camera è divisa in due parti e non ci si può spostare da una
¯¯¯¯¯¯ all'altra. Giunti in quella inferiore, dovrete affrontare un occhio
fluttuante, il Peeping Eye. Il nemico si muoverà costantemente verso di voi ed
è in grado di attraversare muri ed ostacoli perciò sfruttate l'intera lunghezza
della frusta per eliminarlo. Superando la porta azzurra a sud ovest entrerete
nel Percorso Nord.
:: SEQUENZA PER RAGGIUNGERE IL PERCORSO SUD ::
______
4d Eliminate gli scheletri ed ignorate il cancello in basso a destra
¯¯¯¯¯¯ poichè conduce solamente ad un Globo Verde. Uscite da nord ovest.
______
4e Questa camera è divisa in due parti e non ci si può spostare da una
¯¯¯¯¯¯ all'altra. Giunti in quella inferiore, sconfiggete i Punaguchi e
raccogliete la CHIAVE dalla torcia. Infine uscite da sud ovest.
______
4f Non affrontate i Bone Pillar bensì attraversate nuovamente la porta di
¯¯¯¯¯¯ nord est, dalla quale siete appena entrati.
______
4h Per eliminare rapidamente i Red Evil Armor ed il Night Stalker potete
¯¯¯¯¯¯ far cadere su di loro i lampadari presenti in questa sala. Dopo averlo
fatto, usate la Chiave per aprire il primo cancello a sud ovest. Superate poi
la porta di sud est.
______
4g Questa camera è divisa in due parti e non ci si può spostare da una
¯¯¯¯¯¯ all'altra. Giunti in quella superiore, dovrete affrontare un occhio
fluttuante, il Peeping Eye. Il nemico si muoverà costantemente verso di voi ed
è in grado di attraversare muri ed ostacoli perciò sfruttate l'intera lunghezza
della frusta per eliminarlo. Uscite da nord est.
______
4e Entrati così nella parte superiore della sala, eliminate i due She Worm
¯¯¯¯¯¯ e raccogliete la CHIAVE dal candelabro. Infine oltrepassate la porta a
nord est per proseguire.
______
4f Ritornando nella camera dei Bone Pillar, distruggete il candelabro in
¯¯¯¯¯¯ basso a sinistra per trovare un Rosario tramite il quale eliminare
istantaneamente tutti i nemici. Uscite da nord est.
______
4h Sfruttate nuovamente la presenza dei lampadari per sconfiggere i nemici
¯¯¯¯¯¯ presenti poi usate la Chiave per aprire il secondo cancello a sud ovest
e liberare così l'ingresso per il Percorso Sud.
- - PERCORSO NORD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
_______________________
| m | l | k | |
Zona Boss << |_____|________|_____| |
| j|
| |__
| | i|
|__|__| << Labirinto
______
4i All'interno di questa camera affronterete un mini boss.
¯¯¯¯¯¯
____________
____________________________/ SUCCUBUS \_____________________________
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| Colpi • 10 (nemico) Punti • 8.000 (nemico) |
| 1 (pipistrelli) 0 (pipistrelli) |
| |
| 1. Fantasma oscuro [2 PV] {Yiee!} |
| la Succubus scaglia energia nera verso il basso, la quale poi si |
| muove lungo il pavimento. Arrivata in corrispondenza di Christopher, |
| essa si materializza sotto forma di un fantasma nero che si solleva |
| dal suolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole |
| raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando |
| l'energia oscura, prima che generi il fantasma. |
| |
| 2. Fiammate celesti [2 PV] {Let's dance!} |
| la Succubus rilascia quattro scintille azzurre per lato, le quali |
| ricadono sul pavimento e generano grandi fiammate. La tecnica è |
| molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna |
| posizionarsi sotto la Succubus non appena viene eseguita. |
| |
| 3. Onda di pipistrelli [2 PV] {Die!} |
| la Succubus scaglia frontalmente una serie di pipistrelli che |
| oscilla in verticale: man mano che le creature avanzano, l'ampiezza |
| dell'oscillazione aumenta. La tecnica è piuttosto rapida e copre |
| una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto |
| della Succubus non appena viene eseguita. È possibile distruggere i |
| pipistrelli con la frusta e con le Armi Secondarie. |
| |
| 4. Vortice rotante [2 PV] {Ha ha ha!} |
| la Succubus raggiunge il centro della stanza e genera sei colonne |
| di pipistrelli che ruotano attorno a sè. La tecnica è molto rapida |
| e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in |
| uno degli spazi vuoti tra una colonna e l'altra e muoversi lungo il |
| pavimento seguendo il senso di rotazione dei pipistrelli. |
| |
| . Contatto [2 PV] |
| |
| La Succubus è un demone femminile dalla pelle celeste. Il nemico si |
| sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge la |
| battaglia è di grandi dimensioni ed è libera da ostacoli e candele. |
| Durante lo scontro rimanete sempre vicini alla Succubus, in modo tale |
| da schivare agevolmente i suoi assalti, i quali saranno anticipati |
| sempre da una frase pronunciata dal nemico. |
| |
| I momenti migliori per attaccare il demone sono quando sta per usare |
| l'Onda di pipistrelli e subito dopo aver emesso l'energia nera per |
| generare il Fantasma oscuro. Dopo aver sconfitto il nemico entrate |
| nella stanza successiva. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
4j Salite le scale ed eliminate i vari Bone Pillar presenti. Procedete in
¯¯¯¯¯¯ direzione nord, stando attenti ai pipistrelli ed ai Blue Skeleton, e,
una volta giunti in cima alla stanza, dovrete sconfiggere un Night Stalker
prima di uscire da sinistra.
______
4k Dopo essere arrivati in questa camera, non fatevi cogliere di sorpresa
¯¯¯¯¯¯ dai Raven e scendete sul pavimento. Da qui demolite il mattone fragile
situato sotto l'ingresso per trovare uno Zaffiro. Eliminate il primo Peeping
Eye che vi verrà incontro e, dopo aver sconfitto anche il secondo, procedete in
direzione ovest.
______
4l All'interno della sala incontrerete subito gli Skull Lord. Essi sono
¯¯¯¯¯¯ enormi teschi che fluttuano lentamente e sono in grado di attraversare
mura ed ostacoli: attaccateli con la frusta per eliminarli senza difficoltà.
Una volta superata la torcia contenente un Globo Verde, il ponte inizierà
gradualmente a crollare perciò dovrete avanzare rapidamente in direzione ovest,
stando attenti ai nemici presenti.
Un modo semplice per risparmiare secondi preziosi consiste nel colpire i
bersagli mentre saltate in avanti: in questa maniera non sarete costretti a
fermarvi ogni volta per farlo. Dopo essere giunti alla parete occidentale,
il ponte smetterà di crollare e potrete accedere alla camera seguente.
______
4m Qui troverete i mattoni lungo il percorso: alcuni di essi possono
¯¯¯¯¯¯ essere demoliti e rilasciare 700$ ognuno. Eliminate i Blue Skeleton e
gli Skull Lord e raggiungete l'uscita. Prima di attraversarla, colpite lo
spigolo destro del soffitto su di essa per trovare un ARROSTO. Nella stanza
accanto vi ricongiungerete con l'altro percorso.
- - PERCORSO SUD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Zona Boss
/\
/\_____________________
| p | o | n |
|________|________|_____| << Labirinto
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4n Una volta entrati in questa camera troverete subito un Punaguchi ed una
¯¯¯¯¯¯ creatura verde, il Lizard. Il nemico vi attaccherà scagliando verso il
basso due o tre dardi, a raggiera: rimanete lontani da lui, in modo tale da
posizionarvi negli spazi vuoti tra un dardo e l'altro, e poi attaccatelo quando
si trova ancora sul pavimento. In seguito eliminate il secondo Punaguchi ed
uscite dalla camera, ignorando il Night Stalker.
______</pre><pre id="faqspan-3">
4o All'interno della stanza sono presenti alcune aperture sullo sfondo
¯¯¯¯¯¯ dalle quali compariranno i Rat. Fate attenzione ai nemici, procedete in
direzione ovest ed eliminate i Punaguchi. Salite sulle loro pedane e da qui
potrete raggiungere l'uscita.
______
4p Qui affronterete subito un grosso ragno, lo Spider. Il nemico emette
¯¯¯¯¯¯ dalla bocca un filamento di ragnatela lungo il quale poi si sposterà:
attendete che termini di realizzarla e poi attaccatelo mentre inizia ad
avanzare su di essa. Procedete verso sinistra, stando attenti ai Rat che
compaiono dalle tane sullo sfondo ed eliminando il secondo Spider. Salite la
scalinata a nord ovest, oltre la quale vi ricongiungerete con l'altro percorso.
- - ZONA BOSS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
__
| | << Percorso Nord
| q|_____
| | r |
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/\
/\
Percorso Sud
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4q Entrando in questa camera dal Percorso Nord, vi ritroverete nella parte
¯¯¯¯¯¯ superiore e potrete raccogliere due Cuori in più dalle candele.
Raggiungendola dal Percorso Sud invece arriverete direttamente alla sinistra
della parete centrale.
Recuperate prima i Cuori dai candelabri presenti sul lato occidentale della
camera poi oltrepassate il muro centrale ed occupatevi di quelli situati sulla
destra. Infine entrate nella stanza successiva.
______
4r Qui affronterete il boss del Livello.
¯¯¯¯¯¯
+---------------+------------------------------------------------------------++
| |
| BIG GOLEM | Colpi • 19 Punti • 6.000
| |
+---------------+
1. Evocazione Golem [2 PV]
il Big Golem evoca una serie di creature di pietra che si muovono lungo il
suo petto e la sua mano. Per eliminarle è sufficiente colpirle con la
frusta e con le Armi Secondarie. Una volta che il Big Golem esegue il
Grande Balzo, gli eventuali Golem ancora presenti sullo schermo cadranno al
suolo per poi svanire automaticamente dopo pochi istanti.
2. Grande Balzo [2 PV]
il Big Golem si da lo slancio dal pavimento e compie un grande salto.
Al momento dell'atterraggio, dalla mano sinistra del boss viene generata
un'onda d'urto che si muove lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi il più possibile dal punto d'impatto del boss.
3. Triplo pugno [2 PV]
il Big Golem colpisce tre volte il pavimento in corrispondenza del
personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss oppure
posizionarsi sotto il suo petto.
. Contatto [2 PV]
si subiscono danni al contatto solamente toccando le mani mentre il Big
Golem sta per saltare.
Il Big Golem è una gigantesca creatura di pietra. Il boss si sposta compiendo
balzi oppure camminando ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge
la battaglia è di grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri.
L'unico punto debole del Big Golem è la fiamma azzurra nel suo petto, che può
essere raggiunta sfruttando la pedana presente sul corpo del nemico.
In genere il boss esegue questa serie di movimenti: colpisce con il Triplo
pugno, evoca i Golem ed infine compie il Grande Balzo. Per sconfiggere con
facilità il Big Golem, avvicinatevi a lui e posizionatevi sotto il suo petto,
in modo tale da essere oltre la portata dei suoi pugni. Una volta che il boss
genera i Golem, eliminate subito quelli presenti sulla sua mano, salitevi sopra
e da qui cercate di distruggere le creature che si muovono sul petto del Big
Golem. Attendete che il boss sollevi l'arto, saltate sul suo petto e colpite
ripetutamente la fiamma azzurra per danneggiarlo.
Nel caso vi ritroviate accanto al punto debole del boss quando questi esegue il
Grande Balzo, voi e gli eventuali Golem rimasti scenderete automaticamente sul
pavimento. Dopo aver eliminato il Big Golem, raccogliete la Sfera Finale per
terminare il Livello.
===============================================================================
LIVELLO 5: Torre dell'Orologio [@4L5]
===============================================================================
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Bat ( 1 colpo) Acqua Santa [b, k]
Blood Skeleton ( 1 colpo) Arrosto [f, l]
Blue Skeleton ( 1 colpo) Ascia [e, i, n, q]
Climbing Skeleton ( 1 colpo) Chiave [e, l]
Ectoplasm ( 1 colpo) Croce [o, p]
Evil Armor ( 2 colpi) Globo Verde [a, e, f, i, j, l, n]
Fleaman ( 1 colpo) Orologio [f]
Ghost ( 1 colpo) Rosario [g, m, p]
Iron Golem ( 4 colpi) Vita Bonus [m]
Large Rolling Eye ( 1 colpo) Zaffiro [b, e, k, m, p]
Medusa Head ( 1 colpo)
Night Stalker ( 4 colpi)
Peeping Eye ( 2 colpi)
Punaguchi ( 1 colpo)
Quetzalcoatl ( 2 colpi)
Raven ( 1 colpo)
Red Evil Armor ( 2 colpi)
Skeleton ( 1 colpo)
Skull Lord ( 2 colpi)
Small Bat ( 1 colpo)
The Creature (22 colpi)
| boss |- Death
Tempo: 12 minuti
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| r | q| p |
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| o | |
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| |
| n|
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__| |
| | |
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| | m|
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| l|
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| | k |
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| | j |
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| |;;;;;| | |
| i|;;;;;| | |
| |;;;;;| g| f|
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| | h | | | e | d |
|__|_____|__|__|___________|________|
| c |
_____|________|
| b | a |
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A differenza dei Livelli precedenti, la Torre dell'Orologio non presenta bivi.
______
5a Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso ovest
¯¯¯¯¯¯ per incontrare un Iron Golem. Colpite la creatura di metallo per farla
cadere a terra e continuate ad attaccarla sino a quando il suo corpo non
svanirà: in caso contrario subireste danni venendone a contatto. Uscite poi da
sinistra.
______
5b Fate attenzione ai Fleaman ed al Blue Skeleton che vi verranno incontro
¯¯¯¯¯¯ e più avanti troverete un grosso orologio a pendolo che sprofonderà nel
pavimento dopo essere stato colpito. Avanzate verso sinistra ed eliminate
l'Iron Golem situato ai piedi della parete occidentale per trovare poi uno
Zaffiro all'interno del candelabro. Salite sulla piattaforma a nord ovest e da
qui fatevi trasportare verso destra dalle varie pedane mobili presenti.
Infine uscite attraverso la scalinata.
______
5c Giunti in questa camera, eliminate subito i due Fleaman e state attenti
¯¯¯¯¯¯ ai Large Rolling Eye che cadranno dall'alto. Procedete verso destra,
oltrepassando i precipizi, e più avanti dovrete affrontare un Red Evil Armor ed
un Night Stalker. Successivamente salite le scale per accedere alla stanza
superiore.
______
5d Eliminate subito il Peeping Eye e muovetevi verso sinistra, evitando i
¯¯¯¯¯¯ vari Large Rolling Eye che compariranno nella camera. Superate con
cautela i diversi precipizi, facendovi strada tra i nemici, e più avanti
incontrerete i Ghost, piccoli teschi fiammeggianti. Queste creature si generano
dal nulla di continuo e vi inseguiranno costantemente perciò non perdete tempo
ad affrontarle e raggiungete l'uscita ad ovest.
______
5e In questa stanza sono presenti diversi ingranaggi rotanti che possono
¯¯¯¯¯¯ essere usati come piattaforme. Raggiungete quello in alto a destra e
nella candela su di esso troverete la CHIAVE. Procedete poi verso ovest,
senza scendere sul pavimento e stando attenti alle Medusa Head, e, dopo aver
superato il Blue Skeleton, potrete aprire il cancello per trovare uno Zaffiro
ed un sacco da 1000$. Infine uscite da sud ovest.
______
5f Eliminate il Blue Skeleton e salite sulla prima pedana ingranaggio.
¯¯¯¯¯¯ Da qui recatevi sulla sporgenza subito alla sua destra e procedete in
direzione est: in questo modo ritornerete brevemente nella stanza precedente,
dove potrete recuperare un Cuore grande.
Una volta tornati nella sala verticale, riprendete la scalata, evitando le
Medusa Head, sino ad arrivare alla coppia di ingranaggi montata lungo la parete
orientale. Posizionatevi sotto di essa e demolite il muro per recuperare un
ARROSTO, infine uscite dal passaggio in alto a sinistra.
______
5g All'interno di questa camera troverete subito una serie di colonne
¯¯¯¯¯¯ fragili sospese. Raggiungete l'angolo di nord ovest e distruggete la
candela per trovare un Rosario e liberare così il percorso dagli ostacoli.
In seguito procedete verso il basso e qui potrete muovervi anche lungo gli
ingranaggi disposti in verticale. State attenti alla lama rossa montata su uno
di essi e seguite il percorso per poi oltrepassare la porta azzurra.
______
5h All'interno di questa camera affronterete un mini boss.
¯¯¯¯¯¯
________________
__________________________/ THE CREATURE \___________________________
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| Colpi • 22 Punti • 5.000 |
| |
| 1. Grande sfera [2 PV] |
| The Creature genera un grande globo celeste che poi avanza in |
| orizzontale. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole |
| raggio d'azione. Per evitarla è necessario accovacciarsi. |
| |
| 2. Onda terrena [2 PV] |
| The Creature genera una corrente di energia che avanza lungo il |
| pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole |
| raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. |
| |
| . Contatto [2 PV] |
| |
| The Creature è una grossa creatura umanoide verde che indossa una |
| tunica marrone. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. |
| La stanza dove si svolge la battaglia è di grandi dimensioni e non |
| possiede nè elementi, nè candelabri. |
| |
| Presi singolarmente, i due attacchi a disposizione di The Creature sono |
| molto semplici da schivare, tuttavia il nemico, dopo aver subito alcuni |
| danni, inizierà ad eseguirli in rapida successione: in questo caso, |
| prima saltate per evitare l'Onda terrena, poi accovacciatevi subito per |
| non farvi colpire dalla Grande sfera. Per attaccare il nemico sfruttate |
| tutta la lunghezza della frusta, in modo tale da avere poi il tempo di |
| evitare gli assalti nemici, e colpitelo rimanendo accovacciati. |
| |
| Dopo aver sconfitto The Creature entrate nella stanza successiva. |
|___________________________________________________________________________|
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5i Una volta qui, eliminate l'Iron Golem e poi procedete lungo il lato
¯¯¯¯¯¯ sinistro della camera. Giunti ai piani superiori, troverete due scale
incrociate: salite prima lungo quella di destra, lasciatevi cadere attraverso
l'apertura e poi procedete su quella di sinistra. Eliminate il Red Evil Armor
e continuate la scalata, sfruttando le varie pedane girevoli. State attenti
alle spine situate proprio sopra l'ultima di esse ed infine uscite da destra.
______
5j Procedete in direzione est, stando attenti ai Blue Skeleton situati
¯¯¯¯¯¯ nella parte superiore della camera, e sconfiggete il Red Evil Armor.
Più avanti troverete una serie di gradini disposti a formare un triangolo:
colpendoli con la frusta, essi si riposizioneranno correttamente e potrete così
salire. Sconfiggete il Quetzalcoatl e recatevi nella parte superiore della sala
evitando di essere feriti dal Blood Skeleton.
Arrivati nell'area orientale, eliminate il Peeping Eye e poi riposizionate i
gradini. Prima di salirli però, lasciatevi cadere dall'estremità destra della
pavimentazione e potrete raggiungere una candela contenente un sacco da 1000$.
Infine uscite da nord est.
______
5k Raggiungete la parte superiore e procedete verso sinistra, evitando di
¯¯¯¯¯¯ scendere sul pavimento. Successivamente colpite i gradini per metterli
in posizione ed avanzate, sino a raggiungere due porte: entrambe conducono alla
stanza successiva, tuttavia uscite da quella a nord.
______
5l Entrati dall'accesso superiore, saltate da una pedana all'altra, sino a
¯¯¯¯¯¯ raggiungere l'ultima: nella candela situata proprio sopra di essa
troverete la CHIAVE. Stando attenti all'Iron Golem, scendete sul montacarichi
metallico per attivarlo ed iniziare la risalita.
Durante il tragitto dovrete evitare soprattutto le spine montate nella parte
inferiore delle pedane e le nubi tossiche emesse dai Punaguchi. Una volta
arrivati a destinazione, prima di procedere, demolite l'estremità destra della
pedana situata più a nord ovest per trovare un ARROSTO. Ora, possedendo ancora
la Chiave, potrete aprire il cancello ed entrare in 5m; in caso contrario
dovrete uscire dal passaggio a nord est, raggiungendo così 5n.
______
5m Dopo essere entrati in questa sala, distruggete la candela situata ai
¯¯¯¯¯¯ piedi della parete destra e raccogliete il Rosario: in questo modo non
solo tutti i nemici presenti verranno eliminati all'istante ma sullo schermo
compariranno anche quattro Zaffiri e due sacchi da 1000$. Demolite poi la
candela posizionata subito sopra i mattoni viola per trovare una VITA BONUS.
Infine salite lungo la scalinata.
______
5n Giunti nella camera verticale, fate attenzione alle ossa scagliate dai
¯¯¯¯¯¯ Blue Skeleton ed eliminate il Peeping Eye che vi verrà incontro.
Adesso dovrete sfruttare i vari pendoli verdi presenti per poter proseguire:
salite sul primo di essi e raggiungete la parete occidentale. Continuate ad
andare verso nord, stando attenti soprattutto ai Ghost ed agli Ectoplasm,
ed infine usate l'ultimo pendolo per raggiungere l'uscita in alto a sinistra.
______
5o Superate con cautela il precipizio, facendo attenzione all'Iron Golem
¯¯¯¯¯¯ che vi attende sulla piattaforma successiva. Eliminate il Climbing
Skeleton e salite sulla lancetta: colpendo gli ingranaggi situati su di essa,
l'intera struttura verrà sollevata per poi fermarsi. Fatevi strada tra i nemici
ed infine salite le due rampe di scale per accedere nella stanza superiore.
______
5p Eliminate subito i due Blue Skeleton e sfruttate il pendolo per
¯¯¯¯¯¯ proseguire. State attenti al Peeping Eye ed ai Punaguchi presenti più
avanti ed in seguito troverete un orologio fragile: tramite il pendolo,
salitevi sopra e da qui potrete raggiungere la piattaforma a nord est,
dove troverete uno Zaffiro, il Rosario ed un Cuore piccolo all'interno delle
candele. Procedete verso ovest, facendovi strada tra i nemici, ed uscite dalla
porta.
______
5q Una volta in questa camera, demolite le candele per recuperare Cuori in
¯¯¯¯¯¯ vista della battaglia successiva e colpite l'ingranaggio per far
sollevare la struttura. Dopo averlo fatto, andate a sinistra ed attraversate la
porta.
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5r Qui affronterete il boss del Livello.
¯¯¯¯¯¯
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| DEATH | Colpi • 24, nemico Punti • 5.000, nemico
| | 1, falce 0, falce
+-----------+
1. Falce luminosa [2 PV] {senza la grande falce}
Death si posiziona ad un lato della stanza e genera orizzontalmente una
lunga falce con la lama rivolta verso l'alto. In seguito il boss ruota la
lama verso il basso e tira a sè l'arma. La tecnica è piuttosto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la lama alta bisogna
rimanere sul pavimento mentre per schivare quella bassa è necessario salire
su una pedana.
2. Raffica di falci [2 PV] {senza la grande falce}
Death si posiziona al centro della stanza, estende le sue braccia,
generando così una serie di falci, grandi e piccole, che si muovono in
direzioni casuali. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile
distruggere le falci con la frusta e con le Armi Secondarie.
3. Sdoppiamento [2 PV] {senza la grande falce}
Death genera un suo clone ed i due nemici si posizionano ai lati della
stanza, oscillando verticalmente e rilasciando falci in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile
distruggere le falci con la frusta e con le Armi Secondarie. Colpendo il
clone del boss, esso svanirà all'istante, causando ugualmente danni a Death
mentre quest'ultimo continuerà a generare falci ancora per qualche secondo.
________
¯¯¯¯¯¯¯¯
4. Lame rotanti [2 PV] {impugnando la grande falce}
Death trasforma la sua arma in tre lame che fa ruotare attorno a sè.
La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire
danni bisogna posizionarsi tra la lama ed il boss e rimanervi per tutta la
durata dell'attacco, seguendo i movimenti di Death.
5. Taglio istantaneo [2 PV] {impugnando la grande falce}
Death emette un fascio luminoso rosso poi, dopo qualche istante, esegue un
fendente orizzontale con la sua arma alla stessa altezza del raggio di
luce. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio d'azione notevole.
Per evitarla è necessario rimanere sul pavimento e poi salire su una
pedana, non appena compare il fascio luminoso rosso.
6. Teschi viola [2 PV] {impugnando la grande falce}
Death evoca alcuni teschi luminosi, i quali poi si muovono in direzione del
personaggio. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per non
subire danni è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile
distruggere i teschi con la frusta e con le Armi Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Death è un grosso scheletro che indossa una tunica nera. Il boss si sposta
volando ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi
dimensioni che possiede: un gradino su ogni parete, due pedane allineate e sei
candele, ognuna contenente un Cuore piccolo.
Nella fase iniziale dello scontro, Death combatterà disarmato, generando però
un gran numero di falci. Posizionatevi su una delle due pedane e da qui potrete
colpirlo facilmente sia quando le scaglia, sia quando si sdoppia. Se possibile,
usate la Croce per attaccare il boss, in modo tale da avere maggiore libertà
nello schivare le falci.
Dopo aver subito diversi danni, Death evocherà la sua grande falce ed inizierà
ad usare nuovi attacchi. In questa fase della battaglia rimanete abbastanza
vicini al boss ed usate principalmente la frusta per attaccarlo. Il momento
migliore per ferire Death è quando questi rimane immobile per alcuni secondi
mentre evoca i Teschi viola. Una volta eliminato il boss, raccogliete la Sfera
Finale per terminare il Livello.
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LIVELLO 6: Sala del Trono [@4L6]
===============================================================================
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Bat (1 colpo) Acqua Santa [b]
| boss |- Dracula Ascia [b]
| boss |- Devil Dracula Coltello [b]
| boss |- Final Dracula Croce [b]
Globo Verde [b, d]
Orologio [b]
Vita Bonus [c]
Tempo: 6 minuti e 40 secondi
_____
| c |
___________|_____|__
| e | d | b | |
|_____|_____|_____| a|
| |
|__|
______
6a Una volta iniziata l'esplorazione dell'ultima località, salite le scale
¯¯¯¯¯¯ e demolite la torcia per trovare un Cuore grande. Infine attraversate
il passaggio sulla sinistra.
______
6b All'interno di questa stanza sono presenti nelle candele tutte le Armi
¯¯¯¯¯¯ Secondarie. Recuperate la Croce e fate sprofondare l'orologio fragile.
Salitevi sopra e da qui tenete premuta la direzione Su: in questo modo il
personaggio inizierà a percorrere una scalinata invisibile che vi condurrà ad
una camera segreta.
______
6c In questa sala potrete recuperare diversi Cuori dai candelabri inoltre
¯¯¯¯¯¯ nel secondo da sinistra troverete una VITA BONUS. Per tornare indietro,
arrivate a contatto con la sporgenza ad est, voltatevi verso sinistra e premete
la direzione Giù per scendere lungo la scalinata invisibile.
______
6b Una volta rientrati nel corridoio, procedete in direzione ovest ed
¯¯¯¯¯¯ oltrepassate la porta.
______
6d Recuperate il Globo Verde e gli ultimi Cuori in vista dell'ultima
¯¯¯¯¯¯ battaglia.
______
6e Qui affronterete il boss finale dell'avventura.
¯¯¯¯¯¯
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| |
| DRACULA | Colpi • 14 (nemico) Punti • 0 (nemico)
| | 1 (fiamma) 0 (fiamma)
+-------------+
. Tripla fiamma [2 PV]
Dracula scaglia frontalmente tre sfere infuocate ad altezze diverse.
La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
è necessario allontanarsi dal boss, accovacciarsi e distruggere con la
frusta le fiamme che si avvicinano.
. Contatto [2 PV]
Dracula è il signore del castello, principe del male e comandante dell'esercito
demoniaco. La stanza dove si svolge lo scontro è completamente libera e non
sono presenti ostacoli o pedane. Durante tutta la durata della battaglia,
l'unica parte vulnerabile di Dracula è il suo volto, perciò dovrete saltare per
colpirlo.
Il boss si sposta teletrasportandosi ed utilizza sempre lo stesso schema
offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Una colonna di luce indica il
punto in cui Dracula apparirà perciò siate pronti a saltare sul posto ed a
colpire non appena il Conte diventa visibile sullo schermo. Sfruttate tutta la
lunghezza della vostra arma per danneggiare il boss e, dopo essere atterrati,
dategli le spalle ed attaccate in avanti con la frusta.
In questo modo, pur essendo voltati dall'altro lato, riuscirete a distruggere
più facilmente le sfere scagliate dal boss rispetto ad un attacco eseguito
frontalmente. Ripetete la strategia sino a sconfiggere questa forma di Dracula.
+-------------------+--------------------------------------------------------++
| |
| DEVIL DRACULA | Colpi • 14 Punti • 0
| |
+-------------------+
1. Fiammate [2 PV]
Devil Dracula emette verso il basso una serie di fiammate. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal nemico oppure avvicinarsi a lui e posizionarsi in
corrispondenza della sua ala rivolta in avanti.
2. Pioggia di comete [2 PV]
Devil Dracula compie un balzo e, mentre è in aria, scaglia verso il basso
quattro comete verdi in direzioni casuali. La tecnica è piuttosto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi
negli spazi vuoti tra una cometa e l'altra.
. Contatto [2 PV]
Devil Dracula è la seconda forma del Conte, che assume l'aspetto di un enorme
pipistrello umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è piuttosto
aggressivo. Anche in questo caso il volto sarà il suo unico punto vulnerabile
perciò dovrete saltare per colpirlo.
Rimanete a media distanza da Devil Dracula ed attendete che compia un balzo:
non appena il Conte atterra e le comete sono svanite, avvicinatevi a lui,
saltate e colpitelo al volto. Una volta fatto, allontanatevi dal boss ed
aspettato il suo prossimo balzo.
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| |
| FINAL DRACULA |
| |
+-------------------+
Colpi • 27, nemico Punti • 10.000, nemico
1, globo rotolante 40, globo rotolante
1, goccia 0, goccia
2, sfera elettrica 0, sfera elettrica
1. Tempesta di fulmini [2 PV] {volto completo}
Final Dracula genera nella parte superiore dello schermo una serie di
simboli mistici, dai quali vengono poi scagliate verticalmente diverse
scariche elettriche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla bisogna posizionarsi in corrispondenza di uno spazio dove non
è presente alcun simbolo mistico.
2. Mare di fuoco [2 PV] {volto completo}
Final Dracula genera nella parte inferiore dello schermo una serie di
simboli mistici, i quali poi rilasciano fiammate. La tecnica non è molto
rapida e copre un'area discreta. Per evitarla bisogna allontanarsi dai
simboli mistici.
________
¯¯¯¯¯¯¯¯
3. Globi rotolanti [2 PV] {volto parziale}
+ Scintille [2 PV]
Final Dracula rilascia diversi globi bianchi che si spostano rotolando sul
pavimento. Nel caso in cui due di essi si urtino tra loro, entrambi si
autodistruggeranno, rilasciando una serie di scintille che ricadranno sul
pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare i globi è necessario oltrepassarli saltando oppure è
possibile distruggerli con la frusta e con le Armi Secondarie. Per non
subire danni dalle scintille invece bisogna allontanarsi da esse.
4. Pioggia di fuoco [2 PV] {volto parziale}
+ Diffusione [2 PV]
Final Dracula rilascia verso il basso una serie di fiammate che, a contatto
con il pavimento, si estendono brevemente su entrambi i lati. La tecnica è
piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla le fiammate bisogna
rimanere sempre in movimento mentre per schivare le vampate diffuse è
necessario saltare oppure allontanarsi dal punto di impatto delle fiammate.
5. Fulmini radiali [2 PV] {volto parziale}
Final Dracula genera una serie di simboli mistici disposti a cerchio,
da ognuno dei quali viene emesso un fulmine, producendo così un attacco a
raggiera. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un fulmine e
l'altro.
6. Gocce d'acqua [2 PV] {volto parziale}
Final Dracula rilascia una serie di grandi gocce d'acqua che si muovono
inizialmente verso il basso per poi risalire ed uscire dalla parte
superiore dello schermo. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle gocce oppure è possibile
distruggerle con la frusta e con le Armi Secondarie.
7. Onda di fuoco [2 PV] {volto parziale}
Final Dracula genera una serie ondulata di simboli mistici che attraversa
orizzontalmente tutta la stanza per poi infiammarsi dopo qualche istante.
La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
posizionarsi in uno spazio dove non è presente alcun simbolo mistico.
8. Sfera elettrica [2 PV] {volto parziale}
Final Dracula genera un grosso globo di energia che insegue costantemente
il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è
possibile respingere e distruggere la sfera con la frusta e con le Armi
Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Final Dracula è la terza ed ultima forma del Conte, che assume l'aspetto di un
enorme volto verde. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è molto
aggressivo.
Nella prima fase dello scontro, l'unico punto vulnerabile di Final Dracula è la
sua mandibola. Inizialmente il boss si limita a generare simboli mistici nella
parte superiore o inferiore dello schermo, per poi attaccare rispettivamente
con i fulmini o con le fiammate. Posizionatevi in corrispondenza di spazi non
coperti dai simboli mistici per evitare gli assalti del Conte e poi colpite più
volte la sua mandibola.
Dopo aver subito diversi danni, essa si staccherà e Final Dracula si abbasserà
lievemente di quota. Ora i punti vulnerabili del boss saranno gli occhi,
i quali diverranno raggiungibili grazie ad alcune pedane che verranno sollevate
periodicamente da Final Dracula stesso, dopo aver colpito più volte il suo
volto.
Adesso il Conte attaccherà ininterrottamente con tutte le sue tecniche,
lasciandovi poco margine di manovra. Posizionatevi in uno degli angoli
inferiori della stanza ed attendete che il boss esegua la Pioggia di fuoco:
non appena viene scagliata l'ultima fiammata, avvicinatevi a Final Dracula e
colpitelo ripetutamente, in modo tale da fargli sollevare le pedane. Salite su
una di esse ed attaccate gli occhi del boss, cercando di schivare i suoi
assalti. Una volta che la pedana crolla, raggiungete l'altra e continuate la
vostra offensiva. Infine tornate nell'angolo inferiore più vicino ed attendete
la successiva Pioggia di fuoco.
Dopo aver sconfitto quest'ultima forma di Dracula, l'avventura terminerà
automaticamente, senza la necessità di raccogliere la Sfera Finale.
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| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/|\/\/\|
|| Una colonna di luce si innalza dal castello di Dracula, che crolla su sè
|| stesso, mentre Christopher osserva la scena da un promontorio.
||
|| "Al termine delle ostilità Christopher risultò l'unico vincitore. Il piano
|| malvagio del Conte Dracula è stato sventato da un singolo cacciatore di
|| vampiri. La pace è finalmente tornata in Transilvania. Una nuova leggenda è
|| nata nella storia del clan Belmont ed essa verrà tramandata alle future
|| generazioni, pur sapendo che non sarà l'ultima..."
(titoli di coda)
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|5) MOSTRI:| [@5MS]
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I nemici presenti in Castlevania The Adventure Rebirth sono:
Bat Fleaman Punaguchi
Big Golem Forneus Quetzalcoatl
Blood Skeleton Ghost Rat
Blue Skeleton Golem Raven
Bone Dragon King Iron Golem Red Evil Armor
Bone Pillar Large Rolling Eye Rolling Eye
Climbing Skeleton Lizard Ruler Sword
Creeper Man Beast She Worm
Death Max Slimer Skeleton
Devil Dracula Medusa Head Skull Lord
Dracula Mudman Small Bat
Ectoplasm Night Stalker Spider
Evil Armor Peeping Big Succubus
Final Dracula Peeping Eye The Creature
Flame Trap Phantom Bat Water Creep
*************
* LEGENDA *
*************
"Descrizione del nemico"
Colpi • numero di colpi necessari per sconfiggere il nemico, usando la frusta
potenziata
Punti • punti ottenuti dopo aver eliminato il nemico
DOVE SI TROVA
stanze dove si può trovare questo nemico
ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta a Christopher. Tale quantità
tuttavia non è fissa bensì dipende dal Livello in cui si affronta il nemico:
più si prosegue nell'avventura, maggiori saranno i danni subiti. Lo schema è
il seguente e non si applica a boss e mini boss:
Livelli 1 e 2 --> 2 PV di danno
Livelli 3 e 4 --> 3 PV di danno
Livello 5 --> 4 PV di danno
In questa sezione, i valori indicati per i nemici semplici fanno riferimento
alla loro prima apparizione a difficoltà Normal.
-------------------------------------------------------------------------------
BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un pipistrello succhia-sangue che si nasconde nel castello"
Colpi • 1 Punti • 50
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1a 1b
Livello 2: 2e 2j 2p
Livello 3: 3c 3f 3g 3i
Livello 4: 4j 4l
Livello 5: 5a
Livello 6: 6a
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Bat è un pipistrello viola. Il nemico si sposta volando ed attraversa tutta
la stanza in orizzontale senza curarsi della posizione o dei movimenti del
personaggio. Pur non possedendo attacchi diretti, il Bat può risultare
ugualmente pericoloso perchè diventa un ostacolo insidioso nelle zone dove
bisogna saltare con precisione. In questi casi bisogna sfruttare le Armi
Secondarie a lungo raggio per eliminarlo.
-------------------------------------------------------------------------------
BIG GOLEM
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente golem creato infondendo della vita magica in pietre speciali"
Colpi • 19 Punti • 6.000
DOVE SI TROVA
Livello 4: 4r (boss)
ATTACCHI
1. Evocazione Golem [2 PV]
il Big Golem evoca una serie di creature di pietra che si muovono lungo il
suo petto e la sua mano. Per eliminarle è sufficiente colpirle con la
frusta e con le Armi Secondarie. Una volta che il Big Golem esegue il
Grande Balzo, gli eventuali Golem ancora presenti sullo schermo cadranno al
suolo per poi svanire automaticamente dopo pochi istanti.
2. Grande Balzo [2 PV]
il Big Golem si da lo slancio dal pavimento e compie un grande salto.
Al momento dell'atterraggio, dalla mano sinistra del boss viene generata
un'onda d'urto che si muove lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi il più possibile dal punto d'impatto del boss.
3. Triplo pugno [2 PV]
il Big Golem colpisce tre volte il pavimento in corrispondenza del
personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss oppure
posizionarsi sotto il suo petto.
. Contatto [2 PV]
si subiscono danni al contatto solamente toccando le mani mentre il Big
Golem sta per saltare.
Il Big Golem è una gigantesca creatura di pietra. Il boss si sposta compiendo
balzi oppure camminando ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge
la battaglia è di grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri.
L'unico punto debole del Big Golem è la fiamma azzurra nel suo petto, che può
essere raggiunta sfruttando la pedana presente sul corpo del nemico.
In genere il boss esegue questa serie di movimenti: colpisce con il Triplo
pugno, evoca i Golem ed infine compie il Grande Balzo. Per sconfiggere con
facilità il Big Golem, avvicinatevi a lui e posizionatevi sotto il suo petto,
in modo tale da essere oltre la portata dei suoi pugni. Una volta che il boss
genera i Golem, eliminate subito quelli presenti sulla sua mano, salitevi sopra
e da qui cercate di distruggere le creature che si muovono sul petto del Big
Golem. Attendete che il boss sollevi l'arto, saltate sul suo petto e colpite
ripetutamente la fiamma azzurra per danneggiarlo.
Nel caso vi ritroviate accanto al punto debole del boss quando questi esegue il
Grande Balzo, voi e gli eventuali Golem rimasti scenderete automaticamente sul
pavimento. Dopo aver eliminato il Big Golem, raccogliete la Sfera Finale per
terminare il Livello.
-------------------------------------------------------------------------------
BLOOD SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Guerriero scheletro che ha assorbito del sangue. Si può rigenerare"
Colpi • 1 Punti • 20
DOVE SI TROVA
Livello 3: 3b 3f 3h 3m
Livello 4: 4a
Livello 5: 5i 5j
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Il Blood Skeleton è uno scheletro rosso. Il nemico si sposta camminando e non è
molto aggressivo. Il Blood Skeleton, pur non possedendo attacchi diretti,
può essere un nemico ostico perchè è immortale. Una volta colpito, si sbriciola
al suolo per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo breve lasso di tempo,
venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno danni.
-------------------------------------------------------------------------------
BLUE SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro lanciatore di ossa"
Colpi • 1 (nemico) Punti • 150 (nemico)
1 (ossa) 50 (ossa)
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1h 1l
Livello 2: 2e 2p
Livello 3: 3b 3c 3d 3e
Livello 4: 4a 4b 4c 4d 4j 4m
Livello 5: 5b 5d 5e 5f 5g 5i 5j 5n 5p
ATTACCHI
. Lancio di ossa [2 PV]
il Blue Skeleton lancia un osso lungo una traiettoria a parabola. La tecnica
non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere l'osso con
la frusta e con le Armi Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Il Blue Skeleton è uno scheletro blu. Il nemico è abbastanza agile e piuttosto
aggressivo. Nel corpo a corpo è molto facile eliminare il Blue Skeleton,
tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni elevate
oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le ossa
che lancia. Per questo motivo è consigliato attaccarlo dalla distanza con le
Armi Secondarie.
-------------------------------------------------------------------------------
BONE DRAGON KING
-------------------------------------------------------------------------------
"Le ossa di un dinosauro dal collo lungo, animate da una forza demoniaca"
Colpi • 8 Punti • 8.000
DOVE SI TROVA
Livello 3: 3j (mini boss)
ATTACCHI
1. Sfera azzurra [2 PV]
il Bone Dragon King emette dalla bocca un globo luminoso che si muove in
direzione del personaggio, a velocità crescente. L'attacco è piuttosto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento.
2. Avvitamento [2 PV]
il Bone Dragon King si sgancia dalla sua parete e cade al suolo. In seguito
il nemico avanza avvitandosi attorno al pavimento, risale lungo il muro
opposto, si scompone e si riattacca alla parete. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni mentre
il Bone Dragon King avanza lungo il pavimento, è necessario posizionarsi
costantemente in corrispondenza delle vertebre che appaiono di colore più
scuro.
. Contatto [2 PV]
Il Bone Dragon King è un gigantesco serpente scheletro agganciato alla parete.
Il nemico si muove oscillando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non presenta nè elementi,
nè candelabri.
L'unico punto vulnerabile del Bone Dragon King è la sua testa, che rimane
sempre in movimento. Il nemico attacca principalmente con le Sfere azzurre:
in questo caso dovrete colpire il boss mentre saltate, quando la sua testa si
trova nel punto più basso possibile. Rimanete sempre in movimento per evitare
i globi luminosi ed attendete che il Bone Dragon King esegua l'Avvitamento.
Quando ciò accade, posizionatevi vicino al nemico e colpite ripetutamente la
sua testa mentre si trova ancora immobile sul pavimento. In seguito evitate
danni al contatto, posizionandovi costantemente in corrispondenza delle
vertebre che appaiono di colore più scuro e poi aspettate che il serpente si
riagganci alla parete.
-------------------------------------------------------------------------------
BONE PILLAR
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"Cannone costruito dal teschio di un Bone Dragon"
Colpi • 2 Punti • 200
DOVE SI TROVA
Livello 3: 3e 3f
Livello 4: 4b 4f 4j
ATTACCHI
. Fiammata [3 PV]
il Bone Pillar emette frontalmente una fiammata. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
allontanarsi dal nemico.
. Contatto [3 PV]
Il Bone Pillar è un grosso teschio in grado di emettere fiammate. Il nemico non
si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Bone Pillar si trova
sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
indipendente dall'altro. Per eliminarlo facilmente è necessario sfruttare
l'intera lunghezza della frusta, in modo tale da rimanere oltre la portata
della sua Fiammata.
-------------------------------------------------------------------------------
CLIMBING SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro che combatte su una corda"
Colpi • 1 (nemico) Punti • 100 (nemico)
1 (ossa) 50 (ossa)
DOVE SI TROVA
Livello 3: 3b 3i 3m
Livello 5: 5o
ATTACCHI
. Ossa [3 PV]
il Climbing Skeleton lancia un osso lungo una traiettoria a parabola.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile
distruggere l'osso con la frusta e con le Armi Secondarie.
. Contatto [3 PV]
Il Climbing Skeleton è uno scheletro che si muove lungo una fune. Il nemico è
abbastanza agile e piuttosto aggressivo. Nel corpo a corpo è molto facile
eliminare il Climbing Skeleton, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si
trova in posizioni elevate, in modo tale da sfruttare al meglio le ossa che
lancia. Per questo motivo è consigliato attaccarlo dalla distanza con le Armi
Secondarie.
-------------------------------------------------------------------------------
CREEPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Volatile senza piume che attacca gli intrusi"
Colpi • 2 Punti • 150
DOVE SI TROVA
Livello 2: 2b
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Creeper è una sorta di grosso pulcino scuro. Il nemico si sposta camminando
e non è molto aggressivo. Il Creeper non possiede attacchi diretti tuttavia,
dopo essere stato colpito una prima volta, il nemico si avvicina al personaggio
compiendo un singolo balzo per poi riprendere a camminare. Per questo motivo
non bisogna farsi sorprendere dai movimenti del Creeper ed eliminarlo con un
secondo attacco non appena atterra.
-------------------------------------------------------------------------------
DEATH
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone costruito dal teschio di un White Dragon"
Colpi • 24 (nemico) Punti • 5.000 (nemico)
1 (falce) 0 (falce)
DOVE SI TROVA
Livello 5: 5r (boss)
ATTACCHI
1. Falce luminosa [2 PV] {senza la grande falce}
Death si posiziona ad un lato della stanza e genera orizzontalmente una
lunga falce con la lama rivolta verso l'alto. In seguito il boss ruota la
lama verso il basso e tira a sè l'arma. La tecnica è piuttosto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la lama alta bisogna
rimanere sul pavimento mentre per schivare quella bassa è necessario salire
su una pedana.
2. Raffica di falci [2 PV] {senza la grande falce}
Death si posiziona al centro della stanza, estende le sue braccia,
generando così una serie di falci, grandi e piccole, che si muovono in
direzioni casuali. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile
distruggere le falci con la frusta e con le Armi Secondarie.
3. Sdoppiamento [2 PV] {senza la grande falce}
Death genera un suo clone ed i due nemici si posizionano ai lati della
stanza, oscillando verticalmente e rilasciando falci in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile
distruggere le falci con la frusta e con le Armi Secondarie. Colpendo il
clone del boss, esso svanirà all'istante, causando ugualmente danni a Death
mentre quest'ultimo continuerà a generare falci ancora per qualche secondo.
________
¯¯¯¯¯¯¯¯
4. Lame rotanti [2 PV] {impugnando la grande falce}
Death trasforma la sua arma in tre lame che fa ruotare attorno a sè.
La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire
danni bisogna posizionarsi tra la lama ed il boss e rimanervi per tutta la
durata dell'attacco, seguendo i movimenti di Death.
5. Taglio istantaneo [2 PV] {impugnando la grande falce}
Death emette un fascio luminoso rosso poi, dopo qualche istante, esegue un
fendente orizzontale con la sua arma alla stessa altezza del raggio di
luce. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio d'azione notevole.
Per evitarla è necessario rimanere sul pavimento e poi salire su una
pedana, non appena compare il fascio luminoso rosso.
6. Teschi viola [2 PV] {impugnando la grande falce}
Death evoca alcuni teschi luminosi, i quali poi si muovono in direzione del
personaggio. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per non
subire danni è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è possibile
distruggere i teschi con la frusta e con le Armi Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Death è un grosso scheletro che indossa una tunica nera. Il boss si sposta
volando ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi
dimensioni che possiede: un gradino su ogni parete, due pedane allineate e sei
candele, ognuna contenente un Cuore piccolo.
Nella fase iniziale dello scontro, Death combatterà disarmato, generando però
un gran numero di falci. Posizionatevi su una delle due pedane e da qui potrete
colpirlo facilmente sia quando le scaglia, sia quando si sdoppia. Se possibile,
usate la Croce per attaccare il boss, in modo tale da avere maggiore libertà
nello schivare le falci.
Dopo aver subito diversi danni, Death evocherà la sua grande falce ed inizierà
ad usare nuovi attacchi. In questa fase della battaglia rimanete abbastanza
vicini al boss ed usate principalmente la frusta per attaccarlo. Il momento
migliore per ferire Death è quando questi rimane immobile per alcuni secondi
mentre evoca i Teschi viola. Una volta eliminato il boss, raccogliete la Sfera
Finale per terminare il Livello.
-------------------------------------------------------------------------------
DEVIL DRACULA
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"Il Conte trasformato in un gigantesco demonio"
Colpi • 14 Punti • 0
DOVE SI TROVA
Livello 6: 6e (boss)
ATTACCHI
1. Fiammate [2 PV]
Devil Dracula emette verso il basso una serie di fiammate. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal nemico oppure avvicinarsi a lui e posizionarsi in
corrispondenza della sua ala rivolta in avanti.
2. Pioggia di comete [2 PV]
Devil Dracula compie un balzo e, mentre è in aria, scaglia verso il basso
quattro comete verdi in direzioni casuali. La tecnica è piuttosto rapida e</pre><pre id="faqspan-4">
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi
negli spazi vuoti tra una cometa e l'altra.
. Contatto [2 PV]
Devil Dracula è la seconda forma del Conte, che assume l'aspetto di un enorme
pipistrello umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è piuttosto
aggressivo. Anche in questo caso il volto sarà il suo unico punto vulnerabile
perciò dovrete saltare per colpirlo.
Rimanete a media distanza da Devil Dracula ed attendete che compia un balzo:
non appena il Conte atterra e le comete sono svanite, avvicinatevi a lui,
saltate e colpitelo al volto. Una volta fatto, allontanatevi dal boss ed
aspettato il suo prossimo balzo.
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DRACULA
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"Il vero signore del castello e principe del male"
Colpi • 14 (nemico) Punti • 0 (nemico)
1 (fiamma) 0 (fiamma)
DOVE SI TROVA
Livello 6: 6e (boss)
ATTACCHI
. Tripla fiamma [2 PV]
Dracula scaglia frontalmente tre sfere infuocate ad altezze diverse.
La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
è necessario allontanarsi dal boss, accovacciarsi e distruggere con la
frusta le fiamme che si avvicinano.
. Contatto [2 PV]
Dracula è il signore del castello, principe del male e comandante dell'esercito
demoniaco. La stanza dove si svolge lo scontro è completamente libera e non
sono presenti ostacoli o pedane. Durante tutta la durata della battaglia,
l'unica parte vulnerabile di Dracula è il suo volto, perciò dovrete saltare per
colpirlo.
Il boss si sposta teletrasportandosi ed utilizza sempre lo stesso schema
offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Una colonna di luce indica il
punto in cui Dracula apparirà perciò siate pronti a saltare sul posto ed a
colpire non appena il Conte diventa visibile sullo schermo. Sfruttate tutta la
lunghezza della vostra arma per danneggiare il boss e, dopo essere atterrati,
dategli le spalle ed attaccate in avanti con la frusta.
In questo modo, pur essendo voltati dall'altro lato, riuscirete a distruggere
più facilmente le sfere scagliate dal boss rispetto ad un attacco eseguito
frontalmente. Ripetete la strategia sino a sconfiggere questa forma di Dracula.
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ECTOPLASM
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"Una sostanza creata dalle anime che non trovano pace"
Colpi • 1 Punti • 150
DOVE SI TROVA
Livello 3: 3l 3o
Livello 5: 5d 5g 5n 5o
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
L'Ectoplasm è un agglomerato verde di volti. Il nemico non è molto rapido e si
sposta fluttuando, attraversando anche gli ostacoli. L'Ectoplasm è un mostro
fastidioso poichè si lancerà sempre contro il personaggio. Per questo motivo è
consigliato attaccarlo dalla distanza principalmente con le Armi Secondarie.
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EVIL ARMOR
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"Un guerriero zombie in armatura che brandisce una lancia"
Colpi • 2 Punti • 250
DOVE SI TROVA
Livello 2: 2a 2g
Livello 5: 5e 5k 5m
ATTACCHI
. Affondo [2 PV]
l'Evil Armor esegue un affondo orizzontale con la sua lancia. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal nemico.
. Contatto [2 PV]
L'Evil Armor è un cavaliere in armatura grigia che impugna una lancia.
Il nemico si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo. Il suo
unico attacco può essere schivato solamente rimanendo lontani da lui perciò,
per eliminare facilmente l'Evil Armor è necessario sfruttare l'intera lunghezza
della frusta oppure colpirlo da lontano con le Armi Secondarie.
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FINAL DRACULA
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"Vero nucleo del potere del Conte"
Colpi • 27 (nemico) Punti • 10.000 (nemico)
1 (globo rotolante) 40 (globo rotolante)
1 (goccia) 0 (goccia)
2 (sfera elettrica) 0 (sfera elettrica)
DOVE SI TROVA
Livello 6: 6e (boss)
ATTACCHI
1. Tempesta di fulmini [2 PV] {volto completo}
Final Dracula genera nella parte superiore dello schermo una serie di
simboli mistici, dai quali vengono poi scagliate verticalmente diverse
scariche elettriche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla bisogna posizionarsi in corrispondenza di uno spazio dove non
è presente alcun simbolo mistico.
2. Mare di fuoco [2 PV] {volto completo}
Final Dracula genera nella parte inferiore dello schermo una serie di
simboli mistici, i quali poi rilasciano fiammate. La tecnica non è molto
rapida e copre un'area discreta. Per evitarla bisogna allontanarsi dai
simboli mistici.
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3. Globi rotolanti [2 PV] {volto parziale}
+ Scintille [2 PV]
Final Dracula rilascia diversi globi bianchi che si spostano rotolando sul
pavimento. Nel caso in cui due di essi si urtino tra loro, entrambi si
autodistruggeranno, rilasciando una serie di scintille che ricadranno sul
pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare i globi è necessario oltrepassarli saltando oppure è
possibile distruggerli con la frusta e con le Armi Secondarie. Per non
subire danni dalle scintille invece bisogna allontanarsi da esse.
4. Pioggia di fuoco [2 PV] {volto parziale}
+ Diffusione [2 PV]
Final Dracula rilascia verso il basso una serie di fiammate che, a contatto
con il pavimento, si estendono brevemente su entrambi i lati. La tecnica è
piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla le fiammate bisogna
rimanere sempre in movimento mentre per schivare le vampate diffuse è
necessario saltare oppure allontanarsi dal punto di impatto delle fiammate.
5. Fulmini radiali [2 PV] {volto parziale}
Final Dracula genera una serie di simboli mistici disposti a cerchio,
da ognuno dei quali viene emesso un fulmine, producendo così un attacco a
raggiera. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un fulmine e
l'altro.
6. Gocce d'acqua [2 PV] {volto parziale}
Final Dracula rilascia una serie di grandi gocce d'acqua che si muovono
inizialmente verso il basso per poi risalire ed uscire dalla parte
superiore dello schermo. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle gocce oppure è possibile
distruggerle con la frusta e con le Armi Secondarie.
7. Onda di fuoco [2 PV] {volto parziale}
Final Dracula genera una serie ondulata di simboli mistici che attraversa
orizzontalmente tutta la stanza per poi infiammarsi dopo qualche istante.
La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
posizionarsi in uno spazio dove non è presente alcun simbolo mistico.
8. Sfera elettrica [2 PV] {volto parziale}
Final Dracula genera un grosso globo di energia che insegue costantemente
il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è
possibile respingere e distruggere la sfera con la frusta e con le Armi
Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Final Dracula è la terza ed ultima forma del Conte, che assume l'aspetto di un
enorme volto verde. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è molto
aggressivo.
Nella prima fase dello scontro, l'unico punto vulnerabile di Final Dracula è la
sua mandibola. Inizialmente il boss si limita a generare simboli mistici nella
parte superiore o inferiore dello schermo, per poi attaccare rispettivamente
con i fulmini o con le fiammate. Posizionatevi in corrispondenza di spazi non
coperti dai simboli mistici per evitare gli assalti del Conte e poi colpite più
volte la sua mandibola.
Dopo aver subito diversi danni, essa si staccherà e Final Dracula si abbasserà
lievemente di quota. Ora i punti vulnerabili del boss saranno gli occhi,
i quali diverranno raggiungibili grazie ad alcune pedane che verranno sollevate
periodicamente da Final Dracula stesso, dopo aver colpito più volte il suo
volto.
Adesso il Conte attaccherà ininterrottamente con tutte le sue tecniche,
lasciandovi poco margine di manovra. Posizionatevi in uno degli angoli
inferiori della stanza ed attendete che il boss esegua la Pioggia di fuoco:
non appena viene scagliata l'ultima fiammata, avvicinatevi a Final Dracula e
colpitelo ripetutamente, in modo tale da fargli sollevare le pedane. Salite su
una di esse ed attaccate gli occhi del boss, cercando di schivare i suoi
assalti. Una volta che la pedana crolla, raggiungete l'altra e continuate la
vostra offensiva. Infine tornate nell'angolo inferiore più vicino ed attendete
la successiva Pioggia di fuoco.
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FLAME TRAP
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"Teschio lanciafiamme che protegge il castello"
Colpi • 1 Punti • 0
DOVE SI TROVA
Livello 3: 3a 3b 3c 3e 3f 3g 3l
ATTACCHI
. Flame Trap [3 PV]
il Flame Trap emette periodicamente una fiammata orizzontale. La tecnica è
piuttosto rapida. Per evitarla è necessario accovacciarsi oppure rimanere
lontani dal nemico.
. Contatto [ no ]
Il Flame Trap è un grosso teschio montato sulla parete. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona ed attacca periodicamente, senza curarsi della posizione o
dei movimenti del personaggio. L'unico attacco a disposizione del Flame Trap è
facilmente evitabile poichè possiede un raggio d'azione inferiore alla
lunghezza della frusta del personaggio perciò è possibile distruggere il nemico
senza correre alcun rischio. Una volta eliminato il Flame Trap, si riceverà
sempre un oggetto.
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FLEAMAN
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"Un sinistro omuncolo, che saltella come se fosse una pulce"
Colpi • 1 Punti • 100
DOVE SI TROVA
Livello 2: 2g 2u
Livello 5: 5b 5c
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Fleaman è un piccola creatura verde molto agile. Il nemico si sposta
saltando ed è piuttosto aggressivo. Le ridotte dimensioni e la grande agilità
lo rendono un bersaglio abbastanza ostico da colpire. Il momento migliore per
attaccarlo è quando si trova in fase discendente dopo un salto.
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FORNEUS
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"Una creatura marina demoniaca che vive negli oceani infernali"
Colpi • 1 Punti • 200
DOVE SI TROVA
Livello 2: 2c 2d 2n
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Forneus è una grossa medusa volante. Il nemico si sposta fluttuando ed è in
grado di attraversare i muri e gli ostacoli. Il Forneus non possiede attacchi
diretti ma cercherà costantemente di venire a contatto con il personaggio.
Per questo motivo è consigliato usare tutta la lunghezza della frusta per
eliminarlo.
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GHOST
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"Fantasma fiammeggiante di basso livello"
Colpi • 1 Punti • 20
DOVE SI TROVA
Livello 5: 5d 5g 5n
ATTACCHI
. Contatto [4 PV]
Il Ghost è un teschio azzurro fiammeggiante. Il nemico si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, il Ghost può
risultare ugualmente pericoloso perchè, muovendosi sempre in direzione del
personaggio, diventa un ostacolo insidioso soprattutto quando bisognerà evitare
gli assalti degli altri nemici presenti. In questi casi bisogna eliminarlo
sfruttando principalmente le Armi Secondarie a lungo raggio.
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GOLEM
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"Creatura di pietra animata dalla magia"
Colpi • 1 Punti • 0
DOVE SI TROVA
Livello 4: 4r
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Golem è una piccola creatura umanoide di pietra. Il nemico si sposta
camminando, ignorando la posizione ed i movimenti del personaggio, e non è
affatto aggressivo. Le creature vengono evocate dal Big Golem e si limitano a
muoversi solo lungo la mano ed il petto del boss. Per eliminarle è sufficiente
colpirle una volta con la frusta. Una volta che il Big Golem esegue il Grande
Balzo, gli eventuali Golem ancora presenti sullo schermo cadranno al suolo per
poi svanire automaticamente dopo pochi secondi.
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IRON GOLEM
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"Resistente creatura di ferro"
Colpi • 4 Punti • 300
DOVE SI TROVA
Livello 5: 5a 5b 5d 5f 5i 5l 5o
ATTACCHI
. Contatto [4 PV]
L'Iron Golem è una creatura umanoide di metallo. Il nemico si sposta camminando
ed è abbastanza aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, l'Iron Golem
può essere un nemico ostico perchè cammina più rapidamente quando Christopher
gli si avvicina. Il nemico possiede una particolare caratteristica: dopo aver
subito alcuni danni, l'Iron Golem cade al suolo e non si rialza più. Anche in
questo stato tuttavia si subiranno danni al contatto perciò bisogna continuare
a colpire il corpo del nemico sino a quando non svanirà completamente.
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LARGE ROLLING EYE
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"Grandi occhi usati per pattugliare il castello del Conte"
Colpi • 1 Punti • 40
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1c 1g 1h 1k
Livello 4: 4d
Livello 5: 5c 5d 5p
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Large Rolling Eye è un grande occhio dall'iride nera. Il nemico si sposta
rotolando sul pavimento, senza curarsi della posizione o dei movimenti del
personaggio. Pur non possedendo attacchi diretti, il Large Rolling Eye può
risultare ugualmente pericoloso perchè diventa un ostacolo insidioso nelle zone
dove bisogna saltare con precisione. In questi casi bisogna sfruttare le Armi
Secondarie a lungo raggio per eliminarlo.
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LIZARD
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"Un rettile in grado di scagliare lame"
Colpi • 2 (nemico) Punti • 500 (nemico)
1 (dardo) 50 (dardo)
DOVE SI TROVA
Livello 4: 4n
ATTACCHI
1. Dardi tripli [3 PV]
il Lizard compie un balzo in avanti e, mentre è in volo, scaglia tre dardi
verso il basso, a raggiera. La tecnica non è molto rapida e copre un'area
discreta. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un
dardo e l'altro inoltre è possibile distruggerli con la frusta e con le
Armi Secondarie.
2. Dardi doppi [3 PV]
il Lizard compie un balzo all'indietro e, mentre è in volo, scaglia due
dardi verso il basso, a raggiera. La tecnica non è molto rapida e copre
un'area discreta. Per evitarla è necessario posizionarsi nello spazio vuoto
tra i due dardi inoltre è possibile distruggerli con la frusta e con le
Armi Secondarie.
. Contatto [3 PV]
Il Lizard è una grossa lucertola verde umanoide. Il nemico si sposta saltando
ed è abbastanza aggressivo. Il Lizard inizialmente rimane fermo sul pavimento
per poi iniziare il suo assalto non appena il personaggio gli si avvicina.
Il suo attacco non è difficile da evitare e per eliminare il nemico è
consigliato colpirlo con la frusta mentre si trova nella fase discendente del
balzo oppure usare le Armi Secondarie dalla lunga distanza.
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MAN BEAST
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"Temibile guerriero in grado di mutare corporatura"
Colpi • 17 (nemico) Punti • 3.000 (nemico)
2 (detrito) 0 (detrito)
DOVE SI TROVA
Livello 2: 2w (boss)
ATTACCHI
1. Pugno [2 PV] {grosso}
+ Detriti [2 PV]
il Man Beast colpisce violentemente il suolo con un pugno, sollevando da
esso alcuni detriti. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta
atterrati sul pavimento, è possibile distruggere i detriti usando la frusta
e le Armi Secondarie.
2. Lancio di detriti [2 PV] {grosso}
il Man Beast raccoglie un detrito precedentemente ricavato e lo scaglia
contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico inoltre
è possibile distruggere i detriti usando la frusta e le Armi Secondarie.
3. Lancio di mattoni [2 PV] {grosso}
il Man Beast si aggrappa al soffitto, dal quale stacca un mattone che poi
scaglia contro il personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
Una volta atterrati sul pavimento, è possibile distruggere i detriti usando
la frusta e le Armi Secondarie.
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4. Trottola [2 PV] {magro}
+ Detriti [2 PV]
il Man Beast avanza lungo il pavimento ruotando su sè stesso. Nel caso in
cui venga a contatto con un detrito, il boss lo scaglia lontano da sè.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario oltrepassare il Man Beast saltando oppure è
possibile respingerlo usando la frusta e le Armi Secondarie.
5. Capriole [2 PV] {magro}
il Man Beast si aggrappa ad una parete per poi lanciarsi in diagonale verso
il basso, ruotando su sè stesso. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico
oppure passargli da sotto mentre si trova ancora in aria.
. Contatto [2 PV] {entrambi}
Il Man Beast è una creatura umanoide dalla pelle verde. Il boss si sposta
camminando e compiendo balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di grandi dimensioni, possiede un gradino sul lato sinistro e quattro
candelabri contenenti ognuno un Cuore piccolo.
Inizialmente il Man Beast assume un aspetto muscoloso e vi attaccherà
scagliandovi contro i detriti che lui stesso ricaverà dal pavimento o dal
soffitto. Per ridurre le possibilità offensive del boss, distruggete il maggior
numero di detriti presenti sullo schermo, man mano che vi avvicinate al Man
Beast. Quando il boss assume questa forma, rimanete a media distanza e
sfruttate l'intera lunghezza della frusta per colpirlo mentre cammina oppure
avvicinatevi a lui quando sta saltando verso il soffitto ed attaccatelo non
appena atterra.
Dopo aver subito diversi danni, il Man Beast ridurrà le dimensioni del suo
corpo. In questa forma il boss non produrrà più detriti bensì userà quelli già
presenti, scagliandoli in varie direzioni mentre li colpisce con la Trottola.
Per causare facilmente molti danni al Man Beast, posizionatevi nei pressi di
una parete ed attendete che il boss si avvicini a voi usando la Trottola.
Quando ciò accade, oltrepassatelo con un salto e colpitelo ripetutamente con la
frusta: in questo modo il boss rimarrà intrappolato tra voi e la parete e
potrete sottrargli un gran numero di PV.
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MAX SLIMER
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"Gelatina ottenuta da esperimenti demoniaci"
Colpi • 3 (nemico) Punti • 8.000 (nemico)
1 (teschio) 50 (teschio)
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1k
Livello 2: 2m (mini boss)
ATTACCHI
. Teschio [2 PV]
il Max Slimer scaglia un teschio lungo una traiettoria parabolica alta
oppure bassa. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure superare
il teschio saltando inoltre è possibile distruggerlo con la frusta e con le
Armi Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Il Max Slimer è una grossa gelatina azzurra con un nucleo porpora. Il nemico si
sposta strisciando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di piccole dimensioni, possiede un gradino sul lato sinistro e due
candelabri contenenti entrambi una moneta da 100$.
L'unico punto vulnerabile del Max Slimer è il suo nucleo porpora, il quale
viene esposto per pochi istanti solo colpendo ripetutamente il nemico oppure
quando la creatura sta per scagliare un Teschio. Per questo motivo dovete
essere molto aggressivi durante lo scontro e spingere il Max Slimer verso la
parete destra, attaccandolo di continuo con la frusta rimanendo accovacciati.
In questa maniera potrete subito ferire il nemico non appena il nucleo rimane
esposto.
Presso la stanza 1k, il Max Slimer è situato al di sotto della pavimentazione
ma può essere ugualmente sconfitto. Per fare questo bisogna raggiungere la
camera 1l, recuperare l'Ascia, tornare in 1k e colpire il nemico con il giusto
tempismo usando l'Arma Secondaria. Sconfiggere o meno la creatura nel Livello 1
non influenzerà in alcun modo lo scontro presso il Livello 2.
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MEDUSA HEAD
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"Mostri creati in gran numero dalla testa di Medusa"
Colpi • 1 Punti • 100
DOVE SI TROVA
Livello 3: 3k 3n 3o
Livello 4: 4c
Livello 5: 5e 5f 5g 5i 5k 5l 5o
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
La Medusa Head è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei capelli.
Il nemico si sposta oscillando verticalmente e non è molto aggressivo.
La Medusa Head non è difficile da eliminare ma può diventare molto fastidiosa
poichè appare di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi
bisogna eliminarla tenendola il più lontano possibile dal personaggio.
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MUDMAN
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"Creatura di fango"
Colpi • 1 Punti • 20
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1a 1b
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Mudman è una figura umana che si genera dal fango della palude. Il nemico si
muove lentamente e non è molto aggressivo. Il Mudman non possiede alcun attacco
diretto e si limita a camminare solo nelle zone fangose, in direzione del
personaggio. Poichè vengono generati all'infinito, è consigliato ignorare
questi nemici ed eliminarli solo quando ostacolano il cammino.
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NIGHT STALKER
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"Abile guerriero che combatte con due falci"
Colpi • 4 (nemico) Punti • 350 (nemico)
1 (falce) 50 (falce)
DOVE SI TROVA
Livello 2: 2h
Livello 3: 3n
Livello 4: 4h 4j 4n
Livello 5: 5c 5k 5o
ATTACCHI
1. Lancio superiore [2 PV]
il Night Stalker lancia frontalmente una falce a mezz'altezza, la quale
torna indietro rasoterra. L'attacco è discretamente rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. È possibile evitare l'arma saltando, oppure la si
può distruggere con la frusta e con le Armi Secondarie.
2. Lancio inferiore [2 PV]
il Night Stalker lancia frontalmente una falce rasoterra, la quale torna
indietro a mezz'altezza. L'attacco è discretamente rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. È possibile evitare l'arma saltando, oppure la si
può distruggere con la frusta e con le Armi Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Il Night Stalker è un guerriero che indossa una tunica rossa ed impugna due
falci. Il nemico si sposta camminando ed è piuttosto aggressivo. Il Night
Stalker può attaccare dalla lunga distanza con le sue lame, per questo motivo è
consigliato colpirlo da lontano con le Armi Secondarie. In alternativa bisogna
essere molto aggressivi ed avvicinarsi a lui, colpendolo ripetutamente con la
frusta, in modo tale da distruggere subito anche le falci che scaglia.
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PEEPING BIG
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"L'occhio che vigila su ogni cosa"
Colpi • 10 Punti • 3.000
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1o (boss)
ATTACCHI
. Generazione Occhi [2 PV]
il Peeping Big rilascia dal suo occhio diversi Large Rolling Eye che poi si
muovono all'interno della stanza. I nemici non sono molto rapidi e possono
essere eliminati con la frusta e con le Armi Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Il Peeping Big è un gigantesco occhio sferico. Il boss si sposta saltando
oppure rotolando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di grandi dimensioni e contiene: due piattaforme sospese ed allineate,
sotto di esse sono posizionate quattro pedane girevoli inoltre sono presenti
sei candelabri contenenti ognuno un Cuore piccolo.
Durante lo scontro rimanete sul pavimento, sfruttate l'intera lunghezza della
frusta per attaccare il Peeping Big e, ogni volta che colpirete il boss,
lo farete rimbalzare lontano da voi. Sfruttando questa possibilità, spingete il
Peeping Big verso una parete, in modo tale che urti anche contro il muro:
tramite questa strategia, attaccandolo con precisione dalla giusta distanza,
potrete letteralmente palleggiare con il boss, facendolo rimanere sempre in
aria e rendendolo così inoffensivo.
Nel caso in cui il Peeping Big riesca a generare i Large Rolling Eye,
interrompete l'assalto, eliminate questi nemici e poi tornate ad attaccare il
boss.
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PEEPING EYE
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"Creatura che veglia sul castello"
Colpi • 2 Punti • 300
DOVE SI TROVA
Livello 4: 4g 4k
Livello 5: 5d 5i 5j 5k 5n 5p
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Il Peeping Eye è un occhio giallo con la coda. Il nemico si sposta volando e
non è molto aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, il Peeping Eye può
risultare ugualmente pericoloso perchè, muovendosi sempre in direzione del
personaggio, diventa un ostacolo insidioso soprattutto quando bisognerà evitare
gli assalti degli altri nemici presenti. In questi casi bisogna eliminarlo
sfruttando principalmente le Armi Secondarie a lungo raggio.
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PHANTOM BAT
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"Pipistrello gigante agli ordini di Dracula"
Colpi • 7 Punti • 1.000
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1e (mini boss)
ATTACCHI
1. Carica [2 PV]
il Phantom Bat sbatte rapidamente le ali per poi lanciarsi in orizzontale.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario posizionarsi sopra o sotto le pedane, a seconda
dell'altezza alla quale viene eseguita.
2. Teletrasporto [ no ]
dopo aver subito diversi danni, il Phantom Bat si scinde in uno stormo di
pipistrelli più piccoli per poi ricomporsi in un altro punto della stanza.
La tecnica non è molto rapida inoltre non può causare in alcun modo danni
al personaggio.
. Contatto [2 PV]
Il Phantom Bat è un enorme pipistrello marrone. Il nemico si sposta volando ed
è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni e possiede: tre pedane sospese ed allineate, più in alto di loro è
presente una sporgenza per lato ed infine ci sono tre candelabri contenenti due
Cuori piccoli, un Cuore grande e l'Ascia.
Durante lo scontro, posizionatevi sulle pedane e da qui attaccate il Phantom
Bat sfruttando l'intera lunghezza della frusta. Rimanendo sulle piattaforme
potrete poi schivare facilmente la Carica del nemico: non appena il Phantom Bat
si lancia contro di voi, lasciatevi cadere sul pavimento per evitare il suo
assalto.
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PUNAGUCHI
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"Spora demoniaca che rilascia gas velenosi"
Colpi • 1 (nemico) Punti • 100 (nemico)
1 (gas) 10 (gas)
DOVE SI TROVA
Livello 2: 2b 2i 2j 2q 2r 2s
Livello 4: 4e 4n 4o
Livello 5: 5e 5l 5n 5p
ATTACCHI
. Nube di gas [2 PV]
il Punaguchi rilascia verso l'alto una piccola nube di gas tossico, in grado
di rimbalzare contro le mura. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico
oppure è possibile distruggerla con la frusta e con le Armi Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Il Punaguchi è una grossa spora verde. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona e non è molto aggressivo. Il Punaguchi si limita a rilasciare in maniera
periodica una nube tossica, facilmente eliminabile, e può essere sconfitto con
un singolo attacco. Per evitare che lo schermo si riempia di gas, quando sono
presenti più esemplari di questo nemico, è consigliato dare la priorità
all'eliminazione dei vari Punaguchi.
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QUETZALCOATL
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"Reincarnazione di un antico dio serpente"
Colpi • 2 Punti • 300
DOVE SI TROVA
Livello 3: 3k
Livello 4: 4b
Livello 5: 5j 5m
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Il Quetzalcoatl è un grosso serpente scheletro. Il nemico si sposta rimbalzando
sul pavimento e non è molto aggressivo. L'unico punto vulnerabile del serpente
è il suo cranio perciò bisogna essere piuttosto precisi nel colpirlo. Per via
delle sue notevoli dimensioni, è necessario fare attenzione alle vertebre del
nemico e posizionarsi negli spazi vuoti compresi tra il corpo del serpente ed
il pavimento.
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RAT
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"Un topo mutato dal potere dell'oscurità"
Colpi • 1 Punti • 200
DOVE SI TROVA
Livello 2: 2c 2n
Livello 4: 4o 4p
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Rat è un grosso topo marrone. Il nemico si sposta compiendo balzi più o meno
alti ed è piuttosto aggressivo. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare
la frusta per colpirlo mentre sta per atterrare dopo un balzo.
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RAVEN
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"Corvo mangiatore di carne"
Colpi • 1 Punti • 100
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1d 1g 1h
Livello 3: 3i
Livello 4: 4k
Livello 5: 5b 5m 5p
ATTACCHI
. Attacco in picchiata [2 PV]
quando il personaggio gli si avvicina, il Raven vola attorno a Christopher
per poi lanciarsi contro di lui. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere immobili,
voltarsi in direzione del nemico ed attaccare non appena si avvicina.
Al termine dell'assalto, il Raven uscirà dallo schermo per non farvi più
ritorno.
. Contatto [2 PV]
Il Raven è un grosso volatile marrone. Il nemico si sposta volando ed è molto
aggressivo. Una volta che inizia a muoversi, il Raven si lancia contro il
personaggio per colpirlo alle spalle. Per questo motivo è consigliato attendere
l'arrivo del nemico, eliminarlo con la frusta e poi riprendere il cammino.
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RED EVIL ARMOR
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"Un cavaliere cremisi che comanda altri guerrieri in armatura"
Colpi • 2 Punti • 250
DOVE SI TROVA
Livello 4: 4a 4c 4h
Livello 5: 5c 5e 5i 5j
ATTACCHI
. Affondo [3 PV]
il Red Evil Armor esegue un affondo orizzontale con la sua lancia. L'attacco
è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
allontanarsi dal nemico.
. Contatto [3 PV]
Il Red Evil Armor è un cavaliere in armatura rossa che impugna una lancia.
Il nemico si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo. Il suo
unico attacco può essere schivato solamente rimanendo lontani da lui perciò,
per eliminare facilmente il Red Evil Armor è necessario sfruttare l'intera
lunghezza della frusta oppure colpirlo da lontano con le Armi Secondarie.
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ROLLING EYE
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"Occhi usati per pattugliare il castello del Conte"
Colpi • 1 Punti • 40
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1c 1m 1o
Livello 3: 3f
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Rolling Eye è un occhio dall'iride rossa. Il nemico si sposta rotolando sul
pavimento, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio.
Pur non possedendo attacchi diretti, il Rolling Eye può risultare ugualmente
pericoloso perchè diventa un ostacolo insidioso nelle zone dove bisogna saltare
con precisione. In questi casi bisogna sfruttare le Armi Secondarie a lungo
raggio per eliminarlo.
-------------------------------------------------------------------------------
RULER SWORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada controllata da una volontà maligna. Causa fenomeni paranormali"
Colpi • 14 (nemico) Punti • 4.000 (nemico)
1 (armi) 100 (armi)
DOVE SI TROVA
Livello 3: 3q (boss)
ATTACCHI
1. Falci & Pugnali [2 PV]
la Ruler Sword genera quattro falci e quattro pugnali che ruotano di
continuo attorno al boss. Dopo qualche secondo, la Ruler Sword inizia a
scagliare gradualmente le varie armi contro il personaggio. L'attacco non è
molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere
sempre in movimento oppure è possibile distruggere le Falci ed i Pugnali
con la frusta e con le Armi Secondarie.
2. Forconi verdi [2 PV]
la Ruler Sword genera otto forconi che ruotano di continuo attorno al boss.
Dopo qualche secondo, la Ruler Sword si ferma in aria e posiziona ai lati
del personaggio le sue armi, le quali poi si muoveranno in orizzontale.
L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per non subire danni è necessario accovacciarsi oppure saltare, a seconda
dell'altezza alla quale vengono scagliati i forconi, i quali possono essere
distrutti con la frusta e con le Armi Secondarie.
3. Grandi spade [2 PV]
la Ruler Sword genera otto grandi lame che ruotano di continuo attorno al
boss. Dopo qualche secondo, la Ruler Sword scaglia contemporaneamente tutte
le armi contro il personaggio. L'attacco non è molto rapido e copre una
vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
possibile distruggere le Spade con la frusta e con le Armi Secondarie.
4. Lance grigie [2 PV]
la Ruler Sword genera otto lance che ruotano continuamente attorno al boss.
Dopo qualche secondo la Ruler Sword e le armi si dispongono in orizzontale,
a distanza fissa l'una dall'altra, per poi ricadere sul pavimento.
Mentre il boss riprende a fluttuare, le Lance rimangono conficcate nel
suolo. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per non
subire danni è necessario posizionarsi negli spazi vuoti compresi tra
un'arma e l'altra. È possibile distruggere le Lance con la frusta e con le
Armi Secondarie inoltre esse causano danni anche mentre rimangono nel
pavimento.
. Contatto [2 PV]
La Ruler Sword è una grande spada composta da diverse lame. Il boss si sposta
volando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri. Durante la
battaglia la Ruler Sword genererà continuamente diverse armi attorno a sè:
sfruttate tutta la lunghezza della frusta ed attaccate il boss mentre saltate.
Tramite la Croce oppure l'Ascia potrete distruggere facilmente le armi a difesa
del boss, rimanendo oltre la loro portata. Il momento migliore per infliggere
danni ingenti alla Ruler Sword è quando evoca le Lance grigie: demolitele tutte
nel minor tempo possibile e poi attendete che il boss si lanci contro il
pavimento. Quando ciò accade, avvicinatevi a lui e colpitelo ripetutamente con
la frusta.
-------------------------------------------------------------------------------
SHE WORM
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo verme in grado di rotolare"
Colpi • 2 Punti • 200
DOVE SI TROVA
Livello 2: 2c 2d
Livello 4: 4e
ATTACCHI
. Rotolamento [2 PV]
dopo essere stato colpito una prima volta, lo She Worm si chiude su sè
stesso ed inizia a rotolare continuamente sul pavimento, avanti e indietro.
La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure è possibile
colpirlo nuovamente con la frusta e con le Armi Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Lo She Worm è un piccolo verme verde. Il nemico si sposta strisciando senza
curarsi dei movimenti e della posizione del personaggio. La caratteristica
dello She Work consiste nel chiudersi a sfera dopo essere stato colpito una
volta per poi iniziare a rotolare sul pavimento. Per questo motivo è necessario
attaccare due volte il nemico, rimanendo accovacciati, in modo tale da
eliminarlo senza difficoltà.
-------------------------------------------------------------------------------
SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro animato magicamente"
Colpi • 1 Punti • 100
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1c 1k 1l
Livello 3: 3b 3e 3m 3o
Livello 4: 4b 4c 4d 4l
Livello 5: 5i
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Lo Skeleton è un semplice scheletro rianimato. Il nemico si sposta camminando,
è in grado di saltare tra le pedane ma non è molto aggressivo. Lo Skeleton non
possiede attacchi diretti perciò può essere eliminato facilmente sfruttando
l'intera lunghezza della frusta.
-------------------------------------------------------------------------------
SKULL LORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Spirito di un teschio gigante"
Colpi • 2 Punti • 500
DOVE SI TROVA
Livello 4: 4l 4m
Livello 5: 5l
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Lo Skull Lord è un enorme teschio fiammeggiante. Il nemico si sposta volando e
non è molto aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, lo Skull Lord può
risultare ugualmente pericoloso perchè, muovendosi sempre in direzione del
personaggio, diventa un ostacolo insidioso soprattutto quando bisognerà evitare
gli assalti degli altri nemici presenti. In questi casi bisogna eliminarlo
sfruttando principalmente le Armi Secondarie a lungo raggio.
-------------------------------------------------------------------------------
SMALL BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello pronto a lanciarsi contro le sue vittime"
Colpi • 1 Punti • 100
DOVE SI TROVA
Livello 1: 1d
Livello 2: 2a 2c 2d 2j 2k 2l 2n 2o
Livello 3: 3c 3f
Livello 4: 4j
Livello 5: 5k
ATTACCHI
. Carica [2 PV]
quando il personaggio gli si avvicina, lo Small Bat si sgancia dal soffitto
per muoversi in orizzontale, in direzione del personaggio. La tecnica non è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna
accovacciarsi oppure eliminare il nemico quando si avvicina. Al termine
dell'assalto, lo Small Bat uscirà dallo schermo per non farvi più ritorno.
. Contatto [2 PV]
Lo Small Bat è un piccolo pipistrello blu. Il nemico si sposta volando e non è
molto aggressivo. Inizialmente lo Small Bat rimane aggrappato al soffitto per
poi staccarsi da esso e muoversi in direzione del personaggio, non appena
questi si avvicina. Per eliminare il nemico è sufficiente colpirlo con la
frusta oppure è consigliato rimanere accovacciati per farsi superare da lui e
poi riprendere il cammino.
-------------------------------------------------------------------------------
SPIDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Un ragno mostruoso che vive nel castello"
Colpi • 2 (nemico) Punti • 300 (nemico)
1 (globo) 20 (globo)
DOVE SI TROVA
Livello 4: 4p
ATTACCHI
1. Globo bianco [3 PV]
lo Spider emette dalla bocca una sfera bianca che si muove in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento
inoltre è possibile distruggerla con la frusta e con le Armi Secondarie.
2. Ragnatela [ no ]
lo Spider emette frontalmente dalla bocca un filo di ragnatela, lungo il
quale poi il nemico si sposta. Dopo diversi secondi, il filo svanirà
automaticamente, permettendo allo Spider di generarne un altro. Non si
subiscono danni venendo a contatto con la ragnatela.
. Contatto [3 PV]
Lo Spider è un grosso ragno dall'addome rosso. Il nemico si sposta solo lungo i
fili della ragnatela che produce e non è molto aggressivo. Per eliminare con
facilità lo Spider, bisogna attaccarlo mentre rimane immobile per generare la
sua ragnatela. Quando il nemico l'ha già prodotta invece è consigliato ignorare
lo Spider e proseguire lungo il percorso.
-------------------------------------------------------------------------------
SUCCUBUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Demone che assume la forma di una bella fanciulla per rubare la vita"
Colpi • 10 (nemico) Punti • 8.000 (nemico)
1 (pipistrelli) 0 (pipistrelli)
DOVE SI TROVA
Livello 4: 4i (mini boss)
ATTACCHI
1. Fantasma oscuro [2 PV] {Yiee!}
la Succubus scaglia energia nera verso il basso, la quale poi si muove
lungo il pavimento. Arrivata in corrispondenza del personaggio, essa si
materializza sotto forma di un fantasma nero che si solleva dal suolo.
La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassare saltando l'energia oscura, prima che
generi il fantasma.
2. Fiammate celesti [2 PV] {Let's dance!}
la Succubus rilascia quattro scintille azzurre per lato, le quali ricadono
sul pavimento e generano grandi fiammate. La tecnica è molto rapida e copre
una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sotto la Succubus
non appena viene eseguita.
3. Onda di pipistrelli [2 PV] {Die!}
la Succubus scaglia frontalmente una serie di pipistrelli che oscilla in
verticale: man mano che le creature si spostano in avanti, l'ampiezza
dell'oscillazione aumenta. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto della Succubus non
appena viene eseguita. È possibile distruggere i pipistrelli con la frusta
e con le Armi Secondarie.
4. Vortice rotante [2 PV] {Ha ha ha!}
la Succubus si posiziona al centro della stanza e genera sei colonne di
pipistrelli che ruotano attorno a sè. La tecnica è molto rapida e copre una
vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli spazi vuoti
tra una colonna e l'altra e muoversi lungo il pavimento seguendo il senso
di rotazione dei pipistrelli.
. Contatto [2 PV]
La Succubus è un demone femminile dalla pelle celeste. Il nemico si sposta
volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge la battaglia è di
grandi dimensioni e non possiede nè elementi, nè candelabri. Durante lo scontro
rimanete sempre vicini alla Succubus, in modo tale da schivare agevolmente i
suoi assalti, i quali saranno anticipati sempre da una frase pronunciata dal
nemico. I momenti migliori per attaccare il demone sono quando sta per
scagliare l'Onda di pipistrelli e subito dopo aver emesso l'energia nera per
generare il Fantasma oscuro.
-------------------------------------------------------------------------------
THE CREATURE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un essere artificiale creato da uno scienziato pazzo"
Colpi • 22 Punti • 5.000
DOVE SI TROVA
Livello 5: 5h (mini boss)
ATTACCHI
1. Grande sfera [2 PV]
The Creature genera un grande globo celeste che poi avanza in orizzontale.
La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario accovacciarsi.
2. Onda terrena [2 PV]
The Creature genera una corrente di energia che avanza lungo il pavimento.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando.
. Contatto [2 PV]
The Creature è una grossa creatura umanoide verde che indossa una tunica
marrone. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. La stanza
dove si svolge la battaglia è di grandi dimensioni e non possiede nè elementi,
nè candelabri.
Presi singolarmente, i due attacchi a disposizione di The Creature sono molto
semplici da schivare, tuttavia il nemico, dopo aver subito alcuni danni,
inizierà ad eseguirli in rapida successione: in questo caso prima saltate per
evitare l'Onda terrena, poi accovacciatevi subito per non farvi colpire dalla
Grande sfera. Per attaccare il nemico, sfruttate tutta la lunghezza della
frusta, in modo tale da avere poi il tempo di evitare gli assalti nemici,
e colpitelo rimanendo accovacciati.
-------------------------------------------------------------------------------
WATER CREEP
-------------------------------------------------------------------------------
"Un mostro mezzo uomo e mezzo pesce. Cattura le sue prede vicino all'acqua"
Colpi • 1 (nemico) Punti • 300 (nemico)
1 (sfera) 30 (sfera)
DOVE SI TROVA
Livello 2: 2k 2l 2o 2t
ATTACCHI
. Sfera di fuoco [2 PV]
il Water Creep emette orizzontalmente una sfera di fuoco. La tecnica
possiede un notevole raggio d'azione ed è discretamente rapida. Per evitarla
bisogna oltrepassarla saltando oppure accovacciarsi oppure è possibile
distruggerla con la frusta e con le Armi Secondarie.
. Contatto [2 PV]
Il Water Creep è una grossa salamandra umanoide. Il nemico si sposta camminando
ed è discretamente aggressivo. Caratteristica particolare del Water Creep è
quella di poter saltare fuori dall'acqua, quindi bisognerà fare attenzione a
questo mostro nelle zone dove sono presenti piattaforme sulla superficie del
mare.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------------+
| ALTRI PERICOLI | [@5PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per
Christopher. Sono presenti anche ostacoli e trappole in grado di danneggiare il
personaggio:
Lampadario che cade 3 PV [2a, 2g, 4a, 4b, 4c, 4h]
Lancia estensibile 3 PV [3b, 3c, 3f, 3h, 3l, 3m]
Spine fisse o mobili 3 PV [3f, 3g, 3h, 3k, 3m, 3n, 5i, 5l]</pre><pre id="faqspan-5">
Lama trasversale 3 PV [3n]
Lama oscillante 3 PV [3h, 3n]
Lama circolare 3 PV [3k, 3l, 3m, 3o]
Lama degli ingranaggi 4 PV [5g]
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+---------+
| PUNTI | [@5PN]
+---------+
I mostri che fanno ottenere la maggior quantità di punti sono:
[B] --> il nemico è un Boss
{m} --> il nemico è un mini boss
============================ ============================
NOME PUNTI NOME PUNTI
============================ ============================
Final Dracula 10.000 [B] Rat 200
Bone Dragon King 8.000 {m} She Worm 200
Max Slimer 8.000 {m} Blue Skeleton 150
Succubus 8.000 {m} Creeper 150
Big Golem 6.000 [B] Ectoplasm 150
Death 5.000 [B] Climbing Skeleton 100
The Creature 5.000 {m} Fleaman 100
Ruler Sword 4.000 [B] Medusa Head 100
Man Beast 3.000 [B] Punaguchi 100
Peeping Big 3.000 [B] Raven 100
Phantom Bat 1.000 {m} Skeleton 100
Lizard 500 Small Bat 100
Skull Lord 500 Bat 50
Night Stalker 350 Large Rolling Eye 40
Iron Golem 300 Rolling Eye 40
Peeping Eye 300 Blood Skeleton 20
Quetzalcoatl 300 Ghost 20
Spider 300 Mudman 20
Water Creep 300 Devil Dracula 0 [B]
Evil Armor 250 Dracula 0 [B]
Red Evil Armor 250 Flame Trap 0
Bone Pillar 200 Golem 0
Forneus 200 ----------------------------
----------------------------
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\
|6) MAPPA:| [@6MP]
|/////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie stanze del castello, divise a
seconda del Livello di appartenenza. Non tutte le camere combaciano in maniera
perfetta poichè in alcuni casi, da una stanza all'altra, cambia completamente
l'ambientazione. Mi sono quindi limitato a disegnare una mappa il più possibile
fedele alla realtà.
"..." indica il collegamento tra due stanze o tra due percorsi
";;;" indica gli spazi vuoti all'interno delle varie località
+-------------------------+
| STRUTTURA DEL LIVELLO |
+-------------------------+
La Struttura del Livello indica se si può tornare indietro da una stanza
all'altra. In genere non è possibile tornare in una camera già esplorata,
ma ciò può avvenire quasi sempre, nel caso in cui le due camere siano collegate
tra di loro da una scalinata.
Legenda:
| --> è possibile tornare nella stanza precedente.
|• --> si può andare solo in un verso, non è possibile tornare indietro.
Esempio:
A
|
B
|
+--+--+
| |•
C D
|
+--+--+
| |
| E
| |
+-----+
|•
F
- dalla stanza A si può accedere alla stanza B e viceversa
- la stanza B è connessa sia con la stanza C che con la stanza D
- dalla stanza B si può accedere alla stanza C e viceversa
- dalla stanza B si può accedere alla stanza D ma non si può tornare indietro
- dalla stanza D si può accedere alla stanza F, passando o meno dalla stanza E
+----------------------+
| MAPPA DEL CASTELLO |
+----------------------+
Nella mappa introduttiva di ogni Livello, visualizzata sullo schermo,
viene mostrato il percorso da compiere per raggiungere il boss a guardia della
località, indicato da un riquadro. Tale tragitto tuttavia non rappresenta
fedelmente la mappa del rispettivo Livello ma è solo un percorso generico.
___________
| 6 |
|_______ | _________
| | | |
|___|::|_____ |
| |
| |
| |____
| 5 | ___________________________
|____ | | 4 |
| | | ___________________ |
| |_ | | | |__ ______
| | | | | | | |
|_____|::|___| |______|::|__ |
| |
_________________ | |
| |_________________________________| |
| _________ 3 |
| | |_________________________________________|
| |
| |_____ ________________________________________
| | | 2 |
|_________|::|____________________________________ |
| |
__________________________________ _____ | |
| 1 | | |______| |
|__________________________________|::|__ |
|_____________|
Livello 1: Entrata del Castello
Livello 2: Corridoio interno & Caverna
Livello 3: Laboratorio del Dolore
Livello 4: Cattedrale Regale
Livello 5: Torre dell'Orologio
Livello 6: Sala del Trono
La scheda di un Livello presenta la seguente struttura:
a) il numero di stanze di cui è composto
b) il tempo necessario per il completamento
c) il boss che lo presiede
d) una mappa complessiva della località, divisa in zone
e) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove incontrarli]
f) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza
g) l'analisi di ogni singola stanza presente nel Livello
<< Nel disegnare le mappe delle località, dove è stato possibile, ho cercato di
realizzare una singola mappa unitaria; in altri casi invece ho spezzato la
mappa a seconda dei vari percorsi presenti.
I dati presenti si riferiscono al contenuto dei vari Livelli quando si
affronta un'avventura a difficoltà Normal. >>
===============================================================================
LIVELLO 1: Entrata del Castello [@6L1]
===============================================================================
Stanze : quindici
Tempo : 10 minuti
Boss : Peeping Big [o]
Percorso Nord
_______ _
|_|_____|......| | Zona Boss
_|_____| _ | |_____
Ingresso |_____| | |..|_|_|___|
_________________________________________: _____| |
|_______|_______|___________|_______|___|_|..|_____|_|
Percorso Sud
*** OGGETTI *** *** NEMICI ***
100$ [a, b, c, d, g, i] Bat [a, b]
200$ [a, c, d] Blue Skeleton [h, l]
400$ [a, b, c, g, h, l, m] Large Rolling Eye [c, g, h, k]
700$ [a, b, c, d, h, k, l] Max Slimer [k]
1000$ [b, c, f] Mudman [a, b]
Acqua Santa [c, n] Phantom Bat [e]
Arrosto [c, f] Raven [d, g, h]
Ascia [e, l] Rolling Eye [c, m, o]
Chiave [d] Skeleton [c, k, l]
Coltello [a, g] Small Bat [d]
Croce [d, m]
Globo Verde [a, b, c, d, g, h]
Orologio [k]
Rosario [c, j, m]
Zaffiro [c, j]
INGRESSO
_____________________________________________________________________
| | | |
| a b c ....
|___________________|___________________|_____________________________| :
:
..........................................................................:
: _____________________________
: | | |
:.... d e ....
|___________________|_________| :
:
.......................................:
:
: PERCORSO NORD
: ___________________ ____
: | | | | |
: | j i .............. |
: |____|______ ______| | | ZONA
: | | | | BOSS
: | h | | m |
: ____|_ ___________| ____ | |______________
: | | | | | | | |
: | g | | .... n o |
: |_ ___________| | | |____|____|_________|
: : | |
: : | l |
: _ :_ ______________| |
: | | | | |
:.... f .... k |
|____| |______________|____|
PERCORSO SUD
=== STRUTTURA ===
a
|
b
|
c
|
d
|
e
|•
f
|
+----+---+
|• |•
k g
| |
l h
| |
| i
| |
| +--+--+
| | |
+--+--+ j
|•
m
|•
n
|•
o
___________________________________[1a]
NEMICI --:
Bat xInf
Mudman xInf
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Coltello
Globo Verde
700$
400$
200$
100$
Il sacco da 700$ è nascosto nella zona superiore della parete situata sopra
l'uscita.
___________________________________[1b]
NEMICI --:
Bat xInf
Mudman xInf
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Globo Verde
1000$ x2
700$ x2
400$
100$
In questa stanza sono presenti le pedane rotanti. Un sacco da 700$ è nascosto
nella parte superiore della parete situata sopra l'uscita.
___________________________________[1c]
NEMICI --:
Large Rolling Eye xInf
Rolling Eye xInf
Skeleton x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x2
Acqua Santa
Arrosto
Globo Verde
Rosario x2
Zaffiro
1000$
700$
400$
200$ x2
100$ x2
In questa stanza lo Zaffiro è nascosto nella parete con i gradoni: è necessario
colpire quello più a destra per demolirlo ed entrare nel muro. Al suo interno,
usare la frusta verso sinistra per far comparire l'oggetto. L'Arrosto è
nascosto nella colonna di mattoni alla destra della scalinata. Per raggiungere
i due candelabri situati nell'angolo di sud est, contenenti due Cuori grandi,
bisogna entrare in 1d, raccogliere la Chiave ed aprire la porta situata in tale
stanza, in basso a sinistra.
___________________________________[1d]
NEMICI --:
Raven x7
Small Bat x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Chiave
Croce
Globo Verde
700$ x2
200$ x3
100$ x1
In questa stanza sono presenti una statua fragile, contenente un Cuore grande,
le pedane girevoli, i precipizi ed il cancello che conduce alla zona sud est di
1c.
___________________________________[1e]
NEMICI --: Phantom Bat (mini boss)
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x1
Ascia
___________________________________[1f]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Arrosto
1000$
In questa stanza sono presenti un precipizio, le pedane girevoli ed il cancello
che conduce a 1k. L'Arrosto è nascosto all'interno dell'estremità sinistra del
soffitto del cancello.
___________________________________[1g]
NEMICI --:
Large Rolling Eye xInf
Raven x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Coltello
Globo Verde
400$ x2
100$
In questa stanza è presente un precipizio.
___________________________________[1h]
NEMICI --:
Blue Skeleton x2
Large Rolling Eye xInf
Raven x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Globo Verde
700$ x2
400$ x2
In questa stanza è presente un precipizio.
___________________________________[1i]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x1
100$
In questa stanza sono presenti un precipizio e la pedana mobile.
___________________________________[1j]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x6
Rosario
Zaffiro x2
In questa stanza sono presenti le colonne fragili. I Zaffiri sono nascosti nei
candelabri posizionati più in alto mentre il Rosario è contenuto nella fila più
bassa di colonne fragili.
___________________________________[1k]
NEMICI --:
Large Rolling Eye xInf
Max Slimer x1
Skeleton x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Cuore grande x1
Orologio
700$ x2
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli.
___________________________________[1l]
NEMICI --:
Blue Skeleton x1
Skeleton x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Ascia
700$
400$
___________________________________[1m]
NEMICI --: Rolling Eye xInf
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Croce
Rosario
400$
In questa stanza sono presenti le pedane fragili.
___________________________________[1n]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x1
Acqua Santa
___________________________________[1o]
NEMICI --:
Peeping Big (boss)
Rolling Eye xInf
OGGETTI -: Cuore piccolo x6
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli.
===============================================================================
LIVELLO 2: Corridoio interno & Caverna [@6L2]
===============================================================================
Stanze : ventitre
Tempo : 12 minuti
Boss : Man Beast [w]
Zona Boss
_______
|___|___|
.......|___| |.............
: |_|.. :
: : :
.................................. : ... : _____ :
: : : :.|___| | :
: : :________ | | :
: : |_______ _|_______| | :
: : |_________|_| :
: : :
: Ingresso ___ : Caverna 1 :
: _______________ _____|___|..: :
: |_______|_______|...|_______| :
: : |___| | Caverna 3 : Ascensore
:................: | | _______________ : _______
| |...|___|___________|..... :..|_|_|_| |
|_|_______ : | |
|_________|___________ :..............| |
|___________|_|...................|_|
Caverna 2
*** OGGETTI ***
100$ [b, i, k, m, q, r]
200$ [c, e, i, l, p, u]
400$ [a, b, e, f, g, h, k, l, o, p, s, u]
700$ [e, f, h, j, k, l, o, p, r, v]
1000$ [a, b, e, f, h, k, n, o, p]
Acqua Santa [g, i, s]
Arrosto [l, u]
Ascia [e, p, v]
Chiave [b, g, k]
Coltello [a, k]
Croce [g, n, u]
Globo Verde [a, c, d, g, i, k, l, o]
Orologio [c, o, p]
Rosario [e, p]
Vita Bonus [u]
Zaffiro [b, d, h, k, l, u]
*** NEMICI ***
Bat [e, j, p]
Blue Skeleton [e, p]
Creeper [b]
Evil Armor [a, g]
Fleaman [g, u]
Forneus [c, d, n]
Max Slimer [m]
Night Stalker [h]
Punaguchi [b, i, j, q, r, s]
Rat [c, n]
She Worm [c, d]
Small Bat [a, c, d, j, k, l, n, o]
Water Creep [k, l, o, t]
=== STRUTTURA ===
a
|
b
|
+------+-------+
|• |•
c g
| |
d +-----+-----+
|• |• | |
e j h i
| | |
f +--+--+ u (ovest)
| |• |
| k n
| | |
| l o
| |• |
| m |
| | |
| +--+--+
| |•
| p
| |
| q
| |
| r
| |
| s
| |
+----+---+
|•
t
|
u (est)
|•
v
|•
w
=== INGRESSO ===
_______________________________________
| | |
| a b >> Caverna 2 (g)
|___________________|________________ _|
\/
\/
Caverna 1 (c)
___________________________________[2a]
NEMICI --:
Evil Armor x4
Small Bat x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Cuore grande x1
Coltello
Globo Verde x2
1000$ x2
400$ x2
In questa stanza sono presenti i lampadari fragili e le pedane fragili.
___________________________________[2b]
NEMICI --:
Creeper x3
Punaguchi x6
OGGETTI -:
Cuore piccolo x7
Chiave
Zaffiro
1000$
400$ x2
100$
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli, una statua fragile,
i mattoni fragili, il cancello che conduce alla leva che fa abbassare il ponte
levatoio. Lo Zaffiro è contenuto all'interno della candela più a destra.
=== CAVERNA 1 ===
______________
| | |
Zona Boss (t) << f |
|_________| |
Ingresso (b) | |
\/ | |
_\/_____________________ | e |
| | | |
| c | | |
|_____________________ _|___________________| |
| | |
| d |
|________________________|____|
___________________________________[2c]
NEMICI --:
Forneus x5
Rat x4
She Worm x2
Small Bat x5
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x2
Globo Verde x1
Orologio
200$
___________________________________[2d]
NEMICI --:
Forneus x6
She Worm x5
Small Bat x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x1
Globo Verde x2
Zaffiro
In questa stanza sono presenti i mulini con le pedane, le piattaforme girevoli
ed il cancello che conduce ad una zona con due candele. Lo Zaffiro è contenuto
nella candela di sinistra, tra quelle presenti oltre il cancello.
___________________________________[2e]
NEMICI --:
Bat xInf
Blue Skeleton x6
OGGETTI -:
Cuore piccolo x1
Cuore grande x2
Ascia
Rosario
1000$ x2
700$ x2
400$ x2
200$ x2
In questa stanza è presente l'ascensore.
___________________________________[2f]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x1
Cuore grande x1
1000$
700$
400$
In questa stanza sono presenti i mulini con le pedane ed i precipizi.
=== CAVERNA 2 ===
_________
| |
| i >> Zona Boss (u ovest)
______________|_ ______|
| |
Ingresso (b) >> g |
|______ ___ ___ _|
| | |
| h | |
|_________| |
| |
| |
| j |
| |
| >> Caverna 3 (n)
| |
| |
| |
|_ _|________________________
| |
| k |
|__________________________ _|
:
..............................:
_ :_______________________________
| | |
| l m >> Ascensore (p)
|_____________________________|____|
___________________________________[2g]
NEMICI --:
Evil Armor x1
Fleaman x6
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Cuore grande x1
Acqua Santa
Chiave
Croce
Globo Verde
400$
In questa stanza sono presenti i lampadari, il pavimento e la parete fragili.
La Chiave è nascosta nello spigolo di nord ovest del gradone situato presso
l'estremità destra della camera.
___________________________________[2h]
NEMICI --: Night Stalker x1
OGGETTI -:
Cuore grande x2
Zaffiro x2
1000$
700$
400$
Per entrare in questa stanza bisogna usare in 2g l'Acqua Santa per colpire il
pavimento situato tra le due scalinate incrociate di sinistra, generando così
un'apertura. Questa è una stanza buia, dove vengono illuminate solo le aree
nelle immediate vicinanze del personaggio. Gli Zaffiri sono contenuti nelle
torce di legno.
___________________________________[2i]
NEMICI --: Punaguchi x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Acqua Santa
Globo Verde
200$
100$
In questa stanza sono presenti le colonne fragili sospese, la statua fragile,
contenente 200$, il cancello ed una parete illusoria che conducono a 2u.
Cadendo nel precipizio non si perderà la vita bensì si tornerà in 2g per poi
raggiungere 2j.
___________________________________[2j]
NEMICI --:
Bat xInf
Punaguchi x4
Small Bat x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x6
Cuore grande x1
700$
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli ed il cancello che conduce a
2n.
___________________________________[2k]
NEMICI --:
Small Bat x3
Water Creep x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo x7
Cuore grande x1
Chiave
Coltello
Globo Verde
Zaffiro
1000$
700$
400$ x2
100$
In questa stanza sono presenti i precipizi, le pedane fragili e le pedane
mobili. Lo Zaffiro è contenuto all'interno dell'ultimo candelabro, tra quelli
situati lungo le pedane fragili.
___________________________________[2l]
NEMICI --:
Small Bat x3
Water Creep x5
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x2
Arrosto
Globo Verde
Zaffiro
700$ x2
400$
200$ x2
In questa stanza sono presenti i precipizi, i mulini con le pedane, le pedane
fragili ed il cancello che conduce ad una zona con due candele. Lo Zaffiro è
contenuto nella candela di sinistra, tra quelle presenti oltre il cancello.
L'Arrosto è nascosto all'interno della parete più ad ovest.
___________________________________[2m]
NEMICI --: Max Slimer (mini boss)
OGGETTI -: 100$ x2
=== CAVERNA 3 ===
_______________________________________
| | |
Caverna 2 (j) >> n o >> Ascensore (p)
|_________|_____________________________|
___________________________________[2n]
NEMICI --:
Forneus x3
Rat x2
Small Bat x15
OGGETTI -:
Cuore grande x1
Acqua Santa
Croce
1000$ x3
Questa è una stanza buia, dove vengono illuminate solo le aree nelle immediate
vicinanze del personaggio.
___________________________________[2o]
NEMICI --:
Small Bat x4
Water Creep x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x1
Globo Verde
Orologio
1000$ x2
700$
400$
Questa è una stanza parzialmente buia, dove vengono illuminate solo le aree
nelle immediate vicinanze del personaggio. Qui sono presenti i mulini con le
pedane, i precipizi e le pedane fragili.
=== ASCENSORE ===
___________________
| | | | |
Zona Boss (t) << s r q |
|____|____|____| |
| |
| |
| p |
| |
Caverna 3 (o) >> |
| |
| |
Caverna 2 (m) >> |
|____|
___________________________________[2p]
NEMICI --:
Bat xInf
Blue Skeleton x5
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Ascia
Orologio
Rosario
1000$ x3
700$
400$ x2
200$
In questa stanza è presente l'ascensore.
___________________________________[2q]
NEMICI --: Punaguchi x4
OGGETTI -: 100$
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. Dopo aver eliminato tutti i
nemici, si aprirà in pochi secondi il passaggio che conduce a 2r.
___________________________________[2r]
NEMICI --: Punaguchi x5
OGGETTI -:
700$ x2
100$
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli e quelle fragili. Dopo aver
eliminato tutti i nemici, si aprirà in pochi secondi il passaggio che conduce a
2s.
___________________________________[2s]
NEMICI --: Punaguchi x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
400$
In questa stanza sono presenti le pedane mobili. Dopo aver eliminato tutti i
nemici, si aprirà in pochi secondi il passaggio che conduce a 2t.
=== ZONA BOSS ===
___________________
| | |
| v w |
|______ _|_________|
| u : u | |
Caverna 2 (i) >> ove : est << Ascensore (s)
| st : | t |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
| << Caverna 1 (f)
|____|
___________________________________[2t]
NEMICI --: Water Creep x2
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente l'ascensore.
___________________________________[2u]
NEMICI --: Fleaman x2 (est)
OGGETTI -:
Cuore grande x2 (ovest)
Vita Bonus (ovest)
Zaffiro x2 (ovest)
Arrosto (est)
Croce (est)
400$ (est)
200$ (est)
Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale, nella quale si entra da
2i, ed una orientale, il cui ingresso è situato in 2t. La Vita Bonus è situata
nella zona ovest, all'interno del candelabro più alto. Gli Zaffiri sono
contenuti all'interno del candelabro in basso a destra ed in alto a sinistra,
tra quelli presenti nella parte occidentale della camera. L'Arrosto è nascosto
nella zona est, all'interno della sporgenza a sinistra della scalinata.
___________________________________[2v]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Ascia
700$
In questa stanza è presente una statua fragile, contenente un Cuore piccolo.
___________________________________[2w]
NEMICI --: Man Beast (boss)
OGGETTI -: Cuore piccolo x4
===============================================================================
LIVELLO 3: Laboratorio del Dolore [@6L3]
===============================================================================
Stanze : diciassette
Tempo : 12 minuti
Boss : Ruler Sword [q]
Zona
Ingresso Boss
_____________ Percorso _____
|_| |_______ | Nord _ |___| |
| |;;;;;;;| |_ _________| |.......|_|...
| |;;;;;;;| | | ...|_______| |_| :
| |;;;;;;;| | | : |_| :
| |;;;;;;;| | |..: .............:
| |¯¯¯¯¯|¯| | |... _ :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : | | :.|¯¯¯¯¯|¯| Percorso
:..|¯¯¯¯¯¯¯| |¯|¯¯¯¯¯¯¯| | Sud
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
*** OGGETTI ***
100$ [b, c, d, f, h, i, k]
200$ [c, f, m]
400$ [b, c, f, g, h, k, l, m]
700$ [b, c, e, f, g, k, l, m, n]
1000$ [b, e, f, g, h, n]
Acqua Santa [f, n]
Arrosto [f, k]
Ascia [b, e, l]
Chiave [c]
Coltello [c, k]
Croce [g, h, p]
Globo Verde [b, c, e, f, g, h, i, k, m, n, o]
Orologio [c]
Zaffiro [d, e, g, h, m, n]
*** NEMICI ***
Bat [c, f, g, i]
Blood Skeleton [b, f, h, m]
Blue Skeleton [b, c, d, e]
Bone Dragon King [j]
Bone Pillar [e, f]
Climbing Skeleton [b, i, m]
Ectoplasm [l, o]
Flame Trap [a, b, c, e, f, g, l]
Medusa Head [k, n, o]
Night Stalker [n]
Quetzalcoatl [k]
Raven [i]
Rolling Eye [f]
Skeleton [b, e, m, o]
Small Bat [c, f]
INGRESSO
__________________________________
| | | | |
| d e |
|____| |___________________| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |____
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |
| c |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| f |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | g .......
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | :
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯| | | :
| b a | ... :
|____|______________|____|____|____| : :
: : ZONA BOSS
...........................................: : ______________
: : | | |
: ...........................................: | q |
: : ____ |_________| p |
: : | | | |
: : PERCORSO NORD | ........................ ...
: : ________________________| o | |____| :
: : | | | | :
: :... n | :
: |___________________| i |____| :
: | | :
: | | :
: |____| :
: :
: .....................................:
: ____ : ___________________
: | | : | | |
: PERCORSO SUD | | :... m |
: ___________________| i |_________|______________| l |
: | | | | | |
:.. h j k |
|___________________|____|____|___________________|____|
=== STRUTTURA ===
a
|
b
|
c
|
+--+--+
|• |
e d
|
f
|
g
|
+--+--+
|• |•
h n
| |
+--+--+
|
i
|
+--+--+
|• |
j o
|• |
k |
| |
l |
| |
m |
| |
+--+--+
|•
p
|•
q
___________________________________[3a]
NEMICI --: Flame Trap x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Il Cuore grande è contenuto nel Flame Trap.
___________________________________[3b]
NEMICI --:
Blood Skeleton x2
Blue Skeleton x4
Climbing Skeleton x3
Flame Trap x1
Skeleton x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo x4
Cuore grande x1
Ascia
Globo Verde
1000$
700$
400$
100$
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli e le lance orizzontali.
Il sacco da 400$ è contenuto nel Flame Trap.
___________________________________[3c]
NEMICI --:
Bat xInf
Blue Skeleton x2
Flame Trap x3
Small Bat x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x7
Chiave
Coltello
Globo Verde
Orologio
700$ x2
400$ x3
200$
100$
In questa stanza sono presenti le lance orizzontali e le pedane girevoli.
La Chiave è nascosta all'interno della parete ovest, poco più in alto della
prima lancia che si incontra. I sacchi da 400$ sono contenuti nei Flame Trap.
___________________________________[3d]
NEMICI --: Blue Skeleton x2
OGGETTI -:
Cuore grande x2
Zaffiro x3
100$
Per accedere in questa stanza bisogna demolire in 3c la parete sinistra,
in corrispondenza della pedana girevole centrale, tra quelle situate più in
alto. In questa camera è presente un cancello che conduce ad una zona che
contiene tre candele. Gli Zaffiri sono situati nella candela più ad est e poi
nelle candele centrale e sinistra, tra quelle presenti oltre il cancello.
___________________________________[3e]
NEMICI --:
Blue Skeleton x5
Bone Pillar x9
Flame Trap x2
Skeleton x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo x7
Ascia
Globo Verde
Zaffiro
1000$
700$
In questa stanza sono presenti i precipizi. Lo Zaffiro è contenuto nella prima
candela sospesa nel vuoto; l'Ascia si trova all'interno del Flame Trap di
sinistra mentre il sacco da 700$ in quello di destra.
___________________________________[3f]
NEMICI --:
Bat xInf
Blood Skeleton x2
Bone Pillar x2
Flame Trap x3
Rolling Eye xInf
Small Bat x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo x8
Acqua Santa
Arrosto
Globo Verde
1000$ x3
700$ x2
400$ x4
200$
100$
In questa stanza sono presenti le spine mobili, le lance orizzontali, le pedane
fragili, le spine sulle piattaforme e le pedane girevoli. L'Arrosto è nascosto
nella parete occidentale, difronte l'uscita sud per 3g. Il sacco da 1000$ è
contenuto nella parete destra, subito sopra le spine mobili più a sud.
Tre esemplari di sacchi da 400$ si trovano all'interno dei Flame Trap.
___________________________________[3g]
NEMICI --:
Bat xInf
Flame Trap x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x8
Croce
Globo Verde
Zaffiro
1000$ x2
700$
400$
Per accedere in questa stanza da 3f, è possibile utilizzare la normale uscita
sud oppure un passaggio segreto a nord. Esso si apre demolendo la parete destra
di 3f, subito sopra le spine mobili più a sud. Qui sono presenti le spine sul
soffitto, le spine mobili, le pedane fragili e la pedana girevole. Lo Zaffiro è
contenuto nella candela di sinistra, tra quelle situate subito sotto la porta
che conduce a 3n. Il sacco da 400$ si trova nel Flame Trap.
___________________________________[3h]
NEMICI --:
Blood Skeleton x2 (superiore)
Blood Skeleton x2 (inferiore)
OGGETTI -:
400$ (superiore)
Cuore grande x2 (inferiore)
Croce (inferiore)
Globo Verde (inferiore)
Zaffiro (inferiore)
1000$ x2 (inferiore)
100$ x2 (inferiore)
Questa stanza è divisa in due parti: una inferiore, nella quale si entra da 3g,
ed una superiore, i cui ingressi sono situati in 3n. Nella parte inferiore sono
presenti le lame oscillanti orizzontali, le pedane fragili, le spine lungo il
pavimento, le pedane girevoli e le lance verticali. Lo Zaffiro è contenuto
nella candela a sinistra della lama oscillante orientale.
___________________________________[3i]
NEMICI --:
Bat xInf
Climbing Skeleton x2
Raven x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x1
Globo Verde
100$
___________________________________[3j]
NEMICI --: Bone Dragon King (mini boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[3k]
NEMICI --:
Medusa Head xInf
Quetzalcoatl x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x4
Cuore grande x1
Arrosto
Coltello
Globo Verde
700$
400$
100$
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli, le spine lungo il pavimento,
la pedana mobile, la lama circolare fissa e le lame circolari oscillanti.
L'Arrosto è contenuto nello spigolo destro del muretto dopo il quale si trova
il Quetzalcoatl.
___________________________________[3l]
NEMICI --:
Ectoplasm x2
Flame Trap x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Ascia
700$
400$ x2
In questa stanza sono presenti le pedane mobili, le lance verticali, le lance
orizzontali, la lama circolare fissa, la lama circolare rotante e la pedana
fragile. Un esemplare di sacco da 400$ si trova all'interno del Flame Trap.
___________________________________[3m]
NEMICI --:
Blood Skeleton x2
Climbing Skeleton x1
Skeleton x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Globo Verde
Zaffiro
700$
400$
200$
In questa stanza sono presenti le lance verticali, le pedane fragili, la lama
circolare trasversale, le spine sul pavimento e sul soffitto e le pedane con le
spine. Lo Zaffiro è contenuto nella candela situata più a nord est.
___________________________________[3n]
NEMICI --:
Medusa Head xInf
Night Stalker x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x2
Acqua Santa
Globo Verde
Zaffiro
1000$ x2
700$
In questa stanza sono presenti le pedane mobili, le spine lungo il pavimento e
le lame oscillanti trasversali. Lo Zaffiro è contenuto nella candela di destra,
tra quelle situate sulla piccola piattaforma sospesa.
___________________________________[3o]
NEMICI --:
Ectoplasm x4
Medusa Head xInf
Skeleton x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Globo Verde
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli e le lame circolari fisse,
trasversali ed oscillanti.
___________________________________[3p]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Cuore grande x1
Croce
___________________________________[3q]
NEMICI --: Ruler Sword (boss)
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
LIVELLO 4: Cattedrale Regale [@6L4]
===============================================================================
Stanze : diciotto
Tempo : 12 minuti
Boss : Big Golem [r]
Percorso Nord
_ _______________ Labirinto
| |.....|___|_____|___| | _ _ Ingresso
Zona Boss | |¯¯¯| | |_ _ |_|...| | _______
:¯¯¯¯¯ |_|_|...|_| _ | |_|_______|
:_______________ _ |_| |_|_____|
|_____|_____|___|.............|_| _
|_|
Percorso Sud
*** OGGETTI *** *** NEMICI ***
Acqua Santa [o] Bat [j, l]
Arrosto [m] Blood Skeleton [a]
Ascia [a, j, k] Blue Skeleton [a, b, c, d, j, m]
Chiave [e] Bone Pillar [b, f, j]
Croce [g, j, q] Golem [r]
Globo Verde [a, c, d, j, l, n, o, p] Large Rolling Eye [d]
Orologio [o] Lizard [n]
Rosario [f] Medusa Head [c]
Zaffiro [a, h, k, l] Night Stalker [h, j, n]
1000$ [a, c, k, n, o, p] Peeping Eye [g, k]
700$ [a, b, c, l, m, o, p] Punaguchi [e, n, o]
400$ [b, c] Quetzalcoatl [b]
100$ [f, j, k] Rat [o, p]
Raven [k]
Red Evil Armor [a, c, h]
She Worm [e]
Skeleton [b, c, d, l]
Skull Lord [l, m]
Small Bat [j]
Spider [p]
Succubus [i]
LABIRINTO
____ ____
| | | |
____ | d ... | INGRESSO
| | |____| | | ___________________
........| g | ____ | | | |
: |____| | | | c | | a |
: ____ | e | | |____|______ ___________|
: | | |____| | | |
: ...| h | ____ | b |
: : |____| | | |____|______________|
: : | f |
: : |____|
: :
: :...................................................................
: :
:.................................................................... :
____ _______________________________________ : :
| | | | | | | : :
| .............. m l k | : :
| q |_________ |_________|______________|_________| | : :
| | | | | : :
| r | PERCORSO NORD | j | : :
|_ _|_________| | |____ : :
: | | | : :
: ZONA BOSS | i ...: :
: |____|____| :
: :
: PERCORSO SUD :
_ :____________________________________ :
| | | | :
| p o n ................................:
|______________|______________|_________|
=== SCHEMA DELLE USCITE DEL LABIRINTO ===
SE NO NE NO SE NO NE NO SE
f h g e h h g f e (no)
\ / \ / \ / \ / \ /
|h| |g| |f| |e| |d|
/ \ / \ / \ / \ / \
n g i f g e f d d Globo Verde
NO SO SE SO NE SO NE cancello
=== STRUTTURA ===
a
|
b
|
c
|•
d --- e
|\ /|
| f |
|/ \|
g --- h
|• |•
i n
|• |
j o
|• |
k p
| |
l |
| |
m |
| |
+--+--+
|•
q
|•
r
___________________________________[4a]
NEMICI --:
Blood Skeleton x1
Blue Skeleton x3
Red Evil Armor x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x9
Ascia
Globo Verde x2
Zaffiro
1000$
700$ x2
In questa stanza sono presenti i lampadari che cadono e le pedane girevoli.
Lo Zaffiro è contenuto nella candela più a nord est.
___________________________________[4b]
NEMICI --:
Blue Skeleton x1
Bone Pillar x5
Quetzalcoatl x3
Skeleton x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x4
700$ x2
400$
In questa stanza sono presenti i lampadari che cadono e quelli fragili.
___________________________________[4c]
NEMICI --:
Blue Skeleton x4
Medusa Head xInf
Red Evil Armor x2
Skeleton x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Globo Verde
1000$
700$
400$
In questa stanza sono presenti il lampadario che cade e la pedana girevole.
___________________________________[4d]
NEMICI --:
Blue Skeleton x1
Large Rolling Eye xInf
Skeleton x1
OGGETTI -: Globo Verde
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli ed il cancello che conduce
alla candela, contenente il Globo Verde.
:: DOVE CONDUCONO LE USCITE ::
NO____NE
(sud est) 4e << | | >> non si può uscire
| 4d |
(nord est) 4d << |____| >> cancello con il Globo Verde
SO SE
:: DA DOVE SI ENTRA ::
NO____NE
non si può entrare >> | | << 4c & 4d (sud ovest)
| 4d |
(sud est) 4e >> |____| << non si può entrare
SO SE
___________________________________[4e]
NEMICI --:
She Worm x2 (superiore)
Punaguchi x2 (inferiore)
OGGETTI -:
Chiave (superiore)
Chiave (inferiore)
Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, nella quale si entra da
4g (nord est), ed una inferiore, i cui ingressi sono situati in 4d (nord ovest)
4f (sud ovest).
:: DOVE CONDUCONO LE USCITE ::
NO____NE
(nord est) 4g << | | >> 4f (nord ovest)
| 4e |
(nord est) 4f << |____| >> 4d (sud ovest)
SO SE
:: DA DOVE SI ENTRA ::
NO____NE
(nord est) 4g >> | | << non si può entrare
| 4e |
(sud est) 4f >> |____| << 4d (nord ovest)
SO SE
___________________________________[4f]
NEMICI --: Bone Pillar x19
OGGETTI -:
Rosario
100$
In questa stanza è presente un precipizio.
:: DOVE CONDUCONO LE USCITE ::
NO____NE
(sud est) 4h << | | >> 4h (nord ovest)
| 4f |
(sud est) 4g << |____| >> 4e (sud ovest)
SO SE
:: DA DOVE SI ENTRA ::
NO____NE
(nord est) 4e >> | | << 4e (sud ovest)
| 4f |
(sud est) 4g >> |____| << 4h (nord ovest)
SO SE
___________________________________[4g]
NEMICI --: Peeping Eye x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2 (superiore)
Croce (superiore)
Cuore piccolo x3 (inferiore)
Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, nella quale si entra da
4e (nord ovest), 4g (nord ovest) e 4h (sud est), ed una inferiore, il cui
ingresso è situato in 4f (sud ovest).
:: DOVE CONDUCONO LE USCITE ::
NO____NE
(nord est) 4g << | | >> 4e (nord ovest)
| 4g |
4i << |____| >> 4f (sud ovest)
SO SE
:: DA DOVE SI ENTRA ::
NO____NE 4g (nord est)
(sud est) 4h >> | | << 4e (nord ovest)
| 4g |
non si può entrare >> |____| << 4f (sud ovest)
SO SE
___________________________________[4h]
NEMICI --:
Night Stalker x1
Red Evil Armor x2
OGGETTI -: Zaffiro
In questa stanza sono presenti i lampadari che cadono e tre cancelli. Quello di
nord est conduce alla candela e poi a 4h (sud ovest); quelli di sud ovest
invece portano a 4n.
:: DOVE CONDUCONO LE USCITE ::
NO____NE
(sud est) 4f << | | >> 4h (nord ovest)
| 4h |
4n << |____| >> 4g (nord ovest)
SO SE
:: DA DOVE SI ENTRA ::
(nord ovest) 4h NO____NE
(nord est) 4e >> | | << non si può entrare
| 4h |
non si può entrare >> |____| << 4f (nord ovest)
SO SE
___________________________________[4i]
NEMICI --: Succubus (mini boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[4j]
NEMICI --:
Bat xInf
Blue Skeleton x2
Bone Pillar x7
Night Stalker x1
Small Bat x4
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Ascia
Croce
Globo Verde
100$
In questa stanza è presente la pedana girevole.
___________________________________[4k]
NEMICI --:
Peeping Eye x2
Raven x2
OGGETTI -:
Ascia
Zaffiro
1000$
100$
In questa stanza sono presenti la statua fragile, contenente i 100$, ed un
mattone fragile, subito sotto l'ingresso, che dona lo Zaffiro.
___________________________________[4l]
NEMICI --:
Bat xInf
Skeleton x3
Skull Lord x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Globo Verde
Zaffiro
700$ x2
</pre><pre id="faqspan-6">
In questa stanza è presente il ponte che crolla. Lo Zaffiro si trova nella
candela situata più ad ovest.
___________________________________[4m]
NEMICI --:
Blue Skeleton x2
Skull Lord x2
OGGETTI -:
Arrosto
700$ x2
L'Arrosto è nascosto nello spigolo destro del soffitto dove è situata l'uscita.
I sacchi da 700$ si trovano nella terza e nella quarta colonna marrone,
partendo da destra.
___________________________________[4n]
NEMICI --:
Lizard x1
Night Stalker x1
Punaguchi x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo x1
Globo Verde
1000$
___________________________________[4o]
NEMICI --:
Punaguchi x3
Rat x6
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Acqua Santa
Globo Verde
Orologio
1000$
700$
In questa stanza è presente la pedana girevole.
___________________________________[4p]
NEMICI --:
Rat x1
Spider x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x4
Cuore grande x1
Globo Verde
1000$ x2
700$
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli.
___________________________________[4q]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x9
Cuore grande x1
Croce
___________________________________[4r]
NEMICI --:
Big Golem (boss)
Golem xInf
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
LIVELLO 5: Torre dell'Orologio [@6L5]
===============================================================================
Stanze : diciotto
Tempo : 12 minuti
Boss : Death [r]
_______________
BOSS |___|_|_________|_______
|_______| |
_| |
| |_|
| |_|
| |
| |_____
|_|_____|
| |_____|_
| |;;;| | |
| |;;;| | |
| |¯¯¯| | |¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯|
|¯¯¯¯¯|¯¯¯|• • Ingresso
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
*** OGGETTI ***
100$ [g, l]
200$ [n]
400$ [j, l]
700$ [b, f, g, i, j, k, n, o, p]
1000$ [e, g, j, l, m, n, p]
Acqua Santa [b, k]
Arrosto [f, l]
Ascia [e, i, n, q]
Chiave [e, l]
Croce [o, p]
Globo Verde [a, e, f, i, j, l, n]
Orologio [f]
Rosario [g, m, p]
Vita Bonus [m]
Zaffiro [b, e, k, m, p]
*** NEMICI ***
Bat [a]
Blood Skeleton [i, j]
Blue Skeleton [b, d, e, f, g, i, j, n, p]
Climbing Skeleton [o]
Ectoplasm [d, g, n, o]
Evil Armor [e, k, m]
Fleaman [b, c]
Ghost [d, g, n]
Iron Golem [a, b, d, f, i, l, o]
Large Rolling Eye [c, d, p]
Medusa Head [e, f, g, i, k, l, o]
Night Stalker [c, k, o]
Peeping Eye [d, i, j, k, n, p]
Punaguchi [e, l, n, p]
Quetzalcoatl [j, m]
Raven [b, m, p]
Red Evil Armor [c, e, i, j]
Skeleton [i]
Skull Lord [l]
Small Bat [k]
The Creature [h]
_______________________________________
| | | |
| r q p |
|_________|____|_____________________ _|______________
| |
| o ....
|___________________| :
:
...........................................................:
: ____
: | |
:.... |
| |
| |
| n |
____| |
| | |
| |
| |_ _|
| | |
| m |
| |____|
| |
| l |
| |
| |
| |
| |______________
| | |
| k |
|____|___________ _|
| | |
| j |
| |______________|____
| |;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;| |
| i |;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;| g | f |
| |;;;;;;;;;| | |
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| h | e d |
|____|_________|____|____|___________________|___________ _|
| |
| c |
_________|_ ___________|
| | |
| b a |
|______________|_________|
=== STRUTTURA ===
a
|
b
|
c
|
d
|•
e
|
f
|
g
|•
h
|•
i
|
j
|
k
|•
l
|
+--+--+
| |•
| m
| |
+-----+
|•
n
|
o
|
p
|•
q
|•
r
___________________________________[5a]
NEMICI --:
Bat xInf
Iron Golem x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Globo Verde
___________________________________[5b]
NEMICI --:
Blue Skeleton x2
Fleaman x2
Iron Golem x2
Raven x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo x7
Cuore grande x1
Acqua Santa
Zaffiro
700$
In questa stanza sono presenti gli orologi fragili, le pedane mobili e la
pedana girevole. Lo Zaffiro è contenuto nella candela situata più a sud ovest.
___________________________________[5c]
NEMICI --:
Fleaman x2
Large Rolling Eye xInf
Night Stalker x1
Red Evil Armor x1
OGGETTI -: Cuore piccolo x5
In questa stanza sono presenti i precipizi, i lampadari fragili e quelli che
cadono.
___________________________________[5d]
NEMICI --:
Blue Skeleton x1
Ectoplasm x3
Ghost xInf
Iron Golem x2
Large Rolling Eye xInf
Peeping Eye x2
OGGETTI -: Cuore piccolo x4
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli ed i precipizi.
___________________________________[5e]
NEMICI --:
Blue Skeleton x1
Evil Armor x1
Medusa Head xInf
Punaguchi x2
Red Evil Armor x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x7
Cuore grande x4
Ascia
Chiave
Globo Verde
Zaffiro
1000$ x2
In questa stanza sono presenti i precipizi, le pedane ingranaggio orizzontali
ed un cancello che conduce a due candele contenenti uno Zaffiro ed un sacco da
1000$. Per raggiungere la candela situata nella zona di nord ovest e contenente
un Cuore grande, bisogna rientrare in questa stanza da 5f, attraverso il
passaggio alla destra del primo ingranaggio.
___________________________________[5f]
NEMICI --:
Blue Skeleton x3
Iron Golem x1
Medusa Head xInf
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Arrosto
Globo Verde
Orologio
700$
In questa stanza sono presenti le pedane ingranaggio orizzontali. L'Arrosto è
nascosto nella parete orientale, al di sotto dei due ingranaggi verticali.
Alla destra della pedana ingranaggio più a sud, è presente un passaggio che
conduce alla zona nord ovest di 5e.
___________________________________[5g]
NEMICI --:
Blue Skeleton x1
Ectoplasm x2
Ghost xInf
Medusa Head xInf
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Cuore grande x1
Rosario
1000$ x2
700$
100$
In questa stanza sono presenti le colonne fragili sospese, le pedane
ingranaggio orizzontali e quelle verticali ed una lama montata su una di esse.
___________________________________[5h]
NEMICI --: The Creature (mini boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[5i]
NEMICI --:
Blood Skeleton x1
Blue Skeleton x1
Iron Golem x2
Medusa Head xInf
Peeping Eye x1
Red Evil Armor x1
Skeleton x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x8
Ascia
Globo Verde
700$
In questa stanza sono presenti le pedane girevoli e le spine su un soffitto.
___________________________________[5j]
NEMICI --:
Blood Skeleton x1
Blue Skeleton x4
Peeping Eye x1
Quetzalcoatl x1
Red Evil Armor x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Globo Verde
1000$ x2
700$
400$
In questa stanza sono presenti le scale girevoli, il precipizio e le pedane
fragili.
___________________________________[5k]
NEMICI --:
Evil Armor x1
Medusa Head xInf
Night Stalker x1
Peeping Eye x1
Small Bat x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x6
Acqua Santa
Zaffiro
700$
In questa stanza sono presenti le pedane fragili e le scale girevoli.
Lo Zaffiro è contenuto nella prima candela situata subito dopo le scale
girevoli.
___________________________________[5l]
NEMICI --:
Iron Golem x1
Medusa Head xInf
Punaguchi x4
Skull Lord x2
OGGETTI -:
Chiave
Globo Verde
Arrosto
1000$
400$ x7
100$
In questa stanza sono presenti l'ascensore, le spine sul fondo delle pedane ed
il cancello che conduce a 5m. L'Arrosto è nascosto nell'estremità destra della
pedana situata più a nord ovest.
___________________________________[5m]
NEMICI --:
Evil Armor x1
Quetzalcoatl x3
Raven x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo x1
Cuore grande x1
Rosario
Vita Bonus
Zaffiro x4
1000$ x2
La Vita Bonus si trova nella candela situata sulla destra, subito sopra i due
mattoni viola. Gli Zaffiri ed i sacchi da 1000$ sono nascosti nella zona di
nord ovest della stanza ed appaiono subito, raccogliendo il Rosario.
___________________________________[5n]
NEMICI --:
Blue Skeleton x3
Ectoplasm x2
Ghost xInf
Peeping Eye x1
Punaguchi x2
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Cuore grande x1
Ascia
Globo Verde
1000$ x2
700$
200$
In questa stanza sono presenti i pendoli e la pedana mobile.
___________________________________[5o]
NEMICI --:
Climbing Skeleton x2
Ectoplasm x2
Iron Golem x2
Medusa Head xInf
Night Stalker x1
OGGETTI -:
Cuore piccolo x5
Cuore grande x1
Croce
700$ x2
In questa stanza sono presenti i pendoli, i precipizi e la pedana che si
solleva tramite gli ingranaggi.
___________________________________[5p]
NEMICI --:
Blue Skeleton x2
Large Rolling Eye xInf
Peeping Eye x1
Punaguchi x2
Raven x3
OGGETTI -:
Cuore piccolo x6
Croce
Rosario
Zaffiro
1000$ x4
700$
In questa stanza sono presenti i precipizi, i pendoli e l'orologio fragile.
Lo Zaffiro è contenuto nella candela di destra, tra quelle a nord ovest
dell'orologio fragile.
___________________________________[5q]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x2
Ascia
In questa stanza è presente la pedana che si solleva tramite gli ingranaggi.
___________________________________[5r]
NEMICI --: Death (boss)
OGGETTI -: Cuore piccolo x6
===============================================================================
LIVELLO 6: Sala del Trono [@6L6]
===============================================================================
Stanze : cinque
Tempo : 6 minuti e 40 secondi
Boss : Dracula [e]
___
_______|___|_
BOSS |___|___|___| |
|_|• • Ingresso
*** OGGETTI *** *** NEMICI ***
1000$ [c] Bat [a]
Acqua Santa [b]
Ascia [b]
Coltello [b]
Croce [b]
Globo Verde [b, d]
Orologio [b]
Vita Bonus [c]
_________
| |
| c |
___________________|______ _|____
| | | | |
| e d b |
|_________|_________|_________| a |
| |
| |
|____|
=== STRUTTURA ===
a
|
b
|
+--+--+
| |
| c
| |
+-----+
|•
d
|
e
___________________________________[6a]
NEMICI --: Bat xInf
OGGETTI -: Cuore grande x1
In questa stanza è presente un precipizio.
___________________________________[6b]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x1
Acqua Santa
Ascia
Coltello
Croce
Globo Verde
Orologio
In questa stanza sono presenti l'orologio fragile e le scale invisibili che
conducono a 6c.
___________________________________[6c]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x2
Vita Bonus
1000$ x3
Per accedere in questa stanza bisogna percorrere le scale invisibili situate in
6b. La Vita Bonus è contenuta nella seconda candela da sinistra.
___________________________________[6d]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x1
Globo Verde
___________________________________[6e]
NEMICI --:
Final Dracula (boss)
Devil Dracula (boss)
Dracula (boss)
OGGETTI -: nessuno
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|7) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|///////////////////////
+-----------+
| TRUCCHI | [@7TR]
+-----------+
=== SELEZIONARE IL LIVELLO ===
Presso il menù iniziale, evidenziare "Start Game" e tenere premuta la direzione
Destra. Dopo alcuni secondi, il gioco chiederà di salvare i progressi ed in
seguito diventa possibile scegliere il Livello dal quale iniziare l'avventura.
Usando questo metodo è possibile rigiocare subito solo i Livelli:
- che sono stati completati in precedenza
(Es: non è possibile iniziare subito un'avventura dal Livello 4 se non si è
ancora sconfitto il rispettivo boss)
- ad una determinata difficoltà
(Es: non è possibile cominciare subito dal Livello 4 con la difficoltà Hard
se tale Livello è stato completato solo a difficoltà Easy)
- in una determinata modalità
(Es: non è possibile cominciare subito dal Livello 3 con la modalità Classic
se tale Livello è stato completato solo in modalità Normal)
=== STILE CLASSICO ===
Presso la schermata Options, alla voce "Player Style" è possibile impostare la
modalità Classic. Essa va a modificare diversi aspetti del gioco e lo rende più
simile ai primi episodi della saga:
- le uniche Armi Secondarie presenti sono l'Acqua Santa e la Croce
- non è più possibile modificare la traiettoria del salto
- la frusta infuocata si disattiva subendo danni
******************
* CODICI GECKO *
******************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Gecko, un programma
per Wii che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose
che nel gioco non sempre sono ottenibili.
ID del gioco: RVL-WD9E-USA
===============================================================================
CODICE EFFETTO
===============================================================================
040A0598 60000000 Si ottengono PV infiniti
-------------------------------------------------------------------------------
0409F594 480001C8 Si diviene invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
04015ED4 34030000 Il timer non scorre
-------------------------------------------------------------------------------
024979C2 0000FFFF I nemici fanno ottenere una grande quantità di punti
-------------------------------------------------------------------------------
040A368C 38600001 Il singolo Globo Verde dona subito la frusta infuocata
-------------------------------------------------------------------------------
0409FD78 28000000 Si possiede sempre la frusta infuocata
0409FE68 28000000
-------------------------------------------------------------------------------
040A3280 3803000A I Cuori raccolti valgono 10 volte il loro valore
040A32A4 3803000A
-------------------------------------------------------------------------------
040A17E8 60000000 I Cuori non si esauriscono mai
040A2688 60000000
-------------------------------------------------------------------------------
C20187D0 00000002
38000009 9004001C Si ottengono vite infinite
60000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
C203355C 00000002
3CA00098 60A5967F Si possiedono 9.999.999 punti
4CC63182 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
C20A128C 00000003
38A00063 B0B7020A Si possiede sempre l'Acqua Santa
38A00010 90B70234
80B70234 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
C20A128C 00000003
38A00063 B0B7020A Si possiede sempre l'Ascia
38A0000E 90B70234
80B70234 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
C20A128C 00000003
38A00063 B0B7020A Si possiede sempre la Chiave
38A00013 90B70234
80B70234 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
C20A128C 00000003
38A00063 B0B7020A Si possiede sempre il Coltello
38A0000D 90B70234
80B70234 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
C20A128C 00000003
38A00063 B0B7020A Si possiede sempre la Croce
38A0000C 90B70234
80B70234 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
C20A128C 00000003
38A00063 B0B7020A Si possiede sempre l'Orologio
38A0000F 90B70234
80B70234 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
LIVELLI
0402BFAC 38000001 --> L'avventura inizia dal Livello 1
0402BFAC 38000002 --> L'avventura inizia dal Livello 2
0402BFAC 38000003 --> L'avventura inizia dal Livello 3
0402BFAC 38000004 --> L'avventura inizia dal Livello 4
0402BFAC 38000005 --> L'avventura inizia dal Livello 5
0402BFAC 38000006 --> L'avventura inizia dal Livello 6
-------------------------------------------------------------------------------
+-------------+
| CURIOSITÀ | [@7CR]
+-------------+
=== COLONNA SONORA ===
L'intera colonna sonora del gioco comprende 16 tracce ed è stata realizzata
dalla Konami Digital Entertainment. Le musiche sono state composte dal Konami
Kukeiha Club, da Michiru Yamane e da Manabu Namiki.
01. Start BGM [schermata del titolo]
02. Map [filmato dimostrativo]
03. Reincarnated Soul [Livello 1]
04. Gauntlet [scontro con i mini boss]
05. A lullaby sent to the Devils [Livello 2]
06. New Messiah [Livello 3]
07. Load BGM [Livello 4]
08. Aquarius [Livello 5]
09. The Final Battle [scontro con i boss]
10. Stage Clear [Livello completato]
11. Vampire Killer [Livello 6]
12. Riddle [scontro con Dracula]
13. All stages clear [gioco completato]
14. The end of the day [filmato finale]
15. Player out [perdita di una vita]
16. Game Over [partita terminata]
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| |
| Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
| mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
| particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
| cercherò di rispondere il prima possibile |
| |
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| ** CREDITS ** |
+---------------+
GUIDA A CASTLEVANIA THE ADVENTURE REBIRTH
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