GUIDA A SUNSET RIDERS
versione 1.0
gioco : SUNSET RIDERS
sistema : Super Nintendo
tipo : Azione
prodotto: KONAMI
28/04/2013 ---> inizio stesura del documento
14/05/2013 ---> fine stesura del documento
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|PDpWriter |
|Copyright 2013 Spanettone Inc |
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|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A SUNSET RIDERS
1) Il gioco
2) La storia
3) Menù Principale
4) Comandi & Oggetti
5) Livelli
6) Nemici
7) Trucchi & Curiosità
CREDITS
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|1) IL GIOCO:|
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SUNSET RIDERS è una frenetica avventura nel vecchio west condita da elementi di
ironia ed umorismo.
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|2) LA STORIA:|
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Nelle grandi vallate del selvaggio west si possono trovare insidie ben più
pericolose di serpenti e scorpioni. Esistono banditi terribili come lo spietato
Paco Loco, il rapinatore di banche Simon Greedwell o l'inafferrabile diavolo
inglese, Sir Richard Rose. Questi criminali sono il terrore della vallata e c'è
bisogno di qualcuno che li assicuri alla giustizia per ristabilire la pace.
Quattro cacciatori di taglie, Steve, Billy, Bob e Cormano, decidono di unire le
loro forze per sgominare questa banda di criminali.
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|3) MENÙ PRINCIPALE:|
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Premendo Start alla schermata del titolo apparirà il Menù Principale:
1 PLAYER --: modalità Avventura per un solo giocatore
2 PLAYERS -: modalità Avventura per due giocatori
OPTIONS ---: qui è possibile
.selezionare il grado di difficoltà dell'avventura [Level ]
.configurare i comandi di entrambi i giocatori [Control ]
- sparare [Shot ]
- saltare [Jump ]
- scivolare [Slide ]
.selezionare il numero di vite a disposizione [Rest ]
.selezionare il numero di Continue a disposizione [Continue ]
.selezionare il tipo di audio da utilizzare [Sound Mode]
Usare le direzioni Su e Giù per scorrere le varie opzioni, mentre premere
Destra o Sinistra per modificarle. Per cambiare i comandi invece bisogna prima
evidenziare una voce e poi premere il pulsante da utilizzare per eseguirla.
Il numero di vite e di Continue a disposizione di ogni Giocatore dipenderà dal
grado di difficoltà selezionato:
.Facile [ Easy ] --> da 0 a 5
.Media [Normal] --> da 0 a 4
.Difficile [ Hard ] --> da 0 a 3
Consumando tutte le vite, apparirà una schermata dove si chiede se si vuole
continuare o meno l'avventura e, facendolo, si riprenderà dall'inizio l'ultimo
Livello affrontato. Sarà possibile cambiare il personaggio utilizzato ed il
punteggio verrà resettato.
Al crescere della difficoltà aumenteranno:
.la velocità dei proiettili nemici
.la quantità di vita dei boss
.il numero di banditi durante lo scontro con i boss
Indipendentemente dal grado di difficoltà scelto, la velocità dei proiettili
nemici aumenterà gradualmente man mano che si avanza di Livello in Livello.
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|4) COMANDI & OGGETTI:|
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I comandi predefiniti del gioco sono:
Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Mirare verso l'alto / verso il basso
Tasto Y --: Sparo
Tasto B --: Salto
Tasto A --: Scivolata
Start ----: mette il gioco in pausa
Select ---: (nessuna funzione)
I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Options del
Menù Principale.
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AZIONI
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SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
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I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione in cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità sono in grado di
muoversi con abilità nei vari Livelli di cui è composto il gioco. Il contatto
con i nemici non causa loro danni perciò si potrà sfruttare un margine di
manovra abbastanza elevato. I personaggi perdono la vita al primo colpo subito
e quindi bisognerà essere precisi nel muoversi e nello schivare i proiettili.
___________
SALTARE [pulsante B]
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I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili
durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire.
Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile aprire il fuoco in una qualsiasi delle otto direzioni.
___________
SPARARE [pulsante Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna
premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una raffica di colpi. Essi hanno
la possibilità di aprire il fuoco da fermi, in movimento, mentre saltano
o si lasciano cadere ma sempre e solo nella direzione verso cui sono rivolti.
Le loro armi possiedono munizioni infinite ed un raggio d'azione molto ampio.
Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per
fare in modo che i personaggi puntino le armi nella direzione desiderata,
tra le otto possibili (alto, basso, destra, sinistra e le quattro diagonali).
In piedi, da fermi
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso
- mirando verso il basso, i personaggi si metteranno in ginocchio
In piedi, in movimento
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto
- mirando verso il basso, essi si fermeranno mentre sparano fronte a loro
- mirando verso l'alto, essi si fermeranno mentre aprono il fuoco in quella
direzione
In ginocchio sul pavimento
- si può mirare solo verso destra o sinistra
- mirando verso l'alto, i personaggi si rimetteranno in piedi
In ginocchio su una zona elevata
- si può mirare solo verso il basso o verso le diagonali inferiori
- mirando nelle altre direzioni, i personaggi si rimetteranno in piedi
In aria si può mirare in ogni direzione sia saltando che lasciandosi cadere.
A cavallo si può mirare in ogni direzione sia in movimento che saltando.
Aggrappati ad una fune si può mirare in ogni direzione ma solo con un'arma.
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SCIVOLARE [direzioni Destra o Sinistra + pulsante A]
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La Scivolata è la principale tecnica evasiva a disposizione dei personaggi.
Può essere eseguita solo mentre ci si trova sul pavimento, in ginocchio o in
piedi, e possiede un raggio d'azione non molto elevato. La Scivolata non causa
danni ai banditi e non rende i personaggi immuni agli attacchi nemici e quindi
bisogna fare attenzione a come e quando utilizzarla. Eseguendola sul bordo di
un ostacolo o di una pedana, essa si interromperà, facendo scendere il
personaggio. La Scivolata non si può eseguire mentre si è aggrappati ad una
corda oppure a cavallo.
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CAMBIO DI PIANO [direzioni Su o Giù + pulsante B]
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In diverse parti dei Livelli è possibile raggiungere zone superiori o inferiori
a seconda dei casi. Durante lo spostamento, il personaggio è immune agli
attacchi nemici sino a quando non atterra. Questo movimento non si può eseguire
se non è presente in alto una pedana da raggiungere.
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A CAVALLO
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Durante due Livelli dell'avventura, i personaggi si muoveranno a bordo dei loro
destrieri. Mentre si è a cavallo, è sempre possibile sparare in tutte le otto
direzioni, sia in movimento che saltando. Non è consentito però spostarsi
verticalmente: per questo motivo bisognerà fare maggiore attenzione ai
proiettili nemici. Durante la cavalcata non è possibile eseguire la Scivolata.
In una partita a due giocatori ognuno avrà la propria linea orizzontale lungo
la quale si potrà muovere, con il Giocatore 1 posizionato più in alto rispetto
al Giocatore 2.
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AGGRAPPATI AD UNA FUNE
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In alcuni casi bisognerà sfruttare delle funi tese orizzontalmente per superare
determinati ostacoli e proseguire. I personaggi si aggrappano automaticamente
alle funi saltando loro incontro. Per scendere bisogna premere la direzione Giù
ed il pulsante B. Mentre si è aggrappati, è possibile aprire il fuoco in tutte
le otto direzioni ma solo con un'arma, anche nel caso che se ne posseggano due.
Premendo il pulsante B, i personaggi eseguiranno una capriola verso l'alto
durante la quale saranno immuni ai proiettili nemici sino a quando non si
aggrapperanno nuovamente alla fune. Arrivati al termine della corda, ci si
sgancerà automaticamente da essa. Mentre ci si muove lungo la fune, non si può
utilizzare la Scivolata. In una partita a due giocatori è possibile superarsi
muovendosi sulla corda.
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OGGETTI
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Durante l'avventura è possibile trovare oggetti che doneranno ai personaggi
nuove abilità o faranno aumentare il loro punteggio. Per raccoglierne uno è
sufficiente camminarvi sopra. In alcuni casi gli oggetti si trovano all'interno
degli edifici e per entrarvi bisognerà premere la direzione Su in
corrispondenza della porta. Dopo aver raccolto un oggetto, il personaggio
godrà di alcuni istanti di invincibilità.
Il gioco, solitamente, permette prima di recuperare la Doppia Arma e dopo il
Fuoco Rapido. Possedendo una di queste abilità, in genere comparirà a breve
anche l'altra. I dati presenti nel documento indicano la posizione degli
oggetti nel caso in cui non se ne raccolga alcuno.
DOPPIA ARMA
L'oggetto, che raffigura da una stella argentata con due pistole al suo
interno, consente al personaggio di impugnare una seconda arma, oltre a
quella già in possesso, aumentando così il numero di proiettili che può
sparare. L'effetto della Doppia Arma rimane attivo tra un Livello ed il
successivo e si esaurisce solo perdendo la vita. Raccogliendo una seconda
stella argentata quando si è già in possesso della Doppia Arma si ottengono
2000 punti. Le stelle argentate si trovano in:
Livello 1 - Fattoria
.porta in basso
.pedana di legno sopra il secondo fienile
.in possesso del primo Ladro
.all'ingresso del recinto
.in possesso del secondo Ladro
Livello 3 - Cittadina
.prima porta, Hotel
.in possesso del Ladro
.seconda porta, Tavern
.terza porta, Hotel
.zona superiore del palazzo accanto al piccolo edificio viola
.quarta porta
Livello 4 - Saloon
.liberando la ragazza
Livello 5 - Treno
.raccordo tra i primi due vagoni passeggeri
Livello 6 - Montagna
.in possesso del Ladro
.ai piedi della rampa dopo la cascata
.quarta pedana lungo la corda
Livello 7 - Bosco
.in possesso del primo Ladro
.in possesso del secondo Ladro
Livello 8 - Rifugio
.in acqua, poco prima di raggiungere la prima corda
.in acqua, al termine della prima corda
.in possesso del primo Ladro
.in possesso del secondo Ladro
FUOCO RAPIDO
L'icona, rappresentata da una stella dorata con una pistola al suo interno,
permette al personaggio di aprire il fuoco ripetutamente tenendo premuto il
pulsante Y. I proiettili diventano di colore porpora, si muovono più
velocemente ma mantengono la stessa potenza offensiva. L'effetto del Fuoco
Rapido rimane attivo tra un Livello ed il successivo e si esaurisce solo
perdendo la vita. Raccogliendo una seconda stella dorata quando si possiede
già il Fuoco Rapido si ottengono 2000 punti. Le stelle dorate si trovano in:
Livello 1 - Fattoria
.porta in alto
.pedana di legno sopra il secondo fienile
Livello 3 - Cittadina
.cassa ai piedi dell'edificio rosso
.ai piedi dell'edificio dove si affronta Dark Horse
Livello 5 - Treno
.cassa sul secondo vagone
.raccordo tra il secondo ed il terzo vagone passeggero
Livello 6 - Montagna
.all'estremità destra della corda
Livello 7 - Bosco
.tra gli alberi, poco prima di giungere da Poco Loco
Livello 8 - Rifugio
.pedana superiore del primo edificio
.all'inizio della seconda parte
VITA BONUS
Questo cuore giallo con la scritta "1UP" su di esso aggiunge una vita bonus a
quelle già in possesso del personaggio. Oltre che tramite questo oggetto,
è possibile guadagnare una vita bonus ogni volta quando si raggiungono i
50'000, 100'000, 250'000 e 500'000 punti. Nel gioco sono presenti solo tre
cuori gialli e sono situati in:
Livello 6 - Montagna --- seconda pedana lungo la corda
Livello 7 - Bosco ------ dietro l'ottavo albero della sezione a piedi
Livello 8 - Rifugio ---- sui in gradoni lungo la salita
POLLO ARROSTO
Raccogliendo questo oggetto si ottengono 1000 punti e lo si trova in:
Livello 1 - Fattoria --- alla destra della porta in alto
Livello 7 - Bosco ------ sul terreno, poco dopo essere scesi da cavallo
Livello 7 - Bosco ------ dietro il penultimo albero della sezione a piedi
ORO
Raccogliendo questo oggetto si ottengono 2000 punti e lo si trova in:
Livello 1 - Fattoria --- tra i due carri del fieno
Livello 3 - Cittadina -- ai piedi del piccolo edificio viola
Entrando negli edifici, l'Oro appare al posto delle stelle dorate o argentate
nel caso in cui si possiedano già le rispettive abilità.
DINAMITE
Eliminando un Sicario Rosso che possiede la dinamite, è possibile poi
raccogliere l'esplosivo e lanciarlo in seguito premendo il pulsante Y.
I nemici possono rimanere vittime della detonazione. Se non viene raccolto,
entro pochi istanti comparirà un "!" sulla Dinamite ed essa detonerà a breve.
Essa esploderà ugualmente se non viene lanciata in tempo dal personaggio.
È possibile scagliare e raccogliere più volte la dinamite prima che detoni.
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PERSONAGGI
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Nel gioco sono presenti quattro personaggi: Steve, Billy, Bob e Cormano.
I primi due sono armati di pistole mentre gli ultimi utilizzano il fucile.
Questa è l'unica differenza sostanziale tra di loro, mentre le altre riguardano
solo l'aspetto ed alcune animazioni, ma nulla che influisca realmente con
l'esperienza di gioco.
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| PISTOLERI: Steve & Billy |
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I pistoleri all'inizio sono in grado di sparare un unico proiettile alla volta.
Ottenendo il Fuoco Rapido, i colpi passeranno da uno a tre per raffica.
Raccogliendo la Doppia Arma, verrà aggiunta una seconda pistola che sparerà in
diagonale verso l'alto. Aprendo il fuoco verticalmente, un'arma sparerà lungo
la perpendicolare al pavimento mentre l'altra sempre in diagonale, ma verso la
direzione opposta a quella dell'ultimo spostamento. Il vantaggio dei pistoleri
è quello di aprire il fuoco più rapidamente dei fucilieri, ma coprendo un'area
non molto ampia.
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SPARO ORIZZONTALE
•
•
•
arma singola • • • Doppia Arma • • •
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SPARO VERTICALE (sinistra) (destra)
• • • • •
• • • • •
• • • • •
arma singola Doppia Arma
================== STEVE
DESCRIZIONE
Steve possiede capelli biondi chiari e indossa un cappello rosso, una bandana
porpora, una maglia gialla chiara, un gilet nero, i pantaloni gialli,
fondine e scarpe porpora.
ESULTANZA
Steve alza il pugno al cielo
COLORE DEL CAVALLO
Il destriero possiede il manto bianco con crine e coda verde chiaro. Su di sè
porta corde e sacca blu, finimenti e sella arancioni.
ANIMAZIONE DELLE ARMI
Steve fa roteare le pistole prima di riporle nelle fondine.
================== BILLY
DESCRIZIONE
Billy possiede capelli biondi ed indossa un cappello ed un gilet blu,
una bandana celeste, una giacca azzurra, un pantalone bianco, fondine e
scarpe blu.
ESULTANZA
Billy con una mano si tiene il cappello mentre alza l'altra in segno di
vittoria.
COLORE DEL CAVALLO
Il destriero possiede il manto blu scuro con crine e coda verdi. Su di sè
porta corde e sacca rosse, finimenti e sella blu.
ANIMAZIONE DELLE ARMI
Billy soffia sulle canne delle pistole prima di riporle nelle fondine.
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| FUCILIERI: Bob & Cormano |
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I fucilieri all'inizio sono in grado di sparare due gruppi composti ognuno da
tre proiettili. Ottenendo il Fuoco Rapido, i gruppi passeranno da due a
quattro. Raccogliendo la Doppia Arma, verrà aggiunto una secondo fucile che
sparerà leggermente in diagonale verso l'alto. Aprendo il fuoco verticalmente,
un fucile sparerà due gruppi di proiettili, di cui uno centrale e l'altro in
diagonale verso la direzione a quella dell'ultimo spostamento. L'altra arma
invece aprirà il fuoco sempre in verticale, ma verso la direzione opposta.
Il vantaggio dei fucilieri è quello di sparare più proiettili e di coprire
un'area maggiore dei pistoleri, ma con una rapidità di fuoco inferiore.
_________________
SPARO ORIZZONTALE
. .
. . ' . ' .
' . ' . . .
arma singola . . Doppia Arma ' . ' .
' . ' . . .
' . ' .
_______________
SPARO VERTICALE (sinistra) (destra)
'.' '.' '.' '.' '.' '.' '.' '.'
'.' '.' '.' '.' '.' '.' '.' '.'
'.' '.' '.''.' '.' '.' '.''.'
arma singola Doppia Arma
================== BOB
DESCRIZIONE
Bob possiede lunghi capelli biondi e porta sulla schiena un cappello rosso.
Indossa una camicia verde, un gilet marrone, pantaloni verdi, fondine e
scarpe marroni.
ESULTANZA
Bob stringe entrambi i pugni, alzandoli.
COLORE DEL CAVALLO
Il destriero possiede il manto rosa con crine e coda verde. Su di sè porta
corde e sacca marroni, finimenti e sella rossi.
ANIMAZIONE DELLE ARMI
Bob controlla i suoi fucili.
================== CORMANO
DESCRIZIONE
Cormano possiede capelli neri, barba e baffi dello stesso colore. Indossa un
sombrero porpora, una maglia rossa coperta da un poncho rosa, i pantaloni
rossi, fondine e scarpe blu.
ESULTANZA
Cormano alza il pugno al cielo.
COLORE DEL CAVALLO
Il destriero possiede il manto rosso con crine e coda verde chiaro. Su di sè
porta corde e sacca verde, finimenti e sella porpora.
ANIMAZIONE DELLE ARMI
Cormano pulisce i fucili prima di nasconderli sotto il suo poncho.
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* CONSIGLI VARI *
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- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
necessità.
- Sfruttate al massimo il raggio d'azione dei proiettili e rimanete sempre in
movimento. I personaggi perdono la vita al primo colpo subito perciò è molto
importante sia evitare che i nemici si avvicinino troppo, sia fornire loro un
bersaglio facile da colpire.
- Eliminare un qualsiasi nemico con i proiettili fa ottenere 100 punti,
sconfiggendolo in altro modo (dinamite, barili o altro) si guadagnano 200
punti; invece ogni colpo inferto al boss o ad un elemento che lo protegge fa
ottenere 10 punti. Sullo schermo, viene mostrato il proprio punteggio in
tempo reale nella parte superiore, assieme alla vite a propria disposizione,
indicate dal numero di pistole presenti. Al centro invece è indicato il
miglior punteggio mai realizzato.
- L'avventura è bidimensionale pura e lo spostamento da un piano inferiore a
quello superiore è puramente indicativo. Ad esempio, per raccogliere un
oggetto presente su una tettoia, è sufficiente saltare mentre si è sul
pavimento, senza necessariamente eseguire il cambio di piano. Questo vale
per gli oggetti ed i proiettili, ma non per le pedane: in quel caso bisogna
sempre eseguire il cambio di piano per spostarsi da una inferiore ad una
superiore.
- I proiettili sparati dai nemici non possono ferire altri banditi tuttavia ciò
non vale per esplosivi e trappole varie. Fate in modo che gli avversari
rimangano vittime di massi, barili e altro, per ridurre il numero di nemici
presenti sullo schermo.
- Nel gioco, per i giocatori è presente un limite di proiettili che possono
comparire sullo schermo. Ogni personaggio può sparare sino ad un massimo di
sei "gruppi" (due serie da tre proiettili per i pistoleri, sei raffiche da
tre pallettoni per i fucilieri) prima di aprire nuovamente il fuoco.
Questa limitazione è più marcata quando si spara in direzione del bordo
opposto dello schermo e diminuisce man mano che si procede verso il lato in
cui si sta sparando. Ciò vuol dire che, più sarete vicini al bordo verso cui
state aprendo il fuoco, più rapidamente il vostro personaggio sparerà
ripetutamente.
- Dopo aver perso una vita o recuperato un oggetto, i personaggi saranno
invincibili per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per
superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai boss. Una volta
eliminato quest'ultimo, gli eventuali nemici ancora presenti verranno
sconfitti automaticamente.
- Sfruttate il cambio di piano per godere di alcuni istanti di immortalità e
schivare così i proiettili nemici. Premendo la direzione Giù + pulsante B
mentre siete sul pavimento, il personaggio eseguirà lo stesso movimento per
spostarsi verso il basso ma ovviamente non potrà completarlo trovandosi già
nella parte inferiore dello schermo. Durante questo spostamento interrotto,
tuttavia non sarete immortali perciò fate attenzione a rialzarvi prima di
eseguire un salto.
- Giocando da soli, la taglia del boss sconfitto sarà incassata automaticamente
dal personaggio. In una partita a due giocatori invece, essa verrà riscossa
solo dal cacciatore di taglie che avrà inflitto al boss la maggior quantità
di danni, indicata dalla percentuale al termine dello scontro. In caso di
parità, entrambi i giocatori incasseranno la taglia per intero. Colpire gli
elementi che proteggono il boss non viene calcolato nella percentuale di
danno inflittogli.
- Iniziando una partita a due giocatori, ognuno potrà scegliere il personaggio
preferito, ma non lo stesso dell'altro giocatore. Inserendosi invece in una
partita già iniziata, il secondo giocatore controllerà automaticamente il
personaggio che, nel menù di scelta, segue quello utilizzato dal primo
tramite l'ordine Steve - Billy - Bob - Cormano.
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|5) LIVELLI:|
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Il gioco è composto da otto Livelli, e al termine di ognuno si affronta un boss
per poter proseguire. Dopo il 2° ed il 5° Livello sono presenti due Livelli
Bonus. La soluzione seguente si riferisce ad una partita a difficoltà Normal,
ad un solo Giocatore.
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Livello 1: Fattoria
• Simon Greedwell $10'000 •
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NEMICI OGGETTI
Bandito Verde Doppia Arma x5
Bandito Viola Fuoco Rapido x2
Ladro Oro x1
Sicario Rosso Pollo x1
Sicario Viola
Una volta iniziata l'avventura, procedete verso destra ed eliminate il Bandito
Verde vicino alla porta in basso ed i due presenti nella zona superiore.
Entrate poi nell'edificio attraverso entrambe le porte per ottenere la Doppia
Arma ed il Fuoco Rapido. Attraversando la pedana superiore, troverete appesi ad
essa dei barili che potrete far cadere sui nemici semplicemente colpendoli.
Sparate al Sicario Viola che apparirà a breve e tornate poi sul terreno per
proseguire. Fate attenzione ai Banditi Verdi che appariranno da dietro le travi
o dal fienile più grande e raccogliete gli oggetti presenti.
Troverete più avanti una struttura di legno ed intanto vedrete le galline
scappare: questo è il segnale che sta per arrivare da destra una mandria di
tori, uno stampede. Per evitarlo potete semplicemente rifugiarvi sulla
struttura, oppure saltare sui tori e muovervi sempre verso destra, per non
farvi travolgere. In questo ultimo caso, se la mandria vi trascinerà oltre il
bordo sinistro dello schermo, perderete una vita.
Giunti al ponte, scendete in acqua per proseguire ed evitare così le dinamiti
dei Sicari Rossi. Sul ponte comparirà anche un Ladro con il malloppo rubato.
Superate il recinto ed eliminate i vari nemici prima di incontrare un secondo
stampede. Questa volta sarete costretti a correre su di esso: superate la prima
mandria e tornate subito sul pavimento. Ora saltate sul toro che si muove da
solo e da qui, sempre saltando, salite sulla seconda mandria in arrivo e
continuate a proseguire verso destra sino a quando non incontrerete il primo
boss.
*** SIMON GREEDWELL *** $10'000
Easy 48 colpi (barili 32 colpi ognuno) + 24 banditi
Normal 56 colpi (barili 32 colpi ognuno) + 24 banditi
Hard 64 colpi (barili 32 colpi ognuno) + 24 banditi
Very Hard 80 colpi (barili 32 colpi ognuno) + 24 banditi
"It's time to pay" [È ora di pagare]
Simon Greedwell è un uomo in abito rosso, armato di fucile. Il boss è situato
sulla balconata centrale ed è protetto da due barili. Dalle porte ai suoi lati
e dalle finestre in basso compariranno i Banditi Verdi in suo supporto.
Eliminate subito i due nemici che si affacciano dalle finestre poichè,
una volta sconfitti, non ne appariranno più da queste aperture. Ora occupatevi
delle coppie di Banditi Verdi che si sporgono in maniera alternata dai due
balconi in alto ed intanto spostatevi lateralmente per evitare i colpi di
fucile del boss.
Una volta che sarà rimasto vivo solo Simon Greedwell potrete concentrarvi
unicamente su di lui. Sparate in diagonale contro i barili fino a farli cadere,
e fate attenzione a non farvi travolgere da loro. Rimasto senza protezioni,
sarà molto più facile per voi colpire ripetutamente il boss mentre schivate le
sue raffiche. Dopo averlo sconfitto, Simon Greedwell cadrà sul terreno.
"Bury me with my money" [Seppelliscimi con il mio denaro]
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Livello 2: Binari
• Hawkeye Hank Hatfield $20'000 •
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NEMICI OGGETTI
Bandito a cavallo (nessuno)
Bandito Blu
Bandito Verde
Diligenza
Questo Livello si svolge completamente a bordo del vostro destriero e quindi
dovrete fare maggiore attenzione nello schivare i proiettili nemici poichè non
vi potrete spostare in verticale. Rimanete al centro dello schermo per avere il
tempo necessario per evitare gli attacchi dei Banditi a cavallo ed intanto
abbattete rapidamente la Diligenza per ottenere maggiore libertà di movimento.
Arriverà ora da sinistra un treno lungo i binari. Sparate verso nord ovest per
eliminare i Banditi Verdi presenti sui ciocchi di legno e subito dopo
compariranno due vagoni passeggeri. Da ogni finestra si sporgerà un nemico
quindi spostatevi di conseguenza per sconfiggerli, a seconda di dove
spunteranno prima i loro cappelli. Dopo aver eliminato questi Banditi,
posizionatevi il più a sinistra possibile e sparate di continuo verso nord
ovest: in questo modo eliminerete facilmente i nemici posti sui vagoni
rimanenti, senza dare loro neanche la possibilità di apparire sullo schermo.
Una volta che il treno vi avrà superato completamente, attendete che il vostro
cavallo si fermi automaticamente, facendovi raggiungere così la zona del boss.
*** HAWKEYE HANK HATFIELD *** $20'000
Easy 48 colpi + 20 banditi
Normal 56 colpi + 24 banditi
Hard 64 colpi + 24 banditi
Very Hard 80 colpi + 28 banditi
"Draw pilgrim!" [Estrai, idiota!]
Hawkeye Hank Hatfield è un uomo in abito celeste, armato di pistola. Il boss è
accompagnato dai Banditi Blu, che compaiono dagli angoli superiori dello
schermo. A differenza degli altri nemici, i proiettili di questi avversari
viaggiano ad una velocità nettamente superiore. Concentratevi quindi prima sui
Banditi Blu, senza dare loro la possibilità di aprire il fuoco, ed intanto
evitate i colpi del boss. L'abilità di Hawkeye Hank Hatfield consiste nello
spostarsi da un punto all'altro dello schermo eseguendo una rapida capriola,
oppure camminando inginocchiato dietro le casse.
Grazie a ciò potrete ignorarlo mentre eliminate gli altri nemici. Rimasti soli,
sarà facile colpirlo quando si sporge dalle casse, mentre vi spostate
lateralmente. Dopo aver subito danni notevoli, il boss si lancerà sul terreno
per affrontarvi direttamente. Qui continuerà a muoversi usando le capriole ed
aprirà il fuoco solo da accovacciato. Allontanatevi da lui e colpitelo
ripetutamente per sconfiggerlo.
"You got me!" [Mi hai preso!]
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LIVELLO BONUS: Sparare ai banditi 1
Lo scopo di questo bonus è quello di colpire i vari banditi che appariranno
sullo schermo. Essi potranno comparire nelle otto direzioni possibili e
rimarranno visibili per pochi istanti prima di nascondersi nuovamente.
Per colpirli dovrete tenere premuta premere la direzione corrispondente e
spingere il tasto Y. Sullo schermo, apparirà in tempo reale il numero dei
bersagli colpiti sotto al rispettivo punteggio.
Durante il Livello Bonus appariranno 50 banditi, ognuno dei quali vi farà
ottenere 300 punti. Colpendo tutti i bersagli, si guadagnerà inoltre un bonus
di 15'000 punti, per un totale quindi di 30'000 punti massimi ottenibili.
I nemici appariranno singolarmente all'inizio per poi comparire a gruppi di due
e di tre, man mano che passa il tempo, diminuendo anche il tempo in cui sono
visibili sullo schermo. Avrete circa circa 45 secondi per eliminarli tutti.
Indipendentemente dal numero di giocatori o dalla difficoltà, l'ordine in cui
appaiono i primi 18 banditi rimane invariato ed è il seguente:
( 1) ( 2) ( 3) ( 4) ( 5) ( 6)
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
| | | | | |
. A . | . . A | . . . | . . . | . . . | . . . |
| | | | | |
. . | . . | . A | . . | . . | . . |
| | | | | |
. . . | . . . | . . . | . . A | . A . | A . . |
| | | | | |
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
( 7) ( 8) ( 9) (10) (11) (12)
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
| | | | | |
. . . | A . . | . . . | . . . | A . . | . . . |
| | | | | |
A . | . . | . A | . . | . . | . . |
| | | | | |
. . . | . . . | . . . | A . . | . . . | . . A |
| | | | | |
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
(13) (14) (15) (16) (17) (18)
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
| | | | | |
. A . | . . . | . . . | . . A | . A . | . . . |
| | | | | |
. . | . . | A . | . . | . . | . . |
| | | | | |
. . . | . A . | . . . | . . . | . . . | . A . |
| | | | | |
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
in seguito i bersagli appariranno in posizioni casuali, ma secondo queste
quantità:
- 8 banditi singoli
- 6 coppie di banditi
- 4 gruppi da tre
===============================================================================
Livello 3: Cittadina
• Dark Horse $30'000 •
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bandito Verde Doppia Arma x6
Bandito Viola Fuoco Rapido x2
Ladro Oro x1
Sicario Rosso
Sicario Viola
Iniziato il Livello, sarete subito attaccati dai banditi situati nella parte
superiore dell'edificio. Spostatevi immediatamente e, proseguendo verso destra,
entrate nella porta per ottenere un oggetto. Poco più avanti troverete un
barile appeso alla pedana, da far cadere addosso ad un nemico. I Banditi Verdi
si sporgeranno dalle tre finestre del "General Store" mentre altri nemici vi
attaccheranno dal basso. Nascondetevi dietro le casse per proteggervi dai
proiettili di quest'ultimi prima di eliminarli.
Appesi in corrispondenza dei piloni dell'edificio successivo, sono presenti due
lampade ad olio che produrranno una fiammata venendo a contatto con il
pavimento. Fate attenzione a non toccarla per non perdere una vita ed entrate
nella "Tavern" per recuperare un oggetto. Alcuni Banditi Viola si lanceranno
dal tetto della piccola casa verde mentre arriveranno due Sicari Rossi armati
di dinamite. Eliminate i nemici presenti sulle varie casse di legno ed aprite
il fuoco contro i Banditi Verdi che compaiono dalle finestre dell'Hotel
successivo.
Dopo aver ottenuto l'oggetto al suo interno, troverete più avanti una macchia
d'olio sul pavimento ed una fune in alto. Un Sicario Rosso lancerà una lampada
sulla macchia, generando un muro di fiamme che renderà impossibile proseguire
sul terreno. Aggrappatevi alla corda e proseguite verso destra, eseguendo il
salto per schivare i proiettili nemici. Tornate sul terreno non appena avrete
superato il muro di fiamme per eliminare i due Banditi Verdi presenti.
Continuate a farvi strada tra i nemici, giungendo ad un altro palazzo,
questa volta senza insegne, dove troverete una lampada ad olio appesa ad un
pilone ed un oggetto nella zona superiore. Fate attenzione ai Banditi Verdi che
compariranno sia dalle finestre, sia dalle botti di legno. Arrivati presso
l'edificio successivo, affronterete il boss.
*** DARK HORSE ***
Easy 48 colpi + 6 banditi
Normal 56 colpi + 9 banditi
Hard 64 colpi + 9 banditi
Very Hard 80 colpi + 12 banditi
"You in heap big trouble!" [Sei in un mare di guai!]
Dark Horse è un soldato a cavallo, armato di fucile. Il boss si muove a bordo
del suo destriero e quest'ultimo non solo può travolgervi durante la corsa,
ma è anche immune ai proiettili, proteggendo così Dark Horse. Il boss è
supportato dai Banditi Verdi che si sporgeranno dalle tre finestre superiori.
All'inizio dello scontro, effettuate subito il cambio di piano ed eliminate
quanti più nemici possibili. Dark Horse si comporta sempre nello stesso modo:
arriva sullo schermo ed esegue subito una raffica di tre colpi, compie un
piccolo balzo in avanti e spara altri tre proiettili, prima di uscire dal lato
opposto dello schermo.
Rimanendo nella zona superiore, andategli incontro, oltrepassandolo, e non
appena questi compie il balzo, tornate sul terreno, atterrando dietro di lui.
Così facendo, Dark Horse non eseguirà la seconda raffica, uscirà dallo schermo
ed avrete la possibilità di colpirlo più volte alle spalle.
In alternativa, prima che il boss compaia, posizionatevi sul terreno al centro
dello schermo e, poco prima che Dark Horse spari il primo proiettile,
raggiungete la zona superiore. Se fatto correttamente, il boss non attaccherà e
si limiterà ad attraversare lo schermo, lasciandovi quindi la possibilità di
colpirlo dall'alto in tutta sicurezza.
"Me in heap big trouble!" [Sono io in un mare di guai!]
|| Una ragazza viene lanciata fuori dal Saloon ed un cacciatore di taglie
|| le presta soccorso:
|| C: "Stai bene, ragazza?"
|| R: "Oh! Sono stati quegli uomini terribili...... la prego, ci aiuti"
|| C: "Va bene. Non preoccuparti, ragazza."
===============================================================================
Livello 4: Saloon
• The Smith Bros $40'000 •
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bandito Verde Doppia Arma x1
A differenza degli altri, questo Livello è composto esclusivamente dallo
scontro con i due boss.
*** THE SMITH BROS *** $40'000
Easy 48 colpi ognuno (insegna 48 colpi ognuna) + 2 banditi
Normal 56 colpi ognuno (insegna 54 colpi ognuna) + 2 banditi
Hard 64 colpi ognuno (insegna 54 colpi ognuna) + 2 banditi
Very Hard 80 colpi ognuno (insegna 60 colpi ognuna) + 2 banditi
"We're gonna blow you away!" [Ti spazzeremo via!]
All'interno del Saloon troverete i due boss posizionati negli angoli superiori
e protetti ognuno da un'insegna. Sul lampadario sono presenti due Banditi Verdi
che sono anche gli unici nemici a supporto degli Smith Bros, mentre sul
pavimento è situata una ragazza che vi donerà un oggetto. All'inizio dello
scontro eliminate subito i due nemici sul lampadario per avere meno colpi
da evitare. I due boss si muovono in maniera alternata: lo Smith Blu in alto a
destra attacca sempre per primo, scagliando una lampada ad olio, e lo Smith
Verde lo segue a ruota, lanciando un esplosivo. La prima genera un piccolo
fuoco che dura diversi secondi mentre il primo una grossa fiammata che si
estingue in un istante.
Saltando normalmente, vi potrete aggrappare al lampadario e muovervi lungo di
esso, mentre eseguendo il cambio di piano, vi salirete sopra. Il primo
obiettivo è lo Smith Verde, perchè è quello che possiede l'attacco più
pericoloso. Alternatevi tra i due piani per schivare i colpi dei boss ed aprite
il fuoco contro quello in alto a sinistra mentre vi trovate sul lampadario:
in questo modo lo danneggerete in maniera diretta, rendendo inutile la difesa
composta dall'insegna. Il lampadario inoltre inizierà ad oscillare e potrete
sfruttare questo movimento per evitare le bombe. Dopo aver eliminato lo Smith
Verde, sconfiggere l'altro boss sarà molto semplice. Aggrappatevi al lampadario
ed aprite il fuoco in diagonale verso lo Smith Blu. Da questa posizione le sue
lampade non potranno mai colpirvi e potrete eliminarlo in tutta sicurezza.
"That was a bang!" [È stato un bel botto!]
|| Dopo aver sconfitto i boss, le ballerine eseguiranno un breve balletto ed i
|| personaggi si disporranno in questo modo:
|| .Steve agiterà il cappello, rimanendo sul lato sinistro del palco
|| .Billy rimarrà in disparte, dietro uno dei tavoli
|| .Bob osserverà il balletto rimanendo al centro del palco
|| .Cormano agiterà il cappello, rimanendo sul lato destro del palco
||
|| Al termine dell'esibizione, le ragazze si rivolgeranno ai cacciatori di
|| taglie: "Oh, ragazzi, siete stati così gentili. Vi rivelerò un segreto.
|| Una grossa ricompensa è stata offerta per Richard Rose ma state attenti:
|| è sempre accompagnato da tre criminali"
===============================================================================
Livello 5: Treno
• El Greco $50'000 •
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bandito Verde Doppia Arma x1
Bandito Viola Fuoco Rapido x2
Sicario Rosso
Sicario Viola
Eliminate i nemici presenti tra le casse, nascondendovi dietro di esse se
necessario e proseguite verso destra. Fate attenzione ai Banditi che
compariranno da dietro i tronchi e, per eliminare gli avversari situati tra gli
ostacoli, saltate e sparate diagonalmente verso il basso. Superate la seconda
serie di casse e schivate il palo di legno che apparirà a breve lungo il
percorso.
Arrivati sui vagoni passeggeri, posizionatevi prima accanto alle casse,
per eliminare facilmente i primi Banditi Verdi che si sporgeranno dai
finestrini, poi salite sul tetto per avanzare. Saltate per evitare il palo di
legno e raccogliete l'oggetto presente tra un vagone e l'altro. Ripetete le
stesse azioni per superare anche gli ultimi due vagoni per raggiungere infine
il boss.
*** EL GRECO *** $50'000
Easy 48 colpi
Normal 56 colpi
Hard 64 colpi
Very Hard 80 colpi
"Adios amigo" [Addio, amico]
El Greco è armato di una lunga frusta ed è in grado di bloccare i proiettili
con il suo scudo metallico. Il boss è vulnerabile solo mentre salta oppure
colpendolo alle spalle o da una distanza estremamente ravvicinata.
Rimanete sempre lontani dal El Greco, in modo tale che non possa usare la sua
frusta ed aprite costantemente il fuoco su di lui, anche se questi si difenderà
con il suo scudo. Quando il boss si muove per avvicinarsi a voi,
saltategli incontro, per incrociarvi a mezz'aria, e colpirlo in questo breve
lasso di tempo in cui El Greco è vulnerabile. Voltatevi subito, una volta
atterrati, per colpirlo alle spalle, in quanto il boss necessita di alcuni
istanti per girarsi verso di voi dopo aver compiuto un salto. Per questo motivo
fate in modo che El Greco atterri spesso in una zona più alta della vostra,
avendo così la possibilità di colpirlo alle spalle più facilmente.
Nel caso in cui possediate la Doppia Arma ed il Fuoco Rapido, sconfiggere il
boss sarà molto rapido. All'inizio dello scontro, posizionatevi subito il più a
destra possibile, rimanendo sempre sui ciocchi di legno, ed aprite il fuoco
verso El Greco, che rimarrà sulla motrice del treno. Non appena questi si alza
per colpire con la sua frusta, abbassatevi per schivare l'arma ed i vostri
proiettili potranno comunque ferirlo. Quando il boss avrà terminato l'attacco,
rimettetevi in piedi, continuando sempre ad aprire il fuoco. Inginocchiandovi e
alzandovi con il giusto tempismo, El Greco colpirà sempre a vuoto e non si
sposterà mai dalla motrice, rendendo lo scontro più semplice. Comandando i
fucilieri, questa strategia sarà ancora più efficace perchè le loro armi sono
in grado di danneggiare il boss dalla brevissima distanza anche mentre questi
si ripara con lo scudo.
"Adios amigo" [Addio, amico]
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LIVELLO BONUS: Sparare ai banditi 2
Lo scopo di questo bonus è quello di colpire i vari banditi che appariranno
sullo schermo. Essi potranno comparire nelle otto direzioni possibili e
rimarranno visibili per pochi istanti prima di nascondersi nuovamente.
Per colpirli dovrete tenere premuta premere la direzione corrispondente e
spingere il tasto Y. Sullo schermo, apparirà in tempo reale il numero dei
bersagli colpiti sotto al rispettivo punteggio.
Durante il Livello Bonus appariranno 50 banditi, ognuno dei quali vi farà
ottenere 300 punti. Colpendo tutti i bersagli, si guadagnerà inoltre un bonus
di 15'000 punti, per un totale quindi di 30'000 punti massimi ottenibili.
I nemici appariranno singolarmente all'inizio per poi comparire a gruppi di due
e di tre, man mano che passa il tempo, diminuendo anche il tempo in cui sono
visibili sullo schermo. Rispetto al Livello Bonus precedente, ora avrete circa
circa 40 secondi per colpire tutti i bersagli ed i gruppi di due e di tre
compariranno prima.
Indipendentemente dal numero di giocatori o dalla difficoltà, l'ordine in cui
appaiono i primi 10 banditi rimane invariato ed è il seguente:
( 1) ( 2) ( 3) ( 4) ( 5)
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
| | | | |
. . . | . A . | . . . | A . . | . . . |
| | | | |
. . | . . | . . | . . | . . |
| | | | |
. A . | . . . | . . A | . . . | A . . |
| | | | |
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
( 6) ( 7) ( 8) ( 9) (10)
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
| | | | |
. . A | . . . | . . . | . A . | . . . |
| | | | |
. . | A . | . A | . . | . . |
| | | | |
. . . | . . . | . . . | . . . | A . . |
| | | | |
-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
in seguito i bersagli appariranno in posizioni casuali, ma secondo queste
quantità:
- 8 banditi singoli
- 7 coppie di banditi
- 6 gruppi da tre
===============================================================================
Livello 6: Montagna
• Chief Wigwam $60'000 •
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bandito Verde Doppia Arma x3
Bandito Viola Fuoco Rapido x1
Ladro Vita Bonus x1
Sicario Rosso
Sicario Viola
All'inizio del Livello, saltate subito per evitare i massi che cadono dal
pendio. Avanzate aprendo il fuoco, per eliminare il Bandito Verde presente
sulla pedana e, giunti in cima al pendio, troverete i Sicari Rossi che useranno
contro di voi esplosivi, rimanendo protetti dalle rocce. Per eliminarli,
saltate ed aprite il fuoco diagonalmente verso il basso. Usate poi il cambio di
piano per passare al pendio superiore e fatevi strada tra i nemici.
Giunti alla terza salita, fate attenzione ai Banditi Verdi presenti sulle
pedane in basso ed eliminateli mentre saltate, mirando verso sud. Evitate i
massi che rotolano, raggiungendo infine la fune.
Sconfiggete il primo Bandito Verde e fate comparire il secondo, presente sul
lato destro dello schermo. Una volta fatto, scendete sulla pedana del primo
nemico e da qui eliminate il nemico nella zona orientale. Più avanti troverete
la VITA BONUS e, per sconfiggere l'ultimo Bandito Verde, posizionatevi su una
delle pedane vicino al termine della corda e da qui aprite il fuoco verso di
lui saltando. Arrivati al circolo di pietra, affronterete il boss.
*** CHIEF WIGWAM *** $60'000
Easy 48 colpi
Normal 56 colpi
Hard 64 colpi (esegue lo scatto e scaglia quattro coltelli)
Very Hard 80 colpi (esegue lo scatto e scaglia quattro coltelli)
"Get ready for a pow-wow!" [Inizia la festa!]
Chief Wigwam è un indiano molto agile, armato di coltelli. Il boss possiede due
attacchi: può scagliare tre pugnali nella direzione opposta a quella verso cui
salta e può eseguire un rapido fendente orizzontale con i suoi coltelli.
La prima tecnica è certamente la più difficile da schivare in quanto i pugnali
sono rapidi e dovrete essere precisi nel posizionarvi negli spazi vuoti tra
un'arma e l'altra. Il secondo attacco invece viene eseguito dal boss solo se vi
avvicinerete troppo a lui, perciò è sufficiente rimanergli lontani.
Chief Wigwam si muove in maniera alternata dal terreno ad uno dei tre grandi
pilastri di pietra presenti sullo sfondo e ad ogni salto corrisponde un lancio
di coltelli. Il boss è vulnerabile esclusivamente mentre è in aria mentre
quando è fermo si protegge con le sue armi, perciò dovrete sfruttare al massimo
i momenti in cui l'indiano salta per infliggergli la maggior quantità possibile
di danni.
Una strategia semplice per eliminare il boss è quella di rimanergli vicino,
ma non alla portata dei suoi fendenti, mentre si trova sul terreno e sotto di
lui quando è in piedi sui pilastri. Così facendo, sarà molto probabile che
l'indiano salti verticalmente, rendendo più semplice schivare i suoi coltelli.
Quando l'indiano salta verso i pilastri, dovrete semplicemente spostarvi di
circa due passi per evitare il pugnale centrale. Invece, quando il boss torna
sul terreno, quasi certamente atterrerà accanto a voi: spostatevi sempre di un
paio di passi, attendete che il coltello davanti a voi scompaia ed eseguite
subito la Scivolata per evitare il fendente di Chief Wigwam.
Un'altra tecnica per sconfiggere rapidamente il boss consiste nel posizionarsi
molto vicini a lui, saltare sul posto per schivare il suo fendente e nel
frattempo aprire il fuoco verso il basso per colpirlo. Saltando quindi con il
giusto tempismo non appena si atterra, costringerete l'indiano a rimanere
sempre sul pavimento e ad eseguire il suo fendente di continuo.
A partire dalla difficoltà Hard, le cose cambieranno. Non solo il boss inizierà
a scagliare quattro coltelli anzichè tre, ma, quando si troverà sul terreno,
potrà anche eseguire un rapido scatto in avanti per avvicinarsi a voi ed
attaccarvi con il fendente. In questo caso dovrete essere rapidi a schivare
l'assalto saltando oppure usando la Scivolata.
"I'm pow-wowed out!" [Mi sono sballato!]
|| Dopo aver sconfitto il boss, giungerà una ragazza a soccorrerlo:
|| R: "Non sparate a mio fratello. Stava solo obbedendo agli ordini."
|| C: "Va bene, donna, non gli faremo del male."
===============================================================================
Livello 7: Bosco
• Paco Loco $70'000 •
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bandito a cavallo Doppia Arma x2
Bandito Verde Fuoco Rapido x1
Bandito Viola Pollo x2
Diligenza Vita Bonus x1
Ladro
Sicario Rosso
Sicario Viola
La parte iniziale di questo Livello si svolge a bordo del vostro destriero e
quindi dovrete fare maggiore attenzione nello schivare i proiettili nemici
poichè non vi potrete spostare in verticale. Rimanete al centro dello schermo
per avere il tempo necessario per evitare gli attacchi dei Banditi a cavallo ed
intanto abbattete rapidamente la Diligenza per ottenere maggiore libertà di
movimento.
Al termine della sezione a cavallo dovrete proseguire a piedi lungo il
sentiero. Anche se nella zona superiore saranno presenti i nemici, voi non
potrete raggiungerli con il cambio di piano, perciò fate attenzione ai loro
proiettili mentre saltate. Aprite il fuoco, colpendo i nemici in entrambe le
zone e, per raccogliere gli oggetti nella parte alta dello schermo, dovrete poi
saltare. Dall'inizio della sezione a piedi, contate sette alberi in alto e
dietro all'ottavo è presente una VITA BONUS nascosta. In modo analogo troverete
un Pollo nascosto dal penultimo albero. Avanzate poi verso destra sino a
raggiungere la roccaforte del boss.
*** PACO LOCO *** $70'000
Easy 48 colpi + 5 banditi
Normal 56 colpi + 9 banditi
Hard 64 colpi + 9 banditi (escono due alla volta dall'albero)
Very Hard 80 colpi + 12 banditi (escono due alla volta dall'albero)
"Aye chihuahua!" [Salve, microbo!]
Paco Loco è un energumeno armato di fucile mitragliatore. È posizionato dietro
una barricata di legno ed apre il fuoco eseguendo sempre raffiche complete dal
basso verso l'alto e viceversa. Assieme a lui sono presenti un Bandito Verde ai
piedi della barricata mentre dalla chioma del grosso albero sbucheranno altri
nemici in grado di lanciare esplosivi.
Eliminate subito il Bandito Verde, saltando per schivare il suo proiettile,
e poi occupatevi degli avversari nascosti nella chioma. Questi hanno l'assoluta
precedenza rispetto al boss perchè, mentre Poco Loco attacca in maniera del
tutto prevedibile, le bombe possono comparire da un momento all'altro,
rendendovi difficile schivare i proiettili del boss. Non permettete che i
Banditi scaglino i loro esplosivi e colpiteli non appena sbucano dalla chioma.
Rimasti soli col boss, colpitelo mentre saltate, oppure mirando in diagonale,
ed intanto spostatevi a destra e a sinistra per evitare le sue raffiche.
Una volta sconfitto, Poco Loco cadrà sul terreno e sparerà a vuoto verso
l'alto.
"Asta la bye-bye!" [Ci rivedremo!]
|| Il guardiano della base di Sir Richard Rose è stato eliminato ed i
|| cacciatori di taglie usano la dinamite per abbattere la barricata ed
|| irrompere nel territorio nemico.
===============================================================================
Livello 8: Rifugio
• Sir Richard Rose $100'000 •
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Bandito Verde Doppia Arma x4
Bandito Viola Fuoco Rapido x2
Ladro Vita Bonus x1
Sicario Rosso
Sicario Viola
All'inizio del Livello sarete subito accolti dai proiettili dei Banditi:
inginocchiatevi per evitare quelli dei nemici Verdi, poi saltate subito sul
posto per schivare quello sparato dal Bandito Viola. Procedete verso destra,
facendo attenzione ai nemici che si affacceranno dalle aperture in alto ed
ignorate la corda presente nella zona superiore.
Continuate a farvi strada tra i nemici ed aggrappatevi alla seconda fune in
quanto il pavimento sarà ricoperto da un muro di fiamme. Ricordatevi di saltare
per schivare i proiettili e tornate subito sul terreno non appena avrete
superato le fiammate. Superate anche il terzo edificio per accedere alla zona
successiva.
Iniziate la scalata finale, eliminando i Banditi che sbucheranno dalle
finestre, e fate attenzione agli esplosivi dei Sicari Rossi. Raccogliete la
VITA BONUS presente sui gradoni e, giunti ai piedi dell'edificio dove è
presente il tappeto rosso, affronterete il boss finale del gioco.
*** SIR RICHARD ROSE *** $100'000
Easy 48 + 48 colpi (balaustra 80 colpi) + 48 banditi
Normal 56 + 48 colpi (balaustra 80 colpi) + 52 banditi
Hard 64 + 48 colpi (balaustra 80 colpi) + 56 banditi
Very Hard 80 + 48 colpi (balaustra 80 colpi) + 64 banditi
"Cherio old chap!" [Addio, vecchio mio!]
Sir Richard Rose è un individuo vestito di bianco, armato di pistola.
È posizionato nella zona superiore dell'edificio, protetto da una grande
balconata. Assieme a lui compaiono di continuo quattro Banditi Verdi dagli
angoli dello schermo.
Questo scontro è molto complicato per via del gran numero di avversari presenti
contemporaneamente sullo schermo. Eliminate in ordine prima i due Banditi
presenti sul pavimento, poi quelli situati sui balconi, senza dare loro la
possibilità di aprire il fuoco ed intanto evitate i proiettili del boss.
Cercate di non colpire la balconata poichè, fino a quando non sarà distrutta,
Sir Richard Rose non si sposterà dalla sua posizione.
Nel caso comandiate un pistolero con Doppia Arma e Fuoco Rapido una strategia
molto utile nella prima parte dello scontro consiste nel posizionarsi sul
balcone di nord ovest. Non appena inizia lo scontro, posizionatevi leggermente
più a destra del vaso di questo balcone ed eseguite il cambio di piano.
Se fatto correttamente, vi ritroverete sulla balaustra e non sul pavimento del
balcone. Da questa posizione, inginocchiatevi ed aprite il fuoco in verticale,
facendo in modo che una delle due pistole spari in diagonale verso sinistra,
evitando così di danneggiare la grande balconata. Grazie a questa strategia
potrete eliminare rapidamente tutti i Banditi Verdi, ad esclusione di quello
presente sul balcone di nord est. Il boss ed i nemici apriranno il fuoco verso
di voi ma non riusciranno mai a colpirvi. Una volta che sarà rimasto solo
l'ultimo dei Banditi Verdi, tornate sul pavimento ed eliminatelo prima di
abbattere la grande balconata. Con i fucilieri la tecnica funziona ugualmente
con l'unica differenza che, una volta posizionati correttamente sulla
balaustra, potrete colpire la grande balconata solo mirando verso sud est.
Dopo averla distrutta, Sir Richard Rose inizierà a muoversi per lo schermo,
aprendo il fuoco, utilizzerà il cambio di piano, rimanendo invulnerabile
durante la sua esecuzione e potrà compiere anche la scivolata che, nel suo caso
sarà in grado di eliminarvi. Rimanete sempre sul piano opposto al suo ed aprite
il fuoco contro di lui, spostandovi gradualmente da destra a sinistra e
viceversa. Lasciando il boss sul pavimento, questi potrà anche utilizzare a
vuoto la scivolata, dandovi il tempo di spostarvi per evitare i suoi
proiettili. Sir Richard Rose si muove ogni volta dopo aver sparato sino ad un
massimo di cinque colpi.
Una volta che il boss avrà subito parecchi danni, questi cadrà sul pavimento,
fingendo di essere stato sconfitto. Dopo aver fatto cadere la lastra di metallo
che lo proteggeva, ricomincerà lo scontro ma senza alcuna differenza rispetto
alla parte precedente. Ripetete la strategia di prima sino a sconfiggerlo
definitivamente la seconda volta.
"I say, bit of bad luck!" [Lo ammetto, sono stato un po' sfortunato!]
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|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
Dopo aver sconfitto Sir Richard Rose, il finale cambierà a seconda del grado di
difficoltà selezionato.
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EASY
¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sei un fifone per caso?! Ora prova la difficoltà Media!"
[Are you yella?! Now try the Normal mode!]
e si ritorna poi alla schermata del titolo.
__________
NORMAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Bel lavoro, amico!" [Good job podner!]
ed il gioco ricomincia subito a difficoltà Hard; finendolo la seconda volta
appare invece il messaggio:
"Ora prova la difficoltà Difficile" [Now try Hard mode]
e si ritorna poi alla schermata del titolo.
________
HARD
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio cavalca lungo il fiume fino a raggiungere le praterie e
continuare il suo viaggio verso il tramonto. Il gioco ricomincia subito a
difficoltà Very Hard; finendolo la seconda volta, si vede nuovamente lo stesso
filmato precedente e si ritorna infine alla schermata del titolo.
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|\\\\\\\\\\
|6) NEMICI:|
|//////////
I nemici presenti in Sunset Riders sono:
Bandito a cavallo
Bandito Blu
Bandito Verde
Bandito Viola
Diligenza
Ladro
Sicario Rosso
Sicario Viola
Tutti i nemici semplici necessitano di un solo colpo per essere eliminati.
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BANDITO A CAVALLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Rapinatore dei treni"
DOVE SI TROVA
Livello 2 - Binari
Livello 7 - Bosco
Il Bandito a cavallo è un nemico che si affronta solo quando si è in groppa al
proprio destriero. A discapito delle apparenze, questo avversario è molto
pericoloso perchè non è sempre possibile accorgersi di quando apre il fuoco e
quindi può attaccare di sorpresa. Inoltre, mentre il personaggio è a cavallo,
il suo spazio di manovra per evitare i proiettili è piuttosto limitato perciò
non sempre si riesce a schivare gli attacchi di questo nemico. Il metodo
migliore per affrontarlo consiste nel posizionarsi al centro dello schermo e
sparare subito in direzione del Bandito, non appena appare sullo schermo,
per poi allontanarsi subito in direzione opposta.
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BANDITO BLU
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"Abile pistolero"
DOVE SI TROVA
Livello 2 - Binari
Il Bandito Blu si incontra solo una volta durante l'avventura, mentre si
affronta Hawkeye Hank Hatfield. Il nemico possiede le caratteristiche di base
del Bandito Verde ma i suoi proiettili viaggiano molto più velocemente.
Per questo motivo bisogna evitare che lo schermo si riempia di questi nemici e
aprire costantemente il fuoco verso gli angoli superiori della stanza, per non
dare loro la possibilità di raggiungere la loro postazione.
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BANDITO VERDE
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"Rapinatore comune"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 2 - Binari
Livello 3 - Cittadina
Livello 4 - Saloon
Livello 5 - Treno
Livello 6 - Montagna
Livello 7 - Bosco
Livello 8 - Rifugio
Il Bandito Verde è il nemico più comune che si incontra durante l'avventura.
È in grado di aprire il fuoco da fermo, oppure di comparire dalle finestre o da
altri nascondigli per attaccare di sorpresa. Non si muove molto spesso e la
possibilità di attaccare in gruppo è il suo punto di forza. Questo nemico a
volte è posizionato in punti strategici dei Livelli, ad esempio al termine
delle funi, perciò bisognerà eliminarlo per primo per poi occuparsi degli altri
nemici.
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BANDITO VIOLA
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"Rapinatore abile"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 3 - Cittadina
Livello 5 - Treno
Livello 6 - Montagna
Livello 7 - Bosco
Livello 8 - Rifugio
Il Bandito Viola è una versione avanzata del Bandito Verde. Possiede tutte le
sue caratteristiche, unite ad un'agilità e mobilità superiore. Questo nemico è
in grado anche di attaccare di nascosto per poi svanire subito dopo, in attesa
di aprire nuovamente il fuoco. Il Bandito Viola insegue il personaggio durante
i Livelli e questo può essere considerato un suo punto debole perchè sarà
costretto anche lui a superare ostacoli e non potrà sparare nel frattempo,
divenendo facile preda dei cacciatori di taglie.
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DILIGENZA
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"Carovana per assalti al treno"
DOVE SI TROVA
Livello 2 - Binari
Livello 7 - Bosco
La Diligenza è un nemico che si affronta solo quando si è in groppa al proprio
destriero. Dal veicolo possono sporgersi o un Bandito Verde che apre il fuoco
verso il personaggio, oppure un avversario che lancia sul terreno un tronco per
far inciampare il cavallo del personaggio. In entrambi i casi, bisogna essere
rapidi nell'eliminare il Bandito, soprattutto perchè, mentre si è a cavallo,
il margine di manovra è piuttosto limitato. Il metodo più semplice per colpire
questi nemici è quello di saltare ed aprire il fuoco in diagonale verso di
loro. La Diligenza verrà sconfitta dopo aver eliminato almeno cinque Banditi.
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LADRO
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"Rapinatore di tesori"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 3 - Cittadina
Livello 6 - Montagna
Livello 7 - Bosco
Livello 8 - Rifugio
Il Ladro non è un nemico vero e proprio, in quanto non possiede alcun tipo di
attacco, ma è molto utile eliminarlo perchè facendolo si otterrà l'oggetto che
porta con sè. Nel suo sacco si troverà sempre il Doppio Attacco od il Fuoco
Rapido.
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SICARIO ROSSO
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"Criminale esperto nell'uso degli esplosivi"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 3 - Cittadina
Livello 5 - Treno
Livello 6 - Montagna
Livello 7 - Bosco
Livello 8 - Rifugio
Il Sicario Rosso è un nemico che attacca dalla media distanza usando tre tipi
di esplosivi, a seconda dei casi. Il nemico può scagliare una bomba che esplode
al contatto, generando una fiammata in grado di eliminare i personaggi o anche
gli altri avversari. In questo caso bisogna allontanarsi subito dal punto di
impatto. In alternativa, il Sicario Rosso lancia una lampada che genera una
lunga fiammata sul pavimento, rendendo impossibile il proseguimento. Per poter
avanzare è sufficiente eseguire il cambio di piano oppure aggrapparsi alla
corda, se presente. Infine questo nemico è in grado di utilizzare anche la
dinamite, che i personaggi possono raccogliere e lanciare via.
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SICARIO VIOLA
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"Criminale esperto nell'uso dei coltelli"
DOVE SI TROVA
Livello 1 - Fattoria
Livello 3 - Cittadina
Livello 5 - Treno
Livello 6 - Montagna
Livello 7 - Bosco
Livello 8 - Rifugio
Il Sicario Viola è l'unico nemico che possiede un attacco a corto raggio.
Arrivato vicino al personaggio, il nemico sferrerà una coltellata per
eliminarlo. In aggiunta, il Sicario Viola è molto agile ed è in grado di
schivare i proiettili abbassandosi oppure eseguendo il cambio di piano. Il modo
più semplice per eliminarlo consiste nell'aprire il fuoco rimanendo
inginocchiati, rendendo inutile il suo tentativo di schivata.
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|7) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI |
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=== DIFFICOLTÀ VERY HARD ===
Completando un'avventura a difficoltà Hard, si ricomincerà il gioco dall'inizio
a difficoltà Very Hard. Questo grado di difficoltà non si può selezionare dal
Menù Principale.
=== USARE LO STESSO PERSONAGGIO ===
Iniziare una partita con il Giocatore 1 e perdere tutte le vite. Alla schermata
dei Continue, riprendere l'avventura con il Giocatore 2, selezionando lo stesso
personaggio usato in precedenza dal Giocatore 1. Una volta tornati nel Livello,
far inserire il Giocatore 1 nella partita e si comanderà entrambi lo stesso
personaggio.
=== VITE & CONTINUE EXTRA ===
Questo codice permette di impostare sino ad un massimo di 5 Vite o Continue per
ogni grado di difficoltà. Far apparire il Menù Principale e premere dal
Controller 1:
R, L, R, L, R, L, A, R, L, R, L, R, L, Y
In alternativa si può usare un piccolo espediente per ottenere un bonus simile.
Poichè il numero di Continue a disposizione è inteso per ogni Giocatore, e non
in totale, si possono sfruttare quelli dell'altro Giocatore una volta consumati
i propri. Prima di perdere l'ultima vita dell'ultimo Continue, premere Start
dal Controller 2 e proseguire nell'avventura come Giocatore 2.
=== SELEZIONE LIVELLO & TEST AUDIO ===
Questo codice fa accedere ad una schermata da dove è possibile selezionare
il Livello dal quale incominciare l'avventura e riascoltare le varie musiche
del gioco. Premere il pulsante A per scegliere, le direzioni Su e Giù per
spostare il cursore, Destra e Sinistra per scorrere le musiche.
Alla schermata di selezione del personaggio premere dal Controller 1:
L, L, L, L, L, R, R, R, R, R e poi selezionare il personaggio
Le musiche sono:
00. Selezione del personaggio
01. Taglia del boss
02. Livelli 1, 5 & 8
03. Scontro con Simon Greedwell
04. Esultanza
05. Livelli 2 & 7
06. Scontro con Hawkeye Hank Hatfield
07. Livello Bonus
08. Livello 3
09. Scontro con Dark Horse
0A. Donzella in pericolo
0B. Scontro con gli Smith Bros
0C. Balletto Can-can
0D. Scontro con El Greco
0E. Livello 6
0F. Scontro con Chief Wigwam
10. Scontro con Paco Loco
11. Abbattimento delle mura
12. Scontro con Sir Richard Rose
13. Cavalcata finale
14. Video introduttivo
15. Game Over
16. Schermata Continue
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* CODICI ACTION REPLAY *
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Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
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CODICE | EFFETTO
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Giocatore 1
7E014010 --> Invincibile
7E1FBA06 --> Vite infinite
7E014806 --> Fuoco Rapido
7E014404 --> Doppia Arma
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Giocatore 2
7E01420A --> Invincibile
7E1FBC06 --> Vite infinite
7E014A06 --> Fuoco Rapido
7E014604 --> Doppia Arma
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| CURIOSITÀ |
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=== VERSIONE ARCADE ===
La versione Arcade di Sunset Riders possiede notevole differenze:
- una maggiore cura grafica nei dettagli e nelle animazioni.
- non appaiono i sottotitoli alle frasi dette dai boss.
- è possibile giocare anche in quattro giocatori contemporaneamente.
- la Scivolata si esegue diversamente e copre una distanza maggiore.
- Billy indossa una giacca blu anzichè essere vestito come Steve, ma con colori
diversi.
- sono presenti gli indiani ed una ragazza tra i nemici.
- è possibile distruggere la diligenza.
- il Ladro compare anche a cavallo.
- El Greco pronuncia una diversa frase iniziale: "Die, gringo!"
- sconfiggendo El Greco in presenza di Cormano, quest'ultimo si impossesserà
del sombrero del boss e lo indosserà al posto del suo sino al termine
dell'avventura.
- Chief Wigwam viene chiamato Chief Scalpem.
- la parte finale del Livello 6 presenta dei montacarichi anzichè la fune.
- il Livello 8 è più lungo e comprende due zone dove bisogna usare una
mitragliatrice per abbattere i portoni.
- sconfiggendo definitivamente Sir Richard Rose, comparirà l'immagine di una
rosa che perde i suoi petali.
=== CITAZIONE DAI FUMETTI ===
L'aspetto del boss Hawkeye Hank Hatfield è un chiaro omaggio al personaggio
Daisuke Jigen del manga "Lupin III" di Monkey Punch.
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A SUNSET RIDERS
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