Guia de "King Arthur's World" (El Mundo Del Rey Arturo)
Por: Mike Jenista
<[email protected]>
Traducida por: Claudio Suarez
<[email protected]>
Version 1.00 de Junio, 2005
Traducida en Octubre 2005

Indice
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I. Introduccion
II. Mando
III. Unidades
IV. Enemigos
V. Estrategias
VI. Guia De Los Niveles
VII. Codigos/Contraseñas
VIII. Reconocimientos
IX. Cosas Legales

I. Introduccion
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"Medieval legend recalls a noble King Arthur
A mighty warrior and leader of countless brave crusades
This is the story of one such crusade
Arthur assembled a mighty army to do battle with the forces of evil"

trans:
"Las leyendas medievales tienen en la memoria al Rey Arturo
un guerrero poderoso y el lider de innumerables cruzadas
esta es la historia de una de aquellas cruzadas
Arturo junta un ejercito poderoso para luchas contra las fuerzas del mal."


King Arthur's World es un juego bien asombroso para el SNES,
uno de muchos juegos hechos por Jaleco los cuales yo creo son muy subestimados.
Bueno en todo caso, es una mezcla entre Lemmings y un RTS
(realtime stragegy - juego de estrategia en tiempo real).
La grafica y el sonido son absolutamente maravillosos,
pero el juego en si es muy satisfactorio.
Este es uno de los 10 mejores juegos en mi lista para el SNES.

II. Mando
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La cruz [+]: Mueve unidades, Sube escaleras, Usa teleportes y puertas.
[A]: Manten presionado el A y usa la  + para seleccionas funciones diferentes.
[B]: Use selected function of selected unit
[X]: Te entra a la pantalla de seleccion de unidades (la carpa);
elige unidad con [B]o presiona [X] otra vez para salir.
[Y]: Manten presioado [Y] y usa la cruz para cambiar entre unidades activas.
[L] y [R]: Mueve la camara [L] izquierda [R] derecha. Si presionas ambos,
la pantalla para y podras usar la cruz para mover la pantalla
hacia arriba o abajo.
Esta es una manera exelente de explorar los niveles. Simplemente
suelta los dos botones para volver a tu unidad seleccionada.
[Start]: Pausa.
[Select]: nada, que yo sepa...


III. Unidades
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Una pequeña nota, todas las unidades tienen la abilidad de
poner en pausa el juego y otra para volver a la carpa.
Los iconos son las patitas (¿entiendes?) y el de la carpa es el de la flecha
apuntando a la puerta.

El Rey Arturo(King Arthur):
El Rey es un viejo fuerte. El tienen una acha que parece ser tierna,
y recibe bastante daño. Arturo tambien tiene
la abilidad de "strength" fuerza, la cual puedes usar para darle
unas cargas de fuerza cuadno pelea. Pero toma en cuenta,
como uno pierde si Arturo muere, yo les recomendaria
tenerlo fuera de todo peligro dañino. Tambien, en vez de la funcion de
volver a la carpa, Arturo tiene la opcion de rendirse
(Represetada por una banderita) la cual tu puedes usar para salir
del nivel en cualquier momento.
Solo dale doble al [B] para rendirte
(es una aseguracion contra rendirse sin querer). Tambien,
Arturo es la unica unidad que puede recoger y usar llaves,
y tambien recoger montones de oro
(quien sea puede recoger el oro que los enemigos grandes suelten).

Caballeros(Knights):
Su unico uso es matar. Aunque son fuertes y tienen bastante
vida, geralmente uno no quiere correr niveles enteros con ellos,
porque podras perderlos a todos(especialmente en niveles mas altos)
y es mas seguro aclarar el nivel con otras unidades.
Yo uso a los caballeros como guardaespaldas para unidades deviles.

Arqueros(Archers):
Estos son los que sostienen tu ejercito. Con sus angulos de tiro,
tu puedes alcanzar muchos enemigos con un grupo de ellos. Usalos siempre
primero para deshacerte de grandes grupos de enemigos detras de obstaculos.
Lo malo de ellos es poca vida y falta de armadura.
Ellos mueren casi siepre al primer golpe.

Caballeros con Escudos/Escuderos(Shieldmen):
Cundo tu usas su funcion de escudo, ellos se instalan ahi y no dejan que
los enemigos pasen. Ellos pueden recibir bastante daño y nada pasa hacia
el otro lado, ni siquiera enemigos bien grandes como los
caballeros magicos (magic knight) y maquinas de brujos (witch engine).
Usalos para defender a los Arqueros o para que las bolas de fuego y
truenos magicos no alcanzen a tus hombres. Los Escuderos tienen una ventaja
siendo inafectado por los demonios teleporteros del "Mundo De Los Duendes" y
los zombis en el "Mundo De Las Nubes".
Esta es una gran ventaja y una manera exelente de mantener a estos enemigos
ocupados mientras llegas con tus Arqueros al lugar para deshacerte de ellos.

Hombres con Barriles/Barrileros(Barrelmen):
Su funcion de demolicion pone un barril explosivo donde esten parados.
Despues de unos segundos, esplotara y quemara cualquier cosa
de madera cercana.¡Esto puede dañar a tus hombres, asi que Cuidado! Tambien,
dejar un barril bajo una trituradora gigante los destruira al instante.
Chulo, pero casi sin uso fuera de "El Mundo Real" sin mencionar cuando
necesites destruir tus propias construcciones.

Ingenieros (Engineers):
Estos chicos completan el juego. Tienen muchas funciones y todas ellas son
muy chulas. Son porsupuesto deviles, pero su uso es invaluable:

Barriles: Llena huecos y hoyos. Tambien puedes hacer escaleritas sobre montes,
           Pero esto es dificil y no necesario.

Plataformas: Estas en un torre chica en la cual tus hombre pueden subirse.
               es del porte de tres bloques y su uso primario es usarlas como
               escaleras, pero tambien puede ser una plataforma de seguridad
               para nuestro Rey. Estas bloquean rayos y carros. Enemigos no
               pueden subir por ellas. Existen partes en los niveles que te
               impiden construirlas sobre ellas. Es casi imposible saber si
               esta parte del nivel te impidira construir una plataforma sobre
               ella.

Espolon de Estropicio: Necesitas minimo 2 tios para usar esto, pero mientras
               mas chicos mas rapido el efecto. Golpearan cualquier puerta,
               hasta que se abra, y en El Mundo De Los Duendes, esta es la unica
               manera de abrir una puerta.

Carpa: Cuando veas un palo de bandera, podras armar una carpa aqui con minimo
               cuatro ingenieros. Cada palo de bandera puede usarse solamente
               una vez, y hay algunos que estas inutilmente fuera del camino,
               asi que piensa antes de cambiar el lugar de tu carpa.

Catapulta: La joya del juego. Tu necesitas almenos 3 ingenieros para armar
               una de ellas, y uno se quedara operandola. El disparara
               automaticamente tiros regularmente, pero tu controlas la altitud.
               Tambien, la pantalla sigue a la bola de fuego asi que tu puedas ver
               donde aterriza. La exactitud no es perfecta, asi que quedate
               arreglando el angulo antes de cambiar a otra unidad. Si no
               seleccionas a tu ingeniero, no podras seguir el rumbo de la bola
               de fuego, y esa bola de fuego es fatal para tus hombres. Solamente
               devuelve al ingeniero a la carpa para desactivar la catapulta.
               Tambien toca tener cuidado con los hombres que arman la catapulta
               pero no toman contro de ella; seleccoinalos y
               mandalos de vuelta a la carpa.

Magos (Wizards):
Tienes dos tipos, negro y blanco. Negro = Ofensa, Blanco = Defensa.
Ellos son muy deviles, pero al usar sus magias, ellos se teleportan de vuelta
a la carpa, asi que tomalo con calma. Un aspecto conveniente de las magias
es el de poder usarlas mientras estes moviendo la camara. Mueve la camara
donde tu quieras y usa la magia preferida. Tomara efecto en la pantalla
en vez de donde el mago este. Algunas de las magias de los magos negros tienen
que usarse en la misma pantalla del mago, asi que, cuidado con que magia estes
usando.

       Magias del Mago Blanco
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Vida (Health): Esto le llenara la vida entera a cualquier hombre que este
               en la pantalla. Pon en cuenta que los corazones de algunas unidades
               aumentaran sobre el nivel de inicio. Es una buena manera de
               sacarle el jugo a tus caballeros.

Fuerza (Strenght): Cualquier hombre en la pantalla sera mas fuerte
               temporalmente. Pero yo no creo que afecte a las flechas.
               Simplemente, usa esta magia para enforzar a tus caballeros durante
               un tiempecito y despues mandarlos a combatir bultos de enemigos.

Invencibilidad (Invincibility): Cualquier hombre en tu pantalla sera invencible
               por poco tiempo. Esto NO significa que los hara imunes contra los
               huecos (llenos de agua, puntas, lava, etc) pero SI los hace imunes
               contra las caidas. Esa es una manera exelente de avanzar con Arturo
               sobre obstaculos en los niveles mas avanzados. La magia tambien es
               buena para llevar a los ingenieros seguramente hasta un palo de
               bandera o simplemente para cubrir a tus caballeros mientras se
               encargan de enemigos dificiles o numerosos.
               Desafortunadamente, Zombis matan unidades invencibles.


       Magias del Mago Negro
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Bola De Fuego (Fireball): (Misma pantalla) El mago negro dispara una
               bola de fuego hacia adelante. Es una manera rapida de deshacerse
               de puertas de madera, y tambien puede hacer mucho daño a bultos de
               enemigos y a los enemigos grandes.

Paralisacion (Paralize): Cada enemigo en la pantalla no se movera
               (y tambien no disparara) durante un tiempecito.
               Desafortunadamente, no tendras esta magia fuera del Mundo Real,
               asi que no la podras usar donde VERDADERAMENTE la quieras usar.

Tormenta de Fuego (Firestorm):(Misma pantalla) esta magia es fenomenal.
               En la pantalla que esté
               sera bombardeada de bolas de fuego del cielo.
               pasaran por pisos y techos, asi que no te preocupes de eso; solo
               asegurate de meter a tu mago donde todos los enemigos esten antes
               de usarlo asi la tormenta podra darle al maximo numero de enemigos
               posible. Espera a que desaparesca antes de seguir con tus hombres.


Rayos(Lightning): (misma pantalla) Parecido a la tormenta de fuego, esta magia
               dispara bastantes rayos desde el cielo.
               Creo que tiene el mismo poder que la t. de fuego,
               pero la diferencia esta en que los rayos vienen
               del mismo lugar siempre, asi que el area de daño se diminuye.
               Deberas usar esta magia cuando un grupo de enemigos esten juntos
               en un lugar pequeño, asi como los rayos son mas concentrados
               entonces no perderas tantos tiros como los de la t. de fuego
               la cual es mas esparcida.

Apocalypse(Apocalypse): Quien sea que este en la pantallla
               (sin contar a los tuyos) morira. Esta podria ser la mejor magia
               moviendo la camara, pero toca tomar en cuenta dos cosas:
               Tendras solamente UNA, aveces ninguna, asi que usala con cuidado,
               Y tambien muchos grupos de enemigos tendran mas en reserva que no
               seran afectados por la magia.
               Tambien no matara al Rey Enemigo (Eso seria muy facil,¿o no?)


IV. Enemigos
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Mundo Real (Real World)
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Soldados(Soldiers): Son unas nenas. Flechas o espadas acabaran con ellos
       bien rapido.

Tirador de Honda(Slingshot): Tambien nenas, pero casi siempre en
       lugares altos, trata de acabar con ellos con flechas antes de
       acercarte.

Trituradoras(Crushers): Estos mataran cualquier cosa bajo ellas, exepto a los
       barriles de TNT, los cuales las destruiran. pon un barril balo ella
       y miralo feliz.

Caballeros Magicos(Magic Knighs): Estos chico no solo son grandes y fuertes,
       sino tiran rayos magicos de muerte contra ti. SIEMPRE tratar de
       acabar con ellos con flechas o magias antes de que se acerquen a ti.
       Caballeros pueden acabar con ellos, pero no resistiran los rayos
       magicos asi que asegurate de que tengas suficiente de ellos contra
       el caballero magico. No te olvides de que el Caballero con do
       puede bloquear los rayos.

Rey Enemigo(Enemy King): Lleva a Arturo al trono del enemigo y el se somete
       a ti.


Mundo de los Duendes (Goblin Underworld)
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Gamberros(Thugs): Ellos llevan mazos grandes y son un nivel mas fuertes que
       los soldados del mundo real. Es mejor usar flechas contra grandes
       grupos, pero caballeros no tendras problemas acabando con pequeños
       grupos de gamberros o con gamberros solos.

Lanzallamas(Flamethorwer): Aunque son mas deviles que los gamberros,
       ellos lanzan bolas de fuego.
       Son bien deviles estas bolas (Arqueros pueden
       resistir algunos tiros de bolas) pero estas bolas SI queman cosas.
       Usa escuderos para proteger plataformas que hayas construido.

Engranajes Asesinos(Killer Cogs):
       Las pistitas que guian a las ascensores tambien guian
       a los engranajes asesinos, los cuales dañaran y hasta mas seguido mataran
       a tus unidades tocadas por ellos. No podras matarlos, pero podras
       pasar en el momento que ellos no esten ahi o solo bloquearlos
       con una plataforma. Arturo no sera dañado mientras este montado
       en una pista (ascensores etc.).

Maquinas Brujas(Witch Engines): Estas maquinas avanzan lentamente escupiendo
       bolas de fuego. Usa la bola de fuego de un mago negro o arqueros
       para acabar con el. Caballeros pueden hacerlos,
       pero casi siempre son atropellados o quemados hasta morir.

Hornos(Furnaces): Estas estatuas gigantes de metal escupen bolas de fuego
       hacia los lados en un orden especial asi que aprendete el orden y
       pasa hacia el otro lado.

Duendes al Azar(Random Goblins):¿Has visto esos carritos en lso cuales los
       duendes se divierten andando alrededor del nivel? La razon de la cual lo
       estan pasando bien es porque ellos en seceto caen en lugares donde tu ¡ya
       has acabado con todos!
       Esto pasa solo en algunos lugares, pero cuidado donde ellos
       esten asi no pierdas un monton de ingenieros a un simple duende.

Demonios Teleporteros(Teleporting Demons): Estos son lo enemigos MAS HORRIBLES
       que enfrentaras. Ellos se teleportan hacia cualquier lugar plano (exepto
       plataformas hechas por ti) y se daran vueltas para todos los lados hasta
       que saque la lengua y se trate de comer a tus hombres. Como Arturo no es
       imun contra esto, construye una plataforma
       y subelo encima acostumbra a hacerlo en cada cueva.
       Caballeros podran casi siempre acabar con ellos antes de ser comidos.
       Tambien, escudos son imunes contra ser almuerzo, asi que no te necesitas
       preocupar de que ellos seran comidos mientras estes bloqueando
       bolas de fuego o cualquier cosa.
       hay cuatro en cada cueva, asi que si los matas a todos, ¡Hurra!

Demonio Duende o Rey Duende(Goblin Demon):
Lleva a Arturo hasta su trono y el se sometera y ganaras el nivel.



Mundo De Las Nubes (Cloud World)
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Zombis(Zombies): Estos chicos son raros, o los matas de un golpe o ellos te
       matan de un golpe (y te convierte en otro zombi). Se mueven bien lento,
       asi que matalos por la espalda con tus caballeros para tener la mejor
       posibilidad de matarlos.
       Tambien, por alguna razon zombis son imunes contra la magia de rayos
       y peuden matar a las unidades con la magia de invencibilidad activado.

Mutantes(Mutants): Feos verdes con cabeza de martillo. Son MUY fuertes
       y escupen acido mortal, asi que NO bañes a tus caballeros en ello.
       Usa magos negros y arqueros antes de tratar con los caballeros.

Caracol Cañon(Cannon Snail): Estos gusanos gigantes tienen cara de mago
       y cañones en sus espaldas que tiran bombas inmensas.
       Las noticias malas son;
       son dificiles acercase por ambos lados por su fuerza
       por frente y sus bombas por atras. Las buenas noticias son:
       siempre y cuando esten en un lugar pequeño, sus bombas los
       matan a ellos mismos. cuidado si andas tras de ellos.

Rayos Mortales(Death Rays): Rayos naranja/salmones que matan cualquier cosa
       (¡incluyendo a los enemigos!) que los toque.
       Observa el orden en que se disparen, y pasa, o s hay espacio,
       arma una plataforma; esto desactivara a los rayos
       ¡¡permanentemente!!

Mago Maligno(Evil Wizard):
       Lleva a Arturo hasta su trono y el se sometera y ganaras el nivel.



Los Malos Grandes (Bosses)
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Cada nivel de los malos toca la cancion "Ride of the Valkyries", y eso es bien
divertido :D. tambien,cada malo tiene diferentes zonas de daño las cuales deben
ser destruidas. despues de eso, el malo muere y completas la conquista de ese
mundo.



MacOgro De las Alturas (MacOgre of the Highlands), "Malo Del Mundo Real"
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Este ogro se mueve muy lento por la superficie hacia ti,se come las ovejas
y se hace el duro. Arma tres catapultas apenas empiezes y ajustalas cuando
el ogro se mueva.
El es tan lento que las catapultas acabaran facilmente con el.
Tu tambien puedes usar arqueros y magias de mago negro, pero los ingenieros
pueden hacerlo mas rapido. Las zonas de daño son sus brazos, pies e cabeza.


Martillo de Vapor Duende(Goblin Steamhammer), "Malo Del Mundo De Los Duendes"
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Esta maquina de guerra esta rodeado de la peor molestia de duendes de alguna
parte. Primero pon un escudero y caballeros o arqueros. Ahora tienes
la posibilidad de o mandar arqueros y magos negros o armar una catapulta y
destrozar el Martillo de lejos. Hay bastantes zonas de daño, pero lo mas
importante es destrozar las ruedas. Cuando estes listo, el Martillo parara
de moverse y podras pelear de la forma que quieras.
¡Cuidado con la carga extra de duendes que el suelta!


Señor Jefazo Demonio(Demon Overlord), "Malo Del Mundo De Las Nubes"(Ultimo)
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Aparentemente este es el Nemesis de el Rey Arturo o algo asi. Bueno, el tiene
cuatro zonas de daño: 3 caras que entran y salen cerca de su estomago y su
cabeza (te acordara de Satan de Inferno de Dante). Solo existen dos unidades
que tienen posibilidad de dañarlo; Arqueros y catapultas. Lo que suelo hacer
es hacer un grupo de arquero y ingenieros invencibles, los teleporto hasta
la nube del demonio, despues muevo a los ingenieros hasta el ultimo de la
izquierda de la nube y armo una catapulta(¡¡asegurate de que este en direccion
hacia el demonio!!) y dejala en la mitad del medidor, despues cambia a los
arqueros y ponlos en el tiro mas alto contra el demonio. La catapulta
podra pegar unos buenos golpes en las tres caras, mientras los arqueros
podran darle cuantos tiros puedan mientras el demonio vuela por encima.
Aveces el Demonio hace que los arqueros se detengan lo cual debe de ser
el resultado del demonio atacandolos varias veces, pero no estoy seguro,
podria ser una falla en el juego tambien. En todo caso, cuando la
invencibilidad pierda el efecto, los arqueros moriran rapidaente gracias
al aliento de fuego del demonio. Si has acabado con las tres caras de la
mitad, ajusta la catapulta un grado arriba asi las bolas le lleguen a
la cabeza del demonio (la zona de daño esta cerca de sus ojos).
Si todos mueren, carga otro grupo de arqueros e ingenieros y usa otra
magia de invencibilidad, y sigue dandole. El debe de morirse en la
segunda vuelta, pero alomejor se te acabaran las magias de invensibilidad
y simplemente te tocara mandar a tus tropas sin cobertura.




V. Estrategias
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Aqui van algunos puntos en gereal sobre como entrar a la guerra con la
mejor eficencia posible.

* Siempre usa arqueros, catapultas, y magos negros para acabar con grupos
grandes de enemigos. Esto conservara a tus caballeros para tiempos
necesarios.

*En el mundo de los duendes, arma plataformas para el REY ARTURO asi los
demonios teleporteros no se lo comeran.

*Escorta ingenieros con caballeros en el mundo de los duendes: esto los
tendra fuera del riesgo de muerte por dunedes al azar y demonio teleporteros.

*No te olvides de explorar el nivel y planear tus ataques usando la funcion
de la camara.

*Siempre anda por el lado precausivo cruzando trampas. Es mejor perder
cuanrenta segundos esperando al rayo de muerte que pase y despues volverse
antes que pasar y ser quemado hasta la muerte por tu impaciencia.

*El punto de entrada actual de los malos no es siempre donde ellos salen.
Asegurate de tener a alguien en espera cerca del punto de entrada mientras
estes acabando con otros.

*SIEMPRE manda a otra persona por una puerta antes de Arturo, aunque
le toque abrir la puerta. Exsisten enemigos, trampas, y salidas de sorpresa
por muchas puertas.

*Cuando creas que alguien se va a morir, mandalos de vuelta a la carpa y
mueve la camara hasta que ellos no se vean. Cuando la/s unidad/es esten
fuera de la pantalla, daran un salto automaticamente a la carpa.
Esto tambien sirve para mandar a una unidad rapido para sacar a otra.

*Tu casi siempre tendras mas de 10 escuderos, asi que es bueno usar uno
delante de unos arqueros. Ya cuando el escudero muera, manda a los arqueros
de vuelta a la carpa y mueve la pantalla para salvar sus vidas.
¡Repite todas las veces necesarias!


VI. Guias De Los Niveles
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Dos punto sobre las son uno que los mapas no estan exactos como en el juego,
y el otro es que no voy a incluir detalles pequeños que no hagan efecto por
nada, solo si es algo especial estara ahi.
Simplemente, la informacion aqui abajo es solo una imagen rapida para
ayudarte a como aclarar un nivel. Tambien, yo nunca incluyo informacion
sobre como encontrar montones de oro, porque siempre es obvio.

Aqui van unas referencias para los mapas de los niveles:


 S = Area De Comienzo
 F = Palo De Bandera
 # = Area de Interes (Son los numeros en el mapa)
 $ = Duendes/magos enemigos(Los reyes enemigos estan siempre en el castillo)

 H
 H = Escalera
 H

 XXXX
 X  X = Gran area de construccoin (Mundo real)
 XXXX

 _____
|     | = Gran area de construccion (Cavernas de los duendes)
|_____|


 -X-X-X
 X    | = Pistas de engranajes asesinos / pista de transporte
 -X-X-X

 rk, wk, yk, gk = llaves
(escritas por su color en ingles, red(roja), white(blanca),
               yellow(amarilla), o green(Verde) k = key = llave)

 R, W, Y, G = puertas, lo mismo que las llaves y cada letra
               aqui tambien es por un color en ingles.

___  ___
MMMwwMMM = lava (en las cueva de los duendes)

___  ___
@@@ww@@@ = caidas al acido (mundo de las nubes)


Mundo Real (Real World)
---------- ------------

El mundo real esta verdaderamente simplificado; casi todos los detalles
estan fuera. Todo lo que he marcado son los caminos, escalas entre ellos,
y donde las construcciones grandes estan, Estas NO estan proporcionadamente
correctas, pero contendran bastante informacion para que puedas encontrar
el camino en el nivel. Tambien, las guias para este mundo son cortas,
mas que nada porque son faciles estos niveles. las llaves no son necesarias
para ganar el nivel; solo te llevan hacia el oro.

El Castillo Alto "High Castle"
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"King Arthur was pleased with his Army.  Now they were ready for their first
battle."

"El Rey Arturo estaba agusto con su ejercito. Ahora estaban listos para su
primera batalla."


XXXXXXXXX
X       X    XXX  2     ______________F______1______________S__
X  3    X    X X      _/       H               H
XXXXXXXXX____X X__F__/         H               H
  H         X X               H               H
  H         X X               H               H
  H         X X               H               H
  H_________XXX_______________H_______________H


S. Mata a los enemigos que vengan, pero ignora a ellos bajo tierra.

1. Defiende a tus ingenieros con caballeros mientras armen la carpa.

2. Mata a los honderos con arqueros, arma carpa y concetrate en el castillo.

3. Usa la funcion de mover la camara para matar a todos los posibles
  (apunta a los que esten en tu camino hacia el rey enemigo),
  y dales apocalypse. Y despues toma una caminata hasta el trono del rey.


Torres Windsor (Windsor Towers)
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"King Arthur led his Army into battle once more.  This time to claim the gold of
the villainous Lord BrownJohn of Windsor Towers."

"El Rey Arturo llevo a su ejercito a otra batalla. Esta vez para hacerce cargo
del oro del malvado Don BrownJohn de Las Torres Windsor."


XXXXXXXXX                             XXX
X       X            XXX              X X 1
X   4   X            X X 3            X X___
XXXXXXXXX____F_______X X  X      2    X X   \________S__
                    X X__X________F__XXX
                    X X
              ______XXX
                      X_______


S. Mata a todos los enemigos que salen de la casa.

1. Acaba con los honderos de la primera torre,
  Despues usa la torre como plataforma para deshacerte de todo
  en la zona 2.

2. Arma carpa, construye una catapulta para bombardear la siguiente zona
  de carpa.

3. Aclara la torre mas grande (no te preocupes del zotano tanto), y sigue
  hasta la siguiente bandera. Asegurate de matar a los soldados que sueltan
  laca. La lava no se desrramara mientras el este muerto.

4. Pon un escudero en frente de la puerta del castillo. Abrela y empieza a
  tirarle flechas al caballero magico. puedes mandar caballeros, pero
  las flechas solas deben de hacer el trabajo. Trae un mago negro a la escala
  bajo de los dos siguientes caballeros magicos (despues de usar tus ingenieros
  para subir), y activa la magia de tormenta de rayos cuando los dos esten en
  camino hacia la escalera. Deben de recibir uno o dos rayos, que los matara.
  Usa caballeros para deshacerte de ellos si sobreviven, y usa ingenieros
  para llegar hasta el trono.


Conquista de Los Butlers "Conquest of the Butlers"
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"It was time for Arthur to face the biggest evil in the Real World-the infamous
Butler Family."

"Era hora para Arturo de enfrentar la mayor maldad del "Mundo Real" la
infame Famila Butler."

       XXXX
       X  X
XXXXXXXXX  X
X   4      X           XXXX         XXXX
X    XXXXXXX           X  X         X  X
XXXXXX____      3      X  X    2    X  X     1   ________S__
H         \_      X   _X  X_       _X  X_  X   _/
H           \__F__X__/ XXXX \__F__/ XXXX \_X__/
H______


S. Ninguna preocupacio inmediata. Date cuenta de que estas sin magos
  en este nivel y que tienes menos caballeros. Asegurate de usar
  escuderos para proteger tus chicos y usa arqueros mas que menos.

1. Dales una lluvia de flechas a estos enemigos. Una catapulta seguramente
  fallara de darle al caballero magico en la area 2, asi que usa un
  escudero para bloquear el camino de los arqueros y caballeros.

2. Alomejor perderas algunos armando carpa, pero cuando este, mandale
  flechas a todos los enemigos posibles. Arma una catapulta directamente
  bajo tu carpa(ten cuidado con darle a tu bandera, pero tiros podran
  traspasar), y acomoda el angulo para que el caballero magico en el castillo
  reciba el daño. Tomara un tiempo, pero es la manera mas segura de acabar
  con el. Puedes tambien tratar de matar al hondero en lo alto del
  castillo para que no mate arqueros e ingenieros mas adelante.

3. Desde la seguridad del monte detras de la mini-torre, enflecha al
  caballero magico que patrulla en monte hacia el castillo. Cuando el y
  sus amiguitos esten muertos, arma carpa.

4. Con el caballero magico ya muerto, deberas de ser capaz de pazar con tus
  caballeritos y matar a los enemigos. Lleva a Arturo al techo para
  someterte a otro rey mas.


MacOgro De las Alturas (MacOgre of the Highlands), "Malo Del Mundo Real"
-------------------------------------------------------------------------
"King Arthur once again ruled the Real World, but reports from the north told of
an Evil Ogre rampaging through the Highlands who eats the peasants cattle."

"El Rey Arturo era el Rey del Mundo Real otra vez mas, pero reportes
del norte contaban de un ogro que alborotaba las alturas y se comia el
ganado de los campesinos."

Ver "Malos Grandes" seccion IV.


Mundo de Los Duendes "Goblin Underworld"
-------------------- -------------------

la superficies es obviamente marcada con M, pero fijate en las H
que marcan escaleras.

Caverna Uno (Cavern 1)
----------- ----------
"And so King Arthur led his Army into a world under the ground."

"Y asi el Rey Arturo llevo a su ejercito hacia un mundo bajo tierra."

________________________________________________________________________
|      |        |                MMMMMMMMMM                              |
|      |    4   |        3       MMMMMMMMMM   X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X-X  |
|      |________|    _________   \MMMMMMMMM   |   __rk_____________   |  |
|_R_    MMMMMMMM    |         |\              X   MMMMMMMMMMMMMMMMM   X  |
|   \   \MM    M    |    3    | \    2   X-X-X|   MMMMMMMMMMMMMMMMM   |  |
|____\_  \M__$_M    |_________| _\__F____|    X   MMMMMMMMMMMMMMMMM   X  |
|     H|  MMMMMM    |    3    | MMMMMMMMHM    |          MMMMMMMMMM   |  |
| 3   H|  \MMMMM    |_________| \MMMMMMMH/    X          MMMMMMMMMM   X  |
|_____H|   \MMM/       H         \MMMMMMH     |                       |  |
|  H        \M/        H               _H_____X__        X-X-X-X-     X  |
|  H                   H               MMHMMMMMMM\       -X-X-X-X     |  |
|  H                   H               \MHMMMMMM/ \______  1________S_X__|
|  H                   H                \HMMMMM/  MMMMMMMwwwMMMMMMMMMMMMM|
|  MMMMM\     3        H  ____           H        MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM|
|__MMMMMM\_________F___H  MMMM           H        MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM|
|MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMwwMMMM___________H________MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM|
|MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM|


S. Bueno entonces tienes dos magias apocalypse y tres de rayos. Usalas
  donde se te den las ganas, pero acuerdate de que tu quieres matar al
  maximo numero posible en cada magia apocalypse. Tambien asegurate de
  tener un escudero desde el empezar para matar al par de gamberros
  que se acercan.

1. Usa arqueros para matar mas duendes y bloquea al engranaje asesino con una
  plataforma antes de seguir por el hoyo.

2. Ya cuando la carpa este armada y tengas una plataforma para Arturo, llevalo
  hasta la carpa nueva por la pista transportadora que une esta parte con el
  principio. Recibiras la llave roja automaticamente de esta manera.
  Bajate cuando este sobre el suelo de una distansia segura de la area 2.

3. Hay Maquinas Brujas y duendes por todas partes. Usa escuderos y arqueros
  en todo, caballeros solo cuando sea necesario, y arma carpa en la bandera
  siguiente. Acaba con la ultima maquina bruja y usa la puerta marcada R.

4. Aqui esta en diagrama del puzzle de las llaves.

_______________________________________
|                |        |           |
|V5           a1 |v3 R2 r3|  b1     A2|
|______la________|________|  ____lb___|
|        |            |        |      |
|  v2  R4|r4  V1 R1 r2|v5 V4 a2|R5  b2|
|  ______|____________|________|______|
|            |               |        |
|B1     S  r1|v4     V3    r5|v1    R3|
|V2__________|_______A1______|___lv___|

Las letras minusculas al lado de las l son llaves.
Las letras minusculas al lado de numeros son entradas de puertas
y las mayusculas son las salidas de las mismas puertas.

aqui esta la combinacion correcta (Empezando con la S):
r1, r2, r3, recibe llave verde (lv)
lv, v1, r2, v3, v4, v5, rebibe llave amarilla (la)
la, v4, a2, recibe llave blanca (lb)
lb, v5, a1, r5, b2.

b2 te lleva hacia el cuarto del rey enemigo.

nota. todas las letras en este diagrama estan
SOLAMENTE AQUI escritas en español, el los mapas son en ingles.

Caverna Dos "Cavern 2"
----------- ----------
"The Goblin Caverns were deep & confusing.  King Arthur was soon to discover
that the next Goblin Demon would be a greater challenge."

"Las cavernas de los duendes eran hondas y confusas. Rey Arturo estaba
apunto de darse cuenta de que el siguiente rey duende le seria un
desafio aun mas grande."

________________________________________________________________________
|                                MMMMMMMMMMMMMMMM             X-X-X_1__S_|
|             ___________        MMMMMMMMMMMMMMMM             |   HMMMMMM|
| ____________\MMHMMMMMH/        \MM_____________         X-X-X   H___   |
| H    |      |\MHMMM/_H___       \MHMMMMMMHMMMMM         |         _H_2_|
| H    |      | \HMM/ \MMH/  6   ___HMMMMMMHMMMM/    -X-X-X     ____HMMMM|
| H    |  7   |  H       H___    H  \MMMMMMHMMM/     X          MHMMM/\MM|
| H    |      |__H___     H  \   H   \MMMMMH   5     |          \HMM/  \M|
| H    |______|MMMHM/__F__H_  \__H____\MMMMH____     X       ____H_      |
| H     MMMMMMM/  H  \MMMMM/           \MMMMMM/ \____|       \HMMM/      |
| H     MMMMMMM   H   MMMMM                      MMMHM      3 H_______   |
| H     MMMMMMM   H   MMMMM                      \MMH/        \MMMMHM/   |
| H     MMMMMM/   H   MMMMM                         H          \MMMH/    |
| H     MMMMM/    H   MMMMM                         H              H     |
| H     MMMM/     H   MMMMM    _____                H              H     |
|_H_$_  MMMM    __H_  MMMMM   /MMMMM\               H              H     |
|MMMMM  MMMM_k_/MMMM\_|   |__/MMMMMMM\____     _____H_   ____  ____H_4_F_|
|MMMMMwwMMMMMMMM|___|MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMwwwwwMMMMMMMwwwMMMMwwMMMMMMMMMM|


S. Tu solo tienes como un par de magias de rayos, asi que te toca usar
  a tus arqueros e caballeros con sabiduria. Pon en cuenta que el suelo
  de esta cueva es completamente inusable.

1. Debes de ser capable de matar al demonio teleportero solo con una bola de
  fuego o con arqueros, asi que actua con rapidez.

2. Usa arqueros para matar a todos aqui.
  Tomara un tiempo pero vale la pena.

3. Deja un escudero aqui para prevenir a los lanzallamas de quemar los
  ingenieros que estaran en su camino.

4. Acaba con todo en esta area, despues,
  arma carpa

5. Mientras estes en el largo camino hacia la area 6, asegurate de
  tener cuidado con duendes que caigan y demonios teleporteros
  que los sorprenda. Un grupo de caballeros protegedores pueden acabar
  con el trabajo.

6. Observa el orden del Horno, pasa a tiempo y arma una carpa.

7. Dale a esta puerta con el espolon y asegurate que nadie este en el
  camino hacia el Rey Duende. Dale paso a Arturo y conquista el trono.


Caverna Tres "Cavern 3"
------------ ----------
"Arthur led his Army deeper and deeper underground.  After many long days they
found the most devious Goblin Demon so far."

"Arturo llevaba a su ejercito mas y pas profundo bajo tierra. Despues de
muchos dias ellos encontraron al peor de los Reyes Duendes hasta ahora."

________________________________________________________________________
|                    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM/                          |
|                    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM/                           |
|____F_____          \MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM/                            |
|          \___       \MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM/                  |X-X-X-    |
|           HM/                                     X-X-X-X-X-X     X    |
|          _H__-X-X                              ___|______   |_1___|__S_|
|          \MHM/  |                       ____k_ MMMMMMMHM/\__HMMMMMMMMMM|
|         ___H__  X___X-X-X-X-X-  3       \MHMM/ MMMMMMMHM     MMMMMMMMMM|
|  5      \MHMM/  \MHM/        X_____F___  \HM/  \MMMMMMH/     MMMMMMMMMM|
|___________H__    \H/         \MHMMMM/  \__H____ \MMMMMH      MMMMMMMMMM|
|MHMMM/        \____H___        \HMMM/    \MMMHM/  \MMMMH      MMMMMMMMMM|
|MHMM/    6     MMMMMMHM         H         \MMH/    \MMMH      MMMMMMMMMM|
| H             \MMMMMH/         H            H         H      MMMMMMMMMM|
| H X-X-X-X-X    \MMM/H          H            H___      H      MM  |___$_|
|_H_|       |X-X  MMM H    4 X-  H            MMMM\     H  2   \M  |     |
|MMMM          |k_MMM_H______-X__H_  __  __  ___7_M\____H_____  M__|_____|
|MMMMwwwwwwwwwwMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMwwMMwwMMwwMMMMMMMMMMMMMMMMMwwMMMMMMMMM|


S. Estas sin magias de t. de fuego o Apocalypse. Esto no importa tanto
  porque tus magos tienen las magias necesarias para este nivel.

1. Usa arqueros para aclarar la plataforma siguiente, pero manten algunos
  caballeros cerca porque los duendes pueden llegar gracias a la pista
  de los engranajes hasta esta area.

2. Yo normalmente mato a esta maquina bruja con la bola de fuego de un
  mago negro lorque la escalera es tan larga que para un grupo de
  arqueros es dificil de harlo bien y a tiempo. Ya que hayas acabado con
  la maquina, usa caballeros para acabar con los duendes.

3. Este es otro buen lugar para usar las bolas de fuego. Estas acabaran
  con algunos duendes y dañaran a otros mas.
  Esto puede debilisarlos para qeu un grupo de caballeros venga y
  deje limpio. Arma carpa cuando este asegurada la plataforma.

4. Esta pistra de engranaje es bien dificil de bloquear con una plataforma
  de tus ingenieros(en realidad nunca he hecho esto, las plataformas
  simepre explotan, no se si es porque los engranajes esten en el camino
  o si estos son ¡SUPER-engranajes!). Has a aun mago negro invencible y
  llevaloa a la area 5 (puedes llevar llevar a algunos caballeros pasar
  por el engranaje para protegerlo, pero se pondran deviles y hasta
  perderas algunos).

5. IGNORA LA ULTIMA BANDERA. No es una buena idea de armar carpa aqui,
  porque necesitaras volver por donde los engranajes esten con unos
  ingenieros al fin del nivel. Esto significaria pasar por aqui DOS
  veces con ingenieros, lo que es francamente una bobada.
  Toma a tu mago hasta la maquina bruja, y enciende unos truenos.
  La maquina deberia de morir, osino, baja a un escudero y algunos
  caballeros para acabar con ella.

6. lleva a arturo hasta la area 6 usando la enredadera de pistas de
  engranajes. Esto te evitara la pista de la area 4. Cruza sobre el
  hoyo de lava hacia la llave, despues vuelve a la area 3 (otra vez usando
  la pista por tu seguridad).

7. Despues de llenar los hoyos hasta el area 7, lleva a Arturo y unos grupos
  de ingenieros por la puerta aqui. Seras transportado hasta el castillito
  del Rey Duende en las rocas. Abre la puerta con un espolon, arma algunas
  plataformas, ¡y cuidado con esas trampas! Sube y derrota a tus enemigos.


Caverna Cuatro "Cavern 4"
-------------- ----------
"Arthur congratulated his Army on their brave fight.  But on their way home they
discovered another Cavern ruled by the leader of the goblins."

"Arturo felicitaba a su ejercito de su pelea brava. Pero en su camino a casa
ellos encontraron otra cueva en la cual governaba el lider de los duendes."

________________________________________________________________________
|                                                            |      |    |
|    _____          ____      ______                         |      | 1  |
|___/\HMM/         /\MH/      \HMMH/                      ___|______|S_k_|
|\HM/_H_k_   _____/   H     ___H_ H                                    H |
|%H_ \MMH/   \HMM/ 3 _H___  \HMM/_H___                                 H |
|HM/  __H__   H X-X- \MHM/ __H__ \MHM/       _____________             H |
|H/   \HMM/ __H_       H   \MMH/___H_    2   \HMMMMMMMMMH/  _____      H |
|H 4 F_H__  \HM/      _H___   H \MHM/    __F__HMMMMMMMMMH   \HMM/      H |
|H___\MMH/ __H__      \MHM/___H_ _H____  \HMMM/\MMMMMMM/H    H         H |
|MHM/   H  \HMM/        H  \HMM/ \MMMH/   H             H    H       __H_|
| H    _H___H          _H___H       _H____H            _H____H_______HMMM|
| H    \MMMM/          \MMMM/       \MMMMM/            \MMMMMMM/\MMMMM/  |
| H                                                     \MMMMM/          |
|_H _ _                                                                  |
|MMwMw/      5                                                           |
|MMMMM  %_______  ____________  ______________  ____________  ________$__|
|MMMMMwwMMMMMMMMwwMMMMMMMMMMMMwwMMMMMMMMMMMMMMwwMMMMMMMMMMMMwwMMMMMMMMMMM|


S. Desafortunadamente, este mapa esta repleto de cosas esta problablemente
  fuera de detalles.  En todo caso, el sentido basico del nivel esta aqui.
  Hay algunas cosas que valen la pena notar. Uno,
  las cautro llaves estan en (1) en el empezar, (2) y (3) en la marca 3
  y la (4) cerca del ultimo de arriba y izquierda del mapa.
  necesitaras a cada una de ellas asi que no te las dejes pasar.
  Tambien necesitaras de aumentar el grupo de ingenieros a 6 asi podras
  rellenar todos los hoyos mas rapido. Tambien, hay como un zillion de
  puertas, pero la unica que tienes que tomas en cuenta es la que esta
  marcada por un % (a la izquierda del mapa).
  Tambien, tendras solo una t. de fuego y un apocalypse.
  Tambien, las plataformas mas bajas son el lugar perfecto para dales
  una lluvia de flechas a los enemigos del suelo.

  NOTA: Se que PARECE posible usar invincibilidad para caerle encima al
  Rey Duende, pero (1) no puedes caer por la parte cercana, y (2)
  si caes por la izquierda, NO PODRAS seguir sin la llave.
  El hoyo se tragara cualquier barrilque tu trates de tirar.
  Asi que no intentes nada osino te tocara empezar otra vez.

1. INMEDIATAMENTE saca a un mago negro y usa apocalype en los cuatro
  demonios teleporteros que empiezan justo al lado tuyo. Si no los matas,
  empieza denuevo. Debe de tomar como dos o tres intentos para matarlos.
  Esto te hara el nivel MUCHO mas facil. Usa arqueros y caballeros para
  llegar a la bandera de la area 2.

2. Arma carpa, y despues empieza con el proceso de llenar hoyos con barriles
  hasta la siguiente bandera. En el camino, no te olvides de poner
  plataformas bajo la pista de engranaje que llega hasta la area 3m
  osino Arturo no podra alcanzarla.

3. Mientras pases con Arturo, escala encima de las plataformas que hayas
  creado y recoge las dos llaves en esta islita.

4. Acampa aqui (antes o despues de recibir las llaves, no importa total
  no necesitas de preocuparte de esos demonios teleporteros por todas
  partes), y mata a los duendes que puedas antes de seguir hacia la
  puerta %.

5. Asegurate de tener caballeros o arqueros para matar algun enemigo que haya
  sobrado mientras estes llenando aun MAS hoyos. Tu tambien puedes usar las
  llasves, pero me gusta tener los hoyos rellenos en todo caso. Cuando estes
  en la puerta que une la segunda parte con la ultima parte del suelo
  (la que esta con el Horno en si), Haz Arturo invencible y corre pasando el
  horno y hacia la puerta. Abrela, y entra hasta llegar al Rey Duende.
  Y ahi sabes que hacer.


Martillo de Vapor Duende(Goblin Steamhammer), "Malo Del Mundo De Los Duendes"
-----------------------------------------------------------------------------
"The Goblin Leader said: You may have defeated us, but now you face our War
Machine.  Your crusade for good ends here."

"El lider de los duendes dijo: Alomejor nos has derrotado, pero ahora
enfrenta nuestra maquina de guerra. Tu cruzada por el bien termina aqui."

Ver "Malos Grandes" seccion IV.


Mundo De Las Nubes "Cloud World"
------------------ -------------

El suelo/piso esta marcado con @, y los tuneles serpentosos estan marcados
con las lineas de X. Las llaves/puertas son lo mismo, excepto que ahora
tambien exsisten teleportes. Las entradas estan marcadas con letras
mayusculas y las salidas logicamente en minusculas, o con dos letras
si es un teleporte con dos entradas/salidas, las nubes alomejor estan
corridas, pero porfavor, disculpenme por mi falta de cartografia.


Nube Uno (Cloud 1)
-------- ---------
"King Arthur led his Army into battle once more, but this world was filled
with hideous mutations created by the Evil Wizard who ruled this Cloud."

"El Rey Arturo llevo a sus tropas a otra batalla, pero este mundo estaba
lleno de mutaciones horribles creadas por el  Mago Malvado que governaba
esta nube."

____________________________________________________________________________
|XXX__  _________XXXXXXXXXXXXXXX________F__3_____XXXXXXXXX                   |
|X @@@ww@@@@@@@@@@             @@@@@@@@@@@@@@@@@@@       XXXX_______2______XX|
|X  @@@@@@@@@@@@@               @@@@@@@@@@@@@@@@@           @@@@@@@@@@@@@@@@X|
|XXX_  ___        XX________XX    @@@@@@@@@@@@@    XXX____Ca @@@@_rk__G_@@@ X|
|  @@ww@@@  4     X@@@@@@@@@@X                     X @@@@@@@   @@@@@@@@@@   X|
|   @@@@@__  ___  X @@@@@@@@ X                     X  @@@@@                 X|
|      /  ______\ XX         X  _____________      XXXXXXXXXXX_______XXX    X|
|      |        |  X         XXX             XXXXXXXXXXXX    @@@@@@@@@ X    X|
|XXXX__|________|__X           |____  7  __G_|          X     @@@@@@@  X    X|
|X    \    ||    /   XXXXXXX___|_____________|___XX     X              X    X|
|X     \   ||   /    X     @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@X     XXXXXXXXXXXXXXXX    X|
|X      \__||__/     X      @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ X                         X|
|X     /        \    X        @@@@@@@@@@@@@@@@@   X                         X|
|X     |___6 _gk|    X                  ______    X        XXXXXXXXXXXXXXXXXX|
|XXX___|________|Bc_XX                 /      \   X        X     ____        |
|  @@@@@@@@@@@@@@@@@@                5 |   ___XXXXX        X    /    \       |
|   @@@@@@@@@@@@@@@@             __F___|______|___         XXX__|_1__|___S_  |
|     @@@@@@@@@@@@  bA_____XXX   @@@@@@@@@@@@@@@@@           @@@@@@@@@@@@@@  |
|                   @@@@@@@@ XXXXXXXX_____R__@@@@             @@@@_R_$__@@   |
|____________________@@@@@@________@@@@@@@@@@@@________________@@@@@@@@@@____|


S. Tienes bastantes magias en este nivel: dos tormentas de fuego, dos de rayo,
  y una apocalypse. Enloquesete, porque este nivel es bien facil.

1. Espera a que los DOS zombis aparezcan, y quemalos con una bola de fuego.

2. Usa una tormenta de fuego, la que matara el caracol debajo, pero igual
  tu no iras a esa nube en todo caso. Maltrata a los sobrevivientes
  con tus caballeros.

3. Arma carpa, despues mata al zombi en la siguiente nube para aclarar el
  camino de tus ingenieros.

4. Asegurate de caundo traigas a tus ingenieros aqui, tengas EXACTAMENTE
  cuatro. Los mas facil es tener un grupo de 5, armar una plataforma
  para deshacerte de uno. Despues hacerlos soltar barriles aqui,
  y ellos los tiraran de modo que puedas bajar a la area debajo.

5. Cuando quieras, saca un mago negro, mueve la camara hasta esta area
  y quema a todos los mutantes con apocalypse. No iras a esta are, pero
  los mutantes son una amenaza si escupen a la nube de abajo.

6. Mata al zombi, y arma una plataforma para la llave verde.

7. Arma plataformas hacia la puerta verde. Trae a Arturo con la llave verde.
  Pasa para recibir la llave roja, y sal de vuelta. Vuelve a la area 6,
  toma el transportador hacia la nube de abajo. Pasa por el tunel hacia
  la puerta roja debajo de la nube, Y entra a ella para ganarle al mago
  malvado.


Nube Dos (Cloud 2)
-------- ---------
"The next Cloud was ruled a very weird Wizard whose Cloud was in turmoil and
who presented the deadliest challenge yet."


"La siguiente nube era gobernada por un Mago muy raro la nube del cual estaba
atormentada y era el desafio mas mortal hasta ahora."

____________________________________________________________________________
|                                           5 yk      _______________        |
|  Ab_   3    __XX                XXXXXXX_______     /               \       |
|  @@@        @@@X                X     @@@@@@@@     |       7       |       |
|   @@        @@ X  XX___________XX__  __XXXX     D__|____       ____|__$    |
|     _wk__B__   X  X@@@@@@_rk__@@@@@ww@@@  X     @@@@@@@@       @@@@@@@@    |
|     @@@@@@@@   X  X @@@@@@@@@@@@@@@@@@@   XX     @@@@@@@       @@@@@@@     |
|      @@@@@@    X  XXXXXXXXXXXXX                                            |
|                X              X    XXXXX__________F________XXX     1       |
|                XXXXXXXXX_____XX    X   @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ X    ___S__XXX|
|                       /       \    X    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@  X    @@@@@@@ X|
| XXXX____  ______XXXXXXX__C_D__XXXXXX                         X     @@@@@  X|
| X  @@@@@ww@@@@@@@     |   4   |                              X            X|
| X   @@@@@@@@@@@@    __|_C__W__|__XX                          X            X|
| X                   @@@@@@@@@@@@@@X         XXXX_________XXXXX            X|
| X           _______  @@@@@@@@@@@@ XX_____XXXX  @@@@@@@@@@@                X|
| X          /       \              /       \     @@@@@@@@@                 X|
| X          |    6  |              |       |                   2           X|
| XXXX_______|__Y____|_______A______|__G____|_____________________________XXX|
|    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@__gk__@@@@@@@@@@@@  |
|______@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@____|


S. Eeste nivel tambien es muy facil. Tendras otra vez tu arsenal de magias
  lleno, pero NO USES tus magias apocalyps; guardalas para el fin.
  Tambien, hau muchos caracoles en este nivel, pero ellos se matarana si
  mismos antes de que tu los alcances. Si no es asi, esperalos a que se
  suiciden o si quieres matalos nomas.

1. De Immediato saca caballeros para matar al zombie que aparece aqui.

2. Usa esuderos, arqueros y hasta magos negros para matar a los montruos
  que guardan esta nube entera. Asegurate de guardar una magia de
  tormenta de fuego.

3. Usa el teleporte A con un mago negro y usa tormenta de fuego para quemar
  estos dos zombis.

4. Necesitas ingenieros para hacerle camino al rey Arturo. Usa plataformas
  para llevarte a la area 5.

5. Ahora te toca corres por todo el nivel. Lleva a Arturo al teleporte A,
  hazlo invencible, y usa el tele. Cae a la llave blanca y vuelve por
  el tele A, pero esta vez espera que al puente de luz cruzalo y usa el tunel
  para llegar a la area 5. Anda por el tele C, usalo, y usa la llave blanca
  para recibir la llave roja. Cuando uses la llave roja para salir este
  cuartito, seras depositado a la area 6.

6. Entra a la puerta amarilla para obtener la llave verde. Cuando salgas
  este cuartito, seras depositado en la puerta verde. Entra, y Arturo
  estara en el fin del nivel ¡PARA!

7. Saca un mago negro y usa apocalypse en el zombi que deberia de aparecer.
  Si no esta ahi, no te preocupes. ahora saca un mago blanco y has a Arturo
  Invencible. Cuando el puente de luz aparezca, abre la puerta blanca y
  entra. Ahora te toca abrir las puertas y entrar a ellas antes de que el
  puente de luz desaparezca, pero la magia del invensible salvara a
  Arturo si se cae. Tienes bastante tiempo, asi que dale con calma.
  Cuando salgas por la otra parte, ¡Tomale el trono al Mago!


Nube Tres (Cloud 3)
--------- ---------
"King Arthur and his Army trudge on - wearily but tenaciously.  Will it
never end?"

"El ejercito de Rey Arturo seguia dandole - cansados pero tentosamente.
¿Acaso nunca acabara?"

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S. El tercer nivel con mas magias de lo que necesitas. Mejor todavia,
  Solo los necesitas en el empezar, asi que usalos como quieras
  SIN CONTAR al de invencibilidad. Lo necesitaras al fin.

1. Yo usaria arqueros para matar al primer grupo aqui, como la caida al acido
  mantiene a los enemigos alejados de tim, pero magos negros tamien haran
  un buen trabajo. Vale la pena notar que la caida al acido encima dejara
  caer el acido que los mutantes en la nube de ahi escupan. Mueve a Arturo
  hacia la izquierda para que no sea afectado.

2. Usa a tus magos negros aqui para quemar a cuantos puedas de esos mutantes.
  yo aveces uso tres grupos de caballeros para hacer esto como ellos no dejan
  pasar a los mutantes mientras salgan, pero de todas maneras.
  ¡En esta area haras toda la batalla del nivel! Cuando los mutantes dejen
  salir (Asegurate de que ninguno este a la izuierda tambien, osino saldran
  mas cuando estos se caigan al acido o si se cruzan con el rayo de muerte),
  Ingenia tu camino hacia la area 3.

3. Ignora la llave, y ingeniatela hasta la bandera en la nube de encima a la
  derecha. Saca mas ingenieros y entra al tele A con Arturo ( Con cuidado,
  ¡porque el otro lado del tele es una caida! Te recomiendo caminar de la
  derecha hacia la izquierda cuando entres al tele, asi sales caminando
  hacia la izquierda por el otro lado).
  Rellena la caida al acido antes de la area 4.

4. Usa la magia del Invencible en Arturo, despues dejalo caer por estos
  puentes ligeros hacia el fondo. Toma el tumel serpiente para ganarle al
  Mago Malvado.


Nube Cuatro "Cloud 4"
----------- ---------
"A young and powerful Wizard ruled the next Cloud.  He had many new surprises
planned to stop Arthur's army."

"Un mago joven y poderoso gobernaba la nube siguiente. El tenia muchas
sorpresas nuevas para parar al ejercito de Arturo."

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S. Joven, poderoso y bobo es el mago que governa aqui. La unica vez que te
  toca pelear es bien temprano y el resto es bien facil. No te preocupes de
  armar carpas aqui, solo te quita tiempo. Tambien, hay muchas puertas
  en este nivel que te guian hacia la muerte o/y hacia ningun lado.
  Solo he marcado las puertas que sirven.

1. Saca a un mago negro y electrocuta a todos los mutantes pero aseurate de
  acabar con el caracol arriba a la izuierda (Si no se encuentra ahi, mueve
  la camara para encontrarlo).

2. Usan los teles A y B con dos magos negros. Tira rayos directamente bajo el
  grupo de mutantes. La primera magia matara muchos pero no a todos, asi que
  cuandop se acabe, entra al segundo mago y usa rayos otra vez para acabar
  con el trabajo. Usa arqueros para matar al zombi. Usa ingenieros para llgar
  a la nube de encima, y lleva mas por el tunel para rellenar la caida
  al acido. Ya cuando la ida este rellena, Es un viaje suave.

3. Haz Arturo invencible antes de usar el tele C. Cuando tu te acerques a
  esta area, si el carcol no se ha suicidado, Arturo lo matara gracias
  a su invencibilidad. Despues usa el tunel para llegar a la siguiente
  construccion, cruza el tunel siguiente para la nube siguiente, cruzala
  toma el tunel que baja hacia la area 4.

4. Toma la llave roja (Ya tienes la verde) y usa el transportador D para
  llegar al tunel. Y tom ael siguiente para llegar a la area 5.

5. Coge la llave amarilla, y vuelve hasta la area 4. Haz a Arturo invencible
  otra vez, y cae al empezar cuando el puende de luz se apague.
  Toma la puerta roja cerca del empezar. Pasaras por una serie de cuartos
  que termina con la puerta blanca (la llave blanca esta en uno de estos
  cuartos) y toma la puerta blanca que te lleva al mago "joven y poderoso".



Nube Cinco (Cloud 5)
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"King Arthur knew he must be getting close to the Evil Overlord.  The next Cloud
was ruled by one of the most powerful Wizards in Cloud World.  This would be a
mighty battle."

"El Rey Arturo sabia que estaba cerca del Señor Jefe de los Magos. La nube
siguiente estaba governada por uno de los magos mas poderosos del mundo de
las nubes. Este mundo sera una batalla poderosa."

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S. Este nivel es mas dificil que los cuatro pasados, pero igual bien simple.
  Empiezas con dos tormentas de fuego, dos de rayos, un apocalypse y
  dos de invencibilidad. Debes de poner el numero de ingenieros a 4
  en el menu antes de empezar.

1. Mata a los enemigos con caballeros, despues sigue hacia el tele A.
  Tu querras llevar a Arturo hasta alla lo mas rapido posible para recibir la
  llave blanca, abrir las dos puertas blancas (W1) y hacerle el camino mas
  corto a tus unidades mas adelante.

2. En esta area, NO TRATES de cruzar con mas de cuatro ingenieros.
  Te tocara esperar al puente de luz con la mitad de sus cuerpo al aire
  sobre la caida, espera al puente, y cruza de inmediatamente. Si no te
  das prisa entonces el ultimo puede caer (con 5 el quinto nunca podra
  alcanzar el otro lado). Hay un hueco que debes de rellenar, asi que te
  va a tocar llevar varios grupos de ingenieros. Para reducir el numero
  de ingenieros en un grupo, solo construye una plataforma.

3. Deberas de ser capaz de armar carpa sin ver mucho enemigo, pero si hay
  caracoles, necesitaras un grupo de arqueros mas un mago. Como sea la cosa,
  arma tu carpa cuando este segua la area y despues con CUIDADO mata a los
  mutantes de la izquierda. Tambien hay huecos y zombis, pero es mas facil
  deshacerse de ellos. Tambien acuerdate de armar plataformas hasta las
  puertas verdes y rojas.

4. Usa el apocalypse en el grupo de mutantes al otro lado del tele C.
  Acaba con los sobrevivientes con caballeros, y trae otro grupo de CUATRO
  ingenieros cruza el puente al frente del tele C (hazlo de la misma manera
  como en el area 2) y arma carpa. Manda ingenieros por los tuneles para
  rellenar el hueco debajo de esta nube, despues mada caballeros y ingenieros
  por el tele D para rellenar el ultimo hoyo al otro lado de la puerta sin
  marca y construye una plataforma hasta la puerta amarilla.

5. Lleva a Arturo a la carpa, toma la llave verde. Sigue a la puerta sin marca
  y usa la llave blanca para abrirla. Te lleva al tele E, donde tambien te
  tocara mandar a unos ingenieros para armar una plataforma asi puedas
  alcanzar la llave roja. Ya cuando la tengas, usa invencibilidad par caer a
  la nube de abajo. Anda hacia la puerta verde la cual te lleva al tele T,
  despues tomas la llave amarilla. Ponte invencible otra vez para caer de la
  nube y despues usa la llave roja para pasar por la puerta roja, la cual te
  lleva a al tele D (al tele D de arriba no al de abajo). Cruza hacia la
  izquierda hacia la ultima construccion, usa la llave amarilla y conquista
  al mago.


Nube Séis (Cloud 6)
--------- ---------
"King Arthur briefed his army to be very careful on the next part of their
crusade for they would be up against a grand Wizard known for his mastery of
trickery and evil."

"El Rey Arturo le dijo a su ejercito que tenga mucho cuidado en la siguiente
parte de su crusada porque ellos enfrentaran a un gran mago conocido por sus
trucos y maldad."

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S. Este si es definitivamente el nivel mas duro del juego. Es inmenso,
  confunde, y malos que mueren en un lado salen por otros. Es dificil pero
  esta parte te ayudara a pasar sin mucho problema. No tienes tantas magias,
  asi que toma mi consejo en donde usar las magias. Las del mago blanco
  puedes usar cuando se te de la gana, y debes de usarlo bastante para
  enforzar a tus unidades que entren en la batalla.

1. Arma una plataforma bajo el puente de luz; necesitaras de caer por ahi
  muchas veces, y tu no vas a querer caerte del puente cuando menos lo
  quieras porque aveces te vas a caer sin quererlo.

2. Toma el tele D para la area 2. No hay enemigos aqui, asi que arma una
  plataforma hasta la llave, despues ingeniate por unas nubes y teles
  hasta llegas al tunel de la area 1. Pasa a Arturo por ahi, toma la llave
  y vuelve a la area 1.

3. Manda a caballeros para matar al mutante y trae a los ingenieros despues.
  Arma uan plataforma hacia la llave amarilla, y llevate a los caballeros
  al transportador J. Sube a la area con caballeros usando el tele F y
  mata al mutante ahi. Llevate a los ingenieros por el tele F. Ahora saca
  a un mago negro y mueve la camara a la area 6. Asegurate de que el zombi
  en la nube de arriba (esta atrapado cerca del tunel) este en la pantalla,
  y dale con apocalypse. Ahora mueve tus dos grupos por el tele F, pasa
  los tuneles hasta llegar cerca del tele I.
  Usa a los ingenieros para armar las plataformas necesarias y a los
  caballeros para matar cualquier mutante que este por ahi, aunque no crea
  en que hayan algunos en ese momento. Ahora para a Arturo por el tele C,
  toma la llave amarilla, y llevalo por el mismo camino, usando el tele I
  para llegar a la area 1 otra vez.

4. Lleva unos ingenieros y a un mago blanco por el tele B. Arma las plataformas
  que necesites, y despues quema a los zombis con una bola de fuego. Manda a
  los ingenieros por el tele H, usalo, y arma mas plataformas al otro lado de
  la bandera. Si te quedan, tira unos barriles al hueco de acido.

5. Trae otro grupo de ingenieros y uno de arqueros. Llena el ultimo hueco y
  mandalos de vuelta hacia la carpa, pero ¡DEJA A LOS ARQUEROS AQUI!
  Esos mutantes en la nube de la izquierda estaran en el camino de Arturo,
  pero no vas a querer matarlos todavia. Manda a Arturo por el tele B,
  toma la llave, y sigue hacia la area 6.

6. Mira, ¡Ya hemos matado a estos enemigos! ¡Yeeey! Toma el tunel de vuela
  hacai la area 1.

7. Lleva a unos caballeros y ingenieros por el tele A. Arma una plataforma,
  manda a los caballeros para matar al zombi. Arma otra plataforma hacia
  la llave, y mata al mutante si esta ahi. A veces solo hay uno, y aveces
  mas pueden salir. Es dificil de saberlo porque algunos malos acaban con
  si mismos y no sabras exactamente cuando salga uno nuevo. En todo caso,
  cuando terminen de salir, lleva a Arturo, toma la llave, y usa a los
  ingenieros para rellenar el hueco. Mata al muntante antes del transportador
  E, y trae mas ingenieros. Ellos tendran que rellenar el hueco despues del
  transportador E.

8. Ya que hayas matado al zombi (yo les recomiendo una bola de fuego), trae a
  Arturo y a unos caballeros por el tunel hacia la area 8 (con la bandera).
  Usa a los arqueros que has dejado atras hace rato para matar a los mutantes
  de encima. Tomara un tiempo, pero los mataras. Mutantes aparecen desde el
  punto cerca del tele E, pero tus caballeros podran acabar con ellos,
  y cuando quieras podras parar para darles magia de recuperacion de un mago
  blanco a tus arqueros. Cuando los mutantes esten muertos trae a los
  caballeros y al Rey a la area 8. Sigue hacia el transportador F, usalo y
  sigue por tu camino viejo hacia la contruccion antes del tele I. Habran
  problablemente algunos mutantes por ahi, asi que usa tus caballeros para
  deshacerte de ellos y despues manda a Arturo por el. El estara ahora
  en frente de de la puerta blanca de la area 1, pero cuidado con caerte,
  osino Arturo tendra que usar un tele para llegar encima de la construccion.
  Entra a la puerta blanca, despues las series de puertas que te llevaran
  al trono del mago sabio.


Nube Siete (Cloud 7)
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"King Arthur knew that the end of his conquest was near.  If he could defeat the
last Cloud Wizard, then the final battle of good against evil could be fought."

"El Rey Arturo sabia que el fin de su conquista estaba apunto de acabarse.
Si solo el pudiera vencerle al ultimo mago de las nubes, entonces la batalla
final entre el bien y el mal podra tomar lugar."

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S. Aqui no necesitas guardar magias, usalas como se te de la gana.

1. Usa el apocalypse en este grupo (¡asegurate de matar a los de encima de
  esta construccion!) y despues trae a un mago negro para usa tormenta de
  fuego. Esto debera matar a todos los mutantesm pero mas magias y caballeros
  podran encanrgarse de sobrevivientes. despues de tomar en tunel serpentoso,
  no te preocupes tanto de el puente de luz; alomejor no todos los 5 podran
  cruzar, pero solo necesitaras cuatro en la area 2.

2. Despues de armar muchas plataformas, arma carpa, y manda ingenieros para
  armar mas plataformas y rellenar ese hueco en el camino hacia la area 3.
  Aqui van unas buenas noticias; ¡Ya estas listo!

3. Trae a Arturo, con cuidado pasa por los rayos mortales, toma la llave roja,
  y toma el tele A hacia la "a" en la derecha del mapa. Ahora toma el B hacia
  la "b" en la primera super-construccion. Toma el tunel hacia la area 4.

4. Pasa por los puentes de luz hacia la llave blanca, despues vuelve y tirate
  para abajo por esta construccion hasta la area 5.

5. Toma la llave verde y toma el tele A. Ahora toma el tunel en vez del tele B,
  eventualmente llegaras a la area 6.

6. No tienes la llave amarilla todavia, pero no la necesitaras. No entres a los
  teleportes; ellos estan ahi solo si haces alguna bobada. Entra por
  las puertas hacia abajo hasta que estes justo
  delante del ultimo mago malvado.
  ¡Preparate para la batalla final!


Señor Jefazo Demonio(Demon Overlord), "Malo Del Mundo De Las Nubes"(Ultimo)
-------------------------------------------------------------------------
"The King's Army had fought long and hard.  This would be the battle of all
battles.  The final confrontation between good and evil.  King Arthur prepared
to meet, at last, the Demon Overlord."

"El ejercito del Rey habia luchado por mucho tiempo y bastante. Esta sera
la batalla de todas las batallas. La ultima confrontacion entre el bien
y el mal. El Rey Arturo se preparaba para enfrentar, al fin,
el Señor Jefazo Demonio."

Ver "Malos Grandes" seccion IV.

"Victory!  The Demon Overlord was vanquished.
King Arthur's conquest was complete.
Peace and happiness reigned in King Arthur's world.
King Arthur returned home to the joyous celebration of his people, free
at last from the clutches of evil."

"¡Victoria! el Señor Jefazo Demonio fue terminado.
La conquista del Rey Arturo estaba completa.
Paz y felicidad llenaba el mundo del Rey Arturo.
El Rey Arturo volvio a casa a la celebracion alegre de su gente, libres al
fin de las garras del mal."

El fin es bonito, y tambien un poco divertido. Uno se siente bien de haber
ganado el juego, pero su quieres que sea un pequeño desafio que alomejor
te de jara satisfecho, usa un emulador para salvar el estado entre los niveles
(bueno solo si tu  DE VERAS quieras jugar todos los niveles uno por uno)
y ve cuanto oro puedas juntar.


VII. Codigos/Contraseñas
------------------------

En la pantalla de Contraseñas (password), pon cuadors rojos donde veas las
X aqui en estos diagramas.


Mundo Real
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1      2      3      MacOgro De las Alturas
XXOO   XOOX   OXOO   OXXO
OXOX   OXOO   OXOO   OXXO
OOOO   OOOO   OOXX   OOXO
OOOX   OXXO   OOXO   OOOO

Mundo de los Duendes
--------------------
1      2      3      4      Martillo de Vapor
XOOO   XOOO   XOOX   OXOO   OOXO
OXOO   OOOO   OOXO   OOOO   OOXO
XOOX   XOOO   OOOX   OXXX   OXOX
OOOO   OOXO   OOOO   OXOO   OXOO

Mundo De Las Nubes
------------------
1      2      3      4      5      6      7      Jefazo
OOXO   XOOO   OOOO   OXOO   OOOX   XOOO   OOOO   OXOO
OXOX   XOOX   OOOX   OXOO   OOOX   OOOO   XOOO   XOXO
OXOO   OXOO   OXOX   XOOX   OOXO   XXOO   OOOO   OOOO
XOOO   OXOO   XXOO   OOOX   XOOO   OXOX   XOXO   XXOO



VIII. Reconocimientos
----------------------

Mike Jenista:

Really no one to thank except the game makers for their excellent efforts.  If
anyone has any comments or extra hints about the game, I will of course give
you credit for it here if you just e-mail me at [email protected].

Realmente no tengo que darles las gracias a nadie exepto a los que hicieron el
juego por un trabajo exelente. Si alguien quiere comentar algo o algun truco
del juego, porsupuesto les dare reconocimiento aqui si solo me mandan
un e-mail a:       - [email protected]  -
            *-¡porfavor todos los mensajes a Mike en ingles!-*

Claudio Suarez:

Solo quiero darle las gracias a mike por dejarme traducirle esta guia :D
y tambien a los autores del juego. Si quieren mandarme preguntas sobre la
guia o si quieren que les traduzca preguntas al Autor de esta guia (mike)
mandenlas nomas mi mail es:            - [email protected] -



IX. Cosas Legales
---------------------

Copyright 2005, Mike Jenista
(C) Derechos Reservados por Michael Jenista 2005

Esta guia fue traducida con permiso de Mike Jenista.

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