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                      Cho Aniki: Bakuretsu Ranto Hen
              FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 2.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Idaten
        3.2  Benten
        3.3  Adon/Samson
        3.4  Sabu
        3.5  Mami-19
        3.6  Adam
        3.7  Botei
        3.8  Uminin
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================



 ub  u  uf        f - Forward          P - Punch            + - And
   \ | /          b - Back             K - Kick             / - Or
 b--   --f        u - Up               X - Extra            , - Then
   / | \          d - Down             D - Dash
 db  d  df                             G - Guard



qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)



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2. System
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Throw                     LP+LK close               will dizzy opponent

Guard                     G (can hold)              if you floated up or down
                                                     and you guard you will
                                                     not descend or ascend
                                                     back to the middle plane;
                                                     guarding attacks will
                                                     drain your special meter

Dash Forward              f, f / f + D              can dash past opponent;
                                                     drains special meter a
                                                     little
Dash Diagonal Upward      uf, uf / uf + D           can dash past opponent;
                                                     drains special meter a
                                                     little
Dash Diagonal Downward    df, df / df + D           can dash past opponent;
                                                     drains special meter a
                                                     little
Dash Upward               u, u / u + D              drains special meter a
                                                     little
Dash Downward             d, d / d + D              drains special meter a
                                                     little
Dash Backward             b, b / b + D              drains special meter a
                                                     little
Dash Back And Upward      ub, ub / ub + D           drains special meter a
                                                     little
Dash Back And Downward    db, db / db + D           drains special meter a
                                                     little
Float Up                  ub/u/uf                   can use as a dodge; hold
                                                     command to continue in
                                                     that direction; will
                                                     float back to middle
                                                     plane when direction is
                                                     released
 Movement                any direction             use the joypad to change
                                                     direction
Float Down                db/d/df                   can use as a dodge; hold
                                                     command to continue in
                                                     that direction; will
                                                     float back to middle
                                                     plane when direction is
                                                     released
 Movement                any direction             use the joypad to change
                                                     direction

Dizzy Recovery            shake joystick when
                           dizzied
Special Meter Charge      hold X and rotate         will recharge your special
                           joystick in 360           meter
                           motions rapidly

Super                     refer to character        will drain a considerable
                           movelist for motion       amount of your special
                                                     meter to perform

Special Meter - Your special meter is located above your lifebar.  This meter
               will start out half full at the beginning of each round.  It
               will slowly regenerate.  The special meter is used for dashing,
               some command attacks, special moves, and guarding.  When any of
               these maneuvers are performed your special meter will drain.
               The amount depends on the maneuver and is noted in the movelist
               details.  When your special meter is completely depleted you
               will be dizzied.  You can perform a maneuver and then
               immediately end up in dizzy state.  To regenerate your special
               meter during the round you will need to hold X and rotate
               joystick in 360 motions rapidly.



===============================================================================
3. Characters
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* 3.1 Idaten                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Player 1 - Blue pants and hair
Player 2 - Ruby pants and hair



Throw
-----
Sling Toss                LP+LK close               will dizzy opponent


Basic Moves
-----------
Power Palm                P
 Powerful Punch          f + P                     drains special meter a
                                                     little
   Mighty Uppercut       u + P                     drains 1/12th of special
                                                     meter
 Dynamite Gut Punch      d + P                     drains special meter a
                                                     little
   Explosive Wheel Kick  f + K                     drains special meter a
                                                     little
     Mighty Uppercut     u + P                     drains 1/12th of special
                                                     meter
Flip Kick                 K


Command Moves
-------------
Spike Kick                uf + K
Punt Kick                 u + K
Dash Spike Kick           b + K                     drains special meter a
                                                     little
Double Foot Stomp         d + K                     use when above opponent's
                                                     head
Diagonal Kick             df + K
Nitro Punch               f, f + P / f, f, P /      dash drains special meter
                           f + D, P                  a little and the actual
                                                     Nitro Punch drains 1/6th
                                                     of the special meter
Nitro Kick                f, f + K / f, f, K /      dash drains special meter
                           f + D, K                  a little and the actual
                                                     Nitro Kick drains 1/6th
                                                     of the special meter
Upward Nitro Kick         uf, uf + K / uf, uf, K /  dash drains special meter
                           uf + D, K                 a little and the actual
                                                     Nitro Kick drains 1/6th
                                                     of the special meter
Downward Nitro Kick       df, df + K / df, df, K /  dash drains special meter
                           df + D, K                 a little and the actual
                                                     Nitro Kick drains 1/6th
                                                     of the special meter


Special Moves
-------------
Dynamite Punch            qcf + P                   drains 1/11th of special
                                                     meter
Wave Lightning Orb        b, f + P                  orb can bounce off walls;
                                                     drains 1/5th of special
                                                     meter
Upward Lightning Orb      b, f + X                  orb can bounce off walls;
                                                     drains 1/5th of special
                                                     meter
Downward Lightning Orb    b, f + K                  orb can bounce off walls;
                                                     drains 1/5th of special
                                                     meter
Mighty Uppercut           d, u + P                  drains 1/10th of special
                                                     meter
Zip Dynamite Kick         qcf + K                   drains 1/14th of special
                                                     meter
Dive Dynamite Kick        qcb + K                   drains 1/10th of special
                                                     meter
Soaring Spike             d, u + K                  drains 1/10th of special
                                                     meter
Dip Dash                  X+D                       drains 1/12th of special
                                                     meter
Flex Charge               hold X and rotate         will recharge your special
                           joystick in 360           meter
                           motions rapidly


Supers
------
Grenade Roll              f, b, f + K               drains 3/7th of special
                                                     meter
Destructive Beam          tap X rapidly             drains 4/5th of special
                                                     meter




*******************************************************************************
* 3.2 Benten                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Player 1 - Green costume and hair
Player 2 - Blue costume and hair



Throw
-----
Cherub Swing              LP+LK close               will dizzy opponent


Basic Moves
-----------
Cherub Punch              P
 Cherub Rush             f + P                     drains 1/10th special
                                                     meter
   Cherub Cyclone        tap P rapidly             drains 1/10th special
                                                     meter
Cherub Punt               K


Command Moves
-------------
Cherub Flex               u + P                     use when below opponent
Slap                      b + P                     drains special meter a
                                                     little
High Cherub Punt          uf + K
Upward Cherub Punt        u + K                     use when below opponent
Cherub Stab Kick          d + K                     use when above opponent's
                                                     head
Cherub Front Stab Kick    df + K                    use when above opponent's
                                                     head
Ecstasy Kick              f + K                     drains special meter a
                                                     little
Cherub Spiral             f, f + P / f, f, P /      dash drains special meter
                           f + D, P                  a little and the actual
                                                     Cherub Spiral drains
                                                     1/4th of the special
                                                     meter
Upward Cherub Spiral      uf, uf + P / uf, uf, P /  dash drains special meter
                           uf + D, P                 a little and the actual
                                                     Cherub Spiral drains
                                                     1/4th of the special
                                                     meter
Downward Cherub Spiral    df, df + P / df, df, P /  dash drains special meter
                           df + D, P                 a little and the actual
                                                     Cherub Spiral drains
                                                     1/4th of the special
                                                     meter


Special Moves
-------------
Cherub Rush               hold f and tap P          drains 1/10th special
                           rapidly                   meter
 Cherub Cyclone          continue to tap P         drains 1/10th special
                           rapidly                   meter
Mandolin Smack            qcf + P                   drains 1/10th of special
                                                     meter
Angelic Hunger            qcb + P                   drains 1/10th of special
                                                     meter
Spreading Angelic Hunger  qcb + K                   drains 1/14th of special
                                                     meter
Cherub Shield             d, u + P                  drains 1/10th of special
                                                     meter
Ecstasy Dive Kick         qcf + K                   drains 1/10th of special
                                                     meter
Upward Blast Kick         f, uf, u + K              drains 1/9th of special
                                                     meter
Pose Charge               hold X and rotate         will recharge your special
                           joystick in 360           meter
                           motions rapidly


Supers
------
Chaotic Cherubs           f, b, f + P               drains 3/7th of special
                                                     meter
Destructive Beam          tap X rapidly             drains 4/5th of special
                                                     meter




*******************************************************************************
* 3.3 Adon/Samson                                                             *
*******************************************************************************
Colors
------
Player 1 (Adon)   - Brown skin
Player 2 (Samson) - Gray skin



Throw
-----
Press Toss                LP+LK close               will dizzy opponent


Basic Moves
-----------
Flex Punch                P
 Head Spiral             u + P (hold u and tap P   use when below opponent;
                           to continue Head          drains 1/7th special
                           Spiral)                   meter
Side Kick                 K
 Explosive Backside      f + K                     drains special meter a
                                                     little
   Upside Down Kick      b + K                     drains special meter a
                                                     little
     Prideful Blast      f + P                     drains special meter a
                                                     little


Command Moves
-------------
Stretch Kick              uf + K
Back Up                   b + K                     can strike opponent who is
                                                     dashing past you
Double Foot Stomp         d + K                     use when above opponent's
                                                     head
Dive Knee                 df + K
Grind Knee                f, f + K / f, f, K /      dash drains special meter
                           f + D, K                  a little and the actual
                                                     Grind Knee drains 1/5th
                                                     of the special meter
Upward Grind Knee         uf, uf + K / uf, uf, K /  dash drains special meter
                           uf + D, K                 a little and the actual
                                                     Grind Knee drains 1/5th
                                                     of the special meter
Downward Grind Knee       df, df + K / df, df, K /  dash drains special meter
                           df + D, K                 a little and the actual
                                                     Grind Knee drains 1/5th
                                                     of the special meter


Special Moves
-------------
Vigor Punch               hold f and tap P          drains 1/7th of special
                           rapidly (continue to      meter
                           tap P rapidly to
                           perform more Vigor
                           Punch maneuvers)
Prideful Blast            qcf + P                   drains 1/7th of special
                                                     meter
Elegant Spin              qcb + P                   invulnerable during
                                                     maneuver; can spin past
                                                     opponent; drains 1/10th
                                                     of special meter
Hawk Dive                 d, u + P                  drains 1/15th of special
                                                     meter
Can Can                   qcb + K                   drains special meter a
                                                     little
Top Shot                  qcf + X                   drains 1/9th of special
                                                     meter
Surprise Backside         b, f + X                  drains 1/4th of special
                                                     meter
Swivel Charge             hold X and rotate         will recharge your special
                           joystick in 360           meter
                           motions rapidly


Supers
------
Vigor Charge              f, b, f + P               drains 3/7th of special
                                                     meter
Destructive Beam          tap X rapidly             drains 4/5th of special
                                                     meter




*******************************************************************************
* 3.4 Sabu                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
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Player 1 - Purple costume
Player 2 - Indian Red costume



Throw
-----
Windup Throw              LP+LK close               will dizzy opponent


Basic Moves
-----------
Rocket Headbutt           P
 Multi Slap              f + P                     drains 1/10th special
                                                     meter
   Hammer Fist           hold f and tap P rapidly  drains 1/10th special
                                                     meter
Dance Step                K


Command Moves
-------------
Diagonal Rocket Headbutt  uf + P
Spring Headbutt           u + P                     use when below opponent
Rising Dance Step         u + K                     can continue to use Rising
                                                     Dance Step by holding u
                                                     and pressing K or switch
                                                     to Descending Dance Step
                                                     by pressing d + K; drains
                                                     special meter a little
Descending Dance Step     d + K                     can continue to use
                                                     Descending Dance Step by
                                                     hold d and pressing K or
                                                     switch to Rising Dance
                                                     Step by pressing u + K;
                                                     drains special meter a
                                                     little
Keel Strike               df + K                    use when above opponent's
                                                     head
Charging Lethal Punch     f, f + P / f, f, P /      dash drains special meter
                           f + D, P                  a little and the actual
                                                     Lethal Punch drains 1/4th
                                                     of the special meter
Blast Headbutt            f, f + K / f, f, K /      dash drains special meter
                           f + D, K                  a little and the actual
                                                     Blast Headbutt drains
                                                     1/5th of the special
                                                     meter
Upward Blast Headbutt     uf, uf + K / uf, uf, K /  dash drains special meter
                           uf + D, K                 a little and the actual
                                                     Blast Headbutt drains
                                                     1/5th of the special
                                                     meter
Downward Blast Headbutt   df, df + K / df, df, K /  dash drains special meter
                           df + D, K                 a little and the actual
                                                     Blast Headbutt drains
                                                     1/5th of the special
                                                     meter


Special Moves
-------------
Lethal Punch              qcf + P                   drains 1/10th of special
                                                     meter
Hammer Fist               qcb + P                   drains 1/12th of special
                                                     meter
Hustle                    f, uf, u + P              drains 1/7th of special
                                                     meter
Full Dance                qcf + K                   drains 1/15th of special
                                                     meter
Blast Wheel               d, u + K                  drains 1/12th of special
                                                     meter
Hidden Grenade            b, f + X                  drains 1/6th of special
                                                     meter
Stationary Run Charge     hold X and rotate         will recharge your special
                           joystick in 360           meter
                           motions rapidly


Supers
------
Out Of Control            f, b, f + P               drains 3/7th of special
                                                     meter
Destructive Beam          tap X rapidly             drains 4/5th of special
                                                     meter




*******************************************************************************
* 3.5 Mami-19                                                                 *
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Colors
------
Player 1 - Gray body
Player 2 - Salmon body



Throw
-----
Crew Chaos                LP+LK close               will dizzy opponent


Basic Moves
-----------
Stretch Punch             P
 Straight Punch          f + P                     drains special meter a
                                                     little
   Mighty Uppercut       tap P rapidly             drains special meter a
                                                     little
Side Kick                 K
Kick Storm               hold f and tap K rapidly  drains 1/4th special
                                                     meter


Command Moves
-------------
Crew Stand                u + P                     use when below opponent
Chain Kick                uf + K                    use when below opponent
Ship Twist                b + K                     drains special meter a
                                                     little
Double Knee Drop          d + K                     use when above opponent's
                                                     head
Low Kick                  df + K                    use when above opponent's
                                                     head
Ship Torpedo              f, f + P / f, f, P /      dash drains special meter
                           f + D, P                  a little and the actual
                                                     Ship Torpedo drains 1/4th
                                                     of the special meter
Upward Ship Torpedo       uf, uf + P / uf, uf, P /  dash drains special meter
                           uf + D, P                 a little and the actual
                                                     Ship Torpedo  drains 1/4th
                                                     of the special meter
Downward Ship Torpedo     df, df + P / df, df, P /  dash drains special meter
                           df + D, P                 a little and the actual
                                                     Ship Torpedo drains 1/4th
                                                     of the special meter


Special Moves
-------------
Submerge Blast            qcf + P                   drains 1/15th of special
                                                     meter
Crew Swing                f, uf, u + P              drains special meter a
                                                     little
Man Overboard             b, f + P                  drains 1/4th of special
                                                     meter
Low Man Overboard         b, f + K                  drains 1/4th of special
                                                     meter
Launching Man Overboard   b, f + X                  drains 1/5th of special
                                                     meter
Mighty Uppercut           d, u + P                  drains 1/14th of special
                                                     meter
Dominating Uppercut       d, u + K                  drains 1/9th of special
                                                     meter
Piston Kick               qcf + K                   drains 1/9th of special
                                                     meter
Kick Storm                qcb + K                   drains 1/10th of special
                                                     meter
Dancing Charge            hold X and rotate         will recharge your special
                           joystick in 360           meter
                           motions rapidly


Supers
------
Raging Sea Strikes        f, b, f + P               must touch opponent to
                                                     perform the entire super;
                                                     drains 3/7th of special
                                                     meter
Destructive Beam          tap X rapidly             drains 4/5th of special
                                                     meter




*******************************************************************************
* 3.6 Adam                                                                    *
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Colors
------
Player 1 - Fawn skin and Laurel Green bowl
Player 2 - Light Green skin and Brown bowl



Throw
-----
Heave Push                LP+LK close               will dizzy opponent


Basic Moves
-----------
Short Burst               P
 Deliberate Point        f + P                     drains 1/12th special
                                                     meter
   Bowl Shuffle          f + K                     drains 1/12th special
                                                     meter
     Power Punch         hold f and tap P rapidly  drains 1/12th special
                                                     meter
 Wild Frenzy             u + P (hold u and tap P   drains special meter a
                           to continue Wild          little
                           Frenzy)
Bowl Kick                 K
 Stretch Bowl Kick       f + K                     drains special meter a
                                                     little
   Bowl Punt             d + K                     drains special meter a
                                                     little
     Goddess Orb         u + P                     drains 1/12th special
                                                     meter


Command Moves
-------------
Bowl Punt                 uf + K
Spiked Bowl               d + K                     use when above opponent's
                                                     head
Stretch Bowl Kick         df + K
Charging Megaton Punch    f, f + P / f, f, P /      dash drains special meter
                           f + D, P                  a little and the actual
                                                     Megaton Punch drains
                                                     1/4th of the special
                                                     meter
Spark Kick                f, f + K / f, f, K /      dash drains special meter
                           f + D, K                  a little and the actual
                                                     Spark Kick drains 1/4th
                                                     of the special meter
Downward Spark Kick       df, df + K / df, df, K /  dash drains special meter
                           df + D, K                 a little and the actual
                                                     Spark Kick drains 1/4th
                                                     of the special meter


Special Moves
-------------
Megaton Punch             qcf + P                   drains 1/10th of special
                                                     meter
Bowl Cannon               b, f + P                  drains 1/7th of special
                                                     meter
High Bowl Cannon          b, f + X                  drains 1/7th of special
                                                     meter
Low Bowl Cannon           b, f + K                  drains 1/7th of special
                                                     meter
Goddess Orb               d, u + P                  drains 1/12th special
                                                     meter
Bowl Bomb                 qcf + K                   drains 1/10th special
                                                     meter
All Sides Charge          hold X and rotate         will recharge your special
                           joystick in 360           meter
                           motions rapidly


Supers
------
Explosive Frenzy          f, b, f + P               drains 2/5th of special
                                                     meter
Destructive Beam          tap X rapidly             drains 4/5th of special
                                                     meter




*******************************************************************************
* 3.7 Botei                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Player 1 - Blue costume
Player 2 - Ruby costume



Throw
-----
Palm Smash                LP+LK close               will dizzy opponent


Basic Moves
-----------
Quick Punch               P
 Straight Punch          f + P                     drains special meter a
                                                     little
   Blast Knee            f + K
     Portal Strike       f + P                     drains 1/10th special
                                                     meter
Flow Kick                 K


Command Moves
-------------
Blast Knee                uf + K
Nimble Kick               u + K                     use when below opponent
Drop Knee                 d + K                     use when above opponent's
                                                     head
Diagonal Kick             df + K


Special Moves
-------------
Area Burst                qcf + P                   drains 1/6th of special
                                                     meter
Burst Charge              qcb + P                   drains 1/7th of special
                                                     meter
Cannonball Dive           f, uf, u + P              drains 1/15th of special
                                                     meter
Dip Burst Knee            d, u + P                  drains 1/12th of special
                                                     meter
Skyward Burst Knee        d, u + K                  drains 1/9th of special
                                                     meter
Mega Flow Kick            qcf + K                   drains 1/7th of special
                                                     meter
Missile Kick              qcb + K                   drains 1/12th of special
                                                     meter
Cannonball Knee           f, uf, u + K              drains special meter a
                                                     little
Pump Up Charge            hold X and rotate         will recharge your special
                           joystick in 360           meter
                           motions rapidly


Supers
------
Axe Handle Fury           f, b, f + P               drains 3/7th of special
                                                     meter
Destructive Beam          tap X rapidly             drains 4/5th of special
                                                     meter




*******************************************************************************
* 3.8 Uminin                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Player 1 - Blue body
Player 2 - Green body



Throw
-----
Strangle Toss             LP+LK close               will dizzy opponent


Basic Moves
-----------
Stretch Punch             P
Stretch Kick              K


Command Moves
-------------
Twirl Uppercut            u + P
Pull Punch                f + P                     drains 1/14th of special
                                                     meter
 Waka Chomp              hold f and tap P rapidly  drains 1/14th of special
                           (hold f and keep          meter
                           tapping P rapidly to
                           continue Waka Chomp)
   Head Roll             P
Diagonal Stretch Kick     uf + K
Top Flip                  u + K                     use when below opponent
Drill                     d + K                     use when above opponent's
                                                     head
Stabbing Stretch Kick     df + K
Dip Diagonal Stretch Kick f + K                     drains 1/10th of special
                                                     meter
Head Roll                 f, f + P / f, f, P /      dash drains special meter
                           f + D, P                  a little and the actual
                                                     Head Roll drains 1/4th of
                                                     the special meter
Upward Head Roll          uf, uf + P / uf, uf, P /  dash drains special meter
                           uf + D, P                 a little and the actual
                                                     Head Roll drains 1/4th of
                                                     the special meter
Skyward Head Roll         u, u + P / u, u, P /      dash drains special meter
                           u + D, P                  a little and the actual
                                                     Head Roll drains 1/4th of
                                                     the special meter
Upward Retreat Head Roll  ub, ub + P / ub, ub, P /  dash drains special meter
                           ub + D, P                 a little and the actual
                                                     Head Roll drains 1/4th of
                                                     the special meter
Retreat Head Roll         b, b + P / b, b, P /      dash drains special meter
                           b + D, P                  a little and the actual
                                                     Head Roll drains 1/4th of
                                                     the special meter
Down Retreat Head Roll    db, db + P / db, db, P /  dash drains special meter
                           db + D, P                 a little and the actual
                                                     Head Roll drains 1/4th of
                                                     the special meter
Sinking Head Roll         d, d + P / d, d, P /      dash drains special meter
                           d + D, P                  a little and the actual
                                                     Head Roll drains 1/4th of
                                                     the special meter
Downward Head Roll        df, df + P / df, df, P /  dash drains special meter
                           df + D, P                 a little and the actual
                                                     Head Roll drains 1/4th of
                                                     the special meter


Special Moves
-------------
Flex Punch                qcf + P                   drains 1/11th of special
                                                     meter
Sway Bop                  qcb + P                   drains special meter a
                                                     little
Up Double Stretch Punch   f, uf, u + P              drains special meter a
                                                     little
Down Double Stretch Punch f, df, d + P              drains special meter a
                                                     little
Phase Out                 qcb + K                   invulnerable when
                                                     disappearing; drains
                                                     1/7th of special meter
Spin Out Drill            d, u + K                  drains 1/9th of special
                                                     meter
Disappear                 X+D (can use joystick     will disappear for 2
                           direction with X+D        seconds or until he is
                           to move and disappear     hit by opponent; drains
                           in that direction)        1/4 of special meter
Sway Charge               hold X and rotate         will recharge your special
                           joystick in 360           meter
                           motions rapidly


Supers
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Explosive Cyclone         f, b, f + P               drains 3/7th of special
                                                     meter
Destructive Beam          tap X rapidly             drains 4/5th of special
                                                     meter




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4. Conclusion
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4.1  What's Missing/Needed
-Cleanup and corrections
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.

4.2  Credits
-Bits Laboratory
-NCS
-Gamefaqs
-And me for writing this faq