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| U L T I M A T E |
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vV Vv
- ULTIMATE GHOSTS'N GOBLINS-
Faq/strategy Guide
Original de Night stalker.
(
[email protected])
Version 1.0
____________________________________________________________________________
SUMARIO
____________________________________________________________________________
__ __
| |--------------------------------------------------------------------| |
| |. Carta del autor ......................................1 | |
| |. Historial del archivo ......................................2 | |
| |. Sobre este juego ......................................3 | |
| |. Opciones, introduccion basica...................................4 | |
| |. Caminata y soluciones ......................................5 | |
| |. º Magic Forest ....................................1.1 | |
| |. º Bloody Nest ....................................1.2 | |
| |. º Storm Fortress ....................................2.1 | |
| |. º Death Castle ....................................2.2 | |
| |. º Rotten Swamp ....................................3.1 | |
| |. º Sea of Death ....................................3.2 | |
| |. º Scorch Mountain ......................................4 | |
| |. º Black palace ......................................5 | |
| |. Faq y buzon de comentarios......................................6 | |
| |. Agradecimientos especiales......................................7 | |
| |. Cuestiones Legales ......................................8 | |
|__|--------------------------------------------------------------------|__|
____________________________________________________________________________
1.- C A R T A D E L A U T O R
____________________________________________________________________________
Hola hola y hola... Hace unos pocos dias me tope con la gracia divina de
conseguir un juego que he estado persiguiendo por muchos años y es que no
era de menos, si apenas me pude costear un psp (este año se dio a la baja,
¿no?)(¬_¬)" Ya encerio, me parecio genial buscar este titulo ya que soy un
fanatico empedernido de la serie Ghouls 'n ghosts y mas tarde que nunca me
puse a jugarlo.
Mi primera impresion fue que es un juego sumamente dificil, no por
presumirlo ni nada, pero la experiencia de acostumbrarse a los mandos, los
nuevos menus de magia y los "side quest" me pusieron un poco de malas.
Pero como gran fanatico no me pude contener a seguir jugando y lo que
parecia imposible poco a poco se fue vislumbrando como el maravilloso
arcade que es.
Lo hilarante de todo esto es que no pude estar tranquilo hasta terminar el
juego, ya pasado un tiempo decidi investigar que otros secretos escondia
este titulo y mi sorpresa fue que no exisitia una guia para ayudar a quienes
se perdieran en la busqueda de los fabulosos objetos.
Sinceramente nunca pense llegar a escribir sobre este juego (llamese que
tengo poco tiempo), pero note que existen muchas personas que se quedaron a
medias o bien avandonaron este fabuloso juego por el mismo motivo que yo
lo iba a hacer, a que carajos, me encanta escribir y ayudar si es que tengo
la posibilidad (para que quedarse con el secreto).
Asi que por favor tomense a buenas este escrito y espero les sea de mucha
utilidad.
Estimados todos, el proximo documento al igual que muchas otras de mis
aportaciones estaran disponibles de forma vitalicia y en su ultima versión
unicamente en:
------------------------------
O- http:\www.gamefaqs.com\
------------------------------
Este archivo se vera excelente si lo copias en el notepad o lo ves directo
de la pagina web, contrario a lo que te digo, encontraras errores y
abominaciones dignas de una pelicula de john carpenter.
Asi que no me queda nadamas que explicar, les agradesco se pongan comodos,
preparanse un cafesito, una botana y disfruten el recorrido hacia el
fantastico mundo del ULTIMATE GHOST AND GOBLINS...
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2. - H I S T O R I A L D E L A R C H I V O
____________________________________________________________________________
O- Version 1.0: !La primera en ser publicada¡ 47.5kb
24/11/14 (11:40 pm) 30/11/14 (11:43 pm)
Se realizo:
o- Arte ASCII y todo lo que logras ver en esta guia (obvio)(JA)
o- Encontre todos los anillos y objetos para las brujas.
o- Todas las magias, VIEJO.
o- Todas las armaduras detalladas.
o- Una pequeña revision del Bestiario (faltan los nombres oficiales)
o- Una pequeña guia y revision de los stages y Jefes de Area.
Pendiente:
o- No estan detallados los cofres azules o rojos, bien, no me parece que
esto afecte o altere el curso de la guia, unicamente es para terminar el
juego con el 100% o por las ganas de ver que misterios ocultan esos
cofres, yo los he encontrado pero no me parecen tan geniales y necesarios.
o- Bestiario o guia de monstruos como gustes llamarlo.
o- Supongo que a esta guia le hace falta un poco mas de humor...
Nota final:
o- Estamos a un mes de navidad, la epoca donde todos aman a todos y en
especial la familia se reune, aprovecha las vacaciones si es que tienes
y disfruta un titulo retro, yo especificamente ando disfrutando todo lo
que no pude cuando joven y creo que me enamorado de la vida una vez mas.
:D
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3. - S O B R E E S T E J U E G O
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La franquicia del G&G data de mucho tiempo atras, cuando las arcade regian
la vida diaria de los humanos (niños, adolencentes, adultos), contrario a
lo que se vive hoy dia cuando todos ya tienen sus propias consolas y estos
sitios estan cayendo uno a uno. (Me desvie del tema, suele pasar)(-_-)"
La historia del ghost and goblins trata sobre el Caballero Arthur que va
tras el rescate de su amada princesa tras su rapto en manos de lucifer.
Este juego es considerado de los mas dificiles entre todos los que existen,
esa es mas que nada su grandiosa fama (y bien merecida si me preguntan).
En Ghouls n' ghost, poco tiempo despues que Arthur rescatara a su princesa,
una horda de demonios destuye su reino y en esta ocacion la damisela pierde
la vida, este juego no es por rescate... es por venganza.
Quien dijo que las segundas partes no son buenas, con una mejora en todos los
aspectos, el titulo nos regalo una epica aventura de arcade, con graficos
muy bien detallados para su epoca, una musica muy pegajosa, un mando
completamente remodelado y los enfrentamientos con jefes jodidamente
geniales (grandes y malos como deven de ser) que mas le puedo comentar,
este juego es mi favorito personal :)
Tiempo a pasado de la batalla contra lucifer y es que un nuevo demonio
llamado Zamael rapta nuevamente a la princesa... esta es la trama del super
Ghouls and Ghost, que inicialmente aparecio para super nes y posteriormente
a GBA, el cambio a los 16bits pego genial y aunque a algunos les parecio mas
a una revancha del Ghost and goblins, el juego en si no deja de ser genial,
niveles nuevos, armas nuevas, enemigos nuevos y por su puesto un OST
memorable.
()- LA HISTORIA:
Como parte de un plan diabolico, el reino de los demonios intenta mezclar
su sangre con la de los humanos, la indicada para esta abominacion es la
princesa (prin prin), quien es raptada de su castillo, el legendario
caballero Arthur llego tarde y descubre que su antiguo enemigo lucifer esta
de regreso. "Yo te rescatare pincesa" exclama el caballero, a inicio de su
busqueda por el mundo de los muertos, este es el intro del ULTIMATE GHOST
AND GOBLINS.
()- LO BUENO:
o- EL MOTOR GRAFICO: Contamos con un escenario 2.5D que resalta muy bien en
la pantalla del psp, los graficos estan muy detallados al igual que los
pocos efectos con los que contamos, este es un paso gigantesco desde la
ultima vez que vimos un juego de G&G en un formato de 16 bits.
o- LAS BUSQUEDAS: Quiza a muchos no les paresca, pero seamos sinceros, para
que querrian un simple arcade en un psp, agregarle las busquedas de los
objetos (anillos, magias, items) propicio un incremento en la vida del
juego de aproxiamadamente unos 5 o 10 horas mas, si estas no estuvieran,
a lo mucho de pasarse el juego solo machacando monstruos no le hubiera
dado mucho interes y despues de pasarlo unas veces, quedaria en
el olvido (estamos hablando de un juego de PSP) (>_>)
o- EL SOLO HECHO DE SER UN G&G: Ver crecer a un personaje desde los 8bits
es jodidamente genial xD
()- LO MALO:
O- LA MUSICA: A pesar de la grandiosa capacidad para genera melodias en esta
epoca, este juego es la excepcion ¿por que? por la sencilla razon que no
hay melodias que lleguen a captar la atencion en los niveles que estamos,
la unica que rompe esta regla es la clasica introduccion del juego y si
a esas vamos, por que no re editar viejas melodias y adaptarlas a la
nueva era, una pena por que esperaba mas.
o- LOS POCOS NIVELES: Se nota que trataron de respetar el clasico mapeado de
5 niveles, pero recordemos que la consola a la que fue sacado, pudo haber
dado mas si se lo proponian, tanto es asi que la falta de niveles hace
relativamente corta la aventura (y eso que tenemos las busquedas).
()- CONCLUSION:
MUY RECOMENDABLE; si eres fanatico de Arthur o si no has jugado alguno vez
con el caballero, pero te encantan los retos y las plataformas, este es tu
juego.
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4.- OPCIONES, INTRODUCCION BASICA
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Los controles no son complicados y se explican solos, nadie desea una
combinacion de muchos botones, asi que disfruta la sencilles de este
juego.
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.______/ \______.
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´´ | | ``
/ | | \
| __ | | __ |
| _ | | |
| | | | | _ |
| _ V _ | | _ (^) |
| |_> <_| | | () (O)|
| ^ | | _ |
| |_| | | (X) |
| ___ | | |
| .' '. | | POWER |
| º | | | | |
\ º `.___.´ | | HOLD /
\ | | /
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-- --
\ (HOME)(-)(+) P S P ()(~)(SEL)(STAR)/
\_______________________________________________________/
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() - I N D I C A C I O N E S G E N E R A L E S
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_
_|^|_
o [< >] : Pad digital: Mueve, avanza, agachate, etc, etc.
[v]
___
.' '.
o | | : Pad analogico: Mueve, avanza, etc, etc y otro etc.
`.___.´
o (O) : Magia.
o (^) : Inventario
o () : Ataque.
o (x) : Salto.
o [L] : Inventario.
o [R] : Inventario.
o (START) : Iventario.
o (SELECT) : Menu de opciones.
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() - C A R A C T E R I S T I C A S B A S I C A S
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El manejo de Arthur tiene una exquisita convinacion de sus predesesores, por
una parte contamos con los ataques verticales y horizontales como en el
ghouls and ghost y por otra parte los dobles (y hasta triples) saltos, esta
implementacion es muy agradecida por la amplia gama de posibilidades que
puede ofrecer.
La magia que antes era expulsada por obtener la armadura y arma correcta es
desglosada ahora por diversos items que nos permiten tener un catalogo mas
amplio a la hora de elegir los ataques correctos.
El clasico sistema de recorrer el juego dos veces es expandido hasta que se
cumplan los requisistos propuestos, es decir o encuentras los anillos o no
terminas el juegos y sigues repitiendo los escenarios las veces que sean
necesarias.
El sistema es muy simple, corremos por el plano lineal, saltamos, volamos y
simplemente atacamos hasta derrotar a todos los jefes, un tipico arcade de
huesos amarillos.
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() - A R M A M E N T O S
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En esta nueva entrega tenemos la posibilidad de utilizar armas conocidas y
unas nuevas un tanto molonas, la que tu elijas simplemente es la correcta,
todas pueden cumplir una funsion especifica o facilitarte cada nivel, queda
a tu criterio.
Mientras que en entregas anteriores, el poseer un armadura dorada nos
permitia desencadenar un poder extra en el arma, esta capacidad fue borrada
y simplemente tenemos un arma basica que te puede llegar a ser util desde
la mas simple aberracion hasta el jefe final.
Ahora les presento una breve explicacion de cada arma:
O- LANZA
________
| | Arma principal de nuestro heroe, es un arma muy basica y por lo
| ____ | general es la del rango medio, no es muy poderosa pero tampoco
|-{____`>| una chachara, mantiene un margen de ataque de 2.
| |
|________|
O DAGA
________
| | Un arma muy rapida y facil de usar, su caracteristica
| ^__ | principal es la infinita cantidad de tiros que se pueden hacer
| (! __> | con ella, aunque no es muy potente.
| v |
|________|
O LANZA
PESADA
________
| | El siguiente nivel en armas, es una artilleria pesada y lenta,
| ____ | su margen de ataque permite destruir varios enemigos que se
|-{!_!_!>| localisen en una linea recta, poco recomenda por que a pesar de
| | ser pontente tiene cierta traba a la hora de atacar e impide el
|________| defenderse de hordas y hordas de monstruos.
O BOTE DE
FUEGO
________ Un arma de daño medio pero de rango limitado, muy util a la hora
| ,/ \, | de enfrentar a enemigos que rodean a Arthur, podria ser como una
| \ _ / | especie de escudo limitado al area que se encuentre, la notoria
| / \ | desventaja es la incapacidad de enfrentar enemigos a los que hay
| {___} | que atacar de lejos.
|________|
O BALLESTA
COMPUESTA
________
| / | Tiene la capacidad de arrojar tres flechas al mismo tiempo, esto
| /\ | ayuda para tanto para ataques a corta distancia como a lejana.
|O[]-=-> | Tiene nivel medio de daño asi que no esperes maravillas.
| \/ |
|____\___|
O BOMBAS
________
| ^^^_ | Mismas caracteristicas del bote de fuego, tenemos un arma que
|.'. .'. | explota al contacto con el enemigo o puede llegar a estallar si
|! . ! | se le toma el tiempo necesario.
|`.___.´ |
|________|
O BOMERANG
________
| ,--/| | Esta arma tiene la capacidad de regresar a Arthur una vez se ha
| ´__ | | arrojado, puede tener un disparo de hasta dos y el mismo rebote
|!/ /_/ | permite dañar a los enemigos que se crucen en el camino.
| |_| | Tiene la desventaja de no poder atacar hasta que regresa al
|________| portador y en grandes masas de enemigos es poco recomendable.
O LATIGO
________
| ### | Una cadena compuesta por pinchos nos permite atacar a los enemigos
| # ## | en un margen cerrado, el ataque puede ser consecutivo pero es
| # # | poco recomendado para enemigos a los que hay que atacar a
|<## [] | distancia, esta arma en especial tiende a ser poco util.
|________|
O LATIGO
ELECTRICO
________
| *** | Mismas caracteristicas del latigo, a excepcion que esta arma
| *** ** | posee un margen de daño un poco mayor.
| * * |
|** [] |
|________|
O CUCHILLA
DIRIGIDA
________
| __ | Sin dudas el arma mas util de todas, permite atacar a distancia
| /|_ | y buscar el objetivo o monstruo mas cercano, tiene un margen de
|<|--(_|0| daño basico y un ataque consecutivo de hasta dos.
| _\| |
|________|
O BALLESTA
FUEGO
________
| _ | A pesar de ser un arma a distancia, tiene un margen corto de
| __\_ | ataque, el daño que genera es bajo pero efectivo a la hora de
|[|____|*| enfrentar enemigos deviles en masa.
| _/ |
|___ ____|
O BALLESTA
ELECTRICA
________
| _ | Una mejora de la ballesta anterior, posee las mismas cualidades
| __\_# | pero con un efecto un poco mayor.
|[|____|#|
| _/ # |
|___ ____|
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() - A R M A D U R A S Y E S C U D O S
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Una de las mejoras con las que contamos es la capacidad de portar diversas
armaduras a lo largo del viaje, cuando en otras versiones, el tener una de
las armaduras y ser golpeado ocasionaba el quedar desnudo, en esta ocasion
no sera asi, al recibir un daño, inmediatamente regresamos a la armadura
con la que se contaba, es decir, al alcanzar el armadura dorada, se regresa
a la de caballero, la plateada o el quedar desnudo, vaya, que tenemos mas
posibilidades de seguir en pie de camino.
La mayoria de Armaduras permite invocar algun tipo de magia.
o ARMADURA PLATEADA: Con la que inciamos el juego, invoca magia 1
O ARMADURA DE CABALLERO: Permite invocar magia nivel 2
o ARMADURA DORADA: Arroja Magia nivel 3.
o ARMADURA OSCURA: No se utiliza magia pero incrementa la velocidad.
o ARMADURA MALDITA 1: Se utiliza mas puntos en la magia,fueza y velocidad.
o ARMADURA MALDITA 2: Aumenta la defensa pero la magia cuesta el doble y
la velocidad tambien se reduce.
O ARMADURA DE ANGEL: Permite volar sin limites mientras se cuente con ella.
Para utilizar el escudo solo se tiene que agachar a arthur y este bloqueara
cualquier daño sencillo que sea lanzado, una vez se cumplan los daños
maximos este desaparecera del inventario y sera cuestion de volver a
localizarlo en cualquier otro cofre.
O ESCUDO DAÑADO : Duracion 2.
O ESCUDO DE CABALLERO : Duracion 4.
O ESCUDO EMPERADOR : Duracion 8.
O ESCUDO DEMONIACO : Duracion ? Absorve magia con el daño recibido pero
se destruye aleatoriamente.
O ESCUDO DRAGON : Duracion 4. Permite flotar temporalmente, de
preferencia se consigue destruyendo alguno de los
muy variados dragones del juego.
O ESCUDO INFINITO : Duracion Ilimitada. Se obtiene con una de las brujas.
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() - M A G I A S E I T E M S
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Una de las caracterisiticas novedosas, es que nuestas armas no cuenten con
magia propia, en si se desglosaron diversas magias escondidas a lo largo
del juego con propiedades de ataque o simples piezas para obtener los
tesoros escondidos.
O LLAMARADA : Una onda explosiva al rededor de Arthur, una magia muy
parecida a la que generaba la espada en el ghoul n' ghosts.
O INFIERNO : Un ataque de fuego, lanzado en linea recta.
O BARRERA : Lanza una serie de enegia en forma de esferas que rodea a
Arthur y bloquea temporalmente el daño, igual que puede
destruir enemigos deviles que se acerquen.
O TIEMPO : Un basico hechizo de tiempo... basicooo.
O ANTI SELLO : Escencial para quitar las barreras magicas en ciertas areas
del juego.
O TORNADO : Se puede volar ilitimitadamente al igual que genera una
barrerar protectora, por lo contrario si es destruido por
daño, Arthur cae irremediablemente.
O GORGONA : Transforma en roca, igual destruye todo objeto que sea de
esta composicion.
O POWER UP : LLamese POW, incrementa la fuerza y la cantidad de veces
que se puede lanzar un arma.
O BUSCA TESOROS : Parecido al de Super G&G, esta magia permite tintinear
momentameamente el area que se debe pisar o tocar para que
aparesca un cofre (azul o rojo).
O ONDA MAGICA : El arma mas poderosa y eficaz, bloquea todo ataque y
elimina la mayoria de enmigos, solo se obtiene al destruir
a las tres brujas.
Los objetos que se iran coleccionando a lo largo del viaje no son mas que
piezas que nos ayudaran a cumplir nuestros objetivos en el viaje, todos son
necesarios o en su defecto, casi necesarios para facilitar el recorrido,
ahora una breve descripcion.
O BOTAS : Derrotando al sorcerer's del primer nivel se obtienen las
botas de doble salto y la de triple es despues de dar la
vuelta definitava al juego.
O PLUMA DE ANGEL: Derrotando a la babosa, permite ocupar el armadura angelical
O ALMA CABALLERO: Obteniendo cierta cantidad de puntaje (segun el nivel) se
puede obtener este articulo que reduce el daño.
O ALMA CORCEL : Despues de Derrotar a Astaroth, aumenta agilidad +20
O PENDIENTE : Despues de Derrotar a Astaroth, permite utilizar magia de
nivel 3 aunque no se cuente con el armadura.
O HOJAS : Tres tipos de hojas que se deven entregar a una bruja.
O FRASCO SANGRE : Sangre de cabra, sapo y aguila, para una bruja.
O : Esqueleto de serpiente, ojos y otro esqueleto.
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5.- C A M I N A T A Y S O L U C I O N E S
____________________________________________________________________________
Antes que nada compartire una serie de consejos para "facilitar" este
juego, ya que su dificultad es conocida y probablemente sea el motivo por
el cual pocos lo disfrutan como real mente es.
O- A las 30 vidas se obtiene la "vida infinita" asi que sea lo que pase
no se perdera jamas, por lo consiguiente se podra obtener el alma de
caballero (ya que nuestro puntaje no se perdera).
La forma mas decorosa para obtener esta cantidad de vidas es mediante
puntos o los mismos premios de vida que estan regados a lo largo del
juego, se necesita exactamente UN RECORRIDO Y MEDIO para llegar a
esta condicion (sin perder en ningun stage claro).
Se que suena ridiculo y al parecer imposible, pero es cuestion de
habilidad, si se te hace muy dificil prueba en el nivel novato y
empezaras con unas jugosas vidas de mas.
Podrias intentar lo siguiente, empieza cada nivel y trata de recorrerlo
sin perder y si es que esta en tu condicion el obtener el premio de vida,
si lo logras salva el juego y si no repitelo hasta que lo logres, esta
es la mejor manera para llegar a la meta y despues de obtener las
infinidad de vidas podras hacer lo que te venga en gana :D
O- Recuerda, tu primer objetivo es alcanzar la vida infinita, asi que no
pierdas tiempo tratando de recolectar los anillos, estos vendran
despues. Tu meta principal es terminar el Stage sin morir, asi que salta
corre, esquiva y has lo impsible para llegar hasta la meta, no lo
olvides, si esta en tu condicion, obten el bono de vida que regala cada
nivel.
O- Cada quien tiene favoritismos en cuanto al arma a alegir, yo recomiendo
que si te encuentras la CUCHILLA DIRIGIDA no la dejes ir, esta es quiza
la mejor arma de todas, posee la habilidad de perseguir al enemigo, asi
sea un jefe de area o el fastidioso RED ARREMER. Si quieres facilitar el
juego no dudes en adquirir esta fabulosa arma, ya que con ella solo
tendras que disparar y listo un ataque a distancia de en sueño.
Una vez aclarado los puntos anteriores podemos comenzar con la guia de
soluciones del juego.
Enumerados estaran los anillos a encontrar por area, nuestra primer mision
es obtener 22 anillos y enfrentar al Astaroth, despues de esto iremos por
los once restantes, estos los marcare de nuevo como 1.2.3... segun sea el
caso, Devo de aclarar que destruida la bestia iniciaremos el juego como si
fuera la primera vez, todo lo que haya sido destruido regresara de nuevo al
igual que tendremos que encontrar todos los bastones de niveles.
Agrego ademas una descripcion del enfrentamiento con los jefes y
sub jefes de area y la localizacion de objetos y magias por nivel.
Los cofres no los he agregado, en realidad no todos tienen algo especial
asi que no me parecen tan importantes. GRACIAS.
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()- 1.1 M A G I C F O R E S T
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()- LOCALIZACION DE LOS ANILLOS:
1.- Donde la primer planta lanza llamas, destuye la lapida para
que aparesca el anillo.
2.- Solo ocupando el esucudo de dragon, entre dos lapidas de calavera
y un poco antes de las plataformas que aparecen y desaparecen.
3.- Despues de derrotar al sorcerer y cruzar el lago, hay un anillo
escondido entre los arboles (de facil vista).
4.- Despues de derrotar al sorcerer, en la ultima lapida (donde el arbol)
lanza la magia de GORGONA para destruirla, aparecera un red arrmer, si
lo derrotas obtendras un anillo.
()- GUARIDA DE LA BRUJA:
En el puente (el unico que hay) lanza la magia gorgona para destruir la
entrada a un camino secreto, hacia la guarida de la bruja, esta pide tres
tipos de hojas.
()- OBJETOS:
Un poco antes de la guarida de la bruja encontraras una BOTELLA DE SANGRE.
Las BOTAS MAGICAS se obtienen al derrotar al sub jefe de nivel y una mejora
se obtiene despues de derrotarlo nuevamente (cuando iniciamos el juego tras
los once anillos restantes).
()- MAGIA :
La magia de fuego INFIERNO se localiza en un cofre donde aparecen y
desapareceren aleatoriamente unas plataformas, solo es cuestion de tocar el
punto para que salga este cofre.
()- BASTON:
El baston esta en la primer area donde las plataformas aparecen y desaparecen.
()- SUB JEFE: SORCERER
Un demonio con la capacidad de lanzar fuego, invocar manos y conjurar varios
tipos de magia (de la que transformas), manten la distancia y ataca si
tienes el Arpon sera muy facil, lo contrario y es un arma recta puedes
atacar un poco de frente y esperar a que cuando arroje algo corras lo mas
que puedas.
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()- 1.2 B L O O D Y N E S T
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()- LOCALIZACION DE LOS ANILLOS:
1.- Despues de la serpiente, anda arriba en esta area para destruir una
roca que se mueve (con la magia gorgona) aparecerera un anillo. (se
llega aqui unicamente volando).
2.- En el nido de las arañas, antes de subir, solo flotando con el escudo,
donde comienza a correr la sangre (De facil vista).
1.- Antes de llegar con el minotauro hay una brecha que tenemos que saltar
o caemos al mar de sangre, baja un poco a este mar para que te aparesca
un cofre y podamos obtener el anillo.
2.- Destruyendo el sello magico se obtiene otro anillo.
()- MAGIA:
Donde el anillo (1) tambien encuentras la magia POW.
()- OBJETOS:
Donde sube una plataforma puedes hayar una hoja.
()- BASTON:
En lo mas alto del nido de las arañas se encuentra el baston.
()- JEFE: ARTHROR
Este demonio arroja acido de su putrida boca, asi que debes calcular el
intervalo para ataque, agrega que por ratos transforma uno o dos de sus patas
en filosas cuchillas que lanzara sin pena, indispensable ataques y corras lo
mas lejos que puedas.
------------------------------------------------------------------------------
()- 2.1 S T O R M F O R T R E S S
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()- LOCALIZACION DE LOS ANILLOS:
1.- Antes de la planta carnivora, hay que bajar con el escudo.
2.- Al subir unas escaleras a un area no visible, estaran dos ciclopes,
eliminalos y aparecera un anillo.
3.- Al llegar a donde las sierras, dejate caer lo mas que puedas a la
izquierda, activa el escudo y ve lo mas rapido que puedas antes que
caigas, opcional antes de hacerlo, encontraras una roca que se mueve
(con la magia de roca destruyelo y aparecera una armadura de angel).
1.- Destruye el sello magico, al parecer no hay nada, bien destruye la
roca para obtener la armadura angelical, ahora vuela lo mas alto, ocupa
la magia de roca de nuevo para destruir el pincho mas alto, obteniendo
asi el anillo.
()- OBJETOS:
Justo antes de termina este nivel, hay una parte que donde tenemos que
brincar plataformas y corren cuchillas, bien, en la parte mas baja, esta
un area un tanto oculta que nos guia a un frasco de sangre (de los que pide
la asquerosa bruja).
()- MAGIA:
Bajando de donde estan los ciclopes, ve a la orilla, salta al precipicio y
regresa, aparecera un cofre azul con la magia de invisibilidad.
()- BASTON:
Subiendo las escaleras, llegamos a un lugar donde hay un ciclope gigante,
aqui estara el basto magico.
------------------------------------------------------------------------------
()- 2.2 D E A T H C A S T L E
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()- LOCALIZACION DE LOS ANILLOS:
1.- En la esquina superior antes del intermedio (columna intemedia).
2.- En la siguiente fase despues que caen las escaleras, hay una escalera
a la mitad, flotando puedes llegar al anillo.
3.- Derrotando a la mantaralla electrica obtenemos un anillo.
1.- Cerca de la guarida de la bruja (en esta sala) vuela lo mas alto que
puedas, rosando el techo, un cofre aparecera y este contendra el anillo.
2.- Antes de enfrentar al jefe, esta una plataforma que sube y baja, accede
a la sala que sigue y encontraras varias llamas, ocupando la magia de
onda y encontraremos un anillo.
()- MAGIA:
Donde se encuentra el anillo 2; (la escalera a mitad) esta un cofre azul
con la magia de tiempo.
()- OBJETOS:
En el area de pasto y plataformas moviles encontraras una hoja bajo una
de ellas.
()- GUARIDA DE LA BRUJA:
En la segunda zona (pasando las raices que crecen) puedes subir lo mas
alto a esta especie de capilla y a estara una cueva para una de las brujas.
()- BASTON:
En la siguiente seccion donde caen las escaleras esta el siguiente baston.
()- SUB JEFE: DUST MANTEATER
Esta anguila tiene la capacidad de lanzar rayos que inmovilizan a Arthur,
demas queda decir que el pasto que crece en este lugar tambien influye en
la decision de la batalla, inmovilizando y dentruyendo si es que te
llega a atrapar.
()- JEFE: DEATH CURSE
Esta craitura tiende a atacar lanzando relampagos y destruyendo las
plataformas, lanza pequeñas bolas de energia morada y cuando comienza a
girar se pone inmune a los ataques, mantente atacando el ojo en cada
momento y si es necesario invoca la magia de fuego cuando se encuentre
muy cerca.
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()- 3.1 R O T T E N S W A M P
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()- LOCALIZACION DE LOS ANILLOS:
1.- Donde la primer planta lanza fuego, entre dos pinchos; tienes que subir
usando el escudo.
2.- Antes de la plataforma que baja rumbo al mar venenoso, (derrotas primero
a uno arbol que lanza ojos), sube con el escudo y ocupa la magia gorgona.
3.- Derrotando al Sub jefe o red arremer (segunda vuelta).
1.- Destruye el sello magico para obtener el anillo sin problemas.
2.- En la zona donde hay tres plantas que al pisarlas se ponen en pinchos
hay un cofre que nos regala un anillo.
()- OBJETOS:
Donde encuentras el anillo 2, tambien encontraras un objeto pez viejo para la
bruja y la magia busca tesoros.
()- BASTON:
el baston se localiza presionando un boton donde la marea sube y estamos en
las plataformas, un poco antes de terminar este stage.
()- SUBJEFE: SLUGEL
Dedicate a atacar sus ojos, ese es su punto devil, si ves que se te acerca
mucho sigue atacandolo hasta que retroceda, no es nada dificil.
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()- 3.2 S E A O F D E A T H
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()- LOCALIZACION DE LOS ANILLOS:
1.- Unos pasos antes de llegar a la camara secreta de la bruja.
2.- Donde el camino se llena de llamas, manos y fantasmas, estara una roca
que flota, destruyela con la magia gorgona y aparecera el anillo.
3.- Tras derrotar al Dragon oscuro.
1.- Despues de una parte con burbujas que crecen, hay un camino trifucado,
sigue lo mas que puedas hacia arriba para encontrar un area que se abre
con magia sellada, el anillo lo protege un minotauro.
()- GUARIDA DE LA BRUJA:
En la primer seccion hay un area donde sube y bajan las rocas (llamese techo)
no te sera dificil hayar una sona de pinchos en el cual a la larga estara
una camara con nada menos que una bruja que te pide tres asquerosidades.
()- BASTON:
El baston lo encontraras utilizando el escudo dragon y explrando la segunda
camara donde las manos y espiritus rojos, precisamente estara pegada en la
parte superior. (La camara antes de donde los globos se inflan)
()- MAGIA:
Antes de enfrentar el dragon, hay un area donde aparecen y desaparecen muros
al que les ataca, hay uno que no tiene ningun tesoro o eso parece, bien puedes
buscar el cofre azul y obtener la magia que Anti Sellos.
()- OBJETOS:
En la sala donde el dragon oscuro, si destruyes una columna de calavera con
la magia gorgona aparecera una hoja.
()- SUB JEFE: BLACK DRAGON.
Esta criatura aparece y desaparece de las rocas, puedes derrotarlo sin
siquiera morir una vez, solo dedicate a atacarlo y una vez pierdas la
armadura ve rapido a eliminar al monstruo alado que te proporciona la
armadura angelical, ve de regreso a con el dragon y lanzale primero tu
magia hasta que se te acabe, acto seguido atacalo hasta que destruya tu
armadura y repite el paso de quitarsela al monstruo alado.
()- JEFE: VERMIROUS:
Si crees que enfrentar al belzzebu en G&Ghosts fue asqueroso y molesto,
imaginate el hacerlo contra una pulga gigante, entre sus ataques basicos esta
el envestir y lanzar mini pulgas.
El ataque recomendado es subir las plataformas, golpearlo y escapar, si llega
a seguirte hasta el suelo (casi siempre esta arriba) no pases la oportunidad
de seguir atacandolo.
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()- 4. S C O R C H M O U N T A I N
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()- LOCALIZACION DE LOS ANILLOS:
1.- En el area donde las rocas suben y tratan de quemarte con lava, hay una
cara maligna que arroja hechizos, derrotalo y ve hasta lo mas alto.
2.- Despues del puente que se destruye vuela un poco y arriba de donde cae
la lava, destruye la columna de roca.
3.- En la parte final donde se asciende, antes de llegar con los red
arremer, hay un anillo.
Donde antes habiamos encontrado un anillo tambien hay una roca de pinchos,
lo que pasa es que aqui podemos acceder a una zona secreta donde esta llena
de mas de estas rocas, aparte de destruirlas tenemos la opcion de seguir a
otra camara mas secreta y obtendremos un area donde se mueven rapidamente
unas plataformas e intentan quemarnos, al final encontraremos el anillo
(un poco dificil de acceder a esta area) ademas abra una buena cantidad
de armas a elegir).
1.- Donde lo acabo de decir lineas arriba.
2.- Donde se rompe el puente, hay que volar serca de la hoya de conjuro,
puede aparecer una cara maligna, aqui esta un punto para un cofre que
se transforma en anillo.
()- OBJETOS:
En el area de las rocas flotantes, puedes hallar unos huesos.
En el area ultra secreta (donde hay que encontrar en anillo) (hay mucha lava)
tambien encontraras un bote de sangre.
()- MAGIA:
En la seccion donde se tiene se localiza el anillo uno un poco antes puede
aparecer un cofre azul con la magia espiritu que permite transformarse en
un tornado.
()- BASTON:
El baston es facilmente reconocido, solo hay que ocupar el escudo dragon
para bajar cuando se vensa el puente.
()- JEFE: SPIRAL MANTRUDA.¿SAURON ERES TÚ? :p
Para mi esta fue la batalla mas emocionante de todas, llegamos con un demonio
que rodeara a Arthur con fuego y arroja a pelear algunas manos que nos haran
imposible escapar.
El orden en que arroja estas manos es de dos y dos, al final lanza una mas y
es un poco mas persistente que las anteriores.
Para eliminar rapidamente a esta criatura, sirvete de tener una chuchilla,
acto seguido y comienze el nivel arrojate a la parte inferior derecha para
aventajarle ataques a la mano, una vez la elimines, ve a la parte superior
izquierda para hacer lo mismo, de las direcciones opuestas a las que
aparecieron las manos, intenta utilizar la magia de fuego para alejar a las
manos cuando quieran rodearte, por ultimo y mas dificil para la ultima mano
tendras cancha donde escapar si quiere eliminarte, solo tienes que tener
algo de agilidad para persuadir sus ataques.
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()- 5 B L A C K P A L A C E
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()- LOCALIZACION DE LOS ANILLOS:
1.- En la sala del primer jefe (el que arroja acido) esta un cofre con un
anillo.
()- OBJETOS:
En la segunda area de este stege (caen calaveras y hay tesoros) puedes
localizar un cofre azul con unos ojos de pezcado para la bruja.
()- MAGIA:
En el punto medio de este castillo se llega a un lugar donde abundan los
dragones relampago, las plantas carnivoras y las manos, bien, aqui tambien
esta la magia GORGONA, que transforma en roca a los enemigos, solo debes
localizar el cofre correcto.
En la segunda area de esta zona (caen calaveras y hay tesoros, bla bla bla)
puedes encontrar un pasaje secreto, destruyendo la puerta con la magia
gorgona, accedemos a una zona mas elevada y evitamos enfrentar a un jefe.
()- DETALLES:
Esta zona supuestamente final, guarda una travesia para enfrentar a lo que
ya habiamos eliminado... los jefes de area.
En el orden de enfretamiento seria de la siguiente manera:
O.- ARTHOR O DEATH CURSE
O.- VERMIRUOS O SPIRAL MANTRUDA.
Elegi el que mas se apegue a tus necesidades.
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()- ASTAROTH OSCURO
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A pesar de ser un viejo conocido de la saga, su mejora a sido la menos
impresionante, al igual que en otras ocaciones solo hay que darle caña en
el rostro, una vez le des una buena cantidad de golpes le saldran unas alas y
flotara unos pocos pasos del suelo, unas nubes apareceran convenientemente
para seguir golpenadolo.
Una vez derrotado recuperaremos a la princesa y tendremos un breve retorno
al castillo, pero sera momentaneo nuestro gozo cuando una voz informara que
para enfretnar al verdadero mal nos faltan once anillos.
Bien sea dicho...
Comenzaremos la aventura de nuevo en busca de dicha encomienda, ademas de
obtener el alma de caballero y el pendiente magico EX (una mejora a la que
obtuvimos con la bruja).
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()- ENFRENTAR A LAS BRUJAS.
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EL orden en que entregues los 9 objetos para la pocima es lo de menos, en
primer lugar nos regalaran el pendiente magico (algo menor que el alma del
corcel) y despues el escudo mas poderoso.
Una vez se le entregue el ultimo ingrediente, las tres brujas se fucionaran
en una especie de montruo parecido al que enfrentamos en el primer nivel
(un poco mas feroz diria yo), los ataques son los mismos, si llevas la
cuchilla sera mucho mas facil, tambien puede invocar calaveras que en
ocaciones te dejan un arma, si la que tienes es mejor, evita el cambiarla.
La recompenza por destruir este adefecio sera la magia mas poderosa "LA
MAGIA DE ONDA" o como lo puedes conocer como hadou-ken...
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()- CAMARA DE HADES
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Para llegar a este nivel, es necesario obtener los once anillos restantes
despues de la bestia Astaroth.
Este es quiza el demonio mas gigante de toda la serie, su caractersitica
es el uso de puños para destruir rapidamente a Arthur, su punto devil es
la cara, utiliza la magia ultima para tratar de bajarle lo mas que puedas.
No es dificil de destruir, pero si muy molesto a la hora de atacar.
____________________________________________________________________________
6.- F A Q Y B U Z O N D E C O M E N T A R I O S
____________________________________________________________________________
Abierto para todo el publico...
Tu opinion es importante, si tienes dudas, comentarios, informacion, chistes,
criticas o cosas por el estilo, mi correo esta disponible para cualquiera de
estos casos, lo unico que te pido es que el titulo del correo sea: "G&G FAQ"
esto devido a que recibo muchas cartas de cadena, spam y ese tipo
de basura y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas es que no
adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como una imagen o
algun edicto, se me informe antes para estar prevenido de recibir el
archivo.
Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto las
ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial.
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7.- A G R A D E C I M I E N T O S E S P E C I A L E S
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Me gustaría mucho dar los siguientes agradecimientos:
O CAPCOM: Gracias por ofrecer una aventura mas en el mundo del G&G y con
mucho gusto espero con lo brazos abiertos el siguiente juego que se
atrevan a sacar (asi sea el año 2022) :)
O Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos y
no arrojarlos a su basurero.
O A TI, gracias publico, por leer este archivo.
O A MI nueva lap baya que ya tenia rato sin escribir.
O A mi amada esposa... el 2 de diciembre es su cumpleaños, no creo que se
tome esto como un tributo pero bueeeno. xD
O Supongo que a MI, ya saben no, hago lo que puedo.
Bueno, creo que eso es todo, espero les guste el recorrido, muy divertido
pero algo tardado, hasta la proxima.
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8.- C U E S T I O N E S L E G A L E S
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