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|INDCE| ÍNDICE                                            |
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Para utilizar o índice é muito fácil. Copie a sigla do tó-
pico de interesse, sem parânteses, pressione CTRL + F e
cole-a na janela de busca. Aperte ENTER e voilá!!! Você
será enviado diretamente ao tópico desejado.

Índice...........................................(INDCE)
Introdução.......................................(NTRDC)
Básicos do Game..................................(GMBSC)
Detonado...............................................
  O incêndio....................................(CAP01)
  Caminho para o Hospital.......................(CAP02)
  Hospital Alchemilla...........................(CAP03)
  Caminho para o Sanatório Cedar Grove..........(CAP04)
  Sanatório Cedar Grove.........................(CAP05)
  Caminho para Teatro Artaud....................(CAP06)
  Teatro Artaud.................................(CAP07)
  Caminho para o Motel Riverside................(CAP08)
  Motel Riverside...............................(CAP09)
  Ruas Amaldiçoadas de Silent Hill..............(CAP10)
Informações Adicionais...........................(NFADD)
Vídeos...........................................(CNMTC)
Conclusão........................................(CNCLS)

=======================================================
                  INTRODUÇÃO                   (NTRDC)
=======================================================

Olá e bem vindo(s) ao meu guia brazuca de Silent
Hill Origins para PS2 e PSP. Aqui você vai encon-
trar todas as informações necessária para bater
o jogo confrontando as mais horrendas criaturas.

Se é a primeira vez que se aprofunda no universo
sombrio de Silent Hill, eu mega recomendo que vi-
site a seção de básicos para entender o mecanismo
do jogo. Caso já tenha jogado algum dos games da
série, eu ainda assim sugiro para você dar uma
rápida vista nos básicos para saber o que mudou
em Origins.

Diferentemente de outras versões que joguei, as
armas de Origins possuem vida útil. Ou seja, a
maioria se quebrará após alguns ataques. É por
isso que durante as fases você encontrará um
grande número de objetos que deverão ser usados
para se defender dos inimigos.

Sempre economize munições para as armas de fogo.
Os chefões do jogo são bem difíceis de bater com
armas brancas. Portanto, use essas últimas nos
inimigos regulares e deixe as de fogo contra os
grandes vilões dos capítulos.

Todos os desenhos contidos neste guia foram de
minha autoria, portanto, não é permitido usá-los
em nenhum outro documento, site ou quer que seja.

Por demais, acredito que tenha feito um bom tra-
balho aqui. Espero que ele possa te ajudar a
emergir vitorioso nesse jogo de horror. Se quiser
me agradecer, basta recomendar este documento cli-
cando em recommend. Essa é a forma simples e rá-
dida de deixar a sua apreciação pelo empenho nele
empregado servindo como agente motivador para tra-
balhos futuros.
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                 BÁSICOS DO GAME               (GMBSC)
=======================================================

-------------------------------------------------------
a) Controle
-------------------------------------------------------

+-------+-----------------------+
| BOTÃO |       FUNÇÃO          |
+-------+-----------------------+
|  (L)  | Movimenta Travis      |
+-------+-----------------------+
|  (R)  | N/A                   |
+-------+-----------------------+
|  []   | Corre                 |
+-------+-----------------------+
|  /\   | Mapa                  |
+-------+-----------------------+
|   O   | Lanterna ON/OFF       |
+-------+-----------------------+
|   X   | Interação/Ataque (**) |
+-------+-----------------------+
|  L1   | Centraliza camera     |
+-------+-----------------------+
|  L2   | N/A                   |
+-------+-----------------------+
|  R1   | Posição de combate    |
+-------+-----------------------+
|  R2   | N/A                   |
+-------+-----------------------+
|Select | Inventário            |
+-------+-----------------------+
| Start | Pause Menu (*)        |
+-------+-----------------------+

(*) Pode ser usado nas cinemáticas para passá-las.
(**) Serve para finalizar inimigos caídos.

Direcional para cima     - Alterna entre tipos de arma
Direcional para baixo    - Equipa/Recarrega
Direcional para esquerda - Navega pelo inventário
Direcional para Direita  - Navega pelo inventário

-------------------------------------------------------
b) Vitalidade
-------------------------------------------------------

Travis sofrerá danos toda vez que for atingido por algum
inimigo. A quantidade de dano vai depender do tipo do
ataque sofrido, e do inimigo responsável pelo ataque.
Para checar o estado de saúde do herói, entre no inventá-
rio e observe a tela na região inferior esquerda.

Verde significa que Travis está com a vitalidade cheia.
Sinais de estática indicam que o herói sofreu um dano
leve ou mediano. Vermelho significa que Travis foi
machucado severamente. Você pode recuperar a vitalidade
com use de itens como: Health Drinks (25%), Firt Aid
Kit (50%) e Ampoule (100%).

-------------------------------------------------------
c) Resistência
-------------------------------------------------------

Travis vai chegar a exaustão se correr ou atacar constan-
temente. Você notará que os movimentos dele ficam mais
lentos e ele precisará pegar fôlego. Deixe o protagonista
descansar parando de correr, por exemplo, ou use Energy
Drinks para recuperá-la imediatamente. Se estiver cansado
demais, Travis não será rápido o bastante para fugir de
inimigos que se movimentem rápido.

-------------------------------------------------------
d) Lanterna
-------------------------------------------------------

Travis possui uma lanterna de bolso que pode ser ligada
e desligada a belprazer. Ela vai iluminar qualquer área
escura do jogo. Porém, a luz da lanterna costuma atrair
criaturas. Quando no escuro, o campo de visão dos monstros
é bem menor, permitindo ao herói passá-las de forma fur-
tiva, evitando assim confrontos desnecessários.

-------------------------------------------------------
e) Combate
-------------------------------------------------------

Mantenha R1 pressionado para entrar em modo de combate,
então aperte X para atacar. Os ataques com armas vão di-
ferenciar-se de acordo com o tipo usado ou a forma como
o botão (X) é pressionado.

-------------------------------------------------------
f) Armas
-------------------------------------------------------

f.1) Punhos
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Existem duas formas de economizar munição neste jogo.
Uma delas e mais utilizada é a fuga, porém, caso seja
preciso, Travis poderá usar os próprios punhos e sair
na bolacha contra os inimigos. Obviamente, é um dos
ataques que menos causa danos nas criaturas. Pressio-
nando o botão de ataque duas vezes, o herói vai des-
ferir uma sequencia de dois socos que costuma funcio-
nar bem com quase todos os inimigos. Evite isso, toda-
via, contra remanescentes.

f.2) Armas brancas leves de curto alcance
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
É qualquer objeto que Travis possa usar para se defen-
der das ameaças. A principal característica delas é o
fato do herói poder se mover enquanto ataca. Uma boa
forma de evitar um possível contragolpe adversário
durante a investida. É possível três formas de ataques
com essas armas. Um ataque triplo (X,X,X); Um golpe
pesado segurando e soltando (X); e uma investida rá-
pida sobre a cabeça usando Frente+(X); São elas: Baton,
Great Cleaver, Katana, Jagged Wood, Kitchen Knife, Meat
Hook, Poker, Razor, Scalpel, Screwdriver.

f.3) Armas brancas pesadas de curto alcance
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
É qualquer objeto que Travis possa usar para se defen-
der das ameaças. A principal característica delas é o
fato do herói não poder se mover enquanto ataca pois
ele estará usando as duas mãos para carregar o objeto.
Por isso, cuidado com possíveis contragolpes rivais.
Elas causam mais estragos que suas irmãs mais leves.
É possível três formas de ataques com essas armas.
Um ataque duplo (X,X); Um golpe pesado segurando e
soltando (X); e uma investida rápida sobre a cabeça
usando Frente+(X). São elas: Hammer, Shovel, Tire
Iron, Wrench.

f.4) Armas Brancas de longo alcance
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
É qualquer objeto que Travis possa usar para se defen-
der dos monstros. A principal característica delas é
que permitem uma certa distância, pois, funcionam c/
uma lança. Os ataques normais desse tipo de arma não
são tão eficazes (X,X), portanto, prefira o (Frente+X)
para maior segurança e efetividade. São elas: Broken
Pole, Drip Stand, Light Stand, Meat Gaff, Pitchfork,
Pool Cue, Spear.

f.5) Armas Brancas Arremessáveis
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São objetos que Travis deverá arremessar nas vítimas
causando-lhe bons danos ou mesmo derrubando-a permi-
tindo uma finalização. Essas armas não possuem vita-
lidade visto que, uma vez arremessados você os per-
derá, acertando ou errando. Segure e solte (X) para
lançar a arma no adversário. São elas: Alcohol Bottle,
Crate, Filing Cabinet, Iron Weights, Portable TV, Table
Lamp, Toaster, Toolbox, Typewriter

f.6) Armas de fogo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essas dispensam maiores informações. São todas e qual-
quer arma que disparam projéteis como pistolas, shotgun
etc. Poupe sempre esse tipo de arma para confrontos contra
chefões ou contra inimigos os quais você não terá como
contornar sem ser atingido. A arma mais potente do jogo
é a Redeemer, uma magnum, porém, é mais difícil encontrar
munição para ela. Ministre bem as armas de fogo para não
se encontrar em uma situação difícil contra algum chefão
do jogo.

-------------------------------------------------------
g) Movimentos de execução
-------------------------------------------------------

Muitos inimigos do jogo podem ser finalizados executando um
ataque finalizador. Sempre que você derrubar um inimigo
durante o combate, se aproxime dele e pressione (X). Isso
vai eliminar instantaneamente a vítima. A animação de fina-
lização vai depender do tipo de arma que Travis esteja usando.
Se não quiser gastar arma alguma, Travis poderá pisar na
vítima desarmado.

Qualquer ataque finalizador que seja dado com armas que
possuam vitalidade, resultará em dano para a mesma. Quando
se trata de arma de fogo, será gasto sempre uma munição.
Sempre que um inimigo cair é possível eliminá-lo, porém,
se a criatura for um chefão ou grande demais, não espere
conseguir tal proeza.

-------------------------------------------------------
h) Inimigos
-------------------------------------------------------

h.1) Enfermeiras
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Serão os primeiros inimigos do jogo. São lentas e tentarão
enfiar uma seringa no herói. Pressione o botão de interação
quando for agarrado. Podem ser facilmente derrubadas, mesmo
com socos. Uma vez no chão, as finalize com um pisão ou qual-
quer arma que possua.

h.2) Camisa-de-Força ou Straight-jacket
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O segundo tipo de inimigo que Travis vai encontrar durante
o jogo. Atacam com bolas de ácidos e farão de tudo para se
agarrarem à vítima a fim de regurgitarem a substância cor-
rossiva nela. Ficam vulneráveis sempre que cospem, permi-
tindo a você golpeá-los. Ou, se Travis conseguir livrar-se
do agarrão pressionando os botões de forma correta. Outra
opção é correr em círculos e tentar pegar as costas da
criatura e iniciar a série de ataques até derrubá-la.

h.3) Remanescentes ou Remnants
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São criatuas lembram restos flutuantes, que, uma vez
iluminados com a lanterna de Travis revelarão a ver-
dadeira forma através da sombra. Usarão um ataque frontal
que tem um alcance curto. A estratégia é incentivar o
monstro a atacar, mantendo-se a uma distância segura.
Quando ele fizer isso, se aproxime e ataque, de prefe-
rência com uma arma branca (frente+X). Em seguida, se
afaste pois a criatura vai investir novamente, permi-
tindo que você se aproxime e ataque. Opcionalmente, podem
ser derrubados pela pistola, consomem seis tiros cada um.
Porém, é sempre mais recomendável tentar evitar o confronto
direto, principalmente se existirem mais de um na área.

h.4) Carniça ou Carrions
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse tipo de criatura se move com lentidão geralmente
com o focinho em forma de tubo arrastando-se pelo
chão em busca do rastro de Travis. Não vão hesitar
em saltar e morder a vítima quando se aproximarem.
Vão surgir em tamanhos gigantes no decorrer da
aventura, os quais, você deverá ignorar. Prefira
usar shotgun p/ derrubá-los e em seguida finalizá-los.
Se preferir armas brancas, o faça pegando a criatura
pelos flancos ou com uma lança por exemplo.

h.5) Ariel
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esses manequins costumam ficar pendurados e vão
tentar estrangular Travis ao se aproximar. Pres-
sione o botão correto rapidamente várias vezes para
livrar-se e iniciar o ataque. Após sofrer danos sufi-
as cientes, a criatura vai cair no chão e passar a usar
mãos como patas e usará as pernas para chutar você.
Algumas vezes você deparar-se-á com Ariel pendurado,
em outras, ele estará já caminhando com as mãos. Por-
tanto, aprenda a lidar com eles em ambas situações.

h.6) Duas-Costas ou Two-Back
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Parecem gêmeos siameses, onde deles, vive agarrado
na costa do outro. Enquanto o torso superior vai
lançar bolas de sangue, a parte inferior pode agarrar
ou usar as unhas ponteagudas para furar Travis. Devem
ser tratados como os Camisas-de-Forças. Sempre espere
eles atacarem com a cuspida ou agarrarem para que você
se aproxime e inicie a ofensiva.

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|                 FAQ/DETONADO/WALKTHROUGH                  |
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| CAP01 | O INCÊNDIO                                        |
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Quando a cinemática inicial terminar, assumimos o controle
do protagonista, Travis. Desça a estrada pela direita até
se deparar com a residência de Alessa Gillespie pegando
fogo. Após escutar o pedido de socorro, Travis decide se
arriscar e invade o local.

Procure a escada e suba por ela. Uma cena vai ter início.
No topo, abra a porta em frente a escada. Siga linearmente
até encontrar uma bifurcação. Escolha a direita e procure
um símbolo vermelho no chão rodeado de velas. Haverá uma
garotinha bastante queimada dentro dele. Ao se aproximar
da menina uma cena terá início.

Quando puder mover o protagonista, estaremos segurando
a garota. Precisamos fazer todo o caminho para fora
da residência. Quando estiver retornando, uma cena vai
rolar com você despencando para o andar abaixo. Siga em
frente e símbolos vão surgir abrindo caminho entre as
chamas. Eventualmente você encontrará uma porta. Atra-
vesse por ela.

Estaremos do lado da escada. Ande alguns passos para
frente, depois, pegue a esquerda para encontrar a
saída. Do lado de fora, uma cinemática tem início.
Essa é a deixa para o término deste capítulo.

+-------+---------------------------------------------------+
| CAP02 | CAMINHO PARA O HOSPITAL                           |
+-------+---------------------------------------------------+

Após a cinemática estaremos em um banco nas ruas de Silent
Hill. O objetivo é seguir em direção ao hospital. Feliz-
mente, você automaticamente obtém o 'MAP OF SILENT HILL'.

Mas, antes de seguirmos de forma robótica para lá, sugiro
que aproveite que não há inimigos nessa etapa do jogo
e explore a região em busca de coletáveis. Vamos caçá-los.

Abra o mapa pressionando /\ e procure a região noroeste
dele. Existirá o nome TO CENTER SILENT HILL. A esquerda
desse nome existe uma praça. Debaixo de um poste dessa
região vai existir um 'Health Drink'.

Abra o mapa outra vez e procure a palavra POST OFFICE.
A direita dos correios (post office) existe um corredor.
No final deste corredor haverá outro 'Health Drink'
sobre a lixeira. Agora que coletamos tudo o que podíamos,
faça seu caminho em direção ao Alchemilla Hospital.

+-------+---------------------------------------------------+
| CAP03 | HOSPITAL ALCHEMILLA                               |
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Dentro do hospital, colete o 'PUBLIC NOTICE' e o 'HOS-
PITAL MAP' no quadro de avisos do lado direito. Ao la-
do da recepção existe um triângulo vermelho. São os
save points do jogo. Sempre que quiser salvar seu
progresso, use um destes.

Siga pelo corredor à esquerda e abra a porta dupla
ao final. A leste é a única porta que abre, portanto,
ignore as demais. Do outro lado, abra seu mapa e se
dirija p/ o elevador. Uma cinemática terá início.

Entre no elevador e examine o painel para escolher
o segundo andar. Saia e pegue a porta a esquerda.
Do outro lado, seu primeiro encontro hostil contra
uma enfermeira. Colete o martelo (Hammer) e equipe-o
indo no inventário ou D-pad esquerda/Direita. Após
eliminar a primeira ameaça, abra o mapa e entre
no quarto 205.

Colete o Doctor's Diagnosis no carrinho e examine
o espelho. Uma cena terá início. Retorne ao espelho
e examine-o de novo para ser teletransportado à
versão amaldiçoada do hospital. Em fato, se examinar
o espelho poderá alternar entre as versões. Por hora,
continue na versão amaldiçoada.

--------------------
HOSPITAL AMALDIÇOADO
--------------------

Cheque o carrinho e colete o 'PLASTIC LUNGS'. No gabi-
nete na parede ao lado da porta você encontra Health
Drink. Saia. Abra o mapa e procure a região sudoeste.
Há uma enfermeira neste corredor. Na região indicada
atravesse a porta dupla.

Abra o mapa e procure o quarto 202. Examine a maca
e colete a 'anotação' e o 'GOLDEN EGG'. Saia. Haverá
uma enfermeira habitando este corredor. Abra o mapa
e procure o quarto 204. Entre nele.

Dentro do quarto, examine a maca e colete a folha
de caderno sobre ela. Há uma caixa também. Mas, para
abrir ela, se faz necessário um código que ainda não
temos. Então, ignore-a por hora.

Assumindo que deixou a caixa para lá, saia do quarto
204 e abra seu mapa. Procure as escadas sudoeste e
siga para lá. Existe um martelo logo ao lado da porta
quando atravessá-la. No topo da escaria, um 'Health
Drink' no chão. Desça e siga pela porta em frente.

Abra o mapa e procure o banheiro feminino. Há uma
enfermeira na área, então, cuidado. Na porta do
banheiro, insira o Golden Egg para abri-la. Siga
por ela.

Do outro lado, examine a parede direita do espelho
para coletar uma anotação. Examine a segunda privada
e escolha YES para remover a tampa da descarga. Cole-
te então o 'PLASTIC LIVER'. Interaja com o espelho
p/ retornar ao hospital normal.

---------------
HOSPITAL NORMAL
---------------

Quando assumir o controle do herói, colete o Health
Drink no chão, na parede oposta ao espelho. Examine
a privada outra vez e colete a 'STAFF LOUNGE KEY'.
Examine a porta do banheiro ao lado para ler os
dizeres: "AMY 31". Saia.

Do lado de fora, abra o mapa e procure a leste a
sala STAFF LOUNGE. Vá até lá e use a recém-coletada
chave para abrir a porta.

Explore a região e colete a 'TOASTER' e a 'Exam Room
Key' no balcão. No quadro de avisos a uma folha
amarela, examine-a. No sofá, repousa um Health Drink.
Por fim, examine a frase escrita sobre o balcão para
ler: "LUCY 23". Abra o mapa e faça seu caminho até
a sala com o nome EXAM ROOM.

Na sala de exame, examine as pias para encontrar res-
pectivamente o 'PLASTIC STOMACH' e 'PLASTIC INSTESTINE'.
Na escrivaninha colete a 'typewriter' e a anotação logo
ao lado. Na mesinha de aço há o 'alcohol bottle'. Há
um manequim de autópsia com órgãos faltando. Ignore-o
por enquanto. Examine o raio-X ao lado das pias e esco-
lha YES. A mensagem: "SARAH 19" será mostrada.

Retorne ao banheiro feminino e viaje ao hospital amal-
diçoado examinando o espelho.

--------------------
HOSPITAL AMALDIÇOADO
--------------------

Use o mapa e procure as escadas com a palavra 'UP'.
No topo delas, dirija-se ao quarto 204. Para abrir a
caixa é necessário resolver a charada: 'The Age before
Beauty.' Na lenda popular, a beleza é retratadada pela
juventude. Logo, a idade vem primeiro. AMY 31; LUCY 23;
SARAH 19. A senha da caixa é: 31-23-19.

Dentro colete o 'PLASTIC HEART'. Agora que temos cinco
órgãos de plástico, é hora de resolver o puzzle do
manequim. Para isso, porém, retorne ao banheiro femi-
nino no primeira andar e teletransporte-se ao Hospital
Normal. Esteja ciente, todavia, que enfermeiras agora
habitarão os corredores.

---------------
HOSPITAL NORMAL
---------------

Faça seu trajeto até a EXAM ROOM e examine o boneco de
autópsia e você precisa encaixar os órgãos na barriga
do manequim. Primeiro é preciso saber o que significa
cada órgão para poder saber onde posicioná-los.

SOLUÇÃO:
           HEART      - Coração
           LUNGS      - Pulmões
           LIVER      - Fígado
           Intestines - Intestino
           Stomach    - Estômago

Então, primeiro coloque o Intestino, depois, o estômago
seguido do fígado. Depois, insira o coração e por último
os pulmões. Fazendo da forma correta os olhos do boneco
vão abrir. Se posicione atrás da cabeça e examine-o para
coletar o 'GLASS EYES'.

Retorne ao banheiro feminino e viaje para o Hospital Amal-
diçoado examinando o espelho.

--------------------
HOSPITAL AMALDIÇOADO
--------------------

Do lado de fora do banheiro enfermeiras aguardam. Seu
objetivo é seguir para EXAM ROOM. Use o Glass Eyes na
porta para poder acessar os corredores que levarão a
Sala de Exames (EXAM ROOM).

Do outro lado, haverá duas enfermeiras. Antes de seguir
para a EXAM ROOM, talvez seja interessante passar pelas
inimigas e coletar o Health Drink e Energy Drink no final
do corredor. Dentro da sala de exames, colete o SCAPEL
ao lado do corpo e tente sair pela porta adjacente para
iniciar uma cena que apresenta um novo inimigo, o famoso
Straight-jacket, ou, camisa de força.

+-----------------------+
| BOSS: CAMISA-DE-FORÇA |
+-----------------------+------------------------+
| (1) Bola de Ácido: Cospe uma bola corrosiva p/ |
|     atingir a vítima quando distante;          |
| (2) Agarrão: Agarra a presa com as pernas p/   |
|     regurgitar o ácido;                        |
+------------------------------------------------+
| O primeiro ataque consiste em uma bola de ácido|
| que o inimigo regurgita contra Travis. Tem um  |
| bom alcance. Corra para um dos lados para evi- |
| tar ser atingido. (2) No agarrão a criatura vai|
| prender-se com as pernas ao herói e você preci-|
| sará pressionar os botões que aparecem. Caso   |
| erre a sequência, o inimigo vai regurgitar o   |
| ácido em Travis. Tendo êxito, o protagonista   |
| conseguirá empurrar a criatura, o que vai per- |
| mitir a você se aproximar e começar a ofensiva.|
| Ataques com socos podem perfeitamente derrubar |
| o inimigo. Sempre use uma sequência de dois    |
| acertos. Quando Straight-jacket cair, finalize.|
+------------------------------------------------+

Com o inimigo derrotado, colete o 'FUTURE PIECE' no
centro do círculo e uma cinemática terá início. Quando
puder Travis, abra o mapa e procure a saída que fica
ao lado do banheiro feminino. Destranque a porta
e estaremos enfim do lado de fora.

+-------+---------------------------------------------------+
| CAP04 | AS RUAS DE SILENT HILL                            |
+-------+---------------------------------------------------+

A primeira coisa a saber é que agora as ruas estão
repletas de inimigos idênticos ao chefão anterior,
Straight-jacket. Não incentivo a enfrentá-los visto
que não há razão alguma p/ fazê-lo. Há alguns itens
que podemos coletar. Vamos a eles.

Abra o mapa e faça seu caminho para a Canyon Street.
Faça trajeto em direção a  KOONTZ St. e você deparar-
se-á com um buraco. Do lado esquerdo há um pedaço de
madeira que pode ser usado como arma, o 'Jagged Wood'.

Abra o mapa e procure o nome CANYON St. Do lado esquerdo
da letra "C" há uma viatura policial. Sobre ela você en-
contra um Health Drink, e no chão, dentro de umas caixas
de papelão, um 'Energy Drink'.

No mapa, procure agora LUMBER YARD. Observe o beco em
forma de "T" a esquerda dele. Neste corredor, na
extremidade oeste do topo existe um 'Health Drink'.

Abra seu famigerado Mapa e procure a palavra CIELO
Ave. Abaixo da abreviação "Ave." existe um jardim.
Encostado em uma árvore outro 'Jagged Word'. Indo a
leste (direita) na Cielo Ave. você vai encontrar um
buraco. No lado direito desta encosta haverá duas
latas de lixo. Vizinho a elas um 'Energy Drink'.

Na área nordeste do cruzamento entre a Cielo Ave e
Borden St. existe umas latas de lixo e uma pequena
cerca de madeira. Atrás desta cerca existe um Hammer
(martelo).

Na região abaixo do "E" de CIELO Ave. existe uma
lixeira e um carro de cor verde. Próximo a eles, no
chão, um objeto de metal. Uma arma para ser exato,
o 'Meat Hook'.

Agora que coletamos tudo o que podíamos aqui, abra
o mapa e siga em direção a BUCHERS. A entrada fica
acima da letra "T" de TOLUCA Ave.

------------------
DENTRO DO AÇOUGUE
------------------

Examine a mesa de aço central e colete um Health
Drink. Há um save point na parede. Em um pedaço de
carne com sangue pingando, a esquerda do save existe
um 'Meat Hook'. Quando coletar o necessário, atraves-
se pela porta a fim de iniciar uma cinemática onde um
possível BOSS elimina uma enfermeira.

Quando assumir o controle de Travis, examine a caixa
de gordura a esquerda a enfermeira para encontrar um
Energy Drink. Entre as duas portas duplas, preso a
parede, você encontra um 'First Aid Kit'. Na curva,
preso a um pedaço de carne o 'Meat Cleaver'. Saia
pela porta à direita.

-----------------
DE VOLTA AS RUAS
-----------------

Nosso objetivo agora é alcançar o CEDAR GROVE
SANITARIUM, ou seja, o Sanatório. Use o mapa para
chegar até lá. Porém, antes de fazer isso, vamos
para uma rápida caçada em coletáveis. Em um beco
logo ao lado da porta usada para sair do açougue
existe 'Target Pistol Ammo' e um 'Energy Drink'
sobre a lixeira.

Vá até o cruzamento da Toluca com a rua Borden e
procure um carro da cor verde. Sobre a lataria
frontal você encontra o 'Parking Ticket'. A nordeste
da interseção entre Toluca e Borden, existe um objeto
vermelho sobre uma lixeira. Colete a 'Crate' (caixa).

Um 'Jagged Wood' pode ser encontrado sobre a lixeira
a leste de onde coletamos a caixa. Em frente ao
caminho que leva para o Sanitarium, procure na
instalação oposta um carro amarelo. Na capota dele
você encontra um 'Energy Drink' e uma 'Wrench'
(chave de rosca).

Siga pela abertura na grade e estaremos no jardim
do Sanatório. Na área abaixo da frase To Interstate,
na região do jardim do Sanatório, existe uma árvore
onde encontramos 'Target Pistol Ammo' no chão.

Haverá vários inimigos perambulando pela região,
portanto, cuidado. Antes de adentrar na instalação,
explore a região a esquerda da entrada para coletar
o 'Alcohol Bottle'.

+-------+---------------------------------------------------+
| CAP05 | SANATÓRIO CEDAR GROVE                             |
+-------+---------------------------------------------------+

Vá até o centro do salão e colete o pedaço de papel
debaixo da porta que leva p/ Doctor's Office (iní-
cio do corredor oposto ao que você veio).

Procure a porta que tem escrito WEST SOLARIUM, a
esquerda do salão central. Dentro, colete munição
para pistola em frente a cadeira com uma boneca.
E sobre a mesma cadeira a 'TARGET PISTOL'. No
móvel próximo, examine a gaveta para coletar o
'Filing Cabinet'. Saia.

De volta ao salão central, procure a porta que
tem escrito EAST SOLARIUM, obviamente, a leste
do corredor de entrada.

Nessa sala, colete ao lado da entrada o 'SANITARIUM
MAP' sobre o móvel logo a direita. Depois as anota-
ções (Status Report) na escrivaninha no canto nor-
deste da sala. Agora, saia pela porta que fica do
ao oposta a que você usou para chegar aqui.

Abra seu mapa e procure LAUNDRY ROOM. Próximo a ela
é possível coletar o suporte hospitalar para gotas
de soro, o 'Drip Stand'. Siga para STORAGE. Dentro,
há alguns itens para serem coletados nas pratelhei-
ras. Como por exemplo: 2x Target Ammo; Tire Iron;
Screwdriver; e Energy Drink. Saia.

Chame o mapa e procure as escadas que ficam pró-
ximas do FEMALE SICK WAR. Siga até lá. Do outro
lado da porta, salve seu progresso se desejar.
Desça as escadas até o fundo e colete munição
para pistola sobre a cadeira. Existe uma 'Wrech'
atrás de uma coluna de sustentação da escada.

Retorne às escadas e suba até o segundo andar.
Do outro lado da porta você será apresentado a
um novo tipo de criatura. Eles são chamados de
Remnant, ou, restos. Apesar de você enxergar
apenas um pequeno objeto flutuante, a luz da
lanterna, porém, revela a sombra da criatura.
Espere sempre eles atacarem, se aproxime, ataque
e se afaste do contra-golpe seguido. Repita
o processo. Mais, é sempre mais indicado fugir,
ainda mais se houverem mais de um.

Evitando a luta ou eliminando o inimigo, abra o mapa e
escolha STORAGE. Haverá uma enfermeira lá dentro, por-
tanto, esteja preparado para derrotá-la. Há vários
itens a serem coletados, como 2x munição para shotgun;
2x Alcohol Bottle; First aid Kit. Saia.

Abra o mapa e escolha TB WARD como destinação.
Haverá um grupo de enfermeiras perambulando pelo
saguão. Ignore-as e visite a sala indicada.

Dentro da TB WARD, vá até o fundo da sala e
colete a anotação pendurada no maquinário.
Depois, examine o painel da máquina onde a
anotação ficava.

Há cinco botões e precisamos acioná-los em uma
ordem para que a máquina sobrecarregue. Você
pode tentar sozinho através da tentativa e
erro, ou, pode ler a solução apresentada por
este guia.

SOLUÇÃO:

( A )  ( B )  ( C )  ( D )  ( E )

Pressione ( A ) 2x; ( C ) 2x; e ( E ) 2x

Com a conclusão do enígma a máquina vai cuspir
a 'BASEMENT KEY'. Abra o mapa e procure a escadaria
que você usou anteriormente. Desça até a base
da escada e use a recém-adquirida chave para abrir
a porta.

Do outro lado, veremos uma criatura descendo por
um corredor, é um Carrion. Porém, ignore-o e avance
pela porta diretamente a oeste das escadas. Explore
a primeira STORAGE desse corredor a fim deencontrar
'Target Pistol Ammo' e um 'drip stand'. Saia.

Há Remnants neste corredor, portanto, desvie deles p/
evitar a luta desnecessária. Na bifurcação, vá até
o final do corredor sul para coletar 'Jagged Wod' e
no final do corredor oeste para coletar 'Target Pistol
ammo' no chão. Saia pela mesma porta que usou para
chegar aqui.

Do outro lado, abra o mapa e veja que o caminho
segue em sentido NORDESTE. Ignore o corredor da cria-
tura que leva para EAST PIPE ROOM, e percorra em dire-
ção do corredor nordeste. Esta área é habitada por um
Straight-jackets. Na parede da direita, no centro
do corredor existe um 'Meat Hook' pendurado. Use as
escadarias no final.

Na base da escada existe um 'Razor'. Colete-o e
suba até o último andar. Atravesse a porta e procure
no mapa a FEMALE HYDROTHERAPY. Há enferneiras perambu-
lando pelos corredores, esteja avisado.

Na sala de hidroterapia, salve seu jogo e examine o
painel luminoso entre as banheiras. Examine-o e
escolha YES para assistir uma cena onde uma chave
desce literalmente pelo cano. Quando assumir o
controle de Travis, procure agora a sala FEMALE
TREAT. Lá dentro, examine o espelho para viajar
ao Sanatório Amaldiçoado.

----------------------
Sanatório Amaldiçoado
----------------------

Quando for possível mover o herói, colete 'Target Pistol
ammo' sobre a cama com uma boneca. Saia. Haverá um
Remnant no corredor sul. Sobre uns móveis há também uma
'Alcohol Bottle'. Em seguinda, procure as escadas no
corredor (norte).

Desça as escadas até o fundo e siga pela porta. Desça
o corredor em sentido sudoeste e você deparar-se-á com
um Carrion. Use a pistola e quando ele cair atordoado,
se aproxime de dê um chute (desequipe a pistola antes
para evitar finalizar a criatura com um tiro). Esse
monstro guardava alguns itens. Colete-os.

Retorne até a escada e siga até o primeiro andar. Não
esqueça de salvar o progresso antes. Dirija-se para
FEMALE DORM 3. Colete a 'Target Pistol Ammo' e saia.
Ao sair, Straight-jackets vão atacar. Corra para o
banheiro feminino, a sul.

Examine a área do chuveiro para localizar a
'Kitchen Knife' no chão. Cheque o espelho para
retornar ao mundo normal.

-----------------
Sanatório Normal
-----------------

A primeira coisa que você fará é examinar um dos
banheiros. Anteriormente, no mundo amaldiçoado,
arames bloqueavam o acesso, agora, no mundo normal,
esses arames sumiram. Examine a privada e dê a
descarga para fazer a chave descer até o porão.
Porém, não poderemos ir para lá agora. Saia.

Do lado de fora, abra o mapa e se tente se situar.
O objetivo é ir até o FEMALE DORM 5, contudo, próximo
a porta de acesso ao Female Seclusion, existem dois
itens do lado esquerdo da porta, 'tire iron' e
'typewriter'. Há dois remnants perambulando, um
deles, próximo do FEMALE DORM 5, então, cuidado
quando ir até lá e/ou coletar os itens.

Dentro do dormitório cinco, colete o 'Baton' sobre
a cadeira; 'Target Pistol Ammo' em cima do móvel
e a 'table lamp' ao lado da cama com a boneca.
Por fim e mais importante, examine uma das camas
e haverá algo pendurado sobre ela. É uma chave,
a 'PATIENT BELONGINGS KEY'. Saia.

Abra o mapa e seu objetivo é seguir para PATIENT
BELONGINGS. Lembre-se, porém, que se faz necessário
usar o east solarium para chegar até lá. Alcançando
o almejado, abra a porta usando a chave recém
coletada.

Dentro da ala de pacientes, colete logo a direita,
sobre a mesa alguns itens, depois, explore a porção
nordeste da sala para localizar um espelho. Use-o
para retornar ao mundo amaldiçoado.

----------------------
Sanatório Amaldiçoado
----------------------

Retorne a porta de saída e uma SHOTGUN estará sendo
usada como trava. Colete-a. No chão, em frente a
porta existe munição para ela. Colete tudo e saia.

Do lado de fora, CUIDADO! A câmera vai travar em
Travis não revelando nada diante dele. Mas, dois
Carrions perambulam pelo corredor. Um na metade
e outro mais ao fundo. Equipe-se com a Shotgun
e mire. Quando você notar que arma está mirando
em alguma coisa, dispare. No meio do corredor,
pressione L1 para mudar a câmera e tente localizar
a segunda ameaça. Seu objetivo é chegar na sala
DAY ROOM.

Dentro, colete o 'Poker' sobre a cadeira e 'First
Aid Kit' e 'Shotgun ammo' na mesa central. Com os
itens coletados, saia.

Retorne a EAST SOLARIUM e haverá um inimigo. Porém,
norte e noroeste existem itens a serem coletádos,
como 'shotgun ammo' e o 'filing cabinet'. Visite
a LAUNDRY e colete 'shotgun ammo' e um 'health
drink' à esquerda do carrinho caído. Abra o mapa
e siga para as escadas no final do corredor.

Desça até o final e colete 'Target Pistol ammo'
no fundo da sala. Em seguida, siga pela porta
à esquerda. Abra seu mapa e trace seu caminho
até EAST PIPE ROOM. Haverá dois remnants duran-
te o trajeto, portanto, mantenha-se alerta.

Em East Pipe Room, se seguiu este formidável
guia, haverá uma chave no buraco do esgoto,
a 'INTERVIEW ARCHIVES KEY'. Abra o mapa e
siga para a STORAGE a oeste, final do corredor.
Dentro, colete o 'hammer' e 'Ampoule'. Examine
o espelho p/ retornar ao mundo normal.

-----------------
Sanatório Normal
-----------------

Saia e siga para as escadas a leste. Faça seu tra-
jeto até o segundo andar, porém, não esqueça de
salvar seu progresso. No segundo andar, haverá um
Camisa-de-força logo adiante. Elimine-o e faça
seu caminho em direção à sala chamada ARCHIVE,
abaixo de admin. Restos e camisas-de-força infesta-
rão o caminho até lá, então, fique ligado.

Dentro da sala mencionada, colete 'Portable TV' na
estante e 'shotgun ammo' dentro da gaveta do móvel.
Examine o espelho e retorne ao mundo amaldiçoado.

----------------------
Sanatório Amaldiçoado
----------------------

Colete a 'Katana' encostada na estante e saia. Vão
existir três Camisas-de-força aqui. Portanto, rapi-
damente, faça seu caminho em direção ao corredor
OESTE. Depois, siga para as escadarias.

Vá até o fundo da escada e colete a 'Tool Box'. De-
pois, atravesse a porta a esquerda. Do outro lado,
seu objetivo é seguir pelo caminho que se estende
em direção NOROESTE. Porém, cuidado com um Carniça
que está a espreita na primeira esquina.

Seguindo a trilha haverá alguns camisas-de-força,
evite-os os elimine-os até ter acesso as escadas
no final da linha, a noroeste.

Nas escadas, vá até o topo e colete o 'hammer',
no meio da escadaria do segundo andar. Depois,
atravesse a porta do primeiro andar.

Abra o mapa e siga rapidamente para MALE SECLUSION
evitando as enfermeiras e camisas-de-força. Dentro
da sala indicada, colete o 'baton' e as anotações
sobre a cadeira e visite a sala #1, onde você en-
contra um 'razor' sobre a cama. Nada mais aqui, saia.

Faça seu caminho para a sala INFIRMARY. Dentro,
examine a caixa com bonecos para iniciar um
quebra-cabeças. Insira as pírolas na boca dos
bonecos na seguinte ordem (esquerda p/ direita)


SOLUÇÃO: Verde - Azul - Azul - Vermelho - Amarelo


Tendo êxito uma chave será revelada, a "DR. HARRIS'
KEY". Antes de sair, colete o 'Razor' sobre a mesa
em frente da caixa de bonecos do quebra-cabeças.
Saia.

Faça seu caminho até as escadas evitando os camisas
de forças. Desça até a base das escadas e atravesse
a porta. Siga em direção a sala 'Storage' no final
do corredor evitando os Remanescentes e Carniças
durante o trajeto. Dentro, examine o espelho para
retornar ao mundo normal.

-----------------
Sanatório Normal
-----------------

Colete as anotações sobre o móvel e saia. Dirija-se
em direção as escadarias. Atrás da coluna na base
das escadas você encontra 'Wrench'. Suba e atra-
vesse a porta do primeiro andar.

Abra o seu mapa e trace o caminho para DR'S ROOM.
Dentro, colete as anotações, o 'Drip Stand' e o
mais importante, o 'JOCASTA ARTIFACT'. Saia.

Siga o trajeto em direção a East Solarium e o
jogo vai mostrar o desenho no chão feito por
uma criança. Colete-o. Após sair do East Solarium,
faça todo o trajeto até o banheiro feminino e use
o espelho lá para retornar ao mundo amaldiçoado.

----------------------
Sanatório Amaldiçoado
----------------------

Saia do banheiro e faça seu caminho para Female
Seclusion. Use o 'Jocasta Artifact' a fim de abrir
a porta. Do outro lado, assista a cinemática e co-
lete o 'baton' sobre a cadeira e o mais importante,
salve seu progresso.

Quando estiver pronto, explore o quarto 05 para
iniciar a batalha contra o chefão da fase, as
memórias insanas de Helen Grady.


+-------------------------------+
| BOSS: MEMÓRIAS DE HELEN GRADY |
+-------------------------------+----------------+
|                                                |
|(1) Gás venenoso: Libera uma nuvem de veneno que|
|    atingirá quem estiver perto;                |
|(2) Espinhos: Vão emergir do corpo da chefona p/|
|    perfurar tudo o que estiver próximo a ela;  |
|                                                |
+------------------------------------------------+
|Este é um chefe que, decididamente, você não vai|
|querer enfrentar de perto. O ataque (1) costuma |
|ter uma área de alcance um pouco maior, mas, não|
|causará mais danos que o ataque (2). A movimen- |
|tação de Travis é um pouco dura, portanto, se   |
|você tentar se arriscar perto demais, não conse-|
|guirá escapar a tempo dos ataques rivais. Pre-  |
|fira usar a Pistola e a Shotgun. Sempre recar-  |
|regue as armas pelo menu, nunca o faça em comba-|
|te ou você corre sérios riscos de ser atingido  |
|enquanto está preso na animação de reload. Dis- |
|pare as seis vezes com a pistola, depois alterne|
|p/ a shotgun e atire duas vezes, vá ao menu e   |
|recarregue as duas. Repita o processo sempre de |
|uma distância segura. Se estiver ficando sem mu-|
|nição, lance alcohol bottles ou similares para  |
|terminar a contenda.                            |
+------------------------------------------------+

Quando derrotar o inimigo, um círculo vermelho vai
surgir no chão. Colete o 'PAST PIECE' e assista a
cinemática.

Quando puder mover Travis, siga em direção a saída,
a sul, e a câmera vai mostrar um papel sobre uma
mesa. Examine-o para coletar o 'THEATER TICKET'.
Enfim saia do Sanatório Cedar Grove.

+-------+---------------------------------------------------+
| CAP06 | CAMINHO PARA O TEATRO ARTAUD                      |
+-------+---------------------------------------------------+

Do lado de fora do sanatório, examine o porta-malas do
carro estacionado para coletar a 'LUMBER YARD KEY'. Abra
seu mapa e faça todo o trajeto de volta p/ BUTCHER. Esteja
ciente, agora, que camisa-de-forças e carniças estarão
se arrastando pelas ruas da cidade.

No açougue, siga o rastro de sangue até eventualmente
estar do lado de fora do estabelecimento. Abra seu mapa
e procure LUMBER YARD. Faça seu caminho até lá e use a
chave recém-coletada para invadir o local.

Do outro lado da porta, explore a esquerda da tela para
encontrar um 'Hammer'. Siga linearmente e será possível
coletar um jornal sobre umas madeiras e outro 'hammer'
próximo do final do trajeto. Atravesse a porta e esta-
remos de volta as ruas nebulosas de Silent Hill.

Antes de seguirmos ao objetivo, há alguns itens que
podemos coletar agora. Explore a instalação a leste
da porta de saída do Lumber Yard, a leste da curva
na Industry Dr. Em um beco atrás de uma lixeira há
'target pistol ammo'.

Explore em seguida a região noroeste da curva da
Industry Dr para localizar '2x Target pistol ammo'
e 'create'.

Visite o jardim da instalação a leste na Industry Dr
para encontrar um 'health drink' no chão. Explore o
jardim da casa a leste da Ash Rd para localizar um
'Meat Hook'. Siga leste deste item e acompanhe a
cerca viva (cerca de arbustos) p/ coletar um
'Energy Drink'.

Explore os becos na região sul da ASH rd para loca-
lizar 'Target Pistol ammo'. Procure a palavra Arcadia
RD no mapa. No lado superior esquerdo da sigla RD vai
existir 'Health drink' e 'Jagged wood'.

Explore a região a direita do Greenfield Apartaments
e colete o 'hammer' na parede a leste, e 'energy drink'
e 'Baton' a norte.

Agora que coletamos tudo o que precisávamos aqui,
suba as escadas do Greenfield Apartaments e adentre
no local.

-----------------------
Apartamentos Greenfield
-----------------------

Primeiro explore a cozinha, logo ao lado e colete
a 'toaster' e 'screwdriver'. Visite a sala de visitas
e colete '2x target pistol ammo' no sofá e o abajur
'Table lamp' sobre o móvel a noroeste.

Visite o quarto, a direita da porta usada para chegar
aqui e colete o documento ao sobre o móvel lado da cama
com o camisa-de-força morto, depois o 'razor' no chão,
a direita da mesma cama.

Explore o banheiro e colete o 'First Aid kit' na parede.
Examine o buraco no chão e escolha YES. Examine a caixa
de correios dos apartamentos para notar que o número
'213' parece não apanhar as correspondências há tempos.
Desça a escada a direita e atravesse a porta para
retornar às ruas da cidade.

-------------------
Ruas de Silent Hill
-------------------

Siga diretamente em frente e você encontrará um buraco
em uma grade. Siga por este caminho até ser levado
para 'Rifle Ammo' e 'Service Pistol ammo'.

Explore o beco à direita do Artaud Theater para localizar
'Service Pistol ammo' e 'Meat hook'. Depois investigue o
beco do lado esquerdo do Teatro para localizar 'shotgun
ammo' e 'Health Drink'.

Retorne à entrada do Artaud Theater e use o theater ticket
na cabine de ingresso. A porta de entrada será destrancada.
Vá até lá e adentre no teatro.

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| CAP07 | TEATRO ARTAUD                                     |
+-------+---------------------------------------------------+

A primeira coisa a se fazer é coletar o mapa que está sobre
o sofá logo a frente, no lobby. Depois, aproveite para  ex-
plorar a região oeste onde encontrará 'health drink' e uma
'wrench'. Salve seu jogo na região leste do Lobby e siga
em direção ao AUDITORIUM.

Avance rumo ao palco para iniciar uma cinemática. Quando
puder mover Travis, vá em direção a porta a direita e
colete o 'health drink' próximo a ela. Proceda em seguida
rumo à porta a oeste e siga por ela.

Dentro da sala, colete a máquina de escrever na estante
da esquerda e saia em direção ao STAGE (palco). Comece
a atravessar o palco e uma cena terá início. Do outro
lado, colete o 'jagged wood' encostado no totem. Tres-
passe a porta logo a direita.

No Curtain Control, colete 'service pistol ammo' sobre
o móvel ao lado do save point, e a 'kitchen knife' na
cadeira. À esquerda há alguns pesos de musculação, os
'iron weights'. Por fim examine a alavanca do painel
para coletar as anotações. Precisaremos voltar aqui
em breve. Por hora, saia pela porta ao lado do save
point.

Visite o final do corredor à esquerda para coletar o
'hammer' sobre a cômoda. A porta a frente está fechada,
portanto, siga em direção a no final do corredor do
lado esquerdo.

Tente atravessar pela sala e uma cinemática terá início.
Seremos apresentados a um novo inimigo, o Ariel. Esses
manequins costumam ficar pendurados e vão tentar estran-
gular Travis ao se aproximar. Pressione o botão correto
rapidamente várias vezes para se liberar e iniciar o
ataque. Após sofrerem danos suficientes, a criatura vai
cair no chão e passar usar as mãos como patas e a usar
as pernas para chutar você. Algumas vezes você deparar-
se-á com alguns pendurados, em outras, eles estarão
já caminhando com as mãos. Portanto, aprenda a lidar com
eles em ambas situações.

Quando livrar-se de ameaça, examine a estante de aço p/
encontrar um 'health drink'. Siga oeste no corredor e
colete a 'portable TV' na estante de madeira com livros
e a 'shotgun ammo' em uma cadeira, final do corredor.
Abra o mapa e explore o DIRECTOR's OFFICE.

Dentro, examine o móvel para coletar a 'Service Pistol'
na gaveta da direita, junto com '2x Service Pistol ammo'.
Colete a anotação e o mais importante, o 'SUN TOTEM' na
gaveta sobre o móvel. Antes de sair, examine a estante
cheia de livros para coletar um 'health drink'.

Visite o MEN's DRESSING ROOM. Colete a 'katana' no
balcão e a anotação, então, examine o espelho para viajar
direto ao Teatro amaldiçoado.

------------------
TEATRO AMALDIÇOADO
------------------

Saia da sala e faça seu caminho em direção a Director's
Office. Haverá dois Ariels aqui. Tente passar por eles,
ou, atraia um de cada vez para perto para eliminá-los.

Dentro da sala mencionada, colete a 'service pistol ammo'
sobre a cadeira e a chave, 'BALCONY CORRIDOR KEY'. Saia
e retorne ao Men's dressing room e use o espelho para re-
tornar ao mundo normal.

-------------
TEATRO NORMAL
-------------

Abra o mapa e procure curtain control. Lá, saia pela porta
em direção ao Stage e atravesse todo o palco para alcançar
o Storage. Provavelmente um ariel deve estar esperando den-
tro deste recinto. Saia em direção ao auditorium e cruze-o
em direção ao Lobby.

No lobby, abra o mapa e siga em direção as escadarias na
região oeste da área. Do outro lado da porta vai existir
um Ariel caminhando com as mãos. Você logo vai notar que
ele ataca rápido. Portanto, é melhor esperar a criatura
atacar primeiro antes de se aproximar para iniciar os
ataques.

Só existe uma porta aberta aqui, a primeira da direita. Use
a Balcoy corridor key para destrancar a porta. Siga por ela.
Abra o mapa e procure a LIGHTING BOX. Dentro dela, colete o
'first aid kit', 'shotgun ammo' e a 'screwdriver'. O mais
importante, é, todavia, que colete na estante os itens:
'125w LIGHT BULB', '250w LIGHT BULB', '500w LIGHT BULB'
e '750w LIGHT BULB'. Saia.

Abra porta leste do Balcony Corridor. Haverá um Camisa-de
força aqui. Porém, a passagem que você quer pegar está do
lado oposto a ele, indo pela porta sul deste corredor.

Desça o primeiro grupo de escadas e colete o 'health drink'
sobre uma caixa do lado direito. Depois, desça o segundo
grupo e atravesse a porta no final.

Um camisa-de-força vai investir. Elimine-o e colete o
'MOON TOTEM' no balcão vitrine no meio da sala. Abra o
mapa e siga em direção ao Men's dressing room. Espere
alguns ariel durante o caminho. Se quiser, salve seu
progresso no curtain control.

No men's dressing room, toque no espelho apenas para
retornar ao mundo das trevas.

------------------
TEATRO AMALDIÇOADO
------------------

Saia do provador masculino e faça seu trajeto até as
escadarias a leste do Loddy. Esteja ciente, porém,
que haverá um Carniça que provavelmente vai atacar
você se tentar passar por ele. Recomendo que elimine-o
antes.

No topo das escadas, atravesse a porta e três Ariel
estarão vindo em sua direção. Tente rapidamente
passar por eles e examine a porta com a imagem de uma
estrela no final do corredor.

SOLUÇÃO: Insira o MOON TOTEM no buraco do lado esquerdo
        da porta; e o SUN TOTEM no buraco do lado
        direito.

A porta da estrela estará liberada, siga rapidamente
por ela. Suba as escadas e trespasse a porta no topo.
Haverá um Carniça no corredor. É bem difícil passar
por ele sem ter atingido. Portanto, recomendo que
elimine-o. Atravesse a porta no final do corredor
e faça todo o percurso para oeste confrontando dois
Ariel.

Na curva final corredor colete a 'kitcken Knife' na raiz
da árvore, e no final do corredor o 'HAUNTING RIFLE' no
totem e 'rifle ammo' logo ao lado no chão. Abra seu mapa
e retorne a Costume Storage. Toque no espelho para retor-
nar ao mundo normal.

-------------
TEATRO NORMAL
-------------

Colete a 'katana' na estante e o 'health drink' sobre
o móvel da máquina de costuma. Há também uma anotação
a respeito do The Butcher (Açougueiro). Saia. Vá até
o final do corredor a oeste e colete a 'ampoule'. Em
seguida explore a sala Orchestra Storage.

Dentro, colete os 'iron weights' ao lado dos violinos
e salve seu progresso no save point. Saia e faça seu
caminho em direção leste.

Do outro lado da porta, dois camisa-de-forças. Há
dois caminhos estendendo-se para esquerda, ambos
no mapa chamados de CATWALK. Na porta do primeira
a direita há 'Rifle Ammo'. A porta do segundo a
direita está aberta, siga por ela.

No final do Catwalk existe um painel. Porém, existem
quatro refletores (A,B,C,D) na direita da ponte.
Examine cada um deles e insira as respectivas baterias.
A solução da charada é:

SOLUÇÃO: A = 500w; B = 125w; C = 750w; e D = 250w;

Após inserir as baterias nos respectivos refletores,
examine o painel no final do trajeto e acione-o. Tendo
êxito as luzes vão acender e uma música diferente vai
começar a tocar. Saia.

Abra o mapa e siga em direção a CURTAIN CONTROL, pegando
sul no corredor em direção as escadas. Desça, destranque
a porta. Desça mais uma série de escadas a sul e depois,
trace sua rota até a sala da cortina. Espere vários ini-
migos Ariel durante o trajeto.

Na curtain control, examine o painel na parede e puxe a
alavanca para levantar as cortinas do teatro. Saia em
direção ao Stage. Haverá um grande espelho no palco, mas
não há razão para retornar ao mundo amaldiçoado agora.
Ao invés disso, vá para o lado esquerdo e colete 'shotgun
ammo'. Depois, explore o painel do lado direito.

PUZZLE
======

As alavancas são mostradas assim. Seu objetivo é movê-las
para direita a fim de combinar as letras com os números
e ativar alguns cenários do teatro. A alavanca (3) não
temos ainda. A resposta você confere abaixo.

+----------+----------+
| Scenery  | Props    |
+----------+----------+
| (A)o===  | (1)o===  |
| (B)o===  | (2)o===  |
| (C)o===  | (3)====  |
+----------+----------+

SOLUÇÃO:

+----------+----------+
| Scenery  | Props    |
+----------+----------+    +----+
| (A)===o  | (1)o===  | => | A2 |
| (B)o===  | (2)===o  |    +----+
| (C)o===  | (3)====  |
+----------+----------+

Movendo as alavancas conforme o mostrado, Travis vai
acionar o cenário FOREST. Feito isso examine o espelho
do palco para retornar ao mundo amaldiçoado.

------------------
TEATRO AMALDIÇOADO
------------------

Examine a árvore do lado leste do palco e colete a chave
'STAGE OFFICE KEY' em seu interior. Retorne ao espelho
e volte ao teatro normal.

-------------
TEATRO NORMAL
-------------

Retorne a região leste do palco e examine as alavancas
mais uma vez. Agora precisamos ativar outro cenário,
o LIBRARY, para tal, escolha:

+----------+----------+
| Scenery  | Props    |
+----------+----------+    +----+
| (A)o===  | (1)===o  | => | C1 |
| (B)o===  | (2)o===  |    +----+
| (C)===o  | (3)====  |
+----------+----------+

Com o cenário da biblioteca montado, examine o espelho
para retornar ao mundo amaldiçoado.

------------------
TEATRO AMALDIÇOADO
------------------

Na mesa central a algumas anotações que você pode coletar.
Visite a área sudoeste do palco e você encontrará um
pedestal atrás de uma estante de livros. Nesse pedestal
você encontra '2x rifle ammo', 'ampoule' e uma anotação.
Com tudo coletado, examine o espelho para retornar ao
mundo normal.

-------------
TEATRO NORMAL
-------------

Abra o mapa e faça seu caminho em direção a sala STAGE OFFICE.
Haverá alguns Ariel pelo caminho, incluindo, um na sala
mencionada. Esteja preparado.

Na Stage Office, elimine o Ariel e colete a 'PROP CONTROL
LEVER' sobre a mesa. Abra o seu mapa e você precisa retornar
até o Stage. Porém, salve seu jogo em Curtain Control.
Obviamente, espere encontrar alguns Ariels e um Carniça
durante a jornada de volta ao stage.

No Stage, examine o painel das alavancas e insira o CONTROL
LEVER. Agora, ative o cenário da caverna movendo as alavancas
na ordem:

+----------+----------+
| Scenery  | Props    |
+----------+----------+    +----+
| (A)o===  | (1)o===  | => | B3 |
| (B)===o  | (2)o===  |    +----+
| (C)o===  | (3)===o  |
+----------+----------+

Com o cenário da caverna montado, examine o espelho p/
retornar ao mundo amaldiçoado, onde você cairá direto
na gruta do chefão, o terrível Caliban.

+---------------+
| BOSS: CALIBAN |
+---------------+--------------------------------+
|                                                |
|(A) Pisão: Nesse ataque o chefão vai bater com  |
|    as patas dianteiras no chão acertando tudo  |
|    que estiver perto o bastante;               |
|(B) Cabeçada: Mergulha para frente de forma rá- |
|    pida para tentar acertar Travis.            |
|                                                |
+------------------------------------------------+
|Apesar de você ser completamente capaz de usar  |
|armas brancas nesse sujeito, é melhor não tentar|
|se arriscar. Fique a uma boa distância esperando|
|o inimigo atacar. Quando ele erguer as patas da |
|frente, significa que o chefão vai tentar esma- |
|gar a vítima com o golpe (A); Caso ele se enco- |
|lha e se lance para frente, estamos diante do   |
|ataque (B). Ambos poderão ser evitados de uma   |
|distância segura, porém, se Caliban vier de (B),|
|prefira correr para um dos lados a fim de garan-|
|tir sair ileso. Alterne entre Handgun e Shotgun |
|sempre recarregando pelo menu. Se escolher usar |
|uma arma branca, sempre espere o ataque (A) para|
|se aproximar pelos flancos do inimigo, visto que|
|Caliban perde alguns segundos se recuperando do |
|pisão. Porém, esteja avisado que devido a movi- |
|mentação travada de Travis, pode ser difícil    |
|evitar se o chefão usar (B) com você perto o su-|
|ficiente. Use itens para repor energia sempre   |
|que a vitalidade do herói estiver crítica. Lem- |
|bre-se de pressionar L1 para controlar a câmera.|
|Sempre mantenha o chefão a vista.               |
+------------------------------------------------+

Após derrotar o adversário, colete o 'FALSEHOOD PIECE'
no círculo vermelho. Após a cinemática estaremos
no Lobby do Teatro. Examine o corpo do ariel para
coletar a 'MOTEL KEY'. Quando puder mover Travis,
salve seu jogo e saia do Teatro.

+-------+---------------------------------------------------+
| CAP08 | CAMINHO PARA O MOTEL RIVERSIDE                    |
+-------+---------------------------------------------------+

De volta às ruas de Silent Hill, abra o seu mapa e faça
o trajeto em direção a PUBLIC RECORDS. Esteja ciente que,
como usual, Camisa-de-forças e Carniças estarão patru-
lhando as ruas. Haverá uma versão maior de Carniças
perambulando, evite se aproximar dessas criaturas.

Dentro do Public Records não tem nada de especial exceto
alguns itens como munição e armas brancas. Quando achar
que coletou o suficiente, saia.

Nosso objetivo é seguir para ANDY'S BOOK a oeste. Porém,
há sempre alguns itens que podemos coletar durante o
trajeto até lá. Vamos a eles.

A norte da rua Wein St. próximo do buraco você encontra
no chão 'energy drink' e 'baton'. Desça pela Canyon St
para avistar uma viatura de polícia. Ao lado, próximo
da parede um 'hammer. A direita da frase Green Pharmacy
existe 'shotgun ammo' e uma 'crate'.

Em frente a Green Pharmacy você encontra 'service pistol
ammo'. Abaixo da palavra CAFE SUN existe umas mesas. Sobre
uma delas 'health drink'. A esquerda deste item, encostado
na parede o 'service pistol ammo'. No final da Wilson St
existe um 'energy drink' e 'service pistol ammo'. Agora
que tudo foi coletado, siga para Andy's book.

------------
ANDY's BOOK
------------

Colete o 'ASSAULT RIFLE' no manequim e '2x assault rifle
ammo' logo ao lado. Colete a anotação atrás da caixa re-
gistradora e tente abrir a mesma. Será necessário um có-
digo para destravá-la. Quando visitamos os apartamentos
Greenfields, os correios de um deles estava cheio de
correspondências. Lembra-se qual foi?

SOLUÇÃO: Se acompanhou este guia, você deve lembrar qual
        o número do Ap de Andy. Caso não se lembre, o
        número desejado é: 2-1-3;

Entre com a senha informada e colete a 'BOOKSTORE KEY'.
Use a chave para destrancar a porta dos fundos desta
loja e saia por ela.

-------------------
RUAS DE SILENT HILL
-------------------

Nosso objetivo espera na GENERAL STORE. Mas, enquanto
seguimos para lá, aproveite para coletar os itens es-
condidos durante o trajeto.

No jardim do Alchemilla Hospital você encontra a 'tool
box' ao lado da entrada e '2x shotgun ammo' na cia de
um 'health drink' sobre a lixeira logo atrás.

Encontramos um 'tire iron' e 'health drink' no final
do beco ao lado do Post office. Procure a frase To
The Center of Silent Hill. A sudoeste do nome existem
alguns bancos de praça. Sobre um deles '2x Assault rifle
ammo'. E por fim '2x rifle ammo' na calçada oposta em
frente a General Store. Após coletar todos os itens
indicados, adentre na General store.

-------------
GENERAL STORE
-------------

Há uma dúzia de coletáveis aqui, busque por eles.
No primeiro corredor de mercadorias existe uma
'ampoule'. No corredor do meio, '2x service pistol
ammo' e 'rifle ammo'. Ao lado do terceiro, 'tool box'
e uma 'screwdriver'. Em frente ao save point uma
anotação e o 'health drink'.

Salve seu progresso e siga em frente. Colete o 'iron
pole' no chão e atravesse a porta dos fundos do esta-
belecimento.

-------------------
RUAS DE SILENT HILL
-------------------

Abra seu mapa e a destinação estará marcada nele. Há
Carniças de todos os tamanhos pelas ruas, incluindo
alguns eventuais Calibans. Apesar de serem mais fracos
que o chefão anterior, ainda assim são inimigos poten-
ciais que merecem ser evitados.

Novamente, há diversos itens que podemos coletar antes
de alcançar a destinação. Vamos a eles.  Um 'energy drink'
pode ser encontrado sobre uma caixa de madeira na calçada
oposta a saída do General Store.

Um 'health drink' repousa no chão ao lado de uma lixeira
no beco entre Midway e Cielo. 'Assault Rifle ammo' pode ser
encontrada nordeste da Allen Storage. 'Tire Iron', 'Rifle
ammo' e 'Health drink' podem ser coletados sobre umas caixas
no beco oeste da Allen Storage.

Ao lado do 'S' de Scrap Yard existe 'rifle ammo'. Dentro
do próprio Scrap Yard você encontra, além de um Caliban,
'shovel', 'assault rifle ammo', 'energy drink' e 'target
pistol ammo'. '2x shotgun ammo' serão localizadas sobre
uma lata de lixo na área entre Blue Catfish diner e Scrap-
yard.

Na região sudoeste de Allen Storage (o quadrado azul sem
nome) você encontra 'energy drink', 'assault rifle ammo',
e 'health drink'. Em um beco secreto, a sudoeste de Blue
Catfish diner, sul da Riverside Dr.

+-------+---------------------------------------------------+
| CAP09 | MOTEL RIVERSIDE                                   |
+-------+---------------------------------------------------+

Salve seu jogo na parede de tijolos e use a chave do hotel
para destrancar a porta no topo da rampa a direita. Do
outro lado, uma cena terá início. Quando pudermos mover
Travis, estaremos na recepção do Riverside.

Colete o caderno de anotações sobre o balcão e pegue
o mapa na parede ao lado da cabeça de veado empalhada.
Do outro lado do balção, examine o quadro de chaves e
adquira a 'ROOM 306 KEY'. Na direção oposta ao quadro
de chaves existe um calendário com imagem de peixe.
Examine-o e será preciso inserir uma data. Não fazemos
nenhuma ideia de qual seja esse número. Decore a loca-
lização deste calendário porque precisaremos retornar
aqui quando possuirmos essa informação. Por demais,
saia pela porta oeste.

Todas as portas estão fechadas. Felizmente, nenhuma
criatura avista. Abra o mapa e siga direção sul rumo
aos quartos 300 - 304.

Visite a região sudoeste da área para encontrar uma
'crate' ao lado de uma lixeira. Visite o quarto 209
e espere um Camisa-de-forças no banheiro. Elimine-o
e colete a 'rifle ammo' sobre a pia. Saia.

No quarto 302 você coleta o 'light stand' ao lado
da cama. Deixe o local. Siga em direção a área
anterior e procure no mapa uma escada a sudeste.
Suba por ela.

Ao lado da parede do quarto 314, sobre a caixa do
ar-condicionado você encontra 'health drink'. Atente,
porém, aos camisas-de-forças que patrulham este andar.
Visite o quarto 312, elimine o camisa-de-força e colete
'2x shotgun ammo' sobre o móvel. Se quiser, explore
ainda o quarto 316 e colete o 'light stand' ao lado
da cama. Nada mais aqui, abra o mapa e procure a escada
que fica a sudeste e desça por elas.

Na base da escada a câmera mostrará um Carniça ao fundo.
Mais adiante, um Caliban. Não há necessidade de enfrentá-
los. Ignore-os. Destranque a porta a norte que dá acesso
ao save point da Employee parking e a que dá acesso à
região a esquerda, que permite acesso a Reception.

Quando fizer isso, visite o quarto 308 e seremos apre-
sentados a uma nova criatura, os Twoback, ou, duas-
costas. A estratégia deles é similar aos camisas-de
-forças. Espere eles atacarem então se aproxime e ini-
cie a investida, mesmo que seja c/ socos. Após eliminar
a ameaça, vá ao banheiro e colete 'shotgun ammo'. Saia.

Visite o quarto 306 e um Duas-costas estará esperando.
Após eliminá-lo, visite o banheiro e toque o espelho
para explorar o Motel Amaldiçoado.

------------------
MOTEL AMALDIÇOADO
------------------

Saia e siga para o quarto 309. Dentro, um camisa-de-força.
Após despachá-lo, viste o banheiro e colete o 'health drink'
na privada e a 'lança' (spear) sobre a cama metálica. Saia.

Abra seu mapa e faça seu trajeto em direção ao quarto 301.
Cuidado com a área que antecede essa região, visto que
haverá dois Carniças. No quarto mencioado, elimine o
camisa-de-força e colete o 'firt aid kit' na privada.


Se estiver interessado, visite o quarto 309 e colete a
'spear' na privada. Não há paredes separando esta seção
da área dos quartos 500 - 504. Adentre então no quarto
de número 503 p/ retornar ao mundo normal.

------------
MOTEL NORMAL
------------

Saia do local. O quarto 502 necessita de uma chave espe-
cial que você só obtém quando iniciar o jogo após vencê-
lo. Isso te dará um final alternativo. Por hora, nada a
se fazer exceto seguir em direção a Maintenance Room.
Colete a 'shovel' ao lado da porta e atravesse por ela.

Explore a área em busca de coletáveis como 'toolbox',
'redeemer ammo' e 'health drink', porém, elimine o
camisa-de-força antes. Quando pronto, siga pelo
Maintenance Corridor.

No final do corredor, examine a bancada para coletar
a "MANAGER'S OFFICE KEY" e uma fotografia. Examine a
espécie de câmera tripé antiga para coletar o
'broken pole'. Nada mais aqui, abra seu mapa e faça
o trajeto em direção ao MANAGER's OFFICE, localizado
dentro da Reception.

Você precisará seguir pelo corredor atrás da Staff
Accomodation. Atente ao Caliban no final da área.
Haverá dois duas-costas no corredor. É recomendável
usar armas como shotgun em um deles para derrubá-lo e
depois pisoteá-lo tornando a luta um contra um.
Contra o segundo, proceda como usual.

Na Manager's Room elimine o duas-costas e colete
a 'assault rifle ammo' sobre a mesa, depois, o
'filing gabinet' no canto sudeste da sala. Abra
o mapa e trace caminho para a ala de quartos
do 105 ao 108. É mister informar para que você
aproveite e destranque o portão que dá acesso
a área externa da Reception. Por demais, explore
o quarto 108.

Elimine o Duas-costas e colete a arma 'REEDERMER'
sobre a mesa do lado leste, assim como a 'reedermer
ammo'. Examine a mesa a norte da sala e colete
'assault rifle ammo' e 'health drink'. Visite o
banheiro e colete a 'crate'. Nada mais aqui, saia.

Visite a área leste da região para encontrar um
Caliban próximo a um carro azul. Sobre o porta-
malas desse veículo encontramos o 'tire iron'.
Invada o quarto 106.

Elimine o duas costas e colete a 'kitchen knife'
cravada na cama. Na janela, pegue as '2x Rifle ammo'.
Nada mais para se fazer aqui, saia.

Explore a região nordeste da área e você encontrará
um Camisa-de-força. Elimine-o e colete no monte de
lixo o 'Jagged Wood'. Abra seu mapa e percorra em
direção a KITCHEN. Porém, eu sugiro que retorne até
o save point mais próximo e salve seu progresso.

Quando estiver pronto, siga para kitchen, assista
a cinemática e prepare-se para enfrentar o Butcher,
ou, o Açougueiro.

+--------------------+
| BOSS: O AÇOUGUEIRO |
+--------------------+---------------------------+
|                                                |
|(A) Facada: Usará a lâmina de fatiar carne para |
|    atacar e causar sérios ferimentos em Travis;|
|(B) Agarrão: Esse ataque é perigoso porque pode |
|    causar um instantâneo KO se você errar os   |
|    botões que aparecem;                        |
|                                                |
+------------------------------------------------+
|                                                |
|Como os demais inimigos do jogo, se tentar uma  |
|luta corpo a corpo contra esse sujeito esteja   |
|preparado para gastar todo estoque de itens que |
|recuperam vitalidade. Você não quer ser atingido|
|por (A), pois vai causar massivos danos. Apesar |
|de (B) ter chances de eliminar Travis, você po- |
|derá escapar se pressionar os botões corretamen-|
|te. Felizmente, existe uma espécie de móvel no  |
|centro da arena que vai impedir que o Açougueiro|
|invista diretamente contra Travis. Então, tire  |
|proveito disso e fique arrodeando o objeto espe-|
|rando sempre o chefão seguir você. Quando esti- |
|ver em uma distância segura, dispare com alguma |
|arma de fogo e atente a aproximação do inimigo. |
|Se perceber que ele está se aproximando, pare de|
|atirar e volte a se mover. Sempre recarregue as |
|armas usando o menu. Certifique-se de que seus  |
|disparos estão acertando o oponente e não sendo |
|bloqueados pela estrutura central da arena.     |
+------------------------------------------------+

Quando emergir vitorioso, colete o 'Meat Gaff' encos-
tado na parede onde Travis espiava o açougueiro, e
pegue também a 'meat cleaver' na ponta do balcão cen-
tral que você usou para batalhar o chefão. Saia em
direção à sala Diner.

Salve seu jogo no save point e saia pela porta leste.
Estaremos na área da piscina do Motel. Dentro dela vai
existir um objeto em forma de coração. Não poderemos
coletar ele agora. Portanto, abra o mapa e siga em
direção a GAME ROOM.

Dentro, colete todos os 'tacos de sinuca', visto
que podem ser usados como armas. Uma das máquina
de pinball a sudoeste está ligada. Examine-a para
coletar o 'TOKEN'. Nada mais aqui, saia. Se quiser
coletar alguns itens extras, visite o quarto 102 e
esteja preparado para enfrentar um duas costas.
Depois colete '2x Rifle ammo' sobre a cama e um 'Light
stand' ao lado do balcão Por demais, siga para a sala
chamada LAUNDROMAT (lavanderia) no mapa.

Há um 'health drink' sobre as cadeiras a direita
da porta que Travis usou. Haverá uma máquina de
lavar ligada. Em frente a ela, sobre uma mesa de
passar ferro no centro da sala, colete o 'Washing
Machine Guide file'. Destranque a porta norte da
sala e use o 'token' na máquina de lavar para ini-
ciá-la. Depois, examine-a.

SOLUÇÃO: Se examinou o 'Washing Machine Guide file'
ele mostra que cada desenho indica uma função da
máquina de lavar. Você quer que ela faça o ciclo
inteiro de lavagem para poder abrir a porta e
revelar uma chave. Infelizmente, apenas os símbolos
que representam as funções são mostrados no aparelho.
Clique no botão redondo circundado pelos símbolos
e deixe a bolinha sobre uma das funções e pressione
o mesmo botão para iniciar a tarefa. Repita o proces-
so na sequência indicada pelos desenhos abaixo.

 (1)           (2)            (3)            (4)
  ___                      __________     __________
.´   `.  \~~~~~~~~~~~~~~/ |||||||  | |   |  .----.  |
/       \  \    _  _    /  |++++++  | |   | /      \ |
|   O   | = \  (_||_)  / = |||||||  | | = | |   O  | |
\       /    \        /    |++++++  | |   |        / |
`.___.´      \______/     |||||||  V |   |    |--´  |
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LOW SPIN  =   60 WASH    =    DRAIN     =   PRE-RINSE


Pressionando os botões de tarefas corretos da máquina de
lavar ela vai cuspir a 'CLEOPATRA KEY'. Colete-a e saia
da lavanderia. Abra o mapa e procure as escadarias a sul
na área da piscina. Suba por elas.

No topo, procure o quarto de Cleopatra e siga para ele.
Dentro do quarto, colete 'rifle ammo' na mesa, 'portable
tv' na estante e uma fotografia sobre a cama. Visite o
banheiro e use o buraco na banheira para o andar inferior.

Estaremos no quarto de ROSE (ROSE SUITE). Após a cinemá-
tica, colete 'shotgun ammo' sobre a mesa, a 'typewrite'
a nordeste e toque no espelho sudoeste para retornar
ao motel amaldiçoado.

------------------
MOTEL AMALDIÇOADO
------------------

Haverá um Duas-costas aqui, então, cuidado. Colete a
foto na parede de grades e o 'meat hook' na janela.
Saia do quarto. Na área da piscina, aproveite a chance
e colete o 'JEWELED HEART' no fundo da piscina. Visite
a região nordeste da área para coletar '2x rifle ammo'.

Abra o mapa e trace seu destino para DINER. Dentro,
examine uma das gaiolas e haverá uma adaga cravada
no pedaço de carne dentro da jaula. Colete então
o convidativo 'ORNAMENTAL DAGGER'. Saia e suba
a escada sul siga em direção ao quarto de NERO.

Use o ORNAMENTAL DAGGER na porta e adentre no quarto.
Colete a 'shotgun ammo' a esquerda da porta, a foto-
grafia no cano e, no banheiro, a 'Meat Cleaver'. Haverá
um buraco no chão use-o para atingir o andar inferior.

No KING SUITE, saia do banheiro e colete o 'first aid
kit' a direita de Travis, depois, examine o buraco na
parede oposta e escolha YES.

Neste corredor, siga a leste para encontrar uma mesa.
Sobre ela, uma fotografia. Colete a 'spear' encostada
na viga de metal e atravesse a porta a oeste do corredor.

Do outro lado, colete a 'wrench' encostada na parede
da primeira curva e depois uma anotação no chão,
na segunda curva. Saia. Abra o mapa e trace a rota
para o quarto 503. Dentro dele, toque no espelho para
retornar ao mundo normal.

-------------
MOTEL NORMAL
-------------

Saia do quarto 503 e cuidado com o Caliban do lado
de fora. Siga para a Maintenance Room. Examine a fer-
ramente de pressão indicada pelo desenho vermelho no
mapa e use a Jeweled Heart nela para revelar o
'WEDDING RING'. Saia.

Pegue o caminho atrás da Staff Accomadation e siga
em direção a Reception. Dentro, examine o calendário
e entre com a data certa. Se não conseguiu decifrar
por conta própria, use a resposta apontada neste guia.

SOLUÇÃO:
        +----+----+------+
        | M  | D  |  Y   |
        +----+----+------+
        | 06 | 12 | 1961 |
        +----+----+------+
      M: Mês; D: Data; Y: Ano;


Quanto tiver êxito, um compartimento vai se abrir no
calendário. Insira o Wedding Ring e examine o quadro
de chaves para coletar a 'ROOM 500 KEY'. Abra seu ma-
pa e siga todo o caminho de volta ao quarto 503. Aten-
te ao fato de que vão existir inimigos durante o trajeto.
Se não eliminou nenhum Caliban, na área do quarto 503
existirão dois, cuidado.

No quarto 503, toque no espelho para retornar ao Motel
Amaldiçoado.

------------------
MOTEL AMALDIÇOADO
------------------

Saia do quarto 503 e após a cinemática, use a chave
coletada para adentrar no quarto 500. Salve seu jogo
no save point na parede. Quando estiver pronto, vá
até o final do corredor e atravesse a porta para
confrontar...

+--------------------------------+
| BOSS: MEMÓRIA DE RICHARD GRADY |
+--------------------------------+----------------+
|                                                 |
| (A) Tentáculos: Vão emergir do alto da tela e   |
|     perseguir Travis pela arena;                |
| (B) Cospe sangue: Lançará uma bola de sangue que|
|     acertará o herói de longe;                  |
| (C) Mordida: Tentará abocanhar Travis se ele es-|
|     tiver perto o bastante;                     |
|                                                 |
+-------------------------------------------------+
|Você não terá muito lugar para correr devido ao  |
|tamanho da arena. O ataque (A) sempre vai surgir |
|a direita de Travis e vai persegui-lo por alguns |
|segundos. Felizmente, o chefão não vai usar (B)  |
|ou (C) enquanto os tentáculos te perseguirem. Po-|
|rém, se você for agarrado, terá que pressionar o |
|botão indicado na tela várias vezes para se sol- |
|tar. Contudo, pode ocorrer de você ser atingido  |
|por (B) quando se libertar ou (C) se estiver mui-|
|to próximo. Desviar dos tentáculos é difícil, en-|
|tão eu recomendo não se preocupar com eles. Ao   |
|usar (B) a criatura abaixa a cabeça, uma dica de |
|o ataque está por fim. Corra para os lados a fim |
|de evitar ser atingido. Basicamente, fique movi- |
|mentando-se de um lado p/ outro atacando o che-  |
|fão com as armas mais poderosas que possuir, como|
|redeemer, rifle, assault rifle, shotgun. Se ficar|
|longe evitará (C), se ficar andando de um lado p/|
|outro é possível evitar (B) quando ocorrer. Sem- |
|pre recarregue pelo MENU e use itens para recupe-|
|rar vitalidade. Tente eliminar esse inimigo o ma-|
|is rápido que puder usando as armas mencionadas. |
|O melhor momento de atacar é depois de (B) ou de |
|(C), porém, é possível acertar enquanto foge dos |
|tentáculos. Sempre que for disparar, observe se o|
|inimigo não vai lançar (B) ou pode ser que não   |
|consiga esquivar a tempo.                        |
+-------------------------------------------------+

Quando emergir vitorioso, colete o 'TRUTH PIECE' no
círculo vermelho p/ iniciar uma cinemática. Quando
assumir o controle de Travis, colete a 'redeemer
ammo' e o 'first aid kit' sobre as caixas e siga
linearmente para a outra porta.

Continue o trajeto linear até encontrar um simbolo
vermelho no chão. Antes de coletar o objeto no
centro dele, certique-se que já coletou 'assault
rifle ammo' e 'ampoule' sobre umas caixas antes
do círculo, e a 'wrench' sobre um móvel, depois
do mesmo.

Colete o 'PRESENT PIECE' no círculo vermelho
e uma cena terá início. Você precisará montar
o quebra-cabeça com a partes dos Flauros coletados.

SOLUÇÃO:

            (Principal)

                /\
               /  \
              /    \
             /      \
            /        \
            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 (A)       (B)       (C)      (D)

  /\        /\        /\       /\
 /  \  =   /  \   =  /  \  =  /  \
/    \    /    \    /    \   /    \
¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯

Comandos:

R1/L1 - Gira Flauro principal
[]    - Gira Flauros menores (A,B,C,D)
X     - Faz surgir a seta de seleção/Seleciona

PASSOS:

1) Selecione (C) e gire ele duas vezes com [];
2) Pressione R1 para girar o Flauro principal;
3) Selecione (A) e gire ele duas vezes com [];
4) Pressione R1 para girar o Flauro principal;
5) Selecione (B) e gire ele duas vezes com [];
6) Pressione R1 para girar o Flauro principal;
7) Selecione (D) e gire ele uma vez com [];

Concluindo o quebra-cabeça, uma cene terá início.
Quando puder mover Travis, avance pela porta logo
a frente. Estaremos em um corredor. Não há mapa,
portanto, tente de porta em porta até localizar
as escadarias.

Suba pelas escadas e estaremos em Alchemilla Hospital.
Abra o mapa e procure a saída no final do corredor
sul. Porém, salve seu jogo antes de sair do local.

+-------+---------------------------------------------------+
| CAP10 | RUAS AMALDIÇOADAS DE SILENT HILL                  |
+-------+---------------------------------------------------+

Após a cinemática estaremos nas ruas amaldiçoadas da cidade.
Como usual, há alguns itens que podemos coletar antes do
confronto contra o último chefe do jogo e que arremata tam-
bém este guia.

Quando puder mover Travis, explore a região atrás do herói
para encontrar uma 'ampoule' sobre um tonel e a 'shovel'
encostada nele. Siga em frente e colete o 'CHILD MAP' na
parede. Abra o mapa e a destinação será apontada. Antes
de seguir para lá, procure a rua KOONTZ e vá até o final
da trilha em sentido oeste.

Cuidado com os Duas-costas durante o trajeto. No final
da linha da região oeste da rua Koontz colete '2x redeemer
ammo', 'first aid kit' e 'Meat Gaff' encostado na parede.

A leste na rua Koontz você encontrará '2x Assault rifle
ammo', porém, haverá dois carniças gigantes protegendo
o local. Cuidado!

A esquerda do 'S' da SIMONS existe um 'Pitchfork' (cis-
cador usado em fazendas). Estará próximo de uma árvore.
Haverá três Duas-costas nessa região, mantenha-se
cuidadoso.

Indo sentido oeste da rua Sagan você encontrará um
grande Carniça. Na base da árvore dessa região encontra
também '2x Assault rifle ammo'. Existe também um 'broken
pole' a direita da árvore.

Pegando leste na rua Sagan 'Rifle ammo' e 'energy drink'
no chão detrás de uma grade. Indo sentido norte na rua
Simons você deparar-se-á com um Caliban. Procure a direita
uma árvore e nela encontrará '2x Redeemer ammo' na base
e uma 'spear' cravada nela.

Colado com a destinação existirá uma janela onde você
encontrará 'health drink' e 'Tire iron'. Avance em
direção a destinação.

Do outro lado da porta, atravesse a escada em direção
a porta oposta. Colete a anotação sobre o móvel e
interaja com o buraco na parede.

Atravesse todo o buraco mantendo o direção pres-
sionado para esquerda. Quando emergir do outro lado,
salve seu progresso no save point na parede e siga
em frente até uma cinemática ter início e você
iniciar a contenda contra...

+--------------------+
| FINAL BOSS: SAMAEL |
+--------------------+----------------------------+
|                                                 |
|(A) Garras: Usará as garras para golpear direta- |
|    mentre Travis se ele se aproximar demais;    |
|(B) Raio de fogo: Vai lançar uma rajada de fogo  |
|    linear que acerta de longe;                  |
|(C) Chuva de Fogo: Vai disparar o raio de fogo p/|
|    o alto e bolas incandescentes vão despencar  |
|    do alto podendo acertar Travis várias vezes; |
|                                                 |
+-------------------------------------------------+
|É aconselhável manter a distância desse sujeito  |
|devido ao ataque (A) que causa muito dano. (B)   |
|costuma ser um ataque rápido. Ele se curva e abre|
|o tórax lançando a rajada. Já (C) você precisa   |
|observar qual local do chão se ilumina e evitar  |
|ficar nesses pontos pois será onde as bolas de   |
|fogo vão cair. Fique de longe disparando com tudo|
|o que tiver e usando itens para repor a vitalida-|
|de sempre que possível. Esse é o último chefe do |
|jogo, então, não há razão de estocar mais nada.  |
+-------------------------------------------------+

Quando seu disparo drenar a última gota de sangue de
Samael, a cinemática final surge na tela. Você senta-se
triunfante cheio de fidúcia enquanto assiste ao merecido
final. Parabéns!

Salve o Clear Data em outro slot do memory card e veja
se atingiu os requisitos necessários para conseguir
novas armas ou roupas alternativas.

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              INFORMAÇÕES ADICIONAIS             (NFADD)
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a) Finais Alternativos
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a.1) Final Feliz/Good End
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É o final padrão do jogo. Você nunca terá um final dife-
rente em seu primeiro gameplay. Apenas complete Silent
Hill Origins e assista ao final Feliz (GOOD END).

a.2) Final Triste/Bad End
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Para ter acesso a esse final você precisa bater o jogo
pela segunda vez e eliminar nada mais, nada menos do
que 200 criaturas ou mais. Isso quer dizer que esteja
preparado para se arriscar contra os mais variados
monstros do jogo a fim de poupar o máximo de muni-
ção possível p/ não ficar sem elas contra um chefão.

a.3) Final do UFO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Após bater o jogo a primeira vez, inicie o gameplay
pelo Clear Game, e colete a chave do quarto 502 do
Motel do lado de fora da escadaria na região leste
do Post Office, enquando se dirige para Alchemille
Hospital no início do jogo. Use essa chave para abrir
a porta do quarto 502 no motel Riverside.

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b) Armas Secretas
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Para conseguir as armas secretas, complete o requi-
sito necessário durante o primeiro gameplay, depois que
detonar o jogo, inicie uma nova partida pelo Clear Data.


Moon Gauntlets       - Detone o jogo;
Visão Noturna        - Consiga a roupa Stalker;
Tesla Rifle          - Destrave a roupa Ambassador;
Facão do The Butcher - Consiga o final Triste;
Machado de bombeiro  - Destrave a roupa Firefighter;

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c) Roupas Alternativas
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Para conseguir as roupas alternativas, complete o requi-
sito necessário durante o primeiro gameplay, depois que
detonar o jogo, inicie uma nova partida pelo Clear Data.

Ambassador   - Consiga o final UFO
Brawler      - Mate 50%+ dos inimigos usando os punhos;
Butcher      - Consiga o final Triste;
Cartographer - Abra o mapa menos de 25 vezes;
Collector    - Colete mais de 300 itens;
Daredevil    - Detone o jogo sem salvar nenhuma vez;
Explorer     - Percorra uma distância superior a 22.5 km;
Fireman      - Saia do incêndio com Alessa em até 80 seg;
Savior       - Detone o jogo;
Sharpshooter - Mate 75%+ dos inimigos com armas de fogo;
Sprinter     - Use a lanterna menos de 3 horas;
Weaponsmith  - Mate 75%+ dos inimigos com armas brancas;


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                     VÍDEOS                     (CNMTC)
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Essa seção consta alguns gameplays meus durante o jogo.
Todos estes tratarão dos confrontos contra os chefões,
assim, caso você tenha sentido alguma dificuldade em
compreender alguma das estratégias escritas, os vídeos
vão sanar quaisquer pendências acerca. Basta copiar
e colar na barra de endereços o link do inimigo dese-
jado. Enjoy!!!


a)BOSS 1 - CAMISA-DE-FORÇA
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+------------------------------+
| https://youtu.be/K4XgVgX7jJ0 |
+------------------------------+

b)BOSS 2 - MEMÓRIAS DE HELEN GRADY
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+------------------------------+
| https://youtu.be/VVCJuBXmNcI |
+------------------------------+

c)BOSS 3 - CALIBAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+------------------------------+
| https://youtu.be/U1Br3MCGkYk |
+------------------------------+

d) BOSS 3 - AÇOUGUEIRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+------------------------------+
| https://youtu.be/KiGUCqLH6e0 |
+------------------------------+

d)BOSS 4 - MEMÓRIAS DE RICHARD GRADY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+------------------------------+
| https://youtu.be/Dy_3uhlaGfo |
+------------------------------+

e) FINAL BOSS 5 - SAMAEL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+------------------------------+
| https://youtu.be/drxIQwO0kQI |
+------------------------------+

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                    CONCLUSÃO                   (CNCLS)
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Esse foi o guia Silent Hill Orgins. Espero que com uso
dele você tenha sido capaz de chegar ao final do jogo.
É possível que existam erros de digitação ou mesmo
informações que sejam divergentes da realidade. Eu
lamento por isso.

Criar guias de jogos é um hobby que tenho faz tempo.
Sempre gostei de escrever, desde que era garotinho.
Então, aproveitando o vício em games, decidi criar
faqs. Meu sonho de consumo seria trabalhar profis-
sionalmente como escritos de detonados, e, recebendo
alguma pecúnia em troca. <Rindo> Enquanto esse dia
não chega, continuarei fazendo isso como hoppy e
de forma gratuita.

Eu tento nunca usar palavras grosseiras ou torpes nos
textos, isso porque quero que ele seja curtido por pes-
soas de qualquer idade, sexo ou religião. Alguns leito-
res se incomodam ao ler palavras baixas ou palavrões.
Outros não estão nem aí. Mas, como este documento é
para todos em geral, vamos manter dessa forma.

Sempre que possível costumo responder os e-mails que
são enviados para mim. O jogo mais requisitado até
agora é o Final Fantasy X-2. Se você quiser entrar
em contato comigo por alguma razão, basta enviar
e-mail a:

            +---------------------+
            | [email protected] |
            +---------------------+

Apenas coloque no título da mensagem o nome o jogo para
que eu saiba sobre o que se trata. Opcionalmente você
pode visitar minha página no facebook:

    +--------------------------------------+
    | https://www.facebook.com/alcamgames/ |
    +--------------------------------------+

É completamente desne-
cessário dizer que você sempre será bem vindo(a).