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                                        \ / \ / \ / \ /
Guía completa a través de: Breath of Fire III



                                                                 GEN00000001

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Introducción
================================================== ===========================

Hola chicos y chicas. Bienvenido a este FAQ.

Debo señalar que este FAQ es una conversión automatizada en TXT para un FAQ
lo que está escrito originalmente en HTML. Por lo tanto, esta versión no puede
contener
la instalación completa de la FAQ fue escrito. Si yo hubiera utilizado alguna
capturas de pantalla para hacer mi punto Acros ellos (por supuesto) que no
estén disponibles
aquí. La razón es probable que vea este FAQ se debe a que ha accedido desde
un sitio que no permite escribir preguntas frecuentes en HTML.
Si quieres ver la verdadera versión de este FAQ con todo lo que se muestra como
debe, por favor, acceder a las preguntas frecuentes de http://faq.tbbs.nl

En primer lugar una breve nota sobre cómo escribo FAQs / Tutoriales.
Vivo con la idea de que jugar a un juego de principio a fin en constante
comprobando un tutorial a tu lado no es juego. Por lo tanto, tratar de
establecer
mis preguntas más frecuentes que manera que tan solo tiene que comprobar mi
guía si está irremediablemente
pegado (lo que ocurre incluso a los mejores jugadores).
Por esa razón muy índice I mi FAQ bastante Thouroughly. Por favor, echa un
vistazo en
el índice de la parte del juego que esté atascado en.
A continuación, tome nota del número escrito detrás de la sección. Abra una
búsqueda
solicitud (Ctrl-F en Windows y la mayoría de las distribuciones de Linux,
Comando + F (o Apple-F)
si te gusta en MacOS X. Si utiliza un teclado de Windows en un Mac es
WindowsLogo-F). Ponga el número de allí y buscar y usted debe golpear la
sección de la explicación de su problema está escrito en.


A continuación, una breve nota sobre los símbolos líneas comienzan con mucho en
este FAQ
- Si ve esto, significa que acaba de introducir una nueva habitación. Juegos de
rol y mucho
juegos de aventuras tienen sus mazmorras (y pueblos), dividido en tales
habitaciones.
Que va a retomar rápidamente lo que quiero decir con "sala". Algunos juegos
(como Wild Arms
3,4,5 y Alter Code F) tienen sus habitaciones numeradas y se muestran para
que usted pueda
ver. Si este FAQ maneja un juego tan voy a utilizar ese número en lugar de
modo
 usted puede buscar su problema mucho más fácil.
 = También verá una gran cantidad que se inicia con esta marca
 = Eso que sólo estoy resumiendo lo que debe hacer en esa acción por habitación
   acción. De esta manera tienes (en mi humilde opinión) la mejor vista de lo
   debes hacer.

Básicamente que cubre todo.


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Índice
================================================== ===========================

  temas generales
   Introducción ............................................... GEN00000001
   Presentación general del juego y este FAQ .............. GEN00000002


  Caracteres
   Ryu ................................................. ....... CHR00000001
   Teepo ................................................. ..... CHR00000002
   Rei ................................................. ....... CHR00000003
   Nina ................................................. ...... CHR00000004
   Momo ................................................. ...... CHR00000005
   Peco ................................................. ...... CHR00000006
   Garr ................................................. ...... CHR00000007
   NPC ................................................. ....... CHR00000008


  Prólogo Tutorial
   Prólogo - Panorama general ................................ PRO00000001
   Dauna Minas ................................................ PRO00000002
   Cedar maderas - Pijamas Ronda ................................ PRO00000003
McNeil - Obtención de su materia ................................
PRO00000004
Yraall carretera ................................................
PRO00000005
   Cedar Woods, - se rompe en casa ................. PRO00000006 de Bunyan
   Camino a Mt. Glaus .......................................... PRO00000007
   Monte Glaus ................................................ PRO00000008
McNeil - Hail nuestros héroes ...................................
PRO00000009
McNeil Mansión - PRO0000000A ................................ Patio
delantero
   McNeil Mansión ............................................. PRO0000000B
   Double Trouble ............................................. PRO0000000C


  Primera parte
   Panorama general ........................................... EP100000001
   Monte Myrneg ............................................... EP100000002
   Wyndia - Prisión ............................................ EP100000003
   Wyndia - cementerio subterráneo ............................. EP100000004
   Wyndia ................................................. .... EP100000005
Eygnock carretera ...............................................
EP100000006
   Genmel (Arena) ............................................. EP100000007
   Monte Boumore .............................................. EP100000008
   Torre ................................................. ..... EP100000009
   Cafetería ................................................ EP10000000A
   Planta ................................................. ..... EP10000000B
   Volcar ................................................. ...... EP10000000C
Información general - cambiar entre caracteres
............................ EP10000000D
   El concurso de campeones ................................... EP10000000E
   Maekyss Garganta .............................................. EP10000000F
Wyndia - El retorno de la princesa perdida .......................
EP100000010
Puesto de control (Este) ..........................................
EP100000011
   Rhapala ................................................. ... EP100000012
   Formación Beyd .............................................. EP100000013
   El faro ............................................. EP100000014
   El Faerie Mundial ........................................... EP100000015
   Rhapala - Faro fijado ................................. EP100000016
   Monte Zublo ................................................ EP100000017
   Urkan Tapa ................................................ . EP100000018
   Ángel Torre ................................................ EP100000019


  La segunda parte
   Panorama general ........................................... EP200000001
   Mina Dauna ................................................ . EP200000002
Ogro carretera ................................................ ..
EP200000003
   Monte Levett ............................................... EP200000004
   Yraal Región - tigre suelto .......................... EP200000005
   Syn Ciudad ................................................ ... EP200000006
Puesto de control (Norte) .........................................
EP200000007
Planta - encontrarse con viejos amigos ...................................
EP200000008
   Planta - "Algo está mal!" ............................... EP200000009
   Planta - Instalación subterránea ............................... EP20000000A
   Wyndia - Planta baja ........................................ EP20000000B
   Ángel Torre (II) ........................................... EP20000000C
   Cuevas de marea ................................................ EP20000000D
Acantilado ................................................. .....
EP20000000E
   Deis ................................................. ...... EP20000000F
Basura de la ciudad y sus muelles ....................................
EP200000010
   Acero Beach + Carguero .................................... EP200000011
CONSEGUIMOS UN BARCO !!! ...........................................
EP200000012
   Pärch ................................................. ..... EP200000013
   Shisu ................................................. ..... EP200000014
   El legendario Mariner ...................................... EP200000015
   Abordar el barco negro .................................... EP200000016
   El Barco Negro - parte 1 .................................... EP200000017
   El Barco Negro - Parte 2 .................................... EP200000018
   Kombinat ................................................. .. EP200000019
   Tumba de acero ................................................ EP20000001A
   Colonia ................................................. .... EP20000001B
   Relay Point A .............................................. EP20000001C
   Dragnier ................................................. .. EP20000001D
   Fábrica ................................................. ... EP20000001E
Desierto de la Muerte ............................................
EP20000001F
   Oasis ................................................. ..... EP200000020
   Caer Xhan - Panorama general ............................... EP200000021
Caer Xhan - a nivel del suelo ...................................
EP200000022
Caer Xhan - Nivel Principal .....................................
EP200000023
   Caer Xhan - Drake Sección (naranja) ......................... EP200000024
   Caer Xhan - Artificial Sección Mundial ....................... EP200000025
   Caer Xhan - Eden ........................................... EP200000026
   Caer Xhan - Dream World .................................... EP200000027
   Caer Xhan - Artificial Sección Mundial (II) .................. EP200000028
   Caer Xhan - túnel de conexión .............................. EP200000029
   Caer Xhan - Sección Muestra ................................. EP20000002A
   Caer Xhan - La Gran Final ............................... EP20000002B


  jefes
   Nue - Ronda 1/2 ............................................ BOS00000001
   Nue - Ronda 2/2 ............................................ BOS00000002
   Amalgama ................................................. ... BOS00000003
   Balio y Sunder - Ronda 1/2 ................................. BOS00000004
   Balio y Sunder - Ronda 2/2 ................................. BOS00000005
   ................................................. mutante .... BOS00000006
   Garra, Cawer y Patrio ..................................... BOS00000007
   Emitai ................................................. .... BOS00000008
   Garr ................................................. ...... BOS00000009
   Semental metamorfosis ..................................... BOS0000000A
   Zig ................................................. ....... BOS0000000B
   Gazer ................................................. ..... BOS0000000C
   Dolphin ................................................. ... BOS0000000D
   Gisshan, Escila y Garibdis ............................... BOS0000000E
   Guardián en el Angel Torre .................................... BOS0000000F
   Dragón zombi .............................................. BOS00000010
   Weretiger ................................................. . BOS00000011
   Mikba ................................................. ..... BOS00000012
   Enorme Slug ................................................ .. BOS00000013
   Shroom ................................................. .... BOS00000014
   Gaist ................................................. ..... BOS00000015
   Pescador ................................................. .... BOS00000016
   x2 amonita ................................................ BOS00000017
   Elder Jono ................................................ . BOS00000018
   Manmo ................................................. ..... BOS00000019
   Quimera ................................................. ... BOS0000001A
   Arwan ................................................. ..... BOS0000001B
Señor de los Dragones ................................................
BOS0000001C
   Myria ................................................. ..... BOS0000001D


  Mini juegos
   Cortar leña .......................................... MIN00000001
   Faro Chrysm Nivel .................................... MIN00000002
Tirando de la máquina ............................................
MIN00000003
   Ir a buscar agua del pozo ................................ MIN00000004
   Los riscos ................................................ .. MIN00000005
   Impulsar Contador .............................................. MIN00000006
Que conduce de nuevo a los amonitas .................................
MIN00000007
   Ajuste del plato ............................................ MIN00000008


  Antecedentes
   Mala Statusses .............................................. BCK00000001
Consejos prácticos ................................................. .
BCK00000002
   Mis partes en corto ........................................ BCK00000003
   Mi técnica en pocas palabras ................................. BCK00000004
   Al escondite ............................................. . BCK00000005
Tiendas y pensiones .............................................
BCK00000006
   El Faeries ................................................ BCK00000007
   Enemigos ................................................. ... BCK00000008
Habilidades ................................................. ....
BCK00000009
   Pescar ................................................. ... BCK0000000A
Antigüedades Artículos .............................................
BCK0000000B
Elementos clave ................................................ ..
BCK0000000C
   Opciones ................................................. ... BCK0000000D
Patio de Contenedores .............................................
BCK0000000E
   Story Fondos .......................................... BCK0000000F
   ¿Qué están gritando? BCK00000010 .....................................


  Notas finales
   Derechos de autor y permisos ................................. END00000001
¿Cómo se pone en contacto conmigo? END00000002
....................................





                                                                 GEN00000002
================================================== ===========================
Presentación general del juego y este FAQ
================================================== ===========================
Breath of Fire III fue el primer juego de rol por turnos japonesa en llegar a mi
manos, y eso hizo que me enamorara con el género al instante.

La línea de la historia es grande, a pesar de que sufre un poco de una parte de
diálogo débil.

Gamewise este juego ofrece mucho puzzles en ocasiones, pero los creadores del
juego
claramente no quieren hacer los puzzles van exceso, dejando un buen balance
entre desconcertante y luchando.

Durante su búsqueda encontrará un montón de mini-juegos. Se trata
principalmente de un dolor,
pero dan el juego en general un giro adicional.


El sistema de combate tiene un giro interesante. Es el turno de base básica
sistema de combate en el que llenar todos los movimientos y luego se va el más
rápido
el primero y el más lento pasado en la ejecución turno. Sin embargo, si su
agilidad
duplica la de sus enemigos puede obtener un EX-giro para que el carácter
lo que significa que puede hacer un golpe adicional en la que el enemigo no
puede hacer nada
de nuevo (a excepción de un posible contraataque automatizada).
Ahora el reto es que es lo mejor. El equipo fuerte que bajará
agilidad, el equipo débil lo elevará. Truncó lo que necesita saber
donde poner más peso en el equipamiento, mientras que personajes como conseguir
EX vueltas
no es siempre una tarea fácil.


Cuando se trata de la forma en que escribí este FAQ, y mi técnica de juego.
Lo admito, es una extraña y no uno que vendría fácilmente con. De hecho
esta técnica es el resultado de 4 o 5 meses hediondos de ser agujereado y
no teniendo nada mejor que hacer que jugar Breath of Fire III. Después de que
una
juega mucho más para perfeccionar la técnica. Yo soy conocido por algunas
personas como el
BOF3Master, y si se toma en cuenta que mi primera FAQ de este juego
fue escrito simplemente vaciando mi memoria de este juego y todavía podía
conseguir una
gran cantidad de elogios por su integridad, se puede obtener la idea general de
cómo
mucho he jugado este juego. Demasiado si me preguntas: o)
Así que si usted quiere criticar mi forma de jugar, adelante, pero recuerda mi
fondos cuando se trata de este juego. Cada posible error que puede cometer
en este juego, he hecho antes. Realmente asusta a mí mismo cuando miro hacia
atrás en
cómo me abusado de mi PlayStation en este juego. Afortunadamente tengo una vida
ahora :)

En mis preguntas más frecuentes que siempre trato de mantener mis explicaciones
lo más breve posible y yo
trabajar mucho en la suma de sus acciones hacia arriba. Al inicio del juego se
me permite señalar
a usted varias tesoros y cosas así, una vez que esté más allá de la parte I
prólogo
sólo mencionar tesoros que son dignos de mención o requerido para terminar el
juego, o si usted tiene que hacer un rompecabezas torcido para conseguirlo. Mi
FAQ se centra la mayor parte
de todo lo que solo hay que usarla si se queda atascado, o si quieres probar
mi técnica. Sin embargo ya que este juego es muy lineal y no tiene misiones
secundarias o
jefes opcionales o múltiples finales que no tienen que hacer una sección en la
que se
basura para que pueda seguir más o menos este FAQ de principio a fin si
deseo.

Cuando digo Norte, me refiero a la esquina superior izquierda de la pantalla,
como el
brújula en el mapa del mundo parece utilizar la misma dirección para eso.


Al inicio de todas las mazmorras y bossfights, nombro a la que los personajes
Tomé
conmigo y me señaló los niveles que tenían en ese momento. Usted está de
ninguna manera
necesaria para seguir mis niveles. Son más ahí para decirle qué niveles
Tomé las cosas adelante. Para el inicio de jugadores que pueden ser una buena
guía,
los jugadores experimentados no deberían realmente les molesta en absoluto. No
hay mucho
molienda requerido en este juego en general. Siempre es necesario tener
Ryu con usted como él es el héroe principal. En muchísimo mazmorras necesita una
cierto carácter con el fin de hacer algunas cosas. Cada vez que esto sucede,
Me marca que personaje con un "*".
En otras palabras, si digo:
Ryu 30, Momo * 30, 30 Garr
Entonces tomé Ryu, Momo y Garr conmigo, todos eran de nivel 30, y resolver
la mazmorra sin Momo es imposible, Garr se depende de usted para reemplazar si
deseo.
Como ya he jugado este juego muchas cosas que le puede dar algunas estrategias
alternativos si
tomó otras personas con usted que yo.


Eso reduce un poco las cosas juntos.

Bueno, me permiten revivir este juego una vez más :)


                                                                 CHR00000001
================================================== ===========================
Ryu
================================================== ===========================
Ryu es el héroe principal. Él piensa que ser un niño torpe, pero es realmente
una
dragón, y al parecer el último de su especie.

Siempre está obligado a tomar Ryu con usted. Él es su mejor sanador, y
que puede hacer el juego un poco difícil ya que también necesita su Mana para su
formas de dragón.

Acción Personal - Cut
= Ryu puede usar su espada para cortar arbustos pequeños. A veces contienen
dinero
 y algunos de ellos contienen elementos clave, incluso

Abilties Ryu puede aprender:
Ataque:
      **: Adhesión
          = Te transforma en un dragón
          = Se obtiene cuando se complete el monte Myrnegg

      36: Bonebreak
          = Fuerte ataque de un objetivo, después de su uso se debe esperar al
            menos 3 horas antes de volver a utilizarlo.

Ayudar:
      06: Proteger
          = Aumenta la Defensa en un objetivo
      16: Escudo
          = Aumenta la Defensa en todos los destinos
      26: Barrera
          = Aumenta su resistencia a la magia

Sanar:
      01: Heal
          = Menor de curación en un personaje
      04: Purificar
          = Cura el envenenamiento en un personaje
      10: Rejuvenecer
          = Mayor de curación en un personaje
      19: Levantar a los muertos
= Revive un personaje muerto. Este hechizo se pierde fácilmente sin
embargo.
      20: Remedio
          = Cura todos los cambios de estado
      23: Vitalize
          = Mayor de curación en todo el grupo
      29: Restaurar
          = Curación crítico sobre un objetivo
      31: Resucitar
          = Revive un personaje muerto a plena HP. Este hechizo no se pierde.
      34: Vigor



Engranaje de Ryu:
(Cuando digo "Manillo" como la ubicación de buscar en la lista Manillo (sección
de Pesca)
para ver qué Manillo tiene y la cantidad de peces que quiere. Cuando digo "St"
esto significa que usted puede robar al enemigo nombro con él. Cuando digo "Dr:"
el arma podría caer al derrotar a un enemigo determinado).
Tenga en cuenta que todos los elementos que no han sido robados, caído o se
venden / comercializan son
sobre todo probable de pecho o así, y por lo tanto sólo está disponible una vez
:)
El engranaje se ordena en orden de Def o Pwr. (En caso de misma PWR / def la
con bajo peso se considera como el mejor).
También tenga en cuenta, que era imposible para mí hacer listas de todo el
engranaje 100%
completar. La forma Capcom hizo el engranaje es simplemente demasiado complejo
para eso.
Pwr arma WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Doblada Sword 2 5 St: Goblin gratuito
Daga 4 1 Juego gratuito
Hoja derretida 6 1 Dauna libre de minas
BallockKnife 6 1 Mt. Glaus gratuito
 >> McNeil 100 Zenny
Bronce Espada 8 2 McNeil 240 Zenny
 >> Wyndia 240 zenny
Cuchillo de plata 12 1 Santa Manillo
Espada amplia de 15 3 McNeil Mansión -
 >> Wyndia 600 zenny
 >> Genmel 600 zenny
Scramasax 23 2 Genmel 1200 zenny
 >> Concurso 1200 zenny
Luna Espada 32 4 2000 Concurso zenny
Llamarada Espada 38 4 Llama Dock (Rhap) -
 >> Urkan Tapa 3200 zenny
Claymore 43 8 Wyndia 2500 zenny
 >> Concurso 2500 zenny
 >> Urkan Tapa 2500 zenny
Pluma Espada 48 1 viento Dauna Mina -
Espada de Ashura 50 4 Emb. Ashura Syn Ciudad 3600 zenny
Deadly cuchilla 55 4 tasa Crit hasta Cuevas de marea -
Ascensión 70 4 Santo Negro de cruceros -
El calor de la llama Shotel 76 3 Kombinat 9500 zenny
Barbarroja 82 10 trueno no deseado Ciudad 12000 zenny
Piercing Edge 91 4 Kombinat 14500 zenny



Timón Def WGHT Prop Localización Precio
==== === ==== ==== ======== =====
Bandana 1 0 McNeil 30 Zenny
 >> Concurso (Gabinete)
Latón del timón 3 1 McNeil 120 Zenny
Hierro del timón 6 2 Manillo
 >> Wyndia 380 zenny
Cristal Domino 6 1 Wyndia (UG) Gratis
 >> Wyndia 450 zenny
 >> Genmel 450 zenny
Timón del caballero 8 2 Enfrentamiento 720 zenny
Mithril timón 12 1 Urkan Tapa 1100 zenny
Laca del timón 21 2 Kombinat 5500 zenny
Divina del timón 26 2 Prot. La muerte Dr: Huevo de Oro -

Def escudo WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Brazales 1 0 McNeil 30 Zenny
Escudo del paño 3 1 Mt. Glaus gratuito
 >> McNeil 150 Zenny
Guante 5 1 Wyndia 400 zenny
 >> Genmel 400 zenny
BronzeShield 8 2 610 Wyndia zenny
 >> Genmel 610 zenny
Buckler 12 2 Mt. Boumore -
 >> Concurso 1100 zenny
Protectores de 16 1 Res Estado de cruceros - Negro
Mitril Escudo 17 3 Faro -
Guanteletes de acero 21 1 Syn Ciudad 3000 zenny
Llama Escudo 25 3 Res llama Dr: ?? -
Claveteado Gauntl. Pwr 28 1 5 Kombinat 6800 zenny
Escudo de laca 33 3 Kombinat 6500 zenny
Escudo mente 34 3 Int Hasta Ceer Xhan
                               (Uso: Drenaje AP)
Dragon Shield 42 3 Absrb. Llama Caer Xhan -


Armadura Def WGHT Prop Localización Precio
===== === ==== ==== ======== =====
Ropa 2 3 Inicio del juego libre
 >> St: zombi gratuito
LeatherArmor 4 4 McNeil 180 Zenny
Cinto 5 3 St: BossGoblin gratuito
Guardabosques Garb 7 4 520 Wyndia zenny
 >> Genmel 520 zenny
Coraza 12 6 620 Wyndia zenny
 >> Genmel 620 zenny
Coraza 16 4 Genmel 1000 zenny
 >> Torre de Momo -
 >> Concurso 1000 zenny
Ropa de luz 16 1 Syn Ciudad 2700 zenny
Escala de correo 21 Concurso 1450 zenny
Mitrhil armadura 26 6 Urkan Tapa 2100 zenny
Plata correo 8 32 Syn Ciudad 3900 zenny
Magma Armor 38 8 Absorber Fuego Dr: Vulcan -
Laca de armadura 57 8 Kombinat 8000 zenny


la capacidad de dragón de Ryu
Una vez que obtenga la "adhesión" hechizo puede transformarse en un dragón. los
sistema de Dragón es muy ingenioso, pero uno que es divertido para explotar.
Muchos aficionados
del aliento de incendios de las series afirman que el sistema utiliza para BOF3
dragón
transformaciones en el mejor de la serie.

Funciona así.
Una vez que elija "adhesión" se obtiene una ventana gen. Usted puede elegir 1,
2 o 3
genes y la combinación de genes que ha elegido determina la forma qué dragón
se toma sucesivamente. El orden de los genes no importa. Así Fuego + Defensor
tiene la
mismo resultado que Defender + Fuego.
El dragón más fuerte que crean la mayor AP que se necesita para transformarse
en el dragón. En las vueltas que siguen también tiene que pagar al AP
mantener la forma, que es la mitad del costo de lo que necesita para su
transformación.


A continuación se muestra una lista de todos los genes con el fin de que pueda
recibirlos.

- Llama
 = Concede propiedades llama a tu dragón
 = Práctico de usar con Defensor, Eldritch, Fuerza, Miracle
 = Cuando se combina con la helada y el trueno se convierte en un Trygon
 = Se obtiene cuando se complete el monte Myrnegg

- Defender
 = Hace que la defensa de su dragón más alto
 = Obtienen cuando escapas Sunder en la parte superior del monte Boumore

- Marcha atrás
 = Enciende la llama a las heladas y viceversa
 = Activa luminosidad a la sombra y viceversa
 = En una zona secreta cerca de la torre de Momo

- Thorn
 = Encontrado en el campo en el que la tierra después de la caída del cohete

- Escarcha
 = Concede propiedades helada a tu dragón
 = Práctico de usar con Defensor, Eldritch, Fuerza, Miracle
 = Cuando se combina con la llama y el trueno se convierte en un Trygon
= Se ha encontrado debajo del puente en río Maekyss. Sólo se puede obtener
después de ganar
   Semental

- Thunder
 = Concede propiedades trueno a tu dragón
 = Práctico de usar con Defensor, Eldritch, Fuerza, Miracle
 = Cuando se combina con Frost y la llama se convierte en un Trygon
 = Se ha encontrado en la playa, al norte de Rhapala

- Eldritch
 = Concede propiedades mágicas a tu dragón
= Cuando se utiliza con la llama, Frost, trueno, la resplandor o una sombra
que puede ganar
   un hechizo adicional de que
 = En la parte superior del faro

- Miracle
 = Transforma todo el partido en el Behemoth
 = ¿Puede hacerse cargo de elementos de genes elementales
 = En combinación con el ????? gen se convierte en Mammoth

- Sombra
 = Otorga propiedades de la muerte
 = Práctico de usar con Defensor, Eldritch, Fuerza, Miracle
 = Se obtiene al derrotar al dragón zombi en Dauna Minas

- Fusión
 = Otorga la forma híbrida (ver sección híbrido más adelante)
 = Se obtiene al derrotar al dragón zombi en Dauna Minas

- Fuerza
 = Le otorga una rápida y poder del dragón (Guerrero, mi dragón favorito)
 = ¿Puede hacerse cargo de elementos de genes elementales
 = Combinado con Trance se convierte en el mirmidón
 = Oculto en la parte subterránea de la planta

- Bruto
 = Nunca descubrió un propósito para éste
 = Situado en Cuevas de marea

- ????? (Eso es realmente su nombre)
 = Cuando se utiliza con el gen mutante, se convertirá en un enano
 = Se utiliza con Milagro usted se convierte en Mammoth
 = Oculto en una casa cerca de la playa de Acero

- mutante
 = Forma aleatoria Dragón
 = Cuando se combina con ???? a convertirse en un enano

- Trance
 = Cuando se utiliza con fuerza a convertirse en mirmidón
 = En Yggdrassil en la región perdida Shore

- Si no se
 = Huecos todos los genes se combina con
 = Cuando se combina con Inifinity obtendrá el control sobre la forma de Kaiser

- Resplandor
 = Grands propiedades santo a un dragón
 = Se ha encontrado en el patio de contenedores

- Infinito
 = Forma Subvenciones Kaiser
 = Necesidad Incapacidad para aumentar el control sobre él.
 = Se puede conseguir después de derrotar el Viejo en Dragnier


Requerido en el próximo evento:
Ryu es el héroe principal, por lo que ha requerido siempre, simplemente no se
puede
dejarlo fuera de su grupo. Hay dos secciones en Wyndia aunque en
que es no disponible.

Las formas híbridas
El momento de recoger el gen de fusión, Ryu se transforma en un híbrido según
cómo el partido está configurado para ese momento. Tenga en cuenta, cuentan
personajes muertos
no en el partido.
Puede hacer que los híbridos más potentes mediante la combinación de un gen
extra, lo cual
se diferencia por la forma híbrida

Híbrido de Nina
Ryu = + Nina
Ryu = + + Nina Garr
Ryu = + + Nina Peco
= Mejorada cuando se combina con Eldritch

Híbrido de Momo
Ryu = + Momo
Ryu = + + Momo Nina
Ryu = + + Momo Peco
= Mejorada cuando se combina con ??????

Híbrido de Rei
Ryu = + Rei
Ryu = + + Rei Nina
Ryu = + + Rei Momo
= Mejorada cuando se combina con la Fuerza

Híbrido del Peco
Ryu = + Peco
Ryu = + + Peco Rei
Ryu = + + Peco Garr
= Mejorada cuando se combina con la sombra

Parir
Ryu = + Garr
Ryu = + + Garr Momo
Ryu = + + Garr Rei
= Garr no tiene forma híbrida. No sé por qué.


A continuación, algunos formularios secretos del dragón
- Trygon
 Llama = + + helada trueno
 = Un dragón que tiene tres elementos

- Wildfire
 = Milagro + + Thorn inversa
 = A whlep con baja HP, pero una alta defensa terrible. Tiene la toma de carga
   que la defensa aún más útil.

- Mammoth
 = Milagro + ?????
 = Un gigante con hacer def, pero muy mucho HP.

- mirmidón
 = Fuerza + Trance
 = Un guerrero con todos los ataques elementales y "Breath Aura"

- Tiamat
 Trance = + Sombra
= Combina todos los miembros del partido en un gran dragón con buenas
habilidades y
   resistencia frente a un montón de cosas

- enano
 = ????? + mutante
 = Divertido pequeño dragón. Lindo, pero no extremadamente útil.

                                                                 CHR00000002
================================================== ===========================
Teepo
================================================== ===========================
Teepo es un chico joven con una boca grande, pero un pequeño corazón. Se
encuentra
conectado a Ryu de alguna manera, a pesar de que no puede explicar por sí mismo.
Él no sabe nada acerca de sus propios fondos y cree que sus padres
lo abandonó.

Teepo sólo está disponible durante el prólogo del juego, pero en el corto
vez que lo tiene a su disposición que es muy útil. Sus ataques son normales
fuerte y también tiene una potente magia de ataque.

Acción Personal - Kick
= Teepo puede lanzar pequeñas rocas


Engranaje de Teepo
Teepo puede usar cualquier cosa Ryu lata. Como él es tan corta en el juego, yo
no veo
punto en el que trabaja fuera :)

Habilidades:
Ataque:
      01: Resplandor
          = Ataque de fuego en un objetivo.
      04: Helada
          = Ataque Frost en un objetivo
      07: Simoon
          = Fuerte ataque de fuego + viento en un objetivo
   12 (?): Fireblast
          = Ataque de fuego en todos los destinos

Sanar:
- Ninguna

Ayudar:
- Ninguna
                                                                 CHR00000003
================================================== ===========================
Rei
================================================== ===========================
Rei es un ladrón que se ocupa de Teepo y Ryu a quien considera como hermanos.
No es muy inteligente y puede ser un poco templado, pero que haría cualquier
cosa
para sus hermanos.

En combate Rei es sobre todo un granuja, pero también puede hacer un trueno
magia.
Es rápido, pero fácilmente herido. Yo no lo uso mucho, pero sí sirve algunos
propósito.

Acción personal - de Lockpick
= Rei puede abrir puertas cerradas que otros caracteres pueden no ser capaces
de hacerlo.


Rei puede aprender habilidades
Ataque:
      **: Weretiger
          = Rei se transforma en un tigre violento que tiene más ágil y
            más fuerte de lo normal, pero está fuera de control y no hay
            diciendo que él va a atacar.
= Puede controlar los objetivos de Rei cuando se utiliza el
movimiento
            "Influencia" cuando está en forma de tigre
= Rei aprende este movimiento después de la derrota en el Checkpoint
Mikba
            Norte.

      05: Pilfer
          = Rei intenta robar cosas de sus enemigos.
      09: Sacudida
          = Golpea a todos tus enemigos con débil daños causados ??por rayos
      ??: Rayo
          = Golpea a todos sus enemigos con gran daño de relámpago
      29: Muerte
          = Puede matar instantáneamente un objetivo (no funciona en los jefes)

Ayudar:
      ??: Lento
          = Ralentiza un enemigo
      ??: Silencio
          = Silencia a todos los enemigos
      ??: Velocidad
          = Acelera en un amigo

Sanar:
- Ninguna

Engranaje de Rei
Pwr arma WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Daga 4 1 - gratuito
Hoja derretida 6 1 Dauna libre de minas
Ballock Cuchillo 6 1 Juego gratuito
 >> McNeil 100 Zenny
Bronce Espada 8 2 McNeil 240 Zenny
Cuchillo 36 1 Syn Ciudad 3200 zenny de ladrón

Def escudo WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Brazales 1 0 Comienzo del juego gratis
>> McNeil 30 Zenny
Escudo del paño 3 1 Mt. Glaus gratuito
>> McNeil 150 Zenny
Guanteletes de acero 21 1 Syn Ciudad 3000 zenny
Claveteado Gauntl. Pwr 28 1 5 Kombinat 6800 zenny
Escudo de laca 33 3 Kombinat 6500 zenny

Armadura Def WGHT Prop Localización Precio
===== === ==== ==== ======== =====
Ropa 2 3 - gratuito
 >> St: zombi gratuito
Armadura de cuero 4 4 Inicio del juego libre
 >> McNeil 180 Zenny
Waitcloth 5 3 St: BosGobln gratuito
Plata correo 8 32 Syn Ciudad 3900 zenny
Laca de armadura 57 8 Kombinat 8000 zenny

Se requiere en próximas misiones:
- Punto de Referencia del Norte
 = Tan pronto como la lucha con Mikba que comienza se verá obligado a tomar Rei
   en su partido

- Caer Xhan - sección Mundo Artificial
 = Contiene una puerta sólo Rei puede abrir.
                                                                 CHR00000004
================================================== ===========================
Nina
================================================== ===========================
Después de perder Rei y Teepo, Nina es la primera persona Ryu conoce a la que
puede
llamar a un amigo, y ella es un amigo para toda la vida, por lo que no tiene
que tener miedo
se verá obligado a dejar :)
A medida que la respiración de las tradiciones fuego se apague, Nina es la
princesa de la corona de Wyndia.
Tan pronto como se pone en la carrera debido a Balio y Sunder son después de
que ella
tiene un sabor de la aventura, y ella quiere más (contra los deseos de su
madre).
No importa lo mal que la gente habla de Ryu, Nina siempre va a creer en él, y
debido a su determinación, que va a ser un personaje muy importante en su
viaje.

En la batalla, así .... Nina es débil para básicamente todo. Ella no puede
tomar una
soplar, por no hablar de sus ataques físicos son los peores. Nina es lo que
Final Fantasy
jugadores llamarían un Mago Negro. La mayoría de sus hechizos daño al enemigo,
y les duelen mal. Si sus cualidades en los juegos de rol se encuentran en el
uso de ataque
Nina magia entonces será su carácter.

La acción personal: encantar
Nina puede usar esta habilidad para encantar objetos haciendo que se activan
algunas
dispositivos. Es una lástima que no necesita esta capacidad mucho ... :(


Nina comienza el juego en el nivel 5, después de Ryu ha luchado Balio y Sunder
en
Wyndia prisión.

habilidades de Nina:
Ataque:
      05: Ciclón
          = Ataque de viento débil en un enemigo
      05: Helada
          = Ataque heladas débiles en un enemigo
      05: Sacudida
          = Ataque trueno débil en todos los enemigos
      12: Iceblast
          = Ataque de hielo Medio en un enemigo
      ??: Rayo
          = Daño trueno Principal sobre todos los enemigos
      28: Ventisca
          = Mayor daños por heladas en todos los enemigos

Ayudar:
      09: Blunt
          = Reduce el poder de ataque de un enemigo
      10: Debilitar
          = Disminuye la defensa de un enemigo
      13: Lento
          = Disminuye la agilidad de un enemigo
      15: Typhoon
          = Mayor ataque de viento en todos los destinos
      16: Rayo
          = Ataque trueno mayor en todos los destinos

Sanar:
      18: Drenaje
          = Nina drena HP del enemigo para recuperar su cuenta.
      23: Poder Leech
          = Nina drena AP del enemigo para recuperar su cuenta.

engranaje de Nina
Pwr arma WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Palo puntiagudo 1 1 St: ManTrap gratuito
bastón de roble 6 1 Juego gratuito
Mace 12 3 400 Wyndia zenny
 >> Genmel 400 zenny
Mago de Rod 20 2 Int hasta Genmel 780 zenny
 >> Dr: Emitai -
Viento del cortador 34 3 viento Syn Ciudad 2200 zenny
Trueno de Rod 69 10 truenos no deseado Ciudad 9500 Zenny
Beryl varilla 61 4 Int Hasta Kombinat 7200 zenny


Timón Def WGHT Prop Localización Precio
==== === ==== ==== ======== =====
Cristal Domino 6 1 Wyndia (UG) Gratis
El oro de la horquilla 14 0 Mt. Levett gratuito
Laurel 15 0 Wyndia (cárcel) Gratis
Tiara de plata 23 1 Caer Xhan -



Def escudo WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Brazales 1 0 McNeil 30 Zenny
Guante 5 1 Wyndia 400 zenny
 >> Genmel 610 zenny
Buckler 12 2 Mt. Boumore -
Protectores de 16 1 Res Estado de cruceros - Negro
Guanteletes de acero 21 1 Syn Ciudad 3000 zenny
Claveteado Gauntl. Pwr 28 1 5 Kombinat 6800 zenny



Armadura Def WGHT Prop Localización Precio
===== === ==== ==== ======== =====
Ropa 2 3 St: zombi gratuito
LeatherArmor 4 4 McNeil 180 Zenny
LeatherArmor 4 4 Wyndia 180 zenny
Cinto 5 3 St: BossGobl gratuito
 >> Manillo
LeatherApron 6 4 Inicio del juego libre
Batas de mago 9 3 Wyndia 610 zenny
Ropa de luz 16 1 Dauna Mina -
Crepe del Cabo 19 2? -


Se requiere en las próximas misiones:
- Servicio de Nina como un mago sólo es "necesaria" en la torre de Momo como no
se puede
 resolver los puzzles allí sin ella, pero, de nuevo, en el momento en que se
 iniciar en él ella es su único aliado, además de Ryu, por lo que no importa.

- Concurso de campeones
 = Como era Nina quien desafió Balio y Sunder para permitir que ella en el
   concurso en el que hay que llevarla con usted durante este evento.

- Wyndia
 = Cuando venga Wyndia después de vencer Balio y Sunder en Maekyss Garganta
   Nina que debe tomar con usted.

- Rhapala
 = Es necesario Nina convencer Beyd a ser más fuerte

- Faerie Mundial
 = Se necesitan las dos Nina y Momo hacer este lugar

- Dragnier:
 = Alguien aquí será pedir hablar con Nina.
                                                                 CHR00000005
================================================== ===========================
Momo
================================================== ===========================
Momo es una mujer casquivana que ama nada mejor que las máquinas. Ella
le gusta jugar con ellos mucho, y ella trata de averiguar cómo fueron las cosas
en una época en que ella llama el "Techno Edad".

En la batalla Momo puede servir un gran propósito si usted sabe cómo usar ella.
Ella
puede curar, aunque su curación no es tan fuerte como Ryu, su curación es
significativa, especialmente en lo que tendrá que tomar el relevo de Ryu cuando
está en
forma de dragón. Ella tiene un montón de hechizos que ayuden realmente puede
trabajar en su
favor.
Los ataques físicos de Momo son los más fuertes de todos, pero su precisión es
horrible.
Acortados, que echa de menos más de lo que impacta. Por lo tanto yo no uso de
Momo
ese departamento (a no ser que ella no tiene nada mejor que hacer), el estudio
de unos pocos
niveles menores de D'Lonzo ella sí ayuda un poco, pero no esperan grandes cosas.
Momo es su sanador secundario y un gran asistente y muchas batallas puede ser
gana o se hace mucho más fácil cuando se tiene a su alrededor y usar sus
poderes como
se supone que deben ser utilizados!

La acción personal: Disparar
= Momo va a disparar sus bazooka
= Ella puede destruir las paredes débiles con ese pasadizo secreto para revelar
= También puede destruir los floreros y los barriles que podrían contener algo
de dinero
 (En su mayoría insignificantes, aunque)

Momo se inicia el juego en el nivel 10 y se une a su partido cuando ella se
reúnen en
su torre

Habilidades:
Ataque:
      ??: Quake
= Ataque mágico en todos los destinos. No hace daño a los objetivos
de volar.
      29: Ragnarok
= Ataque mágico en todos los destinos. Algunos enemigos se ven
perjudicados espalda,
            otras totalmente no están impresionados. Usted necesita descubrir
            usted mismo lo bien que funciona.

Ayudar:
      10: Identificar
          = Proporciona información muy global a un enemigo
      10: Hadad
          = Devuelve "gran suerte" si el enemigo es demasiado fácil para usted
          Devuelve = "Buena suerte" si usted tiene un enemigo fácil
= Devuelve la "suerte Feria" si el juego piensa que el enemigo es el
medio
= Devuelve la "mala suerte" si el juego piensa que tienes un enemigo
duro
= Devuelve la "suerte terrible" si tienes un enemigo duro (o al
menos eso
            debiera ser)
          = Color de la suerte "Rojo" si al menos un enemigo es débil al fuego
= Color de la suerte "Amarillo" si al menos un enemigo es débil para
el trueno
= Color de la suerte "blanco" si al menos un enemigo es débil para
santa
= Color de la suerte "azul" si por lo menos a un enemigo es débil a
las heladas
          = Color de la suerte "gris" cuando no hay debilidad en absoluto
      10: Proteger
          = Aumenta la defensa en un amigo
      10: Silencio
          = Causas silencio en todos los enemigos
      12: Sleep
          = Pone todos sus enemigos para dormir.
      13: Quake
          = Terremoto. Perjudica a todos sus enemigos, excepto los que vuelan.
      17: Velocidad
          = Acelera un carácter hacia arriba

Sanar:
      10: Heal
          = Menor de curación en un amigo
      10: Purificar
          = Cura el envenenamiento por un amigo
      19: Rejuvenecer
          = Mayor de curación en un amigo
      24: Remedio
          = Cura todos los cambios de estado
      27: Levantar a los muertos
          = Probabilidad de revivir un personaje muerto.
      33: Vitalize
          = Mayor sanación en todos los caracteres
      36: Restaurar
          = Curación crítico en un personaje

Engranaje de Momo:
Pwr arma WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Munición 58 1 Juego -
Llama Crysm 50 1 Torre de la llama Momo -
 >> Rhapala 500 zenny
 >> Basura población 500 zenny
Hielo Crysm 50 1 Torre de Frost Momo -
 >> Rhapala 500 zenny
 >> Basura población 500 zenny
ShotgunShell 78 1 chatarra Ciudad 2200 zenny
 >> Syn Ciudad 2200 zenny
Los depósitos del sueño 80 1 Plant sueño (UG) -
Los depósitos de flash 96 1 Ciegos Negro Barco -
Homing bomba 78 1 Hit% hasta Kombinat -
AP Los depósitos 158 1 10000 Kombinat zenny

Def escudo WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Buckler 12 2 Mt. Boumore -
 >> Concurso 1100 zenny
Protectores de 16 1 Res Estado de cruceros - Negro
Claveteado Gauntl. Pwr 28 1 5 Kombinat 6800 zenny


Timón Def WGHT Prop Localización Precio
==== === ==== ==== ======== =====
Cristal Domino 6 1 Wyndia (UG) -
 >> Inicio del juego -
Mithril timón 12 1 Urkan Tapa 1100 zenny
Tiara de plata 23 1 Caer Xhan -



Armadura Def WGHT Prop Localización Precio
===== === ==== ==== ======== =====
Waitcloth 5 3 Manillo
 >> St: BossGoblin -
Mago de trajes de 9 3 Inicio del juego -
Coraza 16 4 Genmel 1000 zenny
 >> Torre de Momo -
 >> Concurso 1000 zenny
Escala de correo 21 6 1450 Concurso zenny
Frock 53 3 Int Hasta Kombinat 9300 zenny de Sage


Se requiere en las próximas misiones.
De todos los personajes que necesita los servicios de Momo más, ya que hay una
gran cantidad de
mazmorras que simplemente no se puede completar sin ella.
- Faerie Mundial
 = Sólo se puede matar a los delfines tanto con Nina y Momo en su partido

- Planta - Áreas secretas
 = Contiene equipos que requieren códigos secretos. Sólo Momo entiende cómo
   estos equipos funcionan.

- Muelle cerca de chatarra Ciudad
 = Es necesario Momo para reparar el motor de la nave

- Barco negro
 = Es necesario Momo para operar las consolas en el puente

- Colonia
 = Uno de los rompecabezas maneja maquinaria. Sólo Momo sabe cómo
   trabajo.

- Caer Xhan - sección Mundo Artificial
 = Sólo Momo puede destruir la planta de bloqueo de la puerta si le das
   cierta munición.
                                                                 CHR00000006
================================================== ===========================
Pecoros aka Peco
================================================== ===========================
Peco es el resultado de un experimento fallido. Parece que es una mezcla de una
plantas y un mamal. Él parece ser incapaz de hablar por lo que es difícil de
determinar su papel en la historia.

En combate Peco es simplemente inútil, y por favor se abstengan de mi correo
que no es, como su perdiendo el tiempo (y el mío). De hecho eras
perder el tiempo para encontrar el uso de Peco, en primer lugar: P
Peco comienza como el carácter más débil del grupo, sin equipo,
y ninguna habilidad en absoluto. Se necesita una gran cantidad de tiempo y
aburridas horas para llegar
él en alguna parte, y para el momento del Peco listo para la acción de
cualquier otro carácter
Ya le podría haber proporcionado lo que necesita para obtener el material más
duro
el juego realizado. De hecho, creo que terminar el juego ignorando por completo
La presencia de Peco va incluso más rápido que conseguir Peco listo para
comenzar.
Aún Peco tenía un propósito para mí ... sí .... Si desea hechizos de los
maestros,
Peco puede ser una excelente elección debido a sus niveles más bajos. Sólo
funciona en una
aunque pocos maestros como requisitos de experiencia de PECO para obtener
niveles son los
más alto de todos los personajes.

Acción personal: Bump
= Puede ser utilizado para volcar rocas pequeñas. Funciona exactamente igual
que la patada de Teepo
 movimiento.

Peco se une en el nivel 1 después de que destruyeron el mutante en el vertedero
Habilidades:
Ayudar:
      10: Aliento Sueño
          = Peco trata de poner a todos los enemigos a dormir.


Pwr arma WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Rippers 10 1 600 Genmel zenny
Llama Garras 25 1 Llama Mt. Zublo -
Raptor Garras 46 1 Kombinat 5800 zenny

Se requiere en las próximas misiones:
Eso es sólo una. Debe tomar Peco con usted para el gas de efecto invernadero en
Puzzle en la planta durante la parte 2.
                                                                 CHR00000007
================================================== ===========================
Garland aka Garr
================================================== ===========================
Garland (cuyo nombre fue acortado a Garr por el traductor Inglés, debido a
el límite de 5 letras en caracteres) es un compañero fuerte Ryu se reúne en el
Concurso de campeones. Él parece saber mucho acerca de los dragones y ofertas
Ryu una mano en la búsqueda de conocimiento acerca de su propia especie.

En la batalla Garr es la fuente inagotable de su grupo. Su fuerza y ??defensa
son fácilmente funcionó haciéndole un activo para su grupo. Inconveniente es que
capacidades mágicas de Garr chupar y que tiende a ser muy lento.

Personal de Acción: Empuje
= Garr puede empujar objetos grandes

Garr se une a nivel 13, durante el enfrentamiento final con Balio y Sunder.

Habilidades:
Ataque:
      13: Pyrokenesis
          = Ataque de llama Física
      13: Resplandor
          = Menor ataque de llama en un objetivo
      14: Fireblast
          = Ataque de llama mayor en todos los destinos
      21: Gambit
          = Muy baja tasa de éxito, pero cuando llega, siempre golpe crítico.
      26: Kyrie
          = Oportunidad de destruir todos los enemigos no-muertos.
      31: Inferno
          = Ataque de llama mayor en todos los destinos


Engranaje de Garr:
Pwr arma WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Lanza 16 2 Inicio del juego -
Lanza larga 24 3 Urkan Tapa 1000 zenny
Halberd 33 4 Urkan Tapa 2100 zenny
Rood Lanza 41 4 Rood Lanza 2900 zenny
Llama la lanza 42 4 Llama Dr: Flyman -
Gale Javelin 68 4 Viento Kombinat 9100 zenny
Gigantess 78 12 desperdicios Ciudad 8800 zenny
Aries Lanza 88 4-Devil Slayer fábrica -
Lanza bestia 150 15 de Drenajes Garr HP cada turno
                                               A partir de restos de Gaist.

Def escudo WGHT Prop Localización Precio
====== === ==== ==== ======== =====
Escudo del paño 3 1 Mt Glaus -
Buckler 12 2 Mt. Boumore -
 >> Concurso 1100 zenny
Mitril Escudo 17 3 Faro -
Claveteado Gauntl. Pwr 28 1 5 Kombinat 6800 zenny
Escudo de laca 33 3 Kombinat 6500 zenny


Timón Def WGHT Prop Localización Precio
==== === ==== ==== ======== =====
Latón del timón 3 1? ?
Hierro del timón 6 2 Manillo
Mithril timón 12 1 Urkan Tapa 1100 zenny
Laca del timón 21 2 Kombinat 5500 zenny


Armadura Def WGHT Prop Localización Precio
===== === ==== ==== ======== =====
Waitcloth 5 3 Manillo
 >> St: BossGoblin -
Coraza 16 4 Genmel 1000 zenny
 >> Torre de Momo -
 >> Concurso 1000 zenny
Escala Concurso de correo 1450 zenny
 >> Inicio del juego -
Mitrhil armadura 26 6 Urkan Tapa 2100 zenny
Laca de armadura 57 8 Kombinat 8000 zenny



Se requiere en las próximas misiones
- Usted debe tomar Garr con ustedes en la lucha final contra Balio y Sunder
- Si usted no tiene Garr con ustedes en sus misiones en el Ángel de la torre, la
 guardias no le dejan entrar
- En Dragnier es alguien que desea hablar con Garr
                                                                 CHR00000008
================================================== ===========================
NPC
================================================== ===========================
Las siguientes personas desempeñan un papel importante en la trama durante el
juego.

Bunyan
Durante el prólogo Bunyan se preocupaba por Ryu, Rei y Teepo, pero Ryu en
en particular por lo que parece.
Trata de conseguir los tres chicos que renunciar a robos e ir hacer una vida
con el trabajo honesto.

Miel
La miel es un robot que está siempre con Momo. Estrictamente miel no tiene
género, pero
el juego emisor "ella" como una mujer.
La miel no se puede hablar pero ella parece ser capaz de tomar el gusto a la
gente, y
ella es muy inteligente y con ganas de advertirle mistriss o amigos para
cualquier
tipo de problemas. Ella también tiene un poco de conocimiento acerca de las
máquinas antiguas y
que viene en varias veces a mano en el juego.

Loki
Se llama así por el dios de la travesura de Noruega, y la pena que está a la
altura
ese nombre. Él tiene una tarea muy sospechoso de Ryu y sus amigos

Balio y Sunder
Son dos tarados que molestan a la mierda de ustedes muy pronto. Pero eso
no quiere decir que no son peligrosos. Pertenecen a un comercio criminal
organización y hará cualquier cosa para hacerse rico, y nunca darse por
vencido. Eso
se llevará a la mayoría de la primera parte para deshacerse de los dos.

Reina Sheila
Una reina que no pueden soportar su hija Nina tomar el asunto en su propio
manos. Ella quiere bloquear Nina en una jaula de oro, por así decirlo. Siendo
protectora sobre su niña es una cosa, pero la reina es la Sheila
prueba viviente se puede ir demasiado lejos.

Beyd
Contador del gremio de la portería. Él está enamorado de la década de
Guildmaster
hija, Shadis, pero que en realidad no se atreve a hablar de sentimientos que,
sobre todo porque Zig parece apuntar a ella también.

zig
Un PeaBrain musculoso que trata de la caza de la mano Shadis ', incapaces (o
no quieren) para detectar que Shadis no le gusta. Más adelante en el juego Zig
mostrará su verdadera calidad y convertirse en su propio marinero privado para
lograr que
sobre todos los lugares en el mar interior.

Palet
Director de la planta que la acumulación de Momo padre. Él parece muy
sospechoso y
no fidedigno.

Geist
Un cazador de dragones que se escapó de la batalla durante la gran guerra
contra el
dragones.

Deis
Una mujer mística, que fue encarcelado porque se puso del lado de los dragones
durante la guerra. Si se puede liberar de ella y escucharla ella podría decirle
qué ocurrió exactamente en esa guerra.

Elder Jono
¿Cómo lo hizo es desconocida, pero sobrevivió los siglos que han pasado desde
que el
guerra dragón. Jono es el Viejo dragón escondido desde la guerra. Él sabe
Mucho de lo sucedido. Búscalo. Va a ayudar?

"Dios"
Su verdadero nombre se pierde en las personas que la adoraban como un dios. Ella
parece haber jugado el papel más importante en las guerras del dragón. busque su
y escuchar su versión de los hechos.



******* RECORRIDO - ******* PRÓLOGO



                                                                 PRO00000001
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Prólogo - Panorama general
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En primer lugar se inicia en Dauna Minas. Es posible entender lo que la tarde
problemas no se trata.
Después de que va a ser encontrado por Rei y Teepo. El prólogo se centra la
mayor parte
de todos sobre cómo Ryu desarrolla una amistad con los dos.
Esta parte se centra en toda la Región Yraall del mapa del mundo y es posible
que
que tenga que caminar mucho el lugar.
Que te diviertas


                                                                 PRO00000002
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Dungeon: Dauna Minas
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Visión de conjunto:
Esta mazmorra es muy sencillo. Los mineros serán todos asustados intentar
matar, pero se puede acabar con todos ellos por colada "aliento de cría". De
hecho, si
de que te ataque que va a utilizar automáticamente ese hechizo para acabar con
ellos.
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- = Gary muertes y Mogu mediante el uso de la Cría de Aliento
 = Examine el cadáver de Mogu para obtener un "fundido Blade"
 = Haga su camino hacia el sur
 = Salir del Sur
- = Diga lo que quiera cuando el chico le pregunta si usted es realmente un
dragón. Infierno
   huir de todos modos.
 = Ir Sur
= Cuando usted es detenido por un ingeniero y un minero, simplemente matarlos
a los dos
   con la Cría de Aliento
 = Proceder del Sur
 = Ignorar cualquier escaleras y siga hacia el sur
 = Al final ir hacia el oeste
 = Salida oeste
- = West
 = Tan pronto como sea posible del Sur
= Cuando usted es detenido por un trabajador y un operador de tratar de
matarlos con
   Aliento Whelp. El calabozo termina aquí.

Ahora usted tiene algún escenario. Cuando estás en el tren se agitan con su
controlador hasta que el conductor le empuja fuera.
Otra ronda de escenario y cuando se gana control sobre el juego podrás
un niño pequeño llamado Ryu en una cabaña en el bosque chedar


                                                                 PRO00000003
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Dungeon: Cedar maderas - Pijamas Ronda
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My Party: Ryu 01
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Enemigos:
= Ninguno
Jefe:
= Ninguno
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Visión de conjunto:
Sólo un paseo rápido para llegar al pueblo
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- = Bueno en el gabinete es un diario. Se puede usar eso como una savespot. Asi
que
   examinarlo y guardar el juego.
 = Salir de la planta baja
- = Examine ambos gabinetes para obtener una vitamina y un gusano
 = Salir del Sur
- = Ir alrededor del mostrador casa de las agujas del reloj
 = Sigue el camino
 = Cruce el puente
 = Sigue el camino
 = En el T-Cruz del Sur
 = Salir del Sur
- = Sigue el camino
 = En el T-Cruz del Sur
 = En la siguiente T-Cruz West
 = Sigue el camino
 = Salir del Sur al final

                                                                 PRO00000004
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Ciudad: McNeil - Obtención de su materia
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My Party: Ryu 01
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Cómo llegar allá:
Al sur de maderas de cedro. Difícilmente se puede perder.
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Visión de conjunto:
Durante el prólogo esta es la única ciudad. En este momento usted no será capaz
de
conseguir hecho mucho con la gente aquí como usted es amigo de Rei y Teepo
y ellos son odiados. Eso va a cambiar más adelante.
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- = Sólo sentarse a cabo el primer escenario.
 = Tan pronto como se puede mover, ir al sur
 = Habla con Teepo
- Bien, ahora usted automáticamente recibirá su equipo y Rei y Teepo
 se unirá a la fiesta.
 = Sigue Sur
 = Salir del Sur

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Mi Técnica:
Aunque odio molienda Me tomo mi tiempo aquí para tener Ryu en el nivel 5 (Rei y
Teepo no importa en este momento).
Trato de robar WaistCloths de BossGoblins, que es durante el prólogo
sección de la mejor armadura que se puede conseguir.
También me roban PointedStick y Bent Espada a pesar de que esas armas son
sin valor, es necesario tener 15 armas diferentes con el fin de conseguir
Maestro
D'Lonzo más tarde que es parte de mi técnica.
Copia de influencia es también una buena idea. Realmente no importa qué
personaje se las arregla para hacer eso.
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                                                                 PRO00000005
================================================== ===========================
Yraall carretera
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My Party: Ryu 05; Teepo 05; Rei 06
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Enemigos:
= BossGoblin
= Goblin
= Ripper
los jefes:
= Ninguno
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Cómo llegar allá:
Durante todo el camino Sur desde McNeil
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Visión de conjunto:
Un campo muy pequeño que sólo sirve como un centro de escenario. No puedo
considerar esto una
mazmorra grave.
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- = Ir todo el camino hacia el sur hasta Rei y Teepo empiezan a explicar
algunas cosas
   para ti.
 = Rei señala un lugar para esconderse. Ve por allí
 = Una vez que tienes en el lugar correcto obtendrá más explicación
 = Una vez hecho esto vaya hacia el este y agarrar la bolsa de 40 zenny.
 = Regresar al oeste y entrar en la carretera
 = Go North y salir de este lugar del norte.

                                                                 PRO00000006
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Dungeon: Cedar Woods, - se rompe en casa de Bunyan
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My Party: Ryu 05; Teepo 05; Rei 06
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Cómo llegar allá
Existen múltiples entradas. Por el bien de este FAQ te recomiendo el este
Entrada.
= De este McNeal
= Entrar en el camino más oriental del Norte
= Primera forma Oeste y tienes tu entrada
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Visión de conjunto:
Esto es sólo un escenario y un paso hasta la primera misión real.
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- = Ir hacia adelante y el primer camino hacia el sur
 = Sigue el camino
 = Al llegar a la casa de Bunyan puso Rei en el marcador, es el único
   que puede abrir la puerta
- En el interior se recibe automáticamente la placa. Mantenga todo por ahora.
 = Ir a la parte posterior de la casa
 = Tome la escalera al sótano
- = Buscar en el armario para encontrar una carne seca y sentarse a cabo el
escenario que
   de la siguiente manera.
= Cuando a ganar control sobre el juego de nuevo, utilice la escalera para
subir.
- Sal de la casa.

Ahora va a ser capturado por Bunyan. Lo siento, eso es inevitable.
Ahora Bunyan enviará Rei de distancia, no se preocupe, podrá cumplir con él de
nuevo más tarde.
Y se llega a cortar leña.

                                                                 MIN00000001
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Minijuego: cortar leña
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El objeto es simple. Teepo pone un bloque antes y hay que cortarlo.
Cortar demasiado rápido y le golpeó Teepo (y que no le gusta eso), cortar
demasiado lento
y se le pasa el registro.
Es necesario cortar al menos 10 registros más o menos. Si se corta menos que
tienes que hacer esto
encima.

La mejor manera de obtener la mayoría de los registros de hecho es mirar las
manos de Teepo. inmediatamente
después de que se quita las manos que tienes que empujar el botón de corte.
Mira con cuidado
aquellos, ya que es la clave para hacerlo.
Por favor, tenga en cuenta la velocidad de Teepo en la colocación de los
productos largos varía un poco para que no lo hacen
interval sus cortes. Hay que ver como sus manos.
================================================== ===========================
- = Cuando el hecho cortar leña, seguir la carretera y tomar la primera
   salga que pueda encontrar.


                                                                 PRO00000007
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Dungeon: Camino a Mt. Glaus
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My Party: Ryu 05; Teepo 05
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Enemigos:
= Ripper
= Man Trap
Jefe:
= Ninguno
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Cómo llegar allá:
Noreste de maderas de cedro. Juego de la marca como "?" en el mapa mundial.
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Visión de conjunto:
Esto es sólo una pequeña mazmorra que funciona como una barrera no proceder
demasiado
rápido en el juego. Ninguno de los escenarios, algunos tesoros, sin jefes. Sólo
necesario para
completa para que pueda pasar y acceder a nuevas áreas del mapa del mundo. Ahí
varias mazmorras como estos en el juego.
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- = Go East
 = Cruce el puente
 = Ir Sur
 = Let Teepo patear el pequeño bloqueo de la grande roca.
 = Ir al río ahora drydocked
 = Sigue el camino
 = Abre el cofre para obtener una paleta de tiempo
 = Regresar al lugar donde se inició la roca Teepo antes
 = Siga hacia el este de aquí
 = Tan pronto como sea posible Norte
= Usted puede encontrar una roca que cubre un agujero. Deje Teepo patear para
obtener una
   Vitamina
 = Sigue hacia el norte
 = En el final del Este
 = Al final se puede poner otra piedra para obtener una moneda. tesoro que
   cosa, que la necesite después :)
 = Abrir el pecho un poco al sur de 80 zenny
 Ir = Norte
 = Salir del Norte para completar este mini-calabozo

                                                                 PRO00000008
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Dungeon: Monte Glaus
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My Party: Ryu 06; Teepo 06
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Enemigos:
= Goo Ojo
= Mago Goo
= Soplo Goo
= Curr
= Gonghead
= Bat
= zombi
Jefe
= Nue (en dos rondas)
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Cómo llegar allá:
Desde el calabozo anterior, tal proceder y lo encontrará. fácil :)
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Visión de conjunto:
Esta es la primera mazmorra VERDADERO. Antes de entrar en Sugiero que Ryu debe
sea ??al menos 4, por lo que puede lanzar a purificar ya que hay algunos
venenosos
bestias aquí, que incluye el jefe, por cierto.
Va a empezar la cisterna sólo con Ryu y Teepo. Rei se unirá Halfaway.
Este es también el lugar donde conocerá a su primer jefe. Usted ya
satisfacerla Halfaway, pero va a huir y va a coincidir de nuevo más tarde con
una
oportunidad de acabar con él.
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- = Cruce el puente
 = Tan pronto como se puede ir hacia el oeste
 = Tan pronto como sea posible al sur
 = Siga el camino
 = Coge la bolsa para conseguir un antídoto
 = Volver al puente
 = A partir de aquí, hacia el norte
 = Al llegar a un punto malo, vaya hacia el este
 = Usted encontrará una rampa. Sube por la rampa.
= Ok, en la parte superior, se puede conseguir el tesoro adicional deslizando
hacia abajo en el
puntos correctos. Están marcados por manchas oscuras, por lo que se pueden
encontrar fácilmente
encontrar la manera de ir. De esta manera se puede obtener: Heavy Caro y
paño Shield.
 = Después de todo lo que asegúrese de que está encima de la rampa de nuevo
 = Sigue el camino
 = Cruce el puente
 Ahora Teepo sugerirá a llamar a un día y entrarás automáticamente
 la cabaña para descansar.

- Aquí descansar de forma automática y Rei se reincorporarse a la fiesta.
 = Cuando esté listo salir de la cabaña.

- ¡Buenos días!
                                                                 BOS00000001
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Jefe: Nue - Ronda 1/2
================================================== ===========================
Dificultad: Media
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My Party: Ryu 06; Teepo 06; Rei 06
================================================== ===========================
Habilidades:
- cloro
= Si el ataque tiene éxito y lo hace al menos 1 punto de daño de HP, usted
tiene una oportunidad
   para ser envenenado

- Nue Stomp
 = Fuerte ataque de un objetivo

- Represalia
 = Algunos ataques físicos que usted hace pueden conducir a un contraataque
================================================== ===========================
Sus ataques pueden ser desagradable, pero no ser demasiado agresivo para sanar.
Su punto de acceso y
artículos son muy limitados en esta etapa del juego, y vas a necesitar
tus cosas mal.
Si lo desea, puede tratar de hurtar el jefe para obtener un alimento de energía
si se coloca
valor en un artículo de esa manera.
La magia de Teepo puede tratar algún daño y no hay necesidad de contener en ese
con un descanso de apuntar tan cerca de ti.
Cuando se le envenena, usted no quiere tener el veneno demasiado tiempo. Encima
vez que lo hace mucho daño.
Después de que el jefe ha receveid algún daño que va a conseguir miedo de ti y
de ejecución
lejos. Con esto termina la batalla. Usted no va a ganar EXP para ella ...
demasiado malo.
================================================== ===========================
- Introducir la cabaña
- = Examinar la cama para que su descanso del partido
 = Dejar la cabaña
- = Examina la estatua de dragón y salvar el juego con él
 = Ir a la montaña en el lado derecho de la cabaña
 = Tan pronto como pueda Medio
 = Siga el camino
 = Coge la bolsa para obtener: Vitaminas
 = Sigue el camino de vuelta
 = Entra en la cueva
- Vas a ver un rastro de sangre, pero no hace caso de que por el momento.
 = Mover hacia adelante
 = Primer camino de la izquierda (Norte)
 = Salir del Norte
- = Examine el montón hueso para obtener una espada Bent (que tiene un
propósito, la confianza
   yo)
 = Regresar al sur
 = Salida sur
- = Ir Sur
 = Al final del Este
 = Primera forma del Norte
 = Vuelta de la esquina del este
 = Salida este
- = Siga el camino (en algún momento del juego dice las paradas del rastro de
sangre)
 = Examina el esqueleto para obtener 200 zenny
 = Volver atrás y salir de nuevo a la habitación anterior
- = West
 = A la vuelta del Sur
 = Al final del Este
 = 1 de manera Sur
 = Alrededor de la esquina oeste
 = Examina el esqueleto para obtener un BallockKnife
 = Volver Oriental
 = A la vuelta del Norte
 = Al final del Este
 = Al final del Sur
 = Examina el esqueleto para obtener un talismán
 = Ir todo el camino del Norte
 = Salir del Norte
- Teepo ofrecerá una teoría. Realmente no importa si usted dice que tiene razón
o no (aunque es curioso cómo Teepo se enoja cuando se dice que está
equivocado).
 = Sumergirse en el agua
- Sigue el camino y encontrará el Nue nuevo.

                                                                 BOS00000002
================================================== ===========================
Jefe: Nue - Ronda 2/2
================================================== ===========================
Dificultad: Media
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My Party: Ryu 07; Teepo 07; Rei 07
================================================== ===========================
Habilidades:
- cloro
= Si el ataque tiene éxito y lo hace al menos 1 punto de daño de HP, usted
tiene una oportunidad
   para ser envenenado

- Nue Stomp
 = Fuerte ataque de un objetivo

- Represalia
 = Algunos ataques físicos que usted hace pueden conducir a un contraataque

- Jolt
 = Hechizo mágico que golpea a todos los objetivos con un rayo
================================================== ===========================
Bueno esta vez podemos acabar con él de una vez por todas.
El inicio de la lucha es exactamente la misma que antes, así que no hay
necesidad de explicar
eso de nuevo.
Había obtenido el hechizo "Simoon" en el ínterin, sin embargo, y que las obras
bastante bien en él.
Se advierte cuando el ordenador dice "aullidos Nue con la furia". A
continuación, debe
asegurarse de que todo el mundo está lleno de HP a partir de ese momento se
puede contar con el hechizo
Jolt y que le hará daño. Después de la colada que una vez que está
inmediatamente fuera del AP,
por lo que no será capaz de lanzar de nuevo (aunque se tratará).
Aparte de que esta lucha es la misma que antes. Oh, sí, se puede tratar de
robar de nuevo para un alimento energético.
================================================== ===========================
- Examinar el cadáver del Nue para acceder a la habitación de al lado
- Se desplaza hacia adelante =
 = Examinar los cachorros (muertos) en el nido
 = Dejar
- Ir todo el camino hacia el oeste y la salida oeste
- Cuando el juego le pregunta si desea saltar al agua decir "Sí".

Y esto termina la primera mazmorra. Usted va a terminar automáticamente en Rei y
la cabaña de Teepo en maderas de cedro.

A partir de ahí, deje el Cedar Woods y ir a McNeil

                                                                 PRO00000009
================================================== ===========================
Ciudad: McNeil - Hail nuestros héroes
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My Party: Ryu 07; Teepo 07; Rei 07
================================================== ===========================
Pues bien, ahora está héroes como mataste al Nue y como ese animal era una
tratar a la gente del pueblo (no hay estos queridos no cantan YMCA) que ahora
está
héroes y diferencia de la última vez que estuvieron aquí todos los aldeanos que
aman ahora.

Esto significa que las tiendas ahora también estar dispuestos a vender sus
cosas a
tú. Le sugiero que compre al menos una caña de pescar en la tienda de items, y
tratar de
echa un vistazo si usted puede conseguir un mejor equipo.
================================================== ===========================
mi Técnica
En primer lugar la caña de pescar puede ser esencial para que pueda conseguirse
a
pescar.
Si se coge el pescado derecho y un Manillo se puede comprar un cuchillo de
plata (y
dotar a Ryu). Sus propiedades sagrados son útiles para su próxima mazmorra.

Además le sugiero que gastar todo el dinero que tiene. Después de que pueda
visitar Mygass que se pueden encontrar en un "?" punta noroeste de McNeil.
Volverse
su alumno (esto le costará todo su dinero, la diversión es, aun cuando no se
tiene
dinero en todo lo que se va a aceptar como pupila). Vas a necesitar los
hechizos que
usted (después de obtener niveles) puede enseñar mucho en las partes que siguen
después de haber completado este prólogo!
================================================== ===========================

Bien, antes de empezar a continuar en este lugar, tan pronto como se active este
La próxima misión que no puede salir hasta que se ha completado, y advertir ya,
es un muy largo plazo.

- Cuando esté listo para ir:
 = Habla con el chico envuelto caminando por la ciudad (su nombre es Loki. La
hecho de que se llama así por el dios noruego de la travesura hace que no
hago
   como él, pero hay que hacer negocios con él a fin de proceder).
 = Cuando se le ofrece un trato, aceptarla.
 Ahora = salida sur
- = Sigue el camino
 = Tan pronto como usted ve un granero entrar en él
- Ahora Loki le informará sobre la tarea que se ha preparado para ti. Después
de esto
 el juego, se saltará a la tarde

                                                                 PRO0000000A
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Dungeon: McNeil Mansión - Patio delantero
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My Party: Ryu 08; Teepo 08; Rei 09
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Enemigos:
= Ninguno
los jefes:
= Pooch (mini-boss)
= Rocky (mini-boss)
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Visión de conjunto:
Esta es la primera parte de la misión de Loki. Esta parte es más un gran
rompecabezas
de una mazmorra grave, pero hice una sección separada sobre el mismo, ya que es
una) de largo
suficiente para ello y b) la mazmorra real comienza más tarde.
Lo que conviene saber es que el personal de McNeil es mal pagado. No sólo sus
mayordomos y
criadas de la cocina, sino también a sus guardias de seguridad, por lo que
algunos de ellos son graves para
allí trabajo y otros están perdiendo el tiempo. CapCom marcaba los dos grupos
con claridad para que éste es el trato.
Los guardias con las faldas verdes toman su trabajo muy en serio. Cuando se
captura
que te van a echar a del patio delantero y vas a tener que empezar de nuevo.
Los guardias con las faldas grises están perdiendo el tiempo. No te van a lanzar
fuera del castillo y si se les haga un favor que incluso podría permitir a
continuar su robo.
Con todo, esta es una parte bastante divertida del juego :)
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- Siga la carretera y entrar en el granero
- Tomar una vitamina del armario y salir del granero
- = Sigue el camino del este
= Tan pronto como se ve Teepo en la puerta principal, siga la pared a la
izquierda
   de él
 = Después vino el pasado Rei, ir a la esquina norte
= Cuando vea una parte más oscura de la pared examinarlo y que puede
encontrarse en el
   patio delantero.


- = Ir hacia el oeste sideway
 = Al final es un ladrón, él te soborno por 50 zenny en condiciones que
   no entregarlo a los guardias.
 = Volver a la entrada
 = Ve hacia el norte a la guardia
 = Habla con él y pagar el 50 zenny que exige
 = Proceder
 = Sube por las escaleras
 = Hasta allí tomar el camino a la izquierda
 = Recoge la cartera escondido al final de este camino
 = Vuelve y habla con el guardia aquí. Como has encontrado su cartera, que va
   que dejar que a través
 = Proceder
= El siguiente es uno protector que todavía se toma en serio su trabajo. Tan
pronto como tu
de pie a la luz de la linterna que va a patear hacia fuera. Espere hasta
que esté
de espaldas a usted y vaya Sur (sólo el tipo con el que controlar los
recuentos
   aquí. Los otros dos siempre se llega a través sin ser detectado).
 = Baja las escaleras
 = Sigue Sur
 = Cuando vea una pequeña torre, subir por la escalera
= Cuando usted tiene cualquiera de Ryu o Teepo en el plomo puede pulsar
triángulo para
   tocar la campana (la guardia abajo dejará)
 = Baja por la escalera
 Ir = Norte-Oeste
 = Al llegar a una plataforma más alta, se consigue en él
 = Ir a la guardia de fumar y que va a solicitar que para combatir el perro
 = Vaya al sur aquí
 = Matar al perro
================================================== ===========================
Mini-Boss: Pooch
================================================== ===========================
Habilidades:
- Snap
 = Ataque que puede bajar que la defensa
 = Se pueden copiar con "Examinar"
================================================== ===========================
Esto es sólo una simple pelea, pero hay que tomar nota de que con su complemento
movimiento que puede disminuir sus defensas y que le puede costar muy caro.
Para el resto de esta pelea es fácil como el infierno. Usted puede tratar de
hurtar a marcar
una "vitamina".
================================================== ===========================
- = Volver Norte
 = Al llegar a la guardia de fumar a su vez al este
 = Mantener hacia el este
 = Cuando vea un guardia delante de un granero, ir hacia el sur
 = En el oeste final
 = Un poco del Norte
 = Cuando ves a un hombre y una mujer juntos hablar con los dos de ellos.
 = Volver a la granja
 = Habla con el guardia y él va a desaparecer
 = Entre el granero
- Ahora Teepo va a robar algunos huevos, un elemento clave inútil que va a
llevar a todas partes
 para el resto del juego, durante purpoes más allá de mí. el robo de Teepo se
 En realidad alarma del Gallo y él te ataque.
================================================== ===========================
Mini-Boss: Rocky
================================================== ===========================
Habilidades:
- Saltar
 = Daños al azar en un objetivo
 = Se pueden copiar con "Examinar"

- Ovum
 = Transforma un objetivo en un óvulo durante tres turnos
================================================== ===========================
A su vez # 1 + # 2 que va a saltar. Si lo desea, puede tratar de copiar ese
movimiento.
A su vez # 3 que usará Ovum para transformar a alguien en un óvulo durante tres
vueltas.
Después de que la lucha se vuelve bastante al azar, pero rara vez tomo
suficientes vueltas
para ese hechizo de óvulo en desaparecer :)
================================================== ===========================
- Bueno, a dejar el gallinero ahora y hay un montón de caos debido a la
pollos que están en el flojo. Este lugar es realmente en la necesidad de una
mejor
 El personal :)
 = Volver a la guardia de fumar
 = A partir de ahí ir hacia el oeste
 = Tome la escalera hasta
 = Norte
 = Al final ir hacia el este hasta el escenario del juego se hace cargo.

                                                                 PRO0000000B
================================================== ===========================
Dungeon: McNeil Mansión
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My Party: Ryu 08; Teepo 08
================================================== ===========================
Enemigos:
= Guardia
= Roach
= Volt
los jefes:
= Torast (mini-boss)
= Kassen (mini-boss)
= Galtel (mini-boss)
= Doksen (mini-boss)
= amalgama
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Tan temprano en el juego, y ya se enfrentan a una de las mazmorras más largas
este
juego tiene que ofrecer. Una vez más, usted tiene que perder Rei, y que será el
caso para el 90% de esta mazmorra, sólo en la última parte de la mazmorra
lo vas a tener de nuevo.
Esta mansión pertenece a McNeil, él es el alcalde de la localidad con el mismo
nombre. Aparentemente él podría producir una gran casa, o tal vez simplemente
heredada
que a medida que él viene de una familia rica. El alcalde es muy barato y así
un montón
de su personal a la izquierda. Tal vez incluso su personal de seguridad. McNeil
es muy paranoica
a causa de todo esto y por lo que subió a la mayor parte de las puertas
cerradas, es decir,
tienes que tomar un camino más largo a través de la mansión.
La mansión también es perseguido. Los espíritus de los antepasados ??de McNeil
todavía vagan
a través de la mansión podrá cumplir con cuatro de ellos en la forma de un
mini-jefe
durante su camino hasta aquí. El verdadero jefe de este juego es también de su
hacer.
Debido a la larga a través de este lugar, hay dos lugares en esta mazmorra
donde se puede descansar y guardar. Le sugiero que utilice esos.
Todo-en-todo, necesita un poco de tiempo para hacer esto.
================================================== ===========================
- = Ir a los pasos del Norte y se le arrastró de nuevo
 = Un espíritu aparece luchar contra ella.
================================================== ===========================
Mini-Boss: Torast, la 5ª McNeil
================================================== ===========================
Habilidades:
- Dormir
 = La hace dormir
================================================== ===========================
Torast no tiene nada mejor que hacer que poner a dormir. Puede moldear
hechizos en que lo está curando le dolía, pero en realidad es mejor no perder su
AP así.
Si usted tiene un cuchillo de plata equipada se le puede golpear muy fuerte
también.
================================================== ===========================
- Salida oeste (no se puede ver esta salida, pero está ahí)
- = Examine el gabinete en el lejano oeste para encontrar una "vida Shard"
 = Volver Oriental
 = Salida este
- Salida este
- Teepo se quejan de sentirse observado. Así se le observará, pero
 eso no es realmente importante en este momento :)
 = Tomar el camino al sur Passway
 = Ir a la escalera
 = Examine el gabinete del este aquí para obtener una vitamina
 = Salir de arriba
- = Examine el gabinete para obtener un fragmento de magia
 = Salir de arriba
- = Examinar el segundo cajón de la pared del norte para conseguir Gotas para
los ojos
 = Examina la caja separada para obtener un Taser
 = Salir de abajo (x2)
- = Sigue el corredor
 = Norte hacia el norte por el camino correcto del servidor
 = Examine el gabinete del Norte para obtener 120 zenny
 = Sur
 = Habla con el criado con el fin de descansar y guardar el juego
 = Go West
 = Tan pronto como sea posible Norte
 = Salida oeste
- = Sube por las escaleras hacia el norte
 = Go East
 = Alrededor de la esquina sur
 = Primera forma Oriente
 = Ir a la sala del Norte
 = En la esquina noroeste es un armario. Examinarlo para obtener 40 zenny.
 = Sur y salir de esta habitación
 = Regresar al oeste
 = Volver a la parte superior de la escalera
 = Desde aquí vaya hacia el oeste
 = A la vuelta del Sur
 = Primera forma West
= Al final entrar en la sala sur y examinar el armario de la izquierda para
obtener
   "Gemas"
 = Ir todo Norte
 = En el lado derecho es un armario. Examinarlo para obtener una vitamina
 = Sigue Norte
================================================== ===========================
Mini-Boss: Kassen, la tercera McNeil
================================================== ===========================
Habilidades:
- Desagüe
 = Drenajes vida desde que te haga daño a sí mismo y curar

- Potencia Leech
 = AP Drenajes de usted para recuperar su propia
================================================== ===========================
Bueno, él trata de drenar el infierno Outta que es muy molesto.
Puede probar los hechizos de sanación en él, ya que le hará daño, pero ahorra
AP y
abstenerse de hacer eso.
Cuando usted está equipado con un cuchillo de plata, esta lucha será más en una
instante.
================================================== ===========================
- = Go East
 = Al final entrar en la sala del Sur
 = Examine el gabinete al oeste de obtener una panacea
 = Hit las escaleras y se le detuvo (sí otra)
================================================== ===========================
Mini-Boss: Galtel, el 12 de McNeil
================================================== ===========================
Habilidades:
- Blunt
 = Reduce el poder de ataque

- debilitar
 = Disminuye sus defensas
================================================== ===========================
En primer lugar se le poderes hacia abajo hasta el final, y después de que se
haya ido porque
Ya lo derrotó
================================================== ===========================
- Vistas las escaleras
- = Go West
= Eximine el armario en su camino para conseguir una multivitamina y
continuar West
 = Golpear la salida al final
- Golpea la puerta de la izquierda
- = Go West
= Examinar el armario de la izquierda en la pared norte de obtener una hierba
curativa
 = Continuar West
 = Al final llegará a las escaleras hasta
- = Ir todo el camino del Sur
 = Examine el gabinete para obtener 600 zenny
 = Volver Norte
 = Ir abajo
- Ir todo el camino hacia el sur hasta que encuentre otro perdedor
================================================== ===========================
Mini-Boss: Doksen, el 8 de McNeil
================================================== ===========================
Habilidades:
Depende de sus acciones
================================================== ===========================
De acuerdo, aquí está la manera Doksen combate. Vuelve a lo que le des.
Si lo atacas con fuego, él te atacan con fuego, lo atacas
con las heladas, él te atacan con las heladas.

Ahora aquí está la oferta, cuando lo atacas con "Santo" (por medio de una de
plata
Cuchillo) o si lanzas un hechizo de curación en lo que va a mantenerse
curación. también lo hacen
ya sea uno de ellos, y después de que puso el juego en autobattle.
EEEEAAASYY!
Pues bien, el hecho de que contrarresta muchos ya no tiene gran cosa :)
================================================== ===========================
- = Continuar Sur
 = Vuelta de la esquina del este
 = Pulse el ascensor cambiar a usar el ascensor
- Salida de arriba
- = Cuando el juego le pregunta si desea descansar decir "sí" :)
 = Utilice el diario para guardar el juego.
 = Salir hacia arriba (la escalera)

- Bueno, Teepo mencionará el humo de la chimenea ... Muy bien, pero eso
 NO es el lugar que debe ir, así que olvídate de que
 = Ir a la parte superior del techo
 = subir las escaleras del Norte
 = Ir abajo en el otro lado de esta chimenea
 = Ve hacia el norte (alrededor de la chimenea, por supuesto)
 = Sube por las escaleras a la siguiente chimenea y bajar por el otro lado
 = Consígase encima de la ventana más al norte
 = Drop off
 = Obtener la cuerda con gancho agarrador
Ahora que obtendrá alguna escenario, y durante este escenario va a reunirse
con Rei
 La fiesta.
 = Ir todo el camino hasta el lado oeste de este techo
 = Todo el camino del Norte
 = Coge la bolsa para obtener un ojo de Swallow
 = Ir hasta el techo
 = Ir todo el camino hacia el sur a la chimenea que fuma
 = Pick up the Espada amplia situada al lado de ella
 Ir = Norte
 = Ir por la chimenea norte
 = Tome la escalera hasta aquí
- Ir a la habitación de al lado y es tiempo de fiesta
                                                                 BOS00000003
================================================== ===========================
Jefe: Amalgama
================================================== ===========================
Dificultad: Media
================================================== ===========================
My Party: Ryu 11; Teepo 11; Rei 10
================================================== ===========================
Habilidades:
- Dormir
 = Yaaaawn .... :)

- Astral Warp
 = Golpe de gran alcance en un objetivo

- Resplandor
 = Magia de fuego en un objetivo

- Escarcha
 = Ataque Frost en un objetivo
================================================== ===========================
La mayoría de las veces esta cosa fantasma intenta poner a dormir, altamente
molesto, pero no tan traicionero como puede parecer. Debe mantenerse hasta HP
a la par que su Astral Warp hará daño muy caro. Aparte de que esta lucha
no es tan difícil.
================================================== ===========================
Con esta victoria el calabozo ha terminado y que va a terminar de vuelta en su
cabaña en
Cedar Woods.

                                                                 PRO0000000C
================================================== ===========================
Prólogo de fin: Double Trouble
================================================== ===========================
- Desde la casa ir a la Granja
- = Habla a Loki
 = Ir al establo como él dice
- Después de Bunyan habló de salir y volver a su casa.
- Tan pronto como llegues te encontrarás con Balio y Sunder
                                                                 BOS00000004
================================================== ===========================
Jefe: Balio y Sunder - Ronda 1/2
================================================== ===========================
Dificultad: Imposible. Ni siquiera tratar de ganar.
================================================== ===========================
My Party: Ryu 11; Teepo 11; Rei 10
================================================== ===========================
Habilidades Balio:
- Rayo
 = Muy fuerte ataque trueno en todos los destinos
================================================== ===========================
Sólo les permiten limpiar hacia fuera. No se puede derrotarlos

¡NOTA!
Una gran cantidad de argumentos vivido en los foros en que estos dos puede ser
derrotado aquí.
Confía en mí, un amigo mío lo intentó con un dispositivo de GameShark-como en mi
presencia. Después de cuatro horas de la batalla todavía tardó sucesivamente.
En realidad no hay
manera de vencer a ellos aquí. No se moleste en contacto conmigo enviando en
cualquier
estrategias, que van a ser prohibidas por las molestias que odie mentirosos!
================================================== ===========================
- Después de esta pelea que estará en la casa de Bunyan. Sal de la casa
- Deja Cedar Woods y allí termina el prólogo y la parte 1 comienza.


******* RECORRIDO - PARTE *******




                                                                 EP100000001
================================================== ===========================
Visión general
================================================== ===========================
Bueno, no era demasiado brillante que era. Usted ha hecho algunos amigos, y
ahora está
ido.
La primera parte se inicia en busca de ellos, y como no hay respiración de fuego
sin una princesa Nina, que ahora está a punto de encontrarse con ella.
La primera parte se puede dividir en dos subpartes. En primer lugar Nina quiere
ayudar
a encontrar Rei y Teepo atrás, por desgracia eso no sucederá en la primera
parte, y en
Además de eso usted tiene que estar en la carrera de Balio y Sunder todo el
tiempo,
porque esos dos imbéciles (que yo apodado "La Fundación frustración")
mantendrá la caza abajo.
Gracias a Balio y Sunder poderes a tu dragón saldrá a la superficie, y en el
mismo
primera mazmorra que se va a tomar ahora. Sin respiración de fuego sin
transformación dragón, o bien, eh? Tan pronto como usted ha completado el
siguiente
mazmorra ganará el hechizo "adhesión" en la que se puede acceder al
poderes de dragón.
Pues bien, tan pronto como usted puede conseguir librado de Balio y Sunder (lo
siento
dar esa distancia), Garr se unirá a su búsqueda y luego la verdadera historia
FINALMENTE
comienza, como Garr sabe mucho acerca de sus poderes de dragón.
Pues bien, en general, la primera parte es la parte en la que comienza
verdaderamente.

En el FAQ Voy a mantener las cosas aún más breve como lo hacía antes. Debieras
han aprendido ya cómo funciona el juego en general. Por supuesto que no tiene
sin embargo, aprendieron cómo trabajar las formas de dragón, pero mi sección
sobre Ryu tiene una gran cantidad de
información sobre eso. El cambio del partido aún no ha sido discutido también,
pero yo
lo hará cuando su cuarto miembro se une al grupo.
Lo que quiero decir es que más se me permite usar algunas palabras de menores,
y que no puede
mencionar todos los tesoros se pueden encontrar, como lo hice hasta ahora,
hasta que contenga
algo realmente notable.

Una nota final!
Como Rei no volverá a ti hasta la segunda parte (lo siento por echar a perder
eso) y
Teepo no regresará a su partido en absoluto, todas las habilidades que copian de
enemigos o aprendido de forma automática Mygas se han dejado caer en el
Notas de habilidad. Se puede utilizar una tinta Habilidad para dar a aquellos a
Ryu o los amigos
que va a hacer en la próxima parte.



================================================== ===========================
Mi Técnica:
Bien antes de iniciar la siguiente mazmorra, tuve Ryu estudiando bajo Mygass.
Yo, básicamente, formé Ryu fuera hasta Mygass le enseña "Typhoon". Después de
esto
Siempre descarto Ryu de los servicios Mygas 'y seguir adelante a la siguiente
mazmorra.
Tenga en cuenta que usted tiene que hacer esto ahora, ya que después de que más
allá de la próxima mazmorra,
no se puede volver a Mygas por un tiempo largo y terrible.
Muy importante es el hechizo Frost. Ryu debe tenerlo. Si había aprendido
desde Mygass, ya sea con o Rei Teepo el hechizo se encuentra ahora en su
habilidad
notas. Si ese es el caso de que realmente debe utilizar una tinta Habilidad
para darle a
Ryu como usted lo necesita mal en la siguiente mazmorra. (El Manillo en estas
aguas
vender esos, lo que puede ganar una con la pesca). Si no estudias bajo
Mygass, así que aquí es una razón para hacerlo!
================================================== ===========================


                                                                 EP100000002
================================================== ===========================
Dungeon: Monte Myrneg
================================================== ===========================
My Party: Ryu 15
================================================== ===========================
Enemigos:
= Tar hombre
= Tuerca Trooper
= Tuerca Mago
= Ripper
Jefe:
= Ninguno
================================================== ===========================
Cómo llegar allá:
= Ir a la carretera Yraall (no entrar en el lugar)
= Cabeza Este desde allí. No se puede perder
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta mazmorra puede ser un problema si usted no sabe muy bien el partido.
La configuración es terriblemente confuso, de hecho, podemos llamar a esta
mazmorra de un laberinto,
y peor aún es un laberinto en 3D y que hace que sea aún más difícil.
Sólo hay dos mazmorras en las que tiene que jugar todo el lugar
solo (y la segunda se encuentra cerca del final del juego), y que puede romper
un poco cuando está bien underlevelled o sin experiencia, y la mayoría
especialmente si ambos.

Realmente hay que tener hechizos son "Burn", que puede copiar desde un Mago y
Goo
"Frost", que se puede aprender de maestro Mygass.
El hechizo quemadura debe ser utilizado en todos los enemigos cuyo inicio con
el nombre "Tuerca",
no se puede poner más fácil que eso.
El hechizo heladas debe ser utilizada en todos los hombres Tar te vas a
encontrar cuando se congela
su cuerpo, baja su defensa y que no será capaz de defenderse de cualquier
Más.

Aparte de eso, sólo puedo esperar que tienes un buen sentido de la orientación,
y oh
sí, una vez más, cuando digo Norte, me refiero a la esquina superior izquierda
de la
pantalla :)
================================================== ===========================
- = Sur
 = Al final del Este
 = Sube por la escalera
 = Medio
 = Segunda escalera hacia abajo
 = Medio
 = Coge la proteína detrás de los árboles
 = Volver atrás y subir por la escalera antes de que bajes
 = Medio
 = Sube por la escalera 1ª
 = Suba la escala siguiente
 = Sigue el camino al este
= Abra el pecho para conseguir un bate de amuleto (no la vendas. Usted lo
necesita en una
   posteriormente lucha contra el jefe)
 = Regresar
 = Sube por la escalera
 = Norte
 = En el West End
 = Devolución del Sur
 = Continuar Sur
 = 1ª camino hacia el oeste
 = Cuando vea una escalera de mano, vaya a la misma y escalarla
 = Sigue el camino
 = En cuanto a encontrar una escalera hacia arriba, lo golpeó
 = Go East
= Tan pronto como se intenta colar a través de una parte Sunder escenario
comienza

De acuerdo, este escenario le llevará a Wyndia. Ahora Balio y Sunder son la
primero en descubrir la verdadera carrera de Ryu (que es Dragón). No puedes ser
feliz
Profesionales que los delincuentes encontraron que uno, pero la parte buena es
que este
evento que enseña el movimiento "adhesión", por lo que ahora sus
transformaciones dragón
están disponibles, y también su primera Gen del Dragón, que es "la llama".
Ahora no voy a entrar en la profundidad de las transformaciones de dragón
ahora, como lo hice
en la sección de Ryu en el resumen de carácter.

De todos modos se va a terminar en la cárcel.

                                                                 EP100000003
================================================== ===========================
Dungeon: Wyndia - Prisión
================================================== ===========================
================================================== ===========================
My Party: Ryu 15
================================================== ===========================
Enemigos:
= Ninguno
Jefe:
= Balio y Sunder
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Sólo una parte rápida únicamente por motivos de escenarios.
================================================== ===========================
- = Examine la puerta y cuando el juego se le pide que trate de romper (hacer
esto
   dos veces)
 = Entra en la celda donde Balio y Sunder solían ser
 = Utilice el diario para guardar el juego
 = Volver atrás en el pasillo
 = Ir Sur
 = Tan pronto como usted ve una escalera dispara.
- Sigue el camino hasta llegar a sí mismo en una pelea con Balio y Sunder
                                                                 BOS00000005
================================================== ===========================
Jefe: Balio y Sunder - Ronda 2/2
================================================== ===========================
Dificultad: Muy muy duro
================================================== ===========================
================================================== ===========================
My Party: Ryu 15
================================================== ===========================
Abilties Balio:
- Rayo
================================================== ===========================
Tienes dos opciones. La primera opción es dejar que te maten. Si usted toma ese
Nina ruta será capaz de escapar de ellos y ahorrar con los medicamentos por lo
que la
juego puede continuar.

Por supuesto, un verdadero aventurero tratará de dar a los dos un momento
difícil.
No se puede superar en el sentido de que se puede golpear hacia abajo, pero si
darles un tiempo duro que puede obligarlos a escapar, y si logras
hacer que obtendrá 110 puntos de experiencia.

Para hacer eso, le sugiero que haga viajes Ryu es más ligero posible. Obtener su
Agilidad lo más alto posible por unequipping todas las armaduras, y haciéndolo
cargar
el arma más ligera que tiene a su disposición (no se preocupe, puede poner
todo de nuevo después de la pelea) sólo tiene que asegurarse de obtener EX
se convierte en esta batalla para que esta estrategia funcione.
Aquí va ... Uso de adhesión se conviertan en un dragón de Ryu y dejar Balio y
Sunder le atacan. Si te hacen daño por menos de 50% de su estancia en HP
forma de dragón y atacar a ellos (No utilice ataques de aliento, ya que hará
matar
Nina, y yo no sé qué pasa si ella muere, pero no puede ser bueno).
Si te hicieron daño utilización más del 50% "restaurar la forma" y se
convierten en una
dragón de nuevo. En caso de que matar a su forma de dragón se le acaba de dar
marcha atrás en
forma humana.
Ahora dé vuelta en un dragón de nuevo y repetir este ciclo.

Cuando sigues así el tiempo suficiente (8 vueltas, sin contar EX gira), Nina
despertará, que va a golpear y huir Sunder. Ahora se puede utilizar la
respiración
ataques a los dos. Tarde o temprano Balio verá toda la batalla como una
pérdida de tiempo y huir, tan pronto como esto sucede Sunder irá así
muy pronto. Cuando eso sucede los recuentos de batalla como ganado.
================================================== ===========================
No importa el resultado de esta batalla, Nina se unirá ahora a su partido.
Puede volver a entrar en la cárcel para descansar y guardar, cuando haya
terminado de volver a
este lugar, hacia el Sur y se golpeó la escalera hacia abajo.


                                                                 EP100000004
================================================== ===========================
Dungeon: Wyndia - metro Cementerio
================================================== ===========================
My Party: Ryu 15; Nina 05
================================================== ===========================
Enemigos
= zombi
= Ghoul
= Volt
= Tuerca Trooper
= Tuerca Mago

Jefe:
= Ninguno
================================================== ===========================
Nota rápida:
Bien, antes de que comencemos una nota rápida acerca de su nueva amiga Nina.
Nina será
disponible durante toda esta parte, no hay más caracteres que dejan. Aunque yo
Debe tenerse en cuenta que Nina es físicamente una de las personas más débiles
que lo acompañe.
Su magia puede ser necesaria por un tiempo sin embargo.
Nina es equipado por defecto con una piedra de alma, si muere su piedra de alma
se romperá, pero su HP estará de nuevo a pleno. A medida que el alma se rompe
Stone
uno sólo tiene este "comodín" una vez, así que no lo pierdan. Me recomendamos
altamente
que utilice el formulario "Defensa" por el momento, ya que hará aumentar tanto
los miembros del partido defensas de manera significativa, y que lo necesitan.
Puede cambiar su
formar en el menú de "tácticas".
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta mazmorra es un traje corto, pero puede tomar mucho tiempo si desea que el
tesoro. Por lo tanto voy a poner en una vía rápida, se salta la mayor parte de
la mazmorra,
y una larga ruta que te lleva el tesoro (que es un brazalete de la luz, por
cierto)
:)
La mayoría de la mazmorra es el 7 palabras rompecabezas. Si presiona todo verde
Palabras en las tumbas se puede reclamar el brazalete de la Luz, que es
opcional.
Para continuar hasta la salida tiene que memorizar todas las letras en rojo y
en la tecla
Se les pedirá a graves todas las palabras para ver si has memorizado todos
aquellos.
Vamos a conseguir este espectáculo en la carretera.

Tenga en cuenta que si decide saltar el brazalete de la Luz. Usted no puede
volver
por ello más tarde !!!
================================================== ===========================

Parte opcional (por si también desea marcar ese brazalete de Luz)
- = A partir de las escaleras, ir directamente del Sur
 = Examine la primera tumba y pulse "secretos".
 = Ve hacia el oeste más allá del gran antorcha
 = Mira las dos fosas oeste de la misma y pulse "fuera" y "que"
 = Examina la tumba al norte de aquí y de prensa "por encima"
 = Ve hacia el oeste (y abajo de la rampa pequeña)
 = A la caída final de West
 = Hit la tumba y empuje "Usted"
 = Devolución del Sur
 = Pulse el pecho para conseguir una panacea
 = Sube por la escalera
 = Examina la tumba aquí y pulse "verde"
 = Ir al oeste
 = Hasta la gran rampa
 = Examina la tumba del este y empujar "no"
 = Dejar la segunda fosa ser aquí, y dejar al sur
 = Medio
 = Tan pronto como se pueda norte
 = En el extremo este y tan pronto como sea posible al norte
 = Cuando vea una piedra largo camino hacia el oeste golpearlo.
 = Examinar la gran tumba
 Empuje = "7" y te vas a caer en una especie que se abre debajo de ti.
- = Abre el cofre para obtener su premio, el brazalete de la Luz.
 = Sur
 = Drop off
 = Ir todo el camino del este
 = Cuando vea una escalera dispara
- = Abra el pecho para conseguir un "cristal de Domino".
 = Devolución del Sur
FIN DE LA PARTE OPCIONAL

- = Oeste (más allá de la plataforma con el pecho)
 = Baja por la pequeña rampa oeste
 = Baja por la pequeña rampa sur
 = Sube por la rampa grande
 = Examinar la rampa norte
 Ahora empuje las siguientes palabras:
 = rojo
 = escalada
 = I
 = es
 = mirar
 = por debajo
 = esta
 Y ahora te vas a caer hacia abajo en la habitación de al lado.
- Desplazamiento en esta habitación (un poco al oeste hará) para caer en la
habitación de al lado
- Bien, ahora Nina aprenderá de Rei y Teepo y ofrecer su ayuda en la búsqueda
 ellos.
 = Después de que vaya hacia el oeste
 = En el oeste de salida final
- Sigue el corredor y la salida oeste al final.

                                                                 EP100000005
================================================== ===========================
Ciudad: Wyndia
================================================== ===========================
My Party: Ryu 15; Nina 08
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Bueno, bienvenidos a Wyndia. Wyndia es la mayor ciudad del juego y la
capital del reino de Wyndia.
Hay un montón de tiendas alrededor, y lo recomiendo sobre todo para buscar la
tres cerca de la salida de la ciudad.

Pues bien, cuando se trata de el juego, se puede recordar que era el sueño de
Teepo
ir a Wyndia algún día. Así que hace que sea muy probable que este es el
lugar en el que corrió a, o que al menos ha estado aquí. Así que su siguiente
trabajo es
para encontrar una pista o no wether Teepo es aquí, o si al menos pasó
a traves de.
================================================== ===========================
- = Sur
 = Por las escaleras del Este
 = Al llegar a la plaza hacia el Sur
 = Use las escaleras en el oeste
= Tan pronto como usted está en las últimas escaleras (verá un poste de luz
hacia abajo
   cuando llegó a ella) ir hacia el este al lado de las escaleras
 = Habla con el niño en frente de la fuente y el te reto a un
   juego de ocultar y buscar

Bien, he aquí una lista para encontrar aquellos de Kiddo
= En el sureste-extremo de la ciudad, frente a la tienda de la inoculación
= Directamente al norte de la salida de la ciudad
= Al este de las tres tiendas, pero al oeste de las escaleras de la plaza (cerca
 el mendigo)
= Detrás del árbol en el sur de la gran plaza

De acuerdo, tal como gracias por jugar al escondite y buscar a los niños ahora
le dirá acerca
un robo cometido por un niño de la edad de Ryu. Por supuesto, no tenemos
evidencia sólida de que esto era Teepo, pero nos dieron una pista a buscar
ahora.
Cuando esté listo, salir de la ciudad.

================================================== ===========================
Mi Técnica:
Bueno, tan pronto a medida que avance a la siguiente zona que no será capaz de
volver
a Wyndia por un tiempo y que, si bien todavía hay algunas cosas vitales para
hacer
aquí.
En primer lugar, asegúrese de que tiene todas las armas que puede llegar hasta
aquí. Esto no sólo puede
a estar mejor con ellos de pronto (si tiene el cuchillo de plata, mantenerlo en
hasta que yo diga para cambiarlo).

A pesar de que es caro Yo te recomiendo comprar un "Midas Piedra" y mantenga el
equipo
en Nina. Esa cosa amortiza en seguida, confía en mí!

Una lista de comprobación rápida de las armas que ahora debe tener:
01 Dagger
02 palo puntiagudo
03 Espada de Bent
04 derretido Cuchilla
05 Espada amplia *
06 Ballock cuchillo
07 Espada de bronce *
08 vara de roble
09 Cuchillo de plata
10 Mace
11 Claymore *
Los marcados con un * se pueden comprar en Wyndia, todos los demás o no
disponibles en la actualidad. Si se ha perdido uno de esos, nada malo. Oh
sí, asegúrese de que de que tiene al menos 2 copias de una de las armas
Ryu puede llevar y 2 copias de una de las armas Nina puede usar.
El maestro D'Lonzo puso un alto requerimiento, pero realmente ir para que al
este punto. (Cumple con ese maestro más adelante).

Hablando de maestros, en el "?" lugar entre las paredes de la ciudad de Wyndia
(de
el mapa del mundo) se puede llegar a una cabaña donde vive Durandal. El parece
ser
sin valor, pero no se deje engañar. Hay unos pocos lugares en el juego donde su
"Revés" movimiento será muy útil. Siempre hago estudio Nina debajo de él como
ella es ahora más bajo de nivel, por lo que necesita menos tiempo para trabajar
a salir.
NO DEJE EL LUGAR ANTES "REVÉS" que se ha aprendido. Muy importante

Cuando todo lo que es el fin, continuemos! :)
================================================== ===========================


                                                                 EP100000006
================================================== ===========================
Hub: Eygnock carretera
================================================== ===========================
My Party: Ryu 16; Nina 12
================================================== ===========================
Enemigos:
= Goo Ojo
= Mago Goo
= Tuerca Trooper
= Tuerca Mago
= Ripper
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esto es sólo un centro de escenario.
Tenga en cuenta, una vez que esté más allá de esto usted no será capaz de
volver a Wyndia
por un tiempo, así que si tienes nada más que hacer allí, hacer que la primera
================================================== ===========================
- Ir al molino y entrar en él
- Tan pronto como entras te oye gritar Nina. Si lo desea buscar VSN
 los armarios del norte (ropa, pah, basura). Cuando haya terminado la licencia
- Vas a tener Balio y Sunder y te traen a Genmel



                                                                 EP100000007
================================================== ===========================
Genmel (Arena)
================================================== ===========================
My Party: Ryu 16; Nina 12
================================================== ===========================
Visión de conjunto:

broma holandesa:

"Welkom bij cafe de Fant.
Hier es de camarero zatter dan de klant! "


verdadero nombre de esta ciudad es "Genmel", pero en el mapa mundial que está
marcado como
"Arena" ya que este es el lugar donde el concurso de campeones se lleva a cabo
más tarde
en el juego.
Usted comienza en la tienda de Fahl y tienes que escapar de él, lo que va a
pasar
automáticamente (Si usted vio el nombre de Fahl en la lista maestra, sí, es el
mismo
tipo, pero no se le puede tener como maestro en esta etapa del juego).
También puede ver Garr, pero en este momento no es interesante para él,
así que simplemente te ignoran.
================================================== ===========================
Bueno, sólo echa un vistazo a todo lo que necesita en esta ciudad y salir de la
ciudad.


================================================== ===========================
Mi técnica:
Esto va a ser aburrido, pero vas a estar en necesidad de dinero en efectivo
ahora, para entrenar para ello
y no lo deje hasta que compró el Scramasax, desgarradores y Mago Vara,
para el maestro D'Lonzo pronto. Estar feliz de que esta es la última ciudad en
la que se
tiene que abrir su billetera para este requisito tonto!
(Nadie puede equipar las giratorias sin embargo, como lo son para Peco que no
tiene todavía
unido al grupo, pero eso no importa, sólo es necesario tenerlos,
eso es todo).

Una vez más la lista de verificación
01 Dagger
02 palo puntiagudo
03 Espada de Bent
04 derretido Cuchilla
05 Espada amplia
06 Ballock cuchillo
07 Espada de bronce
08 vara de roble
09 Claymore
10 Scramasax *
Mace 11 *
12 Extractores *
13 La vara de mago *
14 Cuchillo de plata
Los * están todavía disponibles en este momento. Para que esto se puede
trabajar solamente
han perdido 1 arma.
================================================== ===========================


                                                                 EP100000008
================================================== ===========================
Dungeon: Monte Boumore
================================================== ===========================
My Party: Ryu 17; Nina 13
================================================== ===========================
Enemigos:
= Gonger
= Tuerca Archer
= Tuerca Trooper
= Tar hombre
Jefe:
= Ninguno
================================================== ===========================
Cómo llegar allá:
= Oeste de Genmel (Arena)
================================================== ===========================
Esto no es un largo mazmorra, pero con una gran cantidad de escenario. Halfaway
la
mazmorra no se puede volver a Genmel más, así que si usted tiene cualquier cosa
que
necesitará a partir de ahí, lo consigue en primer lugar.
================================================== ===========================
Nuevo Gen de Dragón:
Defensor
Usted obtendrá este gen cerca del final de este calabozo.
================================================== ===========================
- = West
 = Hasta la primera rampa
 = Una vez arriba, tomar el camino hacia el este al lado de la rampa
 = En el extremo norte hasta el mini-rampa luego hacia el Este
 = Tan pronto como sea posible Norte
 = Ir tan al norte como sea posible y subir por la rampa más cercana de aquí
 = Hasta la escalera
 = Go East
 = Habla con el tipo en frente de la cabaña

- Ahora usted obtendrá algunos escenarios.
 = Cuando el escenario se hace golpear la puerta oriental
- El juego será automáticamente hará descansar.
= Después de que el resto intenta salir al oeste (para averiguar el "buen"
hombre que encerró
   arriba).
Ahora no se preocupe acerca de la presencia de Sunder. Este no es un evento
"cronometrado", por lo
él no puede "atrapar" usted porque llevaría demasiado tiempo. Todas las
acciones son de Sunder
 Todo forma parte del escenario estándar y por lo tanto suceder de todos modos.
 = Salir del Norte
- = Paseo por el teleférico
 = Examine el panel

Bien, ahora que obtendrá una gran cantidad de escenario y el juego se llevará a
la
segunda parte de este calabozo. Aquí el orco se introdujo y por esa
razón por la que sugiero que equipa Ryu con el Claymore ahora, y lo coloca
arriba
frente en el "Formulario de Ataque".

- Tan pronto como se obtiene el control sobre el juego de nuevo, la salida de
la planta baja
- Sigue el camino hacia el este (hay algunos que contienen un tesoro de lado)
hasta
 se llega a un callejón sin salida.

Ahora algunos escenario sigue y esta situación hace que se gane el gen
"Defender" (aunque el juego no se tome nota de ello).

- La mazmorra está ahora a su fin. Hay que salir al sur para volver en el mundo
 mapa.

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¡NOTA!
De acuerdo, antes de llegar a la siguiente mazmorra, la Torre, es posible que
desee ir a
el "?" - punto que sea al oeste de aquí.
Contiene el gen "inversa" en forma de un cristal de color púrpura. De esto
punto usted puede encontrar como estos cristales por todo el lugar de otorgarle
una
gen de dragón que se puede utilizar para ampliar sus poderes de dragón. Mira
bien para
ellos :)
Al comienzo de cada mazmorra Voy a señalar que cuando un nuevo gen se puede
encontrar
en algún lugar de la mazmorra.
================================================== ===========================


                                                                 EP100000009
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Dungeon: Torre
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My Party: Ryu 17; Nina 14
================================================== ===========================
Enemigos:
= Orco
= Protobot
= Armorbot
= Hyperbot
= Lizard
= IceToad
Jefe:
= Ninguno
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Se trata de una torre larga y otra con una gran cantidad de puzzles. No hay
jefes,
pero aún así hay que tener cuidado de no perder el punto de acceso en este
largo plazo.
En una etapa muy temprana de esta mazmorra Momo se unirá a ti, a partir de ese
momento
no se puede salir de la torre hasta que se haya completado, pero doncha se
preocupe,
la cisterna contiene una sala donde se puede descansar y guardar.
================================================== ===========================
Nuevo Gen de Dragón:
= Thorn
================================================== ===========================
- = Sube por las escaleras
 = Pasar el agua a cada lado sur o norte
 = Salida este
- = Go East
================================================== ===========================
PARTE optinal
Tan pronto como se activa este rompecabezas de un temporizador contará hacia
atrás. (30 segundos).
Este rompecabezas debe resolverse dentro de este temporizador. Si no se
consigue siempre se puede
Pruébalo otra vez. Y siempre se puede volver para que en una etapa posterior de
la
juego.
Mientras el reloj corre, que no recibirá los encuentros al azar, de modo que
ayuda.
- = Tienes Nina encantar el cristal grande
 = Salir del Norte
- = Ve hacia el sur junto a la escalera vienes
 = Tan pronto como se puede salir al oeste
- = Hacer todo el camino hacia el oeste hasta llegar a la entrada de esta
mazmorra
 = A partir de ahí tomar el centro de la escalera del este
 = Hit todos los cristales con el movimiento de encantamiento de Nina
 El agua en el estanque desaparecerá y el reloj se detendrá
 = Vuelve dentro de la torre de aquí
- = Ir todo el camino hacia el este
 = Baja por las escaleras al oeste del cristal grande
 = Go West
 = Salida oeste
- Reclamar su premio (que puede ser diferente cada vez que hace esto) y la
salida
 este
- = Ir todo el camino del este
 = Sube por las escaleras
FIN parte opcional
================================================== ===========================
- Salida Norte
- = Vaya al sur (no las escaleras) :)
 = Salida este
- = Go East
 = Norte por las escaleras
 = Golpeó la puerta del este
- Utilizar las camas para el descanso y el diario para guardar y salir de West
- = West
 = En el extremo norte
 = Salir de arriba
- Sigue el corredor hasta que vea una explosión procedente de una de las
 habitaciones. Entra en la habitación.
- Bueno, aquí usted cumple con Momo. Voy a descansar de forma automática y
después se unió a Momo
 el partido se le pedirá para guardar el juego. Todo todo eso se hace,
 salir de esta habitación.
================================================== ===========================
PUZZLE OPCIONAL
- Golpear la de al lado
- Este puzzle es fácil de entender. Cuando se puede caminar sobre las baldosas
que a su vez
gris, o cuando ya son de color gris que se va a convertir marrón. El usuario
no puede golpear
Al mismo tiempo otra vez sin chocar con otra ficha en primer lugar. Cuando se
lee la
 firma de empezar el puzzle.
        ABCDX = azulejo gris
      1. . . .
      2. . X .
      3. X . .
      4. . X .
 Caminar por el orden siguiente:
 = B4
 = A4
 = A3
 = A2
 = A1
 = B1
 = B2
 = C2
 = C1
 = D1
 = D2
 = C2
 = C3
 = D3
 = D4
 = Nada más salir del rompecabezas
 = Salida este
- Demandar sus premios (tinta Habilidad, Llama Crysm, Crysm hielo) y salir de
esta sala
- Salida Sur
FIN parte opcional
================================================== ===========================
- Ir hacia el este y se golpeó la escalera
- = Medio
 = Siga el camino
 = Golpea la puerta
- Voy a los cubos numero 1 izquierda y derecha 4
 = cubos de ataque 2 y 4
 Ir = Norte
 = Al final del oeste
 = Salida oeste
- Sigue el corredor y golpeó la puerta al final
- = Utilice el interruptor rojo
 = Cruce el puente verde
 = Norte
 = Golpea la puerta
- Ir hacia el este, salida este
- Pulse el pecho para conseguir Lágrimas de la Luna y salir de esta sala
- Go West, salida oeste
- = Sur
 = Cruce el puente verde
 = Pulse el interruptor rojo
 = Hit el azul
 = Occidente sobre el puente verde
 = Golpea la puerta
- = Go East
 = Golpear la segunda puerta
- Abre el cofre para reclamar 800 zenny y salir de la habitación
- Go West, salida oeste
- = Cruce el puente púrpura
 = Hit las escaleras hacia el este
- = Sur
 = Sigue el corredor
 = Hit las escaleras
- = Sube por las escaleras al oeste
 = Paso en la plataforma para ser transportado Norte
 = subir las escaleras del Este
 = Uso Nina encantar el cristal doble
 = Paso en la plataforma marrón
 = Abra el pecho para conseguir un peto
 = Devolver esta plataforma
 = Por las escaleras
 = Encantar el cristal seis veces (con Nina)
 = Sube a la plataforma marrón
= Abra el pecho para conseguir un dado de Marfil (si usted quiere saber lo
que hace.
   Si lo usa en un solo enemigo la experiencia que da se duplica).
 = Devolución West
 = Devolución del Sur
 = por las escaleras
 = Soporte a la plataforma gris
 = Por las escaleras del este
 = Tienes Nina encantar el cristal diez veces o más
 = Soporte a la plataforma marrón
 = Hit la escalera del Norte
- Sur, sigue el pasillo y golpeó la salida
- Ignorar la puerta, la caña de pescar se esconde es ver son AYE PEA, de lo
contrario
 conocido como CRAP.
 = Sigue el pasillo y las escaleras ht
- Tenga cuidado aquí
 = Hit el cristal con el encantamiento de Nina
= Asegúrese de que todo el mundo está más allá de la cyrstal y crea Nina
dispara de nuevo
= Asegúrese de que todo el mundo está tan cerca como sea posible sin tocar el
azul
   rayo y golpeó el cristal de nuevo
 = Siga hacia el este
 = Golpea la puerta
- Examinar el lado este de la mesa y sentarse a cabo el escenario (esto es un
poco
 gracioso)
- Un poco al este aquí es el gen de la espina. Recogerlo y salir en cualquier
dirección
 salir de aquí.

                                                                 EP10000000A
================================================== ===========================
Hub: Cafetería
================================================== ===========================
My Party: Ryu 18; Nina 15; momo 11
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
¿Es mi nacionalidad o es sólo extraño que no puedo comprar las malas hierbas en
esta lista?
================================================== ===========================
- = Sigue el camino
 = Cuando vea un camino por la montaña lo siguen
 = Tan pronto como llegue a la tienda de café en sí, obtendrá algún escenario
   en el que el próximo objetivo será revelado
================================================== ===========================
mi técnica
Más arriba en la montaña es D'Lonzo. Usted debe tener 15 armas por ahora.
Armas equipadas no cuentan, pero con un poco de improvisación lo puede
conseguir.
Yo hago perosnally Ryu y Momo estudio bajo ella.
================================================== ===========================
= Ir abajo de la montaña y abandonar el lugar.

                                                                 EP10000000B
================================================== ===========================
Planta
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My Party: Ryu 18; Nina 15; momo 11
================================================== ===========================
Cómo llegar allá:
Ver que la pequeña casa en el mapa del mundo cuando salió de la cafetería? Eso
es
el lugar para ser.
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Este lugar es un laberinto de cintas transportadoras y otras cosas. Bastante
molesto.
================================================== ===========================
- = Ir al oeste más allá del efecto invernadero
 = Pulse el interruptor y el paso sobre el transportador
 = Ir al noreste
 = Hasta la rampa
 = Ves otro transportador. Paso sobre ella
 = Norte
 = Tan pronto como este puede
 = Hasta la rampa norte
 = Paso sobre el transportador WESTERN (la roja)
 = Ve hacia el oeste y el paso a la siguiente cinta transportadora
 = Pulse el interruptor y el paso a la siguiente cinta transportadora
 = Medio
 = Abajo del transportador roja
 = Poner Momo a la cabeza y hacer que hable con Palet
 = Ir Sur
 = Bajar el tobogán
 = Medio pasado el invernadero
 = Salida sur de salir de la planta

                                                                 EP10000000C
================================================== ===========================
Tugurio
================================================== ===========================
My Party: Ryu 18; Nina 15; momo 11
================================================== ===========================
Enemigos:
= Rankweed
= Painweed
= bombardero
= Slug
= Bulbo del ojo
= Slug Fuego
Jefe:
= mutante
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Se trata de una mazmorra rápida, pero aún así un AP exigente. Hay un jefe aquí
y que necesita su AP que hacer al menos rondas de ataques de fuego sobre él.
Después de derrotar al jefe Peco se unirá a la fiesta y por lo que su partido
obtuvo 4
los miembros del partido. Puesto que esto sólo puede tener 3 personajes de su
partido a la vez
esto significará que tendrá que ser el cambio. Después de esta mazmorra Voy a
entrar en
el profundo sobre cómo exactamente funciona.
================================================== ===========================
- = Sur
 = Alrededor de la esquina oeste
 = A la vuelta del Norte
 = Primera forma Oriente, a continuación, Norte
 = Pulsa el interruptor dos veces
 = Impactaron en el pecho del Norte para anotar 1.200 zenny
 = Sur
 = Primer camino hacia el oeste
================================================== ===========================
 PARTE OPCIONAL!
 = Sur
 = Alrededor de las esquinas Medio y el Norte
 = Al llegar a la entrada de la mazmorra sólo seguir adelante Norte
 = Hasta la rampa
 = Alrededor de la esquina oeste
 = Segundo manera Sur
 = Abre el cofre para anotar botas altas
 = Devolución oeste
 TERMINAR parte opcional!
================================================== ===========================
 = Norte
 = Salida oeste
- = West
 = Al final ir al sur (por la rampa)
 = Segundo camino del este
================================================== ===========================
 PARTE OPCIONAL!
 = Pulse el botón rojo de ocho veces
 = West
 = En el norte extremo
 = 1 de forma Oriente
= Cuando se sube a la cinta transportadora se puede ver una rampa noreste de
usted.
   golpearlo
 = Después de la rampa sur
= Cuando vea una rampa de bajada, ignorarlo y vaya hacia el oeste en lugar de
él.
 = Siga todo el camino y golpear el pecho para reclamar su premio (Artimis Cap)
= Sigue el camino de vuelta hasta que tenga una rampa de bajada a la derecha
de usted
 = No haga caso de la rampa en dirección norte en lugar
 = Por la rampa oeste y sobre el transportador
 = Un poco más al sur, en primer lugar hacia el oeste
 = Sur
 = 1 ° hacia el este
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = Continuar hacia el este
 = Al final vuelta de la esquina sur
 = Salida este
- Boo!
                                                                 BOS00000006
================================================== ===========================
Jefe: Mutante
================================================== ===========================
Dificultad: Media
================================================== ===========================
My Party: Ryu 18; Nina 15; momo 12
================================================== ===========================
- Aliento Sueño
 = Pone todos los enemigos a dormir
================================================== ===========================
recomendaciones:
Forma: Ataque forma - Ryu en plomo
Dragón: Llama + Defensa - Dragón
================================================== ===========================
Bueno, la primera vez, siempre va a utilizar "soplo sueño", si se queda dormido
que sólo dura poco.
Su problema es más probable su regeneración 250 HP cada turno. Cada vez
haces un ataque de fuego en él el juego se menciona el mutante está en el dolor.
Teniendo esto un par de veces desactivará su regeneración.
Si activa Ryu en un dragón (utilizo Llama + Defender, pero básicamente
cualquier cosa
lo hará siempre y cuando se utiliza el gen de la llama en ella. Bueno, y NO USE
¡¡¡MARCHA ATRÁS!!!)
Ryu debe volverse loco con la "Llama de la garra" y que estará muerto en sólo
unos pocos
vueltas.
================================================== ===========================
- Después de que el escenario pulsó el botón rojo

Ahora Peco se unirá a la fiesta con que ha llegado hasta el miembro de su
cuarta parte. Enfermo
entrar en el fondo de carácter cambiante, tan pronto como se sale de la
mazmorra.
Por ahora el juego le permitirá tener Ryu, Momo y Nina por defecto en su
partido y Peco en "el banco". Al igual que siga siendo así por ahora.

- = West
 = En el extremo norte
 = En el final del Este
 Hit = 4x conmutador
 = Vaya al sur y hacer su camino a la salida

                                                                 EP10000000D
================================================== ===========================
Información general - cambiar entre caracteres
================================================== ===========================
De acuerdo, ya que sabe que sólo puede tener 3 miembros del partido en el grupo
activo.
Debe elegir antes de empezar una nueva misión qué personaje
para llevar con usted.
Sólo se puede cambiar los miembros del partido en el mapa del mundo en el menú
de contactos o al
el diario en el campo.

Como Ryu es el héroe principal, no se le puede dejar de lado, usted debe tomar
con Ryu
tu siempre. Por lo demás, usted es libre de tomar con usted que usted quiere,
pero
Por favor, tenga en cuenta que hay secciones que no puede pasar sin una cierta
Miembro de la fiesta. Por ejemplo, cuando se necesita para operar una máquina
con el fin de
completar una mazmorra puede que tenga que tener Momo con usted ya que es el que
puede entender cuando los otros no pueden.
Al comienzo de cada mazmorra Voy a nombrar los miembros del partido que hice
conmigo. Si
que prefiere tomar otro buen partido conmigo, no tengo la experiencia
suficiente para
cubrir un par de cosas. Cuando me marca un personaje con un "*" que debe tomar
a su personaje de si desea o no, ya sea porque el juego
que obliga a la pantalla de selección de personaje o porque no se puede
conseguir más allá de los puzzles que obtendrá usted mismo en sin ellos.

Tenga mucho cuidado con los miembros del partido que elija, porque tan pronto se
introduzca una ciudad o de las mazmorras que no puede cambiar los miembros del
partido más hasta que se
conseguirse detrás en el mapa mundial (la mazmorra final puede ser el único
excepción a esto e incluso allí sus posibilidades de que es limitado).


================================================== ===========================
Mi técnica:
De acuerdo, antes de volver a la planta para que el árbol grande al sur-este de
la
plantas y asegúrese de tomar Peco con usted.
Peco puede hablar con el árbol grande (cuyo nombre es Yggdrassil). Hay tres
árboles como estos en el juego y éste actúa como un maestro. Si recibió una
Frutas sabiduría que le dan una Peco y crea su aprendiz.
================================================== ===========================


Cuando todo está hecho, volver a la planta, aceptar la oferta del resto de Palet
y después de una larga pieza de Escenario podrás ser capturado por Balio y
Sunder.
                                                                 EP10000000E
================================================== ===========================
Evento: El concurso de campeones
================================================== ===========================
My Party: Ryu 18; * Nina 16; momo 13
================================================== ===========================
Enemigos:
= Ninguno
los jefes:
= Garra, Cawer y Patrio
= Emitai
= Garr
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Usted se encontrará con él ahora. Balio y Sunder se capturaron y Nina desafiaron
que se permiten en el sorteo. Por extraño que parezca Balio la acepta
desafío, y si gana se puede ganar su libertad.
Como este es el desafío de Nina está obligado a llevarla en su partido
durante este evento. Balio demandará un rehén. Siempre elegí ser Peco
el rehén dejando Momo esté conmigo durante el concurso.
Si no está contento con su partido siempre se puede volver a esta sala
y hablar con Sunder cambiar rehenes.

Balio es bastante seguro acerca de su negocio, que va a permitir que usted
pueda caminar libremente
a través Genmel y la Arena. De hecho él incluso le permiten dejar el
Arena para que pueda moler experiencia en los campos de entrenamiento (aunque
con la
experiencia que le da que es bastante inútil). No se puede conseguir más allá
desfiladero Meakyss como Balio dejó a sus guardias allí, y no se puede escapar
por
Monte Boumore como el carro del cable se ha ido por el resto del juego.

Ahora el concurso en sí. Todo lo que necesita para ganar es su camino a la
Finales. Entre las batallas se puede descansar, ahorrar, comprar suministros y
otras cosas
todo. La posada aquí es caro, por lo que recomiendo que salir del estadio y
descansar en el campamento. :)
Dicho esto, vamos a divertir a la audiencia :)
================================================== ===========================
- Deja la oficina Balio y Sunder
- Baja las escaleras y salga del Norte
- = Norte
 = Primer camino hacia el oeste
 = Al final, salga del Norte
- (El camino hacia el este conduce a algunas tiendas y otras cosas)
 = Golpea la puerta con la alfombra espada delante de él
- = Salida del armario este para encontrar una moneda
 = Habla con la chica delante de la puerta para iniciar su primera pelea.

                                                                 BOS00000007
================================================== ===========================
Garra, Cawer y Patrio
================================================== ===========================
Difcultad: Medio
================================================== ===========================
My Party: Ryu 18; * Nina 16; momo 13
================================================== ===========================
Esto es un poco de una batalla extraña, o mejor dicho una colección de batallas.

El frente miembro del partido clasificado en el formulario de batalla antes
introduce el
arena. Si vence el primer miembro del equipo oponente se llega a luchar
el siguiente miembro, y luego el tercer miembro, si todos ellos golpearon a
ganar.
Si te matan, entonces el miembro del partido en segunda posición, entrará en el
anillo,
y si matan a ese también el tercero, los tres derrotado significa juego
encima.

Ahora, así como que su oponente está de pie sobre una plataforma sostenida por
una
chico llamado un "Dodo". Cuando se mata a Dodai rival se gana al instante
toda la lucha del jefe, sin embargo, a los tres oponentes irán para su Dodai
cuando ataques de ellos. Cuando matan a su Dodai el juego ha terminado.
El daño hecho a Dodai de se transfiere a través de las peleas, por lo que si un
Dodai
fue dañado hasta un 50% en la primera ronda que comenzará el segundo en el 50%.

Todavía se sigue?

Ahora sus propios oponentes

1. Garra
Claw es un pícaro. Ella sobresale en su capacidad para cegar. Para que yo
recomendar su carácter que se va equipada con un palo de amuleto si tiene uno.
Sus ataques son débiles, aunque por lo que no debería tener problema en
absoluto golpes
ella no importa que usted pone en su partido

2. Cawer
Cawer es un mago. Él tiene algunos hechizos de curación, PowerUp movimientos y
unos pocos
atacando hechizos a su disposición.
Lo curioso es que cuando ataques a su Dodai que utiliza todos sus hechizos en
el suyo
y si tienes suerte que incluye PowerUp y hechizos de curación (sí, es
tonto), pero es arriesgada, ya que podría utilizar "Frost" más y que es la
debilidad
de tanto Dodais.


3. Patrio
Patrio es un guerrero, que no tiene habilidades especiales, a pesar de que
puede tener una
golpe crítico veces (juego pide que "Lucky Strike" cuando un enemigo se hace
un golpe crítico).
Él puede ser exigente en su curación. Momo y Peco son completamente indefenso
En su contra. Ryu podría tener una oportunidad en forma de dragón, y Nina debe
ir
directamente a su Dodai por volverse loco con "Iceblast".


Ahora aquí está la forma en que voy. Hago mi orden de batalla Ryu + + Nina Momo
(pero normalmente
No necesito Nina y Momo para esto).
De esta manera Ryu entra en la batalla. Cuando la lucha contra la garra acabo
de pelear con normalidad,
pero yo utilizo artículos en lugar de hechizos de curación.
Cuando peleo Cawer que atacar a su Dodai de dos vueltas para tener un poco
Ventaja para más tarde y que va a POWERUP mía. Oh, fresco.
Una vez más, no hay hechizos para la curación, sólo los elementos.
Cuando llega Patrio me tira Ryu de todas las armaduras y hacerle llevar el
Scramasax (que mantiene balance de daños y el peso salir bien). Luego uso
"Adhesión" y recoger la Llama + Gen inversa. Esto a su vez en un Ryu
Cría de hielo. Después de que es fácil, siga usando "Frost Claw" de los
oponentes
Dodai. Debe obtener EX convierte de esta manera hacer que las cosas vayan más
rápido (si
No hacerlo no es un desastre, pero si lo hace, es mejor). Esto lleva mucho
tiempo y es muy exigente AP, pero es la forma más fácil de ganar y también
La manera de conseguir más experiencia fuera de este. (Me consigue 2 o 3
niveles todos los
hora).
================================================== ===========================
De acuerdo, antes de mover, el formulario de batalla ha sido restablecido.
Asegúrese de que se
en el ajuste de la derecha (lo recomiendo forma Ataque con Ryu a la cabeza)
y proceder.
- Deje el vestidor
- = Toma el camino hacia el este
 = Salir de la planta baja
- = Ir al este (compra lo que necesita a los vendedores aquí)
 = Salir al este
- = Norte (por las escaleras)
 = Por las escaleras ir hacia el este
 = Golpea la puerta
- Habla con la chica para iniciar la siguiente ronda (sólo sentarse a cabo el
lamentable
 escenario que sigue).
                                                                 BOS00000008
================================================== ===========================
Jefe: Emitai
================================================== ===========================
Dificultad: Fácil
================================================== ===========================
My Party: Ryu 20; * Nina 16; momo 13
================================================== ===========================
Abilties Golems:
- Espíritu explosiva
 = Ataque más débil, pero no tiene en cuenta todas las defensas
 = Puede copiar este movimiento mediante el uso de "examinar"
================================================== ===========================
recomendaciones:
Forma: Ataque - Ryu en plomo
Dragón: Ninguno
================================================== ===========================
Pues está usted de suerte, tener que luchar contra un mago en la sala de Null
magia,
donde la magia no funciona. Por supuesto, esto significa que no se puede usar
la magia
o bien, por lo que tendrá que confiar en sus artículos para eso.
Ryu puede transformarse en un dragón si lo desea, pero, francamente, ese no es
el
camino correcto a seguir si usted me pregunta.
Emitai mismo es impotente como un mago, por lo que no hará nada en absoluto
durante la pelea, él simplemente se esconde detrás de sus potenciadas en golems
y se deja
que ellos hagan el trabajo y sus movimientos son simples. Uno de ellos siempre
va a hacer una
ataque normal el otro una explosión de espíritu, y que hace lo que cambia cada
giro.

El taladro es fácil. Sólo se centran todos sus ataques a Emitai primero, tan
pronto como sea
él está abajo (o casi fuera de HP) sus Golems salir de control y voluntad
empezar a atacarse unos a otros en lugar de usted. Bueno, eso es una limpieza
fácil
¡aquí!
================================================== ===========================
- Después llegó a Sunder "animarte", salir de la habitación
- = West
 = Salir de la planta baja
- Salida Norte
- En primer lugar la salida oeste
- Habla con la chica conejo para iniciar la fase final.
                                                                 BOS00000009
================================================== ===========================
Jefe: Garr
================================================== ===========================
Dificultad: Imposible
================================================== ===========================
My Party: Ryu 20
================================================== ===========================
Habilidades:
- Pyrokenisis
 = Ataque de llama física en un enemigo

- Resplandor
 = Llama hechizo sobre un objetivo

- Golpe de suerte
 = Versión Enemigo de Críticos

- Represalia
 = Contraataque
================================================== ===========================
Simplemente permitan Garr para golpear hacia abajo. No se puede ganar, e
incluso que se trató,
si se sienta a cabo más de 7 vueltas, que va a decir "vamos a terminar esto" y
Kock que al instante.
(No se preocupe por esta amenaza a matar si no lo da su todo.
Eso no sucederá).
================================================== ===========================
- Dejar la habitación
- Vaya al sur, salida sur
- Salida este
- = Por las escaleras
 = Medio
 = En el sur extremo
 = Hit la salida
- = West
 = Tan pronto como sea posible al sur
 = Alrededor de la esquina oeste
 = Una vez más Sur
 = Salir del Sur
- = Medio
 = Por las escaleras
 = Golpea la puerta para entrar en la oficina de Balio y Sunder
- Garr mantendrá Balio y Sunder bajo control por qué Ryu libera la
 rehenes y automáticamente sale de la habitación
- = Por las escaleras
 = Salir del Sur
- Ir todo el camino hacia el sur hasta que esté fuera de la ciudad

================================================== ===========================
Un consejo - (e importante para mi técnica)
Ir a la? punto al sur de Maekyss Gorge y tomar Peco con usted. Házle
volcar el árbol al lado de la tienda y se obtendrá una tiara de la flor.
Nunca venda esa cosa! LO NECESITA MAS TARDE !!!
================================================== ===========================

                                                                 EP10000000F
================================================== ===========================
Hub: Maekyss Garganta
================================================== ===========================
My Party: Ryu 20; Nina 16; momo 13
================================================== ===========================
Enemigos:
= Ninguno
jefes
= 3 Bullies (mini-boss)
= Metamorfosis del semental
================================================== ===========================
Nuevo Gen:
= helada
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esto es sólo un centro de escenario en el que el enfrentamiento final con Balio
y
Sunder se lleva a cabo.
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- = Cruce el puente
 = Mata a los matones Balio y Sunder le envía.
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MINIBOSS: 3 matones
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Habilidades Bully 1:
Abiltiies Bully 2:
- Resplandor
Habilidades Bully 3:
- Ciego
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Si usted tiene Momo en su partido, dejar que la eligió "Silencio" si funciona
bien
Bully 2 obtendrá inofensivo.
Aparte de que esta lucha es básicamente una lucha hack-and-slash
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Después de esta pelea Garr se unirá a la fiesta y con él se puede matar Balio
Sunder y de una vez por todas.
Usted estará obligado a tomar Garr con usted. El miembro de su tercera parte es
de hasta
a decidir.
                                                                 BOS0000000A
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Jefe: La metamorfosis del semental
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Dificultad: Media / Difícil
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My Party: Ryu 20; * Garr 13; momo 13
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recomendaciones:
Forma: Ataque - Ryu en plomo
Dragón: Ninguno
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Habilidades:
- Barrera
 = Aumenta la defensa mágica.
 = Semental siempre utiliza esto en la primera vuelta

- Jolt
 = Trueno ataque sobre todo se va

- UtmostAttack
= Generalmente se utiliza cuando al poco HP. Muy fuerte ataque de golpear
todos los objetivos,
   probablemente truenos basada.
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En el primer turno que siempre utilizará Barrera. Después de que la verdadera
lucha
comienza.
Yo prefiero no utilizar dragones aquí. Semental a veces puede poner una gran
pelea
y es posible que necesite la curación de Ryu son malas, especialmente cuando se
tomó Nina
con usted, usted no puede arriesgarse mucho debido al hecho de sus defensas no
son demasiado
bien. Nina aún puede dar la batalla aquí, sin embargo. Cuando se vuelve loca con
Iceblast, semental no será feliz.
Cuando se tiene Momo tiene un sanador extra, y que ella puede necesitar para ese
también. Si realmente quiere dar vuelta a Ryu en un dragón (que es totalmente
inútil, pero bueno, es su decisión) Momo es una necesidad.
Garr solo debe concentrarse en atacar. Pyrokenisis o ataques normales no lo hace
importar.

Cuando semental está cerca de la muerte que va a utilizar "Ataque Máxima", que
se mueven y chupa
baaaad duele! Así mantenerle HP arriba tanto como sea posible o lo lamentarás
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Después de la pelea el juego se ajustará automáticamente la parte en Ryu, Nina y
Garr, pero ya que no hay más peleas por venir, que en realidad no se
importar.
Si se desciende por debajo del puente se encuentra la helada Gen escondida junto
la casa detrás de los arbustos
Después de que se puede salir de este lugar


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Mi técnica:
Pongo un gran valor en tener Fahl como un maestro para Momo, y hace bien Garr
debajo de él también.
Él quiere que usted pueda ganar 30 peleas sin descansar. Hablar con Fahl en
primer lugar, a continuación,
recoger esos 30 peleas y volver a él (sin descanso) para hacer lo
tu maestro.
Tenga en cuenta que Fahl no dice nada acerca de la dificultad de las peleas.
Escogiendo Goos ojo en los campos de batalla cerca de McNeil hará :)
Yo tomo Peco conmigo en esto como yo quiero que él para extraer todos los
hechizos de su
dominar Yggdrasil, y debido a su bajo nivel, esto va a hacer. Matar dos pájaros
con la misma piedra :)
| '|' |
| '|' | 10
| '|' |
| '|' | 20
| '|' |
| '|' | 30
Ver estas marcas? Estaba contando mis 30 peleas y me daba pereza
eliminarlos: P
Oh sí, debido a un error en el juego debes hablar con Fahl antes de comenzar
las 30 peleas, o el juego no lo aceptarán.
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Cuando esté todo listo, entonces el camino a Wyndia es libre ahora de que su
perseguidores están muertos. Vamos a ir a Wyndia.

                                                                 EP100000010
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Ciudad: Wyndia - El retorno de la princesa perdida
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My Party: Ryu 20; * Garr 13; * Nina 16
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- = Todo el oeste al este por las escaleras hasta llegar a la plaza
 = Norte
 = En el West End
 = Primer escalera norte
 = Salir del Norte
- Durante todo el camino hacia el norte, hasta llegar a la Castlewall.
Encuentra la puerta y dejar
 Nina habla con el guardia.

Después de una gran cantidad de escenario todos los miembros del partido
ahorran Nina (temporalmente)
dejar el partido (sí, incluso Ryu dejará). No se preocupe, esta parte no lo hace
involucrar a los combates. :)

- = Examine el gabinete. Desde Nina es una princesa que debe tener una gran
cantidad de
   dinero de bolsillo :)
 = Salir de la planta baja
- = West
 = Ir a la escalera, pero no los utilizan
 = A partir de ahí ir todo el camino hacia el oeste
 = Cuando vea otra escalera, lo utilizan
- = Ir a la cama al este y hablar con la mujer en ella (la madre de Nina)
 = Salir de la planta baja
- = Medio
 = Habla con la chica al lado de la placa rota
= Verás miel, a pesar del hecho de que ella corre de oeste, ir hacia el este
!!!
 = En el extremo este de esta habitación, ir al sur
 = Salir En la planta baja
- = Sur-Oeste
 = Salir En la planta baja
- Ve hacia el oeste, la salida de la planta baja
- Es necesario hacer un poco de la cámara de inflexión. Tu sabes como funciona.
Mantener R1, mientras
 utilizando los botones de dirección y listo :)
= Encuentra miel y tratar de hablar con ella (una vez más, que va a salir
corriendo)
 = Regresar
 = Salir de arriba
- = Noreste
 = Salir Arriba
- = Norte Recta
 = Salir Arriba
- Ahora debería estar de vuelta en el dormitorio de Nina
 = Salir del Norte
- Salida oeste

Con esto concluye esta parte del juego. Su partido se reunirá y se le
terminar en el mapamundi.


                                                                 EP100000011
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Puesto de control (Este)
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Cómo llegar allá:
De Wyndia seguir adelante este y se llega finalmente
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Esto es sólo un centro de escenario. Sentarse todo y que va a terminar en el
Región Rhapala.



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¡ATENCIÓN!
Al norte se ve una casa en el mapa mundial. Ve allí. Baja las escaleras
detrás de la casa para encontrar a los Thunder de Gene
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Mi técnica!
La primera vez que utiliza un campo de entrenamiento para asegurarse de Peco
consigue todos los niveles que necesita para
obtener todos los hechizos de Yggdrasil. Si lo hizo estudiar con él desde el
nivel 1
necesita nivel 10 para lograrlo. Como tercer personaje Recomiendo Nina
como sus hechizos de rayo son muy valiosa aquí.
Después de eso utilizo una tinta Habilidad y establecer las capacidades de las
personas próximas.
(Habilidades observo con un * son esencial de que desea hacerlo a mi manera. La
otros movimientos son frescas, pero no es realmente importante)

- Ryu
 = Burn (copiado del Mago Goo)
 = Frost (impartido por Mygass)
 = Golpe doble (copiado de tuerca Trooper)
 = Bola mágica * (Impartido por Mygass)
 = Thyphoon * (Impartido por Mygass)
 = Revés * (Impartido por Durandal)

- Nina
 = Meditación (impartidas por Mygass)

- Momo
 Influencia = * (Copiado de BossGoblin)
 = Santuario (impartidas por Yggdrassil)
 * = Masa (Impartido por Yggdrassil)
 = Último Recurso (Copiado de ORC)

- Garr
 = Carga (Copiado de voltios o enseñada por Fahl)

Muy muy importante es el movimiento de revés de Ryu, que es esencial si se
no quieren la siguiente parte del juego para obtener largo y aburrido!
El movimiento de Último Recurso sobre Momo puede ser útil durante ese
movimiento, pero si
perdido, no pierda el tiempo a su favor, ya que la ventaja no es
lo suficientemente importantes como para hacer que valga la pena.
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                                                                 EP100000012
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Ciudad: Rhapala
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Visión de conjunto:
Pues bien, esta es la ciudad de gremio de Porter. La forma más rápida de Ángel
Torre es el barco por lo que este podría ser el lugar para conseguir uno ....
espero :)
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- Hacer su camino por la ciudad y encontrar la posada y entrar en él
- Salida de la planta baja
- = Ve hacia el norte
 = Habla con el hombre en el lado norte de la mesa y él le dirá a su
   hija se encarga de que la venta de un paseo en el barco.
 = Ir Sur
 = Salir de arriba
- Sal de la posada
- = Abajo de las escaleras del sur
 = Medio
 = 1 de manera Norte
 = Salir del Norte
- Ahora se encuentra en los muelles
 = Ir a la parte este de los muelles
 = Habla con la chica de pie cerca de las cajas (y sentarse a cabo el escenario
   eso sigue)
= Después de que hacen su camino de regreso a la ciudad, podrá cumplir con
Shadis en su camino
   apollogizing. Hay que salir del Sur después de que ella lo hizo.
- Volver atrás en la posada
- Salida de la planta baja
- Habla con Sinkar (el chico que habló antes) y él le dirá que el camino es
 fuera de servicio. Después de dejar que la posada y la ciudad todos juntos.

Ahora vamos a tener un poco de escenario en el que Nina menciona Beyd y pueden
ser Shadis
enamorándose de uno al otro y cómo quiere ayudarles a encontrar cada uno
otro. Después de todo eso, volver a entrar en el Dock de Rhapala (se puede
llegar
directamente desde el mapa del mundo. No hay necesidad de entrar en la ciudad
de nuevo).

- Tan pronto como llegue aquí la computadora configurará automáticamente su
partido
 a Ryu + + Nina Momo
 = Habla con Beyd (mientras que Nina está a la cabeza)
= Después de la charla al volver a Beyd de nuevo y hablar con él. Él estará
de acuerdo
   ser entrenados. Él te dará 1000 zenny que le comprara un poco de equipo (I
   comprado una Claymore (Wyndia) y un ScaleMail (Rhapala) para él)
 = Cuando no tienes todo lo que habla a Beyd para iniciar el entrenamiento

                                                                 EP100000013
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Evento: Formación Beyd
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Está bien, me dieron el método de entrenamiento final para Beyd, pero sí
requiere la
configuración correcta.

En primer lugar, cuando alguien se contrarresta los ataques de Beyd todo lo que
está en mal estado.
Por lo tanto tomar Nina y Momo en su partido que los dos nunca mostrador
todas. Ryu por desgracia lo hace, pero como no se le puede cambiar .... Bueno
Garr y son Peco
no está bien también, así que alguien tenía que ser malo en el 3er lugar de
todos modos.
Ahora póngase en forma de ataque y poner Momo a la cabeza. Esto causará
Beyd para atacar Momo más lo que significa que minimiza el riesgo de no deseados
contraataques.

Siguiente: Ryu debe tener el revés del movimiento que se puede obtener del
maestro
Durandal. Ese movimiento es la esencia única en hacer algo. Momo puede tener
Última
Resort (copiado de Orcos), pero se puede vivir sin que se mueven en realidad.

Bien, ahora los conceptos básicos sobre cómo funciona el entrenamiento. Que
puede encontrarse en una pelea con
Beyd. Lo único que puede hacer Beyd está haciendo ataques normales en su, o
defender
si su HP es bajo.
Cada vez que recibe Beyd dañar de forma permanente puede aumentar su MaxHP
Cada vez que se ocupa Beyd usted perjuicio que pudiera aumentar permanentemente
su poder de ataque
Lo más importante, cada vez Beyd es atropellado por nada en absoluto mientras
está
que guarda su defensa elevará antes del 1 de forma permanente.

Aquí está el problema. Llevar Beyd en HP así que va defender y mantener a
golpear
él, ya sea con ataques, hechizos de curación, ayudar mueve, lo que quiera como
siempre y cuando no lo noqueo. Sigue así durante 20 vueltas y su defensa
será increíblemente alto.
La mejor manera de hacer esto: Han Ryu usar Revés. Revés es un ataque normal
que nunca se mata. Perfecto para este evento, ya que no queremos llegar Beyd
delicado. Así, en la primera curva, y mucho Ryu hacer revés en Beyd, si Momo
tiene Último
Resort, su emisión, si no lo hace, entonces hacerla examinar Beyd (para hacerla
Defensa lo más bajo posible. No se preocupe, Beyd no matará a ella). Nina debe
simplemente no hacer nada en la primera ronda.
Ahora, en la segunda ronda guardias Beyd, sin seguir usando Revés, en
combinación
con hechizos powerdown de Nina. Algunos hechizos de curación de Momo también
trabajará
su. Sigue así los 20 giros, y su defensa debe elevarse con
aprox 40 puntos. Eso es más que suficiente para que se enfrente a lo que está
por venir



Una vez que haya terminado el entrenamiento Beyd, buscarlo en el muelle, si no
está seguro
acerca de las habilidades de combate de Beyd se le puede entrenar de nuevo,
pero si
seguido mi técnica anterior y se mantuvo hasta las 20 vueltas completas, ya
está listo
ir a la siguiente etapa. obligarlo a ir al faro. Zig se enfadará
y desafiar Beyd a un duelo.

                                                                 BOS0000000B
================================================== ===========================
Jefe: Zig
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Dificultad: Depende de su formación sobre Beyd
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My Party: Ryu 20; Momo 14; Nina 16
================================================== ===========================
Habilidades:
- Golpe de suerte
 = Versión enemigo de un golpe crítico
================================================== ===========================
De acuerdo, Zig y Beyd tienen que batirse esto, lo que significa que si haces
algo
en absoluto, Beyd se queda descalificado lo que significa que pierde esta pelea
(esto no lo hará
resultar en un "Juego encima", sólo puede entrenar más y desafiar Zig
de nuevo).
Beyd y Zig solo utilizarán los ataques normales el uno del otro. Cada vez que
hace zig
un "Lucky Strike" se convertirá en un exceso de confianza y empezar a agitar a
Shadis. Si
desea sanar rápidamente o ayudar Beyd que es el momento de hacerlo, pero como
pronto como Beyd hace su próximo movimiento atención del Zig estará de nuevo en
la lucha
de nuevo, lo que significa que si realiza cualquier movimiento a continuación,
será descalificado Beyd. Asi que
Si usted quiere ayudar a Beyd de ninguna manera en absoluto, hacer que su
personaje más rápido hacer
asi que.
Una cosa importante ... NUNCA y repito nunca atacan a Zig, ni siquiera si
él está agitando a Shadis. Zig no es el tipo más inteligente por ahí, pero no
es estúpido
lo suficiente como para darse cuenta de que no estaba Beyd que lo atacó, y por
lo tanto dará lugar
en una descalificación.
================================================== ===========================

Después de esta pelea, ir a los muelles y hablar con Beyd. dispite todo
(Hey golpe más fuerte del Zig en Beyd en mi juego era toda de 5 HP ....) Beyd de
herido y le pide que vaya al faro para él en su lugar. Infierno
le dará una insignia del gremio.
Ve con esta placa hasta el otro extremo del muelle y el guardia le permitirá
pasar.


                                                                 EP100000014
================================================== ===========================
Mazmorra: El Faro
================================================== ===========================
My Party: Ryu 20; Momo 14; * 13 Garr
================================================== ===========================
Enemigos:
= trueno
= Bloodbat
= Volt
= Espectro
= Ghost
= Bombers
Jefe:
= Gazer
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Odio este lugar. Lo odio, lo odio, lo odio!
La parte frustrante es que este calabozo es muy exigentes AP como puedas
y va a obtener una gran cantidad de daño a sanar. Si eso no fuera suficiente,
se obtiene una
jefe, y no es una tarea fácil, por lo que tendrá su punto de acceso mal en él.
Y si
incluso que no eran lo suficientemente malo que hay espectros en este calabozo
que queman
AP que como un loco.
Una historia larga corto, esto es la mazmorra más frustrante en el juego.

Cuando se trata de desconcierto, esta mazmorra no tiene nada que ofrecer
excepto una muy
pequeño, pero muy precisa mini-juego.

Esta mazmorra requiere Fuego Crysm para poner en marcha el mini-juego. Si no
pasa el
minijuego que necesita otro. Es posible que haya uno (tomado de Momo
Torre), tres son los que se encuentran en la misma mazmorra (y voy a guiar
que a ellos) y si eso no es suficiente, se puede comprar un poco más en el arma
tienda de Rhapala, pero es caro, por lo que sólo utilice esta opción si
realmente
Necesitar.

Una nota final. Tome Momo con usted. La ruta tomo sólo puede tomarse con
Momo. En sentido estricto se puede hacer esto sin Momo, pero no puedo ser arsed
para tomar el camino más largo que la cisterna está ya AP exigente, ya que
es.
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Nuevo Gen:
Misterioso
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- = Norte
 = Tome la escalera hasta
 = Siga hacia el este
 = Tienes Momo para destruir los barriles y continúe hacia el este
 = Baja las escaleras
 = Continuar Sur
 = Paso en el puente al oeste
 = Al final del Sur
 = Cruce el puente sur hacia el este
 = Cuando no se puede ir hacia el este ya golpear las escaleras del Norte
 = En la esquina noroeste de esta plataforma se puede encontrar una Ojo Swallow
 = Hit la escalera
 = Norte y el piso de arriba
 = Oeste y seguir el camino
 = Cuando vea una puerta, lo golpeó!
- = Sur, por las escaleras
 = Este y luego al sur
 = Ir abajo
 = Avanza hacia el oeste
 = Cuando vea un interruptor del Norte, dispara y continuar hacia el oeste
 = Por las escaleras
 = Salida oeste
- Abrir los tres cofres (todos contienen la llama Crysm) y salir de esta
habitación.
- = Ir al este (no de la escalera, junto a la carretera que)
= Abra el pecho para conseguir un anillo de sueño (desgaste que se COSA !!!!
he elegido para Ryu
   ese)
 = West
 = Norte
 = Siga la carretera y golpeó la salida
- Bueno, en esta sala se respira ya que esto es una habitación libre de
encuentro.
 = Hit la escalera
 = Abra la tapa de la máquina extraña y poner en una llama Chrysm
 = Operar el panel al este de la máquina
                                                                 MIN00000002
================================================== ===========================
Mini-Juego: Faro Chrysm Nivel
================================================== ===========================
Este es un tiempo muy corto camino. Es necesario tener cuidado al ir línea.
Cada 4 bucles, se
llegará al lugar correcto, y luego la pantalla se encenderá unas pocas líneas.

debe presionar X exactamente en ese momento.
Se requiere un poco de práctica. Si usted no esta, es necesario poner en un
nuevo
Llama Chrysm.
================================================== ===========================
Si tiene éxito, salga del Norte
- = Medio
 = Al llegar a un interruptor, lo golpeó
 = Sur
 = Hit las escaleras del Este
 = Sur (norte pecho = Habilidad de tinta)
 = Alrededor de la esquina este
= En el norte extremo (el partido se detendrá a preguntarse qué cosa extraña
que acaba
   mira aquí)
 = Continúe hacia el norte y se dará cuenta de qué se trata.
                                                                 BOS0000000C
================================================== ===========================
Jefe: Gazer
================================================== ===========================
Dificultad: Media
================================================== ===========================
My Party: Ryu 21; Momo 14; * 14 Garr
================================================== ===========================
Habilidades:
- Confundir
 = Alguien Confunde

- La viga del ojo
= Fuerte ataque sobre un objetivo (aunque no lo crean, este movimiento puede
ser
   contrarrestada)

-
 = Ataque físico a todos los objetivos
================================================== ===========================
recomendaciones:
Forma: Ataque - Ryu en Lead
Dragón: Llama - Cría
================================================== ===========================
Sus ataques normales golpean todo el partido, y que chupa. Que puede
confunde te absorbe aún más. Un hechizo de protección o blindaje no ayuda aquí.
Gazer es débil a las llamas, por lo que el uso de cualquier tipo de dragón de
la llama y volverse loco
con la "Llama de la garra" funciona de maravilla. Si usted tiene Garr contigo
fuertemente
recomendamos el uso de "Pyrokenesis" a menos que la de los espectros que se
reunió en su camino aquí
ya quemado toda su AP.
Yo recomiendo tener Momo en esta lucha como ella puede hacerse cargo de la
curación de Ryu cuando está en forma de dragón.
Si preferido por encima de Nina Garr en esta lucha, que debe volverse loco con
"Simún".
================================================== ===========================
- Sigue hacia el norte, siga el camino y golpear la salida al final
- = En primer lugar tiene Ryu para recoger el gen Eldritch aquí.
= Ahora pulse el interruptor hacia el oeste (y te vas a encontrar una muy
grosero
   Hada que exigir que venga al mundo Faerie. Ella te dará una
   Faerie Tiara).
 = Después de toda la charla, dowstairs salida
- = Siga las escaleras hacia abajo y hacia el sur (más allá del punto donde se
libró
   Mirador)
 = Alrededor de la esquina oeste
 = Hit las escaleras del norte
 = Salir del edificio desde aquí
- = Sur, y seguir el camino
 = Por las escaleras
 = Baja la escalera
 = West y bajar las escaleras
 = Cruzar los puentes oeste
 = Cruce el puente del este del norte
 = Norte por las escaleras
 = West
 = Tener Momo para destruir los barriles y proceder al oeste
 = Por las escaleras
 = Vaya al sur, salida sur


                                                                 EP100000015
================================================== ===========================
El Mundial Faerie
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My Party: Ryu 22; * Momo 15; * Nina 16
================================================== ===========================
Enemigos
= Ninguno
Jefe:
= Dolphin
================================================== ===========================
Cómo llegar allá:
Párese en cualquier anillo de la flor en el mapa del mundo y pulse X. Cuando el
juego pide
utilizar el Faerie Tiara, diga "Sí"
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Sólo matar al monstruo de las Hadas quieren que mates. Eso es todo por ahora)
================================================== ===========================
- Siga la carretera y entrar en la cabaña
- En este punto, el juego se pondrá automáticamente Nina y Momo en su partido
 (Si los quieres o no).
 = Hear a cabo las Hadas
 = Sal de la cabaña
- Ir a la playa y cuando el juego se le pregunta si desea esperar
 anochecer, diga "Sí".
(No molesta el cambio de los miembros del partido en el mapa mundial. Puede
hacerlo, pero
el juego te obligará de nuevo con Nina y Momo de todos modos).
Ahora escucha el delfín que aparece (y obtener una lección de Australia en
el proceso). Después de todo lo que tenemos que luchar contra ella.

                                                                 BOS0000000D
================================================== ===========================
Jefe: Dolphin
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Dificultad: Media
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My Party: Ryu 22; * Momo 15; * Nina 16
================================================== ===========================
Habilidades:
- Intimidar
 = Cancela su movimiento
 = Usted puede aprender esta habilidad con examinar y sugerimos que lo haga si
   no ya aprender de D'Lonzo.

- Tsunami
= Una gran ola se acerca y se puede cortar todos los caracteres de HP a la
mitad.
 = Lo creas o no, pero puede copiar éste con examinar.

- Represalia
 = Este delfín puede contrarrestar sus ataques físicos.
================================================== ===========================
recomendaciones:
Forma: Ataque forma - Ryu en el plomo
Dragón: Trueno - Cría
================================================== ===========================
Antes de encender Ryu en un dragón, lo primero es lo primero. Los ataques
físicos
esta bestia hacerlo son muy fuertes, por lo que la fundición de "Escudo" dos
veces hará bien.
Especialmente Nina puede morir fácilmente cuando no blindado.
A continuación asegúrese de que copia "Intimidar" de que, si aún no copió
desde D'Lonzo (incluso si le sucede que tiene D'Lonzo como maestro. Esto ahorra
que una gran cantidad de tiempo).
Si se desea se puede tratar de copiar "Tsunami", pero que la capacidad no es tan
útil, ya que puede parecer, pero bueno, es bueno tener esta copia, ya que hay
sólo tres peleas en el juego que le grand la posibilidad de hacerlo, pero
eso depende de usted.
Cuando todas las operaciones para los preparativos se han completado su vez Ryu
en un trueno de cría y una vez
la transformación se lleva a cabo, hacer que se vuelven locos con la garra del
trueno. Momo
debe concentrarse en la curación. Nina simplemente debe usar el más fuerte
trueno hechizos que tiene a su disposición.
Esta lucha no es tan difícil como parece.
================================================== ===========================
- Volver a la casa
- Ahora se tendrá automáticamente un resto (cuenta como una posada, tan perdido
máximo de HP
 será recuperado)
 Después de todo lo que sale de la casa
- Volver a la mala flor para salir del mundo Faerie.

                                                                 EP100000016
================================================== ===========================
Ciudad: Rhapala - Faro fijado
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My Party: Ryu 22; Momo 15; Nina 16
================================================== ===========================
- Busca a Beyd en los muelles, y él se disculpa por el hecho de que la
 barco todavía no puede hacerlo de nuevo. Después de que vaya a la posada.
- Busca a Sinkar en el sótano y él te dará permiso para utilizar el
 camino secreto a través del volcán (Mt. Zublo).


================================================== ===========================
Mi técnica:
En primer lugar que visita D'Lonzo. Ryu está todavía en ella y ahora debería
ser capaz de obtener
todos sus movimientos.
Después de que vaya a la "?" punto al norte de la cafetería y tomar con Peco
tú.
Cortar los arbustos y tienen Peco a Bumb la roca en el estanque para hacer
Meryleep
Aparecer. Ella quiere que su joya de flores (en el árbol en el lugar "?" Cerca
Maekyss Gorge. Peco puede volcar hacia fuera).
Darle a ella y hacer Ryu su pupila!
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================================================== ===========================
Antes de ir a MT. ZUBLO!
Asegúrese de que todo el mundo está descansado y guardar su juego ahora para
asegurarse.
Después de que vaya a la tienda de la inoculación y dar a los tres personajes
vas a tener en Mt. Zublo un Fireblock. (Cogí Momo y Nina de
monte Zublo).
el precio de esto es el nivel del personaje * 10, pero el dinero vale
eso. Tenga en cuenta que los disparos se prolongará hasta descansar, por lo que
descansar y tomar la primera
disparado después.
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                                                                 EP100000017
================================================== ===========================
Dungeon: Monte Zublo
================================================== ===========================
My Party: Ryu 22; Momo 16; Nina 16
================================================== ===========================
Enemigos:
= Lava Hombre
= Vulcan
Jefe
= Gishan, Escila y Caribdis
================================================== ===========================
Cómo llegar allá:
La montaña está situada al este de Rhapala. Que necesita para zafarse de ti un
poco
sobre el mapamundi para llegar allí, pero casi no se puede perder.
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta mazmorra no es precisamente pequeño, y contiene algunas fuertes
monstruos. La mayoría de ellos son bestias de fuego y consejos de este modo I
(No puedo enfatizar lo
suficiente) para obtener inoculaciones fireblock (se puede hacer eso en
Rhapala) antes
entrar en este lugar. le ahorra una gran cantidad de sanación, por no
mencionar, el jefe
es también basado fuego.
No hay puzzles de todos en la montaña, pero la configuración no es del todo
lógico y hay algunas trampas alrededor.
Mantenerse al margen de las salidas de aire caliente se pueden encontrar en
varios lugares en el suelo.
Te hacen daño. Cuando el gas que sale de la pared que obtendrá confundido
cuando se le golpea.
Aunque es tentador, le aconsejo no dejar que Nina se vuelven locos con hielo
detalla en
los encuentros al azar. Ella necesita a su AP para ayudar a deshacerse de su
jefe
con rapidez.
Esta mazmorra es bastante exigente AP el jefe le puede pedir aún más de que,
por lo
tener cuidado con sus hechizos aquí!
================================================== ===========================
Nuevo Gen:
= Milagro
================================================== ===========================
- = Sube por las escaleras
= No entrar en el templo (que viene más adelante), sino ir hacia el sur en
lugar
 = Vuelta de la esquina este más allá de la guardia
 = Al final ir al sur y siga la ruta
 = Entra en la cueva al final
- Muy bien, ahora comienza la diversión
 = Medio
 = A la vuelta del Sur
 = A través de la lava al este (sí lo sé, se le hagan daño)
 = En la esquina sur (una vez más, más dolor)
 = En el extremo este de anotar 800 zenny
 = West
 = Al salir de la lava curarse inmediatamente (si el juego que permite que
   se obtiene fácilmente un encuentro allí).
 = West
 = Golpear la salida norte
- = Se puede llegar al pecho sin ser golpeado por el magma.
 = Abrir para obtener una armadura de asbesto.
 = Haga su camino de regreso
 = Hit la salida
- = Oeste recta
 = Segundo camino hacia el sur
 = Golpear la salida al final
- = Medio
= Ir hacia el sur sobre la corredera (más al este), cuidado con la confusión
aquí.
 = Alrededor de la esquina este
 = Tome la diapositiva al lado de las escaleras sur (más confusión aquí).
= Abra el pecho para conseguir un anillo de fuego. Por lo pronto les dotó de
Nina.
 = Drop off
 = Haga su camino por las escaleras (es posible que deba conseguirse daño en el
   magma. Trate de que mimize).
 = Al final ir arriba y salida del Este
- = Medio
 = A la vuelta del Sur
 = Alrededor de la esquina oeste

 ¡NOTA! Verá el gen milagro aquí. Ignorarlo por ahora. Necesitas
el punto de acceso al mal que perder ahora. El jefe está cerca ahora y
después de que el jefe
 se puede descansar y guardar y volver para otra vez, y por el bien de
 este FAQ también viajaré ese camino.

 = A la vuelta del Sur
 = Sigue el camino
 = En el T-Cruz del Sur seguir adelante
 = Al final ir hacia el este
 = Sigue el camino hasta Gishan te detendrá y convocar a sus dos monstruos
   para ayudarle en la batalla.

                                                                 BOS0000000E
================================================== ===========================
BOS: Gishan, Escila y Garibdis
================================================== ===========================
Dificultad: un desafío
================================================== ===========================
My Party: Ryu 22; Momo 16; Nina 16
================================================== ===========================
Habilidades Gisshan:
- Confundir
 = Confunde uno de los miembros de su partido

- Dormir
 = Pone grupo entero a dormir

- Vitalize
 = Cura a sí mismo y sus secuaces

Escila y Caribdis habilidades:
- Muro de Fuego
 = Ataque de fuego en un objetivo.
= Se pueden copiar con "Examinar". Es necesario que se mueven más adelante,
pero si
perdido, no se preocupe. Usted obtendrá otra oportunidad antes de que lo
necesite.
================================================== ===========================
recomendaciones:
Forma: Ataque - Ryu en plomo
Dragón: Frost - Cría
================================================== ===========================
Esta lucha es un reto, y es necesario tener una buena comprensión de la misma.
La mayoría de las veces Gishan no hacer nada y dejar la lucha a su
secuaces. Sus subordinados hacer bastante daño, si tiene alguna protección
contra incendios
en que puede reducir esto un poco.
Esta lucha se Gishan irritante cuando en realidad hace algo como él en su
mayoría
se molesta con el sueño y que puede confundir bastante asustar a su táctica de
una
pequeño. Su capacidad de lanzar "Vitalize" no es realmente un problema. Tu
puedes hacer
mucho más daño de lo que puede sanar.
En primer lugar me vuelvo Ryu en un Cría de hielo con el gen de la helada, y
después de
que hago que se vaya helada garra en los subordinados todo el tiempo. Nina dejo
ir
salvaje con Iceblast en los subordinados. Momo debe concentrarse en la curación
como Ryu no puede hacer eso en forma de dragón. Cuando no es necesario para que
pueda
Momo probar si se puede copiar "Wall of Fire" de los subordinados, pero no si
lo hace
Conseguir que el éxito en esta lucha, no habrá una mejor oportunidad más
adelante.
Debo señalar que hay que ir por un peón primero y luego el otro.
No trate de llevar a todos hacia abajo en una sola vez.

Tan pronto como los dos secuaces están muertos no hay más sentido mantener Ryu
en
forma de dragón, por lo que él vuelva atrás. Gishan por sí sola no es una gran
amenaza, aunque su
crisis de confusión son desagradables. Su Vitalize sólo hace que la pelea dure
más tiempo,
pero eso es todo lo que hay para entonces. Y además, él no tiene suficiente AP
a seguir así para siempre.

Esta lucha es más fácil con Ryu, Nina y Momo, aunque es posible que desee
Nina cambiar de Garr si lo considera oportuno a eso. Garr tiene una mayor
protección
contra el fuego, pero sus ataques no son de gran ayuda para conseguir esta
lucha hacia abajo
rápidamente, por lo que no es mi elección para éste.
================================================== ===========================
Después de esta pelea que sólo puede seguir adelante para salir de este lugar.



================================================== ===========================
El gen milagro:
De acuerdo, sólo salir del volcán en el lado norte después de la pelea con
Gisshan,
Escila y Garibdis y descanso y guardar.
Después de que volver a entrar en el volcán y caminar de esta manera:
- Salida oeste
- = West
 = Siga el camino
 = En el T-Cruz del Norte
 = Tan pronto como pueda Medio
 = Sigue el camino
= Tan pronto como la carretera se detiene en una rampa, ir hacia el oeste (a
través del magma)
 = Recoger el gen

 Opcional:
 Puede ir al sur a través de la lava para conseguirse un arma para Peco
 (Llama Garras)

 = Volver arriba de la rampa del Norte
 = Siga el camino
 = En el T-Cruz del Sur
 = En el extremo este
 = Sigue el camino
 = Salida este
- Salida este
================================================== ===========================

                                                                 EP100000018
================================================== ===========================
Ciudad: Tapa Urkan
================================================== ===========================
My Party: Ryu 24; Nina 21; * 14 Garr
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Urkan Tapa es una ciudad que se dedica enteramente a Dios. Todos los ciudadanos
dedicar su vida a ella (sí, en este juego de Dios es una mujer, usted encontrará
más sobre esto más adelante en el juego). Si escucha al pueblo Vas
oírlos hablar de cómo servir a Dios y cómo luchar contra el "mal". Si puedes
que un poco de una manera inteligente se dará cuenta pronto de lo "mal"
significa en su
perspectiva.
En esta ciudad es (no es una gran sorpresa) un maestro que le puede enseñar las
formas de
Dios, su nombre es Hondara. Con el fin de convertirse en su aprendiz lo que
necesita
tienen Durandel (cerca Wyndia) en su lista principal. Hice Nina su aprendiz
la esperanza de conseguir "purificar" de él. Una persona extra capaz de hacer
esto junto
Momo y Ryu es siempre a mano. El resto de sus movimientos son bastante horrible
en mi
opinión, aunque hay un jefe para el que es hechizo "Kyrie" funciona, pero
es hasta que se vaya para que, en su momento muy lento.

Lo creas o no, Garr es una de las personas de aquí. Por esta razón,
que tenga que llevarlo con usted con el fin de hablar con el patriarca.

Además, esta ciudad es un laberinto terrible y gracias a Dios que sólo necesita
para estar en los edificios delanteros :)
================================================== ===========================
- = Medio
 = Hit la entrada hay
- = Ve hacia el norte por las escaleras
 = Salir por la escalera
- = Sube por la escalera
 = Hacer Garr empujar la roca en cualquier dirección
 = Entrar en el edificio
- Ahora Garr tendrá una charla con el patriarca Sudama. Después de la charla,
salida
 Sur (por el mismo camino)
- Baja por la escalera y salir por la otra escalera
- Vaya al sur, salida sur
- Go West, salida sur

Ahora usted estará en el campamento y Garr va a explicar algunas cosas para
usted. No es
sin embargo, suficiente para entender todo, pero eso viene después.



                                                                 EP100000019
================================================== ===========================
Dungeon: Ángel Torre
================================================== ===========================
My Party: Ryu 25; Momo 20; * 17 Garr
================================================== ===========================
Enemigos:
= Tricker
= Hombre lagarto
= Espectro
= fantasma
Jefe
= ????? (Verá con el tiempo)
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta es la mazmorra final de la primera parte del juego. Después de que vamos a
tener un salto hacia adelante en el tiempo donde comienza la parte 2. Teniendo
esto en mente que habías
esperar una mazmorra bastante difícil, pero en realidad es ridículamente Ángel
Torre
fácil. De hecho, podría incluso ser más fácil de la mazmorra del juego.
El diseño exterior puede ser una gran confusión, pero el interior es bastante
recta hacia adelante. Sólo hay un rompecabezas. Es uno de los rompecabezas más
fáciles
jamás producidos para un juego de rol y por qué tantas personas se quedan
pegadas en que uno y
desesperadamente tratar de depender de un error en el juego para conseguir más
allá de ella, es absolutamente
más allá de mí, ya que no es necesario ser muy inteligente para resolverlo. Oh,
bueno, eso es
lo que mi tutorial es para supongo :)
Yo no dio el nombre del jefe anterior, pero eso es porque me gustaría estropear
la historia de una
de manera vital al hacer eso. Vas a ver muy pronto lo que el jefe se obtiene
aquí y
él es demasiado fácil también.

Tenga en cuenta, una vez completado Ángel Torre del juego le lleva a una
diferente
lugar del mundo y usted no será capaz de volver a aparecer en esta región para
Un rato. Las mejores armas y armaduras (en el presente y el próximo par de
mazmorras) están a la venta en las ciudades cercanas Urkan de tapas y basura de
la ciudad. Si tu
queremos que vayan por ellos primero como en el momento en que vuelvas aquí se
puede todavía
ser el mejor, pero no por mucho tiempo.

También tenga en cuenta, debe tener Garr con usted. La única rompecabezas de la
mazmorra tiene
no puede resolverse sin él, y los guardias en la entrada no le deja
pasar sin él, de todos modos.
================================================== ===========================
- = Vaya por delante de los guardias por las escaleras
 = Tan pronto como se puede ir hacia el sur hacerlo
 = Alrededor de la esquina este
 = Cuando vea una gota más desprevenido al sur cuando se está enfrente
   él
= Devolver una vez más y seguir haciendo eso hasta que esté en el nivel más
bajo
   nivel

Desde aquí se verá dos escaleras. El que lleva abajo conduce a una
preso mujer desnuda, pero no se puede hacer nada con ella todavía. su parte
en esta historia viene después. Así que ... Tome la escalera y golpeó la puerta
:)

- Salida de la planta baja
- = Baja las escaleras
================================================== ===========================
 OPCIONAL (REQUERIDO MOMO)
 = Norte
 = Cuando se ve una grieta en la pared dejar que Momo disparar.
 = Hit la salida que ahora es revelado
- Sigue el camino y golpear a la salida
- = Ir Sur
 = Demandar sus premios (Lágrimas de la Luna, anillo de diamante)
 Ir = Norte
 = Salir al este
- Sigue el camino y golpear a la salida
- Sur
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = Sur
 = Tome la escalera hasta
 = Tome la otra escalera hasta
 = Medio
 = Salir del Sur
- = Go East
================================================== ===========================
 OPCIONAL
 = Let Garr empuja el bloque Occidental
 = Cuando vea un pequeño hueco en la plataforma norte empuja el bloque entre
   ese
 = Ir al oeste
 = Salir del Norte
- = West
 = En el extremo norte, e inmediatamente Medio
 = Por las escaleras y luego Sur
 = Hit la salida
- = Ir todo el camino hacia el norte
 = Reclamar su premio: Mithril timón
 = Ir todo el camino hacia el sur
 = Salir del Sur
- = Norte
 = Sur por las escaleras
 = Al final la otra escalera hasta
 = Medio
 = Salida sur
- Durante todo el camino del este
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = Salir del Norte
- = Norte
 = Salir de la planta baja

- Está bien, esto es la sala de la gran rompecabezas. Es necesario utilizar
toda la habitación
 con el fin de resolver este (tal vez por las cosas que la gente pasa por alto
 representación en la imposibilidad de resolverlo. Realmente no sé).
 = Poner Garr a la cabeza
 = Use las escaleras en el sur
 = Cuando vea un bloque hacer Garr empujarlo contra la plataforma oriental
   (No empuje demasiado lejos o te destruyes)
 = Ahora empuje que cuadra al norte de modo que toque el borde de la plataforma
 = Volver a la entrada (no lo uso !!!)
 = Tomar el camino sur oriental
 = Siga el camino
 = Baja las escaleras
= Empuja el bloque al oeste de la plataforma occidental (advertencia, si se
empuja
   demasiado el bloque será destruido representación del rompecabezas imposible
   resolver. Si esto sucede, deje la cisterna y volver aquí para restablecer
   el rompecabezas).
 = Ahora ponga a nadie más que a la cabeza Garr
 = Ir a la zona norte del bloque
= Poner Garr a la cabeza de nuevo y empuja el bloque al sur por lo que toca a
la
   oeste y sur plataforma.
 = Ir al este y al final van hacia el sur
 = En el West End
 = Primer camino hacia el norte
 = Ahora empuja el bloque norte todo el camino al lado del bloque siguiente
 TADAAAA! Puzzle resuelto. Realmente no veo el punto grande, ....: - /
 = West
 = Hasta la escalera y caminar todo el camino por el puente que creó un éxito
   la escalera hacia abajo

- El que fue contigo aparte de Ryu y Garr, Garr solicitará que ella
 dejar y que la solicitud se aceptará.
 = Go West
 = Se ve una pirámide con tabletas al lado de él. Leer la más occidental
   "The Guardian Garr - 299"

                                                                 BOS0000000F
================================================== ===========================
Jefe: Garr
================================================== ===========================
Dificultad: Patético
================================================== ===========================
My Party: Ryu 25;
================================================== ===========================
Habilidades:
- Pyrokenesis
 = Ataque de llama Física

- Explosión de fuego
 = Ataque mágico de la llama

- Represalia
 = Garr puede contrarrestar sus movimientos.
================================================== ===========================
Lanzas proteger a más de ti mismo un par de veces y se puede curar fácilmente a
través de su
ataques. No hay necesidad en absoluto de que te conviertas en un dragón.
De hecho, esta lucha no vale la pena mencionar a pesar de que es tan importante
el escenario.
================================================== ===========================


Fin de la primera parte.






******* RECORRIDO - SEGUNDA PARTE *******




                                                                 EP200000001
================================================== ===========================
Visión general
================================================== ===========================
La primera cosa que usted notará cuando obtiene el control sobre el juego de
nuevo es
Ryu que se ha convertido en viejo ahora. Esto no afectará a sus estadísticas o
habilidades en cualquier manera sin embargo.
La historia ahora también empezar a tomar el flujo en el que se supone que debe
ir.
Para saber por qué fueron exterminados los dragones y buscar a Dios de que
Garr de. Durante esta parte mucho más adivinanzas sobre ella vendrán a surgir,
por lo que la historia ahora va a ser muy interesante.

Esta parte comienza exactamente en el mismo lugar donde comenzó el juego en sí,
en
Dauna mina, y de hecho en la misma habitación también. Va a comenzar con
solamente
Ryu y Garr a su disposición, pero pronto podrá cumplir con sus viejos amigos de
nuevo
por lo que el partido es una vez más completo.
La mayoría de esta parte se lleva a cabo en el mismo lugar que la primera parte,
Sin embargo las nuevas zonas que ahora se dará a conocer en breve, así que
vamos a este espectáculo en el
la carretera.


                                                                 EP200000002
================================================== ===========================
Dungeon: Dauna Mina
================================================== ===========================
My Party: Ryu 26; Garr 14
================================================== ===========================
Enemigos:
= zombi
= Zombi doctor
= Ghoul
= Fireslug
= Roach gigante
Jefe
= Dragón zombi
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
El objetivo es simplemente para salir de aquí.
Las primeras áreas están libres de enounters al azar, sólo se encuentra con
ellas
cuando se utiliza el ascensor para ir al piso B2. Tan pronto como se obtiene en
ese
piso habrá una posibilidad de descansar y guardar.
Esta mazmorra no es largo, pero como no se puede salir hasta que se completó
no ir demasiado loco en las cosas. Ryu es ahora su único sanador, así que tenga
cuidado
con formas de dragón.
Los enemigos son más bien mediano, el jefe es muy dura (aunque hay una
cursi método para matarlo).
================================================== ===========================
Nuevo Gen de Dragón:
= Sombra
= Fusión
================================================== ===========================
- = Di lo que quiere cuando Garr pide perdón
 = Haga su camino hacia el sur y la salida sur
- Ahora Garr se reincorporará a la fiesta. (Y antes de que se le olvida,
ajustar su forma
 derecho. Elegí Ataque-Form con Ryu a la cabeza).
 = Ir todo el camino del Sur
 = Al final, la salida oeste
- = Sur
 = En el West End

Ahora llegar a un ascensor. Cuando vaya al piso B1 no se puede salir de la
la mina, pero se puede llegar a un comerciante para comprar suministros si lo
desea. Cuando
que esté listo para continuar, vaya al piso B2 (y desde ese momento se puede
cumplir con los encuentros al azar).

- Salida este
- El descanso y guardar y salir de nuevo
- Ir hacia el sur y se ve un carro. Ha cargado con explosivos y es su
 clave para conseguir este puzzle resuelto. Aquí va:
 = Tire el interruptor junto a la pista
 = Siga la pista al este
 = Pulsa el interruptor
 = Volver a la cesta
 = Let Garr empujarlo
 = Siga la pista sur
 = Hasta la rampa
 = Siga el camino y reclamar un premio: Pluma Espada
 = Ir todo el camino de vuelta a la pista
 = Siga la pista al este
 = Let Garr empujar el carro de regreso a su posición original
= Ir un poco al oeste golpeó el interruptor y desde este lugar y sigue la
pista
   norte
 = Pulsa el interruptor
 = Ir a la cesta
 = Push it!
 = Ir a la cesta
 = Empuje de nuevo!

                                                                 BOS00000010
================================================== ===========================
Jefe: Dragón zombi
================================================== ===========================
Dificultad: Depende ...
================================================== ===========================
My Party: Ryu 26; Garr 14
================================================== ===========================
Habilidades:
- Bone Dance
 = Confunde todas sus enemigos

- Aliento putrefacto
 = Todos los venenos
================================================== ===========================
recomendaciones
Forma: Ataque - Ryu en plomo
Dragón: Llama + Milagro - Behemoth
================================================== ===========================
Este tipo es peligroso, ya que sigue confundiendo tanto Ryu y Garr en una vez.
Los antecedentes demuestran la estrategia de seguridad es la de transformar en
el Behemoth con el
Milagro de genes. También recomiendo poner el gen de la llama con él.
Ahora seguir adelante loca con la llama de la garra. Esto debe hacerlo
rápidamente.

Método cursi:
Para ello, necesita ya sea Garr a ser extremadamente overlevelled, o de haber
sido
formación durante mucho tiempo bajo Hondara.
Reparto de Kyrie .... Usted gana!
================================================== ===========================
Después de esta pelea que obtendrá tanto los genes de fusión de las Sombras y.
Después de la
escenario se detiene, salida este

- = Medio
 = 1 de camino hacia el sur
 = Cuando se obtiene una plataforma en sus quedan al este sobre ella
 = Salida este
- Vaya al sur, salida oeste
- Sur, salida este
- Pulse el interruptor de 3x, y salir de esta habitación
- Vaya al sur, salida sur

- Estás fuera de la mina ahora. No hay más encuentros al azar, aquí :)
 = Ir al este (y se escucha el jefe hablante)
 = Continúe su camino
 = Entra en la casa
- En aquí usted recibirá una recompensa por "eliminar el dragón" (si sólo
 sabía que el dragón está de pie delante de ellos).
 = Salir de la casa
- Un poco más al oeste y luego al sur de salida


================================================== ===========================
CONSEJO IMPORTANTE!
A partir de ahora puede jugar un subjuego en la que puede ayudar a los elfos de
construir una civilation. Si lo hace, puede hacer que usted tiene muchas
ventajas en el
juego, por lo que realmente sugiero que vayan a hacer eso!
Para visitar las hadas, de pie en un anillo de flores y presiona X
================================================== ===========================

                                                                 EP200000003
================================================== ===========================
Dungeon: ogro carretera
================================================== ===========================
My Party: Ryu 26; Garr 18
================================================== ===========================
Enemigos:
= Tricker
= Vagabond
= Goo Titan
= Slasher
Jefe:
= Weretiger
================================================== ===========================
No hay mucho para esto. Sólo tienes que seguir el camino y te encontrarás con el
Weretiger finalmente.
                                                                 BOS00000011
================================================== ===========================
Jefe: Weretiger
================================================== ===========================
Dificultad: No es muy duro
================================================== ===========================
My Party: Ryu 26; Garr 18
================================================== ===========================
Habilidades:
- Snap
 = Trata de bajar que las defensas
================================================== ===========================
escudo fundido a ser un poco más fuerte y ataque. Por favor, tenga en cuenta,
es rápido
por lo que necesita pensar en el futuro cuando se trata de la curación
Después de atacar a él un par de veces, que va a huir.
================================================== ===========================
Después de la pelea, salga del Sur


                                                                 EP200000004
================================================== ===========================
Dungeon: Monte Levett
================================================== ===========================
My Party: Ryu 26; Garr 18
================================================== ===========================
Enemigos:
= BossGoblin
= Azul Goblin
= Goo Titan
Jefe:
= Ninguno
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Un calabozo rápida que se encuentra en su camino. Nada especial. Sólo tiene que
tomar
que en todo el tiempo que desea viajar entre McNeil y Dauna y eso es
molesto.
================================================== ===========================
- = Medio
 = Sur
 = Medio
 = Sur (que va a caer en un pozo)
- = Abre el cofre para una horquilla de oro (buena para Nina que va a reunirse
con el
   fiesta en breve)
 = Ir al oeste, salida oeste
- = Drop off
 = Go East
 = En el extremo norte
 = Tan pronto como se pueda al oeste
 = Tome la diapositiva norte abajo
 = Coge la bolsa de 800 zenny
 = Ir abajo
 = Entra en la cueva
- Sigue el corredor y golpeó la salida
- = Sur
 = Tomar el camino hacia el este y la vuelta de la esquina sur
 = En el West End
 = Sigue el camino hasta la salida

                                                                 EP200000005
================================================== ===========================
Yraal Región - Tigre en el flojo
================================================== ===========================
= En el mapa del mundo ir a McNeil (es necesario introducir Yraall carretera) y
escuchar
 el inkeeper
= Después de que vaya a Cedar Woods y visitar su casa para encontrarse con un
viejo amigo.
= Después de que vaya a McNeil mansión y Nina se reincorporará al grupo.
= Después de que debe volver (Mt sobre Levett) a la región para visitar Dauna
 Syn City,


                                                                 EP200000006
================================================== ===========================
Ciudad: Syn City
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Este es el corazón del mercado negro. Normalmente hay tiendas de todo
el lugar, pero en esta visita .... Bueno ... a ver por ti mismo.
================================================== ===========================
- Siga la carretera y golpear la salida al final
- = Abre el cofre para obtener una pintura vieja (guardarlo para la tienda de
antigüedades
   en su pueblo ahora Próximas Faerie).
 = Hablar con el individuo que se sienta en la pared
 = Salida oeste
- Ir todo el camino de vuelta y salir de la ciudad

Ir al punto de control del Norte


                                                                 EP200000007
================================================== ===========================
Hub: Checkpoint (Norte)
================================================== ===========================
My Party: Ryu 26; Nina 22Garr 18
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esto es sólo un centro de escenario en el que Rei trata de un ajuste de cuentas
con
Mikba, el jefe de la organización Balio y Sunder pertenecían.
================================================== ===========================
Sólo se mueven hacia adelante y la lucha va a encender.
Antes de que comience la lucha se puede elegir el partido para luchar Mikba.
Por favor
tenga en cuenta que usted está obligado a tomar Rei (que va a reunirse con el
partido ahora) con
tú. Nina no será una oportunidad contra Mikba, de modo que deja Garr como el
única opción.

                                                                 BOS00000012
================================================== ===========================
Jefe: Mikba
================================================== ===========================
Dificultad: Muy muy duro
================================================== ===========================
My Party: Ryu 26; * Rei 20Garr 18
================================================== ===========================
Abilties:
- Aliento de Venom
 = Todos los venenos

- Golpe de suerte
 = Golpe crítico

- Multistrike
 = Monto aleatoria de huelgas entre 1 o 3

- Resistir
 = Completamente inmune a cualquier ataque durante el resto del turno.
================================================== ===========================
recomendaciones:
Partido: Ryu, Rei, Garr - la única opción
Forma: Ataque - Ryu en plomo
Dragón: Ninguno (se olvide de sus formas de dragón, es necesario para la
curación Ryu)
================================================== ===========================
Esta lucha chupa. De hecho, es la lucha más dura en el juego, por lo que si
vencer a Mikba básicamente puede ser un poco más relajado, ya que incluso el
jefe final
No es tan difícil.
Mikba es físicamente muy fuerte, y eso es su problema. La obligación de
Rei tomar con usted chupa como Rei es básicamente débil para nada, ni para
mencionó que se inicia el juego muerto, por lo que necesita para revivirlo en
primer lugar. Cuando
si lo haces, gire automáticamente a sí mismo en un Weretiger y perder todo
controlar. Ahora que la mayoría de los ataques Mikba, pero a veces se le
ataque. Incluso
peor, que es imposible de conseguir las defensas del Rei a la altura en esta
etapa
del juego, y Mikba contrarresta casi todo, por no hablar de que su
ataques son muy muy fuerte. Cortar en fin de Rei por un camino difícil.
Como Rei se sitúa fuera de control y Garr no puede curar, todo se reduce a
Ryu se cure y se le curando mucho. Volviendo a sí mismo en un dragón es
definitivamente no va a funcionar, y además el dragón que necesita para obtener
este
hecho no está disponible en este momento, así que olvídate de las formas de
dragón. Tú
simplemente no puede affort ella.
Bueno, Garr es una bonita parada supuesto que sus defensas son bastante altos
de su
poseer, y que es bastante fácil para que sean aún más alto.

Como Preparaciones que en su mayoría abastecerse de algunos ammonias antes de
empezar esta lucha.
= Ahora vamos a Ryu abrir la pelea con un escudo y Garr como más lento puede
utilizar una
 amoniaco para revivir Rei. Mikba echará "Venom Breath" en este turno.
= En el siguiente turno dejo Rei utilizar un elemento para ajustar su HP
completa. Inmediatamente
después de que él hizo que él va a transformarse en el hombre tigre. Garr
solo puede
 ataque

Bueno, después de que es sólo una cuestión de cómo resultan las cosas y lo
harán Mikba
hacer. En general dejo Ryu proteger un poco más. Básicamente no se puede escudar
suficiente, pero creo que es el máximo de 5x y que después de que el hechizo
simplemente
no funcionará más, pero nunca he sido capaz de confirmar que.
Después de eso sólo debe atacar y curar cuando sea necesario. Esté preparado que
usted puede ser obligado a utilizar la curación de grupo y el hechizo para
hacer que "Vitalize"
AP es bastante exigente.

Buena suerte.

Una nota, debe golpear Mikba Rei a cabo mientras está en forma de hombre tigre
que pueda
revivirlo otra vez, y Rei será entonces totalmente controlable, sin apartarnos
a sí mismo en el hombre tigre más. El hechizo de usar convertirlo en un
hombre tigre en su comando no está disponible todavía (que será después de que
gane
esta lucha).
================================================== ===========================
De acuerdo, el escenario aquí está hecho. Antes de salir es posible que desee
entrar
el edificio y abrir la puerta cerrada no sólo se puede abrir Rei. Detrás de
ella está
una de carreras de lujo que harán de su pesca mucho más fácil :)



================================================== ===========================
Mi técnica:
Al norte de la mina Dauna podrá encontrar Emitai. Si le pagas 10000 zenny
se convertirá en su maestro. Nina hacer su aprendiz con el fin de hacerla
magia aún más fuerte de lo que ya es :)
================================================== ===========================


Ahora ve a Eygnock carretera (Central Wyndia) y entrar en él. Aquí Nina le
preguntará
su ayuda mediante la investigación de la Planta con ella. Con que su próxima
misión
está establecido.

                                                                 EP200000008
================================================== ===========================
Planta - encontrarse con viejos amigos
================================================== ===========================
Todavía recuerda la forma en que había que caminar antes de que aquí.
Bueno, ya que esto va exactamente el mismo. Yo no dio el nombre de mi grupo, ya
que
No importa en absoluto que usted toma con usted ya que esta sección no lo hace
involucrar a los combates.
Sólo hay que pasar de la manera que anduvo delante y va a coincidir Momo. Momo
se unirá
el partido y la configuración del juego hasta la parte Ryu + + Nina Momo
automáticamente.
Bien después de Momo ha sido actualizada acerca de su situación y después de
que ella actualizada
usted acerca de ella, salir del edificio y dejar la planta

Ahora ve a Yggdrasil justo al este de la planta. Hay Peco se reincorporará a la
fiesta.
Volver a la planta


                                                                 EP200000009
================================================== ===========================
Planta - "Algo está mal!"
================================================== ===========================
My Party: Ryu 27; Nina 22 * ??10 Peco
================================================== ===========================
Bueno, esto es sólo un juego rápido y la única vez en el juego que necesita para
Peco traer junto con el fin de resolver un rompecabezas.

Bueno, subir los transportadores de la forma en que solía hasta que encuentre
unas rocas
Peco puede empujar y desde el mismo lugar se puede ver una gran cantidad de gas
en Chrysm
los invernaderos. El objeto es fácil. Hacer Peco bump las rocas para romper el
de vidrio de los invernaderos de modo que el gas puede escapar.
Es necesario para volcar una roca en la "X" dibujado en el suelo en primer
lugar. Siguiente Peco
debe topar a distancia, o de lo contrario no funcionará.
Por favor asegúrese de que ninguno de sus otros personajes están en línea bache
del Peco o
la roca será destruido.

Puzzle # 1
= Empuje el bloque más al norte en el X
= Hacer Peco de pie junto al conmutador
= Desde aquí ejecuta en la roca y Peco se topará automáticamente en el
 invernadero

Puzzle # 2
Éste es un poco más duro
= Empuja el bloque al este del interruptor hacia el oeste hasta que sea pasado
el interruptor
= Empuje hacia el norte en dos ocasiones desde tan corta distancia posible (y
asegúrese
 ninguno de los otros miembros del grupo están en el camino).
= Desde aquí empujar la roca todo el camino hacia el este en la X
= Ahora estar al lado del conmutador
= A partir de aquí ir hacia el este y golpee la roca en el invernadero (esto
como para ir en
 un movimiento fluido).

De acuerdo, si usted tiene la persona a la que quiere entrar en la mazmorra que
ahora
siga con sólo entrar en el furance (tienes que tomar Momo con usted). Si no
dejar la planta de configurar su parte, viene todo el camino de vuelta y entrar
en el
horno.



                                                                 EP20000000A
================================================== ===========================
Dungeon: Planta - Instalación subterránea
================================================== ===========================
My Party: Ryu 27; Nina 22 * ??21 Momo
================================================== ===========================
Enemigos:
= Hombre mosca
= Roach gigante
= Zombi doctor
= Tóxico Fly
= Bulbo grande
Jefe:
= Slug Gigante
= Shroom
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta es una instalación de alta tecnología. Está completamente lleno de
electrónica
únicamente se bloquea Momo entiende, es por eso que usted debe tomar Momo de
vosotros como este
mazmorra es imposible terminar sin ella.
Este es mi favorito personal mazmorra. Los enemigos no son realmente duro, pero
no demasiado fácil tampoco, que tiene una bonita arquitectura, y algunos
patrones interesantes. No
mencionar que mi gen de dragón favorito personal está oculto aquí.
Esta mazmorra es una carrera larga, es por eso que el juego tiene un descanso,
y salvo en el clavo
la mazmorra.

Básicamente hay una habitación con cuatro equipos. Cada uno de ellos cerrado
con una
contraseña la apertura de una nueva parte. Voy a tomar en el calabozo por las
mismas partes que
los números en la pantalla del ordenador. El primer ordenador se abrirá para
todos modos
los otros que necesitan una contraseña, y así sigue así hasta que todos los
desbloqueado
cuatro ordenadores. Así que cada vez que usted permite que Momo para
desbloquear un nuevo equipo en el
sala central del ordenador que va a etiquetar lo que viene a continuación como
una pieza nueva.
El descanso y ahorrar el sitio se encuentra al norte de la sala de ordenadores,
así que lo hace
fácil.

Empiezo esta mazmorra en el momento que entra en el horno de la planta.
================================================== ===========================
gen New Dragon
Fuerza
================================================== ===========================
- Disponer de Momo para destruir la puerta del horno con sus bazooka y se le
 entrará automáticamente en el calabozo.
- = Sur
 = Salir por la escalera
- = Tome la tinta Habilidad escondido detrás del pajar
 = Salir de abajo
- = Sur
 = Al final del Este
 = Golpea la puerta
- Examinar el equipo con el gran "1" en él (con Momo)

PARTE 1:
- Vaya al sur, salida oeste
- = West
 = Tan pronto como sea posible Norte
 = Puerta Hit "1" al final
- = West
 = Salir a la puerta "1"
- = Baja las escaleras
 = Go West
 = Salir de la planta baja
- Esta habitación está llena de Chrysm gas, poniendo un límite de tiempo en él.
Ahí
no será un temporizador en la pantalla, pero cuando estás se acabó el tiempo,
usted acaba de ser
 teletransportado fuera de la habitación.
 = Medio
= En la cama de flores Lejano Oriente (oculto detrás del tubo de ventilación)
es una
   Lo que parece Peco. Examinarlo para recibir la siguiente contraseña

Ahora ir todo el camino de vuelta a la sala de ordenadores exactamente como
usted vino y tienen
Momo para introducir la contraseña en el ordenador 2.

PARTE 2:
- Vaya al sur, salida oeste
- = West
 = Tan pronto como sea posible Norte
 = Puerta Hit "1" al final
- = Un poco al oeste
= Golpeó la puerta con la etiqueta "2" (tenía que ver detrás de ese tubo de
ventilación, pero
   está allá).
- Golpea la puerta oriental
- = Norte
 = Pulsa el interruptor
 = Volver atrás y salir de esta habitación
- = Norte
 = Sigue el corredor
 = Salir de la planta baja
- = Sur
 = Al final del Este
 = Salir del Sur
- = Sube por la rampa del este (NO transportador)
 = Hasta la rampa del Este
- = Siga hasta el final del Este
 = Let Ryu recoger el gen de la Fuerza
 = West
 = Salida oeste
- = Examinar la tarjeta debajo de la rampa para conseguir su próxima contraseña
 = Ir arriba con el transportador
 = Salir del Sur
- = Pulse el pecho para conseguir las cáscaras de sueño para Momo
 = Hit el transportador
 = Medio
 = Golpea la puerta
- Deje que Momo inicie la tercera contraseña en el ordenador 3


PARTE 3:
- Vaya al sur, salida oeste
- = West
 = Tan pronto como sea posible Norte
 = Puerta Hit "1" al final
- Puerta de Golpe # 3
- = Ir a la parte norte de esta sala hasta que una puerta se abre antes de fugas
   Chrysm Gass
 = Hit esa puerta
                                                                 BOS00000013
================================================== ===========================
Jefe: Huge Slug
================================================== ===========================
Dificultad: Fácil
================================================== ===========================
My Party: Ryu 27; Nina 23Momo 21
================================================== ===========================
Habilidades:
- Melaza
 = Se ralentiza

- Syphon
 = Comer HP para recuperar su propia

- Quake
 = Ataque contra todos sus enemigos
================================================== ===========================
recomendaciones
Forma: Ataque - Ryu lleva
Dragón: Llama + Fuerza --- Guerrero
================================================== ===========================
Ninguno de sus ataques perjudicará a ella. Su defensa es demasiado alto. Pero
nunca
temen una debilidad está aquí. Cuando lanzas de fuego, su capa protectora se
ser destruido y con ello su defensa se baja.
Técnicamente hablando se puede dejar Momo salir de esta particular lucha, pero
yo
asumir que ella tiene con usted, ya que es demasiado problemas para deshacerse
de ella,
y la necesitas después de esta pelea de todos modos.

Vamos a crear algunas estrategias de puesta en marcha.
Si usted tiene Nina, dejar que su gato Simoon para destruir el recubrimiento,
mientras que Ryu
se transforma en el Guerrero.
Si usted tiene Rei, entonces se puede utilizar una mejor Molotov, mientras que
Ryu se transforma en
un dragón, o simplemente transformar y tratar de destruir la capa con la llama
de la garra.
Si usted tiene Garr, a continuación, que tire Bengala cuando Ryu transforma
En caso de estar lo suficientemente loco como para tener Peco, a continuación,
asegúrese de que su nivel es alto
suficiente para hacer lo echó aliento de fuego.

Después de eso, vamos a Ryu simplemente se vuelven locos con la llama de la
garra en esta lucha ha terminado en
un resplandor.
================================================== ===========================
- Salida Sur
- = West
 = Sube por las escaleras
= Leer la carpeta amarillo se extiende aquí para obtener la última pista de
la contraseña
 = Ir todo el camino de vuelta a la sala de ordenadores, por el mismo camino.
- = Vamos a examinar Momo equipo # 4
 = Contraseña: 1-3-2-5-4 (en la página 2)

PARTE 4:
Una nota importante. Al salir de la mazmorra de la puerta se bloqueará
de nuevo. Esto es únicamente evitar que una patada Momo fuera de su partido como
los creadores del juego quieren obligar a hacer su testimonio a la final,
incluso
de esta mazmorra.
- Salida Norte
- Tener un descanso y ahorrar si te gusta y salida este
- = Norte
 = Salir por la escalera
- Puerta de Golpe # 4
- = Medio
 = Tan pronto como sea posible Norte
 = En el extremo este
 = Cuando se ve una escalera hacia abajo dispara.
- Sigue el camino hasta que se activa el evento final de este calabozo.
                                                                 BOS00000014
================================================== ===========================
Jefe: Shroom
================================================== ===========================
Dificultad: No es difícil en absoluto. Si conoce el secreto
================================================== ===========================
My Party: Ryu 27; Nina 23Momo 21
================================================== ===========================
Habilidades:
- Ragnarok
 = Ataque pesado en todos los miembros del partido
= Cuando lanzas barrera en todos los miembros del partido el efecto de esto
es hechizos
   anulado por completo.

- Jefe de la galleta
 = El triple ataque pesado en un personaje. duele mucho

- Lavaburst
 = Ataque de fuego en todos los caracteres.
 = Barrera hace que el efecto de este hechizo menos eficaz
 = Usted puede copiar este hechizo con "Examinar".

- Restaurar
 = Restaura alrededor de 200 HP

- Blitz
 = Ataque físico a todos los miembros del partido
 = Reduce a la mitad su propia HP
 = Este movimiento sólo se utiliza cuando cerca de la muerte.
 = Puede copiar este movimiento con "Examinar".
================================================== ===========================
recomendaciones
Forma: Ataque - Ryu en plomo
Dragón: Ninguno
================================================== ===========================
Pues bien, el Shroom puede dar la batalla, y cuando usted no sabe que el acuerdo
podrás fácilmente acabar en este caso.
El hechizo que sea un gran dolor es "Ragnarok", pero cuando lanzas Barrera de
los tres miembros del partido el efecto del hechizo es 100% anulado. Entonces el
Ryu primero que debe hacer es cuidar de eso.
Después de que es una buena idea tener a todo el mundo blindado para que el
efecto
Cabeza de Cracker menos perjudiciales.
Ahora usted tiene siempre Ryu y Momo con usted, ya que tenía la formación Ryu
bajo
Meryleep que fue bastante rápido. Dos hechizos de velocidad de Momo en él le
hizo ganar
EX gira, y que hace que esta pelea interesante. Ahora no me vuelvo a Ryu
un dragón para esto, como el Shroom tiene algunos hechizos sobre la manga que
puede
que requieren una gran cantidad de sanación y Momo no puede hacerlo solo, así
que abstenerse
el uso de formas de dragón que hace las cosas más fáciles.
Tenía Nina en esta lucha, pero en realidad no es la mejor opción. Ella
sirve bien en los encuentros al azar y por eso la tuve y no lo hice
quieren salir de la planta para intercambiar ella. Peco no es útil ya sea aquí.
Aquellos
dos son bien si te gusta un reto.
Rei puede ser útil aquí, pero no estoy muy seguro. Garr puede tomar la mayor
parte de la
daños, por lo que creo que es lo mejor para esta pelea si no tienen experiencia.
================================================== ===========================
- = Apague la máquina con el interruptor grande
 = Examine el gabinete del Norte para obtener 400 zenny
 = Sube por las rampas
 = Hit la escalera
- = Paso en el tubo de ventilación
 = Sur
 = Al final del oeste
 = Salida sur
- Salida de Down
- Ir hacia el sur, al oeste de salida
- El descanso y ahorrar si se quiere, salida sur
- No hay nada más que hacer en la sala de ordenadores es así, ir hacia el sur,
al oeste de salida
- = West
 = Tan pronto como sea posible Norte
 = Segundo escalera de mano
- Salida oeste

PLANTA - EXTERIOR
- Deje el oeste del horno
- = Sur
 = Bajar el tobogán
 = Medio
 = Salida sur.

                                                                 EP20000000B
================================================== ===========================
Ciudad: Wyndia - Planta baja
================================================== ===========================
My Party: * 23 * Nina Rei 20
================================================== ===========================
A su llegada, el juego cambiará automáticamente a Nina y Rei y Ryu
dejará temporalmente el partido.

Bueno, bueno saber es que una de las pocas misiones secundarias (si es posible,
incluso
nombrar así), puede ser puesto en marcha ahora. Los niños que juegan al gato y
al ratón
con antes, puede ser impugnada por otro juego de las escondidas, pero esto
momento en que va a ocultar todo el mundo. No se puede encontrar a todos ellos,
sin embargo, y usted
necesita haber estado en el Ángel de la torre más adelante con el fin de
completar la misión secundaria,
pero como se puede iniciar ahora observo ella. Usted puede ganar el "Formulario
de cadena"
con él, y voy a recomendar que se forma una gran cantidad de los jefes que
vienen a continuación
(Casi todos ellos, en realidad). Vea la sección de antecedentes para obtener más
información.


Bueno, si usted está listo ....

- Ir a la parte norte de la ciudad y la salida norte
- Ir a la puerta principal del castillo y habla con el guardia para entrar

- Bueno, después de Nina informa de sus conclusiones de lo que ocurrió en la
planta,
 creditting Rei para ayudar a resolver, vamos a empezar a moverse.
 = Desde la sala del trono, ir hacia el este
 = En el sur lejano oriente y salida hacia abajo

- Nina ahora decir Rei algunas cosas. Después de haber desencadenado la
historia de Nina aquí
 es un requisito para lograr esto.
================================================== ===========================
 OPCIONAL
 = Ir hacia el este, luego hacia el sur
 = Salir de la planta baja
- = Tienes Rei para abrir la celda para reclamar el tesoro en ella (Laurel)
 = Salir de la prisión de arriba de nuevo en el sótano
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 salir de las escaleras
- Ir al rey y el dormitorio de la reina.
- Deje = Nina hablar con la reina
 = Salir de la planta baja
- El próximo evento ahora se activará. Cuando se obtiene el control sobre el
juego.

TROUBLEEEEEE !!!!
- Suroeste, salida de la planta baja
- Ve hacia el oeste en la cocina y salir por las escaleras
- Sigue el camino y golpear a la salida.




Ahora pasar por el puesto de control (si se juega al escondite y buscar, Lee se
puede encontrar
aquí. Ella es a la derecha en el otro lado de la pared).
Pasar a través de Mt. Zublo (la lava ha sido limpiado por lo que hay acceso
directo a s
IT) e ir al Ángel de la torre.


                                                                 EP20000000C
================================================== ===========================
Dungeon: Ángel Torre (II)
================================================== ===========================
La configuración de las partes no importa y la lucha es la misma que antes. Pero
es mínima.
Debe tomar Garr con usted y lo puso a la cabeza (o los guardias no lo hará
que permita in).
Cuando entras te dan un poco de escenario, sentarse fuera y bajar las escaleras
para
dejar Ángel Torre.

Después de esa visita Urkan Tapa y crea Garr hablar con el patriarca.
Después de que salir de la ciudad.


================================================== ===========================
Mi técnica:
Antes de hacer cualquier cosa que termine el Hide-and-Seek misión secundaria.
Bais está en Dauna Minas, cerca del dragón de cristal
Lee está detrás de la gran pared en el puesto de control entre Wyndia y Rhapala
Lang está detrás de un tobmstone en Wyndia Cementerio
Wynn está detrás de una casa en la ciudad de chatarra
Luego voy al Wyndia y se coloco bajo Rei Bais.
Por ahora Nina puede ser lo suficientemente alta como para aprender Barrera de
Emitai (suponiendo que
le hizo a su amo como yo). Si tiene que estar en esa región de todos modos,
Lo bueno para ver.
================================================== ===========================


                                                                 EP20000000D
================================================== ===========================
Dungeon: Cuevas de marea
================================================== ===========================
My Party: Ryu 28Nina 25Rei 21
================================================== ===========================
Enemigos:
= soñoliento
= BarbBulb
= Spiker
= BombSeed
Jefe
= Ninguno
================================================== ===========================
Cómo llegar allá:
De Ángel Torre hasta el sur y siga la línea de costa hacia el oeste y
lo encontrará.
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta mazmorra puede ser un poco frustrante. Cuando la marea está alta la mitad
de la
mazmorra es inaccesible. Después de un número al azar de los encuentros al azar
el
marea bajará por lo que se hace accesible, pero, de nuevo, después de otra
cantidad aleatoria de combates la marea subirá de nuevo.
No se preocupe, sin embargo, para mí nunca ha sucedido que la marea subió
mientras yo
Estaba en áreas que van bajo el agua de esa manera, y no creo que lo hará
jamás sucederá.

La razón por la que elegí Nina y Rei para esta mazmorra es porque ambos
tiene buena mano con la magia trueno, sin embargo la mayoría de energía debe
provenir de Ryu
y que sólo puede venir cuando está equipado con una Barbarroja. Puedes comprarlo
en Línea Blanca pueblo cercano. Ryu puede matar a la mayoría de los enemigos al
instante con él, ya que
son casi todos los débiles a los rayos (que es el elemento de la Barbarossa
tiene).
Lo puso en la delantera en forma de ataque y que [estés a la roca.
================================================== ===========================
Nuevo Gen de Dragón
Bruto
================================================== ===========================
- = Oeste (marea bajará ahora, no importa qué)
 = Hit la cueva
- = Norte
 = Primera salida este
- = Siga el camino, ya que conduce al norte
 = Al oeste t-cruz (o al este del tesoro)
 = En la siguiente T-Cruz del Norte
 = En la siguiente T-Cross tomar el camino hacia el sur
 = Salir del Sur
- Si la marea está alta, para respaldar al cuarto anterior y se consigue en
 combate hasta que el nivel del mar disminuye de nuevo y volver.
 = Medio
 = Baja la escalera
 = Go East
 = Sigue el camino y tomar el anillo de trueno desde el pecho.
 = Volver a las escaleras
 = Baje la escalera
 = Medio
 = Obtener en el muelle
 = Paso en la balsa
================================================== ===========================
 OPCIONAL
 = Paso en la balsa de nuevo
 = Vaya hacia el este
 = Salir del Sur
- = Hasta el golpe de reclamar la hoja mortal
 = Regresar
 = Salir del Norte
- = West
 = Paso a la balsa
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = Salida oeste
- Salir por la escalera
- Vaya al sur, salida sur
- Ir todo el camino hacia el oeste (recoger el gen bruto mientras se encuentra
en su camino)
 y salir de la mazmorra.


                                                                 EP20000000E
================================================== ===========================
Dungeon: Acantilado
================================================== ===========================
My Party: Ryu 28Nina 25 * 20 Garr
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta es la ciudad de los abandonos. Todo el mundo que vive aquí, lo hace porque
no tienen otro lugar a donde ir.
El pueblo puede parecer confuso, pero es muy pequeño y fácil de navegar
mediante.
Es aquí donde encontrará Gaist, sin embargo, no será capaz de tratar con él
a menos que tome Garr junto con usted. El miembro de terceros es completamente
Depende de usted como él / ella es sólo allí, ya que debe tener 3 miembros del
partido :)
================================================== ===========================
- Ir al extremo norte del pueblo y entrar en la cueva
- Ahora Garr se inflama la charla con Gaist. Tendrá la oportunidad de hablar
con Gaist
 solo. Cuando se le pide que deje, que lo hagan.
- Ahora hablar con Garr. No importa lo que usted dice a él, sólo es divertido
para ver su reacción cuando usted dice que no le importa. Ahora Siéntase como
preparar y
 Gaists entrar en la casa de nuevo.
- = Habla con Gaist y le dice que usted quiere saber la verdad.
= Obedece cuando se le pide que se interponen entre las dos antorchas (el
punto es
   marcado)
 Ahora Gaist le pedirá que luchar contra él.
                                                                 BOS00000015
================================================== ===========================
Jefe: Gaist
================================================== ===========================
Dificultad: Fácil
================================================== ===========================
My Party: Ryu 28
================================================== ===========================
Habilidades:
- Santuario
 = Disipa toda la magia de apoyo

- Aullidos
 = Te confunde

- Corona
 = Fuerte ataque de fuego
================================================== ===========================
recomendaciones:
Dragón: La helada + Fuerza --- Guerrero
================================================== ===========================
Lo primero que debe hacer es convertirte en un dragón con el Frost y
Los genes fuerza combinada.
En el proceso se dará cuenta de que las dos antorchas echaron de la llamarada
en Gaist
que lo está curando. Sólo tiene que utilizar la helada garra en los dos para
cortar de esta curación
suministro.
Después de eso, se vuelven locos con la helada garra en él. En caso de que
matar a tu dragón
formulario que acaba dará vuelta en un ser humano. Únicamente se convertiría en
un dragón con el
mismo empalme de genes de nuevo y mantener el uso de "Frost Claw".
================================================== ===========================
- = No participar del escenario.
= Examinar lo que queda de Gaist para obtener una bestia Lanza (Garr puede
utilizarlo,
sino que lo será el infierno en sus hechizos de curación, por lo que
FUERTEMENTE
   recomendaría contra !!!!)
 = Salir de la mesa
- Salida de la ciudad.


                                                                 EP20000000F
================================================== ===========================
Escenario: Deis
================================================== ===========================
My Party: Ryu 28Nina 25 * 20 Garr
================================================== ===========================
- Introducir Ángel Torre
- = Sube por las escaleras (como siempre los guardias no se permitirán si no lo
hace
   Garr tener con usted)
 = Tomar el camino hacia el sur tan pronto como sea posible
 = Siga el camino
 = A la caída final de todo el camino hasta el nivel del suelo
 = Salir de la planta baja
- Ahora Deis se romperá automáticamente fuera de su encarcelamiento escucharla
 y después de ella se va, salir arriba.
- = Sube por las escaleras hacia la entrada de la torre en sí, pero no lo hacen
   entrar
 = Ir al oeste
 = Devolución oeste
 = Desde aquí hasta el fondo
 = Salir de la torre

- Ir a la parte delantera del Monte Zublo y entrar desde allí
- Entra al templo en el lado de las heladas de ella
- Deje que Ryu examinar el sello y sentarse a cabo el escenario que sigue
(juego será
 cambiar parte a Ryu + + Nina Garr después de eso).
- Dejar Mt. Zublo


                                                                 EP200000010
================================================== ===========================
Ciudad: Ciudad Jumk - Muelles
================================================== ===========================
- = Al llegar a Ciudad de chatarra ir todo el camino hacia el oeste
 = Verás Beyd. Después de que él lo deja seguir y salir de la ciudad del oeste

================================================== ===========================
OPCIONAL:
Los ? punto al oeste contiene el ??? - gen.
TERMINAR parte opcional.
================================================== ===========================

- Ir a los muelles del oeste de la ciudad no deseado (y tomar Momo con usted)
- = Ve hacia el oeste y escuchar a cabo Beyd
= Que Momo hablar con él (y ella lo ofrecen sus servicios, lo que significa
que va a
   abandonar temporalmente el partido)
- Momo le dará un Memo que contiene todas las piezas que necesita. Deje el
 cuarto de máquinas.
- Salida Sur
- = Bajar del barco
 = Salida este

- Ir a la basura Town
- Entra en la casa hacia el norte, en segundo lugar desde el oeste
- = Hablar con el jefe de cofradía (el hombre detrás de la mesa)
 = Dejar este edificio
- Dejar basura Town

                                                                 EP200000011
================================================== ===========================
Robar Beach + Carguero
================================================== ===========================
My Party: Ryu 29Rei 21 * 20 Garr
================================================== ===========================
Enemigos:
= Perno
= Perno Archer
= Perno Mago
Jefe
= pescador
Mini juego:
Tirando de la máquina =
================================================== ===========================
Cómo llegar allá:
Al salir de la ciudad no deseado en el lado oeste de acero Beach hacia el norte
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Es un mini-juego de un jefe y un calabozo rápida en una sección. No demasiado
acuerdo.
================================================== ===========================
Nuevo Gen:
mutante
================================================== ===========================
- Ve hacia el norte, cuando el guardia le permite pasar al norte
- = Ir al noreste de la playa para recoger el gen mutante
 = Poner Garr a la cabeza
 = Él tiene que hablar con el capataz (al lado del hombre con las banderas)
                                                                 MIN00000003
================================================== ===========================
Mini-Juego: Tirar de la máquina
================================================== ===========================
En primer lugar usted debe sentarse a cabo la ronda tutorial, ya sea que se de
esa manera o
no.
El tutorial es bastante claro, pero todavía algunos punteros.
= Cuando la bandera blanca hasta el capataz se tire sola
= Cuando arriba de la bandera roja sólo le debe tirar
= Cuando ambas banderas son el capataz se tire y así que si usted.

Ahora lo hizo pasar un montón de mal tiempo en mí porque la bandera blanca se
había levantado.
Aquí está una manera rápida para evitar que (o tratar de prevenirla, ya que no
es 100%
impermeable).
= Cuando se le permite tirar de tirar tan duro como sea posible, pero una vez
que
cerca de 1,4 millones de tirar más lento y cuando llegue en rojo, debe tirar
cuando
su bandera está izada, pero tirar a continuación, tan lentamente como sea
posible. Sobre todo eso funciona,
a no ser que hasta de la bandera roja demasiado tiempo, pero eso es una
rareza si el tiempo cosas
 bien.
= Intenta al menos a tener menos metros a la izquierda que el capataz. De esa
manera usted
reducir la probabilidad de conseguirlo desordenar porque hasta de la bandera
blanca demasiado tiempo.
= Cuando el Monto de los medidores muestran en rojo y tienes menos metros que la
 capataz, tire tan lentamente como sea posible, si es roja y tiene más tirón
 Por tu vida.

Y algunas notas finales rápidos
= Primera ronda siempre es blanco así que para el capataz
= Segunda vuelta es siempre de color rojo por lo que para usted.
= Al llegar por debajo de 5 metros más o menos, el minijuego será completa
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                                                                 BOS00000016
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Jefe: Pescador
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Dificultad: Media
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My Party: Ryu 29Rei 21 * 20 Garr
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Habilidades:
- Hueso de dardo
 = Ataque contra un objetivo que confunde
 = Se pueden copiar con "Examinar"

- Aliento de Venom
 = Todos los venenos

- Atronar
 = Magia trueno en un objetivo
 = Se pueden copiar con "Examinar"
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recomendaciones:
Formar con Nina: Defensa
Formar con Rei: o Defensa o Ataque con Ryu en el plomo
Dragón: Fuerza --- Guerrero (pero no transforman demasiado rápido.
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Ante todo recomiendo a emitir "Escudo" y "barrera". Después de que usted puede
transformarse en un guerrero si lo desea, pero hay que tener en cuenta que es
Momo
indisponible. Por supuesto, si usted trabajó Peco que puede sustituir a ella,
aunque
personalmente prefiero ir para los artículos en lugar de usar Peco.
Ahora es tentador dejar que Rei utilizar el "Weretiger", pero recomiendo contra
a menos que se abstenga de giro Ryu en un dragón. Así que, o un dragón o
un hombre tigre, pero nunca ambos.
Hay poco Nina puede hacer en esta lucha, si la llevaste contigo, aunque
como ella puede usar artículos es bastante ágil que puede servir como un
sanador cuando Ryu
en forma de dragón. Como ella es físicamente débil tanto en el ataque y defensa
puede ser necesario para proteger a levantarse, así como puedas. Aunque le gané
a este jefe
innumerables veces usando Nina, y no es tan difícil tampoco.
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Una vez que el jefe está abajo puede empezar a reunir las partes Momo necesita.
Yo a veces
prefieren patear Garr fuera del grupo ahora, e ir con Ryu + + Nina Rei.
También es importante. Ryu debe tener el hechizo "bola mágica" usted podría
aprender de
Mygass. Usted lo necesita aquí como todos los enemigos que vas a conocer ahora
son los mejores
matado con ese hechizo.

- = Recoge la parte A del behidn el capataz
 = Ve al sur y recoger la parte H (hay que girar la leva verla)
 = Ir al oeste
 = Recoge la parte G, situado al oeste de la entrada
 = Ve hacia el norte
 = Recoge la parte F de detrás del hombre de soldadura al lado del carguero
 = Entre el carguero
- = Norte
 = En la esquina recoger la parte D (NE oculta de la misma)
 = Alrededor de la esquina SUR
 = Ir abajo (desde el momento en que haces que no te encuentro al azar
   hasta llegar de nuevo hasta aquí)
 = Abajo ambas escalas
 = Norte
 = Baja la escalera
 = Utilice el interruptor hacia el sur dos veces
 = Recoge la Parte C
 = Ir a la parte oeste de la habitación
 = Pasar la barra
 = Recoge la parte D
 = Pulsa el interruptor dos veces
 = Recoge la parte H detrás de la barra
 = Norte
 = Pulsa el interruptor dos veces
 = Recoge la parte G directamente detrás del mecanismo que sostiene la barra
 = Hacia el oeste se puede encontrar parte C recogerlo (hay que girar a la leva
   míralo).
 = Ir alrededor de la caja de este
 = En el lado este de la misma es un traje de viento. Recogerlo
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Mi Técnica:
Ahora usted puede ponerlo en Nina, por el momento, pero esto tiene más bata
propósitos que sólo ser una pieza del equipo.
Usándolo como un elemento resultará en la velocidad de lanzamiento. Gratis. Y tu
puede hacer que los tiempos de unlimmited. Así tesoro que bata. :)
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= Ir al sur throught el centro de esta sala
= Sube por la escalera al este
= Cruce el puente hacia el este
= Recoge la parte aquí
Ir = Norte y mantener la forma siguiente.
= Recoge la parte C al final

Esto cubre todas las piezas que necesita (se puede ver uno más de ustedes norte
de
aquí, pero que sería su segunda, y que se necesita sólo uno de ellos).

Una última visión rápida:
- Parte A (necesario 2x)
 = Detrás del capataz en la playa
- Parte C (necesario 2x)
 = Área del Lejano sur en el carguero.
 = Medio de cajas oeste en carguero
- Parte D (necesaria 2x)
 = Área del Lejano Oeste en el carguero
 = En la esquina cerca de la entrada en el interior del carguero
- Parte F (necesario 1x)
 = Al lado carguero hombre de soldadura behidn
- Parte G (necesario 2x)
= Directamente al oeste de la entrada (es necesario encender la cámara para
verla)
- Parte H (necesario 2x)
= Detrás de la montaña al este de la entrada (es necesario encender la cámara
para verla)
 = Escondido detrás de la barra central en el interior del carguero

No se necesitan piezas (hay que tener presente todo completo aquí): P
- Parte B
= En el extremo norte en el interior freigher, cerca de la puerta cerrada con
llave
 = Montón de basura en la playa
- Parte E
 = Detrás de las cajas del Norte en freigther

Cuando tienes todo lo que necesita ir de nuevo al muelle a su vez en que las
piezas
a Momo.

                                                                 EP200000012
LÍNEA
Escenario: CONSEGUIMOS UN BARCO !!!
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Una vez que diste Momo todas las partes que pidió, que va a reparar la nave.
- Cuando se obtiene el control sobre el juego bajar por la escalera e ir a la
cubierta
- Hablar con Nina

Ahora que va a terminar en Rhapala
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Mi Técnica:
A menudo me entreno a cabo Rei suficiente ahora y reclamar "Forma Chain" de
Bais de esa manera.
Después de eso me doy Rei Bunyan como maestro, por lo bien que se puede hacer :)
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- Cuando esté listo bordo de la nave y hacer su camino hasta el puente
- = Habla con Zig
 = Cuando se le pregunta "¿Listo?" decir que sí".
 = Cuando Zig sugiere a hablar de ello a todo el mundo, bajar por la escalera
- = Hablar con los dos Garr y Rei
 = Salir de abajo
- = Habla a Momo
 = Salir hasta
- Ir a la cubierta
- = Habla con Nina
 = Volver atrás hasta el puente
- = Habla con Zig
 = Diga "Sí" cuando se le pregunta si está listo

- Navegar con el barco hacia el norte. El intento siempre fallará, pero
 hará que el escenario de proceder.

- Ahora habla con Zig

                                                                 EP200000013
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Ciudad: Parch
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Cómo llegar allá:
Sólo se puede llegar a ella mediante el uso de la embarcación. Parch se puede
encontrar en el
Noroeste del Mar Interior.
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Visión de conjunto:
Esta ciudad es la ciudad de pescadores. Sólo se puede llegar en barco.
================================================== ===========================
- = Obtener del muelle
 = Hasta el final del Este
 = Entra en la casa aquí
- = Habla con el Alcalde (el chico que está sentado)
 = Sal de la casa y dejar toda la ciudad

                                                                 EP200000014
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Shisu
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Mini-Juego: La búsqueda de agua desde el pozo
================================================== ===========================
De acuerdo, tenemos que alimentar el Alcalde de Parch Shisu de animarlo (lo que
hace
yo creo que delecacy Japonesa "sushi", fue la inspiración para esto?)
Antes de poder reunir los ingredientes primero debe hablar con la mujer en
la cabaña en Maekiss Gorge y ella te dirá lo que necesita.

Vamos a tomar en los cuatro ingredientes:
- Semillas arcillosas
 = Es necesario Peco para conseguir este ingrediente.
= Bump el árbol detrás de la casa en la garganta de Maekyss para obtener las
semillas

- Caballa
 = Conseguir este ingrediente principal será el trabajo de Ryu
 = Tan pronto como se habló a la mujer en Maekyss Gorge, un lugar de pesca se
   disponible al sur de ese lugar. Es el único lugar en todo el
   juego en el que se encuentra el pescado que está buscando, e incluso si
odie el juego de pesca que usted no tiene que preocuparse, ya que es muy
terriblemente
fácil de coger uno. Asegúrate de que tienes una varilla. (Deluxe Rod es
mejor. Rei
puede obtener desde el puesto de control cerca de la ciudad Syn). Y
asegúrese de que tiene
   algo de cebo (cualquier cebo, excepto la moneda va a hacer).

- horseraddish
 = Es necesario Ryu para éste, por lo que es fácil.
 = Se pueden encontrar en el camino del ogro. Hay tres de ellos en el norte.
   Ryu debe cortarlos para obtenerlos.
= Es necesario 4 de ellas, por lo que necesita para salir del ogro carretera
y volver a
   conseguir un poco más.

- Vinagre
 = Para el último ingrediente que necesita Garr
 = Ir a la tienda de café
= Arriba de la montaña más allá de la tienda en el lado sur es una figura
Cloacked.
   Habla con él con Garr a la cabeza
                                                                 MIN00000004
Bueno, sentarse primero el tutorial
No me gusta este mini-juego, pero los fundamentos son fáciles.
= Mantener golpear [triángulo] para bajar el cubo y contar cuántas veces le
 que tenga que pulsar [triángulo] antes de oír un chapoteo
= Ahora utilice el botón de dirección y se oye el cubo llenar. Cuando
 el sonido se detiene el cubo está lleno.
Ahora pulse = X tantas veces como ha pulsado [triángulo] antes y el mini
 juego se ha completado.
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- Cuando tienes los cuatro ingredientes, volver a Maekyss Garganta
- = Aquí a la mujer
 = Diga "Gracias por todo", cuando ella ofrece su receta aceptar su
   oferta.
 = Ahora ir todo el camino de vuelta a Pärch

- Ahora habla con el hombre de pie junto a la cortina y se puede empezar a hacer
 Shisu.
Mezclar los siguientes ingredientes en estos quatities.
= 1 Caballa
= 2 Vinagre
= 4 horseraddish
Semilla = 8 arcillosas
= Kneed dos veces.
¡NOTA IMPORTANTE!
He recibido algunos comentarios antes de que usted puede obtener una mejor
recompensa de
esto si hacen un mayor equilibrio en función del tamaño de la caballa se
atrapado. Nunca he sido capaz de confirmar esto, de hecho, toda mi intento en
esto dio como resultado en el fracaso. Así que, o la historia es una mentira, o
la
cálculo es muy extremadamente complejo. Con la receta anterior conoce al
menos para asegurarse de que no se producirá un error!

Ahora el Alcalde le dirá acerca de la Mariner legendario y darle Mar
Gráficas


                                                                 EP200000015
================================================== ===========================
Escenario: El Mariner Legendario
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En primer lugar una breve explicación de cómo llegar allí (es fácil si
seguido de la explicación del Alcalde, pero un viejo amigo mío estaba atrapado
por 2
meses en esta parte).
= Sigue el la frontera entre el interior y el exterior del mar.
= Al final se coló entre las dos rocas aquí para encontrar un "?" lugar.

                                                                 MIN00000005
================================================== ===========================
Mini-Juego: Los riscos
================================================== ===========================
Te dan 25 segundos para llegar a la plataforma donde se puede encontrar el
navegante.
Desde el principio, tomar la ruta a la izquierda y girar a la izquierda tan
pronto como sea posible y
luego todo el camino recto.
Es posible que necesite varios intentos de hacer esto
================================================== ===========================

                                                                 EP200000016
Usted va a terminar en el puente del barco después de su conversación con el
legendario
Marinero
- Ir a la cubierta del barco
- = Habla a Momo
 = Volver al Puente
- Hablar con Zig

- Ahora embestir el barco blach desde atrás.
- Ir a la sala de máquinas
- Comprobar el Momo

Ahora se puede abordar el barco negro.

                                                                 EP200000017
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Mazmorra: El Barco Negro - parte 1
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My Party: Ryu 29Nina 26 * 23 Momo
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Enemigos:
= Perno
= Perno Archer
= Perno Mago
= Perno Señor
= Rey sapo
= soñoliento
Jefe
= Ninguno
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Visión de conjunto:
Esta es la primera parte de la mazmorra (que contiene dos partes), la
objetivo del juego es encontrar el puente y para arrancar el motor por lo que
el viaje puede
empezar. Momo es el único que comprende los equipos que se utilizan para
controlar
el barco, por lo que obliga a llevarla con usted.
Hay algo de desconcertante en esta parte. Sin jefes, sin embargo, pero hay un
jefe en
parte 2, así que espero que esté adecuadamente preparado.
Como para el combate. Recomiendo a estar en forma de Defensa por ahora.
Mayormente solo
Los pernos o conseguir variantes a la misma, por lo que se le confía mucho en
la magia aquí.
================================================== ===========================
- = Paso a la cubierta del barco negro
 = Golpea la puerta
- = Salir de la planta baja
 = Sigue el corredor hacia el Norte
 = Golpea la puerta al final
- = Ir al este y golpear el panel
 = Elija el programa P3
 = 3x Hit las plataformas
- Salida Sur
- = Utilice el panel para cambiar la grúa EN
 = Salir del Norte
- Golpear la plataforma
- = Hit la plataforma una vez más
 = Hit el panel al este
 = Programa P4
 = X2 Golpea la plataforma
 = Golpeó la puerta del Norte
- Retirar la tarjeta desde el panel al final y salida sur
- Golpear la plataforma
- = Abre el cofre para obtener una tinta Habilidad
 = Hit la plataforma
- = No dejan de golpear la plataforma hasta que esté en el lado sur de esta sala
   de nuevo
 = Salir del Sur
- = Ir Sur
 = Salir de arriba
- Golpea la puerta del Norte
- Ahora, este rompecabezas es fácil cuando usted hizo esos juegos estúpidos
grúa en
 carnavales antes. Golpear el botón y mantenerlo pulsado hasta que llegó como
tanto este como usted lo desee. Ahora presiona más y mantenerlo pulsado hasta
que se
 lo tengo tan al norte como usted lo desee.
De esta manera usted debe obtener las cajas con el fin de hacer un puente al
otro
lado de esta habitación. Esto es complicado y puede requerir un poco de
práctica. Mantener una
 buena nota en la cruz en el suelo. Esa cruz es su amigo, ya que
 marcas cuando la grúa es. La caja de luz es opcional y se conceda una
 prima.
Por esa bonificación Voy a hacer las cajas 1 a 4, más uno al oeste es 1 más
al este
 uno 4
 1 = Protectores (se puede utilizar como un escudo)
 2 = Ascensión (espada de Ryu)
 3 = brazalete de Luz
 4 = Fruta de Sabiduría
 = Una vez que ha creado el puente, cruzarlo
================================================== ===========================
 OPCIONAL
 = Golpea la puerta
- Salir del Norte
- = Haga su manera encima de las cajas y reclamar los "Cáscaras de Flash"
 = Regresar
 = Salida sur
- Tome la salida oeste
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = Sur
 = No haga caso de las escaleras, sólo tienes que seguir el camino
 = Salir del Sur
- Puede golpear el interruptor para un acceso directo hacia atrás.
 = Salir de arriba
- Okay....
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 OPCIONAL
 = West
 = Golpea la puerta
- Al final es un pecho con tinta Habilidad. Tomarlo y salir del Sur
 FIN parte opcional
 = Norte hacia el pasillo
 = Salir de arriba
- Pulse el panel para operar el elevador
- Salida de arriba
- Deje que la máquina funcione Momo

                                                                 MIN00000006
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Mini-Juego: Counter Boost
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- Salir de la planta baja
- Hacer funcionar el ascensor
- Tome la primera puerta en el lado este del norte
- = Pulse el panel y esperar a que llegue a 60
 = Luego de salir y escuchará pitidos ellas cuentan (y mejor empezar con 61)
 = Salir de esta sala
- Ir todo el camino de vuelta a Momo y seguir contando los pitidos
- Al llegar a 100 hablar con Momo
================================================== ===========================
Ahora el juego tendrá algún intermezzo. Después de que automáticamente
cambia a Ryu + + Garr Rei.
Ir al puente y habla con Momo y la Parte 2 se iniciará.


                                                                 EP200000018
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Mazmorra: El Barco Negro - Parte 2
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My Party: Ryu 29Nina 26Momo 23
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Enemigos:
= Perno
= Perno Archer
= Perno Mago
= Perno Señor
= Cangrejo gigante
Jefe
= Amonite (x2)
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Elija su grupo. Elegí Nina y Momo, pero es hasta que usted toma.
Tener Momo con no más largo es una obligación, pero yo la prefiero para este
ir de todos modos.
Como no se puede bajar del barco puede cambiar los miembros del partido en el
puente
y en el savespot. Tienes un lugar para descansar demasiado cerca del inicio.
El calabozo no es corto (no es que sea mucho), pero hay que confiar en la
magia mucho, ya que te encontrarás con pernos la mayoría de las veces. Sin
embargo, no perder de vista como
esta vez usted tiene un jefe, y no la más fácil tampoco.
Para el propio calabozo te recomiendo Formulario de Defensa, por la forma de
cadena jefe,
dirigido por Ryu.
================================================== ===========================
- Después de la elección de los miembros del grupo que irá automáticamente por
las escaleras
- Utilizar el ascensor
- Salir de la planta baja
- Está bien, esta habitación como un par de salas laterales
Izquierda = # 1 - contiene el punto de guardar (y también puede cambiar los
miembros del partido
   ahí)
Izquierda = # 2 - contiene una cama, pero debe utilizar un personaje
masculino en la delantera en
   para descansar allí (aunque los personajes femeninos descansarán con usted,
   así que no se preocupe)
 = Derecha # 1 - es el contador de impulso y no sirve a ningún propósito más
= Derecha # 2 - contiene una cama, pero debe utilizar un personaje femenino
en la delantera
con el fin de descansar allí (aunque los personajes masculinos descansarán
con usted,
   así que no se preocupe)
todo lo que dejar a un lado siga hacia el sur, en el extremo oeste y golpeó
la puerta

- Ir al norte, salida norte
- = Tome la carretera al este
 = Al final del Norte (Sur = Marfil dados)
 = Baja la escalera
 = Siga el camino
 = Golpea la puerta
- = Ir hacia el este por las escaleras
 = Siga el camino
 = OPCIONAL: recto en las escaleras para reclamar un tesoro (gema de alma) y
   volver a las escaleras
 = Baja las escaleras
 = Sur
 = Salir de la planta baja
- = Baja la escalera
 = Sur
 = Hasta la escalera en el cajón
 = Norte
 = Golpea la puerta
- Hasta la escalera
- = Ponga el formulario en la forma que desea utilizar para el jefe (prefiero
forma de cadena. Si se ha perdido esa forma, forma de ataque puede hacer
bien. En ambos
   Ryu casos a la cabeza).
= Ir hacia adelante y el jefe aparecerá antes de la pelea comienza un
minijuego
   primero

                                                                 MIN00000007
================================================== ===========================
Mini-Juego: El llevar de vuelta a los amonitas
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Usted sólo puede usar el botón de dirección "correcta" para ir al revés.
Sólo se mueven cuando los jefes no lo hacen, tan pronto como se mueven dejar de
moverse a sí mismo
y tan pronto como se detienen, moverse hacia atrás
Si usted no puede llegar a luchar contra los amonitas sin ningún tipo de
bonificaciones, si
éxito el cañón bordo verán los amonitas como una amenaza y el objetivo de
ellos.
================================================== ===========================
                                                                 BOS00000017
================================================== ===========================
Jefe: x2 amonita
================================================== ===========================
Dificultad: Media / Difícil
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My Party: Ryu 29Nina 26Momo 23
================================================== ===========================
Habilidades:
- Multistrike
 = 1,2 o 3 ataques de debilidad en un objetivos
 = Este movimiento se puede copiar con Examine

- Confundir
 = Trata de confundir miembro de una de las partes

- Tormenta de nieve
 = Mayor daños por heladas en todos los miembros del partido

- Tsunami
 = Trata de la mitad de todos los caracteres de HP
 = Este movimiento se puede copiar con Examine
================================================== ===========================
recomendaciones:
Formar:
Forma de cadena - Ryu en plomo
si misesd forma de cadena:
Forma Ataque - Ryu en plomo
Dragón:
Si tienes Barbarroja: Fuerza --- Guerrero
Si usted no recibió Barbarroja: Fuerza + trueno --- Guerrero
================================================== ===========================
Bueno, si has ganado el mini-juego del cañón principal a veces puede atacar al
jefes. El daño que hace es patético, pero cuesta el jefe de una vez, y
eso vale mucho.
Si usted no puede ver a veces que la mitad de su partido es fuera de la
pantalla, eso es normal, no es el televisor de ser de tamaño muy pequeño.

Para básicamente cualquier configuración fiesta continúa es que usted debe
protegerse por primera vez su
primer grupo, y si usted tiene Nina en ella, unos cuantos escudos pueden hacer
bien.
También trabaja mucho para echar Barrera en cada uno.

Después de que Ryu debe convertirse en un dragón, por eso si usted tiene el
Barbarossa
sólo debe utilizar la genética de la Fuerza y ??de utilizar los ataques
normales después de su
transformación. Si usted no tiene el Barbarossa se debe equipada
Fuerza combinar con truenos y volverse loco con trueno después de la Garra
transformación.

Si se encuentra en forma de cadena (con Ryu entrenó bajo Meryleep), la
velocidad de su uso en
todo el mundo pero Ryu y que deben recibir EX-Turns. Si usted tiene una forma
diferente
entonces no se moleste.

Después de que hizo sus preparativos de su estrategia básica depende de su
partido.

Ryu + + Nina Momo es mejor. Momo puede hacerse cargo de la curación, y Nina
puede ser una
asesino con su hechizo del Relámpago.
Ryu + + Rei Momo es el segundo mejor. Momo puede hacerse cargo de la curación y
Rei sabe
rayo explica también, aunque Nina es más fuerte con ellos.
Ryu + + Momo Garr es menos potente, pero es un buen combo si usted quiere ir a
lo
seguro. En ese caso Garr debe atacar y Momo puede curar.
Ryu + Rei o Nina + Garr no es malo. Rei / Nina se puede hacer mucho daño
con rayos y Garr puede golpear también, pero que carecen de un sanador a
continuación, cuando
Ryu en forma de dragón y que por eso no prefiero este combo.
================================================== ===========================
- Salir por la escalera y que concluirá este calabozo.


                                                                 EP200000019
================================================== ===========================
Ciudad: Kombinat
================================================== ===========================
My Party: Ryu 30Momo 24Garr 21
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta ciudad es básicamente, así, ver por ti mismo.
Este es el primer lugar fueron las armas que podría comprar en chatarra ciudad
es
seriamente superado, por lo que hace bien para ir de compras aquí, aunque es muy
caro, vale la pena el dinero.
La posada aquí es caro, pero como se puede llegar al mundo de las hadas de
aquí, si tienes una posada allí, un mejor uso que si usted necesita para
recuperar datos perdidos
HP máximo.
Fuera de esta ciudad es el último nuevo lugar de pesca, una vez que estás más
allá de este punto
no hay lugares de pesca más nuevos.
Bueno, sé que usted quiere ver esta ciudad. :)
================================================== ===========================
- Tomar una mirada alrededor de la ciudad y tan pronto como lo hizo toda su
materia aquí,
 salir del norte de la ciudad

OPCIONAL:
En caso de encontrar un robot diciendo "Viguadeviubidebuvau,
Debuiaviuvuvvaguguu,
Oubideauivvuii ", diga" Vuguguuoubidea "de nuevo y recibirás un Homing
Bomba. Un arma de Momo.


Al salir Kombinat obtendrá algún escenario en el que Rei, Nina y Momo
parecen quedar enfrentado a sus propios sentimientos.
Cuando usted consigue en el mapa del mundo se puede ver Yggdrasil primero. Ir
allí para conseguir
el gen Trance.
Después de que su próximo objetivo es grave acero.


================================================== ===========================
Mi técnica:
Me buena idea ahora es a la caza de Multibots si aún no dispone de "Muro de
Fuego ". Multibots simplemente copiar lo que se pone en ellos. Si los atacas con
la llama que va a Wall uso del fuego en usted. Si ellos sanan, no se curan
tú. Esta información debería ayudar a conseguir que el hechizo de ellos :)
================================================== ===========================

                                                                 EP20000001A
================================================== ===========================
Dungeon: Tumba de acero
================================================== ===========================
My Party: Ryu 30Momo 24Garr 21
================================================== ===========================
Enemigos:
= Trasher
= Audrey
= Assasin
= MultiBot
Jefe:
= Ninguno
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Este depósito de chatarra es solamente un calabozo conexión que necesita para
pasar a través de
desbloquear el siguiente mazmorra.
No hay jefes, pero * * pueden perderse aquí.
================================================== ===========================
- = Norte
 = Vuelta de la esquina del este
 = Hasta la escalera en el final
 = Abre el cofre para anotar "Gafas UV" y volver a bajar
 = Sur
 = Hasta la escalera
 = Medio
================================================== ===========================
 OPCIONAL (Momo necesario)
 = Salir por la escalera
- Deje que Momo = disparar la puerta
 = Salir del Norte
- = Impactaron en el pecho en el norte de esta habitación para conseguir la
"llave inglesa" (mejor
   caña de pescar en el juego)
 = Salir del Sur
- Salir en la Escalera
- Está bien, eso es todo :)
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = Sur
 = En el extremo este
 = Siga el camino
 = En el T-Cruz del Norte
 = Salir del Norte

================================================== ===========================
Mi técnica:
Siempre tomo este tiempo para reorganizar mis habilidades con una tinta de
habilidad.
Al menos me aseguro de que tengo las siguientes habilidades en los siguientes
caracteres:

- Ryu:
 = Burn (Copiado Mago Goo Goo o Titan)
 = Steal (Impartido por D'Lonzo)
 = Golpe doble (Copiado de tuerca Trooper)
 = Magic Ball (Impartido por Mygass)
 = Typhoon (impartidas por Mygass)
 = Charm (impartidas por Meryleep)
 = Shadowwalk (impartidas por Meryleep)
 = Shout Guerra (Impartido por Meryleep)

- Nina:
 = Meditación (impartidas por Mygass, aunque se puede prescindir)
 = Resistes (impartido por Fahl. De este importante)

- Garr:
 = Carga (copiado del Volt, o enseñado por Fahl)
 Purificar = (impartidas por Hondara)

- Momo:
 = Influencia (Copiado del Jefe Goblin)
 = Santuario (impartidas por Yggdrassil, no el más importante)
 = Masa (impartidas por Yggdrassil. Muy importante)
 = Barrera (impartidas por Emitai. Muy importante)
 = Pared de fuego (copiado del Multibot. Muy importante)
 = Intimidar (Esta clase es por D'Lonzo. Usted lo necesita)

Por lo demás, todo eso no importa. Cuando hay algo fuera de su alcance en
este momento, no se preocupe, muy pronto usted será capaz de visitar a sus
maestros
de nuevo o de acceso a los enemigos que están ahora fuera de su alcance.
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                                                                 EP20000001B
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Dungeon: Colonia
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My Party: Ryu 30 * 21 Momo 24Garr
================================================== ===========================
Enemigos:
= Thrasher
= Codger
= Hombre Tóxico
= asesino
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Visión de conjunto:
Esto es probablemente lo que queda de una antigua ciudad. La configuración es
muy confuso.
De hecho, esto puede ser la mazmorra más fácil para perderse en. El inicio de la
mazmorra ya sugiere que es necesario Momo, y lo hace. No puedes
completar esta mazmorra sin ella.
Los enemigos pueden parecer difíciles de jugadores inexpertos, pero la verdad
es que
que son muy terriblemente fácil.
Si tienes "Initmidate" es una buena idea tener en cualquiera de las
caracteres que llevan con ustedes en esta mazmorra. Es posible cancelar
fácilmente codgers
con ese.
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Nuevo Gen:
= Fallo
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- = Todo el camino del Norte por las escaleras
 = Salir del Norte
- = Recoger la llave de la plataforma de la tele
 = Salir del Sur
- = West
 = Al final de la escalera Norte
 = Devolución en el punto de retorno
 = Oeste, Norte, Oeste
 = Recoger el gen Fracaso
 = Sur (al oeste de la escalera)
 = Golpea la puerta al final
- Ir hacia el este, salga del Sur
- Sube las escaleras
- = Por las escaleras
 = Abre el cofre para obtener una Fruta de Sabiduría
 = Devolver al oeste caer en la habitación de al lado
- Deje = Momo acceder al panel y escuchar a cabo su explicación.
 = Mover la placa una vez más al sur
 = Mover la oriental tres veces
= Utilice el interruptor para disparar el láser (y activar el
teletransportador)
 = Salida oeste
- = Por las escaleras
 = Tomar el camino hacia el este
 = Siga el camino
= Cuando se obtiene mediante dos escaleras hacia el este, golpeó la más
meridional
De acuerdo, el teletransportador te meterá en la siguiente mazmorra de
inmediato, por lo
 si quieres descansar y cambiar de personaje (la siguiente mazmorra no tiene
 obligaciones en este punto) lo hacen ahora. Cuando esté listo, introduzca la
 construcción y golpeó el teletransportador.

                                                                 EP20000001C
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Dungeon: Relay punto A
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My Party: Ryu 30Momo 24Garr 21
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Enemigos:
= Codger
= Tanque Bot
= Reaper
= Insector
= libélula
Enemigos Sub-Part:
= Perno
= Perno Archer
= Perno Mago
Jefe:
= Ninguno
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Visión de conjunto:
Bueno, no se preocupe por el lugar que se consiguió a. Usted hizo
progreso, confía en mí.
El calabozo en sí no contiene jefes, todavía puede ser tan exigente AP
no te vuelvas loco aquí.
También hay algunos puzzles y que puede ser complicado. Un buen punto es, usted
no obtendrá encuentros en la sala donde hay un rompecabezas :)
Como no hay hechizos de escape en este juego, tienes que ir todo el camino
abajo, así que una vez más, no vaya demasiado loco en tu AP!
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Nuevo Gen:
= Radiace
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- Desde la sala de teletransporte, salida sur
- Vas a ver Miel de salir corriendo. Seguirla y golpeó la escalera
- Sigue el camino y salida sur
- Muy bien, ahora el partido hará un descubrimiento sorprendente. Después de
que elija
 su partido y salida norte (la puerta está abierta ahora)
- Ir al norte, salida por la escalera

Bien, ahora comienza el verdadero trabajo;)
- = West
 = Al final del Sur
 = Alrededor de la esquina oeste
 = Segunda escalera del Norte
 = Norte
 = salida norte por las escaleras
- = Sur, este, sur, planta baja
 = Pulse el interruptor azul
 = Pulsa el interruptor cycan
 = Pulsa el interruptor marrón
 (El orden es muy importante aquí)
 = Ir debajo de la barra al este (rojo) y golpear las escaleras
 = Cruzar los puentes (rojo - cian - azul)
 = Pase por debajo de la barra norte (Brown)
 = Salir del Norte
- Sólo una habitación de paso, la salida es Sur-Oeste (Sur Oeste oculta
 detrás de una pared se puede encontrar zenny 4k)
- Veamos
   . X . . . . x
   . . . . . . .
   . . . . . . .
   . . . C. . .
   . . . . . . .
   . . . . . . .
   . X . . . . .
 = Paso en la plataforma NE del Este
 = Paso en la plataforma del Norte NW
 = Paso en la plataforma SW desde el Oeste
 = Paso en la plataforma SE del Sur
 = Paso en la plataforma de la NE Eest
 = Paso en el Platfrom Norte-Centro del Norte y que llegue a la
   centrar
 = Cuando paso en la plataforma de nuevo la puerta se abrirá
 = Golpeó la puerta del este
- = Norte, por las escaleras
 = Medio
 = Por las escaleras
 = Noroeste (por lo que no se escaleras) y siga el camino
 = Hit la salida
- = West
 = Siga el camino
 = Salida oeste
- Sur y golpear a la otra puerta
- Sigue el camino y golpear el lado
- = Hasta la escalera
 = Hit el panel
                                                                 MIN00000008
================================================== ===========================
Mini-Juego: Ajuste del plato
================================================== ===========================
Este es un pequeño juego de escucha. Gire el plato con el botón direccional
hasta que oiga un tono claro y sin distorsión alguna.
Cuando la parte superior de la pantalla es de las 12 horas, el plato tiene que
estar encendido para
10:00.
================================================== ===========================
= Baja la escalera
= Golpea la puerta
- Sigue el camino y golpear el lado
- = Haga su camino hacia el este
 = Salida este
- = Todo el camino al este
 = Cuando encuentre escaleras abajo los golpean
 = Baja por la otra escalera, así
 = Salida oeste
- = Ir a la parte oeste del rompecabezas
 = Salir de la planta baja
- Ir = Noreste
 = Salir de la planta baja
- = Pase por debajo de la barra (marrón)
 = Haga su camino a lo largo de los puentes (azul - Cian - Rojo)
 = Por las escaleras
 = Pase por debajo de la barra (rojo)
 = Por las escaleras
 = Siga el camino del Norte
 = Salir En la planta baja
- = Sur
 = En el final del Este
 = En el extremo norte
 = Golpeó la puerta del Norte
- Ajuste el teletransportador al "patio de contenedores" y pisa el
teletransportador
- Recoger el resplandor de genes y establecer de nuevo en la tele
- Ajuste el teletransportador a "Dragnier" y entra en el teletransportador.

                                                                 EP20000001D
================================================== ===========================
Ciudad: Dragnier
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My Party: Ryu 31Momo 26Garr 23
================================================== ===========================
Esto bien puede ser la ciudad más importante que ponga un pie en durante el
juego. Y la gente de la ciudad muy pronto explicar por qué.
Debido a todo esto estarás aquí durante mucho tiempo :)
Tome una buena nota de todo lo que la gente del pueblo, todos ellos tienen que
contar
que, como cada palabra, cada letra que dicen es importante para la trama y para
que viene despues.
================================================== ===========================
- Deje el cuarto teletransportador
- Bueno, un comité de bienvenida grande, y una parte importante de largo, pero
escenario.
 Tome buena nota de todo.
Cuando se obtiene el control sobre el juego Ryu está solo en una tienda de
campaña.
= Dejar la carpa
- Rei se abrirá y lo acompañe.
= Ir a ver Garr, que está en la parte superior del edificio hacia el norte.
Hablale.
 = Después de Griol que el Viejo quiere ver que dice, le sugiero ir
   y poner fuera de Nina y Garr en su partido. Que los necesite para lo
   que viene a continuación.
 = Ir al centro del pueblo y bajar a la fosa.
- = Baja las escaleras
 = Sube por la escalera un lado norte de esta sala
 = Salida Norte Arriba
- Pasar el mural y salida este
- Norte, tercera salida del este
- = Aquí te encontrarás con personas mayores Jono. Cuando se solicita hablar
con Garr, puesto
   Garr a la cabeza y hacer que hable con Jono
= Cuando Jono solicita para una chica bonita, puesto Nina a la cabeza y le
dejó
hablar con ella (Bueno, se puede tratar de Momo, pero que sólo va a
terminar en Jono
   su insulto).
 = Usted puede decir lo que quiera, cuando Nina le consulta sobre besar el
   Mayor.
 = Cuando Nina se hace con él, deje Dragnier para configurar el partido porque
que tendrá que luchar contra él al lado (cuando Nina y Garr está muy bien,
no hacer
tengo que dejar claro, pero no me importa mucho Nina posibilidades. Por
cierto, me
   eligió Momo y Garr).
 = Cuando esté listo para luchar, dejar que Ryu acercarse a Jono
                                                                 BOS00000018
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Jefe: Elder Jono
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Dificultad: Parece difícil de lo que es.
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My Party: Ryu 31Momo 26Garr 23
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Habilidades:
- Myollnir
 = Daño crítico Rayo en un objetivo

- Inferno
 = Mayor daño de fuego en todos los destinos

- Dolor de espalda
 = Sólo una vez perdido

- Sirocco
 = Daño importante explosión en todo el mundo
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recomendaciones
Forma: Cadena - Ryu lleva
Dragón: No se puede utilizar aquí
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Preparativos:
= Tener a todos equipado con un anillo de Equilibrio
= Asegúrate de que tienes los hechizos de "Escudo" y "barrera" de maestros
 Yggdrasil y Emitai y ponerlos en nadie más que a Ryu (elegí Momo)
= Asegúrese de que pocess un manto de viento. No equipados tenerlo en su
 inventario es suficiente. Se puede encontrar en el carguero en acero Beach.
= Me formé Ryu bajo Meryleep exactamente de esta batalla y todo el próximo jefe
 batallas que están por venir!
= Tiene forma de cadena.
================================================== ===========================
Bueno, si usted depende de sus poderes de dragón para todo, esta lucha puede
parecen terriblemente duro como sus poderes de Progenie se bloquean aquí, en
otras palabras,
"Adhesión" se desactiva y por lo tanto no puede darse vuelta en un dragón.
Dispite todo esto, es asombroso lo fácil que la batalla puede venir si
acaba de tomar las preparaciones adecuadas.

A tan sólo sólo las primeras vueltas para emitir Escudo unas cuantas veces, y
asegúrese
todo el mundo está bajo el efecto de la Barrera-hechizo. Con Garr he utilizado
la
Manto de viento para acelerar a todo el mundo y debido a la forma de cadena en
combinación
con ser entrenado con Meryleep, todo mi grupo ganó EX gira. Yipeee !!!
Después de que yo echo "Grito de Guerra" a un máximo poder de ataque de todo el
mundo, y el hombre,
después de todo eso, esta lucha es una presa fácil!

Una nota. Aunque recomiendo en contra de ella. Sólo poderes del dragón de Ryu
son
obstruido. Si lo desea, todavía se puede convertir en el Rei Weretiger, sin
embargo, que
no tiene mi voto.
================================================== ===========================
- Después de la pelea, Jono va a morir, dejando atrás el Infinity génica. Y por
 recogiendo este gen que ahora debe tener a todos ellos. Si no por favor
 visita la sección de Ryu para una visión general de encontrar a todos ellos.
 Sal de la habitación y volver a entrar en el pueblo
- Griol ahora se instruirá para ir al Desierto de la Muerte para encontrar Myria
 y Horis irá contigo (no como un personaje jugable).
 Cuando haya terminado aquí, salir de la ciudad y dirigirse a la Factory.Ê

                                                                 EP20000001E
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Dungeon: Fábrica
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My Party: Ryu 31Momo 26Garr 23
================================================== ===========================
Enemigos
= Jefe Goblin
= Hobgoblin
= Pipe Bomb
= Cuadrilla de huevo
= Huevo de Oro
= Giant Orc
Jefe:
= Ninguno
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Antes de empezar, esta mazmorra se conecta directamente a la siguiente mazmorra
"Desierto de la Muerte". Puede volver incluso si usted empieza allí, pero eso es
bastante difícil de hacer, así que si tienes nada más que hacer antes de
empezar el
que (y se lo advierto, el desierto es una mazmorra muy lento).
E incluso si sales del desierto, usted tiene que ir todo el camino
vuelta a través de esta mazmorra para llegar a un comerciante.

Cuando se trata de este calabozo. Pues bien, esta mazmorra contiene una gran
cantidad de fuerza
enemigos, pero francamente esta mazmorra es bastante divertido. Contiene
algunos agradable
rompecabezas y los enemigos ofrecen un desafío.
Si te gusta la molienda de nivel (MEH), entonces esta mazmorra es uno de los
mejores
lugares para hacerlo. Y también uno de la mazmorra en la que usted puede hacer
más
dinero.

El calabozo se inicia un poco como un laberinto, pero pronto se pondrá más
lineal.
Lo divertido son los enemigos de la cuadrilla de huevo. Ellos se convierten en
un huevo, pero si
sobreviven de que su HP y AP es completamente lleno. A pesar de que es
arriesgado, puede
"Abusar" de eso. :)
Diviértete con este brillante mazmorra
================================================== ===========================
- = Medio
 = Alrededor de la esquina sur
 = Segundo manera Oriente
 = Primer camino hacia el sur y el este
 = Alrededor de la esquina oeste
 = En el T-Cruz mantener al oeste de ir
 = Primer camino hacia el sur, luego hacia el este
 = Hit la entrada al final
- = No haga caso de las escaleras y entrar en el corredor Norte
 ¡OPCIONAL! (Sólo valiosa si el valor de Peco por razones ajenas a mí)
 = Golpea la puerta
- = Ir a la parte este de la parte de láser bloqueado
 = Baja por la escalera aquí
- Obtener el Rockbreaker y subir por la escalera
- Salida Sur
- FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = Tomar el camino hacia el oeste desde la puerta
 = Siga el camino
================================================== ===========================
 OPCIONAL (buena arma para Garr. Momo necesario)
 = En el T-Cruz del Norte continúe
 = Alrededor de la esquina este
 = Cuando se ve una grieta en la pared del norte, dejar que Momo disparar
 = Hit de la entrada que está ahora apareció
- Recoger el Aries lanza para Garr y salida sur
- = Ir todo el camino de vuelta a la última T-Crossing
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = En el T-Cross ir hacia el este
 = Salir de arriba
- = IGNORAR EL INTERRUPTOR
 = Golpea la puerta
- = Norte
Bien esto es un interesante rompecabezas. Es una cronometrada, así que lea
antes
 acto.
 = Tire el interruptor
= Obtener pas la plataforma primera bajado al segundo interruptor pero no se
toca
   todavía.
 = Espere a que la plataforma se eleve
= Tire el segundo interruptor y pasar rápidamente al primero y lo golpeó
demasiado
 = Pasar el rompecabezas
 Hecho que sea?
 = Baja las escaleras
 = Golpea la puerta
- = Medio
 = A la vuelta del Sur
================================================== ===========================
 OPCIONAL:
 = Primera forma West
 = Hit la salida
- = Siga el camino
 Frock = Claimn el de Sage
 = Retroceder
 = Golpea la puerta
 Fin parte opcional
================================================== ===========================
 = Sigue el Mainway Sur
 = Tan pronto como se puede salir del Sur, lo hace.
- = Medio
 = Pulsa el interruptor
 = Más hacia el este
 = Hit la segunda bruja (sólo funciona si no hay nadie en la plataforma que se
   Ahora mover.
 = Obtener en la plataforma azul y golpeó el panel
================================================== ===========================
WorkBot:
Vista rápida:
Todos los caracteres excepto Garr pueden utilizar el WorkBot. Si tienes Garr a
la cabeza
poner a alguien más en.
El WorkBot caminará en la misma dirección que usted hace si se puede.
Cuando se presiona el triángulo WorkBot se moverá a cabo un brazo mecánico.
Usted puede
televisor pasará de esa manera.

Aquí va:
= 1x oeste
= 2x Sur
= 2x Oriente
= 3x Norte
= Prensa Triángulo
= 1x Sur
= 2x West
= 1x Norte
= Prensa Triángulo
= 1x West
= 4x ??Sur
= 3x Medio
= 2x Norte
= 2x West
= Girar la cara Norte
= Triángulo Hit
= Bajar la plataforma
puzzle resuelto
================================================== ===========================
= West
= Sube por la escalera
= Medio
= A la vuelta del Norte
= En el final del Este
= Golpeó la puerta del Norte
- = Todo el camino hasta la escalera
= ¿Alguno de Momo para disparar, golpear o Peco Ryu para hackear el
dispositivo de izquierda
   de la puerta del Norte
 = Golpeó la puerta para completar esta mazmorra.

                                                                 EP20000001F
================================================== ===========================
Dungeon: Desierto de la Muerte
================================================== ===========================
My Party: Ryu 31Momo 27Nina 28
================================================== ===========================
Enemigos:
= Cactus
= Escorpión
= Magmaite
= Drak
Jefe:
= Manmo
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta mazmorra funciona de forma totalmente diferente de todos los otros
calabozos de la
juego.
Horis le dará instrucciones de cómo funciona. Leer bien, no puedo enfatizar lo
suficiente.
Este desierto tiene el apodo de "Desierto de información falsa", simplemente
porque
La gente no, lea las instrucciones con precisión. No hay información errónea
a todos aquí, todas las instrucciones son correctas.

Es importante saber que son las siguientes cosas.
- Se navega por las estrellas.
 = La Estrella del Norte está siempre en el Norte a la misma altura. Debieras
   Siempre echar un vistazo a eso.
= False La Estrella del Norte es principalmente en el noreste, pero eso puede
cambiar,
   así que ignore esa estrella.
= La estrella de la tarde es sobre todo al oeste de ustedes, es una estrella
azul y se puede mover.

Ahora HORIS instrucciones. LEA CON CUIDADO !!!!
= En primer lugar, sigue la Estrella del Norte al Norte
= Entonces, cuando se puede ver el "Evening Star" directamente al oeste, este
cabeza
 (Éste es a menudo malinterpretado, así que lea éste 1000x)
= Mantener en dirección este hasta que ya no puede ver el "Evening Star",
= Norte y luego la cabeza de nuevo

A continuación, tiene agua. Se puede obtener agua de la jarra de agua junto a
Horis '
tienda. Puede obtener 16 porciones.
Cuando el juego dice que necesita agua, usar una porción (que servirá a su
partido entero).
Si no lo hace primero sólo se obtendrá daños HP, después de que el temporal
HP daño, y si se mantiene demasiado tiempo su HP va a bajar
¡¡¡¡PERMANENTEMENTE!!!!
Su Monto de porciones es muy poco con 16 BEBIDA por lo que sólo cuando el juego
Le indica SO.

El juego va a hacer la diferencia en el día y la noche. Cuando llega el día en
que no debe
caminar. Cuando entras y ves que se convierta en día, sigue adelante hasta que
el juego
dice que se ha convertido en el día.
Usted puede estar en cualquier lugar en el desierto, pero si lo hace va a
convertir el día y la noche
y viceversa. Este FAQ asume solo descansar cuando el juego te dice que
hacerlo.

A intervalos fijos el juego que obligará a un campo de entrenamiento. Estos son
lo mismo que los campos de entrenamiento que usted encuentra en el mapa del
mundo. Deja los que
pronto como sea posible, no tiene mucho sentido en el rectificado de los
niveles aquí. los
enemigos aquí chupar ese punto.

Para el combate prefiero Ryu, Nina y Momo aquí, ya que la mayoría de los
enemigos aquí son
bastante débil a los hechizos de hielo de Nina. En el nivel 28 Nina aprende
Blizzard y que
hechizo es muy útil aquí. Si usted tiene la habilidad de resistir, que debería
estar en Nina
mientras ella muere fácilmente sin ella.
Para el jefe prefiero Ryu, Momo y Garr, y te avisará cuando
acercarse a ella.
Muy importante es cuando salga de un campo de entrenamiento se le enfrenta en
una
dirección aleatoria. Así que cambie de posición mediante la comprobación de las
estrellas antes
continueing.
Esto también cuenta cuando se rompe el campamento.


Cuando el juego entra en el campo Voy a citar lo que dicen todos los miembros
del partido en el campo.
De esta manera se puede comprobar si se encuentra tan lejos en el desierto como
yo.

Por último, hay un método cursi popular acerca de la siguiente FALSO Norte
Estrella. No vuelvas a correr el riesgo de que el método. El falso Estrella del
Norte puede cambiar de posición
por lo que terminan en el lugar equivocado. Este es un método muy poco fiable!


De acuerdo, y último, pero no menos importante.
Si se equivoca en el desierto, ir al campo. "Habla" al rakda y va
traer de nuevo al comienzo.

¿Lista para luchar?
================================================== ===========================
- En el campamento Horis ':
 = Obtener agua de TBE frasco grande
 = Salva el juego
 = Poner en los miembros del grupo que desea, y salir en cualquier dirección.

NOCHE # 1:
= Sólo mantener siguiendo la Estrella del Norte hasta que el juego te dice que
el campamento
 porque es día.

CITAS Camp:
NINA: Se supone que estamos a la cabeza del Norte, ¿verdad? Mientras
podemos ver la
          estrellas, que deben estar bien ...
    MOMO: ¡Menos mal! Es tan caliente que estoy jadeando como un perro!
REI: no hace esto acaba de batir todos? Dondequiera que mire, la arena!
Cómo estás
          supuesto saber en qué dirección se va en esto?
GARR: Es un largo viaje por delante ... Mejor preservar el agua tanto como
sea
          posible...
    PECO: Pusuuuu

NOCHE # 2:
= Hasta las primeras batallas que en su mayoría sólo tiene que seguir la
Estrella del Norte
= Al llegar de nuevo en la parte principal después de un campo de batalla
continúe recto
 pero mira al oeste de vez en cuando para comprobar la posición de la tarde
 Estrella.
= Cuando se está siguiendo la estrella del Norte y pulse IZQUIERDA 4x que busca
directamente al oeste. Si ve el comienzo de la tarde justo encima de usted,
dar la vuelta
 e ir ESTE !!!!
(UNA VEZ MÁS ir hacia el este !!!!! ESTE !!!! ESTE !!!! NO !!!! OESTE ESTE
!!!!!)
= Ahora seguir adelante hasta que este debe descansar de nuevo

CITAS Camp:
    PECO: Pusuuuu
Nina: ¡Menos mal ... No es de extrañar que lo llaman el Desierto de la
Muerte!
    MOMO: Me pregunto cuán grande es este desierto?
     REI: Me pregunto lo que todos los monstruos aquí en el desierto comen ...
Es probable que la gente como nosotros, salir a dar un paseo en el
desierto, ¿eh?
    GARR: No se olvide de comprobar el sentido de las estrellas cuando se rompe
          acampar...

NOCHE # 3:
= Ir hacia el este hasta que el juego te dice que acampar

CITAS Camp:
Igual que la noche anterior


NOCHE # 4:
= Una vez más ir hacia el este
Después de una larga caminata usted verá que algo suceda Horis no le dijo. Dos
estrellas en una fila diagonal van a aparecer en el horizonte. Estas estrellas
son
no oficial en la navegación de éste, pero son útiles aquí. En la noche
siguiente,
aunque :)
= Mantener en dirección este hasta que el juego le dice a descansar

CITAS Camp:
PECO: Pisupisu .... Pisu (Parece que está teniendo problemas para dormir
..
          Tal vez el calor de molestarlo?)
    NINA: Estoy bien ... creo que vamos a hacerlo, Ryu!
    MOMO: Me? ¡Estoy bien! Debería estar preocupado por cómo-se-llame, la
          que llevaba el abrigo de piel!
REI: Estoy sosteniendo bien ... Pero creo que nuestro pequeño podría ser
engrineer
          pasando mal de él ...
    GARR: ¿Es Dios nos probando ...?
(¿Cómo dulce, Rei Momo y parecen preocupados por la otra, a pesar de que
no puede soportar unos a otros) :)


NOCHE # 5:
Bien, ahora tenemos nuestra última noche en dirección este.
El método oficial requiere que mantenga el control de la oeste para ver si el
Estrella de la tarde, finalmente, desapareció tras el horizonte, pero me dio un
cursi
método que funciona.
Una nota, se puede ver el Oasis Norte-Oriente. No vayas allí! Es una trampa para
se confunda!
= Ir hacia el este hasta que vea tres estrellas en el horizonte
= Cuando vea la tercera estrella ir inmediatamente al norte (que es muy poco
después de que la estrella de la tarde desaparece detrás de usted, y usted
tiene un poco de margen
 aquí).
= Continúe recto hasta que el juego le dice a descansar


CITAS Camp:
PECO: Pisupisu .... Pisu (Parece que está teniendo problemas para dormir
..
          Tal vez el calor de molestarlo?)
Nina: ¿Seguro que estamos caminando por el camino correcto? ..........Lo
siento....
          Estamos bien, estoy seguro de que estamos haciendo bien
     REI: Garr y yo estamos bien! No worry-- Deja la lucha para nosotros!
GARR: ¿Es manera de decir ... que no se supone que debemos satisfacer de
este Dios
          con un dios?
(Say Rei, que puede decidir por mí mismo, gracias): P

NOCHE # 6:
Está bien todo lo que tienes que hacer es la continuación de la Estrella del
Norte hasta que el juego cuenta
a acampar.
Una vez más, no se deje engañar por el Oasis que se ve aquí. Es una vez
confundiendo, simplemente van siguiendo la estrella del norte !!! (el original)

CITAS CAMP
     REI: ¿Esto no acaba de batir todos?
    GARR: ¿Por qué Dios desea generar un lugar como este !?
    PECO: Upupu?
    MOMO: ¿Por qué ... ¿por qué tenemos que pasar por todo esto?
    NINA: Estamos casi allí, ¿verdad? No estamos?

NOCHE # 7:
Esta es la última noche y después la noche, donde llegará el jefe.
= Continúe recto hasta el primer campo de batalla
= Ahora cambie los miembros del partido para crear el partido que desea tomar
en el saliente
con (yo prefiero Ryu, Momo y Garr), que tiene que hacer esto en el
campamento. UNO
NOTA: NO DESCANSO! Y si usted descansa, acampar y descansar de nuevo para que
sea
 noche otra vez)
= Continúe recto hasta llegar al jefe

                                                                 BOS00000019
================================================== ===========================
Jefe: Manmo
================================================== ===========================
Dificultad: No es difícil, pero se puede dar la batalla
================================================== ===========================
My Party: Ryu 33Momo 29Garr 23
================================================== ===========================
Abilties:
- Oscilación Feign
 = No hace nada en absoluto

- Represalia
 = La mayoría de los ataques que haces conseguirán contrarrestado

- Quake
 = Ataque de magia fuerte en todos los destinos

- Atención
 = Siguiente vuelta = 2x daño físico

- Aullidos
 = Confunde todos los objetivos
================================================== ===========================
Pues bien, el problema es más probable que sus defensas, que ataca mucho y
golpea con fuerza y ??que contrarresta casi todo.
El mejor curso de acción es para proteger a 2 o 3 veces. Yo estaba en forma de
cadena después de
Ryu haber entrenado como un loco bajo Meryleep en el momento, lo que me hizo
bastante rápido en todo el partido. Sólo necesitaba un hechizo velocidad (o el
traje de la
Viento) para ganar EX gira. No pierda en el Ryu, sin embargo, después de 2 ó 3
vueltas
que mejor le puede convertirse en el guerrero y que anula toda favorecer las
acciones
incluyendo la velocidad.
Una vez que Ryu se encuentra en forma de dragón (Guerrero va a hacer mejor),
acaba de dejarle seguir
agresor. Tenía Garr conmigo y lo hice atacar también. Momo puede actuar como una
curador.

Si usted tiene una configuración diversa parte de lo que optó por la lucha
puede conseguir
significativamente más difícil. Ni Nina ni Rei ni Peco es probable que
sobrevivan
sus éxitos, por lo que van a necesitar para invertir un poco más en el blindaje
hechizos. Este jefe es débil al hielo, pero que para explotar correctamente es
necesario
Nina, más fuerte que puede hacer su magia heladas el más débil de sus defensas,
por lo
que no tiene mi voto. Básicamente me considero Rei completamente inútil en este
en particular lucha.

Oh sí, el que se toma, es prudente tener a todos ellos equipados con una
"Anillo de Equilibrio" que se puede comprar en las tiendas de artículos de las
Hadas. Debido a la
"Howling" mover que va a hacer la lucha mucho más fácil.
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Bien, un poco subescenario. El trabajo duro está hecho ahora. Sólo te molesta
no puede utilizar el savebook en este momento. Oh bien.

- Deja la carpa
- = Hear cabo Rei
 = Mata al rakda (sólo tiene que utilizar la acción de corte para eso)
 = Entrar en la tienda

Ahora usted obtendrá algunos escenarios y termina en el Oasis.


                                                                 EP200000020
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Ciudad: Oasis
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My Party: Ryu 33Momo 30Garr 23
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta ciudad no es más que un centro gamewise escenario. Es el último
ciudad, puede poner los pies antes de entrar en la mazmorra final.
Esta ciudad sólo ofrece una posada en caso de necesitar uno, pero no se
preocupe, hay
algunos vendedores (por extraño que pueda parecer) en las mazmorras finales
para el almacenamiento de su
engranaje final y materiales de construcción.
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Cuando esté listo para salir, salir de la ciudad del Norte


================================================== ===========================
Bien, una nota.
Usted está en un puesto lejano del mundo. La única forma rápida de salir de aquí
con el fin de ver sus amos (en caso de necesitar para hacerlo), es por entrar en
depósito de contenedores. Si desea trabajar en los fearies es necesario tomar
del mismo modo que no hay anillos de flores en esta parte del mundo.
En el patio de contenedores (que es el punto de "?" Hacia el este en el mapa
del mundo) es una
teletransportador conectada al relé del punto A. La primera vez que vaya allí
usted
Garr necesita para destruir la caja bloqueando el camino.
Se advierte sin embargo, en el 90% de las veces sólo se encontrará con un
Tankbot
allí, pero los enemigos más duros del juego también residen allí. Incluso el
jefe más difícil del juego es una presa fácil en comparación con ellos (ver el
envase
sección de patio para más información).
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                                                                 EP200000021
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Dungeon: Caer Xhan - Panorama general
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Caer Xhan es lo que queda de una ciudad muy alta tecnología. Pero hoy ni una
sola
alma viviente se puede encontrar. Hay dos tiendas que todavía están abiertos,
pero
están a cargo de los robots.
Caer Xhan no es una sola mazmorra, sino una colección de 7 mazmorras en total
la formación de un gran complejo.
Debido a esto, los fabricantes de juegos lo vieron para poner en dos
habitaciones que actúan como un campamento.
Descansando, el ahorro, los miembros del partido cambiantes, todo se puede
hacer allí.
También hay dos habitaciones que se recuperan por completo de paso
ellos.

Incluso con su complexibility Caer Xhan sigue siendo un muy sencillo
configurar mazmorra. Considero que es muy poco probable que se pierda en él (a
menos que su
sentido de la orientación es realmente terrible, y confía en mí, esto es
horrible
muy poco probable).
Es, básicamente, todo lo que pasa en un orden establecido, por lo que hay un
orden aleatorio.
Se empieza en el nivel del suelo. Es completamente libre de encuentros y
jefes. Una vez completado que obtendrá en la parte aérea de Caer Xhan.
Allí, los encuentros al azar comienzan en el nivel principal.
Desde allí se tiene que desbloquear 3 subdungeons y que todo va en orden, y
entonces hay 2 muy subdungeons, pero lo entenderán aquellos una vez que llegue
a sí mismo en ellas.

A excepción de la sección "Mundo de los Sueños" de Caer Xhan siempre se puede
volver
hacia abajo para reponer los suministros en las tiendas. Estar bien orientado y
es suministrado
muy importante en este caso, como se puede adivinar que los enemigos más
fuertes de la
juego (sin contar los Container Yard) se puede encontrar aquí.

                                                                 EP200000022
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Dungeon: Caer Xhan - a nivel del suelo
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My Party: Ryu 33Momo 30Garr 27
================================================== ===========================
Enemigos:
= Ninguno
los jefes:
= Ninguno
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Visión de conjunto:
La planta baja es libre de enemigos, pero contiene algunas trampas que deberían
ser consciente de.
El edificio directamente hacia el este cuando se introduce contener dos
proveedores-robots.
Yo aconsejo que compras allí antes de continuar.
(Asegúrese de conseguirse al menos tres escudos mente. Puede ser utilizado para
drenar
AP del enemigo, que es una característica muy útil. Usted puede hacer que en
o bien esté equipado forma sin equipar).
Vamos a rodar.
================================================== ===========================
- = Norte
 = Grados en el camino hacia el este al lado de las tiendas
 = Golpear la segunda puerta del Norte
- Ir al norte, salida norte
- Está bien, ver aquí. Hay láseres invisibles que pueden hacerte daño.
 = Norte
 = NO IR A LA PECHO CON TODO !!!
 = Pasar tan lejos como sea posible hacia el Norte
 = Por las escaleras
 = Golpea la puerta
- = Pulsa el interruptor
 = Salir al oeste
- Ahora se puede ver los láseres
 = Go East (pecho = Lágrimas de la Luna)
 = Al final ir hacia el norte Trough la segunda rompecabezas láser.
 = Golpear la salida al final
- Golpea la puerta del Norte
- = Norte
= Utilice el panel para abrir el camino a la siguiente mazmorra dentro Caer
Xhan
   (Y decir "sí" y "OK" cuando el equipo le pide algo así)
 = Salir del Sur
- = Go West
 = Devolución del Sur
 = Todo el camino hacia el oeste hasta llegar a ti mismo por un camino
 = Norte
 = Golpear la puerta oriental
- = Utilice el panel para abrir la puerta
 = Sube por las escaleras y ve a la habitación de al lado
- Paso hacia la gran plataforma para llegar a la planta principal.

                                                                 EP200000023
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Dungeon: Caer Xhan - Nivel Principal
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My Party: Ryu 33Momo 30Garr 27
================================================== ===========================
Enemigos:
= pesadilla
= TankBot
= Bot Muerte
= Adept
= Armadura
= Bot Muerte
Jefe:
= Ninguno
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Bien, ahora comienza la parte de lucha. Se trata de una mazmorra rápido y se
conecta
a los otros calabozos aquí.
Los enemigos aquí no son de ultra duro, y no muy exigente, ya sea AP.
Éste es muy sencillo y espero ningún problema aquí para usted.
Tenga en cuenta que una vez completado el Desierto de la Muerte su formulario
será
restablecer a la normalidad, por lo que poner de nuevo en su forma favorita si
no lo ha
hecho ya (elegí forma de cadena - Ryu a la cabeza).
================================================== ===========================
- La puerta principal está cerrada, por lo que no obtendrá de esa manera (por
ahora) :)
 = Pasar a través del arco hacia el oeste
 = Salir de la planta baja
- = Sur
 = Vuelta de la esquina del este
 = Hit las escaleras hasta
- = Pulsa el interruptor
 = Salir de la planta baja
- = Pulse el panel del ascensor
================================================== ===========================
 OPCIONAL
 = Conjunto de destino a "Plataforma de llegada"
- = Reivindicación de la fruta sabiduría del pecho
 = Pulse el panel del ascensor
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = Establece el destino de "Cubierta de mantenimiento"
- = Siga el camino y golpear el otro panel del ascensor
 = Conjunto de destino para "Área del trabajador"
- = West
 = Golpea la puerta
- Salida Norte
- = Medio
 = En el extremo norte
 = Hit las escaleras hasta
- = Panel derecho Hit
 = Diga "sí" para abrir la cerradura de la puerta de entrada principal
 = Pulse el panel de la izquierda
 = Diga "Sí" para activar el láser fuera
 = Salir de la planta baja
- = Sur
 = Vuelta de la esquina del oeste
 = En el extremo norte
 = Golpea la puerta hacia el Este
- Se trata de un vestuario. Aquí se puede descansar (cuenta como una posada) y
Guardar y
hacer otras cosas que normalmente puede hacer en el campo. Cuando esté listo
esta salida
 habitación.
- = Norte
 = Salir Arriba
- Ir hacia el este, salida sur
- = Go East
 = Sigue el camino NARANJA
 = Golpea la puerta para entrar en la siguiente mazmorra.

                                                                 EP200000024
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Dungeon: Caer Xhan - Drake Sección (naranja)
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My Party: Ryu 34Momo 30Garr 27
================================================== ===========================
Enemigos:
= Drake Rojo
= Drake hielo
= Clon
= Newt
= Hopper
Jefe:
= Quimera
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Llamé a esto la "Sección Drake" después de los Drake que puede (y probablemente
va) encontrará mucho aquí.
La sección no es grande, pero si quieres ir demasiado rápido puede que tenga
que hacer
partes más.
Los enemigos son significativamente más fuerte aquí que en la sección principal
del piso principal,
así que ten cuidado.
Contiene una gran rompecabezas, y es un desagradable uno (de hecho escribí un
programa
yo en Turbo Pascal a la figura del rompecabezas a cabo en mi primera partida. yo
era demasiado perezoso para resolverlo yo mismo. Útil cuando se puede codificar
un poco) :)
Al principio es una habitación que recupera todos los HP, AP y malas statusses,
con sólo
que pasa a través de él. Aseado, ¿eh?
================================================== ===========================
- = Paso sobre el transportador
 = Salida este
- Vas a ser recuperada en esta sala
 = Salir del Norte
- Ir al norte, salida este
- = Todo el camino del Norte
 = Salir del Norte a finales
- Ahora se puede ver el siguiente jefe, pero no se puede llegar a ella desde
aquí.
 = Hit el terminal para eliminar el gas del sueño de la sala del jefe '(sí se
   realmente tiene que, por desgracia) :(
 = Salir del Sur
- = Sur
 = Golpear la primera puerta del este
- = Examine el terminal de la izquierda
= Hacer la primera línea de la pantalla de la izquierda de esta manera:
..---- +. y presiona X
   o Triángulo
 = Examine el terminal derecho
= Hacer la primera línea en el centro de la pantalla como esta: ... .. ++++ y
pulse
   X o Triángulo
 = Salida oeste
- = Sur
 = Primera puerta del este
- = Examine el panel
= Hacer la primera línea en la pantalla de la derecha de esta manera: ++++
.- .. y pulse
   X (triángulo no permitió esta vez)
 = Moverse en el campo eléctrico
 = Haga su camino hacia el norte sin tocar ningún chispas
 = Pulse el ascensor para bajar al final.
- = Ir al pasillo del oeste
 = Salida oeste
- Sigue el camino y golpear la puerta del fondo.
- = Vuelta de la esquina del Norte
 = Golpeó la puerta del este
- Utilice el panel de conseguir en el ascensor
- Golpea la puerta del Norte
                                                                 BOS0000001A
================================================== ===========================
Jefe: Quimera
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Dificultad: Media. Fácil, si bien preparado.
================================================== ===========================
My Party: Ryu 34Momo 31Garr 28
================================================== ===========================
Habilidades:
- Inferno
 = Mayor daño de fuego en toda fiesta
 = Uso Anillo de Fuego, que funciona :)

- Sirocco
 = Mayor peligro de la explosión en la totalidad del partido
 = Usar cinturón de fuego, daños consigue totalmente anulada

- Myollnir
 = Daño trueno crítico sobre una de las partes

- Tormenta de nieve
 = Mayor daños por heladas en toda fiesta

- Paralyzer
 = Ataque que paraliza. Hacerse cargo de eso, ya que el juego se acaba si
   todos los personajes están muertos o paralizados.

- Aullidos
 = Everbody Confunde
================================================== ===========================
Preparativos:
= Ryu entrenó bajo Merileep
= En Cadena Forma Ryu en plomo
= Todo el mundo equipado con anillos de Equilibrio (tolvas de caer ellos y
puede ser
 comprado en tiendas de artículos en Faerie Mundial)
= Todo el mundo euqipped con Anillo de Fuego (puede ser robado de Red Drakes)
= Tienes Mente Escudos bien equipado en su inventario en
================================================== ===========================
En primer lugar de todos sus ataques normales son asesinos de civil. lo
suficientemente fuerte como para matar
incluso a plena HP. Escudo de fundición unas cuantas veces puede evitar mucho
daño
aquí.
Sus ataques normales son sus ataques más fuertes, sin embargo, la mayoría se va
a
magia, que no es tan fuerte y cuando lanzas sobre Barrera
todo el mundo incluso llega patética, y cuando está equipado con cinturón de
fuego, esta
se vuelve aún divertido.
Cuando entrenado bajo Meryleep y de pie en forma de cadena, consiguiendo EX
gira es
muy fácil con sólo un hechizo velocidad.
Para el resto de esta pelea es bastante sencillo, y le toca a usted si
que desea utilizar formas de dragón o no, pero no estoy por ello. La batalla no
lo hará
más fácil en forma de dragón, sólo se puede hacer más daño, pero no puedo decir
la batalla se vuelve más rápido en eso.
SI DECIDE UTILIZAR LOS DRAGONES NUNCA VA PARA LA BEHEMOTH, Mammoth O Tiamat.
La medida paralyzer hace que este tipo de dragones fuera de la cuestión aquí !!!
Cuando usted está recibiendo casi fuera de AP, utilice su mente Shield como un
elemento para
drenar AP del jefe en su caso. Funciona bastante bien y se puede hacer eso
unlimmited veces.
================================================== ===========================
- Usted puede recoger la tarjeta-llave si lo desea, pero conduce a absolutamente
 nada en absoluto. El dinero real que tenía que hacer esto es un poco más lejos
 en.
 = Hit el ascensor el jefe estaba de pie sobre.
- Ve hacia el oeste, salida oeste
- = Abra el pecho para conseguir munición especial Momo necesita en el
siguiente sub-calabozo
   de Caer Xhan
================================================== ===========================
 OPCIONAL (Rei Requerido)
 = Salir del Sur
- Deje = Rei abrir la puerta del oeste
 = Demandar sus premios ... Son muy fresco
(Mejor + Escudo del timón de Ryu y mejor escudo para Garr)
= Salir del Norte
FIN parte opcional
================================================== ===========================
= Salida este
- Pulse el panel del ascensor para salir hasta
- Salida Sur
- Salir de abajo con el ascensor
- Salida oeste
- Ir hacia el este, salida este
- Sigue el camino y golpear la puerta al final
- = Medio
 = En el extremo norte
 = Hit el ascensor
- = Sur a través de la shockfield (que ahora está completamente desactivado)
 = Haga su camino hacia el oeste
 = Salida oeste
- = Sur
E = golpeó la puerta del este en el extremo
- Vaya al sur, salida sur
- Las habitaciones se recupera. Después de eso, salida este
- = Paso sobre el transportador
 = Salir del Sur

Con esto concluye esta parte. Ahora ya sabe cómo encontrar una habitación para
descansar y guardar,
hacerlo, y tomar Momo y Rei en su partido. Usted debe tener a ambos en su
partido porque no se puede conseguir a través de la siguiente subdungeon sin
ellos.

Desde la sala principal, seguir el camino verde y entrar.


                                                                 EP200000025
================================================== ===========================
Dungeon: Caer Xhan - Artificial Sección Mundial
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My Party: Ryu 36 * 34 * Momo Rei 26
================================================== ===========================
Enemigos:
= Planta 42
= Falta de malezas
= Wraith
= Goo Rey
Jefe:
= Vea la sección de Información general
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Usted no va a ver desde el principio, pero muy pronto se verá por qué me
llamaron a este
sección de la sección mundo artificial.
Esta sección no contiene rompecabezas de cualquier clase, pero la configuración
es confuso por lo
si usted tiene un mal sentido de la orientación perderse es posible aquí,
incluso
aunque la forma es más sencillo de lo que parece.

Su partido se decidió desde el principio, tanto Momo y Rei se debe tomar con
tú. En rigor Momo sólo es necesaria para abrir la puerta al comienzo,
así que si usted desea usted puede cambiar su justo después de eso.
Rei sin embargo, tiene un papel clave importante en la parte que viene a
continuación en el
escenario, y por lo tanto los fabricantes de juegos colocar en la puerta sólo
se puede abrir Rei y que
siempre será bloqueado de otro modo. Truncada tomar esta mazmorra sin
Rei es imposible (sí, incluso si volver aquí más tarde)

Los enemigos aparecen un poco más débil que en la sección de Drake, pero eso no
lo hace
que sean menos peligrosos. Por no hablar de que el rey puede ser Goo
encontrado aquí. Si usted piensa que es débil porque es una sustancia pegajosa,
así ....
usted se encontrará con una sorpresa entonces y no una agradable.

Esta sección contiene en sí hay jefes en absoluto, es sólo una conexión
mazmorra para conectarse a las secciones de "Eden" y "Dreamworld". Tan pronto
como tu
introducir Dreamworld se puede contar con dos jefes y cuáles no muy simples,
que pueden
decir ya.
Una nota, tan pronto como llegue a Dreamworld que no puede salir hasta que ambos
jefes han sido vencidos. Especialmente el segundo jefe requiere una buena
preparación, así que sea consciente de ello.
Tenga en cuenta que el primer jefe tiene que ser asumida por Ryu solo, y para la
segundo jefe puede elegir una de las partes antes del comienzo de la batalla. En
Es decir, si no te gusta, ya sea o Rei Momo en esa lucha, no se le
obligado a tenerlos con usted, sin embargo, tan pronto como los dos jefes son
derrotado el juego va a poner los dos en su partido.

Con que todo dicho ...

Vamos a rockear
================================================== ===========================
- = Sube por la escalera mecánica
 = Salir del Norte
- Permitir que este sala de recuperación para curar para arriba y salir del
Norte
- = Equipo Momo con los proyectiles HE
= Déjala disparar las plantas que bloquean la puerta (cuando se está equipado
con
   las Conchas será destruido las plantas)
 = Ponga su munición regular de vuelta
 = Salir del Norte
- = Medio
 = A la vuelta del Norte
 = Vaya por la colina y bajar hacia el oeste (en el lado del Norte)
 = Puede abrir el pecho por un trozo de magia
 = Ves esa colina que conduce hacia el oeste? ¡Manos a la obra!
 = Bajar la colina en el otro lado
 = En la parte más oeste de ir al sur
 = Obtener en la colina
 = Tomar la carretera hacia el norte
 = Sigue el camino
 = Uso Rei para abrir la puerta al final
- Dé la vuelta a esta sala hacia la izquierda y golpeó la puerta al final
- = West
================================================== ===========================
 OPCIONAL
 = Obtener en esta colina
 = Déjelo Norte
 = Salir del Norte
- = Noreste
 = Obtener la Lanza de Garr fuera del pecho y volver
 = Salir del Sur
- = Sur
 = Sobre la colina del oeste
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = Use las escaleras en el lado norte (que llevan este)
 = Todo el camino al este
 = Golpeó la puerta del Norte

                                                                 EP200000026
================================================== ===========================
Mazmorra; Caer Xhan - Eden
================================================== ===========================
My Party: Ryu 38 Momo 34 * 27 Rei
================================================== ===========================
Enemigos:
= Todos los enemigos de la familia "Goo"
= Wraith
================================================== ===========================
Más de un concentrador escenario (y muy importante) de una mazmorra grave.
Los enemigos aquí son en su mayoría fácil (como cuando digo "Todos los enemigos
de la
"Goo" -family "significa todo de ellos. Incluso el Goo ojos puede ser
encontrada aquí),
pero debe saber que también se puede conocer el Goo Kin aquí, pero eso es una
rareza.
Todo lo que diga más sobre este lugar echa a perder el juego, así que vamos a
empezar
================================================== ===========================
- Ir = Norte
 = Pulse el panel del ascensor - Eden
- Ir = Norte
 = Cruce el puente sobre el "río"

Ahora que obtendrá alguna escenario importante. Tan pronto como se termina
podrás
transportado en el mundo de los sueños


                                                                 EP200000027
================================================== ===========================
Dungeon: Caer Xhan - Mundo de los Sueños
================================================== ===========================
My Party: Ryu 38
================================================== ===========================
Enemigos:
= Vile Weed
= Thanothos
= Mad Gong
los jefes:
= Arwan
= Señor del dragón
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta mazmorra se supone que le muestre el "verdadero ser" de las personas que
viajó con los.
Podrás ver imágenes de ellos contando su parte de la historia. Puedes leer
que si se quiere, pero se pone un poco molesto pronto realidad.

Como Ryu tiene que tomar en este lugar solo, es decir, tienes que mirar a sí
mismo una
poco. Hay un punto donde puede guardar y recuperar (y que también
recuperar el resto de su partido a pesar de que no están con usted en el
momento). Los enemigos son mucho más débiles que en el resto de Caer Xhan, pero
como
estás solo aún son peligrosos.
El primer jefe cumple aquí debe tomarse con el solo. Después de que se obtiene
el
segundo, de inmediato, pero usted tiene un grupo completo y no se puede decidir
que llevas contigo.
================================================== ===========================
- = Norte
 = Hear cabo Nina, y continuar Norte
 = Hear cabo Nina una vez más y examinar la estatua del dragón
 = Vuelve al sur y usted será transportado a la siguiente sección
- = Hear cabo Rei
 = La estatua es un recuperar y guardar el punto - puede utilizar!
 Ir = Norte
 OPCIONAL
Se puede saltar este, pero tenga en cuenta que no se puede volver aquí una
vez que el
 lugar ha sido completado.
 = Examinar las tabletas para revelar los cofres del tesoro
 = Trata de conseguir al pecho hacia el oeste (y te vas a caer en un pozo)
- = Habla con la estatua del dragón
 = Diga "Sí" cuando se le pregunta si realmente quería lo que había en esa caja
 = Avanza hacia el oeste (cuidado con los picos, que son venenosas)
 = Abra el pecho para conseguir el anillo de un chamán
 = Volver Oriental
 = Paso en la tele
- = Medio
 = Primera forma del Norte
 FIN DE PIEZAS OPCIONALES
 (Los otros dos cofres vienen más adelante)
================================================== ===========================
 = Examina la estatua
 = Cuando se dice "inclinarse y orar delante de mí ... Yo te mostraré el camino
cuando el corazón y la mente son como uno ", permanezca inmóvil durante un
par de
   segundos y el camino se abrirá
 = Continuar Norte
 = Hear Momo y continúe hacia el norte
================================================== ===========================
 OPCIONAL
 = Primera forma Oriente
 = Alrededor de la esquina sur
 Recoge = "Gemas" desde el pecho
 = Volver al lugar del Norte de donde Momo estaba hablando
 = Go West
 = A la vuelta del Sur
 Recoge = "reloj de arena" en el pecho
 = Regresar al lugar donde empecé a esta parte
 FIN parte opcional
================================================== ===========================
 = Sigue hacia el norte
 = Momo tendrá otra historia corta, después de eso continúa hacia el norte
 = Paso en la tele
- Este lugar es un laberinto, pero no hay un acceso directo :)
 = Primera forma West
 = En la esquina norte, luego hacia el oeste
 = Primera forma Sur
 = Primera forma Oriente
 = Siga el camino
 = Pulse el símbolo amarillo en el suelo
- = Primera forma Oriente
 = Siga el camino
 = Hear Garr a cabo
 = Continuar el camino
 = Pulse el símbolo de color púrpura en el suelo del Norte
- = Norte
 = Cuando se puede Medio
 = Norte
 = Pulse el símbolo verde
- = Vaya, Peco finalmente hablar. oírlo a cabo.
 = Sigue hacia el norte
 = Pulse el símbolo azul
- = Muy bien, ahora se oye a sí mismo hablar (y realmente eso es un montón de
   Boulderdash le dice allí. CRAP en mayúsculas)
 = Sigue hacia el norte
                                                                 BOS0000001B
================================================== ===========================
Jefe: Arwan
================================================== ===========================
Dificultad: No es tan difícil
================================================== ===========================
My Party: Ryu 38
================================================== ===========================
Habilidades:
- Dormir
 = La hace dormir

- Chill
 = Ataque de hielo
 = Se ralentiza

- Tormenta de nieve
 = Ataque de hielo
================================================== ===========================
Si usted tiene un "anillo de sueño" y luego usarlo. Para el resto, utilizar el
gen de la Fuerza
para convertirte en el guerrero y vencer a la mierda de él
(NOTA: No utilice en "AURA" !!! La AP que cuesta es demasiado grande y no lo
hace
que tenga que hacer eso).
================================================== ===========================
Ahora usted consigue el jefe inmediatamente después. Elija su partido (elegí y
Momo
Garr) y su Formulario (elegí forma de cadena) y vamos a estar listos para
arrasar!
                                                                 BOS0000001C
================================================== ===========================
Jefe: Dragon Lord
================================================== ===========================
Dificultad: Cuando así preapared, fácil!
================================================== ===========================
My Party: Ryu 39Momo 34Garr 29
================================================== ===========================
Habilidades:
- Aullidos
 = Confunde a todo el mundo
 = existe equilibrio de los anillos, se lo ruego ya!

- Inferno
 = Ataque de fuego en todo el mundo

- Tormenta de nieve
 = Ataque de hielo en todo el mundo

- Sirocco
 = Ataque Explosión en todo el mundo

- Golpe Triple
 = Golpea a alguien tres veces
 = Puede copiar este movimiento con "Examinar"
================================================== ===========================
Preparativos:
= Balance de los anillos. Esta lucha es puto duro sin ellos. Dotarlos de
 todos
= Cinturón de Fuego. Esta lucha se pone increíblemente fácil con ellos en
= Ryu entrenó bajo Meryleep
= Forma de cadena - Ryu en plomo
Algunos = Mente Escudos
================================================== ===========================
En primer lugar, si tiene que realizan las preparaciones anteriores, olvidarse
de
formas de dragón. Esta lucha es más fácil sin ellos.
En segundo escudo a todos como sus ataques físicos son fuertes, y la velocidad
todos arriba. Si has seguido mi consejo aquí, esto se debe conseguir que
convierte EX.
Si ha todo el mundo equipado con el anillo Equilibrio su "Howling" es nula.
Si se ha equipado con todo el mundo Anillo de Fuego (Ryu no es necesario que
cuando
él consiguió escudo del dragón o dragón timón) el hechizo "Inferno" se curan y
se
su hechizo "Sirocco" es nula.
Y así llegamos tres hechizos peligrosos de su anulado reduciendo la dificultad
muy.
A partir de ese punto justo atacar y mantener un ojo en su HP y te irá bien.
Puede utilizar "Mente Shield" en él para drenar AP para que pueda mantener su
punto de acceso hasta
fácilmente.
Cuando empezó todo esto, esta lucha es una presa fácil llano!
================================================== ===========================
Después de esta pelea el juego va a poner en Rei y Momo en su partido. Si
desea o no.
- = Recoge la tarjeta de clave
 = Hit el ascensor
- Vaya al sur, salida sur

                                                                 EP200000028
================================================== ===========================
Dungeon: Caer Xhan - Artificial Sección Mundial (II)
================================================== ===========================
My Party: Ryu 36 * 35 * Momo Rei 28
================================================== ===========================
- = West
 = Por las escaleras
 = Medio
 = Golpea la puerta
- Dé la vuelta a esta sala las agujas del reloj y golpear la puerta al final
- = Sigue el camino
 = Encima de la colina
 = Off the Hill East
 = Noreste
 = Encima de la colina del este
 = Fuera de la colina del este
 = Hasta la otra colina y dejarlo Sur
 = Sigue el camino
 = Salir del Sur
- Go West, salida sur
- Permitir la sala de recuperación y que salga del Sur
- = Baja por la escalera mecánica
 = Salir del Sur

Está bien que está de vuelta en el nivel principal. Directamente debajo es la
puerta que conduce
a las secciones finales del juego.
Si desea cambiar los miembros del partido, hacerlo ahora, y cuando esté listo
para
ir, utilice la ranura de la tarjeta llave para abrir la puerta e ir por ella.



                                                                 EP200000029
================================================== ===========================
Dungeon: Caer Xhan - túnel de conexión
================================================== ===========================
My Party: Ryu 40Momo 36Garr 31
================================================== ===========================
Enemigos:
= Revenant
= vampiro
= Mist
= Bate de Noche
Jefe:
Ninguna
================================================== ===========================
Esto es sólo un túnel de conexión rápida que conecta la planta principal de la
sección de la muestra.
Es muy muy corto, y no hay rompecabezas o jefes (todavía).
Esta es la primera de las tres secciones (cortas) que conducen a Myria.
No hay sala de recuperación aquí como en el Drake y el mundo artificial
secciones. Hay una savespot al final de la sección de la muestra, sin embargo.
Esta sección puede ser corto, pero los enemigos más fuertes normales (sin contar
las de patio de contenedores) se pueden encontrar aquí, así que estar bien
preparados.
================================================== ===========================
- = Norte
 = Al final del Este
 = Primera forma del Norte
 = En el Oeste
 = A la vuelta del Norte
 = Golpea la puerta para entrar en la sección de la muestra

                                                                 EP20000002A
================================================== ===========================
Dungeon: Caer Xhan - Sección Muestra
================================================== ===========================
My Party: Ryu 40Momo 36Garr 31
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Bueno, esto es una sección muy divertido.
Hay varias maneras de hacer esto, y voy a explicar a todos ellos,
sólo elija su manera de hacer esto.
No hay encuentros al azar aquí, en lugar de que se encuentra en algunos
salas de enemigos llamados "Muestra XX" en el que "XX" es un número de 1 hasta
12.
Todas estas muestras son en realidad nada más que copias de los jefes que
se reunieron antes, y en su mayoría son aún tan fuerte como la variante luchaste
en ese entonces, teniendo en cuenta el hecho de que su nivel y el equipo es
mucho más alto por
Ahora estas peleas son una broma.
Sólo tiene que elegir su camino y vamos.

RUTA # 1: Dificultad: * ...
- Salida Norte
- Salida Norte
- = Norte
 = Golpeó la puerta del este
================================================== ===========================
Muestra 8 - Rocky
Habilidades: Ataque aéreo, Ovum
Cantidad: 5
================================================== ===========================
Esta batalla es muy, muy fácil, especialmente si llevas Momo.
Deje Momo fundido del sueño en el primer turno ... TADAAAAA! Ahora se puede
acabar con ellos
con facilidad.
Garr puede hacer esto en una sola toma con Pyrokenesis. Con otros personajes
que es
No es tan difícil tampoco.
================================================== ===========================
- Salida este
- La salida este de nuevo
================================================== ===========================
Muestra 10 - semental de hielo
Muestra 11 - Fuego del semental
Muestra 12 - Thunder semental
Abilties: Barrera, relámpago, Fireblast, Iceblast, Utmostattack, resista
================================================== ===========================
Estos parecen difíciles, pero son tan condenadamente fácil de mierda, que se
puede sentir bastante
tonto si tenía problemas en estos antes.
Usted debe tener 2x cinturón de Fuego y 3x Anillo de Hielo. Los 3 deben estar
equipados
con un anillo de hielo. Ryu debe usar ya sea un Escudo Dragón o del dragón
Timón, los otros un anillo de fuego.
Usted puede obtener los Anillos robando a IceDrake y RedDrake, y el
casco y el escudo de Ryu se pueden encontrar en la sección de Drake también
detrás de una
Rei puerta cerrada con llave puede abrir.
Si usted podría conseguir sus manos en el anillo del trueno, dotarla de Ryu,
pero
puede hacerlo sin eso.
En la primera vuelta los tres de ellos lo hará Barrera gato en el que tiene
menos
HP, si no atacó a cualquiera de ellos, sin embargo, van a la echó en hielo
Semental. Después de que sólo se utilice el nivel 2 hechizo del elemento
que representan, lo que significa que el semental de hielo sólo se echará
IceBlast, la
Fuego del semental solamente echará Fireblast y el Thunder semental sólo se
Rayo fundido. Si tomó el anillo de mi consejo verá que sólo el
Trueno semental plantea un hilo y ni siquiera uno grande, pero él es el único
usted debe tomar en primer lugar.
Cuando un semental es casi fuera de HP van a dejar de hacer eso y el uso
cualquiera de los ataques normales o "Resist" o "UtmostAttack". Ese movimiento
puede hacer daño,
pero no es tan malo como cuando se libró la regularidad del semental formado a
partir de
Balio y Sunder.
En total, esta lucha es una presa fácil llano. :)
================================================== ===========================
- Salida Norte
- Y ese es el final de la Ruta # 1, esperamos que te hayas divertido :)

RUTA # 2
Dificultad: **..
- Salida Norte
================================================== ===========================
La muestra 1 - Nue
Habilidades: sacudida, Nue Stomp, cloro
Cantidad: 3
================================================== ===========================
Usted puede tratar de utilizar Momo para ponerlos dormido, pero no garantiza su
funcionamiento.
Si usted tiene Garr con usted, sólo tiene que utilizar Pyrokenesis y mueren al
instante.
Con otros personajes de esta lucha no puede formar también un problema en
absoluto.
================================================== ===========================
- Salida este
- Ir hacia el este, salida este
================================================== ===========================
Muestra 3 - Mikba
Habilidades: El veneno de la respiración, resistir, MultiStrike, Represalia,
Lucky Strike
Cantidad: 2
================================================== ===========================
Recuerda que te dije que Mikba podría ser el jefe más difícil en el juego?
Bueno estos homólogos de él hacen no tan cerca de eso. Bueno,
son tan fuertes como Mikba era antes, pero que por otro lado son mucho
más fuerte ahora.
Sin embargo usted debe ser consciente de sus contadores (represalia) y el hecho
de que van a
hacer fácilmente golpes críticos (Lucky Strike). Por lo tanto algunos hechizos
Escudo
podría estar en orden.
Su respiración Veneno también es molesto, pero en realidad, si llegó tan lejos
en
el juego, estos chicos tienen poca importancia.
================================================== ===========================
- Ahora usted puede escoger dos maneras. La escalera es un atajo para saltar
Muestra 9,
 si usted quiere hacer esta ruta en su totalidad debe salir del este
- Salida Norte
- Salida oeste
================================================== ===========================
Muestra 9 - Gaist
Habilidades: Howling, Corona, Sanctuary
Cantidad: 1
================================================== ===========================
Bueno, Gaist fue originalmente un jefe Ryu tuvo que luchar en solitario, por lo
que ahora que está
más fuerte y tiene algunos amigos con él este jefe va a morir en tan sólo 2
vueltas
más o menos.
Sin embargo, necesitas estar bien preparados. Él puede hacer que grita y que se
puede obtener
realmente aquí, así que realmente recomiendo todos los caracteres que se van
equipados con el
Equilibrar anillo.
Su Corona también puede hacerle daño a usted mal, pero si usted tiene todos los
caracteres equipada
con un anillo de fuego ... no hay problema.
================================================== ===========================
- Tome la salida norte del este
- Tome la salida norte de West
- Gracias por tomar en la Ruta # 2 que :)


RUTA # 3Difficulty: ***.
- Esta ruta no se dividió en dos de las principales cada una con una muestra
diferente. Así que cuidado
 bien.
 = Salir del Norte
- Salida Este (x2)
================================================== ===========================
Muestra 2 - enorme Slug
Habilidades: Melaza, Quake, Syphon
Cantidad: 2
================================================== ===========================
Bueno, Lanza cualquier encanto del fuego para destruir la capa protectora y el
resto es
fácil.
================================================== ===========================
- Salir por la escalera
- = Medio
 = Elija la izquierda o hacia la puerta derecha.

PUERTA IZQUIERDA:
================================================== ===========================
Muestra 5 - pescador
Habilidades: Atronar, veneno de la respiración, Hueso dardo
Cantidad: 1
================================================== ===========================
Si lo desea, proteger a un par de veces para hacer su ataque más débil. Para el
resto
Solo házlo.
Tenga en cuenta, éste todavía puede dar la batalla, por lo que mantener un buen
ojo en su
la curación, pero es difícil ... NAH
================================================== ===========================
- Salida este
- Salida hacia abajo por la escalera para terminar la ruta

PUERTA DERECHA:
================================================== ===========================
Muestra 6 - amonita
Habilidades: Confunda, Multistrike, Tsunami, de Blizzard
Cantidad: 2
================================================== ===========================
Bueno, básicamente, las tácticas de esta lucha son exactamente los mismos que
antes,
a pesar de que no es necesario el Barbarossa tan malo. De hecho, esta vez se
puede
incluso hacer fácilmente sin dragones.
================================================== ===========================
- Salida Norte
- Salida hacia abajo por la escalera para terminar la ruta

RUTA # 4
Dificultad: ****
Esta ruta contiene las muestras más difíciles. Así que estar bien preparado si
quieres
ve por este camino.
- Salida Norte
- Salida este
- Salida Norte
- Salir por la escalera
- Ahora se puede ir en dos direcciones. La puerta del Norte le permite saltar
de la muestra 4. I
sin embargo confía en que usted es un jugador real, y si usted quiere tomar
en el
 vía más dura que debe ir a por ello para el 100% en lo que, salida este!
================================================== ===========================
Muestra 4 - Dodo
Habilidades: mal de ojo, a presión, Golpe Doble
Cantidad: 1
================================================== ===========================
Ya que no cumple con este jefe antes (como el único ejemplo que puede encontrar
aquí) éste no tiene nombre oficial, pero siempre lo llama Dodo, porque
se parece a uno.
Sus ataques son bastante fuertes, por lo que estará confiando mucho en la
curación aquí.
A menudo le gusta a emitir "mal de ojo" (que se puede copiar con "Examinar")
para
se paralizará. Cada vez que lo hace curar inmediatamente.
Aparte de eso que debe estar bien. Oh sí, si quieres saber que es ...
débil al fuego :)
================================================== ===========================
- Salida Norte
- Salida este
================================================== ===========================
Muestra 7 - Manmo
Habilidades: Quake, Swing Feign, Reprisal
Cantidad: 1
================================================== ===========================
Éste es exactamente el mismo que antes. La lucha es un poco más fácil ahora
porque usted es un nivel más alto poco ahora y mejor orientadas, pero como esto
es
el más reciente jefe copiado aquí, todavía se debe estar alerta.
Las tácticas son exactamente los mismos que antes, sin embargo, por lo que esta
bastante deberían hacerlo
fácilmente
================================================== ===========================
- Salida este
- Salir por la escalera
- Fin de la ruta # 4

Sea cual sea la ruta que tomó, que debe terminar en la habitación con el
diario. los
puerta norte se dirige a una habitación donde puede descansar.
Escoja sus caracteres para la parte final, y cuando esté listo bajar por la
escalera.



                                                                 EP20000002B
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Dungeon: Caer Xhan - El Gran Final
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My Party: Ryu 41Momo 37Garr 33
================================================== ===========================
Enemigos:
= Revenant
= vampiro
= Mist
= Bate de Noche
Jefe:
= Myria
================================================== ===========================
Visión de conjunto:
Esta es la parte final para llegar a Myria.
Sólo la primera parte contiene los encuentros.
Vas a escuchar un montón de mierda aquí, y al final vas a tener que afrontar
la diosa.
(No me acusan de echar a perder, que sabía que iba a suceder!)
================================================== ===========================
- Bueno, cuando se introduce la miel se escurra, una vez más,
 = Ir Sur
 = Vuelta de la esquina del este
 = Tan pronto como se puede proceder Medio y golpear el ascensor
- No haga caso de la chica que aparece aquí, sólo tiene que ir del Sur y salida
sur

- Ok, de ahora en adelante, no más encuentros, pero una alta carga de bullcrap
:(
 = Sur
 = Escucha la basura en su camino y continuar hacia el sur
 = Siga el camino (y no hacer caso a la chica que se ve en su camino)
 = Hear a cabo la próxima basura del juego pone en su camino
 = Continuar el camino a medida que avanza
 = Una niña aparecerá y te obligan a escuchar a ella (suspiro)
 = En el T-Cruz al frente y mantener siguiendo el camino
 = Hit el ascensor al final.

Ahora usted cumple con ella por lo menos. Myria! Al oír su salida puede tomar
de 15 a 30
minutos por lo menos, por lo que es mucho (por no hablar de aburrido) de
ejecución.

Después de su historia que va a arrodillarse antes de dar para arriba le
poderes de dragón.
 Antes de hacer nada hablar con todos tus amigos y pedirles su opinión
 sobre esta materia.

 Cuando habló con enfoque de todo el mundo Myria y el juego le da dos
 Opciones.
 Cuando decide renunciar a su poder, se le encerraron en el Edén para
 el resto de su vida, y el juego terminará.
 Cuando decide elegir su propio camino, Myria obtendrá loco y tratar de
 matarte.

 Elegir los miembros de su partido para la lucha final (elegí Momo y Garr) y
 recoger su formulario (elegí forma de cadena con Ryu a la cabeza).

 Bueno, buena suerte

                                                                 BOS0000001D
================================================== ===========================
Final Boss: Myria
================================================== ===========================
Dificultad: Fácil, de verdad, confía en mí :)
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My Party: Ryu 41Momo 37Garr 33
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Habilidades:
- Inferno
 = Ataque de fuego en todo el mundo
 = Uso Anillo de Fuego descuidar este

- Sirocco
 = Ataque Explosión en todo el mundo
 = Con este anillo de fuego está totalmente vacío

- Tormenta de nieve
 = Ataque de hielo en todo el mundo

- Myollnir
 = Ataque fuerte trueno en un objetivo

- veneno
 Causas = veneno, ceguera y confusión en todo el partido
 = Use anillos de equilibrio anular la parte de esta confusión

- Santuario
 = Anula todos ayudar a la magia

- Mal de ojo
 = Parálisis un carácter
 = Este movimiento puede ser copiado con "Examinar"

- Restaurar
 = Curación fuerte en sí misma

- Holocausto
 = Ataque fuerte santa en toda fiesta
================================================== ===========================
Si tomó mis métodos de juego serio Myria será una presa fácil. UN
tiempo de comer pan comido, pero sigue siendo una presa fácil.
La parte más importante es que todos los personajes están equipadas con un saldo
Anillo. Esta lucha es casi imposible sin ellos. Ya deberías saber
saben que las hadas los venden en sus tiendas de artículos.
A continuación, debe tener la mente Shield. Esta lucha es exigente y AP usando
la mente
Escudo en su es una buena manera de mantener su punto de acceso a la altura (no
se preocupe,
deben llevar las cosas muy lejos si ella se queda sin AP).
Ya que tenía Ryu entrenado bajo Meryleep, y que lleva la forma de cadena. Esta
hace que sea fácil de conseguir el primer movimiento siempre. EX gira es poco
probable. Yo sobre todo
acelerar Momo tener al menos mi sanador / ayudante en EX gira. más es
inútil como Myria puede disipar todo en un solo hechizo, sin embargo, ella sólo
lo hace
así que cuando ella está cerca de lleno HP.
Ya que tenía todos mis personajes que llevan un anillo de fuego y su Inferno
Sirocco se convirtió en vacío. Que se obtiene una gran cantidad de
posibilidades adicionales debo decir
:)

Cuando se comienza a utilizar Holocausto, que es un ataque muy fuerte bendita
sobre todo
objetivos, significa que está recibiendo cerca de la muerte, así "cerca" es
relativamente
hablando, ya que tiene 20.000 HP, pero sigue siendo una buena señal. Ahora se
puede poner en una
pocos potencia extra hechizos si lo desea.
Cuando se trata de dragones, prefiero ninguno. La batalla es más fácil sin
ellos,
con Momo y Ryu usted se consiguió dos sanador, y necesita ambos. Si
insiste, utilice el Guerrero.
Y así llegamos a nosotros mismos una batalla bastante fácil.
Buena suerte
================================================== ===========================




                                                                 BCK00000001
================================================== ===========================
Statusses malas
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Usted puede obtener los siguientes cambios de estado.

- Huevo
 = De 3 vueltas sin poder moverse
 = No hay capacidades defensivas
 = Sobrevivir a esta situación y todo HP y AP se restauran
= No puede ser golpeado por este estado, mientras que en Dragón o forma
Weretiger.

- Veneno
 = Toma un cierto% de su HP actual
 = Veneno nunca te mata directamente, pero te hace más fácil matar.
= Veneno permanece después de la batalla impidiendo que pueda correr y bajar
de 1 HP af
   intervalo fijo.

- Confusión
 = Usted es incapaz de decir amigo o enemigo aparte y atacará al azar
 = Cuando en virtud de este estado que va a escuchar el comando de influencia
 = Cuando golpeado físicamente la confusión se romperá
 = Confusión queda después de la batalla y los controles direccionales son
   invierte hasta que el estado ha desaparecido.

- Dormir
 = Usted no puede mover
 = Cuando golpeado físicamente despertaréis
 = Este estado se desvanece cuando la batalla ha terminado

- Parálisis
 = Usted es incapaz de moverse por el resto de la batalla, a menos que se cure.
= Cuando todos los personajes están muertos o paralizados el juego ha
terminado.
 = Este estado desaparece sólo cuando la batalla ha terminado.

- muerto
 = Alcanza cuando llegue a 0 HP o golpeado por un hechizo de muerte instantánea
 = Cuando no matan con demasiada HP puede recuperarse a 1 HP
   dependiendo de su fuerza de voluntad.
= Cuando todos los personajes están muertos o paralizados el juego ha
terminado.
 = Cuando la batalla ha terminado, obtendrá usted mismo revivió a 1 HP, pero su
MaxHP ha bajado. No se puede restaurar que al descansar en el campamento,
se le
   necesitará usar una posada en su lugar.


                                                                 BCK00000002
================================================== ===========================
extremidades de la energía
================================================== ===========================
Aquí hay algunos consejos de alimentación en general.

- El hecho de que se puede convertir en un dragón, no significa que tenga que
hacerlo.
A veces, las batallas son más fáciles sin ellos como sea necesario para la
cicatrización de Ryu, o
algunos enemigos pueden ser derrotados con mayor rapidez sin necesidad de
utilizar formas de dragón.
Más formas de dragón son los más comer manía AP el juego ofrece. por lo que
sólo
 utilizar formas de dragón cuando se necesita.
- En busca de puntos débiles es a menudo una buena idea y hechizo Hadad de Momo
CAN
ayudar allí. Unas pocas cosas que puede sobre todo asume. Todos los monstruos
de plantas son
débil al fuego, por ejemplo. La mayoría de los enemigos no muertos pueden ser
heridos con la curación,
pero realmente debes reconsiderar antes de usar esa debilidad, ya que cuesta
una
gran cantidad de AP (y no funciona para todos). enemigos voladores son más a
menudo
 débil al viento.
- Quake u otros ataques terrestres son siempre nula contra enemigos voladores
- Escoja sus amos sabiamente. El juego puede ser terriblemente duro, o
patheticly
 fácil dependiendo de qué maestros que eligió.
- Tómese su tiempo para publicar su Faerie Village.
- Nunca entre Caer Xhan sin anillos de equilibrio. Una gran cantidad de
enemigos y casi
 todos los jefes como para lanzar alrededor de confusión.
- Al llegar a sí mismo en una nueva zona en el mapa del mundo, probar el
campos de entrenamiento en primer lugar. Con la excepción del desierto donde
se termina la
juego casi todos los monstruos con los que luchar allí se pueden encontrar en
la mazmorra
hacer aquí, lo que da una maravillosa identificación de lo que reunirse la
próxima.
- Pilfer y robar a menudo producen mejores resultados si lanzas "Charm"
(impartido
 por Meryleep) primero.
- Cuando se pierde una batalla contra un jefe, estudio bien lo que usa contra
 tú. Muy a menudo se puede basar una mejor estrategia en los datos de perdida
 batallas.
- Nivelación eternamente no se va a ganar combates contra jefes cerca del final
de la
 juego, y sobre todo no el jefe final. El subir con una buena preparación
 que hace ganar batallas.
- Si no puede hacer su camino a través de un calabozo con un tipo de fiesta,
puede probar una configuración diferente. Se trata básicamente de cómo
descubrí que los partidos
 fueron los mejores para el cual mazmorra.
- Si ve un movimiento del enemigo que realmente te gusta, tratar de copiar con
 Examinar. Usted se sorprendería de lo que se mueve usted puede aprender.
- Si un enemigo utiliza una habilidad contra la que uno de sus personajes pueden
 aprender simplemente subiendo de nivel, nunca serás capaz de copiarlo del
enemigo, todavía algunos maestros todavía puede estar allí para enseñar a tal
movimiento.
- Si no se siente como la lucha contra el Berserker o Archimago en envase
 patio, que en su mayoría se puede huir.



                                                                 BCK00000003
================================================== ===========================
Mis partes en corto
================================================== ===========================
De acuerdo, aquí está la lista de todas las mazmorras y que las partes que
había allí. Cuando un
nombre es entre "*" 's no se puede hacer esa mazmorra sin ese carácter.
No voy a hacer eso por Ryu ya que siempre lo tiene con usted :)
Prólogo y la parte 1
Yraall camino Ryu * Rei * * * Teepo
Cedar Woods (Bunyan) Ryu * Rei * * * Teepo
Camino a Mt Glaus Ryu * * Teepo
Mt Glaus Ryu * * * Teepo Rei (se une más tarde) *
Mansión Ryu * Teepo de McNeil * * * Rei
Balio y Sunder Ryu * * * Teepo Rei *
monte Myrnegg Ryu
Wyndia Balio y Sunder Ryu
Wyndia Cementerio Ryu * * Nina
Eygnock camino Ryu * * Nina
Monte Boumore Ryu * * Nina
Torre Ryu * Nina de Momo * * Momo (se une más tarde) *
Volcar Ryu * Nina * * * Momo
Concurso de campeones Ryu * * Nina Momo
Balio y Sunder Final Ryu * * Garr Nina o Momo
Formación Beyd Ryu Nina Momo
Faro Ryu Momo Garr
Dolphin Ryu * Nina * * * Momo
Monte Zublo Ryu Nina Momo
Ángel Torre Ryu Momo * * Garr

Parte 2
Dauna Minas Ryu * * Garr
Ogro camino Ryu * * Garr
Monte Levett Ryu * * Garr
Mikba Ryu * * Rei Garr
Subterráneas de la planta Ryu Nina * * Momo
Tidal Cuevas Ryu Nina Rei
Gaist Ryu
Pescador Ryu * * Garr Nina o Rei
Buque Negro Ryu Nina * * Momo
Tumba de acero Ryu Momo Garr
Colonia Ryu * * Momo Garr
Relay punto A Ryu Momo Garr
Elder Jono Ryu Momo Garr
Fábrica Ryu Momo Garr
Desierto de la Muerte Ryu Nina Momo
Manmo Ryu Momo Garr
CX Nivel principal Ryu Momo Garr
CX Sección Drake Ryu Momo Garr
Arte CX. Mundo Sección Ryu * Momo * * * Rei
CX Dream World Ryu
Dragon Lord Ryu Momo Garr
CX conexión de túnel Ryu Momo Garr
Las muestras CX Ryu Momo Garr (1)
CX túnel final Ryu Momo Garr
Myria Ryu Momo Garr
(1) En contra de las muestras Amonite Yo prefiero usar Nina en lugar de Garr, de
todas las otras muestras que utilizo Garr

s

                                                                 BCK00000004
================================================== ===========================
Mi técnica en pocas palabras
================================================== ===========================
En breve. Se podía ver que he utilizado Garr y Momo más, pero voy a explicar una
algunas cosas más que eso.

Ryu:
- Estudio bajo Mygass primero en llegar Frost, bola mágica y Typhoon. El
necesita
 ellos mal durante la primera parte del juego.
- Estudio bajo D'Lonzo para ganar un poco más de precisión y velocidad y
obtener la
 mover Robar a ella.
- Estudio bajo Meryleep justo después de vencer a los delfines y nunca liberar
 él de su servicio. Yo esto para hacer lo llevó forma de cadena, y como Ryu
se requiere en todas las mazmorras, que es la mejor elección para él como él
está siempre
 disponible.
- Ryu puede utilizar Revés (de Durandel) muy bien para:
 = Beyd Formación
= Poner enemigos con ataque de aliento tan bajas como sea posible en HP si
desea
   robar cosas o copia mueve sin hacerse daño demasiado.

Nina
- Estudio bajo Durandel llegar Revés y transferirlo a Ryu. Yo uso Nina
 debido a su nivel más bajo en este punto.
- Estudio bajo Emitai tan pronto como le sea posible. Ella lo necesita para ser
fuerte mal
 suficiente para Desierto de la Muerte en particular.

Rei
- Yo sobre todo lo uso para obtener la Forma Cadena de maestro Bais como yo uso
muy Rei
 poco que tengo no mucho más para él en la tienda.

Peco
- ¡¡¡¡¡IGNORAR!!!!!

Momo
- Estudiar bajo Fahl porque su defensa chupa lo contrario.
- Le doy "Shield" de Yggdrasil y "barrera" de Emitai para asegurarse
ella puede ayudar realmente al grupo, y eso es lo que yo uso la mayor parte
de.

Garr
- Estudio bajo Fahl para hacerle difícil de matar
- Garr se utiliza básicamente como mi máquina de combate.


Los productos que cazar terriblemente:
- Anillos de equilibrio. Usted los necesita para TODOS los jefes en Caer Xhan
(excepto Arwan).
 tiendas artículo Faeries les puede proporcionar.
- Anillo de Fuego. Hace todos los jefes (excepto Arwan) mucho más fácil. Pueden
ser robados
 de RedDrake.

formas:
- En Prólogo siempre uso única defensa.
- Cuando necesito Nina, sigo yendo para la Defensa
- Después de la línea de cable en Mt. Boumore atacar siempre Ryu en Lead
- El formulario de Defensa nave Negro hasta que el jefe que se toma en forma de
cadena:
 Ryu en plomo.
- Todas las peleas después de la nave - Negro forma de cadena - No hay
excepciones.


                                                                 BCK00000005
================================================== ===========================
Misión secundaria: Hide and seek
================================================== ===========================
En la sección 2 latas de empezar esta misión secundaria.
Recuerde a los niños que estimularon al escondite y buscar, la primera vez que
se
puede en la ciudad Wyndia?
Todavía están ahí, pero son (por supuesto) sin hijos más largos. Usted puede
desafiarlos para ocultar y al ratón, pero ahora se esconden en todo
el mundo.

- Bais
 Bais se esconderá en las minas Dauna en la misma habitación donde el
 Chrysm gran dragón se puede encontrar.

- Lang
 Lang cen se encuentra detrás de una lápida en el cementerio subterráneo de
 Wyndia.

- Lee
Lee se oculta detrás de la gran pared de madera en el puesto de control entre
Wyndia
 y Rhapala.

- Wynn
 Y, por último, Wynn se ocultó detrás de un edificio en la ciudad no deseado.

Cuando has encontrado todos ellos, volver a Wyndia y hablar con Bais y hacer
estudio a alguien debajo de él (elegí Rei para eso, pero eso es depende de
usted) por lo
que puedan aprender el "Formulario de cadena" cuando tengan una formación
suficiente.

Los otros tres son también maestros, pero completamente inútil. Ver los
"Maestros"
sección para obtener más información sobre eso.



                                                                 BCK00000006
================================================== ===========================
Tiendas y pensiones
================================================== ===========================
Esta es una lista de tiendas y casas de huéspedes y lo que puede comprar allí.
Las tiendas se enumeran en el mismo orden en el que se puede llegar a ellos.
Las letras indican behidn los precios de los cuales pude confirmar que él o ella
podría usarlo. Perdóname si me perdí algunos, puedo corregir eso en las
actualizaciones.
Teepo no se toma en la lista ya que es sólo una parte del prólogo, más si
Ryu puede usarlo, por lo que puede Teepo.
Cuando se trata de la formación Beyd, al momento de recoger su arma y la
armadura, Beyd
puede usar todo el tiempo que Ryu lata.

Una nota, las tiendas de las Hadas no se observó aquí. Por favor lea la sección
sobre los de la sección Faerie.

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Croc Tear 5 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Molotov 10 zenny
El amoníaco 200 zenny
Madera de Rod 40 zenny
Gusano 20 zenny
Sapo 20 zenny
Antiguo Popper 20 zenny
Platina 20 zenny

McNeil - Tienda de Armas
Ballock Cuchillo 100 zenny RR ....
Bronce Espada 240 zenny RR ....
Armadura de cuero 180 zenny RRN..G
Brazales 30 zenny RRNM.G
Escudo de paño 150 zenny RR G ...
Bandana RRNMPG 30 zenny
Latón timón 120 zenny RR G ...

Wyndia - General Store
Midas Piedra 3000 RRNMPG zenny
Talisman 500 zenny RRMMPG
La vida sandalias RRNMPG 500 zenny
Molotov 10 zenny
Dynamyte 200 zenny
Paleta de tiempo 200 zenny
Taser 200 zenny

Wyndia - Tienda de Armaduras
Armadura de cuero 180 zenny RRN..G
Delantal de Cuero 330 zenny ..N ...
Guardabosques Garb 520 zenny R .....
Coraza 620 zenny R..MG
Batas 610 ..NM zenny de mago ..
Guante RRNMPG 400 zenny
Escudo de bronce RR..PG 610 zenny
Hierro timón 380 zenny RR G ...
Cristal Domino RRNMPG 450 zenny

Wyndia - Tienda de Armas
Bronce Espada 240 zenny RR ....
Espada amplia de 600 zenny RR ....
Claymore 2500 zenny R .....
Mace 400 zenny ... N ..

Wyndia - La tienda de artículos
Hierba curativa 10 zenny
La vitamina 50 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny
Gusano 20 zenny
Sapo 20 zenny
Antiguo Popper 20 zenny
Platina 20 zenny

Wyndia - Inn
Resto 50 zenny

Genmel - El centro - tienda de armas
Espada amplia de 600 zenny RR ....
Scramasax 1200 zenny R .....
Mace 400 zenny ..N ...
Mago de Rod 780 zenny ..N ...
Rippers 600 zenny .... P.
Guardabosques Garb 520 zenny R..M ..
Coraza 620 zenny R..MG
Coraza R..MG 1000 zenny
Guante RRNMPG 400 zenny
Escudo de bronce 610 zenny R G ....
Cristal Domino RRNMPG 450 zenny

Genmel - El centro - Tienda de Objetos
Hierba curativa 10 zenny
La vitamina 50 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny
Dinamita 200 zenny
Paleta de tiempo 200 zenny
Taser 200 zenny

Torre de Momo - Comerciante en la entrada
Hierba curativa 10 zenny
La vitamina 50 zenny
Antídoto 12 zenny
El amoníaco 200 zenny
Sapo 20 zenny
Antiguo Popper 20 zenny
Batas 610 ..NM zenny de mago ..
Coraza 620 zenny R .....
Guante 400 zenny
Cristal Domino 450 zenny

Cafetería - Tienda de Objetos
Hierba curativa 10 zenny
Croc Tear 5 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Molotov 10 zenny
El amoníaco 200 zenny
Madera de Rod 40 zenny
Gusano 20 zenny
Sapo 20 zenny
Antiguo Popper 20 zenny
Platina 20 zenny

Cafetería - Inn
Descansa 100 zenny

Planta - Inn
Resto 30 zenny

Planta - Tienda
Mandrake 100 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Molotov 10 zenny


Genmel - Área de Combate - Inn
Descansa 100 zenny

Genmel - Área de Combate - Tienda de Armas
Scramasax 1200 zenny R .....
Luna Espada 2000 zenny R .....
Claymore 2500 zenny R .....

Genmel - Área de Combate - taller de armaduras
Coraza 1000 R..M zenny ..
Escala de correo 1450 zenny R..M ..
Buckler 1100 R.NM zenny ..
Timón 720 zenny R de Knight .... G

Genmel - Área de Combate - Tienda de artículos
La vitamina 50 zenny
MultiVitaminico 300 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 500 zenny
Petardo 500 zenny
Carámbano 500 zenny
Napalm 800 zenny

Raphala - Arma tienda
Llama Chrys 500 zenny ... M ..
Luna Espada zenny 2000 RR ....
Lanza larga 1000 zenny ..... G
El personal trimestre 1100 zenny ..N ...
Garras de pinchos 1300 zenny .... P.
Coraza RR.MG 1000 zenny
Escala de correo 1450 zenny RR.MG
Guante RRNMPG 400 zenny
Buckler 1100 RRNMPG zenny
Cristal Domino RRNMPG 450 zenny
Timón 720 zenny R de Knight .... G

Rhapala - elemento de la tienda
Hierba curativa 10 zenny
La vitamina 50 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny
Espíritu 50 zenny
Bebé de la rana 50 zenny
Popper 50 zenny
Flotador 50 zenny

Rhapala - Inn
Resto 50 zenny

Urkan Tapa - Arma tienda
Claymore 2500 zenny R .....
Llamarada Espada 3200 zenny R .....
Lanza larga 1000 zenny ..... G
Halberd 2100 zenny ..... G
Mithril Armor 2100 zenny R G ....
Mithril timón 1100 R..MG zenny
Mithril Escudo 1600 zenny R G ....

Urkan Tapa - elemento de la tienda
Hierba curativa 10 zenny
Vitamina 100 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny
Espíritu 50 zenny
Bebé de la rana 50 zenny
Popper 50 zenny
Flotador 50 zenny

Urkan Tapa - Santo Bueno
Descansa 100 zenny

Basura de la ciudad - la tienda de armas
Llama Chrysm 500 zenny ... M ..
Chrysm de hielo 500 zenny ... M ..
Shotgun Shell 2200 zenny ... M ..
Barbarroja 12000 zenny R .....
Trueno de Rod 9500 zenny ..N ...
Gigantess 8800 zenny ..... G

Basura de la ciudad - General Store
Titan Cinturón RRNMPG 3000 zenny
Botas Altas 3000 zenny RRNMPG
Anillo de la sabiduría 3000 zenny RRNMPG
Cinturón 3000 zenny RRNMPG de león
Dinamita 200 zenny
Paleta de tiempo 200 zenny
Taser 200 zenny
zenny Belladona 200
Petardo 500 zenny
Carámbano 500 zenny

Basura de la ciudad - Inn
Descansa 100 zenny

Dauna Mina - Manillo en el piso B1
Hierba curativa 10 zenny
La vitamina 50 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 20 zenny
El amoníaco 100 zenny
Dinamita 200 zenny
Paleta de tiempo 200 zenny
Taser 200 zenny
Titan Cinturón RRNMPG 3000 zenny
Botas Altas 3000 zenny RRNMPG

Syn la ciudad - la tienda de armas
Cuchillo de Plata 1400 zenny RR ....
Cuchillo 3200 zenny .R del ladrón ....
Shotgun Shell 2200 zenny ... M ..
Rood Lanza 2900 zenny ..... G
Ropa ligera 2900 zenny RRNMPG
Plata correo zenny 3900 RR G ...
Guanteletes de acero 3000 zenny RRN ...
El oro de la horquilla de 2.200 zenny ..NM ..

Syn la ciudad - Tienda de Artículos
La vitamina 50 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny
Espíritu 50 zenny
Bebé de la rana 50 zenny
Popper 50 zenny
Flotador 50 zenny

Syn la ciudad - Sekine
Espada de Ashura 3600 zenny R .....
Ropa de hombres zenny 1000 RR G ...

Acantilado - Inn
Resto 30 zenny

Acantilado - Comerciante
Hierba curativa 10 zenny
La vitamina 50 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny
Espíritu 50 zenny
Bebé de la rana 50 zenny
Popper 50 zenny
Flotador 50 zenny

Parch - Inn
Descansa 100 zenny

Parch - La tienda de artículos
Vitamina 100 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny
Petardo 500 zenny
Carámbano 500 zenny
Caro 200 zenny
Rana 200 zenny
Top 200 zenny
Percha 200 zenny

Parch - Arma tienda
Espada doblada 20 zenny RR ....
Basalard 6500 zenny R .....
Lanza volar 5000 zenny ..... G
Rubí Sceptre 3200 zenny ..N ...
Garras de Tigre 3800 zenny .... PG
Plata correo RR.MG 3900 zenny
Ámbar Coraza 6100 RRNMPG zenny
Kite Escudo 4700 zenny R G ....
Platinum timón 2800 zenny R G ....

Kombinat - Inn
Descansa 200 zenny

Kombinat - tienda de armas
Shotel de calor 9500 zenny R .....
Pierching Edge 14500 zenny R .....
Beryl Vara 7200 zenny ..N ...
Gale Javelin 9100 zenny ..... G
Raptor Garras 5800 zenny .... P.
AP Los depósitos 10000 zenny ... M ..
Frock 9300 ..NM zenny de Sage ..
De pinchos Guanteletes 6800 RRNMPG zenny
Laca Armor 8000 zenny RR G ...
Laca Escudo 6500 zenny R G ....
Laca timón 5500 zenny R G ....

Kombinat - tienda de armas
Hierba curativa 10 zenny
La vitamina 50 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny
Caro 200 zenny
Rana 200 zenny
Top 200 zenny
Percha 200 zenny

Dragnier
Damasco Espada 16000 zenny R .....
Damasco correo 11000 zenny RR G ...
Hierba curativa 10 zenny
La vitamina 50 zenny
MultiVitaminico 300 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny

Oasis - Inn
Resto 30 zenny

Caer Xhan - "Pi-gaga-rullll?" (Tienda de objetos)
Hierba curativa 10 zenny
La vitamina 50 zenny
Antídoto 12 zenny
Gotas para los ojos 20 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny
Titan Cinturón RRNMPG 3000 zenny
Botas Altas 3000 zenny RRNMPG
Anillo de la sabiduría 3000 zenny RRNMPG
Cinturón 3000 zenny RRNMPG de león

Caer Xhan - "Gugu-Gagagga?" (Tienda de armas)
Buscando Espada 20000 zenny R .....
Bendito Personal 11000 zenny ..N ...
Gunginir 22000 zenny ..... G
Garras de bronce 11000 zenny .... P.
Bomba atómica 16000 zenny ... M ..
Armadura Real 18000 zenny RR G ...
Fuerza Armor RR.MG 22000 zenny
Protectores 11000 zenny RRNMPG
Escudo mente RRNMPG 18000 zenny
Sun Máscara 7200 zenny RR G ...
                                                                 BCK00000007
================================================== ===========================
las Hadas
================================================== ===========================
Justo en el momento en que comienza la parte 2 usted será capaz de construir
las Hadas
Civilización.
En todo el mundo (excepto la pieza cerca de la mazmorra final).

Si lo hace, es importante ya que se puede ganar bonificaciones buenos con él (y
el
Anillos de equilibrio pueden ser obtenidos aquí, y los que son cruciales en la
que luchas
contra el jefe final).

Cuando hable con ella primero Cadis hadas se llamará un maniquí y después de eso
pedir su ayuda. Después de que ella es la que se puede controlar la totalidad
venidas en el pueblo.
La idea básica es construir un pueblo, buscar comida y asignar trabajos a la
hadas que le beneficiará en gran medida.

Vamos a echar un vistazo a las cosas que puede hacer. Las cosas básicas:

- Línea anterior
= Contiene todas las hadas que todavía no están asignados, en su mayoría
recién nacidos.
   Van a ser aburrido así que hay que asignar un trabajo a ellos. Aunque nunca
me pasó a mí, parece que pueden morir por aburrimiento, por lo que para
transferirlo como
   pronto como sea posible.

- caza
= Los cazadores se encargan de proporcionar alimentos. Esto es muy
importante, cuando se
no tienen suficientes cazadores de las hadas morirán y las hadas no son
muertos
   fácilmente reemplazado.
= No vaya exageración en sus cazadores, sólo mantener una mirada en su
comida, cuando
   no disminuye con el tiempo que tienes suficientes cazadores
 = La tapa para el medidor comida es 99.
= Faeries con una larga barra de color rojo son particularmente buenos en la
caza

- Claro
Descripción = "Tienden a Cultivos" es incorrecta. Probablemente un error por
el
   Traductor Inglés
 = Con Claro a dar forma a la montaña de esa manera que las nuevas casas que se
   construido.
= Cuando el tablero de mensajes dice: "El aumento de tamaño de los pueblos"
que mejor despedir
   todas las hadas en "Borrar" y ponerlos en construcción en lugar de él.
 = Faeries con una gran barra verde son particularmente bueno para este trabajo

- Construir
= Constructores va a construir una casa en la planta puesto a disposición a
través
   "Claro".
Cuando = 2 nuevas habitaciones se han construido, se puede despedir a todos
los constructores y mejor
   puso en claro
 = Excepción al último puntero es cuando se está en 5 habitaciones y tienen ya
limpiado la última parte, a continuación, los constructores pueden hacer 3
habitaciones.
= La tapa es de 8 habitaciones, una vez que tienes eso, ya no se puede hacer
que su
pueblo crezca clara o construir, así que una vez alcanzado ese, la mejor
manera de
despedir a todos los elfos de construccion y claro y darles un puesto de
trabajo en otra
   lugar
 = Faeries con una gran barra verde son particularmente bueno para este trabajo


Ahora usted tiene los Faeries trabajos pueden aprender


- Académico
 = Los estudiosos son necesarios para aprender cosas nuevas. Vea abajo
= Faeries con una gran barra de color cian son la mejor opción para
Académicos.
 = Poner más hadas en este trabajo hará que el proceso de aprendizaje ir
   Más rápido

- Académico - Oportunidad de empleo
= Faeries sobre éste tratará de encontrar nuevos puestos de trabajo que
hacer. Hay 10
   puestos de trabajo todos juntos las hadas pueden aprender de esta manera.

- Académico - Cultura
 = Éste es fácil subestimar, pero muy, muy importante. La cultura
   Nivel decide en qué medida las hadas pueden ir desarrollando en sí mismos.
Determinados puestos de trabajo simplemente no se enteraron cuando el nivel
de la cultura es baja.
Los comerciantes simplemente no tendrán la merchendise desea cuando la
cultura
   nivel es bajo. Por lo que es de vital importancia.
= La tapa para el nivel de la cultura es de 7, así que una vez que haya
llegado a que no hay
   punto más para tener las hadas en este trabajo.

- Comerciante
= Los comerciantes tienen una tienda. Comienzan con un artículo y que se
harán más
   a través del tiempo
= Algunos elementos sólo se pueden vender a un cierto nivel de cultura, así
que asegúrese
   tienes un experto en eso.
 = ¿Tiene más hadas en la misma tienda hará que el descubrimiento de nuevos
   mercancía vaya más rápido
 = Faeries con una gran barra azul son la mejor opción para los comerciantes.

- Merchant - Armas - Velocidad
Señaló palillo 10 zenny ..N ...
Cinto RRNMPG 210 zenny
Bronce Espada 240 zenny RR ....
Buckler 1100 RRNMPG zenny
Windcutter 2200 zenny ..?. ??
Crepe del Cabo 1300 zenny ..NM ..
Llama Garras 3300 zenny .... P.
Laurel 1800 ..NM zenny ..
Real Dagger 6200 zenny RR ....
De pinchos Guanteletes 6800 RRNMPG zenny
Halberd hielo 12500 zenny ..... G
Digamos que tiene este comerciante es una pérdida de tiempo, una habitación y
hadas
:)


- Merchant - Armas - Capacidad
(Mis disculpas, pero esta lista aún no está completo)
Señalado palillo 10 zenny
Cinto 210 zenny
Bronce Espada 240 zenny
Crepe del Cabo 1300 zenny
Ámbar Coraza 6100 zenny
Piercing Pike 7400 zenny
Katzbalger 9200 zenny
Protectores 11000 zenny

- Merchant - Artículos - Velocidad
Green Apple 5 zenny
La vitamina 50 zenny
Panacea 100 zenny
MultiVitaminico 300 zenny
El amoníaco 500 zenny
Talisman 500 zenny RRNMPG
La vida sandalias RRNMPG 500 zenny
Botas Altas 3000 zenny RRNMPG
Titan Cinturón RRNMPG 3000 zenny
Sueño anillo 1000 RRNMPG zenny
Anillo balance de 1000 zenny RRNMPG

- Merchant - Artículos - Capacidad
(Incompleto, porque yo era tan tonto para restablecer accidentalmente durante
éste
la creación de este FAQ. Tonto, ¿eh?)
Green Apple 5 zenny
La vitamina 50 zenny
Panacea 100 zenny
El amoníaco 200 zenny
Botas Altas 3000 zenny
Cinturón 3000 zenny de león
Napalm 800 zenny
Sueño anillo 1000 zenny
Anillos de balance de 1000 zenny
Este comerciante es su boleto más rápida para obtener los anillos de
equilibrio. Son
¡guay! Conseguirlos !!!!


- Comerciante - Manitas - Velocidad
Bayas 5 zenny
Cecina de res 50 zenny
Ropa 50 zenny
Llama Chrysm 500 zenny
Napalm 800 zenny
Campana Colalr 10000 zenny
El pescar con caña de Rod 2000 zenny
zenny Belladona 200
Real Dagger 6200 zenny
Santo Manto 10000 zenny
Gema Alma 3000 zenny

- Comerciante - Manitas - Capacidad
(Lista todavía incompleta, lo siento)
Bayas 5 zenny
Cecina de res 50 zenny
Taser 200 zenny
Garras de Tigre 3800 zenny .... P.
El pescar con caña de Rod 2000 zenny
Cinturón 3000 zenny RRNMPG de león
Cuello de la campana 10000 zenny RRNMPG
Gema Alma 3000 RRNMPG zenny

- Posada
 = La primera de las hadas que se asigna ofrecerá una posada para 10 zenny
 = La segunda de las hadas le dirá: ¿cuánto tiempo has estado jugando, cuántos
   batallas que libraron y la cantidad de dinero que hicieron hasta ahora.
= La tercera de las hadas le dirá la frecuencia con la que, mirado en el de
las personas
   aparadores para artículos, tesoros que encontró, se fueron a pescar.

- Regalo
 = Le puede dar artículos de forma gratuita
 = Cuanto más espere antes de visitar de nuevo, el mejor de su elemento
   *podría conseguir.

- fortuna
 = Estas hadas pueden dar consejos o juegas a veces proporcionan antecedentes
   información
 = 98% de las cosas que dicen que son bastante inútiles sin embargo.

- Explorador
 = Estas hadas explorar el mundo y dan a usted todo lo que encuentran.
= A pesar de los mejores elementos del juego se pueden encontrar de esta
manera, son exploradores
odiado entre la mayoría de los aficionados BOF3, y por buenas razones. Un
mundo lleno de
monstruos es un lugar peligroso para un pequeño pequeño faerie, por lo que
la probabilidad
   mueren durante sus viajes es bastante grande. Depende de usted si usted
   quiero correr el riesgo.

- Antigüedades
= Todos los artículos en los que la explicación es "Aparece valioso" (excepto
el
   Flor de la joya de Meryleep) se puede vender aquí por mejores precios que en
   tiendas regulares.
 = Estas tiendas sólo compran de usted, que no venden nada.

- Música
= ¿Puede usted trae una característica completa máquina de discos de toda la
música del juego.
 = Comienza con 1 o 2 canciones, pero si se les da tiempo para desarrollar lo
   puede hacer que se escucha todo tipo de música.

- Casino
 = Aquí puede jugar y tal vez ganar o perder algo de dinero.
 = Al igual que en un casino real se pierde más de lo que gana.
 = Las reglas exactas del juego son más allá de mí. Si puede explicarlos
   claramente a mí, yo los llevo conmigo en mi próxima actualización.

- Dupdo
 = Copia tus artículos
= Esto puede ir mal y luego sus artículos originales y su copia de los dos
para
   ser destruido. Tenga cuidado con esto.
                                                                 BCK00000008
================================================== ===========================
Enemigos
================================================== ===========================
Esta es una visión general de los enemigos que puedas conocer en los encuentros
al azar. Solamente
Se observaron los encuentros al azar. Jefes, el McNeil licores y otro escenario
únicos enemigos no están en esta lista, ya que esos enemigos se explican en mi
FAQ
en las secciones de que las encuentre.
Los enemigos están clasificadas por orden alfabético. Yo aqui todos los lugares
en los que se
pueden encontrarse con ellos. Este juego tiene ningún álbum monstruo, pero
puede ser útil para
saber dónde encontrar enemigos si quiere copiar las habilidades de ellos.
Si los enemigos tienen una forma específica de lucha o requiere Voy a señalar
que
de bajo de ellos. Si no nota nada de lo que no es necesario un conocimiento
específico
para vencer a ese enemigo específico.

* UN *
- Adept
 = Caer Xhan - Nivel Principal
Usos La meditación primero en potenciar el efecto de su magia aleatoria, lo
cual
 puede dar lugar a cualquier hechizo.
 Ellos son más débiles que codgers en HP, pero ya que pueden alimentar hasta su
 magia que son más peligrosos por lo que deshacerse de ellos lo antes posible.

- Archimago
 = Patio de contenedores
Uno de los enemigos más fuertes del juego. Vea la sección de patio de
contenedores
 más información.

- Armadura
 = Caer Xhan - Nivel Principal
 Sus defensas son absurdamente alto imposible matarlos rápidamente
Normalmente, sin embargo, si se puede tratar con éxito un perjuicio que un
examen físico
ataque al menos dos veces, la armadura conseguirá agrietada bajando sus
defensas
a 0. El dragón Guerrero (Fuerza de genes) se puede utilizar para acabar con
él, incluso sin
 conseguir su armadura rota, por lo que es la solución más rápida.
Mirar hacia fuera para su "Golpe de Escarcha", ya que puede poner a dormir.
Sueño Anillo
 otorga protección contra eso.

- Bot Armor
 = Torre de Momo
 Normalmente sólo atacan o cargo. Cuando es golpeado por un rayo que reciben
 confuso.

- asesino
 = Perdida Shore Formación sobre el terreno
 = Grave Acero
 = Colonia
 Trata de poner a uno HP con "Disembowel", y para acabar contigo con
 "Objetivo". Ambas medidas se pueden copiar con Examinar.

- Audrey
 = Grave Acero
 = Perdido corto Formación sobre el terreno
 Utiliza "Polen" cegar todo el partido y se proyectará "Absorber" para sanar
 sí mismo.

* B *
- BarbBulb
 = Cuevas de marea
Lo único que hacen es utilizar Esteroides para aumentar su poder de ataque.
Después de esto
 no hacen más que contrarrestar usted.
 Cuando Ryu está equipado con un Barbarroja y que lleva la forma de ataque que
 podría matarlos en un solo golpe.

- Murciélago
 = Mt. Glaus
Ellos siempre defienden la primera vuelta después de que luchan. Sin embargo
delicia.

- Berseker
 = Patio de contenedores
Vea la sección de depósito de contenedores para más información. Uno de los
más fuertes
 enemigos en el juego.

- Bombilla grande
 = Planta - Facilidad de metro
A ellos les gusta cegar a todos los miembros del partido en vez de "polen", y
lo consiguieron
 alta regeneración.
 Es necesario que las personas pueden golpear duro para matarlos.

- Bloodbat
 = campos de entrenamiento Rhapala
 = Faro
 Primera vez que chupan la sangre, junto a su vez se escapan.
Esquivan casi todos los ataques. hechizos de viento funciona mejor para
deshacerse de ellos.
 Si usted tiene un grupo de ellos, fundido "Typhoon".
 Cuando los encuentra en el faro, es mejor que les permiten correr
a medida que los hechizos de fundición como Typhoon AP cuesta más de lo que
puede permitirse el lujo
 ahí.

- Azul Goblin
 = Monte Levett
Mayormente siguiente Influencia de Boss Goblin, pero también pueden no
sacudida.

- Perno
 = Carguero en acero Beach
 = Barco Negro
 Siempre ataca carbón con HP más bajo.
 Se puede utilizar huelga heladas para poner a dormir (se puede aprender)
Esquiva casi todos los ataques. Magic Ball funciona mejor para deshacerse
deshacerse de él.

- Perno Archer
 = Carguero en acero Beach
 = Barco Negro
 Es muy ultra rápido, y puede hacer golpes críticos mucho
 Se le puede cegar, pero como ya se esquiva todo lo que se necesita
 confiar en la magia, no es gran cosa.
Esquiva casi todos los ataques. Magic Ball funciona mejor para deshacerse
deshacerse de él.

- Perno Mago
 = Carguero en acero Beach
 = Barco Negro
 Se esquiva casi todos los ataques, y que hace que el hecho de que ella lo hará
 seríamos silencio aún más frustrante.
bola mágica que funciona mejor, pero si usted se consiguió silenciada ese
hechizo no puede
ser echado. Tener un par de artículos que atacan surtidas es siempre una
buena idea.


- bombardero
 = Dump
 = Faro
 = El campo de entrenamiento Rhapala
 = El campo de entrenamiento Urkan
 Tiene un movimiento especial, "ataque aéreo", que es un ataque fuerte y
 puede cancelar usted.
 "Air Raid" puede ser copiado por cierto.

- BombSeed
 = Cuevas de marea
No hace nada en absoluto a menos que lo golpeó varias veces, entonces va a
llegar
 enojado y soplar a sí misma en un intento de reducir a 1 HP.
Si usted está loco ... Ese movimiento "Sacrificio" se puede copiar con
examinar,
 aunque yo no recomiendo ir por ello.

- BossGoblin
 = Yraall Región Formación campos
 = Yraall carretera
 = maderas de Cedro
 Cuando se combinan con otras criaturas que trata de mandonearlas con
 "Influencia" (que se puede copiar con Examinar). Cuando es solo lo hará
 Siempre huir.
Se puede hacer bien en tratar de anti-hurto para obtener cinto. Durante el
prólogo
es la mejor armadura disponible, no vale la pena mencionar un montón de
dinero.

* C *
- Cactus
 = Desierto de la Muerte
Utiliza el polen para cegar a todo el partido y los contadores de casi
cualquier cosa
 hechizos heladas son eficaces contra ella.

- Cerebus
 = Torre Ángel
 = Urkan Formación campos
De alguna manera creo que el traductor en mal estado aquí y decir que los
japoneses
 CERBERUS.
Oh, bueno, esta bestia se vuelve loco con "Howling" que confunde a todo
partido
 miembros. Acabar con él lo antes posible.

- Codger
 = Colonia
 = Relay Point A
En su mayoría lo hacen "MagicShuffle" que puede dar lugar a cualquier hechizo
mágico del
 juego tiene, así como ofensiva a la defensiva.
Es posible cancelar fácilmente sus movimientos con el movimiento Intimidar
(impartidas por
 D'Lonzo) y se puede robar libros antiguos de ellas, que se venden bien en el
 Tienda de antigüedades de las Hadas.

- Clone
 = Caer Xhan - Sección Drake
Siempre ataca el que tiene menos HP. Ellos pueden hacer "Golpe de llamas"
también.
forma más rápida de deshacerse de una carga de ellos, es dejar que Momo
echada "Ragnarok".

- Curr
 = Mt. Glaus
 Venenoso. Deshacerse de ellos lo antes posible

* D *
- Bot Muerte
 = Caer Xhan - Nivel Principal
Primeros elencos de "barrera" sobre sí mismo, a continuación, Proteger,
podría entonces, y para entonces
 que ya debería estar muerto. No hay peligro en absoluto.

- Drak
 = Desierto de la muerte
 Siempre paralizado por lo que una presa fácil.
 Si embargo curarla de la parálisis sin hacer daño a ella, examinarlo
para aprender el hechizo "cura", el mejor hechizo de curación en un objetivo
en el juego.

- libélula
 = Relay Point A
 Venenosa y débil al viento, pero cuando entrenado bajo Meryleep y de pie
 en la cadena forman estos son una risa.

* E *
- Cuadrilla de huevo
 = fábrica
 Ellos se convierten en un huevo, pero se puede usar eso en su ventaja. Si tu
sobrevivir a la batalla de esa manera, o de 3 vueltas todo HP y AP se
restaura.
 Genial.
 Se puede robar los granos de ellos. Esa cosa se vende bien en los Faeries
 Tienda de antigüedades.

- Bombilla de ojos
 = Dump
 Se regeneran y el silencio que evitará el uso de su debilidad
 (Llama) en contra de ellos.
 Yo prefiero tener Ryu frente a la forma de ataque equipado con un claymore
 para conseguir este hecho.

- Goo Ojo
 = Yraall Región Formación campos
 = maderas de Cedro
 = Mt. Glaus
 enemigo más débil en el juego
Usando Pilfer en ellos se puede obtener una hierba curativa. Valioso en el
inicio de
 el juego.

* F *
- Fuego Slug
 = Dump
 = Dauna Minas
Respiraciones fuego contra todos sus enemigos, pero el daño que hace es
relacionado con el
 Monto de HP todavía tiene.
Cuando con una cucaracha gigante, la cucaracha gigante echará "Apagar" en la
que usted pueda dar
que una debilidad de fuego con el fin de hacer que el fuego babosas más
peligroso.

- Hombre volador
 = Planta - Instalación subterránea
 Maestro de fuego. Su huelga de la llama se puede copiar.
 Su aliento de fuego debilita por el HP pierde

- Falta de malezas
 = Caer Xhan - Artificial Sección Mundial
 Iniciar el sueño. Cuando una planta 42 está con ellos, que les atacan planta
 para asegurarse de que despierte.
Tienen una gran cantidad de hechizos desagradables y pueden ser una verdadera
molestia

* G *
- Fantasma
 = El Faro
El primer turno que siempre va a convertir a dormir. Si usted tiene un anillo
de sueño
 (Que se puede encontrar en el Faro) que alguien lo lleva, lo !!!!

- Ghoul
 = Wyndia - metro Cementerio
 = Dauna Minas
 Tratan de confundir con "Bone dardo" (puede ser copiado).

- Cangrejo gigante
 = Barco Negro
Relativamente fácil de luchar y matar, pero cuidado con sus hechizos muerte
instantánea.

- Giant Orc
 = fábrica
 Muy, muy fuerte y contrarrestar mucho. Incluso aumentan su ataque
 poder.
 Se recuperan 122 HP cada turno, y que lo hace para los bombardeos que
 gustaría hacer mucho.
 El dragón del guerrero es la forma más segura de deshacerse de ellos.

- Roach gigante
 = Mina Dauna
 = Planta
 Ellos normalmente sólo ataque y salto. Cuando van acompañadas por un incendio
babosa o mosca hombre que utilizarán "Apagar" en la que con el fin de darle
una
 debilidad frente a los ataques de fuego de su aliado.
 El movimiento "Douse" puede ser copiado por cierto.

- Goblin
 = Yraall Región Formación campos
 = maderas de Cedro
 = Yraall carretera
 Cuando con una BossGoblin que se dejan mangonear por ellos.

- Huevo de oro
 = fábrica
 Esto da muy poco EXP pero una alta carga de zennies.
 El problema es que, al ser atacado físicamente el Monto de zenny se dan
 ser reducida, terriblemente.
 La única manera de obtener la cantidad total el que convertirte en un guerrero
 dragón y usar Aura.
 Se escapan con facilidad, por lo que necesita un poco de suerte.

- Gonger
 = Mt. Boumore
En la primera vuelta se utilizará "Venom Breath" envenenar a todos sus
enemigos.
 Después de que defenderá unas cuantas vueltas y huir.

- Gooey
 = Yraall Región Formación campos
Por debajo del nivel 60 no van a hacer nada en absoluto. Por encima de ese
nivel que van a
 llegado a la vida y tratar de matar con Ebonfire.
Usted puede tratar de hurtar ellos para obtener los mármoles. Cuando usted
tiene una tienda de antigüedades
Faerie a su pueblo (más adelante en el juego) que pueden proporcionar una
gran cantidad de
 dinero.

- Goo Rey
 = Caer Xhan - Artificial Sección Mundial
 = Caer Xhan - Eden
"Ah, sólo una pequeña Goo" He oído que pensar ... ya te digo ... esos son
"famosos
 ultimas palabras".
 En su mayoría sólo se escapa, pero si usted roba de él, el Rey quiere Goo
los artículos robados atrás y entonces él va a abrir su arsenal completo de
muy, muy
hechizos muy desagradables. Y cuando digo desagradable Me refiero a realmente
desagradable. Me gusta
 "Tornado", "Sirocco", "Ragnarok", ese tipo de cosas.
Es poco probable que usted va a sobrevivir a menos que utilice formas de
dragón como
 Behemoth.

- Titan Goo
 = Ogro carretera
 = Monte Levett
 = Lugar de Meryleep
 = Caer Xhan - Eden
 = Campo Dauna Formación Región

- Gonghead
 = Mt. Glaus

- Guardia
 = McNeil Mansión
Normalmente sólo ataque. Cuando están por debajo del 30% de HP que vamos a
usar una curación
 Hierba, recuperándose totalmente. Se puede hacer esto unlimmited veces.
 Hay dos maneras de deshacerse de ellos. O bien tienen Teepo a emitir
"Simoon", o hacer sólo una ataque contra él durante el turno # 1, y hacer que
tanto los niños
 atacarlo a su vez # 2. Una advertencia, esto sólo funciona cuando no hay
 contraataques o golpes críticos durante su vez # 1.

* H *
- Hobgoblin
 = fábrica
 Muy muy fuerte, pero también muy lento. No es difícil de obtener EX enciende
 eso. Utilizarlos sabiamente.
 Cuando se asoció con un BossGoblin ignorará por completo y Influencia
 matar al BossGoblin en lugar antes de atacar a usted.

- Hopper
 = Caer Xhan - Sección Drake
 = Caer Xhan - Artificial Sección Mundial
 ataques fuertes y pueden intentar confundir. HP bajo, y es Ragnarok
efectiva contra un grupo de ellos, pero no lo suficientemente eficaz como
para matarlos.

- Hyperbot
 = Torre de Momo
 Sanar a toda la magia y se convertirá en aún más potente
Ellos usan regularmente "Blitz", que reduce a la mitad de su HP, pero que mal
herido
 Después de 2 vueltas pierden poder y no pueden usar Blitz más.

* YO *
- Drake hielo
 = Caer Xhan - Sección Drake
Su breah heladas es desagradable, pero se hace más débil a medida que pierden
HP.
 Se puede robar anillos de hielo de ellos.

- Sapo de hielo
 = Torre de Momo
El aliento de hielo pueden ser mortales, pero se hace más débil como su HP
bajar
 Cuando es golpeado por el fuego que va a huir

- Insector
 = Relay Point A
Estos son enemigos peligrosos. Tienen todo tipo de hechizos de viento no se
puede
 defenderse contra de ninguna manera.
 También pueden emitir Tornado (que puede ser copiado) que puede reducir todo
 amigos y enemigos a 1 HP
 Pueden ser cancelada con Intimidar y tienen poca AP.

* K *
- Rey del sapo
 = Barco Negro
Normalmente sólo utilizan Icebreath el cual se hace más débil a medida que
pierde HP
 Cuando con soñoliento, permitirá que el sueño como para confundirlos y elenco
Influencia para asegurarse de que el miembro del partido confusa atacará a
uno de sus
 grupo.


* L *
- Hombre de la lava
 = Monte Zublo

- Lagartija
 = Torre de Momo
 = El campo de entrenamiento Rhapala
 = El campo de entrenamiento Urkan
 = Monte Zublo
 Siempre ataca el que tiene el menor HP en el momento en que ataca.
 De vez en cuando se utilizan ciego.
 Son débiles a los rayos.

- Hombre lagarto
 = campos de entrenamiento Rhapala
 = campos de entrenamiento Urkan
 = Monte Zublo
 = Torre Ángel
Contrarrestan casi todos los ataques, por lo que hay que tener cuidado acerca
de su
 ataques.
En la primera vuelta que en su mayoría tratan de proteger a todos sus aliados
con el
 "Escudo" hechizo.
 Cuando uno de sus aliados está herido van a tratar de curarlos, aunque
son incapaces de decir si ese aliado es no-muertos o no, lo que significa que
si ese
 aliado no-muertos es lo destruyen en el proceso.
 De vez en cuando se usan viento Strike. Ese movimiento se puede copiar con
 "Examinar".

* M *
- Mago Goo
 = Yraall Región Formación campos
 = Mt. Glaus
 = Caer Xhan - Eden
 Le sugiero que deje Ryu examinarlos por lo que podría aprender "Burn"
Usando Pilfer en ellos se puede obtener una hierba curativa. Valioso en el
inicio de
 el juego.

- Mad Gong
 = Caer Xhan - Mundo de los Sueños
 La "carga" que puede realizar es muy fuerte. El Mad Gong es, pues, muy
 peligroso.


- Magmaite
 = Desierto de la Muerte
 Muy poderoso. Si usted tiene que Nina y qué le das la habilidad "Resist",
 ella debe usarlo.
forma más rápida de acabar con él, es mediante el uso de la genética de la
fuerza y ??de una paliza
 de la misma.

- Man Trap
 = Yraall Región Formación campos
 = Camino a Mt. Glaus
Inicia la batalla dormido. Cuando es golpeado por un ataque físico que se
despierta.
 Son muy sensibles a la magia del fuego (y que no despertarlos).
Yo te recomiendo para tomar dinero de un palo puntiagudo de ellos con el fin
de obtener 15
 diferentes tipos de armas para Maestro D'Lonzo

- Mist
 = Caer Xhan - Secciones finales
Básicamente lo mismo que la armadura. Golpearlo dos veces para obtener su
armadura agrietada.
 En lugar de sueño, éste te paraliza.

- MultiBot
 = Perdida Shore Formación campos
 = Grave Acero
 Devuelve lo que le das a él. lo atacan con fuego, se utilizará "Wall
 de la Llama "(Copia de que si no lo tiene ya), atacarla con
 relámpago y se proyectará "Atronar" (también se puede aprender), curarla
 y te curará.

* N *
- Newt
 = Caer Xhan - Sección Drake
 Sus ataques son muy fuertes. Pueden protegerse, y echó
 "Simún". Sus ataques normales son lo que usted debe ser más miedo,
 aunque.

- Nitemare
 = Caer Xhan - Nivel Principal
Ellos pueden tratar de poner a dormir y cargar hechizos desagradables sobre
ti.
 Si lanzas "restaurar" en ellos, van a morir.

- Tuerca Archer
 = Centro de Formación Wyndia campos
 = Monte Boumore
¡Cuidado! Ellos son rápidos y que fácilmente hacen un impacto crítico en
usted.
Esquivan casi todos los ataques. Trate de lanzar "Burn" (se puede copiar que
a partir de
 Goo un Mago) para deshacerse de ellos

- Tuerca Mago
 = Centro de Formación Wyndia campos
 = Monte Myrneg
 = Wyndia - metro Cementerio
 El primer turno echaron de la llamarada, después de que son inofensivos.
Si usted puede deshacerse de ellos antes de emitir "Flare" usted puntuación
de una
 Molotov
Esquivan casi todos los ataques. Trate de lanzar "Burn" (se puede copiar que
a partir de
 Goo un Mago) para deshacerse de ellos

- Tuerca Trooper
 = Centro de Formación Wyndia campos
 = Monte Myrneg
 = Wyndia - metro Cementerio
 = Monte Boumore
 Usted puede tratar de copiar "doble golpe" de ellas
Esquivan casi todos los ataques. Trate de lanzar "Burn" (se puede copiar que
a partir de
 Goo un Mago) para deshacerse de ellos

* O *
- Orco
 = Monte Boumore
 = Torre de Momo
 Contrarrestan casi todo. En el primer turno puede ser que utilicen "Última
 Resort "a bajar sus defensas y las EFR su poder de ataque. Este movimiento
 se pueden copiar con Examine, puede ser útil en la formación Beyd.


* PAG *
- Painweed
 = Dump
 Cura a casi todos los hechizos tan ataques físicos tendrán que hacer aquí.

- Phantom
 = Torre Ángel
Que al instante se puede matar, pero sobre todo se van a recuperar por la
fuerza de voluntad. Ellos
 son débiles a los ataques y hechizos de curación sagrados les hará daño.

- Bomba de fabricación casera
 = fábrica
 Primero van a blindan sus aliados. Después de que van a atacar y su
 ataques son fuertes. Cuando peligrosamente bajo en HP echarán "Sacrifce"
 a inmolarse tratando de llegar a 1 HP. Estos tipos SON
 peligroso.


- Planta 42
 = Caer Xhan - Artificial Sección Mundial
 Cuando solo se tratan de cegar con polen
Cuando con una mala hierba Falta van a atacar que una primera con el fin de
hacer
 Seguro que despierta.
 Si vale la pena nada. Es débil al fuego.

- Protobot
 = Torre de Momo
 Ellos normalmente sólo ataque. Cuando es golpeado por un rayo se confunden.

- Puff Goo
 = Mt. Glaus
 Será en el primer turno siempre defender y volverse loco con represalias si
 lo atacas. Después de eso no es más un gran problema.

* R *
- Rankweed
 = Dump
 Contadores casi todo. Si deja que Nina echada "Simoon" en él, no es
 muy probable que sobrevivan.

- Segador
 = Relay Point A
Se utilice el enfoque y luego Multistrike. Por extraño que parezca enfoque
parece debilitar
 ellos en lugar de hacerlos más fuerte ...
Ellos se verán afectados por spealls curativas, aunque no me gustaría perder
el punto de acceso en
 ese.

- Drake Rojo
 = Caer Xhan - Sección Drake
Su Aliento de llamas se hace más débil a medida que pierden HP. Asegúrese de
usar Equilibrio
 Anillo, ya que pueden hacer "Howling".
 Tratar de robar "Anillo de Fuego" de ellos. Hace la vida mucho más fácil en
 los jefes de las que están por venir.

- Revenant
 = Caer Xhan - Parte final
 ¿Se puede frenar con Chill. Pyrokenesis los mata al instante.

- Ripper
 = Yraall carretera
 = maderas de Cedro
 = Camino a Mt. Glaus
 = Monte Myrneg

- Roach
 = McNeil Mansión

* S *
- Escorpión
 = Desierto de la Muerte
 Venenoso. hechizos Frost funcionan bien en él.

- Slasher
 = Ogro carretera
 = Monte Levett
 = Cuevas de marea
 Son rápidos y bajan que el CI, pero no son ninguna amenaza en absoluto.

- Slug
 = Dump
 Son venenosos.

- Espectro
 = Faro
 = Torre Ángel
 Ellos en el primer turno utilice siempre Presione que se quema su AP. Después
que van a tratar de utilizar la sanguijuela de encendido para ganar
suficiente AP para intentarlo de nuevo.
Son débiles de santo y se verán afectados por los hechizos de curación, pero
este último
 es perder el AP para guardar la AP. Truncada que le cuesta más de lo que AP
 quema de usted.

- Spiker
 = Cuevas de marea
 Maestro de los ataques de veneno.
 Cuando Ryu está equipado con un Barbarroja y que lleva la forma de ataque que
 podría matarlo de un solo golpe.

* T *
- Tanque Bot
 = Perdida Shore Formación campos
 = Relay Point A
 = Patio de contenedores
 = Caer Xhan - Nivel de base
Lo único que hacen es la transferencia de AP a sus aliados (usted puede
aprender cómo hacer eso por
 examinándola)
 Cuando el robot o sus aliados son heridos gravemente echará Vitalize
Cuando su solo, o después de que se recupere la cordura de la confusión
(causada por
ataque relámpago) que utilizará "Sacrificio", que destruye a sí mismo, pero
podría
 convertir todo el partido a 1 HP (ese movimiento también se puede aprender)

- Tar hombre
 = Campo central de Formación Wyndia
 = Monte Myrneg
 = Monte Boumore
 Sus defensas son terriblemente alta y pueden disminuir te ataque, sin embargo,
 si lanzas un hechizo de escarcha sobre ellos sus cuerpos se congelarán bajar
 su defensa y hacerlos incapaces de defenderse. Fácil victoria si puedes
 Haz eso.
 Ryu puede aprender la helada de la Master Mygas para este trabajo.

- Thanothos
 = Caer Xhan - Mundo de los Sueños
 A ellos les gusta para drenar su HP y AP

- Thrasher
 = Campo de entrenamiento orilla Perdido
 = Grave Acero
Mayormente usted cumple con una gran cantidad de estos en una sola vez.
Typhoon puede ayudar a deshacerse de las
 'Em.
 Mirar hacia fuera para su Blow temporizado. A pesar de que trae su HP a 1,
 ese hechizo puede hacer mucho daño.
 Golpe programado puede ser aprendido por cierto.


- Thunder
 = Campo central de Formación Wyndia
 = Faro
 Sólo pueden echaron Jolt 3 veces y luego están fuera de AP (y voluntad
 a continuación, ser completamente inofensivos)
Cuando con los amigos que siempre tire la primera sacudida hechizo sobre sí
mismos,
 con la esperanza de PowerUp cualquier voltios que podrían estar en su grupo.

- Fly Tóxico
 = Planta - Facilidad de metro
 Venenoso. Pero eso es todo lo que hay a la misma.

- Hombre Tóxico
 = Colonia
 Hay 3 variantes de éstas con nombres idénticos y se ve con el fin de
 confundirte. Las diferencias son más que nada se ve en la defensa y HP.
 Ellos mismos son envenenados, pero eso no es una ventaja. Ellos van a
 poner todo tipo de veneno en usted.

- Tricker
 = El campo de entrenamiento Rhapala
 = El campo de entrenamiento Urkan
 = El campo de entrenamiento Dauna
 = Torre Ángel
 = Ogro carretera
Son bastante rápido y que les hace peligrosos. Un montón de tiempo que
intentan
 a "ciegas", o para usar "patada voladora" en la que en la que es su agilidad
 su poder. Ambas medidas se pueden copiar con "Examinar".

* V *
- Vagabond
 = Carretera ogro
 Fuerte y lento. No es una verdadera amenaza.

- vampiro
 = Caer Xhan - Secciones finales
Cuando la noche con los palos que utiliza hechizos no demasiado perjudicial,
sino que recupera 500
 HP cada turno.
 cuando sin murciélagos noche se pone nervioso y pierde su regeneración, pero
 sus hechizos se vuelven más agresivos y la EXP que da se reduce
 significativamente.
A pesar del hecho de que es no-muertos que no saldrá herido por los hechizos
de sanación.

- Volt
 = McNeil Mansión
 = Campo Wyndia Formación Región
 = Wyndia - cementerio subterráneo
 = Faro
 Normalmente sólo se utiliza "carga" (que puede ser copiado).
Al recibir un golpe por la iluminación que va a curar y la sacudida fundido
en una vez. Esta
 evento aumentará la experiencia que usted recibe en gran medida.
Cuando con el trueno, el Thunder siempre va a crear la sacudida sobre ella,
lo que obligó
 para soportar la sacudida de esta voltios.

- Vile Weed
 = Caer Xhan - Mundo de los Sueños
Cuenta con una alta carga de hechizos destructivos, pero demasiado poco AP
para echarlos.
 Se sigue tratando, desperdiciando una gran cantidad de vueltas. Whooohooo!

- Vulcano
 = Monte Zublo
 Larga vida y prosperidad .... Oh, espera, este es otro tipo de Vulcan XD
 Primero de todo, son totalmente inmunes a rayos y viento, por lo que si
tener ningún tipo de armas sobre la base de cualquiera de esos dos elementos,
equipar
 algo más.
En primer lugar que sólo defienden y son difíciles de hacer daño. Cuando son
golpeados por el fuego
 que comiencen a moverse. Sus gotas de defensa y comienzan a atacar,
 sobre todo con Lavaburst. Ese movimiento se puede copiar con Examine BTW :)
 Tener un Vulcan para mover también aumentará la EXP que se obtiene por ella.
 Cuando esté extremadamente suerte que cae una armadura de lava. No sólo es el
 más fuerte armadura, Ryu, Garr y Rei puede usar antes de cruzar el océano,
 También hace a sanar cuando estás ataque con el elemento fuego.

- Wraith
 = Caer Xhan - Artificial Sección Mundial
 = Caer Xhan - Eden
 Son resistentes a TODO ... Sin embargo ....
 Si lanzas un hechizo elemental en ellos la barrera contra la que será
 destruido. Otro hechizo al igual que lo más probable es matarlos.
Yo personalmente dejar que Ryu tiene "Grabar" Momo "Muro de Fuego" (se puede
aprender
 Mago de Goo / GooTitan y WOF de Multibot si lanzas fuego contra ellos
 primero).
 Ryu primero en echó Burn, Momo para emitir "Muro de Fuego" de acabar con él.

* Z *
- zombi
 = Mt. Glaus
 = Wyndia - metro Cementerio
 = Dauna Minas
 Estos hombres comienzan la Mazmorra de estado confuso. Son muy lentos
y fácilmente muerto por ataques sagrados. Cuando lanzas hechizos de curación
más
 ellos, son muy propensos a morir, aunque le sugiero no perder su AP
 en ese.

- Zombi doctor
 = Dauna Minas
 Este fue un famoso médico antes de morir. Su voluntad para sanar sigue ahí
 y cuando él o sus aliados se hirió él todavía quiere curarlos,
 Sin embargo, si están muertos vivientes que serán destruidas y se destruirán
 a sí mismo también. Trágico....

                                                                 BCK00000009
================================================== ===========================
Habilidades
================================================== ===========================
Desde la primera versión de mis preguntas frecuentes sobre este juego que he
recibido toneladas de
preguntas sobre el sistema de habilidades a través de correo electrónico.

En "Habilidad" nombro a todos los niveles se puede aprender por cualquiera de
copiarlos
de los enemigos con el comando "Examinar", o por los maestros.

Cuál es el problema exacto en el aprendizaje de ellos?
Cada habilidad se puede aprender una sola vez por uno de los miembros del
grupo. Si uno
personaje aprendió la habilidad, nadie más puede aprender más. Así que en ese
sentido de que es muy importante que usted escoja los caracteres correctos para
aprender una
habilidad.

Por supuesto, si usted se siente el personaje equivocado ha aprendido una
habilidad que no está
completamente indefenso, pero sus posibilidades son limitadas. Cuando se siente
una
personaje tiene la habilidad equivocada puede tomar nota de esa habilidad. Eso
significa que el
personaje pierde esa habilidad y que aparecerá en las "Notas Habilidad".
Ahora bien, si usted tiene una tinta con una habilidad (que es un objeto raro,
por lo que no desperdiciarla) se
Puede acceder a la habilidad y usted puede hacer todos los personajes toman las
habilidades
a partir de las notas que queremos que tengan. Una vez más, sólo un personaje
puede
tiene la habilidad, no hay manera de habilidades se pueden copiar. Sólo se
necesita una habilidad
tinta para abrir las notas, una vez que estás en las notas se puede hacer
unlimmited
modificaciones en la configuración de su habilidad hasta que salen las notas.
Una vez que la izquierda
las notas que necesitan otra tinta habilidad para introducir las notas de nuevo.



Rei y Teepo caerán todas sus habilidades cuando salen de la fiesta después de
su batalla con Balio y Sunder en maderas de cedro. Por razones obvias como
Rei está fuera del juego por mucho tiempo, y Teepo incluso deja el partido
permanentemente. Con el fin de no hacer perder las habilidades que obtienen con
a esta medida fue tomada.





Ahora me dieron un correo electrónico en el pasado (acerca de la versión de GBA
sin embargo, pero el problema
y la respuesta se aplica en la versión de PlayStation también) que indica que
el juego
fue pinchado como "Pilfer" no aparece en las notas de habilidad después de Rei
salió de la
partido en Cedar Woods.
Así que vamos a citar a mí mismo: En "Habilidad" Me nombrar todas las
habilidades que se pueden aprender por
ya sea copiándolos de enemigos con el comando "Examinar", o por los maestros.
Creo que con eso ya se sabe por qué no apareció "Pilfer", ya que es una
Rei se movió aprende ni significa que solo tiene el hechizo por sí mismo. De
Por supuesto se da cuenta de que lo mismo vale para los hechizos de Teepo, a
menos que aprendió
desde Mygass o enemigos, no aparecerán en las notas de habilidad. Solamente
habilidades enseñadas por un maestro o copiados de los enemigos cuentan aquí.


                                                                 BCK0000000A
================================================== ===========================
Pescar
================================================== ===========================
El Aliento de incendios de las series tiene una larga tradición en lo que
respecta a la pesca. En
De hecho, todos los episodios de la respiración de fuego (no me mail diciendo
que estoy equivocado como "Dragón
Trimestre "no tiene la pesca, ya que se niegan a reconocer ese pedazo de basura
como parte de la serie) tiene un juego de pesca en el que Ryu puede pescar.
Breath of Fire III no es diferente. En mi opinión BOF3 tiene la mejor pesca
motor de la serie.

¿Tiene la pesca se hace ningún bien? Bueno, sí, pero no espere milagros de
eso. Se puede utilizar el pescado que captura como elementos en la batalla. La
mayoría de ellos proporcionan
curación. Hay peces que incluso puede funcionar como un hechizo para atacar al
enemigo.
El pescado que realmente puede hacer algo significativo son muy difíciles de
encontrar y
no es necesario de todos modos, por lo que depende de ti si quieres ellos.

Ahora no voy a explicar las reglas del juego. El juego ofrece una muy
explicación detallada en el juego sobre cómo funciona el juego de pesca, así
que no hay necesidad de que yo
para decirlo en este FAQ.

¿Qué debo hacer notar sin embargo que usted puede conseguir los niveles de
pesca. Estos niveles son
significativo. Algunos peces, simplemente no aparecen en sus camas de pesca
cuando
son de muy bajo nivel. Ahora no pasar horas la captura de más de miles de peces
para moler los niveles de pesca. Eso es simplemente una pérdida de tiempo que
su pesca
nivel no va a aumentar de esa manera. No es como la lucha contra monstruos
donde se
obtener experiencia por cada monstruo que matas. En la pesca en el sistema de
nivelación
es un poco más delicado. Cada pescado que captura puede ser un valor de puntos.
El más grande
los peces más puntos que vale la pena. Sin embargo, sólo el mejor resultado se
obtiene en
un recuento de ciertos peces. Así que si usted coge tres truchas arco iris. Un
valor de 80
puntos, uno 85 puntos y un 60 puntos, que sólo el que anota 85
señala el recuento, si usted cogió uno antes de que obtuvieron una puntuación
inferior que la menor puntuación
es simplemente eliminado. Así que el truco de ir es ir por todo el mundo y
tratar
para la captura de peces que no atrapó antes. Esta es la forma más rápida de
llegar a
el nivel de "Maestro de pesca con caña", que no es el nivel más alto, pero
todos los peces
puede ser capturado cuando alcanzado ese nivel.



En la siguiente lista se pueden encontrar todos los lugares de pesca del juego
y lo que
puede coger allí. Tenga en cuenta, que son en orden alfabético por lo que no en
el
orden en el que se puede encontrar!



= Wyndia Central - Cerca Maekyss Garganta
¡¡¡¡¡¡NOTA!!!!!! Este lugar de pesca estará disponible cuando habló con la mujer
en la casa en la garganta de Maekyss el fin de hacer Shisu para el alcalde de
Tostar.
"Los mejores ingredientes para que la especialidad Maekyss, Shisu, se pueden
encontrar
aquí."
= Puffer
= Marte calamar
= Caballa

- Wyndia central - Suroeste Meakyss
 "Hangout de la banda de pesca"
 = Puffer
 = Oncorhynchus mykiss
 = Bass

- Centro Wyndia - Myrnegg Pasado
 "Algo extraño está nadando con los peces aquí"
 = medusas
 = Bass
 = Marte calamar

- Región Dauna - Cerca Emitai
"Dicen que algunos peces poco comunes viven en las zonas más frías aguas
arriba."
 = Siluro Rojo
 = Bass
 = Marte calamar

- Región Dauna - cerca de la barricada del Norte
 "El silencio es casi tangible en este lugar esposo."
 = Piraña
 = trucha
 = Oncorhynchus mykiss
 = Barandy
 = Manillo

- Wyndia del Este - Torre de la zona de Momo
 "Un famoso lugar donde todo el mundo las capturas de los" grandes "."
 = Pescados de vuelo
 = Blowfish
 = Negro Porgy
 = pulpo
 = Manillo

- Wyndia del Este - Cerca del puente que una vez fue vigilado por Sunder
 Hay un montón de peces diferentes reunido aquí.
 = Piraña
 = trucha
 = Oncorhynchus mykiss
 = Bass
 = Bajo Negro

- Perdida Shore
 "¿Qué tipo de peces vivos aquí en esta tierra sin explorar?"
 = Hombre-o-Guerra
 = Pez volador
 = Spearfish
 = ballena
 = Manillo

- Región Rhapala - Entre Cliff y las Cuevas de marea (accesible una vez que se
 se convirtió en un adulto)
 "Cama de la pesca del pulpo famoso"
 = pulpo
 = pescador
 = Devilfish
 = Manillo

- Raphala Región - Playa cerca de maestro Giotto
 "Una playa famosa por la buena pesca"
 = Hombre-o 'guerra
 = Pescados de vuelo
 = Lubina
 = pulpo

- Raphala Región - Norte de Puente Grande
 "Este es el mejor lugar para conseguir pescado fresco del río"
 = Hombre-o 'Guerra
 = Pez volador
 = Besugo

- Región Urkan - riscos Cerca de legenday Mariner
 "Piscina de la marea formada por Mar Exterior y el Mar Medio"
 = Hombre-o 'Guerra
 = Peces voladores
 = Blowfish
 = Besugo
 = Lubina
 = Negro Porgy
 = pulpo
 = pescador
 = Devilfish
 = Spearfish
 = Manillo

- Región Urkan - Pasado acero Beach
 "El mejor pescado en el mundo se dice que están aquí en esta cama"
 = Besugo
 = Devilfish
 = Spearfish

- Región Urkan - En el camino a las cuevas de marea
 Zona famosa por los "grandes"
 = Besugo
 = Negro Porgy
 = pescador
 = Manillo

- Región Yraall - Detrás de la granja
 "Se puede ver una forma familiar amogst los peces"
 = Piraña
 = Puffer
 = trucha
 = Manillo

- Región Yraall - Cerca Mygass
 "Hay un montón de pequeños peces que nadan en la corriente"
 = medusas
 = Piraña
 = Oncorhynchus mykiss

- Región Yraall - Entre el monte y Levett ogro carretera (uno que accisible
 se convirtió en un adulto)
 "Uno de los lugares de pesca más populares, sólo llena de peces grandes"
 = Puffer
 = trucha
 = Bajo Negro



Manillo
=======
En varias camas de pesca se puede encontrar una Manillo. Puede atraparlos cuando
utilice una moneda de señuelo. Cuando usted tiene un señuelo de monedas Manillo
ya que poco a
la orilla como sea posible antes de permitir que él para atraparlo. Tan pronto
como lo hace
recoger a él.

Cuando pillan con éxito un Manillo se puede comerciar con él. Las cosas que
tiene que ofrecer que tiene que ser pagado con el pescado en lugar de dinero. A
continuación se muestra una
Lista de todos los comerciantes Manillo, lo que tienen y lo que los peces que
quieren para él.

Cerca de la ciudad de Syn (Dauna Región)
Anillo sabiduría 1 x Negro Bass 5 x 5 x trucha Oncorhynchus mykiss
León de la correa 1 x pescador 9 x 9 x trucha Oncorhynchus mykiss
El ginseng 2 x Bass 5 x 5 x trucha Oncorhynchus mykiss
Caro 2 x 3 x trucha Oncorhynchus mykiss
Frong 2 x 3 x trucha Oncorhynchus mykiss
Top 3 x 2 x trucha Oncorhynchus mykiss
Percha 3 x 2 x trucha Oncorhynchus mykiss
Habilidad de tinta 2 x Mart. Calamar 1 x 1 x trucha Oncorhynchus mykiss
Katzbalger 1 x 2 x Barandy Bajo Negro 1 x siluro Rojo
Laurel 1 x 2 x Barandy Bajo Negro 1 x Bass

Detrás de la Granja (Yraal Región)
Cuchillo de plata de 2 x 2 x trucha Oncorhynchus mykiss
Hierro timón de 1 x 1 x Piraña Trucha
Cinto 1 x 1 x trucha Puffer
Espíritu 3 x Piraña
Bebé de la rana 3 x Piraña
Popper 2 x Puffer
Flotador 2 x Puffer
Habilidad de tinta 1 x 1 x trucha Oncorhynchus mykiss
Cuello de la campana de 3 x 3 x pescador Mart. Calamar 5 x besugo
Santo Manto Negro 3 x 9 x Bass Bass 9 x lubina

Cerca de la Torre de Momo (Wyndia del Este)
Cap cadena de 1 x 3 x Bass Blowfish
Crepe Cabo Negro 1 x Porgy 4 x Fish Flying
Espíritu 3 x Blowfish
Bebé de la rana 3 x Blowfish
Popper 2 x Flying Fish
Flotador 2 x Flying Fish
Tinta Habilidad 2 x pulpo

Antes de las Cuevas de marea (Urkan Región)
Anillo sabiduría 1 x 2 x Negro pescador Porgy 2 x besugo
Cinturón de león 2 x Mart. Calamar 2 x 4 x Bass lubina
El ginseng 1 x Mart. Calamar Pulpo 2 x 3 x lubina
Caro 3 x besugo
Rana 3 x besugo
Top 2 x pulpo
Percha 2 x pulpo
Habilidad de tinta 1 x 1 x Negro pescador Porgy

Después de las Cuevas de marea (Rhapala Región)
Anillo de Hawk 3 x 5 x Negro Bass Bass
Cap Artmis '2 x 2 x Negro Bass Angler 5 x besugo
Botas de velocidad 1 x 1 x Barandy Negro Bass 2 x Devilfish
Soul Gem 1 x 2 x Barandy lubina
Cuello de la campana 2 x 3 x Devilfish pescador 9 x besugo
Santo Manto Negro 3 x bajo de 9 x 9 x Bass lubina
Tinta Habilidad 2 x 1 x pulpo Devilfish

Entre Mar Interior y Mar Exterior. Cerca de acero Beach (Urkan Región)
Demonsbane 1 x 2 x Spearfish Negro Bass
Aries lanza 1 x Spearfish 9 x 9 x lubina Sargo
Caro pesada 1 x 1 x Devilfish Mart. Calamar 2 x pulpo
Fat Frog 1 x 1 x Devilfish Mart. Calamar 2 x pulpo
Dogwalker 1 x 1 x Devilfish Mart. Calamar 2 x pulpo
Deep Diver 1 x 1 x Devilfish Mart. Calamar 2 x pulpo
Tinta Habilidad 2 x 1 x pulpo Devilfish

Cerca Kombinat (orilla Perdido)
Real Espada 1 x 3 x ballena Spearfish 1 x Barandy
La vida de la armadura 1 x 1 x ballena Spearfish 3 x Barandy
Lira de 1 x 2 x ballena Barandy 5 x bagre rojo de Cupido
Anillo de 1 x 3 x ballena Spearfish 5 x siluro Red de Shaman
Dados de Marfil 1 x 1 x Spearfish siluro Rojo 5 x Caballa
Habilidad de tinta 1 x 1 x Spearfish Devilfish
                                                                 BCK0000000B
================================================== ===========================
Antigüedades Artículos
================================================== ===========================
Una buena manera de ganar dinero es mediante la recopilación de artículos de
tesoros y venderlos
en las antigüedades shop puede abrir en su pueblo Faerie.
La tienda de antigüedades le dará más dinero para aquellos artículos que
regularmente
tiendas haría. Aquí es sólo una lista de todos los artículos que he encontrado
hasta el momento, en el
pide puede encontrar durante el juego.

- Mármoles
 = Robados de Gooey
 = ArmorBots cualquiera o Protobots pueden dejarlos caer si los derrota.
 Vender por 500 zenny en la tienda de antigüedades

- Plato
 = único
 = Obtienen cuando irrumpir en la casa de Bunyan
 Se vende por 1 zenny en la tienda de antigüedades

- Arcilla florero
 = Puede ser reducido en Tar hombre
 100 zenny en la tienda de antigüedades

- Gemas
 = Primer uno se puede encontrar en un armario en McNeil Mansión
 Vender por 200 zenny en la tienda de antigüedades

- Taza de té
 = único
= Detrás de una casa en la ciudad no deseado (justo al lado del lugar donde
se esconde Wynn
   durante Hide-and-Seek)
 Vender para el año 2000 zenny en la tienda de antigüedades

- Pintura Antigua
 = único
 = Se ha encontrado en la habitación muy atrás en la ciudad de Syn
 Vender por 6000 zenny en la tienda de antigüedades

- Rare Book
 = Puede ser robado de codgers
 Vender por 4000 zenny en la tienda de antigüedades

- Cuentas
 = Puede ser robado de la cuadrilla del huevo
 Antigüedades Faerie paga 3000 zenny por ello.
                                                                 BCK0000000C
================================================== ===========================
Elementos clave
================================================== ===========================
Los productos clave (que se encuentra bajo la pestaña "VTAL" en su inventario)
sólo juegan en parte
el escenario y no tienen otro valor.
Una lista rápida de 'em

- Billetera
 = Encontrado en el frontyard en la mansión de McNeil
= Se puede utilizar para conseguir más allá de los guardias en frontyard de
McNeil

- Huevos
 = Al llegar en de McNeil Gallinero, Teepo los roba
= "Algunas cosas que usted no puede deshacerse de la". Nunca alcancé la broma
de ella, pero
   no sirven para nada en absoluto.

- Passport
= Obtienen cuando se visita el castillo de Wyndia después de matar Balio y
Sunder
 = Se necesita para pasar el control del Este
= Después de completar Ángel Torre esto se convertirá en un "pasaporte viejo"
y
   entonces no va a funcionar más. Se puede renovar cuando visita Wyndia
   castillo después de completar la instalación.

- Insignia del gremio
 = Se obtiene de Beyd después de que ayudó a golpearlo Zig
 = Te garantiza acceso al faro

- Gremio Lettter
 = Así, la obtiene de Sinkar después de vencer el Dolphin
 = Permite el paso a través de las partes del volcán del Monte Zublo

- Memo
 = Momo da a usted cuando comience a reparar un barco.
 = Contiene todas las partes Momo necesita para arreglar el barco

- Cuadros de Mar
 = El alcalde de Parch da a usted cuando usted lo alimenta Shisu
 = Lo necesita para alcanzar el Mariner Legendario

- Tarjeta de identificación
 = Encontrado en el Barco Negro
 = Usted lo necesita para hacer funcionar el ascensor hasta el puente del buque
                                                                 BCK0000000D
================================================== ===========================
opciones
================================================== ===========================
Esta es una lista global de opciones que se pueden adquirir en el juego,
ordenadas según
alfabeto.
Esta lista puede no cubrir todos los elementos, pero debe hacer bien.

* UN *
- Cap Artimis
 = Se ha encontrado en el vertedero
 Aumenta su precisión. Este artículo podría ayudar a Momo en particular.

* B *
- Anillo de Equilibrio
= Se pueden comprar en las tiendas de artículos en los Faeries si ellos
trabajaron a cabo
   multa.
 Anula todas las statusses confusión
 Quiere esto! De Verdad. El jefe final es horrible y sin ellos, y con
 ellos, la lucha es una presa fácil!

- Bat Amuleto
 = Se ha encontrado en el Monte Myrneg
 Anula la condición de ciego si es por causa de ti

* C *
- Cupones
 = Oculto en Dauna Minas. Es necesario Momo para obtenerlos.
Corta todos los precios de los vendedores piden. Esto no afecta a los costes
Inn o
 inoculaciones.

* D *
- Anillo Sueño
 = Se encuentra en Faro
 = Se pueden comprar en Tiendas Faerie artículo si funcionado.
 Protege al usuario de sueño .... por completo.

* H *
- Botas altas
 = Se ha encontrado en el vertedero
 = Manillo en el piso B1 minas Dauna ellos (3000 zenny) vende
 Aumenta su defensa, pero el juego no dice por cuánto :)

* L *
- Sandalias de Vida
 = Venta en Wyndia de 500 zenny
Plantea los cambios de estado de los agains de defensa (o se supone que se
entiende).

- Brazalete de la Luz
= Bonificación de las 7 palabras de puzzle en el cementerio subterráneo en
Wyndia
   (No se puede obtener una vez más esa parte es acabada)
Aumenta su defensa contra los cambios de estado. No puedo decir que estoy
excitado
 de lo mucho que la defensa se eleva, pero bueno, hace un buen
ka-ching! Al obtener una en el momento en que se puede obtener uno y el
desgaste
 hasta llegar a la mazmorra final "Caer Xhan" que hizo una gran cantidad de
 dinero extra en el final.

- Cinturón de León
 = Dauna Minas
Cuando uno se muere esta cinta da más posibilidades a revivir por la fuerza
de voluntad

* M *
- Piedra Midas
 = Se venden en una tienda en Wyndia de 3000 zenny
Se duplica el dinero que gana en la batalla. Esto significa básicamente que
si usted
 realizado más de 6000 zenny mientras usa esa cosa te lo has ganado todo
espalda, tener de forma gratuita. Es un montón de dinero en efectivo y se
necesita un largo plazo de
 ganar todo de vuelta, sin embargo, es que paga fuera, de alguna manera.

* R *
- Anillo de Fuego
 = En el pecho en Mt. Zublo
 = Puede ser robado de Red Drake en Caer Xhan
 ataques de fuego le curar en lugar de daño que

- Anillo de Hielo
 = Puede ser robado de hielo Drake en Caer Xhan
 ataques Frost le curar en lugar de daño que

* S *
- Gema Alma
 = Nina empieza el juego con uno
Cuando uno se muere mientras llevaba una gema de alma, la gema del alma será
destruida,
 pero su muerte será deshecho y el HP se ajustará en su totalidad. Por supuesto
como su gema de alma se destruye esto sólo funciona una vez, así que no
pierda esta
 tema, ya que es costoso.

- Anillo Espíritu
 = Se puede obtener en las Hadas. (Un amigo mío hizo, pero no estoy
   cierta qué trabajo necesita para eso)
Corta el uso de AP a la mitad. No se aplica a las formas del dragón, pero sí
se aplica
 a todas las otras habilidades.

* T *
- Talisman
 = Se ha encontrado en la cueva del monte Glaus
 = Venta en Wyndia para 500 Zenny
 Le protege contra la muerte instantánea. (No trabajó para mí, sin embargo)

- Anillo de Thunder
 = Se encuentra en un cofre en cuevas de marea
 Cuando los ataques de trueno desgastados que curar en lugar de hacer daño.

- Cinturón Tital
 = Garr empieza el juego con uno equipado
 = Manillo en el piso B1 minas Dauna ellos (3000 zenny) vende
 Aumenta tu poder de ataque
                                                                 BCK0000000E
================================================== ===========================
Patio de contenedores
================================================== ===========================
Básicamente, el patio de contenedores no es más que un centro de tele
conectar Caer Xhan con el resto del mundo del juego a través de punto de relevo
A.
No es necesario hacer mucho alboroto acerca de que dijeras, pero el punto es
que el
dos enemigos más fuertes se pueden encontrar en el juego están aquí. Incluso la
final
jefe es un gatito en comparación con ellos (así el jefe final no era tan difícil
de todos modos, pero aún así).

En el 99% de los casos sólo se encontrará con tankbots aquí. Están quietos
peligroso, ya que siempre se use "sacrificio" para poner a todos a 1 HP, y
que chupa. A veces te encontrarás con un enemigo ultra fuerte aquí .. Puede
sobre todo huir de ellos, pero se puede decidir encargarse de ellos.


Los dos enemigos conocidos son: Berserker (como robot grande) y el archimago
(Mira
como Codger y Adept).
Palabra me ha llegado de una versión avanzada de la Tricker / asesino, pero me
Nunca fue capaz de confirmar esto, así que no puedo hacer una estrategia de
aquellos.



Vamos a llevar a cabo estos enemigos ¿de acuerdo?

================================================== ===========================
frenético
================================================== ===========================
Mi grupo preferido: Ryu + + Momo Garr
================================================== ===========================
Preparativos:
Tener = 'Resist' Me coloqué en Garr (no en Ryu)
= Tienes 'Influence' en el que no ha Resistir y quién no lo es Ryu. En mi
 Momo caso.
= Todos los miembros del grupo deben tener cinturón de fuego u otra pieza de
equipo
 con el mismo efecto.
= Tener por lo menos 30 + el nivel más o menos (con todos los miembros del
partido)
= Tener ambos genes de la llama y de la Fuerza
= Tienes forma de cadena (coloqué Ryu en la delantera. Tener lo entrenó bajo
 Meryleep es esencial para esto).
La estrategia de abajo sólo funciona cuando coinciden todos estos requisitos.
================================================== ===========================
Habilidades:
- Llama Whip
 = Ataque de la Llama de tipo fuerte extrema
 = Cuando usted no está protegido contra el fuego para el 100% te vas a morir.

- Berserk
 = Ultra fuerte, sólo se puede hacer ataques normales a partir de ahora
 = Escucha desde este momento a "Influencia"
================================================== ===========================
ataques Berserker, que mueren. No puedo poner más fácil que eso. Atacar a
sacarlo del estado de confusión.
A partir de ahora el Berserker será casi siempre utilizar "Llama Whip"
solamente. Tener
Ryu para convertirse en un guerrero del dragón con Fuerza + Llama. Usted no
necesitará el
llama hechizos que le da, sino como "anillo de fuego" no funciona en forma de
dragón
usted está protegido de Latigo de fuego de esta manera. Ahora sólo puede seguir
atacándolo. Si todo el mundo está protegida contra el fuego que no puede ser
herido en
todas.
Cuando es casi fuera de HP se proyectará "Berserk". Ahora tenemos una
situación interesante. Fundido "Influencia" en la persona que le dio "Resist",
y hacer que esa persona fundido "Resist" cada vez (excepto en los modelos EX
gira si
tener esos, por supuesto) y tenemos un efecto divertido. de terminar con él
debe ser fácil de esta manera :)
Si la derrota del Berserker es posible obtener la lanza de un Rufad. La mejor
arma para
Garr.
================================================== ===========================







================================================== ===========================
archmage
================================================== ===========================
Mi grupo preferido: Ryu + + Momo Garr
================================================== ===========================
Preparativos:
= Tener por lo menos el nivel 35 con todo su partido
= Debe tener el gen de la Fuerza y ??del trueno génica.
= Unas pocas gemas de alma pueden hacer bien
= Si usted tiene el anillo de trueno, dotarla de nadie, pero Ryu.
= Tienes Ryu entrenó bajo Meryleep durante más de 10 niveles. (No hay otra
persona no lo hará
trabajar, ni siquiera si normalmente utiliza a otras personas para la
velocidad. Ryu debe obtener
 EX convierte en forma de dragón. Eso es esencial).
================================================== ===========================
Habilidades:
- Mente Espada
 Ataques = (y sobre todo mata a) un objetivo

- Myollnir
 = Ataque de trueno en un objetivo (en el poder letal que pone en eso)

- Bendición
 = Trata de resucitar a todos los miembros del partido

- Regeneración (auto-capacidad)
 = Ganancias 1500 HP al final de cada turno
================================================== ===========================
Esta estrategia no garantiza el éxito, pero es lo mejor que tienes.
Girar # 1: Activar Ryu en un guerrero de Thunder (Trueno + Los genes de la
Fuerza) (De esta manera
usted está protegido de Myolnir)
Girar # 1 EX a su vez: Que Ryu echada "Focus"
A su vez # 2: Que Ryu fundido Aura
Girar # 2 EX turno: Que Ryu fundido Aura nuevo
Esperemos que ahora está muerto. Si no gana 1500 CV y ??se puede empezar de
nuevo.
Si la derrota del Archimago obtendrá un Santo Avenger. Ryu puede usarlo, pero
hay mejores para él. Por Rei que es la mejor arma que puede usar.
================================================== ===========================





                                                                 BCK0000000F
================================================== ===========================
Fondos de la historia
================================================== ===========================
De acuerdo, si hay alguna parte poco claras de la historia, voy a tratar de
explicarlos
aquí.
Spolier ADVERTENCIA!
No tengo reparos en mis explicaciones. Si no desea que su historia
en mal estado no lea la sección!

¿Por qué quieren Myria destory la cría?
================================================== ===========================
Myria es la diosa madre del mundo, la diosa de la vida. ella crea
y protege toda la vida en el mundo Esta historia tiene lugar en. Ella hace
Seguro que toda la vida la vida del envase en la prosperidad bajo su ala. Ella
establece su
ruta y puede hapily vida mientras ella se encarga de todo lo que podía
daño que se pone en problemas de otra manera. Ella está en control absoluto.
La cría sin embargo era muy potente. Ellos simplemente no necesitaban la diosa
como
eran mucho más potente que otras formas de vida. Cuando se abusa de los poderes
de
la cría se podría utilizar para destruir el mundo, o al menos por lo que la
diosa
cree.
Myria simplemente teme lo que no puede controlar y que no podía controlar la
Cría. No le importaba que la cría era en realidad una carrera muy suave
a pesar de sus grandes poderes. Debido a sus poderes estaban más allá de su
el control y se consideran como una amenaza y por lo tanto se decidió
exterminar a la cría. Ella simplemente no podía dejar que "los niños" toman su
propia responsabilidad.
Su hermana Deis se dio cuenta de que los mortales pueden hacerse cargo de su
propio
problemas sin dioses, y esa es la razón por la cual decidió tomar la Deis
el lado del dragón en toda la pelea.

¿Cuál es la historia de Teepo?
================================================== ===========================
Teepo es un caso muy interesante. Hay muchas cosas que no sé aquí, y lo
la historia, por desgracia, se niega a explicar correctamente.
Lo que sí sabemos una cosa. Cuando Balio y Sunder pensaron que se habían matado
Teepo, que en realidad es empolla a sí mismo, debe haber convertido en un
dragón. Ese
salvado la vida, pero puede ser probable que él tenía miedo de asustar a la
mierda
de Ryu y Rei si se presentaba a sí mismo en forma de dragón. Y así se fue
corriendo. Como
era su sueño de ir a Wyndia, que probablemente fue allí. Así los niños en
Wyndya le ha hablado de un ladrón que entró en una casa y fue golpeado el
basura fuera por el propietario de la casa. Creo que es seguro asumir que este
ladrón era de hecho Teepo.
Teepo nunca conoció a sus orígenes, se puede ver en una de las siguientes
preguntas
por qué es así, pero Teepo debe haber preguntado donde su capacidad de
convertirse en una
dragón vino. Myria debe haber sido capaz de penetrar en su mente mientras se
también tratado con Ryu en el inicio del juego. En Teepo ella debe haber sido
exitosa y ella debe de haberle guiado a Caer Xhan, esa es la única manera que él
podría haber llegado allí.
Una vez que llegó a la diosa le debe haber lavado el cerebro y por lo que llegó
a ser tan
obsesionado con la forma "mal" la cría tenía que ser.
Como Teepo se ha lavado el cerebro por lo tanto no pudo escuchar a la razón, su
la muerte se hizo inevitable. Un triste final para lo que se suponía que era
brothership.

¿Dónde Ryu y Teepo vienen?
================================================== ===========================
Lo más probable es que la historia es la misma tanto para los niños.
En Dragnier en la visión sueño el Linaje te diga que una mujer se ocultó
a sí mismos bajo tierra después de dar a luz a un niño y entró en un largo
dormir con ese niño, por lo que ese niño podría despertar un día y dar una
renacimiento a la potencia de la cría.
Cuando Teepo ha sido durante ese estado es desconocido, y también no realmente
relevante, es lo suficientemente bueno como para saber que despertó en algún
lugar del mundo.
A medida que su madre podría estar todavía en el sueño o incluso muerto él cree
que es
abandonado.
Para Ryu sabemos que él estaba oculto en minas Dauna y que fue despertado
cuando Gary y Mogu volaron el bloque de crysm fue sellado en.
Tomando todo lo que dije en perspectiva, estoy bastante seguro de algo
el juego no se diga, pero no es probable que lo contrario. Usted puede recordar
la
dragón grande de cristal en Dauna Minas. Está hecho de Crysm. El juego explica
claramente que si un parámetro magic (y por lo tanto también un dragón) muere,
se convierte en
crysm. Eso me hace pensar que el dragón de cristal en Dauna Minas es ninguno
que no sea la madre de Ryu, o lo que queda de ella que es. Esto es aún
respaldado por la voz diciendo Ryu no matar a los mineros al final de la
prólogo parte de las minas Dauna. Ninguna madre querría que su hijo se
convierta en una
asesino. La mujer dragón que aparece después de derrotado el dragón
Zombi, quien afirma que Ryu es un verdadero dragón le da el gen de fusión puede
ser el espíritu de la madre de Ryu (como ella se parece mucho a la madre de Ryu
en
Breath of Fire II), pero no estoy seguro de eso.

Myria llama Peco Yggdrassil. ¿Es realmente?
================================================== ===========================
¡No! ¡Y si!
Con el fin de undestand esto usted debe darse cuenta de lo Peco llegó a ser,
pero el
información acerca de que está fragmentado, y hay que pagar una gran cantidad de
atención a llegar a la conclusión correcta acerca de esto. De hecho lo que
necesitaba
múltiples mí playthroughs de averiguarlo.
Para que las actividades de Palet salen a la luz. Parece solamente un sidestory
para poner una luz negativa sobre Momo padre Repsol, pero hecho es que esto es
completamente irrelevante. Lo que es relevante es que la fórmula de Repsol para
despertar
alguien de entre los muertos (ya que tanto gentlement estaban tratando de
hacer) era el único
propósito de la planta y los cultivos que producían eran sólo basura
experimental
que vendió así como la comida. La fórmula se basa en el drenaje de la esencia
vida
del árbol de la sabiduría Yggdrasil, y esa esencia estaba a punto de ser
utilizada para
despertar a la madre de Palet y la esposa de Repsol de entre los muertos. Peco
nació
de un experimento fallido en esta materia y por lo tanto se infunde con la vida
esencia de Yggdrasil y lo más probable es que la misma cosa que permite
le siguen a todas partes.
En ese sentido no está Yggdrassil sí mismo, sino que forma parte de Yggdrasil
está en él
y por tanto también su sabiduría.

¿De qué raza es Garr exactamente?
================================================== ===========================
Es humano, a pesar de que su aspecto no se parece a uno, e incluso
aunque es más de 400 años de antigüedad.
Cuando Myria decidió erradicar la cría que necesitaba guerreros lo
suficientemente fuertes
para luchar contra ellos. Sin embargo nadie fue lo suficientemente fuerte como
para hacer frente a un dragón, dejó
solo todos ellos.
Y por lo que algunos guerreros de Urkan Tapa recibieron poderes sobrenaturales
de su
con el fin de luchar contra la cría y por lo que fueron transformados en
guardianes
dándoles la apariencia que conoces de ellos. Y Garr era uno de ellos.
Después de que los guardianes eran exitosa en la derrota de la cría volvieron
sus poderes a Myria, que no se convierten de nuevo en su forma humana de edad,
pero en una estatua en lugar, que es el llamado "Sleep Stone".
Dos guardianes sin embargo no entró en el sueño de piedra. Esos fueron Garr y
Geist. Geist no entró en el sueño de piedra, porque se escapó de la batalla,
Garr no estaba convencido de que la cría fueron verdaderamente erradicada. Su
poderes sobrenaturales les permitió sobrevivir a las edades.
Después de llevar a Ryu para Myria para que pudiera averiguar la verdad sobre
el dragón
guerra, y para pagar su deuda sintió que tenía a la cría. Después de que él
entrado en el sueño de piedra cuando sintió que su propósito completa.


¿Qué significa el "XXX", habla de Momo como rehén?
================================================== ===========================
Si comete Momo al rehén durante el concurso se puede hablar con ella y
ella va a decir:
"No se preocupe por mí ...
Puede seguir sin mí ...
A pesar de que dijeron que van a hacer xx xx y luego a mí, y después de eso
ellos me xxx ... no creo que me van a matar.
Pero wat hacer xx xxx y significa, de todos modos? "
Bueno, yo no sé, se puede llegar a lo que usted quiere XD


¿Por qué Garr amenazan Ryu a la muerte durante el concurso?
================================================== ===========================
Debido a Sunder era tan estúpido como para decir que Garr Ryu era un dragón.
Con ese
Garr ganó un interés personal en Ryu, que también llevó a unirse a usted Garr
en el grupo y ayudar a que mates Balio y Sunder. Pero antes de Garr
quería entrometerse en su negocio que quería confirmar si Sunder habló el
verdad cuando le reveló a Garr que Ryu era un dragón, por lo que trató de Garr
asustarlo para asegurarse de Ryu usaría sus poderes de dragón contra él.
Eso es un poco de la historia detrás de él. No sé si los fabricantes de juegos
la intención de entrar en "Juego sobre" si Ryu iba a caer en esa batalla
sin transformarse en un dragón, pero esto no sucede, pero que era la
es decir, de todo eso.
Si se pregunta por qué Garr se omite cuando se escapó de Fahl anteriormente en
el juego. Simplemente porque no sabía en aquel entonces eras un dragón y
por tanto, no es interesante, y no iba a dejar de algunos niños inocentes de
tratar
para alejarse de Balio y Sunder. Garr conoce lo suficientemente bien qué tipo
de chicos
son.

Si Garr sabía que Balio y Sunder eran criminales. ¿Por qué él affiate
¿con ellos?
================================================== ===========================
Creo que no participó en los crímenes Balio y Sunder comprometidas. yo
Sólo pensar que participaron en el concurso, y posiblemente Garr ya lo hizo
antes de Balio y Sunder se hizo cargo del propietario legítimo (sí Balio y
Sunder invalidó los verdaderos líderes del concurso unjustfully).
Simplemente pienso Garr necesitaba el dinero que podría ganar con el concurso.
Después
todo lo que era un cazador de dragones fuera de un trabajo ya que no había más
dragones. Garr
puede ser capaz de sobrevivir a través del tiempo, pero que todavía tiene que
comer y dormir
y conseguir algunas cosas para ganarse la vida.
Una verdadera respuesta es difícil de encontrar, pero como Balio y Sunder
parece que temer
Garr, que es bastante obvio que está a cargo aquí :)


¿Qué es exactamente la miel?
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La miel es un navegador. Un mini-androide desarrollado de la especial para
abrir especial
cerraduras de seguridad. Eso es el verdadero propósito de la miel, y gracias al
hecho de que
ella es un navegador que pudiera encender la tele a continuación Wyndia y
abierto
el bloqueo de seguridad en la puerta que conduce a Myria.
Fueron muy utilizados en Caer Xhan cuando todavía era un floreciente
ciudad. No es saber cómo Momo podría encontrarla, pero con certeza es que ella
es
completamente idea sobre el verdadero propósito de la miel.
Ahora amistad de miel con Momo, o lo que se puede llamar así, puede tener
desencadenada poco de sensibilidad en ella a pesar del hecho de que ella es
solamente una de alta tecnología
herramienta. Ella debe haber tomado el gusto a Nina mientras ayudaba a escapar
Wyndia
castillo dos veces. El hecho de que ella podría hacer Nina aterrizar suavemente
cuando se cayó
del balcón demuestra que la miel tiene más trucos sobre la manga. pero su
propósito principal es la apertura de ciertas cerraduras de seguridad en
algunos de alta tecnología
dispositivos.

¿Cómo es que la gente usa máquinas que lavan para arriba en la playa de Acero?
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Un par de cosas aquí son inconsistentes. Momo habla mucho acerca de la Edad
Techno,
pero ella es la única, por lo que no podemos saber si la Era realmente Techno
existió. Sobre todo porque todas las máquinas parecen venir de Caer Xhan cuales
es una
bastante lejos colocar desde la perspectiva de Momo.
Hace mucho tiempo Caer Xhan debe haber sido el centro de la Edad Techno si
alguna vez
Fue una verdadera edad. Ellos desarrollado todo tipo de máquinas y para que
pudieran
llegar a la cima de la civilización. Pero de acuerdo con Myria combatieron y
matado entre sí, por lo que la ciudad quedó en ruinas. Myria no quería
dejar que toda esa tecnología que trajo la civilización en el pico de la
prosperidad
para ir a perder, pero también quería asegurarse de que los seres humanos no
encontraron
los verdaderos secretos de la tecnología para asegurarse de que los seres
humanos no harían
armas de alta tecnología para repetir la historia. Es por eso que se hizo cargo
de la máquina
Caer en la producción Xhan solo, y ella decidió qué máquinas eran buenas
lo suficiente para que los humanos utilizan y cuáles no. Ahora el juego no dice
cómo la
productos proceden más allá del desierto de la muerte, pero ellos fueron
llevados a KOMBINAT algunos
cómo, y allí fueron cargados en el barco grande que conocen como "El Negro
Barco ". Se navega sobre el océano y deja caer las máquinas antes de la costa
por lo
que pueden lavarse en acero Beach para que los seres humanos podrían pescar
hacia fuera
del mar, fijarlos un poco y utilizarlos.

Nina es enamorada de Ryu?
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Claramente. Nina es el que siempre salta a la defensa de Ryu siempre
algo malo se dice sobre los dragones. Ya como un niño que muestra una gran
cantidad de
afecto a Ryu, y el que cree que los niños no pueden caer en el amor es
terriblemente equivocado. Ryu, por otro lado también puede estar enamorado de
Nina. yo
O sea, tomar por la forma en que ataca en el prólogo. Sin atreverse a mirar
mientras
él golpea, y lo asustado que es la hora de defender. Todo eso se ha ido de la
Nina mismo momento entra en la historia. Estaba claro que quiere impresionarla.
Sin
hablar de su bravuconería cuando ataca a Sunder en la elevación del cable, y
cómo su
poderes de dragón defensivas cobran vida cuando Nina decide que preferiría
cometer suicidio que caer en manos de Sunder.
Como adultos Nina muestra su afecto a Ryu varias veces. Si usted tiene Nina
en su partido mientras que suelte Deis en el Angel Torre ella se pone celosa
Ryu, porque se había sonrojado al ver Deis todos desnudos. La mejor pista puede
ser también
el hecho de que ella pide permiso de Ryu para besar Elder Jono.
¿Se los dos nunca empezar una relación seria? Es difícil decir que la historia
tiene un final abierto. No parecen los padres de Nina a como Ryu más puesto
que echarle la culpa de aventuras de Nina fuera del castillo. Por otra parte,
Nina no es claramente el tipo de chica que vamos a que se detuviera.
Vamos Nina, agarro a ese tipo, sé que quiere e incluso se puede reproducir
nueva camada en el proceso. ¿Qué tan malo puede ser? :RE

¿Soy yo, o es Nina vestida de manera diferente en el manual de lo que está en
¿el juego?
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Sí. Se trata de un error del diseñador gráfico. Nina se supone que tiene
piernas desnudas y un vestido corto de color rojo con botas rojas. La ropa que
usa puede
acaban de ser de color equivocado.
La versión infantil de Nina también es de color equivocado como ella lleva un
vestido de color rosa
En el juego. Sus concept arts su nota en una roja.
No es un gran problema, pero aún así ....

Ryu no realmente desea averiguar sobre los dragones?
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Esta es una cuestión que se plantea como Ryu habla nunca durante el juego (en
el que
La respiración de fuego fue el juego que mantuvo hasta no hablar de los
personajes principales
más larga que cualquier otra serie por lo que parece), por lo que nunca se sabe
lo que él
piensa en toda otra parte los miembros dicen. A veces se empieza a creer que
quieren saber acerca de la cría y esas cosas y que sólo obligan a Ryu
ir con ellos ya que es el dragón que estamos hablando.
Cuando se trata de algo de información de fondo (parcialmente del manual),
podemos llegar a la conclusión de que Ryu quiere averiguar sobre la
la historia de su pueblo y que viajó a satisfacer Myria porque quería
y no porque Garr él quería, pero que realmente creería Ryu
casi no le importaba, y eso es exactamente por lo que no me gusta hablar
no-principal
caracteres.

¿Qué dijo el delfín?
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Él dijo:
Oi! Lo que el mundo tiene su cabra, que pone en mí de esa manera?
No se preocupe, se aparean, pero es su puesto de observación ...
Sólo estaba importando de la sheilas, pero si quiero sacarlo fuera ...
¿Qué pasa con el faro, de todos modos?
maldita molestia, no puede conseguir un ingenio guiño 'brillar lejos toda la
noche.
Obtener de deshacerme de ella, las manzanas no lo es. Otra cosa que podríamos
tener un poco o 'un Barney
pasar "...

Y esto parece ser australiano por:
¡Oye! ¿Qué cree que está haciendo, golpeándome de esa manera?
Bien...
Estaba siendo agradable porque los polluelos aquí aquí. Si es sólo que me
No se detenga.
¿Qué pasa con el faro, de todos modos?
Cuando está en la luz se mete en los ojos y no puedo dormir.
Apagarlo ya, ¿sí o de lo contrario podría va a ser duro con el ya!

TRIVIALIDADES:
Ahora es curioso señalar que los creadores del juego han cometido un error
fundamental aquí. los
Dolphin se queja de que no puede dormir becauase de la luz de la
faro. El punto es, Dolphins nunca duermen, si lo hicieran, estarían ahogan. De
Por supuesto, en defensa de Capcom hay que decir que esto no es un verdadero
delfín, por lo
él puede tener características que son muy diferentes de la realidad.



Lo que se Gisshan hablando cuando se reúna con él en el monte Zublo?
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Gishan más se parece conectado a la cría, sin embargo no estoy seguro de si está
Nidada en realidad a sí mismo ya que no parece ser capaz de transformarse en una
dragón.
"Se lo debo a todos los que duermen en la torre", dijo y con eso se refiere
a la cría. Muchos dragones que habían sido muertos por los guardianes fueron
enterrados en
Torre ángel.
"Voy a vengar a todos", también dijo, y que también se refiere a los caídos
dragones.
"Las voces airadas de los muertos ... Ellos me llaman". Él hace que suene
como los dragones quiere que él tome venganza por ellos.
La música que suena cuando él y sus secuaces lucha es la misma para
casi todos los enemigos de jefe que están conectados a la cría: Dragón zombi
(Espíritu dragón muerto), Gaist (Dragonslayer), Jono (Dragón Viejo) y Arwan
(Espíritu convocado por Teepo, que es en realidad la cría).
Sinceramente, no sé qué relación de Gisshan a la cría sólo es que su
presencia en el monte Zublo está conectado a la cría.

TRIVIALIDADES:
Sus secuaces Escila y Caribdis consiguieron sus nombres adoptados de la antigua
mito griego de Odyseus. Con el fin de llegar a casa tenía que conseguir más
allá del mar grande
monstruo Escila. Después de que él lo hizo más allá de ella (que consigue la
mitad de su tripulación comido por
el monstruo), su nave y la tripulación fue tragado por el remolino Caribdis,
dejando Odyseus a sí mismo como único superviviente.


¿Qué pasó con Ryu en Torre Ángel?
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Esa es una decisión difícil y me dio que una gran cantidad de pensamiento.
Lo que sabemos es que el poder de la cría es simplemente increíble, y tal vez
demasiado increíble para un niño pequeño que contiene.
Más importante aún, Garr puede haber escogido el lugar equivocado por su
intento de
matar a Ryu como ese lugar era un cementerio practially dragón.
A pesar de que los dragones eligieron ser exterminados siguen siendo enojado.
Muchos
espíritus de dragón quieren ser vengado a pesar de esta opción, ya que sólo se
eligieron
ese camino para evitar que el mundo de la destrucción.
Los espíritus de enojo saben que Ryu es el único que puede vengar a ellos y
por lo tanto tratan de llamar a él, sino como Ryu podrían ser el único dragón
alife, él es todavía un niño y así y así no lo suficientemente fuerte como para
mantener
a sí mismo bajo control y no puede resistir la llamada del dragón, y por lo
tanto su
poderes se volvieron locos. La forma de Kaiser se enfrente a una forma de
dragón que pudo
aún no transformarse en, pero era un poder que ya tenía, durmiendo
dentro de él, y desde ese poder fue llamado por los dragones en la torre de él
perdido el control y desapareció.
El juego dice nada en absoluto acerca de lo que sucedió en el tiempo después de
eso.
Sabemos que Garr, Nina, Momo y Peco se separaron a partir de ahí. Nina volvió
a Wyndia, Momo fue a la planta con Peco la esperanza de estudiar lo más. Garr
Sin embargo sabía que Ryu no estaba muerto y se fue en busca de él. Por
supuesto que él
sabía que Ryu no es una mala persona, pero con sus poderes más allá de su dragón
el control que aún podía ser peligroso. Por no hablar de Garr empieza a darse
cuenta
él estaba en error en matar dragones.
Ryu que surgiría una vez más en las minas Dauna, el lugar donde estaba
muy probablemente nacido puede haber sido el hacer del espíritu de su madre,
cuyo
cuerpo Creo que se cristalizó en ese país. Ahí es donde lo encontró y Garr
lo noqueó de manera que Ryu se convertiría en el mismo de nuevo.
Todo esto es un poco vago, pero esto puede ser la única manera de hacer algunas
cosas
tiene sentido en este caso.

¿Qué es este "mal" las personas en Urkan Tapa hablar?
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¿No es obvio?
Nadie se le permitió conocer la verdad de lo que ocurrió hace 400 años, cuando
los guardianes Urkan sacrificaron la cría. Así que la gente que nunca se les
enseñó a
hablar los nombres de Myria y la cría, y por lo tanto se convirtió en que los
Urkans
consulte Myria como "Dios" y para la cría como "mal".

Lo que sí Checkpoint Norte conducir a?
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Nada en absoluto, es sólo un centro de escenario para conceder una razón por la
que lo haría Mikba
estar allí.
Por supuesto storywise tiene que haber un país grande más allá de ella, pero es
completamente irrelevante.


¿Cómo conseguir a sí misma Deis encerrado en la forma de una mujer desnuda?
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En un flash back que se ve Deis siendo regañado por Gaist porque ella hablaba
mal
del Dios de los Urkans.
Su vida era la llave para abrir el sello. Así que es muy probable era que Gaist
Deis preso. ¿Por qué ella estaba en la forma de una mujer desnuda y no en su
verdadera forma es más allá de mí.

¿Por qué los miembros del partido siga Ryu para satisfacer Myria?
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Todos vimos Teepo acusando a todo el mundo de ser egoísta y querer el poder
de la cría por sí mismos.
¿Qué razones tendría la gente a unirse a usted en su búsqueda para Myria?
= Nina es obvia. Ella está enamorada de Ryu y lo seguiría en cualquier lugar. De
 curso de Ryu que tenía una buena excusa para escapar de su madre (y lo haría
 también, si yo estuviera en sus zapatos).
= Garr también es obvio. Es algo para compensar a Ryu y que quiere
 conocer la verdad sobre sus propias acciones.
= Rei Ryu parece que su hermano, y que vale la pena mucho para él. Él también
temido su propio poder Weretiger. Tiene la esperanza de descubrir por qué hay
tal
 terrible poder en el mundo.
= Peco encarna una parte de Yggdrasil, y desde Yggdrasil eligió el lado de
 los dragones en la gran guerra, Peco quiere ver a Ryu para ver lo que va a
 convertirse, y él quiere ver si puede hacer Ryu Myria ver el error de su
 formas. Es muy probable que simplemente no hablaba de ocultar su relación con
 Yggdrasil. Un infierno de un acto que pone ahí arriba.
= Momo es muy vago en esta parte. La primera vez que cumple con su ella
simplemente
Nina quiere guiar a casa, ¿por qué se quedó con usted después de eso. tal vez
ella
 gustado amigos y Ryu y decidió acompañarlo. Es bastante tarde en el
 Momo historia cuando se da cuenta de que va con Ryu le permite resolver el
 misterios de las máquinas, que es su sueño la vida. Momo no tenía mucho
razón para etiquetar a lo largo desde el principio, pero a medida que la
historia se acerca más a
 Myria su objetivo en esta búsqueda se vuelve cada vez más un problema.


Elder Jono llama Ryu "Mi hijo" ... ¿Es realmente?
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Probablemente no. Me refiero a los sacerdotes de la vida real que se utilizan
para llamar a sus sujetos masculinos
También "mi hijo" y las mujeres "mi hijo" o "mi hija", o por lo menos muchos
historias nos llevan a creer de manera. Creo que se dirige a Jono Ryu en el
mismo
manera.
Su "Sangre de mi sangre" podría referirse a la relación de sangre, pero eso no
lo hace
de forma automática significa que sea el padre de Ryu. También podría ser su
tío o
abuelo.
Más bien creo que "Sangre de mi Sangre" se refiere al hecho de que tanto Jono
y Ryu son cría, y por tanto de la misma raza y por tanto de la misma clase de
sangre. La historia no muestran realmente que la cría consideran que su
compañero
Empolla como familiares, y por lo tanto Jono puede considerar Ryu de la misma
manera.

Do Rei Momo y el amor o el odio entre sí?
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Eso es totalmente de usted para decidir. Ambos parecen tener todas las
oportunidades para
insultar entre sí. En el mismo momento en que no parece que se preocupan el uno
del otro
en el interior profundo que puede elaborarse, de cómo se expresan (de una
manera insultante)
sus preocupaciones acerca de uno al otro en el desierto de la muerte. Incluso
hay ventilador
arte en torno a que sugieren los dos se convirtieron en amantes.
Francamente no sé, pero no eliminan la posibilidad. Sus
No es raro que un hombre y una mujer se enamora de uno al otro insulto
entre sí tanto como sea posible con el fin de ocultar sus verdaderos
sentimientos (y
acaban de casarse en el final) y la forma y el Rei Momo hacer esto realmente
pone a esta propuesta.
Lo que refuta esta posibilidad es el hecho de que Rei es un niño cuando
se inicia el juego, Momo es en ese punto ya una mujer adulta. Esto hace
Es posible Momo es un poco demasiado viejo para Rei, pero por otra parte, no
sería
la primera vez que se forma una relación entre dos amantes con una edad grande
diferencia, y luego me refiero a uno formado en el amor verdadero y no el
dinero del
uno mayor puede tener (y no veo Momo ser rico en realidad).
Quién sabe, los creadores del juego dejaron esta totalmente de su imaginación y
la imaginación no había, ya que hay un poco de arte alrededor del ventilador en
la que el cajón
representado Rei Momo y como amantes.
En cuanto a mí ... Yo simplemente no sé la intención de los creadores del
juego, pero divertido
es :)

Se interalted el aliento de historias de incendios?
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No, definitivamente no. Mucha gente cree que son así, pero allí también son
muchos inconsitencies aquí.
1: En la Respiración de Fuego I, Myria (atrás que falsamente traducido
en
          "Tyr") era la diosa del deseo. Ella era puro mal y no lo hizo
se preocupan por el mundo en absoluto. BOF3 Myria sin embargo es
bueno y
          amable y cariñoso, ella sólo tenía miedo a la cría y el pensamiento
          que exterminarlos protegería al resto del mundo.
          Ambas diosas comparten su nombre, pero es completamente aparecen
          diferentes personas en las actitudes y objetivos.
       2: En BOF3 Deis es la hermana de Myria. En BOF2 y BOF1 Deis (que es
          allí llamado "Bleu") no tiene relación con la diosa. en BOF4
Deis incluso solía ser un mortal que se convirtió en un dios por el
uso de
rituales prohibido, y que irremediablemente salió mal haciéndola
llegar
          atrapado en la armadura "Ershin".
       3: Los dragones mismos también están refutando la interelation. En
          BOF3 los dragones ya ha perdido su poder. La única razón por Ryu
Todavía podría transformarse en un dragón estaba orando al viejo
dragón
          templos en los que el espíritu del dragón aún vivían. En BOF2 embargo
los dragones todavía tienen sus poderes. En BOF3 los dragones se
dieron por vencidos
          sus poderes para calmar Myria, algo que nunca lo haría
          suceder en BOF1 como que no sería calmar la diosa allí. en BOF4
los dragones son aún otra en una perspectiva más completa de los
dragones
          son los restos de antiguos dioses en ese juego.
       4: En el pueblo BOF1 dragón está cerca de Wyndia (en BOF1 erróneamente
          traducen en "Winlan") y llegaron allí después de perder su
          potestades. En la versión BOF3 de ese pueblo "Dragnier" está en el
          otro lado del mundo.
       5: Momo habla mucho de la Edad de Techno. Si las historias eran
interelated la Edad Techno tenía que estar en plena gloria durante
los
          juegos o al menos un civilation que podría crecer en eso. no es una
solo rastro de la Edad Techno se puede encontrar en cualquiera de
los juegos, por lo
          menos no en la escala BOF3 pretende que sea.
       6: Los guardianes no apareció en BOF1 y BOF2 que es muy raro
          si se tratara de la misma línea de tiempo.
       7: ¿Cómo podría terminar en Myria Caer Xhan cuando ella murió en BOF1?

Todavía se ve un montón de cosas en múltiples juegos de BOF. Al igual que un
dragón llamado
Ryu y una princesa alada llamada Nina. Creo que es perfectamente Momo formula
cuando la conoces como un maestro en BOF4.
"Tengo la sensación de que no pertenezco aquí. Al igual que he caído en una
parralel dimensión o algo ".
Tal vez la respuesta que uno :)

Ese mural en Dragnier y la pantalla de título representa claramente BOF1, sin
embargo!
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De hecho lo hace, y que debe confirmar la interrelación, pero debido a la
inconsitencies mencionados anteriormente sólo puedo decir que este mural en la
que Ox,
Nina, Bleu, Bo y Ryu de BOF1 se representa claramente no es más que
un camafeo.

                                                                 BCK00000010
================================================== ===========================
¿Qué están gritando?
================================================== ===========================
Esta es una pregunta bastante a menudo. ¿Qué están gritando cuando se lanza una
deletrear.
La respuesta es fácil. El nombre japonés del hechizo.

A continuación Estoy tratando de dar una visión general, pero tenga en cuenta,
que no hablan
Japonesa en absoluto. Sólo trato de escribir lo que he oído, y si se inicia
gritarme porque me dieron, se eliminará totalmente equivocado su correo y
será expulsado de mi correo. Si usted tiene un correo electrónico amistoso en
el que se
me proporcione la información correcta, entonces yo realmente magnífico!
También tenga en cuenta que algunos personajes dicen algo distinto de lo que se
dice aquí.




Hechizo / Capacidad: Grito:
============== =====
barrera Hallia
ventisca Dilegolith
Bone dardo Bondapoh (sugerido que están tratando de
                               decir esto en Inglés, pero falla).
Mal de ojo Mal de ojo (se dice en Inglés!)
Golpe de llamas Fleytiki
heladas Detha
Heal Zidihu
sacudida Varum
rayo Vebbur
podría Gidatza
Mente Espada Maidelaflohde
pilfer Ythelaki
purificar Jakoli
Quake Darabridah
Ragnarok Sipulkuh
rejuvenecer Hapidihu
restaurar Stopodihu
simoon Nina
Hadzaadza velocidad
tsunami tsunami
Typhoon Kitana
Vigor Vidulahu / Ninaskave
Vitalizar Vidulahu / Ninaskave
Huelga viento Epeugiti


Como dije antes de que yo no hablo japonés, traté de escribir lo que mi
oídos me dijeron, así que pude.
Algunos de mis amigos saben algunas palabras. Espero que se pueda confirmar
algunas :)


                                                                 END00000001
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que explícitamente
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Cómo ponerse en contacto conmigo?
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Si desea ponerse en contacto conmigo me recomiendan no usar mi dirección de
correo electrónico. Sus
allí porque GameFAQs y otros sitios de alojamiento FAQ FAQ mi lo requieren, pero
Al igual que con todas las direcciones de correo electrónico que se muestran al
público en un sitio web. Sus
completamente lleno de correo no deseado, y nunca puedo garantizar cuánto
tiempo se tardará en
leer su correo, si alguna vez lo veo en absoluto. Tiendo a cambiar esa
dirección en una
OCASION regular a fin de molestar a los spammers.
Y por lo tanto le recomiendo que vaya a mi propio sitio web en
http://faq.tbbs.nl
y utilizar el sistema de contacto del sitio tiene en su lugar allí. Se enviará
SIEMPRE
su correo a una dirección de correo electrónico activa.

Además hay algunos mails que recibo regularmente y al que "CBA"
para responder a ellas. Esto es lo que tengo para decir si tiene que decirme
esto:

    CORREO: Usted no sabe nada de [juego X]
   Responder: De hecho, es por eso que escribí un FAQ en él! También tiene algo
          Inteligente que decir?

    MAIL: Fije su Inglés!
RESPUESTA: Si hablaba mi idioma es probable que no se podía leer en
absoluto.

    MAIL: Por no ser grosero, pero la lista no cubre ni la mitad de lo que se
          debe cubrir
   Responder: Estos mails son inútiles a menos que me dé los artículos que debo
          añadir. I'l incluso que acreditar por las molestias

    MAIL: Hadsdajdkaskldandiwjoiudaojiwoidjowaijdw!
   Responder: Yo no entiendo! Sólo hablo Inglés y holandés aceptaré
          Alemán, pero voy a responder en Inglés

    MAIL: Tengo el mejor viagra para la venta
RESPUESTA: Si yo realmente necesita esas cosas, me gustaría ir a una
farmacia! Gracias
          que por las molestias.

    CORREO: Su estrategia no funciona jefe, Dick!
   RESPUESTA: Entonces me envíe el suyo, Dick!

    MAIL: Algunos jefes que marca duras son fáciles. Algunos jugador eres!
RESPUESTA: Sobre el papel uno siempre más cuidado que en la realidad! Yo
siempre
tomar las llamadas "noobs" en mente cuando escribo mis preguntas
frecuentes.

    CORREO: Usted chupa en subir de nivel!
Responder: Es necesario para subir de nivel? Algunos jugador eres! Hay dos
cosas I
          odio. Perder el tiempo y el engaño! Constante nivelación cae en
          ambas categorías en mi humilde opionion

Está bien que es el tipo de correo no deseo de conseguir, y que ya
respondido a estas alturas.
Yo entiendo que no está de acuerdo conmigo en algunos puntos, o que yo
olvidó las piezas de la cubierta.
Soy humano, los errores son tanto mi naturaleza, ya que son los suyos.
Si usted encuentra algunos errores, enviar por correo de una manera civil y voy
a actualizar mi FAQ
(Cuando me dieron el tiempo) y el crédito por su problema.
Esa es la forma en que trabajo. No hay necesidad de obtener ofensiva, ¿verdad?



* FIN DEL DOCUMENTO *