GUÍA DE VEXX

Autor: TurokJr (Juno64)
E-mail: [email protected]
Página original de la guía: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)
Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net).
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versión 0.90

La guía es solo autorizada en estos momentos para la página:

SectorN.net (www.sectorn.net) : el mejor portal de Nintendo en
Latinoamérica.
GameFaqs (www.gamefaqs.com): la mejor página de FAQs en el Mundo!!!








Contenido:

- Introducción
- Historial
- Básicos
   a. Ítems del Juego
   b. Power-ups, poderes, otros
   c. Interface
   d. Controles
   e. Personajes
   f. Enemigos
- Guía del Juego:
       - Nivel 1: Timberdale
       - Nivel 2: Dragonreach
     - Nivel 3: Neverglades
     - Nivel 4: Tempest Peak Manor
     - Nivel 5: The Below
     - Nivel 6: Daggercrag
     - Nivel 7: Summit of the Sages
-       Nivel 8: Frostblight Mill
-       Nivel 9: Citadel of Shadows
-       Shadowrealms


- Copyrights


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Introducción:
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Vexx es de los mejores juegos de Nintendo Gamecube (y de cualquiera
consola de la nueva generación) y que ha sido mal criticado. Vexx es una
unión del sistema de movimiento de Mario, con los enormes niveles de
Banjo Tooie, el caracter oscuro de Maximo (PS2) y algunos tantos
elementos de Super Mario Sunshine. No será el juego más original de todos
los tiempos pero de seguro es de los más divertidos, mejor diseñados y
uno de los más complicados. Esa es la razón de esta guía.

A continuación una explicación de cada una de las secciones:

Básicos: un listado de ítems, movimientos, tips y otras cosas que deben
ser del conocimiento de todos aquellos que se inician en el juego y
poseen dudas.

Guía del Juego: simplemente eso, la guía del juego con la localización de
todos los corazones, movimientos, jarrones,etc. De momento la guía NO
ESTA COMPLETA así que verás que algunos corazones faltan en la guía. La
misma se actualizará luego pero toma en cuenta que puedes acudir al autor
para información sobre algunos corazones que no aparezcan.






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  2. Historial
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Versión 0.25

Apenas tenemos los corazones desde el primer nivel Timberdale hasta el
nivel Tempest Peak Manor. No todos los corazones están explicados pero si
la gran mayoría de los 4 primeros niveles. Además, está completo toda la
sección Básicos, Ítems, Controles, Introducción. Quizá en próximas
actualizaciones se incluyan nuevas partes a la guía. La próxima
actualización probablemente esté en abril así que atento. De todos modos
si hay dudas puedes contactarme a mi email al inicio del FAQ.

Versión 0.50
Ya tenemos alrededor de 45 corazones en nuestra guía. A excepción de uno
en cada nivel, los corazones de Temespt Peak Manor y The Below han sido
ya expuestos en esta versión terminada el 21 de marzo del 2003. Además se
incluyeron nuevos enemigos a la lista y la sección de Interface en
Básicos fue reemplazada ya que la anterior versión poseía un diagrama que
se distorsionó cuando fue subido a Gamefaqs. Mis disculpas por ello. Ahh
y disculpas además porque la anterior versión posee el nombre 1.00 cuando
de verdad es la versión 0.25.

Versión 0.70
Se han actualizado la mayoría de los corazones de los niveles Daggercrag
y Summit of the Sages. Y parte del nivel Frostbligh Mill el cual ya
terminé pero estoy recolectando detalles que olvide. Perdón a todos los
fans de la guía XDDD. Ahh nada en otras secciones por si te preguntabas.

Versión 0.90
Bueno, terminé con la guía aunque no al 100%. Se incluyeron algunos
corazones de Frostblight Mills y poco de Shadowrealms. Lo importante es
que la estrategia para eliminar a Lord Yabu quedo terminada y comprobada.
La próxima actualización para los corazones que restan las verás en
mucho, MUCHO tiempo :(.






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  3. Básicos
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Vexx es una plataforma muy al estilo de Super Maio 64, Banjo Kazooie o
para ir más cerca, Super Mario Sunshine. El objetivo es el obtener una
cierta cantidad de ítems resolviendo misiones específicas para abrirte
camino entre los mundos. Si no entiendes muchas de las cosas de Vexx,
esta sección te será de mucha ayuda. Vayamos parte por parte.


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Listado de Ítems <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

- Corazones (Shadowwraith Hearts): un antiguo sistema de portales
funciona gracias al poder de los corazones mágicos que hace 700 años se
perdieron en el Reino de Astara. Los corazones permiten abrir los
portales hacia otros mundos del reino. Vexx debe conseguir la mayor
cantidad de corazones posibles en cada nivel y así abrir las puertas de
otros portales (la típica estrella de Super Mario 64, Shine de Super
Mario Sunshine o Jiggy en Banjo Kazooie).

- Jarrones de Almas (Soul Jars): las antiguas almas de los guerreros de
Astara se encuentran encerradas en estos jarrones mágicos. En cada nivel
hay 6 de estos jarrones. El obtener todos los jarrones en un nivel
permiten a Vexx obtener un corazón.

- Shards: alguno de los corazones han sido rotos en muchos pedazos
llamados Shards. Consigue 100 Shards para formar un corazón y así
obtenerlo.

- Talon Charge: en algunos niveles verás una especie de fuente de luz
azul. Pósate en ellos para que la barra de poder de Vexx aumente al
máximo.

- Tablones de Reia: la historia de Astara se encuentra escondida en las
letras de estos tablones míticos. Colecta uno en cada nivel.

- Salud: al eliminar un enemigo, una esfera azul saldrá de su ser. Cada
esfera representa un punto de salud para Vexx. No solo se pueden
conseguir en los enemigos. Las piedras míticas de cada nivel contienen
salud extra.

- Vida extra: el icono de la silueta de la cara de Vexx represente una
vida para nuestro héroe.



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Artefactos, Power-Ups, Otros. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Ropa Aérea (Air Suit):
Este poder permite que Vexx obtenga temporalmente (30 segundos) unas alas
de murciélago.  De esa forma Vexx podrá alcanzar lugares antes
inalcanzables. Encuentra el Air Suit en los iconos del piso con la figura
de un remolino.

Ropa de Roca (Rock Suit):
Este ancestral poder permite invocar al Dios de la Roca. Vexx se
transformará en un ser de roca que elimina todo a su paso por un tiempo
determinado (30 segundos). Vexx gana fuerza descomunal pero pierde
agilidad en el salto.

Discos Solares (Sundials):
En cada nivel hay un disco solar que permite cambiar la hora del día.
Vexx debe posarse en el centro del disco y hacerlo girar hasta que quede
en la hora deseada. Algunos corazones solo se pueden obtener a cierto
momento del día.

Portales de los Discos Solares (Mundial Portals):
En muchos niveles, hay portales que solo se abren a cierta hora del día y
que revelan un mundo escondido y misterioso dentro del Reino de Astara.

Esferas de Sabiduría:
En los niveles hay pequeñas esferas flotantes que al ser golpeadas
revelan importantes consejos para nuestra aventura, así como información
extra y precauciones. Oirás el viento de la sabiduría del reino de
Astara.

Puertas de los Mundos:
Para entrar a cada nivel deberás hacerlo por estas puertas. Todos los
mundos de Astara están interconectados a un Portal Central gracias a
estas puertas.

Platos de Salto (Bounce Pads)
En el terreno verás platos amarillos, cuando Vexx se posa en ellos
recibirá un impulso que le dará una mayor altura en su salto.

Piedras Espirituales:
Son las memorias de las almas sufridas de Astara y su gente luego del
ataque de Jabu. Las piedras además dan a aquel con alma de justicia salud
para su vida.

Portal Central (Hub):
Es el área central donde se interconectan todos los niveles del juego.




>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Interface <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

En la pantalla del juego aparece mucha información importante para el
desarrollo del mismo. La letra A representa aquello en la esquina
superior izquierda, la B es la barra de la esquina superior derecha y el
C es en la esquina inferior izquierda. El menú de pausa también se
explica aquí.


(A): Aquí tenemos el contador de los 3 ítems más importantes de cada
nivel. De izquierda a derecha. Primero está el total de corazones de todo
el juego, después la cantidad de Jarrones de Almas en el nivel donde te
encuentras (recuerda que cada vez que entres al nivel el contador marca 0
aún cuando ya antes los hayas obtenido). El último a la derecha es la
cantidad de Shards en el nivel donde te encuentras. Necesitas 100 para un
corazón y en cada nivel hay más de 100.

(B): Es la barra de poder de Vexx, a medida que pelees ganas puntos según
el combo que realices. Llena la barra a su máximo usando los combos.
Cuando la barra esté llena podrás usar un poder especial de los puños de
Vexx.

(C): Es el contador de vida de Vexx. Un anillo de puntos representa la
barra de salud de Vexx, cada punto representa un valor de salud. Cuando
los puntos pierdan todo color han muerto. Arriba aparece la silueta del
rostro de Vexx y un número en el centro que representa la cantidad de
vidas. Cuando esté bajo el agua, una burbuja dará vuelta al anillo de
puntos de salud. Cada vuelta completa elimina un punto de salud. Para
recobrar dicho punto bajo el agua debes tocar una burbuja.


Paused: La pantalla de Pausa y el Menú de Pausa están activos.

Continue: Regresas al juego y desactivas la pantalla y menú de Pausa.

Inventory: contiene la información de la cantidad de corazones por nivel
(solo aparecen los niveles a los cuales has accedido). Así mismo como la
lista de poemas de cada corazón. Si presionas R vas directo a los
tablones de Reia que hablan de la triste historia de Astara.

Quit: sales del juego a la pantalla de inicio.




>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Controles de Vexx <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Si jugaste Super Mario 64 ya te sabes los controles de Vexx, así de
sencillo, de todos modos, cumplo con traerte el listado de controles
básicos y combinados:

>> Controles Básicos:

Botón A: saltas.
Botón B: atacas. Entre más rápido lo hagas más puntos tiene el combo.
Suelta la B para desactivarlo. Tomas cosas del suelo.
Control Stick: mueves a Vexx en todas las direcciones. Empujas cosas,
etc.
Palanca C: mueves la cámara alrededor de Vexx en un movimiento esférico.
Boton Y: Cámara en "Primera Persona"
Botón L: agacharse
Botón R: activas el poder especial de Vexx cuando la barra de poder está
a su máximo.
Botón Z: vas a la pantalla de inventario.
Pad digital: haces zoom.


>> Controles Combinados:

Nota: el signo "+" significa que deben apretarse los botones unidos a
este signo al mismo tiempo. Mientras tanto una flecha (-->) representa
que primero se presiona el botón de la izquierda de la flecha, se deja
presionado este y luego se presiona el de la derecha de la flecha (sin
dejar de presionar el primero).

L+A: salto de distancia. Le da a Vexx mayor distancia en el salto pero
pierde altura (debes correr y luego realizar el L+A).

L-->A: salto de altura. Le da a Vexx una altura máxima de salto pero
pierde distancia.

Stick izquierda y derecha+A: entre dos paredes pegadas, presiona el stick
para golpearte contra una y luego, en el momento que tocas la pared,
mueve el stick hacia el lado contrario presionando al mismo tiempo el
botón A. Realiza todo en secuencia para subir entre dos paredes pegadas.

Combo de 3 Golpes: presiona B 3 veces.

Flash Combo Alterno: presiona B dos veces, luego suelta el botón y de
nuevo presiona B dos veces.

Combo de 4 golpes: activa los puños de poder (R) y presina B.

Ataque de Furia: presiona B todas las veces que puedas.

Patada Alta: cuando saltes presiona B (en el aire).

Golpe de Piso: presiona L mientras estés en el aire. Perfecto para romper
caidas.

L-->B: realizas un uppercut.





>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Personajes Principales <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Vexx:
Es nuestro héroe y a quien manejamos. Esta criatura muy parecida a una
especie de gato con rasgos humanos posee enormes garras y mucha furia. La
familia y amigos de Vexx ha sido humillada por el ataque artero de Lord
Jabu. Pero Vexx encuentra un artefacto ancestral: dos poderosas garras
con poderes míticos. La misión de Vexx es vengar todas aquellas injustas
muertes del Reino de Astara.


Vargas:
Vargas es el más viejo y sabio de la tribu de Vexx. Su basta experiencia
en los conocimientos lo hacen ser respetado entre los Astarianos. Cuando
Dark Yabu ataca arteramente a Astara mata al abuelo de Vexx, su alma
queda perdida en un mundo de tinieblas. Vexx debe vengar su muerte y
asegurarse que su alma esté en un lugar pacífico.

Darby:
Un extraño anciano que le enseña y aconseja a Vexx durante su aventura,
es además el mentor de Vexx. Un misterioso personaje que encierra aún más
misterios.

Reia:
Una extraña figura de Astara que documenta los oscuros momentos del reino
desde la llegada de Dark Yabu. Reia posee mucha información sobre la
verdad encerrada en Astara, quizá Vexx deba seguir sus consejos.

Dark Yabu:
El temible enemigo que sin razón llega a Astara para esclavizar a muchas
tribus pacíficas. Dentro de uno de sus galeones se esconde un artefacto
mítico, protegido ya que su secreto podría destruir sus planes. Vexx roba
dicho artefacto y está decidido a desatar la furia contra Yabu.




>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>  Enemigos <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Una lista de los enemigos que he visto. La lista se actualizará con las
nuevas versiones.

Puggles:
Extrañas criaturas parecidas a moluscos pero de gran tamaño. Los Puggles
habitan mucho de los nuevos territorios de Astara. Sus piernas son más
bien pequeños tentáculos que nunca evolucionaron. Aún con una carne tan
blanda, los Puggles se las arreglan para sobrevivir. Cuando se hace de
noche este enemigo evoluciona a una versión más duradera y feroz. Sus
tentáculos crecen y dos cuernos crecen en los laterales de su rostro
dándole un aspecto más agresivo.


Grimkin:
Extraños esqueletos ambulantes que viven gracias a una mutación
resultante del último evento apocalíptico. Los Grimkin tienen una llama
de fuego en su cabeza con la que atacan. La versión nocturna es
depredadora y atacará a lo que se mueva.


Skinx:
Un molestoso insecto que simplemente desea atacar a lo que sea. El Skinx
primero rodea al enemigo y lo estudia. Son muy rápidos así que cuando la
víctima desea atacar debe hacerlo muy rápido si quiere eliminar al Skinx.
Cuando tiene al enemigo enfocado realiza un fuerte ataque físico. Los
Skinx sin embargo, son muy débiles a ataques sobre ellos.


Shreek:
Un ser extraño que vive su vida en abandono y perdición. Estos seres han
sido confinados a ser esclavos y se los ve amarrados a un palo. Los
Shreek normalmente duermen pero cuando sensan seres a su alrededor abren
sus ojos con luz. Al igual que la Medusa, este enemigo paraliza al
contrario con una carga eléctrica. Luego invoca a muchos seres de Astara
dominados por su poder psíquico. El propósito del Shreek es hacerte la
vida imposible.

Hobbletrods:
En algunos lugares de Astara están estos seres que más que peligrosos son
juguetones (y molestos). Estas, aparentemente, indefensas criaturas te
atraparan con un fino rayo de plasma y no te sueltan hasta que te alejes
lo suficiente de su rayo. Cuando eres atrapado quedas sin poder de
reacción y puedes ser presa de otros enemigos.

Flemblossoms:
En los lugares más húmedos de Astara crecen estas plantas de cuya flor
lanzan gotas de ácido letal. Con este ácido se alimentan cuando otras
criaturas osan curiosear. Sus coloridos pétalos y hermosas hojas atraen a
las víctimas a la perdición.

Goodbeats:
Una especie de babosa terrestre que habita lugares húmeros de Astara. De
verdad, las Goodbeats son la combinación de muchas pequeñas Goodbeast que
se reproducen asexualmente de forma rápida. Cuando ha crecido suficiente
y se han fusionado por completo dejan de reproducirse. Un solo pequeño
Goodbeats puede crear a varios para crecer en uno solo.


Sumo Kin
En lo más alto de Timberdale, un campeón de sumo espera a su próximo
retador. Por 700 años, el Sumo kin no ha sido vencido.

Rex:
Definitivamente es la mascota de alguien en Tempest Peak Manor. El pobre
Rex ha sido abandonado por su amo y no ha sido alimentado en 700 años.
Con tanta hambre es mejor alejarse de sus mandíbulas.


Hobbletrods:
Es el enemigo más molesto de todo el juego a mi parecer. Cuando te
acercas este pequeño ser insectoide con dos antenas te atrapa con un rayo
psíquico y te mantiene prácticamente inmóvil. Si tienes la barra de
energía llena úsala y lánzale un rayo. Si no, entonces trata de
encerrarlo y lanzarle un golpe o usas el stick de control y lo mueves de
lado a lado para salir de su poder. Cuando salgas el enemigo quedará
parcialmente aturdido. Aprovéchalo en ese momento. Las mutaciones de este
enemigo han coexistido por los últimos 700 años. Son muy pocos los
conocidos pero existen y tienden a ser especies que practican el
mutualismo.

Floppers/Trenchids:
Ambas especies son bastantes parecidas. Coexisten debajo de la tierra
donde sienten las vibraciones del piso y atacan rápidamente saltando
sobre el suelo y llevando a su presa a las profundidades. Son una de las
especies más temidas de Astara debido a su extrema violencia aunque no
soportan mucha ofensiva. La especie Trenchids tiene la particularidad de
poder vivir en temperaturas extremadamente altas y son vistos en zonas
volcánicas activas.

Yabu's Guard:
Este enemigo posee un fuerte ataque ofensivo y una fuerte reserva
defensiva. Ataca con su enorme hacha de acero a gran velocidad y con
extrema violencia. Yabu los ha usado para proteger las secciones más
importantes de la conquista de Astara. Durante la batalla, el guardián
usa su hacha para protegerse la cabeza y de esa forma produce una
impenetrable barrera. Sin embargo cuando ataca expone su cabeza y es allí
donde debes darle (también su torso). Si usas el movimiento de "juggle" o
sea, aquel donde pateas al enemigo en el aire y lo sigues pateando,
tienes mejores probabilidades de ganar ya que lo puedes lanzar a los
abismos.

Shadowminion:
Similar al guardia de Yabu solo que con un escudo y con más agilidad.
Este enemigo utiliza la combinación espada y escudo de una forma
coordinada. Son usados como tropas de vigilancia, ataque y protección. Al
igual que los guardias solo se exponen durante el ataque y es en ese
momento en que deben ser heridos.

Old One-Eyed Monk of Nanyk:
Una especie de monje que vive sus últimos días en un palacio lustroso en
las alturas de un notorio cañón. El monje se la pasa meditando la mayoría
del tiempo. Muchos de los aliados de Yabu en Astara atacaron el palacio y
lo destruyen. En ese momento el pacífico monje ya no puede meditar y
necesita de nuestra ayuda.

Leviathan:
Un enorme pez de aletas cortas que hasta parece que va a evolucionar a
ser animal terrestre. Su tamaño es colosal y se le reconoce por abrir su
boca y comer todo lo que encuentra a su paso, incluyendo cajas,
escombros, pequeños peces, tanques, botes de piratas perdidos, tesoros y
claro, a Vexx.

Nasty, Brutish y Short:
Un trio de jocosos piratas que van en busca de un tesoro que se comió un
Leviathan. Lastimosamente al encontrar el cofre no se percatan o no
conocen la combinación para abrirlo. Podrá Vexx ayudarlos??





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4. Guía del Juego
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>  NIVEL 1: TIMBERDALE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Un viaje por el clásico primer nivel boscoso de las plataformas.
Encontrarás un enorme árbol al centro, una extraña villa en las laderas
de ese árbol y muchas peligrosas colinas. Las cosas se complican desde el
principio y aquel hermoso suelo verde lleno de vida puede ser muy
complicado.


Lista de corazones:

Corazón 1:
Del inicio ve por la derecha hasta la parte baja del árbol. Sigue el
camino que sube por las laderas del árbol (si, es un árbol grande).
Elimina a los enemigos y perfecciona tus combos de lucha. Llegarás a una
zona con unas plataformas que suben. Úsalas pero con mucho cuidado. Una
vez arriba sigue el camino por las extrañas cabañas hasta una zona con
tres plataformas. Ahora toma camino por unos escalones altos a la derecha
y sube hasta la nueva zona. Sigue recto hasta encontrar una de las
cabañas de la villa. En una de ellas notarás (en su techo) un brillo que
es claro el corazón. Solo es cuestión de dar un salto alto y listo.

Corazón 2:
Del inicio ve por la derecha hasta la parte baja del árbol. Sigue el
camino que sube por las laderas del árbol (si, es un árbol grande).
Elimina a los enemigos y perfecciona tus combos de lucha. Llegarás a una
zona con unas plataformas que suben. Úsalas pero con mucho cuidado. Una
vez arriba sigue el camino por las extrañas cabañas hasta una zona con
tres plataformas. Salta en cada una hasta el otro lado y sigue el camino
hasta encontrar una muralla que puedes escalar. Escala y al llegar arriba
encontrarás al jefe: Zumo Guy. El vencerlo puede resultar un verdadero
problema. El objetivo es sacar al jefe 3 veces del tinglado. Trata de
pegarte a uno de los límites del ring y espera que ataque. El primer
ataque es lento así que puedes moverte hacia un lado y que empezará a
balancearse. Cuando lo haga pégale en el trasero para que caiga. Repite
el proceso solo que a la tercera debes tener mucho cuidado porque será
más rápido. Usa el salto alto (L luego A) para que se vaya recto. Es muy
riesgoso pero así se hace. Cuando haya caido 3 veces toma el corazón.


Corazón 3:
Ve por la izquierda siguiendo las flechas y sube por los escalones. Sigue
subiendo usando las plataformas y las murallas. Escala más murallas hasta
llegar a la zona alta de Timberdale. Cuando vires a la izquierda sigue
recto hasta un claro que parece una calle sin salida. Si te fijas notarás
que hay unas plataformas en el aire, además, si eres observador notarás
que la parte baja de dichas plataformas está constituida por el mismo
material de las murallas de escalar. Sube a la primera plataforma con un
salto de altura (L, luego A) y prepárate para la segunda. Cuando saltes
debes pegarte al material para escalar y escala hasta la parte alta de la
segunda plataforma. Nuevamente salta y pégate a la plataforma, escálala y
toma el corazón.


Corazón 4:
Esta es quizá la más complicada de las acciones del primer nivel. Toma
todo el camino a la izquierda hasta el final donde encontrarás un
escalón. Sube nuevamente usando plataformas y murallas. Pasa por un río y
encontrarás arriba una cascada (en nacimiento de la cascada más bien).
Ahora sube la muralla y dale vuelta para entrar a la caverna. Al llegar
al nuevo nivel pasa por la pantalla de agua y entra a la torre central.
Ahora empezamos una de las subidas dedicadas a aquellos que sufren
vértigo. Mucho cuidado con el primer paso porque el piso cae. Sube por
las laderas de la torre. Hay muchos obstáculos: plataformas solo visibles
con corrientes de aire, fumarolas que te lanzan corrientes de aire que
pueden hacerte caer, plataformas por doquier, hay unos bloques que salen
de las paredes para empujarte, muchos enemigos en cada lado, hay caminos
muy delgados en donde debes tener cuidado, debes escalar palos y al final
llegar hasta la zona superior. Solo depende de ti el tener este difícil
corazón.


Corazón 5:
Esta es quizá la más complicada de las acciones del primer nivel. Toma
todo el camino a la izquierda hasta el final donde encontrarás un
escalón. Sube nuevamente usando plataformas y murallas. Pasa por un río y
encontrarás arriba una cascada (en nacimiento de la cascada más bien).
Ahora sube la muralla y dale vuelta para entrar a la caverna. Al llegar
al nuevo nivel pasa por la pantalla de agua y notarás que alrededor de la
torre hay 4 entradas (3 entradas al norte, este y oeste y la que vienes
que está al sur de la torre). Entra en las puertas, norte, este y oeste y
en cada una deberás activar un anillo. Solo depura tus conocimientos en
el nado y al activar los 3 anillos tendrás el premio.


Corazón 6:
A la izquierda de la entrada, en una corta gruta encontrarás una especie
de pelota. Lleva la pelota a la zona de árboles que está a la derecha de
la entrada y encontrarás en la pared derecha una especie de marco como
los de fútbol. Lo más recomendable es ir por la derecha y encontrar el
marco entre los enemigos y árboles y luego, ya sabiendo tu destino,
buscar la bola y llevarla al puro estilo Glover (pero rodando, no
picando).


Corazón 7:
De la entrada corre a la izquierda y subiendo la ladera fíjate muy bien
antes del puente porque encontrarás una plataforma alta donde hay una
especie de disco en el suelo. El disco es un Disco Solar, literalmente
hablando. Pósate sobre él y pon ojo muy atento a la entrada que está allí
mismo al lado del disco (es una especie de semi anillo azul). Mueve el
stick para hacer rodar el disco y al atardecer notarás que la puerta
tiene un resplandor. Ingresa y prepárate para un reto a la Mario
Sunshine. Simplemente cruza las plataformas y llega al final para ganar
el corazón.


Corazón 8:
Esta pieza requiere de práctica. Primero vamos a la izquierda de la
entrada, subiendo la ladera y pasando el puente. Encontrarás una especie
de mausoleo con unas estatuas alrededor. Ingresa por la puerta y ve hasta
el fondo. Ahora serás transportado al cuadro de fuego del mausoleo, una
extraña visión pero seguimos. Toma la moneda roja de allí y cuando salgas
serás Molten Vexx. Ahora regresa a la zona de la entrada y toma camino
hacia la pradera de árboles (la zona donde anotaste el Gool!!!). Allí
encontrarás en el piso una especie de superficie roja. Colócate allí y te
convertirás en Molten Vexx, ahora deberás regresar hasta la zona del
mausoleo en 30 segundos. El truco (o la suerte más que nada) es tomar la
primera plataforma rápidamente, pasar por el río y luego tomar velocidad
hasta la zona del mausoleo y allí reclamar tu corazón. Si caes de la
plataforma que pasa por el río mejor espera a que se resetee.


Corazón 9:
Debes recolectar los jarrones de este nivel. Aún no los he conseguido
todos. Esperen las próximas actualizaciones para detalles de este
corazón.


Corazón 10:
Colecta 100 Shards. No es nada difícil, solo explora todos los
alrededores de los pasados corazones: el estanque, el árbol, la villa del
árbol, las laderas y el camino por la colina. No necesitas entrar a la
caverna de la cascada para ganarlas todas.







>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NIVEL 2: DRAGONREACH <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

De la vida que se sentía en Timberdale nos vamos al esteril mundo de
Dragonreach. Un desierto lleno de arenas movedizas, ríos de arena,
templos y mausoleos y algunos que otros oasis. Un enorme fosil de dragón
es fácilmente visible y esconde la mayoría de los secretos, además es una
de las visiones más extraordinarias del Reino de Astara.

Corazón 1:
Baja por los escalones rumbo a la derecha hasta encontrar el último hueso
de la cola de ese enorme (y extraordinario) dragón. Sube saltando por los
claros y evitando que te aplasten las rocas. Encontrarás a unos insectos
molestosos en el aire que eliminas saltando y presionando en  el aire el
botón B. Usa salto de distancia (L+A) en los dos pequeños deslizamientos
de la superficie y así evitas una caida. Ahora usa saltos altos para los
escalones y luego sube por los tubos amarillos 4 veces hasta la espalda
ososa del dragón. Desvíate a la derecha por el camino de tierra, baja por
las plataformas, luego cruza el rodillo y pasa por los caminos angostos.
Toma el corazón. La verdad es que este género es genial!!!!, Plataformas
rulez!!! :D


Corazón 2:
Baja los escalones del inicio y ve ahora por la izquierda. No tendrás
mucho problema de encontrar un templo que está debajo de la garra
izquierda del dragón fosilizado. Al entrar tendrás un reto donde deberás
pisar la mayor cantidad de cuadros. Simplemente camino y pisa los cuadros
blancos. Cada vez que lo hagas tendrás un punto. Cuidado porque los otros
enemigos pisarán más cuadros y caerán los mismos. Salta y esquiva los
hoyos y pisa cuantos puedas. Gana los 3 rounds y gana este sencillo
corazón.


Corazón 3:
Nuestro objetivo es encontrar 3 piscinas que nos lleven a un mundo
subacuático. En cada parte debemos activar cubos que el mapa desplega.
Hay una piscina en el camino que te lleva hacia el mausoleo del segundo
corazón y hay una piscina de frente a la entrada y la otra a la derecha
de esta. Al entrar notarás que hay un mapa en cada laberinto. Debes
activar todos los puntos iluminados. Los circulos azules significan que
hay burbujas de aire que debes obtener para no perder salud. Hay veces en
que debes pasar un anillo que activa una puerta y que debes pasar para
activar los cubos. Activa todos los cubos y gana el corazón (los cubos
son muy parecidos al logo de ZooCube).


Corazón 4:
Baja por los escalones rumbo a la derecha hasta encontrar el último hueso
de la cola de ese enorme (y extraordinario) dragón. Sube saltando por los
claros y evitando que te aplasten las rocas. Encontrarás a unos insectos
molestosos en el aire que eliminas saltando y presionando en  el aire el
botón B. Usa salto de distancia (L+A) en los dos pequeños deslizamientos
de la superficie y así evitas una caida. Ahora usa saltos altos para los
escalones y luego sube por los tubos amarillos 4 veces hasta la espalda
ososa del dragón. Ahora toma camino a la derecha y luego hacia atrás y
encontrarás entre las laderas de la montaña un templo grande. Entra a
este templo. Notas ahora que hay 4 enormes bloques de piedra arriba y hay
2 entradas a cada lado. El chiste es ir por cada entrada y cuando llegues
al fondo tienes dos opciones: derecha e izquierda. Toma la que desees y
pasa el reto plataformas (eres un genio en el género, simplemente
práctica y ya). Cuando llegues al final de cada uno pégale a la soga que
sostiene cada bloque. Repite lo mismo en los otros 3 retos (hay dos en
cada entrada). Luego usa los bloques y toma el corazón.


Corazón 5:
Bajando los escalones ve por debajo a la derecha hasta el agujero negro
de arenas movedizas. Dale la vuelta y encontrarás la superficie para
convertirte en Molten Vexx. Ahora toma el camino de vuelta por el río de
arenas y notarás que a la izquierda hay un camino que sube en una
miniespiral. Sube y luego salta hacia abajo hasta el piso donde está el
domo de cristal que protege el corazón. De nuevo, recomiendo que primero
sepas donde está el cristal y entonces planea tu camino y luego entonces,
solo entonces te conviertas en Molten Vexx.


Corazón 6:
Lo primero es obtener el poder de Air Vexx. Baja por los escalones rumbo
a la derecha hasta encontrar el último hueso de la cola de ese enorme (y
extraordinario) dragón. Sube saltando por los claros y evitando que te
aplasten las rocas. Encontrarás a unos insectos molestosos en el aire que
eliminas saltando y presionando en  el aire el botón B. Usa salto de
distancia (L+A) en los dos pequeños deslizamientos de la superficie y así
evitas una caida. Ahora usa saltos altos para los escalones y luego sube
por los tubos amarillos 4 veces hasta la espalda ososa del dragón. Si te
fijaste mientras escalabas los tubos amarillos, a la izquierda abajo hay
uno de esos resortes amarillos y un Shard. Baja con cuidado por la
espalda hasta allí y usa el resorte para llegar a una zona alta y
encontrarás el poder de Air Vexx. La primera vez que obtuve este poder
era de noche pero el interruptor tenía un Sol dibujado en él. No se que
signifique pero si no sale el poder de Air Vexx usa el Sundial (Disco
Solar) que está cerca del agujero negro para que se haga de noche.
Ahora, baja y de nuevo sube por el cuerpo del dragón hasta la zona de la
espalda. Sigue ahora por el tobogán del cuello hasta la cabeza. Ahora usa
el poder de Air Vexx y sigue el camino de anillos (no quiere decir que
tengas que pasar por los anillos, solo síguelos). Llega hasta el globo
aeroestático y reclama tu corazón.


Corazón 7:
Esperen próximas actualizaciones para la localización de este corazón.

Corazón 8:
Ahora a localizar los 8 jarrones que son sencillos comparados al primer
nivel:
Jarrón 1: En la pata trasera del enorme dragón fósil.
Jarrón 2: En el suelo, detrás del agujero negro de arena.
Jarrón 3: Subiendo por el cuerpo del dragón, toma la derecha por el hueso
que se dirige hacia la parte de atrás del agujero negro de arena.
Jarrón 4: subiendo el hueso que sigue al jarrón 3.
Jarrón 5: Subiendo el cuerpo del dragón, por el hueso que baja a la
izquierda luego de los palos amarillos.
Jarrón 6: un poco más allá del jarrón 5.


Corazón 9:
Nuevamente debes tomar los 100 Shards y nuevamente es un corazón bastante
sencillo.









>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NIVEL 3: NEVERGLADES <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Un nivel ubicado en una zona pantanosa. Hermosos estanques rodeados de
mucha vegetación adornar las hermosas estructuras de la zona. Templos,
monolitos y enormes estatuas son la carta de presentación de este
peligroso nivel lleno de peligros y retos plataforma. Que buena es la
vieja escuela :)


Corazón 1:
Nuestro primer reto requiere de buena habilidad y de pequeños detalles.
Al inicio camina bajando los escalones y checa a la izquierda cuando veas
el primer camino y notarás que hay un enorme monolito rodeado de tres
rocas que son en verdad el cuerpo de tres criaturas humanoides de colores
diferentes: rojo, verde y amarilla. Debes buscar las cabezas de cada una.
Lo más recomendable es buscar la cabeza más complicada porque así, si
mueres no tienes que buscar las otras de nuevo. Además recuerda que si
dejas la cabeza por allí suelta pasará u rato y empezará a salir un
contador: tendrás 5 segundos para volver a tomarla sino desaparece y
regresa a su posición original.
Cabeza Verde: Saliendo del monolito regresa por donde llegaste y ve recto
(sería a la derecha si empiezas por el camino que parte del inicio). Sube
por los escalones, pasa por el río hasta el otro lado. Ahora ve de
plataforma en plataforma (hay una en la que debes saltar casi exacto para
asirte a la siguiente, se recomienda saltar por la izquierda de la
misma). Llega al otro lado y en la última plataforma tendrás la cabeza
verde. Ahora tómala y debemos ir de regreso al monolito. Primero debes
saltar y lanzar la cabeza a la primera plataforma. Las siguientes no
requieren salto, solo cálculo. Si cae la cabeza regresa a donde la
tomaste y espera a que salga otra. Sigue y la parte crítica aquí es el
río. Cuando llegues al río lanza la cabeza al otro lado saltando: o sea,
salta verticalmente (lee bien: "verticalmente", no debes ir hacia
adelante). Ahora al lanzarla al otro lado ve tu también y rápidamente
toma la cabeza y llévala al monolito que está exactamente al frente. Solo
lánzala a la estatuilla.
Cabeza Amarilla: sal de la zona del monolito hasta el camino principal y
dobla a la izquierda (sería el camino recto si partes del inicio). Llega
hasta el final y encontrarás una pendiente que te lleva a un templo alto.
Pero alto!!!!, antes de subir esta pendiente, a la izquierda hay un
pedestal que tiene la cabeza amarilla. Tómala y regrésala de vuelta.
Cabeza Roja: desde el monolito pasa hacia adelante hasta una zona con
unas plataformas que rodean a otra central. Pasa, ve por el corredor y
lánzate al agua. Ve hacia la zona de la estatua. Sube por los bloques que
sobresalen siempre dirigiéndote hacia la derecha. Toma la cabeza roja que
está al final. Ahore regresemos al monolito. La regla es simple, no vayas
al agua. Ok, baja por los bloques y pasa por la mano de la estatua. Llega
hasta el otro lado y déjate caer en el pasillo de abajo (el inicio de
este pasillo tiene a una planta lanza ácido). Sigue este pasillo pasando
por detrás de la cascada, subiendo por las salientes y regresas al
corredor que te lleva a las plataformas móviles. Ahora lanza la cabeza
hacia la zona del monolito. No podrás llegar hacia que déjate caer y sube
por las salientes de la pared hasta llegar a la zona donde dejaste la
cabeza. Toma la cabeza y ponla en su lugar.
De esa forma tendrás este corazón!!! uff.

Corazón 2:
Este corazón es muy confuso. Primero baja por los escalones y ve por la
izquierda en el primer camino hasta el monolito. Baja por la derecha y
encontrarás en la parte alta de una pequeña cascada una especie de
agujero negro. Ingresa para llegar a un mini nivel. Una vez dentro
encontrarás un anillo y varias anguilas. Primero nada de manera que
tengas la atención de 3 anguilas (lo notas cuando estas brillan). Ahora
atrae las anguilas hacia el anillo y haz que las 3 pasen varias veces por
el anillo. El objetivo es ascender la estructura central. Cuando veas que
pasa la superficie del agua, rápidamente colócate sobre la plataforma y
ya solamente presiona el interruptor central para tomar el corazón.


Corazón 3:
Baja por los escalones del inicio y ve todo recto hasta la pendiente del
fondo. Súbela y ve al templo. Ve por la izquierda o derecha de la entrada
del templo y sube hacia arriba (duh!!). Ahora verás un interruptor dorado
en el suelo que te convierte en murciélago. Ahora vuela hacia la entrada
del nivel (el inicio) y arriba de la puerta de la entrada hay una especie
de mausoleo. Primero debes abrirlo. Ve por la izquierda o derecha hasta
encontrar unos caminos. Investiga los alrededores y encontrarás en dicha
zona los 3 interruptores en el camino (solo debes ser minucioso, si has
llegado hasta aquí no tendrás problemas). Cuando los 3 interruptores
estén accionados entra al mausoleo. Ahora ve a la estrcutura central y
escala sus plataformas y cornisas hasta llegar a una plataforma de donde
se divisa un corazón en una especie de pedestal central. Salta hacia allá
usando el salto largo y toma el corazón.

Corazón 4:
Baja por los escalones del inicio y ve todo recto hasta la pendiente del
fondo. Súbela y ve al templo. Ve por la izquierda o derecha de la entrada
del templo y sube hacia arriba (duh!!). Ahora verás un interruptor dorado
en el suelo que te convierte en murciélago. Ahora vuela hacia la entrada
del nivel (el inicio) y arriba de la puerta de la entrada hay una especie
de mausoleo. Primero debes abrirlo. Ve por la izquierda o derecha hasta
encontrar unos caminos. Investiga los alrededores y encontrarás en dicha
zona los 3 interruptores en el camino (solo debes ser minucioso, si has
llegado hasta aquí no tendrás problemas). Cuando los 3 interruptores
estén accionados entra al mausoleo (si obtuviste el corazón 4, no debes
accionar los interruptores). Una vez dentro notarás que alrededor de la
estructura central hay 3 especie de templos o esculturas polinesias. En
cada uno hay un interruptor. Hay uno por donde debes pasar por unas
cornisas angostas, otro donde simplemente debes escalar las plataformas y
otro que supuestamente tiene unos anillos pero si saltas encima de ellos
verás que aparece una especie de luz verde que permite que te pares en
dichas plataformas. Salta hacia arriba rápidamente antes que la película
verde desaparezca y una vez arriba activa el interruptor. Ahora deberás
escalar la estrcutura central de esta zona. Escala saltanto y usando
todas tus habilidades de plataforma hasta llegar al corazón quie está en
la parte alta (los interruptores suben la estrcutura a una nueva altura
que permite llegar más fácil al corazón).


Corazón 5:
Baja por los escalones del inicio y ve todo recto hasta la pendiente del
fondo. Súbela y ve al templo. Ingresa y dentro del templo ve recto hasta
otro mini nivel. Ahora es hora de minijuego. Solamente debes recolectar
la mayor cantidad de anillos en esta escena. Mucho cuidado porque los
demonios de Vexx usarán combos para eliminarte. La clave es no atacarlos,
simplemente usa el salto de distancia (L+A) para sobrepasar el agujero
central y llegar rápido a una zona segura o una zona con varios anillos.
Vence los 3 rounds para ganar el corazón.

Corazón 6:
Baja por los escalones del inicio y ve todo recto hasta la pendiente del
fondo. Súbela y ve al templo. Ve por la izquierda o derecha de la entrada
del templo y sube hacia arriba (duh!!). Ahora verás un interruptor dorado
en el suelo que te convierte en murciélago. Vuela hacia el corazón que
está en la cascada y tómalo. La primera vez que lo tomé lo hice así,
ahora si existe una forma más fácil sería bueno que la facilitaras
(tendrías un crédito en mi guía) porque es muy complicado volar hacia ese
corazón.

Corazón 7:
Baja por los escalones del inicio y ve todo recto hasta la pendiente del
fondo. Súbela y ve al templo. Ve ahora por la izquierda o derecha de la
entrada del templo y haz un salto alto. Agárrate y toma camino por el
pequeño pasillo de ramas. Sigue recto hasta que veas una plataforma a la
derecha. Pósate en ella y ahora salta usando salto largo (L+A) hasta la
siguiente plataforma. Sigue saltando (y calculando) hasta llegar a una
plataforma con una especie de ondas de luz que te llenan de poder. Ahora
lanza bolas de poder a los ojos de la estatua para revelar el corazón que
está en el área de la estatua.

Corazón 8:
Baja los escalones y camina recto hasta el templo del fondo, ingresa al
mismo. Una vez dentro ve por la izquierda e ingresa a la pequeña entrada
de allí. Ahora deberás saltar dentro de los cuadros del templo. Es muy
raro por la perspectiva que tienes y es complicado. Aún no he obtenido
dicho corazón, solo se que los 6 jarrones están en estas pinturas.
Cualquiera pregunta refiérete a mi correo a ver si de ya en estos
momentos obtuve dicho corazón y no he actualizado la guía.

Corazón 9:
Obtén este sencillo corazón colectando 100 Shards. Checa todos los
alrededores, como siempre no es gran cosa.








>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NIVEL 3: TEMPEST PEAK MANOR <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Este nivel es de los mejores del juego. No solo se ve cool sino que tiene
lo que realmente es puro en las plataformas: PLATAFORMAS. Es genial ver
como hay niveles especiales aquí que de verdad diviertes a todos aquellos
como yo que gustan de los saltos de precisión, del vértigo y de la acción
plataforma. Tempest Peak Manor es una especie de casa con gustos
excéntricos. Al principio parece un cuarto de una iglesia pero no creo
que los pastores jueguen videojuegos en sus casas (en este nivel hay una
consola y una enorme TV). Hay libreros, lavabos, pianos, relojes,
vitrales y una extraña mascota bastante glotona. No camines por el piso,
serás carne muerta.


Corazón 1:
Del inicio toma la izquierda, baja la cornisa hasta un camino de madera
angosto. Ve por la izquierda por el camino pegado a la pared hasta el
otro lado (estamos dándole vuelta al televisor). Una vez al otro lado te
encontrarás con una consola bastante feita. Ok, somos expertos en jugar
no??, hagamos lo mismo. Primero encendemos la consola usando el
interruptor y usas el golpe de altura (A y en el aire L). Ahora salta
hacia los almoadones y salta hasta el sofá del otro lado. Ahora, ve por
la derecha del sofá hasta subir por unas cajas. Una vez arriba enciende
el control remoto y baja ahora hasta la sentadera del sofá y colócate
encima del stick de control. Recuerdas el juego Arkanoid de arcade?? pues
es lo mismo: usa la barra para hacer rebotar la "bola" y que así
destruyas los bloques hasta que liberes al corazón. Al vencer este juego
clon de Pong toma el corazón. La vida de un videojugador es tan
complicada :p.

Corazón 2:
Este corazón es genial. Primer ve por la derecha y elimina a los dos
enemigos y muy importante eliminar al enemigo volador. Ahora sube a las
plataformas blancas y déjate bajar hasta la cornisa de madera. Camina y
ten cuidado con las barras que sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta
la zona del piano (toma los Shards como referencia a donde ir). Pasa por
las teclas hasta el otro lado, rodea el piano hasta encontrar unas
plataformas blancas que debes subir. Una vez arriba déjate caer hacia el
sistema de cuerdas del piano. Cool estamos en un nivel de plataformas ^^.
Ok, movamos a Mar...ehh a Vexx primero por el camino musical, salta los
tambores y ahora por el corredor angosto. Cuidado con el palo que pasa
por aquí y ten cuidado al pegarte al tubo amarillo. Sube y pronto
encontrarás más retos como una plataforma que te lleva a la zona del
saxófono. Evita los cornetines que lanzan ráfagas de luz púrpura que te
lanzan por los aires (si mueres empiezas todo). Ahora tomas otro tubo
amarillo hasta una plataforma pero, adónde ir???, ves el violín a lo
lejos?, salta a distancia (L+A) hasta el mismo pero no te acerques mucho.
Espera a que...ehh esa cosa que hace sonar al violín pase de lado a lado
y cuado pase rápidamente salta sobre ella para que te lleve hacia la
derecha (cuidado porque está ese molestoso enemigo que no te suelta)  Ya
al otro lado es cuestión de seguir subiendo. La parte más complicada que
viene es cuando montas las notas musicales. Debes saltar a altura (L
luego A) en el mismo filo de la plataforma para llegar a la siguiente.
Hay más retos de saltos a distancia y largos, al final tomas después de
un genial reto este corazón.

Corazón 3:
Otro mundo bello de plataforma nos espera. Este corazón es genial. Primer
ve por la derecha y elimina a los dos enemigos y muy importante eliminar
al enemigo volador. Ahora sube a las plataformas blancas y déjate bajar
hasta la cornisa de madera. Camina y ten cuidado con las barras que
sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta la zona del piano (toma los
Shards como referencia a donde ir). Ahora del piano llega usando las
plataformas blancas hasta la zona del librero (puedes tomar el camino del
sofá también para llegar al reloj que es nuestro objetivo). Ya en el
librero, ve a la izquierda y espera la plataforma que te lleva al lavabo.
Pasa el lavabo hasta la mesa de cocina (hay unos cuchillos con sangre
:o), y sigue recto hasta encontrar una especie de camino en espiral abajo
y un enorme reloj de piso (simplemente usa la cámara en "primera persona"
para ver los alrededores y ubicar el reloj, está detrás del sofá). Sube
por la espiral hasta la entrada del reloj y prepárate para otro excelente
mininivel. Este reto es excelente y no lo detallo mucho aquí porque de
verdad, nada vale, sin embargo el principal problema puede llegar cuando
estés arriba. Notarás un camino y una especie de rueda con pequeñas
plataformas. Tu cabeza te dice: "no puede ser que tenga que subir allí,
debe haber otra forma" pero que va, ese es el camino. Toma el corazón
fuera del reloj.

Corazón 4:
Primero ve por la derecha y elimina a los dos enemigos y muy importante
eliminar al enemigo volador. Ahora sube a las plataformas blancas y
déjate bajar hasta la cornisa de madera. Camina y ten cuidado con las
barras que sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta la zona del piano
(toma los Shards como referencia a donde ir). Ahora del piano llega
usando las plataformas blancas hasta la zona del librero ve por la
derecha hasta que veas pronto una caja blanca con tapa verde. Sube a la
tapadera y verás una especie de mensaje. Usa el golpe de piso (salta con
A y en el aire L) para destruir la tapa, entra a la caja y reclama este
sencillo corazón.

Corazón 5:
Primero ve por la derecha y elimina a los dos enemigos y muy importante
eliminar al enemigo volador. Ahora sube a las plataformas blancas y
déjate bajar hasta la cornisa de madera. Camina y ten cuidado con las
barras que sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta la zona del piano
(toma los Shards como referencia a donde ir). Ahora del piano llega
usando las plataformas blancas hasta la zona del librero (puedes tomar el
camino del sofá también para llegar al lavabo que es nuestro objetivo).
Ya en el librero, ve a la izquierda y espera la plataforma que te lleva
al lavabo. Una vez en el lavabo enciende el grifo usando el golpe de piso
(A y en el aire L) en uno de los tornillos del grifo. Ahora baja hasta el
tapón del lavabo y usa otra vez el golpe de piso para hacerlo bajar.
Ahora déjate caer al lavabo. Pasas el tobogán (que no le vemos sentido) y
toma el corazón.

Corazón 6:
Primero ve por la derecha y elimina a los dos enemigos y muy importante
eliminar al enemigo volador. Ahora sube a las plataformas blancas y
déjate bajar hasta la cornisa de madera. Camina y ten cuidado con las
barras que sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta la zona del piano
(toma los Shards como referencia a donde ir). Ahora del piano llega
usando las plataformas blancas hasta la zona del librero. Ya en el
librero ve subiendo por los libros hasta encontrar arriba una especie de
radio. Enciende el interruptor para hacer subir la antena. Ahora camina
por los libros y verás una pecera. Calcula y cae dentro de la misma e
ingresa a la casa de los peces. Una vez dentro es otra batalla con los
demonios de Vexx (ya deben variar no). Vence de nuevo los 3 rounds
tomando la mayor cantidad de anillos. Debes tratar de evitar tener la
menor cantidad de anillos porque quedas eliminado. No es necesario quedar
de primero en todas (solo en la última).


Corazón 8:
Es la búsqueda de los jarrones. Quiero destacar que hay muchos caminos
para llegar al punto donde están los jarrones. Dicho lugar es arriba, en
los "brazos" de la lámpara que está en el techo. Aquí hay una forma de
llegar a la parte superior. Primero ve por la derecha y elimina a los dos
enemigos y muy importante eliminar al enemigo volador. Ahora sube a las
plataformas blancas y déjate bajar hasta la cornisa de madera. Camina y
ten cuidado con las barras que sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta
la zona del piano (toma los Shards como referencia a donde ir). Ahora del
piano llega usando las plataformas blancas hasta la zona del librero. Ya
en el librero ve subiendo por los libros hasta encontrar arriba una
especie de radio. Enciende el interruptor para hacer subir la antena. Una
vez arriba ve a la parte más alta del librero y haz tu camino hacia la
barra de madera central en el techo. Una vez en dicha cornisa de madera
sigue recto hasta encontrar la lámpara de techo y una plataforma que
baja. Baja por dicha plataforma y toma los jarrones en los brazos de la
lámpara del techo.

Corazón 9:
Que bueno todo no??, son 100 Shards con algunas complicaciones ya que
debes evitar a toda costa caer. Dale una vuelta por los Shards que están
más abajo primero y luego ve por las zonas superiores. Mucho cuidado con
Rex, mueres y deberás empezar.





>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NIVEL 4: THE BELOW <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Es el clásico nivel de agua aunque de verdad, "Lo Profundo" (como se
llamaría en español) es solo un nivel ambientado en el agua pero que
posee muchas zonas a pie. Un enorme estructura en forma de huevo está en
el centro del nivel. Dicho huevo está lleno de agua y criaturas
acuáticas. Dentro del huevo hay tres estructuras cuya copa tiene forma de
huevo también y se distinguen por sus colores. En lo profundo reside un
volcán recientemente activa y apenas nato. En los alrededores del huevo
acuático hay pequeñas zonas con parajes muy hermosos. En cada uno de los
huevos internos hay retos y muchos secretos por descubrir. Un nivel
fenomenal.

Corazón 1:
Este corazón necesita de calma y paciencia (hey, es la misma vaina no??).
Ok, empezamos y saltamos al tubo de agua hasta el interior del domo este.
Una vez dentro bucea hacia la estructura en forma de huevo que tiene
listones de color azul alrededor. Ingresa a dicha estructura y
encontrarás un reto de verdad muy complicado. Debes activar el
interruptor del inicio para invertir la zona con las plataformas que
están suspendidas con corrientes de agua. Una vez invertida tienes un
tiempo determinado para pasar por los intrincados caminos y activar las
plataformas. Debes activar todas las plataformas (si se acaba el tiempo
no importa, activas el interruptor y buscas las otras). Simplemente
pósate sobre las plataformas y concéntrate muy bien en lo que haces. El
problema es la perspectiva, una vez todo terminado tendrás tu premio al
final al otro lado de la alberca (no te preocupes, no necesitas ir
invertido :D ).


Corazón 2:
Este es otro corazón de mucho reto. Sumérgete de nuevo y ve al huevo de
la derecha (el que tiene la entrada en el pilar que lo sostiene). Una vez
dentro debemos resolver este sencillo pero largo puzzle. Hay muchas
estatuas alrededor de la fuente central. Checa muy bien porque una es
diferente a las demás. Cuando sepas cual es busca en los alrededores
porque hay otra estatua que es exactamente igual a esa que es diferente.
Activa el interruptor de la estatua y verás que las estatuas de la fuente
cambian a la forma de la estatua que activaste. De nuevo regresa a la
fuente y checa cual estatua es diferente a las demás y que ya no hayas
activado (o sea, la primera que activaste se excluye de las formas) y
luego busca dicha estatua y activa el interruptor, así regresas y sigues
la secuencia. Hay varios retos.
Reto 1: el más sencillo muestra una serie de caminos por encima de una
alberca, la estatua simplemente está al otro lado.
Reto 2: pasando una especie de estructura que asemeja a una casa sin
techo encontrarás al otro lado los restos de una especie de templo.
Escala por la pared derecha, salta hacia la izquierda de lado en lado
hasta la pared que está más a la izquierda. Súbela y activa la estatua.
Algo importante es que cuando realizas el salto lateral para agarrarte de
la pared debes presionar hacia arriba porque sino resbalas (presionas
arriba exactamente en el momento de contacto entre Vexx y la pared).
Reto 3: en una especie de barrera o muro encontrarás un agujero y tres
cajas: dos abajo y una arriba. Mueve las de de debajo de manera que haya
una caja pegada al agujero y la otra detrás de ella (en línea). Luego
deja caer la caja superior hacia las inferiores y verás que queda frente
al agujero. Baja y sube por la caja que pusiste detrás y empuja la caja
superior hacia el agujero. Abres el muro y activas la estatua.
Reto 4: genial, debes subir primero por los palos amarillos, luego
solventar las plataformas y subir hasta la estatua. No mucho puedo decir
de esta.
Reto 5: de vista se ve sencilla. Primero haces un salto a distancia hacia
la plataforma central luego debes correr y hacer un salto de distancia
(corres luego saltas) para llegar a la plataforma de la estatua. El
problema es que el salto debe ser muy exacto: o sea, debes saltar en el
mismo filo de la plataforma central para que Vexx solo entonces se
agarre.
Luego de que todas hayan sido activadas ganas el corazón. Y luego dicen
que este juego no es cool ^^.


Corazón 3:
De nuevo empezamos y entramos al domo de agua y dirígete hacia el huevo
con el listón color verde alrededor y prepárate para un gran reto.
Lastimosamente debemos escalar lo que ves y apagar el rayo de plasma que
protege al corazón (lee el mensaje que dejan, es gracioso :D ). Salimos
del corredor hacia la izquierda y mucho cuidado con el Hobbletrod que
merodea la zona. Sigue pasando hacia la estructura central e ingresa por
la primera entrada a la izquierda. Salta las plataformas rosadas hasta
arriba y de nuevo entra hacia el otro lado de la montaña. Haz un salto
largo hacia abajo y toma camino por la entrada hasta la parte de atrás
otra vez. Ahora mucho cuidado con las aplanadoras que hay allí. Protégete
en los agujeros: un toque y eres historia. Viene una parte extraña: el
salto de altura y el salto de pared no funcionan para llegar a la cornisa
superior luego de las aplanadoras. Debes usar el golpe de altura: pégate
a la pared y salta y en la altura máxima presiona B para dar la patada y
"voilá" llegas arriba. Ya arriba entras hacia el otro lado de la montaña.
La cámara se alejará y verás una plataforma. Salta con el salto normal y
luego usa el salto de rebotar en las paredes para seguir subiendo (menudo
trabajo de un plataformero). Que problema ahora tenemos una plataforma
que se balancea en un punto (como un sube y baja). Coloca a Vexx en la
parte más pegada posible para que la plataforma baje en sentido contrario
al reloj (Vexx no se resbala así que no te preocupes). Ahora rápidamente
camina y cuando llegues a 3/4 del recorrido usa el salto pegado a la
pared de la montaña y presiona B para ganar más altura y tratar de que
Vexx se agarre del filo (es un poco complicado, la clave es saber donde
saltar y el timing en presionar la B). Una vez arriba mucho cuidado con
los Slyphs porque si te atrapan de seguro te tiran abajo y debemos
empezar. Trata de caminar por las barras de metal que van al centro en la
cima de la montaña. Activa el interruptor para apagar el rayo y el
siguiente paso es de simple cálculo: déjate caer hacia el corazón.



Corazón 4:
Noo!!!!!! otra vez el Summo Guy. Bien, vamos al agua y de allí al huevo
más alejado de la derecha (el rojo). Ingresa y verás al Summo Guy de
vuelta posado en una plataforma. Lo malo es que aquí mueres y no podrás
regresar y peor aún, cada vez que ganas un round de los 4 que hay, un
pedazo de la plataforma circular cae. La estrategia es la misma. Espera a
que el gordo este tome posición de fútbol americano y cuenta como 2
segundos, luego usa salto a distancia rápidamente (stick hacia una
dirección+R+A), así cuando trastabille le pegas en el grasoso trasero y
lo lanzas (técnicamente). Ahora además tiene un ataque donde se abalanza
hacia ti lanzando rocas pero es muy fácil de evitar porque solo debes
moverte un poco y hay un blanco en el suelo que te muestra donde caen las
rocas. Repite el proceso y mucho cuidado al final porque debes ser muy
exacto al momento de usar el salto que evita el "tacleo" del Summo Guy.

Corazón 5:
Horrible, otra genial subida de mucha dificultad (como me gusta este
juego, es genial!!!!). Ok, vamos al agua y esta vez a lo profundo del
domo. Abajo encontrarás una especie de montículo negro con líneas finas
color naranja. Es un volcán que apenas acaba de nacer :O. Ingresa al
volcán y una vez dentro estamos en otro nivel del nivel :p. Sigue por el
corredor que pasa por el río de lava hasta la zona amplia del final y ve
recto pasando por las columnas tipo griegas. Pasa por las plataformas que
suben y bajan teniendo cuidado en no tomar aquella que baja y tener un
buen timing en la segunda. Sigue subiendo hasta encontrar un barco.
Ignóralo y toma el otro camino hacia donde están unos gurdias de Yabú.
Simplemente sigue por el único camino posible usando todas tus aptitudes
y una vez arriba mucho cuidado con el camino estrecho. El último paso es
un salto de fe. Corre por la flecha y salta a distancia (R+A) hasta el
corazón y calcula bien. Más o menos debes saltar en la zona antes de que
empiece la punta de la flecha.


Corazón 6:
subida de mucha dificultad (como me gusta este juego, es genial!!!!). Ok,
vamos al agua y esta vez a lo profundo del domo. Abajo encontrarás una
especie de montículo negro con líneas finas color naranja. Es un volcán
que apenas acaba de nacer :O. Ingresa al volcán y una vez dentro estamos
en otro nivel del nivel :p. Sigue por el corredor que pasa por el río de
lava hasta la zona amplia del final y ve recto pasando por las columnas
tipo griegas. Pasa por las plataformas que suben y bajan teniendo cuidado
en no tomar aquella que baja y tener un buen timing en la segunda. Sigue
subiendo hasta encontrar un barco. Ingresa al mismo por su escotilla y
una vez dentro tendremos un tedioso minijuego. Hay un tablero de donde
salen bolas a los lados que cuando tocan un cuadro lo cambian de color.
El objetivo es tratar de que todo el tablero tenga el mismo color, no
importa cual: negro o blanco. Si fallas noté que el tablero se hace más
sencillo pero el chiste es ser rápido y evitar saber que color va a ser
más tocado. Y claro, salta con exactitud. Si de alguna forma lográs hacer
que todos los colores en el tablero sean el mismo ganas este corazón.


Corazón 8:
Este es uno de los corazones más originales y que pueden ser o muy
fáciles o imposibles. Cómo es eso??, pues debes ingresar al domo de agua
y encontrar al enorme pez que merodea. Trata de ir hacia sus fauces para
que aparezca el cinema donde muestra que eres tragado. Dentro encontrarás
a los 3 piratas y un cofre del tesoro. Si checas hay una especie de
combinación pero en ninguna parte del juego aparece una información sobre
la combinación (bueno, no que yo sepa de momento). Pero dicha combinación
existe si leiste el instructivo. Checa la última página del instructivo
del juego y verás que en la foto de los piratas aparece 3 botones en
orden de izquierda a derecha. Esa es la combinación: de izquierda a
derecha en el cofre presiona: A, X, B (versión Gamecube). Muy original
Acclaim ;).


Corazón 9:
Son 6 jarrones que no son tan complicados. De hecho es una entrada la
complicada. Los jarrones están encerrados en burbujas de agua esparcidas
en las zonas exteriores del domo (si, no hay nada dentro del domo de agua
o en sus huevos).
Jarrón 1: desde el inicio ve a la izquierda, detrás del ítem de mensajes
verás la burbuja
Jarrón 2: desde el inicio ve a la derecha todo el camino. Elimina a los
enemigos para que no te molesten. Al final encontrarás el disco de tiempo
y arriba hay una pequeña repisa. Allí hay un agujero con una burbuja
inteligentemente escondida.
Jarrón 3: entra al domo de agua y revisa sus paredes hasta encontrar otra
entrada a lo lejos (ve por la izquierda). Ingresa al agujero y sal. Ahora
ve a la izquierda hasta encontrar a un extraño personaje que se burla del
pobre Vexx. The Below es un nivel con un huevo lleno de agua, dentro hay
estructuras en forma de huevo y este personaje necesita un buen golpe en
los... (diste con lo que quiero decir no?). Pégale allí y toma el jarrón.
Jarrón 4: entra al domo y bucea recto en dirección al huevo con el listón
de luz roja. Detrás y pegado a la pared hay unos corales color rosado. Si
te fijas muy bien (afina la vista, de preferencia desde la vista
superior) checarás una especie de lagunita que se nota diferente a lo que
rodea todo los alrededores. Entra y cuando pases la barrera del agua
saldrás a zona seca (Acclaim inventó el agua suspendida :p). Ahora sube
por los resortes hasta la zona superior. Arriba ve por la derecha hasta
encontrar a varios enemigos terrestres y voladores. Verás arriba en una
pared una burbuja de agua que está protegida por una barrera. Lo que
debes hacer es saltar normalmente hacia la barrera, Vexx se pegará a ella
y rápidamente golpear la burbuja para romperla y más rápido aún saltar
hacia la izquierda (puedes caer en el abismo). Ahora da la vuelta por
detrás y toma el jarrón que está al final de la pendiente.
Jarrón 5: entra al domo y bucea recto en dirección al huevo con el listón
de luz roja. Detrás y pegado a la pared hay unos corales color rosado. Si
te fijas muy bien (afina la vista, de preferencia desde la vista
superior) checarás una especie de lagunita que se nota diferente a lo que
rodea todo los alrededores. Entra y cuando pases la barrera del agua
saldrás a zona seca. Sube por los resortes y arriba toma la izquierda
hasta encontrar el jarrón debajo de una estructura que parece de vidrio
por fuera. Simplemente salta y rómpela y toma el corazón.


Corazón 10:
Debes visitar todos los huevos dentro del domo, además de visitar el domo
de agua en si. Lo más recomendable es evitar en lo más posible el huevo
del corazón 3 (el del rayo de plasma) y el del Summo Guy obviamente.
Primero se recomienda el volcán y tratar de conseguir lo más posible sin
alejarse tanto. Luego tomar camino por el domo buceando cada Shard y
luego revisar por los exteriores.





>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Daggercrag <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Un nivel en suspensión... literalmente. Daggercrag es un conjunto de
palacios y templos arábigos suspendidos sobre la inmensidad de un
profundísimo cañón. Un enorme y hermoso palacio central es la ruta para
sus templos y peligrosas regiones adyacentes. Cualquiera caida del camino
original es un viaje directo a tu muerte. Muchos enemigos pueblan estas
regiones, una de las más antiguas del Reino de Astara. Entre sus tierras
se dice que los secuaces de Yabu han despertado el espíritu de una
antigua y peligrosa momia.



Corazón 1:
Desde el inicio baja y toma luego las plataformas giratorias hasta las
laderas del palacio. Ahora toma camino por la izquierda hasta las
plataformas flotantes que se abalanzan. Hasta el otro lado elimina o
evita a los guardianes de Yabu y toma camino por la izquierda. Cruza las
plataformas hasta el otro lado donde encontrarás luego un madero delgado
que debes cruzar como puente. Una vez arriba en el palacio abre la puerta
y encontrarás un reto muy cool. Un monje cíclope te pedirá que lo ayudes
a eliminar a todos los enemigos de la zona. Primero elimina a los
enemigos de la primera zona y trata de llegar con la barra de poder llena
para eliminar rápidamente a los enemigos terrestres. Ahora elimina
rápidamente a los voladores. Sigue en orden también eliminando a aquellos
que salen desde las fisuras y cuando hayas eliminado a todos los enemigos
automáticamente el monje te dirá que todo acabó y ya sabes que es tuyo
no?.

Corazón 2:
Desde el inicio pasa las plataformas giratorias y dale la vuelta al
palacio hasta el otro lado donde encontrarás unas pendientes por las
cuales te deslizas. Ve bajando los planos inclinados hasta la puerta de
más abajo que se abre cuando te acercas. Una vez dentro debes eliminar a
los enemigos de la plataforma central. La clave es que entre más enemigos
habrá más peso y la plataforma bajará más pero el corazón está en una
zona alta. Elimina a los enemigos de manera que la plataforma puede
ascender y te de tiempo pata tomar el corazón #3.

Corazón 3:
Horrible, este corazón puede volver loco a cualquiera sin paciencia.
Desde el inicio pasa las plataformas giratorias y toma camino por la
derecha hasta la zona alta de esa parte. Ahora ingresa al pozo que está a
la derecha de la zona. Dentro del pozo tendrás una gran cantidad de
bloques que debes escalar. La clave es que solo podrás subir al siguiente
nivel si estás posado en una plataforma doble con espacio libre arriba.
Puedes destruir un pedazo de la plataforma original. Yo inicie por la
izquierda y cree un camino en forma de escalera. Usando la patada de
altura podrás eliminar un bloque superior y dejar el inferior a ese sin
tocarlo. A veces tendrás que sacrificar una caída para destruir algunos
pedazos. Sigue subiendo hasta obtener este complicado corazón.

Corazón 4:
Desde el inicio pasa las plataformas giratorias hasta el palacio, toma la
derecha, pasa la zona de los guardianes y de allí ve hasta encontrar unas
plataformas que te impulsan con columnas de aire. Llega hasta el otro
lado donde podrás encontrar la entrada a una antigua cripta. Dentro llega
hasta la plataforma y enfrentarás a una momia. La misma se convertirá en
una "pelota" por así decirlo. Debes evitar que te toque a toda costa y
llegará el momento en que la momia se maree. Cuando esto pase la momia se
quedará indefensa por un rato y debes pegarle con la patada de altura.
Repite esto 2 veces más hasta que la momia ceda, con la diferencia que
durará más cuando ruede y peor aún, irá más rápido. No hay guía que te
ayude aquí. Reclama, si puedes, este complicado corazón.

Corazón 5:
Es el peor de todos los corazones en este nivel y prepárate para jugar
con tu paciencia y nervios de acero. Primero lo de siempre, vamos recto
pasado por las plataformas giratorias hasta los alrededores del palacio
central. Ve por la izquierda pasando por las plataformas que se abalanzan
y de allí sube hasta la zona donde están los acorazados guardianes de
Yabu. Una vez aquí checa a la derecha e izquierda de dicha zona. Verás
unas plataformas color blanca a cada lado que siguen un ritmo u orden. Si
te fijas en orden descendiente una de ellas irá creciendo a la vez en
"diámetro" (no son circulares pero tu me entiendes). Es una simple ayuda,
para bajar no es necesario seguir el orden aunque es más recomendable.
Una vez abajo acciona el interruptor y viene lo crítico: el regreso. Lo
que hacía yo era primero subir a la primera plataforma cuando esta crecía
usando el salto de altura (L luego A). Y luego cuando se hacía pequeña la
plataforma colocarme en el límite (cuando era pequeña recalco). O sea en
la parte más afuera de la plataforma cuando estaba pequeña y esperar a
que la siguiente creciera y de allí usar el salto de altura. Así hacía
con todas las plataformas blancas del primero y segundo interruptor. Una
vez accionados estos dos interruptores regresa a la zona donde estaban
los guardianes. Ve por las salientes hasta subir y cruzas las plataformas
que se mueven de lado a lado, pasa con cuidado el angosto madero hasta el
palacio de arriba donde está el monje (no entres!!). Ve por la izquierda
y verás un camino de plataformas que baja. Mucho cuidado porque la cámara
se mueve bruscamente. Debes esperar a que se coloque mirando hacia a ti o
tu mismo colocarla para que no mueras en un momento tan delicado como
este. Baja el camino de plataformas hasta la nueva zona. Simplemente
sigue saltando por las plataformas de tierra hasta una zona donde te
podrás asir (agarrar) del techo superior. Ve por allí hasta el otro lado
y toma camino hasta la zona alta del palacio del monje. Ahora ve por la
izquierda y usa las columnas de aire para llegar hasta una saliente con
un interruptor. Ya con los 3 interruptores accionados regresa hacia la
zona donde estaban los guardianes de Yabu (desde donde tomastes las
plataformas blancas que crecen) y ve por el centro tomando el camino de
plataformas que se abrió (muchas plataformas ah?, ya ves porque se llama
así este género). Salta hasta el telescopio que apenas abriste e ingresa.
Aquí dentro tienes un sencillo reto. Simplemente agárrate de cada techo y
colócate en el recuadro con flechas para que de esa forma puedas subir al
siguiente nivel de forma automática. Sigue subiendo y subiendo y evitando
cualquiera oposición que salga por allí. Una vez arriba saldrás a la
azotea del telescopio y por fin tendrás este corazón.

Corazón 7:
Primero lo de siempre, vamos recto pasado por las plataformas giratorias
hasta los alrededores del palacio central. Ve por la izquierda pasando
por las plataformas que se abalanzan y de allí sube hasta la zona donde
están los acorazados guardianes de Yabu. Ve por las salientes hasta subir
y cruzas las plataformas que se mueven de lado a lado, pasa con cuidado
el angosto madero hasta el palacio de arriba donde está el monje (no
entres!!). Ve por la izquierda y verás un camino de plataformas que baja.
Mucho cuidado porque la cámara se mueve bruscamente. Debes esperar a que
se coloque mirando hacia a ti o tu mismo colocarla para que no mueras en
un momento tan delicado como este. Baja el camino de plataformas hasta la
nueva zona. De aquí en adelante aparecen los jarrones de oro. Primero
checa a la derecha del camino ya que hay un pequeño enemigo con un
jarrón. Entre las plataformas de tierra hay dos jarrones (en las partes
inferiores). Ahora cruza por el techo hasta el otro lado y toma un
jarrón. Ahora sube por el lado dando vuelta al palacio donde encontrarás
un solitario jarrón. En el camino encontrarás una plataforma que sube.
Tómala y una vez allá arriba en los alrededores encontrarás el último.
Simplemente regresa a la zona donde bajaste del techo del que te podías
agarrar para reclamar el corazón.

Corazón 8:
Los 100 Shards son complicados debido a que caes fácilmente. Planifica
bien el camino. No oses en ir primero a lugares fáciles y luego a
peligrosos. Lo difícil siempre debes hacerlo primero. Recuerda que muchos
subniveles tienen sus shards como el telescopio o dentro del templo del
monje. Al final reclama tu corazón.




>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Summit of the Sages <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Un monumento a los grandes dioses y seres que han defendido a Astara. La
Planicie de los Sabios es un lugar mítico, lleno de leyendas de grandes
entes que poblaron y dieron a Astara el regalo de la vida. Los secuaces
de Yabu lo han usado para la búsqueda de muchos de los corazones y han
profanado dicho lugar que es el centro del conocimiento de Astara.

Corazón 1:
Que música genial (la misma de la intro) y que nivel señores. Quien fue
el insolente que dijo que Vexx es un mal juego??. Bueno, no estamos en
una review así que al grano. Desde que empezamos vamos recto hasta las
plataformas rotatorias. Ves el centro de las mismas??, es un botón, si
presionas el botón, aparecerá una saliente del agujero que está en las
caras radiales de la plataforma. Haz tu camino de plataforma en
plataforma usando estas salientes hasta el otro lado del lago. De allí
sube por las repisas de la montaña hasta encontrar una entrada arriba.
Ingresa y tenemos un nuevo reto. Dentro encontrarás un nivel plataforma
con muchos engranes. Salta y salta de engrane a engrane (si estás
estudiando ingeniería checa que Acclaim realiza buen detalle aquí). Ok,
estamos jugando. De momento llegarás arriba, ahora deberás tener cuidado
con la zona del cigüeñal (es ese eje medio deforme que mueve los
pistones). Cruza esta zona hasta el otro lado para obtener el corazón.
Cuando tus padres pregunten: "Y que enseñan los videojuegos?" ponles esta
escena y les dices que ese escenario es un motor a gran escala: el
principio del movimiento del auto es como se ve en esa zona.

Corazón 2:
Desde que empezamos vamos recto hasta las plataformas rotatorias. Ves el
centro de las mismas??, es un botón, si presionas el botón, aparecerá una
saliente del agujero que está en las caras radiales de la plataforma. Haz
tu camino de plataforma en plataforma usando estas salientes hasta el
otro lado del lago. De allí sube por las repisas de la montaña por la
derecha hasta el final donde encontrarás un palo amarillo. Ingresa y
tomarás este corazón.

Corazón 3:
Tenemos un reto de anillos en las profundidades del lago. Ingresa al agua
y debemos cruzar por un total de 6 anillos. Los anillos están localizados
en (las referencias están dadas en posición de espalda a la puerta de
inicio): a) Desde el centro a la derecha encontrarás fácilmente el
primero; b) siguiendo a la derecha encontrarás un pilar y un supuesto
camino sin salida, pero detrás del pilar encontrarás el anillo; c) al
inicio, a la derecha detrás de una estatua; d) exactamente frente a la
entrada; e)es el único fuera del agua, del inicio ve a la izquierda hasta
el final y encontrarás la superficie, sube hasta la plataforma del final
que tendrá un anillo pegado a la pared, además hay una forma fácil: casi
al final de la zona hay un pilar pero del otro lado una entrada que te
lleva arriba y de allí al anillo; f) también a la izquierda hay un anillo
cuya mitad está afuera de la superficie marina. Al final toma el corazón.

Corazón 4:
Desde que empezamos vamos recto hasta las plataformas rotatorias. Ves el
centro de las mismas??, es un botón, si presionas el botón, aparecerá una
saliente del agujero que está en las caras radiales de la plataforma. Haz
tu camino de plataforma en plataforma usando estas salientes hasta el
otro lado del lago. De allí sube por las repisas de la montaña y arriba
ve a la izquierda hasta encontrar un camino de tablones. Cruza dicho
camino con mucho cuidado porque el recorrido lo haces en caminos
estrechos, con saltos peligroso y hay un puente que se cae. Una vez
arriba encontrarás un interruptor en la montaña: acciónalo. La tierra
caerá y aparecerá otro interruptor, de nuevo se destruye la tierra cuando
lo presionas y de nuevo otro interruptor que te revela el nuevo sabio
(Vexx!!!!) y la entrada para un nuevo reto. En el interior primero toma
la plataforma que cruza la lava y de allí evita chocar con las paredes
moviéndote en la plataforma. En la última debes saltar por el agujero,
usa el Shard como referencia y llegarás a un altar sagrado. Una vez allá
verás tres estatuas a la derecha e izquierda que se ven de frente y una a
cada lado al final. Ves que la de la izquierda es de color blanco y la de
la derecha de color negro??, pues ya sabes que hacer no?. En las estatuas
pequeñas hay interruptores (en sus cabezas) que cambian el color de las
mismas. Colócate en las cabezas de aquellas que necesitas cambiar. Para
las de la derecha debes subir usando el salto de muro de lado a lado y
desde arriba caer a la estatua central. Si quieres ir por las de la
derecha deberás ir por el puente roto de la derecha, pasando por la
puerta y saliendo hasta llegar a la estatua central y de allí saltar a
las otras. Cuando hayas hecho que las estatuas de la derecha sean negras
y la de la izquierda blancas podrás ingresar al laberinto que está en el
centro del altar. Debes ser muy rápido y debes saber el camino para
llegar al final de este reto y tomar el corazón.

Corazón 6:
Desde que empezamos vamos recto hasta las plataformas rotatorias. Ves el
centro de las mismas??, es un botón, si presionas el botón, aparecerá una
saliente del agujero que está en las caras radiales de la plataforma. Haz
tu camino de plataforma en plataforma pero en el último toca el botón de
manera que la saliente salga hacia la derecha hasta entrar a un pequeño
templo donde deberás enfrentar a los demonios de Vexx. Ya sabes como
hacer eso no??.

Corazón 7:
Desde que empezamos vamos recto hasta las plataformas rotatorias. Ves el
centro de las mismas??, es un botón, si presionas el botón, aparecerá una
saliente del agujero que está en las caras radiales de la plataforma. Haz
tu camino de plataforma en plataforma usando estas salientes hasta el
otro lado del lago. De allí sube por las repisas de la montaña y arriba
ve a la izquierda hasta encontrar un camino de tablones. Cruza dicho
camino con mucho cuidado porque el recorrido lo haces en caminos
estrechos, con saltos peligroso y hay un puente que se cae. Una vez
arriba encontrarás un interruptor en la montaña: acciónalo. La tierra
caerá y aparecerá otro interruptor, de nuevo se destruye la tierra cuando
lo presionas y de nuevo otro interruptor que te revela el nuevo sabio
(Vexx!!!!) y la entrada para un nuevo reto. En el interior primero toma
la plataforma que cruza la lava y de allí evita chocar con las paredes
moviéndote en la plataforma. En la última debes saltar por el agujero,
usa el Shard como referencia y llegarás a un altar sagrado. Ignora todo
lo del inicio y ve hasta el final donde encontrarás unas plataformas.
Cruza esta zona hasta el final del altar donde está el ídolo. Ahora
aparecerá un cubo y un interruptor. Cuando entras al cubo verás que hay
muchos obstáculos. La idea es tomar un jarrón y salir del cubo, activar
el interruptor para mover el cubo y tomar el siguiente jarrón. Solo
puedes tomar un jarrón por movimiento del cubo (el cubo tiene 6 caras y
por ello 6 jarrones). Los jarrones solo podrán ser tomados si el cristal
que los protege está en el piso que pisa Vexx (o sea, abajo) porque los
cristales se rompen usando el golpe en el aire (saltas y usas L en el
aire). Hay unas que necesitan mucha maña y de tu destreza en el arte del
salto. Esto dependen de ti :p.

Corazón 8:
Toma los 100 Shards. Mucho cuidado porque si entras al altar en la zona
de la lava no podrás regresar así que si te faltan Shards y no encuentras
más asegúrate que este sea el último lugar que visites. La zona de
engranes y la zona de la oreja a la derecha de las estatuas tienen muchos
Shards. Ahh, recuerda visitar la pequeña pradera detrás de las cabezas de
la montaña.



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Frostblight Mill <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

En la helada zona de Astara se esconde un antiguo molino de uso por los
pobladores del reino. El enorme molino está rodeado de templos y casas de
aquellos que viven en la tundra. Un extraño barco fantasma pasa por aquí,
quien habrá sido el gracioso que perdió su juguete???. Prepárate para uno
de los niveles más complicados de todo el juego y uno de los mejores
retos de Vexx (este juego está cada vez más cool!!!!).

Corazón 1:
Empezamos en uno de los desastres más grandes de todos los tiempos: el
nivel del molino. No es porque sea malo, sino lo duro. Claro, aquellos
llorones que no soportan la dificultad máxima tirarán el control pero es
esta clase de nivel la que prueba tus habilidades al máximo. Iniciamos el
nivel y vamos directamente al centro del mismo: al enorme molino ese que
vez. Una vez dentro serás testigo de lo que "intimidación" significa.
Mira hacia arriba y verás una ENORME torre. Es espectacular su tamaño y
lastimosamente nuestro amigo de grandes garras deberá escalarla (pero
Vexx es cool y el mejor). Primero vamos por la derecha (luego de subir
los escalones). De momento solo te pasaré tips, sería un millón de bits
de texto que necesitaría para explicarte paso a paso este corazón. Además
no hay guía que te ayude aquí, simplemente lo mejor es dar tips. Primero
los enemigos. Eliminar a los enemigos es importante porque estorban,
lastimosamente las plataformas son pequeñas y los enemigos grandes, de a
malas puedes entrar a cada plataforma. La clave es saltar y justo antes
de caer presionar L para que el enemigo caiga a manos del poder de Vexx.
Si por alguna razón el enemigo te da espacio para saltar y caer, cuando
estés en la plataforme presiona L+B para realizar el gancho y pegarle.
Que quiero decir con esto, pues que recomiendo enormemente evitar
cualquier tipo de combos en las plataformas ya que son peligrosos. Mejor
juegas con ellos en el aire y espera a que caigan o mueran. Otra cosa,
hay interruptores en algunos lugares. Si por alguna razón pasas pero no
ves un camino seguro regresa porque hay interruptores que accionan
plataformas, muchas de las cuales caen cuando entran en contacto con Vexx
así que debes ser bien rápido. A ver que más??... ahh si, hay una zona de
ráfagas de aire que tienen una secuencia fácilmente notable. Son 6
divididas en dos secciones de 3. Pues la cuarta de dichas corrientes está
fuera de ritmo. O sea, mientras las otras se encienden y apagan en
secuencia, una de ellas no así que mucho cuidado. En lo más alto
encontrarás un peligroso reto con plataformas angostas y móviles, lo
recomendable es realizar el salto normal y cruzar hasta la siguiente.
Luego de ello y con la gracia de Dios tendrás uno de los mejores
corazones de todo el juego!!!. Plataform rulez!!!!!!!!

Corazón 2:
Otra vez vamos a la Mario. Del inicio ve a la derecha hasta unas columnas
de aire que se ven. Usa una para que te lleve directamente hacia un
puente superior (si no usas la columna de aire puedes usar las
plataformas de una estructura de rocas cercana). Una vez arriba debes
esperar hasta que las aspas del molino cubran la ventisca que sale.  Este
procedimiento es muy exacto, en especial el segundo. La primera parte la
pasas fácil y simplemente llegas hasta el centro de rotación de las
aspas. Luego, para pasar la segunda mitad del puente debes salir
corriendo antes de que la propia aspa salga. Y es que el viento no te
llevará si sales un momento antes. Cruza entonces el puente hasta la
caverna que se ve. Una vez en la caverna debes pasar el tobogán muy a la
Mario 64. Simplemente deslízate por el tobogán pero coloca la cámara de
forma superior de manera que puedas ver el camino en el fondo. Cuando
pases unas de las curvas notarás que si te dejas caer podrás caer en una
parte inferior del tobogán. Esto es importante porque tienes un tiempo
para realizar todo este proceso. Cuando llegues a tu meta luego de
sesiones de ensayo y error obtendrás el corazón.

Corazón 3:
Hay dos caminos aquí, uno muy pero muy complicado si te vas recto de la
entrada y luego a la derecha y otro a la misma derecha desde que inicias
que es más fácil. Baja los escalones por aquí hasta la zona donde hay un
tubo amarillo. Escálalo y sube hasta la siguiente repisa, pasa el camino
hasta encontrar una plataforma de sube y baja (esas que si te colocas
empieza a rotar desde el centro). Corre rápidamente por aquí hasta unas
plataformas que caen con el contacto de Vexx hasta la zona donde hay otro
tubo amarillo. Sube y listo: encontrarás un iglú. Ahh, se me olvidaba, de
verdad son tres los caminos pero el tercero me lo reservo porque es el
más fácil y aunque la guía esté para ayudar, mejor descúbrelo tu mismo,
si has llegado hasta acá eres un buen jugador. Ok, entra al iglú. Una vez
dentro debemos obtener 3 llaves que abren el cofre con "ya tu sabes que"
dentro. La idea es tomar las bolas de nieve y lanzarla hacia los
cristales que protegen las llaves. Confia en Vexx porque tiene muy buena
fuerza en sus delgados brazos. No es muy difícil y notarás que las bolas
de nieve responden bien al movimiento de Vexx. Una de ellas podría
catalogarse como difícil porque está bien alta y solo debes darla espacio
a Vexx para que lance la pelota de nieve. Reclama entonces el corazón que
sale del cofre.

Corazón 6:
Desde el inicio ve recto por el sendero y ve por la derecha cruzando el
montículo de nueve hasta el otro lado. Si te fijas en el piso azul (de
verdad es agua congelada pero es azul... so :p) verás una especie de
mosaico o cuadro blanco. Pósate en él para bajar hacia una zona algo
confusa. Primero vamos por la izquierda y en el camino encontrarás un
panel para que Vexx se convierta en Molten Vexx. Ahora toma el camino
hacia delante pero mucho cuidado porque antes de la barrera de cristal
que se supone debes romper, hay un agujero que no se ve muy bien. Salta
en el mismo filo para romper el cristal. De nuevo explora la zona, si te
vas por la izquierda encontrarás una vida. Si vas por la derecha
encontrarás otro panel y nuevamente se Molten Vexx y corre y de nuevo
mucho cuidado con los agujeros para romper el siguiente cristal. De nuevo
tomas el Molten Vexx pero ves que tienes más tiempo??, si te fijaste
cuando tomaste el segundo viste un camino que te llevaba al inicio de
este laberinto. Con  Molten Vexx tómalo y destruye la barrera de cristal
que cubre el corazón. Si fallas regresa simplemente pero sal de allí con
este corazón.

Corazón 7:
Esta pieza de corazón es muy complicada y a veces no entendemos porque se
hizo así pero, allí te va. Del inicio ve a la derecha hasta unas columnas
de aire que se ven. Usa una para que te lleve directamente hacia un
puente superior (si no usas la columna de aire puedes usar las
plataformas de una estructura de rocas cercana). Una vez arriba debes
esperar hasta que las aspas del molino cubran la ventisca que sale.  Este
procedimiento es muy exacto, en especial el segundo. La primera parte la
pasas fácil y simplemente llegas hasta el centro de rotación de las
aspas. Luego, para pasar la segunda mitad del puente debes salir
corriendo antes de que la propia aspa salga. Y es que el viento no te
llevará si sales un momento antes. Cruza entonces el puente e ignora la
caverna que allí se ve. Ve por detrás y encontrarás una plataforma con el
mosaico del Air Vexx (muerciélago). Ahora, volando debes ir a la parte
inferior del nivel. Imagina a este nivel como un cono y que la parte
superior sea la parte plana del cono. Pues la parte inferior sería una
punta: allí debes ir. Con un poco (o mucha) suerte podrás obtener este
inexplicable pero complicado corazón. Que malo fuiste aquí Acclaim.

Corazón 8:
Del inicio ve a la derecha hasta unas columnas de aire que se ven. Usa
una para que te lleve directamente hacia un puente superior (si no usas
la columna de aire puedes usar las plataformas de una estructura de rocas
cercana). Una vez arriba debes esperar hasta que las aspas del molino
cubran la ventisca que sale.  Este procedimiento es muy exacto, en
especial el segundo. La primera parte la pasas fácil y simplemente llegas
hasta el centro de rotación de las aspas. Luego, para pasar la segunda
mitad del puente debes salir corriendo antes de que la propia aspa salga.
Y es que el viento no te llevará si sales un momento antes. Cruza
entonces el puente e ignora la caverna. Ve por el lado trasero y si
esperas un poco encontrarás una embarcación que para aquí (es el barco
que ves dándole vuelta al nivel). Ahora, una vez "a bordo" colócate en el
cañón de la nao y empieza a disparar a las placas de hielo que cubren los
jarrones. Hay un jarrón en el mismo puerto de embarque (o sea, desde
donde te subiste a esta nao). Si sigues llegarás a una montaña cerca del
inicio donde encontrarás otras partes. Siempre fíjate en las estructuras
rocosas de este nivel (las altas) y dispara hasta destruir 6 placas de
hielo. Ahora viene lo difícil, bajar de la embarcación e ir a recogerlas.
Lo que recomiendo es que primero tomes la del puente de embarque, luego
las de la montaña cerca del inicio y luego las demás siempre tomando las
más complicadas de primero y las relativamente más simples al final.

Corazón 9:
Son 100 incontables Shards. Primero es recomendable darle la vuelta a
todo el nivel por Shards. Recomiendo que desde el mismo inicio te vayas
por la derecha y obtengas los Shards de la montaña que te lleva a un iglú
arriba. Luego toma camino por los alrededores: puente, lagos congelados y
la zona de plataformas dentro del iglú. Hay varios Shards dentro del
molino que recomiendo sean los intermedios o últimos.





>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Citadel of Shadows <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Es un mundo en las sombras de Astara. Todo el reinado de Yabu ha quedado
en eterna oscuridad y la maldad pronto se esparcirá por Astara. Es el
último gran paso hacia el Reino de las Sombras donde Yabu reina. Esta
fortaleza de abismos está protegida por la mayor elite de soldados de
Yabu. Un paso en falso y tendrás una caída eterna.


Corazón 1:
Del inicio sigue recto hasta la bifurcación superior. Toma ahora camino
por la izquierda bajando las plataformas. Baja saltando de plataforma en
plataforma hasta llegar a una zona donde verás varios anillos moviéndose
a diferentes ritmos.  Debes tener mucha vista: solo UN anillo pasa por un
agujero a la vez. O sea, entre plataforma y plataforma solo hay UN anillo
que pasa y debes saber cual es. A veces no hay anillos pero NUNCA hay dos
anillos. Cuando sepas cual es simplemente sigue su ritmo y olvida los
demás. Cruza todas las plataformas para llegar al segundo reto. Deberás
cruzar unas plataformas con tubos amarillos. Solo podrás saltar de tubo
en tubo pero hay anillos: la diferencia es que estos anillos se mueven en
ondulación horizontal. Si te fijas hay un momento en que el anillo llega
a un valor máximo superior (de altura) y a otro inferior. La idea es
llegar y saltar cuando el anillo esté lo más bajo posible porque si te
toca pierdes 3 de salud y muy probablemente caigas. Para hacerlo debes
tener buen cálculo y ritmo. Cuando los anillos lleguen a su parte más
alta entonces salta y cae al siguiente tubo. El último es muy complicado
porque los anillos llegan muy alto así que cuidado. Al final llegarás a
una especie de plataforma. Ahora vira a la izquierda y deberás realizar
saltos largos y saltos altos para llegar a una especie de trono al fondo
donde obtienes el corazón.

Corazón 2:
Del inicio ve recto hasta la bifurcación y toma a la izquierda  pero esta
vez por la correa transportadora.  Cruza el corredor hasta encontrarte
con unas plataformas estáticas en forma de T. Crúzalas con mucho cuidado
y verás que no es tan complicada la cosa. Ahora las mismas plataformas en
T estarán en posición vertical y deberás cruzarlas hasta llegar a una
zona a la derecha. En dicha zona que es una simple plataforma encontrarás
varios bichos eléctricos que debes eliminar si gustas. Luego encontrarás
a unos enemigos pequeños y una pared donde hay pequeñas plataformas. Sube
una a una hasta el siguiente nivel. En la plataforma superior toma la
izquierda hasta encontrarte con un reto algo complicado: unos pedazos de
pared sobresaldrán de la misma. Hay 3 plataformas y si salen los pedazos
de pared te empujarán al vacío. Cuando el pedazo retorne da tres saltos
largos rápidos por las 3 plataformas y llega al otro lado (es una parte
complicada que debes solventar por ti mismo). Hay más bichos eléctricos y
encontrarás luego unas barras amarillas que te llevarán a una zona donde
hay unos guardianes. Cuando elimines a los soldados checa los
alrededores: a lo lejos verás unas extrañas plataformas en forma de
cucharas pero están en un nivel inferior. Si te fijas desde allí
encontrarás una barra de esas amarillas que te llevarán a ese nivel
inferior. Elimina al soldado con mucho cuidado y ahora deberás cruzar las
plataformas grises con forma de cuchara. Cruza al otro lado donde
encontrarás unos caminos cerrados en forma de cuadrícula. Pasa estos
caminos y tu último reto serán tres soldados con malas pulgas. Si tienes
el poder de combo lleno úsalo, sino, Dios te bendiga y tomas así el
corazón.

Corazón 6:
Ve por detrás de la puerta del inicio y verás que hay dos caminos que
bajan por los laterales antes de llegar a la puerta del fondo. Toma
cualquiera y llega a la puerta de abajo. Ahora estaremos en un nivel
extra. Primero puedes tomar camino por la derecha o izquierda. Es más
fácil ir por la izquierda, yendo primero a las zonas bajas y luego
subiendo hasta la zona de la puerta del Disco Solar. Desde allí sigue
subiendo hasta encontrarte en una especie de disco gigante sobre un lago
de lava. Cruza por las plataformas hasta el otro lado y llegarás a una
zona donde hay una enorme poza de lava. Ignórala y sube hasta llegar a
las laderas de la colina con lava. Existe un camino que puedes subir
usando las plataformas pero puedes darle la vuelta y subir usando saltos
largos y llegando casi obligado hasta arriba.






>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Shadowrealms <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Has llegado al trono de gobernación del terror de Astara. Lord Yabu te ha
usado para reunir los corazones que abren el camino hasta Shadowrealm
pero al mismo tiempo has ganado fuerza y coraje para enfrentarle.

Lord Yabu como casi todo jefe final tiene varias fases de eliminación.


FASE 1: Lord Yabu y los Hijos de las Sombras:

Primero Lord Yabu lanzará una horda completa de esos pequeños espíritus
oscuros reptantes. Debes seguir tres pasos de ataque para vencerlos.
Primero espera a que una cantidad importante aparezca cerca. Cuando esté
a buena distancia usa el ataque superior (esto es, aprieta L luego B),
una vez en el aire presiona A si ves que no hay enemigos bajo de ti y
luego presiona L en el aire para dar un golpe al piso. Cuando caigas
debes, al instante, realizar de nuevo la combinación. Es importante dar
el salto en el aire porque si ves que debajo de ti no hay enemigos debes
realizar el salto y luego presionar la L. Cuando caigas quizá seas
atacado, levántate y repite el proceso. Por cada ola de ataque de 3 a 4
unidades de salud aparecerán y deberás estar muy atento. Cuando la
primera ola de enemigos esté eliminada Yabu atacará con bolas de fuego.
NO TE ACERQUES, si lo haces puedes caer en su poder psíquico y deberás
romperlo usando el stick a ritmo (recuerda, no es lo rápido que lo hagas
sino que tan sincronizado vayas). Cuando se detenga lanzará otras dos
olas más de enemigos pero esta vez lanzará fuego además. Elimina sus tres
olas de espíritus y prepárate para la segunda fase.

FASE 2: Aracno-Yabu

Ahora a Yabu le da por ser una araña gigante. Aunque parezca imposible de
creer es sencilla esta fase si sabes la técnica y, muy importante: si
tienes sincronización (gente que juega RPGs acostumbrados a turnos de
batalla y esas cosas saldrán sin cabeza de aquí XDD). Debes tener en
cuenta los tipos de ataque: el más sencillo es cuando Yabu se agazapa y
pretende atacarte. Simplemente mi recomendación es saltar con salto largo
rápidamente. Ahora, lo bueno es que la cámara siempre te enfoca a ti y
Arcano-Yabu así que pon atención a lo que hace. Cuando alce sus patas de
forma vertical hacia abajo dará un ataque de ondas al piso: cuando veas
ese movimiento salta y en el aire presiona A para darte tiempo en caer.
Ahora hay un ataque casi similar solo que Yabu se queda mirando al suelo.
Cuando esto pase trata de estar cerca porque cuando baje la cabeza
entonces debes pegarle (el golpe más fuerte es un salto y la patada
aérea). La primera vez te da tiempo pero la 4ta y 5ta debes ser super
rápido. Cuando le golpees la cabeza ve por debajo de su cuerpo y en su
trasero pégale usando el ataque ese donde saltas con las manos hacia
arriba (L+B). Ahora Yabu dará la vuelta y mostrará su estómago. Cuando
esto pase salta y en el aire presiona L para darle un golpe a la gema de
su trasero. Este proceso de pegarle en la cabeza, luego atrás y luego
saltarle y usar L se minimiza en tiempo a medida que lo haces así que
debes ser muy rápido cuando lo hagas y peor, casi exacto a la 5ta vez.
Ahh se me pasaban dos cosas: Yabu tiene un ataque rápido pero simple
donde te lanza fuego, simplemente debes moverte. Pero hay un ataque muy
fuerte cuando lo golpeas: cuando le quites una unidad de salud Yabu
saltará a los aires y este ataque, que yo sepa, solo puede ser evitado
así: ve saltando SIEMPRE dando vueltas a la arena usando salto largo
(L+A) de esa forma nunca te tocará. Ahora si, 5 trancazos a su cuerpo y
nos enfrentamos a la última fase.

FASE 3: PHANTOM YABU:

Lo llamé así por su similitud a enfrentar a Phantom Ganon de Ocarina of
Time. Al inicio te lanzará esos molestosos espíritus reptantes y debes
eliminarlos de la forma usual aprendida. Ahora, Lord Yabu subirá a unas
columnas y te lanzará bolas de poder. Colócate en línea con las columnas
y cuando lance las bolas devuélveselas con tus puños (es cuestión de
cálculo). Cuando hagas esto la columna colapsará y un pedazo de la arena
con él así que mucho cuidado. Repite el proceso y recuerda tener cuidado
con los cimientos. Al final Yabu lanzará su mayor poder, devuélveselo y
mándalo a dormir.

Felicidades, has terminado el juego.






        -----------------> Importante <---------------------
Espera pronto actualizaciones de esta guía para los próximos niveles del
juego.



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