____  _   _ ______   __
|  _ \| | | | __ ) \ / /
| |_) | | | |  _ \\ V /
|  _ <| |_| | |_) || |
|_| \_\\___/|____/ |_|
__        ___    _     _  _______ _   _ ____   ___  _   _  ____ _   _
\ \      / / \  | |   | |/ /_   _| | | |  _ \ / _ \| | | |/ ___| | | |
\ \ /\ / / _ \ | |   | ' /  | | | |_| | |_) | | | | | | | |  _| |_| |
 \ V  V / ___ \| |___| . \  | | |  _  |  _ <| |_| | |_| | |_| |  _  |
  \_/\_/_/   \_\_____|_|\_\ |_| |_| |_|_| \_\\___/ \___/ \____|_| |_|
                                    Version 0.90
                                    Written by Gerald Guess
                                    E-mail: [email protected]
=====================
Table of Contents
=====================
       I. Version History
      II. Introduction
     III. Using the Guide
      IV. Walkthrough
           1. Loch Vaan, Lakeside City
           2. The Mysterious Stranger
           3. Travels with Iskandar
                Travels with Iskandar
                Travels with Iskandar: Part 2
                Travels with Iskandar: Part 3
                Travels with Iskandar: Part 4
                Travels with Iskandar: Part 5
           4. The Seven Wonders
                Undercity Pharos <Iskandaria>
                Starship Anchor  <Chapa>
                Deities’ Table   <Solophero>
                Flying Island    <Vaftom>
                Nakle Lines      <Wanda>
                Two Moons Temple <Kimbali>
           5. The Hanging Garden
      V. Character Voice Collection
           1. First Battle
           2. New Monster
           3. Victory Quotes
           4. Tough Win
           5. Death Quotes (When someone else dies)
           6. 5 Hit Combo (Initiated)
           7. 5 Hit Combo (Middle)
           8. 5 Hit Combo (End – Enemy Dies)
           9. 5 Hit Combo (End – Enemy Lives)
          10. Situational Quotes
          11. Cold Area
          12. Dark Area
      VI. Credits
     VII. Legal Info


===============================================================================
                          I. Version History
===============================================================================
Version 0.90
===========
- Introduction Complete
- Using this Guide Complete
- Walkthrough up to Chaos complete

Still Needs Updating
======================
- Finish Character Voice Quote Collection
- Minor corrections where appropriate

Unless a lot of significant information is found, I will not be updating it
online for a bit. If you find stuff however, feel free to send an E-mail to
[email protected] with the title USaga in the topic. I can answer any
questions you may have or take information to add to the guide.

===============================================================================
                         II. Introduction
===============================================================================

Ruby is an interesting character because by playing Ruby’s Quest, you will go
through all Seven Wonders. Ruby is one of the easier quests but there are ways
in which you can make the game unbeatable. Avoid this by reading through and
taking the recommendations in this guide.

===============================================================================
                        III. Using this Guide
===============================================================================

Through out this guide you will notice crudely drawn maps. The maps aren’t
completely accurate but they do show the direction in which you are supposed to
go. Occasionally the map will have special symbols and those will be explained
in those Sections.

Map Key
=======
+---+
|   | = A box like this represents a space on the map
+---+

  *   = this represents a direction that you can go or a special path.

------ = A line represents a path. The line can also go up, down or diagonally
        and is connected by a * (Lines are sometimes replaced with other
        symbols)

  ?   = This replaces a line on paths that require you to go through a locked
        door.

  #   = This replaces a line on paths that require you to use the Obstacle
        Crossing skill

  W   = This replaces a line on paths that require you to use the Swimming
        skill

There are others but they don’t appear in all quests, therefore they are only
mentioned when they are needed. One other thing that you may notice on some
maps is a line or box may have a letter in it like A. Normally this means that
if you exit from A or warp from A, you will end up at the other A. Here is an
example of that below:

                     +---+
                 A---+   |
                     +---*
       +---+              W
       | 1 |               W
       +---*                *---+
            ?               | 2 |
             ?              +---+
              *---+
              |   *----A
              +---+

This means that if you started at square number 1 you would need the Locksmith
skill to get to the next square which goes to the A. The two A’s are connected
so that means you can get to that section where you would then need the
Swimming skill to get to square number 2. Situations like this sometimes Occur
on the same level but is usually marked to represent where a stairway ends up.

Reading the Adventure Data
===========================

At the beginning of each adventure I will tell you the name of the adventure,
Info provided by the game and the number of turns. After that is a short
description or text explaining what to do for a particular section. Finally
below that is the map information telling you the location, condition and
monster types that reside in the area. Although a particular adventure may have
many types of monsters, not all of the monsters appear in the same area. The
condition is the general weather or atmosphere associated with an area. You can
check this at any time in the adventure screen by selecting skill and then
press the X Button. Conditions in a level can affect the rate at which you
learn magic. For example, if you are standing in water then you won’t learn a
fire spell as quickly. The same holds true for the type of area as well. If you
are in the Jade Forest, the wood type spells increase quickly.

Here is an example of what a typical adventure looks like:

*****************************
Here, Kitty, Kitty, Kitty...
*****************************
In order to fulfill her fortunetelling, Ruby searches for the cat.

Recommended Skills:  Swimming | Obstacle Crossing | Cave Guide
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
Here is where the text for that section of the map goes. If there is no text
needed meaning that you just must get from Point A to Point B, then you will
just see a description of the map.

Location:    Bottom of the Well
Conditions:  None   | Cold    | In Water
Monsters:    Aquans | Insects | Slime    | Undead | Vegeplasts

====The Map is placed here=====


===============================================================================
                         IV. Walkthrough
===============================================================================
  ___  __  _______  __
 / _ \/ / / / _ ) \/ /
/ , _/ /_/ / _  |\  /
/_/|_|\____/____/ /_/
Age: 17
Male Fake Fortuneteller

An easy-going, energetic sister of a famous fortuneteller. She gets caught up
with her sister’s problems, and meets a mysterious man named Iskandar. Whether
or not she’s in trouble, she always gets by by saying “Everything will be all
right!”

Ruby Designer’s Note
======================

She may be easygoing, but her adventure is not. Players who are confident with
strategy and character development should select her. Let’s conquer all Seven
Wonders!

Voice Quote:
============
Introduction        “Huh, me, Ok I’m sure everything will be all right.”
Death               “No..Way.”
Death (Last to die) “I’m not going like this, Ugh!”

========================
Ruby’s Initial Stats
========================

Ability / Elemental Level           Ability / Elemental Making
-------------------------------     -------------------------------
| Strength  |  9 | Fire  |  5 |     | Strength  |  3 | Fire  |  4 |
-------------------------------     -------------------------------
| Skill     |  3 | Earth |  5 |     | Skill     |  1 | Earth |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Spirit    |  4 | Metal |  7 |     | Spirit    |  4 | Metal |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Magic     |  4 | Water |  4 |     | Magic     |  4 | Water |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Endurance |  7 | Wood  |  3 |     | Endurance |  4 | Wood  |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
|                             |
|      HP     70 /  70        |
|      LP     18 /  18        |
|        HP recovery   C      |
-------------------------------

Growth Panel

                  /\            /\
                /    \        /    \
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             | Recovery |  | Kick L1  |
             |    L1    |  |          |
              \        /    \        /
           /\   \    /   /\   \    /   /\
         /    \   \/   /    \   \/   /    \
       /        \    /        \    /        \
      |          |  |          |  |          |
      |Fashion L1|  | Fortune- |  |          |
      |          |  |teller L1 |  |          |
       \        /    \        /    \        /
         \    /   /\   \    /   /\   \    /
           \/   /    \   \/   /    \   \/
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |          |  |          |
             |          |  |          |
              \        /    \        /
                \    /        \    /
                  \/            \/


=============================
1. Loch Vaan, Lakeside City
=============================
The game conveniently enough begins in the Palace of Divination where Ruby and
her assistant Hiro had a guest from the Knighthood requesting to have his
fortune told. Meanwhile Sapphire is in the Divination Room but faints upon
seeing the fortune. She has seen “Death”. After that Sapphire began to act
weird according to Ruby and the only thing to do was to take matters into her
own hands. Ruby decides that she will do the fortunetelling and provide people
with fake fortunes to make some quick cash. On her final fortune of the day
Ruby tells a lady that he cat will return home safely. Is she really going to
find that cat? It looks that way because you will now find yourself in the
underground well with Hiro.

========================
Hiro’s Initial Stats
========================

Ability / Elemental Level           Ability / Elemental Making
-------------------------------     -------------------------------
| Strength  |  7 | Fire  |  7 |     | Strength  |  4 | Fire  |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Skill     |  7 | Earth |  7 |     | Skill     |  3 | Earth |  3 |
-------------------------------     -------------------------------
| Spirit    |  6 | Metal |  5 |     | Spirit    |  3 | Metal |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Magic     |  1 | Water |  9 |     | Magic     |  1 | Water |  3 |
-------------------------------     -------------------------------
| Endurance |  8 | Wood  |  2 |     | Endurance |  4 | Wood  |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
|                             |
|      HP    146 / 146        |
|      LP     14 /  14        |
|        HP recovery   D      |
-------------------------------

Growth Panel

                  /\            /\
                /    \        /    \
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             | Aura L1  |  |          |
             |          |  |          |
              \        /    \        /
           /\   \    /   /\   \    /   /\
         /    \   \/   /    \   \/   /    \
       /        \    /        \    /        \
      |          |  |          |  |          |
      |Road Guide|  |Inconspic-|  | Bow Arts |
      |    L1    |  |  uous L1 |  |    L1    |
       \        /    \        /    \        /
         \    /   /\   \    /   /\   \    /
           \/   /    \   \/   /    \   \/
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |          |  |Diplomacy |
             |          |  |   L1     |
              \        /    \        /
                \    /        \    /
                  \/            \/

*****************************
Here, Kitty, Kitty, Kitty...
*****************************
In order to fulfill her fortunetelling, Ruby searches for the cat.

Recommended Skills:  Swimming | Obstacle Crossing | Cave Guide
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------

This is a very short and easy adventure, but unfortunately you can’t make the
most of it just yet because you none of the recommended skills. The first thing
that you must do is to find the “Rusty Key” which will be one step to the east
of where you start. Move your character around the map by using either the
right or left Analog. Pick up the “Rusty Key” by first moving to Skill and
press the X button, use the D-pad to move right onto the key and then select
Action and press the X button to pick it up. This is how all you pick up items,
open treasure chests and start a fight with monsters. Next you must go to the
rusted door indicated by the question marks. Once you reach the door you will
hear the sound of a cat. It must be the cat that you’re looking for. The door
is locked but you can unlock it by using the “Rusty Key”.

To use the Rusty Key, select Skill and press the X button, use the D-pad to
move onto the Locked Door, Use the D-pad to go down the list of items or use R2
to go down a page and L2 to go up a page until you get to the Rusty Key, press
the X Button and you should see the ability Locksmith lit up, and finally press
the X button to use Locksmith on the door. The reel will begin to spin and to
successfully unlock the door you must land on a green circle. This is how you
use skills and items throughout the game. Skills that can be used on an object
will always be lit up with the exception of one Adventure.

After using the key it breaks. Doesn’t matter because the door is open and you
can now get the cat. Once you get inside the room the cat runs away. Before you
leave though a monster jumps out of the shadows. You now have two choices:

*Run away!
*Say your prayers!

There were hardly any monsters in the well anyway so choose the second choice
to start the battle.


Name          | LP | Attacks
===============================================================================
Skull Crawler |  1 | Flying Armlock | Shuriken

Strategy
=========
This is an easy battle because you should have all or close to all of your Life
Points. Just attack with melee attacks to conserve your weapons. If you earned
the ability Warning Shot for Hiro’s bow, use that to try and spark a technique.
After the Skull Crawler is defeated the adventure ends.

******Special Note*******
You can leave this adventure by using the ladder. Enter and exit a couple of
times to fight until you have unlocked an ability or two. When you have enough
fighting experience, finish the adventure.

Location:    Bottom of the Well
Conditions:  None   | Cold    | In Water
Monsters:    Aquans | Insects | Slime    | Undead | Vegeplasts

  +---+
  |   |Magic Tablet
  +---*
       W L15
        W
         *---+            Undine's Choker
         |   |           +---+
         +-*-+           |   |
           |             *---*
           |            /     \       +---+
         +-*-+     +---*       \------*   |
         |   *-----*   |              +-*-+
         +-*-+     +-*-+                |
           |         |       Ladder     |
+---+    +-*-+       |        +---+   +-*-+
|   *????*   |       |        |   *---*   |
+---+ L25+---*       |        +-+-+   +---*
              #    +-*-+        |     Key  W L15
               ####*   |        |           W
               L30 +---*       /             *---+
                        \     /              |   |
                         *---*               +---+
                         |   |
                         +---*
                              \
                               \   +---+
                                ---*   |
                                   +---+


==============================
2. To the Caves of the Undead
==============================

After the success of the last adventure, Ruby is confident that she can do it
again. Hiro disagrees but Ruby goes on with it any ways. Soon enough a man that
is looking for a dagger wonders into the shop. She tells him that it is in the
Cave of the Undead. Ruby quickly gets a dagger that she plans to place at the
Sparkling Waterfall in the Cave of the Undead.

-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------

This adventure is simple; all you need to do is place the dagger at the foot of
the Sparkling Waterfall so that the mysterious stranger finds it. If you look
at the map you will notice that there are a few treasure chests to find and a
Spirit bow which can come in handy. This is a short adventure so take care of
all of the enemies in the cave and fight the Undead all four times before
proceeding to the Sparkling Waterfall. You have unlimited turns so heal after
every battle.

In the cave you may come up upon a group of Undead. There are two ways to get
by them. The first is the preferred way if you are looking to get better panels
at the end of the adventure and the second is the easy way. The first way is
easy. Select the group of undead and attack them and defeat four groups of them
numbering seven of various undead creatures.

Name       | LP | Attacks
===============================================================================
Skeleton   |  1 | Slash         | Skull Boomerang | Whirl Slash
Hermit Eye |  1 | Slingball
Pinhut     |  1 | Double Hammer | Beat Up         | Sonic Voice

The second way is to go to the corridor with a collapsible wall marked “wall”
on the map and break it allowing sunlight to show through to where the group of
undead are. After that they will be gone.

When you finally reach the Sparkling Waterfall, Ruby will place the dagger.
Just as she does a Skull Crawler will jump out of the shadows to attack.
Fortunately the stranger that came into the shop is there to help you fight.
Let the stranger fight the battle alone. After the battle is over, the stranger
takes the dagger and leaves.

Name          | LP | Attacks
===============================================================================
Skull Crawler |  1 | Flying Armlock | Shuriken


Location:    Cave of the Undead
Condition:   None
Monsters:    Undead

                      +---+
                      |   |
                      *---*
                     ?     \
                    ?       *---+
                L12?        |   |
                    ?       +-*-+
                     *---+    |
             Treasure|   |    |
              Chest  +---+    |
           +---+              |
 Sparkling |   |              |
 Waterfall +---*         _    |
                \       / \   |
                 \     /   \  |   Spirit Bow
                  *---*     *-*-+   +---+
                  |   |     |   |   |   |
                  +---+     +---*   +---*           +---+
                                 \       \     /----*   |
                                  \       *---*     *---+
                                   \      |   |    /
                                    *---+ +---+   /
                                    |   |        /
                                    +---*       /
                                         \     /
                        +---+             *---*
                 /------*   |             |   |
                /       *---*             *---*
               /       /     \           /     \
          +---*   +---*       \     +---*       *---+
          |   |   |   |        -----*   |       |   |
          *---+   +-*-+             +---*       +---+ +---+
      L10?          |                    \            |   |Treasure
        ?           |                     \           +-*-+ Chest
   +---*             \                     *---+        |
   |   |   Start      *---+                |   |        |
   +---+   +---+      |   |                *-*-*       /
           |   |      *---+               /  |  \     /
           +---*     /                   /   |   *---*
                \   /                   /     \  |   |Undead
                 \  |                  /       \ +---+
                  *-*-+           +---*         \
                  |   *-----------*   |          *---+
                  +---+           +---+          |   |Wall
                                                 +---+


==============================
3. Travels with Iskandar
==============================
When Ruby returns to the shop, the stranger arrives asking for another reading
but by a Pro this time. Apparently he was onto her the whole time. After he
leaves Sapphire tells Ruby that she is going on a trip with that man called
Iskandar. Ruby decides that she won’t be left behind leaves with her sister and
Iskandar. Hiro is left behind. After leaving the shop you find yourself on the
highroad heading to Zomar. Once you take one step, Hiro comes up from behind
and says he’s going too. Travel around the world with Iskandar.

=========================
Iskandar’s Initial Stats
=========================

Ability / Elemental Level           Ability / Elemental Making
-------------------------------     -------------------------------
| Strength  | 14 | Fire  |  6 |     | Strength  |  4 | Fire  |  3 |
-------------------------------     -------------------------------
| Skill     | 16 | Earth |  7 |     | Skill     |  4 | Earth |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Spirit    | 20 | Metal |  7 |     | Spirit    |  3 | Metal |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Magic     | 12 | Water | 12 |     | Magic     |  3 | Water |  3 |
-------------------------------     -------------------------------
| Endurance |  9 | Wood  |  7 |     | Endurance |  3 | Wood  |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
|                             |
|      HP    320 / 320        |
|      LP     17 /  17        |
|        HP recovery   E      |
-------------------------------

Growth Panel

                  /\            /\
                /    \        /    \
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |Iron Will |  |Road Guide|
             |    L1    |  |    L1    |
              \        /    \        /
           /\   \    /   /\   \    /   /\
         /    \   \/   /    \   \/   /    \
       /        \    /        \    /        \
      |          |  |  Weapon  |  |  Arcane  |
      |          |  |Meister L4|  |  Tongue  |
      |          |  |          |  |    L1    |
       \        /    \        /    \        /
         \    /   /\   \    /   /\   \    /
           \/   /    \   \/   /    \   \/
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             | Aura L1  |  |  Shield  |
             |          |  | Arts L2  |
              \        /    \        /
                \    /        \    /
                  \/            \/


========================
Sapphire’s Initial Stats
========================

Ability / Elemental Level           Ability / Elemental Making
-------------------------------     -------------------------------
| Strength  |  5 | Fire  | 11 |     | Strength  |  2 | Fire  |  4 |
-------------------------------     -------------------------------
| Skill     |  7 | Earth |  6 |     | Skill     |  4 | Earth |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Spirit    |  5 | Metal | 12 |     | Spirit    |  4 | Metal |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Magic     | 13 | Water |  5 |     | Magic     |  4 | Water |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Endurance |  8 | Wood  | 10 |     | Endurance |  5 | Wood  |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
|                             |
|      HP    164 / 164        |
|      LP     10 /  10        |
|        HP recovery   D      |
-------------------------------

Growth Panel

                  /\            /\
                /    \        /    \
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |          |  |Artiste L1|
             |          |  |          |
              \        /    \        /
           /\   \    /   /\   \    /   /\
         /    \   \/   /    \   \/   /    \
       /        \    /        \    /        \
      |          |  | Fortune- |  |          |
      |Fashion L1|  |teller L4 |  |          |
      |          |  |          |  |          |
       \        /    \        /    \        /
         \    /   /\   \    /   /\   \    /
           \/   /    \   \/   /    \   \/
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |Natural L1|  |          |
             |          |  |          |
              \        /    \        /
                \    /        \    /
                  \/            \/


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Travels with Iskandar
*****************************

Recommended Skills:  Road Guide
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------

Location:    Highroad Forest
Condition:   Clear
Monsters:    Beasts | Vegeplasts | Birds |Insects


                                          +---+
                                          |   |
                                          +---*
                                               \
                                                \
                                          +---+  *---+
                                          |   *--*   |
                                          *---+  +---+
                                         /         +---+
                                        /          |   |To Highroad
      +---+                +---+   +---*           *---+    Path
      |   |                |   *---*   *--\       /
      *---*                *---+   *---+   \     /
     /     \              /       /         *---*
    /       \            /       /          |   |
+---*         *---+  +---*   +---*           +---+
|   |         |   |  |   |   |   |
+---+         +-*-+  *---+   *---+
To Loch Vaan    |   /       /
               |  /       /
             +-*-*   +---*
             |   |   |   |
             +---+   *---+
                    /
                   /
              +---*
              |   |
              +---+


Location:    Highroad Path
Condition:   Damp
Monsters:    Undead | Slime | Vegeplasts | Demons


        +---+                                 +---+
        |   |                                 |   |
        +-*-+                                 *---+
          |                                  /                     To Highroad
          |                                 /                         Path
+---+    +-*-+   +---+    +---+         +---*   +---+   +---+   +---+   +---+
|   *----*   *---*   *----*   |         |   *---*   *---*   *---*   *---*   |
+---+    +---+   +-*-+    +---*         *---+   +-*-+   +---+   +-+-+   +---+
To Highroad        |           \       /          |               |
 Forest           |            \     /           |               |
        +---+   +-*-+           *---*          +-*-+   +---+   +-*-+
        |   *---*   |           |   |          |   *---*   *---*   |
        +---+   +---+           +---+          +---+   +---+   +---+



Location:     Highroad Path
Conditions:   Damp
Monsters:     Slime | Vegeplasts | Insects | Birds

                                              +---+
                                              |   |
                                              *---+
                                             /
                                            /
                                       +---*     +---+
                                       |   *-----*   |
                                       *---+     +---+
                                      /
                                     /
        +---+     +---+         +---*
 To     |   *-----*   |         |   |
Highroad +---+     +---*         *---+
 Path                  \       /
                        \     /
                         *---*    +---+    +---+
                         |   *----*   *----*   |
                         *---+    +---+    +---+
                        /
                       /
                  +---*
                  |   |
                  *---+
                 /
                /
  +---+    +---*
  |   *----*   |
  +-+-+    +---*
    |           \
    |            \
  +-*-+           *---+
  |   |           |   |
  +---+           *---*
                 /     \
                /       \
           +---*         *---+
           |   |         |   |To Zomar
           +---+         +---+




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Travels with Iskandar: Part 2
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The travels with Iskandar continue.

Recommended Skills:  Road Guide
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
The next top is Wanda. Just follow the highroad to Wanda, but make sure you get
the most out of the short journey by fighting a lot.

Location:     Highroad Cavern
Conditions:   None
Monsters:     Slime | Wildlings | Beasts | Vegeplasts

                                                              To Highroad
                                                                 Path
                                                                  +---+
                                                                  |   |
                                                                  *---+
                                                                 /
                                                                /
                                                           +---*
                                                           |   |
                                                           *---*
                                                          /     \
                                                         /       *---+
                                                    +---*        |   |
                                                    |   |        *---+
                                                    *---+       /
                                                   /           /
                                                  /       +---*
                                     +---+   +---*        |   |
                                /----*   *---*   |        *---*
                               /     *---+   +---+       /     \
                   +---+  +---*     /               +---*       \
                   |   +--+   |    /                |   |        *---+
                   +---+  +---+   /                 *---+        |   |
                                 /                 /             +---+
                   +---+    +---*             +---*
                   |   *----*   |             |   |
                   *---+    +---+             *---+
                  /                          /
                 /                          /
                /                          /
           +---*                      +---*
           |   *----------------------*   |
           *---+                      +---*
          /                                \
         /                                  \
    +---*                                    *---+
    |   |                                    |   |
    +---+                                    +---+
  To Zomar


Location:     Highroad Path
Conditions:   Damp
Monsters:     Slime | Vegeplasts | Insects | Birds

                                              +---+
                                              |   |To Wanda
                                              *---+
                                             /
                                            /
                                       +---*     +---+
                                       |   *-----*   |
                                       *---+     +---+
                                      /
                                     /
        +---+     +---+         +---*
        |   *-----*   |         |   |
        +---+     +---*         *---+
                       \       /
                        \     /
                         *---*    +---+    +---+
                         |   *----*   *----*   |
                         *---+    +---+    +---+
                        /
                       /
                  +---*
                  |   |
                  *---+
                 /
                /
  +---+    +---*
  |   *----*   |
  +-+-+    +---*
    |           \
    |            \
  +-*-+           *---+
  |   |           |   |
  +---+           *---*
                 /     \
                /       \
           +---*         *---+
           |   |         |   |
           +---+         +---+
     To Highroad Cavern


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Travels with Iskandar: Part 3
*****************************
More travels with Iskandar.

Recommended Skills:  Road Guide
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
The third leg of your journey with Iskandar will take you to Escata. Just
follow the path and make sure that you fight a lot to get better panels at the
end of the adventure.

Location:   Highroad Valley
Condition:  None
Monsters:   Wildlings | Beasts | Insects | Birds


                                                +---+
                                                |   |
                                                *---+
                                               /
                                              /
                                         +---*   +---+
                                         |   *---*   |To Highroad Path
                                         *---+   +---+
                                        /
                                       /
                                  +---*
                                  |   |
                                  *---+
                                 /
                                /
     +---+   +---+         +---*
     |   *---*   |         |   |
     +---+   *---*         +-*-+
            /     \          |
           /       \         |
      +---*         *---+  +-*-+         +---+
      |   |         |   |  |   |         |   |
      *---*         +---*  +-+-*         *---+
     /     \             \   |  \       /
    /       \             \  |   \     /
+---*         *---+         *-*-+  *---*
|   |         |   |         |   |  |   |
+---+         *---+         *---+  +---+
To Wanda     /             /
           /             /
      +---*         +---*
      |   |         |   |
      +-*-+         +---+
        |
        |
      +-*-+
      |   |
      +---+


Location:    Highroad Path
Condition:   Damp
Monsters:    Undead | Slime | Vegeplasts | Demons


        +---+                                 +---+
        |   |                                 |   |
        +-*-+                                 *---+
          |                                  /                     To Highroad
          |                                 /                         Field
+---+    +-*-+   +---+    +---+         +---*   +---+   +---+   +---+   +---+
|   *----*   *---*   *----*   |         |   *---*   *---*   *---*   *---*   |
+---+    +---+   +-*-+    +---*         *---+   +-*-+   +---+   +-+-+   +---+
To Highroad        |           \       /          |               |
 Mountain         |            \     /           |               |
        +---+   +-*-+           *---*          +-*-+   +---+   +-*-+
        |   *---*   |           |   |          |   *---*   *---*   |
        +---+   +---+           +---+          +---+   +---+   +---+


Location:    Highroad Field
Conditions:  None
Monsters:    Insects | Wildlings | Birds | Vegeplasts


                                              +---+
                                              |   |
                                              *---+
                                             /
                                            /
                                       +---*
                                       |   |
                                       *---+
                                      /
                                     /         To Escata
                  +---+         +---*         +---+
                  |   |         |   |         |   |
                  *---*         *---*         *---+
                 /     \       /     \       /
                /       \     /       \     /
           +---*         *---*         *---*
           |   |         |   |  +---+  |   |
           *---+         +-*-+  |   |  +---*
          /                |    *---+       \
         /                 |   /             \
    +---*                  |  /               *---+
    |   |                +-*-*                |   |
    +---+                |   |                +---+
 To Highroad Field       +-+-+
                           |
                           |
                           |
+---+                    +-*-+
|   |                    |   |
+---*                    *---+
     \                  /
      \                /
       *---+      +---*
       |   *------*   |
       +-*-+      +---+
         |
         |
       +-*-+
       |   |
       +---+


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Travels with Iskandar: Part 4
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The travels with Iskandar drag on. Ruby’s getting bored of it all.

Recommended Skills:  Road Guide
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
Only a little more ways to go. If you have been fighting a lot you should be
getting Level 3 panels at the end of quests by now. Just stick to the path and
you will find yourself in Iskandaria. Half way through this adventure the group
will stop to make camp and Ruby will question Sapphire about the vision that
she had. Sapphire explains that it was omens of conquering the Seven Wonders.
She also explains that she saw her own death and that she is on a quest to have
her fortune told.

Location:     Highroad Cavern
Conditions:   None
Monsters:     Slime | Wildlings | Beasts


                                   +---+    +---*
                              /----*   *----*   |
                  +---+  +---*     *---+    +---+
         To Escata|   +--+   |    /
                  +---+  +---+   /
                                /
                  +---+    +---*
                  |   *----*   |             +---*
                  *---+    +---+             |   |
                 /                           *---+
                /                           /
               /                           /
          +---*                      +---*/
          |   *----------------------*   |
          *---+                      +---*
         /                                \
        /                                  \
   +---*                                    *---+
   |   |                                    |   |To Highroad Path
   +---+                                    +---+


Location:    Highroad Path
Condition:   Damp
Monsters:    Undead | Slime | Vegeplasts | Demons


        +---+                                 +---+
        |   |                                 |   |
        +-*-+                                 *---+
          |                                  /                       To Silver
          |                                 /                          Hills
+---+    +-*-+   +---+    +---+         +---*   +---+   +---+   +---+   +---+
|   *----*   *---*   *----*   |         |   *---*   *---*   *---*   *---*   |
+---+    +---+   +-*-+    +---*         *---+   +-*-+   +---+   +-+-+   +---+
To Highroad        |           \       /          |               |
 Forest           |            \     /           |               |
        +---+   +-*-+           *---*          +-*-+   +---+   +-*-+
        |   *---*   |           |   |          |   *---*   *---*   |
        +---+   +---+           +---+          +---+   +---+   +---+


Location:    Silver Hills
Conditions:  Cold
Monsters:    Demons | Wildlings | Beasts | Birds

                                                              To Highroad
                              +---+           +---+         +---+ Valley
                       +---+  |   *-----------*   |         |   |
                       |   |  +-*-+           *---*         *---+
                       *---*    |            /     \       /
                      /  |  \   |           /       \     /
                     /   |   \  |      +---*         *---*
                +---*    |    *-*-+    |   |         |   |
                |   |    |    |   |    +---+         +-*-+
                +---+    |    +---+    +---+           |
                         |             |   |           |
                       +-*-+           +-*-+           |
                       |   |             |             |
                       +---*           +-*-+         +-*-+
                            \          |   |         |   |
                             \         *---*         +---*
                              \       /     \             \
                               \     /       \             \
                                *---*         *---+         *---+
                                |   |         |   |         |   |
                                *---+         +---*         *---+
                               /                   \       /
                              /                     \     /
                         +---*                       *---*
                         |   |                       |   |
                         *---+                       +---+
                        /
                       /
        +---+     +---*
        |   *-----*   |
        *---+     +---+
       /
      /
     /
+---*
|   |
+---+
To Highroad Path


Location:   Highroad Valley
Condition:  None
Monsters:   Wildlings | Beasts | Insects | Birds

                                               To Iskandaria
                                                +---+
                                                |   |
                                                *---+
                                               /
                                              /
                                         +---*   +---+
                                         |   *---*   |
                                         *---+   +---+
                                        /
                                       /
                                  +---*
                                  |   |
                                  *---+
                                 /
                                /
     +---+   +---+         +---*
     |   *---*   |         |   |
     +---+   *---*         +-*-+
            /     \          |
           /       \         |
      +---*         *---+  +-*-+         +---+
      |   |         |   |  |   |         |   |
      *---*         +---*  +-+-*         *---+
     /     \             \   |  \       /
    /       \             \  |   \     /
+---*         *---+         *-*-+  *---*
|   |         |   |         |   |  |   |
+---+         *---+         *---+  +---+
            /             /
           /             /
      +---*         +---*
      |   |         |   |
      +-*-+         +---+
        |
        |
      +-*-+
      |   |
      +---+
   To Silver Hills



*****************************
Travels with Iskandar: Part 5
*****************************
The final stage of travels with Iskandar

Recommended Skills:  Road Guide
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
This is it, the final leg of the journey. Your travels with Iskandar will end
at the village of Torle.


Location:   Highroad Valley
Condition:  None
Monsters:   Wildlings | Beasts | Insects | Birds

                                               To Highroad Cavern
                                                +---+
                                                |   |
                                                *---+
                                               /
                                              /
                                         +---*   +---+
                                         |   *---*   |
                                         *---+   +---+
                                        /
                                       /
                                  +---*
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                                  *---+
                                 /
                                /
     +---+   +---+         +---*
     |   *---*   |         |   |
     +---+   *---*         +-*-+
            /     \          |
           /       \         |
      +---*         *---+  +-*-+         +---+
      |   |         |   |  |   |         |   |
      *---*         +---*  +-+-*         *---+
     /     \             \   |  \       /
    /       \             \  |   \     /
+---*         *---+         *-*-+  *---*
|   |         |   |         |   |  |   |
+---+         *---+         *---+  +---+
            /             /
           /             /
      +---*         +---*
      |   |         |   |
      +-*-+         +---+
        |
        |
      +-*-+
      |   |
      +---+
   To Iskandaria


Location:     Highroad Cavern
Conditions:   None
Monsters:     Slime | Wildlings | Beasts


             To Silver Hills
                 +---+
                 |   |
                 *---+
                /
               /
          +---*
          |   |
          *---*
               \
                *---+
                |   |
                *---+
               /
              /
         +---*
         |   |
         *---*
        /     \
   +---*       \ To Highroad
   |   |        *---+ Valley
   +---+        |   |
                +---+



Location:    Silver Hills
Conditions:  Cold
Monsters:    Demons | Wildlings | Beasts | Birds

                                                              To Torle
                              +---+           +---+         +---+
                       +---+  |   *-----------*   |         |   |
                       |   |  +-*-+           *---*         *---+
                       *---*    |            /     \       /
                      /  |  \   |           /       \     /
                     /   |   \  |      +---*         *---*
                +---*    |    *-*-+    |   |         |   |
                |   |    |    |   |    +---+         +-*-+
                +---+    |    +---+    +---+           |
                         |             |   |           |
                       +-*-+           +-*-+           |
                       |   |             |             |
                       +---*           +-*-+         +-*-+
                            \          |   |         |   |
                             \         *---*         +---*
                              \       /     \             \
                               \     /       \             \
                                *---*         *---+         *---+
                                |   |         |   |         |   |
                                *---+         +---*         *---+
                               /                   \       /
                              /                     \     /
                         +---*                       *---*
                         |   |                       |   |
                         *---+                       +---+
                        /
                       /
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        *---+     +---+
       /
      /
     /
+---*
|   |
+---+
To Highroad Cavern



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4. The Seven Wonders
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After the long journey to Torle, you ask Iskandar what the heck he was thinking
bringing you all the way out there. Torle is the home town of the wizard Leith
Torles. After Ruby is finished complaining enter the “Birthplace of Leith
Torles.” A woman answers and seems to know a lot about both Ruby and Sapphire.
It was supposed to be a fortune about Sapphire but the woman keeps talking
about Ruby. After the session, go on one side quest and then return (You must
complete the side quest). When you return Iskandar will ask you if you have
understood the Old Lady’s riddle and when you say you are clueless he will then
say that you are not there to answer riddles. He first asks Sapphire if she is
ready to face the things that concern her fate. She says yes and then Iskandar
asks you which of the Seven Wonders you would like to do first. He only gives
you six and tells you that you can’t do the Hanging Gardens yet because it is
difficult to get to. After selecting one of the Seven Wonders, you will be
warped to the town that the Seven Wonders adventure originates. You can enter
the Seven Wonders adventure by going to the inn and selecting it from the
adventure menu. Once you have selected, you must complete it before Iskandar
will let you choose another. Return to the birthplace of Leith Torles each time
to select one of the Seven Wonders. You can do the Seven Wonders in any order
but I suggest starting out with the Flying Island and ending with Deities’
Table since you don’t get a new character in that one. When you decide to Visit
the Flying Island don’t miss out on the Festival of Regina Leone taking place
in Iskandar Plaza.

************
Tetra Forces
************
Throughout each of the Seven Wonders you will come upon something known as the
Tetra Force. Normally these are reserved for the last adventure but Ruby’s
quest is special. Use the Tetra Force to develop your panel. You aren’t
restricted from using it the first time but to use it again your life must be
low. This is great because while you are in the Seven Wonders you can stay as
long as possible while increasing your abilities and monster rank. The only
exception is Nakle Lines. Also make sure that you create a safe Save File
outside the dungeon otherwise you may become stuck.


Events that happen at as you take on the Seven Wonders
======================================================

#1   As soon as you arrive at the first of your Seven Wonders, Basil Galeos
    knocks you down and is being pursued closely by Jeanne Maure.

    After completing the first one Ruby will wonder if that was it and wonder
    about the object that she found. Jeanne Maure appears and thanks you for
    preventing Basil Galeos from seizing the power of the Seven Wonders. Ruby
    doesn’t like the thing that she found and gives it to Jeanne Maure. Ruby
    thinks that Iskandar is pretending to be the real Iskandar but he says to
    her that she should’ve kept the tetra Force because she is going to need
    it to enter the Hanging Garden. After that you arrive in Torle again ready
    to pick the second of the Seven Wonders.

#2   As you arrive at the second of the Seven Wonders, Kalandorn and Dagul Bos
    are arguing and then take off. After that you see Clyde and Yun arguing
    and they take off. Finally Lord Burgundy shows up and says that the
    knights must take control. Ruby thinks it’s crazy.

    After completing the second of the Seven Wonders, Ruby decides to hold
    onto the Tetra Force. Meanwhile, Jeanne Maure is watching closely.

#3   Nothing of Interest happens when you reach the third of the Seven Wonders.

    After clearing the third of the Seven Wonders, Jeanne asks Ruby if she can
    have the Tetra Force that she just found, but Ruby tells her that she
    needs it. She gives it up anyway and says that the next ones hers. When
    you arrive at the house the lady will be there again. She talks to them
    some more and seems to predict the two sisters perfectly.

#4   Nothing of Interest happens when you reach the fourth of the Seven Wonders.

    After clearing the fourth of the Seven Wonders, Jeanne Maure just takes
    the Tetra Force for herself. Ruby senses that something has changed within
    her.

#5   Nothing of Interest happens when you reach the fourth of the Seven Wonders.

    After completing the fifth of the Seven Wonders, Ruby takes the Tetra
    Force and Jeanne is just stuck cursing under her breath. There is only one
    more to go before the finally.

#6   Nothing of Interest happens when you reach the fourth of the Seven Wonders.

    After completing the sixth of the Seven Wonders, Ruby refuses to let
    Jeanne have the Tetra Force. Jeanne says her mission is to save the world
    and that Ruby is an instrument of evil. Ruby says she will get mad and
    Jeanne says no one can stop her now. Ruby gets knocked out and a scene
    with Alyce Ambrosia and Iskandar follows. It’s Ruby’s dream and she
    doesn’t understand why she is called Alyce. Another dream follows with
    Leith Torles and Iskandar. In the dreams, Iskandar’s appearance changes
    every time. Ruby wakes to find Hiro.

    Return to the birthplace of Leith Torles and you will be greeted by the
    old woman again. After speaking to the woman Iskandar requests a reading
    about the Hanging Garden. Ruby and Sapphire come up with different
    readings, but whose is correct. Go to an Inn and take on the last of the
    Seven Wonders.

*******************************
Undercity Pharos <Iskandaria>
*******************************
Set out for Undercity Pharos, one of the Seven Wonders!

Recommended Skills:  Architect
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
When you arrive at Undercity Pharos you will be greeted by Mythe who wants to
go with you because he can’t go on any further. Ruby says that he won’t like
being there but he isn’t concerned at all.

========================
Mythe’s Initial Stats
========================

Ability / Elemental Level           Ability / Elemental Making
-------------------------------     -------------------------------
| Strength  |  5 | Fire  |  5 |     | Strength  |  2 | Fire  |  3 |
-------------------------------     -------------------------------
| Skill     |  7 | Earth |  2 |     | Skill     |  3 | Earth |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Spirit    |  5 | Metal |  2 |     | Spirit    |  4 | Metal |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Magic     |  9 | Water |  7 |     | Magic     |  3 | Water |  4 |
-------------------------------     -------------------------------
| Endurance |  2 | Wood  |  1 |     | Endurance |  1 | Wood  |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
|                             |
|      HP     90 /  90        |
|      LP     13 /  13        |
|        HP recovery   C      |
-------------------------------

Growth Panel

                  /\            /\
                /    \        /    \
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |  Weapon- |  |          |
             | smith L1 |  |          |
              \        /    \        /
           /\   \    /   /\   \    /   /\
         /    \   \/   /    \   \/   /    \
       /        \    /        \    /        \
      |          |  |          |  |          |
      |          |  | Maharaja |  |Accessory |
      |          |  |    L1    |  | Smith L1 |
       \        /    \        /    \        /
         \    /   /\   \    /   /\   \    /
           \/   /    \   \/   /    \   \/
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             | Gun Arts |  |          |
             |    L1    |  |          |
              \        /    \        /
                \    /        \    /
                  \/            \/

Just follow the path and pass through one of the giant doors to get inside of
the fortress.

Location:    Undercity Pharos
Conditions:  None
Monsters:    Wildlings | Aquans | Vegeplasts | Undead


                                     +---+
                                     |   |
                                     +---*
                                    /     \
                                   /       \
                                  /         \
                                 /           \
                                /             \
                               /               \
                          +---*                 \
                          |   |                  \
                          *---*         _         |
                         /     \       / \       /
                    +---*       \     /   \     /
                    |   |        *---*     *---*       +---+
                    *---+        |   |     |   |       |   |
                   /             *---*     +---*       *---+
                  /             /     \         \     /
                 /         +---*       *---+     *---*
                /          |   |       |   |     |   |
               /           *---*       *---+     *---*
              /                 \     /         /     \
         +---*       +---*       +---*         /       *---+
         |   |       |   |       |   |        /        |   |
         *---*       *---*       +---*       /         +---+
        /           /     \           \     /
       /       *---*       *---+       +---*                 +---+       +---+
      /        |   |       |   |       |   |          _      |   |       |   |
     /         +---*       +---+       *---*         / \     +---*       *---+
    /               \      To Surface       \       /   \         \     /
+---*       +---+     \                       \     /     \         *---*
|   |       |   |      *---+                   *---*       \        |   |
+---*       *---+      |   |                   |   |        \       *---+
    \     /           *---*                   *---+         \     /
     *---*                 \                     +---+       *---*
     |   |                  *---*       +---*    |   |       |   |
     +---*                  |   |       |   |    +---*       *---+
          \                 +---*       *---*         \
           \                     \     /     \         *---*
            *---*       +---+     *---*       \        |   |
            |   |       |   |     |   |        \       *---*
            +---*       *---+     *-*-*         \     /     \
                 \     /            |            *---*       *---+
                  *---*           +-*-+          |   |       |   |
                  |   |           |   |          +-*-+       +---+
                  *---*           +---+            |         Giant
                 /     \          Giant            |         Door
            +---*       *---*     Door           +-*-+
            |   |       |   |                    |   |
            +---+       +---+                    +---+
                                                 Giant
                                                 Door


After passing through a giant door, go to the staircase A. The $ on the map is
a barrier. Currently the barrier is closed preventing you from going that way.
Once you reach the second floor, you will find a gadget. If you press the
button you will be attacked by 2 Skull Crawlers. After that, press the button
again. Continue to staircase B and take them to the 3rd floor.

Name              | LP | Attacks
===============================================================================
Skull Crawler x 2 |  1 | Shuriken | Flying Armlock


On the third floor just go directly to staircase C. Don’t worry about the
barriers because they are already disarmed and will not impede your progress.
Staircase C will put you on the other end of floor 2. The gadget on this side
has inscriptions that the Silver Girl can read. It reads “Energy Distribution”.
Press the button and you will be attacked by 2 Skull Crawlers. After they are
defeated press the button again to see something move and return to the third
floor. If the shadow was moving down it will stop on floor 1. If it was going
up then it will stop on floor 3. It will not go to floor 2 until all of the
energy is distributed.

Name              | LP | Attacks
===============================================================================
Skull Crawler x 2 |  1 | Shuriken | Flying Armlock


There are two Energy Systems on the third floor. Go to each one of them and
press the button on each to fully distribute the energy for the Delta Area and
the Beta Area. Now that the energy is distributed here, hit the button at
Barrier Control. Pressing this button will disarm the lower barriers and arm
the ones on this floor. Your only option is to return to staircase B and then
return to the first floor.

When you emerge from staircase A, use the newly opened barriers to reach the
two Energy System switches for the Gamma and Alpha areas and press their
buttons. With all of the energy distributed, the barriers throughout the
fortress can be disarmed. Press the button on the Awkward Device on this floor
to lower all of the barriers and then use staircase D to get back to the third
floor if the elevator went up initially or just get to the elevator on this
floor if the elevator went down initially. Make your way to the elevator and
ride it down to the middle floor. Use the Tetra Force and then prepare for the
boss.

You can only use the Tetra Force when your life force is low. If you are still
too weak, just wonder around the Fortress and fight monsters. Go to where the
boss is and press the button. A voice speaks inside your head and a fiend
appears saying:

“With six men I came here, searching for the Seven Wonders for year after year.
But somehow I died here and turned into a fiend. Be sorry for your fate. I
shall now take your lives!


************
  Boss
************

Name            | LP | Attacks
===============================================================================
Samurai Master  |  6 | Slash | Charge | Mirage Blade | Whisper of Death
Humans? X6      |  4 | Full Swing | Triple Strike

Strategy
========
A magic spell like shock comes in handy here because you can hit all of the
enemies at once. Random Arrowshot is also a possibility. This isn’t too
difficult of a fight but you may want to stay away from combos at the start
until you have defeated a couple of enemies. After the battle, the Samurai
Master says “Farewell” and disappears. After the device is on you get the
message “You have successfully cleared one of the Seven Wonders: the Undercity
Pharos!

Location:    Fortress
Conditions:  None
Monsters:    Wildlings | Aquans | Demons | Undead | Beast


                              =============
                                1st Floor
                              =============



                                        To the
                                        Undercity
                                             |
                                             |
                     +---+     +---+       +-*-+ To the
                     |   |     |   |       |   | Undercity
                     +---*     *---*       *---*    |
                          \   /     \     /     \   |
                           \ /        +--*       \  |
                            -         |  |        *-*-+
                                      +--+  +---+ |   |
                                     /      |   | +---*
                                 +--*       *---*      \            To the
                                 |  |      /     \      \           Undercity
                                 *--+     /       \---\  ----+  (Giant Door #1)
                                /        /             \     |           |
                                 \      /               \    |           |
                     Elevator     \    /                 \   |         +-*-+
                         +--+      *--*                   \  |         |   |
                         |  |      |  |             +---+  *-*--+      +-*-+
               +---+     +--*      *--+          +--* D |  |    |        |
               |   |         ?    /              |  +---+  +----+        |
               +-*-+          *--*             +-*-+             \       |
                 |            |  |             |   |              |    +-*-+
                 |    _       *--+             +---*             /     |   |
      _          |   / \     /                      \           |      *---*
     / \         |  /   *---*                        |           \    /     \
 +--*   *--+   +-*-*    |   |            Awkward    /             *--*       |
 |  |   |  |   |   |    *---+            Device +--*              |  |      /
 *--*   +--*   *---+   /     $             +--+ |  |              *--+     /
$    \      \ /       /       $            |  | *--+ +--+        $     +--*
$      *--+   -       /         *--+        *--+/     |  |       $      |  |
$     |  |       +--*          |  |       /   |      *--+      $       +--+
 *--+ +--+       |  |          +--*      |     \    /         $      Energy
 |  |           _+--+              $      \     *--*      +--*       System
 +--*          / \   \              $      \    |  |      |  |
     \     +--*   \   *--++---+     $       \   +--*      *--+
      \    |  |    \  |  || A *--++-*-+      \      \    $
       \   *--+     \ +--*+---+  ||   |       *--+   *--*
        \ /          \    \      |+---*       |  |   |  |
         -            \    \   +-*-+   \      *--+   *--+
                       \    \  |   |   |     /      /
                        +---+\ *---+   |    |      /
                        |   | /      +-*-+   \    /
                        +---*        |   |    *--*
                             \       +-*-+    |  |
                              \        |      *--+
                               \        \    /
                                \        *--*   +--+Energy
                                 \       |  |   |  |System
                                  \      *--*   *--+
                                   \    /    \ /
                                    *--*      -
                                    |  |
                                    +--+


                              =============
                                2nd Floor
                              =============


                               +---+   +---+   +---+
                               | C *---*   *---*   |
                               +-*-+   +---+   *-*-+
                   Boss          ?            /  |
                   +---+       +-*-+     +---*   |
                   |   |       |   |     |   | +-+-+
                   +---*       *---*     +---+ |   |
                        \     /     \   Gadget +-*-+
                         *---*       \           |
                         |   |        \          |
                         *---+         \       +-*-+
      +---+             / Tetra         \      | D |
      | B |            /  Force          \     +---+
      +-*-+       +---*       +---+       *---+
        |         |   |       |   |       |   |
        |         +---*       +---*       *---+
      +-*-+            \           \     /
      |   |             \           *---*
      +-*-+       Gadget \          |   |
        |        +---+    \         *---*
        |        |   |     \       /     \
         \       *---+      \     /       *---+
          \     /            *---*        |   |            *---*             |
|        +---+
           |   |             +-*-+
           +---*               ?
                \    +---+   +-*-+
                 \---*   *---+ A |
                     +---+   +---+


                              =============
                                3rd Floor
                              =============


                                          _
                                         / \
                                        /   \
                                       /     \
                             _        /       \
                            / \      /         \
                           /   \    /           \
                 Energy+--*     *--+             \
                 System|  |     |  |              \
                       +--+     *--*               \
                               /    \               *--+
                           +--*      \              |  |
                           |  |       *--+ +---+    +--*
                           *--*       |  | |   *--\     \
                          /    \      *--+ +-*-+   *--+  \
                         /      *--+ $       |     |  |   *--+     +--+
                     +--*       |  |$        |     +--*   |  |     |  |
                     |  |       +--* $       | +---+   \  +--*     *--*
                     +--*           \ $      | | C |    *--+  \   /    $
                    $    \           | $     | *---+    |  |   \ /      *--+
                +--*      *--+      /   $    |/         *--+    X       |  |
                |  |      |  |  +--*     $             /           +--+ +--+
                *--+      *--*  |  |      *--+        /            |  |     $
               $         /    \ +--+      |  |       /         _   +--+      $
Energy        $      +--*      | Barrier  +--*      /         / \      \    $
System       $       |  |     /  Control      $    /     +---*   *--+   *--+
 +--+       $        +--+ +--*                 +--*      |   |   |  |   |  |
 |  |   +--*              |  |                 |  |      *-*-+   +--+   *--+
 *--+   |  |              *--+                 *--*     /  |         \ /
/       *--*             /       +---+        /    \   /   |          -
|       /    \           /--------*   |     +--*     \ /    |
\     /      *---+               +-*-+     |  |      -     |
 *---*       |   *------           |       *--*            \
 |   |       +-*-+      \   +---+  |      /    \            \
 +-*-+         |         \  | B *--+  +--*      *--+         *--+
   |           |          \ +---+     |  |      |  |         |  |
   |           |           \          *--*      +--+         +--+
   |           |            \        /    \    Elevator
   |           |             \      /      \
   |           |              \    /        *---+
   |            \              *--+    /----*   |
 +-*-+           \             |  |   /     +---+
 |   |            *--+         +--+  /
 +---+            |  |           +--*           +---+
                  +--*           |  |       ----*   |
                      \          *--*      /    +---+
                       \        /    \    /
                        \      /      *--*
                         \    /       |  |
                          *--*        +--+
                          |  |
                          +--+



*******************************
Starship Anchor  <Chapa>
*******************************
Set out for Starship Anchor, one of the Seven Wonders!

Recommended Skills:  Architect
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
When you arrive at Starship Anchor you will be greeted by Grace. Grace is a
decent character who is just looking for adventure. She asks if she can join
and Ruby gladly accepts.

========================
Grace’s Initial Stats
========================

Ability / Elemental Level           Ability / Elemental Making
-------------------------------     -------------------------------
| Strength  |  2 | Fire  | 12 |     | Strength  |  1 | Fire  |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Skill     |  4 | Earth | 18 |     | Skill     |  3 | Earth |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Spirit    |  4 | Metal | 14 |     | Spirit    |  1 | Metal |  3 |
-------------------------------     -------------------------------
| Magic     |  7 | Water |  2 |     | Magic     |  3 | Water |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Endurance | 12 | Wood  |  7 |     | Endurance |  5 | Wood  |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
|                             |
|      HP    272 / 272        |
|      LP     16 /  16        |
|        HP recovery   C      |
-------------------------------

Growth Panel

                  /\            /\
                /    \        /    \
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |Architect |  |          |
             |    L1    |  |          |
              \        /    \        /
           /\   \    /   /\   \    /   /\
         /    \   \/   /    \   \/   /    \
       /        \    /        \    /        \
      |  Water   |  |          |  |          |
      | Familiar |  | Sharpeye |  |          |
      |    L3    |  |    L2    |  |          |
       \        /    \        /    \        /
         \    /   /\   \    /   /\   \    /
           \/   /    \   \/   /    \   \/
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |Eavesdrop |  |Diplomacy |
             |    L1    |  |    L2    |
              \        /    \        /
                \    /        \    /
                  \/            \/


The first thing that you must do in the first forest is to get to the Chamber
of Planets. A stone door prevents you from getting in but it is no problem
because all that you have to do is examine it. Once you are inside of the
Chamber of Planets, you will be attacked by an Arcwinger.

Name       | LP | Attacks
-------------------------------------------------------------------------------
Arcwinger  |  6 | Deathcry | Wingsword | Toxin | Storm

Strategy
========
Equipment with Parry, Deflect, or Block is great because they can nullify 2 of
its attacks. The best thing is to go for combos at the start of the battle
because he doesn’t normally use Storm. If you haven’t defeated him that quickly
and he starts to use Storm, stick to your most powerful single attacks to take
him down. If you are having trouble with him and he takes a lot of life points
from you then I suggest you leave and get stronger before taking on this
adventure.

After defeating the Arcwinger, a constellation board with fourteen stars and
the Polar Star is enshrined. Examine the board and you will see a constellation
appear on the dome. Next head to the stairs and climb down to Constellation
Planes #1.

In the first constellation planes you will see a line of light connecting the
stars. If you don’t see it, then that means that you haven’t touched the
constellation board. Follow the line, not going off the path until you have
reached the stairway which will now be accessible. Occasionally you will see a
shooting star. The first sighting is by moving onto 2 stars off of the path and
using at least 3 turns, The second sighting is after you’ve moved onto 5 stars
not on the path and the meteor falls when you have walked on at least two stars
not on the path and used 3 turns. If you run to a safe star on the final meteor
you will be attacked anyways so don’t let two shooting stars fall unless of
course you want to be attacked. If one drops right down on you, you will be
attacked by a group of monsters numbering three to Six. They can be good
because groups of monsters like these drop Magic Tablets.

Name            | LP | Attacks
-------------------------------------------------------------------------------
Earth Elemental |  3 | Rock Out    | Rock n’ Roll  | Sleep      | Build-Up
Magma Spirit    |  3 | Rock Out    | Magnum Charge | Rapid Fire | Eruption
Bully Croaker   |  3 | Tongue Whip | Pyromancy     | Kick       | Inferno


After emerging from the first constellation plane you will find yourself back
in the woods. The woods are divided into two parts. You must again make your
way into the Chamber of the Planets and fight an Arcwinger to reach the end of
the Starship Anchor. A Meteorite Amulet is lying on the ground in a room next
to the entrance of the chamber. This piece of equipment is especially useful if
you are playing Armic’s quest. After defeating the Arcwinger, touch the
Constellation board like last time to reveal the path and then go down the
stairs.

Follow the light of the constellation and when it is complete, examine the
Milky Way. It will ask if you want to cross the Milky Way, say Yes.
The following messages appear:

Dimensional Gap
Constellation Asylum
This is both Heaven and Earth



After that a fiend will descend from the heavens and say “Who dares step foot
in my temple that defends the heavenly aurora?  ” After that the fiend will
attack.

*******
Boss
*******

Name    | LP | Attacks
========================================================================
Lich    |  9 | Phantom Shark | Seal of the Abyss | Blaster | Wind Spirit
            | Curse Pulser  | Detect Blood

Strategy
========
Hopefully you have equipment with Life Protection because this guy likes to use
Phantom Shark which can deal Life Point damage directly. Because he does this
attack, you may want to go for combos. Combos will do more damage and result in
taking out his life points a bit faster. You may take some damage but in the
end it’s worth it. After the battle you will get a message saying “You have
defeated the wicked defender of Starship Anchor, one of the Seven Wonders!”


Location:   Woods #1 of Starship Anchor
Condition:  Damp and Windy (Outer Walls)
Monsters:   Wildlings | Vegeplasts | Insects | Beasts | Birds


                                     Stairs
                                      +---+
                                      |   |
                                      *---+
                                     /
                                +---*
                                |   |
                                *---+
                               /
                          +---*
                          |   |
                          *---*
                         /     \       Chamber of
                    +---*       *---+ the Planets
                    |   |       |   |  +---+       Treasure
                    +---+       *---+  |   |        Chest
                               /       *---+         +---+
                              |       /              |   |
                               \     /               +---*
                                *---*   +---+             \
                                |   |   |   |              *---+
                                *---*   *---*              |   |
                               /     \ /     \             +-*-+
              +---+       +---*       -       *---+          |
              |   |       |   |               |   |        +-*-+
              +---*       *---+               +---*        |   |
                   \     /                         \       *---+
                    *---*                           \     /
                    |   |        +---+               *---*
      +---+         *---*        |   *---------------*   |
      |   |        /     \       *---+               +---+
      +---*       /       \     /
           \     /         *---*
            *---*          |   |
            |   |          +-*-+
            +---*            |
                 \           |
                  \          |
                   *---+   +-*-+
                   |   *---*   +--Go Back
                   +---+   +---+
                           Start


Location:   Constellation Planes #1
Condition:  Cold and Dark
Monsters:   Birds | Beasts | Vegeplasts | Insects | Wildlings


                          +---+               +---+
                          |   *---------------*   |
                          *---*               *-*-*
                         /     \             /  *  *
                Treasure/       \----       /   *   *
                 Chest /             \     /    *    *
                  +---*               *---*     *     *
                  |   *---------------*   |     *      *
                  *-+-*               *---*     *       *
                 /  |  \             /     \    *        *
        --------/   |   -----       /       \   *         *
       /            |        \     /         \  *          *
  +---*           +-*-+       *---*           *-*-+         *---+
  |   *-----------*   *-------*   *************   *---------*   |Stairs to
  +---*           +-*-*       +-*-*           +-*-+         *-*-+Woods #2
       \            |  \        *  \            |          /  |
        \           |   \       *   \           |         /   |
         \          |    \      *    \          |        /    |
          \         |     \     *     \         |       /     |
           \        |      \    *      \        |      |      |
            \       |      |    *       \       |      |      |
             \      |      |    *        \      |      |      |
              \     |      |    *         \     |     /       |
               \    |      |    *          \    |    /        |
                \   |       \   *           \   |   /         |
                 \  |        \  *            \  |  /          |
                  *-*-+       *-*-+           *-*-*           |
                  |   *-------*   *-----------*   |Treasure   |
                  +---*       +-*-+           *---* Chest     |
              Stairs to*        *            /     \          |
              Woods #1  *       *           /       \         |
                         *      *          /         \        |
                          *     *       /--           \       |
                           *    *      /               \      |
                            *   *     /                 \     |
                            *   *    /                   \    |
                            *   *   /                     \   |
                             *  *  /                       \  |
                              *-*-*                         *-*-+
                              |   *-------------------------*   |
                              +---+                         +---+


Location:   Woods #2 of Starship Anchor
Condition:  Damp and Windy (Outer Walls)
Monsters:   Wildlings | Vegeplasts | Insects | Beasts | Birds


                                   +---+
                                   |   |
                                   *---+
                                  /
                             +---*
      +---+                  |   |
      |   *---\              *---*
      +---+    \            /     \
  Stairs to     *---+  +---*       *---+
 Constellation  |   *--*   |       |   |
  Plane 1       +---+  +---*       +---*  Treasure
                            \           \  Chest
                             *---+       *---+
                             |   |       |   |
                             +-*-+       +---+
                               |
                             +-*-+     *---+
                             |   |     |   |
                             *---*     +---*
        Treasure            /     \         \
         Chest         +---*       \         *---+
          +---+        |   |        \        |   |
          |   |        *---+         \       *---+
          +---*       /               \     /
               \     /                 *---*
                *---*                  |   |
                |   |                  *---+
                +---*                 /
                     \               /
                      *---+         /
                      |   |        /
                      +---*       /
                           \     /
                            *---*
                            |   |
                            +-*-+
                              |
                              |
                       To South Woods

                       To North Woods
                              |
                              |
                            +-*-+
                            |   |
                            +-*-+
                              |
                            +-*-+
                            |   |
    Chamber of    Meteorite +---*
    the Planets    Amulet        \
         +---+       +---+        *---+   +---+   +---+
         |   |       |   |        |   *---*   *---*   |
         +---*       *---+        *---+   +-*-+   +---+
              \     /            /          |
               *---*        +---*         +-*-+
Stairs to      |   |        |   |         |   |
Constellation   *---+        +---+         *---+
Plane 2       /            Treasure      /
 +---+   +---*              Chest   +---*       +---+
 |   *---*   |                      |   |       |   |
 +---+   +---*                      *---*       *---*
              \                    /     \     /     \
               *---+   +---+  +---*       *---*       *---+
               |   *---*   *--*   |       |   |       |   |
               +---+   +-*-+  +---+       +---+       *---+
                         |                           /
                       +-*-+                    +---*
                       |   |                    |   |
                       +---+                    +---+
                       Tetra                   Treasure
                       Force                    Chest



Location:   Constellation Planes #2
Condition:  Cold and Dark
Monsters:   Birds | Beasts | Vegeplasts | Insects | Wildlings


                       +---+               +---+
                       |   *---------------*   |
                       *---*               *-*-*
                      /     *             /  |  \
                     /       *           /   |   \
                    /         *         /    |    \
                   /           *       /     |     |
         Milky Way/             *     /      |     |
             +---*               *---*       |     |
             |   *---------------*   |       |     |
             *-*-*               *---*       |     |
            /  |  *             *     \      |     |
           /   |   *           *       \     |     |
          /    |    *         *         \    |     |
         /     |     *       *           \   |     |
        /      |      *     *             \  |      \
   +---*     +-*-+     *---*               +-*-+     *---+
   |   *******   *******   *---------------*   *-----*   |
   +---*     +-*-*     +-*-*               +-*-+     *-*-+
        \      |  \      |  *                |      /  |
         \     |   \     |   ***********     |     /   |
          \    |    \    |              *    |    /    |
           \   |     \   |               *   |   /     |
            \  |      \  |                *  |  /      |
             *-*-+     *-*-+               *-*-*       |
             |   *-----*   *---------------+   |       |
             +---*     +---+               *---*       |
                  \    Treasure           /     *      |
                   \    hest             /       *     |
                    \                   /         *    |
                     \       ----------/           *   |
                      \     /                       *  |
                       *---*                         *-*-+
                       |   *-------------------------*   |
                       +---+                         +---+
                                                     Stairs to
                                                      Woods 2



*******************************
Deities’ Table    <Solophero>
*******************************
Set out for the Deities’ Table, one of the Seven Wonders!

Recommended Skills:  Architect
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
You won’t get a new character when doing this adventure which is why I suggest
doing this one last.

Table Surface
    +---+
    |   |
    +---*
         \
          *---+
          |   |
          *---+
         /
    +---*
    |   |
    +---+
    Start

Begin by following the Secret passage way to the reflection of the table on the
floor and then select skill and examine the reflected Table. As soon as you
examine it, it will tell you that it’s a warp zone and ask if you want to get
on. Say yes and you will be warped to the Mirror of Sins. Once you warp into
this mirror you won’t return to the village until your turns are up.

There are a total of four mirrors and you must get through each one until you
reach the final warp. The enemies in the mirror are not seen so easily and are
hidden in the shards. You won’t know what the enemy is until you have selected
the shard. If you see broken shards come at you then a reel will follow. Land
on one of the green circles and it goes away. If you land on anything else,
then you will be attacked by a bird that only appears in the mirror. You may
want to get attacked on purpose because these birds drop Magic Tablets.

Name           | LP | Attacks
===============================================================================
Bird of Heaven |  2 | Double Thrust | Wingslap | Supersonic

Take a look at the recommended skills at the adventure description to see which
ones are useful. Only the Architect skill is useful, but all of the other field
skills that you have will also light up. The mirror has a way of confusing you,
but don’t be fooled. You will be hard pressed to run out of time anyways so
just take your time through the mirrors. Heal up before entering the Mirror of
Guidance because the second you are inside, a Giant Bird will swoop down and
attack you.

*********
 Boss
*********

Name       | LP | Attacks
===============================================================================
Anka       |  7 | Tail Sting  | Deadly Pulse | Fireballs | Glide Spike
               | Flame Blast

Strategy
=========
This guy is a cinch. I recommend going for combos because you will want to
damage him before he starts using Flame Blast a lot. If you have many power
techniques then just use those alone. After you defeat the Anka, you will get a
message saying “You have defeated the monster of the Deities’ Table, one of the
Seven Wonders!”

Location:     Deities’ Table
Conditions:   None
Monsters:     Wildlings | Beasts | Vegeplasts


                      =================
                       Mirror of Sins
                      =================

     +---+
     |   |
     +---*
          \
           *---+       +---+         +---+   +---+
           |   |       |   *---------*   *---*   |
           +-*-*       *---*         +-*-+   +---*
             |  \     /     \          |          \
             |   *---*       *---+   +-*-+         *---+
             |   |   |       |   |   |   |         |   |
             |   +---+       +---+   +---+         +---*
             |                                          \
             |                                           *---+
             |                                           |   |
+---+       +-*-+                                         +---*
|   |       |   |                                              \
+---*       *---*                                               \
    \     /     \                                               *---+
     *---*       *---+                                          |   |
     |   |       |   |                                          *---*
     *---+       +---*                                         /     \
    /                 \                                   +---*       +---+
+---*        +---+      *---+    +---+               +---+ |   *-------*   |
|   *--------*   |      |   *----*   |               |   | +-*-+       +-*-+
+---+        +---*      +---+    *---*               +-*-+   |           |
                 \             /     \                |   +-*-+       +-*-+
                  \           /       *---+         +-*-+ | A |       |   |
                   \         /        |   |         |   | +---+       +---+
                    \       /         +-*-+ _       *---*  To Mirror
                     \     /            |  / \     /     \ of Dreams
                      *---*           +-*-*   *---*       \
                      |   +-----------*   |   |   |        \
                      *---+           +-*-+   *---*         \
                     /                  |    /     \         \
                +---*                   |   /       *---+     \
                |   |                   |  /        |   |      *---+
                +---+                 +-*-*         +---+      |   |
                Start                 |   |                    +---+
                                      +---+


                      ==================
                       Mirror of Dreams
                      ==================

                +---+      +---+       +---+
                | B *------*   *-------*   |
                +---+      *---+       *---+
              To Mirror   /           /
               of Time   /       +---*
                        /        |   |
                       /         *---+
                  +---*         /
                  |   |    +---* +---+
                  +-*-+    |   | |   |
                    |      +-*-+ *---+
                    |        |  /
                  +-+-+    +-*-*  +---+   +---+
                  |   |    |   |  |   |   |   |
                  +-*-+    +---+  *---+   *---+
                    |            /       /
                    |           /       /
                  +-*-+    +---*   +---*
                  |   *----*   |   |   |
                  +---+    *---+   *-*-+
                          /       /  |
                         /       /   |    +---+
                    +---*   +---*    |    |   |
                    |   *---*   |    |    +-*-+
                    *---+   *---+    |      |
                   /       /         |      |
                  /       /          |    +-*-+
                 /       /           |    |   |
                /       /            |    *-+-+
               /       |             |   /  |
              /        |             |  /   |
             /       +-*-+         +-*-*  +-*-+
        +---+        |   |         |   |  | A |
        |   |        *---*         *---+  +---+
        *---*       /     \       /       From Mirror
       /     \     /       \     /        of Sins
      /       *---*         *---*  +---+
 +---*        |   |         |   |  |   |
 |   |        +---+         +-*-+  *---+
 +---+                        |   /
                              |  /
                            +-*-*
                            |   |
                            +---+


                      ==================
                        Mirror of Time
                      ==================

                                    +---+  +---+  +---+  +---+
                                    |   *--*   *--*   |  |   |
                                    +---+  +---*  +---+  +---*
                       From Mirror              \             \
                        of Dreams                \             \
                    +---+  +---+    +---+         *---+         *---+
                    |   |  | B *----*   |         |   |         |   |
                    +---*  +---+    +---*         +---*         *---+
                         \               \             \       /
                          \               \             \     /
                           *---+    +---+  *---+         *---*
                           |   *----*   |  |   |         |   |
                           *---+    +-*-*  +-*-*         *---+
                          /           |  \   |  \       /
                         /            |   \  |   \     /
      +---+  +---+  +---*             |    *-*-+  *---*         +---+
      |   |  |   |  |   |             |    |   |  |   |         |   |
      +-*-*  +---*  +---*             |    +---*  +---+         *---+
        |  \      \      \            |         \              /
        |   \      \      \           |          \            /
      +-*-+  \      *---+  *---+    +-*-+         *---+  +---*
      |   |   \-----*   *--*   *----*   |         |   *--*   |Tetra
      +---+         +---+  +---+    +---+         +---*  +---+Force
                                                       \
                                                        \
                                                         *---+
                                                         | C |
                                                         +---+
                                                         To Mirror
                                                        of Guidance



*******************************
Flying Island    <Vaftom>
*******************************
Set out for Flying Island, one of the Seven Wonders!

Recommended Skills:  Obstacle Crossing | Swimming | Road Guide
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
When you arrive on the Island of Avalon, you will be met by Roy who needs a
rife on your boat because his sank and he’s been swimming ever since. You agree
but you tell him that you need to do something first. He says he’ll help and
happily joins your group.

=========================
Roy’s Initial Stats
=========================

Ability / Elemental Level           Ability / Elemental Making
-------------------------------     -------------------------------
| Strength  |  9 | Fire  |  8 |     | Strength  |  2 | Fire  |  3 |
-------------------------------     -------------------------------
| Skill     | 18 | Earth |  9 |     | Skill     |  3 | Earth |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Spirit    | 11 | Metal |  4 |     | Spirit    |  5 | Metal |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Magic     | 11 | Water |  3 |     | Magic     |  3 | Water |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Endurance | 34 | Wood  |  2 |     | Endurance |  2 | Wood  |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
|                             |
|      HP    180 / 180        |
|      LP     20 /  20        |
|        HP recovery   D      |
-------------------------------

Growth Panel

                  /\            /\
                /    \        /    \
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |Eavesdrop |  |Locksmith |
             |    L1    |  |    L1    |
              \        /    \        /
           /\   \    /   /\   \    /   /\
         /    \   \/   /    \   \/   /    \
       /        \    /        \    /        \
      |          |  |          |  |          |
      |Iron Body |  |Iron Body |  |Iron Body |
      |    L3    |  |    L2    |  |    L1    |
       \        /    \        /    \        /
         \    /   /\   \    /   /\   \    /
           \/   /    \   \/   /    \   \/
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |          |  |          |
             |          |  |          |
              \        /    \        /
                \    /        \    /
                  \/            \/

Avalon is one giant circle and if you follow it around you will find that it is
not too difficult. First you should follow the map to the Northeast Area and
then follow the path. On your way around the island you must pull three levers
to be able to raise the elevator from the gap. In the Southwest area you will
notice that there is a Tetra Force. Use the Tetra Force to develop your panel
and then go after the boss which is located at the bottom of the elevator. If
you feel like you need to get a bit stronger, just keep doing laps around the
Island fighting as much as possible. I suggest fighting here a lot until you
are really strong that way when you take on the rest of the Seven Wonders they
will be quite easy.

Once you feel that you are ready, go down the elevator where you will be
attacked immediately by a Blue Dragon.

********
 Boss
********

Name        | LP | Attacks
===============================================================================
Blue Dragon |  8 | Chomp | Dragon’s Roar | Dragonbreath | Tail Lash

Strategy
=========
This is a battle to spark new techniques. Having a weapon that deflects attacks
can be helpful but it won’t do that well versus this guy. Just go for combos by
starting out with magic and then use attacks that haven’t sparked anything in
the hopes that they will. Three of his four attacks hit all of your party
members so keep this in mind. His most devastating attack is Dragonbreath which
is a lightning attack but the Blue Dragon rarely uses it. After its defeat you
will get the message saying “You defeated the wicked lord of the Flying
Island!”

Location:   Avalon
Condition:  None
Monsters:   Undead | Vegeplasts | Wildlings | Insects | Beasts


                  ===========================
                         Northwest Area
                  ===========================

                           +---+
                           |   |
                           +-*-*
                             |  \
                           +-*-+ \
                           |   |  \
                           *---+   \
                          /         \
                         /           *---+
                    +---*   +---+    |   |
                    |   |   |   |    +-*-+
        Start       +-*-+   +-*-+      |
        +---+         |       |      +-*-+      To Northeast
        |   |       +-*-+   +-*-+    |   |        /
        +---*       |   |   |   |    +-*-+       /
             \      +-*-*   *---+      |    +---*
              \       |  # #         +-*-+  | A |
        +---+  *---++-*-+ # L8       |   |  +-*-+
        |   *--*   ||   |            *---+    |
        +-*-+  +---++---*           /       +-*-+
          |              \     +---*        |   |
        +-*-+ +---+       *---+|   |        *---+
        |   | |   |       |   |+---*       /
        +-*-+ *---*       +---*     \     /
          |  /     \           \     *---*
        +-*-*       *---+       *---+|   |
        |   |       |   |       |   |+---+
        +---+       *---*       +---*
                   /     \           \
              +---*       *---+       *---+
              | D |       |   |       |   |
              *---+       +---*       *---*
             /                 \     /     \
            /                   *---*       *---+
        To Southwest            |   |       |   |
                                +---+       +---*
                                                 \
                                                  *---+
                                                  |   |
                                                  +---+
                                                 Elevator

                  ===========================
                         Northeast Area
                  ===========================


             +---+                   +---+
             |   |                   |   |
             +-*-*                   *---*
               |  \                 /     \
               |   *---+       +---*       *---+
               \   |   |       |   |       |   |
                \  +---*       *---*       +---*
                 *---+  \     /     \           \
                 |   |   *---*       \           *---+
 To Northwest    *-*-+   |   |        \          |   |
        \       /  #     +---*         \         +---*
         \     /   #          W L8      *---+         \
          *---*    # L8        *---+    |   |          *---+
          | A |     #          |   |    *---+          |   |
          +---+      *---+     +---+ L8# +---+         *---+
                     |   |        +---*  |   |        /
                     +---+        |   |  *---*       /
                    +---+         +---+ /     \     /
            Treasure|   |          +---*       *---*
              Chest +---*          |   |       |   |
                         # L8      *---*       +---+
                    +---+ *---+   /     \
                    |   | |   |  /       *---+
                    *---* +-*-+ /        |   |
                   /     \  |  /         +---*
              +---*       *-*-*               \
              |   |       |   |                \
              +---+       +---+                 *---+
             Lever 1                            | B |
                                                +-+-+
                                                  |
                                             To Southeast


                  ===========================
                         Southeast Area
                  ===========================

                                                    To Northeast
                                                      /
                                                     /
                                                +---*
                                                | B |
                                                +-*-+
                                                  |
                                                  |
                                                +-*-+  +---+
                                                |   *--*   |
                                                +---+  +---*
                                                            \
                                                      +---+  *---+
                                                      |   *--*   |
                                                      *---+  +---+
                                                     /
                                                    /
                                               +---*
                                        Lever 2|   |
                                               +---*
                                                    \
                                                     *---+
                                                     |   |
                                                     +---*
                                                          \
                   +---+  +---+        +---+               *---+
                   |   *--*   *--------*   |               |   |
                   +-*-+  +-*-+        *---+               +---*    Treasure
                     |      # L8      /                         \      Chest
  To        +---+  +-*-+  +-*-+  +---*                    +---+  *---+ +---+
Southwest---+ C *--*   |  |   |  |   |                    |   *--*   | |   |
            +---+  +---+  +---+  +---*                    +-*-+  +---* +-*-+
                                      \                     |       L8#  |
                                       *---+       +---+  +-*-+        *-*-+
                                       |   |       |   *--*   |        |   |
                                       +---*       *---+  +---+        +---+
                                            \     /
                                             *---*
                                             |   |
                                             +---+



                  ===========================
                         Southwest Area
                  ===========================


                             To Northwest
                                    \
                                     \
                                      *---+
                                      | D |
                                      *---+
                                     /
     +---+                      +---*
     |   *----------------------*   |
     +---*                      +---*
          \                          \
           \                          *---+
            \                         |   |
             \                        *---+
              *---+                  / Tetra Force
              |   |             +---*
              +---*             |   | +---+
                   \            *---+ |   |Lever 3
                    *---+      W L8   +-*-+
                    |   | +---*         |
                    *---+ |   |       +-*-+
                   /      +---*       |   |
                  /            \      +---*
             +---*       +---+  *---+      \
             |   |       |   |  |TC |       *---+
             *---*       *---*  +---+       |   |
            /     \     /     W L8          *---+
       +---*       *---*       *---+       /
       |   |       |   |       |   |  +---*
       +---*       +---+       +---+  |   |
            \                         *---*
             \                       /     \
              \         +---+   +---*       \
               \        |   *---*   |        *---+
                \       *---+   +---+        |   |
                 \     /                     +---*
                  *---*                           \
                  |   |                            *---+     To
                  +---+                            | C *---Southeast
                                                   +---+




*******************************
Nakle Lines      <Wanda>
*******************************
Set out for Nakle Lines, one of the Seven Wonders!

Recommended Skills:  Road Guide
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
When you arrive at Nakle Lines, a Petran saying that the Earth is in crisis
will join you.

========================
Anzan’s Initial Stats
========================

Ability / Elemental Level           Ability / Elemental Making
-------------------------------     -------------------------------
| Strength  |  2 | Fire  |  7 |     | Strength  |  2 | Fire  |  3 |
-------------------------------     -------------------------------
| Skill     |  5 | Earth |  8 |     | Skill     |  1 | Earth |  4 |
-------------------------------     -------------------------------
| Spirit    |  8 | Metal |  7 |     | Spirit    |  5 | Metal |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Magic     |  5 | Water |  3 |     | Magic     |  2 | Water |  0 |
-------------------------------     -------------------------------
| Endurance | 15 | Wood  |  8 |     | Endurance |  4 | Wood  |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
|                             |
|      HP    314 / 314        |
|      LP     22 /  22        |
|        HP recovery   A      |
-------------------------------

Growth Panel

                  /\            /\
                /    \        /    \
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |          |  |          |
             |          |  |          |
              \        /    \        /
           /\   \    /   /\   \    /   /\
         /    \   \/   /    \   \/   /    \
       /        \    /        \    /        \
      |          |  |          |  |          |
      |  Shield  |  |Cave Guide|  |  Arcane  |
      |  Arts L2 |  |    L2    |  |Tongue L1 |
       \        /    \        /    \        /
         \    /   /\   \    /   /\   \    /
           \/   /    \   \/   /    \   \/
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |Inconspic-|  |          |
             |  uous L1 |  |          |
              \        /    \        /
                \    /        \    /
                  \/            \/

Location:   Nakle Lines Core
Condition:  None
Monsters:   Vegeplasts | Demons | Slime

You will start at the Line Core and the object of Nakle Lines is to create the
5 different shapes by traveling the paths. You must touch every part of this
map or the lines will not be complete. Each time you complete a line, you will
fight two birds called Maanes and receive an orb representing that line. Stand
near the barrier for that orb in the laboratory and it will react. Use the orb
and the barrier breaks allowing you to use the Magic Symbol to transport you to
the Line Core. After all 5 barriers are broken; you will have access to the
center where the Tetra Force and the boss are.

Name     | LP | Attacks
===============================================================================
Maane    |  1 | Ripper | Dirty Look | Weakness

******Maanes are very susceptible to the Blackout effect.******

                       To the
                     Giant Line
                          |
                          |        To the
                          |    Butterfly Line
                        +-+-+       /
                        |   |      /
       To the     +---+ +-+-+ +---*
      Bird Line---+   |   |   |   |
                  +---*   |   *---+
                       \  |  /
                        *-+-*
                        |   |
                        *---*
                       /     \
                  +---*       *---+
                  |   |       |   |
                  +-+-+       +---*
                    |              \
                    |               \
                 To the              To the
               Sword Line        Butterfly Line


Location:   Nakle Lines (Bird Line)
Condition:  None
Monsters:   Birds

Travel amongst the path of this line touching all rooms. When you reach the
invisible wall (marked with an x on the map), Go northwest and touch Switch 1.
After Switch 1 is activated complete the southern part of the bird but don’t
hit Switch 2 quite yet. On your back from completing the southern portion,
touch Switch 2 and then complete the northern portion. When you return to the
invisible wall, it will have disappeared. Complete the Bird Line, defeat the
two Maanes and you will be warped to the laboratory. Find the Magic Symbol in
the Laboratory and step on it to return to the Line Core.

                    +---+
                    |   |
                    *---+
                   /
              +---*  +---+
              |   *--*   |
              *---+  +---+
             /
        +---*
        |   |
        +-*-+
          |
        +-*-+
        |   |
        +---*
 +---+       \
 |   |        *---+
 +---+        |   |Switch 1
      x       *---+
       x     /
        *---*
        |   |
        *---*
       /     \
  +---*       *---+
  |   |       |   |
  +-*-*       +---*
    |  \           \
    |   *---+       *---+  +---+
  +-+-+ |   |       |   *--*   |
  |   | +---+       +---*  +---+
  +-*-+  Switch 2        \
    |                     *---+
  +-*-+                   |   |
  |   |                   +-+-+
  +-*-*                     |
    |  \                    |
  +-*-+ *---+            To the
  |   | |   |           Line Core
  +---+ +---+


Location:   Nakle Lines (Sword Line)
Condition:  None
Monsters:   Wildlings

The Sword Line has a whole bunch of invisible walls. Switches 1 and 2 each
trigger a set of invisible walls but you must do each set one at a time. Hit
Switch 1 and then complete the line but don’t worry about switch 3 yet. Go back
and hit Switch 2 to lower the invisible walls that were blocking your way. When
you reach the end hit Switch 3 and a secret path will be revealed near the
entrance. Once you touch that last spot, defeat the Maanes and you will be
warped to the Laboratory. Break the barrier then find the Magic Symbol and step
on it to return to the Line Core.

                                              To the
                                             Line Core
                                              /
                                             /
                  +---+                 +---*
          Switch 2|   |                 |   |
                  +---*                 *---+
                       \               /
                        *---+     +---*
                        |   *-----*   |
                        +-*-+     *-*-+
                          x      /  |
                          x +---* +-*-+
                          x Secret|   |
                          x Room  *---*
                          x      x     \
                          x     x       *---+
                   Wall 1 x    x Wall 2 |   |Switch 1
                          x   x         +---+
                          x  x
                        +-+-*
                        |   |
                        *-*-+
                       /  |
                  +---* +-*-+
                  |   | |   |
                  +-*-+ *---+
                    |  /
                  +-*-*
                  |   |
                  *-*-+
                 /  |
            +---* +-*-+
            |   | |   |
            *---+ *---+
           /     /
          |     /
          |    /
          |   /
          |  /
        +-+-*
        |   |
        *---+
       /
      /
 +---*
 |   |Switch 3
 +---+


Location:   Nakle Lines (Butterfly Line)
Condition:  None
Monsters:   Insects

This is the easiest line not only because it is a straight path but also
because insects aren’t too difficult to defeat with a few exceptions. Every
time you reach a Magic Circle, use it and you will be taken to another part of
the line. Once you touch that last spot, defeat the Maanes and you will be
warped to the Laboratory. Disarm the barrier and find the Magic Symbol and step
on it to return to the Line Core.

                                  +---+
                                  | B |
                                  *---+
               +---+             /
               | A |        +---*
               +---*        |   |
                    \       *---+
 To the      +---+   |     /
Line Core ---*   |  / +---*   +---+
             +-*-+ /  |   *---* C |
               |  /   +---*   +---+
             +-*-* +---+   \
             |   | |   |    \    +---+
      +---+  +---+ *---+     ----*   |
      | C |       /    +---+     +---+
      +---*  +---*     |   *---
           \ |   |     +-*-+   \
            \+---*       | +---+\
             \    \      | | B | \
              \    *---+ \ +-*-+  *---+
               ----*   |  \  |    |   |
                   +---+   *-*-+  +---*
                           |   |       \
                           +---+        *---+
                                        | A |
                                        +---+


Location:   Nakle Lines (Swirl Line)
Condition:  None
Monsters:   Aquans

This is probably the most annoying of the lines because the type of beast here
is Aquans. The other little aspect about this line is that the controls are
reversed meaning that when you push up it goes down and left it goes right.
Remember this when choosing your path. Once you touch that last spot, defeat
the Maanes and you will be warped to the Laboratory. Disarm the barrier and
find the Magic Symbol and step on it to return to the Line Core.


            +---+  +---+
            |   *--*   |
            *---+  +---*
           /            \
          /        +---+ \
         /         |   |  \
    +---*  +---+   *-*-+   *---+  To the
    |   *--*   |  /  |     |   | Line Core
    +---+  *---+ / +-*-+   *---+    |
          /     /  | A |  /         |
         /     /   +-*-+ /        +-*-+
    +---* +---*      |  /         | A |
    |   | |   |    +-*-*          +---+
    +---+ +---*    |   |
               \   +---+
                \                 +---+
                 \                |   |
                  *---+   +---+   *---+
                  |   *---*   |  /
                  +---+   +-*-+ /
                            |  /
                          +-+-*
                          |   |
                          +---+


Location:   Nakle Lines (Giant Line)
Condition:  None
Monsters:   Undead

The Giant Line is quite simple but because of something that you must do that
you don’t do anywhere else in the game, this line becomes frustrating. When you
reach the area with the ? in it, press down on the analog and you will pass
through a wall that doesn’t exist. Press the switch inside and then continue
north. Complete the right side of the giant and then the left. After you are
done with both sides, you must pass through another false wall which I have
marked with a question mark. If you didn’t hit the switch however, you will not
be able to pass. Finally is one more false wall. At the third question mark tap
hold up to complete the line. Once you touch that last spot you will be warped
to the Laboratory. Find the Magic Symbol and step on it to return to the Line
Core.


                           +---+ +---+ +---+
                           |   | |   | |   |
                           +---* +-*-+ *---+
                                \  |  /
                           +---+ *-*-*       +---+
                           | ? | | ? |       |   |
                           *-*-* +-*-+       *---*
                          /  |  \  |        /     \
 +---+       +---+   +---* +-*-+ *-*-+ +---*       *---+  +---+       +---+
 |   |       |   *---*   | |   | |   | |   |       |   *--*   |       |   |
 +---*       *---+   +---+ +-*-+ +---+ +-*-+       +---+  +---*       *-*-+
      \     /                |           |                     \     /  |
       *---*               +-*-+       +-*-+                    *---* +-*-+
       |   |               |   |       |   |                    |   | |   |
       *---+               +---*       *---+                    +---+ +---+
      /                         \     /
 +---*                           *---*
 |   |                           |   |
 +---+                           +-*-+
                                   |
                           +---+ +-*-+ +---+
                           |   *-* ? *-*   |
                           +-*-+ +-*-+ +-*-+
                             |     |     |
                             |   +-*-+   |
                           +-*-+ |   | +-*-+
                           |   | +---+ |   |
                           +---* Switch*---+
                                \     /
                                 *---*
                                 |   |
                                 +-+-+
                                   |
                                   |
                                To the
                               Line Core


Location:   Nakle Lines Laboratory
Condition:  None
Monsters:   None

Each time you complete a line you will come here and one of the barriers will
be broken down. After all 5 barriers are broken, Use the Tetra Force to save
and get ready for the boss battle.

***********
  Boss
***********

Name     | LP | Attacks
===============================================================================
Tagut    |  7 | Cross Blade | Cross Thunder | Doom Lancer


Strategy
===========
Tagut is one of the more difficult bosses but if you are prepared then he will
be easier. First you should have a weapon in the weaponry 2 slot to deflect
attacks and also a Null Paralysis piece of armor. Attack with powerful single
techniques until you have taken about 10000 hit points from him. After that,
continue with single attacks for 2 people, then magic, and then a combo. By
doing this you spread out all of his attacks. If you are strong but are lacking
some power techniques, don’t worry because you will spark a couple during this
battle. After the battle you get the message “You have defeated the mysterious
monster at Nakle Lines!”

                                 From the
                                Giant Line
                                   +---+
                                   |   |
                                   *---*
                                  /      \
                                 /        -----\
                          ------/               \
                         /                       \
                    +---*                         *---+
                    |   |                         |   |
                    *---*                         *---*
                   /     \       Tetra Force     /     \          From the
    From the  +---*       *---+    +---+    +---*       -----\ Butterfly Line
    Bird Line |   |       |   *----*   *----+   |             \
              *---+       *---+    +-*-+    +---*              \
             /           /           |           \              *---+
        +---*       +---*            |            *---+         |   |
        |   |       |   |            |            |   |         +-*-+
        +-*-+       +-*-+          +-*-+          +-*-+           |
          |           |            |   |            |             |
          |         +-*-+          +---+          +-*-+           |
          +-----+   |   |           Boss          |   |   +-------+
                |   *---*                         *---*   |
                |  /     \                       /     \  |
              +-*-*       *---+             +---*       *-*-+
              |   |       |   *-+           |   |       |   |
              +---*       *---+ |           *---+       *---+
                   \            |          /           /
                    \-----      |  +---+  /           /
                          \     +--*   *--       +---*
                           \       +-*-+         |   | From the
                            *---+    |           *---+Swirl Line
                   From the |   |    |          /
                  Sword Line+---*    |         /
                                 \   |   /-----
                                  \  |  /
                                   *-+-*
                                   |   |
                                   +---+



*******************************
Two Moons Temple <Kimbali>
*******************************
Set out for Two Moons Temple, one of the Seven Wonders!

Recommended Skills:  Architect
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
When you arrive at the Two Moons Temple, you will be greeted by Kong Ming who
seems to have the answers for everything.

==========================
Kong Ming’s Initial Stats
==========================

Ability / Elemental Level           Ability / Elemental Making
-------------------------------     -------------------------------
| Strength  |  3 | Fire  | 18 |     | Strength  |  2 | Fire  |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Skill     |  6 | Earth |  9 |     | Skill     |  4 | Earth |  3 |
-------------------------------     -------------------------------
| Spirit    |  2 | Metal |  5 |     | Spirit    |  1 | Metal |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
| Magic     |  9 | Water |  6 |     | Magic     |  4 | Water |  1 |
-------------------------------     -------------------------------
| Endurance | 14 | Wood  |  7 |     | Endurance |  4 | Wood  |  2 |
-------------------------------     -------------------------------
|                             |
|      HP    264 / 264        |
|      LP     15 /  15        |
|        HP recovery   E      |
-------------------------------

Growth Panel

                  /\            /\
                /    \        /    \
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |          |  |          |
             |          |  |          |
              \        /    \        /
           /\   \    /   /\   \    /   /\
         /    \   \/   /    \   \/   /    \
       /        \    /        \    /        \
      |  Magic   |  |  Magic   |  |  Master  |
      |Tablet L3 |  |Tablet L2 |  | Magician |
      |          |  |          |  |    L1    |
       \        /    \        /    \        /
         \    /   /\   \    /   /\   \    /
           \/   /    \   \/   /    \   \/
              /        \    /        \
             |          |  |          |
             |Inconspic-|  |          |
             |  uous L1 |  |          |
              \        /    \        /
                \    /        \    /
                  \/            \/


Location:    Two Moons Temple
Conditions:  None
Monsters:    Aquans | Demons | Beasts | Undead | Insects | Slime | Birds

This is probably one of the easier Seven Wonders to complete in terms of
finishing quickly, but if you do then you may miss out on a lot of items. To
get to the uppermost area quickly, take warp number 1 and then use warp number
3. Once there find your way to the Grand Staircase and fight the enemies up
there. It’s sort of a boss but if you are really strong already then you may
have fought them earlier than this. Once they are defeated, all that is left is
to exit the temple. Make sure to get what is inside the treasure chests because
the ones at the Dragons and the boss each contain a Magic Tablet.

Name        | LP | Attacks
===============================================================================
Satanachia  |  7 | Blunt Double      | Hellfire          | Psycho Noise
                  Spirit Claw       | To the Underworld
Jestor Y x3 |  4 | Hammer            | Sub-zero Stare    | Degeneration
                  Weakness          | Shock             | Meditation

Besides the normal boss that you fight in this level, there are also two
dragons that you can fight. Fighting the dragons will open up additional warp
panels to get around the temple easier. Make sure to destroy both before
leaving.


Name        | LP | Attacks
===============================================================================
Red Dragon  |  9 | Chomp | Dragon’s Roar | Dragonbreath | Tail Lash
Blue Dragon |  8 | Chomp | Dragon’s Roar | Dragonbreath | Tail Lash


                            ===================
                                1st Floor
                            ===================


                                      To 2F
                                        /
                                       /
                      +---+       +---*       +---+
                      |   |       |   |       |   |
                      *---+       *---*       *---*
                     /           /     \     /     \
                +---*       +---*       *---*       *---+
                |   |       |   |       |   |       |   *---\
                *---*       *---+       +---*       *---+    \
               /     \     /                 \     /          *---+
          +---*       *---*       +---+       *---*           |(4)|
          |   |       |   |       |   |       |   |           +---+
          +---+       +---*       *---*       *---+
                           \     /     \     /
                            *---*       *---*
                            |   |       |   |
    +---+           +---+   *---+       +---+
    |   |           | 1 |  /
    *---+           +-+-+ /
   /                  |  /
  |                 +-+-*
   \                |   |
    \               *---+
     *---+         /
     |   |    +---*
     +---*    |   |
    Start \   *---+
           \ /
            -


                            ===================
                                2nd Floor
                            ===================


                                           Warp to the Tetra Force
                                                  +---+
                                                  | 2 |
                                                  *---+     To 3F(B)
                                                 /          /
                           To 3F(C)         +---*          /
                                \           |   |     +---*
                                 \          *---+     |   |
                                  *---+    /          *---+
                                  |   *---/          /
                                  *---+         +---*       +---+
                                 /              |(1)|       | 8 |
                            +---*               *---*       *---+
                            |   |              /     \     /
                            *---+         +---*       *---+
                           /              | 3 |       |   |
                      +---*               +---+       *---+
                      |   |           To Uppermost   /
                      +---*             Area    +---*
                           \                    |   |
 (5&7)                      *---+       +---+   +---*
 +---+       +---+          |   |       |   |        \
 |   |       |   |          *---*       *---+         \
 +---*       *---*         /     \     /             To 3F(A)
      \     /     \   +---*       *---*            Right Wing
       *---*       \--*   |       |   |
       |   |          *---+       +---+
       *---+         /
      /             /
 +---*          To 1F
 |   |
 +---+


                            ===================
                            3rd Floor Left Wing
                            ===================

                    Treasure
                      Chest          _
                      +---+         / \
                      |   |        /   \       +---+
                      +---*       /     \      |   |
                           \     /       \     +---*
                            *---*         \         \
                            |   |          *---+     *---+
                            *---*          |   |     |   |
                           /     \         *---*     *---*
                      +---*       *---+   /     \   /     \
                      |   |       |   +--/       \ /  To 3F
                      +---+       *---+           -   Right
                         +---+   /                    Wing(D)
                      ---*   *--/
                     /   +---+
                    /                     To Uppermost
               +---*                        Level(F)
               |   |                            /
               *---*              (2&5)        /
              /     \             +---+   +---*          To Uppermost
     +---+   /       \            |   *---*   |            Level(I)
     |   *---    To 2F(C)         +---+   +---*              /
     *---+                    Tetra Force      \            /
    /                                           *---+  +---*
+---*                                            |   *--*   |
|   |                                            *---+  +---*
+---+                                           /            \
                                          +---*              *---+ To 3F
                                          |   |              |   +-Right
                                          +---+              *---+ Wing(E)
                                                           /
                                                      +---*
                                                      |   |
                                                      *---+
                                                     /
                                                +---*
                                                |   |
                                                *---+
                                              /
                                         +---*
                                         |   |
                                         *---+
                                        /
                                       /
                                  To 2F(B)



                            =====================
                            3rd Floor Right Wing
                            =====================


                        To 3F
                        Left Wing(D)
                            \      To 3F      To Uppermost
                             \     Left Wing(E)  Level(G)
                              *---+    \       /
                              |   |     \     /
                              +---*      *---*
                                   \     |   |
                                    *---++---*
                                    |   |     \
                                    *---+      *---+
                                   /           |   |   To Uppermost
                                  |            *---*      Level(H)
                                  |           /     \       /
                                +-*-+    +---*       \     /
                                |   |    |   |        *---*
                                +-*-+    *---+        |   |
                                  |     /             +---*
                                  |    |                   \ (6&8)
                                  /     \                   *---+
                             +---*       *---+              |   |
                             |   |       |   |              +---+
                             *---*       *---+
                            /     \     /
                           /       *---*
                          /        |   |
                         |         +---*
                         |              \
                         |               *---+
                         |      +---+    |   |
                         |   /--*   |    *---+
                         |  /   +---*   /
                       +-+-*         \ /
            To 2F(A)   |   |          -
               \       *---+
                \     /
                 *---*
                 |   |
Treasure          *---+
Chest            /
+---+       +---*
|   |       |   |
+---*       *---+
    \     /
     *---*
     |   |
     +---+


                            =====================
                               Uppermost Floor
                            =====================


                                       +---+
                Red Dragon             | T |                Boss
                   +---+               *---*               +---+
                   | 7 | Treasure     /     \  To Sky Stem | 9 |Treasure
                   +---*   Chest     /       |    Chamber  *---+  Chest
                        \           /       /             /     -
                         \         /       /             /     / \
                          *---+   /   +---*         +---*     /   \
                          |   +--/    | 5 |To 2F    |   |+---*     *---+
                          +-+-+       +-+-+         *---+| 6 |     |   |
                            |           |          /     +---+     *---+
                 +---+    +-+-+       +-+-+   +---*      To 3F    / Treasure
                 |   +----+   +-------+   +---+   |   Right Wing /    Chest
                 *---+    +---+       +-+-+   +---*             /
                /                       |          \           /
           +---*                      +-+-+  +---+  *---+     /
           |   |                      |   |  |   +--+   |    /
           *---+    +---+   +---+     +---+  +---+  *---+   /
          /         |   +---+   |     (3&9)        /       /
         /          +---*   +---+    +---+    +---*   +---*
      To 3F(F)           \           |   +----+   +---+   |
                  +---+   *---+      +---+    +-+-+   +---*
        To 3F(I)--+   +---+   |                 |          \
        Left Wing +---+   +---*                 |           \
                               \               /             *---+
                                |             /              | 4 |To 1F
                              +-+-+      +---*               +---+
                              |   |      |   |            Blue Dragon
                              +-+-+      *---+
                                |       /
                          To 3F(G) +---*
                         Right Wing|   |
                                   *---+
                                  /
                                 /
                              To 3F
                              Right
                              Wing(H)


==============================
4. The Hanging Garden
==============================

*******************************
The Hanging Garden
*******************************
Set out for the final Seven Wonders site, the Hanging Garden!

Recommended Skills:  Swimming | Obstacle Crossing | Architect
-------------------------------------------------------------------------------
Number of Turns    | Unlimited
-------------------------------------------------------------------------------
When you arrive at the Hanging Garden, Ruby realizes that she doesn’t have
enough Tetra Force and wonders how she will get up there. Iskandar steps in and
says one Tetra Force is more than enough and uses it to warp to the Hanging
Garden.

Normally you would have to deal with the changing of the Seasons but for this
final adventure you don’t need to worry about it.

Location:   Hanging Gardens
Condition:  Windy | In Water (Blue Areas)
Monsters:   Beasts | Undead | Birds | Demons | Insects | Vegeplasts | Slime


                      ==========================
                             Hortus Primus
                      ==========================

                                        Start
                                        +---+
                                        |   |
                                        *-*-+
                                       /  |
                                      /   |
                                 +---*    |
                                 |   |    |
                                 *---+    |
                                /         |
                               /          |
                              /           |
                             /            |
                            /             |
                       +---*            +-*-+
                       |   |            |   |
                       *---+            +---*
                      W                      \         +---+
                     W L8                     \        |   |
                +---*       +---+              \       *---*
                |   |       |   |        _      \     /     \
                +---*       *---*       / \      *---*       \
                     \     /     \     /   \     |   |        \
                      *---*       *---*     *---++---+         \
                      |   |       |   |     |   |               *---+
                      +---+       +---+     *---*               |   |
                                           /     \              +---*
                                          /       *---+              \
                                     +---*        |   |               \
                                     |   |        *---+                \
                                     *---+       /                      \
                                    /       +---* +---+                  *---+
                                   /        |   | |   *------------------*   |
               +---+  +---+   +---*         *---+ *---+                  +---+
               |   *--*   *---*   |        /     /
               +---*  +---+   +---+   +---* +---*
                    \                 |   | |   |
                     \                +-*-+ *---*
                      \                 |  /     # L8
                       \              +-*-*       #
                        \             |   |        *---+
                         \            +---+        |   |
                          \                        *---+
        +---+  +---+       \                      /
        |   *--*   |        *---+            +---*
        +-*-+  +---*        |   |            |   |
          |         \       *---+            +---+
          |          \     /
        +-*-+         *---*
        |   |         |   |
        *---+         +---+
       /
      /
  To Hortus
    Medius


                      ==========================
                             Hortus Medius
                      ==========================


                                                      +---+
                                                      |   |       To Hortus
                                                      +-*-*         Primus
                                                        |  \       /
                                                        |   \     /
                                                        |    *---*
                                                      +-*-+  |   |
                             +---+                    |   |  +---+
               To Hortus     |   |                    +---*
                Secundus     *---*             +---+       \
                    \       /     \            |   |        *---+
                     \     /       *---+       +-*-*        |   |
                      *---*        |   |         |  \       *---+
                      |   |        *---+         |   \     /
                      +---+       /            +-*-+  *---*
                                 /             |   |  |   |
                            +---*              +-*-+  +---+
                            |   |                |
                            +---*                |
                                 \             +-*-+
                                  *---+        |   |
                                  |   |        *---+
                                  *---+       /
                                 /           /
            +---+  +---+        /       +---*
To Hortus---*   *--*   |       |        |   |
 Tertius    +---+  +---*        \       *---+
                        \        \     /
                         \        *---*
                          *---+   |   |
                          |   |   +---+
                          *---+
                         /              +---+
                    +---*               |   |
                    |   |               *---*
                    +---*              /     \
                         \        +---*       \
                          \       |   |Tetra   *---+
                           *---+  +-*-+Force   |   |
                           |   |    |          +---*
                           +---*    |               \
                                \   |                \
                                 \  |                 *---+
                                  *-*-+               |   |
                                  |   |               +---*
                                  +---+                    \
                                                            \
                                                          To Hortus
                                                           Quatrus

                      ==========================
                           Hortus Secundus
                      ==========================


                                  +---+
                                  |   |
                                  +-*-*
                                    |  \
                   +---+            |   \
                   |   |          +-*-+  *---+
                   *---*          |   |  |   |
                  /     \         *---+  +---*
                 /       \       /            \
                /         \     /              \
               /           *---*  +---+         *---+
              /            |   |  |   |         |   |
         +---*             +---+  +---*         +---*
         |   |              _          \             \
         *---+             / \          \             \
        /             +---*   *---+      *---+  +---+  *---+
       /              |   |   |   |      |   *--*   |  |   |
      /               *---*   +---+      +---+  *---+  *---*
     /               #     \                   /      #     \
    /               # L8    \                 /      # L8    \
+---*   +---+   +---*         *---+       +---*  +---*  +---+  *---+
|   *---*   *---*   |         |   |       |   |  |   |  |   *--*   |
+---+   +---*   +---*         +---*       +---*  +---+  *---+  *---+
            \       \             \           W       /      /
             \       \             \       L8  W     /      /
              *---+   *---+         *---+       *---*  +---*
              |   |   |   |         |   |       |   |  |   |
              *---+   +---*         +---+       +---+  +---*
          L8 #             \       Treasure                 \
            #               \        Chest                   \
       +---*                 *---+                         To Hortus
       |   |                 |   |                           Medius
       +---+                 +-*-+
                               |
                             +-*-+
                             |   |
                             +-*-+
                               |
                               |
                            To Hortus
                             Tertius

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                           Hortus Tertius
                      ==========================

                                                Treasure
                                                  Chest
                                   +---+         +---+
               To Hortus           |   |         |   |
                Secundus           +-*-*         *---+
                   |                 |  \       W
                   |                 |   \     W L8
                 +-*-+               |    *---*
                 |   |               |    |   |
                 *---+             +-*-+  +---+       +---+
                /                  |   *--------------*   |
               /       +---+       *---+              *---*
          +---*        |   |      /                  /     \
          |   |        *---+     /   +---+      +---*       \
          *---*    L8 #     +---*    |   +------+   |        *---+   To Hortus
         /     \     #      |   |    +---*      +---+        |   +---  Medius
        /       *---*       +---*         \                  +---+
       /        |   |            \         *---+
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+---*    |   *---*   |      +---*
    \   +---*   +---*      |   |
     \       W       \     +---*
      \    L8 W       *---+     \
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                    +---+L8 +---+



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                           Hortus Quatrus
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 To Hortus
  Medius
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        *---+
        |   |
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                     /     \   +---*
                +---*       \       \
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               /     W  L8   +---*    |   |
          +---*       W           \   +---+
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                     /                       +---+
                +---*                        Jeanne
                |   |
                +---+
               Treasure
                Chest


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 Jeanne Maure
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Name            | LP | Attacks
===============================================================================
Jeanne Maure    | 22 | Purify         | Dance of Doom  | Blessed Sword
                    | Holy Seal      | Holy Lightning | Hundred Flowers
                    | Meditation
Jeanne’s Guards |  8 | Sleep          | Rainbringer    | Build-Up
                    | Knight’s Blade | Purify

Voice Quote
------------
Arrival      “For the future of the Knighthood, For the dreams of Iskandar,
             give your all!”
First Attack “Wicked ones taste my sword of righteousness!!”
5th Turn     “Do you think you can stop my ideals with that level of power?”
10th Turn    “It is not too late, Repent.”
15th Turn    “You have fought well up to now, I commend you.”
Victory      ????
Death        “I am the chosen one, only I can bring Iskandar’s...ideals to
             Fruition.”

Strategy
========
This battle is a simple on. Use techniques like Random Arrowshot and Shock
magic to hit everyone and focus the single attacks on Jeanne Maure. Jeanne has
a lot of Life Points but very little defense against losing them. Rotate your
team and keep their Hit Points high and this battle is yours. After Jeanne is
defeated you are transported to the Blue Moon where you must defeat Chaos to
finish the game.



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   Chaos
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Name             | LP | Attacks
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Chaos (1st form) | 22 | Cursed Blade    | Sword Dance   | Breath of Chaos
     (2nd form) | 16 | Thunderbringer  | Chaos Wave    | Bubbleblow
     (3rd form) | 11 | Weakness        | Ophion        | Fire Arrows
     (4th form) | 20 | Degeneration    | Psycho Noise  | Blaster
                     | Ice Needles     | Suppression   | Raven Blade
                     | Neutron Slap    | Overkill

                     |*Hundred Flowers
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Voice Quotes
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Ruby        “I don’t need your kind of power, take a hike will ya.”
Hiro        “Nooo, I knew I shouldn’t have followed Ruby.”
Iskandar    “Only humans have the power to change the world.”
Sapphire    “Is it the end of everything, ???”
Roy         “How’d I get caught up in this mess?”
Anzan       “I will stand my ground.”
Kong Ming   “I’ll hit you with every technique I know.”

Strategy
==========
The best thing to do is to use single power techniques for the first three
forms. As soon as his Life Points start going down, use bows, spears, or
daggers. Whoever has the highest skill should be using these weapons. Whenever
one of your damage users gets injured a bit, pull them from the battle and then
use someone with Purify to heal that person while they are off screen. The
second and third forms lose Life Points Quickly and Chaos will begin to use
Raven Blade on the third form.

Once you get to the fourth and final form, Use a three person team maximum and
try not to lose more than one person at once. He will use Overkill Occasionally
so be aware of your party’s Life Points. Also on the fourth form, don’t go for
combos otherwise Chaos will get a lot of attacks in a row resulting in some
serious damage. Once he begins to lose Life Points on the final form, just keep
hitting him with LP draining techniques and swap out characters carefully until
he is finished.

Congratulations you have beaten Ruby’s Quest!!!!

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                          V. Character Voice Collection
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Throughout the game many of the characters will say things in the course of a
battle or at the beginning of a battle. Below is a number of Situations in
which these sayings will occur. Only the voices of characters in Ruby’s
scenario will be mentioned. I know of other situations and will add them in
future revisions, if you find some more voices for Ruby’s scenario just E-mail
me with the subject that has the words USaga in it.


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1. First Battle
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Ruby            “Quit whining and be ready!”
Hiro            “You serious, we’re really gonna do it!”
Iskandar        “Ooh, it’s been a while.”
Sapphire        “Fate is in our own hands.”
Roy             “Alright, Time for me to go hog-wild.”
Anzan           “I am here for defense.”
Kong Ming       “Dou suppose my tactics will emerge victorious?”
Grace           “Gee, I wonder if my power will be sufficient.”
Mythe           “Aah, what a pain.”


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2. New Monster
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Hiro           “Another new monster, what a pain.”
Iskandar       “Same ol’, same ol’.”
Sapphire       “What is this before us?”
Roy            “The more they fight the better they taste goin’ down.”

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3. Victory Quotes
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Ruby            “Can’t get any cooler than that.”
Ruby            “Hmm, that’s whatcha call talent.”
Hiro            “Mmm hmm, that’s right.”
Iskandar        “Well I’m not much for speeches but..”
Sapphire         “I never depend on luck.”
Sapphire        “Just as I thought”
Roy             “Not even enough to work up an appetite.”



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4. Tough Win
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5. Death Quotes (When someone else dies)
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Ruby              “Hey, this is no time for a break!” (When Hiro dies)
Ruby              “Whatcha doin’”
Hiro              “Ru..byyy!!” (When Ruby dies)
Roy               “So you’re serious huh?”

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6. 5 Hit Combo (Initiated)
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Hiro              “Do you think teamwork is gonna work?”
Iskandar          “Think you can keep up?”
Roy               “Large and in charge, that’s me.”

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7. 5 Hit Combo (Middle)
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Iskandar          “Oooh!!”
Roy               “Hayah!”
Kong Ming         “Flow like water.”

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8. 5 Hit Combo (End – Enemy Dies)
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Hiro              “When I do it, I do it right.”
Iskandar          “You did all the dirty work, I just finished em’ off.”
Sapphire          “This too is fate.”
Roy               “Lookin so fine.”

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9. 5 Hit Combo (End – Enemy Lives)
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Ruby              “No way, that didn’t do a thing.”
Hiro              “This doesn’t look good.”
Sapphire          “Follow your destiny.” (1 LP left)
Iskandar          “In the mood for more?” (1 LP left)
Iskandar          “Figures this one would still be standing.”
Kong Ming         “Urgh, I must rework my tactics.”

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10. Situational Quotes
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Iskandar          “Huh, I thought I’d seen the last of you.” (Lich)
Roy               “Look at this one, he’s a plumper too.”
                 (When encountering Greed)
Grace             “This opponent uses high level techniques. Keep your guard
                  up.” (Satanachia)
Hiro              “These guys aren’t in our weight class, that’s a penalty.”
                  (Sayena)
Anzan             “A Formidable foe.” (Slime)
Kong Ming         “It pays to polish one’s policy.” (Peryton)

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11. Cold Area
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Ruby             “Oh, Tough it out!”
Hiro             “Hhhh, man it’s freezing!”

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12. Dark Area
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Sapphire         “Visibility is poor isn’t it?”

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                         VI. Credits
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Gamefaqs            For putting this guide up
SquareEnix          For producing a difficult game

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                        VII. Legal Information
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This may be not be reproduced under any circumstances except for personal,
private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed
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Copyright 2004 Gerald Guess