Ultraman Fighting Evolution 2 FAQ door Salman
Game: Ultraman Fighting Evolution 2
Info: http://www.hotline-web.com/
Design: Banpresto
Systeem: Japanse PS2
Released: 31 oktober 2002

Het verhaal van UFE2:
Eeuwen geleden vochten de toenmalige Ultramannen een strijd uit met de
sterkste monsters, die ze uiteindelijk wonnen. De monsters konden niet
worden vernietigd, maar wel bevroren worden. De Ultramannen hebben toen
naar een geschikte planeet gezocht waar ze de monsters konden begraven,
wetende dat er in dat stelsel geen gevaren dreigden en verlaten was...deze
"graf-planeet" ontwikkelde zich over de loop van de eeuwen en er bloeide
leven. Nu had het een naam; de Aarde.
Door de onwetendheid van de mens en diens illegale stort praktijken, kwamen
de monsters stuk voor stuk weer tot leven, en ze hadden nu een planeet waar
geen een Ultraman te zien was...dit lokte meer monsters. De Ultramannen van
nu, op de hoogte gebracht van de gebeurtenissen moeten nu de fout van hun
voorouders recht zetten. Red de Aarde en stop de invasie...

Spelmodes:
Battle Mode: je vecht 8 arcade battles.
Ultramode: dit is een story mode met 3 verhalen:
-Gomora's Rampage: Ultraman moet een gecrasht vliegtuig beschermen, Gomora
uitputten, Osaka Castle beschermen tegen z'n aanvallen en uiteindelijk
Gomora verslaan.
-King Joe's Plan: Ultraseven moet KJ tegenhouden voordat hij het United
Nations Headquarters vernietigt, de ministers de tijd geven om weg te
komen, een belangrijke havenplaats heel houden en KJ op het laatst zien te
vernietigen.
-Invasion: Alle Ultrabrothers moeten Zetton's Invasie zien te voorkomen.
Zetton heeft hulp van alle andere monsters in het spel, die bepaalde
gebouwen moeten vernietigen zoals de Tokyo Tower, een gasfabriek en de
Ultrabrothers bezig houden terwijl Zetton het Science Complex wil
uitschakelen voordat ze een middel tegen hem vinden. Een van de Ultra's
wordt goed bijgewerkt in het verhaal en moet worden bevrijd, en op het
laatst moet Zetton verslagen worden,die supersterk is. Iedere Ultraman is
hierbij aanwezig, zelfs de leider van ze en aartsvijand van Zetton...
VS Mode
Practice Mode
Replay Mode: bekijk en save je laatste Battle/VS fights!
Optie1- Bekijken
Optie2-Cancel?
Optie3-Save (met O, X cancel)
Optie4-Delete (met O, X cancel)
Je kunt de Cameraview veranderen met driehoek(Moving),vierkant/X/O/L1
(Stage View),L2 (Onderaf),R2 (Normaal)

Secrets:
Unlock Zetton: complete Ultramode 3 "Invasion"
Unlock Zoffy: verlies met alle Ultrabrothers tegen Zetton in Ultramode 3,
op het laatst verschijnt dan Zoffy, een Ultraman.

Gameplay/Info:
Guard: naar achter houden bij een aanval
Square: knock attack
X: Hold (combineren met square/f+square/b+square/X/f+X/O)
f+X: lange afstand Hold
f,f+X: Elbow-Tackle Grip
Throw Down: f,f,F+X (rennende worp)
Running Knockdown: f,f,F+square (ren aanval)
Hold Escape: X/f+square/f+X (kans op free hit na HE)
b+X: reverse elke attack en kom achter te staan
Guard-Reversal: Als je block animatie begint, square drukken
O: Beat Up attack
L1+R1: Power Up Special (de onderste meter met versch. kleuren)
Dash: f,f
Ren: f,f,F
b,b,b: Achterwaartse Salto (niet elke character)
Crouching: DF/DB inh
Defensive Roll: DF,DF/DB,DB
Sprong: UB/U/UF inhouden
Sidestep: u/d tap
Grounded Recovery: X/square
Fura Fura Gauge(rode meter): op te vullen door square attacks, en als deze
vol is of genoeg, dan de tegenstander neerslaan met O/Hold;O (ze kunnen
niks blocken, alleen reversen).
L1+R1 inhouden om je PU Special op te laden, loslaten op gewenst niveau,
afhankelijk per character.
KO: als leven leeg is, neerslaan met O. Je moet de tegenstander altijd
verslaan met een PU Special! De enige manier om te winnen, ook al is z'n
levensmeter leeg de tegenstander kan toch nog bewegen en aanvallen!
Support Attack: in je levensbalk zitten blauwe blokken, als je meter daar
in komt te staan, komt er hulp van straaljagers, UFO's wat maar bij jouw
character hoort. Het is te vergelijken met een TOP attack uit Garou...van
de aanvallen loop je ietsje schade op
BT attacks: hetzelfde als de normale, niet nodig om te draaien.
Structure Throws: als de tegenstander vlakbij een gebouw staat, kun je deze
ook met een worp er doorheen werken ipv O.

Tips:
Als er nog 30 sec tijd over is, gaat de Color Timer van een Ultraman
knipperen, hij wordt dan zwakker.
Probeer de tegenstander door een gebouw te slaan, even stunned en weer wat
extra schade op je move.
Tegen hurkende tegenstander f+square gebruiken, raakt mid.
Counter een Throwdown door een lage aanval, zoals DB+square.
Als de meter wat voller is en je tegenstander moet neer, Hold,en dan O
gebruiken; de PU Special meter wordt al geactiveerd en je kan sneller
opladen na de worp.
De X worpen vullen de Fura Fura gauge meestal veel op!
Je kan ook terwijl de tegenstander stunned is door de FF gauge, nog even
snel een X(O) worp gebruiken, scheelt toch wat leven en je kan alsnog
opladen!
Na een sidestep, drie keer terug drukken voor een "free hit".
Een attack-reversal (b+X) kan alle aanvallen aan, zelfs jump kicks!
Stop een Hold dmv een lage attack>mid attack>f,f,F+X.
Een Beat Up Attack kan een Guard Reversal cancellen.
De ren attack (f,f,F+S) is een van de sterkste normale aanvallen.
Anti-Air attack valt meestal onder de uf+S of df+S moves
Ander VS portrait bij 2 dezelfde characters
Default hi score toont namen van moderne
UM;Ultima,Gaia,Dyna,Tiga,Cosmos,Ace

Combosysteem:
Dit draait vooral om de canned combo's, de Hold Combo's en gebruik van de
FF gauge.
Canned Combo's wordt mee bedoeld SSSS en Hold Combo's zijn maximaal 4
worpen aan elkaar gekoppeld, met als einde hopelijk een opening of de kans
om een Special te kunnen gebruiken. Ook is er kans op een combo/opening na
een Reversal attack(b+X) of na een ontsnapte Hold(X/f+S/b+S...)
Standaard Combo in dit spel is SSX, dit is een methode die Giant Gram
spelers wel bekend voorkomt...
UFE2 draait om worpen, reversals, Specials en tactische aanvallen, UFE1
ging meer om canned combo's en rossen.

Character List (16):
Zoffy,Ultraman,Ultraseven,Zetton,Tyrant,Ultraman Ace,Ultraman
Taro,Bemustar,Seijin Baltan,Ultraman Leo,Ultraman Jack,Gomora,King
Joe,Dada,Seijin Magma,Ace Killer

Zoffy:is een van de oudste Ultramannen en heeft de sterkste aanval in het
heelal, de M87 Ray die enorm schadelijk is.
Komt iedere Ultraman te hulp als het ECHT nodig is, anderzijds laat hij ze
het zelf oplossen ook al worden ze grondig bijgeveegd.
Hij is de leider van alle Ultramannen en heeft alles wel zowat gezien en
gedaan. De metalen cirkels op z'n kostuum zijn medailles die hij meerdere
keren heeft ontvangen. Streng...hij ging in een episode kaarten met wat
andere Ultra's terwijl Taro in elkaar geslagen werd door een monster, om zo
z'n brutale ego te breken...Zoffy lijkt veel op UM, maar is sterker en
sneller.
Battle Mode Boss: Zetton
b+S: Hook
b+S,SSSS: Hook Combination*
SSSS: Striking series
DB+S: Shinkicker
D+S: Low Precision
DF+S: Takedown*
F+S: Chest Kick*
uf+S: Diagonal Knee
UB/U/UF+S: Heavy Drop (vroeg)/Axe Kick (laat)
O: Spinaroony
DBx2+S/DFx2+S: Rolling Leader (counter/evade)
f,f,F+S: Dropkick
f,f,F+X: Beating
X:X (Judoworp)***(structure throw)
X:SSSS (Choppy)
X: O (The Big Spin) (structure throw)
X:f+X (Lift Up Toss & Diss) (structure throw)
X:f+SSSS (Knee Combo)*
X:b+S (Deep Hit)
Special: M87 Ray (+70% damage)****
Guard Reversal: Sky Hook
Combo/Setups:
X:b+S:f,f,F+X: DB+S
b+S,SSSS
b+S,SSSX:SS,f+S,O,Special
X:f+S,f+S,f+S,X; O:Special
b+S,SSSX;f+S,f+S,S,X;O;Special
SSSX;f+S,SS,b+S;f,f,F+X.

Ultraman:dit is de eerste Ultraman die op Aarde terechtkwam om een monster
te stoppen. Er gebeurde een ongeluk en Hayate, een piloot van een
vliegtuigje, raakte zwaargewond. Ultraman redde zijn leven door met hem een
verbond te sluiten. Dit kwam ook goed uit voor UM omdat hij in zijn echte
vorm maar 3 minuten (Color Timer) kan overleven op Aarde. Hayate kan
Ultraman oproepen door middel van een Beta Capsule...UM is goed om ze weg
te houden en specials opladen. Hij verschilt niet veel met Zoffy, op een
paar moves na...
Battle Mode Boss:Gomora
b+S (swipe)
b+S,SSS (cutter)*
DB+S (shinkick)
D+S (low chop)
DF+S (shintrip)*
f+S (chinkick)*
uf+S (striking knee)**
UB/U/UF+S (vroeg:axehandle/laat:dive kick)
f,f,F+S (jumping dropkick)
O (straight knuckle)
X:X (judoworp)***(structure throw)
X:SSSS (strikes)
X: O (giant swing) (structure throw)
X:f+X (lift toss/diss) (structure throw)
X:f+S (knee'ing)*
X:b+S (gutpunch)
f,f,F+X (quadruple face strikes)
Special1: Ultra Slash (yatsuzaki kohrin)
Special2: Specium Ray (100% opgeladen)***
Guard Reversal: Arc Swing
Combo/Setups:
b+S,SSX:SSS:uf+S
X:SSS,b+S:f,f,F+X:f,f,F+X
b+S,f+S

Ultraseven:een ontdekkingsreiziger die alle planeten in kaart bracht en
leerde over de veschillende beschavingen. Ook lid van de Ultra Garrison,
een speciale eenheid die monsters opspoort en elimineert; U7 is ook bekend
hierdoor als de Red Violent Warrior. Omdat op aarde veel monsters werden
gesignaleerd nadat de eerste UM weg was, heeft U7 zich daar gevestigd als
Dan Moroboshi. U7 is de enige UM die zich kan transformeren tot
mens...verloor op het eind van de serie zijn krachten.
U7 lijkt veel weg te hebben van een kickboxer..in tegenstelling tot UM die
meer karate achtig was. Een goede allrounder met sterke moves, goede
dizzy's en meer aanvallend dan UM.
Battle Mode Boss:King Joe
b+S (karate chop)
b+S,SSS,SS (midsection)**
DB+SS (knuckle-fadekick)
D+S (kneebreaker)
DF+S (upper)*
f+S (air roundhouse)*
uf+S (high kick)
UB/U/UF+S (vroeg:heel arc**/laat:needle kick)
f,f,F+S (eye slugger stab)***
O (flatout needlekick)
X:X (Ultra will power)****(ff) (structure throw)
X:SSS (punching bag)**(ff)
X: O (lift and spinning toss) (structure throw:je rug er naar toe)
X:f+X (running bulldog) (structure throw)
X:f+S (knee'ing)
X:b+S (double crumble)
f,f,F+X (punching volley)
Special1: Emerium Ray-Type A
Special2: Eye Slugger Throw
Special3: Wide Shot ***
Guard Reversal: elbow dive*
Combo/Setups:
X:SSX: O (ff vol,blockloze status),Special 3 (80%)
DF+S:X:X: O (ff vol,blockloos),Special
DB+SS: DF+S:X
f+S:f,f,F+S
u+S:f+S:f,f,F+X

Zetton:dit monster deed zich voor als een professor en leefde al 40 jaar op
aarde. In die tijd plande hij de invasie en bereidde alles voor...
Toen Ultraman verscheen bestudeerde Zetton hem en vond hij de zwaktes en
sterktes. Met deze kennis werd Zetton immuun voor Ultraman's aanvallen wat
leidde dat Ultraman werd verslagen en zwaar gewond, bijna stervend
was...hij werd toen opgehaald door Zoffy om thuis te herstellen en beter te
worden. Hiermee eindigde de originele serie en begon Ultraman 7 als nieuwe
beschermer van de aarde.
Zetton is de laatste eindbaas en is de sterkste in het spel qua kracht en
knockdowns, maar wel langzaam. Ook is de CPU meedogenloos, alsof het steeds
de opening zoekt, ziet eruit als een zwarte kever met gele vlekken en praat
met een zeer zware stem, ook verraderlijke teleports (b,b,b).
Battle Mode Boss:Zoffy
b+S (horns)*
SSS(brutal knockdown)**
DB+S (pusher)
D+S (low blow)***
DF+S (teleport knifehand)*
f+S (teleport kick)*
uf+S (double wave)
UB/U/UF+S (vroeg:elbow drop***/laat:anti-ultrakick)
f,f,F+S (slide down)
O (crash)**
X:X (chokeslam) (structure throw:dichtbij)
X:SSS (bonebreaker)
X: O (bodymangle) (structure throw: schuin naar links)
X:f+X (neckcracker) (ff)**(structure throw:dichtbij)
X:f+S (slasher) (ff,max. 2)**
X:b+S (pinpoint)****
f,f,F+X (dominator)
Special1: Ultraman Killer (net te halen)***
Guard Reversal: Deflect palm*
Combo/Setups:
uf+S,SSS (stun)
uf+S:f+S,X,b+S,b+S,X,SS,O,f,f,F+X
B+S,F+S,X
D+SSSX
B+S,DF+S,X
X,F+S,F+X
X,F+S,B+S,X,O
X,SS,F+X (50%)

Tyrant:dit is een monster wat opgebouwd is uit de resten van verslagen
monsters. Door deze mix heeft hij verschillende aanvallen, aparte ledematen
en eigenschappen. Een van de resten kwam van de eerste Bemustar.
Langzaam, maar kan aanvallen op grote afstand, z'n worpen zijn zeer goed
voor FuraFura combo's wat makkelijk is door de reikwijdte van zijn worp.
Een stun special en veel schade maakt deze tot een van de beste characters
in het spel!
Battle Mode Boss:Ultraman Taro
b+S (kd kick)
SSS(axe,mace,whiplash)**
DB+S (bring it down)
D+S (low swing)
DF+S (rhino horn)***
f+S (whiplash)****
uf+S (upper mace)
UB/U/UF+S (vroeg:exe axe***/laat:exe axe)
f,f,F+S (low killer)
O (vicious mace)
X:X (jump rope) (ff)****(O)
X:SSSS (axe2max)**
X: O (sentence) (structure throw:dichtbij)
X:f+X (2nd jumprope) (ff)****(O)
X:f+S (ribbing it) (ff)****(O)
X:b+S (axedrop)
f,f,F+X (flattener)*** (-recovery)
Special1: Freezer ****
Special2: Firestorm
Special3: 360 Destroyer (structure throw)****
Guard Reversal: Charge
Combo/Setups:
f+S,X,O,X,O,X,O
f+S,b+S
f+S,uf+S/db+S,SSS
uf+S,SSX,f+SSSO,Special1...!
db+S,X,SSO,Special3 (80%)
X,f+S,f+S,O,Special1,X,f+S,f+S,O,Special3...!

Ultraman Ace:deze is speciaal naar de Aarde gekomen om een invasie van de
Yapool (een buitenaards ras) te stoppen. Door dezelfde eigenschappen als de
andere Ultra's moet hij een verbond sluiten met een mens. In dit geval zijn
het er twee,een man en een vrouw, Seji Hokuto en Yuko Minami. Deze hebben
ook de betekenis van Noord en Zuiden. Ze transformeren tot Ultraman Ace
door 2 ringen te gebruiken...in hun normaal leven zijn ze lid van TAC
(Terrible Monster Attacking Crew).
Hij valt op door zijn Power up, goede throws en veel specials. Een goede
mix tussen aanval en verdedig opties.
Battle Mode Boss:Ace Killer
L1+R1 (Flash Hand) (extra damage)****
b+S (jumping splitter)
SS,delay,SSS(Ace Delay)***
DB+S (qiuck hit)
D+S (low slidekick)*
DF+S (sweeper)**
f+S (deep kick)**
uf+S (dash elbow)**
UB/U/UF+S (vroeg:beat drop/laat: salto kick)
f,f,F+S (flying slicer)***
O (concentrated force)
X:X (head woogie) **(structure throw)
X:SSSS (backhands)***
X: O (juggling act) (structure throw:met rug naar achteren)
X:f+X (tripping toss) (structure throw)
X:f+S (headbash)
X:b+S (kick in the back)**
f,f,F+X (power beating)
Special1: Vertical Guillotine
Special2: Metallium Ray**
Special3: Energy Lightball
Special4: Space Q***
Guard Reversal: throatknife
Combo/Setups:
b+S,SSS
X,SS,b+S,SSX,O,Special2
X,S,f+S,X,O,Special4 (beetje al schade en ff nodig)

Ultraman Taro: Toen de jonge boxer Kotaro Higashi mensen redde tijdens een
monster aanval, stierf hij...door zijn heldendaad en zuiver hart werd hij
door de leiders van de nieuwe thuisdimensie (Land of Light) uitverkoren om
terug te keren van de dood als Ultraman Taro. Hij is zeer wedijverig en wil
bewijzen dat hij het waard is om Ultraman Taro te zijn. Wordt gezien als de
voorgetrokken Ultraman omdat hij meestal krijgt waar die om vraagt qua
wapens...
Ultraman Taro is een agressieve boxer met veel reikwijdte en goede combo's,
zeer goede character.
Battle Mode Boss:Tyrant
b+S (heavy smash)**
SSSSS(5 hit rush)***
DB+S (leg spike)*
D+S (sweep)
DF+S (grounded roundhouse)***
f+S (turn hook)***
uf+S (spinning roundhouse)*
UB/U/UF+S (vroeg:illusion kick1/laat:illusion kick2)*
f,f,F+S (body torpedo)**
O (body tag)
X:X (judo hiptrow)
X:SSSS (hammertime)****
X: O (easy carry) (structure throw:met je rug naar achteren)
X:f+X (swallow kick)** (structure throw)
X:f+S (body workout)*** (ff)
X:b+S (knee finisher)
f,f,F+X (true boxer)
Special1: Storium Ray
Special2: Ultra Dynamite****
Guard Reversal: Donkey Kick
Combo/Setups:
b+S,SSSSS
f+S,SSSSS
d+S...db+S
uf+S x3
X,S,f+S,b+S,O,Special2
X,S,f+S,O,Special1 (90%)
X,S,f+S,f+X
uf+S,SSSSX,O,Special2

Bemustar:is een monster wat energiebronnen absorbeert en is dus op zoek
naar alles wat veel energie bezit. Een zwak monster wat eens vernietigd was
door UM Taro, maar weer is teruggekomen door te klonen en sterker te maken.
Een kort bereik,en zwak in aanvallen/combo's. Zijn korte oplading is het
snelst in het spel maar dat is ook zwak in schade. Meer voor de uitdaging
en dus een expert character...
Battle Mode Boss:Ultraman Jack
b+S (spike swipe)***
SSS(beaking)
DB+S (spike upper)*
D+SS (low spiker)
DF+SS (horn+rotorblade)***
f+S (double smash)***
uf+S (floating kd kick)*
UB/U/UF+S (vroeg: spikedown/laat: splashdown)
f,f,F+S (beak surprise)*
O (Birdie)
X:X (Cold Wind) (structure throw)
X:SSS (12 Beaks Madness)*
X: O (Sky High Piledriver)**(structure throw)
X:f+X (absorb+digest)** (structure throw)
X:f+S (flying facekick) (max 2)
X:b+S (face cut)
f,f,F+X (bodysplash+driller)
Special1: Horn Laser**
Guard Reversal: Beak Sting
Combo/Setups:
X,S,f+S,O,Special
X,S,f+S,f+X,O,Special
d+SS,X,f+S,S,X,O,Special (50%)

Seijin Baltan: Hij maakt deel uit van een kreeft-achtig ras die bekend
staan als "Space-Ninja's".
Belandde op aarde omdat hun planeet door een kernexplosie onleefbaar was
geworden. Hier eenmaal geland besloot een van hun om groot te worden,ze
zijn normaal microscopisch, en dit hun nieuwe planeet te maken. Allergisch
zijn ze voor "specium", het element wat voorkomt in Ultraman's Specium Beam
en op Mars. Speciale technieken zoals Illusies en Hypnose worden gebruikt
als hij een stad aanvalt en de mensen onder zijn controle brengt. Maakt een
onheilspellende lach en is een van de eerste originele UM monsters. Na hem
kwamen nog vele andere van zijn ras...
Het is een gemiddeld character, wat niet uitblinkt en meer concentreert op
poking en humor. Meer voor de ervaren spelers...
Battle Mode Boss: Ultraman
b+S (snare hammer)
SSS(knockdown snares)*
DB+S (crab sweep)*
D+S (poke) (anti-throw)
DF+SSS (trailseeker)***
f+S (bodypoker)*
uf+S (high scissors)
UB/U/UF+S (vroeg: stiff legs/laat: clawtrap)
f,f,F+S (low hunter)*
O (Ocean Kick)
X:X (Ninja Teleport)
X:SSS (Bashdown)
X: O (Dance Party)**
X:f+X (backflip)**(structure throw)
X:f+S (aerial facekicks)
X:b+S (hard lob)
f,f,F+X (bodystomp)
Special1: Fire Cannon
Special2: Twin Baltan Cannonade***
Guard Reversal: Crab Sting
Combo/Setups:
b+S,SSS
SSS...db+S
SSX,O,O,f,f,F+X
b+S,df+SSS
uf+SS,f+S
X,f+S,S,f+S.
Versie 1.1: Alle characters tot Ultraman Leo verwerkt. De volgende versie
komen de andere 7 characters  aan bod.
Credits-David Cheng,scarletshadow (message board UFE2)
http://www.waynebrain.com/ultra/
http://home.iu.net/~jsewell/FAQs/Ultraman-FAQ.html
Copyright Ultraman Fighting Evolution 2 FAQ 2003: Salman
Contact e-mail: [email protected]
FAQ versie:1.1
Datum: 9 februari 2003

Einde UFE2 FAQ versie 1.1