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  T  A  C  T  I  C  A  L    E  S  P  I  O  N  A  G  E     A  C  T  I  O  N

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--------------------------------------------- Detonado em Português (Brasil) -

                                VERSÃO 1.40

                             Autor : Luis Imperator
                         Criado em : 15 de Junho, 2005
                     Atualizado em : 12 de Julho, 2005
                            E-mail : luis.imperator(arroba)gmail(ponto)com
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                        Plataforma : Playstation
                 Ano de Lançamento : 1998
                        Criado por : Konami
          Dirigido e Produzido por : Hideo Kojima
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                    Este guia é 100% livre de spoilers
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                   |            TABELA DE CONTEÚDO          |
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                   |  NOME DA SEÇÃO                 CÓDIGO  |
                   |                                        |
                   |  Introdução..................|   001   |
                   |  Detonado....................|   002   |
                   |  Antes do Jogo...............|   003   |
                   |  --- Sobre o Jogo............|   03A   |
                   |  --- Controles...............|   03B   |
                   |  --- Histórias Anteriores....|   03C   |
                   |  --- Manual de Infiltração...|   03D   |
                   |  --- Rankings................|   03E   |
                   |  --- Armas e Ítens...........|   03F   |
                   |  Agradecimentos..............|   004   |
                   |  Contato.....................|   005   |
                   |  Histórico de Versões........|   006   |
                   |  Copyright...................|   007   |
                   |                                        |
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COMO NAVEGAR NO GUIA


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                                INTRODUÇÃO                              [001]
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Metal Gear Solid é um jogo criado por Hideo Kojima, foi lançado em 1998 para o
Playstation, até hoje é considerado o melhor jogo já lançado para o console.

O jogo tem uma sólida história, clima de cinema nas cenas, músicas realmente
envolventes e uma jogabilidade de dar inveja a qualquer jogo de sua geração.

Espero que este guia lhe seja útil de alguma forma, é uma contribuição minha
para o jogo que tanto amo, e para todos os gamers brasileiros (e de língua
portuguesa).

Só posso pedir que curtam o guia e o jogo!

                                                                   -Imperator



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                   DETONADO DO JOGO - GUIA PASSO-A-PASSO                [002]
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                                 DISCO UM
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História:

Solid Snake foi tirado de seu descanso solitário no Alaska por Roy Campbel, um
antigo amigo de Snake, e seu ex-comandante. Acontece que um grupo denominado
Next-Generation Special Forces (Forças Especiais da Próxima Geração) tomaram
controle da ilha de Shadow Moses, no Arquipélago Fox, no Alaska. O grupo é
liderado por membros da FOXHOUND, onde está um depósito de armas nucleares. Os
terroristas pedem como pagamento ao governo dos EUA os restos mortais de Big
Boss, o maior soldado do século XX; e mais ainda, querem $1 bilhão de dólares
em dinheiro. Caso eles não recebam, estão ameaçando lançar uma arma nuclear.

Snake deve se infiltrar na ilha sem ser notado, e tem duas missões:
Primeira: Deve resgatar Donald Anderson (chefe do DARPA - Defense Advanced
Research Projects Agency) e Kenneth Baker (presidente da ArmsTech).
Segunda: investigar se os terroristas possuem realmente a capacidade de lançar
armas nucleares, e detê-los, se tiverem.

Snake chega próximo à ilha por submarino e depois é lançado dentro de um SDV
(Swimmer Delivery Vehicle) para chegar à ilha sem ser detectado pelos radares
inimigos. A partir daí ele deve nadar pelas gélidas águas do mar do Alaska,
até as docas subterrâneas.


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                                Dock - Docas
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Ação:

Desça para a água imediatamente e pegue a Ration atrás do barril. Suba
novamente, passe por baixo do cano e encoste nesta parede ao norte. Há dois
guardas nesta área, fique atento ao radar, para não entrar no campo de visão
deles, e cuidado com as poças d'água pois se pisar nelas faz barulho e os
guardas te acharão facilmente. Vá pelo caminho do meio, tomando cuidado para
que o guarda não te veja, e fique atrás daquela empilhadeira a nordeste. Pegue
a Ration que lá se encontra e espere o elevador descer. Quando uma luz
vermelha ascender, é porque ele chegou. Espere até que o guarda de dentro saia
e entre no elevador. Ele subirá automaticamente.

Então Solid Snake tira a sua máscara de mergulho e se levanta enquanto o
título do jogo aparece.


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                            Heliport - Heliporto
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História:

Aqui você será apresentado a Mei Ling, e ela lhe ensina como usar o radar, e
como salavar o jogo. Para salvar, aperte Select e ligue para a freqüência
140.96. Agora vamos ao jogo.

Você deve infiltrar na base inimiga sem ser notado. SEM SER NOTADO, isso é
muito importante porque este é um stealth game, o que significa que quanto
menos você for visto é melhor pra você.


Ação:

Comece entrando no heliporto e pegando as Chaff Granades bem no centro dele.
Mas cuidado com os holofotes, observe o padrao de movimento deles e passe sem
ser pego, para a esquerda. Após isto, veja no radar umc ampo de visão verde, é
o de uma câmera de vigilância, entre nesta sala à sua esquerda, sem ser notado
pela câmera, se quiser pegar Stun Granades. Um pouquinho a norte desta sala,
encoste nesta caixa e espere até que um guarda chegue perto. Encoste as costas
contra a caixa e aperte círculo, Snake irá fazer um barulho que atrairá o
guarda. Dê a volta na caixa pelo outro lado, e entre no caminhão que se
encontra a nordeste de você. Lá dentro você pega a sua primeira arma (que vem
com mira a laser), a SOCOM.

Feito isso, saia do caminhão e vá em direção norte, até achar uma parede,
depois veja no radar a câmera do lado direito (campo de visão verde) e passe
exatamente debaixo dela, encostado na parede. Suba as escadas e se esconda num
espaço a direita. Você quer entrar num tubo de ventilação (um buraco na parede
próximo ao chão), então evite confrontar o guarda e entre no buraco. Se quiser
estrangulá-lo por trás será uma boa (para estrangular chegue por trás e aperte
repetidas vezes o quadrado).

Entre no duto de ventilação, e você estará dentro da base inimiga.


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                       Tank Hangar - Hangar de Tanques
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História:

Master Miller irá conversar com você por Codec, ele irá te dar suporte e dicas
muito preciosas. Se precisar falar com ele, a freqüência é 141.80. Numa
ceninha Snake irá ouvir dois guardas conversando. Eles deixam escapar que o
DARPA chief está no 1º piso subterrâneo, e dizem também que tem outro intruso
no local, que usa camuflagem Stealth, que deixa a pessoa invisível.


Ação:

Siga pelo duto, basicamente... Quando achar um buraco onde descer, aperte
círculo. Antes, porém, pegue a Ration que você verá.

Agora que você saiu do duto, cuidado, há uma câmera bem à sua direita, espere
ela desviar o olhar, e corra em direção à parede em que ela está, e se jogue
contra a parede, quando ela virar pro outro lado, saia correndo. Há uma sala à
sua direita com as portas abertas. No canto sudeste encontram-se os Thermal
Goggles (óculos com visão de calor). Pegue-os, desviando da câmera do mesmo
modo. Depois saia desta sala e vá para sul, contornando o caminho, até chegar
a outra câmera. Quando ela virar para a direita, corra para a escada e desça
até a metade.

Agora você está no chão e há guardas no local, tome mais cuidado! Se você
quiser se esconder, um bom lugar é embaixo dos tanques. Mas você quer mesmo é
pegar o elevador na parede norte. Chegue até ele, chame o elevador com o
círculo, ao entrar nele, vá para o canto sudoeste e aperte B1 com o círculo.


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                                Cell - Cela
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História:

Aqui você vê o DARPA chief e deve resgatá-lo.


Ação:

Veja no radar o pontinho verde, é o DARPA chief. Se quiser vê-lo mesmo,
encoste na parede leste. Você quer entrar na sala dele, de algum modo. E pela
porta não vai dar. Aqui é moleza, só andar o corredor todo até achar uma
escada, e apertar o círculo.

Dentro do duto de ventilação, apenas vá pra frente reto. Até achar uma
aberturazinha embaixo de você. Aperte triângulo e olhe pra baixo pra ver uma
mulher se exercitando. No segundo quadradinho, faça o mesmo e você o achou.


História:

Donald Anderson, o DARPA chief, conta a Snake sobre o novo projeto Metal Gear,
de codenome Rex. Este lugar não era usado apenas para guardar armas nucleares
em desuso, nele estava sendo desenvolvida uma nova Metal Gear, um tanque
bípede com capacidade de lançar uma ogiva nuclear de qualquer lugar na Terra,
para qualquer lugar no planeta. Explica a Snake também, que é preciso de dois
códigos de detonação para que a arma seja ativada, uma senha ele sabe, e
aoutra quem sabe é Kenneth Baker, o presidente da ArmsTech, diz que a senha
dele Psycho Mantis já leu na sua mente.

Donald também dá a Snake um PAN card level 1, que abre todas as portas com
nível de segurança 1, o mais baixo. Donald confirma a capacidade dos
terroristas de lançarem uma arma nuclear. De repente, o DARPA chief morre do
que parece ser um ataque cardíaco, ele liga para o Coronel Campbell e Naomi
para descobrir o que aconteceu. Parece que o Coronel está escondendo algo, e
Snake começa a suspeitar dele.

Depois disso você ouvirá um barulho de alguém apanhando, saia da sala.

Encontrará uma mulher armada dizendo que Snake matou o DARPA chief, Snake
porém começa a intimidá-la dizendo que ela é uma novata, e descreve as
características de novata que ela tem: "Suas mãos estão tremendo, o medo em
seus olhos. Você não tirou nem a trava de segurança."

Logo a sala enche de soldados...


Ação:

Atire nos soldados com a SOCOM (que já estará equipada) e pegue tudo o que
eles deixarem cair no chão. Na segunda leva de guardas a mulher tomará conta
de tudo sozinha. Na terceira leva, vá para o canto direito superior da tela, e
dê o combo soco-soco-chute nos guardas, para que ela tome conta deles, então.


História:

Após isso, a mulher sai correndo para o elevador, e uma cena começa.

Três pessoas estão em pé e uma deitada que parece estar morta. Ouvimos uma voz
"Seu idiota! Você o matou", uma voz mais grossa "Desculpe, chefe". Outra
pessoa que fala suspirando diz "Seu escudo mental era muito forte". O primeiro
homem diz "Agora nós nunca vamos conseguir aquele código de detonação!". O
homem da voz suspirante diz "Chefe, eu tenho uma boa idéia".

Vemos a mulher agora no elevador, e a porta se fecha. Agora Snake vê um homem
levitando em frente ao elevador, o homem desaparece e Snake liga para Naomi,
que explica que deve ser Psycho Mantis, o membro da FOXHOUND capaz de ler
mentes.


Ação:

Entre no elevador e vá para B2.


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                           Armory - Depósito de Armas
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Ação:

Equipe seu PAN card e saia doe levador, este piso é cheio de pequenos
depósitos de armas, veja abaixo. Os que estão pintados estão inacessíveis no
momento. E os outros mostram o seu conteúdo. Há também neste local, armadilhas
no piso, se você passar em cima e ficar parado o chão se abre e você morre, é
simples passar por eles, apenas corra =)

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|     |################|      |       C4       |      |################|     |
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|     |    GRANADES    |      |   MUNIÇÃO P/   |      |################|     |
|     |                |      |     SOCOM      |      |################|     |
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| Legenda                                      |
|                                              |
|    XX = armadilhas do chão                   |
| ooooo = parede onde pode-se explodir com C4  |
| ººººº = parede que você DEVE explodir com C4 |
|                                              |
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Legenda

  XX = armadilhas do chão



Há duas passagens secretas à direita do elevador, você deve colocar a C4 e
explodir a parede para acessá-las. Cuidado com a da direita, pois há duas
armadilhas no chão. Há apenas uma pouca munição, se não estiver precisando,
nem vá lá.

Você deve se preocupar mesmo é com a passagem secreta a sudoeste, veja por um
lugar onde a cor da parede seja diferente (eles acimentaram, mas não tiveram
tempo para pintar), coloque a C4 com o Quadrado, saia de perto e aperte o
Círculo.


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                     Armory South - Depósito de Armas Sul
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Ação:

Agora você deve quebrar outra parede, a da direita, onde a cor é diferente,
novamente. Após quebrá-la você entra em outro corredor com mais duas portas
para quebrar. Quebre a parede NORTE, não a leste. E entre nela.


História:

Snake chega na sala, e há um homem amarrado numa viga de concreto com muitos
fios em volta dele. Snake chega para tocar o fio mas o homem grita para que
ele não faça isso, porque há C4s por toda a sala, e se Snake tocá-la tudo irá
explodir. Alguém atira em Snake e ele pula para trás. O homem se apresenta
como membro da FOXHOUND, Revolver Ocelot


Ação:

      _________________________
_____| CHEFE - REVOLVER OCELOT |____________________________________________
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|                                                                     ¯¯¯¯¯¯¯|
| Este chefe é realmente simples, a arma dele tem seis tiros, e ele fica     |
| correndo em círculos e atirando em você. Apenas corra em círculos também,  |
| quando a munição dele acabar, atire. Ele tem a habilidade de ricochetear   |
| as balas na parede, cuidado com isso.                                      |
|                                                                            |
| Para correr e mirar a arma ao mesmo tempo, segure Quadrado e X ao mesmo    |
| tempo, apenas solte quando for atirar.                                     |
|                                                                            |
| E é isso, quando a vida dele acabar, a batalha terminou.                   |
|                                                                            |
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História:

Ocelot está carregando sua arma, quando repentinamente aparece um espectro com
uma espada do nada e corta sua mão. Ele também corta os fios amarelos e a C4
explode por toda a área. Ocelot sai da sala deixando Snake com o sujeito, já
sem a camuflagem Stealth, ele parece um ninja cyborg. Snake e ele se
confrontam, no que o ninja diz "Eu sou como você, eu não tenho nome". O
presidente parece reconhecer a figura. De repente, o ninja colapsa de dor e
sai gritando da sala.

Snake então interroga o presidente, que diz que o torturaram e arrancaram o
código dele. Os terroristas agora teriam ambos os códigos, e a única forma de
parar Metal Gear seria com os cartões de segurança, são 3 cartões, e Baker dá
um deles àquela mulher. O presidente diz que Snake deve procurar Hal Emmerich,
o engenheiro chefe de Metal Gear para aprender como destruí-la. Após dar mais
informações a Snake, Baker morre no que parece ser novamente um ataque
cardíaco.

Snake liga imediatamente para Coronel Campbell e Naomi suspeitando de que eles
estejam escondendo algo.


Ação:

Agora saia daí e volte para aquele lugar cheio de pequenos depósitos de armas.


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                           Armory - Depósito de Armas
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Ação:

Agora você deve olhar na capa do CD do jogo e ligar para esta freqüência e
contactar Meryl (a sobrinha do Coronel, que ocorre de ser aquela mulher que
você encontrou). Se você "perdeu" a capinha original do jogo, a freqüência é
140.15. Demorou pra ligar!!!

História:

Snake liga para Meryl e diz que é Solid Snake, ela fica impressionada em
conhecer esta lenda viva. Snake passa um xaveco básico nela, e diz que precisa
encontrar o engenheiro chefe de Metal Gear Rex, Hal Emmerich. Ela diz que ele
é muito parecido com o líder dos terroristas, Liquid Snake.

Meryl diz que está com o cartão que pode parar Metal Gear, e que sabe onde Dr.
Emmerich está, no segundo piso do Edifício de Estoque de Armas Nucleares.

Ela diz a Snake que para chegar lá, precisa passar pela porta de carga, no
primeiro piso. A porta é nível 5 de segurança, mas ela tem o PAN card com este
privilégio.

Então ela começa a contar para Snake que desde pequena ela sonhou em ser um
soldado, e sempre pensou no dia em que fosse entrar em ação real, no
treinamento nunca tve problemas em puxar o gatilho, mas atirar num ser humano
a deixou hesitante. Snake diz que é assim mesmo, pra ela não se preocupar
tanto com isso agora, diz pra que ela concentre-se em sobreviver por hora.

Ela então diz que vai abrir a porta de carga no primeiro piso, e depois ela
lhe liga.


Ação:

Apenas fique esperando a ligação em algum lugar. Esta área agora tem dois
guardas, cuidado com eles. Com o cartão de segurança nível 2 que o President
Baker lhe deu, você tem acesso a mais áreas. Cuidado com o depósito número 6,
pois ele tem sensores laser, para vê-los coloque os Thermal Goggles ou fume um
cigarro. Apenas ande deitado para evitá-los.

Nota: Os depósitos preenchidos estão inacessíveis no momento.


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|     |                |      |                |      |    MUNIÇÃO     |     |
|     |                |      |                |      |----------------|     |
|     |    GRANADES    |      |   MUNIÇÃO P/   |      |                |     |
|     |                |      |     SOCOM      |      |----------------|     |
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| Legenda                            |
|                                    |
|    XX = armadilhas do chão         |
|  ---- = sensores infra-vermelhos   |
|                                    |
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Agora entre no elevador e aperte 1.


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                       Tank Hangar - Hangar de Tanques
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História:

Meryl deverá te ligar (não há uma hora certa, só quando ela ligar quer dizer
que a porta de carga está aberta) dizendo que abriu a porta de carga, e diz
que tem sensores infra-vermelhos, e se você tocar em algum deles a porta irá
fechar e o lugar todo encher-se de gás letal.


Ação:

Enquanto espera Meryl ligar (ou talvez ela já tenha ligado), você pode pegar
alguns ítens nesta área. Há dois guardas aí, não se esqueça. Suba as escadas
na parte oeste da área, espere a câmera virar totalmente pra direita, e então
passe correndo e entre nesta primeira porta. Você irá pegar a Cardboard Box A
(Caixa de Papelão A), que está escrito "Para o Heliporto" nela, ou seja, há
certas áreas em que você pode ir para o heliporto apenas vestindo esta caixa,
e os guardinhas te levarão.

Agora saia desta saleta e volte pra o corredor suspenso, ande até a parte
leste, cuidado com o guarda. Quando ele estiver andando em direção norte, saia
correndo e encoste na parede de um modo que nem ele nem a câmera consiga te
ver. Feito isso, espere que ele chege do seu lado, pare, vire para a esquerda,
e então dê o combo soco-soco-chute nele, para que caia lá embaixo e morra.
Agora quando a câmera estiver virada para a esquerda, saia correndo e entre
nesta porta ao lado dela. Aqui você encontra o Mine Detector (Detector de
Minas) e uma Ration.

Agora saia daí e desça as escadas, vamos pegar o silenciador da SOCOM. Vá para
porta da parede LESTE, haverá um guarda dorminhoco lá (se não estiver
dormindo, espere um pouco que logo dormirá), chege por trás e estrangule-o
apertando o Quadrado repetidas vezes. Depois de morto, pegue o SOCOM Supressor
(Silenciador), e a Ration que o guarda vai deixar quando morrer. Para acoplar
o silenciador à arma apenas equipe os dois ao mesmo tempo, se ele não estiver
no menu é porque já foi acoplado.

Voltando à sala anterior, onde há os tanques, agora a porta de carga (uma bem
larga) está aberta, mas antes de entrar equipe os Thermal Goggles, ou fume um
cigarro para ver os lasers. Quando passar por todos eles, equipe novamente o
seu PAN card level 2 e a porta se abrirá.


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                                  Canyon
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História:

Você recebe uma ligação de alguém chamado "Deepthroat" que lhe avisa sobre o
campo minado em frente de Snake, e diz que há um tanque esperando pra
confrotá-lo logo a frente. Snake nota que pela freqüência da transmissão ele
está por perto, e pede para que ele se identifique, mas a misteriosa voz diz
simplesmente "Sou apenas um de seus fãs".


Ação:

Equipe o Mine Detector e observe os cones amarelos no radar, aquele é o campo
de alcance das minas. Se não tiver o Mine Detector, use os Thermal Goggles. Se
não tiver nenhum dos dois não tem problema. Apenas deite no chão e vá
rastejando, isso o fará coletar as Claymores, mas não as dispara. Coletando,
você pode usá-las depois. Após coletar tudo o que tem direito, siga em
frente...


História:

Surge um tanque e um homem fortão de dentro atira em Snake e diz que este é o
território dele. Diz que cobras (snakes) não pertencem ao Alaska, "Você deve
rastejar no chão como a cobra (snake) que é."

      ___________________
_____| CHEFE -  M1 TANK  |__________________________________________________
|      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                           \  BF02 |
|                                                                     ¯¯¯¯¯¯¯|
| Este chefe é relativamente fácil. É um tanque de guerra, que te localiza   |
| por um sensor eletrônico e atira em você.                                  |
|                                                                            |
| Logo de início, mande uma Chaff Granade para confundir os sensores do      |
| danado. Logo após isso, jogue uma granada nas esteiras do tanque, isso     |
| fará com que ele se mova bem devagar. Depois atire uma granada (Granade)   |
| dentro da cabine, é só ir rodando em volta do tanque e atirando granadas   |
| no coitado do atirador, até que ele morra.                                 |
|                                                                            |
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História:

Após matar o atirador, Snake pega o cartão de acesso level 3, e continua seu
caminho à procura do Dr. Hal Emmerich.

Vulcan Reaven tem uma conversa com seu chefe e diz que ele pegou o cartão,
portanto o chefe deveria estar feliz. Snake é mesmo muito poderoso, que seria
sábio não subestimá-lo. O chefe diz que irá brincar com ele mais um pouco.


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Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares 1
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Ação:

Se você for pela passarela à esquerda, achará uma Ration, e nunca é bom
desperdiçar, não é verdade? Desça um pouco até chegar a uma porta gigante
entreaberta, não passe para o outro lado até que um guarda apareça no seu
radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Snake receberá
uma ligação de Campbell dizendo que ele não pode usar armas de fogo neste
local porque aí estão armazenadas armas nucleares, de qualquer forma, você não
vai conseguir porque Naomi programou suas namomachines pra isso. Caso queira
conversar sobre armas nucleares com Nastasha Romanenko (uma expert no
assunto), sua freqüência é 141.52.

Bom, aqui há muitos modos de chegar ao elevador, que está no piso de cima. Mas
eu arrumei um jeito simples de fazer isso pra explicar aqui. Logo que entrar,
vá para a esquerda até achar uma pequena parede, fique encostado nela e espere
algum guarda vir andando da esquerda pra direita, ele vai passar sem te ver,
chegue por trás e o enforque (apertando repetidamente o Quadrado).

Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminhão a nordeste, temos a
câmera de vigilância e temos outro guarda lá em cima patrulhando a área do
elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que está a câmera,
passando bem embaixo dela ela não te verá. Passando pela câmera você decide o
que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra lá, tem munição de FAMAS e
SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, há uma outra câmera,
quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, aí aproveite quando
ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que ali se
encontra (a câmera não vai alcançar a vista em você).

Agora só falta mais um guarda e você pega o elevador em direção ao laboratório
do engenheiro-chefe da Metal Gear. Fique aí encostado na caixa até que o
guarda apareça perto de você, quando ele virar as costas pra você apenas
espere que ele vá embora, quando ele virar e for pra direita de novo, vá atrás
dele tipo brincando de sombra até chegar ao elevador, aperte o botão para
chamá-lo, entre rapidamente e vá para o piso B2.


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Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares B1
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Ação:

Aqui você precisa pegar a Nikita Launcher (é uma lançadora de mísseis
teleguiados), você saberá pra quê tem que pegar isso mais pra frente. Quando
você chegar provavelmente haverá um guarda no banheiro, e outro patrulhando a
sala ao sul. Dentro desta sala há diversas pequenas saletas, o que você quer
pegar está na sala a nordeste. Pegue tudo o que tiver lá e vá para o elevador.
Se quiser pegar mais coisas vá até as outras saletas, mas não precisa. Se
estiver confiante o bastante, faça.

De qualquer forma, volte para o elevador, e vá para o piso B2.


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Nuclear Warhead Storage Building B2 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares B2
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Ação:

Entre na salinha sul, precisa do PAN card level 3 que você já tem. Agora veja,
Deepthroat te liga novamente pra informar o óbvio, o chão é eletrificado e a
sala está cheia de gás nocivo (Se ele não fala o Snake nem nota =P). O que
deve fazer? Usar a Nikita, a arma que você pegfou no piso B1 agora há pouco(
(se não pegou ainda, vá para o piso B1 e siga as instruções logo acima.

A Nikita é um míssel teleguiado que Snake usará para atingir os desjuntores
(ou seja lá qual for o nome) e deseletrificar o chão. Infelizmente o gás não
tem jeito, você vai ter que ficar saindo da sala quando o Oxigênio de Snake
estiver acabando.

Atire, espere o míssel chegar até o final do corredor e vire à esquerda
(direita, se estiver usando Visão em Primeira Pessoa - Triângulo), e então
vire para o norte (direita de novo, se em Visão em Primeira Pessoa), agora
deixe o míssel reto e não o vire pra que ele pegue velocidade, assim as
câmeras atiradoras não acertam nele. Então entre pela pequena porta de vidro,
e vá para a direita até entrar na última salinha ali e na parede norte estão
os desjuntores. Se pareceu um pouco confuso, normal. Com o tempo você vai
pegando a prática.

Agora saia da sala novamente pra Snake renovar o ar de seus pulmões. E entre
correndo, entre nas duas primeiras portas à direita no corredor pra pegar
Ration, Chaff Granades, e uma máscara de Gás (Gas Mask), a sala da gas mask
tem uma câmera, então atire uma chaff e pegue enquanto ela está doidona. Feito
isso saia ao corredor novamente, desça o corredor na direção sul, solte outra
chaff, vire pra direita e passe pela câmera (coma chaff ainda em ação), e
entre na porta. Depois pelas outras duas portas...

Parece que eles foram cortados por algum tipo de espada. Você anda mais um
pouco e vê que é aquele Cyborg Ninja de novo. Quando ele entrar à porta, faça
o mesmo.


Curiosidade:

Quer saber o que o Ninja estava dizendo antes de entrar naquela porta?

"Kawanishi-Noseguchi, Kinunobebashi, Takiyama, Uguisunomori, Tsuzumigataki,
Tada, Hirano, Ichinotorii, Uneno, Yamashita, Sasabe, Kofudai, Tokiwadai,
Myoukenguchi."

Ao que parece são nomes de estações de trem japonesas.


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                             Lab - Laboratório
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História:

O ninja irá confrontar um carinha nerd e medroso, faz xixi nas calças. Ele
vira e vê Snake, então ele diz como quer tanto ter uma batalha com Snake pra
sentir prazer novamente. "Nem amigo nem inimigo, eu voltei de um mundo onde
estas palavras não têm significado algum", diz o Ninja. Ele quer apenas lutar
com Snake, que parece ser alguém da sua altura, novamente.


Ação:

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_____| CHEFE - CYBORG NINJA |_______________________________________________
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| Este é um dos chefes mais difíceis do jogo, mas quando você pega a manha   |
| fica facinho. É o seguinte, você não vai conseguir usar armas contra ele,  |
| porque o Ninja vai facilmente se defender delas com a espada, na verdade   |
| se voê jogar uma Chaff Granade você consegue, mas acaba sendo mais         |
| difícil. Simplismente faça do jeito que quiseram que você fizesse, lute    |
| com as mãos, ele vai tentar te chutar com uma giratória, mas é fácil de    |
| desviar correndo, fique correndo.                                          |
|                                                                            |
| Quando ele der uma pausa em seus movimentos antes e depois da giratória,   |
| simplesmente dê o combo soco-soco-chute nele, e pronto. Faça isso uma ou   |
| duas vezes e ele irá deixar a espada de lado, e ir só na mão também.       |
|                                                                            |
| Continue fazendo isso e chegará uma hora em que ele ficará invisível,      |
| coloque os Thermal Goggles e saberá onde ele está facilmente, ele se torna |
| mais veloz no final, e fica cada vez mais difícil acertá-lo. Apósuma outra |
| ceninha pequena ele irá começar a desaparecer e aparecer atrás de você.    |
| Isso enche o saco, mas é só desviar do soco dele, e acertar um combo       |
| esperto.                                                                   |
|                                                                            |
| Quando o Ninja ficar com uma bola de força em volta dele e gritando "Hurt  |
| Me More!", dê alguns tiros de SOCOM e acabe com isso.                      |
|                                                                            |
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História:

Snake liga para Campbell e diz que aquele Ninja era Gray Fox, grande soldado
da FOXHOUND que haveria morrido em Zanzibar. Campbell diz que não pode ser,
porque ele morreu. Mas Naomi explica sobre o que ela sabe, que ele é o
resultado de um projeto científico para testar terapias genéticasa nos
soldados, ele foi usado como cobaia e retornou da morte vivendo agora meio
homem, meio máquina.

Snake encontra Hal Emmerich, que conta a ele que não sabia que MG seria usada
pra lançar mísseis nucleares, e fica horrorizado que estejam usando seu
invento para tal proposta.

Meryl ao falar com Snake por codec é descoberta por outros guardas.

O Dr. Hal Emmerich pede que Snake o chame de Otacon, que signifca OTAku
CONvention. Otaku é um cara como ele, que gosta de animes japoneses.

Otacon dá um PAN card level 4 para Snake. Eles falam sobre Meryl e como
encontrá-la.  Ela está com a mesma roupa verde dos outros guardas, mas pelo
que eles disseram dá pra notar que é ela pelo jeito de andar. Por ser mulher,
ela anda rebolando.

Se precisar de ajuda do Otacon no codec, ligue para 141.12.


Ação:

Quando terminar de falar com Otacon, saia da sala e vá para aquela saca cheia
de gás, de onde veio.

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Nuclear Warhead Storage Building B2 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares B2
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Ação:

Se quiser explorar a área com gás, fica mais fácil com a gas mask, dá pra
andar por tudoe fuçar legal. Caso não queira, é só ir para o elevador, e
apertar B1.


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Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares B1
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Ação:

Aqui você deve encontrar Meryl entre os guardas. Você deve observar o jeito
que ela anda, isso a diferencia dos outros guardas, porque ela anda rebolando.
Entre na sala e se esconda em algum canto, quando observar qual guarda é
Meryl, deixe que ela te veja, ela sairá correndo para o banheiro das mulheres.
Corra atrás dela, e vá até o último boxe do banheiro.


Curiosidade:

Se você demorar encontrará Meryl toda vestida, se chegar rápido a encontrará
de calcinha, só com a camiseta.


História:

Agora Snake encontra Meryl no banheiro feminino. Eles vão conversar sobre como
parar Metal Gear usando o Cartão de Cancelamento, o tal do PAL key que o
President Baker falou. Ela te dá um dos PAL card, faltam outros dois.

Eles decidem ir para a base de manutenção Subterrânea, onde Metal Gear Rex
está, passando pela sala do comandante, que tem nível 5 de segurança, para
isso ela passa a Snake um PAN card level 5.


Ação:

Siga Meryl pra fora do banheiro e uma ceninha vai começar. "O que houve com a
música?". Aproveite agora que não tem nenhum guarda e fuce em todas as
saletinhas da sala a sul. Depois volte para Meryl, e vá pelo corredor do meio,
e Meryl lhe seguirá.


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                   Commander's Room - Sala do Comandante
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História:

Meryl de repente começa a ter visões e uma dor de cabeça. Depois levanta-se
com uma voz um pouco diferente e diz que está tudo bem.

Olhe em primeira pessoa, viu que estranho? Agora Meryl está dando em cima de
Snake, e aparece um cara flutuando atrás dela.


Ação:

Meryl está apontando a arma pra você. Coronel liga dizendo para que você não
use sua arma, então siga as instruções dele: apenas dê o combo soco-soco-
chute, e pronto.


História:

Agora Psycho Mantis se apresenta e vai te mostrar como ele é poderoso, suas
balas não o atingem, porque ele lê seus pensamentos. Ele vai ler sua mente, dá
características de seu jogo, e lê saves de outros jogos da Konami no seu
Memory Card se houver, caso você tenha.

Ele pede pra que coloque o controle no chão. Coloque mesmo. E veja o poder de
Psycho mantis.


Ação:

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_____| CHEFE - PSYCHO MANTIS |______________________________________________
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|                                                                     ¯¯¯¯¯¯¯|
| O chefe mais fascinante do jogo. A primeira coisa a fazer: quando aparecer |
| HIDEO escrito em verde, no canto superior da tela tire o controle da porta |
| 1 e coloque-o na porta 2. Este artifício é usado para que Psycho Mantis    |
| não consiga ler sua mente, e você possa acertar tiros nele.                |
|                                                                            |
| Os principais ataques dele são feitos pegando objetos da sala e atirando   |
| sobre você, evite-os agachando. A única exceção é quando ele fica rodando  |
| 3 cadeiras no meio da sala, aí você terá que deitar no chão. Ele também    |
| atira um tipo de bola de energia invisível em você, que tira um baita      |
| sangue, para esse apenas desvie. Quando ele ficar invisível, coloque os    |
| Thermal Goggles para poder achá-lo facilmente.                             |
|                                                                            |
| Eventualmente ele vai reavivar Meryl e fazer com que ela tente atirar em   |
| você ou nela mesma, aja rápido, mas apenas dê o soco-soco-chute como       |
| antes. Depois disso ele continuará a lhe atacar, jogando coisas em você,   |
| inclusive a bola mágica, tente acertá-lo antes que ele jogue a bola,       |
| porque ele some e aparece em outro lugar logo depois que a atira.          |
|                                                                            |
| Quando a vida dele chegar a zero, a batalha termina.                       |
|                                                                            |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

História:

Antes de morrer, Snake e Mantis têm uma conversa emocionante, conversam sobre
os traumas que têm em comum, e dizem como são suas vidas, etc. Mantis revela
uma porta secreta atrás de uma estante, e diz que se sente bem por usar seu
poder para ajudar alguém, era a primeira vez que isso acontecia.

Depois que Mantis finalmente morre, Meryl interroga Snake sobre sua vida, e
ele se sente desconfortável sobre falar nela, e desconversa.


Ação:

Mude o controle para a porta 1 novamente, e saia pela porta que Mantis abriu,
a nordeste. Desça a pequena escadinha e veja o que tem ao lado dela *muitos
suprimentos), depois saia pela porta de level 5.


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                              Cave - Caverna
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Ação:

Meryl pede pra que você a siga, mas ela desaparece =P Corra para a direita, e
ache uma Ration, depois volte para o começo e siga o caminho com neve, deite-
se e passe pelo buraco na parede de pedra.

Aqui haverá lobos, logo quando sair, equipe Stun Granades e Thermal Goggles,
jogue uma logo que levantar, e quando ela explodir corra para o norte, e
depois para a esquerda, haverá uma munição de FAMAS aí, jogue outra Stun
Granade pra deixar os bichos tontos de novo e saia correndo tudo pra direita,
e depois tudo pro sul. Agora deite-se e rasteje pelo pequeno buraco que há aí,
pegue o Diazepam (calmante), Ration e saia do buraco, mas nem levante, logo à
direita já tem outro buraquinho, entre por lá. Pronto, você chegou a Meryl.

Eles adoram Meryl, então faça o seguinte: equipe a Cardboard Box A, desequipe-
a, dê um soco em Meryl, e equipe a caixa rapidamente de novo. Um lobo fará
xixi em você, agora todos te amam, pois você tem o cheiro deles. Para passar
por este lugar novamente mais tarde, é só vestir a caixa e andar
tranquilamente. =D

Pegue a munição e saia pela porta a norte.


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                Underground Passage - Passagem Subterrânea
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Ação:

Há minas logo à frente. Meryl passa pelas minas deixando pegadas pra que Snake
possa acompanhar, mas é só ir rastejando, ou ir reto, ou usar os Thermal
Goggles.


História:

Meryl leva tiros de sniper, e é usada como isca pra que Snake saia se onde
está. Snake não pode ajudá-la, ele deve pegar um Sniper Rifle para duelar com
Sniper Wolf, membro da FOXHOUND.


Ação:

Comece voltando pra área anterior.


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                              Cave - Caverna
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Ação:

Ligue para Otacon na freqüência 141.12. Ele lhe dirá que viu um Sniper Rifle
na Armory, vamos então voltar até lá.

Apenas vista a caixa cheirando a xixi, e passe tranquilamente pelos lobos. Se
você não tem tal caixa, use Stun Granades para passar pelos lobinhos, voltando
pelas passagens de onde veio, e vá para a Comander's Room, onde você lutou
contra Mantis.


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                   Commander's Room - Sala do Comandante
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Ação:

Suba as escadas e saia pela porta sul e depois pelo corredor. Note que o corpo
de Mantis não está mais ali. Hmmmm...


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Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares B1
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Ação:

Entre no elevador e vá aperte no 1.


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Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares 1
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Ação:

Só lembrando, você não pode usar armas de fogo aqui. Se esconda na parede
direita do elevador até que o guarda passe para a esquerda, então vá atrás
dele, e estrangule-o. Agora desça as escadas da esquerda, espere o guardinha
que está ali embaixo desaparecer, e ANDE pra direita, e depois agache e passe
pela porta sudeste. Agora suba a rampinha, pegue outra Ration ali naquele
corredorzinho da esquerda (se precisar) e volte para o campo de neve onde
lutou com o tanque.


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                                  Canyon
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Ação:

Esta área não tem nenhum guarda, apenas câmeras e minas terrestres. Comece
jogando uma Chaff Granade e saia correndo em direção sul, no meio do caminho
jogue outra chaff, quando encontrar um morrinho tome cuidado, e espere passar
o efeito da Chaff, coloque o Mine Detector e vá rastejando de preferência
porque o lugar está todo minado (muito mais que antes). Então entre pela porta
sul.



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                       Tank Hangar - Hangar de Tanques
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Ação:

Agora não há mais lasers por aqui, pode andar tranquilamente. Apenas cuidado
com os dois guardas que há no local, entre no elevador e aperte B2.


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                           Armory - Depósito de Armas
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Ação:

Equipe o PAN card level 5. Lembre-se que há armadilhas no chão! Logo que sair
do elevador, quebre o pescoço do primeiro guarda moscando. Agora você deve
entrar no depósito número 1 e pegar a PSG1 (veja abaixo), cuidado porque tem
um guarda só pra vigiar a entrada deste depósito. Vá para a esquerda, e quando
o guarda virar para a direita, saia correndo e entre rápido, cuidado com os
sensores infra-vermelhos, equipe os Thermal Goggles e rasteje através deles
cuidadosamente. Na hora de sair preste atenção ao guarda, espere que ele vá
pra direita, e saia pela esquerda, subindo o corredor e voltando pro elevador.

Se precisar de mais munição, se arrisque por conta própria. =)

No elevador aperte 1.

                              ________________
_________     _______________|    ELEVADOR    |______________      _________
|                              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                              |
|                                                                            |
|      ________________        ________________        ________________      |
|     |              |1|      |              |2|      |              |3|     |
| XX  |     PSG1 +    ¯|      |               ¯|      |               ¯|     |
|     |    MUNIÇÃO     |      |                |      |                |     |
|     |----------------|  XX  |                |      |    MÍSSEIS     |     |
|     |                |      |       C4       |      |     NIKITA     |     |
|     |----------------|      |                |      |                |     |
|     |                |      |                |      |                |     |
|     |                |      |                |      |                |     |
|     |                |      |                |  XX  |                |     |
|     |                |      |                |      |                |     |
|     |    |¯¯¯¯¯¯|    |      |    |¯¯¯¯¯¯|    |      |    |¯¯¯¯¯¯|    |     |
|      ¯¯¯¯        ¯¯¯¯        ¯¯¯¯        ¯¯¯¯        ¯¯¯¯        ¯¯¯¯      |
|     GGGGGGGGGGGGGGGGGG                                                     |
|      ________________        ________________        ________________      |
|     |              |4|      |              |5|      |              |6|     |
|     |               ¯|      |               ¯|      |    MUNIÇÃO    ¯|     |
|     |                |      |                |      |    P/ FAMAS    |     |
|     |                |      |                |      |----------------|     |
|     |    GRANADES    |      |   MUNIÇÃO P/   |      |                |     |
|     |                |      |     SOCOM      |      |----------------|     |
|     |                |      |                |      |                |     |
|     |                |      |                |      |                |     |
|     |                |      |                |      |                |     |
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| Legenda                            |
|                                    |
|    XX = armadilhas do chão         |
|  ---- = sensores infra-vermelhos   |
|  GGGG = rota do guarda             |
|                                    |
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                       Tank Hangar - Hangar de Tanques
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Ação:

Agora apenas vá para o Canyon, entre pela porta de carga logo à direita, agora
não há mais lasers, então apenas corra até a porta a norte.


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                                  Canyon
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Ação:

Coloque o Mine Detector e pegue o caminho da esquerda, onde não há minas,
quase. Há uma ou duas, apenas rasteje sobre elas, quando chegar a uma câmera,
apenas jogue uma Claymore, equipe o PAN card level 5 e saia correndo em
direção à porta do Prédio Nuclear.


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Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares 1
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Ação:

Novamente você deve seguir a mesma estratégia do mal da primeira vez:

Se você for pela passarela à esquerda, achará uma Ration, e nunca é bom
desperdiçar, não é verdade? Desça um pouco até chegar a uma porta gigante
entreaberta, não passe para o outro lado até que um guarda apareça no seu
radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Você não pode
usar armas de fogo aqui, lembra?

Logo que entrar, vá para a esquerda até achar uma pequena parede, fique
encostado nela e espere algum guarda vir andando da esquerda pra direita, ele
vai passar sem te ver, chegue por trás e o enforque (apertando repetidamente o
Quadrado).

Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminhão a nordeste, temos a
câmera de vigilância e temos outro guarda lá em cima patrulhando a área do
elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que está a câmera,
passando bem embaixo dela ela não te verá. Passando pela câmera você decide o
que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra lá, tem munição de FAMAS e
SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, há uma outra câmera,
quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, aí aproveite quando
ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que ali se
encontra (a câmera não vai alcançar a vista em você).

Agora só falta mais um guarda e você pega o elevador. Fique aí encostado na
caixa até que o guarda apareça perto de você, quando ele virar as costas pra
você apenas espere que ele vá embora, quando ele virar e for pra direita de
novo, vá atrás dele tipo brincando de sombra até chegar ao elevador, aperte o
botão para chamá-lo, entre rapidamente e vá para o piso B1.


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Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares B1
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Ação:

Apenas entre na Commander's Room novamente, pelo corredor do meio, a norte.


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                   Commander's Room - Sala do Comandante
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Ação:

Apenas vá pela porta secreta novamente, a munição e a Ration estão ali ao lado
das escadas de novo, se precisar. Saia pela porta a norte.


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                              Cave - Caverna
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Ação:

Entre no pequeno buraco na parede a norte, e do outro lado vista a caixa com
xixi de lobo (se não tiver, use Stun Granades contra os bichos). Vá para o
norte e depois para a direita, e entre na outra entradinha perto do chão,
rastejando. Chegando lá, pegue a Ration e vá pela porta e você estará de volta
com o rifle para lutar com Sniper Wolf.


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                Underground Passage - Passagem Subterrânea
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Ação:

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_____| CHEFE - SNIPER WOLF |________________________________________________
|      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                         \  BF05 |
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| Entrando no local, escolha uma das duas paredes e se proteja ali atrás.    |
| Você pode ver a mira laser de Sniper Wolf pelo cenário, equipe e desequipe |
| a PSG1 (sniper rifle) para que ela fique acessível apertando apenas R1.    |
| Equipe também um Diazepam, calmante para reduzir o tremor das mãos de      |
| Snake.                                                                     |
|                                                                            |
| Nesta batalha, você deve ser ágil para aparecer, mirar e atirar            |
| rapidamente, e depois se esconder novamente. Se ficar exposto levará tiro  |
| na certa.                                                                  |
|                                                                            |
| Para saber qual é a hora certa de atirar, se encoste na parede e veja a    |
| o laser dela, quando ele se apagar é hora de você atirar. Saia da parede e |
| vire-se pra ela, só depois equipe a arma, ou então vai levar séculos para  |
| mirar, tempo suficiente pra ela plantar uma bala em você. Quando então     |
| você estiver mirado, tome um Diazepam para parar de tremer.                |
|                                                                            |
| Quando ela sair para atirar, atire nela. Se você não der oportunidade a    |
| ela, você pode ficar atirando o tempo todo sem se esconder.                |
|                                                                            |
| Se ela te acertar um tiro, saia e se esconda, ou ela vai continuar lhe     |
| baleando e você não terá chance alguma.                                    |
| Quando a vida dela chegar a zero, a batalha terminou.                      |
|                                                                            |
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Após esta batalha SALVE O JOGO!!! Caso você não saiba: aperte Select, ligue
para Mei Ling (140.96) e clique em SAVE. Bom, se não salvar, problema teu. Eu
avisei! ;)

Corra até o fim do corredor, agora. Pegue munições e vá para a porta a
nordeste.


História:

Alguns guardas param Snake, e Sniper Wolf surge. Ela faz uma marca nele com a
unha, e diz que agora ele é sua presa. E quando ela tem uma presa ela não
consegue pensar em mais nada. O guarda dá uma coronhada e Snake, que é
carregado inconsciente.


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                         Medical Room - Sala Médica
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História:

Inconsciente, olhando para o teto, Snake ouve Liquid, Ocelot e Wolf
conversando. Liquid revela a Snake que é seu irmão, e que após 30 anos
finalmente encontrou o irmão. Disse que Snake roubou tudo de bom que ele tinha
no dia do nascimento. "Depois de 30 anos, finalmente, nos encontramos. O irmão
da luz, e o irmão das trevas". Liquid pega uma amostra de DNA de Snake para
uso futuro.

Ocelot nota então, que Snake está acordado. Revela-se que Snake está atado a
uma "cama" para ser interrogado. Liquid dá ênfase à semelhança dos dois, e diz
que eles são os sobreviventes dos "Sons of Big Boss" (Filhos de Big Boss).
Liquid tem de sair e pede pra que Ocelot tome conta de tudo, mas pra que tome
cuidado e que não faça o que fez com o chefe.

Ocelot e Snake ficam sozinhos na cela, finalmente. Ocelot pergunta qual é o
truque para usar o PAL card (o cartão para deter Metal Gear), já que o
presidente disse que havia um truque, e Snake diz que se souber não vai falar.
Ocelot diz que ali tudo é clandestino, não há Convenção de Genebra, ninguém o
virá salvar. E Snake fica com medo.


Ação:

Snake receberá uma corrente elétrica de alta voltagem e sua vida irá
diminuindo. Ocelot então explica as regras do jogo: "aperte o botão Círculo
repetidamente se quiser sobreviver. Você pode desistir a qualquer hora, e
terminar com todo o sofrimento, e só apertar Select. Mas se desistir, a vida
da garota é minha." Se você morrer durante esta batalha, terá que começar tudo
de novo desde a última vez que salvou. "Não há continues, meu amigo."

Aqui você tem a escolha, pode desistir no meio da luta, ou pode resistir, não
será apenas uma seção, serão 4, no mínimo. A sua escolha nesta parte
influencia o restante da história, então faça a sua escolha.


História:

Quando Snake entra na Cela vê o corpo do DARPA chief morto, ele já está se
decompondo, parece que está ali há dias, e não apenas há algumas horas.


Ação:

Você pode fugir da cela deste modo:

1. Ligue para Otacon (141.12) e ele trará ketchup e um PAN card level 6.
Quando o guarda for ao banheiro, deite no chão e use o ketchup. O guarda vai
pensar que você se suicidou e abrirá a cela pra saber o que aconteceu, você dá
uma lição nele e sai correndo.

2. Ligue para Otacon (141.12) e ele trará um PAN card level 6. Quando o guarda
for ao banheiro, se esconda embaixo da cama. Quando ele voltar, achará que
você fugiu, e vai abrir a porta para procurar melhor. Saia da cama, dê uma
lição nele, e fuja.

3. Aguente 3 seções de tortura com Ocelot, que o Ninja virá abrir a porta pra
você.

Quando sair da cela, vá para a câmara de tortura e pegue sua caixa com suas
coisas. Haverá uma bomba relógio nos itens, jogue fora ou irá explodir mais
pra frente no jogo. Jogue uma Chaff Granade e passe pela câmera saindo pela
porta à direita.


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                                Cell - Cela
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Ação:

Jogue outra Chaff Granade e chame o elevador, aperte 1.


Opcional:

Aqui você também pode pegar a Digital Camera, e tirar fotos por aí. Para pegá-
la, desça até B2 e vá até a sala onde você lutou com Ocelot, e detone a parede
da direita com C4, a câmera está lá dentro. Volte para o elevador, aperte 1, e
continue.


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                       Tank Hangar - Hangar de Tanques
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Ação:

Entre na porta de carga com o PAN card equipado, não há mais lasers.


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                                  Canyon
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Ação:

Coloque o Mine Detector e pegue o caminho da esquerda, onde não há minas,
quase. Há uma ou duas, apenas rasteje sobre elas, quando chegar a uma câmera,
apenas jogue uma Claymore, equipe o PAN card level 6 e saia correndo em
direção à porta do Prédio Nuclear.


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Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares 1
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Ação:

Novamente você deve seguir a mesma estratégia do mal da primeira e segunda
vezes:

Se você for pela passarela à esquerda, achará uma Ration, e nunca é bom
desperdiçar, não é verdade? Desça um pouco até chegar a uma porta gigante
entreaberta, não passe para o outro lado até que um guarda apareça no seu
radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Você não pode
usar armas de fogo aqui, lembra?

Logo que entrar, vá para a esquerda até achar uma pequena parede, fique
encostado nela e espere algum guarda vir andando da esquerda pra direita, ele
vai passar sem te ver, chegue por trás e o enforque (apertando repetidamente o
Quadrado).

Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminhão a nordeste, temos a
câmera de vigilância e temos outro guarda lá em cima patrulhando a área do
elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que está a câmera,
passando bem embaixo dela ela não te verá. Passando pela câmera você decide o
que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra lá, tem munição de FAMAS e
SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, há uma outra câmera,
quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, aí aproveite quando
ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que ali se
encontra (a câmera não vai alcançar a vista em você).

Agora só falta mais um guarda e você pega o elevador. Fique aí encostado na
caixa até que o guarda apareça perto de você, quando ele virar as costas pra
você apenas espere que ele vá embora, quando ele virar e for pra direita de
novo, vá atrás dele tipo brincando de sombra até chegar ao elevador, aperte o
botão para chamá-lo, entre rapidamente e vá para o piso B1.


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Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas Nucleares B1
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Ação:

Apenas entre na Commander's Room novamente, pelo corredor do meio, a norte.


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                   Commander's Room - Sala do Comandante
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Ação:

Apenas vá pela porta secreta novamente, a munição e a Ration estão ali ao lado
das escadas de novo, se precisar. Saia pela porta a norte.


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                              Cave - Caverna
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Ação:

Antes de entrar no buraco equipe o Handker da Sniper Wolf que Otacon te deu,
isto dexará os lobinhos amigáveis. Entre no pequeno buraco na parede a norte,
vá para o norte e depois para a direita, e entre na outra entradinha perto do
chão, rastejando. Chegando lá, pegue a Ration e vá pela porta a norte.


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                Underground Passage - Passagem Subterrânea
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Ação:

Corra um pouco a frente, e Snake vai parar e lembrar do que aconteceu. Depois
continue correndo e entre na porta ao final do corredor.


História:

Snake, Campbell, Naomi e Master Miller conversam pelo codec, sobre Meryl e
sobre a vida de Naomi. Ela conta que seu avô era do FBI, Master Miller faz
algumas perguntas mais específicas e ela se sente desconfortável.


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              Communications Tower A - Torre de Comunicações A
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Ação:

Ande até o final do corredor e Snake será visto por uma câmara, isso é
inevitável. Haverá dois guardas correndo atrás de você agora. PRESTE MUITA
ATENÇÃO: haverá dois ítens perto de Snake, PEGUE OS DOIS, esteja certo de
pegá-los antes de continuar, porque isso vai te economizar MUITO TEMPO e
paciência.

Após ter pegado ambos os ítens comece a subir as escadas. Hehe, elas não vão
acabar tão cedo. Este prédio é grande, muito grande. De quando em quando jogue
uma Stun Granade pra nocautear os guardas, não pare de correr nunca. Quando
tiver muito cheio de guardas em volta, jogue outra Stun, e assim por diante.
De vez em quando, se quiser, use a FAMAS para se livrar deles. No meio do
caminho você encontra uma porta, mas ela estará trancada infelizmente. Então
continue subindo.

Quando chegar ao topo, haverá uma plataforma em forma de U, chegue do outro
lado do U e suba uma pequena escada para chegar à cobertura da torre.


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     Communications Tower A, Roof - Torre de Comunicações A, Cobertura
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Ação:

Saia por esta porta e uma cena vai começar. Após a cena, vá até a ponte, na
direção noroeste, depois volte e leia o resto.

Hahaha, tomou um susto, não é? Agora você não pode mais atravessar a ponte,
porque Liquid fez o favor de destruí-la para você. Mas isso é uma coisa
muitolegal porque nós vamos descer de rapel.

Se você estava acompanhando este detonado, deve ter pegado a corda (Rope) lá
embaixo, antes das escadas. Caso não tenha pego, faça o favor de descer aquilo
tudo novamente, pegar a corda, e voltar pra cá. Vai lá que eu te espero...

..

Bom, agora temos a corda. Equipe-a (você encontrará no menu com o nome de
Rope) e encoste no beiral norte da cobertura. Agora você vai descer de rapel,
aqui estão os comandos:

O botão X lhe fará pular da parede. Enquanto Snake estiver longe da parede
você pode usar os direcionais para mover para qualquer direção. Então, aperte
o botão X e então BAIXO. O botão Círculo manterá Snake junto à parede, para
que ele possa andar pela parede. Então pra andar para o lado, segure o Círculo
e aperte a direção que deseja.

Enquanto você estiver descendo, Liquid irá atirar na parede em que está,
desvia dos tiros usando os comandos acima. Cuidado também com os gases em
vazamento no local, eles lhe machucarão.

Quando descer tudo, o Hind dá um descanso por enquanto.


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                          Walkway - Passarela
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Ação:

Não ande pra frente ainda! Pegue a Ration à sua esquerda, e a C4 à sua
direita. Depois disso, veja com seus binóculos ou pelo visor do PSG1 que há 3
soldados parados lá na frente. Vá para o lado esquerdo de onde você está,
equipe a Nikita, e mande ver um míssel. Isso explodirá os guardas lá no final,
mande uns 4 mísseis e o caminho estará limpo.

Se precisar de munição, coloque um C4 na porta a sul de você e exploda, isso a
liberará. Essa é aquela porta que estava congelada por dentro. Entre lá
dentro, desça as escadas, pegue a munição de que precisa, e depois saia.

Agora equipe o PAN card level 6 e atravesse a passarela, e quando você dobrar
a esquina Liquid irá lhe receber com balas novamente. Apenas corra para a
porta à esquerda, mas não deixe a Ration pra trás.

Entrando na porta, você está seguro. Pegue agora o Stinger Missile Launcher
(Lançador de Mísseis Stinger) e sua munição. Agora saia pela porta a sul.


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              Communications Tower B - Torre de Comunicações B
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Ação:

Você tem que chegar até o térreo do edifício, então vamos pegar o elevador.
Comece indo para o sul, e aperte o botão do elevador. Ih, está enguiçado!
Agora  você terá que ir de escadas, então comece a descer as escadas e vá
descendo. Ih! A escada está quebrada também. Você tem que descer as escadas e
ver que ela está quebrada para prosseguir o jogo, não pule esta parte). Depois
volte até o elevador e veja o que acontece.


História:

Agora Snake encontra Otacon, com a camuflagem Stealth, que o deixa invisível.
Otacon começa a elogiar Snake, dizer que ele parece um herói. Ele então faz
uma pergunta meio suspeita: "Você acha que o amor pode florescer, mesmo no
campo de batalha?", e Snake responde que acha que sim.

Depois do papo meloso, Snake pede pra que Otacon arrume o elevador, que estava
funcionando antes, mas não está mais. Otacon, que é engenheiro, diz que vai
dar um jeito, e a cena acaba.


Ação:

Snake agora deve subir as escadas e chegar ao topo para lutar com Liquid
Snake, e seu Hind D. Apenas suba as escadas, mas cuidado!

A cada 4 lances de escadas haverá uma câmera de vigilância. Não suba que nem
louco, vá dando pausas e observando se vê a câmera, quando vir uma, jogue uma
Chaff Granade, espere fazer efeito, e depois suba. Se não fizer isso, vai
tomar tiro à toa. Há quatro lugares com câmera, um com uma câmera, um com duas
câmeras, um com três câmeras, e o último com quatro câmeras. Se não tiver
chaff suficiente para os quatro lugares, passe em branco levando tiro nas
primeiras e deixe as chaffs pro final, onde tira mais sangue. Você pode atirar
nas câmeras com Stinger, mas não gaste munição do Stinger agora, você vai
precisar bastante já já.

Quando chegar lá em cima, pegue toda a munição e suba na pequena escada
vertical.


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     Communications Tower B, Roof - Torre de Comunicações B, Cobertura
------------------------------------------------------------------------------

Ação:

Antes de sair pela primeira porta, equipe o Stinger, e desequipe-o. Agora ele
estará acessível rapidamente apertando R1. Abra a porta, equipe as Rations, e
vambora!


História:

Agora uma pequena ceninha irá começar, e Liquid e Solid trocam pequenas
palavras de tensão:

Liquid - "Está pronto agora? Irmão querido!"
Snake  - "Por que está me chamando de irmão?! Quem diabos é você?!"
Liquid - "Eu sou você! Sou sua sombra!"
Snake  - "O que!?"
Liquid - "Pergunte ao pai que você matou! Vou te mandar pro inferno pra
         encontrar com ele."


Ação:

      ________________
_____| CHEFE - HIND D |_____________________________________________________
|      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                              \  BF06 |
|                                                                     ¯¯¯¯¯¯¯|
| Tudo o que você deve fazer aqui é atirar mísseis no helicóptero usando o   |
| Stinger.                                                                   |
|                                                                            |
| Há uma Ration a sudoeste, e está vendo essa estrutura bem na frente da     |
| porta por onde você saiu? É aí que você vai se proteger dos tiros durante  |
| a luta. Observe SEMPRE o radar, para saber onde ele está ou ele irá lhe    |
| surpreender com tiros.                                                     |
|                                                                            |
| Quando ele estiver atirando em você, somente se proteja. Quando ele não    |
| estiver atirando em você, equipe o Stinger e atire nele o quanto puder.    |
| Sempre que acertar um tiro nele, se esconda porque ele irá revidar.        |
|                                                                            |
| Faça bom uso da função Lock-On do Stinger, ou seja, quando aquele quadrado |
| na mira da arma ficar vermelho é só atirar que o míssel segue o            |
| helicóptero (o Stinger persegue calor).                                    |
|                                                                            |
| Lá pro meio da luta, uma ceninha irá aparecer, e Liquid atirará mísseis em |
| você. Apenas fique atrás da estrutura se protegendo e nada lhe acertará.   |
|                                                                            |
| Depois disso ele vai ficar mais difícil, mais rápido, e começar a voar     |
| abaixo do seu campo de visão. Mantenha-o sempre em vista usando o radar, e |
| quando ele levantar, descarregue um míssel pra cima dele. Repita isso      |
| algumas vezes e quando a vida dele acabar, ele irá mandar mísseis de novo. |
| Proteja-se atrás da estrutura novamente, e após isso a batalha termina.    |
|                                                                            |
|                                                                            |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Após a luta, volte por onde entrou.


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              Communications Tower B - Torre de Comunicações B
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Ação:

Desça as escadas, não se esqueça que as câmeras ainda estão lá. Use chaff
granades para passar por elas.

Agora Otacon arrumou o elevador pra você, chame-o e entre nele para descer.
Antes de entrar, equipe a FAMAS. O elevador vai apitar por excesso de peso.
Será que o Snake tá tão gordim assim? Bom, de qualquer forma, vamos lá, aperte
1 e vamos descer.


História:

Otacon irá lhe ligar e dizer que roubaram quatro camuflagens Stealth dele, e
que estavam segurando o elevador intencionalmente, por dentro. Ainda tem o
limite de peso. Ele então raciocina um pouco e lhe diz algo difícil de
imaginar. Há 4 guardas usando a camuflagem Stealth dentro do elevador junto
com Snake.


Ação:

Equipe os Thermal Goggles e usa a FAMAS para se livrar dos 4. Use a habilidade
de atirar e correr ao mesmo tempo, fique correndo em cículos e atirando ao
mesmo tempo. Para correr e atirar, aperte X e Quadrado juntos.

Quando acabar, você chegará ao térreo. Dê uma volta em torno do elevador para
pegar os mantimentos, e depois entre numa porta a sudeste.

Após a porta haverá uma câmera, então entre na porta e atire uma Chaff
Granade, quando ela estourar, saia correndo. Depois haverá outro corredor com
outras câmeras, saia pela porta.


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                         Snowfield - Campo de Neve
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Ação:

Ande um pouco pra frente e uma cena irá começar.


História:

Snake leva um tiro e liga pra Otacon especulando sobre o que seria, já que nao
há ninguém no local, seria outro guarda camuflado? Otacon diz que deve ser
Sniper Wold, e pede para que Snake não a mate, confessando que está apaixonado
por ela (ah, agora sim entendemos aquela conversa suspeita perto do elevador).

Wolf entra na conversa e diz que vai mandar para Snake uma carta de amor.
"Você sabe do que eu estou falando? Um tiro, que vai sair da minha arma direto
pro seu coração." Snake confirma que irá matá-la e a batalha começa.


Ação:

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_____| CHEFE - SNIPER WOLF |________________________________________________
|      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                         \  BF07 |
|                                                                     ¯¯¯¯¯¯¯|
| Novamente vocês se enfrentam. Há dois modos de lidar com Sniper Wolf desta |
| vez.                                                                       |
|                                                                            |
|                                                                            |
| MODO FÁCIL:                                                                |
|                                                                            |
| Corra para o canto direito e encoste as costas na pedra, daí Sniper Wolf   |
| não o verá. Equipe a Nikita e mande o míssel para a esquerda, e depois na  |
| direção norte. Sniper Wolf estará se escondendo de você em algum lugar     |
| atrás das árvores, é só achá-la e acertar nela. Ela não verá o míssel, mas |
| não demore tanto porque pode acabar o combustível.                         |
|                                                                            |
| MODO DIFÍCIL:                                                              |
|                                                                            |
| Se quiser ter uma batalha com honra e lutar de igual pra igual, vá para a  |
| direita, e fique atrás da pedra, agora veja de onde o laser dela vem, mire |
| mais ou menos, e equipe a PSG1. Agora ela deve estar atrás de alguma       |
| árvore se escondendo, ou correndo de uma para outra. É só mirar e acertar. |
| Use o Diazepam para parar de tremer, se não tiver, fume um cigarro que     |
| funciona mais ou menos.                                                    |
|                                                                            |
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História:

Sniper Wolf conta sua história de vida, e diz que vivenciou a guerra desde
pequena. Diz que Saladin, Big Boss, a salvou, ela passou a observar tudo de
longe, pela lente de um rifle. E queria se vingar do mundo.

Ela diz que finalmente entendeu. Ela não esperava para matar as pessoas, ela
esperava por alguém que a matasse. E pede que Snake dê um tiro de
misericórdia.

Otacon chega bem na hora, e se desespera vendo que seu amor está morrendo. Ele
leva o rifle até Wolf pra que ela morra junto a ele. Snake atira nela e Snake
devolve seu lencinho (handkerchief).

Otacon então se lamenta por não ter podido protegê-la. E pergunta a Snake por
que eles estão passando por tudo isso. "Por qual causa ela lutava? Por qual
causa você luta? Por que causa eu estou lutando?". E Snake diz "Se sairmos
daqui, eu te digo."


Ação:

Agora colete os ítens por estes depósitos em volta. Quando pegar tudo, se
dirija ao depósito ao norte, onde há duas câmeras monitorando. Jogue uma Chaff
Granade, desça a pequena escada e saia pela porta.

Parabéns, você terminou o Disco 1.

Agora abra o videogame e coloque o Disco 2 (sem desligar, obviamente), depois
aperte START.




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                                DISCO DOIS
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                         Blast Furnace - Fornalha
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História:

Você está na tão falada base de manutenção subterrânea, que Otacon e Meryl
falaram durante o jogo todo. Metal Gear REX está por perto.


Ação:

Desça as escadas, entre na porta. Haverá umas caixas por aí, use para se
esconder, ficando à direita delas. Espere até que o guarda venha para o sul e
vire pra esquerda, então enforque-o até morrer (chegando por trás e apertando
quadrado).

Agora vá para a esquerda, até chegar à outra parede. Equipe o Stinger e atire
na ponta deste guindaste móvel. Os soldados vão entrar em alerta, espere, e
depois encoste-se na parede e vá andando no parapeito até o outro lado.

Há apenas um guarda lá embaixo, surpreenda-o por trás e estrangule-o, como de
costume. Agora você pode explorar bem o local, e achará duas Rations, munição
pra SOCOM e C4. Feito isso, vá para a direita, lá embaixo, e haverá uma
pequena portinha a sul. Entre.

Esta salinha está cheia de canos vazando vapor, cuidado para que eles não te
acertem, vá para o sul, e depois rasteje numa entrada na parede à esquerda. Há
câmeras no loca, jogue uma chaff granade, e pegue todo os ítens deste local,
incluindo a Body Armor (colete à prova de balas), ele está meio escondido
atrás da caixa grande. Quando tiver pegado tudo, volte rastejando, atravesse
os canos novamente, e vá pela porta grandona a norte.


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                    Cargo Elevator - Elevador de Carga
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Ação:

Esta área não tem guardas por enquanto. Explore o cenário, e depois entre no
elevador, chegue até o painel de controle dele, e aperte Círculo. Snake
começará a descer.

Agora uma pequena cena começará, e três guardas armados até os dentes pularão
no elevador pra lhe fazer companhia. Pegue a FAMAS e atire neles, faça como
fez naquele elevador da Communications Tower B. Aqui há outro truque, quando o
soldado estiver perto da borda do elevador, você pode chutar ele lá pra baixo.
Economizando, tempo, saúde e munição. Uma vez que os 3 estiverem mortos, o
elevador chega ao final.

Aqui jogue uma chaff granade e corra até o outro elevador, à direita. Aperte o
círculo no painel de controle, e ele começará a descer.


História:

Master Miller liga para Snake, e diz que investigou sobre a história que
Naomi contou sobre seu passado e sua família. Era tudo mentira! Logo a ligação
acaba e você chega ao destino do elevador.


Ação:

Explore o cenário atrás de ítens, e depois, entre na grande porta a norte.


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                           Warehouse - Armazém
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História:

Quando você entra, eis que aparece em cima de uma caixa, Vulcan Raven, aquele
do M1 Tank. Raven diz que Snake é um grande guerreiro, ele pode testar na
batalha do tanque, mas aquilo não era uma verdadeira batalha. Agora eles vão
lutar de homem pra homem. Raven fala do passado de Snake, que eles têm algum
ancestrais em comum. Diz também que ambos moram no Alaska, então devem
conhecer as Olimpíadas Esquimó, onde há um esporte chamado "puxão de orelha",
onde os adversários puxam um a orelha do outro, durante o frio congelante, e
nesta prova testam-se força física e espiritual. Chega de conversa, agora
vocês terão uma "batalha gloriosa", como ele diz.


Ação:

      ______________________
_____| CHEFE - VULCAN RAVEN |_______________________________________________
|      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                        \  BF08 |
|                                                                     ¯¯¯¯¯¯¯|
| Este chefe é fácil, quando você já o conhece, então vamos lá.              |
|                                                                            |
| O cenário tem várias caixas, como que dividindo o local em "ruas", você se |
| esconderá atrás das caixas, fazendo com que ele não te veja.               |
|                                                                            |
| Tudo o que você deve fazer é plantar algumas Claymores nas esquinas,       |
| plante-as onde você acha que ele tem maior probabilidade de passar. Equipe |
| o Mine Detector para não pisar nas minas que você mesmo plantou. Além das  |
| minas, use também o Stinger: fique sempre de longe, e quando ele estiver   |
| pra aparecer, já mire o Stinger, dê um tiro e depois desequipe a arma com  |
| R1 e saia correndo.                                                        |
|                                                                            |
| Basicamente fique nesta, claymores e stinger. Em uns 10 ataques no total,  |
| você deve derrotá-lo.                                                      |
|                                                                            |
| Se a sua Ration congelar, equipe-a, para que fique junto ao corpo de Snake |
| e esquente.                                                                |
|                                                                            |
| Quando a vida dele chegar a zero, a batalha termina.                       |
|                                                                            |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


História:

Raven, antes de morrer, dá um PAN card level 7 pra Snake, e revela que o homem
que Snake viu morrer diante de seus olhos não era o DARPA chief, era um membro
da FOX-HOUND, Decoy Octopus, mestre em disfarce. Ele copia tudo, a voz, a
aparência, o jeito, e até toma o sangue da pessoa, pra ficar idêntico. Raven
diz que assistirá Snake lá de cima, e seu corpo desaparece (ele é comido pelos
corvos).

Master Miller liga para Snake novamente para falar de Naomi, diz que ela não é
Dra. Naomi hunter, a verdadeira está desaparecida, e esta mulher deve ter
pegado seus papéis de identificação. Master diz que ela deve ser uma espiã, e
sugere a Campbell que ele a prenda, e interrogue-a. Campbell fica hesitante,
como se estivesse escodnendo algo, e pede algum tempo que ele vai resolver a
situação. Mas diz que sem ela, Snake não pode terminar a missão. E a conversa
termina.


Ação:

Saia pela porta a norte.


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                     Warehouse North - Armazém Norte
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Ação:

Olhe em primeira pessoa (triângulo) por um instante, e veja o tanto de
câmeras. Meio exagerado? Mesmo assim você pode passar sem ser notado. Comece
andando encostado na parede da direita, depois vá pra direita encostado na
parede sul, depois ande sentido norte, encostado no corrimão da direita,
depois encosta na parede norte para a esquerda, e entre na porta. Ou o jeito
fácil, jogue uma chaff granade e seus problemas acabaram, saia correndo, e
entre na porta do outro lado. Cuidado com o piso falso no comecinho.


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                 Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
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Ação:

Ande um pouco mais à frente até que mude a câmera, e veja o que lhe espera.
Metal Gear REX, vá a nordeste até a escadinha.

História:

Otacon lhe liga e diz que aparentemente Metal Gear está pronta para o
lançamento. Snake diz que está bem em frente a ela, mas é muito estranho,
porque não tem ninguém por lá. Está tudo quieto demais... O único modo de
evitar que Metal Gear seja ativada é o PAL key que Baker explicou. Snake diz
que tem apenas 1 dos 3 cartões, e portanto não vai dar certo. Mas Otacon
revela que é um hacker, e que irá dar uma bisbilhotada nos arquivos pessoais
do President Baker, pra saber qual é o truque por trás do cartão.


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                 Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
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Ação:

Não há nenhum guarda aqui também, chegue até a escadinha a noroeste, e suba.


História:

Otacon liga novamente e diz a Snake que está conseguindo entrar nos arquivos
de compputador do presidente, mas vai demorar um pouco mais.


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                 Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:

Suba na cabeça de REX, e Otacon irá ligar de novo.


História:

Agora ele irá te contar que Metal Gear REX não usa um míssel nuclear, mas a
ogiva é lançada por um sistema balístico. Como não queima nenhum combustível,
torna-se invisível a radares, o que faz desta a arma mais poderosa do mundo.
Além de driblar as especificações técnicas dos acordos de desarmamento já
existentes. Além de tudo, a ogiva tem uma capacidade de penetração muito
grande. Snake diz que esta é a arma definitiva. Snake chama Coronel Campbell
que confirma que sabia, mas não podia contar a Snake. Otacon ainda está
procurando as informações sobre como usar o PAL key, e pede pra que Snake
espere mais um pouco.


Ação:

Desça da cabeça de Rex pelo outro lado, e vá em direção sul. Há um guarda aí,
sugiro que o mate com a PSG1 antes de prosseguir. Prossiga a sul, Otacon vai
ligar, depois disso, você estará muito perto da sala de controle de Metal
Gear. Entre e uma cena começará.


História:

Duas pessoas conversam na sala, são Ocelot e Liquid Snake (sim, ele sobreviveu
à queda do helicóptero). Ocelot diz que já ativou Metal Gear, e que eles podem
lançar a qualquer hora. Liquid diz que vão fazer um ataque nuclear em Lopnor,
na China, que é um sítio de teste nuclear, e assim os EUA terão de contar à
China sobre a arma secreta que estão desenvolvendo.

Ocelot pensa em vender Metal Gear para todos, ganhando assim muito dinheiro. E
o 1 bilhão de dólares mais o copro do Big Boss seriam usados para curar os
Genome Soldiers, e desenvolver uma vacina para o vírus FoxDie, que matou DARPA
chief, e President Baker. Ocelot diz que Coronel Gurlukovich, um amigo das
antigas que o conhece da Rússia, da época do GRU, quer comprar o projeto, mas
precisa de dados que comprovem o poder de fogo da máquina. Liquid diz que
Metal Gear não vai pra lugar nenhum, eles vão fazer tudo de lá mesmo, e diz
pra chamarem este lugar de "Outer Heaven"! Outer Heaven era o sonho de Big
Boss, ele criou uma nação de soldados, e queria colocar o mundo em guerra,
para que soldados como ele fossem valorizados novamente, como eram
antigamente. Ocelot deixa escapar que Meryl ainda está viva, para o alívio de
Snake.

Otacon, então, liga para Snake e diz que achou o arquivo, e descobriu sobre o
funcionamento do PAL key. É o seguinte, só pode ser usado uma vez, e quando a
arma está ativada, inserindo a PAL key, você desativa. E vice-versa, quando
está desativada, você ativa. Snake diz que ele só tem um cartão, e são
necessários 3. Otacon, entãom conta o truque: o cartão é feito de um material
que muda de acordo com a temperatura, aquele cartão são 3 em 1 só.


Há 3 laptops em cima da mesa de controle. Snake deve inserir o cartão a
determinada temperatura de acordo com a cor do símbolo, na seguinte ordem:
esquerda, centro, direita.

Da esquerda para a direita, temos:

Amarelo  (esquerda) - Temperatura ambiente
Azul     (meio)     - Baixa temperatura
Vermelho (direita)  - Alta temperatura.


Ação:

Ocelot vê Snake, a atira. Ocorre de acertar exatamente no tal do PAL key, e
ele cai lááááá embaixo. Você vai ter que descer tudo agora pra pegá-lo.

Vamos lá, comece dando conta deste tiozinho aí ao seu lado, e comece a voltar
todo o caminho, a norte. Passando por cima da cabeça de REX, e descendo da
escada do outro lado. Agora desça novamente a escada.


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                 Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
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Ação:

Desça a outra escadinha.


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                 Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
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Ação:

Aqui pode ser difícil ou fácil, dependendo da situação que o jogo escolheu pra
você. Dê uma olhada se não está no esgoto (esta parte cheia de água suja),
ande por lá e veja se pega alguma coisa (use o Mine Detector para encontrá-lo
mais facilmente. Caso não esteja, aí você vai ter uma tarefa chata. Um rato
pegou o PAL key e está andando com ele nos esgotos por aí. Corra em direção
norte, ali na parede perto da câmera, e encontrará uma pequena passagem na
parede, plante C4 por lá, e quando o rato sair, exploda. Agora pegue o cartão
e suba a escada que acabou de descer, em direção ao topo, de novo.


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                 Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
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Ação:

Suba a outra escadinha.


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                 Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:

Suba na cabeça de REX, e Otacon irá ligar de novo. Desça da cabeça de Rex pelo
outro lado, e vá em direção sul. Há um guarda aí, sugiro que o mate com a PSG1
antes de prosseguir. Prossiga a sul, e chegue até a sala de comando.


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                       Command Room - Sala de Comando
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Ação:

Aqui há várias câmeras agora, cuidado para não ser pêgo por elas, ou a porta
será lacrada, e o local encherá de gás, resultando em morte certa. Por isso,
quando a câmera desviar o olhar vá para o meio da sala onde nenhuma delas pode
te ver. Equipe o Pal Key, e insira no computador da esquerda, já que ele está
em temperatura ambiente (amarelo). Você deverá ouvir "PAL code number 1
confirmed". Agora, você deve congelar o cartão, pra que ele adquira outra
forma e entre no laptop do meio. Pra isso, vamos ao armazém onde você lutou
com Raven pela segunda vez. Saia da sala e desça as escadinhas.


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                 Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:

Vá para o norte, passe por cima do REX de novo, e desça para o nível 2.


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                 Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
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Ação:

Desça a outra escadinha.


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                 Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
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Ação:

Ande em direção sul, voltando pra sala com centenas de câmeras.


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                     Warehouse North - Armazém Norte
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Ação:

Jogue uma chaff e volte para o armazém onde lutou com Vulcan Raven, a sul.


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                           Warehouse - Armazém
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Ação:

Agora você deve equipar o Pal key e esperar até que ele congele, demora mais
ou menos uns dois minutos, então vá explorando a área e procurando por ítens
enquanto isso. Quando o cartão ficar azul (veja no menu, apertando L2) é
porque está congelado. Depois saia pela porta norte novamente.


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                     Warehouse North - Armazém Norte
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Ação:

Jogue uma chaff e corra a norte, voltando para a base onde se encontra Metal
Gear.


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                 Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
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Ação:

Suba a escada a nordeste, para o segundo nível.


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                 Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
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Ação:

Suba a outra escadinha.


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                 Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
------------------------------------------------------------------------------

Ação:

Passe por cima de REX novamente, e vá até a sala de comando.


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                       Command Room - Sala de Comando
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Ação:

Desvie das câmeras, equipe o cartão, e aproxime-se do laptop central. Você
deverá ouvir "PAL code number 2 confirmed". Agora você deve esquentar o
cartão. Para isso vamos até a fornalha. Saia da sala passando pelas câmeras e
desça a escadinha.


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                 Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:

Vá para o norte, passe por cima do REX de novo, e desça para o nível 2.


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                 Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
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Ação:

Desça a outra escadinha.


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                 Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
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Ação:

Ande em direção sul, voltando pra sala com centenas de câmeras.


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                     Warehouse North - Armazém Norte
------------------------------------------------------------------------------

Ação:

Jogue uma chaff e volte para o armazém onde lutou com Vulcan Raven, a sul.


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                           Warehouse - Armazém
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Ação:

Agora há guardas neste local. Passe por eles sem enfrentá-los, é mais fácil. E
siga para a porta a sul.


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                    Cargo Elevator - Elevador de Carga
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Ação:

Pegue o que tem pra pegar, e vá em direção ao elevador, aperte Círculo no
painel de controle dele, e espere o elevador subir.


História:

Master Miller liga de novo pra falar de Naomi Hunter. Ele resolve contar a
Snake sobre um vírus criado pelo DIA, chamado FoxDie. Snake diz que lembra de
ouvir Liquid e Ocelot conversando sobre isso. Master explica que é um tipo de
vírus que ataca a pessoas específicas, e pergunta se Naomi deu alguma injeção
em Snake. Snake diz que sim, antes da missão, nanomachines form injetadas nele
(nanomachines são robozinhos microscópicos que são injetados no sangue,
milhões deles, e eles funcionam como células, tendo diversas tarefas no corpo
do hóspede), Master diz que Naomi deve ter injetado Nanomachines em Snake
também, mas não sabe os motivos dela. Snake lamenta, e pergunta a Campbell o
que ele fez. Coronel Campbell diz que ela está presa, e que deve ser uma espiã
mesmo, trabalhando para os terroristas. Snake pede pra que Campbell tome conta
de tudo, porque ele está meio que ocupado salvando o mundo... E a conversa
acaba.


Ação:

Quando o elevador chegar ao destino, jogue uma chaff granade, e corra para o
elevador da esquerda. Ative-o e espere-o subir.

Agora corra em direção sul e saia pela porta gigante.


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                         Blast Furnace - Fornalha
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Ação:

Você está num lugar quente o suficiente para esquentar o Pal key. Fique por aí
por uns 2 minutos, e quando o cartão estiver vermelho (veja no menu, apertando
L2), vamos sair de volta pela porta a norte.


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                    Cargo Elevator - Elevador de Carga
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Ação:

Acione o elevador e desça. Quando chegar ao destino, solte uma chaff e corra
para o outro elevador da direita. Ative-o e vamos descer. Agora voc6e receberá
uma ligação no codec.


História:

É Naomi que está ligando, ela está falando num codec diferente, fazendo uma
transmissão não-autorizada. Snake pergunta quem ela é realmente, e ela conta
de todo o drama de não conhecer a si mesma, disse que sua identidade era
falsa, mas as razões pelas quais ela entrou na genética eram reais, ela queria
entender a si mesma. Diz que foi achada na Rodésia (África), nos anos 80, e
esteve sozinha por muito tempo, até que seu irmãozão a achou, e a deu carinho,
dividiu a comida com ela. Este irmão chamava-se Frank Jaegar, também conhecido
por Snake como Gray Fox. E como Snake o matou, ela entrou para a FOX-HOUND
querendo vingança. Naomi também conta que ela estava em Moçambique quando Big
Boss os encontrou, e os trouxe pra América, e depois ele e Fox voltaram pra
África para lutar.

Naomi também explica todos os detalhes técnicos sobre a FoxDie, que ela age
fazendo com que as células cardíacas cometam suicídio, simulando um ataque
cardíaco, exatamente como o DARPA chief e o President Baker.

Snake pergunta se ele ainda tem algum tempo de vida, porque ainda tem um
trabalho a fazer. Naomi revela que não foi dela a decisão de infectar Snake
com o vírus, mas esta era uma parte da operação. Campbell encontra Naomi e a
prende, deixando no ar suas revelações. Snake pede pra falar com ela, mas
Campbell não deixa. Eles discutem, mas Campbell ordena que Snake cumpra sua
missão: parar Metal Gear.


Ação:

Saia do elevador, e entre novamente no armazém.


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                           Warehouse - Armazém
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Ação:

Há guardas no local, desvie deles, e chegue até a porta norte.


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                     Warehouse North - Armazém Norte
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Ação:

Jogue uma chaff e corra a norte, voltando para a base onde se encontra Metal
Gear.


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                 Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
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Ação:

Suba a escada a nordeste, para o segundo nível.


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                 Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
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Ação:

Suba a outra escadinha.


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                 Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:

Passe por cima de REX novamente, e vá até a sala de comando.


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                       Command Room - Sala de Comando
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Ação:

Desvie das câmeras, equipe o cartão, e aproxime-se do laptop da direita. Você
deverá ouvir "PAL code number 3 confirmed. Detonation Code ACTIVATED. Ready
for launch". Snake caiu como um patinho, ele acaba de ATIVAR Metal Gear REX. E
agora não há como voltar atrás, o PAL key só poderia ser usado uma vez.


História:

Master Miller liga para Snake e agradece: "Obrigado, Snake. Você achou o
cartão pra nós e ainda descobriu o truque por trás do PAL key. Mantis não
conseguiu ler a mente de DARPA chief par achar o código, e Ocelot o matou
acidentalmente enquanto o torturava. Portanto, era impossível ativar Metal
Gear sem um segundo modo. President disse sobre este cartão, mas não
conseguimos descobrir o truque por trás dele, então demos uma chance a você,
se nos ser útil. Mandei, inclusive, que Decoy Octopus se disfarçasse de DARPA
chief pra que lhe desse algumas informações falsas, mas infelizmente FoxDie o
matou. O importante é que agora Metal Gear está ativada, e com nosso
lançamento, a Casa Branca irá abrir mão da vacina do FoxDie, pra que eu possa
sobreviver."

Snake pergunta: "Quem é você?". Campbell, então, entra na conversa e diz que o
corpo de Master Miller foi encontrado morto em sua casa há 3 dias, e que
Snake, na verdade estava falando com Liquid Snake, disfarçado! "Você já fez o
seu papel, Snake. Pode morrer agora!"


Ação:

O jogo volta à sala de comando, e Snake é trancado, e a sala se enche de gás.
Coloque a Gasmask, se tiver. E ligue para Otacon (141.12) que ele vai abrir a
porta. Agora saia por ela.


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                 Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:

Vá para a direita.


História:

Liquid diz que Snake não tem mais a honra de um soldado, ele virou um fantoche
nas mãos do governo. Ele só foi enviado pra lá pra que pudesse espalhar o
FoxDie, e matar todos, e morrer junto deles. Mas Liquid já colocou a vacina
contra FoxDie na lista de exigências para com o governo. Mas Liquid diz também
que talvez eles nem precisem se preocupar. Se FoxDie não matou Snake, nem
Liquid, nem Ocelot, pode ser que haja um bug no vírus, e se não matou Snake,
ele não se preocupa, já que seus códigos genéticos são idênticos.

Liquid então diz que eles são gêmeos, mas não gêmeos comuns. Eles foram parte
do projeto chamado "Les Enfant Terrible", diz também que Snake tem todos os
genes dominantes, enquanto Liquid ficou com todos os recessivos. Ele diz que
tem complexo porque ele foi criado pra que Snake fosse o melhor, ele é tratado
como lixo desde que nasceu, e isso o deixa irado.

Snake então diz que é por isso que Liquid é tão vidrado no Big Boss, um tipo
de amor mal resolvido. Liquid diz que é ódio, e que Snake o matou, roubando
sua chance de revanche. Mas agora ele irá superá-lo, destruí-lo, irá terminar
o trabalho que "papai" começou. E irá matar Snake.


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                               Supply Route
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Ação:

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_____| CHEFE - METAL GEAR REX |_____________________________________________
|      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                      \  BF09 |
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| Este é um dos chefes mais difíceis do jogo. Você deve lutar contra Metal   |
| Gear Rex, a arma mais poderosa do mundo. Rex tem os seguintes ataques:     |
|                                                                            |
|  1. Mísseis - Atira mísseis que lhe perseguem, quando está longe. Para     |
|               desviar, chegue perto de Rex.                                |
|                                                                            |
|  2. Tiros   - Atira em você quando está a média distância. Para desviar,   |
|               mantenha-se em movimento.                                    |
|                                                                            |
|  3. Laser   - Passa um laser em você, quando você está muito próximo.      |
|               Para evitar, não chegue muito perto.                         |
|                                                                            |
|  4. Pisada  - Rex pisa em cima de você. Para evitar, não chegu perto.      |
|                                                                            |
| Logo quando começar a batalha, jogue uma chaff granade para confundir os   |
| sensores de Rex, e sugiro que jogue uma chaff a cada 8 segundos. Equipe o  |
| Stinger e atire no Radome, aquela coisa que parece uma parabólica no ombro |
| do Rex. É ali que você vai atirar, até que a barra de vida dele chegue a   |
| zero. Então começa uma ceninha.                                            |
|                                                                            |
|                                                                            |
| História:                                                                  |
|                                                                            |
| Gray Fox aparece, e diz que é Deeptrhoat. Ele confunde Rex e se esconde    |
| atrás de uma caixa com Snake, e eles começam a conversar. Snake diz que    |
| Fox deveria deter Naomi, mas ele diz que não pode. E conta a história: foi |
| ele quem matou os pais dela, e por pena resolveu cuidar dela. E agora ela  |
| o considera como um irmão. Mas toda vez que olhava em seus olhos, via as   |
| faces de seus pais em pânico. Pede a Snake pra que diga a ela que foi ele  |
| quem matou os pais dela. Fox diz que vai dar um jeito em Rex agora.        |
|                                                                            |
| Liquid corta seu braço com o laser, e o encurrala na parede, Fox atira no  |
| Radome, e finalmente o destrói. Agora Liquid abre o cockpit de Rex para    |
| que ele possa enxergar, já que o Radome foi destruído. Fox pede pra que    |
| Snake atire o Stinger, mas ele não consegue, porque mataria Fox junto.     |
| Fox diz que depois de Zanzibar ele tem sido um morto-vivo, e que o tiraram |
| da batalha (o que ele mais gosta de fazer), e diz que isso irá terminar    |
| muito breve. Ele enfatiza pra Snake que eles não são ferramentas do        |
| governo, nem de ninguém. Diz que lutar foi a única coisa que ele fez na    |
| vida, mas ao menos ele sempre lutou pel que acreditava. Liquid pisa sobre  |
| ele, e é o fim de Gray Fox.                                                |
|                                                                            |
|                                                                            |
| Ação:                                                                      |
|                                                                            |
| Agora Liquid abriu o cockpit para poder enxergar Snake, já que o Radome    |
| foi destruído. Agora vai ficar BEM mais fácil se você seguir minha dica:   |
| dê a volta no Rex, e fique embaixo dele. Ele vai ficar te procurando, e    |
| isso vai deixar Liquid doido. Ele vai ficar se mexendo muito, mantenha-se  |
| embaixo das pernas dele, e quando ele der uma parada, mire na cabeça de    |
| Rex aí debaixo mesmo, agora ele vai soltar o laser, vá pra trás dele,      |
| depois volte pra baixo e repita esta estratégia até que ele morra. Quando  |
| a barra de Rex chegar a zero novamente, a luta termina. Se você morrer,    |
| terá que começar lá do começo da batalha novamente.                        |
|                                                                            |
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                               Supply Route
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História:

Snake desmaia, e quando acorda ouve Liquid está falando com ele. Liquid diz
que o verdadeiro motivo é causar o caos no mundo, fazendo com que soldados
como eles não fossem mais desprezados, como estão sendo neste mundo de paz.
Ele quer guerra para que homens como ele sejam valorizados e respeitados.
Snake diz que essa era a fantasia de Big Boss, e Liquid diz que na época dele,
durante a Guerra Fria, o mundo precisava de homens como eles. Solid diz que
ele não quer um mundo cheio de guerras, e Liquid diz que é mentira, pois tudo
o que ele tem feito até agora é matar, pelo simples prazer da batalha. Liquid
que Snake foi desenvolvido deste modo. E Snake pergunta: "desenvolvido"?

Liquid dá detalhes sobre o projeto 'Les Enfant Terrible' (As Crianças
Terríveis), e diz que Solid e Liquid são clones de Big Boss, mas Liquid tem
todos os genes recessivos, e Solid tem todos os genes dominantes. Diz também
que todos os guardas que Snake matou são seus irmãos, mas eles são diferentes,
são digitais.

Liquid diz que sua motivação é salvar seus genes, pra que eles sejam passados
para frente. Ele não quer que seu legado termine ali, por isso quer o DNA de
Big Boss, para arrumar os defeitos genéticos existentes.

Snake olha pra trás e vê Meryl, ainda está viva, mas pode morrer a qualquer
momento. Liquid diz que a este momento já devem saber que Metal Gear REX está
destruído, e vão mandar bombardear o lugar, matando todos aqui dentro.

Snake liga para Campbell pra tirar a história a limpo, e Campbell diz que quem
está no comando da operação é o Secretário da Defesa, Jim Houseman. E diz que
Jim já mandou bombardeiros para destruir Shadow Moses. Jim Houseman prende
Campbell por vazar informações secretas, e diz a Snake que quer mesmo que ele
morra, ele é o pequeno segredo sujo dos anos 70, então se tudo for pro espaço,
ele irá gostar muito. Diz que o presidente nem sabe sobre isso, ele tem total
autoridade sobre a operação.

Liquid diz a Snake para que eles lutem agora, antes que os aviões cheguem, ele
quer matar Snake, só assim ele poderá se vingar de Big Boss. Liquid diz que
Snake ainda pode salvar Meryl se vencer a luta.


Ação:

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_____| CHEFE - LIQUID SNAKE |_______________________________________________
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|                                                                     ¯¯¯¯¯¯¯|
| Você tem um tempo limite de 3 minutos para derrotar Liquid Snake na luta   |
| mano-a-mano, não há armas nem Rations aqui. Vocês estão em cima de REX,    |
| portanto, se cair de lá de cima, você morre. Quando ficar pendurado na     |
| beirada, aperte CIMA e você voltará ao combate.                            |
|                                                                            |
| Quando Liquid falar "Have at you, Snake!" você começa a controlá-lo.       |
| Comece dando um combo soco-soco-chute nele, ele irá piscar (quando ele     |
| fica piscando não tente bater nele, porque ele está invulnerável) e se     |
| mover para outro lugar. Eu sugiro que você dê apenas dois socos, em vez de |
| dois socos + chute, porque fica mais fácil de sair do contra-ataque quando |
| ele desvia. Tenha isso em mente, desviar dos ataques dele, e atacar de     |
| volta. Principalmente perto do final ele te contra-ataca mesmo piscando, e |
| qualquer erro pode ser fatal para você. O melhor é dar dois socos e sair   |
| de perto, depois voltar e dar mais dois socos. Lá pro final da luta, ele   |
| começará a atacar como um touro num rodeio, apenas dê o olé nele, e dá-lhe |
| porrada.                                                                   |
|                                                                            |
| Quando a barra de vida de Liquid chegar a zero, você terá que derrubá-lo   |
| de Rex para que a luta acabe.                                              |
|                                                                            |
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História:

Agora, as cenas a seguir variam, dependendo de uma ação passada que você tomou
no jogo. Para todos os efeitos, o FINAL 1 é o oficial, mas há várias
informações que você só descobre terminando dos dois modos.


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 /                                         /
/  FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA   /
/                                         /
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Snake desamarra Meryl e a balança pra saber se ela ainda está viva. Ela tosse
e Snake fica feliz por poder salvá-la. Ela também fica feliz por ver Snake, e
diz que só conseguiu passar por tudo o que passou porque pensava em ver Snake
mais uma vez, isso foi o que a manteve viva o tempo todo. Ela também estava
lutando, foi torturada e tudo o mais, e lutando ela se sentia mais próxima a
Snake.

Snake então liga para Otacon e conta que Meryl está viva, conta também que o
Secretário da Defesa irá bombardear o local. Otacon diz para que Snake e Meryl
saiam do local por um túnel próximo dali, Otacon diz que vai ficar para abrir
as travas de segurança e garantir uma rota de fuga confortável para Snake e
Meryl, pra que eles sobrevivam. Otacon diz ainda que esta é uma decisão dele,
e que prefere ficar lá e servir para este propósito, de ajudar ambos a saírem.

Snake diz a Meryl que Otacon está lutando com seu antigo eu, para ser o homem
que quer ser. E Snake diz pra que eles se apressem pra luta dele não ser em
vão. Snake e Meryl dessem de onde estão, Snake se veste e pega suas coisas, e
eles vão em direção ao túnel.


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 /                                         /
/  FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA  /
/                                         /
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Snake desamarra Meryl, mas é tarde demais. Meryl está morta. Snake grita seu
nome, e se sente arrependido. Ele não pôde ser o herói que ela esperava que
ele fosse, ele fez com que ela morresse porque não foi capaz de protegê-la.

Otacon aparece atrás de Snake e diz que ela morreu, mas isso não é perder. Diz
que as pessoas morrem, mas não significa que Snake perdeu. Otacon diz que
perdeu Wolf também, mas não foi uma derrota, eles se amarão pra sempre, "A
vida é mais do que um jogo de ganhar ou perder. Vamos viver!!".

Otacon diz que há um carro no estacionamento, pra eles correrem pra lá e
escaparem pelo túnel. Snake então desse de REX, diz que Meryl estará o
assistindo de onde estiver, se veste e segue Otacon.


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                        Escape Route - Rota de Fuga
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Ação:

Quando você volta a controlar Snake, estará num corredor, volte um pouco para
a direita, e pegue uma Ration atrás da "porta", depois pegue outra ao lado da
escada, e siga em direção ao estacionamento. Agora seu parceiro (Otacon ou
Meryl, dependendo do final que você escolheu) irá demorar um pouco até achar
um carro com as chaves na ignição, enquanto isso você deve segurar os guardas
na porrada. Quando o parceiro achar e chamá-lo, suba no carro e você começa a
atirar com a metralhadora fixa.

Esta é a única parte do jogo em que você pode atirar em primeira pessoa.
Segure Triângulo para ter a visão em primeira pessoa, e segure Quadrado para
atirar, a munição é infinita, então gaste à vontade. Comece atirando nos
guardas para matá-los, e atire no barril pra que ele exploda. O seu parceiro
irá prosseguir na fuga.

Você irá com o jipe pelo túnel, e de vez em quando haverá barricadas com
guardas pra atirar em você. Mate todos eles para prosseguir. Há 2 cancelas
dessas, no total.

Você está quase chegando fora da base, mas ainda há um pequeno problema para
resolver. LIQUID NÃO MORREU!!! Ele realmente faz juz ao ditado de que "vaso
ruim não quebra", então vamos lá. Ele vai aparecer em um carro atrás de você,
e vai ficar atirando em você, e batendo na sua traseira (ui!). Mire nele com a
visão em primeira pessoa, e atire sem parar, se ele achar qualquer brechinha
ele vai atirar em você, e tirar seu sangue e sua mira; se você for bom o
suficiente na metralhadora ele terá poucas chances de fazer isso. Quando Meryl
ou Otacon gritarem é porque vocês chegaram ao fim do túnel. Liquid ultrapassa
vocês e os jipes capotam.


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                  PARABÉNS!!! VOCÊ CHEGOU AO FIM DO JOGO
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A sua parte está feita, agora assista a este maravilhoso final, e acompanhe
por aqui pra saber o que significa caso você não entenda inglês muito bem.


História:

Snake e seu parceiro (Meryl ou Otacon, dependendo do final) estão presos no
jipe, e não há sinal de Liquid, ambos pensam que ele morreu. Eis quando surge
nvoamente Liquid com uma metralhadora, e está prestes a matar Snake,
finalmente. Quando subitamente ele é atacado por um inimigo invisível - não,
não é ninguém com camuflagem Stealth - é o vírus FoxDie. E morre na frente de
Snake. Snake constata que se Liquid morreu pela FoxDie, então ele morreria
também, já que têm o mesmo código genético.

Coronel Campbell liga pra Snake, e diz que a operação está oficialmente sob
seu comando. O Secretário da Defesa foi preso, Campbell ligou ao presidente e
contou tudo o que sabia, ele não sabia de nada, o Secretário estava fazendo
tudo por si só. O presidente ordenou o cancelamento do ataque aéreo.


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/  FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA   /
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Snake diz a Campbell que conseguiu salvar Meryl, e Campbell o agradece por
isso, e também diz que não há risco de Meryl estar infectada porque ela não
estava inclusa no programa. Então o Coronel pede desculpas a Snake por não
contar tudo o que sabia a ele, mas ele não podia porque o Pentágono o pediu
isso em troca da vida de Meryl. O coronel pede a Snake que se esconda, porque
oficialmente ambos estão mortos na batida do jipe. O Coronel mantém uma cópia
dos dados da missão que Mei Ling gravou, como garantia de que Snake, Mei Ling
e ele pudessem viver tranquilos.

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/  FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA  /
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O Cornel liga pra Snake e diz que ouviu sobre a morte de Meryl, e diz a Snake
que Meryl ela, na verdade, sua filha, e que ele iria contar isso a ela depois
que retornasse da missão. Então o Coronel pede desculpas a Snake por não
contar tudo o que sabia a ele, mas ele não podia porque o Pentágono o pediu
isso em troca da vida de Meryl. O coronel pede a Snake que se esconda, porque
oficialmente ambos (Snake e Otacon) estão mortos na batida do jipe. O Coronel
mantém uma cópia dos dados da missão que Mei Ling gravou, como garantia de que
Snake, Mei Ling e ele pudessem viver tranquilos.


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/  AMBOS OS FINAIS  /
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Coronel muda o codec pra Naomi, pra que ela conversa com Snake sobre FoxDie.
Snake diz a ela que Gray Fox tinha uma mensagem pra ela: pra que ela esqueça
seu irmão e viva sua vida, disse que a amava muito, e Snake diz que Gray Fox
salvou a ela, a Snake e ao mundo todo. Naomi diz que ele não era seu irmão
mais, parecia uma alma penada esperando para morrer, e que talvez agora ele
esteja em paz, finalmente. E Naomi chora.

Snake a pergunta sobre FoxDie e quanto tempo de vida ele ainda tem. Naomi diz
que isso só depende dele mesmo, que as pessoas morrem quando chega a hora
delas. Diz a Snake que o importante é viver, pra ele não se preocupar com
isso. Então a cena mostra Meryl (ou Otacon) descendo a rampa de neve com
Snake. E Naomi faz um breve discurso sobre como os genes são decisivos nas
vidas das pessoas, mas em última instância, cada ser humano tem o poder de
decidir como viver sua vida. Diz que não deveríamos ser comandados por nossos
genes, que eles apenas servem pra mostrar força em potencial, e destino em
potencial, os genes sozinhos não decidem nada. Por tanto tempo ela procurou
uma razão para viver, agora ela irá apenas viver. Naomi diz que os genes são
passados de geração em geração, e viver é uma ligação com o futuro, toda a
vida é voltada ao futuro, amando uns aos outros, ensinando a cada geração, só
assim o mundo pode mudar. Ela diz agora entender o verdadeiro sentido da vida,
e agradece a Snake.


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/  FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA   /
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A cena mostra Snake e Meryl sentados num snowmobile (carrinho de andar na
neve). Meryl acha uma bandana e entrega a Snake, que diz para que ela guarde
como lembrança. Ela pergunta: "Lembrança do término da missão, ou do nosso
primeiro encontro?", e ele diz: "É uma lembrança de como viver". Snake diz que
até hoje ele sempre viveu por si próprio, e sobreviver era o mais importante
pra ele, que só se sentia realmente vivo quando enfrentava a morte, mas ele
acha que é hora de viver por alguém mais, e talvez seja o modo ideal de se
viver.

Snake diz que seu verdadeiro nome é David, e pede pra que Meryl o chame de
Dave. Quando eles estão pra sair, Meryl vê um animal e pergunta o que é
aquilo, ele diz que é um caribu, significa que a primavera está chegando, e
primavera traz vida nova. Snake diz que ele vive há muitos anos no Alaska, mas
ele nunca esteve tão lindo: o céu, o gelo, o caribu, e especialmente Meryl.
Meryl diz que acha que vai gostar desta nova vida. E Snake dá partida no
snowmobile e diz pra Meryl: "Vamos curtir a vida!"


ITEM ESPECIAL: Neste final você ganha a Bandana, um item que dá munição
infinita, para o próximo jogo.


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/  FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA  /
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A cena mostra Snake e Otacon sentados num snowmobile (carrinho de andar na
neve). Snake diz que até hoje ele sempre viveu por si próprio, e sobreviver
era o mais importante pra ele, que só se sentia realmente vivo quando
enfrentava a morte, mas ele acha que agora ele irá aproveitar mais sua vida.
Otacon diz que irá deixa a ciência e estudar psicologia humana. A razão que
ele estudava ciência é porque tinha medo das pessoas, elas são ilógicas. Snake
diz que eles se parecem. Otacon continua dizendo que cansou de ser um
espectador e vai viver de verdade daqui pra frente.

Otacon dá a Snake sua camuflagem Stealth. Snake diz então que tem um nome, é
David, e pede pra que o chame de Dave. Otacon diz que ele é Hal. "Hal e
Dave... essa é boa!" (é uma referência ao filme 2001 - Uma Odisséia no
Espaço), ambos riem. Snake diz que ele irá achar um novo caminho a traçar, uma
nova proposta de vida, e dá partida no snomobile.


ITEM ESPECIAL: Neste final você ganha a camuflagem Stealth, um item que deixa
você invisível.


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/  AMBOS OS FINAIS  /
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Os créditos passam, e a música "The Best Is Yet To Come" (O Melhor Ainda Está
Por Vir - em uma tradução livre) toca ao fundo enquanto animais do Alaska
brincam na neve.

Após os créditos ainda há mais um diálogo, um dos mais importantes do jogo.


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/  FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA   /
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Uma voz desconhecida conversa ao telefone (na verdade a voz é de Ocelot, se
você prestar atenção), e eis o diálogo:

"Sim... a unidade toda foi exterminada. Sim senhor, eu consegui pegar os dados
de teste de REX. Sim, senhor, meu disfarce ainda está intacto. Sim senhor, o
DARPA chief descobriu quem eu sou, mas já dei cabo dele. Sim... o inferior foi
quem ganhou, apesar de tudo. Liquid morreu achando que era o inferior. Só
alguém balanceado como o senhor para comandar. Eles não sabiam que você era o
terceiro, Solidus. Sobre a garota? Sim senhor, a manteremos sob vigilância.
Sim senhor, até logo... SENHOR PRESIDENTE"

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/  FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA  /
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Uma voz desconhecida conversa ao telefone (na verdade a voz é de Ocelot, se
você prestar atenção), e eis o diálogo:

"Sim... a unidade toda foi exterminada. Aqueles dois ainda estão vivos. Sim
senhor, FoxDie deverá ser ativada em breve. Sim senhor, eu consegui pegar os
dados de teste de REX. Sim, senhor, meu disfarce ainda está intacto. Sim
senhor, o DARPA chief descobriu quem eu sou, mas já dei cabo dele. Sim senhor,
até logo... SENHOR PRESIDENTE"



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                                 RANKING
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Ao final do jogo você ganha um ranking, dependendo de vomo você jogou. Para a
obtenção do ranking são levados em consideração:

- Nível de Dificuldade
- Tempo
- Inimigos Mortos
- Alertas
- Continues
- Rations Usadas

Aqui estão os rankings pra cada nível de dificuldade, que vão de 1 (melhorzão)
ao 12 (piorzim). Confira seu ranking nesta lista para ver como se saiu:

+-------------------------------------------------------------+
|    |  Easy    |  Normal   |    Hard     |      Extreme      |
|----+----------+-----------+-------------+-------------------|
| 1  | Hound    | Doberman  | Fox         | Big Boss          |
| 2  | Pigeon   | Falcon    | Hawk        | Eagle             |
| 3  | Piranha  | Shark     | Jaws        | Orca              |
| 4  | Pig      | Elephant  | Mammoth     | Whale             |
| 5  | Cat      | Deer      | Zebra       | Hippopotamus      |
| 6  | Koala    | Capibara  | Sloth       | Giant Panda       |
| 7  | Chicken  | Mouse     | Rabbit      | Ostrich           |
| 8  | Puma     | Leopard   | Panther     | Jaguar            |
| 9  | Komodo   | Dragon    | Iguana      | Crocodile         |
| 10 | Mongoose | Hyena     | Jackal      | Tasmanian Devil   |
| 11 | Spider   | Tarantula | Centipede   | Scorpion          |
| 12 | Squirrel | Bat       | Flying Fox  | Night Fox         |
+-------------------------------------------------------------+










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                               ANTES DO JOGO                            [003]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Nesta seção você saberá os ítens básicos antes de jogar, como controles,
ítens, armas, e etc.


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                               SOBRE O JOGO                             [03A]
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Metal Gear Solid é um game STEALTH, o que seria isso? Stealth em inglês
significa furtivo. O jogo então traz em si a filosofia de não ser visto pelo
inimigo. Você pode passar o jogo todo sem confrontar um guarda sequer, apenas
arrumando formas de passar sem ser visto. É claro que você pode brincar de
Rambo e atirar em tudo o que se move, mas o jogo não foi originalmente
desenhado desta forma.

Você terá uma experiência 3D de um jogo de ação, e terá a liberdade de fazer
muitas coisas diferentes, seguir variadas rotas para chegar a determinado
destino, o estilo é de cinema, e o jogo tem ar de superprodução (devida a
avançada idade do hardware do Playstation a experiência se desafa um pouco,
com relação aos games com gráficos mais realistas hoje em dia)

Você é Solid Snake, um agente que deve infiltrar numa ilha tomada por
terroristas que ameaçam soltar uma bomba nuclear se o governo americano não
aceitar o que estão pedindo. Snake é uma lenda viva e não é a primeira vez que
irá enfrentar uma situação parecida.

A história do jogo é rica e envolvente, acontecem situações inesperadas, e
você só vai entendê-la totalmente depois de jogar mais de 3 vezes, ainda sim
não saberá tudo, porque a história completa só é revelada nos jogos seguintes.

É isso, você vai se deliciar jogando esta obra de arte lançada em 1998 para o
Playstation.

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                               CONTROLES                                [03B]
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Familiarize-se com os controles do jogo:


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                           CONTROLES BÁSICOS
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       X.............................Agacha
       Quadrado......................Atira
       Círculo.......................Soco / Botão de Ação
       Triângulo.....................Visão em Primeira Pessoa
       R1............................Rapidamente equipa e desequipa armas
       R2............................Menu de armas
       L1............................Rapidamente equipa e desequipa ítens
       L2............................Menu de ítens
       Start.........................Pausar o jogo
       Select........................Ativar o Codec


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                         CONTROLES EXTENDIDOS
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+------------------------------------------------------------------+
|                      |  - agachar                                |
|  X                   |  - deitar                                 |
|                      |  - segure para atirar enquanto corre      |
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|                      |  - atirar armas                           |
|  QUADRADO            |  - enforcar guardas                       |
|                      |                                           |
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|                      |  - soco                                   |
|  CÍRCULO             |  - bater na parede (quando encostado nela)|
|                      |  - botão de ação/confirmação              |
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|                      |  - Visão em Primeira Pessoa               |
|  TRIÂNGULO           |  - atirar em Visão em Primeira Pessoa     |
|                      |             (somente na luta do jipe)     |
|----------------------|-------------------------------------------|
|                      |  - rapidamente equipa ou desequipa arma   |
|  R1                  |  - recarrega balas rapidamente c/ 2 clicks|
|                      |                                           |
|----------------------|-------------------------------------------|
|                      |                                           |
|  R2                  |  - Menu de Armas                          |
|                      |                                           |
|----------------------|-------------------------------------------|
|                      |                                           |
|  L1                  |  - rapidamente equipa ou desequipa ítem   |
|                      |                                           |
|----------------------|-------------------------------------------|
|                      |                                           |
|  L2                  |  - Menu de Ítens                          |
|                      |                                           |
|----------------------|-------------------------------------------|
|                      |                                           |
|  START               |  - Pausa o jogo                           |
|                      |                                           |
|----------------------|-------------------------------------------|
|                      |  - ativa o codec                          |
|  SELECT              |  - desativa o codec                       |
|                      |                                           |
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                             AÇÕES BÁSICAS
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Jogar
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Você pode jogar um guarda quando quiser. Corra até ele, e durante a corrida
aperte o Quadrado. Snake irá pegar o guarda pelo peito e jogá-lo por cima de
seus ombros (como golpe de judô). Nas dificuldades mais fáceis isso vai
nocauteá-lo.


Visão de Corner (Corner View)
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Encoste-se na parede perto de um corner (perto de onde a parede acaba), e a
câmera entrará automaticamente na Corner View. Isso permite que você veja onde
os inimigos estão sem se expôr ao perigo.


Chave de Braço
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Para dar uma chave de braço nos inimigos, fique parado atrás dele, e (sem
nenhuma arma equipada) segure o Quadrado. Snake irá segurá-lo com os braços em
volta do pescoço. Para deixá-los inconsciente aperte repetidas vezes o botão,
com um intervalo médio. Para estrangulá-lo aperte repetidas vezes rapidamente.


Cardboard Box
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Oh, sim. O famoso truque da caixa de papelão. Você pode equipar qualquer caixa
do seu inventório, e Snake irá entrar nela, e andar por aí disfarçado de
caixa. Isso fará com que os inimigos não suspeitem de você, a menos que você
se mova. As caixas têm coisas escritas, se está escrito, por exemplo, "Para o
Heliporto", e você usá-la dentro de um caminhão, eles te levarão até o
heliporto, isso serve para pular algumas áreas.


Bater na Parede
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Estando encostado numa parede, aperte Círculo par que Snake bata na parede,
fazendo um ruído. Se houver algum guarda por perto ele vai checar que barulho
é esse. Você pode usar este artifício para sair pelo outro lado, se usar
corretamente.


Mudança Rápida de Armas e Ítens
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Para equipar ou desequipar um ítem/arma rapidamente, aperte R1 para armas, e
L1 para ítens. Ele irá equipar o último ítem/arma utilizado. Para fazer o
chamado "Tactical Reload", ou seja, carregar sua arma rapidamente, aperte R1
duas vezes, então terá a arma com o pente completo novamente.


Mirar e Mover-se ao mesmo tempo
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Segure X enquando estiver andando ou correndo e aperte Quadrado para atirar.
Útil quando quiser fugir de guardas e atirar neles ao mesmo tempo.


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                             AÇÕES ESPECIAIS
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Atirar com Visão em Primeira Pessoa
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Esta ação só é possível durante a luta de jipe contra Liquid. Lhe permite
atirar a metralhadora do jipe enquanto vê em primeira pessoa. É muito mais
fácil de mirar desta forma. Para ativar, segure Triângulo.


Rapel
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Há uma parte no jogo em que você terá que fazer um rapel  do topo do prédio
até lá embaixo. o botão X lhe fará pular da parede. Enquanto Snake estiver
longe da parede você pode usar os direcionais para mover para qualquer
direção. Então, aperte o botão X e então BAIXO. O botão Círculo manterá Snake
junto à parede, para que ele possa andar pela parede. Então pra andar para o
lado, segure o Círculo e aperte a direção que deseja.


Torture Event
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Em certo ponto do jogo Snake será torturado por um membro da FOX-HOUND. Uma
corrente elétrica atravessará seu corpo, e sua barra de vida começa a cair,
para recuperar vida, aperte círculo freneticamente. Para desistir, aperte
Select. Se você morrer durante esta batalha terá que começar da última vez que
salvou. "Não há continues, meu amigo".


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                       HISTÓRIA DOS JOGOS ANTERIORES                    [03C]
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Aqui você saberá dos feitos passados de Snake, e entenderá melhor algumas
passagens e citações do jogo.


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                  Metal Gear - A Fundação de Outer Heaven
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O ano é 1995. Sul da África, 200km ao norte de Gazburg. Outer Heaven -- uma
nação-fortaleza armada, fundada por um lendário mercenário. Ele era temido em
combate por seus amigos e inimigos como herói e lunático. As nações ocidentais
haviam descobrido que uma arma de destruição em massa, capaz de reescrever a
história de guerras estava sob desenvolvimento em Outer Heaven. Eles chamaram
a unidade de forças especiais de alta tecnologia  FOXHOUND para tomar conta da
situação. Big Boss, o comandante-chefe da FOXHOND mandou Gray Fox, o homem com
o codenome "FOX", um nome dado ao melhor membro da unidade "Operation Intrude
N313".

Depois de alguns dias, com sua última mensagem sendo "Metal Gear..." GrayFox
desapareceu em ação. A situação era séria, e os governantes do Ocidente
novamente chamavam por FOXHOUND. Big Boss escolheu Solid Snake, que havia
entrado recentemente na unidade, como agente e confiou tudo a ele.

Tendo sucesso em sua infiltração solo em Outer Heaven, Snake entrou em contato
com membros da resistência local: Schneider, Diane e Jennifer. Com a
cooperação deles, Snake teve sucesso em resgatar Gray Fox. Gray Fox deu os
incríveis detalhes sobre "Metal Gear". Metal Gear era o nome de
desenvolvimento de um tanque nuclear bípede e que podia andar. Poderia andar
sobre qualquer tipo de terreno, poderia conduzir batalhas próximas porque
também tinha o canhão-vulcão e mísseis anti-tanque. Era, realmente, um novo
tipo de arma, que poderia conduzir um ataque nuclear de qualquer terreno ou
superfície contra qualquer ponto da Terra...

Com Metal Gear, Outer Heaven estava tentando estabelecer uma superioridade
militar sobre o mundo. Para destruir Metal Gear, Snake resgatou o engenheiro
chefe de Metal Gear, Dr. Pettrovich, e sua filha Elen, que foratomada como
refém para forçar seu pai a trabalhar no projeto. Snake ouve de Dr. Pettrovich
como destruir Metal Gear.

Entretanto, quando Snake alcançou o coração de Outer Heaven e Metal Gear,
armadilhas bem boladas estavam por toda a volta de Snake - como se suas ações
estivessem sendo acompanhadas pelo inimigo.

No meio de uma batalha, o líder da resistência, Schneider, caiu em mãos
inimigas, e até mesmo Snake foi ferido em batalhas contra os melhores
mercenários de Outer Heaven. Mas o espírito indomável de Snake o dirige ao
100º andar da base secreta onde Metal Gear fo desenvolvida. Passando pelos
poderosos sistemas de defesa que trucidavam os outros inimigos, Snake
conseguiu, finalmente, destruir Metal Gear.

Snake tentou escapar de Outer Heaven após completar a missão. Entretanto,
durante a fuga ele foi confrontado por um homem - o comandante-chefe da
FOXHOUND, Big Boss. Big Boss riu do abismado Snake e o contou a verdade por
trás da missão. Enquanto servindo como comandante-chefe da FOXHOUND, Big Boss
também comandava o exército de mercenários utilizando capital e conexões
cultivados durante seus próprios tempos de mercenário. Ele estava planejando
fazer desta companmhia um estabelecimento militar maior, ele construiu Outer
Heaven como sua base. Seu objetivo, ao mandar o novato Snake, era causar
confusão de informações entre o Ocidente. Entretanto, Big Boss não imaginava
que Solid Snake chegaria tão longe.

Tendo perdido Metal Gear, Big Boss ativou o sistema de auto-destruição da base
subterrânea. Enquanto a contagem regressiva para a destruição continuava, seu
berro ecoava no vazio: "Você chegou longe demais. Longe demais!". E no 100º
andar, a batalha entre dois homens começava, livre de ideologia ou política...

A nação-fortaleza armada, Outer Heaven, foi derrotada. A impenetrável
fortaleza, feita pela melhor tecnologia e ocupada pelos mercenários mais
durões, ardia em chamas.  Atrás dele, as chamas alcançavam o céu enquanto
Outer Heaven caía, deixando Solid Snake sozinho.



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        Metal Gear 2: Solid Snake - A Fortaleza de Zanzibar Land
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1999, o mundo enfrentava uma crise de energia. Era óbvio que o petróleo
acabaria mais rápido do que o esperado. Entretando, o desenvolvimento de uma
fonte de energia alternativa  estava longe de completa. O preço do petróleo
estava nas nuvens e a economia mundial estava confusa. O século 21 seria o
caos. A invenção de um homem mudou toda a situação. Um gênio e biólogo tcheco,
Dr. Kio Marv, inventou OILIX, um microorganismo que refina petróleo para
produzir uma forma mais pura de petróleo. O mundo estava com muitas esperanças
em cima desta nova descoberta deste messias para resolver a crise de energia,
mas ao mesmo tempo o mundo entrou num estado de tensão por causa desta nova
situação.

Bem quando a atenção do mundo todo estava em OILIX e Dr. Marc, ele foi
abduzido por alguém e desapareceu. Nações começaram investigações
imediatamente e um nome logo apareceu... 'Zanzibar Land'...

Zanzibar Land era um regime democrático militar, que repentinamente apareceu
na Ásia Central em 1997. Quando a revolução tomou o poder, o Exército CIS,
formado em torno da Rússia, mandou uma unidade repressora imediatamente.
Zanzibar Land resistiu contratando um bando de mercenários de países pelo
mundo e resistiu, fortificando mais seu país. Como resultado, o Exército CIS
foi derrotado repetidas vezes, e Zanzibar Land foi declarada independente.
Devido ao papel ativo que os mercenários exerceram, esta guerra foi chamada de
"Merncenaries War" (Guerra dos Menrcenários) e Zanzibar Land era chamada de
nação-fortaleza. Uma nação militar com um grupo de fortes mercenários,
cercados por uma poderosa fortaleza.

De acordo com as últimas informações, Zanzibar estaria armada com armas
nucleares. A situação era evidente. Obtendo OILIX e ainda armas nucleares,
Zanzibar Land estava tentando estabelecer sua superioridade econômica e
militar sobre todo o resto do mundo. Preocupados com a situação, os Estados
Unidos da América ordenaram que Roy Campbell, comandante-chefe da unidade de
forças tecnológicas especiais FOXHOUND, resgatar Dr. Marv. Campbell era um
antigo membro da FOXHOUND. Ele trouxe de volta Solid Snake, o homem que
sozinho levou ao chão a nação-fortaleza de Outer Heaven 4 anos antes, e pediu
a Snake que trouxesse de volta Dr. Marv e OILIX.

Tendo sucesso na infiltração em Zanzibar Land e com ajuda do agente da CIA
Horry e outros, Snake pôde entrar a fundo na fortaleza e encontrou
novamente Dr. Pettrovich, o engenheiro chefe de Metal Gear de Outer Heaven.
Ele também foi abduzido para Zanzibar Land e forçado a desenvolver um novo
Metal Gear. Ele contou ao abismado Snake algo ainda mais chocante. Big
Boss, o homem que Snake derrotou em Outer Heaven, vinha a ser o Comandante
Geral de Zanzibar Land.

Snake resgatou Dr. Pettrovich em co-operação com Natasha, guarda de Dr. Marv e
ex-agente policial da Polícia Secreta Tcheca, e então prosseguiu em direção ao
edifício de confinamento no interior da fortaleza para salvar Dr. Marv.
enquanto Pettrovich e Natasa cruzavam a pequena ponte sobre o profundo vale,
um míssel explodiu a ponte. Natasha vôou pelos ares devido à explosão. Incapaz
de ajudar Natasha, Snake começou a ouvir uma conhecida voz "Hey Snake, somos
bons amigos. Eu posso deixar você ir. Saia daqui de uma vez!" Gray Fox. Snake
viu Gray Fox controlando Metal Gear. O melhor soldado da FOXHOUND que, depois
da queda de Outer Heaven desapareceu como se tivesse seguido Big Boss.
Perdendo Natasha sob seus olhos e vendo Pettrovich ser levado, Snake gritou
"Fox! Eu não irei desistir!"

Depois a série de mortais batalhas com mercenários, Snake finalmente chegou ao
lugar onde Dr. Marv estava confinado. Entretanto, chegou tarde. Ele viu o
corpo de Dr. Marv e viu também Pettrovich, que estava imóvel. Pettrovich
contou a Snake que Dr. Marv não suportou às repetidas torturas por ter
problemas no coração. Snake, então, recebeu um chamado de emergência de Horry.
A informação que ela trouxe era chocante. Dr. Pettrovich havia visitado
Zanzibar Land voluntariamente para produzir uma nova Metal Gear. A abdução de
Dr. Marv foi conduzida sob as direções do próprio Pettrovich. Depois que a
verdade veio à tona, Pettrovich atacou Snake, mas Snake facilmente pôs fim e
obteve o plano estrutural de OILIX.

Enquanto tentava escapar, Snake confrontou Metal Gear novamente, controlado
por Gray Fox. A tremenda baralha aconteceu na base suberrânea. Snake
finalmente teve sucesso em destruir Metal Gear. Entretando, Gray Fox não
desistiu, e desafiou Snake para uma batalha final. No meio de um campo minado,
Snake e Fox lutaram sem nenhuma arma. Um duelo de punhos que não envolvia ódio
ou vontade de matar de nenhuma das partes. Durante o momento de pureza os dois
estavam tomados por forças que transcendiam palavras e emoções. Snake ganhou a
dura, mas pura batalha contra Gray Fox. Entretanto, havia alguém mais. Snake
tinha de lutar com Big Boss. Exatamente como 4 anos atrás, em Outer Heaven,
Big Boss estava esperando por Snake. "Alguém que experiencia a tensão da
batalha nunca mais deixa o campo de batalha. Estou lhe dando uma razão para
viver, e esta é guerra." Snake se enfureceu diante da arrogância de Big Boss,
"Só há uma batalha para eu lutar. É me livrar de você, acabar com este
pesadelo... Big Boss, eu vou te matar!"

Com o plano estrutural de OILIX, Snake e Horry escaparam de Zanzibar Land
resgatados por um helicóptero. Snake havia salvo o mundo novamente.
Entretanto, não havia sorriso em seu rosto. As últimas palavras de Big Boss
continuavam ecoando em sua cabeça: "Quem quer que ganhe, nossa batalha nunca
termina. O perdedorse livra do campo de batalha, o vencedor deve permanecer e
o sobrevivente continuará sua vida como um guerreiro, até morrer". Snake então
desapareceu por entre as brancas terras do Alaska... sozinho...

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                           MANUAL DE INFILTRAÇÃO                        [03D]
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STATUS DO INIMIGO
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Diferentes marcas aparecem em cima da cabeça dos soldados para que você saiba
qual é o status atual dele.

Dormindo    - Aparecem zZzZ azuis sobre a cabeça dele.

Inconciente - Quando você nocautear um inimigo e deixá-lo inconciente,
             estrelas amarelas surgirão rodando sobre a cabeça dele.

Suspeitando - Quando um guarda vê ou ouve alguma coisa que o deixa em suspeita
             aparecerá um grande "?" sobre a cabeça dele.

Descoberto  - Quando um guarda vir Snake definitivamente, então aparecerá um
             grande "!" sobre a cabeça dele.



TELA DO JOGO
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Barra de Vida - Aparece no topo esquerdo. Se esta barra chegar a zero, o seu
personagem morre.

Radar - Aparece no topo direito. No radar aparecem os soldados e seus
respectivos campos de visão, além do ambiente.

Arma Equipada - Aparece embaixo à direita. Mostra a arma que está equipada,
não mostra nada se não houver arma equipada.

Ítem Equipado - Aparece embaixo à esquerda. Mostra o ítem que está equipado,
não mostra nada se não houver ítem equipado.


Representação visual da tela do jogo:
      ___________________________________________________________
     |                                               __________  |
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     |   Barra de Vida                              |          | |
     |                                              |  Radar   | |
     |                                              |          | |
     |                                              |          | |
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     |                                                           |
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     |   __________                                  __________  |
     |  |          |                                |          | |
     |  |   Ítem   |                                |   Arma   | |
     |  | Equipado |                                | Equipada | |
     |  |          |                                |          | |
     |   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  |
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PONTOS E CONES NO RADAR
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NORMAL MODE

Ponto Branco Central - Solid Snake.

Cone Verde - Campo de Visão de Snake, quando em primeira pessoa

Pontos e Cones - Representa inimigos e seu campo de visão. Incluindo:
soldados, câmeras, etc.

    Normal - Azul
    Em Suspeita - Vermelho
    Depois de atacado po enquanto é atacado - Vermelho

Cones Amarelos - Campo de visão das câmeras de vigilância.


QUANDO O MINE DETECTOR ESTÁ ATIVADO:
Pontos e Cones Amarelos - Pontos amarelos indicam as posições das minas.
Entrar na área do cone amarelo em pé irá fazer com que a mina exploda.




MODOS DO RADAR
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Normal Mode

Este é o estado comum. Quando o jogador não foi descoberto por ninguém. Neste
modo, os soldados seguirão suas rotas de rotina, saindo dela apenas se ouvirem
algum barulho ou virem algo diferente.


Alert Mode

O radar não pode ser mostrado. ocorre quando o jogador é descoberto por um
soldado ou câmera inimigos. Os soldados começarão a te seguir, se for pêgo
terá que lutar. Se conseguir escapar até que o Alert Mode termine, tudo
voltará ao normal.


Radar Jammed

Radar não pode ser mostrado porque o sinal está com interferência. Nestas
áreas, nenhum componente eletrônico irá funcionar, como mísseis teleguiados ou
câmeas inimigas.

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                            RANKINGS DO JOGO                            [03E]
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Se você zerar o game, terá uma classificação (um rank) de acordo com diversas
estatísticas de jogo.

- Nível de Dificuldade
- Tempo
- Inimigos Mortos
- Alertas
- Continues
- Rations Usadas

Aqui estão os rankings pra cada nível de dificuldade, que vão de 1 (melhorzão)
ao 12 (piorzim).

+-------------------------------------------------------------+
|    |  Easy    |  Normal   |    Hard     |      Extreme      |
|----+----------+-----------+-------------+-------------------|
| 1  | Hound    | Doberman  | Fox         | Big Boss          |
| 2  | Pigeon   | Falcon    | Hawk        | Eagle             |
| 3  | Piranha  | Shark     | Jaws        | Orca              |
| 4  | Pig      | Elephant  | Mammoth     | Whale             |
| 5  | Cat      | Deer      | Zebra       | Hippopotamus      |
| 6  | Koala    | Capibara  | Sloth       | Giant Panda       |
| 7  | Chicken  | Mouse     | Rabbit      | Ostrich           |
| 8  | Puma     | Leopard   | Panther     | Jaguar            |
| 9  | Komodo   | Dragon    | Iguana      | Crocodile         |
| 10 | Mongoose | Hyena     | Jackal      | Tasmanian Devil   |
| 11 | Spider   | Tarantula | Centipede   | Scorpion          |
| 12 | Squirrel | Bat       | Flying Fox  | Night Fox         |
+-------------------------------------------------------------+



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                              ARMAS E ÍTENS                             [03F]
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Aqui você confere a descrição detalhada de cada arma e ítem do jogo.


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                                  ARMAS
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SOCOM
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Hm... bom! Você achou uma SOCOM. Signfica Special Operations Command Pistol
(Pistola de Operações Especiais). É uma pistola .45 com grande poder de
impacto. Também é equipada com uma LAN (não uma casa de jogos, significa Laser
Aiming Module, ou Módulo de Mira à
Laser) para combates à noite. Se você segurar o Quadrado você poderá mover o
laser na direção do seu inimigo, o que te ajudará a mirar. Se você achar um
silenciador para a SOCOM você também poderá equipá-lo. Esta pistola foi
fabricada especificamente para ser usada por forças especiais, logo ela será
muito útil. Algumas pessoas acham-na um pouco pesada, mas isso não deve ser um
problema pra você.


FA-MAS
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Essa é uma FA-MAS. É um rifle de assalto. É durável e fácil de usar. Muito
resistente a altas temperaturas, é uma arma confiável com ação suave. Pode
atirar em média 1.000 balas por minuto. No modo automático, você irá esvaziar
um pente de 25 balas em alguns segundos.


Stun Grenade
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Essas são Stuns Granades. Elas são geralmente usadas em operações de alto
risco, como o rescuo de reféns. Alguns a chamam de "flash bangs" ou "granada
de som e luz". Elas causarão um grande "flash" e muito barulho, os quais irão
desorientar e desacordar seus oponentes temporariamente. Tente entender que
elas não irão matar os malvados, só deixá-los tontos por alguns segundos. Use-
as com sabedoria.


Chaff Grenade
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Essa é uma chaff grenade. É um tipo especial de granada que dispersa metais
finos de diversos comprimentos e frequências. Pode confundir equipamentos
eletrônicos. Será útil contra máquinas que dependem de sensores eletrônicos.
Naturalmente, para fazer efeito, você deve usá-la antes de ser atacado. Se
você está eperando por um ataque, use-a de imediato.


Grenade
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Você achou algumas granadas. É só puxar o pino e ela irá explodir depois de
cinco segundos. Você pode tirar muita vantagem desses cinco segundos, Snake.
Como usá-la depende de você.


Stinger
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Essa arma é útil para atirar em alguns pequenos seres comoo Metal Gear REX e o
Hind D, e ocasionalmente câmeras de segurança. Ela automaticamente encontra o
ponto fraco do seu alvo e trava nele quando este é mirado. O jogo irá mudar
automaticamente para a Visão em Primeira Pessoa assim que equipada.


Nikita
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Esse são mísseis miniuatura controlados por controle remoto, de vez enquando
chamados de mísseis Nikita. Eles possuem câmeras CCD em seus "narizes". Se
você atirá-los, eles irão transmitir os dados em seu monitor. Você pode
controlar o vôo deles livremente em todas as direções. Mas o míssel tem uma
quantidade de combustível limitada. Observe a barra cuidadosamente. Aperte
o Triângulo para ver os dados visuais do míssel. Use-os com sabedoria.


PSG1
----

Um rifle sinper para atirar em alvos distantes. Esse é usado principalmente
nas duas batalhas contra a Sniper Wolf. Você pode usá-lo para matar guardas em
um só tiro, mesmo se eles forem atingidos no pé eles irão, estranhamente,
morrer. Quando é equipada, Snake deitará e a visão irá mudar para a mira do
rifle. O rifle é semi-automatico, você pode atirar 5 vezes seguidas, tão
rápido quanto você puder apertar o botão de arma.


C4
--

Esse é um explosivo C4. Um explosivo plástico com uma textura similar a barro,
então você pode mudar sua forma para o que você quiser. No entanto ela tem 1.4
vezes o poder de uma dinamite, é altamente estável e não irá explodir sem o
instrumento de detonação, mesmo sendo atingida por um tiro, queimada ou
batida. Ela possui um detonador sem fio, e você não precisa se preocupar com
intereferencias de outro tipo de fonte de rádio. Tenha certeza de que você
está longe o bastante quando ela explodir. E como você já deve saber, o
barulho da explosão irá alertar seus inimigos, por isso cuidado.


Claymore
--------

Essas são minas Claymores. Diferente de outras minas que são colocadas sob o
solo, claymores são armadas sobre o solo e são feitas para causar o máximo de
dano em uma área considerável. Quando elas explodem, elas espalham 700 placas
de metal de 1.2 milímetros num parâmetro de 60 graus, assim como uma grande
shotgun. Tradicionalmente, claymores usavam fios para serem ativadas, mas esse
é um novo tipo. Elas são camufladas usando a nova tecnologia "stealth"
camouflage e são equipadas com sofisticados sensores de movimento.


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                                  ÍTENS
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Cigarettes - Cigarros
---------------------

O charme de Snake. Possuem um efeito calmante nos músculos e podem ser usados
quando tiver usando o Sniper Rifle para diminuir o tremor nas mãos de Snake.
Como a adverrtência do Ministério da Saúde também se aplica a video games, sua
saúde vai baixar enquanto estiver fumando. Fumando, Snake também consegue ver
os lasers escondidos, já que a fumaça os torna visíveis.


Diazepam
--------

Um tranquilizante. Sniper Wolf usa para que suas mãos não tremam. Faça o
mesmo.


Ration - Ração
--------------

Bem, isso é comida, quando a barra de vida de Snake estiver baixa, coma uma
destas. Aperte Círculo enquanto estiver com ela selecionada no menu parar
comer uma, ou deixe equipada, pra que seja usada automaticamente quando a
barra de saúde chegar a zero.


Gasmask - Máscara de Gás
------------------------

A máscara de gás é usada em ambientes onde a fumaça é nociva, ele filtra o ar
e você pode respirar normalmente.


PAL Key
-------

Este é o dispositivo de segurança de Metal Gear. Pode ser usado tanto pra
ativar ou desativar a arma nuclear. Se vocÊ inserir o PAL key enquanto Metal
Gear estiver ativado, você desativa, se inserir enquanto estiver desativado,
você ativa. Cuidado, pois este é um dispositivo de emergência e só pode ser
usado uma vez.


PAN Card
--------

É um cartão de segurança que abre as portas de acordo com o nível de
segurança. O nível de segurança das portas varia de 1 (mais fraco) a 7 (mais
forte). Por exemplo, se você tiver um PAN card level 3, você poderá abrir
todas as portas 1, 2 e 3, mas não poderá abrir as portas 4, 5, 6 e 7. O PAN
card deve estar equipado pra que as portas abram. O cartão usa os sais no seu
sangue para transmitir dados do cartão para a porta para que ela abra
automaticamente quando você chega perto. PAN significa Personal Area Network.


Mine Detector - Detector de Minas
---------------------------------

Bem, é um detector de minas. Funciona procurando objetos de metal. Ele
encontra até mesmo claymores, que são minas terrestres invisíveis aos olhos, o
detector está ajustado pra que mostre o campo de atuação da mina. Essas
informações aparecem no radar, apenas equipe e fique de olho no radar.


Cardboard Box - Caixa de Papelão
--------------------------------

A caixa de papelão serve pra que você se disfarce. Entre nela e finja ser uma
inocente caixa, e os guardas podem passar desapercebidos, se estiver em
Caution eles irao checar e descobrir você. Com a Cardboard Box você também
pode se mover entre as áreas: em alguns locais há caminhões de transporte,
cada caixa tem uma frase escrita nela (por exemplo: Para o Heliporto), então
se você entrar num caminhão de transporte e equipar a caixa, um guarda irá te
transportar para o Heliporto.


NVG (Nigh Vision Goggles) - Óculos de Visão Noturna
---------------------------------------------------

Os óculos de visão noturna funcionam amplificando a luz existente,
transformando-a em sinais eletrônicos. Você pode ver 500 metros à noite como
se fosse dia, mas não funciona na escuridão total, já que não há luz para
amplificar. Estes óculos podem machucar seus olhos depois de um tempo, não
exagere.


Thermal Goggles - Visão de Calor
--------------------------------

Os óculos com visão de calor funcionam reforçando objetos que emitem calor,
para que fiquem mais facilmente visíveis. Eles funcionam em qualquer lugar,
escuridão total, e mesmo as camuflagens stealth não influenciam nele. Mas eles
irão cansar seus olhos, não use-os demais.


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                       BRIEFING - INTRODUÇÃO À MISSÃO                   [004]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

No jogo você pode acessar esta seção entrando em BRIEFING, no primeiro menu do
jogo, mas está tudo em inglês, obviamente. Aqui você encontra todas as falas
devidamente traduzidas. Se você quer saber mais sobre a história do jogo,
deverá ler isto atentamente, pra entender tudo melhor.

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                       BRIEFING DIVIDIDO EM PARTES
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Na história, o briefing é uma coisa só, mas você o vê dividido em várias
partes, e alguns só ficam disponíveis depois que você assiste a outros.
Recomendo que assista a todos mesmo, porque é muito interessante.


Aqui está ele como aparece na tela, em inglês:

_____________________
| mission description |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________
| operation outline |-----| infiltration method
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯      |   - time limit

                         | person in charge of the operation
                         |   - support crew
__________________       |
| operation member |------| Roy Campbell
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯       |   - Meryl
                         |
                         | Dr. Naomi


                         | hostages
                         |
                         | nuclear weapons
                         |
                         | the terrorists' armament
                         |   - genetic strengthening
______________________   |
| detailed information |--| next-generation special forces
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   |   - the reason for unanimous approval
                         |
                         | unit FOX-HOUND
                         |   - Liquid Snake


______
| EXIT |
¯¯¯¯¯¯
    - "the Iditarod"     (secreto)
    - "Snake's haircut"  (secreto)




O clip "the Iditarod" é mostrado se você sai do Briefing sem ver nada, e o
"Snake's haircut" é exibido se você sair do Birefing tendo visto todos os
outros videos.

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S2. Linha do tempo da Introdução à missão

(00:00-02:48) - descrição da missão
(02:49-04:16) - método de infiltração
(04:18-04:58) - reféns
(04:59-06:08) - armas nucleares
(06:09-07:53) - as exigências dos terroristas
(07:54-09:16) - fortalecimento genético
(09:17-09:38) - tempo máximo
(09:41-11:00) - pessoa no comando
(11:01-11:48) - grupo de suporte
(11:49-12:19) - o armamento terrorista
(12:21-14:00) - unidade de forças especiais da próxima geração
(14:01-15:21) - a razão para a aprovação unânime
(15:22-16:29) - unidade FOX-HOUND
(16:34-18:23) - Liquid Snake
(18:24-20:21) - "o Iditarod"
(20:22-21:03) - Roy Campbell
(21:05-22:31) - Meryl
(22:32-23:50) - Dra. Naomi
(23:39-23:57) - "Corte de cabelo do Snake"


A linha de tempo dos clipes não são perfeitamente ligadas por causa das pausas
dramáticas naturais nas conversas entre os personagens. Repare que entre a
Dra. Naomi e o "Corte de cabelo do Snake" há uma falha, o tempo volta no
último
vídeo, esse foi um erro da Konami.

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-
                           TRADUÇÃO DAS FALAS
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[mission description]
[descrição da missão]

CMB: Há quanto tempo, Snake!

SNK: Eu devia saber que você estava por trás disso, Coronel.

CMB: Isso não são maneiras de se cumprimentar um amigo velho de guerra, Snake.

SNK: O que você quer de mim?

CMB: Eu apenas lhe convidei aqui para que tivéssemos uma conversa.

SNK: Convidou!? É assim que você chama mandar soldados armados atrás de mim?

CMB: Desculpe-me se eles foram um tanto rudes com você. Mas temos uma situação
muito séria aqui. E só você pode nos tirar dessa.

SNK: Estou aposentado da FOX-HOUND. Você não é mais meu comandante, e eu não
tenho que receber ordens de você, nem de ninguém.

CMB: Você irá obedecer estas ordens. Eu sei.

NMI: Com licença.

SNK: Quem é essa?

CMB: Dra. Naomi Hunter. Ela é chefe da queipe média da FOX-HOUND e expert
em terapia genética.

SNK: Você é militar?

NMI: Não, civil. Eu fui enviada pra cá pela ATGC. Prazer em conhecê-lo, Snake.
Não se preocupe, esta injeção não vai doer nada.

SNK: Pra que é essa injeção?

NMI: Qual o problema? Tem medo de injeção?

CMB: Snake, me escute. Tudo aconteceu 5 horas atrás. Soldados fortemente
armados ocuparam a Shadow Moses Island, uma ilha remota na costa do Alaska.

SNK: Que soldados?

CMB: Next-Generation Special Forces liderados por membros da FOX-HOUND. Eles
fizeram exigências a Washington, e se eles não obedecerem, irão lançar uma
arma nuclear.

SNK: Uma arma nuclear?

CMB: Temo que sim. Veja, nesta ilha é onde está situado um depósito de armas
nucleares secretas.

SNK: FOX-HOUND roubando uma arma nuclear?

CMB: Agora você entende a gravidade da situação. Você terá dois objetivos na
missão. Primeiro, você irá resgatar o chefe do DARPA (Defense Advanced
Research
Projects Agency), Donald Anderson, e o presidente da ArmsTech, Kenneth Baker.
Ambos estão sendo mantidos reféns.

SNK: São dois reféns da pesada.

CMB: Segundo, você deve investigar se os terroristas realmente possuem o poder
de lançar uma arma nuclear, e detê-los se o tiverem. Alguma dúvida, Snake?

SNK: Dúvida? Eu nem disse ainda se eu vou aceitar esta missão.

CMB: Bem, você pode mudar de idéia depois de ouvir mais sobre a situação.

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-
[operation outline: infiltration method]
[sobre a operação: método de infiltração]

SNK: Me diga mais sobre este depósito de armas nucleares.

CMB: O depósito inclui uma base subeterrânea fortalecida. Nem mesmo o nosso
melhor equipamento de inteligência não pode saber o que acontece lá embaixo.

SNK: Então alguém deve penetrar, pegar informação e reportar... Parece um
filme de espião. Qual é o método de inserção?

CMB: Bem, uma inserção aérea seria impossível.

SNK: Não com esta tempestade.

CMB: Nós chegaremos perto da ilha de submarino?

SNK: Chegar perto?

CMB: Sim, dentro de algumas milhas. O depósito é equipado com detecção por
sonar. Eles podem ouvir nosso motor ou o barulho do propelente.

SNK: E então?

CMB: Nós lançaremos um SDV (swimmer delivery vehicle).

SNK: Lançar?

CMB: O mesmo que um torpedo. Mas ele não tem propulsão própria. Após o SDV
chegar o mais perto que puder, saia dele. De lá em diante você deverá nadar.

SNK: Você quer que eu nade nas águas congelantes do Alaska?

CMB: Não se preocupe. Esta roupa representa o que há de mais avançado em
tecnologia politérmica. O depósito de armas nucleares cobre a ilha toda. Eu
lhe contactarei por Codec, quando você chegar ao alvo.

SNK: Alguém vai comigo?

CMB: Como de costume, está é uma missão de infiltração individual.

SNK: Armas e equipamentos OSP (on-site procurement - procurar no local)?

CMB: Sim. Esta é uma top-secret black op (operação negra ultra secreta). Não
espere por nenhum suporete oficial.

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-
[detailed information: hostages]
[informação detalhada: reféns]

SNK: O chefe do DARPA e o presidente de uma compania que produz armas... o que
eles faziam num depósito de armas nucleares?

CMB: A verdade é que exercícios secretos estão sendo conduzidos quando o gripo
terrorista atacou.

SNK: Devem ser exercícios extremamente importantes se os dois estavam
diretamente envolvidos. Eles estavam testando algum tipo de nova arma
avançada?

CMB: Eu não estou a par deste tipo de informação.

SNK: Sabemos exatamente onde eles estão?

NMI: O chefe do DARPA também foi injetado com um mini-transmissor. Quando você
chegar perto, ele irá aparecer no radar.

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-
[detailed information: nuclear weapons]
[informação detalhada: armas nucleares]

SNK: Eles realmente possuem a habilidade de lançar um míssel nuclear?

CMB: Eles dizem ter. Eles nos deram até o número serial da arma que eles irão
usar.

SNK: O número foi confirmado?

CMB: Temo que sim. Na melhor das hipóteses eles já colocaram as mãos em uma
real arma nuclear.

SNK: Não há algum tipo de trava de segurança pra evitar este tipo de
terrorismo?

CMB: Sim. Cada míssel e arma nuclear em nosso arsenal é equipado com um PAL,
que usa um código de detonação individual.

SNK: PAL?

CMB: Permissive Action Link. Um sistema de controle de segurança embutido em
todos os sistemas nucleares. Mesmo assim, não podemos ficar tranqüilos.

SNK: Por que não?

CMB: Por que o chefe do DARPA sabe o código de detonação.

SNK: Mas mesmo se eles possuem uma arma nuclear, os mísseis devem estar
desmantelados. Não é tão fácil assim colocar as mãos num ICBM
(intercontinental
ballistic missile - míssel balístico intercontinental).

CMB: Isso costumava ser verdade, mas desde o fim da Guerra Fria você pode tudo
se tiver dinheiro e os contatos certos.

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-
[detailed information: the terrorists' demand]
[informação detalhada: as exigências dos terroristas]

SNK: O que eles estão pedindo como resgate?

CMB: Os restos mortais de uma pessoa.

SNK: Restos mortais?

CMB: Isso mesmo. Pra ser mais preciso, células que contêem a informação
genética do indivíduo?

SNK: Células? Por que eles iriam querer isto?

CMB: Os terroristas precisam delas. As forças especiais da próxima geração
sofreram fortalecimento genético devido a terapia genética.

SNK: Fortalecimento?

CMB: Você soube do projeto do Genoma Humano. Eles estavam mapeando o genoma
humano e terminaram recentemente. Seguindo essa pesquisa, os militares
trabalharam em identificar esses genes que são responsáveis por criarem
soldados mais efecientes.

SNK: Tem genes que faz isso?

CMB: Sim, e usando terapia genética eles são capases de transplantar esses
genes em soldados normais.

SNK: Terapia genética?

NMI: Eu explico essa parte. Com a terapia genética, você pode remover genes
que pode causar doenças, e ao mesmo tempo implanatr genes que possuem efeitos
benéficos como a resistência ao câncer, por exemplo.

CMB: Em outras palavras, superamos todo o tipo de doença genética e ao mesmo
tempo adicionamos  características genéticas como quisermos.

SNK: Okay, então se vocês soubessem dos genes responsáveis por fazer soldados
perfeitos vocês poderiam implantar esses genes da mesma forma, certo?

NMI: Sim, poderíamos.

CMB: Mas tudo depende se podemos isolar e identificar esses "soldados
genéticos"

NMI: E para fazer fazer isso é útil estudar a informação genética de um
dos maiores soldados que já existiram.

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-
[detailed information: the terrorists' demand: genetic strengthening]
[informação detalhada: as exigências dos terroristas: fortalecimento genético]

SNK: Um dos maiores soldados que já existiram?

NMI: O homem a quem chamam de maior soldado do século vinte.

SNK: Você está falando do Big Boss?!

NMI: Exatamente. Estivemos trabalhando fervorosamente para identificar os
genes
responsáveis pela suas incríveis habilidades de combate. Até agora nós
descobrimos mais ou menos 60 dos então chamados "genes de soldado"

SNK: Então quer dizer que conseguiram recuperar o corpo dele.

CMB: Sim, e suas células foram mantidas congeladas em uma câmara criogênica.
Sua informação genética é um tesouro sem preço para a humanidade.

SNK: Sem preço para os militares, talvez.

NMI: O corpo dele foi queimado gravemente, mas é possível restaurar seu DNA
(ácido desoxorribonucléico) de um único fio de cabelo.

SNK: Vocês são incríveis. E aí vocês transplantam esses genes em soldados?

NMI: Sim. Iremos usar um processo que eu descobri chamado GENE TARGETING. O
soldado mais forte não se tornou o que é através de treinamento ou
experiência,
agora nós sabemos que fatores hereditários são mais cruciais para a criação
de soldados superiores.

CMB: Snake, não podemos entregá-los o corpo dele. É potencialmente mais
perigoso do que todas as armas nucleares daquela ilha juntas.

NMI: Eu soube que os terroristas estão se chamando de "Filhos de Big Boss"

SNK: Os Filhos de Big Boss.

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-
[operation outline: infiltration method: time limit]
[detalhes da operação: método de infiltração: limite de tempo]

SNK: Qual o tempo máximo?

CMB: 24 horas. Eles ameaçam lançar depois de 24 horas.

SNK: Eles disseram qual será o alvo?

CMB: Até agora não mencionaram o alvo.

SNK: Quando começou a contagem regressiva?

CMB: 5 horas atrás.

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-
[operation member: person in charge of the operation]
[membros da operação: pessoa no comando da operação]

SNK: Coronel, você está falando em nome de quem?

CMB: Naturalmente, eu represento o governo americano.

SNK: Então quem é o supervisor em controle dessa operação?

CMB: O presidente dos Estados Unidos.

SNK: O que significa que o presidente deve estar em reunião com seus maiores
generais na sala do mapa, huh?

CMB: Não, a esse ponto eles estão em videoconferência

SNK: Se essa é uma arma nuclear real, eles não deveriam exigir um COG
[Continuity of Government]?

CMB: Ainda não. O secretário de defesa tem o controle operacional e está
completamente a par da situação. Após sua infiltração, se você confirmar
a capacidade deles de lançar uma arma nuclear um COG será exigido.

SNK: Bom, se eles não mudaram o abrigo nuclear para debaixo do Monte
Washingtion, eu acredito que não há muito para se preocupar, por enquanto.
A NSA (Agência Nacional de Segurança) está nessa?

CMB: Sim. Assim como a DIA, a Agência de Defesa e Inteligência

SNK: A DIA? Eu estou começando a ter um mau pressentimento sobre isso.

CMB: Eles nos enviarão algum suporte.

SNK: Não precisamos de "DESK JOCKIES". Precisamos de um especialista em
armas nucleares.

CMB: Claro. Uma especialista em armas nucleares já está conosco.

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-
[operation member: person in charge of the operation: support crew]
[membros da operação: pessoa no comando da operação: pessoal de suporte]

SNK: Precisamos de suporte de um especialista. Eu sou um amador quando se
trata de armas nucleares.

CMB: Eu sei. Por isso que eu pedi a assistência de uma analista militar
chamada
Nastasha Romanenko. Ela irá lhe dar suporte via Codec.

SNK: Uma analista mulher?

CMB: Ela tem um curriculum impressionante como conselheira do Grupo de Busca
de Armas Nucleares de Emergência. Contate-a se você tiver qualquer dúvida. Ela
também é uma expert em armas de alta tecnologia.

SNK: De onde ela está trabalhando?

CMB: Da casa dela, em Los Angeles.

SNK: Califórnia. Parece que fica a milhões de milhas de distância.

[perfil de Natasha aparece na tela]

NOME: NASTASHA ROMANENKO
SEXO: FEMININO
NATIONALIDADE: UCRANIANA
ALTURA: 1,66m

PERFIL
1970s NASCEU NA UCRÂNIA
1986 ELA E SUA FAMÍLIA FORAM ATINGIDAS PELA RADIAÇÃO DO DISASTRE NUCLEAR DE
CHERNOBYL, EM PRYPIAT (UMA CIDADE 3 QUILÔMETROS NORTE DE CHERNOBYL).
1990 APÓS PERDER OS PAIS, QUE PARTICIPARAM DA LIMPEZA DE CHERNOBYL, ELA MUDA
PARA OS ESTADOS UNIDOS.
1992 ENTRA NO DIA (DEFENSE INTELLIGENCE AGENCY).
1995 DEIXA O DIA E VIRA UMA ANALISTA FREELANCE. ESCREVE PARA REVISTAS SOBRE O
ASSUNTO.
1996 PARTICIPA DO COMITÊ DE CAMBERRA, O PRIMEIRO GRUPO NACIONAL COM PROPOSTA
DE ABOLIÇÃO DAS ARMAS NUCLEARES, COMO CONSELHEIRA.

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-
[detailed information: the terrorists' armament]
[informação detalhada: o armamento dos terroristas]

SNK: Quão bem armado estão os terroristas? Eu sei que tinha um exercício
acontecendo na hora que eles se revoltaram.

CMB: Eles estão fortemente armados, temo eu.

SNK: E a experiência deles em campo de batalha?

CMB: Os seis membros da FOX-HOUND em comando são todos veteranos. Eles
são tão durões que são capazes de comer pregos e pedir mais.

SNK: Não esperaria menos da FOX-HOUND.

CMB: Os outros são Next-Generation Special Forces (Forças Especiais da Próxima
Geração). Eles não são soldados comuns, também.

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[detailed information: next-generation special force unit]
[informação detalhada: forças especiais da próxima geração]

SNK: Me fale dessas forças especiais da próxima geração.

CMB: Eles começaram como uma unidade especial anti-terrorista formada de
ex-membros de unidades bioquímicas, unidades técnicas de escolta, e do
Grupo de Busca de Armas Nucleares de Emergência. Seu propósito era responder
a ameaças envlvendo as armas de destruição em massa da próxima geração,
incluindo armas NBQ [nuclear/biológica/química].

NMI: Até que "eles" foram adicionados.

SNK: Quem são "eles"?

CMB: Esses caras não começaram como um exército normal.

SNK: Parece um grupo internacional. Mercenários?

CMB: É, e pior. A maioria era da agência mercenária que, acho eu, você é
familiar. Eles eram parte da guarda privativa do Big Boss. E depois da morte
do Big Boss, o exército comprou seus contratos.

SNK: Outer Heaven.

CMB: Depois disso eles foram inseridos em nossa unidade de VR, Force 21 e re-
treinados. Se você me perguntar, os tão-chamados "Força Especial da Próxima
Geração" devem ser chamados "soldados simulados". Eles não tem nenhuma
experiência de batalha.

SNK: Jogadores de video game, huh?

NMI: Não esqueça que eles todos foram fortalecidos com terapia genética. Eles
carregam genes que fazem deles soldados excelentes. Não seja descuidado só
porque eles não têm muita experiência.

SNK: Eu pensei que usar soldados modificados geneticamente era proibido por
leis internacionais.

NMI: Sim, mas são só declarações, não tratados.

CMP: Um fator interessante é que praticamente todo membro da unidade conspirou
nesse ataque.

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-
[detailed information: next-generation special force unit: the reason
                                              for unamimous approval]
[informação detalhada: forças especiais da próxima geração: a razão para
                                                      aprovação unânime]

SNK: Como pode uma unidade inteira ser submetida a uma rebelião?

NMI: Eles estão chamando de revolução.

CMB: Como eles passaram pela mesma terapia genética, eles provavelmente
sentem-se mais próximos que irmãos. Eles enxergam a unidade como sua única
família.

SNK: Os filhos de Big Boss. Mas se eles eram um exército comum, eles deveriam
ser entrevistados peridiocamente pelos conselheiros do exército.

CMB: De acordo com os arquivos, todos ganharam A no teste psicológico. Eles
pareciam muito bem e soldados patriotas.

SNK: Mas todos tomaram parte na rebelião?

CMB: Não. Muitas pessoas não apareceram no dia do exercício. Por isso que
houve
um remanejamento de tropas.

SNK: Havia algum sinal de que algo poderia estar errado?

CMB: Houve um relatório há um mês que disse que eles estavam agindo estranho.

NMI: Aparentemente, eles consultaram informações confidenciais sobre os genes
de soldados e fizeram suas próprias experiências de terapia genética,

SNK: Eles podem fazer isso até sem você?

NMI: Bom, o processo de terapia genética está praticamente completamente
automatizado. E além disso todos são gênios com QIs acima de 180.

CMB: Mesmo a existência desse exército genético sendo um segredo nacional de
ordem máxima. Nós esperamos investigar isso sem barulhos e lidar com isso
atrás de portas fechadas.

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-
[detailed information: unit FOX-HOUND]
[informação detalhada: unidade FOX-HOUND]

CMB: Operações Especiais de Alta Tecnologia FOX-HOUND. Sua antiga unidade, e a
que eu fui comandante. Um grupo de elite combinando poder de fogo e perícia.
Eles são tão bons quanto eram quando eu os comandava.

SNK: Então eles ainda estão por aí.

CMB: Há seis membros da FOX-HOUND envolvidos nesta atividade terrorista.
Psycho Mantis, com poderosas habilidades psíquicas. Sniper Wolf, a linda e
mortal atiradora de elite. Decoy Octopus, mestre do disfarce. Vulcan Raven,
gigante e shaman. E Revolver Ocelot, especialista em interrogação e um
formidável manejador de armas.

SNK: Parece uma turma muito amável. Que pena que vamos nos encontrar nestas
circunstâncias.

CMB: E finalmente, no comando deles, o líder da FOX-HOUND, Liquid Snake.

SNK: Liquid Snake?!

CMB: Sim, e você é o único que pode contra ele.

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-
[detailed information: unit FOX-HOUND: Liquid Snake]
[informação detalhada: unidade FOX-HOUND: Liquid Snake]

SNK: Liquid Snake.

CMB: Liquid Snake. O homem com o mesmo codenome que o seu.

SNK: Me diga como você sabe.

CMB: Ele lutou na Guerra do Golfo como um adolescente, a pessoa mais jovem na
SAS (British Special Air Service - Serviço Aéreo Especial Britânico). Seu
trabalho era localizar e destruir plataformas lançadoras de mísseis. Você
também estava lá, acredito. Você não infiltrou Iraque ocidental com um pelotão
de Boinas Verdes?

SNK: Eu era apenas uma criança na época.

CMB: Os detalhes são confidenciais, mas parece que originalmente ele penetrou
no Oriente Médio como um espião para o SIS.

SNK: Ele era um espião do Serviço Secreto de Inteligência Britânico?

CMB: Mas nunca mostrou as caras na Century House. Ele foi feito prisioneiro no
Iraque, e depois disso não havia pistas dele por vários anos. Depois que você
se aposentou, ele foi resgatado e se tornou um membro da FOX-HOUND.

SNK: Eu achei que quando eu saí eles não estavam usando codenomes.

CMB: Eu não sei seu nome real. Esta informação é altamente confidencial que
nem mesmo eu posso olhar. Aqui está uma foto dele. [pausa] Chocante, não?
O tom de pelo é um pouco diferente, mas tirando isso vocês são cópias exatas.

SNK: Eu tenho um irmão gêmeo?

CMB: Eu não sei os detalhes, mas parece que sim. É por isso que precisamos de
você pra esta missão.

NMI: Você é o único que pode derrotá-lo. Agora que te enconrei, eu sei. Você
tem algo que ele não tem. Eu vejo em seus olhos.

SNK: Por que é que eu não acho isso confortante?

[perfild e Liquid aparece na tela]

CODENOME: LIQUID SNAKE
NOME: DESCONHECIDO
SEXO: MASCULINO
AGE: 30s
NATIONALIDADE: BRITÂNICA E ESTADUNIDENSE
ALTURA: 1,83m

PERFIL
1970s NASCEU NOS ESTADOS UNIDOS. MUDOU PARA A INGLATERRA APÓS O NASCIMENTO.
1990 TRABALHA PARA A BRITISH SPECIAL FORCE SAS PARA DESTRUIR LANÇADOS DE
MÍSSEIS MÓVEIS NA GUERRA DO GOLFO. DURANTE A MISSÃO, ELE SE TORNA UM
PRISIONEIRO DE GUERRA, E FOI DECLARADO UM MIA (NÃO ESTÁ MORTO, MAS NÃO VOLTOU
DA GUERRA).
1994 RECUPERADO PELO GOVERNO DOS ESTADOS UNIDOS E RETORNA A SEU PAÍS.
2000 ENTRA NA FOX-HOUND E SE TORNA O LÍDER DE BATALHAS DA NOVA FOX-HOUND.

TEM UM QI DE 180.  É FLUENTE EM 7 LÍNGUAS: INGLÊS, ESPANHOL, FRANCÊS,
MALAIO, ETC.  FALA ÁRABE COMO UM NATIVO.

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[este vídeo aparece se você sair do Briefing sem assistir a nenhum outro]

SNK: Coronel, eu não trabalho mais para o governo. Deixe-me voltar para Twin
Lakes.

CMB: Por que, Snake? Sua vida no Alaska é tão boa assim?

SNK: Há uma corrida de trenós esta semana. No próximo sábado eu deveria estar
em Anchorage.

CMB: O Iditarod? A maior corride de trenós do mundo? Desde quando você virou
um criador de cachorros?

SNK: Hoje meus cinqüenta huskies são minha única família. Eu tenho que cuidar
deles.

CMB: Não se preocupe com os cachorros.

SNK: O que quer dizer?

CMB: Me desculpe, Snake, mas esta embarcação está indo para o Mar de Bering,
não há espaço para debate.

SNK: Eu lhe disse, mesmo que eu lhe deva algo, eu não devo nada a este
exército, nem a este país!

CMB: Você vai aceitar!

SNK: Por que eu seria estúpido o suficiente pra fazer isso? Eu não sou
patriota!

CMB: Snake, há sujeira o suficiente no seu arquivo nos dias de agente pra te
manter preso até que você fique velho.

SNK: Oh, estou vendo. Chantagem.

CMB: Não, Snake. Eu preciso pensar que eu estou lhe ajudando a tomar uma
decisão mais rapidamente. Mas, de qualquer forma, eu conheço você melhor que
isso. Você aceitaria mesmo sem a ameaça.

SNK: Por que diz isso?

CMB: Você é um soldado nato. Você não é do tipo que quer envelhecer
tranquilamente. O mesmo para todos nós que já entramos em ação. O único lugar
que nos sentimos realmente vivos é o campo de batalha. Eu sou um soldado
também. Eu conheço estes sentimentos de impotência, frustração que você sente
todos os dias. Você tentou bancar o escoteiro no Alaska, mas você não pode
correr com seus cachorros pela neve pra sempre. Por que você não volta pra
gente e virar um soldado novamente?

SNK: Você acha que minha vida é uma piada?

CMB: Snake, eu só quero te devolver sua razão de viver.

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[operation member: Roy Campbell]
[membros da operação: Roy Campbell"]

SNK: Coronel, você está aposentado. Por que está envolvido nisso?

CMB: Porque não há tanta gente que conhece a FOX-HOUND tão bem quanto eu.

SNK: Esta é, realmente, a única razão?

CMB: Eu fui um soldado por muito tempo, eu não sei fazer mais nada. E acho que
embora esteja ficando um pouco velho, eu ainda amo estar no campo.

SNK: Coronel, você é um péssimo mentiroso. Me diga a razão real.

CMB: OK, Snake. Desculpe. Serei franco. Uma pessoa muito querida minha está
sendo mantida refém.

SNK: Quem?

CMB: Minha sobrinha. Meryl.

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[operation member: Roy Campbell: Meryl]
[membros da operaçao: Roy Campbell: Meryl]

SNK: O que sua sobrinha estava fazendo lá?

CMB: Vários soldados faltaram no dia da revolta. E minha sobrinha foi uma dos
que chamaram como uma recolocação de emergência.

SNK: Ela parece com você.

CMB: Ela é filha do meu irmão caçula. Ele morreu na Guerra do Golfo. Desde
então eu estive cuidando dela.

SNK: Um motivo pessoal, Coronel. Não é coisa de soldado.

CMB: Estou aposentado. Sou apenas um velho agora. E seu amigo.

SNK: Desde quando somos amigos?

CMB: EU penso em nós como amigos desde a queda de Zanzibar.

SNK: Com a minha personalidade eu não tenho tantos amigos.

CMB: É por isso que confio em você. É o que faz você humano. Por favor, Snake.
Salve minha sobrinha Meryl.

SNK: Tudo bem, mas eu tenho duas condições.

CMB: É só dizer.

SNK: Um, não quero mais segredos entre nós. Eu quero descrição completa o
tempo todo. E dois, eu só aceitarei ordens de você, Coronel. Sem
intermediários, ok?

CMB: Aceito. É por isso que fui chamado. Mas, uma coisa.

SNK: O que?

CMB: Não sou mais um Coronel. Só um velho de guerra aposentado.

SNK: Eu entendo, Coronel.

[perfil de Meryl aparece na tela]

NOME: MERYL SILVERBURGH
SEXO: FEMALE
IDADE: 18
NATIONALIDADE: ESTADUNIDENSE
ALTURA: 1,75m

2005 ENTRA NESTE EXERCÍCIO COMO NOVATA

ELA NÃO TEM NENHUMA EXPERIÊNCIA REAL DE COMBATE, MAS TREINOU EM SIMULAÇÃO VR.
ELA RECEBEU PSICOTERAPIA PARA NÃO SE SENTIR ATRAÍDA PELO SEXO OPOSTO.

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[operation member: Dr. Naomi]
[membros da operação: Dra. Naomi]

SNK: Aquela doutora. Ela é parte da operação também?

CMB: Ela estava no comando da terapia genética da FOX-HOUND. Ela sabe mais
sobre aqueles homens do que qualquer um.

SNK: Quer dizer que você os viu pelados?

NMI: Não se engane. Não sou uma enfermeira. Sou uma cientista.

SNK: De qualquer forma, pra que foi aquela injeção?

NMI: É uma combinação de nanomachines e um peptídio anti-congelante pra que
seu sangue e outros fluidos corporais não congelem, nem mesmo sob
termperaturas sub-árticas.

SNK: Nanomachines?

NMI: Sim, de várias formas. São diferentes tipos que irão semper controlar seu
suprimento de adrenalina, nutrição e açúcar na corrente sangüínea.

SNK: Então não preciso mais me preocupar com comida?

NMI: Eu também coloquei alguns nootrópicos aí.

SNK: O que?

NMI: Nootrópicos. É uma classe de drogas que farão melhorar sua funcionalidade
mental.

SNK: Vai me deixar mais esperto, huh? Algo mais?

NMI: Benzedrina. É um tipo de estimulante. Lhe deixará alerta e disposto por
doze horas.

SNK: Foi um belo coquetel. Algo mais?

NMI: As nanomachines irão manter a bateria do seu Codec carregada.

SNK: Acho que vou te chamar, quando precisar entrar em dieta.

NMI: Será bem recebido.

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[este video roda quando você sai do Briefing Mode tendo visto todos os outros]

SNK: Me empreste esta tesoura.

NMI: O que você vai fazer?

SNK: Não se preocupe. Só vou deixar minha cara mais limpa.

NMI: Huh?

SNK: Eu não quero ser confundido com o líder dos terroristas.

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                             ALBUM DE FOTOGRAFIAS                       [004]
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Quando você tiver a câmera em mãos, no menu inicial do jogo entre em Special e
em Photo Album. Aqui você poderá ver todas as fotos que tirou.


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                           COMO ACHAR A CÂMERA?
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Quando Meryl é atingida por Sniper Wolf e você deve voltar à Armory (Depósito
de Armas) para pegar a PSG-1, volte ao corredor antes da sala onde você luta
com Ocelot, detone uma C4 na parede da direita, e ela estará lá dentro. Quando
você zera o jogo, você já começa o próximo jogo com ela.


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                      COMO TIRAR FOTOS DOS FANTASMAS
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O QUE SÃO FANTASMAS?
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É o seguinte, usando a câmera digital, se você tirar foto de certos lugares do
jogo, junto da foto aparecerá um fantasma. Estes fantasmas, na verdade, são
funcionários da Konami (empresa que desenvolveu o jogo). É um tipo de extra ao
jogo, que você pode fazer como curiosidade, aqui vai uma descrição dos locais
onde estão fantasmas. Boa diversão!


LOCALIZAÇÃO DOS FANTASMAS
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1.  Área:             The Dock - Docas
   Nome do fantasma: Muraoka
   Dificuldade:      Fácil

Vá para o canto sudeste das Docas, embaixo d'água. Olhe para o sul e tire a
foto. Não ajuste altura nem zoom. O lugar de onde você chegou nadando deve
estar na direita da foto.


2.  Área:             Heliport - Heliporto
   Nome do fantasma: Ishiyama
   Dificuldade:      Média

Do seu ponto de partida, vá um pouco pra direita pra que o container não fique
na sua frente, olhe para o norte, e equipe a câmera. Dê um zoom o máximo que
puder, contanto que ainda veja os dois grandes holofotes. Agora mexa a mira um
suavemente pra que ela fica no céu, meio que encostando no teto do prédio.


3.  Área:             Heliport - Heliporto
   Nome do fantasma: Fukushima
   Dificuldade:      Fácil

Vá para o sul do elevador que você chegou, olhe para o sul e ande para o sul
até onde puder, até chegar bem na beira do penhasco. Então tire uma foto sem
ajustar alguma nem zoom. O mar deverá pegar um quarto da sua foto.


4.  Área:             Heliport - Heliporto
   Nome do fantasma: Shigeno
   Dificuldade:      Difícil

Nesta você tem que ser rápido. Fique em frente à câmera de vigilância que está
ao lado da escada a nodeste. Fique bem de frente pra ela enquanto ela está
virada. Você deve tirar a foto certificando-se que a mira esteja na parede
escura, e a câmera esteja no topo da tela, alinhe-se com o container à sua
esquerda. Talvez você precise usar uma chaff granade.


5.  Área:             Heliport - Heliporto
   Nome do fantasma: Tanaka
   Dificuldade:      Facílima

Há um guarda dorminhoco na parte noroeste, dê um zoom de longe, mas suficiente
pra pegar o corpo tdo dele. Bem facinho.


6.  Área:             Tubos de ventilação
   Nome do fantasma: Yoshimura
   Dificuldade:      Facílimo

Ao final do tubo de ventilação, quando você está de frente pra Ration, fique
em cima de onde você normalmente desceria, mas e vez de descer, tire uma foto
sem ajustar nem ângulo, nem nada.


7.  Área:             Tank Hangar - Hangar do Tanque
   Nome do fantasma: Ito
   Dificuldade:      Facílima

Entre no elevador e tire uma foto da parede norte, sem ajustar nada. Só
funcina neste piso.


8.  Área:             Cell - Cela
   Nome do fantasma: Kitao
   Dificuldade:      Difícil

Vamos ter que tirar uma foto do corpo morto do DARPA chief. Vá até o canto
sudoeste, equipe a câmera, e mire a mira à esquerda da pia. Você deve ver o pé
de Decoy Octopus, é meio difícil. E certifique-se de que suas costas estão
encostadas na parede sul.


9.  Área:             Cell - Cela
   Nome do fantasma: Kobayashi
   Dificuldade:      Difícil

Olhando em direção norte, tire uma foto do guarda pelado que Meryl nocauteou.
Não dê zoom! Apenas mova a mira um pouco para a parede da direita.


10. Área:             Armory - Depósito de Armas
   Nome do fantasma: Onoda
   Dificuldade:      Facílima

Na sala onde você lutou contra Ocelot, vá até a parede sul, encoste as costas
nela, e tire uma foto do pilar onde Baker está/estava amarrado.


11. Área:             Armory
   Nome do fantasma: Nishimura
   Dificuldade:      Difícil

Na sala em que você lutou contra Ocelot, tire uma foto do cadáver de Baker.
Chegue bem pertinho dele até que ele fique na metade debaixo da tela, depois
vá um pouco pra direita ou pra esquerda, para que ele fique no canto da foto.


12. Área:             Canyon
   Nome do fantasma: Kozyou
   Dificuldade:      Fácil

Vá até o nordeste do campo de neve, onde há uns canos. Encoste na parede
leste, você estará olhando para o oeste. Tire uma foto sem ajustar nada.




    FANTASMAS DO 13 AO 43 SERÃO COBERTOS NAS PRÓXIMAS ATUALIZAÇÕES.





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                             MÚSICAS DO JOGO                            [004]
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Nesta parte do guia, temos os dados e letras das músicas do jogo.


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                        MAIN THEME - TEMA PRINCIPAL
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Título:                  "Metal Gear Solid Main Theme"
Composição e Execução:   TAPPY
Tempo de música:         5:25

Onde você pode pegar:    - Comprando CD da Trilha Sonora Original

Esta música é uma eletrônica, uma batida bem única e simpática, daquelas
músicas que pegam mesmo.


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                       ENDING THEME - TEMA DO FINAL
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Título:                           "The Best Is Yet to Come"

Composição e produção:            Rika Muranaka

Coral e arranjo:                  David Downes

Tradução para o inglês:           Blathnaid ni Chufaigh

Gravada no                        Beech park studio Irland

Engenheiro:                       Philip Beglly

Vocal:                            Aoife ní Fhearraigh

Coral:                            Iarlaith Carter, Stephen Mailey,
                                 Limar Noone, Meav nt Mhaqlchatha,
                                 John McNamara, Cathal Clinch,
                                 Rachel Talbot, Sinead Fay,
                                 Sylvia O'Brieniarlaith, Carter,
                                 Lwan Cowley

Músicos:                          Deelan Masterson (Bandolim)
                                 James Blennerhassett (Baixo Duplo)
                                 John Fitzpatrick (Violino)
                                 Noel Bridgeman (Percursão)
                                 Rika Muranaka (Teclados)

Onde você ouve:                   - Nos créditos, após zerar o jogo

Onde você pode pegar:             - Comprando CD da Trilha Sonora Original


Esta música é escrita e gravada em Gaélico (idioma), e você poder ler abaixo a
letra original em gaélico, ou pode ler a tradução para o português abaixo.


   ==== LETRA (Letra original em Gaélico) ====

   An cuimhin leat an gra
   Cra croi an ghra
   Nil anois ach ceol na h-oiche
   Taim siorai i ngra
   Leannain le smal
   Leannain le smal

   Lig leis agus beidh leat
   Lig leis agus beidh gra

   Cuimhne leat an t-am
   Nuair a bhi tu sasta

   An cuimhne leat an t-am
   Nuair a bhi tu ag gaire
   Ta an saol iontach
   ma chreideann tu ann

   Tug aghaidh ar an saoi
   is sonas siorai inar measc
   Ceard a tharla do na
   laethanta sin
   Ceard a tharla do na
   h-oicheanta sin

   An cuimhin leat an t-am
   Nuair a bhi tu faoi bhron
   An cuimhin leat an t-am
   Go siorai sileadh na ndeaor

   An ormsa na orainne a bhi
   an locht
   Ag mothu cailite s'ar fan
   Cen fath an t-achrann is
   sileadh na ndeor
   Ta ailleacht sa saol
   Ma chuardaionn tu e
   Ta gliondar sa saol
   Cuardaimis e



   ==== LYRICS (Traduzido para o português) ====

   Você se lembra do tempo em que as pequenas coisas lhe deixava feliz?
   Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia sorrir?
   A vida pode ser maravilhosa se você permitir
   A vida pode ser simples se você tentar

   O que aconteceu com aqueles dias?
   O que aconteceu com aquelas noites?
   Você se lembra do tempo em que as pequenas coisas lhe deixavam tão triste?
   Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe faziam chorar?


   Sou só eu, ou somos só nós?
   Nos sentindo perdidos neste mundo?
   Por quê temos que machucar uns aos outros?
   Por quê temos que enxugar derramar lágrimas?
   A vida pode ser linda se você tentar
   A vida pode ser alegre se nós tentarmos
   Me diga se estou sozinha
   Me diga que não estamos sozinhos neste mundo lutando contra o vento
   Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia sorrir?
   Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia gargalhar?

   Você sabe que a vida pode ser simples
   Você sabe que a vida é simples
   Porque o melhor da vida está por vir
   Porque o melhor está por vir


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         ORIGINAL SOUNDTRACK ALBUM -  CD DA TRILHA SONORA ORIGINAL
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Nome do Álbum:         Metal Gear Solid Original Game Soundtrack
Data de Lançamento:    23 de setembro, 1998


O álbum contém 1 CD, e estas são as músicas:


   01 - Metal Gear Solid Main Theme
   02 - Introduction
   03 - Discovery
   04 - Cavern
   05 - Intruder 1
   06 - Encounter
   07 - Intruder 2
   08 - Warhead Storage
   09 - Intruder 3
   10 - Mantis' Hymn
   11 - Hind D
   12 - Duel
   13 - Enclosure
   14 - Blast Furnace
   15 - Colosseo
   16 - Rex's Lair
   17 - Escape
   18 - End Title / The Best is Yet to Come
   19 - VR Training
   20 - Metal Gear Solid Main Theme (1997 E3 Edit)
   21 - Metal Gear Solid Control Mix - Mixed by Quadra



ONDE OUVIR
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Aqui você saberá onde cada música toca.

Título:    Metal Gear Solid Main Theme
Onde Toca: Na cena de abertura

Título:    Introduction
Onde Toca: Na tela onde pede pra apertar Start e têm as opções

Título:    Discovery
Onde Toca: ?????????

Título:    Intruder 1
Onde Toca: Quando você entra no Alert Mode

Título:    Encounter
Onde Toca: Quando você entra no Alert Mode

Título:    Intruder 2
Onde Toca: No Tank Hangar

Título:    Warhead Storage
Onde Toca: No Nuclear Warhead Storage Building

Título:    Intruder 3
Onde Toca: No Nuclear Warhead Storage Building Floor B2

Título:    Mantis' Hymn
Onde Toca: Quando você enfrenta Psycho Mantis

Título:    Hind D
Onde Toca: Na luta contra 'Hind D'

Título:    Duel
Onde Toca: Na maioria das cenas que incluem um chefe

Título:    Enclosure
Onde Toca: Quando Meryl é atingida por Sniper Wolf e Snake não pode ajudar

Título:    Blast Furnace
Onde Toca: Na blast furnace

Título:    Colosseo
Onde Toca: Na commander's room, onde você luta com Mantis

Título:    Rex's Lair
Onde Toca: Na base de manutenção subterrânea onde Metal Gear Rex está

Título:    Escape
Onde Toca: Na Escape Route, a fuga de carros, bem no final do jogo

Título:    The Best is Yet to Come
Onde Toca: Na tela dos créditos, depois de zerar o jogo

Título:    VR Training
Onde Toca: Durante as missões do VR Training



    CONTRIBUIÇÕES E CORREÇÕES SÃO SEMPRE BEM-VINDAS NESTE GUIA.


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                               DETONADO PÁ-PUM                          [004]
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                EM BREVE UM DETONADO PRA QUEM TEM PRESSA




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                          AGRADECIMENTOS ESPECIAIS                      [004]
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[ Você, leitor! ]
Você é a razão deste FAQ existir.

[ CrazyDream ]
Por me apontar erros e me dar sugestões, além de me ajudar a redigir o FAQ.

[ Rodolfo ]
Por me apresentar a este jogo incrível.

[ Amanda ]
Meu amor, por estar sempre me apoiando em meus projetos, inclusive neste.

[ Mariana ]
Minha irma, por ter jogado comigo e ter ficado me assistindo jogar algumas
vezes.

[ Shadow ]
Por me apresentar ao mundo dos FAQs.

[ Alex Eagleson ]
Por me inspirar com sua facilidade e simplicidade de fazer FAQs.

[ El Greco ]
Leiam os FAQs dele, muito bom escritor, inspirador.

[ CJayC ]
Por criar e manter o GameFAQs.com

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                               CRÉDITOS
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- El Greco, pois tirei várias informações de seu guia, além de usá-lo como
 referência.
- Scott Walker, pois tirei informações de seu guia de fantasmas
- Richard Harris, pois usei seu guia como referência em algumas partes.
- Tim Huynh, peguei informações sobre o Briefing File no seu guia.





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                                 CONTATO                                [005]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Se você tem algo de útil a dizer, alguma sugestão/correção ao FAQ, quer me
elogiar, me criticar construtivamente, me parabenizar, me doar algum dinheiro,
ou simplesmente dizer o que achou do FAQ, faça e responderei com todo o amor e
carinho.

Se você quer fazer perguntas já respondidas pelo FAQ ou quer apenas me
irritar, não responderei o seu e-mail.


1 - E-mail:
luis.imperator [arroba] gmail [ponto] com

2 - Lendo outros FAQs escritos por mim:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html




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                           HISTÓRICO DE VERSÕES                         [006]
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Versão 1.40 - (12 de julho, 2005) - Adicionado Músicas, Ítens, Briefing
                                   e Fantasmas das Fotos
Versão 1.00 - (05 de julho, 2005) - Detonado completo
Versão 0.90 - (30 de junho, 2005) - Continuei o detonado
Versão 0.80 - (29 de junho, 2005) - Continuei o detonado
Versão 0.60 - (18 de junho, 2005) - Adicionei seção 'Antes do Jogo'
Versão 0.40 - (17 de junho, 2005) - Continuei o detonado
Versão 0.10 - (16 de junho, 2005) - Comecei o detonado




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                       COPYRIGHT - DIREITOS AUTORAIS                    [007]
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Este FAQ não deve ser hospedado em nenhum site sem minha permissão por
escrito, para pedir permissão para postar meu FAQ no seu site, peça com
jeitinho por e-mail.




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