M   M      t       l    GGGG                  SSSS      l  i    d   222
MM MM  ee  tt aaa  l    GG    ee  aaa  r rr   SS   oooo l       d     22
M M M eeee t  a a  l    GG G eeee a a  rr     SSSS o  o l  i dddd    22    O
M   M e    t  a a  l    GG G e    a a  rr       SS o  o l  i d  d   22     O
M   M  eee tt aaaa ll   GGGG  eee aaaa r      SSSS oooo ll i dddd   2222


                SSSS      b         t
                SS   u  u b    ssss tt aaa  nnn   ccc  ee
                SSSS u  u bbbb ss   t  a a  n  n c    eeee
                  SS u  u b  b   ss t  a a  n  n c    e
                SSSS uuuu bbbb ssss tt aaaa n  n  ccc  eee


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Guida non ufficiale italiana di Metal Gear Solid 2: Substance

Scritta da: Enrico Gallinucci
Versione: 1.1
E-mail: [email protected]
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Invito tutti coloro che ritengono questa una buona guida a selezionare "Rate",
che si trova in alto, sopra al testo, (vi sarà chiesto, in inglese, se questa
guida la ritenete utile o no) e selezioneranno "Si". Se lo fate, vi ringrazio
molto: avrete messo una "buona parola" sulla guida. Grazie ancora.

Indice:

[0] Versioni
[1] Game info
[2] MGS2S First Impression
[3] Sons of Liberty
     [3.T] Tanker
     [3.P] Plant
[4] Boss
     [4.1] Olga
     [4.2] Soldati
     [4.3] Fortune
     [4.4] Fatman
     [4.5] Harrier
     [4.6] Vamp
     [4.7] Arsenal Tengus
     [4.8] Metal Gear Rays
     [4.9] Solidus
[5] Dog Tags
     [5.T] Tanker
           [5.T.1] Very Easy
           [5.T.2] Easy
           [5.T.3] Normal
           [5.T.4] Hard
           [5.T.5] Extreme
     [5.P] Plant
           [5.P.1] Very Easy
           [5.P.2] Easy
           [5.P.3] Normal
           [5.P.4] Hard
           [5.P.5] Extreme
[6] Missions
     [6.0] Descrizione
     [6.1] Raiden
           [6.1.vr] Vr Missions
                 [6.1.vr.1] Sneaking Mode
                 [6.1.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode
           [6.1.am] Alternative Missions
                 [6.1.am.1] Bomb Disposal Mode
                 [6.1.am.2] Elimination Mode
                 [6.1.am.3] Hold Up Mode
                 [6.1.am.4] Photograph Mode
     [6.2] Raiden (Ninja)
           [6.2.vr] Vr Missions
                 [6.2.vr.1] Sneaking Mode
                 [6.2.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode
           [6.2.am] Alternative Missions
                 [6.2.am.1] Bomb Disposal Mode
                 [6.2.am.2] Elimination Mode
     [6.3] X Raiden
           [6.4.3.vr] Vr Missions
                 [6.3.vr.1] Streaking Mode
     [6.4] Snake
           [6.4.vr] Vr Missions
                 [6.4.vr.1] Sneaking Mode
                 [6.4.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode
           [6.4.am] Alternative Missions
                 [6.4.am.1] Bomb Disposal Mode
                 [6.4.am.2] Elimination Mode
                 [6.4.am.3] Hold Up Mode
                 [6.4.am.4] Photograph Mode
     [6.5] Pliskin
           [6.5.vr] Vr Missions
                 [6.5.vr.1] Sneaking Mode
                 [6.5.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode
           [6.5.am] Alternative Missions
                 [6.5.am.1] Bomb Disposal Mode
                 [6.5.am.2] Elimination Mode
                 [6.5.am.3] Hold Up Mode
[7] Snake Tales
[8] Skateboarding
[9] FAQ
[10] Segreti e suggerimenti
[11] Ringraziamenti
[12] Contact me
[13] Copyright





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     Versione 1.0

+ Game Info
+ MGS2S First Impression
+ Snake Missions
+ Snake Tales
+ Skateboarding
+ Ringraziamenti
+ Contact Me
+ Copyright



     Versione 1.1

+ Versioni
+ Raiden (Ninja) Missions
+ X Raiden Missions
+ Pliskin Missions
+ FAQ
+ Segreti & Suggerimenti
+ Sons of Liberty
+ Boss
+ Dog Tags
+ aggiornamenti minori





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [1] Game info    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Nome completo: Metal Gear Solid 2: Substance
Nome abbreviato: MGS2S
Versione: PAL
Realizzato da: Konami
Genere: stealth
Età minima: 15 anni
Formato: DVD
Numero giocatori: 1
Compatibilità analogica: OK
Compatibilità vibrazione: OK
Tasti: tutti
Numero cd: 2
Memoria minima necessaria: 90KB





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [2] MGS2S First Impression    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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(Ringrazio particolarmente Snoop21 per avermi concesso di pubblicare una delle
sue mitiche First Impression!)

Uno dei migliori capolavori su PS2 e' ritornato, in versione rinnovata, con un
sacco di extra e un illimitato gameplay e con lui ritorna anche Solid Snake,
assisteremo al filmato iniziale che ci tenne incollati un po' di tempo fa' alle
nostre tv, x poi calarci nell'intro di MGS2 Substance.
Ma veniamo al menu principale ricco di icone selezionabili che andremo ora a
esplorare: abbiamo naturalmente l'icona New Games con le tre scelte basi:
Tanker-Plant, Tanker, Plant poi andando a scegliere la modalità di gioco saremo
trasportati proprio alla versione integrale di MGS2 SoL soltanto con la
variante di scegliere da dove poter iniziare, detto questo passiamo all'icona
Mission del menu principale il vero cuore di MGS2 Substance , dove dopo aver
compilato la sezione principale con l'inserimento dei nostri dati personali,
apparirà la selezione dei caratteri con i primi due già sbloccati indovinate un
po' chi sono? (Raiden e Snake) e altri 5 punti interrogativi chi ci sarà? A
ogni carattere prendiamo come esempio Snake selezionandolo appariranno le Vr
Missions o le Alternative Mission , nelle Vr Missions ci saranno queste
iniziali modalità già sbloccate: Sneaking Mode (missioni basate sullo stealth)
Weapon Mode ( Missioni basate sull'eliminazione di tutti i bersagli) e il First
Person View (Missioni basate sull'eliminazione di tutti i bersagli soltanto in
modalità prima persona (si direbbe una specie di FPS) e' inutile dire che ogni
modalità ha dalle 5 alle 10 o + missioni con relativa difficoltà in crescita.
Naturalmente non sto qui a dilungarmi con maggiori descrizioni ma chi ha
acquistato MGS Vr Missions x psx sa benissimo che l'articolazione del   emigat
di gioco di MGS2 Substance e' simile all'episodio su psx. Altra modalità
selezionabile dal menu principale e' lo Snake Tales dove ci troveremo a
compiere delle missioni intere con il nostro Snake, prima di iniziare ci sarà
una piccola presentazione scritta che ci introdurrà in un certo qualmodo alla
missione, ma queste missioni avranno già dall'inizio un elevata difficoltà: il
radar non esiste proprio, a volte non avrete nessuna razione o meglio ancora
nessun arma, e sarete costretti a regolarvi sull'eventuale presenza di nemici
soltanto con il vostro RP Sensor, insomma x gli amanti del vero Stealth fatto
da pochi mezzi e tanto sangue freddo e precisione. E per finire una delle
ultime modalità del menu principale e' il mitico lo Skateboarding un vero e
spassoso gioco di skate, la schermata iniziale ci consentirà di scegliere i
giocatori (Snake o Raiden) e le varie arene esempio Plant Stage-Route A, nelle
vostre mirabolanti acrobazie sarete accompagnati da un ottima song versione
emigata dell'intro principale di MGS2, sarà uno spasso passare con lo skate in
bilico tra le sporgenze della Plant e l'Oceano x poter prendere qualche extra
tipo medagliette, insomma un vero e proprio gioco di Skate con tutte le varie
acrobazie che si possono eseguire e che non ha nulla da invidiare a Tony Hawk's
Pro Skater 4 e i suoi simili .
Ma ora parliamo del preziosissimo Dvd allegato a MGS2 Substance. L'intro che ci
porterà alla schermata principale e' Stupenda ripercorrerà vari momenti di MGS2
e MGS2 Substance, da segnalare la modalità making dal menu principale che sarà
pieno di ogni ben di dio , extra a volontà esempio l'icona Sound dove potremo
ascoltare tutte le songs di MGS2, oppure l'icona Character con tutti i
personaggi di MGS2 che potremo visionare e modificare a nostro piacimento con
l'aggiunta di vari oggetti selezionabili, possiamo zoomare e ammirare gli
ottimi dettagli grafici e la perfezione grazie alla sezione 3D di ogni
personaggio, lo stesso vale x tutti i mezzi meccanici di MGS2 dal Metal Gear
Ray al Metal Gear Rex, infine l'altra modalità dal menu principale e' il Vr
Training che e' interamente giocabile con alcune missioni.
Riassumendo MGS2 Substance e' un ottimo game , non c'e' bisogno di spiegazioni
x quanto riguarda design e grafica dato che il suo predecessore MGS2 già dice
tutto, x quanta riguarda il gameplay offre sezioni con la storia di MGS2SOL e
l'infinito Vr Missions , poi in omaggio c'e' anche l'insostituibile The
Document of MGS2 che sarà ricco di extra.
Concludendo:
Grafica: 10/10 E' assolutamente impareggiabile.
Giocabilità: 10/10 Controlli semplici e intuitivi, modalità di gioco in
crescita.
Longevità: 10/10 Infinita, completare il gioco al 100% e' una vera impresa.
Sonoro: 10/10 Effetti e musiche straordinariamente realizzati.
Extra:10/10 Dvd the Document of MGS2 una perla x gli amanti del genere.
Informazioni Tecniche: Realizzato su Dvd Rom - Spazio su Memory Card PS2:90Kb
Globale: 10/10 Non deluderà chi ha amato già MGS2.
Consigli: Se non vi siete persi il mitico MGS ,il Vr Mission su psx e MGS2SOL
su PS2 non lasciatevi scappare assolutamente MGS2 Substance + The Document of
MGS2, oppure se non avete acquistato MGS2SOL su ps2 questo sarà un ottimo
sostituto.
Se invece amate MGS su psx ma non amate particolarmente MGS2 su ps2 perché non
lo ritenete all'altezza del primo episodio (ognuno ha i suoi gusti) lasciatelo
stare.

Snoop 21





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/     [3] Sons of Liberty    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Come?! Non avete giocato a MGS1! AAAAAAAAAARGH!!! RIMEDIATE IMMEDIATAMENTE!!!
Non sapete cosa vi siete persi.....e poi, se volete stare dietro alla trama di
MGS2, non potete fare altrimenti....

Avete giocato a MGS2? Bene, bene.....ma avete letto i 3 documenti della sezione
previous story? Se non l'avete fatto, fatelo subito...sarà un'ottima
anticipazione alla trama di MGS2 e avrete meno difficoltà a sistemare i pezzi
di puzzle in testa...State attenti a non addormentarvi, però: il primo
documento, è un articolo di giornale di 12 pagine; il secondo documento, è un
libro di sole 140 pagine; ma il terzo documento (sicuramente il più bello,
interessate e coinvolgente), è un bellissimo libro della mitica Nastasha
Romanenko di ben 349 pagine! Non scoraggiatevi e leggete....ne varrà veramente
la pena, fidatevi!!!

Parlando sempre di trama, vi dico che il motivo per cui preferisco la serie di
MGS è proprio la sua trama, complicata, piena di colpi di scena, ma anche
toccante e istruttiva. Per questo voglio dirvi di non saltare mai alcun
filmato, mai alcun dialogo in codec, perché ogni singolo spezzone vi serve per
seguire correttamente il susseguirsi e per imparare sempre nuove cose.


Questa guida è stata realizzata seguendo un livello di difficoltà Normal e col
Radar di Tipo 2 (non compare in visuale Incursione). Giocando a livelli
inferiori, è possibile trovare più oggetti, più munizioni, più razioni e meno
soldati. giocando a livelli superiori, è possibile trovare meno oggetti, meno
munizioni, meno razioni e più soldati.

Quando lungo la guida trovate una piccola sezione circondata da questo:

=============================================================================

troverete un modo per divertirvi un po' durante il gioco.

Quando lungo la guida trovate una piccola sezione circondata da questo:

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

troverete segnalazioni riguardo alla trama, che forse non avete notato, che
forse vi faranno riflettere un po'....

Ma ora, bando alle ciance, sia dia inizio al gioco...

"Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, sta per cominciare. Buon divertimento" -
Speaker -


_________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|_________________________|~~~~ [3.T] Tanker ~~~~|__________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|




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"Fiume Hudson, due anni fa. I nostri informatori erano sicurissimi: qualcuno
stava trasportando un nuovo prototipo di Metal Gear. A ripensarci, la faccenda
puzzava anche da lontano, ma i nostri nasi erano rimasti al freddo per troppo
tempo" - Solid Snake -


Questo episodio è un viaggio indietro nella memoria di Snake, quando due anni
fa si infiltrò nel Tanker che trasportava un nuovo prototipo di Metal Gear.
Se guardate bene il filmato, vedrete, su un elicottero dei terroristi, noterete
una persona già conosciuta in precedenza, Revolver Ocelot, il quale dice "Lo
aspetta una bella sorpresa.".
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

***                                                                       ***
Il tanker è suddiviso in piani (Deck), dove Deck-E (il ponte) è quello più in
alto e Deck-A è quello più basso. Sotto Deck-A, abbiamo la sala motori (Engine
Room), dalla quale si accede a Deck-2 e Starboard, che sono lunghi corridoi i
quali vi portano alla stiva, suddivisa in tre parti (Hold 1, Hold 2, Hold 3).
Il Metal Gear è nella numero 3.
***                                                                       ***

NOTA: io vi consiglio di prendere sempre, da tutti gli uomini, le loro dog
tags, perché se volete bloccare la bandana e lo stealth, dovete prendere per
forza queste. Maggiori informazioni nella sezione Dog Tags [5].

  Aft Deck
Bendaggi sotto le primissime scale nella zona ovest e al primo piano a est,
 nell'angolino in fondo a nord-est
Bendaggi nell'angolino in fondo a nord-est del primo piano della zona est
Pentazemin nell'angolino in fondo a nord-est della zona est
Razione nell'angolino in fondo a nord-ovest della zona ovest
Chaff dietro alle casse sulle primissime scale della zone est

Vi trovate di fronte tre guardie, una a destra, una a sinistra, una in alto. E'
estremamente facile non farsi beccare, prendere le medagliette e recuperare gli
oggetti sparsi. Entrate dal portellone al piano più basso della zona ovest.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Guardate il nome della nave sul retro: "Discovery". Vi ricorda niente, amanti
di MGS? Eh si, è proprio lo stesso nome della nave in cui comincia la missione
di MGS1....coincidenza o casualità? Io penso ironia...
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

  Deck-A, Crew's Quarters
Razione, munizioni USP e M9 negli armadietti

Nel corridoio a ovest c'è una guardia, che vi darà ben pochi problemi. Entrate
nella stanza degli armadietti, prendete gli oggetti, guardatevi un po' quei bei
poster appesi e proseguite verso ovest, dove prenderete facilmente la
medaglietta all'unico soldato presente.

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"Questo è un colpo basso, Snake!" - Otacon -

Chiudetevi in un armadietto col poster appeso e chiamate Otacon...sentite
cos'hanno da dirsi i due....
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  Deck-A, Crew's Lounge
Munizioni M9 dietro al bancone del bar
Stun in fondo alle scale a est

Una guardia che gira nel corridoio principale, una che gira nella zona tavoli e
una al piano di sotto a ovest. Addormentatele entrambe dalla vostra posizione,
quindi svegliatele dando loro dei pugni in faccia, andate loro dietro, fate
alzare loro le mani, prendete le medagliette e sgozzatele. Quello di sotto a
ovest che dorme è facile da pigliare. Proseguite verso Deck-B.

=============================================================================
La guardia al piano inferiore che dorme, ha una razione: prendetegliela
(scuotetela dopo averla uccisa o stordita) e il nugolo di insetti che girava
intorno alla guardia, girerà intorno a voi...

Se andate nella zona bar, potete divertirvi facendo saltare un po' di bottiglie
e scuotendo il ghiaccio sul tavolo, ma occhio a non sprecare troppi colpi...
=============================================================================

  Deck-B, Cre'w Quarters
Razione nella zona est, in una conca del muro
Munizioni USP nell'armadietto a sud
Munizioni M9 dietro alle scale a est

Ci sono due guardie, a cui si prendono facilmente le dog tags. Prendete gli
oggetti e proseguite salendo le scale a ovest.

  Deck-C, Crew's Quarters
Telecamera nel corridoio
Razione nel condotto in fondo a est del corridoio
Chaff nell'armadietto dietro alle scale

Appoggiatevi al muro per evitare la telecamera, prendete gli oggetti e salite
le scale.

  Deck-D, Crew's Quarters
Razione dietro al bancone della cucina
Munizioni M9 e USP sotto ai tavoli della cucina
Munizioni USP davanti alla telecamera in cucina
Box 1 nel magazzino
Telecamera in cucina

Una guardia la vedete passare davanti a voi appena salite le scale; andatele
subito dietro e prendetele la medaglietta. Tornate indietro dalle scale e
appoggiatevi a ovest del muro a sud, date un pugno sul muro (attirando una
guardia), appoggiatevi al muro di fianco alle scale (lo stesso muro in cui c'è
la porta per la cucina), fate passare la guardia e sorprendetela da dietro.
Dopo averla "lavorata", mettete il suo corpo in cucina. Ora, se andate nel
magazzino, arriverà una guardia dalle scale; voi nascondetevi dietro al
ripostiglio al centro della stanza e, appena la vedete cominciare a dormire,
sorprendetela pure. Ora recuperate il resto degli oggetti (occhio alla
telecamera in cucina e ai raggi col Semtex), quindi salite le scale a sud che
vi portano al ponte.

  Deck-E, Bridge
Munizioni USP nell'angolo a nord-est

Dopo la scena, uscite.

  Navigational Deck, wing
Dopo un'altra scena, preparatevi al vostro primo vero scontro:


-<-<-< Olga >->->-

"Sono cresciuta sul campo di battaglia. Conflitto e vittoria mi sono stati
padre e madre." - Olga Gurlukovich -

Arma consigliata: M9

La prima fase dello scontro è piuttosto facile: Olga si sposta un po' qua e là
cercando di spararvi venendo fuori da alcuni ostacoli. Quando ha inquadrato
dove siete, spara sempre in quella direzione. Voi potete quindi spostarvi in un
altro posto quando lei si gira e sparare tranquillamente dalla vostra nuova
postazione. Attenti, però: dopo un po' che lei spara dove voi non siete, se ne
rende conto che voi siete altrove e, non sapendo però dove, lancia delle
granate; io vi suggerisco di farvi vedere e nascondervi subito, prima che lei
lo faccia.
Voi potete sparare solo con l'M9 (infatti, Olga dovrà apparire anche nel
prossimo episodio) e vi consiglio di mirare alla testa (in questa prima fase, è
facile). Quando avete colpito Olga un po', questa spara al telone verde sullo
sfondo, facendolo alzare al vento, e lei vi si posiziona dietro, impedendovi
essere vista. Lei, però, vi vede lo stesso e vede anche dove vi spostate; come
mettete fuori la testa, lei ve la colpisce. Però, ogni tanto, Olga vi tira
anche delle granate; ecco il momento giusto: venite fuori allo scoperto e
sparate verso di lei (cercate di intuire dov'è guardando il radar), quindi
scansate la granata. In alternativa, se le avete, potete anche tirarle le
granate Stun (le Stun si trovano in fondo alle scale a est del Deck-A, Crew's
Lounge), che la stordiscono un po'.
Dopo un po', Olga si stanca e fa volare via il telone; poi, però, vi punta
addosso il riflettore. Questa volta, basta sparare al riflettore (a seconda del
livello di difficoltà, è più o meno resistente) per terminare questa fase. Se
però non ce la fate, spostatevi da una parte all'altra della zona: Olga deve
così spostare il riflettore e voi approfitterete di questo momento per spararle.
Terminata questa terza fase, si passa alla quarta (e ultima), che è uguale alla
prima, solo che lei, ora, è molto stordita ed è lenta nei movimenti. Colpitela
facilmente e ponete fine a questo scontro.

-<-<-< Olga >->->-


Non potete uccidere il vostro nemico, bensì solo addormentarlo: infatti,
ritroverete Olga nella seconda parte del gioco.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"Prima i Marines, poi i Russi - e ora l'Esercito?" - Otacon -

Ricapitoliamo: il progetto Metal Gear Ray era stato sviluppato dai Marines, i
quali vengono successivamente attaccati dai Russi, ma su quella stessa nave si
trova un congegno sviluppato dall'Esercito.....confusi? forse neanche tanto, ma
pensate che questo è uno dei primi e minori grattacapi che vi riserverà il
gioco....
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Scuotete Olga e prendetele la Dog Tag, quindi recuperate la razione dietro le
casse e salite le scale che vi portano al piano superiore; se siete ad un
livello di gioco molto basso o se è già la seconda volta che giocate, oltre al
visore termico, troverete il silenziatore della USP. Tornate giù e proseguite
oltre le scale; verrà fuori un nemico, facile da sorprendere. Se volete,
prendete la Wet Box (Scatola bagnata), ma attenzione a usarla solo in spazi
aperti (se la usate al chiuso e il nemico vede una scatola bagnata, può
facilmente intuire e beccarvi). Ora tornate dentro.

  Deck-E, Bridge
Munizioni USP nell'angolo a nord-est

Prendete le munizioni e scendete le scale.

  Deck-D, Crew's Quarters
Razione dietro al bancone dela cucina
Munizioni M9 e USP sotto ai tavoli della cucina
Munizioni USP sotto alla telecamera in cucina
Box 1 nel magazzino
Telecamera in cucina

C'è una guardia in più rispetto all'altra volta, ma è molto facile
sorprenderla. Recuperate un po' di munizioni (se avete già preso le medagliette
ai nemici, potete tranquillamente sbarazzarvene), la razione e proseguite
scendendo le scale.

  Deck-C, Crew's Quarters
Telecamera nel corridoio
Razione nel condotto in fondo a est del corridoio
Chaff nell'armadietto dietro alle scale

C'è una guardia, nel corridoio, ma non vi da molti problemi. Potete usare l'USP
per sparare alla telecamera. Proseguite.

  Deck-B, Crew's Quarters
Razione nella zona est, in una conca del muro
Munizioni USP nell'armadietto a sud
Munizioni M9 dietro alle scale a ovest

Raggiungete facilmente la porta che vi porta al piano inferiore.

  Deck-A, Crew's Lounge
Munizioni dietro al bancone del bar
Stun in fondo alle scale a est

Prendetevi facilmente cura con l'M9 delle guardie e scendete le scale a est.

  Engine Room
Razione al termine del corrimano a est del motore centrale
Munizioni USP in fondo a nord del corrimano al piano più basso a ovest del
 motore
Munizioni USP sul primo piano a ovest del motore
Munizioni USP nella stanza a ovest dalla sala motori
Munizioni M9 in fondo a nord del piano più basso a est del motore
Granate a sud del livello più basso della zona a ovest del motore

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"...Raven?!" - Solid Snake -

Chi si ricorda Vulcan Raven, che a Shadow Moses vi ha sfidato col carro armato
e col mitragliatore installato sugli aerei? Bene, quello che avete di fronte vi
sembrerà lui, ma non è altro che un modellino di Raven posto davanti a una
torcia....
Chiamate Otacon prima di scoprirlo per ascoltare un dialogo particolare...
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Abbiamo sei soldati: uno fuori dalla porta, uno al piano sotto che fa avanti e
indietro, uno al piano più basso che si gira solo a destra e a sinistra, uno al
livello più basso a ovest che fa molto avanti e indietro per i corrimani, uno
al corrimano più alto che si gira solo in un piccolo tratto, uno all'ingresso
della stanza a ovest al piano più alto. Se state un po' fermi e studiate un po'
i loro movimenti, sono facili da sorprendere. Quando arriverete nella stanzina
a ovest, apparirà un nuovo soldato; voi correte immediatamente da lui e
sorprendetelo prima che si metta a parlare con la radio.

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Avete presente quella guardia sul corrimano più alto che guarda sempre verso il
muro? Bene, provate a zoomare con la vostra fotocamera per trovare, su questo
muro, un piccolo poster di una ragazza....
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Non vi resta che far saltare le centraline dei raggi infrarossi e proseguire.

  Deck-2, Port
Munizioni USP e razione sparsi

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"Ma cos.....C'è qualcuno qui?" - Soldato -

(Attenzione: questa cosa funziona solo la primissima volta che entrate in
Deck-2)
Fate esattamente così: correte più avanti che potete, fino a quando non vedete
nel buio un soldato, quindi infilatevi nella stanzina alla vostra destra e
nascondetevi nell'angolo nord-ovest, appoggiatevi al muro con le spalle a
ovest. Arriverà il soldato. Voi Mettetevi, quando questo si ferma, la Scatola
1: il piccolo tubo alla vostra destra cadrà e il soldato si piglierà un po' di
caga...toglietevi la scatola, restate appoggiati al muro e godetevi la scena
tra questo soldato e un altro venuto a indagare....

"No. Era soltanto la mia immaginazione." - Soldato -
=============================================================================

Il soldato precedentemente nominato è facile da sorprendere, poi ce n'è un
altro con le cuffie in testa altrettanto facile da beccare e, infine, uno che
un po' dorme e un po' si sveglia di tratto a fare contatti radio. State
attenti, avvicinatevi con cautela e sorprendetelo al momento giusto.

  Deck-2, Starboard
Razione e 2 Munizioni USP

Raccogliete tutto quello che potete e preparatevi alla seconda vera battaglia...


-<-<-< Soldati >->->-

"Chi va là?" - Soldato -

Arma Consigliata: USP

Battaglia piuttosto facile. A sud rispetto alla vostra posizione si rigenerano
sempre le munizioni che finite. Ora, strisciate dietro alla cassa, appoggiatevi
a questa e aspettate che un soldato si fermi in una posizione vulnerabile per
venire fuori e sparare. Fate attenzione a usare la ricarica automatica (premete
due volte R2): se rimanete senza proiettili mentre sparate, vi tocca ricaricare
rimanendo allo scoperto, il che non è una bella cosa. Quando ne avete eliminati
un po', da dietro una cassa, un soldato vi tira a intervalli regolari delle
granate. Voi non dovete fare altro che spostarvi da una cassa all'altra
evitando la granata. Quando finite dietro alla cassa più avanti (le casse a cui
potete accedere sono solo due) restate in piedi, mirate in cima alla cassa
davanti a voi e quando viene fuori il soldato, fate fuoco. Infine, arriva una
serie di tre soldati, facile facile da eliminare.

-<-<-< Soldati >->->-


  Hold No.1 - Hold No.2 - Hold No.3
Razione e 2 Munizioni M9

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In Hold No.1, se guardate coi raggi infrarossi, troverete una serie di fili
appesi che vi permettono di spostarvi liberamente sopra i Marines...
=============================================================================

Ok, abbiamo tre strade: 1.Passare normalmente di porta in porta; 2.Passare dai
condotti sotterranei; 3.Passare dall'alto appendendosi alle ringhiere.
Pregi e difetti: 1.Il percorso è facile, ma è altrettanto facile farsi beccare;
2.E' facilissimo, ma lungo; attenzione al soldato a cui cade il caricatore
nella grata; 3.E' divertente e impossibile farsi beccare, ma bisogna avere la
vita la massimo perché il livello del grip duri il più possibile.
Io propongo così: fate la strada 3, quella che ci si appende alle ringhiere;
fatto il primo tratto, saltate su e sorprendete un Marine. Continuate in Hold
No.2, fate la stessa cosa e procedete verso Hold No.3. Qui troverete un
soldato, facile da sorprendere, quindi prendetegli la dog tag e tornate
indietro, allo stesso modo, a Hold No.1. Da qui fate la strada 1, quella
normale. a seconda del livello di difficoltà ci saranno più o meno Marine con
le medagliette, comunque, quelli provvisti di Dog Tag, sono sempre separati dal
gruppo centrale di Marines.

  Hold No.1

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"Fancy!" - Solid Snake -

Se avete guardato bene tutti i Marines, ne avrete sicuramente notato uno in
boxer! Se poi ci riguardate bene la seconda volta che giocate, tutti saranno in
boxer! Questa cosa capiterà ogni numero pari di volte che rifarete il gioco...
=============================================================================

  Hold No.2

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Volete un Game Over divertente? Allora andate in direzione del proiettore e
schiacciate il tasto Triangolo: sarete in grado di cambiare quale proiettore
proietterà le immagini di Dolph. Fatelo sette volte, quindi partirà una scena
dove su un proiettore ci sarà Dolph e sull'altro una donna che si "struscia";
ovviamente i Marines si gireranno a vedere la donna...quindi Snake invertirà le
proiezioni dei proiettori finchè la donna non apprirà in entrambi; quano poi
però in entrambi comparirà Dolph, i Marines (giustamente irritati) si gireranno
da voi e vi scopriranno!

Dalla posizione dei riflettori, guardate, con la fotocamera, in direzione dello
schermo di destra (solo quando vi sono proiettate le immagini), quindi scattate
una foto: nella pellicola, rimarrà impressa l'immagine di un fantasma!
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  Hold No.3

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"Metal Gear...!?" - Solid Snake -

Eccovi il nuovo prototipo di Metal Gear, soprannominato Ray....A seconda che
avrete scelto la strada 1, 2 o 3, cambierà la scena che vi mostrerà il carro
armato bipede.
Comunque, prendete la vostra fotocamera e zoomate nei dintorni del Meatl Gear:
vedrete niente popò di meno che Revolver Ocelot (se ce la fate, scattate una
foto!)! Inquadrate un'altra cosa e poi tornate al punto di prima....non ci sarà
più!

Sapete cosa ci fa lì Ocelot? Lo saprete presto...
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Bene, dovete scattare quattro foto del Metal Gear...allora fate così:
innanzitutto addormentate quei pochi Marines sparsi fuori dal gruppo che
possono crearvi noie, quindi andate nell'angolino sud-est e scattate un foto
senza zoomare, stessa cosa nell'angolino sud-ovest e a sud, dietro ai Marines.
Ora andate dove c'è il soldato mezzo addormentato a est: addormentatelo del
tutto, quindi andate lì dove ci sono i computer, scattate un foto zoomata alla
scritta "Marines" e andate al computerino per inviare le foto a Otacon

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Se volete ridere un po' con Otacon fate le foto anche a queste cose oltre che
al Metal Gear:

- Posters lungo tutta la nave
- Olga Gurlukovich
- Modellino di Raven
- Fantasma
- Revolver Ocelot
- Scott Dolph
- Marine in boxer
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Ora godetevi una bella quanto interessante scena e soprattutto, cercate di
memorizzare tutto quello che viene detto: nella seconda parte, potrebbe
tornarvi utile...


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|__________________________|~~~~ [3.P] Plant ~~~~|__________________________|
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"...Gli scienziati dovettero fare migliaia di calcoli per creare la bomba
(atomica) e determinarne i possibili effetti...I computer e le bombe atomiche,
entrambi prodotti dalla Seconda Guerra Mondiale, sono cresciuti insieme."
- Museo Nazionale della storia americana, Istituto Smithsonian -

Riflettete....
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***                                                                       ***
La Big Shell è un complesso suddiviso in 2 grandi strutture esagonali, le quali
hanno rispettivamente al centro un edifico a forma esagonale (Shell 1 / Shell
2)attorniato da sei piccoli esagoni (supporti) collegati tra loro e al centro
da ponti. Un ponte collega anche i due supporti più vicini di Shell 1 e Shell 2.
    ------------------------^^^   Left Side   ^^^------------------------

                                 ____
                                /    \
                               /      \___Oil Fence
                               \      /
                                \____/
                                  /
                                 /
                            Oil Fence
                               /
      ____                  __/_
     /    \                /    \
    /  B   \______B-C_____/  C   \
    \      /       |      \      /
     \____/        |       \____/
       /           |          \
      /            |           \
    A-B            |           C-D
    /          ____|___          \
 __/_         /        \         _\__
/    \       /          \       /    \
/  A   \     /  Shell 1   \     /  D   \______1-2
\      /     \            /     \      /
\____/       \          /       \____/
   \          \________/          /
    \              |             /
    F-A            |           D-E
      \            |           /
      _\__         |        __/_
     /    \        |       /    \
    /  F   \______E-F_____/  E   \
    \      /              \      /
     \____/                \____/
                              \
                               \
                            Oil Fence
                                 \
                                 _\__
                                /    \
                               /      \___Oil Fence
                               \      /
                                \____/





    ------------------------^^^   Right Side   ^^^------------------------
                                      ____
                                     /    \
                        Oil Fence___/      \
                                    \      /
                                     \____/
                                        \
                                         \
                                      Oil Fence
                                           \
                                           _\__                  ____
                                          /    \                /    \
                                         /  H   \______H-I_____/  I   \
                                         \      /       |      \      /
                                          \____/        |       \____/
                                            /           |          \
                                           /            |           \
                                         G-H            |           I-J
                                         /          ____|___          \
                                      __/_         /        \         _\__
                                     /    \       /          \       /    \
                           1-2______/  G   \     /  Shell 2   \     /  J   \
                                    \      /     \            /     \      /
                                     \____/       \          /       \____/
                                        \          \________/          /
                                         \              |             /
                                         L-G            |           J-K
                                           \            |           /
                                           _\__         |         _/__
                                          /    \        |        /    \
                                         /  L   \______K-L______/  K   \
                                         \      /               \      /
                                          \____/                 \____/
                                            /
                                           /
                                      Oil Fence
                                         /
                                       _/__
                                      /    \
                         Oil Fence___/      \
                                     \      /
                                      \____/






     ------------------------^^^   Middle Side   ^^^------------------------
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                      /    \                  /    \
                     /      \___Oil Fence____/      \
                     \      /                \      /
                      \____/                  \____/
                        /                       \
                       /                         \
                  Oil Fence                   Oil Fence
                     /                             \
                   _/__                            _\__
                  /    \                          /    \
        B-C______/  C   \                        /  H   \______H-I
                 \      /                        \      /
                  \____/                          \____/
                     \                              /
                      \                            /
                      C-D                        G-H
                        \                        /
                        _\__                   _/__
                       /    \                 /    \
                      /  D   \______1-2______/  G   \
                      \      /               \      /
                       \____/                 \____/
                         /                      \
                        /                        \
                      D-E                        L-G
                      /                            \
                    _/__                           _\__
                   /    \                         /    \
         E-F______/  E   \                       /  L   \______K-L
                  \      /                       \      /
                   \____/                         \____/
                     \                              /
                      \                            /
                  Oil Fence                   Oil Fence
                        \                        /
                        _\__                   _/__
                       /    \                 /    \
                      /      \___Oil Fence___/      \
                      \      /               \      /
                       \____/                 \____/


Shell 1, Core
Strut A, Pump Facility
Strut B, Transformer Room
Strut C, Dining Hall
Strut D, Sediment Pool
Strut E, Materials Distribution Facility
Strut F, Warehouse

Shell 2, Core
Strut G, Oil Processing Facility
Strut H, Warehouse
Strut I, Assembly Facility
Strut J, Power Plant
Strut K, Biochem Lab
Strut L, Sewage Treatment Facility

Oil Fence



Sono necessarie delle Tessere di Livello per accedere alle porte: alcune
possono essere aperte anche senza tessera, ma la maggior parte la richiedono; i
livelli vanno da 1 a 5 e otterrete le tessere con livello in ordine crescente
durante il corso del gioco. Se trovate un area momentaneamente inaccessibile
(voi avete la Tessera di Livello 2 e la porta è di Livello 4), tornate in quel
posto quando avrete la Tessera di Livello giusta.

Fate attenzione a utilizzare le armi senza silenziatore: se siete all'aperto
(per esempio, sui ponti di collegamento), il suono si disperde facilmente e il
nemico non vi sente, ma al chiuso, dentro un supporto, questo ristagna e i
nemici vi sentiranno senza troppe difficoltà.
***                                                                       ***


NOTA: io vi consiglio di prendere sempre, da tutti gli uomini, le loro dog
tags, perché se volete bloccare le parrucche e lo stealth, dovete prendere per
forza queste. Maggiori informazioni nella sezione Dog Tags [5].


Un ultimo avvertimento: la storia è molto complicata e piena di colpi di scena,
quindi non preoccupatevi se in certi (ma frequenti) punti del gioco vi
ritroverete confusi, perché una cosa normalissima. Molti dei miei interventi
hanno lo scopo di farvi riflettere e spero che lo facciate. Perché ricordate
che...

"In questo posto, niente è come sembra..." - Mr.X -


  Strut A, Deep Sea Dock
Occhiali termici nell'angolo sud-est dentro la piscina
Razione e Rasoio nell'angolo nord-est della stanza
Razione in un armadietto
Razione sopra le casse a est nella stanza del Nodo

Per prima cosa, date un'occhiata sotto al sommergibile sospeso sopra la
piscina: riuscite a vedere una bomba C4? Bene, tenetevelo in mente...

Vedete quegli animaletti per terra che girano? Sono dei pidocchi (ricordatevi
come sono fatti...) e se ci strisciate sopra, uno di questi si infilerà nel
vostro menù tra le razioni ogni tot di tempo ve ne mangerà una. Se vi mangiate
tutte le razioni con il pidocchio dentro, potrete leggere una descrizione sui
pidocchi. Per cacciarli dal menù, scorretelo velocemente.

Ora raccogliete tutto quello che trovate e andate nella stanza del nodo,
inserite i vostri dati, quindi nascondetevi dietro alle casse a forma di ferro
di cavallo al centro della stanza; quando sarà arrivato l'ascensore, trovate il
momento buono per andare a destra, stordire con una capriola la guardia e
infilarvi nell'ascensore.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"Colonnello, sono sicuro di non essere il solo intruso, qui dentro..."
- Raiden -

Chi si ricorda che nella scena iniziale, Raiden aveva trovato un'apertura
fresca fresca nella rete di protezione? Spero tutti. Avete visto, poi, che
nella scena successiva, un persona stava salendo sull'ascensore? Se l'avete
guardata bene, la dovreste avere riconosciuta....

"A proposito, Snake, d'ora in poi nelle comunicazioni dovrai usare un nome in
codice diverso. Da ora sarai "Raiden", ricordalo." - Colonnello -

Altro quesito: confrontate MGS1 a questo episodio di MGS2: si parte sempre dal
mare, ci si infiltra con una tuta speciale nella zona più bassa della
base/piattaforma, c'è un ascensore da prendere e c'è una persona che ci sta
salendo. Poi, quando voi salite, vi togliete la tuta e rivelate il vostro
volto.....che siano solo coincidenze?
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

  Strut A, Roof
Bendaggi sulle casse a nord-est
Munizioni M9 a sud-ovest

Infilatevi sotto all'apertura nella rete (strano che ci sia un buco no?) e
passate dalla porta.

  Strut A, Pump Facility
Razione in un armadietto a est
Munizioni M9 dietro alle casse in cima alle scale a est e sotto ai computer
 al centro della stanza
Munizioni SOCOM in un armadietto a ovest

Evitate la guardia senza troppe difficoltà e accedete al nodo, quindi,
contrariamente a quel che vi viene ordinato, prendete la porta a est, quella
che vi porta al Supporto F. Fidatevi.

  FA Connecting Bridge
Chaff a sud del livello inferiore

Occhio al cypher. Andate a prendere la Chaff, proseguite sul livello inferiore,
quindi salite le scale ed entrate nel Supporto F.

  Strut F, Warehouse
M9 e Munizioni M9 nella stanza a sud-est del piano superiore

Tirate dritto, entrate nella stanza a est, prendete l'M9 e tornate sul ponte FA.

  FA Connecting Bridge
Ora che avete l'M9, sparate al soldato ed evitate il cypher.

  Strut A, Pump Facility
Razione in un armadietto a est
Munizioni M9 dietro alle casse in cima alle scale a est e sotto ai computer
 al centro della stanza
Munizioni SOCOM in un armadietto a ovest

Evitate la guardia e andate sul ponte AB

  AB Connecting Bridge
Ci sono due guardie: basta che ne addormentiate una per poi passare dalla parte
della guardia addormentata.

  Strut B, Transformer Room
Razione e Munizioni SOCOM negli armadietti
Munizioni SOCOM accanto al nodo
Munizioni M9 a est del trasformatore a nord della stanza

Godetevi la scena (non vi sembra di aver visto quella moltitudine di uomini
sparsi per terra e sangue dovunque anche in un altro posto? Forse in MGS1,
quando andate a prendere Otacon e vi scontrate col ninja - Gray Fox -?)

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"Mi chiamo S - .... mi chiamo...... Pliskin, Iroquois Pliskin, Sottotenente di
Vascello" - Iroquois Pliskin -

Il mio nome è S......quale nome noto inizia con la S?
Attenzione quando la telecamera zooma sull'animaletto che esce da dietro a
Iroquois: dove l'avete già visto quel pidocchio? E cosa vi ricorda quel posto?

"Foxhound è stato disciolto" - Iroquois Pliskin -

Iroquois non è il solo a ricordarvi che Foxhound non esiste più...eppure voi
state lavorando per Foxhound, giusto?
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=============================================================================
Provate a chiamare Rose e il Colonnello con le sigarette equipaggiate!
=============================================================================

Se avevate preso il rasoio, avrete visto che lo avete dato a Pliskin; gli
effetti di ciò, li noterete più avanti...
Bene, ora collegatevi al nodo, prendete la roba che trovate e proseguite verso
Strut C.

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"Liquid!..." - Iroquois Pliskin -

Chiamate un tot di volte Pliskin al codec e sentite quel che ha da
dirvi...riflettete su quel che dice, perché non lo dice a caso...
=============================================================================

  BC Connecting Bridge
Dopo la scena, recuperate le Chaff e proseguite.

  Strut C, Dining Hall
Pentazemin, Munizioni M9 e Munizioni USP nei bagni

=============================================================================
"Non credo hai miei occhi, Jack!" - Rose -

Andate nel bagno delle donne e fate ripetute chiamate al Colonnello e a Rose
per ascoltare dei dialoghi interessanti...
=============================================================================

Andate a nord per un'altra scena.

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"Semper Fi" "Chi la dura, vince" - Iroquois Pliskin

Stillman vi fa notare che le due espressioni sopra citate sono motti di alcuni
corpi speciali, ma sono dei Marines. Pliskin dice di essere un Marine. I corpi
speciali a cui appartengono realmente quei motti sono stati frequentati da un
persona a noi nota. Ormai dovreste arrivarci...

Appena finita la scena, correte sul ponte di collegamento CD: vedrete una
persona dentro ad una scatola che attraversa il ponte; sparate alla cassa e
quando questa si distruggerà, vedrete che è Pliskin! Ora, chi è quella persona
che usava sempre il trucco delle scatola? Dai, che non è difficile...
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Stiillman vi fornisce: Tessera di Livello 1, Spray Coolant, Sensore A.

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Spray Coolant

Come probabilmente non state pensando, lo spray a molti usi oltre a quello
basilare, ovvero raffreddare le bombe:
* può essere usato per stordire leggermente i nemici: spruzzate un po' di spray
a un nemico e questo sarà fuori uso per 2-3 secondi; attenti però, perché
quando si riprenderà, avviserà subito gli altri con la radio...
* può essere usato per svegliare i nemici: se trovate un nemico stordito (o se
lo stordite voi), potete risvegliarlo spruzzandogli in faccia un po' di spray
(ottima tattica per ottenere facilmente le dog tags)...
* far scomparire gli insetti: se voi spruzzate lo spray ai pidocchi che girano
per terra in alcune zone, potete cacciarli per un po'...
* c'è del sangue in giro? I nemici possono insospettirsi...allora perché non
utilizzare un po' di spray per togliere il sangue da pavimenti e muri?!
* siamo a fine aprile (nel gioco, intendo...) e un caldo fuocherello può non
essere piacevole come a Natale, quindi spruzzate un po' di spray sulle fiamme
che (eventualmente) troverete per spegnerle.
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Torniamo dentro a Strut C; a ovest della dispensa in cui si è nascosto
Stillman, c'è il nodo. Accedetevi, andate nel bagno delle donne; sul tetto,
sopra lo specchio, c'è la prima bomba.

Andate ora verso il ponte di collegamento BC; molte guide vi dicono di
proseguire verso CD, ma vi assicuro che fare la via opposta è meglio:
- potete accedere meglio al nodo del Supporto F;
- potete eliminare subito la guardia in cima al Supporto E che, nel momento
 in cui siete sul ponte EF vi potrebbe dare seri problemi;
- potere accedere meglio al nodo del Supporto D;
- (motivo principale) sul ponte CD, eviterete una telecamera posta sulla
 porta del Supporto D: arrivando da Strut D, la vedrete subito; se invece
 foste arrivati da Strut C, sarete finiti al 99% (mi è successo parecchie
 volte e mi ha fatto veramente incaz...e!) nel raggio d'azione di questa.

  BC Connecting Bridge
Ora sul ponte c'è un cypher; evitatelo facilmente e proseguite.

  Strut B, Transformer Room
Una guardia nel corridoio e una nella stanza a est. Addormentate quella nel
corridoio e quella nella stanza (sono entrambi facili da prendere), quindi
aprite l'armadietto a nord-ovest della stanza dei trasformatori: dietro questo
troverete una bella C4 da raffreddare. Proseguite verso Strut A.

  AB Connecting Bridge
Addormentate una delle due guardie e passate dalla parte della guardia
addormentata.

  Strut A, Pump Facility
Proseguite verso Strut F (capirete il perché più avanti, voi fidatevi...).

  FA Connecting Bridge
Addormentate il soldato e fate attenzione al cypher; entrate dal piano di sotto.

  Strut F, Warehouse
Razione, Pentazemin e Box 2 nella stanza a sud-ovest del piano inferiore
Rilevatore mine, silenziatore SOCOM e Munizioni M9 nella stanza a sud-est
 del piano inferiore
Libri sulle casse del piano inferiore
Munizioni SOCOM dietro alla cassa al termine del condotto d'aria a est del
 piano superiore
Munizioni M9 nella stanza a sud-est del piano superiore
Razione dietro alle casse a sud-est del piano superiore
Munizioni M9 sopra le casse a sud-est del piano inferiore
Munizioni SOCOM sopra le casse a est del piano inferiore
Stun tra le casse a nord del piano inferiore

Appena entrati, appoggiatevi alle casse a est da voi, studiate i movimenti
delle guardie e trovate il momento giusto per infilarvi nella stanza a
sud-ovest; qui troverete vari oggetti e, più importante, il nodo. Prendete il
condotto dell'aria a sud e finite nella stanza a sud-est dove troverete, tra
gli altri, il silenziatore SOCOM e il rilevatore delle mine. Ora uscite,
addormentate, se c'è bisogno, le guardie e uscite da dove siete entrati. Nel
ponte FA salite le scale e rientrate dal piano superiore. Una volta dentro,
attirate con un pugno il soldato che ha contatti radio con la centrale, quindi
aspettatelo all'angolo del muro e uccidetelo. Nascondete il suo corpo nella
stanza a sud-est, aspettate che le sentinelle arrivino, diano per scomparsa la
guardia e se ne vadano per continuare; addormentate/eliminate uno a uno tutti i
soldati, razziate le stanze, quindi appoggiatevi alla ringhiera a ovest (nella
zona dove c'è "l'insenatura"), calatevi e atterrate nelle casse sottostanti; in
quel buco, c'è la C4. Uscite e proseguite per il Supporto E.

  EF Connecting Bridge

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"Chiamami Gola Profonda" - Mr.X -

Esattamente come in MGS1, un tizio (di cui non si vedrà la faccia sul codec),
la cui trasmissione proviene sempre dall'interno, vi avviserà della presenza
delle mine Claymore dotate di mimetica presenti sul ponte. E proprio come in
Shadow Moses, si farà chiamare Gola Profonda (che poi cambierà in Mr.X). Queste
coincidenze cominciano a non essere più coincidenze, pare....
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Prendete l'M9 (o la SOCOM) e sparate al tipo in cima alle scale di Strut E,
quindi, con l'aiuto del rilevatore, strisciate sopra le mine (acquisendole e
togliendole dalle scatole), tutte le mine, quindi proseguite.

  Strut E, Parcel Room
Box 5 a nord-est, ben visibile
Munizioni M4 al centro della stanza

Dalla posizione in cui siete, addormentate facilmente la guardia che gira per
il centro della stanza, quindi, andate a nord, attenti alla guardia a
nord-ovest che ha contatti radio e collegatevi al nodo (in fondo al corridoio a
nord-est); prendetevi velocemente cura di quest'ultima e salite le scale a est.

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Parcel Room

"Stanza delle scatole". Eh si, perché se andate a sud di questa stanza, salite
su un piccolo spazio accanto al rullo trasportatore e vi mettete una scatola,
verrete trasportati in una zona diversa di Shell 1 a seconda della scatola che
indossate:

Box 1 - Strut C, Dining Hall      - a sud-ovest della stanza a ovest
Box 2 - Strut B, Transformer Room - a sud degli armadietti accanto alla porta
                                   per il ponte BC
Box 3 - Strut A, Pump Facility    - vicino agli armadietti a ovest
Box 4 - Strut F, Tranformer Room  - stanza a nord del piano inferiore
Box 5 - Strut E, Parcel Room      - stanza a nord del piano inferiore

La stanza in cui vi porta la Scatola 5 è chiusa con una porta di Livello 5 e al
suo interno vi si trova la Fotocamera digitale.

°° Anche in MGS1 c'era una cosa del genere: 3 scatole diverse, se salivi  °°
°° con una di queste in dei camioncini, questi ti portavano nella zona    °°
°° scritta sulla scatola.                                                 °°
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  Strut E, Heliport
Box 3 vicino alle tende a sud-ovest del tetto
Chaff al termine del corrimano a nord-ovest del piano sotto al tetto

Salite le scale per una piccola scena.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"Ho visto un tizio vestito da ninja" - Olga Gurlukovich -

Probabilmente, Olga ha visto il misterioso Mr.X...visto che su Shadow Moses
Gola Profonda era vestito da ninja, anche questo potrebbe esserlo....e poi, si
sarebbe trovato nella posizione ideale per vedervi a darvi dei consigli sulle
mine sul ponte. Ma chi era nella posizione ideale? Olga o Mr.X? O tutt'e due?

E chi sono gli Arsenal Tengu che nomina la persona che parla con Olga?
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Due guardie, una a est, una a ovest. Andate a nord e dopo la prima fila di
container, voltatevi a destra e tranquillizzate le prima, passate la prossima
serie, quindi giratevi a sinistra e tranquillizzate la seconda. Andate in fondo
verso l'Harrier e raffreddate, sotto questo, la C4.
Tornate indietro dalle scale, fate un salto dalla guardia al termine del
corrimano a ovest (sfogatevi come volete) e tornate giù.

  Strut E, Parcel Room
Addormentate i soldati e proseguite verso Strut D.

  DE Connecting Bridge
Stun e Munizioni SOCOM sul lato sud-est del livello inferiore

Una guardia che gira per il ponte (sia sopra che sotto) e una sopra di voi (se
l'avete eliminata o tranquillizzata prima, ora non ci sarà). Addormentate
facilmente quella che gira su e giù, quindi entrate nel Supporto D dalla porta
del livello inferiore.

  Strut D, Sediment Pool
Razione al centro della stanza
Munizioni PSG1 al termine del corrimano superiore a est
Munizioni SOCOM al termine del corrimano superiore a ovest
Munizioni M9 dietro alla scala che collega il piano inferiore e quello
 superiore

Collegatevi subito al nodo lì vicino, quindi addormentate le due guardie a nord
e, più tardi che potete, quella a sud (è quella che ha contatti radio
costanti); se non volete addormentare quest'ultima, mettetevi una scatola,
aspettate che la guardia vi venga incontro, quindi torni indietro; in questo
momento, voi seguitela alle spalle e salite le scale, quindi aspettate che
arrivi in fondo, torni ancora indietro e passi le scale, quindi voi scendete
andate a ovest, aprite il boccaporto più lontano, raffreddate la bomba e
tornate al piano superiore, quindi uscite verso Strut C.

  CD Connecting Bridge
Attenti alla telecamera sopra di voi, neutralizzatela! C'è una guardia, facile
da neutralizzare, sul ponte. fate attenzione alle trappole poste sul ponte, che
vi faranno cadere (finché siete al piano superiore, non succede niente, ma al
piano di sotto potreste cadere in acqua!); potete individuarle con gli occhiali
termici o anche a occhio nudo: a differenza delle piastrelle normali, quelle
che cadono hanno, agli angoli, delle piccole strisce colorate. Ora proseguite.

  Strut C, Dining Hall
Due guardie, una nella stanza del ristoro, l'altra che controlla corridoio e
bagni. Il radar l'avete già, quindi prendetevi facilmente cura delle guardie e
andate nel magazzino in cui c'era Stillman (a questo punto, infatti, lui se ne
è già andato verso Strut G, dove c'è la montagna di C4 che ha trovato Pliskin)
e troverete un oggetto, il Sensore B, che rivela le bombe inodori con una serie
ripetuta di bip, la quale diventa sempre più rapida man mano che ci si avvicina
alla bomba. Prendendola adesso, avrete risparmiato un bel po' di tempo..

  BC Connecting Bridge
Facile da attraversare.

  Strut B, Transformer Room
Addormentate la guardia nel corridoio e proseguite.

  AB Connecting Bridge
Inutile ripetere ancora la strategia da adottare...

  Strut A, Pump Facility
Bendaggi, Box 1, Munizioni SOCOM e Razione nella stanza a sud
Munizioni M9 e SOCOM in cima alle scale a est e a ovest

Andate facilmente nella stanza a sud, tranquillizzate o eliminate la guardia,
neutralizzate la telecamera a nord-ovest della stanza, quindi razziate un po'
il posto. Ora salite le scalette a est, calatevi sotto ai tubi strisciando
verso nord, quindi verso ovest. Poco più avanti, troverete un tubo di colore
rosso: passategli sotto (seguite il tragitto del tubo, non attraversatelo) e
arriverete dalla bomba.
Vi chiamerà Stillman, che vi parlerà del Sensore B nel Supporto C (che noi
abbiamo già preso, ricordate?); ora dovete aspettare ulteriori ordini, quindi
portatevi sul tetto.


  Strut A, Roof
Vi chiamerà Stillman; il conto alla rovescia è partito: avete 400 secondi
(cambiano a seconda del livello di difficoltà, i secondi) per raggiungere la
base del Supporto A (da dove siete partiti), dove c'è la bomba da
neutralizzare. Se, prima di neutralizzare l'ultima bomba sul Supporto A, non
avessimo già preso il Sensore B, sareste dovuti andare e a prenderlo e il conto
alla rovescia sarebbe partito dal momento in cui lo avreste preso. Invece, se
avete seguito la mia guida, il conto è partito dal tetto del Supporto A,
facendovi risparmiare un mucchio di strada e di tempo. Seguite quindi gli
ordini e andate sull'ascensore.

  Strut A, Deep Sea Dock
Prendete la razione sulla sinistra e andate ai bordi della piscina; la bomba è
sotto al sommergibile (l'avevamo già vista all'inizio dell'episodio,
ricordate?). Ora razziate un po' la zona e andate verso l'ascensore, pronti per
una (se cosi si vuol dire) nuova "battaglia".


-<-<-< Fortune >->->-

"Forse tu puoi uccidermi." - Fortune -

Arma consigliata: nessuna

Questo non è un vero e proprio scontro. Infatti, Fortune è assolutamente
invulnerabile e in QUALUNQUE modo voi la attacchiate, lei non subirà alcun
minimo danno. Evitate quindi di sprecare pallottole o qualsiasi altra cosa.
Finché i blocchi di casse davanti a voi restano integri potete restare nascosti
dietro a questi (attenti però a non appoggiarvi, restateci solo dietro); quando
rimane integra solo la parte inferiore, abbassatevi. State attenti ai bidoni
che esplodono e alle travi che cadono dal soffitto. Quando non vi rimane niente
come riparò, correte a destra e a sinistra facendo sempre delle capriole. Fate
questi movimenti in modo che il colpo dell'arma di Fortune sia centrale,
cosicché potete muovervi avanti e indietro nella zona centrale senza rischiare
di finire vicino al muro. Non vi resta che fare così fino all'arrivo
dell'ascensore.

-<-<-< Fortune >->->-


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"I terroristi hanno reagito dopo che abbiamo neutralizzato le loro bombe..." -
Colonnello -

Il vostro mica tanto amato Colonnello vi dice che i terroristi, vedendo
neutralizzata la minaccia delle bombe, hanno reagito sparando in testa ad un
ostaggio sul tetto di Shell 1...

Ma ricordate: "In questo posto, niente è come sembra..." - Mr. X -
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

  Strut A, Roof
Avete di nuovo un timer di 400 secondi, questa volta per raggiungere il tetto
del Supporto E, dove Fatman ha posizionato una bomba: sta dando di matto e
vuole incontrarvi. Prendete quindi il passaggio a est, stando attenti alle mine
posizionate per terra.

  Strut A, Pump Facility
Procedete verso il ponte FA.

  FA Connecting Bridge
Aspettate che il soldato scenda le scale e proseguite. Il cypher non c'è.

  Strut F, Warehouse
Aspettate che il soldato faccia il suo rapporto, quindi addormentatelo e andate
verso il prossimo ponte.

  EF Connecting Bridge
Addormentate il tipo sulle scale del tetto del Supporto E, quindi correte di
filata.

  Strut E, Parcel Room
Evitate il soldato che perlustra la zona centrale, quindi salite le scale.

  Strut E, Heliport
La bomba è dove sarebbe dovuto essere l'Harrier (chi lo avrà preso?);
raffreddatela e preparatevi per il prossimo scontro.


-<-<-< Fatman >->->-

"Ridi e ingrassa!" - Fatman -

Arma Consigliata: SOCOM

Per prima cosa, andate subito a raffreddare quelle C4. Fatto ciò, mettetevi
alla ricerca di Fatman; appena vi passa sotto tiro, non esitate a puntargli
l'arma con L1 e a sparare a raffica (anche alla cieca), finché lui non cade per
terra. Quando è caduto, aspettate che si metta in ginocchio e sparategli in
testa. Cercatelo di non farvelo sfuggire e di riuscire a farlo cadere ancora.
Poi, ovviamente, piantategli un altro proiettile in testa. Quando vi sfugge,
Fatman si mette a posizionare altre C4. Se siete molto abili e riuscite a fare
cadere facilmente Fatman, potete anche ignorare le C4 (finché il timer non
parte) e andare a sparargli dietro. Se invece non siete formidabili, lasciate
perdere quel ciccione sui pattini e andate a raffreddare le C4, anche prima che
il timer parta. Raffreddate tutte le C4, tornate da Fatman. La tattica da
utilizzare è sempre la stessa, non cambia mai. Se rimanete a corto di
munizioni, fate un giro tra i container e ne troverete di sicuro.

-<-<-< Fatman >->->-


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"Riscatto? Di cosa stai parlando?" - Fatman -

Fatman sembrava ignorare la storia del riscatto...e poco dopo diceva di avere
capito...mmm, c'è puzza di bugie!
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Ora dovete disinnescare l'ultima bomba, che è molto, molto vicina. Eh sì,
perché si trova proprio sotto al corpo di Fatman! Spostatelo e raffreddate la
bomba.

Scendete le scale e beccatevi un'altra scena.

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"In questo posto, niente è come sembra..." - Mr.X -

Finalmente incontrate il vostro Mister X; ora sappiamo che Mr.X e il cyborg
ninja che Olga vide sono la stessa persona. Come vi avevo già detto, anche Gray
Fox in MGS1 (che si faceva chiamare Gola Profonda) era vestito da ninja...che
sia lui?
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Il misterioso ninja vi ha dato:
- telefono cellulare (vi aiuterà molto poco...)
- B.D.U. (Battle Dress Uniform)
Se volete indossare quest'ultima per nascondervi tra I nemici, ricordate che:
- l'uniforme che avete è indossata solo ed esclusivamente dai soldati su
 Shell 1, quindi se la indossate altrove, vi scoprono;
- oltre a questa, dovete avere l'AK74u selezionato, che è l'unica arma usata
 dai soldati su Shell 1
- le guardie si insospettiranno se vi vedranno fare cose che loro non fanno
 mai (capriole, appoggiarsi al muro, strisciare) e vi faranno delle domande;
 se voi scappate, vi scopriranno, se restate, dovreste riuscire a
 scamparvela; se non avete un'arma o ne avete una diversa, stessa cosa di
 prima;
- se vi scontrate con un soldato, la vostra uniforme va via.

Tornate giù, dentro al supporto.

  Strut E, Parcel Room
Evitate il solito tipo e andate a sud.

  EF Connecting Bridge
Correte a manetta verso Strut F.

  Strut F, Warehouse
AKS-74u e relative Munizioni e Munizioni M4 nella stanza a nord del
 piano inferiore
Claymore e C4 nella stanza a nord-est del piano superiore
M4 e Munizioni M4 nella stanza a ovest del piano superiore (occhio al Semtex!)

Addormentate persone qua e là (se colpite anche quello che fa rapporto, state
attenti a nascondere i corpi), quindi scendete al piano inferiore, entrate
nella stanza a nord, razziate tutto quel che c'è, ritornate su e ancora verso
il ponte EF.

  EF Connecting Bridge
Munizioni AK-74u all'ingresso per Shell 1

Correte di filata verso Shell 1 (se vi fermate nel tratto che collega Shell 1,
correte il rischio di cadere nelle trappole!).

  Shell 1 Core 1F
C4, Claymore, Libro, Munizioni M9, Chaff nella stanza a sud
Munizioni SOCOM all'ingresso dal ponte BC

Indossate B.D.U. e AKS-74u, quindi andate nella stanza a sud, dove troverete il
nodo. Ora, se volete avere tutt le Dog Tag dei soldati, dovete attirarli uno a
uno nella stanzina a sud (dove i soldati non vengono mai) e puntare loro
l'arma, quindi nascondete i corpi negli armadietti. Inoltre, quando nessuno vi
vede, potete prendere la vostra SOCOM (dotata di silenziatore) e sparare a
tutte le telecamere (a parte quella dell'ascensore), così da avere meno
problemi al ritorno. Ora dritti verso l'ascensore (attenti ad avere sia
l'AKS-74u che l'uniforme!).

  Shell 1 Core B2, Computer Room
Box 4 e Munizioni AKS-74u nella stanza del nodo
Razione a est del grande ascensore
Libri e Munizioni M4-SOCOM negli armadietti a ovest
Munizioni M9 negli armadietti a est
Microfono direzionale a nord-ovest della stanza coi computer

Anche qui, prendersi cura di ogni soldato uno a uno è piuttosto facile. Quando
li avete eliminati tutti, razziate tutto il posto, prendete il microfono e
tornate all'ascensore.

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Guardate cosa c'è subito a nord della stanza dei computer: una porta
gigantesca, l'accesso ad un ascensore. Che cosa ci fa lì un ascensore? Dove
porta? Perché non ci si può andare? E se io vi dicessi che quell'ascensore vi
porta giù e non su? Cosa c'è giù? Parlando con Ames e col Presidente riuscire a
capirci qualcosa...

Se avete visto bene, c'è un pappagallo casinaro, che spara parole a
vanvera...non sono parole a vanvera, bensì pronunciate a non finire da una
persona....e se ascoltate bene, il pappagallo dirà anche "Hal"..."Hal"...chi
sarà sto Hal? Mah...Chiudiamo sta parentesi, e proviamo a sparare a sto
pappagallo rompiballe; beh, anche lui, come Fortune, è invulnerabile ai
proiettili, alle granate, tutto. Altra parentesi: possibile che due persone (di
cui una un pappagallo, mica chissachi) abbiamo gli stessi poteri o c'è qualcosa
sotto? Anche questo, lo scoprirete poi...
Ultima cosa: state attenti a sparargli in presenza di nemici, perché questo
potrebbe dare l'allarme a tutti!
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Se guardate bene, c'è un soldato che, nella stanza dei computer, fa avanti e
indietro tra due pc, schiacciando qualche tasto tutte le volte; andategli
dietro e scoprirete che aprirà delle immagini con delle belle donne....ah, 'sti
soldati, così affamati di materia prima....
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  Shell 1 Core B1
Razione nella stanza e est
Munizioni SOCOM e Stun nella stanza a ovest
Munizioni M4 a sud-ovest della zona

Vedrete che per accedere alla stanza degli ostaggi bisogna passare il controllo
della retina; il vostro compito sarà quindi quello di prendere da dietro un
soldato, prenderlo per il collo, portarlo di fronte allo scanner ancora vivo e
far fare a lui il controllo. Prima di fare questo però, potete fare un giro a
razziare le stanze; il nodo si trova in quella a est. Ora potete fare quello
che ho già detto ed entrare nella stanza degli ostaggi.

  Shell 1 Core B1, Hall
Razione a sud-est della stanza
Bendaggi a sud-ovest della stanza
Occhiali Termici (se non li avete già presi) sul palco

C'è una guardia che fa il giro della stanza e fa costantemente un rapporto.
Qualunque cosa succeda a questa guardia, andrete subito in un game-over. Appena
la guardia si insospettirà minimamente, chiamerà rinforzi.
Ames è un uomo sulla cinquantina (se non ricordo male), castano; se giocate la
prima volta, si troverà nella zona sud-ovest, se è la seconda, la terza, ecc.
sarà in una posizione differente. Ames ha un pacemaker, quindi potrete trovarlo
sentendo il pacemaker battere attraverso il microfono. quando siete sicuri di
averlo trovato, schiacciate il Triangolo. Se lo fate con la persona sbagliata,
questa farà rumore insospettendo la guardia.

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Nella stanza c'è un'unica giovane ragazza, di nome Jennifer (se avete già fatto
la Snake Tale "A Wrongdoing" la conoscerete già); notate che è l'unica donna a
non avere la gambe racchiuse, quindi se provate a sdraiarvi e a guardarle tra
le gambe (maiali!) troverete...niente, perché nonostante lei abbia gli occhi
bendati, riuscirà a chiudere il "varco" prima che voi ne possiate approfittare!
Istinto femminile?
Comunque, voi provate a puntare a lei il microfono e a schiacciare Triangolo:
vi metterete a parlare con lei, questa vi pregherà di smettere!

Addormentate la guardia che fa la sorveglianza: i superiori cercheranno
inutilmente di svegliarla e voi potrete fare del casino con gli
ostaggi...potete dare loro degli schiaffi, investirli con delle capriole,
potrete sparare al tavolo con piatti e bicchieri e così via...

Attenti all'ostaggio (maschio) a sud-est, perché vi farà lo sgambetto!

Potete divertirvi chiedendo a casaccio agli ostaggi se sono Ames. Attirerete di
sicuro l'attenzione del nemico e i rinforzi aumenteranno, però vi diverete a
sentire Raiden e il Colonnello...
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Ora, godetevi una bella e interessante scena, dove Ames vi rivelerà parecchie
cose e dove potrete ascoltare (col microfono) un dialogo tra Olga, Ocelot e (il
così chiamato) "Solid Snake".

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Proprio in questa scena dove dovete utilizzare il microfono, provate a puntare
il microfono in direzione della lavanderia (a sinistra della stanza
interessata): sentirete una persona che sta....facendo i suoi bisogni! E fa
abbastanza fatica, si direbbe! Questa persona è niente meno che Jonny Sasaki,
sopravvissuto all'incidente di Shadow Moses e ora di nuovo qui. E se ricordate
bene, era lui (in MGS1) quello che, quando andate a salvare il direttore della
Darpa (che, va bè, era poi Decoy Octopus) passando dal condotto d'aria, lo
vedete seduto sulla tazza a fare i suoi bisogni, dicendo che le belle donne gli
stimolano la cagarella! Infatti, nella cella c'era Meryl, che Jonny commenta
dicendo che ha curve prorompenti!
=============================================================================

Bene, finito il filmato, Ocelot viene da voi, quindi dovete selezionare
l'AKS-74u in tempo prima che arrivi. Sarete comunque scoperti e, grazie al
ninja, riuscirete a fuggire.

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"L'attacco nucleare non è una minaccia - è quello che volevano da sempre."
- Richard Ames -

Secondo Ames, lo scopo dei terroristi non è ricevere i 30 miliardi di dollari,
bensì lanciare subito l'atomica...ma allora, perché vi è stato detto il
contrario?
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  Shell 1 Core B1
Modalità Caution: tutte le guardie sono state avvertite della vostra presenza,
quindi, ormai, potete togliervi la divisa sprovvista di cappuccio e tornare
alla vostra fida Skull Suit. Ora dovete solo togliere di mezzo la guardia
davanti all'ascensore e prendere quest'ultimo.

  Shell 1 Core 1F
Se vi siete ricordati di distruggere le telecamere la prima volta che siete
stati qua, ora non vi resta che farvi silenziosamente strada verso il ponte EF.

  EF Connecting Bridge
Correte subito verso Strut F.

  Strut F, Warehouse
PSG1 e PSG1-T nella stanza a est del piano superiore
Munizioni PSG1-M4 nella stanza a ovest del piano superiore
Munizioni PSG1-T nella stanza a sud-ovest del piano superiore
Granate e Munizioni PSG1-T nella stanza a sud-ovest del piano superiore
RGB e Munizioni PSG1-T nella stanza a nord-ovest del piano superiore

Tranquillizzate le guardie, fate velocemente razzia di tutto e tornate sul
ponte EF.

  EF Connecting Bridge
Correte a paletta verso il Supporto E.

  Strut E, Parcel Room
Tranquillizzate le due guardie e proseguite verso il ponte DE.

  DE Connecting Bridge
Passate il ponte evitando di farvi vedere dalla guardia sul Supporto E.

  Strut D, Sediment Pool
Tranquillizzate le guardie al piano superiore e andate verso la porta per il
ponte tra Shell 1 e Shell 2.

  Shell 1-2 Connecting Bridge
Ricordate quando, nella stanza degli ostaggi, avete sentito Ocelot parlare del
Semtex e dei Sensori RI piazzati sul ponte? Ora vi ci trovate di fronte e, per
passare il ponte, dovete distruggere le centraline dei sensori, quelle specie
di computerini che emettono una luce verde (in genere, sono accanto
all'esplosivo).
ATTENTI! Non sparate al cypher (o ai cyphers, dipende dal livello di
difficoltà; nel livello normal, comunque, è solo uno)! Su questo, infatti, c'è
una centralina e se la fate saltare in aria, farete saltare in aria tutto il
ponte!

Per sparare alle centraline, usate la SOCOM con quelle vicine, il PSG1 con
quelle lontane (per avere una mano ferma, prendete la Pentazemin o le
Sigarette).
Ecco i posti in cui sono collocate le centraline:

1. Sopra alla porta, dietro di voi
2. Di fronte a voi, attaccata al tubo cilindrico
3-4. Accanto alla base dei Sensori RI sulla sinistra; portatevi a circa metà
delle scale, sulla vostra destra, per poterle distruggere
5. Sul pavimento sul lato sinistro del ponte, nella metà più vicina al Supporto
G
6. Sul lato destro del Supporto G: sopra il lungo tubo arancione orizzontale,
c'è un gruppo di gabbiani; sparate prima a loro, poi alla centralina
7-8. Sul Supporto G, circondate da sei blocchi di Semtex
9. Dietro la bandiera dei Sons of Liberty, sulla sinistra del Supporto G (se
non riuscite a colpirla, mettete un altro joypad -se l'avete - nel secondo slot
della vostra PS2 e schiacciate ripetutamente L1 per spostare la bandiera)
10. In cima al cypher; è molto difficile da colpire, siete ben sicuri quando
sparate.

Preparatevi per un'altra scena ed un successivo scontro.

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"Otacon, siamo nei guai! E' l'Harrier!" - Solid Snake -

Finalmente incontriamo il leader dei terroristi, che scopriamo non chiamarsi
Solid Snake, bensì Solidus Snake, il terzo clone di Big Boss!
Finalmente scopriamo chi è quell'ingegnere magrolino di cui parlava Stillman
quando l'avete incontrato e di cui avete visto qualche illustrazione (Otacon)!
Finalmente scopriamo chi è Pliskin...ovvero il mitico, leggendario e
intramontabile Solid Snake! Se ci eravate arrivate prima, siete stati bravi,
anche se non era difficile indovinare (con tutte quelle cose che vi ho fatto
notare....). Eppure, il colonnello è molto diffidente, dice che potrebbe non
essere lui (come si fa a dirlo, quando al suo fianco c'è Otacon?!), che NON HA
PRESO PARTE ALLA SIMULAZIONE....riflettete su quest'ultima frase, che viene
spesso ripetuta: "Non ha preso parte alla simulazione". Cosa vuole dire, che
tutto quello che fate deve rientrare entro i limiti di una simulazione? Potrei
dirvi di più, ma è meglio non rovinarvi la storia; piuttosto, rifletteteci
voi....
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-<-<-< Harrier >->->-

"C'è posto per un solo Snake! E un solo Big Boss!" - Solidus -

Arma consigliata: lanciamissili Stinger

Prendete lo Stinger e scendete al piano di sotto; da qui, siete in grado di
evitare ogni attacco dell'Harrier e, allo stesso tempo, di attaccarlo.
L'Harrier, ha una serie di attacchi standard:
* mitragliatore (1): l'Harrier si allontana dal ponte, poi, quando torna
(riuscite a vederlo prima grazie a un riflesso luminoso nel cielo), lancia una
piccola raffica; quando vedete il riflesso luminoso, sparategli un missile e
mettevi dietro alla cassa.
* missile: l'Harrier si allontana dal ponte, poi, quando torna (riuscite a
vederlo prima grazie a un riflesso luminoso nel cielo), dice "I'll let you go
out in style" e vi lancia un missile (si sente anche un bip ripetutamente);
quando vedete il riflesso luminoso, sparategli un missile e nascondetevi dietro
alla cassa.
* mitragliatore (2): l'Harrier si fa vedere a est del ponte e vi spara col
mitragliatore; voi nascondetevi dietro alla cassa e spostatevi (rimanendo
appoggiati), da un'estremità all'altra della cassa.
* missili: l'Harrier si fa vedere a est del ponte e vi spara una raffica di
missili; voi nascondetevi dietro alla cassa e spostatevi (rimanendo
appoggiati), da un'estremità all'altra della cassa. Quando ha finito di
spararvi, voi tirategli un bel missile.
* bombe: l'Harrier si posiziona sopra il ponte e vi lancia una serie di bombe;
voi restate dove siete e non subite alcun danno.
* propulsori: l'Harrier si posiziona sopra il ponte e vi punta contro i
propulsori dell'aereo; voi restate dove siete e non subite alcun danno.
Quando vedete l'Harrier girare un po', sparategli un missile.

-<-<-< Harrier >->->-


Dove aver sconfitto l'Harrier, ecco un'altra scena.

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"Quello è Metal Gear!! Ma è' già attivato!" - Raiden -

Eh sì...Metal Gear è già stato attivato! Due anni fa, però, è stato attivato,
mica adesso....perché allora suscita così tanto scalpore la riattivazione (si,
perché se l'hanno già attivato sul Tanker, questa è una riattivazione) del
Metal Gear Ray?

E poi, tralasciando ciò (e tralasciando Vamp che corre sull'acqua e in
verticale sul pilone di un Supporto - ma come cacchio fa?), perché fare tanto
bordello col Ray distruggendo parte della Big Shell?

"Una volta, un mio amico mi disse: <Non siamo strumenti del governo o di
qualcun altro. Combattere era l'unica cosa di cui fossi veramente capace,
ma...almeno io ho sempre combattuto per quello in cui credevo...>"
- Solid Snake -

E, come forse già sapete, quel suo amico era Gray Fox (il ninja, Gola Profonda)
che, prima di morire schiacciato dal Metal Gear Rex di Liquid Snake, gli ha
rivolto le medesime (o quasi) parole. E' possibile trovare queste parole ne "In
the Darkness of Shadow Moses" nella sezione Previous Story.
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  Shell 1-2 Connecting Bridge & LG Connecting Bridge

Do questo nome all'area perché d'ora in poi, I ponti Shell 1-2 e LG sono
considerati un'unica zona; anche il Perimetro del Supporto L e il ponte KL sono
un'unica zona, quindi li chiamerò alla stessa maniera.

Bene, ora abbiamo a disposizione due strade, una facile e meno remunerativa,
l'altra più difficile, ma più remunerativa. Prima di tutto, se avete bisogno di
razioni, spegnete il fuoco alla vostra sinistra (usate lo spray, ve lo dice
anche il messaggino sul vostro cellulare!), rapidamente scendete le scale,
prendete le razione e tornate su prima che queste cadano.
Ora, ecco le due strade:
* appendetevi alla ringhiera alla vostra destra e, al termine della trave,
calatevi sul tubo arancione sotto di voi; stando attenti alle cacche dei
piccioni (dannati piccioni.....se ci fosse Ricardo Diaz, direbbe, con un fucile
in mano "PICCIONI! BOOM! HAHAHA!" (riferimento a Vice City...)) arrivate sul
perimetro del Supporto G; alla vostra sinistra, compariranno delle fiamme
inestinguibili, quindi potete andare solo a destra;
* dal bordo del ponte distrutto, fate una bella capriola atterrando sull'altro
"pezzo" di ponte (questo salto potrebbe richiedervi un paio di tentativi prima
di riuscirci), spegnete il fuoco all'ingresso di Strut G, rimediate Munizioni
PSG1-T e AKS-74u e il Silenziatore dell'AKS-74u, quindi proseguite verso destra
(alle vostre spalle si accender un focolare inestinguibile).
Ok, ora non ci resta che percorrere il perimetro prestando attenzione alle
botole (se correte senza fermarvi non vi accadrà niente), quindi calatevi sul
ponte LG.
Qui, prendete il PSG1-T, sparate alle guardie che vengono a fare un sopralluogo
e uccidetele, quando sono tramortite, col PSG1. Attenzione, qua, perché
l'inquadratura sbilenca può essere pericolosa; attraversate cautamente la zona
sprovvista di ringhiera da una parte, quindi, attentamente, appendetevi alla
ringhiera alla vostra destra e raggiungete il punto dove il corrimano è di
nuovo percorribile a piedi. Salite la scala.

  Strut L, Perimeter & KL Connecting Bridge
Mettetevi a strisciare e pssate sotto le finestre, sorvegliate da due guardie.
Ci sono due piastrelle che, a metà, potrebbero cadere, ma se strisciate, non
dovrebbe succedere. Passato il lato delle finestre, dovete appoggiarvi al muro
e passare sul cornicione, quindi, quando vi troverete in prossimità
dell'ostacolo, dovete anche accovacciarvi (ricordate una scena del genere?
MGS1, altoforno...)...Ora, se volete farvi una bella doccia calda, fate pure,
io preferisco di no...anzi, visto che il tipo che piscia mi sta molto sulle
balle, direi che potete anche sparargli, come ho fatto io. Come? Basta che voi
battiate un colpo sul muro, così il tipo si ferma, poi, quando riprende, mette
fuori la testa per un breve istante, ecco il momento per farlo fuori (così
impara a non fare le cose nel posto giusto!). Bene, adesso proseguite, fate
fuori tutti i cypher che vedete (sono quattro, in tutto) e scendete sul ponte
KL.

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Ennesimo riferimento a MGS1: a Shadow Moses, voi dovete passare da un grande
torre ad un'altra grande torre, poi, raggiunga la cima della prima, vi
scontrate con un elicottero guidato dal capo dei terroristi, il quale, al
termine dello scontro, finisce per distruggere il collegamento tra le due torri
e vi costringe a trovare una via alternativa. Nella Big Shell, voi dovete
passare da Shell 1 a Shell 2, poi, raggiunto il confine tra le due costruzioni,
vi scontrate con l'Harrier guidato dal capo dei terroristi, il quale, al
termine dello scontro, finisce per distruggere il collegamento tra le due Shell
e vi costringe a trovare una via alternativa.

Dite che i due episodi non si assomigliano?
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Non troverete soldati sul vostro cammino, quindi razziate facilmente quello che
potete (Munizioni AKS-74u-PSG1-SOCOM, Razione, Chaff) e raggiungete Shell 2,
stando attenti ai "buchi" sul ponte che, se non sbaglio, si possono evitare
anche con una semplice capriola.

  Shell 2 Core 1F, Air Purification Room
Munizioni Nikita-SOCOM-M9-M4(x2), Razione e Chaff lungo I corridoi

Ascoltate la scena col microfono direzionale.

Stranamente, non ci sono guardie, quindi potete fare una razzia veloce della
zona, togliendo di mezzo le due telecamere dotate di mitragliatrice a sud-ovest
della stanza del Presidente e collegandovi al nodo a nord-ovest della stanza
del Presidente. Andate all'ascensore.

  Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No.1
Nikita
Munizioni M4
Visore Notturno

Ecco una bella mappa della zona, che vi può aiutare non poco.
(Ringrazio infinitamente Braveheart per avermi concesso di pubblicare questa
sua mappa)


                       _________
                              |         |
                              |         |
                     _____    |    |    |
       Inizio-->    |   A |   |    |    |   N1 = Nikita (Substance)
                ______|_ _ _|   |/\/\|    |   N2 = Nikita (SOL)
             |            D |_|    |    |   D = Nodo
             |                     |    |   A = Ascensore
             |_____________________|    |   O2 = Aria
               _____          _____|    |   NV = Night Visor
              |     |        |     |    |    (Visore notturno)
            __|     |________|     |    |   BM = Bomba
           |                            |   M4 = Munizioni M4
           | O2                      O2 |   VR = Vulcan Raven giocattolo
           |     _______    _______     |   ST = granate Stun
           |    |      |    |      |    |   PT = Pentazemina
           |    |      |    |      |    |   RZ = Razione
           |    |______|    |______|    |
           |    |     || NV ||     |    |   /\/\ = Scale
           |    |     ||____||     |    |
           |             BM        |    |
           |     _______    _______|    |
           |  N2|      |    |      |    |
           |    |      |    |      |    |
           |    |______| VR |______|    |
           |    |     ||    ||   M4|    |
           |    |     || RZ ||     |    |
           | O2 |        N1        | O2 |
   Fine    |____|______________    |____|
   ____                       |    |
  |    |                      |    |
  |    |                      | BM |
  |    |                      |    |
  |/\/\|                      |    |
  |    |                      |    |
  |    |                      |    |
__|    |______________________| BM |
|       |      PT  || O2       |    |
|     \      ||O2  ||    ||  \      |
|  O2  \     ||ST _||_   ||   \  O2 |
|_______|    ||_  _||_  \||    |____|
       |    ||_   ||   _||    |
       |    ||    ||          |
       |________________||____|

Dovete solo andare a prendere il Nikita e tornare indietro. Se siete veloci,
potete anche farcela senza fermarvi a prendere aria). Tornate al primo piano.

  Shell 1 Core 1F, Air Purification Room
Ci sono tre posti da cui far partire il razzo: a nord delle casse subito dopo
le prime scale che si fanno venendo dal ponte KL, ci sono due prese d'aria, una
in basso (dovete sdraiarvi per centrare il buco) e una in alto (qui invece
dovete salire sul primo set di casse); la terza è nella stanza con le
telecamere e io vi consiglio proprio quest'ultima, perché comporta un tragitto
di gran lunga minore. Quindi sparate alle telecamere, salite sulle casse e
guardate a nord, dove vedrete una prese d'aria; sparate il missile e, dopo una
curva a destra, sarete subito nella stanza col Presidente. STATE ATTENTI A NON
COLPIRE IL PRESIDENTE! Lasciate che scappi e che si butti per terra, quindi
fate schiantare il missile contro l'unità di controllo, a nord-est della
stanza. Se state giocando con un livello dal Very Easy all'Hard, il Presidente
non vi creerà problemi, ma se state giocando col livello Extreme o European
Extreme il Presidente andrà contro il missile, rendendovi la vita molto
complicata!
Bene, quando avete distrutto l'unità di controllo, entrate nella stanza e
godetevi la scena.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"Sembra che tutti sappiano di loro tranne che il sottoscritto." - Raiden -

Beh, ora che sapete un po' più di roba, riguardo ai Patriots (i famosi
La-Li-Lu-Le-Lo), all'Arsenal Gear, dovreste avere le idee più chiare; forse
quello che vi è stato detto vi ha sconvolto un po', ma è solo un assaggio di
quello che avverrà...

"Il Presidente! Perché l'hai...!?!" - Raiden -

Strano che l'unico mezzo per attivare l'atomica (il Presidente) venga tolto di
mezzo.....Perché Ocelot l'ha fatto? Pensateci e scoprirete poi se ci avrete
preso...
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Il Presidente, prima di morire, vi ha dato un Dischetto Ottico che imita FOXDIE
(MGS1, ricordate?) che dovete usare per infettare il GW e la tessera di Livello
4.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Ancora come MGS1: dovete salvare 2 persone (Donald Anderson e Kennet Baker
(MGS1)/ Richard Ames e Presidente Johnson (MGS2)), ma entrambe muoiono. La
seconda vi da anche un Dischetto Ottico (coi dati dell'esercitazione (MGS1)/
col virus per infettare il GW (MGS2)) e, guarda caso, il virus si chiama
proprio FOXDIE.....ah, ricordate che fine fece il Dischetto con SNake su Shadow
Moses? Ricordate e rivivete.....
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Ora andate via e tornate all'ascensore.

  Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No.1
Munizioni Nikita
Munizioni M4
Razione
Granate Stun
Pentazemin

                             _________
                              |         |
                              |         |
                     _____    |    |    |
       Inizio-->    |   A |   |    |    |
                ______|_ _ _|   |/\/\|    |
             |            D |_|    |    |   D = Nodo
             |                     |    |   A = Ascensore
             |_____________________|    |   O2 = Aria
               _____          _____|    |   NV = Night Visor
              |     |        |     |    |    (Visore notturno)
            __|     |________|     |    |   BM = Bomba
           |                            |   M4 = Munizioni M4
           | O2                      O2 |   VR = Vulcan Raven giocattolo
           |     _______    _______     |   ST = granate Stun
           |    |      |    |      |    |   PT = Pentazemina
           |    |      |    |      |    |   RZ = Razione
           |    |______|    |______|    |   SB = Stillman Body
           |    |     || NV ||     |    |
           |    |     ||____||     |    |   /\/\ = Scale
           |             BM        |    |
           |     _______    _______|    |   \  = Bocchettone (apri
           |  N2|      |    |      |    |    \   col tasto azione)
           |    |      |    |      |    |
           |    |______| VR |______|    |
           |    |     ||    ||   M4|    |
           |    |     || RZ ||     | SB |
           | O2 |        N1        | O2 |
   Fine    |____|______________    |____|
   ____                       |    |
  |    |                      |    |
  |    |                      | BM |
  |    |                      |    |
  |/\/\|                      |    |
  |    |                      |    |
  |    |                      |    |
__|    |______________________| BM |
|       |      PT  || O2       |    |
|     \      ||O2  ||    ||  \      |
|  O2  \     ||ST _||_   ||   \  O2 |
|_______|    ||_  _||_  \||    |____|
       |    ||_   ||   _||    |
       |    ||    ||          |
       |________________||____|


Dovete arrivare dove c'è scritto LV4; lì, infatti, c'è una porta (di Livello 4,
appunto), che vi farà accedere alla Filtration Chamber No.2. Ricordatevi bene
la strada, perché poi dovete tornare indietro con Emma e lei non avrà il vostro
stesso fiato, quindi non potete stare lì a gironzolare cercando la retta via...


-<-<-< Vamp >->->-

"Mostrami quello che sai fare!" - Vamp -

Arma consigliata: lanciamissili Stinger

Per cominciare, sparate un missile a Vamp, quindi distruggete le 4 luci ai
bordi della stanza (in questo modo, evitate che Vamp vi lanci attacchi
paralizzanti). Ogni volta che il vampiro sale dall'acqua, tirategli un missile,
fate sempre così: in questo modo, lui subisce sempre molto danno e cade in
acqua. Se riesce a lanciarvi dei missili, voi, prima che questi vi colpiscano,
evitateli abbassandovi. Tutto qui.

-<-<-< Vamp >->->-


°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"Noi forse siamo i soli a dire la verità, qui." - Vamp -

Oltre a nuove cose, avete scoperto che l'Arsenal dispone di una bomba
all'idrogeno puro. Le cose non si mettono di certo meglio...
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Sconfitto Vamp (sconfitto, si fa per dire...), raccogliete gli oggetti (se ce
ne sono rimasti) e proseguite oltre la porta.

  Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No.2
Munizioni AKS-74u
Giubbotto antiproiettile
Bendaggi
Pentazemin

Ecco un'altra mappa (Grazie ancora a Braveheart):

       ________________   ______________
      _|____|__E__|___ _|_|         |   G|
     |C|                | |         |    |   E=Emma
     |C|                | |    |    |    |   AK = Munizioni AKS-74u
     |_|               D| |    | BM | BM |   O2 = Aria
     | |              |-| |/\/\|    |    |   G = Giubbotto antiproiettile
_____|_|           ---|   |    |    |    |   BM = Bomba / 2BM = 2 Bombe
| O2  |L|          |---         |    |    |   D = Nodo
|AK BM|_|__________|____________|    |    |   L = Libro
|                    BM                   |   C = C4
|     ________________________________    |   PSG = Munizioni PSG1
|              /                      |2BM|
|______________\________________      |PSG|   /\/\  = Scale
                               |     |---|
                               |     |       /     = Scale
                               Inizio        \


Evitando accuratamente le mine, prendendo il Giubbotto Antiproiettile (vi sarà
utile in futuro) e ricordandovi bene la strada, raggiungete Emma; la troverete
in un armadietto, come Otacon in MGS1. Negli altri armadietti trovate
Pentazemin e Bendaggi. trovata la sorella di Hal, mettetela in groppa e
cominciate  a nuotare verso dove eravate venuti. Siate lesti e attenti. Il
livello di ossigeno di Emma è più corto del vostro, quindi dovete fare in
fretta. Anche la sua vita è più corta, quindi state molto attenti a non colpire
le mine. Raggiungete le scale, proseguite portando Emma con voi (disselezionate
l'arma che avete - se l'avete) e premete il tasto azione.

Godetevi un'altra scena.

Stando attenti a non passare dal lato Ovest (ci sono delle mine), raggiungete
la porta e proseguite.

  Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No.1
Ora il tragitto è più lungo, quindi consiglio di fermarvi a prendere ossigeno
ogni tanto. Non vi resta quindi che tornare all'ascensore. Arrivati, troverete
un bel gruppo di pidocchi di mare e a Emma non piacciono, quindi: o spruzzate
ai pidocchi finché non se ne vanno o sparate un tranquillante a Emma e la
trascinate nell'ascensore.

  Shell 2 Core 1F, Air Purification Room
Munizioni SOCOM - M9 lungo il percorso

Ci sono delle guardie ora (speravate, voi, che non ci fossero, eh?), quindi
portate Emma a est e lasciatela là e andate verso la stanza del nodo;
appoggiatevi al muro a sud, avvicinatevi alla stanza del nodo e tranquillizzate
la guardia, quindi prendete il corpo, portatelo a vicino a Emma e sparate un
colpo alla testa del malcapitato; ora fate per andare verso l'uscita e quando
vedete venire fuori dall'ascensore una nuova guardia, tornate indietro,
tranquillizzatela, portatela vicino a quella precedente e piantate un colpo di
SOCOM in testa anche questo. Prendete Emma e lasciatela nella stanza del nodo,
quindi andate verso sud, tranquillizzate la guardia nel corridoio per il ponte
HI (inaccessibile in quanto la porta è distrutta), portatela nella stanza delle
telecamere e sparatele; ora tornate indietro, prendete Emma e portatela nella
medesima stanza. Proseguite, prendetevi cura della prossima guardia,
tranquillizzandola, nascondendola e uccidendola sempre in quella stanza.
Prendete Emma e andate in direzione delle scale; apparirà una nuova guardia
(ancora? Che palle!), ma questa basta tranquillizzarla. Riprendete Emma,
scendete le scale e lasciatela dietro alle casse che precedono le prossime
scale, quindi salitele voi da soli, tranquillizzate l'ultima (si, ho detto
l'ultima!) guardia, tornate da Emma e portatela via da Shell 2.

  KL Connecting Bridge
Razione all'uscita da Shell 2

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Provate a chiamare Snake al codec appena usciti da Shell 2: vi darà che al
momento è, ehm, impegnato....capirete con chi era impegnato tra non molto,
prima di entrare sull'Arsenal Gear (eh si, perché dovrete anche entrarci,
sull'Arsenal...
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Ci sono quattro cyphers. Prendetevi facilmente cura di loro. Lasciate Emma
sulla soglia della porta, andate avanti oltre il ponte (che è stato riparato),
nascondetevi in basso dietro alla ringhiera quando raggiungete l'incrocio tra i
due ponti e cercate il momento buono per fare fuori la guardia vicina al
Supporto K. Tornate indietro a prendere Emma e portatela al Supporto L.
Attenzione, però: la porta è di Livello 5, e voi avete la tessera di Livello 4,
che si fa? Niente paura, ce l'ha Emma la tessera giusta...

  Strut L, Sewage Treatment Facility
Munizioni SOCOM a est della porta per il ponte KL

Non c'è un nodo, ma ci sono due guardie (e ti pareva...); lasciate Emma vicino
alla porta, portatevi di fronte al corridoio che porta alla zona con le due
guardie, quindi tranquillizzate entrambe sparando loro nel momento in cui sono
bel punto più lontano. Tolte di mezzo entrambe, prendete Emma, andate verso il
bocchettone, apritelo ed entrate. Pronti per una scalata? No? Fa lo stesso,
tanto Raiden la farà da solo...

  Strut L, Oil Fence
Munizioni PSG1 - PSG1-T e Pentazemin si rigenerano quando state per finirle

E' ora di sparare col fucile di precisione. Se non è la prima volta che giocate
e avete già la parrucca che, come la Bandana di Snake, vi da munizioni
illimitate, è una pacchia: potete sparare sempre a manetta, anche con poca
precisione, tanto non avrete problemi. Ma siccome, quasi sicuramente, ancora
non l'avete, abbiate cura dei vostri proiettili, anche se si rigenereranno.
Passiamo al dunque. Per prima cosa, sparate alle mine dotate di mimetica (con
gli Occhiali Termici, se li avete, si vedono benissimo), quindi preparatevi a
sparare a uomini e cyphers che verranno fuori da molti buchi. Passato il primo
pilone e passato il secondo, ci saranno ancora delle mine da fare esplodere.
Intanto sarà già arrivato Snake (a seconda del livello di difficoltà, arriverà
prima o dopo) e, se non vi va di stare dietro a cyphers e soldati o se proprio
non ce la fate, richiamatelo e lui farà il lavoro per voi. Attenzione, però:
lui sparerà solo dove voi state puntando col PSG1, quindi, se non lo avete
selezionato o se non guardate i bersagli, lui non li colpirà.

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Ecco come divertirvi in questo posto:

Puntate il microfono direzionale verso Emma. Se lei sta camminando sul recinto,
non dirà niente di particolare, ma se si trova dietro un pilone dirà cosa più
importanti. Quando si trova dietro il prima, parla di Raiden, dice che a lui
potrebbe farci un pensierino (se lo sapesse Rose...) e che però, per lei, i
suoi capelli non sono altro che una parrucca! Eh si, e ha ragione! Quanto
avrete collezionato molte dog tags, avrete a disposizione varie parrucche per
varie potenzialità (munizioni, grip e ossigeno infinito), quindi vuol dire che
Raiden se le può cambiare; provate anche ad abbassare e a rialzare velocemente
Raiden: vedrete che, sotto sotto, ha proprio una parrucca! Torniamo a Emma, che
se si trova dietro al secondo farà un incontro particolare. Indovinate un po'?
Eh si, incontrerà proprio Jonny Sasaki, facendogli venire un bel mal di pancia
(conoscete il suo problema, vero?!)!

Altra cosa divertente: puntate il microfono a Snake; lo sentirete commentare
l'aspetto di Emma e pensare di portarla fuori a cena...

Se siete masochisti, sparate a Snake, il quale, inca**ato, si rivolgerà a voi,
sparandovi e insultandovi!
=============================================================================

Quando Emma sembra arrivata, ecco arrivare Vamp (ancora? ma basta....).


-<-<-< Vamp >->->-

"Hahaha!" - Vamp -

Arma consigliata: PSG1

Finalmente uno scontro facile: prendete il fucile di precisione e una pillola
di Pentazemina, zoomate al massimo verso Vamp e sparategli in testa. Difficile
da non colpire. Facile da battere.

-<-<-< Vamp >->->-


Emma è stata pugnalata (bastardo, Vamp!) e avete poco (si fa per dire) tempo
per raggiungere il livello B1 di Shell 1.

  Strut E, Parcel Room
Fotocamera digitale nella stanza a nord del piano inferiore
Munizioni M4 - Stinger lì in giro nel piano superiore

Uscite dal boccaporto, andate nella stanza a nord per prendere la fotocamera
digitale (se volete e se non l'avete già presa), salite le scale, occhio
all'unico soldato che c'è (che ha le cuffie in testa) e andate sul ponte EF.

  EF Connecting Bridge
Distruggete i cyphers o lanciate una chaff e proseguite verso Shell 1.

  Shell 1 Core, 1F
Munzioni SOCOM e Clayomres nella stanza a sud

Se volete prendere le munizioni sopra descritte, occhio alle mine sparse nella
zona sud,, altrimenti andate direttamente all'ascensore.

Se siete prossimi a pranzare o cenare, fatelo pure: vi aspettano 30 minuti
circa di filmati e codec!

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Il GW è stato parzialmente infettato (il conto si è fermato a 90%), ma quel che
ha fatto è sufficiente e lo scoprirete poi. Emma è morta. Otacon è andato
(disperatamente e tristemente) a salvare gli ostaggi. Il ninja (Olga) è venuto
fuori e vi ha stordito, portandovi dentro all'Arsenal Gear. Rose vi chiederà di
salvare, vi consiglio di farlo. Ora siete in una stanza delle torture, TROPPO
simile a quella di Shadow Moses. Ocelot si è preso il dischetto (come in MGS1)
e Solidus (ora con la benda all'occhio, che lo fa molto Big Boss!) vi torturerà
un po' (meno di più avanti). Olga vi parlerà in segreto del suo compito da
svolgere. Solidus, vi farà riaffiorare in mente brutti ricordi. Brutti ricordi
che vi faranno avere una lunga discussione con Rose. Ho riassunto brevemente un
po' tutto, ma non posso dirvi di più della trama, o vi rovinerei tutto...
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

  Arsenal Gear, Stomach
Medicina nell'armadietto

Solidus vi strangolerà un po' e voi dovete premere velocemente il tasto
triangolo. Se questo vi sembra difficile, auguri, perché più avanti ci sarà un
altro momento simile, ma più difficile...

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Quando sarete liberati, provate ad appoggiarvi alla macchina delle torture: vi
ritroverete in posizione di tortura, cioè con i piedi e le gambe ai quattro
angli della macchina; ma.....e il pacco?! Tranquilli...una mitica lattina
ostruirà la vista delle vostre parti intime!

Fatevi vedere dai nemici, quindi tornate nella stanza delle torture e
appoggiatevi alla macchina: un soldato vi guarderà e dirà parole d'invidia....
=============================================================================

Prendete la medicina dall'armadietto, collegatevi al nodo nella stanza
successiva e uscite.

  Arsenal Gear, Jejunum
Medicina a metà del primo piano
Box 1 a sud del primo piano

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"Anche la mia pazienza ha un limite! Non posso più lasciarti fare! Ora combatto
io! Tu vattene pure a casa!"
- Colonnello -

Ma che diavolo sta dicendo il Colonnello? Beh, sappiate che il suo "dare di
matto" (da questo momento inizia una serie di esilaranti battute) coincide con
l'infettamento del GW. Coincidenza? Eppure, come ha detto Raiden poco fa, voi
(inteso come Raiden) il Colonnello non l'avete mai visto...

"Raiden, spegni subito la console!" - Colonnello -

"Guarda che a stare così vicino alla TV ti rovini gli occhi!" - Rose -

"Dai, ammettilo, è da un'eternità che giochi!" - Colonnello -
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Sappiate che in questo Streaking Mode non siete in grado di impugnare un'arma,
di strangolare i nemici, di sospendervi dalle ringhiere, ma, di sicuro, vi
beccherete un bel raffreddore. E ora che ci sono gli Arsenal Tengus, è molto
più difficile: con una modalità allerta è molto più difficile sopravvivere,
visto che i Tengus possono usare si mitragliatori che spade, che possono fare
salti incredibili spostandosi velocemente da un posto all'altro e che sbucano
da ogni parte.

Bene, procediamo; dovete trovare Snake, che si trova in fondo a questa stanza.
Appiattitevi dietro alla cassa lì vicino a voi, aspettate che il soldato se ne
vada per seguirlo dietro e passargli alle spalle quando questo si gira a
sinistra. Andate verso nord: c'è un soldato che fa un giro concentrico attorno
a delle casse; voi rimanete un po' indietro in modo che voi vediate lui e lui
non veda voi, poi, quando lui fa la parte di giro nella quale vi da le spalle,
andategli dietro, seguitelo e, appena potete sfilategli alle spalle verso nord.
Il prossimo soldato fa un po' avanti e indietro davanti alle scale; voi
mettetevi dietro alla cassa grande e, quando lo vedete fare il tragitto verso
sud, passategli dietro e salite le scale, quindi portatevi all'inizio del
corrimano che attraversa la stanza da ovest a est. Di fronte a voi c'è una
telecamera e un soldato che fa il giro dalla telecamera ala stanza in cui
dovete andare. Voi aspettate che il soldato arrivi nei pressi della telecamera
e che poi torni indietro, quindi infilatevi sotto la telecamera (quando questa
è girata) e correte verso nord, quindi verso est; quando vi ritrovate di fronte
il Tengu, investitelo con una bella capriola e scappate verso est.

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Avete visto come si chiamano le varie sezioni dell'Arsenal Gear? Stomach,
Jejunum, Ascendine Colon, Illeum, Sigmoid Colon e Rectum. Ebbene, sono tutti
nomi latini che indicano lo stomaco e varie parti dell'intestino, fino ad
arrivare in fondo...Pensateci: è come se, dalla struttura sopra il livello del
mare, fossimo stati inghiotti (dentro al mare, dentro allo stomaco) e quindi
digeriti, nell'intestino, fino ad essere espulsi...ed è proprio quello che ci
stanno facendo......
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  Arsenal Gear, Ascending Colon
Razione a sud della stanza

Ora non potete fare altro che rispondere al Colonnello, aspettando che vi
chiami Rose e cominci una scena al codec. Dopo la scena, verrà finalmente fuori
Snake. Ottenuta la vostra roba, Snake vi darà una anche spada ad alta
frequenza, un regalo di Olga. Ora potete fare un po' di pratica, dopodiché
potete procedere verso la prossima stanza.

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Vi ricordate quando avete visto per la prima volta Pliskin? Vi ricordate quando
lui vi offre una sigaretta? Bene, se voi avevate in tasca il rasoio, in quel
momento, Raiden lo dava a Pliskin. Se voi ora guardate il volto di Snake, sarà
tutto bello rasato!
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Aspettate! Se state collezionando le dog tags, date calci e pugni a Snake
finchè non viene stordito, quindi scuotetelo e verrà fuori una medaglietta,
che, a seconda del livello di difficoltà (VE-E-N-H-X) avrà una medaglietta
diversa (Iroquois Pliskin-Meryl Silverburg-Solid Snake-Liquid Snake-Hideo
Kojima). Ora sarete presi a calci nel culo, quindi proseguite.

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"Munizioni infinite" - Solid Snake -

Così vi dice Solid Snake prima di partire indicando la sua bandana...eh si! Chi
si ricorda MGS1, quando alla fine, Snake va via da Shadow Moses con Meryl e
trova in una grotta una bandana? E che quando ricominciate il gioco, avete
quella bandana che vi da munizioni infinite? Ebbene, è la stessa bandana che
potete avere con un tot di dog tags nell'episodio Tanker e che vi mostra Snake
in questo momento!
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  Arsenal Gear, Illeum
Snake vi darà qualunque cosa voi finiate (razioni, munizioni,...)

Un cypher vi scopre e parte la modalità allerta...


-<-<-< Arsenal Tengus >->->-

"!" - Cypher -

Arma Consigliata: M4/AKS-74u

Non c'è gran che da dire...Dovete arrivare in fondo alla stanza e uccidere
tutti i Tengus che trovate. Di volta in volta, appoggiatevi dietro alle casse e
venite fuori sparando (basta premere il tasto per sparare). Per uccidere quelli
al piano superiore, dovete puntarli con la visuale soggettiva o non ce la fate.
Non aspettate che sia Snake, quello ad andare avanti per primo, in quanto
dovete proteggere anche lui: Snake, infatti, non ha razioni per rifornire se
stesso (anche se,ironicamente, quando voi le finite, lui ve le da) e se lui
muore, addio missione. QUando finite le munizioni, andate da Snake che ve le
darà (le ha illimitate, lui...). Quando state uccidendo gli ultimi, potete
anche tirare fuori la spada e ucciderli con quella.

-<-<-< Arsenal Tengus >->->-


Sconfitti tutti sti Tengus, entrerete in una stanzina con una razione. Otacon
vi rivelerà che il Colonnello del vostro codec non è altro che una riproduzione
artificiale del vero Colonnello (quello che a Shadow Moses guidava Snake)
creata dal GW. Visto che il GW è stato infettato, anche il Colonnello ha
cominciato a dare i numeri. E Rose? Anche lei è una riproduzione? O è quella
vera?
Lasciamo queste domande al fato, che vi rivelerà le risposte più tardi. Ora
pronti per un'altra battaglia.

  Arsenal Gear, Sigmoid Colon

Da ogni buco verranno fuori dei Tengus. Tirate fuori la spada, si ricomincia!


-<-<-< Arsenal Tengus >->->-

"Non sforzarti." - Solid Snake -

Arma consigliata: HF Blade

Prendete fuori la spada e fate una strage! Non c'è molta tattica: quando
correte, tenete premuto L1 per ripararvi dai proiettili; quando dovete uccidere
un Tengu, fate un affondo con R3. Consiglio di girare sempre in tondo e di
uccidere i nemici che trovate sulla strada. Snake, infatti, è molto bravo e si
occupa di tutti gli altri.

-<-<-< Arsenal Tengus >->->-


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"Visto che nessuno può uccidermi, tanto vale che io uccida tutti quelli che
posso" - Fortune -

E' vero, nessuno riesce a ucciderla, ma perché? Perché lei è fortunata?! Per me
c'è qualcosa sotto...

E poi, precisiamo, Snake non ha ucciso il padre di Fortune, Scott Dolph, ma è
stato Ocelot...ricordatevelo.
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  Arsenal Gear, Rectum

Ooooh, finalmente Solidus vi svela l'inghippo del piano S3 e tutto il
resto.....ma ne siete sicuri? Io no. Bah, non pensateci, guardate piuttosto la
schiera di 25 Metal Gear Ray pronti a maciullarvi come si deve....


-<-<-< Metal Gear Rays >->->-

"YYYEEAAAAAK!" - Metal Gear Ray -

Arma consigliata: lanciamissili Stinger

A seconda del livello di difficoltà, avrete una numero diverso di Rays da
distruggere; nello E.Extreme dovrebbero esserci tutti e 25. Comunque, passiamo
ai fatti. All'inizio, i 3 Metal Gear restano schierati sullo sfondo, lanciando
a turni dei missili. Finché vi lanciano i missili, voi potete solo correre per
evitarli. Quando correte, avvicinatevi leggermente ai Rays: uno di questi
dovrebbe spararvi col mitragliatore; ecco il momento giusto! Con una capriola
evitate gli spari, prendete il lancia missili e sparate un colpo alla "gamba" e
quindi in bocca a uno dei tre. Poi ricominciate a correre finché non vi sparano
ancora col mitragliatore. Usate Come bersaglio sempre lo stesso Metal Gear.
Quando uno di questi ha raggiunto un tot di danno, subentra un nuovo
schieramento: un Metal Gear al centro che attacca e due ai lati a fare da
supporto. Da questo momento, avete munizioni rigeneranti di Stinger agli angoli
dell'esagono di gioco e due razioni (che vengono fuori alternativamente) al
centro dell'esagono. Dovete essere veloci: quello al centro è sempre pronto a
spararvi due missili terra-terra che si incrociano, evitabili solo con una
capriola di lato o in avanti. Per evitare questo, sparate, come al solito, ad
una gamba e quindi in bocca al Metal Gear. Fate sempre così finché non viene
distrutto. State però attenti a non avvicinarvi troppo al Metal Gear o questo
vi punterà un raggio laser molto fastidioso...Quando lo avrete distrutto, se vi
serve la razione, fondatevi al centro, prendetela e tornate in posizione,
altrimenti fate sempre lo stesso tipo di attacco (alla gamba e quindi in bocca)
agli altri due laterali. Quando arriva al centro un nuovo Metal Gear, rifate le
stesse cose che avete fatto con quello precedente. State attenti agli altri due
Rays: questi non se ne staranno l in panciolle e, ogni tanto (specie se
rimanete sempre fermi), vi spareranno quei missili che vanno in aria e poi
tornano. Se non avete i due Metal Gear nella visuale, tenete le orecchie
aperte, perché questi missili si sentono anche tramite un bip.
Quando avete distrutto un tot di Metal Gear Rays (che di sicuro vi sembrano non
finire mai!), la scena si interrompe e parte un filmato.

-<-<-< Metal Gear Rays >->->-


Dopo questa massacrante (moralmente e fisicamente) battaglia, dopo la morte di
Olga (che ci ricorda quella di Gray Fox su Shadow Moses), dopo il
rincitrullimento dei Rays, vi ritrovate per terra e vi risvegliate in malo
modo: davanti a voi, un Solidus arrabbiato, alla vostra destra un Metal Gear
Ray e alla vostra sinistra Fortune accanto a Snake ammanettato. Solidus vi
strangolerà ancora, e anche molto più forte di quando eravate nella stanza
delle torture, quindi premete ripetutamente, velocemente e senza mai fermarvi
il tasto azione. Non preoccupatevi se la vita vi cala, tanto si rigenererà,
basta che sopravviviate.

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Ora vi sarà svelato gran parte dell'inghippo dei Patriots (ma non è ancora
tutto, attenti), del piano S3 e tutto il resto. Fortune, alla fine di tutto,
morirà. Liquidi si risveglierà in Ocelot e ne prenderà il controllo, quindi
scappa col Ray alla ricerca dei Patriots e Solid gli va dietro a nuoto (dopo
aver spezzato a metà le manette, bellissima quella scena!). Rimanete voi e
Solidus sul Ray, che ora parte e va a schiantarsi contro Manhattan.
Parte un'altra scena, dove il Colonnello e Rose (ora anche lei dalla parte dei
Patriots) vi faranno un lunghissimo discorso che se non ne seguite un
pezzettino vi incasinate. Dopo sto mega discorso, subentra quello di Solidus,
il quale vi parlerà per un altro bel po'. Finalmente, più o meno tutto è stato
svelato e se avete avuto problemi nella comprensione, contattatemi pure...
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

"Sarà Solidus a vincere, la creatura dei Patriots, oppure sarai tu, Raiden, la
creatura di Solidus?" - Colonnello -

Dalla vostra vita, dipende quella del bambino di Olga, quindi datevi da fare!


-<-<-< Solidus Snake >->->-

"E' ora che io e te ci liberiamo." - Solidus Snake -

Arma consigliata: HF Blade (avete solo quella...)

Impugnate la vostra spada e preparatevi a sconfiggere il vostro "padrino"...
A due estremità del tetto, ci sono due razioni; una verso la strada, dove il
tetto è più alto e l'altra (opposta), dall'altra parte della strada, dove il
tetto è più basso. Nella prima fase dello scontro, voi dovete girare sempre in
tondo attorno a Solidus e aspettare che sia lui ad attaccarvi, quindi evitate
gli attacchi e contrattaccatelo di conseguenza. Quando Solidus attacca, i suoi
bracci meccanici diventano verdi, quindi sappiate riconoscere il momento
giusto. Solidus può allungare il braccio sinistro, prendervi per il collo,
scuotervi e scaraventarvi per terra. Facile da evitare, basta continuare a
girare in tondo. Solidus può farvi lo sgambetto coi bracci, prima con quello
sinistra, quindi con quello destro. Se ci riuscite, fate una capriola per
evitare i bracci, se no lasciatevi anche colpire, tanto non fa molto male.
Solidus può appendervi al tetto di un palazzo lì vicino e saltarvi addosso.
Basta che corriate un po' in qua e in là e si evita facilmente. Solidus può
fare una scia di fuoco (se, disgraziatamente, prendete fuoco, mettevi la B.D.U.
e rotolate) e spararvi quattro piccoli missili. Stando attenti a non
attraversare le fiamme, correte in semicerchio attorno a Solidus per evitare i
missili. Solidus può attaccarvi con le spade, facendo una tripla mossa, un
affondo o un fendente verticale. Continuate a corrergli attorno per evitare
oppure premete L1 per difendervi. Appena concluso l'attacco di Solidus, questo
è invulnerabile, quindi attaccatelo dandogli tre colpi con la spada.
Quando il suo livello di vita è sceso oltre la metà, Solidus si libera dei
bracci. D'ora in poi, il suo attacco è unico: prima corre qua e là lasciando
scie di fuoco, poi, vi si scaraventa addosso o con la spada o col gomito. Voi,
prima restate fermi, poi, quando lui vi viene addosso, evitatelo con una
capriola e attaccatelo. Forse non sempre riuscirete a colpirlo (probabilmente
riesce a difendersi prima che lo colpiate), comunque non scoraggiatevi. Se lui
vi colpisce, quando vi rialzate vi attacca semplicemente con la spada. Evitate
facilmente e dategli i soliti tre colpi. Ogni tanto, Solidus si mette a
rincorrervi e farvi degli affondi. Evitateli e cercate di contrattaccare.
Quando la sua vita sarà scesa fino in fondo, godetevi le scene finali.

-<-<-< Solidus Snake >->->-


Bene, abbiamo finito...Spero che vi siate divertiti e se era la prima volta che
giocavate, vi incito a giocarci tante altre volte. Probabilmente vi sarà
sfuggito qualcosa, probabilmente troverete collegamenti che prima non avevate
trovato e vi renderete conto di quanto è bella la creazione di Kojima. Anch'io
ho finito e vi lascio con le parole, pronunciate a schermo nero, che ci
introducono a Metal Gear Solid 3: Snake Eater, parole che fanno riflettere...

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Otacon: Snake, mi senti? Sono io. Ho finito di studiare quel disco.

Snake: Hai trovato la lista dei Patriots?

Otacon: Certo. Contiene i dati personali di 12 individui. C'era un nome
       -- Snake, era uno dei nostri massimi sostenitori!

Snake: Ma cosa sta succedendo qui?

Otacon: Non lo so....

Snake: Comunque, dove si trovano?

Otacon: Beh, avevamo ragione a pensare che fossero a Manhattan, ma...

Snake: Ma cosa?

Otacon: Sono già morti. Tutti e dodici.

Snake: Quando è successo?

Otacon: Beh, ecco - circa cento anni fa.

Snake: Ma che diavolo...
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Sicuramente non vi sarà ancora tutto chiaro: chi sono veramente i Patriots?
Sono davvero esistiti? Chi erano? E che fine hanno fatto gli altri? Liquid,
Vamp, Solidus? Ci sono molti interrogativi ancora da chiarire. Se volete,
potete rifletterci su, discuterne sui forum, con gli amici; non ci resta
comunque che aspettare la primavera del 2004, aspettare l'attesissimo terzo
episodio, dove troveremo sicuramente molte risposte, ma anche molti altri nuovi
grattacapi...






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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/   Boss [4]    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Nota: le soluzioni ai Boss contengono riferimenti alla storia di Sons of
Liberty. Chiunque consultasse questa sezione non per SOL, ma per il Boss
Survival o per le Snake Tales, dovrà escludere tali riferimenti (ovvio, no?).
Infatti, se non state giocando a SOL, potreste avere anche armi leggermente
differenti da quella citate; le strategie, le mosse e i suggerimenti, però,
rimangono gli stessi.

Durante i combattimenti è sempre consigliato tenere selezionate le razioni:
infatti, se subite un attacco inaspettato e la vita vi cala a zero, assumerete
automaticamente la razione, ma solo se questa è selezionata. Usate astutamente
questa tecnica...



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|__________________________|~~~~ [4.1] Olga ~~~~~|__________________________|
                          |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

"Sono cresciuta sul campo di battaglia. Conflitto e vittoria mi sono stati
padre e madre." - Olga Gurlukovich -

Luogo: Navigational Deck
Arma consigliata: M9

La prima fase dello scontro è piuttosto facile: Olga si sposta un po' qua e là
cercando di spararvi venendo fuori da alcuni ostacoli. Quando ha inquadrato
dove siete, spara sempre in quella direzione. Voi potete quindi spostarvi in un
altro posto quando lei si gira e sparare tranquillamente dalla vostra nuova
postazione. Attenti, però: dopo un po' che lei spara dove voi non siete, se ne
rende conto che voi siete altrove e, non sapendo però dove, lancia delle
granate; io vi suggerisco di farvi vedere e nascondervi subito, prima che lei
lo faccia.
Voi potete sparare solo con l'M9 (infatti, Olga dovrà apparire anche nel
prossimo episodio) e vi consiglio di mirare alla testa (in questa prima fase, è
facile). Quando avete colpito Olga un po', questa spara al telone verde sullo
sfondo, facendolo alzare al vento, e lei vi si posiziona dietro, impedendovi
essere vista. Lei, però, vi vede lo stesso e vede anche dove vi spostate; come
mettete fuori la testa, lei ve la colpisce. Però, ogni tanto, Olga vi tira
anche delle granate; ecco il momento giusto: venite fuori allo scoperto e
sparate verso di lei (cercate di intuire dov'è guardando il radar), quindi
scansate la granata. In alternativa, se le avete, potete anche tirarle le
granate Stun (le Stun si trovano in fondo alle scale a est del Deck-A, Crew's
Lounge), che la stordiscono un po'.
Dopo un po', Olga si stanca e fa volare via il telone; poi, però, vi punta
addosso il riflettore. Questa volta, basta sparare al riflettore (a seconda del
livello di difficoltà, è più o meno resistente) per terminare questa fase. Se
però non ce la fate, spostatevi da una parte all'altra della zona: Olga deve
così spostare il riflettore e voi approfitterete di questo momento per spararle.
Terminata questa terza fase, si passa alla quarta (e ultima), che è uguale alla
prima, solo che lei, ora, è molto stordita ed è lenta nei movimenti. Colpitela
facilmente e ponete fine a questo scontro.



________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________
|________________________|~~~~  [4.2] Soldati ~~~~|_________________________|
                        |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

"Chi va là?" - Soldato -

Luogo: Deck 2, Starboard
Arma Consigliata: USP

Battaglia piuttosto facile. A sud rispetto alla vostra posizione si rigenerano
sempre le munizioni che finite. Ora, strisciate dietro alla cassa, appoggiatevi
a questa e aspettate che un soldato si fermi in una posizione vulnerabile per
venire fuori e sparare. Fate attenzione a usare la ricarica automatica (premete
due volte R2): se rimanete senza proiettili mentre sparate, vi tocca ricaricare
rimanendo allo scoperto, il che non è una bella cosa. Quando ne avete eliminati
un po', da dietro una cassa, un soldato vi tira a intervalli regolari delle
granate. Voi non dovete fare altro che spostarvi da una cassa all'altra
evitando la granata. Quando finite dietro alla cassa più avanti (le casse a cui
potete accedere sono solo due) restate in piedi, mirate in cima alla cassa
davanti a voi e quando viene fuori il soldato, fate fuoco. Infine, arriva una
serie di tre soldati, facile facile da eliminare.



________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|________________________|~~~~ [4.3] Fortune ~~~~|__________________________|
                        |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

"Forse tu puoi uccidermi." - Fortune -

Luogo: Strut A, Deep Sea Dock
Arma consigliata: nessuna

Questo non è un vero e proprio scontro. Infatti, Fortune è assolutamente
invulnerabile e in QUALUNQUE modo voi la attacchiate, lei non subirà alcun
minimo danno. Evitate quindi di sprecare pallottole o qualsiasi altra cosa.
Finché i blocchi di casse davanti a voi restano integri potete restare nascosti
dietro a questi (attenti però a non appoggiarvi, restateci solo dietro); quando
rimane integra solo la parte inferiore, abbassatevi. State attenti ai bidoni
che esplodono e alle travi che cadono dal soffitto. Quando non vi rimane niente
come riparò, correte a destra e a sinistra facendo sempre delle capriole. Fate
questi movimenti in modo che il colpo dell'arma di Fortune sia centrale,
cosicché potete muovervi avanti e indietro nella zona centrale senza rischiare
di finire vicino al muro. Non vi resta che fare così fino all'arrivo
dell'ascensore.



_________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|_________________________|~~~~ [4.4] Fatman ~~~~|__________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

"Ridi e ingrassa!" - Fatman -

Luogo: Strut E, Heliport
Arma Consigliata: SOCOM

Per prima cosa, andate subito a raffreddare quelle C4. Fatto ciò, mettetevi
alla ricerca di Fatman; appena vi passa sotto tiro, non esitate a puntargli
l'arma con L1 e a sparare a raffica (anche alla cieca), finché lui non cade per
terra. Quando è caduto, aspettate che si metta in ginocchio e sparategli in
testa. Cercatelo di non farvelo sfuggire e di riuscire a farlo cadere ancora.
Poi, ovviamente, piantategli un altro proiettile in testa. Quando vi sfugge,
Fatman si mette a posizionare altre C4. Se siete molto abili e riuscite a fare
cadere facilmente Fatman, potete anche ignorare le C4 (finché il timer non
parte) e andare a sparargli dietro. Se invece non siete formidabili, lasciate
perdere quel ciccione sui pattini e andate a raffreddare le C4, anche prima che
il timer parta. Raffreddate tutte le C4, tornate da Fatman. La tattica da
utilizzare è sempre la stessa, non cambia mai. Se rimanete a corto di
munizioni, fate un giro tra i container e ne troverete di sicuro.



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|________________________|~~~~ [4.5] Harrier ~~~~|__________________________|
                        |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

"C'è posto per un solo Snake! E un solo Big Boss!" - Solidus -

Luogo: Shell 1-2 Connecting Bridge
Arma consigliata: lanciamissili Stinger

Prendete lo Stinger e scendete al piano di sotto; da qui, siete in grado di
evitare ogni attacco dell'Harrier e, allo stesso tempo, di attaccarlo.
L'Harrier, ha una serie di attacchi standard:
* mitragliatore (1): l'Harrier si allontana dal ponte, poi, quando torna
(riuscite a vederlo prima grazie a un riflesso luminoso nel cielo), lancia una
piccola raffica; quando vedete il riflesso luminoso, sparategli un missile e
mettevi dietro alla cassa.
* missile: l'Harrier si allontana dal ponte, poi, quando torna (riuscite a
vederlo prima grazie a un riflesso luminoso nel cielo), dice "I'll let you go
out in style" e vi lancia un missile (si sente anche un bip ripetutamente);
quando vedete il riflesso luminoso, sparategli un missile e nascondetevi dietro
alla cassa.
* mitragliatore (2): l'Harrier si fa vedere a est del ponte e vi spara col
mitragliatore; voi nascondetevi dietro alla cassa e spostatevi (rimanendo
appoggiati), da un'estremità all'altra della cassa.
* missili: l'Harrier si fa vedere a est del ponte e vi spara una raffica di
missili; voi nascondetevi dietro alla cassa e spostatevi (rimanendo
appoggiati), da un'estremità all'altra della cassa. Quando ha finito di
spararvi, voi tirategli un bel missile.
* bombe: l'Harrier si posiziona sopra il ponte e vi lancia una serie di bombe;
voi restate dove siete e non subite alcun danno.
* propulsori: l'Harrier si posiziona sopra il ponte e vi punta contro i
propulsori dell'aereo; voi restate dove siete e non subite alcun danno.
Quando vedete l'Harrier girare un po', sparategli un missile.



___________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|___________________________|~~~~ [4.6] Vamp ~~~~|__________________________|
                           |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

"Mostrami quello che sai fare!" - Vamp -

Luogo: Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No.2
Arma consigliata: lanciamissili Stinger

Per cominciare, sparate un missile a Vamp, quindi distruggete le 4 luci ai
bordi della stanza (in questo modo, evitate che Vamp vi lanci attacchi
paralizzanti). Ogni volta che il vampiro sale dall'acqua, tirategli un missile,
fate sempre così: in questo modo, lui subisce sempre molto danno e cade in
acqua. Se riesce a lanciarvi dei missili, voi, prima che questi vi colpiscano,
evitateli abbassandovi. Tutto qui.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

"Hahaha!" - Vamp -

Luogo: Oil Fence
Arma consigliata: PSG1

Prendete il fucile di precisione e una pillola di Pentazemina, zoomate al
massimo verso Vamp e sparategli in testa. Difficile da non colpire. Facile da
battere.



_____________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|______________________
|_____________________|~~~~ [4.7] Arsenal Tengus ~~~~|______________________|
                     |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

"!" - Cypher -

Luogo: Arsenal Gear, Illeum
Arma Consigliata: M4/AKS-74u

Non c'è gran che da dire...Dovete arrivare in fondo alla stanza e uccidere
tutti i Tengus che trovate. Di volta in volta, appoggiatevi dietro alle casse e
venite fuori sparando (basta premere il tasto per sparare). Per uccidere quelli
al piano superiore, dovete puntarli con la visuale soggettiva o non ce la fate.
Non aspettate che sia Snake, quello ad andare avanti per primo, in quanto
dovete proteggere anche lui: Snake, infatti, non ha razioni per rifornire se
stesso (anche se,ironicamente, quando voi le finite, lui ve le da) e se lui
muore, addio missione. QUando finite le munizioni, andate da Snake che ve le
darà (le ha illimitate, lui...). Quando state uccidendo gli ultimi, potete
anche tirare fuori la spada e ucciderli con quella.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

"Non sforzarti." - Solid Snake -

Luogo: Arsenal Gear, Sigmoid Colon
Arma consigliata: HF Blade

Prendete fuori la spada e fate una strage! Non c'è molta tattica: quando
correte, tenete premuto L1 per ripararvi dai proiettili; quando dovete uccidere
un Tengu, fate un affondo con R3. Consiglio di girare sempre in tondo e di
uccidere i nemici che trovate sulla strada. Snake, infatti, è molto bravo e si
occupa di tutti gli altri.



_____________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_____________________
|_____________________|~~~~ [4.8] Metal Gear Rays ~~~~|_____________________|
                     |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

"YYYEEAAAAAK!" - Metal Gear Ray -

Luogo: Arsenal Gear, Rectum
Arma consigliata: lanciamissili Stinger

A seconda del livello di difficoltà, avrete una numero diverso di Rays da
distruggere; nello E.Extreme dovrebbero esserci tutti e 25. Comunque, passiamo
ai fatti. All'inizio, i 3 Metal Gear restano schierati sullo sfondo, lanciando
a turni dei missili. Finché vi lanciano i missili, voi potete solo correre per
evitarli. Quando correte, avvicinatevi leggermente ai Rays: uno di questi
dovrebbe spararvi col mitragliatore; ecco il momento giusto! Con una capriola
evitate gli spari, prendete il lancia missili e sparate un colpo alla "gamba" e
quindi in bocca a uno dei tre. Poi ricominciate a correre finché non vi sparano
ancora col mitragliatore. Usate Come bersaglio sempre lo stesso Metal Gear.
Quando uno di questi ha raggiunto un tot di danno, subentra un nuovo
schieramento: un Metal Gear al centro che attacca e due ai lati a fare da
supporto. Da questo momento, avete munizioni rigeneranti di Stinger agli angoli
dell'esagono di gioco e due razioni (che vengono fuori alternativamente) al
centro dell'esagono. Dovete essere veloci: quello al centro è sempre pronto a
spararvi due missili terra-terra che si incrociano, evitabili solo con una
capriola di lato o in avanti. Per evitare questo, sparate, come al solito, ad
una gamba e quindi in bocca al Metal Gear. Fate sempre così finché non viene
distrutto. State però attenti a non avvicinarvi troppo al Metal Gear o questo
vi punterà un raggio laser molto fastidioso...Quando lo avrete distrutto, se vi
serve la razione, fondatevi al centro, prendetela e tornate in posizione,
altrimenti fate sempre lo stesso tipo di attacco (alla gamba e quindi in bocca)
agli altri due laterali. Quando arriva al centro un nuovo Metal Gear, rifate le
stesse cose che avete fatto con quello precedente. State attenti agli altri due
Rays: questi non se ne staranno l in panciolle e, ogni tanto (specie se
rimanete sempre fermi), vi spareranno quei missili che vanno in aria e poi
tornano. Se non avete i due Metal Gear nella visuale, tenete le orecchie
aperte, perché questi missili si sentono anche tramite un bip.
Quando avete distrutto un tot di Metal Gear Rays (che di sicuro vi sembrano non
finire mai!), la scena si interrompe e parte un filmato.



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|_________________________|~~~~ [4.9] Solidus ~~~~|_________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

"E' ora che io e te ci liberiamo." - Solidus Snake -

Luogo: Federal Hall, New York
Arma consigliata: HF Blade (avete solo quella...)

Impugnate la vostra spada e preparatevi a sconfiggere il vostro "padrino"...
A due estremità del tetto, ci sono due razioni; una verso la strada, dove il
tetto è più alto e l'altra (opposta), dall'altra parte della strada, dove il
tetto è più basso. Nella prima fase dello scontro, voi dovete girare sempre in
tondo attorno a Solidus e aspettare che sia lui ad attaccarvi, quindi evitate
gli attacchi e contrattaccatelo di conseguenza. Quando Solidus attacca, i suoi
bracci meccanici diventano verdi, quindi sappiate riconoscere il momento
giusto. Solidus può allungare il braccio sinistro, prendervi per il collo,
scuotervi e scaraventarvi per terra. Facile da evitare, basta continuare a
girare in tondo. Solidus può farvi lo sgambetto coi bracci, prima con quello
sinistra, quindi con quello destro. Se ci riuscite, fate una capriola per
evitare i bracci, se no lasciatevi anche colpire, tanto non fa molto male.
Solidus può appendervi al tetto di un palazzo lì vicino e saltarvi addosso.
Basta che corriate un po' in qua e in là e si evita facilmente. Solidus può
fare una scia di fuoco (se, disgraziatamente, prendete fuoco, mettevi la B.D.U.
e rotolate) e spararvi quattro piccoli missili. Stando attenti a non
attraversare le fiamme, correte in semicerchio attorno a Solidus per evitare i
missili. Solidus può attaccarvi con le spade, facendo una tripla mossa, un
affondo o un fendente verticale. Continuate a corrergli attorno per evitare
oppure premete L1 per difendervi. Appena concluso l'attacco di Solidus, questo
è invulnerabile, quindi attaccatelo dandogli tre colpi con la spada.
Quando il suo livello di vita è sceso oltre la metà, Solidus si libera dei
bracci. D'ora in poi, il suo attacco è unico: prima corre qua e là lasciando
scie di fuoco, poi, vi si scaraventa addosso o con la spada o col gomito. Voi,
prima restate fermi, poi, quando lui vi viene addosso, evitatelo con una
capriola e attaccatelo. Forse non sempre riuscirete a colpirlo (probabilmente
riesce a difendersi prima che lo colpiate), comunque non scoraggiatevi. Se lui
vi colpisce, quando vi rialzate vi attacca semplicemente con la spada. Evitate
facilmente e dategli i soliti tre colpi. Ogni tanto, Solidus si mette a
rincorrervi e farvi degli affondi. Evitateli e cercate di contrattaccare.
Quando la sua vita sarà scesa fino in fondo, godetevi le scene finali.






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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [5] Dog Tags    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Cosa sono le Dog Tags? Le Dog Tags sono le medagliette che ogni soldato porta
al collo. Come ottenerle? Per ottenerle, bisogno prendere di sorpresa i soldati
puntando loro un'arma a facendo alzare loro le mani; bisogna quindi puntare
l'arma alla testa o alle parti intime. Se il soldato è timoroso, tremerà dalla
paura, facendo cadere la medaglietta; se invece è un osso duro, bisogno
sparagli in un punto non vitale (braccia e gambe) o puntargli un'arma di grossa
taglia (tipo il lanciamissili Stinger) perché questo si metta a tremare.

Le Dog Tags sono diverse da livello a livello (uno stesso soldato in Very Easy
e in Estreme avrà due medagliette differenti) e sono, ovviamente, cumulabili.

Per fare alzare le mani al nemico, bisogna agire in questo modo:

* arrivare da dietro e puntargli l'arma
* mettersi dietro un angolo e aspettare che questo arrivi per puntargli l'arma
* stordirlo con calci e pugni o con l'M9 e svegliarlo dandogli dei pugni in
visuale soggettiva o spruzzandogli o spray refrigerante in faccia (solo per
l'episodio Plant)

La collezione di Dog Tags, vi farà ottenere questi premi:

-< Bandana >-

Episodio: Tanker
Dog Tags: 46 (30% del totale)
Qualità: se selezionata, offre munizioni infinite

-< Parrucca Marrone >-

Episodio: Plant
Dog Tags: 73 (30% del totale)
Qualità: se selezionata, offre munizioni infinite

-< Stealth >-

Episodio: Tanker
Dog Tags: 76 (50% del totale)

Episodio: Plant
Dog Tags: 121 (50% del totale)

Qualità: se selezionata, offre l'invisibilità (non funziona con le battaglie
dei Boss); in caso di scontro (nel vero senso della parola) col nemico, si
auto-disseleziona

-< Parrucca arancione >-

Episodio: Plant
Dog Tags: 170 (70% del totale)
Qualità: se selezionata, offre livello infinito di Grip

-< Parrucca blu >-

Episodio: Plant
Dog Tags: 218 (90% del totale)
Qualità: se selezionata, offre livello infinito di Ossigeno





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|_________________________|~~~~ [5.T] Tanker ~~~~|__________________________|
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                 <-<-<-<-<-< [5.T.1] Very Easy >->->->->->

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!    !                          !                             !      !     !
! ID !        LOCAZIONE         !            NOME             ! DOB  ! BLD !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!
!    !                          !                             !      !     !
! 00 ! Navigational Deck, Wing  ! Olga Gurlukovich            ! 0923 ! A   !
! 01 ! Aft Deck                 ! Josh Spires                 ! 0716 ! ?   !
! 02 ! Aft Deck                 ! Tomomi Nasu                 ! 0824 ! B   !
! 03 ! Aft Deck                 ! Stephen M Driver            ! 1217 ! A   !
! 04 ! Navigational Deck, Wing  ! Brendan McLeod              ! 0510 ! AB  !
! 05 ! Deck A, Crew's Quarters  ! Hajme Tusima                ! 0607 ! A   !
! 06 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Takahiro Yura               ! 0119 ! A   !
! 07 ! Deck A, Crew's Lounge    ! David P LaFrenier           ! 0305 ! A   !
! 08 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Eric Bravo                  ! 0806 ! A   !
! 09 ! Deck B, Crew's Quarters  ! Yuki Hongoh                 ! 0507 ! B   !
! 10 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Miguel Luis Cunha           ! 0304 ! O   !
! 11 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Eiji Senke                  ! 0322 ! B   !
! 12 ! Deck 2, Port             ! Yohsuke Sakaguchi           ! 0802 ! A   !
! 13 ! Deck 2, Port             ! Jan Friese                  ! 1016 ! A   !
! 14 ! Deck 2, Port             ! Marius Torsud               ! 1224 ! ?   !
! 15 ! Engine Room              ! Andrej Pedercina Mimica     ! 0113 ! ?   !
! 16 ! Engine Room              ! Mike J Corbitt              ! 1205 ! O   !
! 17 ! Engine Room              ! Aaron T Powell              ! 1111 ! O   !
! 18 ! Engine Room              ! Jeff A Saylor Jr            ! 1110 ! ?   !
! 19 ! Engine Room              ! Kazuki Tokunaga             ! 1224 ! O   !
! 20 ! Hold No.1                ! Kamil Mania                 ! 0710 ! ?   !
! 21 ! Hold No.1                ! Ismael Miranda de Andrade   ! 0421 ! B   !
! 22 ! Hold No.3                ! Darryl F Kemp               ! 0824 ! B   !
! 23 ! Hold No.3                ! Yoshitoshi Toyoda           ! 0726 ! A   !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!




                    <-<-<-<-<-< [5.T.2] Easy >->->->->->

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!    !                          !                             !      !     !
! ID !         LOCAZIONE        !            NOME             ! DOB  ! BLD !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!
!    !                          !                             !      !     !
! 01 ! Navigational Deck, Wing  ! Olga Gurlukovich            ! 0923 ! A   !
! 01 ! Aft Deck                 ! Justin P Verrier            ! 0923 ! A   !
! 02 ! Aft Deck                 ! Ryouichi Matsumoto          ! 0511 ! ?   !
! 03 ! Aft Deck                 ! Michael S Futter            ! 0501 ! A   !
! 04 ! Navigational Deck ,Wing  ! Michael Vogt                ! 0209 ! B   !
! 05 ! Deck A, Crew's Quarters  ! Kei Kudou Mon               ! 0402 ! O   !
! 06 ! Deck A, Crew's Quarters  ! Eetu Holmqvist              ! 0410 ! O   !
! 07 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Matthew W Hunt              ! 1207 ! A   !
! 08 ! Deck A, Crew's Lounge    ! David W Pelster             ! 1114 ! AB  !
! 09 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Takumi Shimada              ! 0711 ! ?   !
! 10 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Cary J Schwartzman          ! 0202 ! A   !
! 11 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Danilo NE Carbone           ! 0426 ! O   !
! 12 ! Deck 2, Port             ! Adam Lloyd                  ! 0719 ! ?   !
! 13 ! Deck 2, Port             ! David E Palm                ! 0506 ! ?   !
! 14 ! Deck 2, Port             ! Yuki Aoki                   ! 1019 ! B   !
! 15 ! Engine Room              ! William N Bruce             ! 0910 ! O   !
! 16 ! Engine Room              ! Chien Jen Liang             ! 0429 ! O   !
! 17 ! Engine Room              ! Luke Boulerice              ! 0815 ! ?   !
! 18 ! Engine Room              ! Yusuke Sasaki               ! 0924 ! B   !
! 19 ! Engine Room              ! Travis J Long               ! 0219 ! O   !
! 20 ! Engine Room              ! Steven A Weekes             ! 0407 ! O   !
! 21 ! Hold No.1                ! Marco Silvano               ! 0106 ! ?   !
! 22 ! Hold No.1                ! Xesk Malone                 ! 1217 ! O   !
! 23 ! Hold No.3                ! Michalis Taubert            ! 0705 ! A   !
! 24 ! Hold No.3                ! Lee A Myers                 ! 1230 ! B   !
! 25 ! Hold No.3                ! Rock Young                  ! 0911 ! AB  !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!




                   <-<-<-<-<-< [5.T.3] Normal >->->->->->

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!    !                          !                             !      !     !
! ID !         LOCAZIONE        !            NOME             ! DOB  ! BLD !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!
!    !                          !                             !      !     !
! 00 ! Navigational Deck, Wing  ! Olga Gurlukovich            ! 0923 ! A   !
! 01 ! Aft Deck                 ! Garret L Peters             ! 0920 ! AB  !
! 02 ! Aft Deck                 ! Sunny Hsu                   ! 1106 ! A   !
! 03 ! Aft Deck                 ! Pablo Maisuls               ! 0529 ! A   !
! 04 ! Navigational Deck, Wing  ! Samuel B Sandoval           ! 1214 ! A   !
! 05 ! Deck C, Crew's Quarters  ! James I Bartelle            ! 0414 ! ?   !
! 06 ! Deck A, Crew's Quarters  ! Daniel Kucan                ! 1130 ! O   !
! 07 ! Deck B, Crew's Quarters  ! Ronan Khim                  ! 1105 ! AB  !
! 08 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Masanori Inui               ! 1014 ! O   !
! 09 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Jeng L Valencia             ! 0804 ! AB  !
! 10 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Seth T Hay                  ! 0420 ! O   !
! 11 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Daniel W Dennison           ! 0312 ! ?   !
! 12 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Flavio Camargos             ! 0727 ! A   !
! 13 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Brad R Whitefield           ! 1005 ! AB  !
! 14 ! Deck D, Crew's Quarters  ! James Broome                ! 0408 ! ?   !
! 15 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Hiromasa Watanabe           ! 0516 ! A   !
! 16 ! Deck 2, Port             ! Kieran Keegan               ! 1111 ! AB  !
! 17 ! Deck 2, Port             ! Hirokazu Takahashi          ! 1006 ! A   !
! 18 ! Deck 2, Port             ! Marwan Abdullah AlHarbi     ! 0101 ! O   !
! 19 ! Engine Room              ! Henning Rhoden              ! 0005 ! B   1
! 20 ! Engine Room              ! Marcelo Zamorano            ! 0828 ! A   !
! 21 ! Engine Room              ! Simon F Picard              ! 0515 ! O   !
! 22 ! Engine Room              ! Haden K Oneil               ! 0307 ! ?   !
! 23 ! Engine Room              ! Yuji Higuchi                ! 0322 ! B   !
! 24 ! Engine Room              ! Husain Abdulrazaq AlHasan   ! 0514 ! ?   !
! 25 ! Hold No.1                ! Robert R Bruce              ! 1116 ! A   !
! 26 ! Hold No.1                ! Kenzi Tanda                 ! ?    ! ?   !
! 27 ! Hold No.1                ! Ivan E Saldarriaga          ! 0910 ! O   !
! 28 ! Hold No.2                ! Christopher G Hercus        ! 1211 ! O   !
! 29 ! Hold No.2                ! Tomohiro Katoh              ! 0926 ! B   !
! 30 ! Hold No.3                ! David D Crumpler            ! 0514 ! B   !
! 31 ! Hold No.3                ! Joao E Martins              ! 1114 ! A   !
! 32 ! Hold No.3                ! Mika A Taavela              ! 1118 ! ?   !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!




                    <-<-<-<-<-< [5.T.4] Hard >->->->->->

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!    !                          !                             !      !     !
! ID !         LOCAZIONE        !            NOME             ! DOB  ! BLD !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!
!    !                          !                             !      !     !
! 00 ! Navigational Deck, Wing  ! Olga Gurlukovich            ! 0923 ! A   !
! 01 ! Aft Deck                 ! Pawel Adamczyk              ! 0101 ! O   !
! 02 ! Aft Deck                 ! Jonathan S Wilson           ! 0418 ! O   !
! 03 ! Aft Deck                 ! Peter A Sattaur             ! 0730 ! A   !
! 04 ! Navigational Deck, Wing  ! Ako Kudou                   ! 0804 ! A   !
! 05 ! Deck C, Crew's Quarters  ! Johan Hana                  ! 1030 ! A   !
! 06 ! Deck A, Crew's Quarters  ! Dex J Delfrate              ! 0212 ! ?   !
! 07 ! Deck B, Crew's Quarters  ! Joseph R Larger             ! 0123 ! ?   !
! 08 ! Deck B, Crew's Quarters  ! Kouji Takemoto              ! 0530 ! O   !
! 09 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Mahde M Mansur              ! 1121 ! O   !
! 10 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Sauzando Aran               ! 0927 ! B   !
! 11 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Kouhei Yoshizumi            ! 1111 ! A   !
! 12 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Hidetosi Suzuki             ! 0817 ! B   !
! 13 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Joelmir Mazon               ! 0101 ! A   !
! 14 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Michiel A Hendriksen        ! 0216 ! B   !
! 15 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Masahiro Takahashi          ! 0701 ! A   !
! 16 ! Deck 2, Port             ! Christopher C Osterwald     ! 0120 ! A   !
! 17 ! Deck 2, Port             ! Lee Seung Min               ! 0212 ! B   !
! 18 ! Deck 2, Port             ! TSZ TING                    ! 1218 ! A   !
! 19 ! Engine Room              ! Manabu Nishiyama            ! 0717 ! B   !
! 20 ! Engine Room              ! David Heng Liu              ! 0412 ! A   !
! 21 ! Engine Room              ! Wei Zhang                   ! 0101 ! A   !
! 22 ! Engine Room              ! Han Tao                     ! 1124 ! B   !
! 23 ! Engine Room              ! Takashi Shiohama            ! 0520 ! B   !
! 24 ! Engine Room              ! James C Layton              ! 1214 ! B   !
! 25 ! Engine Room              ! Jesus Auron Noatsuna        ! 0101 ! A   !
! 26 ! Hold No.1                ! Ha Su Jung                  ! 1216 ! B   !
! 27 ! Hold No.1                ! Minako Nakazawa             ! 0521 ! B   !
! 28 ! Hold No.1                ! Kel M Booker                ! 0128 ! ?   !
! 29 ! Hold No.2                ! Asif A Ali                  ! 0829 ! A   !
! 30 ! Hold No.2                ! Tatsumi Mizuguchi           ! 0913 ! A   !
! 31 ! Hold No.3                ! Ali Karar                   ! 0521 ! AB  !
! 32 ! Hold No.3                ! Benjamin Phoon              ! 0430 ! A   !
! 33 ! Hold No.3                ! Jason L Hines               ! 1207 ! A   !
! 34 ! Hold No.3                ! Kurt W Bartholomew          ! 0702 ! AB  !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!




                  <-<-<-<-<-< [5.T.5] Extreme >->->->->->

__________________________________________________________________________
!    !                          !                             !      !     !
! ID !         LOCAZIONE        !            NOME             ! DOB  ! BLD !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!
!    !                          !                             !      !     !
! 00 ! Navigational Deck, Wing  ! Olga Gurlukovich            ! 0923 ! A   !
! 01 ! Aft Deck                 ! Isao Miyamoto               ! 0322 ! AB  !
! 02 ! Aft Deck                 ! Matt Holt                   ! 0303 ! A   !
! 03 ! Aft Deck                 ! Patrick James Torrence      ! 0420 ! ?   !
! 04 ! Navigational Deck, Wing  ! Malcolm W Bullmore          ! 0704 ! ?   !
! 05 ! Deck C, Crew's Quarters  ! Adam Christopher Vazquez    ! 1215 ! ?   !
! 06 ! Deck A, Crew's Quarters  ! Alexandra Rattay            ! 1110 ! A   !
! 07 ! Deck B, Crew's Quarters  ! Enrike Vargas Suarez        ! 0528 ! O   !
! 08 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Akihito Oshima              ! 1025 ! A   !
! 09 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Bruce Murphy                ! 0130 ! O   !
! 10 ! Deck A, Crew's Lounge    ! Patrick F Coley             ! 0201 ! O   !
! 11 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Patrouillault Celine        ! 0321 ! O   !
! 12 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Andre Perron                ! 0304 ! A   !
! 13 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Matthew M Wilcox            ! 0212 ! AB  !
! 14 ! Deck D, Crew's Quarters  ! Miyaji Masayuki             ! 0611 ! AB  !
! 15 ! Deck 2, Port             ! Guyver M Scott              ! 0122 ! AB  !
! 16 ! Deck 2, Port             ! Devin P McCourt             ! 0122 ! O   !
! 17 ! Deck 2, Port             ! Takahiro Hanaoka            ! 0206 ! B   !
! 18 ! Engine Room              ! JinagXi Konglong            ! 0926 ! B   !
! 19 ! Engine Room              ! Yuji Gotoh                  ! 0351 ! O   !
! 20 ! Engine Room              ! Tomi S Hakulinen            ! 0901 ! ?   !
! 21 ! Engine Room              ! Suneel Buggal               ! 1220 ! O   !
! 22 ! Engine Room              ! Anibal Rodriguez            ! 0330 ! O   !
! 23 ! Engine Room              ! Fahim Mumin                 ! 0831 ! ?   !
! 24 ! Engine Room              ! Nicholas A Kowalcyk         ! 1215 ! A   !
! 25 ! Hold No.1                ! Adam M Conrad               ! 0804 ! ?   !
! 26 ! Hold No.1                ! David Oh                    ! 0714 ! O   !
! 27 ! Hold No.1                ! Shinichi Furusho            ! 0823 ! AB  !
! 28 ! Hold No.2                ! Daisuke mercury Shimada     ! 1218 ! AB  !
! 29 ! Hold No.2                ! Phil A Marchant             ! 1006 ! O   !
! 30 ! Hold No.3                ! Landon F Hilde              ! 0618 ! AB  !
! 31 ! Hold No.3                ! Jeremy J Drake              ! 1028 ! ?   !
! 32 ! Hold No.3                ! Fred A Thiele               ! 0718 ! ?   !
! 33 ! Hold No.3                ! Nagisa Kase                 ! 0225 ! O   !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!





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|__________________________|~~~~ [5.P] Plant ~~~~|__________________________|
                          |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|




                 <-<-<-<-<-< [5.P.1] Very Easy >->->->->->

__________________________________________________________________________
!    !                          !                             !      !     !
! ID !         LOCAZIONE        !            NOME             ! DOB  ! BLD !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!
!    !                          !                             !      !     !
! 00 ! Arsenal Ascending Colon  ! Iroquois Pliskin            ! ???  ! ?   !
! 01 ! Strut A Deep Sea Dock    ! Brad I Lanning              ! 0105 ! AB  !
! 02 ! Strut A Deep Sea Dock    ! Charles P Pinkerton         ! 0409 ! A   !
! 03 ! Strut A Roof             ! Jason M Gillispie           ! 0322 ! B   !
! 04 ! Strut A Pump Room        ! Samuel Andi Hendranata      ! 0823 ! O   !
! 05 ! Strut A Pump Room        ! Yasuhiro Matsuzaki          ! 1027 ! B   !
! 06 ! AB Connecting Bridge     ! Artthapong Siriamonthep     ! 1220 ! O   !
! 07 ! AB Connecting Bridge     ! Amadeus Knothe              ! 0301 ! A   !
! 08 ! Strut B Transformer Room ! Bob Fu                      ! 0408 ! B   !
! 09 ! Strut B Transformer Room ! Yasuo Suzuki                ! 0824 ! O   !
! 10 ! BC Bonnecting Bridge     ! Yiqiang Yao                 ! 1116 ! B   !
! 11 ! Strut C Dining Hall      ! Vanessa E Mejia             ! 0315 ! O   !
! 12 ! Strut C Dining Hall      ! Anthony J Willreign Supreme ! 0321 ! ?   !
! 13 ! CD Connecting Bridge     ! Marques Dean                ! 0707 ! A   !
! 14 ! CD Connecting Bridge     ! Kevin M Miller              ! 0720 ! B   !
! 15 ! Strut D Sediment Pool    ! Mathias Ellemann Jensen     ! 0223 ! ?   !
! 16 ! Strut D Sediment Pool    ! Christian Ryan De Ramos     ! 1114 ! AB  !
! 17 ! DE Connecting Bridge     ! Derek Broadbent             ! 0902 ! O   !
! 18 ! DE Connecting Bridge     ! Till Schlegel               ! 1117 ! A   !
! 19 ! Strut E Parcel Room      ! Nana Mizuki                 ! 0121 ! O   !
! 20 ! Strut E Parcel Room      ! Csaba Millei                ! 0307 ! AB  !
! 21 ! Strut E Heliport         ! Jordan J Davis              ! 0603 ! ?   !
! 22 ! Strut E Heliport         ! Luke Christian Roberts      ! 0701 ! AB  !
! 23 ! Strut F Warehouse        ! Sinya Tusunoda              ! 0330 ! B   !
! 24 ! Strut F Warehouse        ! Asia R Pickle               ! 1228 ! A   !
! 25 ! FA Connecting Bridge     ! Daniel P Wells              ! 1018 ! ?   !
! 26 ! Shell 1 Core 1F          ! David Anthony Wilson        ! 0222 ! O   !
! 27 ! Shell 1 Core 1F          ! Jasper A Hefko              ! 1025 ! ?   !
! 28 ! Shell 1 Core 1F          ! Steven L Harper             ! 0902 ! O   !
! 29 ! Shell 1 Core B1          ! Yasuhiko Nakamura           ! 0528 ! O   !
! 30 ! Shell 1 Core B1          ! Chris Escobar               ! 1126 ! ?   !
! 31 ! Shell 1 Core B1          ! Elliott I Kugler            ! 0409 ! ?   !
! 32 ! Shell 1 Core B2          ! Mai Ohta                    ! 0616 ! B   !
! 33 ! Shell 1 Core B2          ! Roth W Lanphear             ! 0518 ! ?   !
! 34 ! Shell 1 Core B2          ! Cheng exs Cheng             ! 0107 ! AB  !
! 35 ! Shell 1 Core B2          ! Liam P Slater               ! 0227 ! ?   !
! 36 ! KL Connecting Bridge     ! Neill W Perry               ! 0318 ! O   !
! 37 ! Strut L Sewage Treatment ! Robert W Goodenow III       ! 1226 ! A   !
! 38 ! Strut L Sewage Treatment ! Mathias Buntrock            ! 0310 ! O   !
! 39 ! Shell 2 Core 1F          ! Andrei V Galinski           ! 0919 ! AB  !
! 40 ! Shell 2 Core 1F          ! Naoki Inoue                 ! 0619 ! A   !
! 41 ! Shell 2 Core 1F          ! Hiu Fung Wong               ! 1129 ! ?   !
! 42 ! Strut E Heliport         ! Peter Stillman              ! 1116 ! A   !
!____!__________________________!_____________________________!______!_____!




                    <-<-<-<-<-< [5.P.2] Easy >->->->->->

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!    !                           !                             !      !     !
! ID !         LOCAZIONE         !            NOME             ! DOB  ! BLD !
!____!___________________________!_____________________________!______!_____!
!    !                           !                             !      !     !
! 00 ! Arsenal Ascending Colon   ! Meryl Silverburgh           ! ???  ! A   !
! 01 ! Strut A Deep Sea Dock     ! Emiko Yokoshima             ! 0619 ! ?   !
! 02 ! Strut A Deep Sea Dock     ! Terry Cheung                ! 0609 ! O   !
! 03 ! Strut A Roof              ! Jacqueline D Benzon         ! 1003 ! A   !
! 04 ! Strut A Pump Room         ! Akihide Yonekura            ! 0621 ! A   !
! 05 1 Strut A Pump Room         ! Goushi Kawamura             ! 0310 ! A   !
! 06 1 AB Connecting Bridge      ! William R Kelly             ! 0325 ! A   !
! 07 ! AB Connecting Bridge      ! Ryosuke Sugie               ! 0301 ! O   !
! 08 ! Strut B Transformer Room  ! Masanori Masabu Ihara       ! 0204 ! A   !
! 09 ! Strut B Transformer Room  ! Hiroyuki Doi                ! 1209 ! A   !
! 10 ! BC Connecting Bridge      ! Marius Alain Nguyen         ! 0711 ! AB  !
! 11 ! Strut C Dining Hall       ! Kevin Chen                  ! 0317 ! AB  !
! 12 ! Strut C Dining Hall       ! Boudraa Reda                ! 0727 ! O   !
! 13 ! CD Connecting Bridge      ! Yu Ya Nan                   ! 1012 ! ?   !
! 14 ! CD Connecting Bridge      ! Takayuki Ueda               ! 0620 ! A   !
! 15 ! Strut D Sediment Pool     ! Luis Silva Garcia           ! 0716 ! O   !
! 16 ! Strut D Sediment Pool     ! Brian A Brown               ! 1021 ! A   !
! 17 ! DE Connecting Bridge      ! Nicholas S DeGrazia         ! 0723 ! AB  !
! 18 ! DE Connecting Bridge      ! Yuuki Ito                   ! 0523 ! B   !
! 19 ! Strut E Parcel Room       ! Anmar Saad Albinyan         ! 0318 ! ?   !
! 20 ! Strut E Parcel Room       ! Steve Masao Terada          ! 0626 ! ?   !
! 21 ! Strut E Heliport          ! Yuuki Yagi                  ! 0402 ! A   !
! 22 ! Strut E Heliport          ! Brigitte Dickenscheid       ! 0330 ! ?   !
! 23 ! Strut F Warehouse         ! Agmall Sarwari              ! 0820 ! A   !
! 24 ! Strut F Warehouse         ! Naoto Yamazaki              ! 1113 ! AB  !
! 25 ! Strut F Warehouse         ! Terry Matalas               ! 1211 ! A   !
! 26 ! FA Connecting Bridge      ! Sefie J Nolte               ! 1215 ! O   !
! 27 ! Shell 1 Core 1F           ! David Li-San Chen           ! 1013 ! A   !
! 28 ! Shell 1 Core 1F           ! Ginseng W Mileur            ! 0131 ! O   !
! 29 ! Shell 1 Core 1F           ! Remy Schuster               ! 0101 ! A   !
! 30 ! Shell 1 Core B1           ! Matthew J Whitney           ! 1115 ! AB  !
! 31 ! Shell 1 Core B1           ! Ricardo Enrique Salazar     ! 0717 ! O   !
! 32 ! Shell 1 Core B1           ! Randall J Koerte            ! 0917 ! O   !
! 33 ! Shell 1 Core B2           ! Syouhei Yoshino             ! 0908 ! ?   !
! 34 ! Shell 1 Core B2           ! Mika M Claudepierre         ! 0222 ! O   !
! 35 ! Shell 1 Core B2           ! Joshua M Busby              ! 0718 ! B   !
! 36 ! Shell 1 Core B2           ! Oliver Swann                ! 0312 ! AB  !
! 37 ! Strut L Sewage Treatment  ! Erich Werdermann            ! 0528 ! ?   !
! 38 ! Shell 1 Core B2           ! Mark S Eaton Fry            ! 1212 ! ?   !
! 39 ! Strut L Sewage Treatment  ! Kouhei Tuzita               ! 0821 ! AB  !
! 40 ! Shell 2 Core 1F           ! Federico Biscetti           ! 0324 ! O   !
! 41 ! Shell 2 Core 1F           ! Matt R Miller               ! 0207 ! O   !
! 42 ! Shell 2 Core 1F           ! Jean Pierre Laforce         ! 1130 ! O   !
! 43 ! Strut E Heliport          ! Peter Stillman              ! 1116 ! A   !
!____!___________________________!_____________________________!______!_____!




                   <-<-<-<-<-< [5.P.3] Normal >->->->->->

___________________________________________________________________________
!    !                           !                             !      !     !
! ID !         LOCAZIONE         !            NOME             ! DOB  ! BLD !
!____!___________________________!_____________________________!______!_____!
!    !                           !                             !      !     !
! 00 ! Arsenal Ascending Colon   ! Solid Snake                 ! ???  ! ?   !
! 01 ! Strut A Roof              ! Jordan A Bowman             ! 0927 ! B   !
! 02 ! Strut A Pump Room         ! Sean M Culhane              ! 0708 ! O   !
! 03 ! Strut A Pump Room         ! Jamie DR Dickie             ! 0410 ! ?   !
! 04 ! AB Connecting Bridge      ! Daichi Bada                 ! 0301 ! B   !
! 05 ! AB Connecting Bridge      ! David L Newell              ! 0112 ! A   !
! 06 ! Strut B Transformer Room  ! Bren J Fraher               ! 0228 ! ?   !
! 07 ! Strut B Transformer Room  ! Gavin C Elliott             ! 0825 ! ?   !
! 08 ! BC Connecting Bridge      ! Johnny Chong                ! 0719 ! O   !
! 09 ! Strut C Dining Hall       ! Chuoc Shan Lam              ! 0306 ! B   !
! 10 ! Strut C Dining Hall       ! Markus Huendgen             ! 0701 ! ?   !
! 11 ! CD Connecting Bridge      ! Michael Roger Aarons        ! 0801 ! O   !
! 12 ! CD Connecting Bridge      ! Takuji Tada                 ! 0413 ! B   !
! 13 ! Strut D Sediment Pool     ! Joseph A McClaren           ! 1102 ! A   !
! 14 ! Strut D Sediment Pool     ! Dustin Weger                ! 0207 ! A   !
! 15 ! Strut D Sediment Pool     ! Wojtek Kujawa               ! 0802 ! O   !
! 16 ! DE Connecting Bridge      ! Kenji Yamaguchi             ! 0903 ! A   !
! 17 ! DE Connecting Bridge      ! John A McCormick            ! 0129 ! O   !
! 18 ! Strut E Parcel Room       ! Robert Viset                ! 0426 ! B   !
! 19 ! Strut E Parcel Room       ! Tommi Eklof                 ! 0826 ! O   !
! 20 ! Strut E Parcel Room       ! Gary L Curtis               ! 0825 ! A   !
! 21 ! Strut E Heliport          ! Court Stauff                ! 0515 ! O   !
! 22 ! Strut E Heliport          ! Frode A Steine              ! 0602 ! A   !
! 23 ! Strut E Heliport          ! Katharine Irene Hargrove    ! 1210 ! AB  !
! 24 ! Strut F Warehouse         ! David R Papps               ! 0602 ! A   !
! 25 ! Strut F Warehouse         ! Matt D Huffman              ! 0518 ! A   !
! 26 ! Strut F Warehouse         ! Ali H Rafati                ! 0604 ! AB  !
! 27 ! FA Connecting Bridge      ! Mais M Baali                ! 0124 ! O   !
! 28 ! Shell 1 Core 1F           ! Satoru Oda                  ! 0816 ! O   !
! 29 ! Shell 1 Core 1F           ! Kamal Aggarwal              ! 1023 ! ?   !
! 30 ! Shell 1 Core 1F           ! Anthony Hampton             ! 0129 ! A   !
! 31 ! Shell 1 Core 1F           ! Ivan Lui                    ! 0424 ! O   !
! 32 ! Shell 1 Core B1           ! Hideaki Dei                 ! 1121 ! A   !
! 33 ! Shell 1 Core B1           ! Cesar Pariona Oncebay       ! 0523 ! O   !
! 34 ! Shell 1 Core B1           ! Yuuko Hayashi               ! 1204 ! B   !
! 35 ! Shell 1 Core B2           ! Viktor Hamrefors            ! 0824 ! ?   !
! 36 ! Shell 1 Core B2           ! Miroku Sato                 ! 1025 ! O   !
! 37 ! Shell 1 Core B2           ! Kojiro Hayama               ! 1206 ! B   !
! 38 ! Shell 1 Core B2           ! Mark S Eaton Fry            ! 1212 ! ?   !
! 39 ! KL Connecting Bridge      ! Han Yi Cheng                ! 1220 ! O   !
! 40 ! Strut L Sewage Treatment  ! Yuta Tsubasa Teruya         ! 0109 ! ?   !
! 41 ! Strut L Sewage Treatment  ! Mikiya Horiuchi             ! 1101 ! A   !
! 42 ! Shell 2 Core 1F           ! Martin Johansson            ! 0329 ! B   !
! 43 ! Shell 2 Core 1F           ! TaRo ArAkAwA                ! 1225 ! O   !
! 44 ! Shell 2 Core 1F           ! Gaku Yamada                 ! 0624 ! ?   !
! 45 ! Shell 2 Core 1F           ! Zheng Xuan                  ! 0316 ! ?   !
! 46 ! Shell 2 Core 1F           ! Erasmo O Metos              ! 0314 ! B   !
! 47 ! Shell 2 Core 1F           ! Florian Busch               ! 0502 ! O   !
! 48 ! Strut E Heliport          ! Peter Stillman              ! 1116 ! A   !
!____!___________________________!_____________________________!______!_____!




                    <-<-<-<-<-< [5.P.4] Hard >->->->->->

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!    !                           !                             !      !     !
! ID !         LOCAZIONE         !            NOME             ! DOB  ! BLD !
!____!___________________________!_____________________________!______!_____!
!    !                           !                             !      !     !
! 00 ! Arsenal Ascending Colon   ! Liquid Snake                ! ???  ! ?   !
! 01 ! Strut A Roof              ! Ihor Novosilets             ! 0701 ! O   !
! 02 ! Strut A Pump Room         ! Julian Tan                  ! 0530 ! ?   !
! 03 ! Strut A Pump Room         ! Max K Do                    ! 0101 ! ?   !
! 04 ! AB Connecting Bridge      ! Jenam Ryu                   ! 0621 ! O   !
! 05 ! AB Connecting Bridge      ! Kit M Paines                ! 0228 ! O   !
! 06 ! Strut B Transformer Room  ! Stephen M Stretton          ! 0424 ! A   !
! 07 ! Strut B Transformer Room  ! Adrian Styrsky Ellwood      ! 1021 ! O   !
! 08 ! BC Connecting Bridge      ! Hanbum Son                  ! 0502 ! A   !
! 09 ! Strut C Dining Hall       ! Juan Luis Rulz              ! 0109 ! ?   !
! 10 ! Strut C Dining Hall       ! Takayuki Kawakubo           ! 0911 ! B   !
! 11 ! CD Connecting Bridge      ! Gregory M Roy               ! 0201 ! ?   !
! 12 ! CD Connecting Bridge      ! Randy Lee Way               ! 1011 ! A   !
! 13 ! Strut D Sediment Pool     ! Taggart D Ryan              ! 1211 ! ?   !
! 14 ! Strut D Sediment Pool     ! Sunny Hsu                   ! 1106 ! A   !
! 15 ! Strut D Sediment Pool     ! Sascha Norbert Behr         ! 0320 ! O   !
! 16 ! Strut D Sediment Pool     ! Derrick S Edick             ! 0122 ! AB  !
! 17 ! DE Connecting Bridge      ! Michael Mantilla            ! 0401 ! A   !
! 18 ! DE Connecting Bridge      ! Eiichiro Kimura             ! 0903 ! A   !
! 19 ! Strut E Parcel Room       ! Omar Khettab                ! 0921 ! A   !
! 20 ! Strut E Parcel Room       ! Ting Kae Lung               ! 0316 ! ?   !
! 21 ! Strut E Parcel Room       ! Eric J Melen                ! 0717 ! ?   !
! 22 ! Strut E Parcel Room       ! Chad P Bala                 ! 0722 ! O   !
! 23 ! Strut E Heliport          ! Gustavo L Lazo              ! 0324 ! ?   !
! 24 ! Strut E Heliport          ! Alan Chon                   ! 0316 ! ?   !
! 25 ! Strut E Heliport          ! Christian Alexander Heinzer ! 0306 ! AB  !
! 26 ! Strut F Warehouse         ! Daisuke Kato                ! 1208 ! B   !
! 27 ! Strut F Warehouse         ! Takeshi Umeoka              ! 0912 ! O   !
! 28 ! Strut F Warehouse         ! Masato Aoyama               ! 0406 ! O   !
! 29 ! Strut F Warehouse         ! Yo Narita                   ! 0416 ! B   !
! 30 ! FA Connecting Bridge      ! Michael S Chang             ! 0511 ! A   !
! 31 ! Shell 1 Core 1F           ! Lucky Zhu                   ! 0404 ! A   !
! 32 ! Shell 1 Core 1F           ! Ryo Nitta                   ! 0123 ! B   !
! 33 ! Shell 1 Core 1F           ! Shunsuke Katoh              ! 0801 ! AB  !
! 34 ! Shell 1 Core 1F           ! Toru Yamagishi              ! 0518 ! A   !
! 35 ! Shell 1 Core B1           ! Sandra Stevic               ! 0223 ! ?   !
! 36 ! Shell 1 Core B1           ! Brady N Hartel              ! 1002 ! ?   !
! 37 ! Shell 1 Core B1           ! Daichi Sumitomo             ! 0909 ! A   !
! 38 ! Shell 1 Core B2           ! Chris David Adlam           ! 0210 ! ?   !
! 39 ! Shell 1 Core B2           ! Shingo Minakawa             ! 0829 ! B   !
! 40 ! Shell 1 Core B2           ! Victor Sjostrom             ! 1003 ! B   !
! 41 ! Shell 1 Core B2           ! Hiroyuki Sakashita          ! 0710 ! ?   !
! 42 ! KL Connecting Bridge      ! Kazuto Ikeda                ! 0923 ! O   !
! 43 ! Strut L Sewage Treatment  ! Victor Melnik               ! 0101 ! A   !
! 44 ! Strut L Sewage Treatment  ! Thiago Monezi Pires de Avila! 0428 ! A   !
! 45 ! Shell 2 Core 1F           ! Phil A Marchant             ! 1006 ! O   !
! 46 ! Shell 2 Core 1F           ! Yuusuke Kitamura            ! 1029 ! B   !
! 47 ! Shell 2 Core 1F           ! Carlos C Cresswell          ! 0913 ! B   !
! 48 ! Shell 2 Core 1F           ! Amir C Saya                 ! 0705 ! A   !
! 49 ! Shell 2 Core 1F           ! Jeffrey Fong                ! 0808 ! O   !
! 50 ! Shell 2 Core 1F           ! Sverrir Fridriksson         ! 0504 ! B   !
! 51 ! Strut E Heliport          ! Peter Stillman              ! 1116 ! A   !
!____!___________________________!_____________________________!______!_____!




                  <-<-<-<-<-< [5.P.5] Extreme >->->->->->

___________________________________________________________________________
!    !                           !                             !      !     !
! ID !         LOCAZIONE         !            NOME             ! DOB  ! BLD !
!____!___________________________!_____________________________!______!_____!
!    !                           !                             !      !     !
! 00 ! Arsenal Ascending Colon   ! Hideo Kojima                ! 0824 ! A   !
! 01 ! Strut A Roof              ! Makoto Shiragaki            ! 0804 ! AB  !
! 02 ! Strut A Pump Room         ! Richard W Hair Jr           ! 1022 ! O   !
! 03 ! Strut A Pump Room         ! Spencer P Gallagher         ! 0228 ! A   !
! 04 ! AB Connecting Bridge      ! Ruben Alexander van Ophuizen! 1006 ! AB  !
! 05 ! AB Connecting Bridge      ! Leevi Mursula               ! 0417 ! O   !
! 06 ! Strut B Transformer Room  ! Roy Grizzly                 ! 0726 ! O   !
! 07 ! Strut B Transformer Room  ! Murat Sahiner               ! 1006 ! A   !
! 08 ! BC Connecting Bridge      ! Casey K Chan                ! 0128 ! ?   !
! 09 ! Strut C Dining Hall       ! David Yu                    ! 0920 ! B   !
! 10 ! Strut C Dining Hall       ! Yuta Shimizu                ! 0615 ! O   !
! 11 ! CD Connecting Bridge      ! Callum G Whitehurst         ! 1207 ! AB  !
! 12 ! CD Connecting Bridge      ! Matthew T Fenelon           ! 0701 ! O   !
! 13 ! Strut D Sediment Pool     ! Edward Evans                ! 0521 ! A   !
! 14 ! Strut D Sediment Pool     ! Sonny Skinner               ! 0221 ! A   !
! 15 ! Strut D Sediment Pool     ! Ryo Hanazawa                ! 0306 ! O   !
! 16 ! Strut D Sediment Pool     ! Mixalis Tsakiris            ! 1218 ! O   !
! 17 ! DE Connecting Bridge      ! Wayne A Hindman II          ! 0621 ! O   !
! 18 ! DE Connecting Bridge      ! Zeeshan Raza                ! 1118 ! AB  !
! 19 ! Strut E Parcel Room       ! Mikko Pellervo Rekola       ! 0501 ! ?   !
! 20 ! Strut E Parcel Room       ! Kouji Yamashita             ! 1103 ! B   !
! 21 ! Strut E Parcel Room       ! Makoto Chiba                ! 0131 ! O   !
! 22 ! Strut E Parcel Room       ! David Gomez                 ! 1219 ! ?   !
! 23 ! Strut E Parcel Room       ! Christopher R Martinez      ! 0428 ! O   !
! 24 ! Strut E Heliport          ! Masayuki Yabuki             ! 1010 ! B   !
! 25 ! Strut E Heliport          ! Brendan Oconnor             ! 0207 ! O   !
! 26 ! Strut E Heliport          ! Grant Drain                 ! 0713 ! AB  !
! 27 ! Strut F Warehouse         ! Yoshihiro Sakai             ! 0909 ! B   !
! 28 ! Strut F Warehouse         ! Greg T McDaniel             ! 1223 ! ?   !
! 29 ! Strut F Warehouse         ! Ikuo Uchiumi                ! 1231 ! A   !
! 30 ! Strut F Warehouse         ! Ai Shimamatsu               ! 1016 ! O   !
! 31 ! Strut F Warehouse         ! Derek Faria                 ! 0827 ! B   !
! 32 ! FA Connecting Bridge      ! Artmed S Hernandez          ! 1130 ! AB  !
! 33 ! Shell 1 Core 1F           ! Rhys J Perkins              ! 1003 ! ?   !
! 34 ! Shell 1 Core 1F           ! Henry Van                   ! 1113 ! ?   !
! 35 ! Shell 1 Core 1F           ! Takashi Saitou              ! 0415 ! B   !
! 36 ! Shell 1 Core 1F           ! Nicholas G Benson           ! 0112 ! AB  !
! 37 ! Shell 1 Core B1           ! Hongoh Yuki                 ! 0507 ! B   !
! 38 ! Shell 1 Core B1           ! Nicholas A Fuentes          ! 0416 ! O   !
! 39 ! Shell 1 Core B1           ! Roy PC Smillie              ! 1209 ! O   !
! 40 ! Shell 1 Core B2           ! Chris S Austin              ! 0614 ! ?   !
! 41 ! Shell 1 Core B2           ! Tony Pawlik                 ! 0619 ! O   !
! 42 ! Shell 1 Core B2           ! Erik PO Appelblad           ! 0527 ! O   !
! 43 ! Shell 1 Core B2           ! Tooru Morita                ! 1016 ! B   !
! 44 ! KL Connecting Bridge      ! John Guest Jr               ! 0318 ! A   !
! 45 ! Strut L Sewage Treatment  ! Sunny Lee                   ! 1104 ! O   !
! 46 ! Strut L Sewage Treatment  ! Lei Adnan                   ! 0204 ! B   !
! 47 ! Shell 2 Core 1F           ! Ryo Harada                  ! 0424 ! O   !
! 48 ! Shell 2 Core 1F           ! Hugo L Vidal                ! 0810 ! A   !
! 49 ! Shell 2 Core 1F           ! Matthias Sauermann          ! 0710 ! A   !
! 50 ! Shell 2 Core 1F           ! Rick BigBan Laiso           ! 0416 ! A   !
! 51 ! Shell 2 Core 1F           ! Josh Garcia                 ! 0409 ! B   !
! 52 ! Shell 2 Core 1F           ! Clayton R Worrell           ! 0622 ! A   !
! 53 ! Strut E Heliport          ! Peter Stillman              ! 1116 ! A   !
!____!___________________________!_____________________________!______!_____!






/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [6] Missions    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Le Missions sono strutturate in questo modo:

Raiden - avviabile dall'inizio - livello Easy
??? [Raiden (Ninja)] - 50% Raiden - livello Hard
??? [X Raiden] - 100% Raiden - livello Normal

Snake - avviabile dall'inizio - livello Normal
??? [Pliskin] - 50% Snake - livello Hard
??? [Tuxedo Snake] - 100% Snake & Pliskin - livello Hard/Extreme
??? [MGS1 Snake] - 100% Tuxedo Snake - livello European Extreme


Nota: ogni livello delle Missions è così descritto:

Level .. (n° livello)
Punti: ..... - .....(Punti necessari per ottenere il codice di record
                    massimo - Punti da me realizzati seguendo il
                    procedimento descritto)
...............................................................................
.........................................................................(Spieg
azione del procedimento da utilizzare per terminare la missione e ottenere il
punteggio sopra-indicato)





_______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________
|_______________________|~~~~ [6.0] Descrizione ~~~~|_______________________|
                       |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

  Vr Missions

Le Vr Missions/Missioni Rv (a seconda della lingua) sono missioni praticate in
una realtà virtuale (Vr = virtual realty / Rv = realtà virtuale) che ricrea
alcune condizioni e ambientazioni spoglie, prive di particolari, quindi
adattabili a molte situazioni nelle quali vi potete ritrovare.
Nelle ambientazioni Vr Mission trovate, per terra, nei bordi, alcune righe
rosse; quelle righe sono dei limiti invalicabili, al di là dei quali non potete
andare. Attenti: non tutti i bordi hanno queste righe rosse e, se non le hanno,
vuol dire che potete cadere fuori dall'ambientazione della missione!
Il colore di sfondo delle Vr Missions cambia a seconda dell'orario in cui le
state svolgendo (si intende l'orario della vostra PS2).

  Sneaking - Sneaking Mode

Personaggi: tutti
In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro)
senza farvi vedere dai nemici. Se questi vi vedono, la missione fallisce. Non
avete armi a vostra disposizione.

  Sneaking - Eliminate All

Personaggi: tutti
In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro)
uccidendo/addormentando/stordendo tutti i nemici e senza farvi vedere da
questi. Se questi vi vedono, la missione fallisce. In genere, partite con
un'arma letale a disposizione, mentre l'arma tranquillante la trovate in giro.
Le munizioni sono generalmente contate (se ci sono 5 nemici, avete 5
proiettili). Se finite le missioni senza uccidere nessuno, otterrete un bonus
di 2000 punti.

  Weapon Mode

Personaggi: tutti
In queste missioni dovete distruggere tutti i bersagli e raggiungere il goal
(un cristallo verticale azzurro). Più centralmente colpite i bersagli e più
punti otterrete. Per fare più punti, è possibile fare anche delle combo, anzi,
spesso sono indispensabili per raggiungere il punteggio massimo. Le combo si
ottengono distruggendo un bersaglio prima che sparisca l punteggio ottenuto
distruggendo quello precedente. Le combo vi danno dei punti in più e, più di
fila ne fate, maggiore sarà il punteggio. Ci sono varie sezioni che rinchiudono
missioni da svolgere con determinate armi e cambiano a seconda del personaggio
scelto.

  First Person View

Personaggi:
In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro)
in prima persona. Infatti dovrete portare a termine la missione senza poter mai
vedere voi stessi dall'alto! I controlli del joypad per queste missioni sono
regolabili e si trovano in fondo all'elenco delle misioni di queste sezione.

  Variety Mode

Personaggi:
In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro)
in maniere del tutto varie: dovete uccidere tutti i soldati col PSG1 senza che
questi raggiungano un determinato punto, dovete fare una missione al buio senza
radar, dovete raggiungere il goal appendendovi a pezzi di ringhiera sospesi nel
vuoto, ecc.

  Alternative Missions

Le Alternative Missions sono missioni simili a quelle Vr, solo che sono da
svolgere nelle ambientazioni del gioco Sons of Liberty.

  Bomb Disposal Mode

Personaggi: tutti
In queste missioni dovete disinnescare tutte le bombe presenti. Quanto le avete
disinnescate tutte, la missione termina automaticamente. Se i nemici vi
scoprono, la missione non fallisce, ma continua. Se terminate la missione senza
essere scoperti, otterrete un bonus di 2000 punti. A seconda dei personaggi, le
bombe possono essere rilevate col Sensore A (si vede l'odore sul radar), col
Sensore B (si sente un "bip" ripetuto e, più vi avvicinate, più aumenta la
velocità di ripetizione) o con tutt'e due. Le bombe che vanno rilevate col
Sensore B esplodono se vi trovate nel loro raggio di due metri. Se non riuscite
a trovarle, fatele esplodere volontariamente e guardate il primissimo punti in
cui la struttura comincia ad esplodere.

  Elimination Mode

Personaggi: tutti
In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro)
dopo aver ucciso/addormentato/stordito tutti i nemici. Se questi vi scoprono,
la missione non fallisce, ma continua. Se terminate la missione senza essere
scoperti, otterrete un bonus di 2000 punti. In genere, partite con un'arma
letale a disposizione, mentre l'arma tranquillante la trovate in giro. Le
munizioni sono generalmente contate (se ci sono 5 nemici, avete 5 proiettili).
Se finite le missioni senza uccidere nessuno, otterrete un bonus di 2000 punti.

  Hold Up Mode

Personaggi:
In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro)
dopo aver fatto alzare le mani a tutti i nemici. In pratica, dovete andare loro
dietro (o restare nascosti), quindi puntare loro l'arma, facendo alzare loro le
mani. Appena lo avrete fatto, questi scompariranno. Per essere più veloci,
potete puntare l'arma in corsa: tenete sempre premuto L1 e, quando arrivato
vicno al nemico, premete il quadrato (o il tasto usato per sparare), poi, senza
fermarvi, calate lentamente l'arma senza sparare. In questo modo, infatti,
potete correre con l'arma puntata. Se i nemici vi scoprono, la missione
fallisce.

  Photograph Mode

Personaggi: Snake; Raiden.
In queste missioni dovete scattare delle fotografie ad alcuni soggetti
illustrativi all'inizio della missione. Generalmente non ci sono dei nemici, ma
se questi vi scoprono, la missione fallisce. Il punteggio finale è dato anche
dalla qualità della fotografia: infatti, quando all'inizio vi viene mostrato il
soggetto, dovrete fotografarlo esattamente in quel modo, includendo nella foto
solo quello che c'era nell'illustrazione a inizio missione, né di più, ne di
meno. La qualità della foto è rappresentate da delle stelline:
* = 5000 punti - qualità scarsa
** = 10000 punti - qualità media
*** = 15000 punti - qualità ottima





_________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|_________________________|~~~~ [6.1] Raiden ~~~~|__________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


Questa sezione è in fase di aggiornamento e sarà pubblicata tra poco.





______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_____________________
|______________________|~~~~ [6.2] Raiden (Ninja) ~~~~|_____________________|
                      |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|




<->-<->-<->-<->-< [6.2.vr] Vr Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-



^ ^ ^ ^ ^ [6.2.vr.1] Sneaking Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

     Sneaking

Level 01
Punti: 14.500 - 15.702
Appiattitevi al muro dopo la conca, quindi sfilate alle spalle del nemico.

Level 02
Punti: 14.500 - 15.205
Andate a nord e fermatevi prima del soldato che vi viene incontro; quando
questo torna indietro, seguitelo e andate al goal.

Level 03
Punti: 16.000 - 17.329
Seguite il soldato a nord da voi quando parte, tramortitelo con la spada (nel
riquadro in basso a destra, la spada deve essere di colore blu), quindi dritti
al goal.

Level 04
Punti: 17.000 - 17.528
Battete sul muro, quindi fate il giro del cubo da sud, andate a nord, quindi
imboccate il primo corridoio a destra; aspettate che il soldato a nord si giri
a sinistra per sfilargli alle spalle.

Level 05
Punti: 18.000 - 18.550
Lasciatevi cadere dalla ringhiera in basso per tramortire un soldato, quindi
proseguite e appoggiatevi al muro per non farvi vedere del nemico; aspettate
che questo vi sopravanzi, quindi andate avanti, sorpassate le assi passando
appoggiati alla ringhiera, sorpassate le prossime con una capriola e il gioco è
fatto.

Level 06
Punti: 19.000 - 19.659
Date un pugno sul muro, quindi scavalcate la cassa a destra, passate sulla
trappola, rotolate in diagonale sulle piastrelle bagnate, andate più a nord-est
che potete, scavalcate il muretto a destra e siete al goal.

Level 07
Punti: 17.000 - 18.368
Lasciate lì il soldato stordito, andate a nord, girate a destra; quando arriva
il soldato, storditelo con la spada, quindi andate tutto a sud, girate a
sinistra, andate sempre verso il goal e lungo il tragitto stordite il soldato
con la spada.

Level 08
Punti: 18.000 - 18.980
Salite le scale di fronte a voi, andate verso nord, aspettate che il soldato a
destra si giri  e proseguite verso nord, passate sotto la telecamera, mettevi
alle spalle del nemico, sfilategli dietro, salite le scale e fate il giro da
sinistra.

Level 09
Punti: 36.000 - 36.594
Quando i soldato si girano, andate nel corridoio a destra e nascondetevi dietro
al muro a ovest; quando i soldati si girano di nuovo, sfilate alle spalle del
soldato di mezzo e mettetevi alla destra del soldato vicino al goal; aspettate
che questo si giri per andare al goal.

Level 10
Punti: 27.000 - 27.548
Andate a destra, saltate la cassa, salite le scale e nascondetevi nella conca
di sinistra; quando il soldato passa, andate a nord, buttatevi dalla ringhiera,
andate avanti, salite in cima al blocco di casse davanti a voi, con una
capriola saltate nel blocco a ovest, quindi ancora una capriola in diagonale in
direzione del goal.


     Eliminate All

Level 01
Punti: 15.000 - 15.382
Aspettate che arrivi il soldato e tramortitelo con la spada.

Level 02
Punti: 12.000 - 14.178
Quando il soldato a nord-est da voi si gira, andategli dietro e tramortitelo,
quindi, quando da sinistra sta per svoltarne un altro, tramortite anche quello,
fate velocemente il giro del muro, aspettate il terzo e tramortitelo.

Level 03
Punti: 14.000 - 15.745
Quando il soldato a nord parte, andategli dietro e tramortitelo, quindi
aspettate all'angolo un secondo e tramortitelo, quindi, quando vi da le spalle,
andate dall'ultimo e tramortitelo.

Level 04
Punti: 15.000 - 15.543
Date un pugno sul muro, aspettate il soldato e tramortitelo, quindi aspettate
il secondo e tramortite anche questo, poi, come avete fatto col primo, date un
pugno sul muro, aspettate il terzo e tramortitelo.

Level 05
Punti: 12.500 - 13.302
Andate accanto alla ringhiera a est, quindi appoggiatevi al muro a nord;
arriverà un nemico e, appena sbuca fuori, tramortitelo, quindi tornate alla
ringhiera di prima, buttatevi, andate dietro al soldato e tramortitelo. Ne sta
arrivando un altro, quindi appendetevi alla ringhiera a sud, aspettate che vi
passi, tornate su e tramortitelo. Ora salite le scale, andate a nord, fatevi
sentire dal nemico a nord-est passando sulle assi, quindi nascondetevi dietro
al muro dietro di voi; quando il soldato sarà quasi arrivato, date un pugno sul
muro, aspettatelo e tramortitelo. A questo punto, portatevi nel posto in cui
era il soldato di prima (ignorate le assi che fan rumore), quindi appendetevi
al lato sud della ringhiera, buttatevi di sotto (se avete fatto bene, vi
trovate attaccati a un muro), aspettate il nemico e tramortitelo.

Level 06
Punti: 17.000 - 17.264
Date un pugno sul muro, aspettate il soldato e tramortitelo, quindi andate a
nord tramortite il secondo passando da nord, aspettate all'angolo il terzo e
tramortitelo, infine tramortite l'ultimo appena vi da le spalle.

Level 07
Punti: 15.000 - 17.497
Tramortite il primo soldato, quindi aspettate il secondo all'angolo a nord
(occhio alle piastrelle) e tramortitelo; andate ora a est, quindi a sud e
ancora a est a tramortirne un altro. Aspettate e tramortite l'ultimo all'angolo
a sud.

Level 08
Punti: 14.000 - 15.015
Salite le scale a est, andate a nord e quando il soldato sul vostro stesso
piano si gira alla sua destra, andate a tramortirlo, quindi aspettate lì
all'angolo un secondo soldato e tramortitelo. Ora andate un po' a sud,
buttatevi dalla ringhiera e andate a ovest, quindi a nord e subito a ovest. Lì
aspettate il soldato che vi transita davanti e tramortitelo. Aspettate mezzo
secondo neanche, sfilate sotto la telecamera a nord, salite le scale e
tramortite l'ultimo.

Level 09
Punti: 34.000 - 35.338
Quando il soldato a nord si gira, tramortitelo da dietro, quindi aspettate lì
all'angolo un secondo soldato e tramortitelo. Ora nascondetevi dietro il muro a
sud, date un pugno sul muro e tramortite all'angolo il soldato.

Level 10
Punti: 39.000 - 46.395
Andate a est, oltrepassate la cassa, salite le due rampe di scale, proseguite
in avanti e appena sbuca il nemico da sinistra, tramortitelo. A nord dovrebbe
avervi visto un altro soldato; se non vi ha visto, fatevi vedere, in modo che
lui venga da voi. Voi mettevi sulle scale quando lo vedete arrivare dal basso,
poi quando lui svolta a sinistra, voi appoggiatevi alla ringhiera a est da voi,
quindi aspettatelo e tramortitelo. Aspettate che il soldato di sotto si fermi a
guardare in direzione delle scale e si giri quindi a ìlla sua sinistra per
andargli dietro e tramortirlo. Se vi ha visto (se no, fatevi vedere), da nord
arriva un quarto nemico, voi aspettatelo all'angolo e tramortitelo. Ora andate
a nord, prendete il piccolo corridoio tra le casse dritto a voi (ignorate le
piastrelle bagnate), girate alla prima a sinistra, tramortite il nemico e
andate al goal.



^ ^ ^ ^ ^ [4.2.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode ^ ^ ^ ^ ^

Per queste 3 sezioni, quello che conta sono le capacità vere e proprie che il
giocatore ha, non seguire una precisa traccia per portare a termine la
missione; risulta quindi piuttosto difficile la realizzazione di una guida
relativa ed è per questo che guide sulle modalità Weapon, First Person View e
Variety non ce ne ho messe.
Prossimamente cercherò di realizzarle, ma non posso assicurare niente....




<->-<->-<->-<->-< [6.2.am] Alternative Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->



^ ^ ^ ^ ^ [6.2.am.1] Bomb Disposal Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

NOTA: Sbaglio o in SOL, oltre al Sensore A, vi viene dato anche il B per le
bombe senza odore? No, non sbaglio, quindi ce l'avrete anche qui....se andate
entro 2 metri (dico 2, mica di più) al raggio delle bombe inodori, fate CIAO
CIAO con la manina e ricominciate la missione...
NOTA MEGLIO: se non riuscite a trovare una bomba inodore, andate entro il suo
raggio d'azione e fatela esplodere; state attenti: il punto in cui partono le
primissime fiamme, è il punto in cui si nasconde la bomba....astuto, no?

ATTENZIONE: se vi sto parlando di una bomba individuabile col sensore A, voi
vedrete scritto tutto in minuscolo (a parte le maiuscole obbligatorie, ovvio).
SE INVECE VI STO PARLANDO DI UNA BOMBA INDIVIDUABILE COL SENSORE B, VOI VEDRETE
SCRITTO TUTTO IN MAIUSCOLO (COME QUI).

Level 01
Punti: 24.000 - 24.554
TRAMORTITE IL SOLDATO DAVANTI A VOI, SCENDETE LE SCALE A SUD, SALITE SUL PRIMO
BLOCCO DI CASSE, GUARDATE VERSO IL CONDOTTO D'ARIA E CONGELATE LA PRIMA BOMBA.
ORA SCENDETE ANDANDO ADDOSSO AL SOLDATO CHE STAVA DORMENDO, ANDATE NELLA STANZA
DEL PRESIDENTE E FREMATEVI A META' DELLA PENULTIMA PIASTRELLA A PARTIRE DALLA
PORTA, ABBASSATEVI E CONGELATE, NEL CONDOTTO DI FRONTE A VOI, LA SECONDA E
ULTIMA BOMBA.

Level 02
Punti: 34.000 - 36.303
ANDATE NELLA SALA MOTORI, APPENDETEVI ALLA RINGHIERA E, QUNADO IL SOLDATO DI
SOTTO SI VOLTA INDIETRO, CADETEGLI SOPRA. ORA SCENDETE PER META' LE SCALE,
ASPETTATE CHE IL SOLDATO DI SOTTO VADA A SINISTRA PER METTERVI ANDARGLI
INCONTRO E TRAMORTIRLO. ANDATE NEL CORRIMANO ACCANTO AL MOTORE CENTRALE, ANDATE
UN PO' VERSO SUD, QUINDI, QUANDO SULLA DESTRA VEDETE UN SPECIE DI PICCOLA
CASSA, GIRATEVI VCERSO QUESTA, INDIVIDUATE LA BOMBA E CONGELATELA.  Proseguite,
salite la prima e corta rampa di scale dall'altra parte del corrimano, quindi
andate nella passerella di destra, seguite il soldato a sinistra rimanendogli
dietro e quando questo si ferma in fondo, voi passategli dietro e andate verso
sud. Portatevi ora nell'angolino a sud-est, guardate in direzione sud e
congelate l'ultima bomba.

Level 03
Punti: 50.000 - 52.566
LA PRIMA BOMBA È SOTTO LA MACCHINA DELLE TORTURE, L'HO FATTA CONGELARE DA MIA
NONNA E CE L'HA FATTA (CHI VUOLE INTENDERE, INTENDA...); ANDATE NELL'ARSENAL
JEJUNUM, ASPETTATE CHE IL SOLDATO A NORD TORNI INDIETRO PER SALIRE LE SCALE,
QUINDI ASPETTATE CHE ANCHE IL SOLDATO DI SOPRA TORNI INDIETRO PER ANDARGLI
INCONTRO E APPOGGIARSI ALLA CASSA DI FIANCO A QUEST'ULTIMO QUANDO SI FERMA. ORA
IL SOLDATO TORNA INDIETRO, NON VI VEDE, QUINDI ANDATE A NORD E CONGELATE LA
BOMBA SOTTO LA TESTA DEL METAL GEAR RAY DI FRONTE A VOI. ANDATE NELLA PARTE
SINISTRA (ATTENTI A PRENDERE IL TEMPO CON LA TELECAMERA) E ANDATE UN PO' A SUD,
ASPETTATE CHE A NORD UN SOLDATO FACCIA RETRO-FRONT PER PASSARE SOTTO LA
TELECAMERA, ANDARE TUTTO A NORD, SCENDERE LA PRIMA RAMPA DI SCALE E LA SECONDA
SOLO PER METÀ, TIRARE FUORI LO SPRAY E CONGELARE LA BOMBA SOTTO ALLA RINGHIERA
A DESTRA.

Level 04
Punti: 65.000 - 68.929
ANDATE DAI DUE SOLDATI SULLE SCALE E CON LA SPADA METTETELI A DORMIRE, QUINDI
STATE MOLTO ATTENTI A SALIRE LE SCALE STANDO ATTACCATI ALLA RINGHIERA A OVEST,
QUINDI GUARDATE IN ALTO A EST E CONGELATE LA PRIMA BOMBA. ANDATE IN DECK-B
DALLA PORTA DI SINISTRA. ANDATE A SUD, GIRATE A DESTRA, QUINDI A SINISTRA E A
SINISTRA ANCORA; IN QUESTO MOMENTO CAMBIA L'ANGOLATURA DELLA TELECAMERA, QUINDI
RIMANETE SUL POSTO, PRENDETE LO SPRAY, MIRATE A SUD E CONGELATE LA BOMBA CHE SI
TROVA, IN VISUALE SOGGETTIVA, IN ALTO A DESTRA, DIETRO A QUELLO PROTUBERANZA
(SE COSÌ DI PUÒ DIRE) DI MURO SULLA DESTRA. Tornate sui vostri passi, svoltate
l'angolo a sinistra fregando facilmente il soldato e uscite nell'Aft Deck.
Salite le scale a nord, quindi andate verso sud e fermatevi appoggiati alla
ringhiera a sud di quella specie di torretta di ferro; dovreste vedere, sempre
a sud, un palo, con forse un radar, o qualcosa del genere...la bomba è dietro
questo palo, potete vederla solo in visuale soggettiva. Tornate in Deck-B da
dove siete venuti. Salite in Deck-C. Correte velocemente verso est e fermatevi
in prossimità delle scale, dietro al muro, aspettate che arrivi il soldato,
tramortitelo con la spada, andate a est e trovate, nascosta dietro alle casse
che impediscono il passaggio sulle scale, la quarta bomba. SALITE IN DECK-D.
ASPETTATE CHE A OVEST I DUE SOLDATI SI DIRIGANO A SUD PER ENTRARE NELLA PICCOLA
CUCINA, SDRAIARVI, RAGGIUNGERE CON LA TESTA LA TERZA PIASTRELLA DA DESTRA,
PRENDERE LO SPRAY E CONGELARE LA BOMBA SOTTO ALLA CAPPA DAVANTI A VOI, SPOSTATA
SULLA DESTRA.

Level 05
Punti: 75.000 - 81.163
Andate verso il soldato nel corridoio e tramortitelo con la spada, quindi
aspettate alla porta quell'altro e tramortite anche quello. Ora dovete andare
sotto alla telecamera più a nord, quindi fate il giro passando dalla stanza a
est; quando le siete sotto, abbassatevi e congelate la bomba nascosta tra i
tubi sulla destra. ANDATE AL PONTE BC. APPENA IL CYPHER SCENDE, ANDATE DAKL
SOLDATO E TRAMORTITELO, QUINDI ANDATE NEL PUNTO IN CUI SI INTERROMPE IL
COLLEGAMENTO CON SHELL 1, GUARDATE IN BASSO E, ATTACCATE AD UNA TRAVE,
TROVERETE LA SECONDA BOMBA. Proseguite verso Strut C. Andate un attimo nel
corridoio principale per attirare la guardia, quindi aspettatela e
tramortitela. Entrate nella sala dalla porta a ovest, andate dal soldato e
tramortitelo. sempre nella sala, nell'angolo a sud-est, accanto alla porta, ci
sono due scatole marroni. Colpitele con dei pugni e una si rovescerà svelando
al suo interno una bomba. Andate sul ponte CD. Andate velocemente al piano
inferiore, fate cadere entrambe le trappole, quindi tornate sui vostri passi,
scavalcate il primo buco con una capriola, guardate in direzione del buco che
avete appena scavalcato, abbassatevi e troverete la quarta bomba. Ora salite la
prima rampa di scale, aspettate che il soldato se ne vada E ANDATE VERSO STRUT
D. ANDATE VERSO NORD E, PRIMA, DELLE SCALE CHE VI PORTANO AL PIANO INFERIORE,
APPENDETEVI ALLA RINGHIERA, LASCIATEVI CADERE E APPENDETEVI A QUELLA
SOTTOSTANZE, TORNATE COI PIEDI PER TERRA E ANDATE IN DIREZIONE DELLE SCALE,
STANDO ATTENTI A FERMARVI PRIMA DI QUESTE: DIETRO AL PRIMO SCALINO PARTENDO
DALL'ALTO C'E' LA BOMBA, QUINDI AVVICINATEVI ENTRO UN CERTO LIMITE E PRIMA CHE
VI BECCHINO, CONGELATE LA BOMBA.


^ ^ ^ ^ ^ [6.2.am.2] Elimination Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

ATTENZIONE: molte di queste missioni sono alla kamikaze (o, se preferite, alla
Rambo), quindi i nemici vi spareranno senza troppe esitazioni. Per questo,
quando correte, fatelo sempre tenendo premuto L1, che vi permetterà di deviare
i proiettili con la spada, così sarete vulnerabili solo di spalle e quando
attaccate con la spada.

Level 01
Punti: 16.000 - 16.922
Fregatevene di non farvi vedere, mettete la spada blu, tramortite il tipo
vicino alla porta, scendete le scale e tramortite, in sequenza, quello alla
fine delle scale, quello lì accanto, quello dalle altre scale, quello su per le
scale in cui siete adesso; per scendere, non state a fare le scale, bensì
buttatevi dalla ringhiera.

Level 02
Punti: 18.000 - 18.199
Mettete la spada blu, andate a tramortire il primo sul corridoio, quindi
aspettate all'angolo il secondo (quello insospettito) e tramortitelo, quindi
correte senza paura dal terzo (e tramortitelo)e raggiungete infine il quarto
(indovinate per far che? Tramortirlo, ovviamente).

Level 03
Punti: 18.000 - 18.176
Mettete la spada blu, andate oltre le scale e, più o meno tra il secondo e il
terzo "pezzo" di ringhiera, appendetevi e cadete sopra a entrambi i soldati,
quindi continuate verso le prossime scale, salite, stordite quello a sinistra e
quindi quello al goal primo che chiamino rinforzi.

Level 04
Punti: 17.500 - 18.111
Mettete la spada blu, quindi passate con un capriola davanti al soldato
(incredibilmente, non vi vedrà), andate avanti, tramortite il soldato a sud che
viene dalle scale, tornate da quello che avete evitato prima e tramortitelo; un
soldato da sud vi ha visto, quindi spostatevi a est, nascondetevi dietro al
macchinario giallo e sbucate fuori per tramortirlo. Proseguite ora
tranquillamente verso il goal, dove troverete un soldato facile facile da
tramortire.

Level 05
Punti: 19.000 - 21.277
Come direbbero gli inglesi (o americani): "Rambo time!". Fate il giro da
destra, tramortite quello più vicino a voi, quindi quello subito a ovest, poi
quelli a sud e, infine, quello all'angolo a sud-est.

Level 06
Punti: 29.000 - 31.628
Niente Rambo, o potreste rimanerci seriamente secchi...Tramortite quello a nord
della porta e poi subito quello a sud (attenzione: quello a sud DEVE VEDERVI,
se non vi ha visto dovete ricominciare...perché? Perché se non vi vede, questo
entra nella stanzina a sud e, per tramortirlo, attirerete l'attenzione del
soldato della stanzina e di quello più a ovest, il quale ha lo
schioppo....sapete cosa vi succede se vi becca lo schioppo, vero?), quindi
entrate nella stanzina e tramortite il soldato, uscite da ovest e, all'angolo,
tramortitene un altro, quindi tocca a quello giù dalle scale a sinistra, poi
andate da quello a nord. Proseguite verso nord, aspettate all'angolo che l'uomo
vicino all'ascensore si giri verso destra per andargli dietro, tramortire lui
e, alla kamikaze, gli altri due (sprovvisti di schioppo).

Level 07
Punti: 28.500 - 32.420
Azione stealth, ma kamikaze. In pratica, fare tutto Rambo senza far scattare la
modalità Alarm. Mettete la spada blu, tramortite quello sul pavimento elettrico
(disattivato) e quello nella stanza del presidente, quindi correte verso sud,
tramortite quello con lo scudo, quindi quello di sotto che sta per salire.
Continuate verso ovest, salite le scale e tramortite, in ordine, quello nella
stanzina a destra, quello a sinistra nel corridoio che porta fuori da Shell 2,
i due a nord e, cercando di farlo di sorpresa, l'ultimo (quest'ultimo, infatti,
ha il solito tremendo schioppo).

Level 08
Punti: 30.000 - 33.902
Tramortite quello più vicino a voi (attenzione: così facendo, quello a destra,
che vi veda o che vi scopra, è uguale, ma quello a sinistra deve solo vedervi e
venire per indagare), quindi quello a destra e, infine, senza timore, quello a
sinistra. Andate a nord e aspettate all'angolo del muro i soldati che arrivano
dal di sotto per poi sbucare e tramortirli. Se ne vengono su tre (due prima e
uno dopo), aspettate anche l'ultimo; se vengono su solo due, calatevi dalla
ringhiera e tramortite quello rimasto giù.

Level 09
Punti: 25.000 - 27.489
Questa missione è un po' difficile da spiegare, perché tutte le volte che la
facevo, non riuscivo mai a fare in modo che le cose andassero nello stesso
esatto modo. Vi dirò quindi quello che mi è successo la prima volta. Sono
andato dietro al container a nord, ho dato un pugno al cassone e, facendo il
giro attorno a questo, ho tramortito alle spalle il nemico che era venuto a
indagare. Poi sono andato a nord, facendomi vedere da un altro soldato; son
tornato dietro al container e come prima, ho dato un pugno, ho fatto il giro e
ho tramortito il nemico. Sono di nuovo andato a nord, ma stavolta mi hanno
visto in due dal di sopra, quindi mi sono nascosto dietro al muro poco più
avanti delle scale, sono sbucato fuori e li ho uccisi, perché mi avevano visto
ed era scattato l'allarme. Ho continuato verso nord, dove ho trovato e ucciso
tre soldati uno dietro l'altro, quindi ho salito le scale, sono andato a sud,
ho ucciso l'ultimo e sono andato al goal. Anche senza sneaking bonus o no-kill
bonus, ho fatto il record. Se qualcuno trova una soluzione migliore, mi
contatti e lo pubblicherò.

Level 10
Punti: 22.000 - 25.342
Mettete la spada blu, andate nella sala motori, appendetevi dalla ringhiera e
cadete sopra al soldato in mimetica, quindi proseguite verso sud, in fondo
girate a est e tramortite il soldato che sta per salire le scale. Ora
appendetevi alla ringhiera a sud da voi, aspettate che l'uomo in mimetica vi
passi per scendere e tramortirlo; nascondetevi ora a est del container,
appoggiatevi a questo e sbirciate con R2: vi vedrà un soldato, aspettatelo
all'angolo e tramortitelo. Prendete gli occhiali termici a sud-ovest di quel
livello, quindi proseguite verso la parte ovest della sala, appoggiandovi ai
motori nel tratto orizzontale rispetto alla telecamera, aspettate che il
soldato a ovest da voi si giri, per portarvi all'inizio delle scale che vi
portano al piano più alto, aspettate che quello a est torni indietro per
andargli dietro e tramortirlo. In questo ultimo passaggio, i due soldati al
piano superiore devono avervi visto. Ora continuate verso sud, tramortite un
altro soldato che vi sta dando le spalle, quindi salite la prima rampa di scale
e appendetevi alla ringhiera esattamente sopra al punto in cui avete tramortito
l'ultimo soldato, aspettate che arrivi e si fermi una coppia di nemici per
cadergli sopra e tramortirli.





________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________
|________________________|~~~~ [6.3] X Raiden ~~~~|_________________________|
                        |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|




<->-<->-<->-<->-< [6.3.vr] Vr Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-



^ ^ ^ ^ ^ [6.3.vr.1] Streaking Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Punti: 11.000 - 11.227

Level 01
Appoggiatevi al muro nel piccolo spazio dopo la conca, aspettate che il soldato
vi passi per sfilargli dietro e andare al goal.

Level 02
Andate a destra, date un pugno sul muro, quindi mettetevi alla sinistra del
soldato che vi separa dal goal e quando questo si gira, andate al goal.

Level 03
Partite a razzo sfilando alle spalle del soldato a nord, quindi mettetevi alla
sinistra del soldato che vi separa dal goal e quando questo si gira, andate al
goal.

Level 04
Quando il soldato a nord-est da voi va verso sud, voi dovete andare, rispetto
alla vostra posizione, a nord, quindi a destra, subito a sinistra, quindi
ancora a destra e infine dritti al goal.

Level 05
Andate leggermente a destra; quando il soldato a nord si gira verso nord,
correte destra, salite le scale e fate il giro del muro a sinistra. Quando il
soldato se ne va, proseguite verso nord e fermatevi prima delle scale,
aspettate che il soldato di sotto via dia le spalle per scendere, salire le
scale a nord, fare il giro del muro d sinistra e finire al goal.





__________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|__________________________|~~~~ [6.4] Snake ~~~~|__________________________|
                          |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|




<->-<->-<->-<->-< [6.4.vr] Vr Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-



^ ^ ^ ^ ^ [6.4.vr.1] Sneaking Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^


     Sneaking

Level 01
Punti: 15.500 - 15.721
Lungo il corridoio ci sono due nicchie; infilatevi velocemente nella seconda
(senza cercare di appiattirvi contro il muro quando vi sarete entrati) e appena
il soldato vi passa, correte verso il goal.

Level 02
Punti: 15.000 - 15.114
Spostatevi verso la parte in basso a destra. Tra voi e il goal ci sono due
soldati; il primo, che si trova dall'altra parte del muro a nord da voi, girerà
presto verso sinistra. Aspettate che anche l'altro soldato si giri e vi dia le
spalle, poi scivolategli dietro, senza però passargli davanti. Quando questo
girerà a sinistra, fondatevi verso il goal.

Level 03
Punti: 16.500 - 16.614
Correte verso destra e imboccate il primo condotto che trovate (che ha
direzione Nord-Sud); arrivate in fondo e appena il soldato vi da le spalle,
uscite, sfilate alla sua destra tranquillamente e raggiungete il goal.

Level 04
Punti: 16.000 - 17.115
Prendete un caricatelo e tiratelo forte in direzione Est (attirerete in quella
direzione un nemico), poi infilatevi nel corridoio nord-sud a voi più vicino;
fermatevi prima dell'incrocio con un altro corridoio ovest-est, tirate lontano
un caricatore, poi lasciate che un soldato vi sfili di fronte, andate così
verso destra e quindi direttamente al goal.

Level 05
Punti: 18.000 - 19.712
Fate un piccolo tratto verso nord, poi prendete il corridoio verso est, fatevi
penzolare dalla ringhiera, lasciatevi andare, aggrappatevi a quella sottostante
e scavalcatela. Di fronte a voi c'è un nemico; sfilategli tranquillamente alla
sua sinistra, poi rotolate sulle assi per non fare rumore e raggiungete il goal.

Level 06
Punti: 18.500 - 19.594
Andate verso nord rotolando sui pavimenti bagnati per non lasciare impronte,
poi, senza fermarvi, andate verso est scivolando alle spalle del primo nemico,
poi rotolate per non far scricchiolare le prime assi e senza staccare il
pollice dalla X del joypad, abbassatevi, attraversate le seconde assi e correte
verso est, poi, se avete fatto tutto alla perfezione, correte dritti verso il
goal, salendo lo scalino (in questo caso, infatti, la guardia è già girata); se
avete perso un po' di tempo, appiattitevi contro il muro e quando il soldato si
sarà girato indietro, salite lo scalino a andate al goal.

Level 07
Punti: 14.000 - 15.214
Nascondete il nemico stordito nell'armadietto più a ovest (l'altro è chiuso),
poi, quando i due soldati che arrivano fanno marcia indietro, seguiteli verso
nord, verso est e verso sud; quando questi passeranno il bivio andando a sud,
poi andate a est, quindi a sud, ancora a est e a nord, sfilate alla sinistra
del soldato che sta arrivando e dritti al goal.

Level 08
Punti: 17.000 - 18.145
Salite le scale sulla destra dello schermo, andate leggermente verso nord e
sparate con la M9 al nemico di fronte a voi; continuate quindi verso nord,
addormentate il nemico vicino alla telecamera, poi scendete le scale e recatevi
al goal.

Level 09
Punti: 34.000 - 35.991
Prendete la scatola di cartone, indossatela, sfilate nel corridoio ovest-est,
rapidamente fate il giro del muro nord-sud e nascondetevi nella dietro la
parete est. Ora dovete passare un piccolo tratto sorvegliato alternativamente,
dove il tempo a disposizione per passare è estremamente limitato; dovete perciò
portarvi al limite del campo visivo nemico e passare velocemente al momento
buono; non vi rimane che aspettare che il nemico vicino al goal vi dia le
spalle per raggiungere quest'ultimo.

Level 10
Punti: 27.000 - 27.577
Saltate sopra le casse alla vostra destra, quindi salite le scale sempre alla
vostra destra; appiattitevi al muro e quando il soldato torna indietro,
seguitelo; questo si girerà poi a sinistra e voi potrete quindi scivolargli
dietro tranquillamente. Saltate giù dalla ringhiera e andate a nord e andate a
nord, appoggiatevi al muro e quando i due soldati vicino al goal guarderanno
uno (quello a destra) a nord e l'altro (quello a sinistra) a sud, dirigetevi al
goal, noncuranti di non lasciare impronte, perché riuscirete a finire la
missione prima che i nemici le vedano.


     Eliminate All

Nota: per ottenere il bonus "No kill" e ottenere il quindi il codice di record
massimo è necessario NON UCCIDERE NESSUNO, bensì addormentare o stordire i
nemici.

Level 01
Punti: 15.000 - 15.952
Prendete le munizioni per M9 e sparate in visuale soggettiva al soldato, quindi
dirigetevi al goal.

Level 02
Punti: 14.500 - 15.108
Andate a prendere le munizioni per M9 (a nord), stando attenti a fare una
capriola per non farvi vedere dal nemico (la capriola va effettuata più o meno
quando finisce l'ombra del muro alla vostra destra), poi, con la visuale
angolare, sparate al soldato più a nord di tutti, poi, in ugual modo,a quello
che avete schivato con la capriola in precedenza; siate lesti e in visuale
soggettiva sparate a quello che vi sta venendo incontro da est; ora ne rimane
uno, che sorprenderete venendo da nord e in visuale soggettiva gli sparerete in
testa. E adesso dritti al goal.

D'ora in poi sarà necessario sparare con la visuale soggettiva, per essere
sicuri che il tranquillante raggiunga un punto vitale del nemico e lo faccia
addormentare subito, senza necessità di usare tranquillanti in più, perché in
più non avrete (o ne avrete molto pochi).

Level 03
Punti: 16.000 - 16.688
Prendete le munizioni per M9, eliminate il nemico a nord , poi quello che vi
sta lì vicino. Recatevi ora a est, quindi a nord e quando i due soldati si
saranno dati le spalle, sparate prima a quello a est, poi a quello a nord e
andate al goal.

Level 04
Punti: 15.000 - 15.808
Sparate un colpo verso est, quindi prendete le munizioni per M9 e sparate al
nemico che avete attirato con lo sparo, quindi a quello che vedete in
movimento; ora basta lanciare un caricatore per attirare uno dei due soldati
rimasti, sparare a quello che avete attirato, quindi all'altro. Il goal è
vicino.

Level 05
Punti: 16.000 - 18.170
Lasciatevi cadere dalla ringhiera alla vostra destra per tramortire il nemico e
prendere le munizioni per M9; da questa posizione sparate ora al soldato a nord
da voi, a quello al livello superiore (sempre a nord) e a quello a nord-est da
voi. Proseguite e più o meno all'altezza del secondo set di assi, sparate al
soldato al livello superiore a ovest da voi e recatevi al goal.

Level 06
Punti: 16.000 - 17.532
Attraversate il pavimento bagnato per attirare il nemico e andate leggermente a
nord; quando questo va a sinistra, prendete le munizioni per M9 e sparategli
(fregatevene di passare sulle botole); sparate ora al nemico a nord-ovest da
voi e, molto velocemente, a quello a nord-est più vicino a voi; aspettate che
l'ultimo rimasto vi dia le spalle, date anche a lui un bel tranquillante e
dritti al goal.

Level 07
Punti: 16.000 - 16.599
Sorpassate il tratto bagnato, aspettate che i nemici si avvicinino e
sgattaiolate dietro di loro al momento della svolta. Prendete le munizione per
M9 dall'armadietto a nord del primo corridoio est-ovest, sparate quindi ai due
che sono appena passati e andate a sud (nel corridoio parallelo a quello in cui
erano i due soldati). Sparate al nemico che vi sta venendo incontro, quindi a
quello a nord-est.

Level 08
Punti: 17.000 - 17.706
Prendete le munizioni per M9 alla vostra destra e salite le scale; andate dal
nemico a nord, sorprendetelo e sparategli, quindi sparate a quello sotto di
voi; se un altro soldato vi ha visto, sparategli senza mettervi in punta di
piedi, altrimenti sparategli da più avanti. L'ultimo è un bersaglio facilissimo.

Level 09
Punti: 34.414
Prendete la scatola, indossatela, prendete le munizioni per M9, andate nella
parte destra del muro a sud-est, fate il giro e sparate al nemico di fronte a
voi; a nord ce n'è un altro, sparategli in fretta. Il terzo è quello che sta
fermo a nord-ovest; fate il giro da est e sparategli. Aspettate che l'ultimo vi
dia le spalle per mettere fuori gioco anche lui.

Level 10
Punti: 43.000 - 45.551
Andate verso il nemico a nord e appiattitevi al muro; appena vi passa, aprite
l'armadietto più a nord, prendete l'M9 e sparategli. Salite le scale lì vicino
e sparate a quello che vi è venuto incontro, poi, velocemente, a quello a est
al vostro stesso livello d'altezza. Andate avanti e sparate a quello sotto di
voi; proseguite e all'altezza del piano scricchiolante tocca a quello a nord;
fatevi un po' più avanti e mirate a nord-ovest, dove deve sbucare l'ultimo.



^ ^ ^ ^ ^ [6.4.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode ^ ^ ^ ^ ^

Per queste 3 sezioni, quello che conta sono le capacità vere e proprie che il
giocatore ha, non seguire una precisa traccia per portare a termine la
missione; risulta quindi piuttosto difficile la realizzazione di una guida
relativa ed è per questo che guide sulle modalità Weapon, First Person View e
Variety non ce ne ho messe.
Prossimamente cercherò di realizzarle, ma non posso assicurare niente....




<->-<->-<->-<->-< [6.4.am] Alternative Missions ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-



^ ^ ^ ^ ^ [6.4.am.1] Bomb Disposal Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Level 01
Punti: 26.000 - 27.724
Addormentate il nemico davanti a voi, andate verso le scale e da lì sparate con
l'M9 ai due uomini assopiti; salite quindi sulle scatole e la prima bomba è sul
soffitto sopra di voi. Rapidamente spostatevi verso le altre scale e sparate ad
altri due soldati nel corridoio. Entrate nella stanza con le telecamere, andati
più avanti che potete rimanendo al di fuori della portata visiva degli
obiettivi e la seconda bomba è di fronte a voi. Uscite, andate quindi a nord,
addormentate l'ultimo soldato e, in fondo al corridoi a est, sotto un piccolo
contatore, ecco la terza bomba.

Level 02
Punti: 37.500 - 38.871
Andate nella sala motori, appendetevi alla ringhiera e quando il soldato di
sotto si gira per tornare indietro, lasciatevi andare, tramortitelo e dategli
un tranquillante. Scendete le scale e, a metà di queste, spruzzate lo spray
alla bomba alla vostra destra di fronte a voi. Appena il soldato davanti a voi
si gira, proseguite, andate dall'altra parte della sala e salite le scale (un
soldato vi vedrà ma voi ignoratelo), sparate al nemico al piano superiore e
andate nella stanza in alto a sinistra; attraversate gli infrarossi
(tranquilli, sono staccati) e, in fondo a sinistra, ecco la seconda bomba.

Level 03
Punti: 54.000 - 55.906
Nella sala delle torture, nel carrello in basso a sinistra, attaccata di sotto,
c'è la prima bomba. Andate nell'Arsenal Jejunum, addormentate il primo e il
secondo soldato al piano terra e aggirate il terzo passandogli alle spalle,
salite le scale e la seconda bomba è sopra al container (dovete mettervi
attaccati alla ringhiera subito a nord ella cassa, quindi abbassarvi). Evitate
la telecamera e andate nell'Ascending Colon; verso sud, dietro ad alcuni tubi
(difficile da vedere), c'è la terza bomba (per raffreddarla dovete abbassarvi).

Level 04
Punti: 68.000 - 70.523
Addormentate quelli sulla scala e quello che gira (molto facile); la prima
bomba è tra le bevande del bar. Andate al piano superiore, addormentate il
soldato davanti a voi, quello a nord e quello a est; salite le scale per il
piano superiore, giratevi e sopra di voi troverete la seconda bomba. Ora andate
dall'altra parte del posto e uscite nell'Aft Deck, scendete al piano di sotto
(potete buttarvi, risparmiando tempo), infilatevi nel buco a nord-ovest e la
bomba è sopra di voi. Rientrate da dove eravate usciti e salite al piano C,
addormentate il soldato e la quarta bomba è in alto nel corridoio sulla soglia
in mezzo. salite le scale, andate nella stanza a est, addormentate il soldato e
la bomba è lì per terra, sotto il soldato steso o poco più avanti.

Level 05
Punti: 80.000 - 87.014
Non addormentate il soldato nel corridoio (ha contatti radio con la centrale).
Dopo che il soldato nella stanza di destra passa la porta, entrate e
addormentatelo, scendete le scale e, verso nord, aldilà della rete, in basso,
ecco la prima bomba. Procedete verso il ponte BC. Qui addormentate la guardia e
raffreddate la bomba sopra l'entrata per Strut B; andate verso Strut C
(prendete le Stun sul ponte). Entrate nel bagno degli uomini (quello a ovest) e
sul tetto sopra al secondo cesso c'è la terza bomba; uscite e quando il
soldato, da nord, viene verso sud e si volta a destra, sfilategli alle spalle e
andate sul ponte CD. Qui addormentate velocemente il soldato e aldilà della
ringhiera alla vostra sinistra ecco la quarta bomba (dovete spruzzare dove la
ringhiera ha solo due sbarre orizzontali e non è completa). Scendete le scale
e, prima delle botole/trappola, sulla vostra sinistra, sopra ai tubi, ecco la
quinta bomba. Procedete verso Strut D. Addormentate le due guardie sul vostro
stesso piano, scendete la prima piccola rampa di scale e andate a sud; quando
il soldato di sotto va verso nord, appendetevi dalla ringhiera, lasciatevi
cadere e aggrappatevi a quella di sotto, salite e raffreddate la sesta bomba a
sud, oltre la ringhiera. Ora andate dall'altra parte del vostro piano,
addormentate la guardia e, prima della porta per il ponte DE, sopra di voi,
ecco, finalmente, la settima e ultima bomba.

^ ^ ^ ^ ^ [6.4.am.2] Elimination Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Level 01
Punti: 19.000 - 19.259
Andate poco più indietro della soglia della porta, selezionate l'M9 e sparate
al soldato più lontano, a quello più vicino alla vostra destra e a quello
rimasto a sinistra. fermatevi a metà delle scale a destra, sparate all'uomo di
sotto, scendete completamente le scale e sparate agli ultimi due uomini rimasti.

Level 02
Punti: 19.000 - 19.219
Velocemente addormentate il primo e il secondo uomo, poi entrate nella stanza
degli armadietti dalla prima porta e addormentate il terzo, poi proseguite,
fatevi vedere dalla quarta e addormentatela.

Level 03
Punti: 18.500 - 18.892
Fermatevi sulla soglia e addormentate in ordine crescente di altezza i nemici
di fronte a voi, poi scendete parzialmente le prime scale alla vostra destra e,
da lì, addormentate i due soldati del piano inferiore.

Level 04
Punti: 16.040 - 16.840
Sparate all'uomo a nord-est con R1, poi correte con L1 e sparate a quello
subito a sud, quindi a quello a sud-ovest e, infine, a quello a est.

Level 05
Punti: 20.000 - 20.407
Andate in fondo alla stanza dei computer e lanciate una Stun all'ingresso della
zona vetrata, poi, appena scoppiata, lanciatene un'altra; entrate, appoggiatevi
al poster e, sbucando dall'angolo con L2, lanciatene una terza; se sarete
fortunati ne prenderete due con uno colpo, altrimenti lanciatene una quarta.

Level 06
Punti: 30.000 - 31.771
Uccidete il primo che arriva e andate a sud; da lì, appena vedete a nord
sbucarne uno, uccidetelo, entrate nella stanza a sinistra, uccidete il
prossimo, prendete le munizioni in alto a destra e proseguite, fuori dalla
porta, col quarto, quindi con i due soldati a nord e quello che viene fuori da
ovest. All'ascensore c'è l'ultimo.

Level 07
Punti: 29.000 - 30.568
Appena si gira, sparate al tipo in alto, poi, tornati indietro, a quello a sud
e a quello giù dalle scale. Ora tocca a quello che sta salendo le scale e, dal
di lì, fate fuori quello in fondo al corridoio. infine, uccidete l'uomo che
sbuca da sinistra e quello vicino all'ascensore.

Level 08
Punti: 31.000 - 31.500
Addormentate l'uomo più vicino a voi e, quando vi passa davanti, quello che era
alla vostra destra; il terzo (dovete essere veloci) è a nord, dall'altra parte.
Ora sparate di sotto, prima a quello che si trova di fronte ad una delle due
porte per l'armeria, poi a quello che scende le scale e infine tramortite
l'ultimo saltando dalla ringhiera.

Level 09
Punti: 30.000 - 31.952
Spostatevi a sinistra del container, sparate all'uomo in lontananza, poi a
quello che viene fuori dal container davanti a voi; alite le scale a destra,
sparate quindi, sul lato destro, all'uomo che sta per arrivare e a quello in
fondo in fondo. Proseguite sul lato sinistro e, poco più avanti, c'è il quinto
uomo. Spostatevi ora in mezzo e sparate a quelli in basso.

Level 10
Punti: 28.000 - 29.057
Uscite nella sala motori, prendete il PSG1-T e una pillola tranquillante,
sparate all'uomo dall'altra parte della sala sul vostro stesso piano, quindi a
quello in mimetica che al piano di sotto, sempre dall'altra parte, sta
scendendo le scale (che vedrete a fatica) nell'angolino a nord-ovest di quel
piano (vi occorreranno un paio di volte per vedere esattamente in quale punto
delle scale riuscirete a vederlo e per prendere bene il tempo: infatti, voi
vedrete solo una piccola parte delle scale e probabilmente non vedrete neanche
in che momento il soldato - sempre in mimetica, attenzione - incomincia il
tratto scalinato), poi prendete l'M9 e nel piccolo corrimano quasi attaccato ai
motori (che sono al centro della sala) c'è un soldato ignaro di voi che dovrete
colpire (anche se non lo prendete in testa, va bene lo stesso, basta che lo
colpiate), quindi impugnate subito l'USP, guardate verso le scale a sud da voi
(sul vostro stesso piano), comparirà un soldato, freddatelo alla testa. Ora
lasciatevi cadere dalla ringhiera al piano di sotto, mettevi in cima alle scale
e sparate in testa all'uomo in mimetica al piano di sotto, quindi aspettate tra
1 e 2 secondi, quindi affiancatevi alla ringhiera a sinistra e sparate al sesto
uomo al piano di sotto. Scendete le scale e andate dall'altra parte della sala;
vedrete che un uomo in mimetica si sta allontanando da voi, quindi salite il
piccolo tratto di scale, spostatevi un po' a destra (mettevi quindi sulla sua
traiettoria) e, con l'M9, o, se preferite, col PSG1, mettetelo fuori gioco. Non
vi resta che salire le scale alla vostra sinistra e recarvi in fretta al goal.


^ ^ ^ ^ ^ [6.4.am.3] Hold Up Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Level 01
Punti: 20.000 - 20.736
Con la massima velocità, raggiungete il soldato e, fermandovi nel punto in cui
inizia la ringhiera (quella con solo due sbarre orizzontali), puntategli
l'arma, toglietela subito e andate al goal.

Level 02
Punti: 20.000 - 20.556
Andate dal soldato in alto, puntategli l'arma, poi, facendo il giro da destra
rispetto all'ascensore, puntatela anche al soldato che arriva da dietro le
casse.

Level 03
Punti: 18.000 - 18.434
Fate il giro da sinistra, andate dal soldato di fronte all'elevatore e
puntategli l'arma in movimento (L1+Q), poi, tenendo sempre schiacciato L1,
puntatela a quello davanti a voi. Fate il giro da sinistra per entrate nella
stanza dei computer e appena il soldato sul percorso vi da le spalle, puntate
l'arma; aspettate che anche quello dentro la sala si giri, andategli dietro e
quando questo si ferma vicino all'altro che arriva, puntate l'arma nel mezzo,
così da far alzare le mani a tutt'e due in una volta.

Level 04
Punti: 18.000 - 18.739
Appena il soldato che vi sta davanti si gira, raggiungetelo e puntategli
l'arma, poi andate da quello in basso, rotolate sulle grate che fanno rumore e
puntategli l'arma; quando quello di sopra termina la comunicazione e riprende a
camminare, puntatela anche a lui.

Level 05
Punti: 18.000 - 18.091
Correte velocemente verso i due soldati del corridoio e nascondetevi nella
nicchia sulla sinistra; appena questi proseguono il cammino, rotolate sul
pavimento rumoroso e puntate l'arma a entrambi. Andate ora verso la porta che
vi siete lasciati alle spalle e quando i due soldati nella stanza a destra si
danno le spalle, entrate, puntate l'arma prima a quello a destra, quindi a
quello rimasto.

Level 06
Punti: 17.000 - 18.269
Attendete che il soldato sulla vostra strada si giri alla sua destra, poi, in
gran velocità, all'altezza della cassa, puntategli l'arma in corsa, fate il
giro da destra, puntatela al prossimo che incontrate facendo il giro e quindi a
quello successivo. Buttatevi quindi dalla ringhiera, puntate l'arma a quello in
alto, quindi a quello in mezzo e infine a quello in basso.

Level 07
Punti: 17.000 - 18.209
Andate velocemente verso destra, seguite il corridoio e puntate l'arma al
soldato, poi, appena il prossimo si gira, puntatela a lui. Ora aspettate che il
terzo venga verso di voi e che torni indietro per puntargliela; proseguite e
puntatela, appena potete, anche all'ultimo.

Level 08
Punti: 12.500 - 12.583
Aspettate che il soldato di fronte a voi si giri indietro per puntare l'arma a
lui e al compagno lì vicino. Salite le scale e andate verso nord, nascondetevi
dietro alle prossime casse e quando il soldato si gira alla sua destra,
puntategli l'arma. Attraversate il ponticello e nascondetevi dietro alle
prossime casse, poi, appena potete puntate l'arma a quello che vi veniva
incontro. Riattraversate il ponticello, lasciatevi cadere nella buca, puntate
l'arma al nemico dietro di voi, poi proseguite e nascondetevi dietro alle
casse, battete un colpo, puntate l'arma a quello che vi viene incontro (sempre
da dietro le casse), fate il giro attorno al prossimo soldato e puntategli
l'arma. Salite le scale poco più avanti, aspettate che telecamera e soldato
siano entrambi voltati da una parte per nascondervi sotto alla telecamera,
aspettare che questa si giri parzialmente e puntare l'arma all'ultimo soldato.

Level 09
Punti: 18.000 - 18.619
Andate a nord-est e nascondetevi dietro al container che fa angolo; aspettate
che il soldato si volti e, tutto di corsa, puntate l'arma a lui, a quello lungo
il bordo arancione a nord (fate il giro esterno all'Harrier) e a quello poco
più in basso. Appena gli altri due soldati si girano parzialmente, andate da
loro e puntate loro l'arma (se andate bene, ne fate due in un colpo).

Level 10
Punti: 14.000 - 17.062
Correte nella sala preceduta dal pavimento elettrico (disattivato) e puntate
subito l'arma all'uomo in mimetica a nord da voi. Tornate indietro, scendete le
scale, andate dritto e puntate l'arma a quello alla vostra sinistra, al
prossimo lì attaccato (se volete potete aggirarlo da dietro salendo sulle casse
e buttandovi dietro al tipo) e all'altro in mimetica nell'angolo in basso a
sinistra sul vostro stesso piano. Ora salite le scale e fermatevi all'altezza
delle casse; quando il soldato in mimetica a nord va nella sala a destra, voi
andategli dietro, puntategli l'arma, uscite dalla stanza da nord, puntatela a
un altro in mimetica alla vostra sinistra, poi correte a destra e puntatela
all'ultimo.


^ ^ ^ ^ ^ [6.4.am.4] Photograph Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Level 01
Punti: 45.000 - 50.299
La prima volta fate un giro di tutti gli armadietti per ricordarvi dove e quali
poster ci sono, la seconda, se avete buona memoria, è facile; cercate di fare
l'inquadratura adatta per avere tre stelline.

Level 02
Punti: 45.000 - 49.490
Aspettate che il soldato faccia apparire la foto sul computer, quindi
storditelo e scattate.

Level 03
Punti: 45.000 - 50.042
Stessa cosa del Level 01.

Level 04
Punti: 45.000 - 49.140
Andate nella sala motori, spostatevi un po' verso sud (rimanete sullo stesso
piano, però) e zoomate al massimo dall'altra parte della sala. Aspettate che
Meryl assuma la posizione richiesta e scattate.

Level 05
Punti: 46.000 - 50.638
Allungatevi verso il vetro e scattate una foto a Fatman; è difficile riuscire a
fare una foto da tre stelline, quindi riprovate varie volte senza scoraggiarvi.

Level 06
Punti: 46.000 - 49.987
Raggiungete la sala a nord e, rimanendo di fuori, scattate una bella foto
zoomata al presidente (attenti, questo potrebbe fare due capriole indietro per
non farsi fotografare....che atletica!).

Level 07
Punti: 46.000 - 50.280
Stessa cosa del Level 01.




_________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________
|_________________________|~~~~ [6.5] Pliskin ~~~~|_________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|




<->-<->-<->-<->-< [6.5.vr] Vr Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-



^ ^ ^ ^ ^ [6.5.vr.1] Sneaking Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^


     Sneaking

Level 01
Punti: 15.500 - 15.723
Andate a nord, appoggiatevi alla parete est del muro e, quando il nemico è
arrivato vicino a voi, sfilategli alle spalle e andate al goal.

Level 02
Punti: 15.000 - 15.157
Appena il soldato a nord-est da voi si gira, seguitelo alle spalle, quindi
girate a al penultimo corridoio a ovest, aspettate che un soldato vi passi
davanti, quindi sfilategli alle spalle e andate al goal.

Level 03
Punti: 17.000 - 17.029
Sparate al muro che sta guardando il nemico a nord da voi, quindi sfilategli
alle spalle, percorrete il corridoio a nord, quindi a est, aspettate che il
soldato si giri, quindi proseguite per il goal.

Level 04
Punti: 17.000 - 17.797
Sparate verso est, quindi andate a nord, est, nord, nord, aspettate che si giri
il soldato, quindi, est, nord.

Level 05
Punti: 18.000 - 18.214
Appendetevi alla ringhiera e cadete sul soldato, quindi appoggiatevi alla
parete ovest del muro a est, aspettate che due soldati vi sorpassino, quindi
dritti al goal, attenti a rotolare sulla seconda serie di assi.

Level 06
Punti: 19.000 - 19.714
date un pungo sul muro, quindi scavalcate la cassa a est, passate sulla
trappola, sul pavimento bagnato andate a nord (passateci sopra
tranquillamente), quindi andate a nord, est, nord, scavalcate il muretto a est
e siete al goal.

Level 07
Punti: 17.000 - 17.067
Nascondete il soldato nel primo armadietto, quindi, quand'è quasi arrivato il
secondo soldato, sparate nel muro nella direzione in cui questo guarda; ora,
sgattaiolategli alle spalle, rotolate sul pavimento bagnato, andate a est,
quindi a sud, passate oltre il primo corridoio est-ovest, sparate nel muro alla
vostra sinistra, quindi andate dritti al goal sfilando alle spalle dell'ultimo
nemico quando lo incontrate all'angolo.

Level 08
Punti: 18.000 - 18.790
Salite le scale a nord, scendete dalle prossime e raggiungete la fine del muro,
aspettate che il soldato a est si giri verso sud, quindi correte verso nord,
passate sotto alla telecamera e infilatevi dietro al soldato; aspettate che il
soldato a nord vada oltre le scale per raggiungere il goal.

Level 09
Punti: 35.000 - 36.054
Prendete la scatola; aspettate che il soldato a nord si giri, quindi andate nel
corridoio est-ovest (quello con la fessura nel muro), fermatevi a metà di
questo e mettevi la scatola. Quando lo stesso soldato di prima si gira a nord,
andate a est, sud, est, nord, est e fermatevi prima della fine del muro a nord,
aspettate che il soldato a nord si giri a est e raggiungete il goal.

Level 10
Punti: 27.000 - 27.567
Salite sulla cassa a est, salite le due rampe di scale a est e infilatevi nel
buco del muro alla vostra sinistra appoggiandovi alla parete nord. Aspettate
che il soldato passi, quindi saltate giù dalla ringhiera a nord, proseguite
verso nord e mettevi vicino al muro davanti a voi, poco spostato sulla
sinistra. Quando il soldato a ovest da voi va a nord, andategli dietro passando
sotto alla telecamera, quindi, quando lui si gira a sinistra, sfilategli alle
spalle e andate al goal.


     Eliminate All

Level 01
Punti: 16.000 - 16.256
Prendete l'M9 davanti a voi e addormentate il soldato.

Level 02
Punti: 13.500 - 14.228
Quando il soldato a nord-est va verso est, seguitelo finché non finisce il muro
a nord, quindi aspettate che il soldato più a nord si giri, prendete l'M9,
state lì e addormentate il soldato che viene dalla vostra sinistra,
addormentate quello a sud-est, quindi andate al goal e addormentate quello a
ovest.

Level 03
Punti: 15.000 - 16.253
Quando il soldato a nord va verso nord, seguitelo e mettetevi alla sua
sinistra; aspettate che questo si giri, quindi prendete l'M9 e addormentatelo.
Ora andate a est e addormentate il soldato a sud e quello a sud-est rimanendo
fermi all'incrocio tra i due corridoi.

Level 04
Punti: 15.000 - 16.127
Sparate un colpo verso est, quindi andate a nord, est, nord, ovest e aspettate
alla sinistra del soldato che questo si giri, prendete l'M9 e addormentate
quest'ultimo, quindi addormentate quello a est, spostatevi un po' a est e
addormentate quello a sud.

Level 05
Punti: 15.000 - 16.490
Andate a est, raggiungete la ringhiera e andate a nord. Quando vi passa davanti
il soldato, puntategli l'arma e andate a nord, rotolando sulle assi. Prendete
l'M9, addormentate il soldato a est e quello a sud, quindi spostatevi verso est
e addormentate tutti gli altri tre: uno sotto di voi, uno a sud e uno a sud-est.

Level 06
Punti: 16.000 - 17.456
Date un pugno sul muro, quindi andate a est (saltate la cassa, sorpassate la
trappola e rotolate sul bagnato), prendete l'M9, sorpassate la prossima
trappola e addormentate i due soldati a ovest, quindi addormentate quello a
est, infine andate da quello a nord-ovest e addormentatelo.

Level 07
Punti: 15.500 - 15.766
Sparate un colpo nell'angolo a sud-est, sfilate alle spalle del soldato, andate
a nord (rotolate sul bagnato) e a est, quindi, all'angolo del muro, puntate
l'arma al soldato che arriva da sud; lasciatelo lì e andate a sud, quindi a
est, puntate l'arma al soldato che arriva da sud, prende l'M9 dall'armadietto
più vicino a voi (dovrebbe essere lì a sud da voi), addormentate il soldato a
cui avete fatto appena alzare le mani, quindi addormentate anche quello a nord
(sempre con le mani alzate). Ora andate a nord, a est e addormentate quello a
sud. Andate verso il goal e, lungo il tragitto, addormentate l'ultimo soldato.

Level 08
Punti: 15.500 - 17.149
Andate a est, sparate alla telecamera a nord, prendete l'M9 e addormentate il
soldato a nord, quindi fatevi poco più avanti e addormentate il soldato a
nord-est nel livello superiore. Ora andate a ovest, nord, ovest e addormentate
il soldato che viene giù da nord. Aspettate un secondo, quindi andate a nord,
sfilate sotto la telecamera e addormentate il soldato in alto a nord.

Level 09
Punti: 34.500 - 35.289
Quando il soldato a nord si gira, andategli dietro, puntategli l'arma,
prendetelo per il collo e giratelo verso sud. Ora spostatevi leggermente a nord
e quando il soldato a est va a ovest e si ferma voltato a nord, andate da lui,
puntategli l'arma, prendete l'M9 sulla cassa a nord-ovest da voi, scendete
dalla cassa e addormentate i due soldati con le mani alzate. Ora andate dov'era
il soldato che avete appena addormentato a est (fermatevi in quel punto),
aspettate che il soldato a nord si giri verso est, quindi addormentatelo,
prendete le munizioni USP a est e andate al goal.

Level 10
Punti: 47.000 - 48.451
Andate a est, saltate la cassa, salite le due rampe di scale e nascondetevi
nella conca a ovest, appoggiandovi alla parete nord. Aspettate che il soldato
vi passi, prendete l'M9 nella conca a est, andate a sud, puntate l'arma al
soldato e addormentatelo. Andate vicino alla ringhiera a nord, voltatevi verso
est, abbassatevi e addormentate il soldato nel corridoio di sotto, alla vostra
destra, quindi alzatevi, fate un passo a sud e addormentate il soldato a est
sul vostro stesso piano, dall'altra parte della zona. Ora buttatevi dalla
ringhiera a nord e addormentate il soldato a nord; prendete le munizioni USP lì
vicino, a est da voi, andate a nord e a ovest e fermatevi prima della
telecamera e del soldato a ovest. Quando quest'ultimo si gira, addormentatelo,
passate sotto alla telecamera, evitate quell'altra a nord-est, in alto, e
andate dritti al goal.



^ ^ ^ ^ ^ [6.5.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode ^ ^ ^ ^ ^

Per queste 3 sezioni, quello che conta sono le capacità vere e proprie che il
giocatore ha, non seguire una precisa traccia per portare a termine la
missione; risulta quindi piuttosto difficile la realizzazione di una guida
relativa ed è per questo che guide sulle modalità Weapon, First Person View e
Variety non ce ne ho messe.
Prossimamente cercherò di realizzarle, ma non posso assicurare niente....




<->-<->-<->-<->-< [6.5.am] Alternative Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->



^ ^ ^ ^ ^ [6.5.am.1] Bomb Disposal Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

NOTA: in questa sezione, tutte le bomba sono inodori, quindi vanno rilevate col
Sensore B e se vi trovate entro il raggio di 2 metri dalle bombe, esplode
tutto! State quindi molto attenti a dove mettete i piedi....
NOTA MEGLIO: se non riuscite a trovare una bomba inodore, andate entro il suo
raggio d'azione e fatela esplodere; state attenti: il punto in cui partono le
primissime fiamme, è il punto in cui si nasconde la bomba....astuto, no?

Level 01
Punti: 24.000 - 24.108
Puntate l'arma al soldato a ovest e sgozzatelo, quindi andate a sud, in cima
alle scale; aspettate che il soldato a ovest si svegli e si riaddormenti,
quindi passategli davanti e fermatevi dietro alle casse. Quando il soldato a
sud va verso est, andate da lui, puntategli l'arma e sgozzatelo, quindi
sgozzate quello a nord. Fate qualche passo a sud e raffreddate la prima bomba a
est, in alto. Andate a ovest, salite le scale, andate dal soldato nel corridoio
per il ponte HI e sgozzatelo. Andate a nord, infilatevi nella stanza del nodo,
andate alle spalle del soldato facendo il giro da sud-est; quando sarete
arrivati, questo si sarà mosso. Voi mettetevi dov'era lui prima, prendete lo
spray e guardate il medesimo soldato. Quando questo si sposta, spruzzate dritto
davanti a voi, dove c'è la seconda bomba.

Level 02
Punti: 34.000 - 37.770
Andate a nord, quindi a est, fermatevi davanti al quarto armadietto e spruzzate
davanti a voi, sopra a quegli armadi (o chissà cosa) blu, dove c'è una bomba
Andate nella sala motori, andate leggermente a sud, buttatevi dalla ringhiera,
scendete le scale, prendete il corrimano a ovest, percorretelo verso sud,
quindi verso ovest e fermatevi all'inizio delle scale. Quando il soldato a nord
vi ha visto e si gira, salite le due rampe di scale, andate a nord e a est,
fermandovi nel tratto tra il corrimano a ovest del motore e il pavimento del
piano vero e proprio; davanti a voi, attaccata alla parete a nord, c'è una
bomba. Incuranti del nemico di fronte a voi (a cui finirà in faccia un po' di
spray, distraendolo), raffreddate la C4.

Level 03
Punti: 48.000 - 52.448
Andate nella stanza delle torture e fermatevi a est del quadrato scritto sul
pavimento che circonda la macchina delle torture, quindi raffreddate la bomba
sulle luci sopra alla macchina. Andate nello Jejunum. Restate dietro alla cassa
e quando il soldato va a nord, andategli dietro e sfilategli a est, quindi
continuate verso nord senza mai fermarvi, prendete rapidamente le scale, andate
verso sud, non fermatevi mai, passate sotto alla telecamera, quindi prendete il
prossimo ponte verso ovest e raffreddate la bomba sul pavimento in cima alle
scale (intanto un soldato vi ha visto), quindi correte verso sud e aspettate
che il soldato a nord se ne torni a nord (se non aveste fatto tutto alla
massima velocità, questo vi avrebbe già beccato). Ora fate il percorso inverso:
prendete il ponte verso ovest, andate a nord passate sotto alla telecamera,
andate alle spalle del Tengu, fermatevi alla sua destra e quando questo si gira
proseguite, prendete il ponte verso est, stando attenti ad evitare la
telecamera a est; proseguite nell'Ascending Colon. NON PRENDETE LA RAZIONE!!!
E' UNA TRAPPOLA!!! Fate solo due passi verso di questa e spruzzate nella sua
direzione: infatti, nascosta dietro a questa, c'è proprio l'ultima bomba!

Level 04
Punti: 66.000 - 67.469
Andate a ovest, passate dietro al vetro e fermatevi a metà di questo: in basso,
di fronte a voi, attaccata alla base ovest del vetro, c'è la prima bomba;
raffreddatela. Ora tornate indietro di corsa e andate in Deck-A, Crew's
Quarters; anche se un soldato vi ha beccato, fa lo stesso, correte dove vi ho
detto. Qui seguite il corridoio e andate in fondo a sud, date due pugni e un
calcio al soldato, entrate nella stanza degli armadietti, andate di fronte al
muro a nord e giratevi verso ovest: tra il muro e gli armadietti, c'è una bomba
da raffreddare. Tornate indietro, ri-date due pugni e un calcio al soldato,
quindi andate a nord e uscite nell'Aft Deck. Ora salite le scale a est, andate
a nord e rientrate in Deck-B. Correte dal nemico lì vicino, mettetevi alle sue
spalle e, quando questo se ne va, andate a nord, ovest, sud, ovest, sud e
salite le scale per Deck-C. Correte velocemente verso est e appiattitevi al
muro a est, nella zona delle scale. Quando il nemico è passato, andate a ovest,
infilatevi (ma non andate avanti) nel condotto a nord e raffreddate la bomba.
Alzatevi e appoggiatevi al muro a ovest, aspettate che il soldato torni
indietro, quindi seguitelo e salite le scale a nord. Ora siete in Deck-D.
Aspettate che il soldato a ovest passi la porta della cucina, quindi entrate,
andate a sud, quindi in fondo a ovest, fate due passi a nord (ora siete a ovest
del tavolo più ovest), abbassatevi e raffreddate la bomba attaccata sul retro
dei sedili del tavolo.

Level 05
Punti: 75.000 - 84.957
Andate a ovest e, quando il soldato lì vicino va a nord, andategli dietro e
puntategli l'arma, quindi lasciatelo lì, entrate nella stanza dei
trasformatori, andate a nord, uscite, sparate all'armadietto centrale,
facendolo cadere, e spruzzate nella sua direzione: dentro a questo c'è infatti
una bomba. Uscite sul ponte BC. Andate a est, quindi andate sul ponte vero e
proprio e infilatevi subito alla vostra sinistra, guardate in alto sul Supporto
B e raffreddate la seconda bomba. Ora andate verso il Supporto C, uccidendo
velocemente il soldato sul vostro percorso con L1. In Strut C andate a nord,
verso la cucina, uccidete con L1 il soldato a nord-est, quindi entrate nella
cucina, andate a sud e uccidete allo stesso modo l'altro soldato. Andate a
nord, mettetevi a est del tavolo orizzontale rispetto agli altri due e
raffreddate la C4 sui sedili a sud del suddetto tavolo. Tornate nel corridoio e
andate sul ponte CD. Andate sul ponte vero e proprio, scendet e le scale,
oltrepassate le trappole al piano inferiore e fermatevi prima delle scale,
quindi spruzzate di fronte a voi, sotto al gradino più alto delle rampa di
scale di fronte a voi, dove c'è la penultima bomba. Ora risalite la prima
rampa, poi, quando il cypher a est del ponte scende al piano inferiore, voi
salite ed entrate nel Supporto D. Qui andate a nord, scendete le scale sotto
all'ingresso per il ponte Shell 1-2 (intanto, se volete, fate fuori i soldati
che vi hanno visto con L1) e spruzzate sopra di voi, dove l'ultima C4 aspetta
di essere raffreddata.




^ ^ ^ ^ ^ [6.5.am.2] Elimination Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Level 01
Punti: 18.000 - 18.544
Andate sulla soglia della porta e addormentate i due soldati sul ponte di
fronte a voi, quindi andate a circa metà del ponte e addormentate il soldato
che sta salendo le scale sul lato di Strut F; ora andate su quelle medesime
scale, addormentate il soldato nel livello inferiore del ponte, prendete le
munizioni M9 sulle scale e andate al goal.

Level 02
Punti: 18.000 - 18.288
Addormentate il soldato a sud, quindi aspettate che il soldato nella stanza
degli armadietti si giri verso est e andate nel corridoio ovest-est,
addormentate il soldato a est, addormentate il soldato nella stanza degli
armadietti entrando da ovest, quindi uscite da est, aspettate che il soldato a
nord si giri verso nord e addormentatelo.

Level 03
Punti: 18.500 - 19.432
Andate sul ponte, scendete le prime scale per il livello inferiore del ponte,
prendete il PSG1-T, prendete la Pentazemina e, da quella posizione,
addormentate i soldati in ordine dall'alto verso il basso: il primo è sul
tetto, il secondo sul livello a metà di Strut E; per quanto riguarda il terzo,
che si trova sulla soglia della porta per Strut E, di questo vedrete solo la
testa quando questo si sposta verso destra rispetto alla vostra visuale
soggettiva, quindi mirate a sinistra della porta e, appena lo vedete,
addormentatelo. L'ultimo è nel livello inferiore del ponte sul lato per Strut E.

Level 04
Punti: 17.000 - 17.337
Andate a sud, quindi a est, alle spalle del soldato lì vicino, sparategli
mirando con L1, quindi mirate, sempre con L1, verso sud, e sparate (avrete
ucciso un altro soldato); andate a est, quindi a sud, alle spalle del nemico
che è appena passato e sparategli usando sempre L1. Continuate verso sud,
mettetevi sul goal e sparate, guarda a caso con L1, verso ovest, dove c'era
l'ultimo soldato.

Level 05
Punti: 19.000 - 19.902
Fate il giro da ovest, scendete le scale e sparate velocemente in testa ai due
soldati (in visuale soggettiva); proseguite verso sud, sparate in testa al
soldato all'angolo e, con L1, rifilate i proiettili rimasti in testa all'ultimo
soldato a est da voi.

Level 06
Punti: 30.000 - 32.460
Azione kamikaze: salite le scale e quando vi passa davanti il soldato,
sparategli una breve scarica (avete poche munizioni, ricordatevelo!) con L1,
quindi andate a sud e sparate al soldato che sta chiamando con la radio;
restate lì, tenete mirato verso la porta a ovest con L1 e appena viene fuori il
soldato, sparategli. Tornate indietro e fate il corridoio verso nord, sparando
con L1 al primo soldato di fronte a voi e in visuale soggettiva a quello in
fondo. Andate all'angolo del muro in fondo a nord, dove tra poco passerà un
nemico. Se avete ancora più di tre colpi, usate quelli, altrimenti usate l'RGB;
in qualunque caso, aspettate il soldato all'angolo e sparategli appena lo
vedete. Continuate verso ovest, prendete le munizioni davanti all'ascensore e
sparate in visuale soggettiva al soldato di fronte a voi, quindi andate veloci
a ovest e sparate con L1 al soldato appena a sud da voi e in visuale soggettiva
all'ultimo a sud, di fronte alle scale per il ponte BC.

Level 07
Punti: 25.000 - 28.447
Portatevi quasi sulla soglia della porta di fronte a voi, aspettate che il
soldato a nord si giri verso ovest, quindi andategli dietro, sparategli con L1,
entrate nella stanza del Presidente e sparate, sempre con L1, al soldato a
nord-ovest. Prendete le munizioni e mettetevi fuori dalla porta e tenete mirato
verso est ad "altezza testa" (prendeteci le misure col primo che arriva),
quindi sparate a, in tutto, quattro soldati. Uccisi tutti e quattro (il conto
dovrebbe essere a 6 su 9), andate a est e a sud, scendete le scale a ovest,
tenete mirato in avanti con L1 e sparate al soldato che viene fuori da dietro
le casse. Proseguite verso ovest, salite le scale e, sempre con L1, sparate
agli ultimi due soldati rimasti: uno di fronte alla stanza delle telecamere e
uno a nord, vicino alla stanza del nodo.

Level 08
Punti: 28.000 - 32.461
Andate alle spalle del soldato a nord e addormentatelo, quindi andate a est e
addormentate il soldato di fronte voi; aspettate che il soldato a ovest prenda
il corridoio verso sud (da dove siete venuti) e addormentate anche lui. Andate
vicino alla ringhiera a nord e buttate giù una Stun, quindi abbassatevi,
aspettate che questa scoppi, stordendo due soldati, e cercate di sparare in
testa agli ultimi due soldati rimasti; se non ce la fate, alzatevi e mirate a
nord, sul vostro stesso livello, dove questi arriveranno. Uccisi anche questi,
buttatevi dalla ringhiera e andate al goal.

Level 09
Punti: 26.000 - 28.182
Andate a est della cassa a nord da voi e sparate in testa al soldato a
nord-est, quindi, rimanendo nascosti dietro alla cassa di prima e tenendo
mirato verso est, sparate, quando vi vengono sotto tiro, a quattro soldati;
quando il conto è arrivato a 5, mettevi a ovest della cassa e mirate a nord del
corridoio centrale col PSG1, prendete la Pentazemina e sparate al soldato che
viene da nord verso sud. Spostatevi dietro alla cassa a est e, quando vedete
arrivare un altro soldato da nord, uscite allo scoperto e sparategli col PSG1.
Tornate dietro alla cassa a ovest e mirate verso est con l'M4 o, se non avete
più munizioni, col PSG1: quando vedete arrivare l'ultimo soldato, seccatelo.
Ora salite le scale a est, attraversate il primo ponte est-ovest che trovate,
portandovi sul corrimano ovest, quindi riportatevi a ovest attraversando
l'ultimo ponte a nord; il goal è a nord da voi.

Level 10
Punti: 25.000 - 25.840
Andate davanti alla porta per la sala motori (non uscite), piazzate una
Claymore, tornate indietro, mettete una C4 per terra, andate ancora un po' a
sud, e fatela scoppiare; ora mirate verso la porta per la sala motori, pronti a
sparare: il primo uomo saltare in aria con la mina piazzata, quindi verranno un
soldato in mimetica, uno con attrezzamento pesante, uno normale, una altro in
mimetica e un altro ancora in attrezzamento pesante. Il conto dovrebbe essere a
6 su 8, quindi uscite andate nella sala motori, andate a sud, scendete la prima
rampa di scale, guardate in basso a est (verso la fine dell'altra rampa di
scale), aspettate due secondi che arrivi un soldato e freddatelo. Scendete le
scale, buttatevi dalla ringhiera a sud, andate nel corrimano attaccato a est
del motore centrale, andate a sud, quindi a est, fermatevi prima della prima
piccola rampa di scale, mirate a ovest della scale di fronte a voi, al termine
sud del corrimano a ovest, quello sembra quasi una galleria: c'è un soldato in
mimetica, che dovrete freddare velocemente. Ora salite le scale di fronte a voi
e proseguite verso il goal.




^ ^ ^ ^ ^ [6.5.am.4] Hold Up Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Level 01
Punti: 20.000 - 20.081
Uscite sul ponte e andate dritto, poi, quando raggiungete la ringhiera,
appendetevi a questa (il soldato a nord, però, deve vedervi), quindi,
spostatevi un po' a nord e, quando il soldato vi ha passato, risalite,
puntategli l'arma e andate al goal.

Level 02
Punti: 20.000 - 20.033
Avvicinatevi alla cassa a ovest, aspettate che il soldato a ovest si giri verso
sud, quindi andategli dietro, puntategli l'arma e, senza fermarvi, andate a
est, quindi a sud, ancora a est e, poco prima della piccola cassa, puntate
l'arma al secondo soldato.

Level 03
Punti: Andate a est, scendete le due rampe di scale, quindi andate dietro
all'uomo a sud, puntategli l'arma, quindi andate da quello a nord-est, puntate
l'arma anche a lui e passategli attraverso, in modo che il soldato dentro la
stanza coi computer vi senta. Proseguite verso sud e aspettate all'angolo il
soldato che sta andando in perlustrazione, quindi puntategli l'arma. Non vi
resta che entrare nella stanza, andare a nord, passando alla sinistra dei
computer centrali, fate il giro attorno a questi ultimi e puntate l'arma
all'ultimo soldato.

Level 04
Punti: 18.500 - 18.511
Mettetevi la scatola di cartone e rimanete dietro al pilone più a sud-ovest del
ponte; quando il soldato che viene da nord-ovest è arrivato all'angolo del
corrimano (in quel momento, voi non siete nel suo cono visivo), toglietevi la
scatola e puntategli l'arma. Proseguite verso nord-ovest, stando attenti a
rotolare sopra alla terza grata che incontrate, quindi andate dietro all'altro
soldato (a est da voi), rotolando sulle prossime due grate, quindi puntategli
l'arma e andate al goal.

Level 05
Punti: 17.500 - 18.031
Andate a ovest, senza farvi vedere dal soldato; quando questo ha terminato la
comunicazione radio, andategli dietro, puntategli l'arma in corsa ed entrate
nella stanza a est, andate nord e puntate l'arma al soldato che, di fronte a
voi, sta andando verso ovest. Tornate a sud e, quando il soldato a ovest, fuori
dalla stanza, ha oltre passato la porta, uscite a puntategli l'arma. Tornate
nella stanza, andate a nord, quindi andate a est passando in mezzo ai due
trasformatori centrali e rotolando sulle grate per terra, buttatevi dalla
ringhiera a est, andate a sud dietro al soldato e puntategli l'arma. Il goal è
a nord-ovest di Strut B, fuori dalla stanza.

Level 06
Punti: 17.000 - 18.079
A nord-est da voi avete due soldati; aspettate che il più lontano dei due venga
verso di voi e quindi si giri verso nord per andargli dietro e puntare l'arma
in corsa a lui e a quell'altro (che si è intanto spostato a est). Ora portatevi
a nord, appoggiatevi al muro a ovest della porta di livello 3, aspettate che il
soldato venga verso di voi da nord e, appena si ferma, puntategli l'arma.
Adesso andate a est della ringhiera centrale, buttatevi di sotto, finendo
proprio dietro ad un soldato; puntate l'arma a questo e a quello dietro alle
casse a nord-ovest quando questo viene via dalle suddette casse.

Level 07
Punti: 18.000 - 18.754
Andate a ovest, aspettate che il soldato lì vicino si giri verso ovest, quindi
andategli dietro e puntategli l'arma. proseguite verso nord, arrivate dove ci
sono i prossimi due soldati, quindi andate da quello a ovest (sta andando verso
le scale per Deck-C) e puntategli l'arma, poi andate da quello a est e puntate
l'arma anche a lui. Proseguite il percorso a est e a sud, procedete tranquilli
verso sud, fino a quando non incontrate il quarto soldato che sta andando verso
est; puntategli l'arma e andate al goal.

Level 08
Punti: 13.000 - 13.802
Restate dietro alla cassa, spostandovi però un po' a est; quando il soldato a
nord-est si gira verso ovest, andate da lui, puntategli l'arma in corsa, quindi
andate da quello a nord-ovest, passando a ovest della cassa centrale, poi
proseguite verso nord. Fermatevi un attimo in corrispondenza di una riga blu
sul pavimento (si trova tra due casse lunghe e basse) poi, quando il soldato a
nord-est parte verso ovest, andategli incontro, puntategli l'arma e mettetevi
dietro alla grande cassa a est. Intanto, un soldato nel livello superiore vi ha
visto e sta scendendo. Quando il soldato a nord da voi va verso ovest,
andategli dietro, puntategli l'arma, quindi correte verso nord, portandovi alle
spalle del prossimo soldato, poi, quando gli sarete proprio alle spalle,
svoltate verso est e puntate l'arma anche a quello. Rimanete dietro alla cassa
e, quando il soldato del livello superiore viene giù da nord, siate pronti a
sorprenderlo e a puntargli l'arma nel momento in cui questo passa la vostra
cassa. fatto ciò, salite le scale a nord-ovest e proseguite verso sud, finché
non incontrate, un soldato quasi in fondo a sud nel corrimano a est. Aspettate
che questo si giri verso est, quindi andategli dietro e puntategli l'arma, poi
tornate sul corrimano a ovest, andate a nord, prendete il primo prossimo ponte
verso il corrimano est, proseguite verso nord e fermatevi dietro alla cassa
verticale, a sud dell'ultimo soldato. Quando questo si gira verso ovest, andate
da lui, puntategli l'arma e restate sotto alla telecamera. Quando questa punta
verso ovest, andate a nord, verso il goal.

Level 09
Punti: 18.000 - 18.533
Andate a est, oltre gli scaffalo, quindi andate verso nord, passando tra il
bordo arancione del tetto e i containers, poi, quando avete raggiunto l'ultimo
di questi, svoltate a ovest e subito a sud, dove c'è il soldato: puntategli
l'arma. Restate dove siete e quando vedete dal radar che, a ovest da voi, i due
soldati presenti si mettono di spalle l'un on l'altro (un guarda a nord e
l'altro a sud), andate da loro e puntate l'arma in mezzo, così da farli tutti e
due in una volta. Proseguite verso ovest in mezzo all'altra fila di containers
e, quando vi siete proprio nel mezzo, andate a sud, dove c'è un'altra coppia di
soldati messi in maniera analoga ai precedenti, solo che uno guarda a est e
l'altro a ovest. Procedete come prima e andate al goal.

Level 10
Punti: 15.000 - 15.834
Fate due passi avanti, guardate avanti con la visuale soggettiva e, quando
vedete arrivare un soldato in mimetica, andategli incontro e puntategli l'arma
in corso, quindi andate a nord, poi a ovest (passando tranquillamente sul
pavimento elettrico staccato), entrate nella stanza del presidente e andate a
nord, quindi puntate l'arma a nord-ovest, dove c'è un soldato in mimetica.
Uscite dalla stanza, andate a est, quindi a sud, scendete le scale, fate uno o
due passi a sud e puntate a sud-est, dove c'è un altro soldato in mimetica. Il
prossimo è a ovest delle casse, è in mimetica ed è voltato verso sud, quindi
fate il giro attorno alle casse passando da nord e puntategli l'arma. Aspettate
che da ovest vi transiti davanti un soldato (finalmente uno visibile!) e
puntategli l'arma. Proseguite verso ovest, salite le scale, andate nel
corridoio per il ponte HI e puntate l'arma al soldato in mimetica posto di
fronte alla porta per il ponte. Andate ora a est, ma non uscite dal corridoio,
ma appoggiatevi al muro a nord, in modo che vediate un pezzo del corridoio
nord-sud lì attaccato; quando vedete che, da est, un soldato visibile torna
verso nord, andategli dietro, puntategli l'arma in corsa e proseguite verso
nord; all'angolo del muro a nord-ovest della stanza del nodo, incontrerete un
soldato in mimetica. Sarete in grado di vederlo prima di arrivare all'angolo e,
quando l'avete sotto tiro, puntategli l'arma. Raggiungete il goal, a sud
dell'ascensore.






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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [7] Snake Tales    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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NOTA: chiunque abbia difficoltà nella comprensione delle storie delle Snake
Tales, può contattarmi all'indirizzo e-mail riportato all'inizio della guida.


NOTA: se venite scoperti da un Chyper, scatterà subito l'allarme; se venite
scoperti da un soldato, questo dovrà prima chiamare rinforzi, quindi, nel caso
voi riusciate a passare da un posto all'altro prima che questo abbia chiamato
aiuto, avrete evitato l'allarme generale.



__________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________
|__________________________|~~~~ A Wrongdoing ~~~~|_________________________|
                          |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


Strut A, Roof
1 soldato
Razione su una cassa
Il soldato sta dormendo, quindi potete eliminarlo con facilità: si trova nella
parte inferiore sud-ovest del tetto; prendete la razione e scendete le scale.

Strut A, Pump Facility
3 soldati (1 è nella stanza a sud)
1 telecamera (nella stanza a sud)
Razione e Box3 nella stanza a sud
Andate nella stanza a sud, eliminate silenziosamente il soldato che percorre un
tragitto circolare in senso orario, quindi, stando attenti alla telecamera,
recuperate la razione e, se volete, la scatola, quindi tornate nella stanza a
nord. Qui avete:

         A-B  ______________  F-A
        \   \| # # # # # #  |/   /
         |   |   _______    |   |       # percorso guardia 1 (avanti e
         |      |_______| * * * |         indietro)
         |   |      * * * * | * |       * percorso guardia 2 (senso orario)
     |___|   |_____ * ______| * |___|S  S Snake
                    * * * * * *
      _______________________________

Al momento buono, andate verso il ponte di collegamento F-A

FA connecting bridge
1 soldato
2 cyphers
Bombe Stun al piano inferiore verso Strut A
Dovete passare quando i cyphers e il soldato sono di sotto; se anche il soldato
vi scoprisse, cercate di arrivare in Strut F prima che riesca a chiamare
rinforzi.

Strut F, Warehouse
4 soldati (2 sopra - uno ha contatti radio costanti - e 2 sotto)
Munizioni USP nella stanza a sud-est (1F)
Rivista nella stanza a sud-ovest (1F)
Mine Claymore nella stanza a est (1F)
Bombe Chaff nella stanza a ovest (1F)
Bombe Stun nella stanza a nord-est (1F)
Munizioni USP e Box4 nella stanza a sud-est (B1)
Razione nella stanza a sud-ovest (B1)
Ames si trova nella stanza a nord-ovest del primo piano, quindi eliminate la
guardia che ha contatti radio, nascondetevi fino all'arrivo della squadra
speciale, aspettate che questa se ne vada, quindi fate un po' di razzia e
raggiungete cautamente la stanza di Ames. Ames vi darà: pistola USP, spray
Coolant, Sensore A, Card Lv1. Le guardie che avete eventualmente eliminato
saranno ripristinate, quindi uscite con attenzione verso il ponte EF.

EF connecting bridge
4 cyphers armati
Distruggete i cyphers o lanciate una chaff e andate verso Shell 1 (non ci sono
mine).

Shell 1 Core, 1F
2 soldati
2 telecamere
Microfono e bombe Chaff negli armadietti nella stanza a sud
Piazzate il libro per terra, attirate il soldato davanti all'ingresso della
stanza a sud ed eliminatelo, quindi prendete la roba dagli armadietti, fate
fuori la guardia a ovest della stanza e procedete verso l'ascensore.

Shell 1 Core, B1
3 soldati (2 sono fermi nella stanza a ovest)
Bombe Stun nella stanza a est
Bombe Chaff e razione nella stanza a ovest
Eliminate il primo soldato, poi, se volete prendere la razione, eliminate anche
gli altri due attirandoli uno a uno verso gli armadietti, puntandogli l'arma e
sgozzandoli. Procedete verso la stanza degli ostaggi.

Shell 1 Core, B1 Hall
1 soldato con contatti radio costanti e frequenti
Munizioni M9 a sud-est
Munizioni USP a sud-ovest
Razione sotto il tavolo della conferenza a ovest
Jennifer è una delle poche giovani donne, quindi prima individuatele e andatele
a controllare una a una (tanto sono poche); fate attenzione al soldato, quindi
chiamate Jennifer. Da questa ragazza ricevete la Card Lv2. Ora prendete
l'ascensore e andate al livello B2.

Shell 1 Core, B2 Computer Room
4 soldati
Rivista negli armadietti a sinistra
Bendaggi negli armadietti a destra
Uccidete i soldati uno a uno, nella maniera che preferite; quando non ci sarà
rimasto più nessuno, infilatevi sotto ai computer nel centro della stanza,
disinnescate la bomba e tornate all'ascensore.

Lungo il percorso per Strut E, posizioni, tragitti e numero dei soldati non
sono cambiati.

Strut E, 1F Parcel Room
3 soldati
2 telecamere
Munizioni USP a sud-est
Razione sotto il tavolo a sud-ovest
Se non riuscite a raggiungere il tetto senza essere scoperti, fa lo stesso,
basta che non subiate molto danno.

Strut E, Heliport
Mine Claymore a nord-ovest
Scontro con Fatman. Tre cose fondamentali: quando Fatman piazza le bombe,
pensate solo a quelle, scordatevi il resto; quando Fatman scappa, sparategli in
corsa con L1; quando Fatman cade, sparategli con la visuale soggettiva in
testa. Se finite le munizioni USP, ne troverete altre sparse per il tetto.

Nota: se risolverete prima la questione "Fatman" di quella "ostaggi", subirà
qualche leggera modifica la storia, ma per il resto resterà tutto uguale.





_______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________
|_______________________|~~~~ Big Shell Evil    ~~~~|_______________________|
                       |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


Nota: in questa Snake Tale è importante cercare di non usare razioni e,
soprattutto, di raccoglierle tutte, in quanto alla fine vi attendono due duri
scontri.

Strut E, Heliport
3 soldati (2 di sopra, 1 di sotto)
Spostatevi nell'angolo a nord-ovest del tetto e da lì eliminate i 2 soldati,
quindi scendete, eliminate, se volete, il terzo ed entrate in Strut E.

Strut E, 1F Parcel Room
3 soldati (quello a nord-ovest ha contatti radio costanti)
Box5 alla fine dal nastro elevatore
Razione nel piano inferiore nel condotto dell'aria
Bombe Stun da qualche parte
Nella parte nord-est, c'è un soldato che fa avanti a indietro; bene, voi
seguitelo quando va verso nord (già che ci siete prendete la scatola), poi
spostatevi alla sua destra, in modo che quando lui si gira a sinistra per
tornare indietro non vi veda. Ora proseguite verso ovest, stando attenti ad
evitare lo sguardo del soldato poco più a sud di voi.

DE connecting bridge
2 soldati
Bombe Stun e munizioni USP dal lato di Strut E
Cercate di passare senza essere visti, evitando accuratamente le due guardie;
entrate in Strut D dalla porta del piano inferiore.

Strut D, Sediment Pool
3 soldati (quello in basso ha contatti radio costanti)
M9 dietro alla scale del piano inferiore
Razione al centro del piano superiore
Bendaggi a sud-est del piano superiore
Munizioni USP a sud-ovest del piano superiore
Indossate la scatola e spostatevi poco più avanti del nodo, rimanendo sul lato
interno del corridoio, aspettate che la guardia vi passi per la seconda volta
(e che quindi si allontani da voi) per togliervi la scatola, puntargli l'arma e
strozzarla. Velocemente recuperate l'M9, addormentate i soldati al centro del
piano superiore, prendete la razione e fuggite verso il ponte CD.

CD connecting bridge
2 soldati
1 telecamera sopra di voi
Sparate alla telecamera, quindi cercate di passare velocemente il ponte.

Strut C, Dining Hall
Munizioni M9 nel bagno delle donne
Bombe Stun e munizioni USP nel bagno degli uomini
Evitando accuratamente il soldato, recuperate tutto la roba che potete e andate
nella dispensa, dove troverete Emma; subito dopo appariranno una decina di
soldati, quindi voi accucciatevi e con la vostra USP mirate alle loro teste.
Niente di particolare.

BC connecting bridge
1 soldato
1 cypher
Bombe Chaff nel raccordo con Shell 1
Distruggete il cypher ed eliminate il soldato, raccogliete le chaff e
proseguite.

Strut B
Nessun soldato
Razione e munizioni USP negli armadietti
Munizioni USP accanto al nodo
Dopo che vi sarete collegati al nodo, compariranno due soldati, uno nella
stanza e uno fuori. Mettetevi subito la scatola, aspettate che il soldato vi
passi davanti, quindi andategli dietro e sgozzatelo. Ora appoggiatevi al muro
vicino alla porta a sud; quando sentite il joypad vibrare al massimo (dovete
avere il sensore RP selezionate), correte velocemente verso l'uscita per il
ponte CD (la via per Strut A è infatti bloccata).

Proseguendo verso il ponte EF, posizioni, tragitti e numero dei soldati non
sono cambiati. Se avete lasciato indietro delle razioni, raccoglietele
assolutamente.

EF connecting bridge
4 cyphers
Bombe Chaff all'ingresso per Strut E
Lanciate una Chaff e proseguite tranquillamente verso Strut F.

Strut F, Warehouse
4 soldati (1 al piano superiore, 3 di sotto di cui uno che ha contatti radio
 costanti e uno che sale di sopra)
Claymores e granate nella stanza a nord-est (1F)
Munizioni USP e razione nella stanza a nord-ovest (1F)
Bombe Stun nella stanza a sud-est (1F)
Munizioni M9 nella stanza a sud-ovest (1F)
M4 e munizioni M4 nella stanza a nord (B1)
Silenziatore USP nella stanza a sud-est (B1)
Attenzione: se i nemici vi scoprono, la missione fallisce automaticamente!
Appostatevi sulla destra pronti a spaventare e ad addormentare il soldato che
sale, quindi andate a sinistra e addormentate quello che gira intorno; fate
razzia di quello che trovate (ricordate la razione!) e andate da Emma, nella
stanza a est del piano superiore. Quando uscirete, le guardie si saranno già
svegliate, quindi uscite e nascondetevi dietro le casse, addormentate il
soldato che tra poco vi passa davanti, quindi andate più avanti e addormentate
quello che ha salito le scale e si trova dall'altra parte del piano. Ora
prendete Emma e andate verso Strut E

EF connecting bridge
4 cyphers
Lanciate una Chaff e camminate con Emma verso Strut E, poi, circa a metà,
lanciatene un'altra; quando sarete circa in fondo, una guardia dall'alto vi
avvisterà. Proseguite e preparatevi.....

Strut E, Parcel Room
Vi trovate all'altezza del nodo. Non pensateci neanche ad ammazzare i soldati,
perché ne appariranno illimitati e a ritmo insostenibile. Selezionate dal
vostro menù le razioni (se avete fatto come vi ho detto, ne avete 5), prendete
Emma per mano e andate verso Ovest; quando vi trovate vicino un soldato (solo
se questo si trova a ovest da voi), lasciate Emma, sparategli con L1,
riprendetele la mano e proseguite. Ogni volte che sarete colpiti, Snake lascerà
automaticamente Emma, quindi siate pronti a riprenderla. Io sono arrivato in
fondo con metà vita e ancora 2 razioni. Se andate sul ponte DE senza Emma, la
missione fallisce. Durante il tragitto, Emma subirà danni molto lievi, in
quando i soldati mireranno principalmente a voi.

Shell 1-2 connecting bridge
Non vi resta che distruggere l'Harrier; prendete lo Stinger e le munizioni
Stinger lanciate da Otacon, rifugiatevi quindi nel piano inferiore e
combattete. Quando l'Harrier vi sparerà i missili o tenterà di colpirvi col
mitragliatore, voi rifugiatevi sempre dietro alle casse e muovendovi
continuamente, sempre appoggiati a queste, in avanti e indietro. Io non ho
usato neanche una razione.




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|_____________________|~~~~~ Confidential Legacy ~~~~~|_____________________|
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Aft Deck
3 soldati
Bombe Chaff a nord-ovest del piano più alto
Scatola bagnata al centro del piano più alto
Osservate i movimenti dei soldati (uno è a sinistra, uno di fronte e uno in
alto) e, appena trovate un momento buono, infilatevi a sinistra ed entrate
dalla porta del piano su cui siete.

Deck A, Crew's Quarters
2 soldati
Razione, Munizioni USP e Medicina dentro gli armadietti.
Evitate o eliminate i soldati, prendete la roba dagli armadietti e proseguite.

Deck A, Crew's Lounge
3 soldati
AK-74U dietro al bancone del bar
Rivista vicino ai tavolini a ovest
Munizioni AK-74U e munizioni M4 nella stanza del piano inferiore a ovest.
Il soldato sulle scale dorme, quindi fatevi avanti, osservate i movimenti del
soldato che gira, andategli dietro, puntagli l'arma e sgozzatelo; prendete l'AK
e il libro, scendete le scale, eliminate il soldato che dorme, prendete le
munizioni, quindi tornate su, se volete strozzate anche l'ultimo soldato e
proseguite dalla porta di sinistra.

Deck B, Crew's Quarters
3 soldati (uno a nord, uno a est e uno a sud)
M4 e munizioni AK-74U vicino alle scale a est
Munizioni M4 vicino alle scale a ovest
Eliminate facilmente i soldati, prendete le armi e salite le scale a ovest

Deck C, Crew's Quarters
1 soldato
3 telecamere
Occhiali termici in fondo a est (non necessari)
Se avete le chaff, aspettate che il soldato vi dia le spalle, lanciatene una
E salite le scale; altrimenti, attirate il nemico dando un pugno al muro,
puntategli l'arma di sorpresa e sgozzatelo, quindi sparate alle telecamere e
proseguite.

Deck D, Crew's Quarters
3 soldati (2 nella stanza a ovest, 1 nella stanza a est)
1 telecamera nella stanza a ovest
Munizioni AK-74U a nord-ovest della stanza a ovest
Munizioni M4 a sud-ovest della stanza a ovest
Box1 nella stanza a est
Se volete rischiare a prendere le munizioni, eliminate i due soldati e
prendetele, altrimenti passate sotto i raggi della bomba e salite le scale.

Deck E, Bridge
Razione all'interno
Dopo la scena, proseguite verso la sala motori.

DA questo punto fino a Deck A, Crew's Lounge posizioni, tragitti e numero dei
soldati non sono cambiati.

Deck A, Crew's Lounge
3 soldati (uno lungo il corridoio, uno dai tavolini e uno in fondo)
Rifugiatevi a ovest della zona, dietro al muro perpendicolare alle scale;
piazzate un libro lungo il corridoio, aspettate che il soldato cada nella
trappola e strangolatelo, quindi osservate i movimenti di quello dai tavolini,
andategli dietro ed eliminate anche lui. Andate infine verso le scale a est,
aspettate che il soldato vi passi davanti e fate fuori anche lui.

Engine Room
4 soldati (2 nella zona est, 2 nella zona ovest)
Pentazemin nella stanza a est
PSG1 a nord-est del livello più basso
Munizioni USP e PSG1-T nella stanza a ovest
Eliminate facilmente i soldati e andate nella stanza a ovest; attenti alle
bombe: ci sono infatti tre pannelli di controllo a cui sparare con l'USP, poi
proseguite.

Deck 2 & Starboard
Nessun soldato
Silenziatore USP, munizioni AK-74U, munizioni M4 e munizioni M9 lungo i
 corridoi
Raccogliete tutte le munizioni, quindi preparatevi alla battaglia (come in Sons
of Liberty) coi soldati al termine di Starboard: rimanete appoggiati dietro
alla cassa e appena vedete un uomo, sparate, poi tornate subito dietro alla
cassa. Attenti a quando un soldato lancia le granate: in questo caso, infatti,
dovete spostarvi dalla cassa in cui siete a quella più avanti e viceversa.
Uccidetelo, dopo che ha tirato una granata, con la visuale soggettiva.
Terminata la battaglia, dopo la scena, sarete direttamente proiettati in Deck
2, dove dovete farvi strada tra i nemici (infiniti) fino alla porta per la
Engine Room. Il primo corridoio affrontatelo rimanendo nascosti dietro a una
porta e sbucando fuori per sparare; appena avete eliminato una squadra, fatevi
avanti di un paio di porte. Il secondo corridoio, fatelo correndo e tenendo
puntata l'arma con L1; dato che non siete in grado di vedere davanti a voi,
sparate ripetutamente, senza paura di sprecare qualche colpo.

Da questo punto fino al Deck E, Bridge posizioni, tragitti e numero dei soldati
non sono cambiati.

Deck E, Bridge & Navigational Deck
Invece che scontrarvi contro Olga (SoL), dovete battervi con Meryl; la
battaglia è molto facile, il livello di difficoltà è piuttosto basso, quindi
non dovrete sforzarvi particolarmente. Basta rimanere dietro alle casse,
sbucare con R2, L2 o R2+L2 per spararle in testa, scappare quando tira le
bombe, sparare al riflettore, sparare più o meno a caso quando si nasconde
dietro al telone e il gioco è fatto.



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|_______________________|~~~~ Dead Man Whispers ~~~~|_______________________|
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Strut F, Warehouse
1 soldato
Appostatevi alla porta di sinistra. Quando sentite che il joypad comincia a
vibrare, uscite velocemente dalla porta di destra e salite le scale, quindi
andate verso il ponte FA.

FA connecting bridge
2 soldati
Bendaggi nel piano inferiore dal lato di Strut A
Correte senza esitazione verso Strut A, in quanto, se lo fate subito, entrambi
i soldati saranno girati e non vi vedranno.

Strut A, Pump Room
2 soldati (fanno avanti e indietro nella piccola stanzina dei computer)
Bendaggi negli armadietti di destra e sinistra
Bombe Stun in cima alla scale a est
Fate il giro della piccola stanzina dei computer evitando facilmente i soldati
e andate al ponte AB

AB connecting bridge
2 soldati
Entrambi compiono un semiperimetro del ponte; quando quello alla vostra destra,
che si trova vicino a voi, torna indietro, seguitelo, evitate di fare rumore
sulle grate e appena passate davanti a Strut B andateci dentro.

Strut B, Transformer Room
Nessun soldato
Razione e munizioni USP dentro gli armadietti
Munizioni M4 lungo la strada
Prendete gli oggetti e proseguite.

BC connecting bridge
1 soldato
1 cypher
Bombe Chaff lungo il raccordo con Shell 1
Quando il soldato arriva nelle vostre vicinanze, attiratelo con un pugno sul
muro e uccidetelo. Dopo pochi secondi salirà un cypher; sparategli e proseguite
verso Strut C.

Strut C, Dining Hall
2 soldati (uno nella stanza per cenare, l'altro che va da una porta
 all'altra - si intendono le porte che portano nella stanza per cenare)
Munizioni USP nel bagno degli uomini
Bendaggi e bombe Stun nel bagno delle donne
Prendete gli oggetti, evitate o uccidete il soldato nel corridoio e proseguite.

CD connecting bridge
1 soldato
1 telecamera all'ingresso di Strut D
Aspettate che la guardia venga vicino a voi e torni indietro per andarle dietro
e ucciderla. Prima di entrare in Strut D, sparate alla telecamera o lanciate
una chaff.

Strut D, Sediment Pool
3 soldati (2 sopra, 1 sotto con contatti radio costanti)
Razione al centro del livello superiore
Bendaggi a sud-ovest del livello superiore
Munizioni M4 a sud-est del livello superiore
Guardatevi davanti: avete un soldato che fa pochi metri avanti e indietro al
centro della struttura e un altro che sta per cominciare un lungo giro
perlustrativo. Bene, appena il primo è girato e il secondo è partito,
posizionatevi nel punto più a sud-ovest della zona (dovete in pratica fare il
giro del muretto, scendere le scale e nascondervi dietro l'angolo. Quando il
secondo dei soldati prima nominativi vi arriva vicino, attiratelo con un pungo,
puntategli l'arma e sgozzatelo. Ora, appena vedete che quello rimasto al centro
si gira, andategli dietro e fate la stessa cosa. Recuperate tutti gli oggetti e
proseguite.

DE connecting bridge
2 soldati
I soldati si muovono alternativamente per salire e scendere nei piani superiore
e inferiore, quindi, quando vedete che quello più lontano si gira indietro,
andategli dietro, aspettate che imbocchi li scale e andate verso Strut E.

Strut E, Parcel Room
3 soldati (uno ha contatti radio costanti)
3 telecamere (non si trovano lungo il vostro percorso)
Munizioni M4 sotto il nastro trasportatore
Razione nel condotto del livello inferiore
Granate al centro della stanza
Appoggiatevi dietro alla macchina gialla del nastro trasportatore e osservate:
due soldati si incontrano, poi uno (quello che ha contatti radio costanti)
torna in mezzo alle macchine del nastro, l'altro si gira e torna indietro. Nel
preciso istante in cui questi si separano, seguite quello che va verso sud e
rimanetegli dietro; questo, poi, si girerà a destra e in quel momento voi
appoggiatevi alla ringhiera sulla vostra sinistra dietro di lui. Alla fine, il
sodato tornerà verso nord, quindi voi scendete le scale, recuperate la razione
nel condotto dell'aria e proseguite verso la Oil Fence.

Strut L, Sewage Treatment Facility
2 soldati
Aprite la porta e date un'occhiata fuori; appena vedete il soldato a voi più
vicino andarsene, seguitelo e sgozzatelo, quindi appoggiatevi al muro e
osservate l'altro soldato; quando lo vedete andarsene, seguitelo lentamente
(potreste fare rumore per terra) e andate verso il ponte KL

KL connecting bridge
2 soldati
2 cyphers
M9 dal lato di Strut K
Munizioni USP e munizioni M4 all'ingresso di Shell 2 Core
Dalla vostra posizione, sparate ad entrambi i soldati e ad entrambi i cyphers,
quindi proseguite verso Shell 2.

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Nessun soldato, ne prima, ne dopo l'evento.
Munizioni USP, Nikita, munizioni Nikita, munizioni M4, bombe Stun e granate
lungo la strada.
Prendete tutto quello che trovate, quindi salite sulle casse e sparate il
missile; se fate bene il percorso, dovreste arrivare nella stanza dove
solitamente ci sono le telecamere: in quella stanza, girate il verso missile di
90 gradi a destra e troverete un altro condotto che vi porta nella stanza col
pannello di controllo (tranquilli, O'Brein non vi romperà gli zebedei come il
presidente di SoL che va incontro al missile!). Entrate nella stanza e dopo
l'evento, andate all'ascensore.
Ora dovete sconfiggere Vamp; all'inizio, sparategli in testa; quando va in
acqua, lanciategli le granate (o, a scelta, le Stun); quando risale, sparategli
sempre con l'USP o con l'M4; fate attenzione a quando si muove, cercate di
tenerlo sempre sul mirino e soprattutto sparate anche ai coltelli; quando Vamp
vi viene in contro sul piano terreno, voi evitate i suoi colpi con una capriola
all'ultimo momento; fate attenzione verso la fine ai suoi coltelli arancioni
che se vi prendono vi immobilizzano (dovete quindi cercare di sparare anche a
quelli).




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|_________________________|~~~~ External Gazer ~~~~|________________________|
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AB connecting bridge
Nessun soldato
Girate un po' per il ponte per continuare la storia.

VR mission:
Bomb Disposal Mode - Engine Room
2 bombe: 1) A metà delle scale tra il piano inferiore e medio, sulla vostra
testa. 2) Vicino alla porta per Deck-2

In teoria ci sarebbe un'altra vr mission, ma voi fate Exit e la evitate.

CD connecting bridge
1 soldato
Tramortitelo o uccidetelo e andate verso Strut C

Strut C, Dining Hall
Razione sotto un tavolo nella sala a nord-ovest
Bombe Chaff nel bagno delle donne
Munizioni M9 nel bagno degli uomini
Prendete quel che vi serve e proseguite

BC connecting bridge
Attraversate il ponte.

Strut B
2 soldati (1 nel corridoio e 1 nella stanza)
Munizioni M9 negli armadietti
Bombe Chaff vicino al nodo
Addormentate il soldato nel corridoio, prendete le munizioni dagli armadietti e
proseguite.

AB connecting bridge
Ora dovete fare una foto a Gurlugon: zoomate la macchina fotografica quando lo
sentite gridare e appena sbuca fuori dall'acqua, scattate. Dopo l'evento,
dovrete uccidere alcuni soldati; fatevi strada verso l'ingresso per Strut B,
dove si trova una razione, e da lì attende e sparate a tutti i soldati.

Gurlugon battle
Dovete scontrarvi con Gurlugon nelle vr missions; ora, se volete, potete
sparargli con lo Stinger (appariranno dei bersagli) e sparare ai bersagli,
oppure nascondetevi dietro alle tre casse in alto in mezzo: il soldato gigante
le farà scoppiare e troverete una rivista. Prendetela, mettetela per terra e
state fermi lì davanti: il mostro si sconfiggerà da solo!

VR missions:
Solidus vi ha teso una trappola: se volete cascarci e fare chissà quante vr
missions, fate pure, altrimenti mettete il gioco in pausa e uscite.

Metal Gear Rays battle
Dovete battervi contro circa sei metal gear rays; vi saranno 2 razioni al
centro dell'arsenal gear e stinger a non finire. Per sconfiggerli, dovete
sparare prima alle loro gambe, quindi alla loro testa.

Solidus battle
Dovete sconfiggere Solidus. La battaglia è molto facile; dovete in praticare
girare intorno a Solidus e quando questo vi attacca, dovete schivare i colpi e
contrattaccare. Quando lui lascerà i suoi bracci meccanici e comincerà a fare
fuoco e fiamme dappertutto, semplicemente rotolate fuori dalle scie di fuoco e
attaccatelo quando si ferma.





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [8] Skateboarding    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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NOTA: se volete fare tanti punti in una volta, quando fate un salto su una
rampa, fatelo bello alto e, mentre siete in aria, premete velocemente (e,
perché no, a caso) C, Q, R1, R2, L1, L2 fino a quando raggiungete il punto più
alto, quindi smettete e sperate che il vostro personaggio riesca a completare
l'acrobazia prima di atterrare.....io, una volta, ho totalizzato 16.584 punti!!!




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|__________________________|~~~~ [8.1] Snake ~~~~|__________________________|
                          |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|



Obiettivi:
* ottenere 8000 punti
* trovare l'oggetto nascosto
* fare 150 metri di grind
* collezionare 4 dog tags
* distruggere 3 cyphers
* fare esplodere la piattaforma

Andate alla vostra destra a distruggere il primo cypher (premete X e Q in
sequenza veloce) poi saltate sul  bordo della piattaforma, fate un po' di grind
e collezionate dei gettoni, quindi scendete, prendete le scale e, sul ponte di
collegamento, andate a sinistra. Più o meno a metà della serie di piastrelle
che scadono, fate un bel salto, tale da lasciare la metà delle piastrelle
ancora appese (altrimenti fate un bel grind). Ora, a scelta, andate prima a
destra e poi a sinistra o viceversa, passate per i raggi infrarossi e con un
salto (volendo, fate qualche acrobazia, ma non troppo, con C e Q) tornate
indietro. Tornate sul ponte, andate sopra le piastrelle che avevate lasciato
appese e, al termine, fate il salto per evitare di cadere (altrimenti, ancora
un bel grind), quindi saltate sulla ringhiera in mezzo al ponte per
collezionare la prima dog tag. Arrivate nella prossima piattaforma, andate a
destra e con un salto attraversate i raggi infrarossi al termine della rampa.
Tornate indietro, salite le scale per l'eliporto, distruggete in maniera
analoga alla precedente il cypher, come prima attraversate gli ultimi raggi
infrarossi, tornate indietro, prendete la dog tag e scendete le scale. Andate
ora a destra, distruggete l'ultimo cypher, proseguite, prendete la terza dog
tag, saltate sulla ringhiera sospesa nel vuoto e quando questa sta per finire,
schiacciate bene e per due volte la X per fare un salto, andate in fondo,
saltate sulla rampa e prendete l'oggetto nascosto, tornate indietro, saltate
come prima la ringhiera sospesa nel vuoto, saltate sulla ringhiera rialzata di
fronte a voi e prendete così l'ultima dog tag. Se non siete riusciti a
completare i 150 metri di grind e/o a raggiungere gli 8000 punti, utilizzate
gli ultimi secondi per completare anche quegli obiettivi.




_________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|_________________________|~~~~ [8.2] Raiden ~~~~|__________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|



Obiettivi:
* ottenere 8000 punti
* trovare l'oggetto nascosto
* fare 150 metri di grind
* collezionare 4 razioni
* distruggere 4 cyphers
* manovrare la gru

Andate alla vostra destra, fate un bel grind nella ringhiera di destra fino in
fondo (lungo il tragitto prenderete una razione), girate attorno agli
scatoloni, distruggete il cypher, scendete nella prima discesa che trovate,
prendete la razione e fate un bel salto acrobatico (io sono arrivato a 16300
punti), quindi tornate indietro e prendete subito alla vostra sinistra una
piccola salita che vi porta al ponte di collegamento. A metà del ponte, occhio
a non cadere nella buca, quindi, quando siete arrivati in fondo buttatevi
leggermente a sinistra, prendete le scale e salite all'eliporto, quindi saltate
la piccola rampa di fronte a voi per prendere la seconda razione, giratevi di
180°, quindi fate il primo salto unico alla vostra sinistra, poi, a sinistra di
questo, saltate una rampa per prendere la terza razione. Scendete la scale con
un bel grind, andate a sinistra, distruggete il cypher e fate il secondo salto
unico, quindi risalite le scale e saltate il pezzo di rampa che si è liberato
per prendere l'oggetto nascosto. Scendete di nuovo le scale col grind, andate a
destra, distruggete i due cypher, andate in fondo prima del tratto di ponte
interrotto dove troverete una bella rampa; fatela acrobaticamente, quindi
tornate indietro e fate un grind sulla ringhiera piena di monete. Se non siete
riusciti a completare i 150 metri di grind e/o a raggiungere gli 8000 punti,
utilizzate gli ultimi secondi per completare anche quegli obiettivi.





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [9] FAQ    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Per chi non lo sapesse, FAQ vuol dire "Frequently Asked Question", ossia
"domande chieste frequentemente". In poche parole, esporrò di seguito una serie
di domande che sono solitamente poste e cercherò di dare una risposta.


Domanda: posso giocare nella Plant Chapter (SOL) con Snake?
Risposta: no, non puoi....anch'io lo speravo, ma l'unico modo per vedere
         Snake nelle Plant Chapter è fare le Snake Tales......

D: non riesca a superare tale livello/missione/parte di SOL/Substance; ci
  sono dei trucchi per munizioni infinte, vita infinita, ecc...?
R: No, non ci sono. Ci sono solo quelli per Action Replay, ma, ovviamente,
  bisogna avere un Action Replay......trucchi o codici da fare coi tasti del
  joypad non ce ne sono.

Altre domande e risposte saranno aggiunte prossimamente.





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [10] Segreti & suggerimenti    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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       Sbloccare tutti i personaggi/sezioni/livelli
Prima di cominciare, mettete su il cd "Document of MGS2SOL", andate nella
sezione Missions, salvate un file, quindi mettete su Substance e cominciate una
partita. Tutti i personaggi saranno sbloccati. Tutte le sezioni saranno
sbloccate. Tutti i livelli saranno sbloccati.


Beh, al momento sono un po' a corto, ma presto ne arriveranno di nuovi...






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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [11] Ringraziamenti    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Il mio più grande ringraziamento va senz'altro a Hideo Kojima, che con il
sostegno di tutto il team Konami a dato vita ad una saga indimenticabile, che
ha fatto sognare milioni di persone e che col prossimo MGS3 continuerà a farle
sognare.

Devo ringraziare Gamefaqs, per avermi permesso di ospitare sul suo sito la mia
guida e un sacco di altre guide a disposizione GRATUITA di tutti.

Ringrazio vivamente Enrico Paolini (detto Pollo) che mi sta dando una mano
infinita a realizzare la sezione di Raiden, Snake Tuxedo, Snake MGS1 e che ha
supervisionato la guida da cima a fondo. Grazie Enrico!

Ringrazio Braveheart per avermi concesso di pubblicare le sue mappe delle
Filtraton Chambers No.1 e No.2 nella guida di Sons of Liberty.

I thank Braveheart for admitting me top put his maps of Filtraton Chambers No.1
and No.2 in the Sons of Liberty guide.

Ringrazio Don Fleming e gli Shnake Brothers per avermi aiutato nella guida di
Sons Of Liberty.

I thank Don Fleming and The Shnake Brothers for helping me in the Sons of
Liberty guide.

Ringrazio Snoop21, che mi ha concesso di ospitare in questa guida una delle sue
mitiche First Impression!

Ah già, ringrazio naturalmente tutti voi che state leggendo questa guida e che,
eventualmente, mi contatterete all'indirizzo e-mail riportato in cima alla
guida e alla sezione sottostante.

Ringrazio tutti coloro che hanno segnalato la guida come "utile" selezionando
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