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o.O K I N G D O M H E A R T S O.o
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= *** COMPLETE WALKTHROUGH *** =
(GUÍA COMPLETA)
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Guía de Kingdom Hearts
Versión 0.3
Escrita por: DROSS
Dirección mail:
[email protected]
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***ATENCIÓN*** (se suplica leer)
Este Faq fue escrito con la intención de enseñar todas las soluciones,
fórmulas, salidas, ubicaciones y caminos a seguir en Kingdom Hearts,
con la finalidad de que no te quedes trabado en ningún momento del
juego.
Además, esta guía tiene la intención de enseñar las tácticas y dar la
preparación necesaria para poder vencer a todos los jefes sin mucha
dificultad. Aún cuando se da una explicación lo más completa posible,
este Walkthrough está completamente libre de spoilers (A excepción de
los nombres de algunos de los jefes secretos... pero claro, quitando al
jefe final, creo que, dada la popularidad de este juego, no hay ya
muchos secretos que no sepamos).
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o0o
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***INTRODUCCIÓN***
A menos que yo sea el único pobre demente al que le a pasado esto, hay
veces en que nos adentramos en un juego sin saber la cantidad de
comandos que tenemos a la mano, que pueden facilitar muchísimo nuestra
tarea. Una vez me sucedió en Final Fantasy VII: llegué hasta Junon sin
saber para que eran las materias... cuando supe usarlas, el nivel de
dificultad del juego bajó en un inmenso y redondo 60%.
Exactamente la misma cosa sucede con Kingdom Hearts; no caigan en el
típico síndrome del 95% de los usuarios, de saltarse todas las
explicaciones básicas de los FAQS para leer automáticamente las
estrategias.
Créanme, vale la pena checar, pues hay cosas que tal vez desconozcas
aún cuando estés adentrado en el juego:
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o0o
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***COMANDOS BÁSICOS***
TARGET: Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará
DONDE tenemos que atacar al inminente jefazo, sino que guiará los
ataques de Sora -nuestro carismático protagonista directamente hacia el
objetivo(s) al que queremos pegarle, o el punto débil del jefe.
(Los más listos comprenderán con mucho pesar que con esto quiero decir
que habrán jefes en Kingdom Hearts que abarcan más de dos veces la
pantalla de vuestro televisor... así que tengan miedo, tengan mucho,
mucho miedo).
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o0o
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COMANDOS MÁGICOS: Con horror veo que aún hay gente que selecciona las
magias (entre ellas la más importante de todas, "CURE o CURA", por el
método convencional: por medio del menú. Esto no solo es tremendamente
incómodo, sino que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la
batalla en un 30%. ¿Por qué? Por que vas a perder segundos vitales
buscando en el menú... segundos que los heartless van a aprovechar de
las maneras más demencialmente inteligentes para matarte, decapitarte,
descuartizarte, o.... bueno, ya te has hecho una idea.
¿Solución? Apreta el botón L1, en donde podrás tener acceso a las 3
magias mas vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botón
(manteniendo el L1 presionado mientras lo haces)
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o0o
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Donald & Goofy: (*¡¡¡IMPORTANTE, LEER!!!*)
Ok, si te saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos
(no digas que no te lo advertí, neci@) te agradezco que por favor leas
esto, por que se refiere a algo que aún sigue confundiendo a los
veteranos del juego (por mas tonto que parezca).
A través de Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de 3)
a esos personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso
quiere decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos
temporalmente del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es que
hay gente que decide no
jugar con los personajes nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de
completar la aventura de ese "mundo" determinado con ellos una sola
vez) por que piensan que Donald o Goofy no ganarán experiencia y serán
demasiado débiles para próximas batallas. F A L S O, a medida que tu
vas subiendo de nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un equipo
diferente) Donald y, tus compañeros más importantes durante el juego,
irán subiendo de nivel contigo, aunque no los veas haciéndolo. Así que
no te preocupes.
Donald & Goofy (2)
No importa que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital
ayuda de este dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te
curarán cuando más lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien
equipados pueden hacer tanto daño como tu (y coger dinero por ti), por
lo que créeme: vale la pena entender esto antes de empezar el juego.
A medida que conozcas el "munny", tendrás que ir abasteciéndote
de pociones (no compres high potions a menos que hayas superado el
nivel 20-25, pues sería una enorme pérdida de dinero).
En el inventario de ítems de Goofy y Donald es importante (sobre todo
antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. Así
cuando ellos y/o tu lo necesiten, serás curado.
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SISTEMA DE ASTERISCOS: Sistema propio de esta guía, desde
intentaré vapulear tu
autoestima indicándote que tan
difícil será determinado jefe, el
sistema de asteriscos funciona del
siguiente modo:
* :Muy fácil
* * :Fácil
* * * :Medio
* * * * :Medio (2)
* * * * * :Difícil
* * * * * * :Muy difícil
* * * * * * * :¡Auxiliooooooooooooo!
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oOo
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Consejos: Cuando acudas a esta guía por ayuda, primero lee -y
memorízate- los tips para vencer al jefe, y luego juega y véncelo. No
vayas peleando a medida que estás leyendo y haciendo "stops" usando
pausa.
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Índice
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I. Mundo de los Sueños / Darkside (Lado Oscuro)
DESTINY ISLAND (Islas del Destino)
II. Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado Oscuro 2)
TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)
III. Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)
TIERRA DE LAS MARAVILLAS
IV. Carta de la Reina de Corazones & TrickMaster (Amo del Truco)
COLISEO
V. Cloud & Cerbero
DEEP JUNGLE (Jungla Profunda)
VI. Sabor (SubJefe) & Clayton
TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)
VII. Opposite Armor
AGRABAH
VIII. Pot Centipede (Ciempiés) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) &
Jaffar 1 y 2
MONSTRO
IX. Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parásitos 1 y 2)
ATLANTICA
X. Shark (Tiburón)-(SubJefe) & Ursula 1 y 2
HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween)
XI. Barrel, Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes)
& Oogie Bogie 1 y 2
NEVERLAND (Tierra del Nunca Jamás)
XII. Sora Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capitán Garfio)
HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)
XIII. Rikku (SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 & Hansem
XIV. Behemot
GUÍA ESPECIAL DEL COLISEO (TORNEOS)
XV. Torneo de Phil
XVI. Torneo de Pegaso
XVII. Torneo de Hércules
XVIII. Torneo de Hades
XIX. Gold Match
XX. Platinum Match
XXI. Secret Bosses (Jefes secretos)
XXII. Agradecimientos & últimas palabras
Ahora bien, sin más preámbulos:
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
GUÍA / WALKTHROUGH
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
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MUNDO DE LOS SUEÑOS
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Sora se encuentra navegando en una dimensión muy extraña. Sin embargo,
aquí es imposible que te pierdas... esta parte, el principio de nuestra
aventura, está destinada a algo muy importante que determinará nuestra
jugabilidad por el resto del Kingdom Hearts. Así que escoge muy bien, y
toma decisiones sabias con respecto a la forma que más se acomode a tu
perspectiva.
Estarás en un plató en que se te darán las siguientes elecciones, he
aquí lo que son, y para qué funciona cada una:
ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinación
más favorable para Sora será la fuerza innata y el
poder para aplicar ataques mas devastadores a tus
enemigos.
ESCUDO: El escudo hará que la balanza se incline muy
favorablemente a la defensa de Sora. Los ataques
propinados por tus rivales y enemigos no serán ni
por asomo tan destructivos ni bajarán
considerablemente tu HP.
BÁCULO: Aprenderás todas las magias regulares y más
potentes de Kingdom Hearts en una cantidad de
tiempo mucho menor. (Entre ellas Cure y Cura)
Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para
enfrentarnos a nuestro primer gran rival:
Jefe 1: Darkside (LadoOscuro) (Dificultad: *)
Wow, no llevas ni 15 minutos de juego y ya tienes que pelear
contra tu primer jefe ^____^. Ahora bien, de verdad no es mi intención
ser brusco ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el primer
intento, lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte de este
juego.
En serio, es ridículamente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y verás que
su punto débil son sus manos: mientras puedas alcanzarlas, lánzate y
pégale con toda la furia de la que seas capaz (te dará bastante chance
de hacerlo), cuando las
levante, entonces empieza a correr, ya que comenzará a ejecutar su
"ataque especial". Pronto las bajará nuevamente... repite la acción.
LadoOscuro estará muerto en menos de dos minutos.
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DESTINY ISLAND (Isla del Destino)
==============
Hmmm.... o_O ¿No se te hace este lugar algo... conocido? Si has jugado
Final Fantasy X segurísimo que sí.
Explora un poco, no te apures... pues no tendrás la oportunidad de volver
a este lugar en mucho tiempo.
Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña
conversación) ella te pedirá que busques los siguientes objetos:
- 2 ramas
- Una sábana grande (clothes)
- Una soga
UBICACIÓN:
- Las dos ramas están en las cercanías de la playa... la otra está en
el islote donde se encuentra Riku (el chico de pelos largos
plateados).
- La sábana que necesitas está detrás de una puerta en un rancho...
es imperdible.
- La soga está en lo alto del lugar donde Tidus está entrenando.
Una vez que le hayas cumplido a Kairi, se dará lugar a algunas batallas
opcionales, pero divertidas:
TIDUS: El hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en
una versión mucho más joven (y mucho mas hiperquinética). Al contrario
de lo que muchos piensan, él no es tan difícil como parece (lo vencí al
primer intento) Lo importante es alejarte de él lo más que puedas y
saltar constantemente (pues le gusta ejecutar combos) cuando acabe su
retahíla de ataques, lánzate encima de él y házle un combo de ataques
(apretando el botón atacar 3 veces), no desesperes y no te apresures:
una vez que hayas terminado vuelve a huir y repite la táctica.
Bye bye, Tidus.
SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos,
y fáciles de evitar, (y aún cuando seas tan lenteja como para dejar que
te pegue, verás que no tiene mucha fuerza) y parecida a Tidus en una
cosa: el momento idóneo para darle una paliza es después que ejecute
sus ataques.
WAKKA: El mas difícil del trío. Los ataques de Wakka a veces son
impredecibles (te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo
siguiente, será fácil de detectar: Aléjate mucho de él. Esta batalla se
trata de velocidad y destreza más que nada. Una vez que esquives el
pelotazo, lánzate contra él y ejecuta tu combo. La mejor táctica de
Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si
te acercas cuando está listo para atacar pues ya puedes irte
despidiendo de un buen pedazo de tu barra de HP).
Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho -
esquivar ataque - pegarle y así hasta que lo mates. A veces
puedes ejecutar en su contra hasta dos combos seguidos.
Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar rápidamente niveles)
hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira
pelotazos, devuélveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula
bien
TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto si que es un buen reto: Las
tácticas son las mismas, pero ejecutadas a mucha más velocidad y
cuidando que no te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo
mejor que puedo darte para esta pelea es el orden en que debes
noquearlos:
1) SELPHIE
2) TIDUS
3) WAKKA
Esto se debe a que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mismo
tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse
aparte buscando golpearte con el balón.
RIKKU: ¡Oh, no! Otro clon descarado de Sephirot, Squaresoft no
puede prescindir de ellos últimamente para hacer que sus juegos de
vendan en lote.
Táctica: Rikku es el match más difícil en este punto del juego. Pero no
es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie
y Wakka te haya servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y
sobre todo, tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas
decisiones; si te equivocas una sola vez tendrás palpando en tu lengua
el sabor de la derrota. No en balde, él pudo derrotar a Tidus, Wakka y
Selphie juntos.
NO pelees contra él directamente, atácalo por los costados todo lo que
puedas, y después corre (a veces salta para golpearte) por lo que no
puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo.
Lo importante es saber
esquivar sus ataques especiales (no son tan difíciles) y no caerte de
la plataforma.
***AL DÍA SIGUIENTE***
Habla con Riku... habrá una carrera entre vosotros dos para algo en
particular de cierto interés.
Vuelve a hablar con Kairi, la muy pesada te sigue mandando a buscar
objetos, esta vez la lista es:
- 3 Hongos
- 2 cocos
- 3 peces
- un recipiente para que lo llenes de agua
- un huevo
UBICACIÓN
- Los hongos: 1) Un hongo está cerca de una torre donde está la
soga. 2) Empuja una inmensa roca enfrente de una caverna para
obtener el segundo hongo. Habla con Wakka, él te mostrará un
lugar "secreto", una especie de cueva... ahí encontrarás el tercer
hongo.
- Los dos cocos los puedes obtener fácilmente golpeando las
palmeras
- Los 3 peces (¿Te acuerdas de FINAL FANTASY VI?) Los puedes
agarrar nadando... es muy fácil, no desesperes.
- Hay una cascada tropical en la isla... búscala, pues ahí
conseguirás llenar el recipiente de agua.
- Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida por
primera vez, hay un árbol delgado, al subirte a él encontrarás el
huevo.
Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se
producirán unas escenas que, como ya sabes, no debo contarte...
Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve
de nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que está en el islote... se te
será otorgada tu primera Keyblade. Ahora si puedes combatir esos
molestos piojos negros.
Tienes que dirigirte directamente al "lugar secreto" para seguir
avanzando con la historia.
-.-.PELEA FINAL EN ISLA DEL DESTINO-.-.
DARK SIDE II (LadoOscuro 2) (Dificultad: *)
La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en
una versión ligeramente más poderosa (y con mas HP). Psé, si pudiste
ganar todas (o casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos,
este tipo será puré de petróleo en dos minutos.
Exactamente la misma táctica que al principio, su punto débil siguen
siendo sus manos.
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TRAVERSE TOWN (Pueblo Transversal)
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Tómate tu tiempo para conocer a este lugar, por que estarás regresando
aquí durante todo el juego para comprar ítems/accesorios.
Ve a la tienda y habla con Cid Highwind... te dirá unas cosas de
importancia. Una vez que termines tus asuntos ahí, explora el lugar, y
ve al Distrito 2. Encárgate de explorar bien el lugar y familiarizarte,
pues ocurrirán varias escenas en las que Goofy y Donald aparecerán,
buscando a Leon. Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vuélvete
otra vez al Distrito 1, dirígete a la tienda de Cid...
LEON (¿O Squall?) (Dificultad: * *)
El eminente protagonista de Final Fantasy VIII está de regreso,
con 8 años más, con el pelo largo, y con una personalidad mas madura.
La pelea contra él no será fácil (aún cuando no nos saldrá GAME
OVER) si perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos
permitir que hiera nuestro orgullo ¿Verdad? Leon no es exageradamente
difícil, yo pude vencerlo al primer intento. Ejecutar un combo entero
contra él será algo complicado, pues se alejará inmediatamente, por
otro lado tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre
podremos saltar hacia atrás (alejándonos
siempre, no saltar sobre el, obviamente) para evitarlo. Cuando Leon
empiece hablar (más que nada para burlarse de ti) es el mejor momento
para saltarle encima y romperle el cráneo a golpes. Bueno, no
exactamente eso, pero si para una paliza: ese es su mejor punto débil.
Mucho cuidado con su ataque de fuego.
Cuando te despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el
Distrito 2. Vendrás algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una
vez que consigas salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en
el Distrito 2 den sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3...
donde te encontrarás de frente con Donald y con Goofy.
-.-.PELEA FINAL EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.
GUARD ARMOR (Armadura Guardia) (Dificultad: *)
El Heartless empieza a mostrar que tan tenebroso es su inmenso
bastión del mal, y que tan peligrosos son los elementos que lo
componen. El principal problema con el enorme Guard Armor no es su
fuerza, sino que tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder
vencerlo:
PIERNAS - MANOS - CUERPO
Ahora bien, mantén tu optimismo pues la pelea es fácil: A Guard
Armor no le gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1-
(lee las instrucciones TARGET del principio de esta guía) es lo mas
idóneo para que Sora se mantenga "ensañado" contra sus piernas.
Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos que
puedas.
Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del botón de ataque y
corre, por que eso indica que está por convertirte en su nueva suela de
zapatos, hechas exclusivamente de carne humana.
Concéntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos y de
último en su cuerpo. ¿Por que? Por que su cuerpo es la parte más
inofensiva, y sería muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que
las manos nos están dando una paliza por la espalda.
NO te preocupes si ves que sus manos están muy arriba, donde no
las puedes Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará lo
suficiente para alcanzarlas.
¡Felicidades! ^___^
Acabas de eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts.
Habrán conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que
tanto andaban buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la
Gummi Ship, portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts.
Hay dos formas de salir del pueblo Transversal: a través de la puerta
de salida (¿No te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito, o
sencillamente en el Save Point que está ubicado en la tienda de Cid. Tú
eliges...
Es hora de moverse a...
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WONDERLAND (Tierra de las Maravillas).
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Si te acuerdas de la película donde salen los personajes de este mundo
es por que, francamente, debes tener una pila de años... (Y si, aún
cuando solo lo hayas visto por TV)
Apenas tengo suficiente memoria para acordarme de la Reina de
Corazones.
Una vez que llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado... parece
que tiene que ir a decirle algo a una persona importante. Síguelo.
Después de una corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la
puerta que habla (podrás encogerte y volver a tu estatura normal con
solo tomar las pócimas que están encima de la mesa) después de esta
valiosa información, (y mientras estés todavía grande) empuja la litera
o cama que está a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla
con el pomo que, como ya he dicho; habla) y húndela como si fuera un
diskette: se revelará una pequeña puerta, por la que podrás pasar
encogiéndote.
Una vez que entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te darás
cuenta de que la histriónica Reina de Corazones la va a decapitar por
supuestos y absurdos crímenes que no ella, sino otras criaturas que ya
tu conoces, cometieron.
Tienes que ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia es
inocente.
**ATENCIÓN**
Buscar las 4 evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco,
no es necesario para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si
las consigues, el gato loco te enseñará la magia BLIZZAGA un poco más
temprano de lo que deberías aprenderla. Tu escoge que quieres hacer.
UBICACIÓN DE LAS PRUEBAS:
- La primera prueba, las huellas de zapatos, pueden ser encontradas
cerca de los dos hongos grandes que están juntos.
- Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella, en cambio, te
agrandará a tu tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de
todos y éste tirará una fruta (además de girarse) que te
devolverá a tu tamaño normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para
escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al
cuarto BIZARRO (donde está ubicado el pomo que habla), caerás en
un lugar en donde sale un olor rancio. Ésa es otra de las
pruebas.
- Hay un trío en fila india de hongos... una vez que te subas a ellos
y mires a una hoja, aparecerá la tercera prueba, que es una
especie de antenita.
- La cuarta prueba, la más fastidiosa de todas, requerirá que te
montes encima de un par de hongos color café marrón, y vayas
subiendo, para desembocar en otra salida al cuarto BIZARRO.
Estarás encima de un grifo de agua, y tendrás que saltar encima
de una caja (cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas de
garras, la prueba final.
Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla
con los soldados para empezar con su injusto juicio.
Luego de unas escenas, tendrás tu primera batalla seria en Wonderland:
Jefe 1 Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado)
Sep... las cartas te están atacando, y en conjunto son
mortalmente peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP
rápidamente, y nunca las puedes matar por completo, eventualmente
revivirán al minuto. ¿Solución? Olvídate de ellos, y enfócate en el
altar que está en el medio del escenario y que tiene tres ruedas
incrustadas en sus tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales como si
fueran enemigos.
Una vez que hayas acabado con esta misión (y en tras tiempo esquivar a
los Caballeros, que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado. Si
quieres date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acuérdate: No
estás haciendo sino perder el tiempo.
**ALICIA ESTÁ PERDIDA**
Alicia está perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que
irla a buscar, je. Dirígete al bosque y vendrán nuevas escenas. Ahora
dirígete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca,
en caso de que siga bloqueado, desbloquéalo tu mismo) encontrarás la
mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el
lugar está abandonado. ¿Qué pasará?
Vete por la puerta de la casa...
Prende las luces de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia FIRE. El
gato loco te hablará... ahora móntate en la mesa donde están las
pociones, donde nuevamente nuestro felino y extraño amigo conversará
una última vez, como un preludio a...
JEFE FINAL DE LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS:
TRICKMASTER (El Amo del Truco) (Dificultad: * * * *)
Extrañamente, este enemigo me recuerda a uno de mis mejores colegas
por Internet, ^___^ Trickmaster es difícil, más que todo por que tiene
varios patrones de ataque y nunca sabes cual eligirá para atacarte. Por
primera vez en esta batalla valorarás la importancia de Donald y Goofy
como equipo.
Requisitos antes de enfrentar a TrickMaster:
- Pon una o dos pociones a Sora
- Carga de unas cuantas pociones a Goofy y Donald
- SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como
para lanzarle magia.
ESTRATEGIA: TrickMaster es inmensamente grande (¡Aún mucho mas
que Guard Armor! O_O)
Necesitas tener mucha paciencia, pues como ves, su punto débil es su
cabeza, y ni siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. Así que
mientras te subes a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al MÁXIMO
para esquivar sus constantes ataques) prepárate para esperar a que
TrickMaster pase cerca y saltarle encima apretando el botón de ataque
repetidamente: Así, mientras va cayendo, Sora podrá propinarle de tres
a cuatro golpes.
Presta atención: mientras que TrickMaster esté lejos, y tu subido en
la mesa esperándole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y
Goofy, que están abajo optando por la peor táctica posible contra este
inmenso Heartless: atacarlo de frente. ¿Como puedes ayudarlos desde tu
ubicación? ¡Sencillo! Usa el TARGET (L1) y dispara alguna magia.
Pronto, TrickMaster se enojará y romperá la mesa... pero no te
preocupes, eventualmente ésta será restaurada.
Con un poco de paciencia y rapidez, TrickMaster será pronto historia.
+++ A T E N C I Ó N +++
Luego que salgas de WonderLand, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo
de Hércules, una de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene una
guía entera al final para ganar todos y cada uno de tus encuentros
importantes en el Coliseo... además de tips y estrategias importantes.
Revísalo si piensas aventurarte.
Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la
historia del juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a los dos
jefes que ahí encontrarás:
=======
COLISEO
=======
Ve y habla con Phil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules).
De ahí en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante
bien el camino a seguir.
Jefe 1: CLOUD (Dificultad: * * *)
Wow, sencillamente impresionante. Cloud mejoró
muchísimo su apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los
gráficos) su vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa espada
está "momificada" dándole una aspecto genial, y en definitiva: es aún
más oscuro que antes. (Un hip hip hurra por Mr. Nomura, el diseñador
principal de FF7, creador de personajes que conforman el 95% de las
fantasías húmedas de fans de Final Fantasy.)
Requisitos para enfrentar a Cloud:
- Pociones para Sora, Donald y Goofy
- Estar bien despierto (toma café)
- TARGET (L1) para saber donde está
TÁCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frenético,
por la sencilla razón de que correrá a toda velocidad para molerte con
su espada, muy a lo Jim Carrey en la peli The Cable Guy (chico del
cable). NO lo ataques directamente.
Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y
memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qué hacer
en cada caso:
1) Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda
Solución: Equipa la habilidad "DODGE ROLL", (si la tienes) úsala
cada vez que haga esto.
2) Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda magnética
de varios metros capaz de dañarte)
Solución: Salta ALTO, y cáele encima enterrándole la keyblade en
toda la cocorota.
Una vez que Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar en frente
de él no es peligroso, y de hecho: te ayudará a vencerlo fácilmente por
que podrás ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un
combo, y aléjate.
Usar magia contra él también es buena idea (en caso de que estés muy
alejado). Ubícale bien y dispara.
COMENTARIO FINAL:
Cloud no es tan difícil como parece (logré vencerlo en mi primer
intento) pero definitivamente es mas difícil que Leon. Ten cuidado y
paciencia.
JEFE FINAL DEL COLISEO (I):
CERBERO, el guardián del Infierno. (Dificultad: * * * * *)
*descorchando una botella de champagne* ¡Salud! Cerbero es el primer
jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un
deleite visual verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.
CURIOSIDADES: Hay varias tácticas buenas para acabar con Cerbero,
y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y
dejar que Goofy y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y
teniendo en cuenta que ésta es tu primera batalla contra Cerbero, y que
Donald y Goofy aún son débiles, esta táctica no servirá de nada por
ahora.
TÁCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques
son realmente devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo
una de sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del
medio, por que para ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto
es un suicidio.
Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le
dificultarás mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es
el 80% de la causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo:
morderte.
Realiza un combo aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas.
Una vez que haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces
que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezará a
vomitar un líquido viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE!
Por que círculos mortíferos empezarán a perseguirte por el
suelo, como erupciones, y hacen muchísimo daño. Esquiva sus
bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con
paciencia, Cerbero (por ahora) será historia.
Pues bien, una vez que lo hayas vencido, habrás acabado con tu cuota
obligatoria en el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en este
lugar serán meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este
juego (y quizá el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo
compraron) está en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que
equivalen a los entes ARMA (O Weapons) de Final Fantasy. En pocas
palabras: los jefazos mas difíciles de todo el juego.
Al final de este FAQ hay una sección especial dedicada a todos y cada
uno de los Torneos del coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena
suerte!
Ahora abordemos nuestra Gummi Ship y entremos a
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DEEP JUNGLE (Selva profunda)
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Escenas divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa del
árbol que los padres de Tarzan construyeron cuando el aeroplano se
estrelló... no tardará mucho para que te ataque:
Sub Jefe: SABOR (Dificultad: variable)
TÁCTICA: Sabor se te aparecerá varias veces... y la verdad es
que es tan rápido que muchos de sus ataques son casi imposibles de
evitar.
(La batalla final contra él será la más difícil) ¿Solución? Usa a
Tarzán siempre. Él sabrá hacerle mucho daño a este jaguar del
Infierno.
Habrá una escena en que Tarzán interferirá y te salvará el pellejo de
este alocado felino. Se unirá a ti.
Después de estas escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora... si
quieres salir de ahí, sencillamente lánzate al vacío (no, no estoy
bromeando) caerás en un lugar oscuro... donde el tronco de un árbol
abierto, como una flor, da inicio a un agujero negro: salta ahí.
Entrarás al campamento... explora, y luego dirígete a la carpa donde está
la siempre simpática Jane.
Como las chicas de este juego son unas pesadas, te mandarán a volver a
buscar ciertas cosas, esta vez son pequeñas fotopelículas de
retroproyector, pero no te desanimes; pues son fáciles de hallar, y
están todas ubicadas en el campamento (no salgas).
UBICACIÓN:
- Una está en el techo de la carpa de Jane
- Otra detrás de la carpa
- Hay otras que son muy fáciles de conseguir y solo requerirán un
mínimo de exploración para hallarlas (son un total de 3) quizá
las halles antes de que hables al respecto con Jane. No cuesta
nada conseguirlas.
- La última fotopelícula está encima de la última hilera de
tiendas... puedes acceder a esta hilera montándote en el "techo" de
la carpa de Jane, sigue el camino.
Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, después de unas
escenas, puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos
hipopótamos) explora si quieres... para continuar con la historia; mira
una pared con unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes
treparte por ellas e ir al "piso 2".
En este segundo piso, vendrá una escena muy divertida, transportándote
con las lianas a lo "Tarzán", parece difícil al principio, pero la
verdad es que dominarás el truco a los pocos segundos, si te caes,
vuelve a subir.
Una vez que sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo
sólido y nuevamente volver a transportarte por ellas en otra dirección,
llegarás al lugar deseado... donde deberás caminar con cuidado y volver a
trepar por otra liana al "piso 3".
Desembocarás en un lugar rarísimo y oscuro... que tiene en el medio un
árbol madre inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto,
no te asustes) y volverás a salir, nuevamente, en el área de la casa de
madera en el árbol (la de los difuntos padres de Tarzán) dirígete a la
cabaña y verás una escena importante... después de estas chorraditas,
puedes volver nuevamente al campamento.
Entra en la carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento
con Clayton y nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas, habrán
Heartless por todos lados.
Puedes dirigirte nuevamente a los bambúes para tomar algunos tesoros
que dejaste en el camino, o a la laguna de hipopótamos para seguir con
la historia, nuevamente tienes que regresar a la cabaña en ruinas de
los padres de Tarzán. Ya sabes el camino.
***ATENCIÓN***
Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que
no es precisamente la laguna de hipopótamos sino los caminos de
bambúes.
Ahora deberías ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para que los
Heartless no los hagan pedazos.
Ocurrirán algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con
todos los Heartless, ocurrirá otra escena. Sal de la tienda, si te
diriges nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con Sabor
(obligatorio) será la última confrontación contra él. Dirígete
nuevamente a la carpa de Jane, verás que ya no está allí.
Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los hipopótamos, y hacer
todo el camino como si te dirigieses otra vez a la cabaña de los padres
de Tarzán... esta vez tu pelea será en ese lugar abierto, oscuro y
extrañísimo del que te hablé: Tu misión es destruir una inmensa y
horrible "ampolla" pululosa creciendo de un árbol. Usa el AUTO-TARGET.
Las cosas están encajando... tendrás el camino libre a un nuevo lugar, en
donde podrás elegir a cual dirección quieres ir, tu próxima misión es
regresar al campamento y enfrentar a:
CLAYTON (Dificultad: * *)
Sinopsis de Clayton: Si alguna vez viste la película animada de
Tarzán, sabrás que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor
"malo" de cualquier película de Tarzan que haya visto), es cruel, y
solo le interesa matar a los animales por dinero. Consiguió engañar a
Jane hasta el final haciéndole creer que no era un hombre tan malo.
Tuvo un final muy crudo en la película... y tendrá un final casi tan
crudo en el juego.
Requisitos antes de iniciar la batalla:
-Quita a Donald y pon a Tarzán en tu equipo.
TACTICA: ¡Vaya! Clayton a conseguido controlar
a los Heartless... psé, no hay problema. Asegúrate
de matar a varios de sus vasallos para obtener
esferas verdes de recuperación cuando las
necesites. Clayton en sí no es un problema:
pégale con todas tus ganas y ejecuta combos
hasta que se rinda. Su único ataque real es la escopeta.
Pero es tan lento y fácil de evadir que no habrá ningún
inconveniente. (Es matemática y físicamente imposible que
habiendo peleado contra TrickMaster, Cloud y Cerbero no
puedas esquivar a estas alturas los escopetazos de
Clayton).
CLAYTON / CAMALEÓN (Dificultad: * * *)
¿Alguna vez viste la película "Predator"? (Depredador), si es así, te
sorprenderá ver que Clayton va montado en una criatura que es idéntica
al extraterrestre asesino cuando estaba en modo invisibilidad (con la
pequeña diferencia que este mide unos 14 metros, aproximadamente).
TÁCTICA: Esta batalla es el motivo por la que te
recomendé usar a Tarzán al principio. Con el las cosas serán
mucho mas fáciles. Usa el Target (L1) y enfócate de lleno en la
"criatura" transparente, que después de recibir suficiente daño,
revelará su verdadera forma.
La mejor forma de hacerle daño son definitivamente los combos
aéreos, y trata de atacarlo por detrás o por los lados. Olvídate
de atacar a Clayton; tu objetivo por ahora es el camaleón. Si
sigues practicando los combos aéreos (mientras que lo más seguro
es que el monstruo se enfoque en Goofy y Tarzán) el camaleón
caerá desmayado y eso será todo para él. Coge las esferas verdes.
Clayton intentará dispararte, pero aunque esta vez es mas rápido,
sigue siendo igual de fácil. Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo
siempre en la mira, y no le des respiro. Caerá en menos de lo que canta
un gallo.
¡Felicidades!
Acabas de eliminar al primer villano de Disney del juego.
Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase,
no te perderás, y conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de la
Selva Profunda, para volver al...
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PUEBLO TRANSVERSAL (II)
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Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella...
te contará que Leon está cascando Heartless como modo de entrenamiento,
y que se encuentra en la entrada acuática subterránea. No te asustes,
llegar ahí es fácil... tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY)
para encontrar a Leon.
Ahora bien... sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, métete en la puerta que
está al lado de la fuente o entra al hotel... si entras al hotel métete
en cualquier habitación y del balcón salta hacia el sistema de
cañerías. Pelea contra los malditos Heartless... vete hacia donde está la
reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el
RED TRINITY que está casi al frente? Pues actívalo.
Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver
a Leon.
Luego de esto, ve y habla con CID para que te de una información
especial. Luego de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o
se mueva. ¿Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de
Merlín. ¿Forma de abrirla? Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y
aplica magia FUEGO.
Entra a la caballa, sucederán escenas con Merlín... habla luego con el
Hada Madrina de la Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes
poderes, un alma quedó concentrada dentro de ella cuando su mundo fue
destruido por el Heartless, pero su corazón fue tan grande, que ni
siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu primer summon.
Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que
tienes que hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás
con Riku y habrá una escena graciosa. Después, sube las escaleras y
entra a la casa que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y
te has perdido, seguramente has entrado y encontrado que no había
absolutamente nada). Habrán algunas escenas dentro de ella ahora, más
nunca estará desabitada... es la casa de Cid ^_^
Ve al DISTRITO 2 por la casa de los Juguetes... te aparecerán una
tonelada de Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás unas
escaleras: Sube. Usa el Trinity que está en la pared... ahora verás una
campana. Suénala 3 VECES exactas, verás que algunas cosas cambian
abajo. Entre ellas la aparición de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una
vez que hayas hecho tu trabajo, salta de ahí (no te vas a dañar)
tendrás otra gran pelea...
Jefe: OPPOSITE ARMOR (Armadura Opositora) (Dificultad: * * *)
¿Te acuerdas de Guard Armor? Pues aquí tienes a una versión
más fuerte y mejorada, y además, tiene dos transformaciones. Como sé
que esto no es motivo de alegría ni de celebración, mejor me callo y
empiezo con las tácticas:
TÁCTICA: Es fácil, pero te tomará más tiempo que Guard Armor.
Opposite tiene el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus
piernas primero, y luego sus brazos, pero con una pequeña
variante: trata de atacarlo o por detrás o por los lados, debido
a que frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará a
volar lejos (y te quitará algo de HP).
Una vez que haya recibido bastante daño, cambiará de forma, y
pegarle será un fastidio pues "se echa para atrás" cada vez que
te le acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te
molestes en dar espadazos frenéticamente hasta que lo tengas
completamente en en frente tuyo. Una vez que hayas acabado con
sus brazos, el resto será coser y cantar: el cuerpo es casi
inofensivo. Opposite Armor puede considerarse ya derrotado.
Una vez que la pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu
nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).
Listo, los eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado,
puedes salir y...
A T E N C I Ó N
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Después de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las
ardillitas Chip' n Dale te dirán que el torneo "Phil Cup" (Copa de
Phil) está disponible en el coliseo.
Como ya he dicho unas 400 veces antes en esta misma guía: Al final del
FAQ hay explicación aparte de como vencer en todas y cada una de las
batallas de los torneos.
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AGRABAH
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La cálida Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego;
debido a que es una fuente enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!
Una vez que llegues a Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que
ir a la casa de Aladín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva
tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de
Sora... y también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de
hacer contacto con ella, huirá, volando.
Una vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa de
Aladín y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deberías
encontrarte con la princesa Jazmín, quien se está escondiendo de
Jaffar.
Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de
la ciudad (justo en la dirección donde fue la alfombra... no te preocupes
pues, vayas donde vayas dentro del desierto, irás por el camino
correcto) Te encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar
donde Aladín parece estar en varios problema: sálvale, destruye los
Heartless.
De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín para
salvar (métete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a
poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios
en el pueblo... ¡Todo parece estar inaccesible ahora!
Verás que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín) se ha
abierto, y la única manera de acceder es desde la "planta alta" de la
casa de Aladín. Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro
hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de
la ciudad.
Vuelve atrás, vete por la puerta donde entraste, verás que un nuevo
camino se abrió (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en
Agrabah...
Jefe 1: POT CENTIPEDE (Ciempiés de Olla) (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te
metes a esta batalla y no sabes la táctica requerida para
ganarle a este extraño jefe. Como ves, están tratando de
llevarse a Jazmín, (pega con confianza, que no le harás
daño). Ataca su cabeza o la parte trasera del Pot
Centipede, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo, en
determinado tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate!
Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un
golpe casi mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando
deje de brillar.
Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la
alfombra, que te llevará a un lugar distinto, pues casi de seguidilla
tienes que pelear tu segunda "boss battle"...
Jefe 2: TIGER'S HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere
mucha paciencia, y que requiere de mucha táctica.
¿Recuerdas la inmensa cabeza del tigre (otro dirán que era
una pantera) que daba al mundo subterráneo de donde el
Genio salió? ;) Sip, es éste mismo tipo (dominado por el
implacable Heartless) al que tienes que vencer. Y su punto
débil son ambos ojos, que brillan en una luz negruzca.
Ahora bien: si eres inteligente, sabrás de entrada que aún
con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan
alto. El truco es ir aniquilando a los Heartless comunes
que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar a que la
cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que
puedas (concéntrate en un solo ojo primero).
Hay otra forma de alcanzar sus ojos, pero requiere
paciencia y puede ser peligroso, así que ten cuidado:
escala por detrás de su cabeza hasta montarte en ella. Te
dará chance de aplicar un combo antes de que caigas. Repite
la operación.
Entra por la boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas
catacumbas muy extrañas, y tu misión aquí es llegar a un lugar
subterráneo y acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no, no es
una broma pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una
cultura muy antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas
con tesoros extraños (el mono de Aladín puede hacerte el favor de
buscártelos) tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un
cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la
pantalla. Usa el AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda
lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto.
Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de
vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto
no es ningún laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma: son
cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con
los muchos Heartless que se aparecerán en tu camino, al mismo tiempo
que tienes que ir vadeando las trampas) después de tres pantallas,
estarás en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la película sabrás
cual es).
Puedes salvar ahí (házlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y
para que te ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la
última batalla...
Jefe 3: JAFFAR (Dificultad: * * *)
Sinopsis Jaffar: Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo
conoces, puede decirse con toda posibilidad de acertar que no
tuviste infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas
Reave de los 90. Es calculador, lleno de odio, y tiene hambre de
poder. Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la
película se quedó corto para lo que realmente se merecía...
(destino que finalmente consiguió en la segunda película de
Aladdín que, dicho sea de paso, fue un bodrio).
TÁCTICA: Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del Genio
en esta pelea, así que aléjate lo más que puedas de él.
Jaffar en sí es muy fácil, el problema es que su ataque
principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.
(Por
no decir que el genio lo es todavía mas). Pero por suerte,
evitar al genio es MUY fácil, por que no te estará
persiguiendo, solo estará volando por todo el escenario,
sencillamente no te metas en su territorio.
Ahora bien; Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que
vuela) pero no tardará mucho para que se pose en el suelo:
NO ¡Pierdas tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 o
5 combos antes de que vuelva a volar.
Repitiendo esta acción dos o tres veces más, y Jaffar
estará acabado.
JEFE FINAL DE AGRABAH:
GENIE JAFFAR (Jaffar genio) (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Je je je, si viste en tu época la peli de
Aladdin entonces ya estabas viendo venir que esto iba a
pasar. Pero aún cuando ahora Jaffar parezca una criatura
poderosísima y abominable, es en realidad el jefe mas fácil
de toda Agrabah. ¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su estúpido
loro, que sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará
automáticamente a Jaffar, quien tratará de hacerte daño
lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves altos del
escenario para que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y
Jaffar estará acabado en cuestión de minutos. Usa el AUTO-
TARGET (L1)
Habrán unas escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado,
pues has terminado otra misión más.
Agrabah se caracteriza no solo por la aparición de enemigos mas
difíciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro
para coger mucho Munny.
Hora de moverse a
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MONSTRUOS MONSTRO (Monstruo monstruoso)
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Sinopsis: ¿Quién diablos es Monstro? Monstro es nadie menos que
la inmensa ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocchio,
y que tiene una mala leche legendaria. Este mundo será
completamente dentro de Monstro, en donde una hueste de
parásitos, longanizas y tripas harán de él todo un hermoso
espectáculo visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie
de la letra las instrucciones, no será nada difícil y no te harás
un lío para salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas
es el siguiente:
2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4
Si te equivocas de puerta o te caes, (a mi me pasó 3 veces) tendrás que
empezar otra vez desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo que
esto te suceda; a esta altura del juego, Monstro es un lugar fantástico
para entrenar, de este mundo yo salí con 3 niveles de más.
(Muchísimas gracias a Félix por esta información ^__^)
Con respecto a los demás eventos que en este nivel puedan
desarrollarse, pues no te preocupes, todo saldrá derecho como una
flecha.
Jefe 1: PARASITE CAGE (Jaula de Parásitos) (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Rikku estará en tu equipo en esta batalla... así que
las cosas realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocchio
está dentro de la jaula de parásitos (¿No les recuerda esa escena
a otro juego de la misma Squaresoft?) Pero a diferencia; no te
preocupes pues hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a
Pinocchio.
Usa el AUTO-TARGET para dispararle la magia FUEGO
(funciona de maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes
también acercarte y darle una buena paliza. Parasite Cage será
escapará en menos tiempo del que desearías.
Tendrás ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás
entrar por otra puerta que está encima de la puerta que conduce a los
estómagos de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para
llegar a la casa de Gepetto, en tu camino encontrarás la forma de
subirte a esa segunda puerta.
JEFE FINAL EN MONSTRO:
PARASITE CAGE II (Jaula de Parásitos II) (Dificultad: * * *)
TÁCTICA: Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y Parasite Cage
ha vuelto con más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá
bajando tu HP poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de
fácil: usa FIRA nuevamente, que sigue funcionando de maravillas
(no me cansaré de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa
el AUTO-TARGET, (L1). Tus personajes serán envenenados hagas Lo
que hagas, pero no te preocupes: Móntate en los lugares más altos
y atácalo. Parasite Cage morirá en minutos. (Ten pociones
a la mano).
ATENCIÓN
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Después de estos eventos... Chip 'n Dale te indicarán que la copa PEGASO
está siendo disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor
información consulta la sección especial de este FAQ para el coliseo.
Hora de moverse a:
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ATLÁNTICA
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El mundo de "The Little Mermaid" (La pequeña sirena) cuya traducción al
español fue "La Sirenita", un mundo muy original y con varios
quebraderos de cabeza... lo mas detestable de esta parte del juego es la
musiquita, que después de dos horas de juego, empieza a volverse
siniestramente tediosa.
Apenas llegues, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y
el cangrejo Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá
para el resto de tu "estadía" en Atlántica, aprovéchalo sin desganas.
Una vez que todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del
rey Tritón siguiendo las marcas de tridentes pintadas en las paredes.
Atlántica puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un
excelente lugar para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al
lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa. Al
seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las
marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún
lado) llegarás al gran palacio de Tritón.
Habrán escenas con Tritón, quien parece ser un rey muy bueno y justo,
pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal
al área de antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el
lugar abierto) si sigues explorando verás una roca que tapa un camino...
Sora la abrirá, si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te darás
cuenta que este es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en
serie copycat, guarda todo lo que se encuentra metódicamente en
estantes, de forma clasificada y ordenada.
Por supuesto, se dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo
extraño en este lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave
de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.
Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que
(después de derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos,
así que paciencia) puedes abordar el delfín (no lo sueltes) este te
llevará a través de una corriente de agua que es imposible pasarla tu
solo: desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.
Métete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA"
(Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la
hora de un pequeño enfrentamiento en serio...
Sub Jefes: TIBURÓN (Dificultad: variable)
TÁCTICA: Es fácil, pero si te descuidas acabará contigo en
menos tiempo del que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de
sus mandíbulas y ataca el cuerpo. Así de fácil...
Después de que acabes con la primera encarnación del tiburón (aparecerá
varias veces más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces
que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha)
podrás volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... sucederán
algunas cosas relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida,
el tiburón podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten
cuidado. Explora bien el área fuera del barco, te encontrarás con una
inmensa roca que está tapando algo importante, pídele a Sebastián que
te ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino
que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su
guarida, explora bien el área para salvar tu partida... cuando te sientas
preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea
formal de "Boss" en Atlántica
Jefe 1: Ursula y sus Anguilas (Dificultad: * * * * *)
Sinopsis Ursula: Ursula, la bruja del mar. Definitivamente uno
de los mejores villanos de Disney. Ursula es todo un clásico que
se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil
e inteligente que Jaffar... Ursula te dará también más dolores de
cabeza.
TÁCTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben
que hacer para dañar a Ursula... así que aquí te van unos
requisitos básicos antes de enfrentarla:
- Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.
- Cárgalos a todos (y a ti) de pociones
- Paciencia
- NO atacar a Ursula directamente.
- Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas,
deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra.
Bien, empecemos con la táctica: ¿Está ya la anguila
noqueada? ¡Bien! Ahora lo que tienes que hacer es
echar magias al caldero de Ursula, pero OJO: no
cualquier magia, sino la magia perteneciente al
color: Azul - Hielo, Roja - Fuego. ¿Entiendes?
Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia
correspondiente (Todo esto házlo con VELOCIDAD antes
que Ursula tire su propia magia y lo eche todo a
perder) al caldero, habrá un inmenso estallido que
dejará a Ursula y sus anguilas fuera de combate, pero
solo por 30 segundos:
¡APÚRATE! Y pégale a Ursula TODO LO QUE PUEDAS.
Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto
se trata todo.Las anguilas nunca serán completamente
derrotadas, revivirán al cabo de un minuto. ¡Menos
mal! Tienen que revivir, así para que cuando les
pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando
el caldera de la bruja Ursula.
Repitiendo esta operación unas 3 o 4 veces (menos si
le aplicas Bien los combos) ella será historia.
---
Después de la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.
---
Con la nueva habilidad, no necesitarás ya la ayuda del Delfín para
navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT
ubicado cerca de la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparad@
puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la
batalla final contra Ursula te espera.
JEFE FINAL DE ATLANTICA:
GIANT URSULA (Ursula Gigante) (Dificultad: * * * * * *)
TÁCTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant
Ursula será el jefe final más difícil que has enfrentado en
Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en
la primera batalla como en la segunda) que la mates en los
primeros intentos. Aquí te va una muy buena táctica para acabar
con ella, pero Primero unos requisitos:
- Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a Donald
por Goofy.
- Practica inglés.
- Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o
bajar.
- Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo
necesites.
No dejes que tu MP se acabe.
Para esquivar con éxito los ataques de Ursula, será
necesario que escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice,
pues con determinado comentario viene determinado
ataque, y esta sencilla táctica te ayudará muchísimo a
evitar lo que viene.
Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es
que empezará a lanzar burbujas destructivas por la boca.
¿Solución? ¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la
cabeza lo mas que puedas.
Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora si estoy
enojada!) Es que hará un múltiple ataque de truenos.
¿Solución? ¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es un buen
chance para ejecutar algunos combos a su cabezota
Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE!
(Esto es por ser lindo) significa que formará una
tormenta entera de truenos.
¿Solución? Pociones, pues es casi imposible de evitar.
No dejes de moverte. (Ella usará este ataque cuando su
HP esté bajo).
Cuídate de: sus "chupadas" (no te rías) Ursula tratará
de morderte, y para atraerte empezará a chupar... usa el
Mermaid Kick (pero no te alejes mucho) después de ese
ataque hay un chance excelente para aplicarle dos buenos
combos.
Eventualmente, Ursula tendrá un final tan tempestivo
como su propia maldad.
¡Felicidades! Has vencido a Ursula ^____^
Hora de movernos a...
=================
HALLOWEEN TOWN
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Una de mis ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lástima que un
mundo tan pequeño) basado en la película dirigida por el fenomenal Tim
Burton "A Nightmare Before Christmas" (Una pesadilla antes de navidad)
cuya traducción al español fue "El Extraño Mundo de Jack". Esta
película pudo haber sido la favorita de muchísimos, pero estuvo plagado
de canciones (cosa que casi todos odiamos) y de una trama floja... un
verdadero desperdicio de lo que pudo haber sido un fabuloso clásico.
Usa siempre a Jack en este mundo, pues él es muy fuerte.
Deja a Donald en la banca por ahora.
Una vez que llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo
tenga una pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la
Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres las cosas ocurrirán por
sí solas, luego de esto, puedes ir al Laboratorio... ahí es donde podrás
unir a Jack a tu partida, y de paso conocer una petición del Doctor
(para que luego no digáis que son solo las chicas de Kingdom Hearts las
molestas que os mandan a hacer recados). Habla con él.
Bien, una ventaja de Halloween Town es que es difícil perderse: tienes
que ir ahora al Cementerio, donde (después de matar a una fuerte
bandada de Heartless, la cual será mucho mas fácil con Jack) la novia
de este, asustada, estará viéndolo todo detrás de una tumbas, junto con
el perro de Jack. Habla con ella, te dará el objeto que el profesor
tanto anhela.
Ahora vuelve al laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no
te queda mas remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de Halloween
Town.
Para encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al fondo,
te llevará a una nueva sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba
ahí, esperándote.
MINI JUEGO: Fantasmas.
Lee bien, pues esta pequeña parte consiguió confundir a muchas
personas, con un poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto en
acabar este tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear
exactamente la tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo
empezará nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 o 5 veces lo
mismo, habrás triunfado.
Vuelve al labratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños.
Zero, el perro de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para
allá. Métete en la parte en que encontraste al Alcalde... verás que una
nueva "salida" que te lleva a un área distinta (el área por donde los
tres niños escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten
paciencia, ten mucha paciencia, pues una hueste de sobre 60 Heartless
aparecerá para darte un buen dolor de cabeza. Acábalos a todos. Ahora
busca bien en la colina "enrollada", verás que hay una especie de
dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los
aposentos de Oogie Boogie.
Ahora bien; la casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas
de este juego y, aunque no hay perdida, tendrás dificultades ENORMES
para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes,
inténtalo otra vez, aprieta el botón SELECT para poder ver el escenario
completo, para montarte en las plataformas que te llevan a los puntos
superiores. Una vez que subas por completo la casa del árbol y entres
por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este mundo dará
lugar...
Jefe 1: Lock & Shock & Barrel
(Cerrada, Susto, y Barril)(Dificultad: * * * )
TÁCTICA: Un trío chistoso. Pero aunque parezcan fáciles, no te
confíes, pues pueden bajarte fácilmente tu HP. Además son veloces
y pequeños, por lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? ¿Acaso
no me cansaré de repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te
pierdan. No juegues al héroe: encárgate solo de uno y deja que
Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas
pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien
escojas; acorrálalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y
pequeño. Será fácil... no irán muy lejos.
Después de la batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados
por Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se los
coma. Activa la palanza, salva tu juego, y sal al camino de las
costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los niños.
Es fácil encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está
del lado izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en
un lugar que no has visto. Explora el área, pues por ahí está el camino
que lleva a Ooogie.
Sinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con
apariencia mas tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es
más que un gran costal de patatas relleno de gusanos e insectos,
de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso
de Jack, Oogie Boggie piensa que él debería ser el rey del
Halloween (razón no le falta).
Jefe 2: Oogie Boggie (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Wow, después de haber vencido a Ursula, que fácil
se ven las cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te
aniquilará SI NO SABES como enfrentarlo. Y la verdad es que
es muy simple: Estás en el medio de la inmensa ruleta rusa
de Oogie, su cuarto de juegos, la cual empezará a rodar,
liberando una serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y
esquiva, y NO pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras
estés abajo no podrás pegarle ni hacerle daño, no
pierdas el tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes
siempre debajo de él. Eventualmente, el "pedazo" de
plataforma donde estás ubicado subirá como si fuera una
pala mecánica, y ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie:
Pégale sin piedad (no puede hacerte daño) puedes aplicarle
hasta 4 combos si quieres... después de un tiempo, te
empujará de vuelta hacia la ruleta. Repite la táctica hasta
acabar con él.
Cuidado con:
- Los muñecos-soldado que te disparan
- La inmensa cuchilla múltiple con forma de araña que a
veces
salta o da vueltas.
- Los Heartless.
JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN:
GIANT OOGIE BOOGIE (Oogie Boggie gigante) (Dificultad : *)
"Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger
neru wig". -GEOSS Dominatum.
TÁCTICA : ¿Acaso puede ser esto considerado una batalla
final ? Parece ser que si. Oogie Boggie ha empezado a
absorber poder directamente del Heartless volviéndose
gigantesco (y formando varias esferas negras distribuidas
por todo lo largo del inmenso árbol negro y la casa) como
ves, la tela de la que él mismo está confeccionado no
aguantó mucho que digamos, y se rompió... Oogie Boggie está
inmovilizado. Busca todas y cada una de las esferas negras
y destrúyelas. Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se
habrá ido para siempre. (*sniffs*)
Movámonos ahora a
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NEVERLAND (La tierra del nunca jamás)
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Una vez que estés sobre el barco del Capitán Garfio, dará lugar una
escena importante, préstale atención. Las cosas pasan demasiado rápido
para que puedas siquiera reaccionar... y antes de que te des cuenta de
nada, estarás preso con Peter Pan. Salva del juego y escapa... explora el
área, no es un laberinto nada difícil, no tiene ciencia: llegarás a un
lugar que parecen las neveras del barco pues es completamente frío... y
como te lo imaginas, es momento ideal para tronchar unos cuantos
Heartless. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso,
donde otra escena importante dará lugar.
Activa la cámara (SELECT) verás que, en algún lado del cuarto, hay un
hoyo por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitación del
capitán Garfio... no dudes en pasar por ahí. Activa la TRINIDAD VERDE que
se encuentra ahí... el lugar parece algo sospechoso...
Subjefe: Heartless Sora (Dificultad: * * *)
TÁCTICA: Lo que hace algo complicada esta batalla es que
Heartless Sora puede llegar a ser desesperante, ya que
tiene el mismo modus operandi que al primer tipo de
Heartless que enfrentaste: es capaz de tele transportarse
como si fuera una mancha negra en el suelo... cosa que lo
hace invulnerable. ¿Solución? ¡Salta! Salta y pégale desde
el aire. Peter Pan y Goofy harán una excelente labor
ayudándote. Heartless Sora es fuerte, cuídate y no te le
acerques con confianza.
Examina el hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no
había forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitán y esta
vez sal por la puerta correcta de salida. Las escenas que vienen a
continuación son sumamente divertidas... préstales atención pues algunas
tienen algo de importancia.
JEFE FINAL NEVERLAND:
CAPTAIN HOOK (Capitán Garfio) (Dificultad: * *)
Sinopsis Capitán Garfio: No me digas que no conoces a este tipo,
por que no te creeré, tendrías que ser del planeta Venus.
Capitán Garfio es uno de los villanos más emblemáticos del
universo animado. Y aún cuando a veces parezca un villano
sencillo y algo infantil, nos sorprendemos al ver que lo cierto
es que a este tipo le gusta tirar a gente por la borda para que
se ahoguen, o dispararle a sus propios piratas cuando cantan
canciones que a él no le gustan.
TÁCTICA: Tomando en cuenta el hecho de que puedes volar, el
Capitán Garfio es sencillísimo. (Si no tuvieras la opción
de poder volar, le agregaría fácilmente tres asteriscos más
al factor dificultad) ¿Razón? Los combos de Garfio son
poderosos y devastadores. Así que ten cuidado.
¿Solución? Yo que tu dejaría que Peter y Goofy se
encargaran de Garfio, mientras que aprovechas volando
alrededor de la nave para Aniquilar al Heartless-Barco
volador (que extrañamente se parece mucho a los barquitos
donde iban montados los hijos de Bowser en Mario Bross 3)
todas las veces que puedas, ya que te da una cantidad nada
despreciable de esferas MUNNY.
Cuando te canses, sencillamente lánzate contra Garfio,
aplica un combo, e inmediatamente SALTA del barco y vuela.
Garfio pronto se encontrará de cara con lo que más terror
le tiene, sentenciando así su final.
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PUEBLO TRANSVERSAL III
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Para llegar al siguiente mundo (que está más alejado del límite que
puede traspasar la Gummi Ship) tendrás que hablar con el experto, y tu
ya sabes quien es: Cid Highwind. Él instalará unas nuevas piezas a la
nave con la que no tendrás problemas para atravesar el portal que hay
mas allá del Neverland. Salva, y habla con Cid nuevamentre...
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Después de la visita al Pueblo Transversal (esta vez no habrá ninguna
versión nueva del Guard Amor esperándote) es hora de ir finalmente al
que tal vez sea el mundo más impresionante de todos a nivel visual en
Kingdom Hearts:
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HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)
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Bien, mucha gente a tenido problemas en el Bastión Profundo puesto que
es el mundo más complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues
exactamente paso a paso la guía, no te perderás, y todo no pasará de
ser más que un paseo divertido. (Últimas palabras que dijeron en
Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre y murieran sin
ninguna ayuda útil)
Apenas llegues, habrá una escena -préstale atención- el camino hacia el
tope de las rocas flotantes es muy fácil y totalmente recto, aquí no
hay perdida... habrán algunas sorpresas que te causarán indignación.
Una vez que hayas llegado al tope, podrás encontrar el "warp" que te
lleva al castillo de Maleficencia. El área en la cual te encontrarás
ahora es grande y abierta... y los enemigos son muy poderosos, no pasees
ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habrá un camino donde podrás
tomar una "Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo.
Ahora mira bien el lugar donde estás... ¿Ves una burbuja flotando?
Tócala, pues te dejará ir a un lugar donde podrás salvar.
Habrán paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargará Bestia
(puedes usar un comando especial como el Trinity). Una vez que
"traspases" una pared, explora y deberás ver otra burbuja: tócala.
Ahora estás dentro de un lugar más cerrado todavía que parecen unas
mazmorras con paredes extrañas y varios interruptores. No te de miedo
explorar por aquí, pues no podrías perderte ni aunque quisieras. Si ves
bien, deberías encontrarte tarde o temprano con otra burbuja, tócala.
Escucharás unos sonidos (caminos nuevos abriéndose) o tal vez lo puedas
ver tu mismo: métete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco
encontrarás un interruptor: actívalo. Una vez que hayas hecho esto,
verás que una especie de plató empieza a flotar, móntate encima y
verás, sin esfuerzo, otro interruptor: actívalo. Ya hiciste todo lo que
tenías que hacer... has abierto las puertas del castillo de Maleficencia.
Vete exactamente por donde viniste (no te costará nada y suena mucho
mas difícil de lo que se hace) toca la respectiva burbuja (salva otra
vez donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal
nuevamente, ve para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda
¿Ves esa puerta inmensa? Pues ahora está abierta. Descuartiza a todos
los Heartless (bestia es una gran ayuda, y tendrás mucha experiencia) y
entra... sucesos emotivos toman lugar ahora, y te encuentras cara a cara
con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en
su lugar, mostrándole quien es el verdadero amo de la Keyblade.
Sub-Jefe: RIKKU (Dificultad: * * *)
TÁCTICA: Puede llegar a ser difícil si no prestas la
adecuada atención a sus ataques, y además sería bueno que
llevaras contigo algunas pociones. Primero que nada: no lo
ataques directamente (como la primera vez que lo
enfrentaste), salta lo mas que puedas para así poder evitar
sus golpes, de resto lo que queda es tomarlo por sorpresa,
atacando desde atrás o los lados, y ejecutando un buen
combo para luego alejarte y repetir la táctica.
Ahora estás en un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar
todavía, busca una puerta del lado izquierdo que te llevará a
biblioteca de Maleficencia... es hora de un aburrido (pero rápido)
puzzle.
Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo
con el resto de los tomos del mismo color. Se abrirán nuevos caminos
que te conducirán al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro
el cual tendrás que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aquí es
aburrido, pero es rápido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la
biblioteca hay libros regados (6 o 7) que tendrás que ir poniendo en su
lugar, esto se determina por:
- COLOR
- ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)
Hay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estarán
distribuidos como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la
forma numeral correspondiente. (Duh)
Realmente no tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego
son muy sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos,
podrás acceder a la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te
conducirá al piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla
de sub-jefe) donde tendrás que completar otro Puzzle aún más sencillo;
ir recabando piezas para abrir la gran puerta.
Si te fijaste bien la entrada donde peleaste con Riku, había una puerta
principal al tope la cual no hubieras podido acceder... para accederla,
tienes que hacer lo siguiente: Rompe las macetas que están a los lados
de la estatua (todas las que encuentres), te darán una pieza, prende
todas las velas que veas (AUTO TARGET y FIRE), te darán otra pieza,
empuja la Estatua, la cual revelará otra pieza. Y por último (la cuarta
pieza) activa una TRINIDAD que está frente a otra estatua. Una vez que
las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra
por la puerta principal... pon todas las piezas que arman el
rompecabezas.
Una vez que entres (las cosas se ponen mas fáciles aquí) activa una
"Jaula" y sube a la segunda sección del gran castillo. Ve por el camino
de la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan
Heartless, ten cuidado y no te caigas... y si te caes, tu ya sabes cual
camino coger). Si sigues el camino, el cual es derecho, te encontrarás
con una Jaula lo suficientemente grande para transportar a unas veinte
persona: súbete y activa el mecanismo, y pelea contra todo lo que se te
aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras)
(Lentamente la Jaula se irá moviendo).
Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica,
ten cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan más Heartless. Súbete
en otra jaula que te llevará a una tercera sección del castillo. Esta
jaula te llevará a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos
gigantescos bloques, y uno de ellos puedes hacerlo que "baje" por medio
de un mecanismo que está cerca: házlo. Pelea contra los Heartless, NO
te caigas. Una vez que hayas hecho tu tarea con el bloque gigante,
devuélvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: ¿No ves de
casualidad una entrada al castillo? Por ahí es donde debes meterte.
Lo que resta no solo es sencillo, sino más bien un camino derecho... aquí
ya no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevará a Roma sin
necesidad de seguir activando mecanismos ni nada... ahora prepárate...
Jefe 1: Maleficent (Maleficencia) (Dificultad: * * *)
Maleficencia Sinopsis: Una de las reinas preferidas de
Disney en lo que a villanía se refiere. Se dice que Nomura
se inspiró en ella para dibujar y confeccionar a la
hechicera Edea de Final Fantasy VIII. Maleficencia es una
bruja terriblemente poderosa, inclusive a la par con el
dios Hades. No es de extrañar que, de los
villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente,
fuerte y segura de si misma; Maleficencia es toda una obra
de arte.
TÁCTICA: Aún cuando sus ataques sean impresionantes,
ella no es en lo absoluto difícil de vencer. Va siempre
montada en una plataforma que flota por todo el escenario
(pero a veces se para en determinado punto). Maleficencia
hará aparecer varios Heartless, a la vez que es capaz de
abrir dos portales inmensos que escupen meteoros negros.
(Puedes evitarlos si no entras al pasillo del cuarto y te
mantienes en el área abierta) Tu misión es tener paciencia
y esperar a que la plataforma de Maleficencia se detenga,
para así montarte sobre ella y aplicarle de 3 a 4 combos
seguidos. Repitiendo esta operación la poderosa hechicera
finalmente se dará por vencida.
Una vez que acabes con esta batalla, verás que un SAVE POINT a
aparecido, ni se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dejó
abierto todavía: primero salva. Luego prepárate (lee la guía para la
batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo
impresionante sucederá.
Jefe 2: Maleficencia Dragón (Dificultad: * * * * * *)
Requisitos: ¡Arrgh! Tu primera batalla REALMENTE difícil desde
que enfrentaste a Ursula gigante. Sus ataques son potentes así
como también sus "mordidas". Así que antes de enfrentarla,
cumple con estos requisitos:
- Ten a Bestia en tu equipo... una vez más, Donald queda
en banca.
- Carga a tu equipo de pociones, y a ti también.
- ¿No has aprendido a usar el movimiento especial
Arkanum? ¡Pues ya es hora!
- Mantén activado el AUTO TARGET (L1).
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Arkanum: Al igual que otros poderosos combos tales como SONIC, Arkanum
es un ataque muy especial (que se equipa en el menú de habilidades) que
le costará varios puntos de MP a Sora, pero que realmente vale la pena.
Arkanum podrá ser seleccionable al fondo de tu menú de ataque durante
la batalla justo cuando te quedes quieto.
Acércate lo más que puedas a la cabeza del Dragón (AUTO-LOCK) pégale
unos golpes normales y, justo cuando te quedes quieto, verás que
Arkanum (u otro combo especial, pero siempre mejor que salga Arkanum)
será seleccionable. APLÍCALO y dale una paliza.
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TÁCTICA: Maleficencia te dará serios dolores de cabeza, y
tienes que cuidarte muy especialmente cuando lance sus
ataques de fuego verde (¡¡Aléjate!!) y cuando tire
picotazos. Atácala siempre de lado, y usa Arkanum cuando
veas que tienes el chance de asestar todos los
golpes (que será principalmente cuando puedas pegarle sin
interrupciones). Escoge con mucho cuidado tus ataques, ten
paciencia, deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su
lado (probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna
poción en especial, esto no deberá preocuparte). Ataca e
inmediatamente corre, debido a que empezará a "barrer" el
panorama con sus ataques especiales.
Si no tienes paciencia y la atacas demasiado, va a empezar
a "seguirte", date por muerto si esto sucede.
Eventualmente, Maleficencia quedará sin más fuerzas.
Felicidades.
Salva otra vez... escenas importantes empezarán a dar lugar, presta mucha
atención por que todos los conflictos del juego se resumen a lo que se
te dirá ahora. Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de
pelear contra Maleficencia. Y sal por la entrada que se a abierto en
frente del mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevará a la
sala más importante de todas... donde empezarás a comprender muchas
cosas.
JEFE FINAL DE HOLLOW BASTION:
ANSEM (Dificultad: * * *)
Hansem Sinopsis: ¿Recuerdas lo que escribí
sobre Riku al principio de esta guía? ¿Qué
crees que puede vender más que un juego con un
clon de Sephirot? Obvio: Un juego con DOS
clones de Sephirot. Cuando derrotes a Hansem,
este revelará su verdadera forma: Nada menos
que un Sephirot versión Hawaiana. Tu enemigo
principal en Kingdom Hearts... con un corazón
corrompido por el Heartless. Hansem fue un buen
hombre, pero como todos los anteriores villanos
de Disney: Se cegó por el poder del Heartless.
¿Comentarios finales? Tiene letra bonita.
(Revisa sus reportes).
TÁCTICA: Aún cuando muchos digan que Hansem es un jefe
terriblemente difícil, lo cierto es que no lo es. El
problema es que muchos se ven tentados a atacarlo
descocadamente, sin poner inteligencia y astucia en la
batalla. Toma en cuenta estos requisitos, y Hansem será
historia.
- Equipa a Sora con HIGH POTIONS solamente. (Y
si lo deseas, equipa también un Éter).
- ¿Ya lo ves venir, verdad? Pues sí: AUTO-
TARGET (L1) siempre.
¿Secreto? ¡ARKANUM! Aplica todas las veces que puedas
el combo Arkanum contra Hansem. (Si te salen otros
combos, es que no tienes suficiente MP, pégale hasta
poder tener la posibilidad de elegir Arkanum). Pero
OJO, aprovecha con inteligencia: Primero házle un
combo a Hansem (un combo de tres golpes) y después
(cuando todavía tengas chance de pegarle uno más)
aplica Arkanum. Esto le quitará bastante más HP.
Salta y corre, salta y corre, y después de cada
ataque de él, aprovecha y atácalo tu con VELOCIDAD.
No te cures con tu propia magia (ahorrar MP es el
secreto aquí, por que sin el suficiente no tendrás
ARKANUM) así que usa tus propias high potions.
Una vez que Hansem haya recibido suficiente daño, la
cosa empezará a ponerse más difícil: pero siempre
podrás contar con tus pociones. Eventualmente, Hansem
caerá.
Vaya, Sora se transformó en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es
muy sencillo: No te perderás, no habrán laberintos, no habrán
complicaciones: no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino...
salta por los precipicios (no te harás daño) y eventualmente volverás a
la sala donde peleaste contra Riku cuando entraste al castillo.
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PUEBLO TRANSVERSAL IV
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Ve a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga charla
sobre los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final se
hace mas clara. Tendrás que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra
por la puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con
CID (no está en su tienda, está en la parte de arriba, justo debajo del
inmenso anuncio con una carita feliz), te contará un secreto importante
(este viejo piloto está preparado para cualquier eventualidad), vuelva
al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo al
lado de la fuente) al lugar donde están las vías acuáticas. Ahí está lo
que tienes que buscar... y también otra persona importante para Sora. Una
vez que tengas todo en orden, vuelve y habla con CID.
Salva tu juego, compra HIGH potions, y...
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HOLLOW BASTION REVISITED (Visitando nuevamente al Bastión Profundo)
_________________________
Obviamente no vas a empezar desde el principio: transpórtate al SAVE
POINT del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja
Maleficencia. Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas
encerradas.
Jefe: BEHEMOT (Dificultad: *)
Sinopsis Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy
conocerá a esta simpática y siniestra "criaturita" , en una
versión a lo "Heartless" (la cual mide unos 20 metros).
Muchos se asustan por que, además de tener mucho HP, tiene
ataques poderosos. Pero en la realidad, Behemot es un jefe
sumamente fácil.
TÁCTICA: Siguiendo esta sencilla táctica, Behemot no será
ningún problema. ¿Que hay que hacer? Muy sencillo: Móntate
en su lomo, y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando
de frente contra él. Desde aquí, Behemot no podrá hacerte
ningún daño y, como su punto débil es su frente, tu sí le
podrás dañar a él. Así que pégale de la manera que te venga
en gana: Con combos normales o con Arkanum. Con esta
táctica todo lo que Behemot hará es darte la suficiente
experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo móntate
nuevamente. Voilá
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**+ + + ATENCIÓN + + +**
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Las batallas que vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom
Hearts... y también el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO.
Te felicito si has conseguido llegar hasta aquí, pues quiere decir que
con toda seguridad ya has terminado prácticamente el juego. Sin
embargo, para que los jefes que vienen no te den ningún problema, te
aconsejo que realices los SideQuest -que incluyen a varios SECRET-
BOSSES que explicaré mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el
Coliseo) para que estés muy bien preparado.
El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro
mundo, muy sencillo ¿Por qué? Por que a pesar de que tiene enemigos
francamente poderosos, este mundo no representa ningún laberinto,
ningún recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por más de 3
segundos.
No he puesto las tácticas para vencer a los 5 jefes finales del juego,
ni tampoco la guía para el FIN DEL MUNDO. ¿La razón? Por que, si te
dijera quienes son sería igual a batearte un gigantesco SPOILER de
frente (y ¿Para que gastar tiempo diciéndote por donde tienes que
meterte? Sería igual a que hiciera una guía de un nivel de un juego de
Megaman que es completamente lineal).
Por otro lado: son ridículamente sencillos (puedes acabar este juego
con relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes
más de eso, la verdad no habrá ni gracia ni reto alguno).
Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en
el Bastión Profundo, ya puede decirse que virtualmente has acabado
Kingdom Hearts. Después de haberlo hecho, se abrirá en el coliseo el
último torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentarás a jefes (cuyas
tácticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor
que cualquiera de las batallas finales del juego. -Mención especial al
"Platinum Match" y a cualquiera de los Secret Bosses- (No sé por que a
Squaresoft le encanta hacer cosas así).
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C O L I S E O
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Sinopsis: En el coliseo encontrarás las batallas más difíciles del
juego, y que son todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues
hay escenas sencillamente impagables.
Comencemos nuestro recorrido por:
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PHIL CUP (Copa de Phil)
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Phil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja muchísimo
al actor Danny De Vito (quien hiciera su voz en la película original)
te dará varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de
héroes del mundo, sus expectativas para lo que realmente debería ser un
verdadero héroe son muy altas.
Phil Cup es realmente fácil y ninguna de las batallas (combinaciones de
Heartless débiles y fuertes) debería darte problemas. Por otro lado, no
estarás enfrentándote a ningún jefe especial.
La mayor parte de los enemigos en este y en todos los torneos son
Heartless que han decidido competir en los torneos formando equipos,
cada equipo tiene su nombre, y hay unos tan chistosos que realmente
vale la pena transcribir aquí la traducción de todos ellos.
TORNEO DE LA COPA DE PHIL
Equipo I: Jungla Vice - Vicio de la Selva
Equipo II: Monkey and Magic - Monos y magia
Equipo III: Big Feet - Pies Grandes
Equipo IV: Magic Alert - Alerta Mágica
Equipo V: Nightwalkers - Caminantes de la noche
Equipo VI: Hard Hitters - Golpeadores Duros
Equipo VII: Indomitable - Indomable
Equipo VIII: Wild Corp - Cuerpo Salvaje
Equipo IX: Shadow Batallion - Batallón de las Sombras
Equipo X: Sora, Donald y Goofy
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PEGASUS CUP (Copa Pegaso)
_____________
Sinopsis: Aquí las cosas ya se ponen mas difíciles que en la copa
de Phil, bastante mas difíciles de hecho, si tenemos en cuenta
que ahora los equipos de Heartless son mucho mas poderosos y que
esta vez para el match final tendremos que enfrentarnos a Yuffie
y Leon juntos. Más abajo indico las tácticas especiales para
vencerlos, sin embargo, no te recomiendo que entres a esta copa
si no estás en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).
MATCH FINAL PEGASUS CUP: Leon y Yuffie (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: Te van a dar muchos problemas, aún
cuando estés en Nivel 29 o 30. Leon y Yuffie
son un verdadero dúo dinámico. Primero que
nada, equipa unas cuantas pociones (solo para
esta pelea) antes de entrar en la Copa Pegaso.
Ahora bien; tu primer objetivo es Yuffie, no
Leon. ¿Por qué? Por que a pesar de ser más
débil, ella es rápida, y Leon es lento. Y
además, ella te matará con mas probabilidad que
Leon. Ensáñate contra Yuffie y siempre mantén
el AUTO-TARGET marcado en ella. Te lanzará unos
shurykens (como se que con un 400% de
posibilidad escribí mal esa palabra, pido
disculpas anticipadas) si eres hábil, puedes
tratar de golpearlos y devolvérselos. Atácala y
aplícale todos los combos, persíguela a vaya,
pues casi todos sus peores ataques los hace
mientras está lejos de ti.
Ahora bien: Leon es poderoso (y es capaz de
hacer varias movidas con la Lionheart) pero si
eres veloz no tienes que temer mucho. Cúrate
cuando lo necesites y cada vez que use un
ataque especial salta para que no te agarre.
Realiza todos los combos y ataca con paciencia.
Eventualmente Leon caerá.
TORNEO COPA PEGASO
Equipo I: Ghost Bandits - Bandidos fantasmas
Equipo II: Marauders - Merodeadores
Equipo III: Sluggers - Boxeadores
Equipo IV: Pots and Bolts - Ollas y Saetas
Equipo V: Big Combo - Gran Combo
Equipo VI: Toadstool - Seta Venenosa
Equipo VII: Pots and Barrels - Ollas y Barriles
Equipo VIII: Giant Impact - Impacto Gigante
Equipo IX: Leon and Yuffie - Leon y Yuffie
Equipo X: Sora, Donald y Goofy.
_______________
HERCULES CUP (Copa Hércules)
_______________
Sinopsis: Wow, esta vez las batallas para llegar a la pelea final
de esta copa SON un verdadero reto. Los equipos de Heartless son más
avanzados que los de la copa Pegaso, y mas valdría que cargaras a tu
equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar
en el nivel 35-40 para entrar a este torneo.
MATCH VI COPA PEGASO: Cloud (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: Cloud ha vuelto y esta vez es mucho más fuerte que
antes. Sin embargo, la táctica para vencerlo es
relativamente fácil: esquiva (o escuda, con la habilidad
GUARD, si es que la tienes -si al principio del juego
escogiste el escudo, lo más seguro es que ya la tengas-)
sus ataques, y después de eso, Cloud tendrá un punto
"ciego" en donde puedes proceder a golpearlo lo más que
puedas. Simple: Esquiva/GUARD y golpea - Esquiva/GUARD y
golpea. Cuando Cloud pierda suficiente HP, empezará a
hacer sus mejores ataques, en este caso olvídate de la
habilidad GUARD y concéntrate principalmente en esquivarlo
(e ir saltando y curándote) y golpearlo. Eventualmente
acabarás con él.
MATCH FINAL COPA HERCULES: Hércules (Dificultad: *)
Sinopsis: Esta batalla es sencillamente una
ridiculez. A pesar de ser tu contrincante final, Hércules
será (si conoces la táctica) la pelea mas fácil de esta
copa. Sin embargo seamos realistas; No tienes ni a Goofy ni
a Donald en esta pelea, y a pesar de ser terriblemente
lento, Hércules es un verdadero toro. Así que siempre
aléjate de él cuando vaya a hacer mohines de
ataque.
TÁCTICA: El peor defecto de Hércules es su vanidad. A
cada rato estará mostrándote sus músculos (momento idóneo
para atacarlo). Sin embargo: verás que tiene una especie de
alo dorado que lo rodea, y que lo hace absolutamente
invulnerable. ¿Solución? ¿Ves los barriles que aparecen?
Cárgalos (no los golpees) y lánzaselos a Hércules con
confianza cuando éste haga su pequeña exhibición arrogante.
El alo dorado desaparecerá ¡BINGO!¡Atácalo sin piedad!
(Cuidando que no te pegue, claro) podrás darle una
verdadera paliza. Repite la operación cuando use el alo
dorado otra vez.
Hay veces en que Hércules quedará "mareado" y sin su alo
dorado, ¿No hace falta decirte que esta es una oportunidad
única, no?¡Aprovéchala!
TORNEO COPA HÉRCULES
Equipo I: Dusk Vanguard - Vanguardia Sombría
Equipo II: Mininos of Horror - Peones del Horror
Equipo III: Buccaneers - Bucaneros
Equipo IV: Stray Phantom - Fantasmas Perdidos
Equipo V: Mad Truffle - Trufas Enojadas (lol)
Contrincante VI: Cloud
Equipo VII: Dark Squadron - Escuadrón Oscuro
Equipo VIII: Flying Pirates - Piratas Voladores
Contrincante IX: Hércules
Equipo X: Sora, Donald y Goofy.
___________
HADES CUP: (Copa Hades)
___________
Sinopsis: ¡Felicidades! Has llegado hasta el torneo final
del Coliseo, esta vez las cosas son muy diferentes a los
torneos pasados: Ya no son 9 peleas, sino 49, y te
encontrarás de frente con los Heartless mas poderosos de
Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has
conseguido
ganar las primeras 10 batallas y pierdes en la onceava, no
tendrás que empezar todo desde el principio... podrás empezar
desde la "decena" (40-39) - (39-29) - (29-19) - (19-9) -
(9-1) en que perdiste. Dándote el chance de buscar high
potions. Así que solo preocúpate de que no te
maten en las primeras 9 peleas de cada segmento.
A veces me dicen que exagero un poco con los niveles, pero
ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas
vencer a estos jefes sin mucha dificultad: Te recomiendo
tener nivel 45-55 para entrar a este torneo.
¡Buena suerte!
Requisitos para entrar al Hades Cup:
- Ten la habilidad DODGE ROLL equipada
- Habilidad MP RAGE (mientras más te pegan más se
restaura el MP) equipada... así podrás curarte con
mucha constancia, las veces que quieras.
MACTH 1: Yuffie (Dificultad: * * *)
TÁCTICA: ¿Qué puedo decirte? Es la misma Yuffie que
enfrentaste en la copa Pegaso, pero más fuerte, más
veloz, y con mas HP. ¿Tácticas? Las mismas, pero con
por lo menos 10 niveles más que antes. Acuérdate de
equipar la habilidad DODGE ROLL y devuélvele sus
pequeños Shurykens de vuelta a ella. Yuffie es capaz
de curarse, así que no la dejes respirar.
MATCH 2: Behemot (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Behemot será el último escollo por el que
Tendrás que pasar para completar el primer segmento
del torneo. ¿Táctica? Pues exactamente la misma que
he escrito para enfrentar al Behemot del Hollow
Bastión.
Pero OJO: que no te confundan los dos asteriscos de
dificultad; Behemot es sencillo de vencer, pero sus
ataques son devastadores. Ten cuidado.
MATCH 3: Cerbero (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: A muchos se les hace casi imposible
vencer al segundo Cerbero. ¿Motivo? Por que no tienen
un buen nivel. ¿Te acuerdas de lo que escribí en la
primera batalla de Cerbero, esa pequeña "táctica
sucia"? ¡Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald
ya deberían ser lo suficientemente poderosos para
lidiar ellos solos contra "Blackie". Móntate en el
lomo de Cerbero y disfruta del show. (No te preocupes
si Cerbero noquea a Goofy o a Donald, eventualmente
ellos revivirán al minuto y seguirán dando pelea).
Mucha paciencia, Cerberos tardará unos 20 minutos a
lo mínimo en caer con esta táctica. Tal vez desees
subir unos cuantos niveles para Donald y Goofy antes
de aventurarte en esta batalla.
Si decides pelear tu también contra Cerbero, entonces
la táctica es la misma que con el primero (checa este
mismo Faq).
MATCH 4: Cloud y Leon (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: Si hace dos años te hubieran dicho que
estarías enfrentando a Cloud y a Squall juntos,
teniendo como equipo al Pato Donald y a Goofy, ¿Lo
hubieras creído? Je, que ironías tiene la vida.
Ahora bien: la pelea no es nada fácil, espero que
tengas un buen nivel, por que este par no te dará
ningún respiro. Te aconsejo que primero aniquiles a
Squall (Cloud se concentrará en Donald y Goody).
Squall sigue siendo el mismo de siempre, pero con
ataques mas poderosos: ¿Solución? Espero que tengas
MP RAGE activado... pues la mejor forma de vencerlo (y
la manera mas veloz) es aplicándole el combo ARKANUM
y corriendo. Ejecuta un combo, y automáticamente
lárgate de su "terreno". Él es lento, podrás pegarle
sin problemas, habiéndole aplicado ARKANUM tres o
cuatro veces, y Squall será historia.
Ahora bien, Cloud es veloz y a la vez mucho más
destructivo que Squall por la sencilla razón de que
tiene un ataque (como el de antes) en donde se lanza
como una flecha por todo el escenario ¡Y puede
hacerlo las veces que quiera, desde 2 veces hasta
casi 15! ¿Solución? No corras: ¡SALTA! Salta y vuelve
a saltar, toca el suelo lo menos posible. Hay una
habilidad grupal (como Mermaid Kick) que te permite
"flotar" por un tiempo limitado con Sora. En esta
batalla sería muy útil. Cloud eventualmente dejará de
correr, y ahí está su punto vulnerable: su defensa es
mucho mas baja que la de Squall, así que casi todos
tus golpes darán en el blanco. El combo ARKANUM es
capaz de quitarle muchísima energía, pero lo hará
enojar haciendo que vuelva a correr por todo el
escenario, no te preocupes, pues a la larga será peor
para él, cada vez que termina de ejecutar ese ataque
se vuelve mucho mas vulnerable.
MATCH 5: Hades (Dificultad: * * * * *)
Hades Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo,
dispuesto a hacer una buena parrillada barbequeue contigo y
con tu equipo. La voz de Hades en la película de Disney
gozó de la participación del gran actor y ganador del Oscar
James Wood. (hizo de villano en la película de Silvester
Stallone "el profesional"). Hades, aún siendo uno de los
villanos más poderosos concebidos por Disney, no es tan
malo como Maleficencia, la madrastra de Blancanieves, o
Frollo del Jorobado de NotreDame, sin embargo, puede llegar
a ser potencialmente peligroso cuando se enoja (cosa que
sucede con frecuencia) donde es capaz de destrozar
catedrales enteras con un chasquido de sus dedos o de
derretir inmensos silos de acero con solo tocarlos. Hades
es todo un espectáculo visual y la pelea contra él es de
cerca una de las más espectaculares del juego.
TÁCTICA: Muchísima gente tiene problemas con Hades. Y es
que si no entras con un buen nivel, sencillamente esta
puede convertirse en la batalla mas difícil de todas. Yo
logré vencerle al primer intento, pero era por que entrené
mucho. (No en balde, si a la larga quieres ganarle a los
jefes mas poderosos de Kingdom Hearts tu también tendrás
que entrenar). Hades tiene muchísimo HP, pero es fácil
pegarle y aplicarle cualquier cantidad de combos (Arkanum
es el mejor, desde luego). Hay un ataque especial de Hades
donde empieza a girar lanzando pilares recurrentes de fuego
y magma por sus brazos. ¿Solución? ¿¿Alejarse?? ¡NO!
¡Acércate a él lo más que puedas! Y empieza a girar en su
dirección, para que no te alcance, pues mientras mas cerca
estés de él cuando haga esto, más velocidad ganarás para
que no te alcance al girar en su dirección. Fíjate bien en
las palabras de Hades debido a que, al igual que con
Ursula, cada comentario antecede a un ataque especial. Por
ejemplo: el ataque de los pillares de magma será ejecutado
después de que empiece a "chasquear" los dedos ligeramente
inclinado. Otro comentario antecede a una gran bola
carbonizada de magma. (La que puedes evitar corriendo en
Zig-zag o saltando en el momento preciso).
Con Hades todo se trata de ANTICIPAR su ataque, ¿Solución?
¡Pendiente de todos y cada uno de sus comentarios! Y no le
dejes respirar: Combo-Arkanum, combo combo y si puedes otra
vez: Arkanum.
Hay veces en que Hades lanza "pequeños" chorros de fuego
por sus brazos y empieza a flotar, ten paciencia y espera a
que acabe, no le pegues mientras hace esto, por que en el
transcurso te acabará dañando a ti también.
Eventualmente Hades será historia... solo ten paciencia, y
recuerda que es un jefe con muchísimo HP.
MATCH 6: Rock Titan (Dificultad: *)
TÁCTICA: _
Es casi imposible creer que, después de
peleas tan difíciles como Cloud, Squall y
Hades, un tipo tan ridículamente fácil
sea su escollo final en el torneo. Lo mas
difícil del último segmento de la copa de
Hades no es en lo absoluto la batalla
final (que está regalada) son los
inmensos equipos de Heartless que tendrás
que enfrentar. Ahora bien: Al rock Titan
tienes que pegarle en
las piernas sin PIEDAD, ejecuta hasta 8
combos seguidos si puedes (no te hará
daño, solo tienes
que cuidarte de su pisada y
consecuentemente de su onda expansiva,
que son capaces de hacer mucho daño). Una
vez que Rock Titan caiga, móntate encima
de él y empieza a pegarle en la
cabeza con tu combo Arkanum (tendrás la
oportunidad de ejecutarlo hasta dos
veces). Rock
Titan se levantará y tendrás que repetir
la operación (los espadazos en las
piernas le hacen
casi tanto daño como los de la cabeza)
así que le pegues donde le pegues, lo
estarás matando.
Después de esa "pelea", serán un nivel más poderoso, y habrás ganado la
copa máxima del Coliseo...
......................................
¡¡FELICIDADES!!
......................................
¡Un nuevo héroe, Sora, a nacido! Eres el campeón indiscutible del
Coliseo.
Si has ganado el torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el poder
suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero... ¿Acaso has vencido a los
enemigos mas difíciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera élite de Jefes
de Kingdom Hearts) aún está por venir.
Ten muchísimo cuidado por que de aquí en adelante salen inmensos
Spoilers... y también las tácticas para ganar con relativa facilidad a
los Jefes más poderosos del juego.
TORNEO COPA HADES
Segmento I
Equipo I: Shadow Brothers - Hermanos de las sombras
Equipo II: Wild Dance - Danza Salvaje
Equipo III: Terrible Feet - Pies Terribles (lol)
Equipo IV: Dirty Claws - Garras Sucias
Equipo V: Mad Truffle - Trufas Enojadas (otra vez)
Contrincante VI: Yuffie
Equipo VII: Outlaws - Bandidos
Equipo VIII: Dark Garrison - Guarnición Oscura
Equipo IX: Bad Union - Mala Unión
Segmento II
Batalla I: Behemot
Equipo I: Red Legion - Legión Roja
Equipo II: Blue Legion - Legión Azul
Equipo III: Sorceress Armor - Armadura Hechicera
Equipo IV: Mad Fungus - Hongo Enojado
Equipo V: Spiders and Magic - Arañas y Magia
Equipo VI: Optical Trick - Truco Óptico
Equipo VII: Magic Force - Fuerza Mágica
Equipo VIII: Shadow Summoners - Invocadores de las sombras
Equipo IX: Mystic Mages - Magos Místicos
Segmento III
Batalla II: Cerbero
Equipo I: Sky Raiders - Invasores del Cielo
Equipo II: Spookies - Asustadores
Equipo III: Terrible Fists - Nudillos Terribles
Equipo IV: Shadow Storm - Tormenta de Sombras
Equipo V: Avenger - Vengadores
Equipo VI: Dark Knights - Caballeros Oscuros
Equipo VII: Black Flap - AlaFlexible Negra (buff)
Equipo VIII: Night Sorceress - Hechiceros de la Noche
Equipo IX: Air Corsairs - Corsarios del Aire
Segmento VI
Equipo I: Cloud y Leon
Equipo II: The Large Trio - El trío largo
Equipo III: Blaze Bandits - Bandoleros de Llama
Equipo IV: False Angels - Angeles Impostores
Equipo V: Dark Store - Tormenta Oscura
Equipo VI: Air Brigada - Brigada del Aire (otra vez)
Equipo VII: Violent Bunch - Tribu Violenta
Equipo VIII: Heavy Warriors - Guerreros Pesados
Equipo IX: Interceptors - Interceptores
Equipo X: Elder Force - Fuerza Anciana
Segmento V
Match: Hades
Equipo I: Night Rave - Delirio Nocturno
Equipo II: Réquiem
Equipo III: Invisible Fear - Miedo Invisible
Equipo IV: Mad Mushroom - Hongo Enojado
Equipo V: Black Storm - Tormenta Negra
Equipo VI: Twin Mirage - Espejismo Gemelo
Equipo VII: Shadow Troopers - Soldados Oscuros
Equipo VIII: Final Batallion - Batallón Final
PELEA FINAL HADES CUP: ROCK TITAN.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
GOLD MATCH: ICE TITAN (Dificultad: * *)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
TÁCTICA: Si te has enfrentado ya al Ice Titan (O si
lo más probable es estés revisando esta guía en
búsqueda de una táctica para vencerle, dirás que
estoy loco por haberle puesto solo dos asteriscos de
dificultad, ¿eh? Pues no me equivoco: ICE TITAN es
devastador, pero si sigues esta sencilla táctica.
Muchas gracias a NIRV (thanks, pal), pues es de él.
Podrás vencerle todas las veces que quieras.
Requisitos:
- Tener equipado MP RAGE (obligatorio)
- Tener equipado GUARD ROLL (obligatorio)
Ambas habilidades ya las posees a estas alturas del
juego. Pues bien: El punto débil de ICE TITAN es su
cabeza, pero ésta es sencillamente inalcanzable.
¿Solución? ¿Ves las estalactitas en fila india que te
lanza? Pues con el GUARD ROLL serás capaz de
devolvérselas todas. Y de eso se trata: así como con los
shurykens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que
te lanza... lo que irá a caer a su inmensa cabeza... y
automáticamente le harás daño.
Evitar sus estalactitas que salen del suelo es fácil: no
dejes de moverte y, cuando un círculo azul se ilumine
debajo de ti (atento!) salta y muévete.
Cada vez que te dañe, tu HP se incrementará (de hecho,
es necesario que te dañe) y podrás curarte las veces que
quieras.
Llegará un momento en que ICE TITAN caerá "desmayado",
pero esto es una trampa: es sencillamente ridículo que
vayas a pegarle, puesto que el mismísimo combo Arkanum,
aplicado dos veces, no le quita ni un centímetro de su
barra de energías. ¿Qué debes hacer? ¡Alejarte! Ice
Titan despertará realmente furioso, y empezará a lanzar
estalactitas como loco. (Y cuídate de los granizos que
llueven) pero siempre cúrate apenas te de un solo golpe...
y así (por más que te golpee) estarás a salvo ¿De
acuerdo?
Móntate en las gradas hasta el tope, y espera a que te
vuelva a lanzar nuevas filas de estalactitas,
devuélveselas todas, y repite la operación hasta que
muera.
-------------------------
Recuerda y ten en cuenta:
-------------------------
- Esquiva, pero también es bueno que tomes daño, así tu
MP no se acabará y podrás curarte cuanto quieras.
- Súbete a las gradas lo mas alto posible para que sus
dos ataques (estela de nieve y tormenta de hielo) no
te alcancen.
- Los inmenso granizos serán una gran molestia (caerán
de la nada), no te preocupes, solo cúrate cuando sea
necesario.
- No te molestes (mientras seas un novato con ICE
TITAN) en devolverle las estalactitas lanzadas de
forma "desordenada".
- Conforme más "elimines" a ICE TITAN más experto serás
y más mejorarás en futuras batallas contra él, y mas
rápidamente lo vencerás.
Y sobre todo y muy importante: Cada vez que le devuelves
estalactitas a ICE, estarás subiendo de nivel lentamente (y
cuando lo mates, te darán 5000) ¡Acude siempre, SIEMPRE a
Ice Titan si quieres subir de nivel rápidamente! Si planeas
llegar hasta el nivel 100, él es tu mejor (y realmente
veloz) chance.
Si pierdes peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues
hayas hecho lo que hayas hecho, lo que hayas subido de
nivel (y ten en cuenta que Donald y Goofy van subiendo
contigo) no se irá por que hayas perdido. Esto es una barra
libre, y pierdas o ganes todo va para bien.
¡Eres el mejor, maldito monstruo de hielo! ^_____^
^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
PLATINUM MATCH: Sephirot (Dificultad: * * * * * * *)
^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
Sinopsis Sephirot: Según Squaresoft, la batalla más
difícil de Kingdom Hearts. Si piensas que Sephirot fue
demasiado fácil de vencer en la batalla final de Final
Fantasy VII, pues aquí en Kingdom Hearts te alegrarás de
ver que le han hecho justicia. Sephirot es capaz de
aniquilar completamente tu barra de HP con solo dos golpes.
Y si llegué a poner en la barra de menú del comienzo de
este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue
solo por Sephirot. Ó_ò
Ahora bien; no quiero que lo que acabo de decir sea un
efecto placebo para tratar de decirte que esta batalla es
imposible: No lo es. Y puedes llegar a ganarle a Sephirot
con facilidad, ¿Como? Sencillo: Nivel 85 en adelante.
Kingdom Hearts es un action-rpg, por lo que teniendo un
buen nivel y un buen equipo ningún jefe es difícil.
Si quieres un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en
nivel 55-65. Si quieres una batalla regalada, y mandarlo de
vuelta del hueco de donde salió (tal como cuando tenías
Knights of the Round y 4xCut en FF7) llega hasta el nivel
85 o 90: Sephirot no será rival para ti.
De hecho: aún cuando es fantásticamente poderoso, Sephirot
es un gran cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes,
hará hasta lo imposible para que no lo alcances. (Hasta
inclusive correr de ti)
Ahora bien, aquí te va un listado de requisitos para vencer
a Sephirot sin dificultades, y esta es la mejor táctica que
puedo darte:
- Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.)
- Oblivion Key: la segunda arma más poderosa después de
Ultimate Weapon. Ultimate Weapon es muy buena, pero
un verdadero fastidio para conseguirla... Oblivion es,
por solo un efímero punto menos, igual de fuerte, y
puedes conseguirla en el cuarto donde peleaste con
Hansem por primera vez (o sea; el cuarto donde está
la entrada en forma de corazón donde te metiste para
tu primer encuentro contra Behemot). Activa el AUTO-
TARGET y se te indicará automáticamente donde está el
baúl que contiene esta fabulosa arma.
- Ármate de muchos elixires antes de la batalla contra
Sephirot. Esta es la pelea mas difícil de Kingdom
Hearts; créeme, los elixires que tengas puedes
gastarlos en esta batalla... no pierdas el tiempo
ahorrando nada para la batalla final para acabar el
juego, pues el nivel de poder de los jefes finales es
absolutamente inferior a los match especiales del
Coliseo.
- ¿Tienes un anillo llamado OMEGA ARTS? ¡Equípalo en
Sora, aún cuando baje su nivel de MP! Vale la pena,
por que sube mucho su nivel de poder. En nivel 85+,
con Omega Arts y Oblivion equipada hacen una
combinación terminantemente letal.
- Guarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo
antes de enfrentarte a Sephirot... quizá en tu primer
intento gastes varios elixires, y después de que
pierdas no los volverás a tener una vez que
reaparezcas en el cuarto de espera.
- MP RAGE y GUARD equipados.
- Actualiza todos los combos en tu menú. Quita los mas
débiles, coloca los mas fuertes.
- Siguiendo todos estos pasos, la dificultad de Sephy
bajará a cuatro asteriscos. Y si llegas a nivel 90,
a tres asteriscos. ^__^
TÁCTICA: Sephirot solo tiene dos movimientos en un
principio: espadazo con la Masamune (que puedes
evitar saltando) y una onda de fuego que alcanza muy
buena parte del escenario (pero esto es solo en su
primera
etapa). Sin embargo, haga lo que haga este "niño de
mamá", no será suficiente para darte demasiados
problemas estando en nivel 85+.
SIN HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido
al FALLEN ONE de Kefka, o al HELL JUDGMENT (Juicio
Infernal) de Artemisa o Ultimecia. Te baja el HP a 1
y MP lo borra por completo. ¿Solución? Puedes usar
SUPERGLIDE (vuelo rápido) tener a Sephirot SIEMPRE EN
VISTA, SIEMPRE, y cuando diga "SIN HARVEST" vuela a
toda velocidad hacia él para "interrumpir" el ataque.
Si no lo consigues, entonces cúrate (RÁPIDO) con un
Elixir o un HIGH POTION. Pues si su ataque resulta,
Sephirot correrá hacia ti a toda máquina para
golpearte y acabar contigo.
METEOROS: Como te dije; no hay nada que temer si
tienes un buen nivel. "Échate" la magia AERO para
tener mayor defensa. Sephirot será invencible por un
rato (no dejes que el aura azul te engañe) trata de
pegarle y curarte constantemente.
ÚLTIMOS COMENTARIOS: Estando en nivel 90, he vencido
a Sephirot no solo con facilidad, sino dos veces
seguidas (te da 18.000 puntos de experiencia si le
derrotas). Sephirot, como cualquier otro jefe de un
ACTION RPG, no es DIFÍCIL si tienes el nivel
ADECUADO. De hecho; de ser la batalla mas mortífera,
se convertirá en toda una "galletita" cuando alcances
nivel 90. (Hazte con todos los cofres al principio
del END OF THE WORLD (fin del mundo) que contiene
ítems que suben tu nivel de fuerza y defensa.
¡Buena suerte!
+*+*+*+*+*+*+*+*
SECRET BOSSES
+*+*+*+*+*+*+*+*
Sinopsis: Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos de
dificultad muy elevada. Aún cuando sean inferiores a Sephirot, son los
segundos enemigos más
fuertes del juego, y un espectáculo gráfico y visual inigualable. Ambos
Secret Bosses estarán disponibles después de que cierres el Hollow
Bastión.
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SECRET BOSS 1: Kurt Siza (Dificultad: * * * * *)
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Localización: Agrabah
Como conseguirlo: Transpórtate de la Gummi Ship a la casa de
Aladdin, verás que la alfombra mágica está saltando histérica,
habla con ella y acepta montarte en ella, te llevará
automáticamente a Kart Siza.
TÁCTICA: Primero que nada, te aconsejo estar al menos en
nivel 70+ antes de enfrentártele... equipa a tus
personajes con HIGH POTIONS.
Kurt Siza tiene dos etapas: En la primera incapacita tu
MP (por ello te aconsejaba que llevaras muchísimas high
potions) y tienes que pegarle en las esferas que lleva
en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente
ALÉJATE de él por que empezará a hacer un Spinning
Attack muy poderoso. Una vez que hayas destruido las
esferas en ambas manos caerá inconsciente. No pierdas
tiempo y usa tus mejores combos y ataques para pegarle
salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperará
y empezará la segunda etapa: Kurt Siza estará protegido
en el interior de una inmensa esfera de fuego, que al
pegarle lanza burbujas de MP. (ya puedes volver a usar
magia) ¿Solución? Lánzate tu mejor magia de hielo a la
esfera de fuego hasta que desaparezca, Siza volverá a
caer inconsciente, una vez más: atácale sin piedad ni
remordimiento.
Cuando vuelva a levantarse, incapacitará tu MP
nuevamente y volverá a hacer un Spinning Attack de
cuerpo entero mucho más poderoso. ¿Solución? ¡Aléjate de
él, salta, aléjate, salta, aléjate, esquiva, salta!
Siza será historia en unos cuantos minutos.
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SECRET BOSS 2: Phantom (Dificultad: * * * * *)
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
Localización: Neverland (tierra de Peter Pan)
Como conseguirlo: Ve a la sección de la inmensa torre
del reloj.
TÁCTICA: Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para
dañarlo y para detener sus ataques principales: Siempre usa
magias correspondientes al color determinado de su esfera mágica:
Si ves un ataque amarillo, usa la magia trueno, si ves un ataque
de fuego, usa firaga, si ves un ataque de hielo, usa blizzaga.
Mucha gente se confunde por que piensa que tiene que lanzar el
ataque opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado.
Finalmente, cuando la esfera esté blanca... es que puedes realizar
un ataque físico, apúrate y aplícale un combo a este demencial
enemigo.
Ten cuidado.
DOOM: A este jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es
muy fácil de detener. ¿Solución? Cuando aplique Doom y empiece la
cuenta regresiva, usa el AUTO-TARGET para señalar al reloj, y usa
la magia "STOP" (que a este punto del juego ya la deberás
tener, no te preocupes). ¡¡TEN CUIDADO!!: STOP no
dura para siempre, cuenta hasta 20 y vuelve a aplicar
STOP al reloj. Nunca dejes que los efectos de la magia
pasen. No es conveniente que muera nadie de tu equipo.
(Para aplicar con más comodidad STOP al reloj, el cual
a veces se hace extremadamente pesado de "ubicar" con
el AUTO-TARGET debido a que PHANTOM no te dejará, huye
de él y ve al otro extremo para aplicarla).
::::::::::::::::
ULTIMAS PALABRAS
::::::::::::::::
Hacer este FAQ me tomó 3 días (y luego otros 2 para darle los
toques y los apuntes finales), y aún cuando haya sido relativamente
poco tiempo, fue un esfuerzo tremendo entre apuntes y memorizaciones.
No se si llegue a salir publicado, tal parece que de todos los FAQS que
mandan a este enorme sitio, solo unos cuantos (los de mayor calidad)
pueden salir publicados... me parece que es lo correcto, así es la vida.
La verdad, es el primer FAQ que he hecho nunca (y si me preguntáis, no
sabría deciros por qué lo he hecho en primer lugar), tal vez por que he
disfrutado mucho con Kingdom Hearts. Al principio siempre estuve
escéptico, pero las inagotables horas de juego me han indicado que
estaba equivocado... es un juego muy entretenido, con excelente historia,
buenos gráficos, y sobre todo bastante adictivo.
Espero que esta información les sirva, y si me he equivocado en algo o
queréis preguntarme alguna táctica, o insultarme por que no habéis
podido todavía eliminar al monstruo de tus pesadillas, no tienes que
hacer más que escribirme a mi dirección mail (la cual sale al principio
de este FAQ).
A todos los que empiecen con este magnífico action-rpg les deseo
suerte, y los que solo estéis curioseando, decidiendo si comprarlo o
no, os sugiero que le den un chance. Kingdom Hearts lo merece, y es un
trabajo que está a la altura de quienes deseen un buen juego,
independientemente de Disney y la edad.
::::::::::::::::
AGRADECIMIENTOS
::::::::::::::::
Me gustaría agradecer a:
- To IGN for being such a good on-line magazine
- A Gamefaqs, por hospedar este FAQ.
- Nirv, for taking the time to give me the tactic to
beat that damn ICE TITAN ;)
- Don Vicente, un gran amigo y colega, y una de las
únicas personas que he conocido con la quien se puede
hablar del tema de los videojuegos con mucha altura y
de forma apasionante.
- Ellioth Goldenthal (Migue) el campeón indiscutible e
imbatible de Final Fantasy VII, con quien he
profundizado por teléfono de temas que van mas allá
de la compresión humana.
- Félix, por darme el camino correcto para salir de
MONSTRO.
- Yoko Shinomura, por componer las melodías que más me
han inspirado en la última semana (10-5-02)
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protegido. Si quieres publicarlo en tu site, o si
quieres sustraer información de él, por favor escríbeme
a mi dirección (la cual sale al principio de este FAQ) y
lo arreglaremos. Hay un 99% de posibilidades de que te
de una respuesta afirmativa, no pierdes nada.
Muchas gracias por vuestra atención.
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By DROSS ROTZANK