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   K I N G D O M  H E A R T S

               II

 ºººººººººººººººººººººººººººººººº
  GUÍA COMPLETA DEL JUEGO EN

             ESPAÑOL

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kingdom hearts 2: guía completa del juego en castellano
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por: DROSS
web: http://www.noticierodejuegos.com.ar y dross.com.ar

mail: yo no respondo dudas de ningún juego por mail, sino
     por el foro de mi página, noticiero de juegos, la
     cual sale justo arriba (¡me toma menos tiempo que los mails!)

fecha: 1 / 4 / 06
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INDICE: revisa el índice del orden de los mundos para
******  guiarte mejor a través del juego.



- Copyright
- Advertencia
- Lista de webs que NO PUEDEN tener esta guía
- Introducción
- Niveles de dificultad
- Sumario de personajes
- Preguntas frecuentes
- FAQ

   - Twilight Town    (Pueblo del Crepúsculo)

   - The Tower        (La Torre)

   - Hollow Bastion   (El Bastión Hueco)

   - Castle of Beast  (El castillo de Bestia)

   - Land of Dragons  (Tierra de Dragones)

   - Olympus Coliseum (El Coliseo)

   - Disney Castle    (El Castillo Disney)

   - Timeless River   (El Río sin Tiempo)

   - Atlántica        (saltar este mundo hasta
                       haber completado el de
                       Jack Calabaza)

   - Royal Port       (Puerto Real)

   - Atlántica        (1) -vuelve otra vez-

   - Halloween Town   (El Pueblo de Halloween)

   - Atlántica        (2) -vuelve otra vez-

   - Twilight Town    (2) -vuelve otra vez-

   - Agrabah

   - Pride Lands      (Tierras del Orgullo)

   - Olympus Coliseum (2) -vuelve otra vez-

   - Hollow Bastion   (2) -vuelve otra vez-

   - Space Paranoids  (Paranóicos del Espacio)

   - Hollow Bastion   (3) -vuelve otra vez-

   - Atlántica        (3) -vuelve otra vez-

   - Land of Dragons  (2) -vuelve por última vez-

   - Beast Castle     (2) -vuelve otra vez-

   - El Coliseo       (3) -vuelve otra vez-

   - Port Royal       (2) -vuelve por última vez-

   - Atlántica        (3) -vuelve por penúltima vez-

   - Halloween Town   (2) -vuelve por última vez-

   - Agrabah          (2) -vuelve por última vez-

   - Pride Lands      (2) -vuelve por última vez-

   - Atlántica        (4) -vuelve por última vez-


   - Hollow Bastion
       ----------->   Space Paranoids (2)
                      -vuelve por segunda vez-

   - Cómo derrotar a Sephirot


   - Twilight Town    (3) -vuelve por última vez-


- The World that Never Was - ubicación final-


- Palabras finales



---_____
COPYRIGHT
---_____


Si copias total o parcialmente esta guía, voy a agarrar la keyblade
más grande que exista y te la voy a meter ahí, donde se supone
que nunca pega el sol.

Ahora en serio: cada vez que alguien me plagía una guía (incluyendo
páginas webs y una que otra revista impresa) yo siempre
acabo dándome cuenta, porque hay cientos de buenos samaritanos que
me conocen, y que están dispuestos a escribirme un mail para advertirme
de lo que sucede. Así que, si quieres esta guía, sólo acude al foro
de mi página web, noticierodejuegos.com.ar y pide permiso por ahí.
Es rápido, fácil, sencillo, y de hecho, toma meno tiempo que
escribirme un mail (porque nunca los reviso).

Hace tiempo me dí cuenta que una revista impresa de México robó varias
de mis guías, y el resultado fue un acuerdo de casi 1000 dólares.

Si quieres una exclusividad, o que trabaje para ti, te sale
más barato hacerme un buen ofrecimiento que robar mi trabajo.



____-------
ADVERTENCIA: PARA WEBMASTERS y  DUEÑOS DE WEBS QUE QUIEREN MI GUÍA
----_______


Por favor, pidan permiso para colocar esta guía en su sitio web.

Sé que tengo como regla que las webs amigas pueden coger mi
trabajo apenas sale publicado en Gamefaqs, pero ahora me veo
obligado, por ciertas razones, a seguir un protocolo.

Pueden hacerlo contactándome por medio de mi foro, o enviándome
un mensaje privado a través del mismo.



____-------
ADVERTENCIA: PARA USUARIOS QUE QUIEREN ESTA GUÍA
----_______


Pueden descargarla desde mi web, noticiero de juegos,
cuya dirección sale arriba, justo debajo del
título de la guía.



____________________________________________---
WEBS QUE NO TIENEN PERMISO PARA TENER ESTA GUÍA
____________________________________________---


A continuación, una pequeña lista de webs que, por
ciertas razones, no están permisadas, bajo ningún pretexto,
para tener esta guía:


- Cualquier web hospedada en VEN A JUGAR (http://www.venajugar.com)


- Canalgames.com


Si la ves colocada en alguno de los sitios de arriba (o en una
web que derive de un servidor de ellos) por favor, escríbeme
o déjame un mensaje privado en el foro de mi web.





____--------
INTRODUCCIÓN
____--------


Si dijeras que Kingdom Hearts II es el juego más anticipado del
año 2006, quizá incluso por encima del titán Final Fantasy XII,
es muy posible que no te equivoques, lo discutas aún con el más
acérrimo de los fanáticos.

El título más deseado, de la consola más vendida que existe... y eso
equivale no sólo a millones de ventas, sino además a una fanaticada
formidable que, sin dudas, esta saga ha sabido ganarse en poquísimos años,
siendo, (y por mucho), el título con mayor valor comercial de Square-Enix.

No en balde, ¿qué otro juego tiene un staff de voces de primera categoría,
que incluyen a estrellas de cine del Señor de los Anillos? ¿Qué otro título,
además, cuenta con semejante valor artístico, reuniendo a tantas
cabezas creativas de Square, que por sí mismas ya podrían crear
juegos de gran valor?

Kingdom Hearts II, a pesar de su sencilla dificultad (cosa por la cual
ha sufrido en los scores de las revistas) es un juego que merece estar
en tu estantería, porque se trata de una obra maestra, que utiliza
toda la potencia de tu PlayStation 2 en su ocaso.





__________-----_____
NIVELES DE DIFICULTAD
----_________________


Desde el principio, se te permitirá escoger con qué dificultad deseas
jugar, en un pánel así:


- beginner mode (para principiantes)
- standard mode (ni tan difícil, pero tampoco tan fácil)
- proud mode    (difícil)

Te aconsejo comenzar en Standard mode.

En este apartado, aprovecho para explicarte cómo funciona el sistema
de las estrellas: pues por cada una que le dé a cada jefe que tiene éste
juego, (y con el que, desde luego, deberás enfrentarte) significará que
el nivel de reto será mucho mayor.

Hice una clasificación para que sepas qué esperar dependiendo del
número de estrellas.


Repasemos:


*        : yo me limpio los dientes con este tipo...

**       : facilillo

***      : medio

*****    : difícil

******   : mordisco de cerdo en los pezones




ºººººº---------------
Sumario de PERSONAJES
---------------ºººººº

Si alguna vez has leído un libro de Agatha Christie, te darás cuenta que
en las primeras páginas hay un diccionario de personajes, dándote pequeños
datos sobre quiénes son ellos, para que nunca pierdas el hilo de la
historia.

Esta sección, así como el resto de la guía, está cuidadosamente revisada
para que no contenga SPOILERS.



ROXAS:    ¿nuestro nuevo héroe?

HAYNER:   mejor amigo de ROXAS. Líder de la pandilla a la que éste
         pertenece en Twilight Town (Pueblo del Crepúsculo)

OLETTE:  la chica de la pandilla

PENCE:    también integrante del grupo (un gordito que le gusta mucho
         comer helado)


SEIFER:   el matón de Final Fantasy VIII, antiguo rival de Squall en
         otra vida, ahora rival de Roxas.

VIVI:     el pequeño mago de Final Fantasy IX vive ahora en el universo
         de Kingdom Hearts, y pertenece a la pandilla de Seifer.

RAJIN:    chica de cabello azulado y aspecto poco tranquilizador.
         En Final Fantasy VIII (juego donde debutó como personaje)
         tenía un parche en el ojo. Ahora sólo deja que el
         cabello se lo cubra.


FUJIN:    aliado de Seifer, miembro de su pandilla. Mejor conocido por
         su aparición en Final Fantasy VIII, junto a Rajin.


NAMINÉ:   una chica que se autodenomina así misma como hechicera. Su
         pasado y procedencias son muy difusos, sin embargo, al
         parecer, es capaz de controlar (y colocar en orden) la
         memoria no sólo de Sora, sino de todos aquellos que tienen
         que ver con él.

ANSEM:    hombre obscuro, antiguo regente de una nación perdida en la
         historia. Villano principal del primer Kingdo, Hearts

KAIRI:    alguna vez se pensó que podía ser la pareja de Sora. Fue
         un personaje importante en Kingdom Hearts I. Ha crecido
         mucho desde entonces.


SELPHIE:  viene desde el universo de Final Fantasy X. Es amiga de
         Kairi.

RIKU:     amigo de Sora en el primer Kingdom Hearts,
         y a la vez, su máximo rival. Tiene el pelo plateado.



ORGANIZACIÓN XIII: poco se sabe sobre ellos, salvo que todos visten
                  con trajes y capuchas negras, y tienen una base
                  que se halla en una línea alterna del tiempo.


 - Axel           Nunca se sabe cuáles son sus verdaderos
                  motivos hasta casi el final del juego.


 - Xaldin:        Miembro de la Organización XIII, y un
                  oponente formidable.


 - Demyx:         Miembro de la Organización XIII, capaz de
                  manipular el agua con una guitarra
                  eléctrica.


 - Xigbar:        Hombre oscuro, de sangre fría, parte de la
                  organización. Es capaz de transportarse a
                  gran velocidad.


 - Luxord:        Es fácil confundir su apariencia con la de
                  Ansem el Sabio. Luxord es el apostador nato
                  de la Organización XIII: un genio de las
                  barajas,


 - Saïx:          Hombre misterioso, con orejas puntiagudas,
                  y uno de los líderes máximos de la
                  Organización XIII.


 - Xenahort:      Sus intenciones son misteriosas. Es el
                  líder mayor de la Organización XIII.




THE HEARTLESS:     criaturas terribles, que vienen del abismo del
(Los Sin Corazón)  universo. Poco se sabe de ellos, salvo que son
                  una colmena infinita, sin vida, sin alma, sin
                  sentimientos, sin pena. Ellos sólo tienen un
                  objetivo natural, programado, e incambiable:
                  destruir. Devorar mundos.

                  Muchos han sido los villanos que, fascinados
                  por estos seres, intentan tomar control sobre
                  ellos, con el fin de formar su propio ejército
                  infinito. Sin embargo, durante Kingdom Hearts
                  1, se enteraron, (más tarde que temprano) que
                  a diferencia de sí mismos, los Heartless son
                  un vicio invasor, y no conocen ni siquiera la más
                  mínima noción de humanidad... por lo que casi
                  acaban por ser consumidos.

                  No se trata de que quien tenga el corazón más
                  negro será invulnerable a ellos (gran error de
                  Maleficencia), se trata de que los Heartless
                  son una presencia que no razona o piensa, y
                  que sólo existe para la no-existencia. Al
                  final, ellos pueden consumir hasta los mismísimos
                  sueños de los villanos más perversos.



THE NOBODIES:      criaturas parecidas a los Heartless, con la
(Los Nadie)        diferencia de que son blancos, muy ágiles,
                  e inteligentes. Cuando el corazón de una
                  persona ha sido tomado por un Heartless,
                  y su alma consumida, el cuerpo, que sigue
                  con vida, se transforma en un Nobodie.

                  A diferencia de los Heartless, el aspecto
                  de los Nobodies puede cambiar radicalmente
                  unos de otros.



Pedro el Malo:     En las antiguas series animadas de los años
(Pete)             40, Pedro el Malo era el rival más temido
                  de Mickey. En este juego, cumple un papel
                  importante...

Maleficencia:      La terrible bruja, tenida como la villana
                  más emblemática de Disney, regresa en
                  Kingdom Hearts II.

Jack Sparrow:      El más emblemático pirata de la historia te
                  acompañará en esta travesía...

Ariel:             Princesa de Atlántica, protagonista de
                  La Sirenita.


Mulán:             Protagonista de la película de Disney
                  con el mismo nombre.


Jack Skellington:  De la aclamada película de Tim Burton,
                  "Una pesadilla después de Navidad" o
                  "El extraño mundo de Jack"


Aladdín:           Protagonista de una de las películas más
                  exitosas de Disney.


Simba:             Personaje principal del que tal vez haya
                  sido el filme que rompió todos los moldes
                  para Disney.


Jafar:             El consejero maligno, está de regreso en
                  este juego.


Scar:              Del salón de la fama de los villanos de
                  Disney. Scar es una nueva adherencia a
                  la lista de malvados en Kingdom Hearts 2.






---------------ºººººº
Preguntas FRECUENTES
ºººººº---------------


- ¿Por qué éste juego sacó tan bajo SCORE de golpe en varias revistas
 de videojuegos, cuando se esperaba que fuera una obra maestra?


Kingdom Hearts II no recibió todo el puntaje que pudo, a pesar de
ser una obra formidablemente cuidada en todos los demás aspectos, por
un solo motivo: su dificultad, que es demasiado fácil.

El primer Kingdom Hearts podía ser brutal, en especial cuando te
enfrentabas a jefes para los que no estabas preparado (Ursula,
Maleficencia, Kurt Siza, Sephirot y el primer Ansem -en el
cuerpo de Riku-). Sin embargo, al ajustar
"para bien" la dificultad en la secuela, se les fue
demasiado la mano.




- ¿Cómo hago para acceder a mis ítems rápidamente?


Usando la cruz direccional del control.




- ¿Hay alguna recomendación especial que me quieras dar?


Desde luego: la pregunta de arriba, de los ítems, si bien parece
elemental, es una cuestión básica. Es el gran karma de los RPG's,
pocas personas saben cómo sacarle provecho al sistema, cómo usarlo
de verdad y, por ende, no logran acabar con jefes realmente difíciles.

Siempre, SIEMPRE, ten en cuenta que:

-> debes asignar habilidades especiales a todos tus personajes,
  sobre todo cada vez que subas de nivel.

-> debes mantener actualizado regularmente sus equipos (armas,
  escudos, ropas, anillos)

-> aprende a usar los poderes especiales de tus personajes.



- La Gummi Ship, ¿qué es?


Es un mini juego, un "shooter" (juego de naves) que jugaremos
para ir de mundo en mundo. Hay un tutorial enorme de Gummi
Ship que puede llegar a asustar, a primera vista, a los
jugadores más disipados, pero realmente, sólo se trata de
construir una nave (si quieres) y pintarla a tu antojo.


- ¿Cuántos mundos hay en Kingdom Hearts II?


Hay 15 en total.



- ¿Cómo obtengo armas nuevas para Sora?


A diferencia de Kingdom Hearts 1, ya no vas a comprar
llaves en las tiendas, y difícilmente las vas a conseguir
en cofres por ahí... esta vez se te asignan después
de completar mundos (estáte pendiente), es tu trabajo
equiparlas en el menú.


- ¿Cuál es el significado de todas las esferas
 en el juego?



ESFERAS VERDES: vida

BURBUJAS: puntos de magia

ROMBOS DE COLORES: dinero



- ¿Sephirot está disponible para pelear en éste juego?


Sí. Hay una sección en esta guía sobre cómo derrotarlo.
Busca en el índice.



- ¿Este juego es lineal?


No del todo. Muchas personas se van a confundir frecuentemente
porque hay guías con rutinas diferentes de otras. Para ello,
me encargué de que el índice fuera "a prueba de balas"
y pueda ser seguido con facilidad.





Ahora, sin más preámbulos, comencemos:





-------
Primera Parte
      T W I L I G H T   T O W N
                 ---------------

el Pueblo del Crepúsculo

(DÍA 1)



- Después de la larga introducción animada y la presentación
 de los personajes, estarás en control de Roxas.

- Realmente, si dominas un poco el inglés, sabrás que perderse
 es muy difícil en éste juego, pues todo te lo indican con
 flechas y fijaciones: si presionas el botón START, te dirán
 qué hacer a continuación; en éste caso, es sencillamente
 aproximarte a tus amigos, que están frente a las puertas
 de la armería, justo en frente de ti.

- Te habrás dado cuenta que te están explicando un montón de
 cosas: cómo hablar con la gente presionando el botón
 triángulo, como acceder a áreas ocultas, etc. No te preocupes
 por eso, porque yo te explicaré cómo hacerlo en el
 momento que lo necesites realmente.

- Automáticamente, te colocarán frente a la dueña de la tienda
 de ítems.

- Después de la pequeña charla, estarás frente a la dueña de
 la tienda de ítems. Te pedirán que le hagas un "lock on"
 (fijar) al gato con el control, lo que lograrás presionando
 el botón R1.

- Lo de presionar el botón R1 también puede servir si quieres,
 más adelante, atacar a un enemigo en especial.

- Una vez que hayas hecho ese pequeño favor a la dueña de
 la última tienda, se disparará una escena donde verás
 varios rostros conocidos, si eres un habitual de
 Final Fantasy

- Muy bien, si alguna vez tuviste la oportunidad de
 jugar Kingdom Hearts 1, repetirás casi exactamente la
 misma escena donde debías escoger un arma de prelidección
 para el resto del juego, sólo que en una escena totalmente
 distinta: en el medio se halla el escudo, a la derecha,
 lo que sería el equivalente de la espada, y a la izquierda,
 el cetro mágico: escoge bien, ¿eres un mago, te especializas
 en defensa, o más bien eres un guerrero? Esta
 decisión afectará la forma como juegas por el resto de
 Kingdom Hearts II.

- Cuando hayas hecho tu elección, llegará el momento
 de un pequeño tutorial sobre tu barra de energía, y otros
 entretelones de la jugabilidad. Préstales atención.

- Aquí va una guía sencillísima:


Barra verde: la vida de Roxas

Barra azul: sus puntos mágicos

Botón O: saltar

Botón X: pegar



Y eso es básicamente todo lo importante, por ahora.



---             .
Mini Jefe: Seifer        dificultad: *
           ----


Sinopsis: Seifer, el formidable estudiante del jardín
         Balamb, eterno rival de Squall en Final Fantasy
         VIII, y, sin dudas, el soldado más valioso de
         la bruja Edea (en realidad, Ultimecia) quien,
         sin su ayuda, no hubiese podido, pese a sus
         extraordinarios poderes mágicos, causar la
         mitad del caos entre las naciones de aquel
         grandioso, pero injustamente menospreciado
         juego.

         A pesar de ser el típico matón de barrio,
         Seifer tiene un gran corazón, (en el fondo)


¨¨
¿Cómo vencerlo?
¨         ¨¨¨¨


- Este combate es muy fácil: recuerda que puedes pegar
 con el botón O.

- Todo lo que hay qe hacer, básicamente, es ponerte
 cerca de Seifer y darle un combo de tres o cuatro
 golpes. Alejarte, y repetir la operación.

- Cuando le pegues una vez, te darás cuenta que,
 de la primera estocada, él se cubrirá, pero no
 dejes que eso te amedrente: sigue adelante
 hasta darle su merecido.




-------

      T W I L I G H T   T O W N: EL BOSQUE
                 ---------------



- Sigue a la criatura blanca por el bosque,
 no intentes golpearlo, porque será imposible.

- Pronto, te conducirá por un sendero...




-------

      T W I L I G H T   T O W N: LA MANSIÓN
                 ---------------


- Te tocará acercarte a la entidad, y hablar
 con él, presionando el botón Triángulo
 (todavía no intentes molerlo a golpes,
 porque no servirá de nada).

- Ahora sí: después que te diga lo que te tiene
 que decir ya puedes molerle a golpes :)

- El problema es que no se deja alcanzar con
 ninguna facilidad.

- Y sin embargo, no servirá de mucho, porque
 tiene una velocidad increíble, sin embargo,
 tú sigue desarrollando la pelea, porque
 pronto, sucederá un evento que te permitirá
 derrotarlo.

- Sucederá otra larga escena...



(DÍA 2)


- Cuando estés en control de Roxas, descubrirás
 que esas dos luces brillantes que circulan
 entre sí son el SAVE POINT del juego.
 Salva, usando el botón Triángulo.

- Poco después, se te otorgará un mapa del
 Twilight Town. Todo lo que tienes que hacer
 a continuación es seguir hacia adelante en el
 callejón, y se disparará una escena donde
 los protagonistas harán un increíble
 despliegue de matemáticas...

- Ahora bien: la idea, según tus amigos, es
 que consigas al menos 800 monedas (munny)
 y te reúnas en la estación del tren con
 Hayner, tu amigo.

- Pero ¿cómo conseguir dinero? Sencillo:
 ve hacia abajo, a la calle TRAM.

- Este lugar es muy interesante, y repleto
 de diferentes trabajos pequeños que
 puedes realizar por la gente... lo que
 tienes que hacer primero es conseguir la
 pizarra de ofrecimiento de trabajos.

 ¿Dónde se encuentra ésta pizarra?
 Bien: ¿ves la tienda circular que hay en el
  medio de la plaza, y que tiene
 caramelos y dulces en luces de Neón?

 Mira detrás, justo a la izquierda de
 una tienda de ropa, tiene en el tope
 una frase en letras brillantes que dice
 HELP WANTED.

Hay varios tipos de trabajo, y yo te diré
cómo hacer cada uno de ellos:


----------------------
|H E L P    W A N T E D|
----------------------


1) POSTER DUTY (Coloca afiches en la calle)

- Lo que tienes que hacer es recorrer
 toda el área pegando, con el botón TRIÁNGULO,
 pósters que dicen STRUGGLE (¡Lucha!) donde hayan
 cuadros amarillos en las paredes. El juego te indicará
 cuales hay cerca porque hará que brillen en un triángulo
 verde, igual a cuando te dice que hay
 personas con quien puedes hablar. Es tal vez
 el trabajo mejor remunerado si pegas 20
 afiches en poco tiempo


2) BUMBLE BUSTER (Mata abejas)


- Sencillo: hay seis enjambres
 de abejas por todo el área... elimínalas
 sin que te hagan daño, lo más rápido
 posible.


1) JUNK SWEEP (deshacerte de la basura)


- tienes que golpear los contenedores de basura
 hasta hacer que exploten. Mientras menos espadazos
 utilices para acabar con todos, más dinero te
 darán. ¿Cómo logras eliminar todas esas chatarras
 con pocos espadazos? Simple: haz que choquen unas
 con otras cuando "arrojes" una después de un combo
 con tu espada improvisada.



NOTA: en la calle desde donde comenzaste el día 2,
     cuando tuviste que bajar a la calle TRAM,
     también hay otra pizarra con trabajos, pero
     algunos son tediosos y, si lo haces mal,
     no te van a remunerar bien

a) Mail Delivery (entrega de correos)


b) Cargo Climb   (cargo de mercancía)

- tendrás que golpear una carretilla con una
 bolsa inmensa calle arriba, hasta hacer que
 entre en el almacén

c) Grandstander (espectáculo)

- tienes que entretener a la gente golpeando
 una pelota con tu keyblade, evitando que
 caiga al suelo.


-----------------------------------------------
Continuando con el juego una vez hayas reunido
las 800 monedas
-----------------------------------------------


- Ve a la plaza principal (verás cerca a tu
 amiga, diciéndote, si hablas con ella, que
 intentará trabajar duro). Sube calle arriba,
 en direccióm al Station Plaza.



STATION PLAZA


- Habla con Hayner, está en el medio del lugar,
 y dile que ya reuniste suficiente dinero.

- Sucederá una serie de escenas las cuales
 involucran lagunas mentales y que nos revelan
 que Roxas, nuestro héroe, consume drogas...

- ... no realmente: presta atención a lo
 que sucederá.



(DÍA 3)


- Sal de la guarida de tus amigos, camina, y coge
 una de las patinetas que están ahí, en el suelo,
 y sube en dirección al STATION PLAZA, una escena
 se disparará automáticamente.

- Cosas demasiado raras suceden en el Twilight Town...
 el enemigo blanco, que puede contorsionarse como
 si no tuviera huesos (y que se llama "Nobodies")
 ha vuelto a aparecer, pero esta vez con compañía.

- Intenta golpearlo, y eventualmente, sucederá otra
 escena.

- Ahora que ya tienes un arma mejor entre tus manos
 (y si jugaste Kingdom Hearts I, ésta escena te
 será muy familiar) te tocará hacer la elección
 más importante -y esta vez, definitiva- del arma
 con el cual deseas pelear.

- Derrota a los enemigos, y abre el cofre.




---> ATENCIÓN: LEE (si eres inteligente)


a) uno de los peores errores que uno comete cuando juega
  un RPG, o un ACTION RPG (este último en la categoría
  de este juego) es ir por ahí, sin saber cómo manejar
  tu sistema de combate y tus habilidades.

b) por eso, antes de salvar y de cruzar la puerta, presiona
  START y, si no quieres leer todos los tutoriales, entonces
  sáltalos, pero al menos, familiarízate con el uso de
  HABILIDADES: entra a esta sección de tu menú y selecciona
  la nueva HABILIDAD que ganaste.

c) Hazlo constantemente para hacer a tu personaje más poderoso,
  de lo contrario, no vas a ir a ninguna parte, sobre todo,
  cuando te toque enfrentarte a enemigos varias docenas de
  veces más poderosos que cualquier "Nobody".




-------

      S T A T I O N   OF  C A L L I N G
                 ---------------



- Sube las escaleras.

- Te tendrás que enfentar a varias hordas
 de enemigos: te aconsejo no perseguirlos por las escaleras
 y llevarlos a la plataforma circular, porque es más fácil
 combatir ahí.

- No olvides abrir los cofres para coger pociones.

- Muy pronto, te enfrentarás a tu primer jefe...




!____------------__!
Jefe: Nobody Gigante       Dificultad: **
¡____------------__¡


Sinopsis: ¿quiénes son realmente los Nobodies? Seres muy parecidos
         a los Heartless del Kingdom Hearts original, pero de
         color blanco y con una agilidad sin precedentes, pueden
         volar a voluntad y causar mucho daño, especialmente
         cuando van en equipo.

         Pero en esta oportunidad, te toca enfrentar a uno gigante,
         tanto, de hecho, que a veces -y por su diseño- te recordará
         a un ángel de Evangelion.

         ¿Es enorme? Sí. ¿Pesa varias toneladas? También: pero eso
         no quiere decir que no sea tan ágil como sus hermanos
         menores, y eso es precisamente lo que lo hace peligroso.



- Bien, este jefe puede acabar contigo si no sabes qué hacer:
 si no has activado tu habilidad recién ganada en el menú de
 habilidades (presionando ENTER, en el centro de control de
 tu personaje), sería bueno que le fueras agregando dos
 estrellas más a la dificultad de este monstruo.

- Primero que nada, mientras esté de pie, no intentes pegarle,
 porque será poco menos que imposible.

- Lo único que tienes que hacer es esperar: una luz blanca va
 a cubrir el escenario, y pronto, te asustarás al ver que
 estás atrapado de pies y manos: no te preocupes.

- En este primer segmento de la batalla, sólo tienes que estar
 pendiente de tu barra de comando, que está del lado inferior
 izquierdo de la pantalla: cuando ahí te avise que puedes
 presionar el botón TRIÁNGULO para ejecutar un ataque especial
 antes que el Nobody Gigante te golpee, hazlo sin dudarlo.

- Tal vez, si el monstruo decide redoblar el ataque, tengas
 que hacerlo otra vez: recuerda, no quites la mirada del
 televisor... presiona el botón TRIÁNGULO cuando se te indique.

- ¡Listo! La criatura estará en el suelo, casi inconsciente,
 momento que debes aprovechar para golpearlo con todo lo que
 tienes.

- Se volverá a poner de pie, y aquí la cosa se complica: él es
 capaz de teledirigir ataques eléctricos, imposibles de evitar
 a menos que (y aquí es cuando se hace vital) hayas activado
 tu nueva habilidad: Esquivar.

- Presiona el botón TRIÁNGULO cuantas veces sea necesario para
 esquivar a toda velocidad una, dos, tres y hasta cuatro y cinco
 veces los hálitos eléctricos.

- Una vez que estés cerca de la cabeza de tu enemigo, golpéalo.

- Ten cuidado con otros Nobodies pequeños que pueden tomar
 forma de espadas: son peligrosos.

- Repite la estrategia dos o tres veces más y listo: el jefe
 será historia.


------------------------
CONTINUANDO CON EL JUEGO
------------------------


(DÍA 4)


- Las escenas te llevarán hasta el SANDLOT... si eres un
 jugador de la vieja escuela de Final Fantasy, te emocionará
 mucho saber quién está ahí...



_______________________________------
-------

      SANDLOT: ¡TORNEO DE COMBATE STRUGGLE! (¡lucha!)
                 ---------------



___---
REGLAS
---___

El Sandlot es un torneo de combate muy sencillo, las
reglas no sólo son moler a espadazos a tus contrincantes,
sino robarle las orbes que suelte por cada vez que le
pegues, hasta dejarlo sin ninguna. Pero cuidadO. porque
pueden hacerte lo mismo a ti.



CÓMO COMENZAR A COMBATIR: sencillamente, habla con el
                         señor de franela blanca y
                         pantalones marrones que
                         está frente a la pizarra
                         que tiene escrito en tiza
                         CHAMPION

                         Luego conversa con el promotor
                         que está parado en el medio del
                         ring, y listo.



AVISO: para practicar un poco, puedes ir al Back Alley
      (Callejón de Atrás, muy, muy cerca del lugar donde
      tu protagonista tiene la guarida de su pandilla)
      y pelear un rato con Seifer.





---> COMBATE 1: HAYNER     dificultad: *


Lo que tienes que hacer es evitar a toda costa su embestida
directa, de resto, esta batalla es muy fácil. Hayner, de
hecho, al igual que Seifer, no merece ni siquiera una
estrella de dificultad... sino sólo el bracito de una.

Golpéalo, roba sus esferas naranjas, y quédate con la
victoria hasta el conteo final.



---> COMBATE 2: VIVI       dificultad: *


Combate fácil, pero decididamente más complicado que
el de Hayner: Vivi es capaz de hacer combos largos,
que pueden engañarte y quitarte un montón de orbes
si te descuidas. Ten cuidado.

Esta batalla viene, además, con una sorpresa, pero
estoy seguro de que no es nada que tú no puedas
manejar.


---> COMBATE: AXEL        dificultad: **


Comparado con Hayner y Vivi, Axel es mucho más
fuerte, pero créeme: no es la gran cosa. Es muy
fácil darle de dos hasta tres combos seguidos
y, en esta noción, es muy difícil que te gane
aún si te golpea con esas terribles estrellas
de fuego que posee.


Una vez que el combate haya terminado, salva tu
juego y recupérate automáticamente.



---> COMBATE 3: SETZER    dificultad: *


Francamente, este combate es una desilusión.
Sigue exactamente la misma táctica para con
VIVI, y ganarás esta batalla con toda posibilidad.



- Después del torneo, se dispararán unas secuencias
 interesantes...



(DÍA 5)


- Tendrás que ir con Pence a la estación del tren,
 recuerda que queda en el callejón llamado Station
 Plaza, y para ir al Station Plaza debes cruzar
 primero por Station Heighs.

- Entra al departamento de boletos, y las escenas
 se desarrollarán por sí mismas: presta mucha
 atención a lo que sucede a continuación, porque
 es parte vital de lo que está sucediendo con
 Twilight Town. Roxas descubrirá un poco más
 de la verdad, guiado por Pence, mientras Rajin
 (llamado con el diminutivo "Rai") nos compensa
 demostrándonos que, si bien no sabe contar,
 sí asegura la teoría de que uno puede salir
 retardado mental si se tiene una madre que
 abusa del crack.

- Tu propósito final en este pueblo es conseguir
 las Siete Maravillas: que no son otra cosa que
 curiosidades que han estado apareciendo en este
 área especial de Twilight Town, y que vendrían
 a ser cosas así como "errores" de la Matrix
 (si no has visto Matrix, pues ya es tiempo
 de que lo hagas).

- Te darás cuenta de que tu amigo de la pandilla,
 el gordito (llamado Pence) tiene no sólo un
 mapa de éste área de la ciudad, sino además,
 un indicativo en formato de luz dorada
 de dónde se encuentra cada sitio al que debes
 ir. Cubrámoslo aquí:


________________________________
ENCONTRANDO LAS SIETE MARAVILLAS
________________________________


ANTES RECUERDA: esto no es una búsqueda complicada...
               vayas donde vayas, te encontrarás
               siempre a Pence, que tiene el mapa
               del área.


1) Se encuentra automáticamente... Rajin, el
  aliado de Seifer, lo hace por ti.



--> Doppleganger      (el monstruo gemelo)

2) baja las escaleras por el pueblo,
  todo el camino directo hasta encontrar a
  la chica del grupo (Oblette), a la izquierda,
  hay una pequeña plaza con una cascada.
  Párate en frente y presiona el botón de
  acción.


--> The Animated Bag  (el saco animado)

3) ve hacia arriba, después del "auto bus"
  sobre rieles, por las escaleras, te
  encontrarás a un señor gordo que te habla
  sobre los espectaculares atardeceres,
  los cuales veía con su esposa cuando ésta
  vivía, a la derecha hay un cofre, y a la
  izquierda, un camino nuevo marcado por una
  "???" ve hacia allá, y luego todo el camino
  hacia arriba, examina el enorme saco frente
  a los tobos de basura.

  El saco, al parecer, está "vivo", debes
  acercártele y montarte encima de él con
  el botón triángulo, teniendo cuidado de
  volver a presionarlo otra vez cada vez
  que el saco quiera derribarte cuando se
  embale contra uno de los tobos de basura,
  hasta que su nivel de energía (estamina)
  se vea depleto. Si esta tarea es muy
  complicada para ti, sencillamente mantén
  presionando el botón triángulo suavemente
  varias veces durante todo lo que dure esta
  secuencia.


--> Moans from the tunnel (gemidos desde el túnel)


4) Ahora todo lo que tienes que hacer es ir hacia
  el este del pueblo (a la derecha) y encontrar
  a un señor frente a un túnel de tren. Entra,
  y automáticamente se disparará el siguiente
  reto: las similitudes con Mátrix siguen, ahora,
  recreando la escena de los miles de agentes
  Smith, pero en una forma tierna y a lo
  Final Fantasy.


--> Friend from behind the wall (Un amigo tras la pared)


5) Todo lo que tienes que hacer es, desde la ubicación
  del túnel, internarte entre los callejones, hasta
  encontrar a tu amigo Hayner (si no recuerdas su
  nombre, es el chico con quien peleaste de primero
  en el torneo, el líder de tu pandilla). La
  siguiente maravilla está al fondo de un callejón,
  en una pared de ladrillos.

  Todo lo que tienes que hacer es evitar las esferas
  que vienen hacia ti (de nada sirve pegarles),
  llegar hasta la pared de ladrillos, y presionar el
  botón triángulo. Eso es todo.


--> El Misterio del Tren Fantasma


6) La penúltima maravilla... se encuentra exactamente
  en el mismo lugar donde luchaste con el saco que
  acabó por tener un perro (o por lo menos, eso es
  lo que todos creen). Ve hacia allá.

  Al cabo de un rato, encontrarás otra revelación
  interesante, un par de frases de Seifer que
  seguramente lo convertirán un Dios entre los
  niños emo que adoran a Sephirot, y el tren.


--> El último misterio


7)  El último misterio se encuentra frente a la
   mansión... reconocerás este lugar porque fue
   justo donde peleaste por primera vez en serio
   con un Nobody, el monstruo blanco.

   ¿Cómo acceder hasta allá? Baja hasta la calle
   TRAM (donde conseguiste trabajo) y métete
   por un túnel en una pared (más bien parece un
   hoyo). Búscalo usando la patineta blanca.

   Este lugar te conducirá a los árboles, y los
   árboles directo a la mansión.




(DÍA 6)


- Salva tu juego apenas tengas oportunidad.

- tendrás unos enfrentamientos fáciles de
 despachar.

- Ahora debes ir de vuelta a la mansión:
 ya tú sabes qué ruta debes tomar.

- Una vez dentro de la mansión, tienes que
 conseguir el cuarto de Naminé. Es imposible
 perderse.

- Una vez que hayas pasado por la puerta,
 vendrá una escena y, después, tendrás la
 oportunidar de salvar tu juego.

- Cruza todo el pasillo y dirígete a la
 habitación que está del otro lado del
 segundo piso de la mansión.

- Lo que tienes que hacer apenas el camino
 que debes seguir se revele es obvio...
 otra escena está en camino: quizá es la
 más importante de todas las que has tenido
 hasta ahora, porque te revela quién es
 Roxas en verdad. Presta atención.

- Salva tu juego. Sal por la puerta que tiene
 marcado varios signos de interrogación.

- Prepárate para pelear contra unos cuantos
 Nobodies... y sobre todo, para tu primera
 pelea real en este juego.

- Si quieres, antes de entrar al cuarto con
 los Nobodies, ve a entrenar hasta subir
 un nivel o dos en el pasillo.



!____------------__!
Jefe: AXEL                       Dificultad: ***
¡____------------__¡



Sinopsis: Todo lo que sabemos hasta ahora, es que Axel es
         miembro de la Organización XIII y que, en otra
         vida, fue el mejor amigo de Roxas. Guerrero
         poderoso: ésta es la primera pelea donde en
         verdad corres peligro de morir en el juego.




- Primero que nada: si no sabes qué hacer, puedes agregarle
 una estrella de dificultad más a ésta pelea. Lo que tienes
 que saber antes de combatir con Axel es:


a) cuidado con el círculo de fuego: no te pegues a los
  extremos porque puedes quemarte.

b) Ten paciencia. Hay momentos en que intentar golpear a
  Axel es un error fatal.


- Axel tiene varios ataques, pero el peor de todos es cuando
 se sumerge en su propio círculo de fuego y te ataque
 desde la nada. ¿Cómo evitarlo? Fácil: con la palanquita
 diagonal derecha, revisa tu circunferencia: podrás ver la
 silueta de tu rival entre las llamas antes que te salte
 encima, y así quitarte a tiempo. Recuerda siempre también
 saltar, porque apenas él aterriza en el suelo, crea una
 onda expansiva ardiente.

- Cuando tengas la oportunidad de golpear a Axel, recuerda
 estar MUY pendiente del botón TRIÁNGULO (y cuando te pidan
 que lo presiones, que será dos veces), para ejecutar un
 combo doble devastador, que lo dejará vulnerable unos
 instantes, donde podrás seguirlo golpeando cuando esté
 de rodillas en el suelo (Roxas sin dudas debería ganarse
 el premio al mejor amigo del año).

- Repite la táctica, alejándote cada vez que puedas de Axel,
 y golpeándolo sólo en sus momentos de vulnerabilidad.
 Esta es una lucha de paciencia.


--->

- Una vez que la batalla termine, entra por la puerta que
 tiene marcado ???.

- Sigue el pasillo y recuerda abrir el cofre.

- Las escenas transcurrirán por sí mismas...






   _____________________
--> KINGDOM HEARTS: GUÍA
   ---------------------


- Sorpresa: es a partir de este punto, que el juego comienza
 de verdad... esas primeras horas han tenido que ser, sin
 duda, la introducción más larga que juego alguno ha tenido
 en la historia.

- Cuando Sora y sus amigos vayan al Lugar Habitual (Usual Spot,
 lugar donde Roxas se reunía con sus amigos) recibirá una
 fría bienvenida. Sin embargo, consiguen una pista clave
 de qué hacer a continuación: tienen que ir a la estación
 del tren para ver si la rata está por ahí buscándolos...


- Si quieres una pequeña escena que no tiene demasiado
 valor, puedes ir a visitar a Seifer, en el SANDLOT.
 Por alguna extraña razón, el organizador de las peleas
 piensa que tiene un gran estilo, cuando básicamente
 le has enterrado el pie en el trasero hasta el
 cansancio. Pero en fin: cuando quieras proseguir con
 el juego, puedes subir a la Estación del Tren.

- Varios Nobodies, muchos más de los que tuviste que
 pelear en conjunto estando con Roxas. Afortunadamente,
 esta vez Donald y Goofy están ahí para
 ayudarte. Acostúmbra al modo de juego de Sora,
 que es diferente al de Roxas.

- Apenas las peleas terminen, te enterarás de quien
 fue el que le robó el saco con los 5000 munny a
 Roxas.

- Cuando estés listo, súbete al tren.

- Sora se despide de Hayner, Pence y Olette de una
 forma que no me gustó para nada. Si yo hubiera sido
 él, me hubiera subido al tren y justo antes de que la
 puerta cerrara, habría dicho con voz siseante
 "yo me tragué el alma de tu amigo".

    -------->
------> AVISO!!
    -------->

recuerda de equipar las habilidades nuevas a Sora,
Donald y Goofy.

Haz esto con regularidad. Recuerda que la evolución
de tus personajes no es sólo una cuestión de subir
de niveles.

También, desde luego, encárgate de entrar al menú
ACCESORIOS para dotar regularmente de mejores armas,
armaduras e ítems a tus personajes.



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      T H E      T O W E R
                 ---------------

La Torre



- Acércate a la Torre una vez que hayas cogido
 todos los tesoros.

- Se disparará una escena muy divertida, nos
 veremos ante un villano que bien parece una
 especie de Homero Simpson, en versión perro.

- Salva tu juego, y sube las escaleras.

- Durante tu ascenso, pelearás contra viejos
 y conocidos enemigos (eso es, si jugaste
 Kingdom Hearts 1), son mucho más sencillos
 de matar que los Nobodies.




    -------->
------> AVISO!!
    -------->

A partir de este punto, estarás peleando con
hordas importantes de enemigos: ya se acabaron
las "peleíllas" con seis, o sólo siete enemigos.

Por eso, es muy importante que sepas que, si
presionas el botón R1, podrás coger objetivos
sólidos, y nunca fallar un golpe con tu Keyblade.



- Cruza la puerta con los signos ???

- Cuando llegues al piso de arriba después de
 otra secuencia similar a la del piso de
 abajo, pelearás con un Heartless de mayor
 categoría que las simples "hormigas".

- Ahora sube hasta el último piso de la torre.

- Todo lo que se te ha dicho ahora es muy
 sencillo: salva tu juego, y revisa el libro

- Lee el libro en orden, los episodios están
 listados de la siguiente manera:


 "The Beginning"            1
 "Interlude"                2
 "The Future Story          3

- Luego, habla con el mago, y finalmente,
 pasa detrás de la puerta.

- Antes de hablar con cualquiera de las
 brujas y pedirle que te cambie, revisa
 el cuarto.

- Ahora regresa a la habitación contigua
 para hablar con Yen Sid.





-------

     G U M M I   S H I P
                 ---------------



- Una vez abordo del Gummi Ship, podrás ver sólo
 dos mundos: Twilight Town (las ardillitas no te
 van a dejar ir) y Hollow Bastion. Dirígete a
 Hollow Bastion.



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     H O L L O W   B A S T I O N
                 ---------------

El Bastión Hueco



- Muy bien, parece que todas las cosas han
 cambiado bastante aquí, incluyendo el castillo
 (las fuerzas del Bien nunca han tenido buenos
 arquitectos), lo cierto es que
 puedes recorrer el pueblo con libertad.

 Si lo consideras conveniente, actualiza el
 arma de Donald en la tienda de armas que
 queda en la plaza.

- Pronto, te encontrarás con una vieja conocida,
 y deberás entrar a la casa que queda justo
 frente a una pequeña plaza, bajando unas
 escaleras después de las tiendas donde
 atienden los sobrinos de Donald (que ahora
 están más crecidos y tienen cara de que
 consumen drogas).

- Te encontrarás con un viejo elenco de
 personajes... y lo que tienes que hacer
 a partir de ese punto es sencillo:
 encontrarte a Leon en el área denominada
 The Bailey.

- El pueblo no es muy grande, y sólo tiene
 tres áreas, a lo sumo, así que es sólo
 cuestión de tiempo antes de que consigas
 el área por ti mismo.

- Una vez adentro, presta mucha atención a
 lo que te dice Leon: ¿estás mirando toda
 esa masa negra, parpadeante, que está
 alrededor del castillo? Pues bien: son todos
 Heartless, y están apareciendo a montones
 dentro del Hollow Bastion.

- Te tocará pelear, poco después, con un
 nuevo tipo de Nobody, ten cuidado, es mucho
 más fuerte que los anteriores.

- Después de algunas escenas, podrás viajar
 en la Gummy Ship.




-------

     G U M M I   S H I P
                 ---------------



- Desde aquí, puedes acceder a dos mundos a través
 de las rutas programados para ellos: vayamos
 primero al que parece un castillo enorme.

- Combatir a bordo de la Gummi Ship es sencillo,
 y la verdad, es que el mini juego se ha hecho
 incontables veces mejor desde Kingdom Hearts
 1.

- Pronto, llegarás a tu destino.





-------

  E L   C A S T I L L O   D E   B E S T I A
                 ---------------



- Una de las cosas que más me llaman la atención
 sobre este juego, es que muy pocas veces te vas
 a perder: aquí todo lo que tienes que hacer,
 por los momentos, es dejar que las escenas
 te guíen.

- Una vez que hayas visto a Bestia, quien ya
 no es el mismo de antes, es hora de que subas
 a través de las escaleras del castillo, hacia
 el corredor este (dirección derecha), y hables
 con Belle.

- Por supuesto, todo ésto no será tan sencillo:
 de por medio, tendrás que pelear contra varios
 Heartless.

- Belle te dirá que ella y Bestia ya no hablan
 como antes, y que la relación no es la misma.
 (Toda esta escena ocurre mientras de fondo
 se ve una cama matrimonial, lo que desde luego
 quiere decir que el malhumor de Bestia no es
 otra cosa que falta de Viagra).

- Salva tu juego, y ve al corredor oeste
 (sentido izquierdo).

- Aquí te aparecerá un nuevo tipo de Heartless,
 que es gordísimo, e inmenso. El enemigo
 regular más difícil que has enfrentado
 hasta ahora, por encima de los Nobodies,
 inclusive.


----> HEARTLESS GORDO ¿CÓMO VENCERLO?


- Es desesperante, porque tiene una
 especie de campo de fuerza que lo hace
 invencible ¿verdad? Pues bien: lo puedes
 anular si, sencillamente, le pegas por
 la espalda.

- Eso es: todo lo que tienes que hacer es
 ponerte tras él, y aplicarle un combo
 que lo sacará de balance y le hará
 perder el equilibrio, ¡a partir de
 ese punto, dale con todo lo que tengas!

<----



- Una vez que lleguen al ala oeste (subiendo
 del lado contrario de las escaleras al pasillo
 donde se halla el cuarto de Belle).

- Una vez que lleguen, Sora se preguntará cuál
 pasadizo llevará hacia los calabozos del
 castillo: si recorres el área, te darás cuenta
 de que las armaduras de los caballeros del
 pasillo principal pueden romperse. Después,
 al fondo del área, verás unas escaleras con
 unos caballeros a los que no les puedes pegar
 pues al parecer, no es que tengan armaduras
 invulnerables, sino que cuentan con esa
 invencibilidad típica de los juegos que
 sencillamente no te dejan pasar por otra
 explicación más que no es hora de que vayas
 arriba.

- Entonces, verás un guardarropa abajo, uno
 que, al tratar de moverlo, se despierta,
 por lo que debes tener cuidado.

- Si fuera yo, la empujo al suelo y luego
 le caigo a patadas hasta romperla en pedazos,
 sin embargo, como los protagonistas son
 todos unos caballeros, hay que moverla
 con cuidado.

- ¿Y cómo se hace? Fácil: acércatele a un
 costado y presiona el botón TRIÁNGULO
 repetidamente... hasta que veas que
 el armario está por despertarse, en cuyo
 caso, tienes que soltar el botón de
 inmediato.

- Repite la acción hasta que sea suficiente.




---             .
Sub Jefe: Guardianes Heartless        dificultad: ****
           ----



Sinopsis: un Heartless muy desarrollado, capaz de poseer
         objetos, se ha apoderado de esta puerta, y su
         fuerza y maniobrabilidad son enormes.



- Lo primero que tienes que tener en cuenta antes de atacar
 a este jefe es que lo más importante no es golpearlo, sino
 esquivar sus ataques, y eso se logra manteniéndote lejos
 de sus brazos.

- Antes que nada, encárgate de deshacerte de las estatuas
 de gárgolas que es capaz de invocar.

- Una vez hecho ésto, comienza a atacar el centro de la
 puerta. Si ves que no pierde energía, no gastes
 tiempo y vuelve a alejarte. (Puedes ver la energía
 de los enemigos a través de una habilidad de Sora
 llamada Scan, la cual es muy útil, y la puedes
 activar en el menú Abilities).

- Lo más seguro, debido a que esta pelea es demasiado
 difícil en comparación a todo lo que has enfrentado
 hasta ahora, es que este Heartless te noquee:
 no te pongas a gastar ítems, sólo deja que te
 pegue, porque entonces "alguien" muy poderoso
 vendrá al rescate.

- Cuando estés en comando de ese "alguien", aprovéchalo
 lo más que puedas y golpea a mansalva.

- Pronto, se te dará la opción de curar a SORA presionando
 el botón TRIÁNGULO. Hazlo.

- Cuando este jefe, después de perder cierta cantidad de
 vida, se "salga" de la puerta y se ponga a flotar
 por el escenario, no pierdas tiempo y golpéarlo con
 todo lo que tengas, antes que vuelva a tomar un
 cuerpo.

- Repitiendo esta estrategia dos veces, este sub jefe
 será historia.



->

- Una vez que entres al calabozo, podrás conversar
 con los sirvientes.

- El pasadizo del que te habla el candelabro queda
 justo en el lugar donde combatiste contra el
 sub jefe... en la parte de arriba, hay unas
 armaduras que protegen una puerta. Habla con
 el reloj (que está cerca de ellas) y pronto
 tendrás acceso libre.

- Ahora bien: parece que hay un problema. Las
 lámparas de ese nuevo área del castillo en
 el que te encuentras justo después de cruzar
 las puertas, está encantado por un terrible
 hechizo de Heartless. Sin embargo, la
 Keyblade de Sora puede anularlos. Tienes que
 "encender" en total tres lámparas, hasta que
 al Mayordomo Reloj se le acabe la fuerza.

- ¿Qué debes tener en consideración? Lo primero
 es que no hay tanta prisa: el Reloj tiene
 mucha fuerza (más energía de lo que Sora
 tiene ahora de vida, de hecho). Lo segundo
 es que no puedes hacer el trabajo tú solo,
 sino que tienes que esperar a que el reloj
 esté cerca de ti para presionar varias veces
 el botón TRIÁNGULO y encender la lámpara.

- Y, para que el reloj te siga sin problemas,
 tendrás que destruir unas cajas cuando
 te quede sólo una lámpara que destruir.

- Se abrirá una puerta secreta... pero antes,
 acuérdate de colectar todos los tesoros
 (un mega potion está entre uno de ellos).

- Siguiendo el camino, y derrotando a varios
 enemigos (aprovéchalos para subir de nivel)
 entrarás en los aposentos de Bestia.



---             .
Sub Jefe: Bestia        dificultad: *
           ----





Sinopsis:    Una vez un príncipe frío, egoísta, y de
            carácter totalmente elitista, le negó la
            entrada a su castillo a una vagabunda
            de buen corazón, con aspecto cansado y
            envejecido.

            La vagabunda resultó ser una poderosa
            hechicera, y su castigo, fue convertir
            al príncipe en una bestia, dándole, así,
            una probada de su propia medicina, pues
            las apariencias lo eran todo para él.

            Este acontecimiento, sin embargo, y de
            la mano de Belle, cambiaron para siempre
            al una vez egoísta príncipe para sacar
            de su corazón lo mejor de él; un hombre
            amable, dulce, y de buen espíritu.



- Esta pelea es tan fácil, que es inclusive ridículo...
 el sub jefe que acabas de enfrentar es varias docenas
 de veces peor: sólo tienes que hacer dos cosas...
 la primera, es evitar que Bestia te de un manotazo
 (cosa que se logra saltando) y la segunda, golpearlo
 hasta bajar su barra de energía y noquearlo
 momentáneamente, en cuyo momento, debes colocarte
 frente a él y presionar el botón TRIÁNGULO tantas
 veces como puedas, para así, quitarle el encantamiento
 manipulador que ejerce sobre él, de la mano de un
 misterioso hombre de la Organización XIII.

- Repitiendo esta acción dos veces, el corazón de
 Bestia será liberado.

- Por si fuera poco, además, contamos con la ayuda
 de un cuarto miembro: el Reloj Mayordomo, que,
 si estando cerca de él presionas el botón
 TRIÁNGULO, creará un campo de energía que le
 hará imposible a Bestia golpearte (no sólo eso,
 sino que además, consigue derribarlo).


--->


- Una vez que la batalla termine, haz que Bestia
 entre a tu equipo y ve directo al cuarto de Belle.

- Si quieres, antes de subir las escaleras hasta
 allá, entra a la Sala de Baile (puerta en el
 medio de las escaleras) y entrena combatiendo
 contra Heartless Gordos.

- Si ya fuiste al cuarto de Belle, entonces leerás
 que la mujer Armario te indica que ella se ha
 ido de la habitación. Salva tu juego.

- Regresa al área de las escaleras... lo demás,
 ocurrirá por sí solo.






!____-------------------__!
Jefe: Heartless Demonio            Dificultad: ****
¡____-------------------__¡



Sinopsis: es como el Heartless Guardián que enfrentaste
         hace poco, pero mucho, mucho más poderoso.

         La comparación entre ambos monstruos sería
         la de un gato con la de un león.



- Lo primero que tienes que saber, es que no debes
 desperdiciar tus ítems curativos, si no quieres
 necesitar la ayuda de Mickey otra vez.

- Lo segundo, es que debes tener mucha, mucha
 paciencia: no te embales a atacar a este
 jefe, porque lo único que lograrás es ver tu
 HP diezmado brutalmente.

- En muchas ocasiones, puedes utilizar el poder
 combinado de Sora y Bestia, lo que es ideal
 para acabar a este tipo (presiona el botón
 R1 + TRIÁNGULO apenas tu barra de fuerza
 esté repleta).

- Al igual que el Guardián, a este jefe le
 gusta poseer objetos... veamos cómo proceder:


-> CUANDO POSEE EL CANDELABRO

¿recuerdas cuando combatiste a Hades, en Kingdo,
Hearts 1? Tiene un ataque donde extiende los brazos,
lanza fuego por la palma de sus manos, y empieza a
dar vueltas.

Aquí es lo mismo: no te detengas y corre en el
sentido de las llamas, para que no te golpeen.


-> CUANDO POSEE UNA COLUMNA

Efecto genial de gráficos. Cuando posee una
columna, lo que debes hacer es no acercarte
de inmediato, sino esperar que haga su ataque
primario (en el que puede utilizar todas las
columnas de la Sala de Baile para matarte)
y después, golpéale con todo.


- Cuando vuelva a su forma original (una esfera
 negra) sigue golpeándolo hasta eliminarlo.
 Tendrás que repetir todo este patrón de
 ataques unas dos o tres veces para lograrlo.



PARTE 2

- Luego, revelará su identidad real: un demonio
 terrible. Aquí es cuando las cosas se
 complican más, porque sus ataques cuerpo a
 cuerpo son devastadores.

- Utiliza el poder conjunto de Bestia todas
 las veces que puedas.

- Cuando el jefe te arroje en dirección a una
 columna, presiona RÁPIDO el botón triángulo.

- Si Sora muere, vendrá Mickey, y golpeará al
 monstruo hasta que sea hora de revivirte con el
 botón TRIÁNGULO.
 (Mickey nunca acaba una batalla por sí
 mismo).



Una vez que hayas acabado con este monstruo, tu nivel
de HP se hará mayor.

- Una vez que hayas acabado con este mundo, súbete
 a tu Gummi Ship (lo puedes hacer en cualquier
 punto de salvar, escoge ir al World Map) y listo.





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¿A dónde ir ahora? Pues al siguiente mundo al que puedes
acceder, prepárate para una batalla de asteroides en el
camino.




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T H E  L A N D  O F  D R A G O N S
                 ---------------

La tierra de los Dragones




- Bienvenido al mundo de Mulán.

- Pronto, Goofy demostrará que tiene más coeficiente
 intelectual que Donald y Sora (juntos).

- Antes de proseguir, apenas tengas control de la
 partida y el menú te indique que debes ir con
 Mulan (Ping) -si no has visto la película, ella
 quiere hacerse pasar por un hombre para entrar
 a la armada, que no admite mujeres), dedícate
 a asignar las nuevas habilidades ganadas
 en el Castillo de Bestia a todos tus personajes.

- Si te has preguntado por qué Sora, Donald y Goofy
 actúan como si conocieran a Mushu, el dragoncito,
 es porque en Kingdom Hearts 1 lo tuvieron como
 una fuerza guardiana (invocación) junto con
 Dumbo, Simba y el Genio.

- El camino es bastante directo... pronto, como
 siempre, después de una escena entretenida,
 tendrás que pelear.

- La barra amarilla que aparece arriba, y que
 dice MORALE, quiere decir la salud de tu
 partida de 3 personajes. Es un indicador
 que puedes mantener alto consumiendo
 las extrañas esferas orientales que
 arrojan los enemigos de este área.

- Una vez que termine la batalla, habla
 con el Capitán de la armada, y él te dará
 a elegir entre tres misiones



A) El ataque sorpresa

  - ir a un lugar específico y derrotar
    a todos los Heartless del área,
    sorprendiéndolos.


B) La emboscada

  - Un hombre extraño se dirige a un lugar
    en particular, y está acompañado de
    criaturas extrañas. Debes acabar
    con todos ellos, y averigüar qué
    sucede


C) La búsqueda

  - Debes derrotar a un enemigo secreto.



- Escoge por cuál deseas empezar. Todas son
 muy fáciles.

- Una vez que hayas terminado las misiones,
 se te otorgará una cuarta, en donde
 debes subir por la montaña, derrotando
 a una ingente cantidad de enemigos:
 ¿recuerdas el lugar, con un riachuelo,
 y una puerta al exterior con un paisaje,
 donde realizaste dos de las misiones de
 arriba? Pues bien: si buscas un pasadizo
 después de dicho ruachuelo, habrás
 encontrado el camino que se te indica:
 asciende hasta la cima, y ten cuidado
 con los enemigos.

- Desgraciadamente, no habrán tiendas
 en el pueblo que estás, excepto la del
 Mog. Así que ahora todo lo que debes
 hacer, después de recibir el increíblemente
 irresponsable consejo de Mushu (Disney ya
 no es lo que solía ser), salir de ahí
 e internarte en la cueva que se te indica
 en la escena: es imposible perderte.

- Sal por la parte norte (arriba) del pueblo,
 si sales por atrás, regresarás al camino
 de la montaña.

- Salva tu juego antes de entrar a la caverna.

- Una vez dentro, las escenas ocurrirán por
 sí mismas: esta vez (gracias a una acción
 increíblemente estúpida y cliché por parte de Donald
 y Goofy) no podrás contar con ellos en una
 pelea, así que sólo tendrás de tu lado a
 Ping para pelear y, por el contrario de lo que
 dicen Mushu, Goofy, Donald y Sora para animarla,
 ella es una completa inepta de descomunales
 proporciones, así que ten cuidado, y procura
 aplicar combos aéreos a los Heartless que
 van "sobre caballo".

- Cuando salgas de la cueva, te darás cuenta
 de que el jefe de los Hunos, Shan Yu, ha
 dejado una sorpresa en el pueblo, esta
 vez tu grupo debe salir de ahí, y
 encaminarse colina arriba.

- Te atacará un ejército inmenso de Heartless
 que parecen abejas, pero descuida: no es nada
 muy difícil. Concéntrate en los pequeños y
 no intentes acabar con los que tienen aspecto
 de torre (son complicados, y los pequeños
 no te dejarán hacer lo que debes en orden
 de matarlos).

- Mulan demostrará que si algo tiene, es
 cerebro.

- Ocurrirá una escenilla algo dramática.

- Después de que los héroes hagan un
 terrible hallazgo sobre cierta persona
 que todavía está dispuesta a causar
 problemas, debes bajar todo el camino
 hasta el campamento desde donde
 recibiste tus primeras dos misiones
 (el lugar donde no hay nieve).
 Ahí, verás las puertas abiertas para
 ir a la Ciudad Imperial.

- Tan grande y tan vacía... parece ser
 que el ejército del emperador está
 conformado por poco más de doce
 hombres. Pelea, y sigue adelante.

- Pronto, tendrás un enfrentamiento serio,
 con nadie menos que...





!____---------__!
Jefe: Shan Yu            Dificultad: ***
¡____---------__¡



Sinopsis: el líder de los Hunos, guerreros que, en
         la historia real, provenían de Mongolia y
         eran conocidos por ser tan brutales y
         terribles en el combate, que causaban
         pánico incluso en las tropas del todopoderoso
         imperio Chino.

         Tal vez Shan Yu no es un villano con poderes
         mágicos, o con un plan ulterior que albergue
         acciones de enormes magnitudes (como Maleficencia),
         más sin embargo, él es lo más parecido a un
         Heartless que puede haber: a él no le importas
         tú, tus hermanos menores, tus padres o tus
         amigos, a él no le importan los infantes, los
         ancianos, ni los animales: Shan Yu es capaz
         de matarlos a todos, si bien no comandando a una
         tropa de Heartless, con su propia espada...

         ... y no dudaría, ni parpadearía por un
         segundo antes de matar lo que sea.


ETAPA 1: derrota a los Heartless, cuida la puerta, coge
        todas las esferas que puedas



- El problema con Shan Yu es que, como con los
 enemigos más problemáticos que has enfrentado hasta
 ahora, es difícil pegarle, porque tiene una defensa
 alta.

- En la primera etapa, sencillamente, no lo golpees:
 encárgate primero de exterminar a los Heartless que
 intentan pasar por la puerta mágica. Si la barra de
 "vida" de ésta barrera improvisada llega a su fin,
 será GAME OVER para ti.

- El pajarraco de Shan Yu (un águila) es fácil de
 matar, no importa si vuela: todo lo que tienes que
 hacer es presionar el botón R1 y meterla en el
 "target". Sin embargo, no te emociones, porque
 puede volver a aparecer al cabo de un minuto,
 lo que indica que en realidad no muere (maldita
 Disney).

- Si Shan Yu te molesta mucho, y tienes oportunidad
 de golpearlo, hazlo, pero insisto: tu prioridad
 es la puerta.


ETAPA 2: es hora de pelear contra el rey de los
        Hunos en persona...

- Lo primero que debes hacer es meter a Shan Yu
 en el "lock on" (con el R1).

- Lo segundo, es que cuando una especie de
 aura maligna y negruzca recubra su cuerpo,
 debes ALEJARTE LO MÁS QUE PUEDAS, porque
 comenzará a hacer un ataque de embestida
 que puede ponerte en peligro. Para evitarlo,
 sencillamente salta justo a tiempo, y
 después, pégale.

- Si Mulan está en tu grupo, te aconsejo
 que uses el ataque de "conjunto" para acabar
 con este villano. Ten paciencia: no siempre
 puedes pegarle.

- Si has seguido el orden de mi guía, y acudiste
 a este mundo después del Castillo de Bestia,
 Shan Yu no será demasiado difícil, porque
 ya vienes con un entrenamiento grande: no en
 balde, este tipo no es ni por asomo peor que
 el jefe con el que acabaste en el Salón de
 Baile.





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H O L L O W   B A S T I O N
                 ---------------

El bastión hueco (segunda vez)



- Al parecer, Merlín ha tenido ciertos problemillas...
 y se tendrá que retirar.


- Cuando se vaya por fin, todos pueden arrancarse la ropa
 y comenzar a hacer una orgía en su casa...

- ... pequeña broma: todo lo que tienes que hacer es
 buscar a Donald y meterte dentro del libro de Pooh.



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1 0 0       Y A R D S   W O R L D
                 ---------------

El Mundo de las 100 Yardas (Pooh)



- Acércate a la ubicación más cercana apenas tengas
 control de Sora (el árbol).

- Habla con Pooh, pero antes, coge el tesoro que
 está en el cofre en dirección al caminillo.

- Algo inesperado sucederá, encárgate de ello...

- Las escenas se desarrollarán por sí mismas...
 y pronto, estarás fuera del Hollow Bastion,
 otra vez.

- Recuerda, la única alternativa para ayudar al
 osito Pooh a recuperar su memoria, es que,
 en el transcurso de tu aventura, vayas
 consiguiendo las páginas arrancadas del
 libro... sé que no te importa un rábano
 lo que le pase a Pooh, pero seguramente
 habrán grandes recompensas si logras
 completar esta parte del juego, que
 podría denominarse como un mini quest.



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E L   U N I V E R S O (Vía Phantom Storm)
                 ---------------
Tormenta Fantasma


- Sólo hay un mundo al que puedes ir por ahora,
 acércate...

- Tendrás una batalla difícil a bordo de tu
 nave, así que te aconsejo colocarle algunos
 objetos extra de HP y movilidad.





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O L Y M P U S    C O L I S E U M
                 ---------------

El Coliseo del Olimpo


- Todo parece ser diferente ahora, pero no: no es que hayan
 arrojado una bomba nuclear sobre el Coliseo, es que,
 por mala suerte, apareciste dentro de los dominios de Hades.

- Te encontrarás con Meg, y te pedirá un favor. Salva tu
 juego, y aprovecha para comprarle al moogle un nuevo
 báculo para Sora y el escudo con forma de estrella para
 Goofy, que es la mejor arma que puede tener ahora.

- Salva tu juego, e intérnate en las cavernas...

- Aún cuando el camino se bifurque, todas las vías
 conducen exactamente al mismo sitio, lo único que
 te pierdes (a menos que quieras seguir explorando)
 es un par de tesoros. En cierto punto, la vía
 vuelve a unirse, en un lugar donde podrás salvar
 tu juego.

- Prosigue adelante: ¿recuerdas las escaleras de
 la torre donde hablaste con el maestro Yen Sid?
 Pues bueno: ésto es casi exactamente igual, con
 la diferencia de que no hay portales y la decoración
 es distinta.

- Una vez que llegues arriba del todo, una escena
 nueva se disparará y te encontrarás con un viejo
 conocido que muy seguramente querrás tener en tu
 equipo, no sin antes, pagar un precio por ello...






!____---------__!
Jefe: Hades           Dificultad: &
¡____---------__¡



Sinopsis: /



- Primero que nada, ten en cuenta algo: Hades es
 invencible, no puedes ganar esta batalla ¿por qué?
 Porque él es un Dios, y estás peleando en su
 territorio.

- Lo que sí puedes hacer, sin embargo, es golpearlo
 unas tres o cuatro veces (teniendo cuidado con sus
 terribles esferas de fuego) para disparar una
 escena.

- Ahora, tendrás que correr toda la vía anterior
 de nuevo, sólo que escaleras abajo, encontrándote
 con una nueva barrera mágica colocada por Hades,
 y un lote de Heartless a los que debes destruir.

- Como te dije antes: no te molestes en golpear
 a Hades... sólo mata a todos los Heartless
 que hay en la vía.

- Este lugar puede ser difícil si no estás bien
 preparado, recuerda presionar el botón TRIÁNGULO
 cuando el sistema te indice que puedes hacerlo
 para dejar salir el LIMIT que Auron y Sora
 pueden hacer en conjunto.

- Recuerda que el Heartless gordo muere sólo si
 le pegas por la espalda y lo sacas de balance.

- Los continuos golpes de Hades pueden ser un
 total fastidio, sobre todo, porque, a pesar
 de que tiene a Auron como un poderoso guerrero,
 la inteligencia artificial del juego se impone
 y, lejos de tener coherencia con la historia,
 el Dios del Inframundo gasta tiempo atacándote
 a ti en vez del guerrero que representaría para
 él una mayor dificultad.

- Una vez hayas salido de ese horrible lugar,
 salva tu juego y, si lo deseas, sube un nivel,
 pues en lo que prosigas adelante, te tocará
 el verdadero jefe de este área...



!____---------__!
Jefe: Cerbero          Dificultad: **
¡____---------__¡



Sinopsis: La terrible bestia que, según la mitología
         griega, tiene forma de perro, y está encargado
         de resguardar el mundo de las tinieblas.

         En la historia original, Cerbero no es tan grande
         como en el juego, pero eso no quiere decir que
         de todas formas no sea una horrorosa criatura del tamaño
         de un caballo, con tres cabezas, capaz de
         desayunar leones cuando el veterinario le ha
         pedido a Hades que su mascota debería seguir
         una dieta ligera para la diarrea, y con una
         inteligencia horriblemente elevada, que le
         permite ser tan terrible como el más sagaz de
         los guardianes, para evitar que las almas
         torturadas se le escapen del infierno.



- Afortunadamente, Cerbero no es tan difícil como en el
 primer juego, sólo tienes que tener en cuenta una cosa,
 y todo irá bien: TEN CUIDADO CON LA ONDA EXPANSIVA QUE
 CREA CUANDO SE LEVANTA EN DOS PATAS Y GOLPEA EL SUELO.

- ¿Cómo se evita? SencillO: salta en el momento justo.

- De resto, salvo una que otra mordida ocasional, todo
 irá perfectamente, inclusive, Auron se encargará de
 curarte si lo necesitas: presiona el botón R1 para
 hacer un "lock" en la cabeza del perro, y atácalo
 con fiereza hasta que sea el momento de alejarse
 o "saltear" su temible ataque.

- Utiliza el LIMIT GAUGE (barra de límite) cada vez
 que el juego te lo indique (o que tú lo veas en la
 barra que se va llenando conforme peleas) presionando
 el botón TRIÁNGULO. No es la gran cosa, pero ayuda,
 y no serás dañado en el proceso.

- Llegará un momento en que Cerbero estará cerca de
 partir a Sora en dos de un mordisco ¿cómo evitas
 que ésto suceda? Sencillo: ¿recuerdas lo que hiciste
 con el jefe en el Castillo de Bestia? ¿Lo de presionar
 el botón TRIÁNGULO en el momento adecuado? Ésto es
 exactamente lo mismo: presiónalo repetidas veces
 cuando Cerbero te atrape entre dos cabezas.



---->


Una vez lo hayas eliminado, salva tu juego, y sube las
escaleras rumbo al Olimpo.




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O L Y M P U S    C O L I S E U M
                 ---------------

El Coliseo del Olimpo (esta vez en serio)



- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar te traerá muchas
 memorias... dirígete hacia el coliseo.

- Sucederá una serie de eventos y, para seguir adelante,
 deberás hacer una pequeña sesión de entrenamiento con
 Phil, el sátiro que preferiría morir antes que reconocer
 que Sora es un héroe de verdad.



*-*_*-*-*-*-*-*-*-*-*
Entrenamiento de Phil
*-*_*-*-*-*-*-*-*-*-*

Todo lo que hay que hacer, es romper el mayor número de macetas en
el menor tiempo posible, y recolectar todas las orbes amarillas que
puedas.

En la segunda sesión, el entrenamiento acabarás cuando hayas colectado
al menos 100 orbes. Tienes que estar pendiente cuando aparezca la
maceta enorme, para romperla.


- Una vez que hayas terminado con el entrenamiento, una serie
 de eventos te obligarán a regresar de vuelta al inframundo
 de Hades.

- ¿Recuerdas esa entrada cubierta por fuego a la que no podías
 acceder al comienzo, por lo que no te quedaba más remedio que
 ir a través de la puerta principal? Pues ahora puedes
 acceder por ahí. Salva tu juego, y sigue adelante.


------->
---> ¡ATENCIÓN!
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El cofre grande que está por ahí, alberga un tesoro que,
si lo buscas en el menú de ítems, te hará subir tu nivel
de poder por un punto. Alrededor de todo el juego, vas
ganando ítems similares que por lo general, se dejan
inadvertidos... búscalos todos, y adhiéreselo a tus
personajes.


- Este área es enorme, mucho más grande que la anterior,
 te llevarás varias sorpresas, y tendrás que combatir
 con unos nuevos Heartless que son fáciles y te dan
 nada menos que 50 puntos de experiencia.

- Aunque parezca que es fácil perderse en este área,
 nada está más lejos de la verdad: todo lo que tienes
 que hacer es explorar, hasta encontrar los nuevos
 caminos que debes seguir, no te tomará más de 3
 minutos de recorrido.

- Una pista ideal para saber si hay puertas nuevas
 que tomar, es conseguir las entradas cavernosas
 que tengan dos báculos con velas a cada lado
 (si las golpeas, te darán esferas amarillas,
 de vida).

- Una vez que llegues al UNDERWORLD: ATRIUM
 (Atrio del Submundo), sube por el camino,
 hasta estar por encima del suelo de neblina.

- Coge un AP BOOST dentro de un cofre que está
 por ahí cerca, y ten cuidado de no caerte...





!____---------__!
Jefe:   Demyx          Dificultad: *
¡____---------__¡


Sinopsis: Otro chico miembro de la Organización XIII.
         A diferencia de los demás miembros, y muy
         en el estilo de Axel, éste rival tiene un
         carácter disipado, e incluso, amistoso...

         ... tanto, que podríamos cometer el terrible
         error de subestimarlo pues, si bien tiene un
         carácter suave, eso no quiere decir, bajo
         ningún concepto, que es tonto o débil: él
         fue quien robó el medallón del olimpo, y
         no está dispuesto a devolvértelo por las
         buenas.


- Esta batalla es sencilla, si sabes lo que tienes
 que hacer: todo el rollo aquí, es acabar con 100
 de sus notas musicales de agua antes de que se acabe
 el límite de tiempo en el costado superior derecho
 de la pantalla.

- ¿Cómo hacerlo? Fácil: no te concentres en él, sino
 en las notas y, cuando le pegues a unos cuantos,
 aparecerá una habilidad especial llamada WILD DANCE
 (Danza Salvaje) en el tope de tu menú interactivo.

-  HAZLO de inmediato, porque ésta es tu llave para
  terminar con esta batalla exitosamente. Presiona
  el botón TRIÁNGULO repetidas veces.

-  Una vez que repitas ésto unas 5 o 6 veces,
  la pelea llegará a su fin, y el medallón será
  finalmente tuyo.


--->

- Estarás en una sala: primero, coge todos los
 tesoros, luego salva, y más tarde, fíjate en
 el centro, una roca que tiene la forma de
 Megara, la novia de Hércules.

- Presiona el botón TRIÁNGULO, se disparará una
 escena, con una serie de acontecimientos.






---             .
Sub Jefe: Pedro el Malo        dificultad: *
           ----


Sinopsis: Pedro el malo es un perro enorme, gordo,
         quien, en las antiguas series animadas de
         Mickey, fungía el papel del rival
         principal del ratón estrella de Disney.

         Pedro es para Mickey lo que Bluto era para
         Popeye.

         Aunque su inteligencia no sea muy elevada,
         sus ambiciones son grandes: Pedro es uno
         de esos villanos que nadie toma en serio
         hasta que es demasiado tarde...

         En las pasadas series animadas, sus motivos
         no eran otros que sacar del camino a Mickey,
         pero ésta vez, aunque su
         carácter torpe no ha cambiado, quiere una
         armada de Heartless, y con ello, puede hacer
         un daño descomunal.

         Pete es uno de esos peligrosos villanos que
         si bien es un tonto, se va haciendo cada
         vez más malo, sin conocer un límite, porque
         el motivo que lo maneja es la ambición, y ese
         es uno de esos pocos defectos que tiene la
         terrible característica de ser un barril sin
         fondo.


PRIMERA PARTE

- esta batalla puede ser algo compleja sólo porque tienes
 que proteger a Megara, o mejor dicho: acabar con los
 Heartless a su alrededor.

- Afortunadamente, Goofy es un buen guerrero, y hará
 un buen trabajo protegiéndola, Megara no es débil,
 así que concéntrate en eliminar a un puñado de
 Heartless y rápidamente cargar contra Pedro...

- Pedro tiene un poder especial: puede obtener
 un campo de invencibilidad que dura 5 segundos...

- Sí, sólo 5 segundos: todo lo que tienes que
 hacer, entonces, es esperar frente a él (habiendo
 presionado R1 para tenerle en la mira) y, cuando
 deje de brillar, golpearlo hasta la saciedad.

- Él tiene dos ataques que pueden hacerte daño:
 el primero, son unos manotazos, cuando dice
 "¡QUÍTATE DE MI CAMINO!" (Fácil de evitar),
 el segundo, (el peor), es cuando arroja unas
 esferas explosivas que muy seguramente confundirás
 con orbes normales... las reconocerás porque son
 de todos los colores: ten cuidado.

- Al cabo de poco tiempo, habrás acabado con él.


SEGUNDA PARTE


- Ésta vez, Hércules está en tu partida...

- Ahora Pedro abusa bastante de su poder de
 invencibilidad, pero nada ha cambiadO: lo
 único que tienes que tener en cuenta es que,
 como ya no tienes que proteger a la chica, debes
 cargar DIRECTAMENTE contra él y no perder el
 tiempo en Heartless, ¿por qué? Porque tienes
 un límite de tiempo de dos minutos, y si éste
 llega a 0, será game over para ti.

- Recuerda: Pedro es muy básico. Todo lo que
 tienes que hacer es esperar que su invencibilidad
 termine y después cargar contra él con todos
 los combos que puedas.


--->

Habiendo terminado la batalla, deberás salvar, y
subir las escaleras rumbo al Olimpo.

Ahí, te esperará el verdadero jefe de este mundo.





!____---------__!
Jefe: La Hydra        Dificultad: **
¡____---------__¡



Sinopsis: sin duda, uno de los monstruos más terribles
         no sólo de la mitología griega, sino de la
         literatura general.

         La Hydra ha matado a cientos de miles de
         guerreros, y representa uno de los peores
         problemas para Hércules, el legendario semi
         Dios.

         ¿Su más espantador secreto? Si le cortas la
         cabeza, saldrán, en su lugar, dos más.

         Y así sucesivamente, hasta convertirse en
         un monstruo de proporciones bíblicas.



- Muy bien: lo primero que debes tener en cuenta, es que
 no debes hacerle caso a la leyenda cuando pelees con
 este monstruo... debes seguir un proceso de batalla,
 y ese proceso comprende cometer el error de cortarle
 la cabeza dos veces, hasta que pelees con tres cabezas.


- Lo segundo que debes tener en cuenta, sin embargo, es
 que esta batalla se simplifica enormemente si te
 vas a las patas traseras de la Hydra, te subes sobre
 su lomo (Phil lo gritará hasta el colmo del hastío)
 y presionas el botón TRIÁNGULO. Sigue el proceso,
 y al cabo de poco rato, tendrás esferas curativas
 a tu disposición, y a la enorme bestia noqueada
 por cerca de 7 segundos.


--> TEN MUCHO CUIDADO CON:

su relámpago de voltaje, que se materializa justo
donde tú estás, y que te persigue de seis a siete veces.

Lo evitas corriendo.


- Acaba con las dos cabezas que salen del suelo...
 en poco tiempo, la Hydra sufrirá una transformación (o más bien,
 lo "sufrirás" literalmente tú, porque se vuelve más
 difícil).

- Ahora bien: desde el lomo del monstruo, puedes lograr dos cosas
 importantes: la primera es estar a salvo de la mayoría
 de sus ataques, y la segunda examinar pacientemente
 cuál cabeza está más cercana al suelo...

- ...Ataca ésta cabeza y recuerda que puedes hacer el "combo" de
 Phil cuantas veces quieras si te subes a la espalda de tu enemigo.

- NUNCA PIERDAS EL CHANCE de presionar el botón TRIÁNGULO
 cuando el juego te lo indica, aparecerá frecuentemente
 entre los ojos de las Bestias. Con ésto, puedes ejecutar
 un ataque excelente con Pegaso, el caballo de Hércules.

- En poco tiempo, ésta horrible criatura será historia.


---->


- Hay una nueva locación en el worldmap del universo,
 dirígete hacia allá.


--------->
---> ¡IMPORTANTE!: PARA TENER EN CUENTA
--------->


a) coge la nueva Keyblade (Arma) para Sora que
  se te otorgó en el Coliseo, y deja la Keyblade
  de dragón como tu sub arma.

b) asígnale las nuevas habilidades a Sora, Goofy
  y Donald.

c) ¿Sabes cómo utilizar el comando DRIVE?


Si miras tu menú especial, verás que al fondo,
debajo de ítems, está ésta opción: con ella,
(y puedes seleccionarla tan fácilmente como
coger un ítem curativo) puedes convertirte
en una especie de Super Sora. Úsalo sólo
para cuando estés en situaciones complicadas.




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D I S N E Y       C A S T L E
                 ---------------

El Castillo de Disney


- Sube las escaleras.

- Estarás en un jardín: coge los tesoros y acaba con los
 Heartless.

- Cuando hayas terminado, busca a un enorme arbusto redondo
 con forma de cerdo: en la pared cerca de él, hay una
 puerta.

- Recuerda, puedes encontrarte con dos cerdos, pero sólo
 detrás de uno está el pasadizo donde debes ir: la
 búsqueda es fácil, no desesperes.

- Pelearás con toneladas de Heartless por el pasillo.
 Si hasta este punto del juego has hecho todo bien
 y has seleccionado tus habilidades, es posible que:


A) estés en el nivel 18 (o mayor)

B) puedas ver cuando vas a subir de nivel mientras
  acabes con tus enemigos.

C) habrás seleccionado la nueva Keyblade para Sora,
  a través del comando ÍTEMS --> SORA.


- Sigue el pasillo, acaba con todos los Heartless
 (no son infinitos, no te preocupes) y cruza la puerta.

- Después de tener una conversación con la Reina Minie,
 tendrás que escoltarla hasta una sala secreta, en el
 subterráneo del castillo. Salva tu juego, y cruza la
 puerta alta, roja.


--> EL PASILLO: OTRA VEZ

- Al principio, puede confundirte, porque pensarás
 que estás regresándote al mismo lugar de antes, pero
 no te preocupes: es aquí donde debes estar.

- Lo primero que debes hacer es avanzar por tu cuenta
 y acabar con todas las hordas de Heartless que se
 aparezcan y, cuando ésta tarea esté realizada, llamar
 a Minnie presionando el botón TRIÁNGULO. No dejes que
 te acompañe en el transcurso de ir eliminando
 enemigos, porque su barra de energía, a pesar de
 parecer grande, es más bien delicada.

- A la mitad del pasillo, verás que hay una puerta
 mágica y, después de acabar con varias tropas de
 Heartless, corre y el camino se halle despejado,
 corre hacia Minnie hasta que puedas presionar el
 botón TRIÁNGULO para que te siga.


--> DENTRO DE LA GRAN SALA DEL TRONO


- Este lugar es muy complicado; a menos que tú quieras
 trazar una estrategia para derrotar a esta armada
 de Heartless (de los más fastidiosos, por cierto)
 para guiar a Minnie al trono, tendrás que hacerlo
 como yo: acabar con todos ellos.

- Te aconsejo que llames a Minnie y la dejes en uno
 de los costados del Gran Hall, luego, acaba tú
 mismo con todos y cada uno de los enemigos. Ten
 cuidado, y protege a Minnie.

- Una vez que el trabajo esté hecho, guíala al trono.

- Sucederán varias escenas interesantes. Ya has
 completado éste mundo: ahora, rumbo al HOLLOW
 BASTION, para hablar con MERLÍN.




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     H O L L O W   B A S T I O N
                 ---------------

El Bastión Hueco, revisitado



- Aterriza en Hollow Bastion.

- Las escenas sucederán por sí mismas.

- Cuando estés preparado, salva tu juego,
 y cruza la puerta.

- Acabarás en un mundo bastante gracioso...



-------

T I M E L E S S   R I V E R
                 ---------------

El Río sin Tiempo


- ¡Vaya! Este mundo es impresionante, porque
 inclusive, el audio cambia automáticamente
 a la versión vieja que se usaba en las
 series animadas de los años 40.

- Dirígete hacia el área llamada PIER, y
 habla con Pedro el Malo.

- Una vez que el error haya sido cometido,
 hay que intentar subsanarlo encontrando
 el bote a vapor.

- Tómate tu tiempo para recorrer este área,
 a fin de que puedas coger todos los tesoros.

- Ahora bien, tu objetivo principal está en la
 plaza principal (llamada CORNERSTONE HILL
 -Colina de la esquina de la Piedra-).

- Ahí, después de que hables con Pedro, aparecerán
 cuatro ventanas flotantes, en las que te tienes
 que introducir, completando los retos que hay
 dentro de cada una de ellas... todas son
 escenas de antiguos episodios animados de Disney.

 Voy a enlistarlas
 sin ningún orden específico.


--> ESCENA DEL FUEGO (Scene of the Fire)

Sencillamente, evitar que los Heartless golpeen
el edificio, cuya capacidad podrás medir por medio
de la barra de vida del lado superior de la
pantalla. Lo único peligroso de esta misión, son
los autos (¿alguna ves viste Roger Rabbit? Pues
bueno, son los mismos)... sólo que ahora, no
son nada amigables y están dispuestos a atropellarte.

Salta cuando estén por embestirte.


--> LA CASA DE MICKEY (Mickey's House)

Todo lo que tienes uqe hacer es derrotar a los
Heartless alrededor del agujero negro (tranquilo,
no intentará chuparte a otra dimensión), dañando
lo menos posible el interior de la casa de Mickey.


--> EL MUNDO MINIATURA (Lilliput)

Tienes que acabar con los Heartless-aeroplanos
destruyendo lo menos posible la ciudad.


Salta mucho y haz ataques aéreos para prevenir
que Sora embista los edificios.


--> LA CONSTRUCCIÓN (Building Site)

Destruye a los Heartless-Martillo y a los
Heartless-Bomba, previniendo que todo se
venga abajo.

Llegará un momento en que el suelo temblará
y te hará dar saltos espectaculares: es muy
importante que comprendas la importancia del
botón R1 para tener en la mira a los enemigos
que deseas atacar.


- Después que completes estas cuatro misiones, y
 veas las escenas entre Pedro el Malo y Maleficencia,
 te darás cuenta de quién robó el bote del Pete
 del mundo antiguo.

- Ahora, como bien imaginarás, debes perseguirlos.

- Entra por el pasaje donde escapó Pedro... después
 de confrontar algunos Heartless, busca la entrada
 al Waterway





!____--------------__!
Jefe: Pedro el Malo      Dificultad: **
¡____--------------__¡


PRIMERA PARTE


- Pedro intenta escapar en el bote, con la esfera
 de luz a bordo. Lo que tienes que hacer es estar
 pendiente en la orilla de los objetos que te
 arroje: presiona el botón TRIÁNGULO en el momento
 adecuado, y se los podrás devolver, pegándole así
 en toda la cocorota.

- Una vez que le hayas golpeado lo suficiente, el
 bote atracará en la orilla, y ese es el momento
 en que debes acercate, y presionar el botón
 TRIÁNGULO (qué haríamos sin él en este juego)
 cerca de la grúa, para que te transporte cerca
 de la caja de madera que debes romper, y que
 contiene la esfera.

- Una vez que repitas esta operación unas tres o
 cuatro veces, habrás roto la caja...

- Ahora, persigue a Pedro a la plaza principal
 del Timeless River, y lo verás discutiendo
 con su yo del pasado...


SEGUNDA PARTE


- Esta pelea puede ser complicada porque ocurren
 muchas cosas en el campo, pero lo que debes
 tener en cuenta es que pelearás con Pedro a
 través del orden de los escenarios a los cuales
 entraste para resolver las cuatro pequeñas
 misiones en que tenías que ayudar al viejo
 Mickey.

- Pedro sigue siendo casi exactamente el
 mismo rival, pero con mucho más HP (de hecho,
 es el villano con más barra de vida que has
 enfrentado hasta ahora).

- Sólo ten cuidado de sus bolas explosivas,
 ten en cuenta que cuando haga su escudo
 protector en el paisaje de la construcción
 debes aplicarle el LOCK ON (R1) para no
 perderlo de vista, y usa tu magia curativa
 para subir tu HP si lo necesitas.

--->




------->
ATENCIÓN------------------------------------------>
------->

- Una vez que hayas resuelto el caos que
 estuvo a punto de armarse gracias a la
 puerta hacia el pasado, podrás volver a tu
 Gummi Ship.

- Puedes escoger entre dos mundos ahora:
 Splash Island (Atlántica, el mundo de la Sirenita)
 y el de Los Piratas del Caribe.



>>> EVENTO NUEVO EN EL COLISEO <<<


- Adicional a esto, también habrá un evento nuevo
 en el Coliseo (tienes que bajar las escaleras
 y entrar al mundo de Hades). Pero no te aconsejo
 hacer esto todavía.




>>> MUNDO DE ATLÁNTICA <<<



- Para ir a Atlántica, lo mejor es que tengas en
 tu inventario la magia MAGNET, porque va a ser
 necesaria en algún momento.

- Por lo tanto, mejor dirígete al mundo de los
 Piratas.





-------

   R O Y A L     P O R T
                 ---------------

Puerto Real



- Salva tu juego, y baja las escaleras.

- En tu primer encuentro con los piratas, ellos
 serán invencibles, por lo tanto, no gastes magia
 ni energía en ellos: manténte alejado.

- Cuando aparezca una escena en el cual una nube
 negra deja de tapar la luna y ésta brilla sobre
 la tierra, entonces quiere decir que los piratas
 ya son vulnerables.

- Sigue donde el juego te lleve, y combate.
 Después de que rescates a William Turner
 de un puñado de Heartless menores
 (los gráficos son impresionantes), podrás
 ir al Puerto (Harbor)

- Después de que las escenas se sucedan, y el
 capitán Jack Sparrow entre a tu grupo, aparecerás
 en la plaza donde tuviste tu primera pelea contra
 los piratas. Habla con William Turner, y dile que
 estás preparado para partir.

- Ahora ocurrirá una escena entre el capitán Barbossa
 y Elizabeth Swann, que tiene, sin dudas, parte del
 mejor diálogo de todo el juego.



-------------------------->
A Bordo del Interceptor (Interceptador)
-------------------------->


- Una vez que estés en control de Sora, baja por las
 escaleras al interior del mago, y cómprale al
 Moogle nuevas armas actualizadas para Donald y
 Goofy.

- Salva tu juego

- Para proseguir con la historia, sube a cubierta,
 ve por la parte de atrás, y habla con Jack,
 que está al timón del barco. Escoge ir en
 búsqueda de La Perla Negra (el barco de
 Barbossa, nuestro villano de turno).

- Pelearás con unos Heartless de muy alto
 nivel, más sin embargo, si has sabido cómo
 actualizar tu Llave (arma) y los equipos de
 Donald y Goofy, este combate será pan comido.




---------------->
ISLA DE MUERTA
---------------->


- Mi imagino que la persona que le puso el nombre
 a ésta locación no tenía la más mínima noción
 de español, pero en fin: después de una escena,
 ganarás control de Sora.

- Poco después, ocurrirá una escena, en la que
 Will y Elizabeth saldrán corriendo tomados
 de la mano: ¿tu trabajo? Encargarte de los
 piratas que los persiguen, hasta que te den
 la señal.

- Ahora bien: estos piratas son invencibles
 siempre y cuando pelees en la parte oscura
 (o donde haya sombras) en el escenario,
 así que sé inteligente, y haz que te persigan
 hasta el área despejada: cuando se conviertan
 en esqueletos vivientes, acaba con ellos.

- Una vez dentro del barco, Will explicará
 su historia...

- Poco después, Barbossa los perseguirá en su
 barco.

- Las siguientes escenas son muy lineales,
 y todo lo que tendrás que hacer es seguir
 la historia tal cual se te está contando:
 ahora, tu tarea es destruir a los piratas
 que han invadido tu barco. Recuerda:
 el truco consiste en llevarlos al área
 donde no hay sombras. El mejor lugar es,
 sin dudas, donde está el timón, en la
 parte de atrás de la nave.

- De vez en cuando, puedes atacar a
 La Perla Negra si te acercas al cañón
 y presionas el todopoderoso botón TRIÁNGULO,
 pero no aporta nada más allá de ser una
 simple atracción.

- Una vez que te has deshecho de ellos,
 ocurrirá otra escena, donde se nos
 demuestran las usuales triquiñuelas
 de Barbossa: la próxima vez que tengamos
 control de Sora, habrá que acercarse
 a todos los barriles que están a bordo
 del barco y presionar el botón TRIÁNGULO
 para arrojarlos fuera del barco.

- Más tarde, estarás de vuelta en la isla,
 y Jack Sparrow será una compañía
 obligatoria en tu partida: recuerda
 siempre que debes atraer a los piratas
 a la "luz", de lo contrario, serán
 invencibles...



!____-----------------__!
Jefe: Capitán Barbossa        Dificultad: **
¡____-----------------__¡



Sinopsis: Un villano interesante, sin dudas...

         interpretado por el excelente actor
         Geoffrey Rush, Barbossa es un hombre
         cruel y sanguinario, quien, además,
         maneja muy bien una vileza muy propia
         del diablo: es traicionero.

         Inconfiable hasta el colmo de lo
         aberrante, y siempre ofreciendo
         tratos de buena fé que esconden
         detrás la peor de las puñaladas,
         el capitán Barbossa es un espectro
         capaz de cualquier cosa con tal de
         llevar a cabo su misión: liberarse
         de la maldición del medallón, y ser
         humano nuevamente.


- Lo primero que debes tener en cuenta es que,
 si no matas al Heartless con forma de lagarto
 que Pedro llamó antes de empezar ésta batalla,
 Barbossa será invencible. ¿Por qué? Porque ésta
 criatura tiene la capacidad de absorber toda
 clase de luz, haciendo a este jefe tan
 invulnerable como los piratas con los cuales
 peleaste antes.

- Así que ¿cómo encontrar al lagarto? Fácil:
 súbete al cofre que se halla en el medio del
 escenario, y comienza a rotar la cámara con
 tu palanca direccional hasta que veas una
 llama pequeña en la oscuridad: aproxímate
 inmediatamente, coloca al lagarto en la mira
 con el botón R1, y mátalo.

- Ahora sí: dale con todo a Barbossa.

- Recuerda algo: si Jack muere, la pelea se
 acaba automáticamente, y perderás. Así que
 manténlo curado si lo necesita. Ten en
 cuenta que su barra verde es vida, y la
 azul es sólo puntos de magia.

- Barbossa, a pesar de tener un nivel
 respetable de vida, no es muy poderoso
 en combate de cuerpo a cuerpo: así que
 dale golpéalo con cuantos combos puedas.

- Muy pronto, aparecerá otro Heartless
 lagarto: repite la acción, hasta
 acabar con él.


Listo.

---->


Vayamos ahora a:




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   A T L A N T I C A
        ---------------





- Primero, aprende a nadar apropiadamente...

- Cuando te sientas listo, ve a hablar con el pez amarillo
 amigo de Ariel (Flounder).

- Una vez que todo esté listo con él, tendrás que hablar
 con Sebastián, el cangrejo, quien hará una petición
 digna de arrancarle las patas.

- Así es, tu peor temor se ha confirmado: éste mundo es
 sobre cantar y bailar. Al parecer, Disney no estaba lo
 suficientemente contenta con meter a Donald y a Goofy
 entre nuestros personajes obligatorios, sino que
 además, quería que pusieran un "musical" en el juego...
 y todavía se preguntan por qué se están yendo
 lentamente a la bancarrota.

- Aunque tú eres de la generación actual (y si no lo eres,
 es posible que ésto también te caiga como una patada
 en el estómago) las actividades a realizar en este
 mundo son fáciles: por ejemplo, cuando le hagam la
 prueba de baile a Sora, Donald y Goofy, todo lo que
 tienes que hacer es presionar el botón de acción cuando
 la barra esté ya al nivel de la última o penúltima ficha
 de distinto color: así, tus personajes habrán ejecutado
 el baile correctamente. Si no te sale bien, puedes
 volver a practicar presionando start -> RETRY.

- Asegúrate de hacerlo bien: más adelante, es vital
 que todo te salga a la perfección para completar
 este mundo.

- Una vez que hayas acabado con otras dos pruebas
 (Sora bailando con Ariel, y la coreografía de las
 burbujas) habla con Sebastián y dile que estás
 preparado.


---->
ATENCIÓN ---->
---->

- Encontrarás una escena donde debes mover cierto
 objeto, y se te será imposible hacerlo, aún con
 la ayuda de tus amigos.

 No hay nada que hacer por ahora, porque necesitas
 una magia especial llamada MAGNET... y para
 conseguirla, debes completar:







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H A L L O W E E N        T O W N
                 ---------------

El Pueblo de Halloween



- Esta es, sin dudas, una de las mejores apariencias
 de Sora, Goofy y Donald en tu juego.

- ATENCIÓN: si golpeas las lápidas gigantes que están
 justo en el cementerio cercano, éstas adquirirán un
 terrible gusto por caerte encima cada vez que pases
 cerca de ellas.

- Sigue adelante, y pronto, las escenas ocurrirán por
 sí solas: Jack te pedirá ayuda para combatir a los
 Heartless.

- Tendrás una larga batalla en la plaza: afortunadamente,
 de todos los compañeros que tienes en cada mundo,
 Jack es, de lejos, uno de los más competentes.

- Pronto, Sora aceptará el trato de Jack sin siquiera
 preguntarle a sus compañeros. Tendrás que ir entre
 los bosques, a la puerta que lleva la Pueblo de la
 Navidad.

- Para hacer ésto, debes pasar por el cementerio
 (Graveyard), justo en el área donde comenzaste
 este mundo, por una entrada que va entre las lápidas
 altísimas.

- Lo he escrito antes, y lo diré de nuevo: hay que
 ser exageradamente lerdo para no saber qué tienes
 que hacer a continuación por ti mismo, porque
 básicamente, a diferencia de Kingdom Hearts 1,
 éste juego es muy, muy lineal: sigamos adelante.

- Ahora acércate al árbol que tiene la figura de
 un árbol de Navidad, y presiona el botón de
 acción.


<<-------

C H R I S T M A S         T O W N
                 --------------->>

El pueblo de la Navidad, Colina Yuletide


- ya que has llegado al pueblo de la Navidad,
 salva tu juego.

- Acude a la tienda de campaña del Moogle...
 no sería mala idea que le comprases a Sora
 un Aquamarine Ring. (Anillo Aguamarina),
 que le dará varios puntos de AP y de
 PODER extra.

- Corre colina abajo.

- Tendrás pelea contra un tipo de Heartless
 nuevo, que está dentro de una caja de sorpresas.
 Atacarlo por la espalda es tu mejor opción.

- Después de coger los tesoros que se hallan
 en el área, entra a la casa de Santa Claus
 (Jack lo llama Sandy Claws, que en inglés
 vendría a ser un juego de rima que no tiene
 mucho sentido en español, pero que significa
 "Santa Garras".

- Habrá una escena con el Santa... salva tu
 juego, y entra en la puerta posterior, al
 workshop (taller).

- Parece ser que Santa quiere reprimir a
 los tres niños traviesos: tendrás que
 regresar al Halloween Town e ir tras ellos.


------->
ATENCIÓN-----> IMPORTANTE
------->


(1)

Aún sin haber entrenado nada, tu Sora debería estar
por lo menos en nivel 23. Espero que le hayas equipado
habilidades en el comando, en especial una que se
llama REACTION CHAIN, que hará tus combos más
poderosos.


(2)

Para una dura batalla que va a venir dentro de poco,
es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos
cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:


a) La habilidad "Fantasia" (Fantasía) de Donald

y (o)


b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de
  Sabiduría) de Sora, la cual puedes ejecutar
  si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes
  ver justo sobre tu barra azul de MP) está
  llena.



-------

H A L L O W E E N        T O W N
                 ---------------

El Pueblo de Halloween



- Otra vez, en Halloween Town.

- Sigue en todo momento las huellas que ves
 en el suelo.

- Habrá una escena con Maleficencia, donde te
 demostrará lo que en verdad es su más terrible
 poder: ella es capaz de traer villanos derrotados
 en Kingdom Hearts 1 de vuelta a la vida...

- Una vez que estés en el área del cementerio, no
 vayas a ir al pueblo: recuerda, sigue las huellas
 en el suelo...




--->>            .
Sub Jefe: Calabaza de Acero con    dificultad: ***
         Lock, Barrel y Shock

          <<----



- Los tres chicos traviesos (Lock, Barrel y Shock)
 están dentro de este monstruoso Heartless.

- Si bien éste es un sub-jefe, puede llegar a ser
 la batalla más difícil que has tenido hasta
 ahora si no tienes lo que ya mencioné justo
 arriba, pero que coloco aquí nuevamente, para
 que lo veas bien:


*-----------------------------------------------------*

Para una dura batalla que va a venir dentro de poco,
es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos
cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:


a) La habilidad "Fantasia" (Fantasía) de Donald

y (o)


b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de
  Sabiduría) de Sora, la cual puedes ejecutar
  si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes
  ver justo sobre tu barra azul de MP) está
  llena.
*-----------------------------------------------------*


- ¿Para qué necesitas alguna de éstas dos habilidades
 a tu disposición? Sencillo: porque si bien los primeros
 segundos de este combate es pan comido, y podrás
 atacar a la Cabalaza de Acero todo lo que tú quieras,
 pronto, ésta se elevará tan alto que no la vas a poder
 alcanzar tan fácilmente, dejándote, además, indefenso
 ante un terrible ataque de lluvia de cometas.

- Ahora bien: ¿qué hacer cuándo éste enemigo hace
 éste ataque tan injusto? Sencillo, tienes dos
 opciones: o presionas TRIÁNGULO y activas el poder
 de Donald, o sencillamente, activas el Gauge
 "Wisdom Form" (que convierte a tu keyblade en una
 ametralladora) y lo acribillas hasta que baje.

- También hay una forma sencilla de alcanzar éste
 Heartless, pero no garantiza el éxito siempre:
 subiéndote a la colina e intentando saltar,
 manteniendo el LOCK ON (R1) colocado sobre él.

- Cuando llegue a tierra, empezará a hacer otro
 ataque desagradable: alza sus brazos y forma una
 bola de energía que te arroja cada dos segundos.

- Para evitarlo, haz lo mismo: o activas el poder
 de Donald, o sencillamente, tu Wisdom Form,
 y le caes a "tiros" a él también.

- Pronto, éste bicho será picadillo.

--->

- Más tarde, ocurrirá una escena bastante común
 de lo que sucede cuando dos villanos grandes
 se juntan por mucho tiempo...

- Ahora, como te has imaginado, debes viajar de
 vuelta al Pueblo de la Navidad, e ir directo
 al taller de Santa.

- Apenas llegues a la casa, salva tu juego,
 y aproxímate al taller...




!____-----------------__!
Jefe: OOGIE BOOGIE          Dificultad: ***
¡____-----------------__¡



Sinopsis: Un gigantesco, grotesco, y obeso saco
         de cucarachas, lombrices, moscas,
         escarabajos, arañas, y cualquier
         cantidad de cosas que justifiquen
         el vómito de hasta el más templado de
         los hombres.

         Y sin embargo, lo peor (y por mucho)
         acerca de Oogie, es que si bien a
         simple vista parece un niño grande,
         en su interior alberga una mente
         criminal brillante, que abraza al
         mundo de lo grotesco de una forma
         muy distinta a Jack Skellington...



- Si peleaste con Oogie en el primer Kingdom Hearts,
 te darás cuenta que él prefiere combatirte desde
 un gran tablero de juegos (donde él tiene toda
 la ventaja y se juega bajo sus reglas) que
 cuerpo a cuerpo.

- Esto es exactamente lo mismo: la premisa de este
 combate es presionar el botón TRIÁNGULo frente
 a las vajas, para arrojarlas a su grúa, haciendo
 que se rompa y se caiga, para así poderlo moler
 a espadazos.

- Más sin embargo, ésto es sólo el principio de
 la situación: hacer ésto no será tan fácil, y
 deberemos estar saltando constantemente para
 no caer en las púas que están del otro lado
 de la correa rodante.

- Te prepararé una lista de cosas a tener en
 cuenta:


1) Tráete a Goofy y a Jack para este combate.
   Deja a Donald descansar.

2) Cómprate unas dos pociones curativas.

3) Arroja las cajas hacia el tractor de
   Boogie, midiendo bien la distancia para
   romper la caja de vidrio en la que él
   se halla: apenas caiga, pégale todo lo
   que puedas.

4) En poco tiempo, además de cajas, empezarán
   a correr por la correa rodante bolsas de
   regalo: ten cuidado, porque son Heartless
   empaquetados. No les pegues mientras estén
   dentro de la bolsa.

5) Regularmente, Oogie te arrojará objetos:
   son bombas... ¡cuidado!

6) Apenas termines de darle la paliza a Oogie,
   y éste huya cobardemente a través del agujero
   en la pared, la correa aumentará mucho la
   velocidad, y correrás peligro de ser
   estampado/a contra las espinas: para evitar
   esto, simplemente salta hacia adelante dos
   veces.

7) El tractor de Oogie se moverá hacia alguna
   otra de las tres correas. Para llegar hasta
   él, sólo tienes que correr hacia el agujero
   frente a ti y, cuando el juego te lo
   indique, presiona TRIÁNGULO.

8) Sin embargo, este será el principio: si la
   luz alrededor de este agujero está azul,
   significa que puedes pasar... por ello,
   no te precipites siempre en pasar, y mira
   primero en cuál de las tres vías se halla
   Oogie ahora: no querrás errar el cálculo
   y aparecer en la correa de al lado, ya
   que desde ahí, no podrás hacer nada.
   Simplemente, espera que, debajo de Oogie,
   el agujero brille en una línea azul.



---->
ATENCIÓN--->
---->


Después de este combate, ganarás la magia necesaria
para completar lo que dejaste pendiente en Atlántida.

Aparecerán dos mundos más: uno misterioso, y
Twilight Town.

Puede que estés ansioso/a por ir a alguno de estos
dos sitios, sin embargo, terminemos primero lo que
dejamos pendiente con la Sirenita.

Adicional a esto, veremos algunas escenas muy
interesantes, donde nos daremos cuenta de que Axel
tendría madera de manipulador sexual si quisiera.




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   A T L A N T I C A
        ---------------

De vuelta a Atlántica.


- Apenas llegues, habla con Flounder, el pez amarillo.
 Te preguntará si ya estás listo para mover la estatua
 (en caso de que tengas la magia Magnet, que adquieres
 derrotando a Oogie Boogie, como se explicó antes).

- Dile que sí.

- Empezará el segundo episodio




--> PART OF YOUR WORLD (Parte de tu mundo)


- Recuerda que ahora, debes presionar botones diferentes
 por cada parte de la canción que se te indique.

- Después de un par de escenas en donde se nos demuestra
 que el Rey Tritón es un amarguete intransigente,
 tendremos que salir de Atlántica, debido a que
 necesitamos que nuestra barra de Gauge sea de 5
 plazas (o mayor). Y eso se logrará sólo con un nivel
 más avanzado... el juego nos indicará cuando sea
 hora de volver.

- Ahora, si quieres, puedes volver a...





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T W I L I G H T  T O W N
        ---------------

De vuelta al Pueblo del Crepúsculo



- Ocurrirá una escena en la que se te indicará que debes
 ir al Sandlot (el lugar donde combatiste con Roxas en
 el torneo que se realizó en el pueblo).

- Comenzarás en la calle TRAM.

- Desde ahí, puedes ir a la Plaza Principal, y luego al
 Sandlot.

- La batalla que vas a tener aquí es muy dura: para empezar,
 combatirás contra Nobodies.

- Los de siempre no representan ningún problema, pero hay
 otros, que tienen espadas gigantes, (y que se pueden
 fusionar con ellas) que te van a causar serios problemas.

- Lo primero que debo decirte es que no seas impaciente:
 pégales y trata de emboscarlos por detrás, pero apenas
 veas que se fusionan con su arma, corre, porque
 vendrán directamente hacia ti y de cerca, es casi
 imposible evitar este ataque. Tendrás que acabar
 con uno y, si eso no fuera lo suficientemente
 terrible, luego vendrán tres más.

- Un consejo: nunca vayas tras de todos desordenadamente,
 escoge a uno, y acábalo, y luego a otro, y a otro,
 la batalla se simplificará enormemente conforme
 más enemigos vayas aniquilando.

- Asegúrate de tener algunas pociones curativas...

- Una vez terminado tu problema aquí, tendrás que
 ir a la estación de trenes: la historia se desarrollará
 un poco más y, con ella, la posibilidad de acceder al
 Twilight Town cada vez que quieras.

- Por otro lado, tienes ahora una llave nueva (arma) para
 Sora: la DathKeeper.



---->
ATENCIÓN--->
---->

Las ardillitas Chip n' Dale empezarán a chillar porque
el Hollow Bastion está cubierto de oscuridad, y te dirán
que debes ir inmediatamente a ver qué sucede...

.. cosa que resulta ser mentira: puedes ir a otros mundos,
y eso es exactamente lo que te aconsejo, porque es bueno
que subas unos cuantos niveles antes de proceder al
Bastión.

Por lo tanto, aproximémonos a...




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A G R A B A H
        ------------



- Los Heartless que te tocará enfrentar en la plaza,
 después de hablar con Iago, no son peores que los
 de Halloween Town, de hecho: son pan comido.

- Salva tu juego cuando esta escena haya terminado,
 y dirígete al palacio.

- Iago estaba pensando exactamente lo mismo que yo...

- Ahora bien: en la siguiente escena, te encontrarás
 justamente con quien querías hablar... y después,
 Iago hará mención a la lámpara que Abu, el monito,
 intentó robar. Tienes que buscar la tienda del
 vendedor, la cual se sitúa en un lugar cuya entrada
 está tapada por una alfombra roja: no desesperes,
 el juego no te dejará ir a ningún lado, y te
 encerrará en el área donde se halla la tienda
 de este hombre, haciéndolo fácil de hallar.

- El hombre pedirá una de esas cosas que te hacen
 preguntarte por qué no se le puede partir la
 cara a los vendedores y tomar lo que necesitas
 (yo sé que yo lo haría).

- Ahora bien: tienes que salir del pueblo,
 rumbo al desierto.



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C U E V A  D E  L A S  M A R A V I L L A S
                        --------------->>


- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar es,
 afortunadamente, mucho mejor que la vez
 anterior: ya no hay un laberinto largo
 y tedioso: sólo caminar hacia adelante,
 deshacerte de los enemigos que aparezcan,
 volver a caminar, y repetir la maniobra
 hasta llegar al fondo de la cueva.



--> Sala de las cascadas


- Típica trampa al más puro estilo de Indiana
 Jones. Todo lo que tienes que hacer aquí,
 es utilizar el R1 para pegarle a los
 fragmentos que son arrojados hacia Abu,
 a la vez que presionas el botón TRIÁNGULO
 para ordenarle que vaya hacia adelante:
 todo lo que hay que hacer es que el
 monito llegue y coloque la gema en la
 estatua del frente. Sin embargo, ten
 en cuenta que las pequeñas olas que
 se originan justo cuando él está
 cerca de cumplir su objetivo lo arrojan
 hacia atrás: presiona TRIÁNGULO rápidamente
 cerca de él para evitar que le haga
 daño.


--> Iríada de los Retos

- Aquí, tienes que derrotar a los enemigos
 que aparezcan (primero en forma de cubos,
 luego como Heartless gordos) mientras vas
 cayendo plataforma tras plataforma.

 Cuando llegues a la última, utiliza tu
 opción DRIVE para utilizar la transformación
 Wisdom Form, y así dispararle a los enemigos
 aéreos.

- Cuando hayas salvado tu juego, prosigue
 presionando el botón TRIÁNGULO frente a la
 palestra con forma de torre árabe del frente.

- Llegarás a la sala de los tesoros, donde hasta
 tú mismo imaginarás cómo sería si tan sólo
 estuvieras ahí un par de horas con diez
 maletas vacías a tu disposición.

- Un villano conocido te emboscará, y preparará
 una trampa que consiste en Heartless: si ya
 fuiste al Twilight Town después que reapareció
 en el mapa del universo, este reto será pan
 comido.



-------

A G R A B A H
        ------------

De vuelta...


- Verás una escena graciosa entre Pedro y el
 vendedor farsante de la lámpara...

- Deberás perseguirlos hasta el Palacio.

- Prepárate para una batalla de jefe...




!____----------------__!
Jefe: Genios Gemelos          Dificultad: *
¡____----------------__¡



Sinopsis: es preocupante que la magia de Pedro
         el Malo se esté haciendo cada vez más
         poderosa, y prueba de ello, es que
         ha llamado a dos presencias Heartless
         con un poder tan grande como el del
         genio, y que hacen un muy buen papel
         reemplazando al terrible Jaffar como
         reto final en Agrabah.



- La cuestión es sencilla: uno tiene como
 elemento el fuego, y el otro tiene el
 hielo.

- Tal vez se justificaría que comprases uno de
 esos caros ítems que te protegen contra casi
 todos los elementos, más sin embargo, este
 jefe es muy sencillo, y no lo justifica:
 todo lo que tienes que hacer es presionar
 el R1 (Lock On) y golpear a uno hasta que
 su "hermano" lo releve... en cuyo caso,
 continuarás igualmente la paliza, hasta
 verlos eliminados a ambos.


--->



-------
P R I D E    L A N D S
        --------------

Tierras del Orgullo



- Vaya sorpresa... lo curioso de este lugar es
 que, si bien parece que todo puede ser
 problemático porque Sora es un león, lo cierto
 es que cuando salgas de él, lo vas a extrañar
 mucho... ya que tiene muchas ventajas, como
 por ejemplo: tu personaje te parecerá
 insoportablemente lento cuando vayas a
 cualquier otro mundo.

- Este lugar es más grande que cualqueir otro
 mundo en el que hayas estado antes, pero eso
 fue sólo una medida tomada por el equipo de
 producción del juego para que no te sintieras
 "enclaustrado" debido a que Sora en forma de
 león tiene una velocidad formidable... perderse
 no es un problema: tienes que ir a campo traviesa,
 y desde ahí, hasta el reino de los leones.

- Una vez ahí, sucederá una escena... y luego, te
 pedirán que te vayas antes de que te vea Scar.
 Recoge todos los tesoros primero antes de salir
 de la Gran Roca... una pena, porque Sora quería
 ser el próximo rey (le agarró el gusto a las
 leonas).

- Cuando intentes irte, una escena se disparará...

- De ahora en adelante, lo que queda por hacer
 es muy simple: continúa directo, hasta que
 una serie de escenas se disparen, y encuentres
 finalmente a Simba.

- Cuando Simba escuche los gritos, no vayas
 tras él todavía: busca la tienda del Moogle
 y aprovecha de comprar un nuevo y mejorado
 báculo para Donald y Goofy.

- Salva tu juego.

- Después que las escenas se desarrollen y
 tengas control de Sora nuevamente, habla con
 Simba.

- Después de la serie de escenas, recibirás
 la mejor arma que has tenido hasta ahora
 para Sora: equípala apenas tengas un
 chance.

- Debido a que Goofy es increíblemente poderoso
 como tortuga, te aconsejo que lo tengas en
 tu equipo en vez de a Donald. Así serán
 Sora, Simba y Goofy.

- Salva tu juego, y ve de regreso a la
 Gran Roca.



<<--------------
LA CUEVA DEL LEÓN
--------------->>



- Entra a la cueva del león, en la Gran Roca.


---             .
Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai      dificultad: **
           ----



- Las famosas hienas del Rey León también están
 aquí. Esta batalla es muy rápida, así que, por
 sobre todas las cosas, no te descuides.

- Al principio te costará acostumbrarte, pero
 después le cogerás el ritmo a la pelea: la
 cuestión es tener cuidado y no dejar que
 maten a Pumba y Timón. Debes mantener a las
 hienas lejos de ellos.

- El problema, es que todas ellas tienen dos
 barras enteras de HP, lo que dificulta
 un poco la cuestión: si has cambiado la
 llave (arma) de Sora, y has estado
 asignándole habilidades a tus personajes,
 entonces acabarás este combate en menos
 de 5 minutos.

--->

- Más tarde, vendrá la hora de la verdad...




!____------__!
Jefe: Scar           Dificultad: ***
¡____------__¡



Sinopsis: por cada gran película, o juego, o libro,
         hay, casi siempre, un gran villano. Sucede
         en Final Fantasy VII, sucede en El Talismán
         (de Stephen King y Peter Straub), y sucede
         también en el Rey León.

         Pero Scar se trata, ni más ni menos, de
         un personaje emblemático, alguien que casi
         cualquier persona en la calle (sea aficionado
         o no las películas de Disney) conoce tanto
         como a Simba, y sin duda más que cualquiera
         de los otros personajes "buenos" del Rey León.

         Y la respuesta a ello es sencilla: Scar es el
         mejor villano que ha tenido Disney en décadas.

         Es, sin más, parte de esa exclusiva élite de malos que
         tiene, junto a Maleficencia, Queen (de
         blancanieves y los 7 enanos) y Chernabog, un lugar
         en el exclusivo Salón de la Fama de los villanos.

         Fraticida, asesino, y ruin, Scar no parpadearía
         antes de matar -y cruelmente, para su placer personal-
         a cualquier persona que a él no le guste o se interponga
         en sus planes, aún si es parte de su manada, o peor
         aún: de su familia.



- Este es el combate más rápido de todo el juego. No te dejes
 asustar por las 3 estrellas: Scar es fácil, más sin embargo,
 si empiezas a pelear sin saber qué estás haciendo (y es
 muy probable que eso pase) te sorprenderás al ver que
 tu barra de vida acabará diezmada en segundos.


- Primero: trae a Goofy a este combate. Deja a Donald en la
 banca.

- Segundo: ataca siempre a Scar frontalmente, sin piedad.
 CADA VEZ que tengas la oportunidad de hacer el ataque
 conjunto con Simba (presionando el botón TRIÁNGULO), hazlo.

- Tercero: cuando Scar se recubra de una luz azul y empiece
 a correr... ALÉJATE DE ÉL LO ANTES POSIBLE.

- Este es uno de los peores ataques del juego, porque
 mientras dure este modo "híper", es casi invencible,
 y buscará embestirte a toda velocidad repetidas
 veces. Afortunadamente, dura poco.

- Cuando las cosas se hayan calmado, vuelve a atacarlo
 como en el segundo punto, hasta derrotarlo.


--->


Después que termines con las Pride Lands, un nuevo
episodio se abrirá en el mundo del Coliseo.




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E L      S U B   M U N D O
        ----------------->>>



Anteriormente, cuando finalizaste la batalla en el Timeless
River contra Pete, se te indicó, apenas abordaste la
Gumi Ship, que se abrió un nuevo evento en el Coliseo.

Pues bien: tienes que bajar hasta el mundo de Hades,
y las escenas ocurrirán por sí solas. Tienes que hablar
con Panic (Pánico, el ayudante pequeñito, delgado y azul
de Hades) para suscribirte a los torneos.

Si has seguido mi guía, habrán dos a tu disposición:



--->> THE PAIN AND PANIC CUP (La copa de Dolor y Pánico)

y

--->> THE CERBERUS CUP (La copa Cerbero)


Entra y compite en orden. No te darán puntos de experiencia
por esta batalla pero tal como dice el pequeño Pánico:
habrán premios fabulosos a tu disposición.


Más adelante, en esta guía, se hará un pequeño tutorial
de todos los torneos, y los enemigos finales que encontraremos
en cada uno de ellos.

Si te metes al Pain and Panic Cup con nivel 27 (que es lo
que debes tener a esta altura del juego) entonces estás
sobrado.


Sigamos adelante con el juego...



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     H O L L O W   B A S T I O N
                 ---------------

El Bastión Hueco (de nuevo)



- La premisa, apenas llegues, es ir a casa de Merlín.

- Pero en el camino, te encontrarás con alguien conocido...
 depende de cómo sean tus gustos, es posible que
 comiences a babearte inmediatamente.

- No conforme con babearte, lo más posible es que sientas
 estrellas en el estómago y te desmayes llorando cuando
 escuches el nombre de cierto villano.

- Lo chistoso es que lo describen como alguien de
 "pelo plateado y largo"... (como si no hubiésemos visto
 por lo menos a 10 personas en todo el transcurso del
 juego con la misma característica).

- Apenas llegues a casa del mago, Cid te dirá que
 debes ir al castillo que antiguamente perteneció a
 Maleficencia, para hablar con Leon, respecto a un
 hallazgo...

- Para llegar hasta acá, debes ir por el camino de
 las cañerías, exactamente el mismo lugar donde
 una vez conversaste con Leon, mientras él te
 mostraba un océano de Heartless alrededor de un
 castillo.

- Habrán varias peleas por el camino, pero no
 serán problema para ti. Salva en el castillo
 y entra por la puerta que se te indicó en la
 escena.

- PERO ANTES, si no lo has hecho todavía,
 coge todos los tesoros de esta área, incluido
 el mapa de castillo, pues sin él (y sin el
 pequeño monitor del lado superior derecho
 de la pantalla que te muestra el área)
 podrías perderte.

- Después de llegar al cuarto de Ansem, habla
 con Leon, y sigue adelante.

- La increíble estupidez de Donald los llevará
 a...





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E S P A C E    P A R A N O I D S
                 ---------------


Paranóicos del Cyberespacio


- Apenas vuelvas a tener control de Sora, estarán
 en una celda donde el Master Control (Control
 Maestro) los ha encerrado.

- ¿Ves es pared alta, con un círculo amarillo en
 el medio? Pégale hasta destrozarla.

- Apenas te teletransportes a través del círculo en
 el suelo, al final del pasillo, estarás en un área
 inmensa: debes entrar al hangar, y hablar con la
 computadora principal, en forma de torre: te
 pedirá que busques su "parte verdadera", que no
 se trata de otra cosa que buscar, entre todos los
 cubos que aparecerán formando un anillo alrededor
 de Sora, el único de color rojo. Comenzarán a
 girar, y tú deberás descifrar cuál es, pegándoles.
 Tarea fácil.

- Después de la pequeña charla, regresa al cuarto
 donde conociste a Tron, y habla con la computadora
 pegada a la pared.

- Habrá una larga conversación, si jugaste Kingdom
 Hearts 1, verás que todo esto se pone cada vez
 más extraño... regresarás al mundo normal.

- Ahí, todo lo que tienes que hacer, apenas tengas
 control de Sora, es ponerte frente donde estaba
 el cuadro de Ansem y presionar el botón TRIÁNGULO.

- Ahora, devuélvete a la sala privada de computadoras
 y salva tu juego, entra al mundo de TRON otra vez.
 Esto se hace a través del teclado con el que
 viajaste por primera vez, gracias a Donald.

- Una vez ahí, serán transportados a una especie
 de campo "medieval" de juegos futurista, pero
 ahora de la mano de Goofy (hasta sus torpezas
 son útiles).


--> CARRERA DE MOTOS <--

Espa parte puede ser realmente difícil si no sabes
qué hacer, primero y principal, tienes que saber
que tú cambias la dirección en que va la motocicleta
con los botones R2 y L2, presiónalos oportunamente
para no estrellarte.

Segundo, mejor que dar espadazos, mil veces, es
precipitarte contra tus enemigos (DASH), empújalos
contra las paredes presionando el botón CUADRADO.


- Estarán nuevamente en el Pit Cell (Celda del
 Agujero). Salva tu juego, y dirígete hacia la
 estación donde una vez tuviste que golpear
 unos cubos digitales para conseguir uno rojo.

- Una vez ahí, dirígete al área posterior, lo
 puedes hacer entrando a la gran sala de la
 computadora y subiendo a través de los picos
 digitales a través de una abertura. Lo que
 tienes que hacer, es conseguir una puerta
 de aspecto digital, que te llevará a la
 central.

- En la central, después de meter el password,
 la computadora les dirá que "disfruten"
 de un juego, mientras prepara el sistema...
 desde luego, como dicha máquina no es más
 que una desgraciada desquiciada y depravada,
 ese juego es, desde luego, una batalla a
 muerte con los Heartless, más sin embargo,
 no una batalla cualquiera: ¿ves la barra
 de energía que se va llenando a medida que
 golpeas enemigos? Pues bueno: cuando esté
 llena, debes ir al computador principal, al
 frente, y presionar el botón TRIÁNGULO.

 Y esto no es todo: usa tu bastón diagonal
 en el control del Play 2 para ver los otros
 dos monitores a cada lado de la sala: a ellos
 también necesitas hacerle lo mismo...

- Una vez que hayas terminado con este combate,
 deberás salir de esa terminal por la puerta
 donde llegaste. Una vez afuera, en dirección
 directa, verás que ahora hay un pod transportador
 que te puede llevar hasta una torre lejana...
 es idéntico al que utilizaste en el cuarto de
 Tron para ir al mundo exterior. Súbete.

- Una vez ahí, ve por el camino del este (a la
 derecha). Las escenas ocurrirán por sí solas...
 apenas tengas el chance, salva tu juego, e
 intenta salir de la sala...







!____--------------------------------__!
Jefe: Programa controlado por MPC         Dificultad: **
¡____--------------------------------__¡



Sinopsis: un programa controlado por el terrible
         Control Maestro, en un esfuerzo por
         acabar no sólo con Tron, sino además,
         con Sora.



- Lo más difícil de esta batalla no es el intercambio
 de puñetazos o poderes entre tú y tu enemigo, sino
 que tu enemigo se mueve muy rápidamente en la
 circunferencia circular del escenario, y por lo
 tanto, es difícil de atrapar.

- Si has sabido jugar bien tus cartas, y has asignado
 buenas habilidades a tus personajes, entonces la
 pelea será, sin embargo, sencillísima: tendrás
 un montón de poderes en equipo para realizar
 (no sólo entre Sora y Tron, un formidable ataque,
 el mejor en dúo que has tenido hasta ahora, sino
 también entre Goofy y Sora).

- El Programa de Control Maestro gusta de crear
 enemigos y arrojártelos, para que ellos hayan el
 trabajo sucio: déjaselo a Donald y a Goofy, y
 corre tras él a la menor oportunidad que tengas.
 Una vez que te le ensañes, le quitarás una buena
 porción de energía.

- Siguiendo esta táctica, será historia en poco
 tiempo.


--->

Ahora, podrás salir del programa a través de la
computadora en la pared. Pero antes, salva tu juego.



- Ahora, ocurrirá una escena entre Mickey y nuestros
 héroes que es impagable: préstale mucha atención,
 porque básicamente revela cualquier duda que
 podías tener sobre Ansem en Kingdom Hearts 1,
 y por qué él era misteriosamente "inmune" a los
 Heartless mientras que otros villanos de peso,
 como Maleficencia, no lo eran.

- Después de esto, habrá un ataque organizado contra
 el Hollow Bastion: tienes que acudir y acabar
 tanto con los Heartless como los Nobodies.



--->


-------
H O L L O W       B A S T I O N
                 ---------------

De vuelta al Hollow Bastion




A partir de este punto, las escenas que ocurran
serán muy importantes... préstales atención a todas.


- Si eres fanático de Sephirot, ya puedes arrancarte
 la ropa interior y ponértela como casco, mientras
 gritas y te arrancas la piel masticando el control
 de la emoción...


- Fuera de eso, prosigue adelante.


- Habrá un nuevo tipo de Nobodie que es muy
 poderoso: ten cuidado.


- Después de la batalla, ¿recuerdas el lugar donde Leo
 y Sora conversaron? Era una especie de balcón que
 mostraba un castillo. Ahora está abierto, y debes
 saltar por ahí.

- Después de la escena, tendrás un combate...





!____------__!
Jefe: Demyx             Dificultad: **
¡____------__¡



- ¿recuerdas a éste tipo? Te enfrentaste con él en el
 Inframundo de Hades.

- La táctica para derrotarlo es la misma: tienes que
 acabar con todas las notas musicales de agua antes
 que el tiempo acabe, sólo que esta vez, si cumples
 tu cometido, la batalla no acabará, sino que debes
 atacar directamente a este miembro de la organización
 XIII con todo lo que tengas en tu inventario.

- La clave para esta batalla es utilizar tus ataques
 en combo con tus amigos, no sólo para acabar con las
 notas musicales (que es lo de menos) sino también
 para atacar a Demyx en sí, porque los ataques en
 conjunto con el botón TRIÁNGULO presionado varias
 veces le hacen un daño formidable.

- Sigue así, y lo harás papilla en poco tiempo.


-->

Ocurrirá una escena muy dramática... y luego,
un combate en varias etapas donde recibirás
ayuda interesante.



- Cuando la serie de combates terminen, deberías
 haber subido al menos un nivel más: recuerda
 siempre revisar tu inventario a ver si tienes
 MP BOOST, así se lo asignas a Sora y escoges
 más y mejores habilidades para él.

- Goofy volverá a tu equipo... (sabía que algo
 tan dramáticamente delicioso no podía durar
 en una producción de Disney, y últimamente
 también de Square-Enix). Como Goofy estuvo
 inconsciente un tiempo, recuerda asignarle
 otra vez todas sus habilidades.

- Salva tu juego, y prosigue al frente.

- Después de algunas escenas, vendrá una batalla
 digna del Señor de los Anillos. Acaba con
 todos los Heartless, y aprovecha cada vez que
 puedas presionar el botón triangular, tanto
 para ejecutar un poder especial como para
 coger a algún enemigo aéreo y usarlo a tu
 favor.



Una vez que terminemos los eventos del Hollow
Bastion, y que recibamos ayuda de la persona
menos imaginada, tendremos una selección de
cosas que hacer...



>>>ATENCIÓN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Si has venido a consultar esta FAQ a estas
alturas del juego, porque saliste del Hollow
Bastion, y todavía no sabes bien qué hacer
para proseguir con la historia, puedes fijarte
en el índice justo al principio, porque es el orden
en el que yo completé el juego. Puede servirte
como guía.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<





-------

A T L A N T I C A
            ---------------


- Volveremos a Atlántica, porque ya debes tener
 de sobra (en el nivel 33) los requerimientos
 necesarios para participar en el tercer musical
 (5 barras de Gauge, o más)


--> UNDER THE SEA (Bajo el Mar)


- ahora, en vez de los botones X o TRIÁNGULO,
 debes presionar siempre el botón cuadrado.
 Este musical es más difícil que los anteriores,
 y necesitas hacerlo lo suficientemente bien
 como para que la figura de la sirena en la
 barra marina que aparece del lado derecho
 de la pantalla suba hasta el tope, al área
 dorada.

- A veces, uno desearía que alguien pescara a
 Ariel y la metiera viva dentro de una parrilla
 con carbones (y sería un toque formidable si
 quien hiciera ésto fuera el humano del que
 ella está enamorada, porque tiene hambre
 y quiere comer pescado).

- Sucederá un evento en el que se te indicará
 que necesitas la magia MAGNERA para coger un
 ítem especial... ni modo: tienes que salir al
 universo nuevamente y volver al momento que
 la tengas.




-------
T I E R R A   D E  D R A G O N E S
                 ---------------

El mundo de Mulán, por segunda vez




>>>ATENCIÓN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Si has venido a consultar esta FAQ a estas
alturas del juego, porque saliste del Hollow
Bastion, y todavía no sabes bien qué hacer
para proseguir con la historia, puedes fijarte
en el índice justo al principio, porque es el orden
en el que yo completé el juego. Puede servirte
como guía.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


- Si has seguido el FAQ desde antes, disculpa que
 repita los mensajes de ATENCIÓN, es sólo una
 medida cautelar para quienes decidan consultarla
 desde este punto del juego.

- Pues bien: apenas lleguemos, obtendremos una
 escena... tendremos que seguir a un extraño todo
 el camino hasta la gran montaña, justo en el
 punto donde una vez Shan Yu, el jefe de los Hunos,
 que derrotamos la primera vez que vinimos a este
 mundo, nos intentó aplastar con una armada
 de Heartless voladoras que volaban montaña abajo.

- Pronto, nos enfrentaremos contra un jefe
 misterioso...




!____------__!
Jefe: ???            Dificultad: **
¡____------__¡



Sinopsis: ¿quién es éste encapuchado? Sora sacará
         sus conclusiones al final de la batalla...



- Esta pelea es fácil, y lo mejor de todo, es que
 los ataques de este tipo son fáciles de esquivar.
 Sólo salta cuando veas que está por embestirte,
 y de resto, acércatele y atácalo con combos
 todo lo que puedas.

- Si necesitas curarte, simplemente, usa magia
 curativa.


--->


- El combate terminará justo por la mitad...
 el resto de las escenas se desarrollarán en
 el Palacio Imperial, así que hacia allá es
 donde debes dirigirte.

- Si no recuerdas donde está el Palacio, tienes
 que volver al pueblo en ruinas, salir por la
 otra salida, y bajar todo el camino hasta
 donde se halla el comboy de soldados donde
 empezaste tú este mundo... verás que la puerta
 hacia el campo está abierta: sigue ese camino.

- Después de algunas peleas con los Heartless, y de
 conocer a un nuevo miembro de la Organización XIII,
 entraremos en la Sala Imperial.

- Al parecer, tendremos que confrontar ese terrible
 monstruo que se avecina en el palacio, pero primero,
 hagamos unas cuantas cosas:


a) Ten en tu partida a Goofy y a Donald... por desgracia,
  Mulan no es la mejor opción a la hora de pelear.

b) Coge todos los tesoros del área, y colócale a Sora
  (y a tus otros personajes, si tienes más) equipamento
  que disminuya el daño de ataques eléctricos.

c) Salva.




!____-----------------__!
Jefe: Heartless Dragón           Dificultad: **
¡____-----------------__¡


Sinopsis: sin dudas, el Heartless más grande que has
         enfrentado hasta la fecha.

         Anteriormente un dragón chino, esta criatura
         se transformó en un Heartless que no se
         detendrá hasta hacer cenizas la capital del
         Imperio.



- La clave es cómo derrotar a este jefe: la pelea
 comenzará con una escena donde tus protagonistas
 se suben a la cola del dragón, y, después de que
 tú mismo te encargues de golpearlo unas cuantas
 veces en su cabeza (el único punto débil que tiene)
 caerás al suelo ¿qué hacer?

- Sencillo: ¿ves esos espirales de aire que hay en
 los cuatro costados del escenario? Súbete sobre
 cualquiera de ellos (calcula donde está el dragón
 para saber cuál te va a servir mejor) y presiona
 el botón sagrado: TRIÁNGULO. Te impulsará al aire
 y podrás subirte sobre su lomo.

- Golpéalo en la cabeza con todo lo que tengas.

- En poco tiempo, este dragón formará dos paredes
 de energía (para que no puedas escapar) y se pondrá
 en un costado, con el propósito de realizar un ataque
 eléctrico poderosísimo. Evitarlo, sin embargo, y
 para nuestra fortuna, es sencillo: sólo ponte en
 un costado (derecho o izquierdo) y espera a que
 termine.

- Sigue golpeándolo en la cabeza.

- Nunca, NUNCA dejes de moverte: muchas veces,
 este jefe te arrojará bombas, o realizará ataques
 mágicos que sólo puedes evitar si estás en
 constante movimiento.

- Fíjalo siempre con la palanca direcciónal con
 la cual puedes mover la cámara, eso te
 ayudará a saber a donde debes correr si
 realiza uno de sus ataques.

- Repite la acción hasta aniquilarlo.



--->

Y eso es todo... poco a poco, recuperarás la lista
de mundos que han quedado inaccesibles misteriosamente,
aunque no puedas acceder a ellos todavía, puedes ver
la silueta tras la tormenta.


Es hora de ir de vuelta al Castillo de Bestia.




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C A S T I L L O  D E  B E S T I A
                 ---------------

El castillo de Bestia, otra vez...



- Apenas llegues, ocurrirá una escena...

- Tendrás un combate en el salón de baile.

- Después de esto, salva tu juego: la idea es que vayas
 al cuarto de Bestia, y esto queda justo en el lugar
 donde combatiste por él cuando estaba poseído bajo
 la influencia de Xaldin, un miembro de la
 Organización XIII.

- El Castillo de Bestia es, además, un excelente lugar
 para entrenar.

- Una vez que llegues al cuarto, y después de que
 ocurra lo que tiene que ocurrir (una pelea
 matrimonial como cualquier otra), se te será dada
 la llave más poderosa hasta el momento, "Rumbling Rose"
 (Rosa Salvaje). Equípala.

- Es un buen momento para que asignes las mejores
 habilidades a Goofy y a Donald (aunque este último
 no será necesitado para la batalla que está por
 venir).

- Regrésate todo el camino hasta el lobby del castillo,
 habrá una escena importante.

- Salva tu juego en el lobby (en la puerta
 donde encontraste a Bestia por primera vez) y luego
 sal...

- Pronto, tendrás la batalla de jefe más difícil de
 todo el juego.




!____-------__!
Jefe: Xaldin         Dificultad: ******
¡____-------__¡



Sinopsis: uno de los miembros más oscuros de la organización
         XIII. Xaldin no recibe demasiada importancia como
         personaje, más sin embargo, se ha hecho famoso por
         una sola cosa: su enorme dificultad, lo que lo
         hace resaltar todavía más en un juego que es
         catalogado de fácil.




- Hay ciertos requisitos importantes para que se te
 complique menos la vida en esta batalla:


a) Ten un equipo formado por Bestia y Goofy.

b) Equipa a Bestia y a Goofy de HIGH POTIONS

c) Equípate tú también de HIGH POTIONS

d) Si quieres una batalla mucho menos complicada,
  pelea contra Xaldin en nivel 40. Entrenar en
  el castillo de Bestia es fácil.

e) Desactiva el poder en conjunto que puedes hacer
  con Bestia, y deja el de Goofy equipado.

f) Encárgate de comprar buenos ítems de defensa
  para todo tu equipo, en especial Sora.




- Xaldin puede parecer un jefe muy irracional porque no hay
 momento en que puedas pegarle sin que él te haga daño y,
 peor aún: se te "enganche" con un combo de golpes.

- Intenta aprender la habilidad JUMP presionando el botón
 TRIÁNGULO en el momento adecuado... al utilizarla en
 combate contra Xaldin, puede servirte mucho.

- Encárgate de tener equipada la habilidad GUARD para
 protegerte de la esfera de energía que te arroja.

- Por otro lado, desactiva el comando especial que haces
 con Bestia, porque es completamente inútil para
 esta batalla, en cambio, el de Goofy, sirve mucho.

- Utiliza el GAUGE y los ataques especiales cada vez
 que puedas.

- Si Xaldin consigue eliminarte después de que le
 hayas quitado una porción respetable de vida,
 Mickey intervendrá en esta pelea: haz lo posible
 por quitarle lo máximo de vida a este enemigo,
 y espera a que Sora reviva.

- Ten mucha paciencia.

--->


Una vez que hayas acabado con Xaldin, el mundo de
Hércules (El Coliseo del Olimpo) estará nuevamente
disponible para otro torneo más... en esta
ocasión, la Copa de Hades. Aproxímate para allá.



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O L Y M P U S    C O L I S E U M
                 ---------------

Los torneos



- Repasemos por orden todos los torneos que
 están disponibles, los hayas completado
 a estas alturas del juego o no... lo primero
 que debes tener en cuenta es que todo esto
 no está disponible en el coliseo (el cual
 está en ruinas) sino en el sub-mundo de
 Hades. Todo lo que debes hacer es hablar
 con sus ayudantes, Dolor y/o Pánico,
 para participar.

 Cuando hayas derrotado a Xaldin, se
 abrirá un nuevo episodio en donde
 podrás optar por la Copa Hdes.





        ******************
     *  PAIN AND PANIC CUP *
        ******************


Contarás con la ayuda de Donald y Goofy,
pero no ganarás puntos de experiencia por
cada combate.

La batalla final está compuesta por León
y Yuffie. Es más fácil encargarse de Yuffie
primero





             ººººººººº
         .---------------.
         =TORNEO CERBERUS=
         .---------------.
             ººººººººº


La Copa de Cerbero consiste en una serie
de peleas donde Sora combatirá sin la ayuda
de Donald o Goofy. La batalla final será
contra nadie menos que el monstruo de tres
cabezas que hace honor al torneo que lleva
su nombre y que esta vez nos tocará
enfrentar solos.

Si queremos ganar esta copa sin dificultades,
te aconsejo entrar justo cuando ya esté
diponible la de Hades (alrededor del nivel 37-40)

La recompensa será una nueva arma para Donald,
y un cinturón que aumenta mucho nuestra defensa.




            ººººººººº
         ...............
       *^*COPA DE HADES*^*
         ...............
            ººººººººº



La Copa de Hades se juega en varias partes, primero
tendrás dos peleas fáciles contra equipos de Heartless
(puedes salvar entre partidas), después de una
escena que involucra a Auron, debes meterte
en el Underworld (en la puerta que dice "Cave of the
Dead: Entrance" (Cueva de la Muerte: Entrada).

Sigue estos pasos:

- primero, llega hasta el final, a la cámara de
 Hades (si no quieres pelear todo el camino contra
 los Heartless coge la patineta).

- Después de una serie de escenas, tendrás que
 vencer a nadie menos que el Lord de los muertos.




!____-------__!
Jefe: Hades        Dificultad: **
¡____-------__¡



Sinopsis: a pesar de su importantísimo cargo como
         el jefe supremo del umbral de la muerte,
         Hades, tal como se le retrata en la
         película de Disney de 1997, es un Dios
         completamente fuera de lo común.

         Es ese invitado desagradable que siempre
         hace chistes pesados, no tiene tacto
         en lo más mínimo y, debido a su condición
         de todopoderoso, está acostumbrado a
         decir lo que piensa y hacer lo que quiere
         sin importarle las consecuencias.

         Hades no tiene nadie a quien rendirle
         cuentas, posee todo lo que quiere
         -cuando lo quiere- y tiene la vida eterna
         asegurada, contando siempre con un
         poder de proporciones bíblicas bajo sus
         mangas, más sin embargo, aún así, no
         es feliz... y es que todo ese poderío,
         llevado de la mano con su caprichosidad
         usual (que en ocasiones alcanza proporciones
         malcriadamente astronómicas) lo hacen
         ser un personaje en ocasiones amargado
         e infeliz gracias a Hércules, la única
         persona que se interpone en el placer
         que obtiene cada vez que le impide hacer
         lo que le da la gana a costillas de quien
         sea.


- La primera parte de esta pelea es para demostrarte
 que Hades es sencillamente invencible, así que no
 gastes movimientos límites poderosos ni pociones,
 sólo limítate a golpearlo unas cuantas veces hasta
 que se dispare una escena.

- Ahora bien: además de nuestro trío de héroes, contamos
 con la participación de Auron y Hércules en este
 combate... Hércules siendo el más importante, por
 una sencilla razón: si no sacercamos a él y
 presionamos el botón TRIÁNGULO cuando la pantalla
 nos lo indica, arrojará una esfera sagrada que
 es capaz de quitarle su estatus de invencibilidad
 a Hades temporalmente, y cuando esto ocurra,
 lo que queda, de nuestra parte, es desencadenar
 nuestros mejores combos y golpes especiales
 contra el Dios de la muerte, y así repetir la
 misma estrategia hasta aniquilarlo.



Acabado el combate, se nos dará una nueva llave,
y una nueva copa:






        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
        COPA DE LOS TITANES
        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^



La más difícil de todas de lejos: ¿ves ese número
500 que está del lado superior izquierdo de la
pantalla? Pues bueno: por cada vez que te peguen,
independientemente de tu barra de vida original,
el número disminuirá y, si dejas que toque 0,
así tengas la barra de vida llena, perderás
automáticamente el torneo.

Puedes competir cuantas veces quieras, pero
si deseas ganar cómodamente este torneo,
te aconsejo entrar en nivel 50 o más.



--->

Ahora que hemos terminado los eventos más relevantes
en el Coliseo del Olimpo, vayamos de vuelta a...




-------

   R O Y A L     P O R T
                 ---------------

Puerto Real: el segundo conflicto




- Salva tu juego, y baja las escaleras... tu amigo
 el capitán Sparrow necesitará ayuda urgente.

- Después de la batalla, debes ir al muelle,
 y embarcar en la Perla Negra de Jack.

- Habla con Jack Sparrow en el timón, y
 embarca la navegación directo a Isla de Muerta.

- Ahora bien, después de la escena en que se
 nos explica qué sucedió con Will, cuando estemos
 en el interior del barco, deberemos subir a
 babor: seremos atacados por un nuevo miembro
 de la Organización XIII que, al parecer,
 (y para variar) supera los 23 años de edad.

- Pronto, enfrentaremos a un sub jefe...



--->>            .
Sub Jefe: Heartless - Muerte    dificultad: *

          <<----



- Un Heartless enorme, pero muy fácil de atacar.
 Una recomendación especial es tener a Goofy y
 a Donald en vez de Sparrow en tu partida pues,
 a estas alturas, ya has equipado las suficientes
 habilidades para que tus dos miembros "de siempre"
 superen con creces las habilidades de cualquier
 amigo que tengas en cualquiera de los mundos
 en Kingdom Hearts II, aún cuando de ilusión
 tenerlo en la partida.

- Lo único que tienes que hacer es atacar a
 este monstruo hasta eliminar. Eso es todo:
 lo único que hay que hacer es no dejarlo
 respirar.


--->

Cuando la batalla termine, seremos víctimas
de una treta bastante inteligente, y, después
de sobrevivir a una emboscada siniestra,
estaremos a bordo del Interceptor.

- Salva tu juego

- Revisa en el gran cofre que está por
 ahí cerca para tener a la Invocación
 de Peter Pan.

- Sal al exterior.

- Tendrás que pelear contra piratas y
 Heartless... pronto, más allá, justo
 en la cima de una subida, encontrarás
 a un nuevo tipo de Nobody y, aún cuando
 la música de jefe suene, no te dejes
 asustar: es una batalla ridícula y
 corta, en la que simplemente recuperaremos
 uno de los medallones malditos.

- En un abrir y cerrar de ojos, la Perla
 Negra aparecerá, y embarcaremos nuevamente
 en ella.

- Elizabeth nos contará lo sucedido, pronto,
 tendrás que volver a hablar con Jack
 en el timón (esta vez tiene forma de
 muerto viviente) para ir a una ubicación
 nueva en el mapa marino: Ship's Graveyard
 (El Cementerio de Barcos).

- Tu misión en el Cementerio de Barcos
 es conseguir un Nobody blanco que tiene
 un símbolo de una moneda dorada al lado
 (medallón), matarlo, cogerlo, e irte.

- Te aconsejo primero eliminar a todos
 los enemigos del Cementerio de Barcos
 (puedes recargar tu energía en las ruinas
 del Interceptor, a un costado del mapa)
 porque conseguirás muchos tesoros
 valiosos y, por otro lado, es un entrenamiento
 muy necesario para batallas complicadas
 que están por venir.

- Una vez que termines de requisar todo
 el cementerio de barcos, aborda la
 Perla Negra y navega rumbo a Isla de
 Muerta: ahí se halla el último
 medallón.

- Una vez que termine la escena, salva
 tu juego y habla con Jack para ir
 al puerto...

- ahí, enfrentaremos a uno de los jefes
 más duros de todo el juego...




!____-------------------__!
Jefe: Heartless - Muerte        Dificultad: *****
¡____-------------------__¡



Sinopsis: este es un jefe que demuestra que no
         importa cuantos Nobodies salgan, ni
         qué tan poderosos sean: nunca nada
         va a hacer no sólo que los Heartless
         sean criaturas mortales, sino además,
         uno de los enemigos más formidables
         a tener en cuenta.



¿CÓMO MATAR A ESTE JEFE?


- Mira los lados superiores derechos e izquierdo
 de la pantalla...

- ¿Te fijaste que de un lado dice SORA y del
 otro, HEARTLESS BOSS, (Heartless Jefe), seguido
 de un valor numérico que comienza por 0? Pues
 bueno: esos contadores miden el número de monedas
 que tienes en tu poder, y el número de monedas
 que también posee el Heartless.

- Mientras este enemigo tenga aunque sea una sola
 moneda, será invencible a los ataques físicos.

- ¿Qué hay que hacer?: Quitarle todas las monedas
 al Heartless, y colocarlas en el cofre vacío
 que está en el medio del escenario, con el
 botón TRIÁNGULO.

- ¿Cómo se las puedes quitar? Usando magia. Por
 ello, Donald es un miembro indispensable en
 esta pelea.

- ¿De qué otra forma puedes quitarle monedas
 al enemigo? Haciendo un ataque vital: cuando
 veas que está efectuando un poder de ventisca,
 donde se roba las monedas del cofre, debes
 acercártele lo más posible, esquivando sus
 fantasmas que orbitan alrededor de él, y
 presionar el botón TRIÁNGULO cuando en la
 pantalla se te indique (y dejarlo presionado
 para hacer un ataque especial en que le
 quitas todas las monedas que se ha robado).

- Una vez que le hayas quitado hasta la última
 Y LA HAYAS depositado en el cofre, el Heartless
 será vulnerable a tus ataques físicos, y es
 aquí donde tus poderes en conjunto con Goofy
 son vitales. Pégale y repite la operación
 otra vez.

- Cada vez será más difícil, ten mucho cuidado.


RECOMENDACIONES


- Entra a esta batalla con pociones en el inventario
 de Sora, Donald, y Goofy.

- ¿Ves las burbujas que, a menudo, suelta este jefe?
 Son para puntos de magia, cógelas cuando puedas.


Una vez que hayamos acabado con este infernal jefe,
habremos terminado nuestra misión en el ROYAL PORT.

Es hora de acercarnos, una vez más, al mundo de
La Sirenita: Atlántica.

--->



---->
ATENCIÓN--->
---->

Ahora ya podemos terminar todo lo que empezamos en
ATLÁNTICA, el mundo de Ariel, la Sirenita, porque
al derrotar a este jefe, tenemos el poder mágico
que necesitamos.




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A T L A N T I C A
            ---------------

Por penúltima vez...



"La Venganza de Ursula"



- Las escenas son muy directas aquí y, cada
 vez que tengas control del personaje, sólo
 tendrás que hablar con Sebastian (el cangrejo)
 para seguir adelante.

- Esta vez, después que veamos una serie de
 escenas sintetizadas de toda la película de
 La Sirenita (pero esta vez mezclando a
 Sora) tendremos que combatir en un musical
 contra Ursula.



!____-------__!
Jefe: Ursula      Dificultad: **
¡____-------__¡


Sinopsis: Ursula es una de las villanas legendarias
         de Disney. Se le conoce comúnmente como
         "La bruja del mar" y su poder mágico
         rivaliza con el del Rey Tritón.

         Manipula a Ariel como quiere, y,
         fingiendo interesarse por su amorío con
         el príncipe terrestre, las verdaderas
         intenciones de la bruja se revelan
         al final, cuando manifiesta su original,
         y terrible ambición: poseer el tridente
         del rey de los mares, y tomar control
         total del océano.


- Lo que tienes que tener en cuenta es que no
 puedes equivocarte mucho en este musical,
 o si no, Ursula triunfará.

- Cada vez que aparezca un círculo entre
 rojo y magente, quiere decir que debes
 presionar el botón X tantas veces como
 puedas... si alcanzas un número aceptable,
 se te dará score EXCELENTE. Es tu mejor
 chance para salir airoso de esta batalla.

- Ursula fue uno de los jefes más terribles
 en Kingdom Hearts 1, en esta ocasión, sin
 embargo, no representará muchos problemas.

---->


Una vez que hayamos acabado con Ursula,
quedará por hacer sólo una cosa en
Antártica: volver cuando tengas la
magia más evolucionada de ataque eléctrico:
Thundaga.


----->
ATENCIÓN----->
----->


- Hagamos una visita de cortesía al Halloween Town



-------

H A L L O W E E N        T O W N
                 ---------------

El Pueblo de Halloween (última vez)


- Apenas lleguemos, las escenas, como siempre,
 ocurrirán por sí mismas, contándonos una historia.

- Ahora bien: ya que estamos en la casa de Santa
 Claus, y ganamos control de Sora, vayamos a la
 fábrica de juguetes (el lugar donde peleaste
 contra Oogie Boogie).

- Explora el lugar: verás una plataforma que te
 lleva a una especie de segundo piso, y de ahí,
 a una puerta marcada con ??? a la que no has
 entrado aún.

- Ahí, se desatará una escena, y con ella, una pelea...





---             .
Sub Jefe: Lock, Barrel, Shock    dificultad: **
           ----



- Una vez los enfrentaste en Kingdom Hearts 1,
 y esta vez, vuelven, pero con una batalla que
 no se concentra exclusivamente en darles una
 merecida golpiza: ¿ves las cajas vacías que
 están alrededor del escenario? La idea es
 que Sora las golpee con tu ayuda, presionando
 el botón TRIÁNGULO en dirección a los pillos,
 para encerrarlos.

- Sin embargo, no es tan fácil: para atraparles,
 hay que dejarlos noqueados primero, y eso sólo
 se logra de la manera sencilla: golpeándolos
 hasta lograrlo.

- Vas a tener que emplear varios golpes para
 atraparlos con la llave una vez los dejes
 noqueados uno a uno, ten paciencia.

--->


- Una vez que el combate acabe, sobrevendrán
 nuevas escenas que te llevarán de vuelta al
 Halloween Town, más precisamente a la plaza
 principal, tu nuevo destino.

- No hay ciencia cuando intentes obtener de
 vuelta los regalos que los Heartless han
 robado: tienes que acabarlos a todos y
 cogerlos uno por uno, hasta que termine la
 pelea.

- Una vez que el doctor salga de su casa
 gritando, a la vez que clama que alguien
 le ha robado su experimento, deberás ir
 de vuelta al Christmas Town (cosa que
 ocurre automáticamente) gracias a una
 idea de Jack.

- Ahora debes ir a la fábrica de regalos
 de Santa. ¿Recuerdas el cuarto donde
 peleaste con Shock, Lock y Barrel?
 Pues bueno: dirígete ahí y habla con
 uno de los duendecillos. Dile que estás
 listo para empezar a hacer regalos.

- Entraremos en un minijuego muy sencillo
 que consiste, simplemente, dispararle
 a las cajas y también a los niños
 traviesos hasta obtener un score de
 100/100. Si te quedas sin "balas",
 entonces presiona el botón TRIÁNGULO
 para recargar.

- Cuando todo esté preparado, habla con
 Santa.

- Vendrá una escena bastante divertida...
 y con ello, el misterio de quien
 robaba los regalos resuelto:




!____---------------------------------__!
Jefe: Monstruo Mecánico de Finkelstein     Dificultad: ***
¡____---------------------------------__¡


Sinopsis: de haber sabido anteriormente la Organización
         XIII que los aparatos del Dr. Finkelstein eran
         tan brillantes, posiblemente le hubieran pedido
         que trabajara en un par de inventos más.

         Sin embargo, a pesar de poseer un tremendo
         poder, este monstruo mecánico está muy lejos de
         ser un verdadero villano.



- Lo primero que tienes que saber es que debes evitar
 los rayos láser de este robot, si no, es posible que
 tu barra de energía se desplome en menos de lo que
 te imaginas.

- Afortunadamente, no es una tarea muy difícil de
 llevar a cabo... todo lo que tienes que hacer es
 tener cuidado.

- Muy bien: para empezar, pégale con todo lo que
 tengas, más sin embargo, cuando las piezas del robot
 se "separen" de sí mismas, tienes que estar muy
 pendiente de presionar el botón TRIÁNGULO en el
 momento oportuno, porque eso es lo que le quitará
 la invencibilidad temporal con la que es capaz
 de recubrirse una vez que hayas diezmado buena
 parte de su HP.


Con la escena final, ya habremos acabado todos
nuestros asuntos pendientes en Halloween Town,
por lo menos, hasta Kingdom Hearts III.

Ahora, démosle una visita a Agrabah, no sin
antes equipar la llave nueva que has ganado
en el Halloween Town tras la batalla.



---->


-------

A G R A B A H
       ------------


De vuelta en Agrabah...


- Parece ser que el mercader cometió una
 estupidez de proporciones astronómicas...

- Muy bien: tenemos que salir de la ciudad,
 rumbo al desierto, para disparar la
 próxima escena que nos dejará seguir
 adelante...

- Una advertencia: volver a Agrabah por
 segunda vez, y pelear contra los Heartless
 que ahí habitan será un testimonio de
 qué tan bien o qué tan mal preparado
 estás a estas alturas del juego. Lo
 normal, es que te pongan las cosas
 ligeramente difíciles (en especial
 los gordos)... pero si llegan a matarte,
 es que o bien te descuidaste, o bien
 tu nivel es decididamente bajo.
 Deberías estar (así, sin haber entrenado
 nada) en el 40.

- Encuentra la vía fuera de la ciudad,
 y saldrá una escena que demostrará que
 el Genio se inyecta heroína.

- Salva tu juego.

- Ahora bien, ten cuidado: tu ubicación NO ES
 la Cueva de las Maravillas (la entrada con
 forma de cabeza de pantera), sino la salida
 que está del lado derecho, la que está marcada
 con ???


----------
LAS RUINAS
----------

- En las ruinas, tu tarea es perseguir a Jaffar
 en la alfombra (embálate con confianza, porque
 no te vas a caer). Una vez que lo tengas
 más o menos cerca, presiona R1 para ponerlo
 en LOCK ON y golpéalo unas cuantas veces.

- Este juego seguirá por unas cuantas ocasiones,
 hasta que ambos lleguen a la cima de una torre
 inmensa (pasando entre dos gigantescas paredes
 estrechas)... en donde te las verás con un
 puzzle


--------------------------------------------------------
ACTIVANDO LOS SUICHES ELEMENTALES: ROJO, AZUL Y AMARILLO
--------------------------------------------------------


- Ahora bien: si has presionado el botón TRIÁNGULO en
 la plataforma, se te mostrará la ubicación de varios
 switchs de colores.

- ¿Qué es lo que hay que hacer? Muy fácil: sólo tienes
 que esperar a que las esmeraldes se pongan en línea
 (sea circular o vertical) y, cuando todas sean del
 mismo color, sencillamente, aplica la magia que
 corresponde:


AMARILLO: Magia eléctrica, Thundara

AZUL: Magia de hielo, Blizzaga

ROJO: Magia de fuego, FIRA


- Sé que el switch más cercano es justo el que está
 debajo del puente, pero ese déjalo de último...
 luego te enterarás por qué.

- Si tienes problemas encontrando la ubicación de
 uno de los suiches, sencillamente, vuelve al
 pedestal para ver las ubicaciones.

- Una vez que actives el último (el que está
 debajo del puente, sencillamente deja que el
 aro de esmeraldas te envuelva y te coloque en el medio)
 sube rápidamente a la puerta que se ha abierto
 y no pierdas tiempo peleando con Heartless: sólo
 tienes 30 segundos hasta que se cierre.


- Ahora salva tu juego y prosigue adelante.

- Tras algunas escenas que involucran a Iago,
 tendrás que volver a Agrabah, justo al palacio.
 No te preocupes, no habrán Heartless atacándote.
 Pronto, tendrás que combatir a un viejo enemigo...





!____------__!
Jefe: Jafar     Dificultad: **
¡____------__¡


Sinopsis: Jafar es uno de los grandes villanos de Disney.
         Perverso, cruel, y con un hambre de poder
         enfermizo, está de vuelta, y esta vez, es tan
         poderoso como el Genio azul.



- Jafar Genio parece invencible a simple vista, sin
 embargo, tendremos que atacar una parte de su cuerpo
 si queremos que la cabeza (el verdadero punto débil)
 sea vulnerable: su estómago, o su cola. Así que
 embálate con la alfombra rumbo a sus partes inferiores
 y acaba con la pequeña y repetitiva barra de vida
 verde para noquearlo momentáneamente, en cuyo caso,
 deberás subir a todo dar hacia la cabeza.

- Cuando Jafar pierda cierta cantidad de vida, hará
 un ataque en el que pondrá todo el panorama oscuro,
 como en el ojo de una tormenta: no puedes darle
 alcance cuando esto sucede, así que sólo concéntrate
 en esquivar sus ataques.

- Asegúrate de tener una o dos pociones curativas
 en esta batalla.

- Repitiendo la técnica arriba mencionada, Jafar
 será historia.



Ahora disfrutaremos el final de Agrabah (por lo
menos, en lo que a Kingdom Hearts 2 se refiere).

Veremos como el Genio pudo convertir a la
ciudad en una metrópolis modelo, pero desgraciadamente
a Aladdín le gusta que Agrabah sea siendo un hueco
de ratas deprimente y tercer mundista... ni modo.

Al salir de Agrabah, y si has estado siguiendo
la guía del mismo modo que yo la he escrito,
podrás entrar a un nuevo mundo: "The World that Never Was"
(El Mundo que Nunca Fue).

Dejémoslo para luego... todavía hay muchas cosas
que hacer...




-------
P R I D E    L A N D S
        --------------


Tierras del Orgullo, por segunda y última vez...



- Apenas llegues, se dispararán varias escenas.

- Desde la cueva de Simba, tendrás que meterte
 en una pequeña cueva que queda casi a la
 salida de la Gran Roca, y está marcada
 por una ???

- Hablaremos con el mono Rafiqui un rato...
 la partida resolverá llegar hasta el
 Cementerio de Elefantes, al cual llegas
 cruzando la Gran Sabana, en dirección
 sureste (abajo, a la derecha).

- Una vez que lleguemos al cementerio,
 tendremos una pelea inusual con...



---             .
Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai      dificultad: ***
           ----



- Tendremos que darle cacería a las tres hienas,
 quienes, por desgracia, son más rápidas que nosotros.

- Lo difícil de esta batalla es en realidad capturarlas,
 la pelea en sí es pan comido, pues muy rara vez
 te intentarán atacar.

- ¿Ya escribí que las hienas son más veloces que
 tú y Simba, verdad? Pues bueno: sólo queda algo
 que ellas no tienen, y es la inteligencia: embóscalas,
 cada una sigue un patrón diferente al correr, y siempre
 se detiene en un punto. Cuando logres darle
 cacería a una, sencillamente, no la dejes escapar.

--->

- Una vez que el combate termine, Simba se comportará
 como un rey de papel y huirá ante la presencia
 espectral frente a él.

- Otra escena se desarrollará y tendrás que ir a buscarlo
 en el Oasis, después de la jungla: queda al fondo
 de la Sabana, pero del lado izquierdo. Deberás
 recorrer todo el camino (subir aunque sea un nivel con estos
 Heartless tampoco sería una mala idea)

- Una vez en el Oasis, Simba demostrará que no es más que
 un tonto pene en cuatro patas. Después de una escena
 decisiva, decide regresar a la Gran Roca.

- Una vez en la Gran Roca, apenas tengas control de Sora,
 encárgate de salvar tu juego y, si lo tienes disponible,
 colócate a ti (y a Simba) una buena cantidad de pociones,
 y protección contra electricidad...





!____---------------__!
Jefe: Mega Heartless     Dificultad: ****
¡____---------------__¡


Sinopsis: sencillamente, el enemigo más grande y masivo
         que te ha tocado enfrentar jamás en Kingdom
         Hearts.



- Derrotar a este enemigo puede ser difícil si no sabes
 qué hacer. Presta atención:

a) apenas comiences el combate, tienes que presionar
  como loco el botón TRIÁNGULO (no dejes de hacerlo,
  es mucho más fácil que estar pendiente de la pantalla
  y saber el momento exacto en que debes volver a
  hacerlo), a fin de que Sora deje noqueado al monstruo
  tras una secuencia en cadena.

b) Salta y aplica combos aéreos a la cabeza, tantos como
  puedas.

c) Muy buena parte de esta batalla se basa justamente
  en eso: saber cuando presionar el botón TRIÁNGULO
  al momento que el juego te lo indique... mientras el
  Heartless esté de pie, no podrás dañarlo porque
  su punto débil es en la cabeza y, como puedes ver,
  es demasiado alto para alcanzarlo.

d) la segunda oportunidad que tendrás de pegarle vendrá
  cuando corras entre sus patas: llegará un momento en
  que puedes acercarte a una de ellas y saltar a través
  de ella presionando el botón TRIÁNGULO tres veces...
  de resto, hasta que este momento llegue, debes correr
  y saltar en el momento preciso para que los horribles
  ataques eléctricos no te dañen.


- El segundo punto débil de este monstruo se halla justo
 en el lomo, donde hay una criatura sentada sobre él.

- Una vez que vuelvas a caer a tierra, y hayas quitado
 buena parte de su barra de vida, el Mega Heartless,
 en ocasiones, se reclinará en el suelo por un buen
 rato, momento más que oportuno para correr hasta
 su cabeza, saltar, y aplicar combos aéreos en el
 lugar que el R1 te indique.

- Repite la fórmula hasta matarlo.



Una vez que ya hayamos acabado nuestra misión en las
Pride Lands, se activarán dos episodios más: en el
Hollow Bastion y, finalmente, en Atlántica, donde el
último episodio nos espera.

Vayamos primero a Atlántica para librarnos de una vez
por todas de ese mundo.





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A T L A N T I C A
            ---------------

Por última vez...


- Como ya aprendimos la magia que requeríamos
 al derrotar al Mega Heartless en las Pride
 Lands, podremos terminar por fin nuestros
 quehaceres en este mundo.

- Habla con el cangrejo Sebastián cuando estés preparado.


EPISODIO 5: A NEW DAY IS DAWNING (Un nuevo día empieza)




----->
ATENCIÓN----->
----->



- Dirijámonos ahora al Hollow Bastion. No nos quedará
 más remedio que aterrizar en el pueblo (no podemos
 escoger aparecer en el estudio de Ansem, como antes,
 si alguna vez intentamos regresar).

- Habla con el tío Rico, y todos se pondrán a chupar.

- Una vez que hayas llegado a casa de Merlín, Cid
 te explicará qué está sucediendo: el MPC (Master
 Program Computer, el villano de Tron) está activo,
 y lo que es peor, consiguió expander su poder del
 programa a la realidad, causando caos en el
 pueblo. Así que tienes que ir todo el camino hasta
 el castillo que antes perteneció a Maleficencia
 e introducirte en el laboratorio de Ansem.

- Hacer todo esto es un entrenamiento formidable,
 que te aconsejo realices.

- Una vez que hablas con Leon en el laboratorio,
 se te será dada una llave nueva, "Sleeping
 Lion", decide si quieres equiparla o no
 revisando sus estatus.

- Habla con el pánel de la computadora para
 que te transporte...




-------

E S P A C E    P A R A N O I D S
                 ---------------

Segunda y última vez.



- Tu misión en esta segunda vuelta es conseguir
 la computadora en el PIT CELL (el cuarto de
 Tron) y pedirle que te lleve al área de juegos
 (¿recuerdas cuando te subiste en una moto
 y tuviste que escapar?) Justo ahí.

- Se disparará una escena.

- Pelea contra todos los Heartless.

- Después de que Tron te explique qué está
 sucediendo, te indicará que debes ir a la
 torre I/O para poder descargar la información
 necesaria (a través del CD que preparó Cid)
 para acabar con el Master Control.

- Dirígete al transportador circular, idéntico
 al que está justo en el cuarto de Tron, pero
 que te transporta a la torre lejana.

- Ahí, tendrás combates muy duros contra grupos
 de Heartless (algunos de ellos, como por
 ejemplo los grandes, pueden darte hasta
 700 puntos de experiencia).

- Una vez adentro, sobrevendrán otras escebas.

- Salva tu juego.

- Recorre todo el pasillo, traspasa una puerta,
 hasta que consigas una entrada con un interior
 rojizo. Adentro, verás un puente, ve hasta el
 final, y entra al área denominada ???

- Estás dentro de una nave llamada Solar Sailor
 (Marinero Solar). Tu misión, en poco tiempo,
 será la de combatir a una ingente cantidad
 de Heartless electrónicos a medida que
 debes cuidar de derrotarlos rápido pues,
 si no, el trasportador se sobrecargará
 y estallará. Lo puedes ver en la barra
 de energía roja que dice WEIGHT (peso)
 en el lado superior izquierdo de la
 pantalla.

- Una vez llegues al puerto (nada menos que
 la base principal del Master Computer),
 revisa los cofres: recibirás un anillo
 llamado Cosmic Arts... no dudes en
 equipar a Sora con él.



--->
ATENCIÓN--->
--->

Para las dos batallas que siguen, es necesario
que tengas a TRON en tu equipo.



- Salva tu juego y, cuando estés listo,
 recorre la plataforma que te lleva a
 la gran torre.



---             .
Sub Jefe:  Sark         dificultad: *
           ----


- Sark es el número 2 al mando en el mundo
 de Tron. No es nada difícil de vencer, sobre
 todo si tienes equipado los ataques a distancia
 de Donald. El único problema es que tiene la
 habilidad de tele-transportarse, haciéndolo
 un objetivo a veces difícil (sin contar los
 Heartless de los que se rodea).

- Destruye primero sus Heartless, y luego ve
 tras él.

- En poco tiempo, y con el nivel que tienes,
 la batalla será historia.




!____----------------------------__!
Jefe: Programa de Control Maestro     Dificultad: ***
¡____----------------------------__¡



Sinopsis: el programa de control maestro es, por decirlo
         de la mejor manera, un cyber-fascista.

         De hecho: estás ante lo que sin dudas fue la
         inspiración principal de los hermanos
         Wachowsky para crear a Deus Ex Machina (de
         Matrix).

         El Master Control Program es una poderosa
         entidad con una capacidad de cómputo ilimitada,
         cuya función final es el orden absoluto.

         El problema es que, para llevar a cabo su
         misión, al Programa no le importa llevarse
         por en medio a quien sea o a cuantos se le
         opongan. Es el villano más frío por una
         sencilla razón: es una máquina...y no tiene
         carece de sentimientos.



- Este jefe debe ser destruido en partes, y la primera
 cosa que debes hacer es atacar ambas piernas de
 Sark, el soldado gigante.

- Una vez que sus dos piernas estén rotas, ataca la
 cabeza. Es posible que no te de tiempo de bajar
 toda su barra de energía, así que, cuando se
 recupere, vuelve a apuntar a sus dos piernas,
 repitiendo así la maniobra, hasta noquear la
 cabeza.

- Ahora bien: ¿ves los páneles alrededor del
 inmenso CPC? Destruye uno.

- Ahora colócate al frente, y presiona el botón
 TRIÁNGULO repetidas veces: con la ayuda de TRON
 (que es necesario que esté en tu partida)
 empezarás a borrar, poco a poco, al Control
 Maestro.


Ten mucho cuidado con:



a) Los páneles que giran momentáneamente, y te
  pueden hacer daño si estás pegado a ellos.

b) El disco que en ocasiones Sark arroka.

c) Los rayos lásers que se desprenden de
  los páneles una vez que el jefe haya
  recibido suficiente daño.



---->


Ahora bien, el Hollow Bastion perderá su nombre
para llamarse Radiant Garden, ubicación por la cual
la conoceremos ahora.



------>
ATENCIÓN-----> SEPHIROT   <<--------------
------>



       -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
----->> CÓMO DERROTAR A SEPHIROT <<-------
       -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.



Ahora, puedes pelear con Sephirot, pero te aconsejo
que guardes tu partida antes. Él se halla en el
lugar donde una vez combatiste contra los 1000
Heartless.

No aconsejo entrar esta batalla con un nivel menor
a 60.

PERO RECUERDA: sólo puedes pelear contra Sephirot
una vez. Si vas para allá, y pierdes el combate,
él se irá.

Por lo tanto, te aconsejo tener una partida de
repuesto guardada en caso de que (como es muy
posible que suceda) pierdas el combate.





!____----------__!
Jefe: Sephirot     Dificultad: *****************************
¡____----------__¡


Sinopsis: pequeña broma... en realidad, este jefe
         tiene exactamente seis estrellas, pero
         la cuestión es relativa dependiendo
         del nivel que entres para este combate.

         Sephirot... ¿qué más se puede decir de él?
         ¿Qué no se sabe ya a éstas alturas, cuando
         el mundo no sólo ha repasado su historia una
         y otra vez, sino además, traducido su canción
         One Winged Angel del latín al inglés, y al
         español?

         La demanda por más Sephirot es patente: no
         sólo tiene varias docenas de clones (muchos
         de ellos en Kingdom Hearts 2, de hecho)
         sino que además, creó escuela patentando
         una forma de ser, tanto anímica como física.

         En este juego, el villano más popular de
         Square no hace -ni dice, realmente- nada
         excepcionalmente oscuro o maligno... más
         bien, existe cierta hipersensibilidad
         hacia él por parte de los héroes.

         No importa que existan villanos varias
         cientas de veces más malignos, perversos
         y demoníacos que Sephirot en la franquicia
         (Kefka), tampoco que hayan tipos
         decididamente más inteligentes y maduros
         (Vayne Cardas Solidor, de Final Fantasy XII)
         el "pueblo" siempre tendrá a Sephirot como
         la última Coca Cola del desierto.



- Sephirot no sólo es poderoso, sino que además, tiene
 siete barras de vida. Aquí te voy a dar una serie
 de requisitos que deberás cumplir para acabar con
 él sin muchas dificultades. Te aconsejo guardar
 una partida en el área final de este juego porque,
 si estás preparado para Sephirot, entonces los
 jefes finales de Kingdom Hearts 2 serán pan comido.


REQUISITOS



- Ten equipadas las habilidades "Once More" y
 "Second Chance".

- Entra en nivel 75.

- Equípate con Elixires y high potions.

- Ten pacienca. Si tu nivel no es exageradamente
 alto, vas a morir varias veces. Todo lo que
 necesitas es fijarte en su patrón de ataque
 y no cometer errores. Ese, básicamente, es
 el requisito indispensable de cualquier
 Action RPG.

- Ten la llave "Lionheart" u "Oblivion" en el
 inventario (esta última la obtienes en
 el mundo final del juego, después de derrotar
 a Xigbar).






-------

T W I L I G H T   T O W N
                 ---------------


Por última vez...


- Este es el último mundo en el que buscaremos
 algo con respecto a la historia de este juego
 antes de precipitarnos al nivel final,
 "El mundo que nunca fue".

- Empezaremos desde el Station Plaza...
 nuestro objetivo será llegar hasta la vieja
 mansión, que, a estas alturas del juego,
 tú sabes cuál es, y a la que accedes a
 través de la grieta en una pared de la
 calle TRAM.

- Apenas salgas de la estación de trenes,
 fíjate que, por el lado derecho, cerca
 de la salida, hay un túnel que tiene
 un número 5 justo arriba: son los
 subterráneos del Twilight Town, y
 uno de los mejores lugares para entrenar en
 todo el juego: cualquier Heartless o
 Nobody que enfrentes aquí te dará entre 500
 y 800. Aprovecha.

- Una vez que llegues a la mansión, ocurrirá
 una escena importante, que explicará todo
 el misterio sobre los eventos raros que
 han estado ocurriendo en el Twilight Town.

- Cuando estés preparado, entra a la Mansión.

- Los personajes no saben dónde podría quedar
 el cuarto con todos los computadores, pero
 seguro que tú sí lo sabes ¿verdad? Porque
 ya atravesaste esa etapa con Roxas.
 Así que dirígete allá, y si quieres, salva
 antes en el cuarto de Namine.

- Una vez que hayas derrotado a unos cuantos
 Nobodies en el cuarto de máquinas, Pence,
 uno de los amigos de Roxas, intervendrá
 para manejar la computadora principal.

- Los personajes deducirán el password que
 Ansem el Sabio pudo haber utilizado
 para resguardar sus archivos, se te
 dará a escoger entre tres opciones...
 yo elegí:


-> SEA-SALT ICE CREAM (Helado Salado)

- Ahora, puedes entrar al vórtice
 dimensional... pero primero, salva
 tu juego.

- La ubicación del "portal de la oscuridad" al
 que debes acceder es muy obvia: ve al cuarto
 que está ahí mismo, signado por una ???,
 y entra al umbral que se te indica.

- Tendrás dos peleas grandes: una estando solo,
 y la otra, con la ayuda de alguien especial.

- Después del triste final, accederemos a un
 portal nuevo, y dentro de él, el mundo
 final de Kingdom Hearts 2.




--------------
Última parte
T H E   W O R L D   T H A T   N E V E R   W A S
                 -----------------------------


El Mundo que Jamás Fue...



- Salva tu juego.

- El objetivo, es encontrar una entrada al
 castillo, donde Kairi se halla encerrada.

- El viaje a través de la Ciudad Oscura no
 tiene desperdicio alguno porque, tal como
 todos los otros mundos de este juego, no
 cuenta con pasadizos, entradas secretas,
 ni pasajes ocultos: la línea es recta y,
 como siempre, el reto mayor son los Heartless
 (por cierto, de muy baja categoría) que te van
 atacando por el camino.

- Cuando Sora llegue al umbral del castillo, y
 él mismo se haga una vía con su Keyblade,
 acude a la tienda de moogle que está por
 ahí cerca y obtén las mejores armas que
 se pueden comprar para Goofy y Donald:
 el Wisdom Wand (Báculo de la Sabiduría)
 y el Knight Defender (Caballero Defensor)
 de Goofy.

- Salva tu juego, y enfila rumbo al castillo.

- Después de una escena entre Riku y Naminé,
 nuestro equipo seguirá ascendiendo a través
 del castillo, enfrentando a Nobodies de
 altísimo nivel (algunos de ellos pueden
 matarte si te descuidas). Cúrate con
 magia si lo necesitas, y equipa a Donald
 y Goofy de pociones normales.

- Pronto, estarás frente a un punto de
 salvar, y cerca habrá un cofre con uno
 de los mejores equipos del juego,
 "Cosmic Belt" (Cinturón Cósmico", equípalo
 en Sora y haz un inventario de ítems
 para Donald y Goofy, con el propósito de
 que estén lo mejor preparados posible.

- A veces, da la impresión de que, al jugar
 Kingdom Hearts 2, estás atravesando una
 película: las escenas sobrevendrán por sí
 solas, y con ellas, el desenlace, paso a
 paso, de esta historia.

 Pronto, Xenahort, el hombre que ha estado
 detrás de ésto (y aún hay secretos por
 descubrir) quedará al descubierto, mientras
 la situación se le pone, poco a poco, más
 complicada, al haberse echado básicamente
 a todo el mundo de enemigo.

- Salvemos en cada punto que esté accesible.

- Pronto, tendremos que entrar a una de las
 batallas más duras del juego...


---->
ADVERTENCIA--->
---->

- Equipemos a Sora, Donald y Goofy de pociones
 en sus ítems.

- Si tienes la habilidad de Donald, "Fantasia",
 equípala.




!____-------__!
Jefe: Xigbar     Dificultad: *****
¡____-------__¡



Sinopsis: Xigbar es uno de los elementos más oscuros
         y poderosos de la Organización XIII.

         Lamentablemente, no sabemos mucho sobre
         su pasado, o motivos ulteriores al de
         todo miembro de la organización: tener
         un corazón.

         Enojado por lo que él considera una terrible
         traición, está dispuesto a acabar con Sora,
         al precio que sea.



- La mejor táctica que se me ocurre para decirte cómo
 se vence a Xigbar, es explicarte sus ataques, y
 proponer qué hacer en cada uno de ellos, pero antes,
 veamos los requisitos fundamentales para esta batalla.


REQUISITOS FUNDAMENTALES Y CONSEJOS



a) equipa la llave más fuerte que tenga Sora, la que
  le dé más poder de ataque

b) como coloqué en la última advertencia: entra al
  combate con Sora, Donald y Goofy cargados de
  pociones normales.

c) sería increíble que, a estas alturas del juego,
  no sepas para qué sirve el botón R1, el cual es
  harto importante en este combate porque se trata
  de nuestro único recurso para saber donde está
  nuestro enemigo.

d) la habilidad de Donald, "Fantasia" es muy, muy
  útil en este combate, porque el pato comenzará
  a arrojar cohetes teledirigidos que persiguen
  a Xigbar, los cuales no sólo le quitan vida,
  sino además te permiten saber dónde se halla.
  Presiona el botón TRIÁNGULO repetidas veces
  hasta que la barra de GAUGE se acabe.




--> LOS ATAQUES DE XIGBAR, Y QUÉ HACER EN CADA UNO
   DE ELLOS



- Comienzo de la batalla


Corre y evita la primera ráfaga de rayos. Después,
a partir de ese punto, presiona rápida y repetidamente
el botón TRIÁNGULO, para devolver los ataques que
arroja desde ese punto del escenario. ¿Alguna vez
jugaste Tortugas Ninja 4, en Super Nintendo? Pues bueno,
Xigbar copia el mismo ataque de Destructor. La solución,
en vez de arrojarle soldados del Clan Foot, es sencillamente
el botón TRIÁNGULO.



- Cuando arroja rayos azules que corren por el escenario
 y parecen lanzas


Tu solución es el botón sagrado: TRIÁNGULO. Con ésto, Sora
empezará a teletransportarse. por todo el escenario.


- Después que Xigbar ha perdido una buena porción de su
 vida, te transporta a un escenario cuadrado, pequeño,
 donde comienza a disparar mientras gira.


Esto lo hace porque está a punto de desatar su peor
ataque: una serie de lásers que te elevan en el aire
y, de forma casi irracional, te baja toda la vida.

¿Qué hacer? Sencillo:

Primero: encárgate de que toda tu vida esté llena.


Segundo: salta para evitar los disparos en espirales.

Tercero: cuando la ráfaga posterior comience, y
        Xigbar se coloque a un lado del escenario,
        NO SALTES, sencillamente, corre en dirección
        opuesta al flujo de lásers.


--->


Ocurrirá otra escena de gran importancia en el juego.


- Salva, y examina todos los páneles que hay en el
 cuarto. Hay uno con forma de féretro, que sobre
 la punta circular tiene una cruz negra y un
 hálito azulejo pasando por detrás. Se llama
 Havoc's Divide (La División del Caos).
 Si te posas sobre él, te llevará a una batalla
 de jefe.




!____-------__!
Jefe: Luxord     Dificultad: **
¡____-------__¡



Sinopsis: Luxord es el jugador de la Organización XIII.
         Una vez un hombre con habilidades de juego
         formidables, ahora no es más que un Nobody
         que intenta, como sea, ser lo que una vez
         fue.


- Esta es una pelea extraña donde las haya, y tienes
 que tener cuidado. Si en la escuela tú te la
 pasabas jugando barajas con tus amigos, pues es
 posible que te vaya muy bien, pero de lo contrario,
 vas a tener que ganar esta pelea como lo hice yo:
 con fuerza bruta.

- ¿ves las dos barras de vida que hay a cada lado
 de la pantalla? Una es la tuya, y la otra, la de
 Luxord. Estas barras bajarán sustancialmente si
 juegas mal los mini-juegos en los que este jefe
 intentará enfrascarte a la fuerza, más sin embargo,
 hay una forma de ganar sin tener que jugar
 (y eso es, teniendo MUCHO cuidado de no presionar
 el botón TRIÁNGULO cuando el sistema te indique
 si quieres comenzar un juego).

- Comenzarás como un dado: impúlsate adelante
 con ayuda del botón O, y pégale a Luxord (le
 harás daño sólo balanceándote sobre él).

- Cuando Sora vuelva a su forma humana, pégale
 todo lo que puedas: usa constantemente el
 botón R1, y rompe las cartas. Si logras
 destruirlas, te darán burbujas de MP (ideales
 para usar CURA cada vez que lo necesites),
 de lo contrario, si quieres deshacerte de
 ellas rápidamente, presiona el botón TRIÁNGULO
 cuando el sistema te pregunte si quieres
 sortear las cartas (flip).

- La pelea terminará cuando la barra de vida
 de Luxord llegue a su límite, y podrás hacerla
 bajar poco a poco a fuerza de golpes.


--->

- Cuando el combate termine, entra a la puerta con
 forma de cerradura de llave.

- Estarás en la misma sala de antes: salva tu juego.

- Recuerdas cuando te posaste sobre un pánel con
 aspecto de féretro? Si examinas más arriba,
 habrá otro. Pósate sobre él cuando estés listo
 para la próxima batalla de jefe.




!____---------__!
Jefe: Saïx            Dificultad: ***
¡____---------__¡



Sinopsis: el cerebro detrás de toda la operación.
         Más sin embargo, es misterioso que,
         después de todo, él no sea el jefe
         final. ¿Qué está sucediendo? ¿Acaso
         hay alguien detrás de él?

         Si eres inteligente, la respuesta ya
         debes saberla desde incluso antes
         de combatir contra él...



- Como ya ha sucedido varias veces en el transcurso
 del juego, si no sabes cómo acabar con este jefe,
 te hará picadillos en pocos minutos.

- Ahora bien: examina la pantalla, ¿ves la barra
 de energía misteriosa que aparece del lado
 superior izquierdo? Cuando se llene, Saïx será
 momentáneamente invencible. ¿Qué hacer?

- Acércatele como puedas y, cuando el juego te
 lo indique, presiona el botón TRIÁNGULO.
 Sora conseguirá quitarle la espada, y usarla
 para su ventaja.

- Ahora bien: ¡DALE CON TODO! Los ataques en
 equipo con Goofy son una FORMIDABLE forma
 de quitarle vida rápidamente a Saïx,
 aprovéchalo cada vez que puedas.

- Siguiendo esta misma fórmula dos o tres
 veces más, y echando siempre un inteligente
 vistazo a su barra de Berserk (poder total)
 se llene.

--->


Volverás a la sala llamada PROOF OF EXISTENCE
(Prueba de la Existencia) después de cruzar
la puerta.

Salva tu juego.

¿Ves que ya no está la puerta esférica que cuidaba
el paso a las escaleras? Pues bueno: este es tu
último chance para devolverte pues, al final de ellas,
se halla la pelea final.



Pero hasta aquí hemos llegado... lo demás, tal como hice
una vez con mi primera guía (Kingdom Hearts 1) lo
tendrás que resolver tu mismo.


¡Ánimo! ¡Ya hemos pasado por lo más difícil! Lo que queda
correrá por cuenta tuya, y estoy completamente seguro
de que saldrás victorioso/a.






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Palabras finales
______----------



Escribí esta guía con mucho cariño, porque Kingdom Hearts 1
fue el primer juego al que le hice un FAQ.


Desde ese punto, ser escritor de guías me ha reportado
experiencias increíbles, que jamás podría pagar, entre ellas,
varios amigos nuevos y también un sustento de vida, ¡haciendo
ni más ni menos lo que más me gusta!


Uno de los primeros sueños que tuve, hace ya muchos años,
cuando tenía yo unos 12, o 13, era, (después de leer revistas
como Superjuegos del Mes), trabajar en el staff de una
publicación de videojuegos.


Puede decirse, entonces, que gracias a Kingdom Hearts,
cumplí, en buena medida, ese sueño.


Después de trabajar en varias revistas, y
de poder decir de cara a quien sea que yo soy uno de
esos pocos afortunados que logró cumplir un sueño que
desde el principio se perfilaba algo inverosímil,
no puedo hacer otra cosa que dar las gracias de corazón,
y ofrecer mi mejor esfuerzo no sólo en esta guía, sino también
en los próximos juegos de la franquicia de Kingdom Hearts
que vengan (y vendrán, porque ninguna gran saga, y menos
una de las más fantásticas del mundo, se conforma con
sólo tres juegos).


Espero que esta guía te haya sido de mucha ayuda.


¡Nos vemos en la próxima!




~DROSS (Angel David Revilla)

- No me escribas dudas por mail, o te mato.