..mmmmmmmmm..
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM.
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM' '''MMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM ......... :MMMMMMMMMMM.
MMMMMMM .MMMMMMMMMMM 'MMMMMMMMMM
.MMMMMM' MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMM
MMMMMM ..:MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
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MMMM ,MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM.
MMMM :MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM.
MMMMM :MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. MMMMM
:MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMM
.MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMM
MMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 'MMMM
.MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMMM
.MMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMM. MMMM
MMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMM MMMM
MMMMMM MMMMMMMM:'MMMMMMMMMMMMMMM 'MMMMMMMMMMMMM MMM
MMMMMM MMMMMMMM' MMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMM. MMM
MMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMM MMM
MMMMM MMMMMMMMMMM .MMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMM. MMM:
MMMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMM
MMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM: MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM:
MMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM:
MMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMM 'MMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM
MMM: :MMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMM MMMMMMMMMMM .MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM
'MMM. MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. MMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMM. MMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMM
MMM. :MMMMM .MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM
MMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMM
MMMM. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. .MMMMMMMM
MMMMM. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .MMMMMMM''
MMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM'
.MMMMMM:.MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM'
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWMMMMMMM
'MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM'
'MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM'
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM'''
''''MMMMMMMMM'''
SHADOW of the COLOSSUS
- FAQ -
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System: PS2 - Author: selmiak - Version: 1.13 - Datum: 09.09.2006 - platzhalter
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Inhalt dieses Dokuments:
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Inhalt [.hier.]
Einleitung [.einl.]
Walkthrough [.nixda.]
1 // Valus ............................. [.01.]
2 // Quadratus .......................... [.02.]
3 // Gaius .............................. [.03.]
4 // Phaedra ............................ [.04.]
5 // Avion .............................. [.05.]
6 // Barba .............................. [.06.]
7 // Hydrus ............................. [.07.]
8 // Kuromori ........................... [.08.]
9 // Basaran ............................ [.09.]
10 // Dirge .............................. [.10.]
11 // Celosia ............................ [.11.]
12 // Pelagia ............................ [.12.]
13 // Phalanx ............................ [.13.]
14 // Cenobia ............................ [.14.]
15 // Argus .............................. [.15.]
16 // Malus .............................. [.16.]
Geheimnisse [.geh.]
rechtliches [.rechtl.]
Versionen [.vers.]
Dankeschöns [.dank.]
Wenn du schnell zu dem Kapitel über einen der 16 Kolosse springen willst, dann
benutze die in deinen Browser oder die Textverarbeitung eingebaute Suchfunktion
indem du Strg+F drückst und dann die Zahl mit den Punkten und mit der Klammer
hinter dem jeweiligen Koloss eingibst.
Wenn du zum Beispiel mehr Infos über den 8. Koloss suchst, dann drückst du eben
Strg+F und gibst da dann [.08 .] ein, natürlich ohne das Leerzeichen, welches
ich nur eingefügt habe, damit die Suche sofort trifft, und dann klickst du auf
Suche Starten, oder wie auch immer der Befehl in deinem Programm heißt.
Wenn du einen Koloss überhaupt nicht findest, dann gibst du für beispielsweiße
den 12. Koloss [. 12a.] ein, und du wirst sofort zu einer Wegbeschreibung des
jeweiligen Koloss gebracht. Das ganze gibst du natürlich auch wieder ohne das
Leerzeichen ein.
Natürlich kannst du dir die ganze Lösung auch einfach in einer schönen html
Version online anschauen, mit vielen Links und einfacher Navigation, vielen
Bildern und Karten, auch zu den Früchten und Eidechsen. Siehe hier:
>
http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?lang=de&game=sotc <
(diese Version hat auch weniger Rechtschreibfehler und sollte aktueller sein!)
Außerdem kann du mich unterstützen und die selbe Lösung für deinen Kindle
kaufen, das gibts bei Amazon, sieh das ganze als eine Art Spende, bei der du
sogar noch was für deine Spende bekommst =)
>
https://www.amazon.de/dp/B00HY0O1ZO <
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________________ [.einl.]
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Einleitung
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Wir beginnen dies phantastische Abenteuer mit einem Reiter der über eine
kolossal hohe und lange Brücke auf einen Tempel zu reitet. Er scheint auf der
Suche nach etwas. Er erreicht den Tempel und betritt ihn. Vorbei an 16
unglaublich großen Idolen reitet er auf den Altar, der sich in der Mitte des
Tempels befindet zu.
Dort steigt er ab und trägt ein lebloses, in wehende Kleider gewandtes Mädchen
auf den Altar. Dort legt er sie ab.
Dormin (die nette wie ein besoffener Indianer klingende Stimme von oben) weißt
dich in die Gegend und die Geschichte und das Setting dieses Epischen Aben-
teuers voller unendlich einsamer und weiter Gegenden und riesiger Kolosse ein.
Du bist Wander, und du faselst in einer Sprache die kein Mensch auf dieser
Welt versteht, aber das macht ja nichts, du befindest dich eben in einer
anderen Welt in der man eben so spricht und zum Glück gibt's Untertitel.
Deine Aufgabe ist es die 16 Idole die sich in der Tempelhalle befinden zu
zerstören. Aber er wäre zu einfach sie einfach niederzuknüppeln, also musst du
durch das wunderschöne und weite Land reiten und die Inkarnation der 16 Idole
finden und darniederstrecken.
Das betreten des Landes ist für normal sterbliche verboten, aber zum Glück hast
du das Schwert der Ahnen (keine Ahnung woher...) dabei und dieses gibt dir die
Macht und die Erlaubnis dieses Land zu betreten und verleiht dir die Kraft die
16 Inkarnationen der 16 Idole der Haupthalle des Tempels zu besiegen. Ein wenig
Grips brauchst du auch noch dazu oder dieses Dokument.
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Erste Schritte, erster Koloss
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Suche dein getreues Ross namens Agro. Wenn du es nicht sofort findest, kannst
du es durch drücken der X-Taste rufen, wenn sich Agro in deiner Nähe befindet
kommt er langsam angetrabt, und es ist besser, wenn du deinen eigenen faulen
Arsch zu ihm bewegst, da der Gaul so seinen eigenen Willen hat.
Wenn sich Agro aber etwas entfernt hat um seinen Pferdegeschäften nachzugehen
reicht ein Pfiff (X-Taste) und er kommt angaloppiert.
Stelle dich neben ihn und wenn du ruhig stehst betätige die ^-Taste (Dreieck)
um Agro zu erklimmen und sicheren Halt in seinem Sattel zu finden.
Wenn du einmal auf ihm sitzt, ist es wie Autofahren (auf der PS2), mit der X-
Taste gibst du ihm die Sporen und er kommt in Trab und nach weiteren
Seitenhieben sogar in Galopp, Steuern kannst du ihn ganz einfach mit dem linken
Analogstick. Manchmal schlägt er ein paar Haken, wie es Pferde eben so tun,
aber an sich ist er recht eingänglich reitbar, und reitet geradeaus.
Wenn du an eine nicht allzuhohe Klippe gelangst springt Agro sogar über diese
hinweg um dann wieder sicher auf dem Boden der virtuellen Tatsachen zu landen.
Wenn die Klippe zu hoch ist bockt er und dreht ab, das selbe macht er auch,
wenn du direkt auf Felswände zureitest oder Bäume oder sonstige Hindernisse.
Nachdem du mit der Steuerung deines treuen Kleppers vertraut bist, reite aus
dem Tempel heraus, die Ausgänge sind rechts und links vom Altar.
Um dich in der weiten Landschaft ein wenig zurechtzufinden drücke nun erst
einmal die Start Taste. Du siehst ein weiteres Optionen Menü und vor allem die
Karte des Landes, in dem du dich befindest und in dem es möglich ist tote
Seelen wieder in die Welt der Lebenden zurückzuholen.
Die Steuerung auf der Karte ist recht einfach, mit dem linken Analogstick
fährst du über die Karte hinweg, und mit dem rechten Analogstick zoomst du
näher hin auf das, was du dir ansehen willst oder auch wieder weg. In dem
angzoomten Modus kannst du die Karte natürlich auch noch mit dem Linken
Analogstick bewegen.
Leider siehst du noch nicht sehr viel auf der Karte, da alle Orte, an denen du
noch keine Colossi besiegt hast von schweren düsteren Wolken verdeckt sind.
Also, drücke nochmals die Start-Taste und genieße den Ausblick und reite
einfach mal los Richtung Süden.
!!! Achtung !!!
Wenn ich eine Himmelsrichtung schreibe, dann meine ich diese in relativer
Sicht, von der Karte aus gesehen, und da du dich mit der Karte ja schon
auskennst reitest du mal nach Süden.
!!! Achtung !!!
Nun kommen wir zu einem essentiellen Bestandteil dieses Spiels. Du musst zuerst
einmal den Koloss suchen, ehe du ihn bekämpfen und hoffentlich auch besiegen
kannst.
Dazu ziehst du an einem sonnigen Plätzchen dein Schwert und entgegen allen
Gesetzen der Optik zeigt die Reflexion des Sonnenlichts von deinem Schwert
immer in die Richtung des nächsten Colossi. (Mein Lateinlehrer wird mich
umbringen, wenn er diese Deklinationen sieht... klingt aber gut, oder?)
Bewege den Lichtstrahl mit dem linken Analogstick, so, dass sich ein laser-
artiger Lichtstrahl bildet und dein Controller vibriert. Jetzt weißt du in
welcher Richtung sich der zu bekämpfenden und zu besiegende Koloss herumtreibt.
Dein Schwert ziehst du mit der O-Taste (Kreis), wenn sich nichts tut, dann kuck
mal, was gerade für eine Waffe in dem kleinen Viereck unten rechts im Bild
angezeigt wird und drücke mal auf dem Steuerkreuz nach links oder rechts, und
du wechselst zwischen der bloßen Hand, dem Schwert und Pfeil und Bogen durch.
Um das Schwert zu benutzen musst du natürlich das Schwert auswählen.
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Der Weg zum 1. Koloss [.01a.]
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Nun fängt's richtig an, jetzt geht's los!
Reite also aus dem Tempel heraus und ziehe dein Schwert um die Reflexion des
Sonnenlichtes zu erkennen. Folge nun einfach dem sich immer dichter bündelnden
Lichtstrahl, der von deinem Schwert reflektiert wird. Der erste Koloss ist
nicht sonderlich schwer zu finden, du musst einfach vom Ausgang des Tempels aus
ganz gerade nach Süden reiten und du bist schon am Fuß der Berge, auf deren
luftig hohem Plateau der erste Koloss umherstreift und nur darauf wartet dich
zu zermalmen. Also, auf in den Kampf Torero.
Hier lernst du nun ein elementares Element der eleganten Steuerung namens
Elmar in Shadow of the Colossus kennen, und zwar die R1-Taste. Mit dieser klam-
merst du dich an allen rauhen und kantigen Untergründen fest, der Rote Kreis
leert sich mit der Zeit, und wenn er ganz leer ist, lässt Wander völlig ent-
kräftet einfach los und stürzt ab. Aber solange du die R1-Taste gedrückt
hältst und sich noch ein kleiner roter Fetzen in dem Kraftkreis befindet
passiert nichts. Springe nun gegen das Efeu und klammere dich daran fest und
klettere hoch. Über die Kante kommst du mit einem Beherzten drücken auf die
^-Taste. Je länger du sie drückst um so stärker stößt du dich ab und umso
weitere Strecken kannst du nach oben springen.
Nun kommt ein kleiner Hindernisparcours, den du mit Springen und ducken und
rollen ohne Probleme bewältigen solltest, bis du an den Turm kommst.
Klettere hier rechts von dem Turm hoch, springe dann von rechts an dem Turm
hoch und finde Halt an einer Kante. Nun kannst du, während du dich weiter
festhältst natürlich, einmal um den Turm herumklettern und dort dann die
Kamera hinter dich ausrichten um darauf die Sprungposition einnehmen, indem du
die ^-Taste drückst, während du immernoch die R1-Taste festhältst.
Während sich der Kraftkreis mit weißer Sprungenergie aufläd ziehst du den
Linken Analogstick nach hinten. Du siehst, dass dein Charakter nun mit einer
Hand seinen Griff loslässt. Das ist der Moment in dem du die ^-Taste los-
lässt, um bei gedrückter R1-Taste über die Lücke zu springen und dich auf der
anderen Seite sicher festzuhalten. Mit noch mal der ^-taste kommst du auch
da hoch, hast einen neuen Move gelernt und bist nur noch wenige Meter vom
ersten Koloss entfernt.
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* Der 1. Koloss * [.01.]
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Genieße erst mal dieses ungewohnte Bild des grimmigen Riesen, wie er an dir
vorbeistapft, und dann kommen wir auch schon zu einem weiteren wichtigen Punkt.
Du musst den Koloss mit gezielten Schwerthieben niederstrecken. Ziele dazu mit
deinem Schwert mal wieder, wie du es schon zuvor getan hast um die Richtung in
der sich der Koloss befindet zu bestimmen auf ihn und du wirst seine schwachen
Punkte finden
Sie befinden sich, was für ein Wunder, genau dort, wo sich der Strahl des
Schwertes bündelt. Die meisten Kolosse haben 2 verletzbare Stellen, suche
diese, und wenn du das Schwert als Waffe ausgewählt hast werden sie als türkis
glühende Ornamente angezeigt.
Nun kommen wir endlich dazu, wie du diesen Koloss denn nun besiegst!
Da dies der erste Koloss ist, ist der Schwierigkeitsgrad noch nicht so hoch,
seine wunden Punkte sind an seinem Kopf und an seinem linken Fuß.
Weiche den Stampf- und Prügel Attacken dieses Klotzes aus und finde dich hinter
seinen linken Fuß ein. Mit ein wenig Schwung und Geschick schaffst du es an
seinem Fuß hochzuspringen und an seinem Fell dort sicheren Halt zu bekommen.
Stelle sicher, dass du das Schwert als Waffe ausgewählt hast (Steuerkreuz links
oder rechts!) und bewege dich nun in so eine Position, dass du genau auf dem
glühenden Ornament bist.
Mit der []-Taste (Viereck) kannst du ihm, während du an ihm hängst wie ein
kleiner Floh, dein Schwert in die schwache Stelle stechen. Wenn du nur kurz auf
[] drückst bringt das nicht viel, also lasse die []-Taste länger gedrückt und
schaue wie sich der Kreis rechts unten weiß füllt. Wenn er voll ist drückst
du die []-Taste erneut, und stichst somit mit voller Kraft zu! Pass aber auf,
dass er dich nicht zuvor abschüttelt, das unterbricht das aufladen deiner
(weißen) Stickkraft und zieht dir auch von deiner (roten) Haltekraft ab.
Wenn du nun zustichst tut das dem Koloss natürlich weh, und er geht in die
Knie. Das ist deine Chance, nutze diese und klettere nun an seinem Rücken
hoch bis auf seine Schultern. Dort krallst du dich in seinem Fell fest und
machst dich kletternd weiter auf den Weg zu seinem kolossalen Kopf.
Wenn du das Ornament hier siehst positionierst du dich wieder so, dass du schön
mittenreinstechen kannst und trümmerst ihm dein Schwert in den hässlichen
Schädel.
Nun wird er sich natürlich zu wehren versuchen, aber zum Glück hat er kurze
Arme und das einzige was ihm bleibt ist sich zu schütteln. Halte dich gut fest,
und achte immer auf deine Kraftanzeige (das verbleibende Rot im kleinen Kreis
rechts unten). Wenn deine Kraft zur Neige gehen sollte versuche auf seiner
Schulter festen Stand zu bekommen und die Kraftanzeige regenerieren zu lassen.
Wenn alles nichts hilft, wirst du hinabfallen und musst ihn noch mal in die
Knie zwingen.
Nachdem du ihm noch ein paar mal das Schwert in den Schädel gerammt hast und
das Blut schön gespritzt ist solltest du ihn besiegt haben und im Tempel wieder
zu dir kommen.
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Der Weg zum 2. Koloss [.02a.]
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Schnapp dir Agro und reite mit ihm aus dem Tempel raus. Westlich um den Tempel
herum reitend kommst du zu einem kleinen und 2 größeren baumähnlichen Steinfor-
mationen, die vor längeren Zeiten wohl mal ein Torbogen waren. Zwischen den
beiden größeren reitest du nun durch und der Weg wandelt sich zu einer langen
hoch gelegenen natürlichen Brücke.
Nachdem du diese überquert hast schlägst du den Weg nach rechts, dem kleinen,
natürlichen Zaun folgend ein und reitest nun an einer Felswand entlang in die
Tiefe hinab.
Unten angekommen machst du dich auf den Weg unter der Brücke durch und direkt
hinter den Brückenpfeilern schlägst du den Weg nach rechts ein, und hier bricht
der 2. Koloss auch schon aus dem Felsen hervor.
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* Der 2. Koloss * [.02.]
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Dieses gruselige Urvieh hat leider kein Fell an den Beinen, an dem du hoch-
klettern kannst, also muss hier eine andere Strategie herhalten.
Schau dir mal seine Hufe genau an. Wenn er einen Schritt macht, und dabei die
Hufe hochhebt kann man sehr gut das glühen darunter erkennen, das heißt also,
dass er (es?) einen wunden Punkt unter den Hufen hat. Mit dem Schwert kommst du
da nicht weit, also wechsle deine Waffe zu Pfeil und Bogen und treibe dich ein
wenig vor ihm rum.
Wenn du ihm auffällst dreht er sich zu dir und fängt an, sich auf die Hinter-
beine zu stellen. Dazu muss er gezwungenermaßen die Vorderbeine anheben und in
dem Moment schießt du im einen Pfeil mit voller Wucht in die Unterseite seines
Hufes. Alternativ kannst du dich auch hinter ihn stellen und in dem kurzen Mo-
ment in dem er den Huf hebt, wenn er sich fortbewegt einen gezielten Pfeil in
die offenen Wunde ballern.
Ich empfehle dir die zweite Methode, weil sich so die Gefahr verringert, dass
du von seinen Hufen zersappt wirst, nachdem er auf den Hinterbeinen steht und
die Hufe wieder ablässt oder du danebengeschossene hast.
Weiterhin knickt das Bein ein, das du verletzt hast, und es kommt mir so vor,
als ob man über die Vorderbeine nicht sonderlich weit kommt, da an seiner
Schulter ein unüberwindbares Knochenstück ist. Vielleicht kommt es mir auch nur
so vor.
Klettere auf jeden Fall an dem Bein, in das du geschossen hast hoch, dieses
sollte eingeknickt sein und dir am Knie genügend Fell zum festhalten bieten.
Die beiden wunden Punkte sind einmal an der Stirn der Kolosses und einmal am
Arsch der Welt, äh, sorry, des Viehs. Nachdem du das eine Ornament mit deinem
Schwert bearbeitet hast verschwindet es bei ca. 50% abgezogener Lebensenergie
des Kolosses, also mache dich auf den Weg zum anderen Ende des Viehs und
bearbeite da das andere Ornament.
Der Weg zwischen den Ornamenten ist von etlichen Knochen und Knorpel Anhäu-
fungen gesäumt, aber das sollte kein Problem darstellen darüber hinwegzukommen.
Falls du tatsächlich herunterfallen solltest oder herunterspringst um nicht
klettern zu müssen, kannst du ihm wieder in den Fuß schießen, und der Koloss
verbeugt sich und läd dich ein ihn zu besteigen und niederzumetzeln.
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Der Weg zum 3. Koloss [.03a.]
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Nun reitest du wieder westlich am Tempel an dessen Rückseite und über die
natürliche Brücke, genauso wie beim Weg zum 2. Koloss, nur diese Mal biegst du
nicht nach rechts ab um den Weg ins Tal anzutreten, sondern du nimmst den
kleineren Weg nach der Brücke, der links geradeaus führt. Klingt komisch, ist
aber so!
Danach führt dich dein Weg an einer kleinen Felswand vorbei auf eine große
Ebene. Halte dich hier ungefähr im 45° Winkel links und halte auf die Dunkle
Stelle zwischen den großen Felsen zu. Wenn du dir nicht sicher bist, benutze
dein Schwert um die richtig Richtung festzustellen.
Hier reitest du eben diesen Dunklen Pfad entlang, bis du an einen See kommst
und dein Reitfluss durch eine kurze Videosequenz unterbrochen wird. Diese
Videosequenz zeigt dir das große Felsplateau auf dem sich der 3. Koloss
befindet und auch den langen Weg im Westen des Plateus dort hinauf.
Über diesen Weg kommst du fast bis zum Koloss, nun musst du noch 2 Mal springen
und dich gut festhalten und ein wenig klettern und du bist beim 3. Koloss.
Beachte, dass du weiter springst, je länger du die ^-Taste gedrückt hältst.
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* Der 3. Koloss * [.03.]
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Dieser Kolosskollege ist ein gar grimmiger und wütender Bursche. Ständig ver-
sucht er dich mit seinem langen, zu einem Totschläger mutierten Arm zu treffen,
mit gar 2 verschiedenen Attacken, einmal, wenn du weiter weg bist holt er weit
aus und versucht dich wie mit eine Fliegenklatsche zu erschlagen, oder, wenn du
näher an ihm dran bist, lässt er seinen Killerarm senkrecht herunterplumpsen um
dich zu zerquetschen.
Während er den Ausholschlag vollführt und sein Arm im Boden steckt, kannst du
an diesem Körperteil hoch laufen und dann geht's aber nicht mehr weiter, da dir
ein steinerner Ring den Weg verbaut. Was also tun?
Die Lösung ist recht einfach, wenn man denn erst mal weiß wie. Siehst du den
runden Steinsockel in der Mitte dieses Felsplateau. Stelle dich an den Rand der
Plattform, pfeife und locke den Koloss zu dir her. Wenn er nahe genug ist und
dich attackiert renne zu dem Steinsockel und stelle dich genau drauf und mache
den Koloss erneut auf dich aufmerksam. Wenn er noch weit genug weg ist voll-
führt der Koloss seinen Ausholschlag und trifft mit seinem Prügelarm genau den
Steinsockel. Da dieser sehr massiv ist schüttelt es den ganzen Koloss durch und
durch die Vibration geht sein steinerner Armreif kaputt. Nun musst du ihn noch
mal zu einem Ausholschlag provozieren. Während er mal wieder im Boden fest-
steckt läufst du den steinernen Arm hoch und kannst auf ihm immer höher klet-
tern. An der Rückseite des Ellenbogens kannst du eine Pause einlegen und deine
Kraft erholen. Nun aber weiter hoch bis zum Nacken des Kolosses. Hier kannst du
stehen und wieder Kraft schöpfen, weil gleich geht's ans Eingemachte. Also
schwing dich auf seinen unförmigen Schädel und lass es Krachen. Halte dich gut
fest, weil es ihm so gar nicht passt, dass du ihm mit deinem Schwert in den
Schädel spießt und er sich jämmerlich, aber vergebens schüttelt um dich abzu-
schütteln.
Nachdem du ihm etwas mehr als 50% der Lebensenergie abgezogen hast sammelst du
auf dem Rücken wieder Kräfte und kletterst dann auch den Rücken herunter, bis
es nicht mehr weiter geht. Hier lässt du dich dann fallen und drückst dabei R1.
Wenn du Glück hast landest du genau auf der Plattform um seinen Bauch, wenn
nicht wirst du gerade noch so daran zum Hängen kommen. Umrunde den Koloss auf
dieser jenen Plattform und krall dich auf Nabelhöhe in sein Fell und steche
hier noch das letzte Leben aus ihm heraus.
Es ist auch möglich von seinem Aufstiegsarm direkt auf die Bauchhöheplattform
zu springen, ist aber schwer, wie hier drüber beschrieben ist das ganze um
einiges einfacher!
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Der Weg zum 4. Koloss [.04a.]
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Reite aus dem Tempel heraus und benutze dein Schwert. Es zeigt in Südöstliche
Richtung. Um den nächsten Koloss zu finden hältst du dich also aus dem Tempel
kommend nach links. Dort siehst du mehrere Gebirge aufragen. Quetsche dich erst
mal zwischen dem ersten, kleinern von links und dem nächsten doch schon etwas
größeren hindurch auf den kleinen Pfad.
Folge diesem dunklen und gar nebeligem Pfad bis du an eine grüne Wiese mit
einigen bunkerähnlichen Bauten gelangst.
Hier treibt sich der 4. Koloss umher.
Um zu diesem zu gelangen musst du natürlich noch den kleinen Pfad herunter-
reiten und die Eben vorbei an den Bunkern bis zum Ende überqueren.
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* Der 4. Koloss * [.04.]
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Fange erst mal an den Koloss zu den Bunkerähnlich Strukturen zu locken. Das
geht am einfachsten, indem du auf ihn zureitest, wenn er dich bemerkt hat
reitest du einfach wieder zurück zu den Bunkern.
Bei den Bunkern überlässt du Agro seinem Schicksal und wartest erst mal bis
sich der Koloss genähert hat. Während er näher kommt kannst du ihn etwas genau-
er unter die Lupe nehmen. Dir fällt sicher auf, dass er gar kein Fell an den
Beinen hat um daran hochzuklettern. Auch macht er keine dummen Bewegungen die
es dir erlauben an ihm hochzuklettern oder bietet einen Angriffspunkt, mit dem
du ihn in die Knie zwingen kannst.
Also musst du dir was anderes überlegen. Und hier kommen die Bunker ins Spiel.
Stelle dich also auf einen Bunkerhügel und warte bis er ganz nahe ist. Dann
springst du den Hügel hinunter und wartest bis er sich über dem Hügel einge-
funden hat und versucht dich zu zertreten. Dann springst schnell in den Bunker
hinein.
Nun machst du dich auf den Weg durch den Bunker zu einem anderen Bunkerausgang.
Wenn du draußen bist nähere dich vorsichtig und unauffällig dem Koloss und be-
obachte ihn genau. Nach einiger Zeit wird er sich wundern wo du bist und kuckt
nach, was in dem Bunkerloch vor sich geht. Dazu geht er ein wenig in die Knie
und diese Gelegenheit nutzt du schamlos aus. Wenn er sich kniet kannst du
seinen Schwanz zu fassen bekommen und dich daran auf seinen Rücken hochschwin-
gen.
Nachdem du den Weg auf seinen Rücken geschafft hast, musst du dich bis zu sei-
nem Kopf vorkämpfen, hier ist die einzige Schwachstelle, auf die du einstechen
musst, bis er nicht mehr kann.
Wenn du nicht auf den Kopf kommen solltest, kannst du ihm in den Nacken
stechen, dann lässt er den Kopf baumeln und du kommst ohne Probleme drauf.
Leider lässt er sich durch diese Stelle nicht besiegen.
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Der Weg zum 5. Koloss [.05a.]
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Schwinge dich auf dein Pferd und mache dich auf den Weg aus dem Tempel heraus.
Du musst dich nun wie beim 4. Koloss nach Osten Orientieren, nur dieses mal
führt dich dein Weg nicht in den kleinen, dunklen und nebligen Pfad, sondern
links an dem kleineren Gebirge vorbei.
Reite auf dem engen, grünen Pfad mit den Felsen zu deiner Rechten bis du an
eine etwas größere Eben kommst. Am Ende dieser Eben treibt dich dein Schicksal
in die südöstliche Ecke und den kleinen Pfad der sich dort befindet entlang bis
du an einige Bauwerke die sich im Wasser befinden kommst.
Hier musst du dein Pferd verlassen und dich ins Wasser begeben. Schwimme auf
das eine Gebäude das sich in der Mitte mitten im Wasser befindet zu und unter
dem kleinen, auf Wasserhöhe gelegenen Torbogen durch, bis du an eine Viereckige
Säule kommst. Nachdem du diese hinaufgeklettert bist und dem Weg bis zum Ende
gefolgt bist lässt du dich durch das Loch im Zaun ins Wasser fallen.
Du hast nun das Areal des 5. Kolosses betreten.
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* Der 5. Koloss * [.05.]
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Inmitten dieses riesigen Sees thront der 5. Koloss erhaben auf einer Säule.
Sein langer, schuppiger Schwanz baumelt der Wasseroberfläche entgegen. Nur
leider merkt dieser Urvogel, dass du etwas mit seinem Schwanz vorhast und
rutscht diesen immer zu Seite, kurz bevor du ihn zu Fassen bekommst. Also muss
eine andere Strategie her
Um die zentrale Säule auf der es sich der Koloss gerne mal gemütlich macht sind
Ruinen anderer Bauwerke. Diese sind ähnlich wie Brücken gebaut und unter der
Brücke befinden sich einige Plattformen, meist 2 oder 3. Schwimme nun zu einer
dieser Plattformen und stelle dich drauf. Schau dich genau um. Wenn du an eine
Brückenkonstruktion mit 3 Plattformen gekommen bist ist es am besten sich auf
die mittelste zu stellen, bei nur 2 Plattforen ist es egal, auf welcher du dich
plazierts.
Nun musst du den Vogelviehkoloss erst mal auf dich aufmerksam machen. Dazu
schießt du ihm einfach einen Pfeil auf den schuppigen Pelz. Nun wird sich der
Koloss aufbäumen und schauen was los ist und ein paar Runden drehen. Während er
über dich hinwegfliegt brennst du ihm noch einen Pfeil in den knochigen Leib.
Es ist nicht leicht ihn mit dem Pfeil und Bogen zu treffen, da er sich sehr
schnell fortbewegt, aber du merkst sofort, wenn du ihn getroffen hast, da er
sich lautstark über seinen Schmerzen beschwert.
Nun ist Vorsicht angebracht, beobachte ihn gut und pass auf wo er hinfliegt, er
wird seine Bahn so lenken, dass er gerade auf dich zu kommt, nun brauchst du
gutes Timing, oder du verlierst viel Lebensenergie und wirst von der Plattform
gestoßen. Wenn der Vogel abtaucht musst du springen und dich dann an ihm
festhalten.
Etwas abkürzen kannst du, indem du, wenn du gerade eben auf dem Weg zum Koloss
bist und gerade eben erst ins Wasser gesprungen bist auf die ziemlich in der
Mitte liegende Brücke zuhältst (alter Zuhälter). Unter dieser befinden sich 3
Steine auf die du dich stellen kannst. Wenn du von hier aus einen Pfeil in den
schuppigen, schlafenden Koloss jagst wird er direkt und ohne Umschweife auf
dich zukommen.
Also kannst du dir so das warten, in der Luft abschießen und noch mehr Warten
sparen. Das macht die Sache einfacher, auch wenn du eine Time Attack auf diesen
Urzeitvogel startest.
Nun geht's in einer atemberaubenden Geschwindigkeit ab in die Lüfte. Warte, bis
du wieder Kontrolle über Wander hast und klettere an dem Vieh hoch. Bewege dich
nun vorsichtig und unter Berücksichtigung des irren Fahrtwindes ganz ans Ende
seines Langen Schwanzes. Hier befindet sich das erste blau glühende Ornament,
welches du nun auch gleich rücksichtslos bearbeitest bis er nur noch 1/3 bis
50% seiner Lebensenergie hat.
So, und jetzt wird's richtig spannend. Bei voller Geschwindigkeit musst du nun
zum Kopfteil des schrägen Vogels zurück (laufen geht auch, ist aber gefährlich,
wenn er auf einmal eine Kurve fliegt) und die letzten Beiden Ornamente
erledigen, welche sich an den Spitzen der beiden Flügel befinden!
Während einer Gleitflugphase rennst du schnell zum Ende des Flügels und hältst
dich gut fest. Ramme ihm nun dein Schwert in den Schwachpunkt und halte dich
wieder gut fest, da er nun sehr chaotisch fliegt und du leicht abfallen kannst.
Falls deine Greifkraft dem Ende zugehen sollte kannst du wieder hinter seinen
Kopf rennen und dort durchschnaufen. Wenn du dich hier festhältst regeneriert
sich die Greifkraft dennoch, da du dort ja nicht hängst (jedenfalls meistens
nicht, während eines Kurvenflugmanövers sieht das schon anders aus) und dann
kannst du wieder hinausrennen zum Ende des Flügels dich festhalten und
hineinstechen. Dies machst du bei beiden Flügeln, bis er erledigt ist.
Falls du doch mal herunterfallen oder abgeschüttelt werden solltest musst du
dich eben wieder auf eine der Plattformen stellen und ihn solange mit deinen
Pfeilen reizen, bis er dich mal wieder besuchen kommt.
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Der Weg zum 6. Koloss [.06a.]
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Der Weg zu diesem Koloss führt Wander in den Nordwesten des Tempels. Dort führt
ein kleiner Pfad zwischen 2 nicht ganz so hohen Felsformationen in einen
kleinen Wald. Dieser wandelt sich am Nordwestlichen Ende zu einer Schlucht. Aus
dieser erreichst du eine weitere weite Ebene.
Durchquere diese und finde deinen Weg zu dem Gebirge im Südwesten des Ausgangs
der Schlucht indem du dein Schwert und die davon reflektierenden Sonnenstrahlen
zur Hilfe nimmst.
Der Eingang zu der Höhle des 6. Kolosses befindet sich in Form einer abwärts
führenden Treppe in der Mitte des in den Felsen platzierten Gebäudes, welches
vom Baustiel her aussieht wie ein Japanischer Tempel.
Gehe die Treppe hinab, bewältige den Hindernisparcours, um dann noch mal eine
Treppe hinabzusteigen um dann endlich die Höhle des 6. Kolosses zu betreten.
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* Der 6. Koloss * [.06.]
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Erst mal musst du zu dem Koloss herunterkommen, da er sicher nicht zu dir
herauf kommt. Du kannst dich natürlich einfach herunterstürzen. Das zieht dir
nur 1/5 deiner Lebensenergie ab, ist aber nicht so elegant, und in einem Spiel
wie Shadow of the Colossus wollen wir uns doch dem Stil anpassen und das ganze
Elegant lösen. Also gehe geradeaus zu der Lücke im Geländer, und übertrete die
Kante, aber halte dabei R1 gedrückt. Nun kannst du R1-Loslassen um dann kurz
darauf wieder R1 zu drücken und etwas tiefer halt zu bekommen. So kommst du bis
ganz nach unten ohne auch nur einen Fetzen deiner Lebensenergie zu verlieren.
Nun ist es gut schnelle Beine und noch viel Lebensenergie zu haben. Dieser
Koloss ist etwas ungestüm in seinen Bewegungen und reißt alles nieder, dass
sich ihm in den Weg stellt, dich eingeschlossen. Halte so viel abstand zu ihm
wie nur Möglich, da er sehr schwere Fuße hat und diese den Boden extremst
aufwühlen und dir auch extremst viel Lebensenergie abziehen, wenn du in der
Nähe steht und von den Füßen und herumfliegenden Brocken getroffen wirst.
Flüchte in die entgegengesetzte Richtung, aus der der Koloss kommt, du erkennst
die Richtung in die du musst an der kleinen Mauer, die dir im Weg steht.
Erklimme diese so schnell es geht und renne auch schon zur Nächsten. Insgesamt
musst du 3 solche Mauern übersteigen ehe du dich mal in einer selbst für diesen
Grobian unzerstörbaren Höhle ausruhen und regenerieren kannst.
Den Koloss interessiert es natürlich auch, was sein ungebetener Gast da so
macht und er schaut sich das ganze mal etwas genauer an. Und klopft auch mal
ganz höflich an.
Lass dir nur Zeit dich zu regenerieren und dann rennst du raus und hängst dich
an seinen Bart und ohne auch nur eine Sekunde zu zögern kletterst du nun bis
zu seinen Schultern hoch um mal wieder Stehen zu können und deine Greifkraft zu
erholen.
Wie nicht anders zu erwarten findet sich das erste Ornament direkt auf der
Stirn des Kolosses. Dieser schüttelt sich fürchterlich, wenn er in den Schädel
gespießt wird, aber nach 50% seiner Lebensenergie gibt dieses Ornament auch
schon auf.
Nun musst du nu noch an der linken Seite seines Rücken herunterklettern und das
dort befindliche blaue leuchten zum erlöschen bringen.
Falls du tatsächlich von ihm abfallen solltest, kehrst du einfach in die Höhle
zurück und kletterst von dort wieder frisch erholt seinen Bart hinauf.
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Der Weg zum 7. Koloss [.07a.]
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Sattel den Agro und begib dich mal wieder hinter den Tempel. Nimm dort bei der
Abzweigung mit den Ruinen des Torbogens den Weg nach Norden, über die lange,
natürliche Brücke (den du bis jetzt immer genommen hast), und an deren Ende
nimmst du den kleinen Pfad, der links an dem Weg nach Unten vorbeiführt.
Kurz sind noch Felsen links neben dir, und dann erst mal nur weites unberührtes
Land, aber du reitest trotzdem eine ganze Zeit lang stur gerade aus, so dass du
immer die steinerne Brücke im Blick hast und wieder ein Gebirge zu deiner
Linken aufragt.
Nach einiger Zeit macht dir das Gebirge zu deiner Linken Platz und es befindet
sich wieder weites Land neben dir, dorthin biegst du ab und durchquerst die
Eben in Richtung Westen, bis du an einen Speicherschrein kommst. Hier kannst du
bei bedarf speichern, und jetzt ist es auch schon nicht mehr weit, ziemlich
genau im Westen des Speichersteins befindet sich eine breite Treppe mit eine
kleinen Durchgang dahinter, dieser bringt dich zum 7. Koloss.
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* Der 7. Koloss * [.07.]
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Leider kannst du Agro nicht mitnehmen, da dieser es nicht mag aus luftigen
Höhen in unbekannte Gewässer mitsamt den darin lauernden Gefahren zu springen.
Also trittst du mal wieder alleine den Weg in den Abgrund an.
Jetzt ist fröhliches planschen mit dem kolossalen Riesenblutegel angesagt, also
springe heldenmutig wie du bist ins kühle dunkle Nass und dich um, wo es unter
der Oberfläche leuchtet und schwimme zu dem Leuchten. So Tief, wie sich der
Koloss bewegt kannst du gar nicht tauchen, aber wenn er unter dir seinen Bahnen
zieht warte einen Moment und die leuchtenden Stacheln seines Rückens kommen dir
bedrohlich nahe. Wenn sie dir zu nahe kommen, dann weiche ihnen aus, da sie
elektrische Impulse ausstrahlen, die Wander nicht gut bekommen, aber schwimme
nicht zu weit weg, da, nachdem die 3 Elektrostacheln an dir vorbei sind der
lange Schwanz des Kolosses auftaucht (im wahrsten Sinne des Wortes) und du dir
diesen mit allen Kräften schnappen musst.
Nun folgt eine achterbahnartige Kreuzfahrt durch das tiefe Wasser, und kurz
bevor dir dein Sauerstoffvorrat ausgeht taucht der Koloss wieder auf. Bei
dieser Gelegenheit rennst du seinem Kopf entgegen, aber wenn er wieder droht
unterzutauchen (das merkst du daran, dass deinen Füße nass werden) klammerst du
dich wieder an seinem Rücken fest, bis er wieder auftaucht, und dann kannst du
weiterrennen.
Einen Haken hat die Sache noch, bestimmt erinnerst du dich noch, was ich gerade
über die glühenden Stacheln geschrieben habe, diese sind Elektrostacheln und
verletzten dich, also, wenn du an einen Stachel kommst kralle dich dahinter ins
Fell des Kolosses und Steche mal prophylaktisch in das schwach glühende
Ornament, welches sich dort befindet, noch bevor der Koloss wieder ins Wasser
taucht. Mit dieser Taktik schließt du quasi den Elektrostachel kurz, und er ist
keine Bedrohung mehr für dich. Wenn du es nicht mehr schaffst rechtzeitig in
das Ornament zu stechen, ehe der Koloss wieder untertaucht, bringe genügend
Abstand zwischen dich und den Stachel, aber halte dich dennoch fest am Fell.
Wenn du zu nahe am Stachel bist und der Koloss untertaucht, bekommst du eine
gute Ladung Elektrizität mit, und das tut Wander überhaupt nicht gut.
Mit dieser Taktik arbeitest du dich bis zum Kopf des Kolosses durch. Nachdem du
den 2. Elektrostachel abgemurkst hast, wartets du am besten etwas länger, da es
vorkommet, dass der Koloss zwischenzeitlich mal etwas länger unter Wasser
taucht und du dann gezwungenermaßen loslassen musst um wieder Luft zu schnappen
(ich frage mich ernsthaft, wie Wander es schafft ohne Luft in den Lungen unter
Wasser so heftig zu schnaufen ohne zu husten). Das macht gar nicht, dann
wartest du einfach, bis der Koloss wieder auftaucht und schnappst dir wieder
seinen Schwanz und arbeitest dich mit der selben Methode wieder bis nach Vorne.
Wenn du bereits alle 3 Elektrostacheln gekillt hast siehst du den Koloss dann
schwieriger, aber das macht auch nichts, er kommt wieder, keine Frage!
Nachdem du den letzten Elektrostachel ausgeknipst hast erscheint noch ein Stück
weiter am Kopf des Kolosses das lang ersehnte, endgültige Ornament, dieses
bearbeitest du mit deinem Schwert nun bis zum bitteren Ende (des Kolosses).
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Der Weg zum 8. Koloss [.08a.]
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Reite diese Mal nach Süden in Richtung des allerersten Kolosses, um dann kurz
vorher nach Osten abzudrehen und eben einiges Östlich der Bucht in der der
Aufgang zum ersten Koloss war (ist) einen etwas breiteren Pfad zu finden und zu
durchqueren. Dein Schwert schlägt von vorneherein ein wenig links von dem Pfad
aus.
Du kommst nun an eine Weggabelung, reite den rechten Pfad, wenn du speichern
möchtest.
Im Südosten des Speicherschreins, und auch des Ausgangs aus dem Pfad befindet
sich ein weiteres Bergmassiv. Über die grünen Wiesen erreichts du in der Mitte
der Nördlichen Seite des Bergmassives einen schattig gelegenen, höhlenartigen
Eingang ins Innere dieses Bergmassivs.
Entlang an atemberaubend schönen Wasserfällen und scheinbar unendlich tief
gelegenen Innenbergseen gelangst du langsam an einen nicht mehr so tief
gelegenen, sondern ebenerdig gelegenen weiteren See im Inneren des Berges, an
dessen anderen Ufer ein verlassenes Schloss den Eingang zum Unterweltkolosseum
des 8. Kolosses bildet.
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* Der 8. Koloss * [.08.]
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Nach einigen kleineren Turnübungen betrittst du endlich das halb zerstörte
Kolosseum des 8. Kolosses. Dieser Kollege ist in keinster Weiße das 8.
Weltwunder, sondern ein ganz fieser, echsiger Koloss, den es zu besiegen gilt.
Begib dich nun einen Stock tiefer und schaue dich um, soll heißen, mache dich
mit der Architektur dieses Koloss(eums) vertraut, bekomme ein Gefühl für die
Höhe der Anlage, merke dir wo die Treppen, und wo die herausgesprengten Teile
der einzelnen Stöcke sind und dann schau mal in die Tiefe. Hier unten krebst
dein Feind herum.
Mache ihn doch glatt mal auf dich aufmerksam und knalle ihm einen Pfeil über
den Pelz. Dir wird ohne Zweifel auffallen, dass dieser Koloss ein ganz
schneller Kletterer ist, und in einem kurzen Augenblick auf deinen Höhe hochge-
klettert ist. Da das sehr unangenehm ist neben so einer stinkenden urigen Echse
zu stehen rennst du nun ganz schnell alle Treppen nach unten und betrittst
unten das Kampfareal.
Mit dem Pfeil und Bogen schießt du ihm, während er sich hoffentlich noch auf
einer großen Höhe befindet einen Pfeil in eines seiner hell leuchtenden Beine.
Während er nun vor Schmerz innehält penetrierst du ein weiteres Bein deiner
freien Wahl mit einem weiteren Pfeil und der Koloss kommt dir sehr entgegen.
Durch den Sturz geschwächt bleibt der arme Koloss auf dem Rücken liegen und
entblößt seine Schwachstellen am Bauch. Über seinen Schwanz erhältst du einen
leichten Aufstieg und rennst über seinen Bauch zur vorderen der beiden Schwach-
stellen und rammst ihm tapfer dein spitzes Schwert in die glühende Stelle. Wenn
er nur noch 50% Lebensenergie besitzt wird er sich wieder rühren, dich abwerfen
und ist nun viel aggressiver als zuvor.
Renne also nun noch mal bis fast ganz nach Oben, oder auch bis ganz nach oben,
es sind ja nur 5 Stockwerke, aber das oberste, fünfte Stockwerk hat nur eine
große Öffnung zur Mitte hin. Nun locke ihn durch eine Pfeilschuss auf deine
Höhe. Doch Vorsicht, nun bespuckt er dich ganz nett mit Hochspannungsprickel-
sabber(TM), der dir nicht gut tut, wenn du in der Nähe oder direkt in dem
braunen Funken schlagenden Nebel bist.
Da er nun zusätzlich sehr schnell hinter dir her ist, bringt es nichts, wieder
nach Unten zu rennen und ihn von dort zu beschießen, da er schneller wieder
unten ist als du über eine Schildkröte gestolpert bist, also verstecke dich
zuerst in den oberen Lagen, um die Lage zu sondieren, wenn du weißt, wo der
Koloss ist, jage ihm einen Pfeil in das Bein, und noch einen, wenn du es
schaffst. Wenn du den zweiten verfehlst, renn schnell zu einem weiter entfern-
ten Loch in dem Stockwerk, da er nun auf die Stelle, von der der Pfeil kam
seinen Hochspannungsprickelsabber(TM) abfeuern wird und dich dort suchen wird.
Wenn du dann in guter Schussposition an einem Loch stehst, steht einem guten
Doppeltreffer nichts mehr im Wege.
Es ist möglich, wenn man die Echse auf die fünfte Etage gelockt hat schnell auf
die dritte oder gar 2. Etage herunterzukommen und ihn unbemerkt 2 Pfeile in die
Beine zu bohren, das wird aber sehr eng. Wenn es klappt und er höher an der
Wand hängt bleibt er auch länger liegen. Da isser dann nämlich länger beeumelt
und verwirrt. Das ist dann deine Chance.
In dem glücklichen Fall, dass du die 2 Treffer anbringen konntest und der
Koloss jäh auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt wurde musst du dich beeilen
hinabzugelangen, da der Koloss sonst einfach wieder aufsteht und da weiter-
macht, wo er aufgehört hat, nämlich dabei, dich zu bespucken, mit, du weißt
schon was. Da du nun genau an so einem Loch stehst, springe einfach runter,
Wander hält das aus, bessergesagt er muss das einfach aushalten, sicherheits-
halber kannst du ja mal nach der halben Strecke abwärts einen schmerzhaften
Stop in einem anderen Stockwerk einlegen, ehe du weiter nach unten springst und
dem geschwächten Koloss dein Schwert in den letzten verbleibenden Hotspot
schiebst, bis er Geschichte ist.
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Der Weg zum 9. Koloss [.09a.]
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Dein Weg führt dich dieses Mal erneut zum nordwestlichen Ende des Tempels, aber
diesem Mal nimmst du nicht die lange natürliche Brücke sondern den anderen Weg,
der eher ein natürlicher Damm als eine Brücke ist und reitest auf ihm in
Richtung Westen.
Nach eingem Weg siehst du am Horizont dunkle Wolken. Dort musst du hin, also
reite, bis es etwas düsterer wird (das kommt von den dunklen Wolken, was auch
sonst). In der düsteren Gegend suchst du nach einem rötlich-braunen Weg über
die Schlucht. Dieser Überweg liegt ziemlich im Süden der Ebene. Nun reitest du
siegesgewiss an den Geysiren vorbei zu der großen Höhle, in der der 9. Koloss
schon auf dich wartet
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* Der 9. Koloss * [.09.]
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Dieses Schildkrötenähnliche Vieh ist ein ganz fieser Brummer, der dich mit zwei
fiesen eine einer halbwegs fiesen Attacken aus dem Gleichgewicht zu bringen
versucht. Der erste Angriff findet meist auf Distanz statt, kommt aber auch
schon mal vor, wenn du frontal unter ihn drunter rennst. Dann beschießt er dich
mit 4-5 Leuchtenden Kugeln, die allesammt drastisch in deiner Nähe in den Boden
einschlagen, wenn sie dich treffen wird das ganze natürlich noch schmerzhafter
für dich.
Seine zweite fiese Attacke offenbart sich darin, dass er sich auf seine Hinter-
beine stellt und nachdem er genügend Schwung hat seine Tonnenschweren Vorder-
beine herunterklatschen lässt und versucht dich damit zu zerquetschen und/oder
durch die Gegend zu werfen. Diese Attacke führt er nur aus, wenn er eine Chance
hat dich zu treffen, also wenn du dich in der Nähe seiner Vorderbeine
befindest. Aber Nähe ist auch ein relative begriff, sei auf der Hut vor dieser
Attacke, und pariere sie, indem du kurz bevor seine Pranken in den Boden
knallen springst und somit der Druckwelle bestens ausweichst.
Seine letzte nicht ganz so fiese Attacke setzt er nicht allzu oft ein, aber
wenn dann setzt er sie ein, wenn du zu viel und zu lange in der Nähe seines
schuppigen Schwanzes herumhantierst. Diese Attacke zeichnet sich durch ein
rigoroses herumfegen mit seinem großen Schwanz aus.
Wie besiegt man diesen miesen fiesen Koloss denn nun fragst du dich wohl
jetzt, also um diesen krassen Koloss in die Knie zu zwingen musst du alle
Waffen und auch die Umgebung mit einbeziehen. Als erstes musst du den Koloss
mal auf eines dieser Geysire locken. Das kann einige Zeit in Anspruch nehmen.
Wenn er einmal mit seinem Kolossalkörper über einem Geysir ist und dieses
losspritzt wird er sogleich aus dem Gleichgewicht geworfen und knickt in zwei
Knien ein. Dies ist deine Chance, renn so schnell es geht zu den 2 einge-
knickten Beinen und schieße einen Pfeil in die Fußsohlen der beiden
freigelegten Füße. Nun wird's ihn völlig von den Socken reißen und er legt sich
auf die Seite und bietet dir die Gelegenheit über seine Beine seinen felligen
Bauch zu erklimmen.
Diese Chance lässt du dir natürlich nicht entgehen und kletterst bis über
seinen Bauch hinweg auf den Rückenpanzer. Suche dir hier einen sicheren Platz
und warte bis er sich wieder aufrichtet.
Nun rennst du in der Mitte seines archaischen Panzers entlang bis zu seinem
mickrigen Schädel. Hier findest du auch das ersehnte Ornament in welches du
ohne Gnade mit deinem Schwert eindringst bis auch der letzte Lebensfunke aus
dem Koloss vertrieben ist.
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Der Weg zum 10. Koloss [.10a.]
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Der Weg zum 10. Koloss beginnt genauso wie der Weg zum 9. Koloss, also begib
dich hinter den Tempel und reite nach Westen über den natürlichen Felsdamm bis
du an die große Ebene kommst die dich zuvor schon zum 9. Koloss geführt hat.
Auf der Großen Ebene reitest du aber nicht zu den dunklen Wolken vom 9. Koloss
sondern ein gutes Stück weiter südlich an den Wolken und dem kleinen Gebirge
vorbei, bis du an die Klippe und das auch etwas kleinere Gebirge kommst. Hier
befindet sich ein Stück vom südlichen Ende des Gebirges ein kleiner Durch-
gangspfad, auf welchem du das Gebirge durchqueren kannst, auf jeden Fall musst
du so weit nach Westen wie nur geht.
Wenn du in dem kleines Tal bist kommst du an einen Tempel, dort kannst du auch
dein Spiel speichern, wenn du willst, tu das jetzt, wenn nicht, dann reite
weiter nach Süden.
Südlich des Tempels kommst du in eine lange Höhle, welche sich zu einer
kolossalen Höhle mit Sandboden entwickelt, je weiter du in sie eindringst. In
dieser kolossal großen Höhle wirst du dich nun dem 10. Koloss stellen und ihn
besiegen.
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* Der 10. Koloss * [.10.]
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Sobald du den hellen, lichtdurchfluteten Platz in der Mitte der Höhle betrittst
kriecht der Koloss aus seinem sandigen Loch und greift dich direkt an, indem er
versucht dich wie ein D-Zug wegzurammen! Wenn ihm dies Gelingen sollte, ist
schon gleich mal mehr als 60% deiner Lebensenergie flöten.
Ein sicheres Plätzchen zum verweilen ist an Fuße der vereinzelt vorkommenden
hoch aufragenden Felsen, dort wird der Sandwurmkoloss vorerst nicht hinkommen
und dir auch nichts tun können. Du ihm aber auch nicht, aber dort kannst du
dich von den erlittenen Schäden ausruhen, die bestimmt früher oder später
vorkommen wenn du die nun folgenden Technik benutzt, um den Koloss zu erlegen.
Schnapp dir deinen Agro, da dies nun der erste Koloss ist, bei dem du auf die
aktive Hilfe deines treuen Kleppers angewiesen bist. Reite mit Agro an eine
beliebige Wand der Höhle, und wenn du hörst und spürst, dass sich der Koloss
nähert suche dir die am weitesten entfernte Stelle der gegenüberliegenden Wand
aus und reite so schnell es nur irgend geht darauf zu. Der Koloss wird sich
nicht lumpen lassen und beginnt sofort dich zu verfolgen.
Wenn er dies tut, wird die Kamera auf ihn zuschwenken, und in diesem Moment
wechselst du auf den Pfeil und Bogen (wenn du das nicht schon längst getan
hast), drückst L1 um die Kamera fest auf den Koloss zu fixieren (und gedrückt
lassen) und schwenkst das Zielkreuz in Richtung des Kolosses. Sobald der Sand-
wurmkoloss die Augen auf macht suchst du dir eines davon raus und schießt
gezielt auf sein Auge. Das ist nicht einfach und du wirst einige Versuche
brauchen um mal endlich sein leuchtendes Auge zu pieksen.
Wenn du Erfolg hattest, merkst du das sofort daran, dass der Koloss schreit und
sich wirr zu drehen beginnt, dich aber immer noch verfolgt. Reite dann mit dem
Koloss im Nacken in Richtung einer Wand oder eines der Felsen weiter und der
Koloss wird nun, da er nicht mehr richtig sieht dagegen knallen und sich (für
ihn) unbequem verrenken. Er ist dadurch so festgefahren, dass er dich nichtmal
mehr abschütteln kann, wenn du ihn von hinten her besteigst und dein Schwert in
das erste Symbol, das dir vor die Augen kommt rammst, bis ihm nur noch knapp
50% seiner Lebensenergie bleiben.
Nun schüttelt er dich von seinem Rücken ab, aber das macht dir gar nichts, du
reitest einfach noch mal vor ihm her und schießt ihm rückwärts kuckend einen
weiteren Pfeil in ein Auge und lotst ihn nochmal gegen eine knallharte
Felswand. Wenn er sich nun festfrisst musst du an seine Höchste Stelle
klettern, hier befindet sich sein letzter Schwachpunkt. Er wird sich schütteln
und versuchen dich abzuwerfen, aber du bist zu gut für ihn und lässt ihm keine
Chance und ziehst ihm auch noch die letzten 50% seiner Lebensenergie ab.
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Der Weg zum 11. Koloss [.11a.]
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Dieser Koloss versteckt sich ziemlich weit um Norden des Landes.
Um zu ihm zu gelangen (und mal etwas Abwechslung in dein Reiterleben und die
Reiterrouten zu bringen) reitest du Östlich am Tempel vorbei in Richtung Norden
um am Nordöstlichsten Zipfel des Felsplateaus, auf dem sich der Tempel befindet
auf eine weitere natürliche Brücke zu treffen, die sogar über eine kleine
Treppe begehbar ist.
Nach dieser natürlichen Brücke reitest du auf die weit über das Land ragende
steinerne Brücke zu und folgst deren schnurgeraden Verlauf, bis du schließlich
an eine Schlucht kommst.
An dieser Schlucht suchst du dir das Östlichste Ende der Schlucht, und findest
dort einen langen verwundenen Weg hinab in die Schlucht. Diesen Weg beschrei-
test du ohne Agro, da das viel zu viel Nerven kostet und er am ende doch nicht
mitkann, da sich dort Unten gleich im Anschluss an den Abstieg Wasser befindet.
Ums kurz und schmerzlos zu machen kannst du auch einfach ins kühle Nass
hinabspringen ohne dir ernsthaft was zu tun.
Durchquere nun das Tal der Schlucht in Richtung der langen steinernen Brücke
(Westen) um Zugang zu dem Tempelähnlichen Untergrundsystem zu bekommen. Hier
drinnen musst du noch über die kleine Schlucht in Richtung Osten springen
(halte dich evtl. gut fest auf der anderen Seite) um den 11. Koloss zu
erreichen.
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* Der 11. Koloss * [.11.]
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Dieser wilde Bulle ist sehr nervtötend zu besiegen. Aber das sollte dich nicht
abschrecken, es dennoch zu versuchen, dafür bist du ja hier.
Dieser Koloss hat 2 Attacken, eine besteht darin, dich einfach umzurennen, was
dich für einige lange Sekunden zu Boden werfen wird und dich dann einfach
wieder zu rammen und so weiter und so weiter, bis du nicht mehr kannst. Zum
Glück kommt ab und zu die Gelegenheit ihm davonzurennen, oder eine Rolle zur
Seite zu machen, dann musst du dich aber schnell hinter den Trümmern die so
herumliegen oder in eine Felsspalte verstecken.
Wenn du in der Felsspalte stecken solltest kommt seine zweite Attacke zum
Einsatz, er wird seine Pranke nach dir ausstrecken und versuchen dich mit
seinen Krallen zu verletzten. Das zieht etwas mehr ab als die Rammattacken aber
ist auch leichter zu vermeiden, indem du einfach tiefer in die Felsspalte
vordringst.
Also nachdem du jetzt weißt, was dich erwartet kommen wir nun zu dem
wichtigsten Teil, dem 'Koloss besiegen'. Als erstes musst du irgendwie mit
Hängen und Würgen den Weg in die Spalte zwischen der Felswand und einem der 4
Sockel mit den Feuerkelchen obendrauf schaffen. Hier drinnen wird der Koloss
mit seinen Pranken versuchen dich zu verletzen, aber davon lässt du dich nicht
beeindrucken und kletterst auf den Sockel hinauf.
Sobald du Oben drauf bist, wird der Koloss anfangen das Trum hemmungslos zu
rammen und siehe da, ein brennender Stock fällt herab. In dem Moment in dem der
Koloss mal wieder Schwung holt um schon wieder hemmungslos den Sockel zu rammen
springst du dem Stock hinterher und nimmst ihn mir R1 an dich.
Pass auf, dass du vorher das Schwert oder den Bogen abgewählt hast, es kann
sein, dass du den Stock sonst nicht zu fassen bekommst.
Wenn du den Stock hast, kletterst du wieder auf den Sockel und setzt den Stock
in Brand, indem du auf das Feuer einschlägst. Mit dem brennenden Stock springst
du vor den Koloss und hältst ihn so hoch, wie du sonst das Schwert emporhältst
um das Licht reflektieren zu lassen. Der Koloss bekommt den gehörigen Respekt
vor dir und weicht zurück. So treibst du ihn zum Östlichen Ende (nicht dorthin,
von wo du gekommen bist) des Areals bis er über die Kante stürzt.
Nun stürzt du dich über die Kante hinterher und mit etwas Glück landest du
genau auf dem Koloss, dessen Schutzpanzer nun gebrochen ist.
Wenn du auf ihm bist, kannst du schnell 2 fette Hiebe landen, die ihm im
Handumdrehen den Garaus machen. Solltest du das zeitlich nicht hinbekommen
wird's richtig happig.
Nun kannst du entweder einen Felsvorsprung suchen und von dort wieder auf
seinen Rücken springen oder du rennst (sobald du sicheren Stand hast) um ihn
herum und springst über seinen Schwanz auf seinen Rücken. Das kann einige
Versuche brauchen, aber sobald du hinter ihm stehst kann er dich nicht mehr
umrennen und wenn du schnell genug bist kannst du dich immer mit ihm mitdrehen
und dann bekommst du schonmal seinen Rücken zu packen.
Wenn du nun auf seinem Rücken bist hast du immer nur ein sehr kurzes Zeit-
fenster um eine Hieb in seine Schwachstelle zu platzieren, nutze dieses Weise
und das unerbittlich. Nach einiger Zeit auf seinem Rücken wird er wieder in
seine Heimat, das Areal mit den 4 Feuerstellen zurückkehren, hier kannst du auf
einer beliebigen Feuerstelle Kraft schöpfen und von dem Sockel aus auf seinen
Rücken springen.
Nun kannst du ihn Stück für Stück abschlachten!
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Der Weg zum 12. Koloss [.12a.]
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Begib dich erneut östlich am Tempel vorbei zum nordöstlichsten Zipfel des Fels-
plateaus, auf dem der Tempel steht, und nimm erneut die natürliche Felsen-
brücke, die nach Norden über die Schlucht führt.
Dieses Mal gehst aber nicht zu der großen Brücken sondern so gut wie geradeaus
nördlich, bis du zu einer weiteren natürlichen Brücke kommst, die, eingeleitet
von 2 großen Säulen über einen großen See in einen Wald hinein führt.
Nachdem du in den Wald hineingeritten bist hältst du dich die ganze Zeit an der
rechten Felswand und sobald sich eine Lücke auftut, schlägst du den Weg nach
rechts ein um wieder aus dem Wald herauszukommen.
Nun trabst du einsam an einer unglaublich hoch gelegenen Klippe entlang um dann
endlich an einen schönen großen Bergsee mit noch schönerem aber auch gefährlich
tief herabstürzendem Wasserfall zu gelangen. Hier wird dein Weg von einige
Felsbrocken blockiert, also schwing dich, ohne hinunterzufallen um die Säule
herum und durchquere den dahinterliegenden See, an den beiden riesigen Säulen
vorbei bis zu einer der sich im See befindenden Inseln. Sobald du deinen Fuß
auf eine der Inseln setzt taucht auch schon der 12. Koloss im wahrsten Sinne
des Wortes auf.
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* Der 12. Koloss * [.12.]
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Dieser fiese Kerl beschießt dich ständig mit seiner in seinen Stoßzähnen
eingebauten Protonenkanone, welche dich, wenn sie dich voll trifft sehr gut
verletzten kann. Doch du kannst dem ganzen sehr gut entgehen, indem du, sobald
du das Gebitzel hörst, welches die Stoßzähne von sich geben, wenn sie sich für
die nächste Salve aufladen, einfach untertauchst, sofern du im Wasser bist, und
bei den wenigen Gelegenheiten, die du an Land verbringst, verbringst du diese
am besten auf einer Insel die noch einen Aufbau hat, dort kannst du dich
geduckt hinter dem mittleren kleinen Sockel verstecken, oder hinter einer der 4
Stützpfeiler, wobei du auch sehr gut deine Lebensenergie auffrischen kannst.
Somit sollte diese Attacke kein Problem für dich darstellen.
Jetzt willst du natürlich den Koloss besteigen, hier kommt die Erläuterung, wie
du das am besten anstellst. Begib dich auf eine der 3 noch intakten Inseln und
verstecke dich hinter dem kleine Sockel. Warte dort gemütlich ab, bis der
Koloss mal eine Salve aus seiner Protonenkanone auf dich abgefeuert hat und
sehr nahe an der Insel dran ist. Dann bolzt du ihm 2 Pfeile auf seine glühenden
Stoßzähne. Er wird nach dem ersten Pfeil seinen Kopf senken, und nach dem
zweiten Pfeil noch mehr. Nun rennst du über den viereckigen Sockel des
Stützpfeilers, der ihm am Nähesten ist auf ihn zu, springst und klammerst dich
an ihm fest. Nach einigen verzweifelten Abschüttelaktionen des Kolossen kannst
du an ihm hochklettern und dich auf seinem Moosbewachsenen Schädel umsehen.
Hier ist leider kein Ornament, mit dem du ihm Schaden zufügen kannst, aber
dafür kariöse Zähne, die aus seinem Schädel nach oben wachsen. Indem du mit dem
Schwert auf eine der 3 Zahnreihen schlägst, kannst du ihn steuern. Lenke ihn
auf diese Weise nahe an eine Insel mit Aufbau heran, und dann springe mit einem
gewaltigen Satz auf das Dach der Insel. Hier gehst du erst mal hinter dem
Mittelsockel in Deckung, da sofort eine Protonenkanonenattacke folgt. Wenn du
dich rollst, bist du noch schneller in Deckung.
Nun fühlt sich der Koloss sehr erhaben und stützt sich auf die Insel auf. Dies
ist deinen Chance, renne auf ihn zu und springe ihm entgegen. Du wirst an einem
moosbewachsenen Fleck an seinem vorher unter Wasser gelegenen Bauch halt
bekommen und daran kannst du noch ein Stück nach unten klettern, bis du das
Symbol in Schwertweite hast. Nun lässt du dem Koloss keine Chance und stichst
wie besessen auf das Ornament ein. Nach 50% abgezogenen Lebensenergie wird er
dich mal nett tauchen, aber das macht dir gar nichts aus, besteigen ihn wie
zuvor und hänge dich dann erneut an seinen moosigen Bauch um ihm den Rest zu
geben.
* Eine Alternative Strategie um auf den Kopf des Kolosses zu kommen:
Sobald du auf einer der Inseln bist, verstecke dich nicht hinter dem mittleren
Sockel, sondern verstecke dich hinter einem der 4 Pfeiler. Der Koloss wird die
Insel langsam umrunden. Während er dir seine hübsche Seite zeigt, kannst du auf
den See hinaus rennen und springen und zu seinem Schwanz schwimmen.Von hier aus
ist es ein leichtes auf ihn hinaufzuklettern, aber das kostet viel mehr Zeit
als die erst Methode. Diese ist nur der Vollständigkeit halber hier angeführt.
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Der Weg zum 13. Koloss [.13a.]
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Erneut führt dich deine Reise zum Südwestlichen Ende des Plateaus, auf welchem
sich der Tempel befindet. Wie schon auf dem Weg zum 6. Koloss betrittst du den
Wald und durchquerst ihn in nordwestlicher Richtung, um dort über einen
schmalen Talpfad auf eine weite Ebene zu gelangen.
Diese bereitest du durch die sengende Sonne in Richtung Süden, bis du an eine
runde Tempelruine mitten auf der Ebene kommst. Sobald du diese Betritts bricht
auch schon die Hölle in Form des 13. Kolosses los.
Wenn du magst kannst du natürlich vorher an dem Speicherpunkt nördlich der
Wüstenebene noch eben speichern.
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* Der 13. Koloss * [.13.]
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Dieser Koloss ist sehr nett zu dir, denn sobald er mal aus dem Sand geschlüpft
ist, attackiert er dich nicht, sondern fliegt nur gemütlich über deinen Kopf
hinweg durch die heiße Wüstensonne. Also musst du dir über eventuelle Angriffe
keine Sorgen machen.
Wie besiegt man nun eine Koloss, der einige hundert Meter über dem Erdboden
schwebt? Wie kommt man überhaupt erst mal auf ihn drauf?
Deine erste Aufgabe bei diesem Bosskampf dreht sich darum, die Schwebetanks des
Bosses zu zerstören. Der Koloss hat 3 von diesen Teilen. Sie sind über seine
ganze Unterseite verteilt und sehen aus wie kolossale Herpesbläschen oder wie
weiße Plastiksäcke, die voll Luft gepumpt und teilweise eingeschnürt sind.
Diese 3 Stellen des Kolosses musst du mit Pfeilen traktieren. Wenn sie alle
geplatzt sind, wird sich die Musik verändern und der Koloss wird so sehr an
Höhe verlieren, dass er mit seinen Flügeln den Boden berührt und viel Staub
aufwirbelt.
Genau an diesen Flügeln kannst du an ihm Hochklettern. Reite dazu parallel zu
seiner Flugbahn neben ihm her und halte dabei genügend Abstand, dass dir der
aufgewirbelte Staub nicht sie Sicht nimmt. Sobald du auf Höhe der vorderen
Flügel bist nähere dich einem der 4 Flügel und mit etwas Geschick schaffst du
es von deinem Pferd auf einen der Flügel überzuspringen und daran Halt zu
bekommen.
Nun kannst du an den Stufen des Flügels hinaufklettern, korrigier bei bedarf
deine Position am Flügel in Richtung des Kopfes des Kolosses, da dich sonst der
Fahrtwind vom Flügel pusten kann. Klettere soweit, dass du an der letzten Stufe
hängst, aber nicht am obersten Rand des Flügels. Denn jetzt hebt der Koloss
wieder ab, und schlägt erst mal mit seinen Flügeln. Da ist es natürlich einfach
halt zu bekommen, wenn man noch auf dem Flügel ist und nicht am äußersten Rand
des Flügels hängt.
Sobald der Koloss aufgehört hat mit den Flügeln zu schlagen kannst du aufstehen
und auf seinen Körper springen. Hier i der Fahrtwind nicht mehr so schlimm, und
du kannst einfach in Richtung Schwanz laufen. Hier findest du 3 Kiemenähnliche
Strukturen, unter denen jeweils der Schwachpunkt des Kolosses liegt. Der erste
Schwachpunkt ist sehr nahe an den vordersten Flügeln, über die du gerade
gekommen bist, klemme dich dahinter und steche dein Schwert in das Ornament.
nachdem di ihm gut 1/3 seiner Lebensenergie abgezockt hast und der Koloss einen
Oscarreifen Looping hingelegt hat wird er seine Kiemen zuklappen. Nun wird's
spannend. Der Koloss taucht nun in den Wüstensand ab. Da musst du natürlich
vorher zu einem günstigen Zeitpunkt knapp über dem Boden abspringen.
Nach einiger Zeit im Untergrund taucht der Koloss wieder auf und ist nun
aufgepimpt und aufgepumpt. Also bringe seine Herpesbläschen erneut zu platzen,
besteige ihn und kümmere dich um die weiteren Wunden Punkte, bis er mal wieder
abtaucht, und dann legst du ihn natürlich wieder tiefer, besteigst ihn und
gibst ihm den Rest. Also eingentlich musst du ihn insgesammt dreimal besteigen,
aber das sollte kein Problem sein für dich, sondern eher Spaß machen!
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Der Weg zum 14. Koloss [.14a.]
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Also los, reite erneut in die nordwestliche Ecke des Plateaus auf dem der
Tempel steht und überquere die Schlucht an den antiken und kaputten Säulen in
Richtung Westen über den natürlichen Damm.
Sobald du drüben bist, reite nach Nordwesten, rechts an den dunklen Wolken von
Koloss Nr. 9 vorbei in den engen Pfad am Grund der tiefen Schlucht hinein,
welchen du bereitest, bis die Schlucht wieder etwas weiter wird. Dort reitest
du nach Westen hindurch, bis es nach Süden durch einen toten Wald zu ein paar
Mauern und einer Treppe geht. Nach der Treppe hältst du dich wieder nach Norden
und folgst dem Weg bis nach den vielen Säulen eine Höhle kommt. Diese betrittst
du, schwimmst durch das Wasser und begibst dich einfach immer tiefer in die
Höhle hinein. Hier wartet der 14. Koloss schon sehensüchtig auf dich.
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* Der 14. Koloss * [.14.]
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Dieser Fight ist recht lustig, wenn man mal rausgefunden hat wie es geht, wie
jedes mal eigentlich. Zuerst musst du den Koloss aber erst mal suchen. Klettere
von dieser Empore hinab und begebe dich zu deiner linken, hier wartet der
Koloss auch schon auf dich.
Gemeinerweiße schaut dieser grimmige Koloss zwar genauso aus, wie der 11.
Koloss, ist aber ganz anders zu besiegen und seine Rammattacken sind auch viel
durchschlagender als die des 11. Kolosses. Diese treffen dich nur, wenn du dich
am Boden bewegst, also bewege dich am besten gar nicht am Boden. Begib dich am
besten gleich auf die umgefallenen Säule zu deiner Linken, sobald du dem Koloss
gegenüberstehst (Dies ist die einzige umgefallene Säule die sich hier befindet,
Verwechslungen sollten eigentlich nicht vorkommen). Von dieser aus springst du
auf den Torbogen an ihrem Ende, und von diesem aus auf einen weiteren, etwas
höheren Torbogen. Von diesem springst du hinab auf noch einen Torbogen, der
etwas niedriger ist, aber in die selbe Richtung führt, wie der, auf dem du dich
gerade befindest. Von diesem aus springst du endlich an die große Säule. Diese
besteigst du bis du obendrauf bist und stehen kannst. Halte dich gut fest, der
Koloss wird die Säule rammen.
Nun musst du den Koloss noch etwas provozieren, mach das am besten mit einem
gezielten Pfeil auf seinen Kolossalkörper. So gemein gereizt wird er noch mal
gegen die Säule rammen und diese umwerfen. Nun kannst du von dieser
umgefallenen Säule aus auf den nächsten erreichbaren Torbogen überspringen.
Dieses Spiel mit den Säulen und dem Koloss treibst du nun noch einige Male, bis
du endlich an dem viereckigen Kastenbau angekommen bist. Diesen kann man nicht
direkt hochklettern, also klettere von der Seite her auf die hintere Plattform
(hinten aus der Richtung, aus der du gekommen bist), und springe von dort mit
gutem Anlauf auf die letzten Säule.
Diese knallt in die schöne Wand und reißt diese zum Teil ein. Nun bist du
unterhalb der Stelle, an der du diesen Kampfplatz betreten hast. Hier kannst
du an der der Bruchstelle gegenüberliegenden Wand wieder hochklettern auf die
Empore. Von hier Oben traktierst du den Koloss ein weiteres Mal mit einem
spitzen Pfeil genau auf seinen unförmigen Leib und er wird zornentbrannt die
Stützpfeiler der Empore einreißen. Dumm für ihn, dass die gesamte Empore nun
auf ihn stürzt, gut für dich, das dieses Gewicht nun seinen Panzer knackt.
Jetzt ist es ein leichtes ihn zu verletzten, du musst nur noch auf seinen
Rücken kommen. Dies bewerkstelligst du, indem du auf eine der umgestürzten
Säulen kletterst und wartest bis er diese rammt. Da er nun keinen Panzer mehr
hat haut es ihn völlig aus den Socken, wenn er mit seinem ungeschützten Schädel
gegen die massive Steinsäule rennt. In diesem Moment der Benommenheit springst
du auf ihn und rammst ihm dein Schwert in den Rücken. Wenn er losrennt, springe
einfach ab und besteige wieder eine Säule und springe wieder auf ihn, sobald er
mal wieder benommen daliegt. So kannst du ihm mit ein paar gezielten Schwert-
hieben endgültig zerstören.
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Der Weg zum 15. Koloss [.15a.]
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Verlasse den Tempel und reite mal wieder über die Nordschlucht. Hier siehst du
schon die lange erhabene Steinerne Brücke, die durch das ganze Land führt.
Folge ihrem Verlauf nach Norden, bis es nichtmehr weiter geht. Nun reitsest du
noch nach Osten, bis es nicht mehr weiter geht und du vor einem großen Tor
stehst. Etwas weiter westlich von dem Tor steht ein kleiner Speichertempel,
nutze diesen, wenn du speichern möchtest, dann geht es weiter durch das Tor.
Hier drinnen musst du Agro nach einigen Metern zurücklassen und alleine weiter
durch das Innere finden. Nach einigen Kletteraktionen und immer tieferem
Eindringen in das Bauwerk kommt der mit einem schweren, kolossalen Säbel
bewaffnete, an King Kong erinnernde Koloss zum Vorschein.
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* Der 15. Koloss * [.15.]
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Dieser Uneheliche Sohn von King Kong kann einem ganz schön Kopfzerbrechen
breiten. Mache dich zuerst einmal mit seinen Attacken vertraut. Die erste
und offensichtlichste ist der große Hieb mit seinem überdimensionierten Flei-
scherbeil. Damit verfehlt er dich aber leicht, genauso, wie mit seiner anderen
Attacke, dem Fußstampfen. Wenn sie dich verfehlt zieht sie dir aber dennoch
einiges an Lebensenergie ab, wenn sie trifft, ist dein Lebensenergie-Balken
schnell mal auf die Hälfte geschrumpft. Aber sie ist auch wichtig um den Koloss
zu besiegen.
Wie kommt man nun auf den Koloss drauf? Da er kein Fell an den Füßen hat, musst
du wohl die Stufen und Treppen auf beiden Seiten des Kolosseums benutzen. Ganz
am Rand sind die Stufen sehr nahe, aber immer noch zu hoch um sie durch einen
Sprung zu erreichen. Bleibe aber einfach mal vor einer dieser tiefergelegten
Plattformen stehen und warte auf den Koloss. Dieser wird versuchen dich zu
zertreten, schafft es aber nicht, dafür hebt er die Steinplatte an, so dass du
über diese die niedrige Plattform erreichen kannst.
Von hier rennst du die Treppen hoch und bist hinter einigen Säulen scheinbar
sicher vor den Attacken des Kolosses. Aber die musst ihn zu einer Attacke
provozieren. Beschieße ihn mit einem Pfeil oder pfeife, und er wird mit seinem
Beil in die Säulen hacken. Das lässt einige Steinbrocken aus dem losen Mauer-
werk herabfallen, auf welche du nun hinaufsteigst. Von dort kannst du einen
Vorsprung über dem offenen Teil der Säulen erreichen und noch höher hinauf
klettern. Wenn du auf dem schmalen Weg angelangt bist, rennst du wieder nach
außen zu einer weiteren Treppe, besteigst diese und begibst dich nun zur Mitte
des Kampfareals.
Hier befindet sich eine Brücke, die das gesamten Areal bis zur anderen Seite
überspannt. Betrete diese, aber bleibe nahe am Rand! Der Koloss wird die Brücke
attackieren, wenn du in der Mitte der Brücke stehst wirst du getroffen und
stürzt ab, wenn du am Rand bleibst, passiert dir nichts. Nachdem die Brücke
zerstört ist, begebe dich nahe an den Rand, und warte, bis der Koloss so nahe
an dem Stück der Brücke dran ist, wie nur geht. Dann springe gezielt auf seinen
Kopf. Das erste Symbol ist direkt auf seinem Kopf, bearbeite es mit Schwert-
hieben, bis du ihm 4/5 der Lebensenergie abgezogen hast. Nun musst du noch
seine versteckte Schwachstelle ausfindig machen, um ihm komplett den Rest zu
geben.
Lasse dich an der Schulter seines rechten Armes (der, der das Fleischerbeil
trägt) hinab, bis du eine schwach leuchtende Stelle inmitten seines zerbrochen
Armreifs erreichst. Diese Stelle musst du natürlich mit dem Schwert anstechen,
und er wird vor Schmerz sein Beil fallen lassen und sich mal wieder wie wild
schütteln.
Wenn du von dieser Schüttelattacke abgeschüttelt wirst, so macht das gar
nichts, da du nun so oder so absteigen musst. Also, begib dich auf den Boden
der Realität und renne wie verrückt vor dem Koloss umher und weiche solange
seine brutalen Stampfattacken durch gut getimte Sprünge aus, bis er endlich mal
auf die Idee kommt, dich mit seiner vom Beil befreiten Hand anzugreifen. Wenn
diese auf dich zukommt, springe noch mal im richtigen Moment, um den Aufschlag
zu mindern und renne zu seiner Handfläche und kralle dich an dieser Fest. Genau
in der Handfläche befindet sich der letzte verborgen Schwachpunkt des Riesen-
affenkolosses und wartet nur darauf von dir mit einem letzten kräftigen
Schwertstich erledigt zu werden.
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Alternative Strategie für Koloss #15
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Eingeschickt von Lunaticat
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Und noch eine kleine Alternative zu Koloss #15 in Bezug auf diesen Satz nach
der Attacke auf die Schwachstelle am Arm:
"Wenn du von dieser Schüttelattacke abgeschüttelt wirst, so macht das gar
nichts, da du nun so oder so absteigen musst."
Ich hab ursprünglich nicht zu hoffen gewagt, dass er seine Faust mal
Richtung Boden bewegt, also hab ich mich am Arm festgeklammert und über die
Rüstungsteile am Handgelenk auf seine Hand fallen/rutschen lassen. Mit etwas
Übung geht das sehr gut und spart einem dem erneuten Weg über den Boden, man
muss also nicht zwangsläufig absteigen. Das aber nur am Rande. ;)
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Der Weg zum 16. Koloss [.16a.]
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So schnell kann's gehen, du machst dich nun auf den Weg zum letzten der
Kolosse, aber keine Angst, nachdem du diesen besiegt hast gibt es noch einiges
zu tun und zu entdecken in dem Spiel, lese einfach weiter!
Reite also aus dem Tempel heraus und Richtung Süden, Richtung erster Koloss,
etwas links, also östlich davon reitest du durch die Felsspalte bis du mal
wieder an dem Speichertempel vorbeikommst. Reite ab hier noch ein gutes Stück
weiter nach Süden, bis du ziemlich am Ende der Landkarte an ein paar Säulen und
ein verschlossenes Tor kommst. Stelle dich auf das kreisrunde Podest vor dem
Tor und zeige mit deinem Schwert auf das Symbol des Tors. Das Tor öffnet sich
von magischer Hand und lässt dich nun hindurchreiten.
Hinter dem Tor befindet sich ein Speicherpunkt, benutze diesen wenn du magst.
Reite dann die Treppe hinauf und schnell über die lange Brücke. Nach diesem
tragischen Verlust, den ich dir nicht weiter verraten möchte kletterst du nun
geradeaus und dann rechts auf den letzten Kolossalbau bis du durch den Fels
hindurchlaufen musst. Nach dem Durchgang kletterst du an den Säulen am Rand des
Durchgangs nach Oben, bis du den Koloss bei sehr schlechtem Wetter erreichst.
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* Der 16. Koloss * [.16.]
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Wie sollte man ein Spiel über kolossale Kolosse beenden? Auf jeden Fall so wie
Shadow of the Kolossus endet, mit einem absolut kolossalen Koloss, der alles
bisher da gewesene in diesem Spiel, ja in allen Spielen in den Schatten (des
Kolosses?) stellt.
Nachdem der Koloss zum Leben erwacht,musst du dich ihm nähern. Das ganze machst
du am besten über diese Rampe in der Mitte des Weges. Leider beschießt dich der
Koloss mit Energieballen, sobald du die Ebene nach der Rampe betrittst. Wenn
dich diese Teile treffen sollten, ziehen sie dir nicht so viel ab, wie man
erwarten würde, aber sie schlagen dich bewusstlos, und sobald du wieder
aufstehst, landet der Koloss einen Folgetreffer, also ist es am besten, gar
nicht erst getroffen zu werden, und wenn, dann immer den Koloss im Blick zu
haben und sobald er mal wieder eine Ladung abfeuert so schnell wie möglich in
Deckung zu gehen.
Eine Möglichkeit zur Deckung ist die etwas längere Wand zur rechten der Rampe,
zu dieser solltest du rennen können und noch vor dem Eintreffen des Schusses in
Deckung gehen können. Etwas weiter rechts davon ist ein Loch im Boden, springe
in dieses hinein und folge dem Gang bis er nach einer Kurve sehr offen ist.
Klettere hier im Schutz der Mauer nach oben, und gehe nicht ans Ende des
Ganges, da er ja offen ist und der Koloss dich dann wieder beschießen kann.
Wenn du am Ende des Ganges wieder hochgeklettert bist, springe hinter der
kleinen Mauer in Deckung, und wenn der Koloss mal wieder eben gefeuert hat
springst du hinter die nächste Mauer rechts daneben. Das wiederholst du, bis du
wieder rechts an ein Loch zu einem Gang kommst.
Dieser Gang führt dich an eine Klippe, an der du dich Hangelnd und Springend
voranbewegst, bis du an das Ende der Felswand kommst. Hier musst du einfach
schnell an die Mauer, die näher am Koloss dran ist rennen und dort findest du
auch schon einen weiteren Gang, an dessen Ende du dich Kletternd herausbegibst,
und dann auch gleich noch mal einen Stock höher kletterst um dich hinter einer
weiteren kleinen Mauer zu verbergen. Springe nun mal wieder (dreimal) von Mauer
zu Mauer um dann von der letzten direkt in das Loch daneben zu springen.
Am Ende dieses Ganges bist du schon zu Füßen des Kolosses. Klettere einfach
geradeaus an dem kurzen Stück hoch und gehe durch den Durchgang. Außen springst
du über eine kleine Lücke und kletterst eine Etage höher. Nun kletterst du
immer höher und höher. Wenn es einmal nicht weitergehen sollte, gehe auf die
andere Seite und suche da nach Griffen, es geht immer höher, bis du am Bauch
des Kolosses stehst.
Begebe dich an den Rücken des Kolosses, der schön greifbar mit Fell bewuchert
ist und klammere dich daran fest. Steche ihm in die kleine bläulich schimmernde
Stelle und er wird sich kratzen. In dem Moment springst du an seine Hand. Halte
dich gut fest und lass dich nicht abschütteln. Nun wartest du ab, während der
Koloss seine Hand ständig dreht, bis du endlich mal oben bist, und zu diesem
geeigneten Zeitpunkt rennst du seinen Arm hoch. An seinem Ellenbogen kannst du
etwas Kräfte sammeln, aber musst trotzdem aufpassen, dass du nicht abrutscht.
Nun kletterst dun etwas seinen Oberarm hinauf und nun wird's richtig spannend.
Wenn du hier nun in das blauleuchtende Wundending stichst kommt sein zweiter
Arm zu Hilfe und in dessen Hand musst du nun gut gezielt springen. Mache dies,
wie wenn du von einer Felskante zur gegenüberliegenden Springen würdest.
Klettere hier nun auf den Handrücken des Kolosses und ramme ihm dein Schwert in
den Handrücken. Er wird sich den Störenfried, der ihn so böse piekst mal etwas
genauer ankucken wollen und hebt seine Hand auf Augenhöhe. Hier kannst du deine
Greifkraft erholen lassen und dann mal dein Schwert auspacken und mithilfe des
Sonnenlichts einen Schwachpunkt auf seiner linken Schulter enttarnen, welchen
du dann auch gleich mit einem fiesen Pfeilschuss bearbeitest.
Der Koloss wird sich die schmerzende Stelle mit der Hand auf der du gerade bist
halten und zu dieser Gelegenheit springst du auf seinen Schulter über. Von hier
kannst du dich ohne Probleme zu der Spitze seines Kopfes durchkämpfen und ihm
dort bis zum bittersten Ende sein Schwert gnadenlos in die Wunde trümmern.
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Geheimnisse [.geh.]
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Dieses Kapitel beinhaltet alles geheime, freispielbare und sonst irgendwie
wissenswerte und interessante für das PS2 Spiel Shadow of the Colossus.
Folgende Punkt werden behandelt:
SotC für Fortgeschrittene ............................. [.SfF.]
Obst und Eidechsen .................................... [.extra.]
Time Attack ........................................... [.ta.]
Hard Mode ............................................. [.hard.]
Hard Time Attack ...................................... [.hta.]
Der Geheime Garten .................................... [.GG.]
Was tun im Geheimen Garten? ........................... [.wtigg.]
Namen der Kolosse und die dazuge-
hörigen Lateinischen Namen ............................ [.name.]
Tiere ................................................. [.tiere.]
Nico .................................................. [.nico.]
Viral Marketing Kampagnen von Sony .................... [.vira.]
Über den Soundtrack ................................... [.sound.]
Making of (im Internet) ............................... [.making.]
Auch hier gibt es wieder die Möglichkeit per Strg+F schnell zum gewünschten
Punkt zu springen!
(Geheimnisse)
_______________________________ [.SfF.]
SotC für Fortgeschrittene
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In diesem Kapitel sammeln sich alle nicht so offensichtlichen Tips und Tricks
an, die sonst nirgends wo anders hinpassen:
Erinnerungs Modus
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Wenn du an die Stelle zurückkehrst, an der du gegen einen Koloss gekämpft hast,
siehst du seine Ruine herumliegen. Stelle dich auf diese und beginne zu beten
(Drücke die O-Taste). Nun kannst du im Erinnerungs Modus erneut gegen den
bereits besiegten Koloss kämpfen.
Sprung Stich
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Der Sprung Stich ist recht simpel auszuführen und wenn richtig ausgeführt sehr
effektiv gegen die Kolosse.
Um den Sprungstich auszuführen musst du einfach auf einen Schwachpunkt des
Kolosses zuspringen, indem du eben die ^-Taste drückst um zu springen und im
Sprung drückst du gleichzeitig [] und R1. Dadurch landet Wander einen voll
aufgeladenen Stich in das glühende Ornament des Kolosses ohne dass du seine
Stichkraft erst ganz aufladen musst. Dies eignet sich sehr gut um einen ersten
schnellen Stich zu landen, besonders im Time Attack Modus (gegen Koloss 11
z.b.).
Aufsteigen mal anders
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Um nicht erst langsam neben Agro stehen bleiben zu müssen und dann gemütlich
mit der ^-Taste aufzusteigen kannst du das ganze auch anders machen, indem du
auf Agros Sattel zuspringst und während du in der richtigen Höhe bist R1
drückst. Wander wird nun aus dem Sprung heraus auf Agro klettern und sicher
im Sattel sitzen.
lachhaft
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und was zum schmunzeln gibt's hier
>
http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=172
(Geheimnisse)
________________________ [.extra.]
Obst und Eidechsen
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Obst:
Im ganzen Land, in dem Shadow of the Colossus spielt sind Fruchtbäume anzu-
treffen, aber nicht jeder Baum hat Früchte. Reite zu einem Baum, wähle Pfeil
und Bogen aus und blicke beim Zielen nach oben. An machen Bäumen hängen 3
Früchte auf einmal, an manchen nur vereinzelte Früchte und an machen eben gar
keine.
Wenn du einen Baum gefunden hast, an dem eine Frucht hängt, schieße diese mit
dem Pfeil und Bogen ab. Dann sammle diese ein, indem du dich auf die Frucht
stellst und die O Taste drückst.
Durch die Früchte erhöht sich der Maximalwert, den deine Lebensenergie annehmen
kann, also wirst du widerstandsfähiger. Je mehr Früchte du isst, umso länger
wird der Balken der deine Lebensenergie symbolisiert.
Schau noch dazu im nächsten Kapitel, was du für 10 besiegte Kolosse im Time
Attack Modus bekommst ;)
Eidechsen:
Überall im ganzen Land, in dem Shadow of the Colossus spielt rennen kleine
Eidechsen umher. Die meisten, die du so auf deiner Reise findest, haben einen
schwarzen Schwanz, diese sind nutzlos. An den Tempeln, an denen du speichern
kannst, befinden sich Eidechsen, die einen weißen Schwanz haben. Diese sind die
wichtigen Eidechsen. Manchmal findest du weißschwänzige Eidechsen auch so in
der Gegend, das ist aber eher selten der Fall.
Erlege diese mit deinem Pfeil und Bogen und nehme sie auf, indem du dich auf
den Schwanz, der übrigbleibt stellst und die O Taste drückst.
Mit jedem aufgenommenen weißen Eidechsenschwanz erhöht sich deinen kreisrunde
Kraftanzeige. Du kannst dich, je mehr du von den Eidechsenschwänzen aufnimmst
länger festhalten an den Kolossen und beim klettern.
Diese Anzeige erhöht sich auch, wenn du einen Koloss besiegt hast.
Wenn du eine weißschwänzige Eidechse findest, schieße ihr mal nur auf den
Schwanz, sie wird zappeln, den Schwanz wie eine echte Eidechse abwerfen und
wegrennen. Nun kannst du den Schwanz nehmen, deine Kraftanzeige aufpowern und
später wiederkommen, dann hat die Eidechse einen neuen Schwanz bekommen.
Schau noch dazu im nächsten Kapitel, was du für 8 besiegte Kolosse im Time
Attack Modus bekommst ;)
(Geheimnisse)
_________________ [.ta.]
time attack
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Sobald du das Spiel einmal durchgespielt hast, also wenn du alle 16 Kolosse
besiegt hast, kannst du den Time Attack Modus spielen.
Um den Time Attack Modus zu starten, musst du, nachdem du den 16.Koloss besiegt
hast speichern, und dann im Startbildschirm dieses Savefile, welches sich durch
die 2 neben dem normalen Save auszeichnet laden.
Wenn du in der Halle mit den Statuen der Kolosse bist, stelle dich vor die
Statue des Kolosses, gegen den du im Time Attack Modus kämpfen willst und bete
indem du die O-Taste drückst.
Nun musst du den Koloss, den du Ausgewählt hast in einer vorgegebenen Zeit
besiegen. Die Zeiten für die einzelnen Kolosse sind folgende:
Koloss 01: 02:30
Koloss 02: 04:00
Koloss 03: 06:00
Koloss 04: 05:30
Koloss 05: 05:30
Koloss 06: 03:30
Koloss 07: 12:00
Koloss 08: 08:00
Koloss 09: 07:30
Koloss 10: 06:00
Koloss 11: 05:30
Koloss 12: 09:30
Koloss 13: 12:00
Koloss 14: 09:00
Koloss 15: 10:00
Koloss 16: 09:30
___________________________________________________
Alle 2 besiegten Kolosse bekommst du ein nettes Bonus Item,
welche da wären:
___________________________________________________
2 Kolosse besiegt Pfeifenpfeile
lenken die Kolosse ab
4 Kolosse besiegt Kraftmantel
verleiht dir mehr Stärke
6 Kolosse besiegt Stärkemaske
verleiht dir mehr Stärke
8 Kolosse besiegt Echsenfinderstein
damit findest du die Eidechsen leichter
10 Kolosse besiegt Obstbaumkarte
Zeig dir die ganzen Obstbäume an
12 Kolosse besiegt Machtmaske
verleiht dir mehr Stärke
14 Kolosse besiegt Tarnmantel
Macht dich unsichtbar für den Koloss
16 Kolosse besiegt Blitzpfeil
Explodieren, sobald du einen Koloss
damit triffst.
Wenn du es geschafft hast, alle diese Bonusitems freizuspielen gibt es noch
eine kleine Überraschung:
Wenn du die [] Taste während des Titelbildschirms gedrückt hältst, hast du
während des Spiels einen braunen Agro (ein braunes Pferd)
Einige Tips um schneller an dein Ziel zu kommen, und den Koloss schneller zu
erlegen:
Koloss 1:
Nachdem du ihm in die Wade gestochen hast und er zusammengeklappt ist, rennst
du auf dem Boden zu seinem Kopf und springst hoch und voila.
(Geheimnisse)
_______________ [.hard.]
hard mode
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Hard Mode schaltest du frei, indem du das Spiel einmal normal durchspielst.
Hierbei haben fast alle Kolosse eine zusätzliche Schwierigkeit. Ich werde nur
oberflächlich und nicht so weitschweifend auf dieses Thema eingehen, wie im FAQ
für den Normalen Mode, aber es macht ohnehin viel mehr Spaß das ganze selber
rauszufinden. Also mach das gefälligst und lese hier erst wenn du mal wieder
nicht weiter weißt!
Koloss 1: Er hat eine zusätzliche Schwachstelle am rechten Oberarm
Am besten kommst du dahin, indem du ihn wieder in die Knie
zwingst und dann von seinem Ellbogen aus hinaufkletterst.
Koloss 2: Dieser Koloss hat eine weitere Schwachstelle an der linken
Hüfte. Diese erreichst du ohne Probleme von seinem Rücken aus.
Koloss 3: Knapp über dem linken Ellbogen befindet sich die zusätzliche
Schwachstelle dieses Kolosses. Du erreichst diese von seiner
Schulter aus, indem du einfach an der linken Schulter durch die
offenen Stelle hinunter kletterst.
Koloss 4: An den beiden Schultern sind noch 2 zusätzliche Schwachstellen,
und der Koloss lässt sich nicht so leicht verarschen, lenke ihn
mitten über das Feld auf den Eingang zu, in den du verschwinden
willst, und dann schlüpfe erst hinein, wenn der Koloss dich
fast zertritt.
Koloss 5: Dieser Bastard ist genauso zu besiegen wie im Normalen Modus
des Spiels.
Koloss 6: Dieser Kollege hat zu seinen normalen 2 Schwachpunkten nun noch
einen weiteren Schwachpunkt an seiner linken Handoberseite.
Dahin kommst du am besten vom Boden aus, wenn er sich mal
wieder Bückt, um dich in der Höhle zu suchen.
Koloss 7: Nichts besonderes hier!
Koloss 8: Keine weiteren Schwachpunkte, aber er erscheint mir stärker zu
sein und mehr Schwerthiebe zu brauchen.
Koloss 9: Lässt sich nicht so leicht über dem Geysir positionieren, sonst
keine Veränderung
Koloss 10: Hat keine neuen Schwachpunkte, aber wird ziemlich aufdringlich,
indem er dich verfolgt und auch mal ganz gerne auf dich drauf
springt. Dagegen kannst du nichts tun, außer schneller reiten.
Koloss 11: Nicht viel neues hier! Einfach nur böser der Kerl, aber
machbar.
Koloss 12: Er positioniert sich zum auf den Kopf springen nicht mehr so
schön genau am Ende des Sockels, da musst du weiter springen,
und er überlegt länger, ob er sich auf den kleinen Tempel
stützt. Manchmal musst du ihn dazu zwingen durch beschießen und
auf die höchste Stelle stellen. Und auch so ist er fieser und
bewegt sich schneller.
Koloss 13: Dieser Kollegenkoloss ist nicht viel anders als im normalen
Spielverlauf, aber er fliegt unruhiger, sollte aber kein
Problem sein.
Koloss 14: Dieser fiese Fregger ist noch stärker als im normalen Modus,
und noch unerbittlicher, also falle niemals vor im auf den
Boden oder du kannst es gleich vergessen.
Koloss 15: Natürlich ist dieser Koloss auch etwas stärker und schüttelt
sich mehr als im normalen Modus, aber er hat auch eine
zusätzliche Schwachstelle. Diese befindet sich anstelle seiner
linken Brustwarze. Den Nippelzwicker machst du ihm ab besten
von oben aus.
Koloss 16: Bei diesem Brocken gibt es keinen zusätzlichen Schwachpunkt,
aber er schüttelt sich mehr und braucht mehr Stiche um endlich
das zeitliche zu segnen.
(Geheimnisse)
______________________ [.hta.]
hard time attack
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Auch nach dem Hard Mode gibt es wieder einen Time Attack Mode freizuspielen,
diesen kannst du anwählen, sobald du das Spiel im Hard Mode durchgespielt hast,
also wenn du alle 16 Kolosse hier drüber besiegt hast.
Um den Hard Time Attack Modus zu starten, musst du, nachdem du den 16. Koloss
besiegt hast speichern, und dann im Startbildschirm dieses Savefile, welches
sich durch die 2 UND DAS 'S' neben dem normalen Save auszeichnet laden.
Wenn du in der Halle mit den Statuen der Kolosse bist, stelle dich vor die
Statue des Kolosses, gegen den du im Time Attack Modus kämpfen willst und bete
indem du die O Taste drückst.
Nun musst du den Koloss, den du Ausgewählt hast in einer vorgegebenen Zeit
besiegen. Die Zeiten für die einzelnen Kolosse sind folgende:
Koloss 01: 02:50
Koloss 02: 04:30
Koloss 03: 05:00
Koloss 04: 05:00
Koloss 05: 05:30
Koloss 06: 06:30
Koloss 07: 08:00
Koloss 08: 07:30
Koloss 09: 05:30
Koloss 10: 05:00
Koloss 11: 05:30
Koloss 12: 10:00
Koloss 13: 13:00
Koloss 14: 09:00
Koloss 15: 11:30
Koloss 16: 13:00
___________________________________________________
Alle 2 besiegten Kolosse bekommst du mal wieder ein nettes Bonus Item,
welche da wären:
___________________________________________________
2 Kolosse besiegt Donnerhapune
Für kräftige Distanzangriffe
4 Kolosse besiegt Sonnenschwert
Reflektiert das Licht auch in der
Dunkelheit
6 Kolosse besiegt Obstbaumkarte
Zeig dir die ganzen Obstbäume an
8 Kolosse besiegt Schamanenmantel
Verringert den erlittenen Schaden
10 Kolosse besiegt Echsenfinderstein
damit findest du die Eidechsen leichter
12 Kolosse besiegt Schamanenmaske
Verringert den erlittenen Schaden
14 Kolosse besiegt Leib der Verzweiflung
Als Fallschirm zu verwenden
16 Kolosse besiegt Schwert der Königin
Aus Ico
Wenn du es geschafft hast, alle diese Bonusitems freizuspielen gibt es noch
eine kleine Überraschung:
Wenn du die O Taste während des Titelbildschirms gedrückt hältst, hast du wäh-
rend des Spiels einen weißen Agro (ein weißes Pferd).
sniper1263 hat ein paar sehr gute Strategien für einige Kolosse entwickelt,
seine Videos sind bei pufile zu finden, wenn eines mal nicht mehr erreichbar
sein sollte, bitte informiere mich, dann nehme ich den Link hier raus.
http://media.putfile.com/Rundownnormal_1
http://media.putfile.com/Rundown_3
http://media.putfile.com/launch_tutorial
http://media.putfile.com/Rundownnormal_486
http://media.putfile.com/Rundownnormal_4
http://media.putfile.com/Rundownnormal_5
http://media.putfile.com/Rundownnormal_6
http://media.putfile.com/Rundownnormal_7
http://media.putfile.com/Rundownnormal_8
http://media.putfile.com/Rundown_9
http://media.putfile.com/Rundownnormal_10
http://media.putfile.com/Rundownnormal_11
http://media.putfile.com/Dodge_Tutorial (für #16)
und wo du dir schon die ganzen Videos von sniper ankuckst, schau dir mal dieses
hier an, das ist genial gemacht, hat n paar Spoiler drin und hilft dir
eigentlich nicht weiter bei dem Spiel, aber ist für ne gute Unterhaltung immer
gut:
http://www.youtube.com/watch?v=NKlCS_nPboo
(von bbwolf_667)
(Geheimnisse)
_________________________ [.gg.]
Der Geheime Garten
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So, du SotC Freak, du willst also das ultimative Geheimnis, das Herz dieses
Spieles lüften, dann mach dich bereit, lese viel, spiele mehr und freue dich am
meisten, wenn du den Geheimen Garten erreicht hast.
Wie bereits in der Eidechsen und Obst Sektion beschrieben geben dir die weißen
Eidechsenschwänze mehr Ausdauer, genauso wie du für jeden besiegten Koloss mehr
Ausdauer bekommst. Für genauere Infos lese auf das Kapitel über die jeweilige
Sache nach.
Um das Vorhaben den Geheimen Garten zu erklimmen überhaupt erst mal in Erwägung
zu ziehen, solltest du das Spiel Shadow of the Colossus mindestens 2x
durchgespielt haben, besser 4x und das alles auf ein und dem selben Savefile
gespeichert haben.
Das heißt, du solltest mindestens 60, besser noch 64 Kolosse besiegt haben, und
jede Menge an Echsenschwänzen gefuttert haben und daraus resultierend jede
Menge Kraft um dich lange genug festhalten und klettern zu können. Wenn du
diese Voraussetzungen erfüllst, lese weiter mein Freund und denk immer daran:
Nur die harten kommen innen Garten!
Der Geheime Garten befindet sich an der höchsten Stelle im ganzen Land in dem
Shadow of the Colossus spielt. Und wo ist die höchste Stelle? Welches ist das
höchste Gebäude im ganzen Land? Genau, der Tempel in dem Mono liegt und darauf
wartet von dir wiedererweckt zu werden.
Und auf diesen willst du jetzt klettern! Nichts einfacher als das! Schnapp dir
Agro und reite aus der Halle des Tempels heraus und an der östlichen Seite des
Tempels entlang.
Am nordöstlichen Eck des Tempels ist an der Ostwand etwas Grünzeug. An diesem
kannst du hinaufklettern. Nur wie am besten, das ist eine wichtige Frage.
Schon der Anfang ist wichtig. Reite auf die Wand zu und stelle dich auf Agros
Rücken. Das machst du, indem du R1 gedrückt hältst und auf dem Analogstick nach
vorne drückst. So auf dem Pferd stehend reitest du also auf die Wand zu, dann
springst du von Agros Rücken aus an die Wand und machst noch mal ein paar Meter
gut.
Nun klettere ziemlich gerade an der Grünfläche hinauf. Du wirst merken, dass
sich der Weg zweiteilt, und der rechte weg etwas weiter abgesetzt ist als der
linke Weg.
Nimm den Rechten Weg, nach einiger Zeit kommt ein großes ausladendes Stück zur
rechten, an dem musst du noch vorbei, bis ein kleiner Vorsprung zu deiner
rechten kommt, im realen wäre der nicht größer als 20 cm hoch und ist grau.
klettere um die Ecke nach rechts und hänge dich an eben diese kleine Kante.
Wenn du Glück hast, schaffst du es dich an der Kante hochzuziehen, draufzu-
setzen und auszuruhen und Kraft zu tanken. Dann hängst du dich wieder an die
Kante und hangelst dich an dieser weiter nach rechts, bis es nicht mehr weiter
geht.
Hier kletterst du wieder an dem dortigen Grünzeug weiter, aber diesmal weiter
nach rechts und ein wenig nach unten. Hier ist eine weitere kleine Kante, an
der du noch mal weiter nach rechts kletterst bis mal wieder Grünzeug kommt.
An diesem kletterst du nach rechts und ein wenig höher zu noch einer Kante.
Hier musst du ums Eck kommen, wenn es nicht ohne loszulassen geht, springe ein
kleines Stück und stürze nicht ab und hänge dich an die Kante um an dieser noch
mal weiter der Rundung folgend nach rechts zu klettern.
An dieser Kante an der Rundung ist hinter dir eine dicke Säule. Springe von der
Rundung an die Säule. Hier findest du an weiterem Grünzeug halt.
Nun ist es ein leichtes an der Vorderseite der Säule bis zur Treppe nach Oben
zu klettern. Voila, du bist auf dem Weg zum geheimen Garten.
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Anmerkung zum geheimen Garten
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Eingeschickt von Deepthroat-86
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Endlich habe ich es geschaft in den geheimen Garten zu kommen. Ich hab das Game
4 mal durchgezockt und sehr viele Echsen gegessen. Meine Ausdauerleiste war soo
groß, dass sie rechts gar nicht mehr ins Bild passte und so ist es mir gelungen
auch OHNE MICH AN DER KANTE FEST ZU HALTEN den Garten zu erreichen. ;)
_______________________________________________________________________________
Wenn dir das zu kompliziert ist und du dir das letzte Geheimnis vorwegnehmen
willst, bittesehr, hier ist ein informatives (leider nicht in bester Qualität)
Video das den Aufstieg zum geheimen Garten Dokumentiert.
>
http://video.google.de/videoplay?docid=3611726774577404750&q
Es geht aber auch anders...
!!!Vorsicht, Megaspoiler Video!!!
http://media.putfile.com/SisquetHawkRiding3
!!!Vorsicht, Megaspoiler Video!!!
(Geheimnisse)
_________________________________ [.wtigg.]
Was tun im Geheimen Garten
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Nachdem du also endlich im Geheimen Garten gelandet bist fragst du dich was du
hier so machen kannst. Am schönsten ist es eigentlich, das ganze selbst heraus-
zufinden, aber hier mal ein paar Anregungen:
Viel gibt es eh nicht zu tun hier oben. Leider.
Du kannst hier oben auf die Früchte schießen und sie futtern, aber Vorsicht,
isch cool man, eigentlich nicht, eher gefährlich, die Früchte des geheimen
Gartens werden von vielen auch als die verbotenen Früchte bezeichnet. Wie kommt
das? Wenn du bereits einige von den normal an den Bäumen zu findenden Früchten
zu dir genommen hast und deine Lebensenergie Anzeige angewachsen ist wird dir
mit jeder gegessenen verbotenen Frucht aus dem Geheimen Garten wieder etwas
weggenommen von deiner Lebensenergieanzeige.
Wenn die Lebensenergieanzeige das Niveau das sie am Beginn des Spiels hatte
erreicht hat wird nichts mehr abgezogen. Jetzt aber wieder ohne zu sterben hier
herunter zu kommen ist dann aber ein Problem...
Eine weitere Entdeckungsreise kannst du ans Ende der langen, das halbe Land
überspannenden Brücke unternehmen, das dauert ein gutes Stück, bis du dort zu
Fuß angekommen bist...
Von der Brücke kannst du Agro rufen und versuchen herunterzuspringen und auf
seinem Rücken zu landen. Viel Erfolg damit!
Du kannst noch in das Loch springen und dich freuen im Pool zu landen.
Leider gibt es sonst nichts mehr zu tun, außer die Aussicht zu genießen, und zu
genießen, dass du etwas geschafft hast, das nicht jeder, der dieses geniale,
kolossale Spiel spielt, schafft.
(Geheimnisse)
____________________________________________ [.name.]
Namen der Kolosse und Latinische Namen
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| Nummer | Normaler Name | Lateinischer Name |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯
| 1 | "Valus" | Minotaurus Colossus |
| 2 | "Quadratus" | Taurus Magnus |
| 3 | "Gaius" | Terrestris Veritas |
| 4 | "Phaedra" | Equus Bellator Apex |
| 5 | "Avion" | Avis Praeda |
| 6 | "Barba" | Belua Maximus |
| 7 | "Hydrus" | Draco Marinus |
| 8 | "Kuromori" | Parietinae Umbra |
| 9 | "Basaran" | Nimbus Recanto |
| 10 | "Dirge" | Harena Tigris |
| 11 | "Celosia" | Ignis Excubitor |
| 12 | "Pelagia" | Permagnus Pistrix |
| 13 | "Phalanx" | Aeris Velivolus |
| 14 | "Cenobia" | Clades Candor |
| 15 | "Argus" | Praesidium Vigilo |
| 16 | "Malus" | Grandis Supernus |
| | | |________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ><+(
(Geheimnisse)
___________ [.tiere.]
Tiere
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Im Spiel Shadow of the Colossus gibt es viele Tiere zu sehen, einige von ihnen
sind sehr nützlich, andere sind einfach nur da, mit wieder anderen kann man ein
wenig Spaß haben
Eidechsen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wie schon im ersten Kapitel der Geheimnisse erwähnt kannst du durch die abge-
schossenen weißen Schwänze einiger Eidechsen mehr Gripkraft erlangen.
Tauben:
¯¯¯¯¯¯¯
Diese fliegen um den Altar auf dem Mono liegt herum und fliegen fort, wenn du
ihnen zu nahe kommst.
Adler:
¯¯¯¯¯¯
Die Adler kann man auf der ganze Welt finden, sie fliegen über weite Felder und
stoßen ihre markanten Schreie aus.
Du kannst ihnen entgegenspringen und wenn du einen erwischen solltest,kannst du
dich mit R1 an ihm festhalten. Mit der X Taste kannst du sie dazu bewegen etwas
höher zu fliegen. Wenn Wander keine Kraft mehr hat lässt er los.
Schildkröten:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
An einigen Wasserstellen sind Schildkröten zu finden. Mit diesen kannst du
nichts machen, außer zukucken wie sie langsam durch die Gegend laufen und sich
in ihren Panzer zurückziehen, wenn du ihnen für ihre Verhältnisse zu nahe
kommst.
Fische:
¯¯¯¯¯¯¯
In manchen Gewässern sind Fische zu finden. Diese kannst du abschießen und wenn
sie absinken kannst du dich an sie ranhängen und mit ihnen bis an den Grund
sinken. Wenn du so lange Luft hast.
Du kannst dich auch wenn du schnell und geschickt genug bist an sie ranhängen,
solange sie noch leben und dich unter Wasser ziehen lassen und mit ihnen Kreise
ziehen.
Egel:
¯¯¯¯¯
Diese funktionieren genauso wie die Fische, nur, wenn du dich von ihnen während
sie noch am Leben sind unter Wasser ziehen lässt, ziehen sie dich ganz hinab.
Egel und Fische sind u.a. im Planquadrat G6 zu finden.
Fledermäuse:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die Fledermäuse fliegen dir auf dem Weg in die Höhle des 10. Kolosses um die
Ohren. Außer cool ausschauen können sie aber nichts.
>Spoilers<
Reh:
¯¯¯¯
Im Abspann ist ein Reh zu sehen, sonst ist es nicht im Spiel zu finden.
Eichhörnchen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Im Abspann der PAL Version ist auch noch ein Eichhörnchen unterwegs. Dieses
ist in der NTSC Version nicht zu sehen. Das entlohnt irgendwie nicht so wirk-
lich für das halbe Jahr, welches wir PAL Gamer auf den Europarelease warten
mussten, und die Extras sind so lala. Aber dafür sind die 4 Karten nicht übel.
(Geheimnisse)
__________ [.nico.]
Nico
¯¯¯¯¯¯¯
Das Spiel Shadow of the Colossus sollte planmäßig den Titel Nico haben. Dies
ist ein cleveres japanisches Wortspiel, da der erste Titel von Spieleentwickler
Fumito Ueda eben Ico ist. 'Ni' ist japanisch für 2. Got it? Gut!
Ganz interessant in diesem Zusammenhang ist die Tatsache, dass Dormin rückwärts
gelesen Nimrod ergibt. Was ein Nimrod ist, und was er tat kannst du bei
Wikipedia nachlesen, dass schreibe ich hier jetzt nicht hin. Du wirst umso
erstaunter sein, wenn du es selbst nachliest...
Ich schreibe aber, dass Sony lustigerweiße kurz vor erscheinen von Shadow of
the Colossus auch den Titel Nimrod Colossus als Marke registriert hat. Also ist
es wohl erstens absicht, dass Dormin Dormin heißt und die Wortspielerei geht
weiter, denn Nimrod Colossus kann man zu NiCo zusammenziehen. Erstaunlich,
oder!
(Geheimnisse)
_______________________________________ [.vira.]
VIRAL MARKETING Kampagne von Sony
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Im Oktober der Jahres 2005 unserer Zeitrechnung hat Sony eine Seite ins Leben
gerufen mit der Adresse:
http://giantology.typepad.com/
Auf dieser Seite berichtet der angebliche Seitenbetreiber von einigen Kolossen,
die aus der Erde kamen und linkt zu den folgenden Berichten:
http://paleoshilling.nl/
http://divethedeepscuba.com.au/
http://arkadysimkin.pl/
http://www.familysayre.net/
http://giantology.typepad.com/giantology/2005/10/tsunami_giant_c.html
http://www.stop-polarneft.com/
Auf diesen Seiten findet man gefakte Berichte über kolossale Statuen die aus
der Erde kamen und "Wissenschaftler" die diese entdeckt haben und viele aufge-
brachte Kommentare von Leuten aus der ganzen Welt, die sich darüber aufregen,
dass das alles Fake ist, andere sehen das ganze nicht so eng und finden die
Videos gelungen, ich übrigens auch ;)
(Geheimnisse)
____________________ [.sound.]
Der Soundtrack
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Der Soundtrack zu Shadow of the Colossus ist leider nur in Japan (release Date
war der 07.12.2005) unter dem Namen 'DAICHI NO HOKOU',(was im Englischen soviel
heißen soll, wie 'Roar of the Earth') erschienen (bis jetzt) und es gibt auch
keine Anzeichen dafür, dass er im Rest der Welt erscheinen soll. Leider.
Folgende Track sind jedenfalls auf dem Offiziellen Soundtrack zu Shadow of the
Colossus enthalten:
1. Prologue *To the Ancient Land*
2. Prohibited Art
3. Commandment
4. Black Blood
5. Resurrection
6. Sign of the Colossus
7. Grotesque Figures *Battle Theme*
8. The Opened Way *Battle Theme*
9. The End of the Battle
10. Idol Collapse
11. Green Hills
12. A Violent Encounter *Battle Theme*
13. Revived Power *Battle Theme*
14. Lakeside
15. Silence *Battle Theme*
16. In Awe of the Power *Battle Theme*
17. Wander's Death
18. The Farthest Land
19. Creeping Shadow *Battle Theme*
20. A Messenger From Behind *Battle Theme*
21. Counterattack *Battle Theme*
22. Sky Burial
23. A Closed-off City
24. Liberated Guardian *Battle Theme*
25. A Despair-filled Farewell *Battle Theme*
26. Prayer
27. Swift Horse
28. Gate Watcher of the Castle Ruins *Battle Theme*
29. Sanctuary
30. Demise of the Ritual *Battle Theme*
31. A Pursuer
32. Premonition of Revival
33. Epilogue *Those Who Remain*
34. Hope
35. The Sunlit Earth
36. Memories
37. Wilderness
38. Voice of the Earth
39. Marshlands
40. Anger
41. Final Battle
42. The Farthest Land (Reprise)
(Geheimnisse)
________________ [.making.]
Making of
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Einen interessanten Artikel, über die Technik, und die Menschen, die hinter
Shadow of the Colossus stehen und stecken findest du unter folgendem Link:
>
http://www.dyingduck.com/sotc/making_of_sotc.html
Leider gibt die Seite nicht mehr, aber ich habe einen Mirror angelegt unter
folgender Adresse:
>
http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?game=sotc&page=makingof
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_______________
________________________
rechtliches [.rechtl.]
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dieser Faq wurde von mir, selmiak, geschrieben, um dir bei dem Spiel Shadow of
the Colossus zu helfen und dich frei und kostenlos mit allen möglichen wichti-
gen Infos über das wahrscheinlich letzte Gute Spiel für die PS2 zu versorgen.
Du darfst dir dieses Dokument
=DOs=
* ansehen
* runterladen und speichern
* ausdrucken
* _kostenlos_ an Freunde weitergeben
Das ist alles was du mit diesem Dokument machen darfst. Da es meine geistiges
Eigentum ist, was du hier liest, darfst du unter keinen Umständen (also
niiiiiiiiemals):
=DON'Ts=
* Das Dokument ohne meine Zustimmung veröffentlichen (schreib mir n paar
Zeilen, wenn du den FAQ auf deiner Seite veröffentlichen willst,
freut mich und ich sage wohl zu, aber einfach so klauen geht gar
nicht klar!)
* Das Dokument verändern und dann veröffentlichen (macht man nicht!)
* Das Dokument unter deinem Namen veröffentlichen (Das schlimmste was es
gibt, nennt sich Copyright infringment!)
* Das Dokument gewinnbringen verkaufen (das ist das letzte, schreib dir
erstmal selber so einen Wälzer und dann hab noch die Kraft es zu
verkaufen) oder was dir sonst noch einfällt, von meinem Werk zu
profitieren.
Folgende Webseiten haben meine Zustimmung das Dokument zu hosten und zu
veröffentlichen:
> www.selmiak.de.vu
> www.gamefaqs.com
> www.cheats.de
> www.dlh.net
> www.neoseeker.com
> www.supercheats.com
Wenn du es auch auf deiner Seite hosten und deinen Besuchern direkt zugänglich
machen willst brauchst du meine Zustimmung! Schreibe dazu an die selbe E-Mail
Adresse wie etwas weiter unten angegeben.
Wenn du das Dokument tatsächlich auf deiner Seite hosten möchtest, achte bitte
darauf, dass du das Dokument auf dem aktuellsten stand hältst, die neueste
und aktuellste Version kannst du immer auf www.gamefaqs.com finden!
!Für Rechtschreibfehler oder geistige Verarmung übernehme ich keine Haftung!
Wenn du mir böse Rechtschreibfehler, konstruktive Kritik oder grobe Fehler in
der Lösung, andere Lösungsmöglichkeiten oder ähnlich wichtiges zusenden
möchtest kannst du dies unter folgender email addy tun (Du bekommst natürlich,
wenn deine Einsendung in den FAQ aufgenommen wird, vollen Credit dafür, ist ja
Ehrensache)
>>>>>>>>> Contact mail <<<<<<<<<<
faqs [at] gmx [dot] de
>>>>>>>>> Mail Kontakt <<<<<<<<<<
Das [at] steht für @ und das [dot] steht für .
Dies habe ich hier eingefügt, um Spambots vorzubeugen, die das Netzt nach
E-Mail Adressen durchsuchen, und dann den virtuellen Postkasten zumüllen.
__________
Und es gibt noch mehr
Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, warum schaust du nicht mal bei
der html Version des Guides auf meiner Homepage vorbei, und falls du dort eine
Werbung sehen solltest, die dich interessiert, dann schau dir das mal an ;)
>
http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?lang=de&game=sotc <
Dort gibt es viel zu entdecken und auch sonst kostet dich das nur ein kleines
bisschen Zeit und du findest noch viel mehr!
Außerdem kann du mich unterstützen und die selbe Lösung für deinen Kindle
kaufen, das gibts bei Amazon, sieh das ganze als eine Art Spende, bei der du
sogar noch was für deine Spende bekommst =)
>
https://www.amazon.de/dp/B00HY0O1ZO <
______________
Wenn du dich von einer meiner Aussagen beleidigt, sittlich verletzt oder in
die Eiern getreten fühlst, dann schicke bitte ein Mail an
InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhö
[email protected]
Soviel zu meiner rechtlichen Position, das heißt im Klartext:
Du hast überhaupt keine Rechte! ;)
So, Ende der rechtlichen Belehrung, bitte einhalten, sonst freut sich mein
Anwalt, dich abzumahnen!
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Versionen [.Vers.]
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______________
¯ Version 1.00 ¯
_ 27.02.06 _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dies ist die erste Version, die Lösung ist schon fertig, in den Geheimnissen
fehlt noch einiges, und Beiträge (alternative Lösungswege, Tips und Tricks,
gravierende Rechtschreibfehlerkorrekturen) werden per email auch gerne ange-
nommen und aufgenommen.
______________
¯ Version 1.05 ¯
_ 05.03.06 _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Noch den Hard Mode und den Hard Time Attack Mode in der Geheimnisse Sektion
hinzugefügt und die Unterschiede zwischen Normalem Mode und dem Hard Mode her-
vorgehoben.
______________
¯ Version 1.10 ¯
_ 15.03.06 _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die Tiere Sektion in den Geheimnisse eröffnet und evtl schon abgeschlossen, mal
schaun was mir sonst noch so an Viechern über den Weg läuft.
Den Hard Mode sogar mal mit Inhalt gefüllt, etwas über den Projekttitel des
Spiels geschrieben, den Geheimen Garten ausgekundschaftet.
So, das war's für's erste mit Updates, dieser FAQ ist fertig, es sei denn du
schickst mir noch etwas, das umbedingt mir rein muss (oder ich finde es selber
heraus), dann wird upgedatet (oder sagt man upgedatet?)
Ach ja, am Ende des Dokuments ist noch etwas zur Aufmunterung angehängt, mal
schauen ob das durch die Administrative von gf kommt ;)
______________
¯ Version 1.11 ¯
_ 29.03.06 _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Einige Rechtschreibfehler verbessert, aber bei weitem noch nicht alle, nehme
ich an.
Einige Tips und Verbesserungen von Lunaticat habe ich in dieser Version auch
noch mit in den FAQ aufgenommen.
______________
¯ Version 1.12 ¯
_ 04.06.06 _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Das 'Making of' in der Geheimnisse Sektion aufgenommen (wirklich sehr intere-
ssant!) und noch ein video mit neigestopft und anderer Kleinkram.
______________
¯ Version 1.13 ¯
_ 09.09.06 _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deepthroat-86 hat mir nach einiger Mailkorrespondenz (ui, das klingt so total
offiziell ;)) die freudige Nachricht überbracht, dass man in der PAL Version
die Kante auf dem Weg zum geheimen Garten gar nicht braucht.
Jetzt wisst ihr es alle!
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________________________
Dankeschöns [.dank.]
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mein Dank geht an folgende Personen (und Dinge, bzw. kapitalistische Firmen):
Sony für die PlayStation 2 und für dieses geniale Spiel!
Fumito Ueda ohne ihn gäbe es Shadow of the Colossus und Ico gar nicht.
(manche sagen, ohne ihn gäbe es auch keine PS2, aber das halte
ich für übertrieben!)
Lunaticat Für die Anmerkung zum 15. Koloss und sonstige Verbesserungen.
Deepthroat-86 Für die Anmerkung zum Geheimen Garten.
gamefaqs für die Massen an tollen Dokumenten, vor allem danke an die
vielen freiwilligen Autoren.
mich hey, ich habe das alles hier geschrieben!
dich danke, dass du sogar das hier noch liest, du bist der größte!
Gott Ohne ihn wären alle oben genannten gar nicht hier!
_______________________________________________________________________________
Für weitere Spielelösungen aus meiner Feder, Karten zu Spielen und Anregungen
zu anderen Spielen besuche folgenden Weblink:
>
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html <
oder besuche meine Homepage
> www.selmiak.de.vu <
oder gleich die Shadow of the Colossus Abteilung
>
http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?lang=de&game=sotc <
Dort gibt es direkt gleich die ganze Lösung auch einfach in einer schönen html
Version online anzuschauen, mit vielen Links und einfacher Navigation, vielen
Bildern und Karten, auch zu den Früchten und Eidechsen.
(diese Version hat auch weniger Rechtschreibfehler und sollte aktueller sein!)
Außerdem kann du mich unterstützen und die selbe Lösung für deinen Kindle
kaufen, das gibts bei Amazon, sieh das ganze als eine Art Spende, bei der du
sogar noch was für deine Spende bekommst =)
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