Final Fantasy VIII FAQ (portuguese)

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Final Fantasy VIII (US)
Final Version
by:Gray Fox
José Pedro Freitas da Cunha
E-mail:[email protected]
07/28/2000
Published in:
www.gamefaqs.com
planeta.clix.pt/gz55/index3.htm
pagina.de.finalfantasy
geocities.com/TimesSquare/Zone/3937/index.htm
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ATENÇÃO

Este FAQ foi feito apenas para uso pessoal, não pode ser publicado
em revistas ou outras publicações sem autorização expressa do autor.
Do mesmo modo, se quiser utilizar este FAQ para o seu site terá de
me contactar ([email protected]).

Este FAQ foi feito de acordo com a minha experiência no jogo.
A utilização de qualquer publicação ou site para enriquecer este FAQ
é sempre indicada e pré-autorizada pelo autor original do documento.

This FAQ is copyright © 1999-2000 José Cunha
Final Fantasy VIII is copyright © 1999 Squaresoft
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ULTIMA VERSÃO

Cá está a última versão, eu sei que ainda há muita coisa que ficou
por fazer como a solução do jogo ou a lista de monstros, é com
imensa pena que não volto a actualizar este FAQ (num futuro próximo)
mas a verdade é que depois de ter acabado o jogo duas vezes, não me
sinto minimamente interessado em jogá-lo de novo. Como tal seria
impróprio continuar a trabalhar num jogo que já não me diverte
minimamente e dificilmente voltará a faze-lo, peço desculpa a todos
os que esperavam pela conclusão deste FAQ. Prometo que da próxima
vez que fizer um FAQ sobre um jogo tenha a certeza que é um jogo que
realmente gosto, não sei se será um RPG ou qualquer outro jogo, não
sei se farei o FAQ em português ou em inglês (ou nas duas linguas)
mas é certo que voltarei, Chrono Cross parece-me um jogo muito
tentador ou mesmo Final Fantasy IX, só o futuro o dirá. Se tiverem
qualquer dúvida sobre Final Fantasy VIII podem continuar a enviar-me
E-mails. Já agora lanço aqui o meu desafio: se algum de vós estiver
disposto a continuar a fazer este FAQ contacte-me, ficaria muito
contente de saber que alguem daria continuação á obra que iniciei.
Sem mais demoras despeço-me, espero ver muito mais FAQs em português.

Um abraço.

Gray Fox
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Novidades:

Versão 1.0
-Sistema de jogo

Versão 1.1
-corrigi alguns erros menores
-apliquei o limite de 70 caracteres por linha

Versão 2.0
-adicionei a introdução
-alterei o índice pondo os sub-tópicos numerados
-corrigi alguns erros da versão 1.1
-adicionei o sub-tópico "Remodelar Armas"
-adicionei o tópico "Limit Breaks" e os sub-tópicos
-adicionei o tópico "Triple Triad" e os sub-tópicos
-adicionei o tópico "Agradecimentos"

Versão 3.0
-adicionei o tópico "Lista de monstros"
-adicionei alguns agradecimentos
-adicionei o tópico "Solução do Jogo" e os sub-tópicos
-corrigi alguns erros menores das versões anteriores

Versão 4.0
-acabei a solução do 1º CD
-corrigi alguns erros das versões anteriores
-adicionei o tópico "As Personagens"
-re-estruturei a lista de monstros
-adicionei informações á lista de monstros
-adicionei o tópico "Lista de Revistas"

Versão 4.1
-conclui a lista de monstros de nível 1
-corrigi alguns erros das versões anteriores

vERSÃO 4.2
-corrigi alguns erros das versões anteriores
-completei a lista de revistas
-conclui a lista de monstros de nivel 2
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CONTEÚDO: :

1.Introdução
2.As Personagens
3.Sistema de jogo
.1)Guardian Force Junction
.2)Abillities em geral
.3)Command Ability
.4)Junction Ability
.5)Guardian Force Ability
.6)Character Ability
.7)Party Ability
.8)Menu Ability
.9)Remodelar arma
4.Limit Breaks
.1)Limit de Rinoa
.2)Limit de Squall
.3)Limit de Zell
.4)Outros Limits
5.Triple Triad
.1)Princípios Básicos
.2)Regras Auxiliares
6.Solução do Jogo
.1)1º CD
 .1)Balamb Garden
 .2)Fire Cavern
 .3)Preparativos para o teste
 .4)O teste
 .5)SEED
 .6)Forest Owls
 .7)A Transmissão
 .8)O grande plano
7.Lista de Monstros
8.Lista de Revistas
9.Agradecimentos
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                           =============
                           1)INTRODUÇÃO:
                           =============

Finalmente, após um ano de espera posso agora disfrutar deste jogo
magnífico. Dizer que esperei e desesperei por este jogo é o
mínimo, mas apesar de tudo valeu bem a pena.
A primeira vez que joguei um Final Fantasy não foi há muito tempo
atrás: tive o jogo (Final Fantasy VII) emprestado em Julho de 1998
mas não lhe prestei muita atenção, nessa altura o meu irmão começou
a jogá-lo e descobriu um grande jogo. Eu via o meu irmão, que não é
nada de se ligar a um jogo e não o largar até ao fim, todos os dias
a jogar Final Fantasy VII e comecei a questionar-me se o jogo não
valeria a pena, nessa altura já eu estava familiarizado com as
primeiras personagens do jogo (Cloud, Barret, Biggs, Wedge etc.) de
tanto ver o meu irmão jogar, um dia aconteceu algo que me fez tentar
o jogo: foi quando eu estava a ver o meu irmão jogar na parte em que
o team Avalanche foi destruido (e parte de Midgar caíu sobre o sector
7). A morte de Wedge fez-me pensar em jogar só para me vingar, no dia
seguinte lá comecei a jogar e até gostei do jogo, uma semana depois
já estava completamente viciado, o resto toda a gente que jogou Final
Fantasy VII sabe. Assim que acabei o jogo (o final até foi um pouco
decepcionante) comecei a olhar para as imagens de Final Fantasy VIII
que apareciam nas revistas, e já estava á espera que o jogo fosse
traduzido para inglês. Desde então muitos jogos passaram (Metal Gear
incluido) e até Setembro de 1999 só jogava com uma finalidade: não
pensar em Final Fantasy VIII. No dia em que escrevo estas linhas
tenho o jogo há um mês, estou no 3º CD e o jogo é na verdade o melhor
que já joguei.
No inicio não fiquei muito emocionado com o jogo mas agora vejo que
é efectivamente uma maravilha.
Muita coisa nova (quase tudo) é bem-vinda, ou seja, as alterações
foram quase todas para melhor: o sistema de jogo está maravilhoso,
o sistema de matéria de Final Fantasy VII era mais fácil e atractivo
para os principiantes mas o novo sistema de junction exige muito
mais estratégia e para quem já jogou RPGs representa um passo em
frente no que toca a sistema de jogo; agora as personagens já não
estão deformadas o que dá a todo o jogo uma maior maturidade,
quando soube que o jogo ia ter personagens tipo Parasite Eve pensei
que certas cenas engraçadas de Final Fantasy VII não eram possiveis
se as personagens não fossem deformadas, mas com personagens de
estatura "normal" as cenas engraçadas estão tão engraçadas como
dantes, as cenas sérias tornam-se mais sérias, os movimentos são
mais parecidos com a realidade e nos FMV as personagens são parecidas
com as suas versões poligonais. Depois do Gold Saucer eu não sabia
como a Square iria fazer melhores mini-jogos, mas a classe dessas
pessoas foi confirmada pela milésima vez com o jogo de cartas de
Final Fantasy VIII. Não procurem mais, o melhor mini-jogo de sempre
está aqui e mais não digo.
Espero que gostem deste FAQ que fiz a pensar especialmente em todos
aqueles que possuem a versão inglesa do jogo, qualquer duvida,
sugestão, crítica que tenham a fazer façam-no para:

[email protected]







                         ================
                         2)AS PERSONAGENS
                         ================



SQUALL LEONHART
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Idade:17
Sexo:Masculino
Altura:177 cm
Data de nascimento:23 de Agosto
Arma:Gunblade
Limit:Renzokuken

Algo que se passou há muito tempo atrás fez com que Squall se
transformasse numa pessoa isolada e indiferente do mundo que o
rodeia. Não gosta de se afeiçoar às pessoas por medo do que pode
sofrer se algo lhes acontecer. Estuda em Balamb Garden para se
tornar um membro de SeeD e é um dos melhores alunos de Quistis.
A cicatriz que tem na cara faz com que jamais se esqueça do seu
grande rival, Seifer Almasy. Durante uma missão conhecerá uma
pessoa muito especial que o fará repensar a sua maneira de se
relacionar com os outros.


RINOA HEARTILLY
_______________

Idade:17
Sexo:Feminino
Altura:163 cm
Data de nascimento:desconhecida
Arma:Blaster Edge
Limit:Combine

Há alguns anos atrás Galbadia invadiu e conquistou a cidade natal
de Rinoa, Timber. Inconformada com o caso, decidiu criar um grupo
de resistencia: os Timber Owls. Ao longo dos tempos tentou
contactar Balamb Garden para os ajudar na sua causa, mas sempre
sem sucesso. Até que Seifer a apresentou a Cid, um dos mais altos
dirigentes de Balamb Garden. Este envia então para Timber três
alunos que há pouco tempo se tornaram SeeD com o objectivo de
ajudar os Timber Owls até que Timber alcançe a independência.
É entre estes SeeDs que Rinoa encontrará o amor...
Rinoa é em contraste uma pessoa timida e muito directa com as
outras pessoas, não tem medo de dizer aquilo que pensa.
O seu animal de estimação é Angelo, um cão que utiliza para fazer
o seu Limit.




ZELL DINCHT
___________

Idade:17
Sexo:Masculino
Altura:167 cm
Data de nascimento:17 de Março
Arma:Luva (usa os punhos)
Limit:Duel

Neto de um grande guerreiro, Zell entrou para Balamb Garden para
seguir as suas pegadas. Tal como Squall destesta Seifer. É um mestre
no combate corpo-a-corpo e muito enérgico. Adora os cachorros
quentes que se fazem nna cafetaria de Balamb Garden.



QUISTIS TREPE
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Idade:18
Sexo:Feminino
Altura:172 cm
Data de nascimento:4 de outubro
Arma:Whip
Limit:Blue Magic

Uma aluna fora do normal, com 13 anos entrou para Balamb Garden,
com 15 tornou-se SeeD, e com 17 anos tornou-se instrutora.
Depois do teste de SeeD que Squall passou foi-lhe removido o
estatuto de instrutora provavelmente devido á falta de disciplina
de Seifer, um dos seus alunos. Considera Squall o seu melhor aluno.



SELPHIE TILMITT
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Idade:17
Sexo:Feminino
Altura:157 cm
Data de nascimento:16 de Julho
Arma:Nunchaku
Limit:Slots

Estudou em Trabia Garden mas pouco antes de fazer o exame
transferiu-se para Balamb. Durante o exame foi encarregada
de avisar Seifer da ordem de retirada, graças a isso e a ter ajudado
Squall e Zell conseguiu o titulo de SeeD. Tem um gosto especial por
organizar festas e no final do jogo fica em expectativa um possivel
romance com Irvine.



IRVINE KINNEAS
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Idade:18
Sexo:Masculino
Altura:185 cm
Data de nascimento:14 de Novembro
Arma:Shotgun
Limit:Shot

É o Sniper de serviço de Galbadia Garden. Vai-se juntar a Squall na
tentativa de assassinar Edea, no entanto algo lhe acontece no momento
em que deveria disparar e acaba por se sentir culpado pelo insucesso
da missão acabando assim por acompanhar Squall nas suas aventuras.
No inicio vai tentar conquistar todas as raparigas que conhece, mas
depois acaba por se apaixonar por Selphie.



SEIFER ALMASY
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Idade:18
Sexo:Masculino
Altura:188 cm
Data de nascimento:22 de Dezembro
Limit:Cross Sword

O grande rival de Squall. Tambem carrega uma cicatriz feita durante o
combate que travou com Squall no dia do exame. A sua falta de
disciplina vai levar a que chumbe mais uma vez o exame de SeeD.
Para ajudar Rinoa e os Timber Owls irá atacar o prseidente de Galbadia
em frente a todo o mundo. Mais á frente no jogo Seifer irá juntar-se
a Edea na tentativa de dominar o mundo.


LAGUNA LOIRE
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Idade:27
Sexo:Masculino
Altura:181 cm
Data de nascimento:3 de Janeiro
Limit:Desperado

Antigo membro do exército de Galbadia, desistiu da carreira militar
para se tornar jornalista. Possui dois grandes amigos, Kiros e Ward
que o acompanham nas suas aventuras presenciadas por Squall através
de estranhos sonhos. No inicio do jogo Laguna está apaixonado por
Julia, uma pianista de Galbadia mas depois o seu coração irá
voltar-se para outra pessoa.


CID KRAMER
__________

Um dos mais altos tesponsáveis por Balamb Garden, é ele quem decide
enviar Squall, Zell e Selphie para ajudar os Timber Owls depois de
conhecer Rinoa. Tem uma relação muito próxima com Edea que apenas
muito à frente na história se descubrirá.


EDEA
____

Outrora conhecida como Matron, Edea parece ter sido uma pessoa de
bem, teve em tempos um relacoinamento com Cid e tem também algo a
ver com o passado de Squall. Aparece pela primeira vez no jogo
para tomar Seifer para o seu lado conseguindo assim um poderoso
aliado. É nomeada embaixadora de Galbadia pelo presidente Deling e
é durante o desfile de comemoração que Edea irá enfrentar pela
primeira vez Squall.







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                         3)SISTEMA DE JOGO:
                         ==================

Este jogo apresenta um excelente tuturial no qual quase tudo do
sistema de jogo e combate é descrito com pormenor, no entanto, os
menos familiarizados com a lingua inglesa poderão ter problemas em
jogar esta obra prima.


3.1)GUARDIAN FORCE JUNCTION

main menu>junction>gf
Tal como em Final Fantasy VII, para usar uma matéria se tinha de
equipá-la, também em Final Fantasy VIII não basta teres um Guardian
Force para este estar pronto a usar: tens de fazer uma junção.
Os Guardian Forces são a fonte de todo o poder das personagens,
exceptuando o comando Attack, as personagens apenas podem fazer
aquilo que os Guardian Forces permitirem (ex:uma personagem apenas
pode utilizar um item se tiver um Guardian Force com a abilidade
Item e se essa personagem tiver feito a junção do comando Item).
Para fazer a junção de um Guardian Force vai ao menu principal e
escolhe Junction, escolhe a personagem com que queres fazer a
junção e no menu Junction carrega em GF, escolhe o Guardian Force e
já está! Imediatamente irá te aparecer um ecran com várias abilidades
que o Guardian Force te permite utilizar, escolhe sábiamente pois
isto pode fazer a diferença entre vencer ou ser vencido.
Os Guardian Forces (GF) possuem energia e niveis de experiencia:
quando a meio de um combate chamares um GF aparece uma barra
azul a esgotar-se(a velocidade desta barra azul depende do nivel de
compatibilidade que o GF tem com a personagem), todos os ataques
infligidos à personagem durante este tempo serão sofridos pelo GF e
não pela personagem (por isso e ao contrário de em FF VII os teus GF
podem morrer). No final de cada combate os GF recebem experiência e
AP tornando-se, assim, cada vez mais fortes.

3.2)ABILITIES EM GERAL

main menu>gf
Quando se recebe um novo Guardian Force este traz-nos uma data de
abilidades que podemos utilizar em nosso favor, no entanto os
Guardian Forces podem também aprender novas abilidades á tua escolha,
para isso vai ao menu principal, selecciona GF, escolhe o Guardian
Force e ser-te-á apresentada uma data de abilidades de vários tipos e
ao lado diz quanto dessa abilidade já aprendeu e quanto de AP precisa
para aprender. Depois de um combate aparece o ecrã de Exp e um ecrã a
explicar: quais os Items que obtiveste, se os GF aprenderam alguma
abilidade ou subiram de nivel.

3.3)COMMAND ABILITY

main menu>junction>ability
É a primeira abilidade com que te vais deparar logo depois de
equipares o 1º GF, estas abilidades permitem-te usar comandos no
combate e funcionam á semelhança da Command Materia em Final Fantasy
VII.Cada personagem pode equipar 3 comandos(+ o comando Attack)por
isso, tens de pensar bem em quais deves usar.Alguns comandos, devido
á sua complexidade, exigem serem estudados com + pormenor:

Draw-este comando é muito importante pois é a principal forma de
    conseguires magias neste jogo, apenas as personagens que
    possuirem este comando podem usar os Draw Points que se
    encontram espalhados em várias cidades de todo o mundo. Para
    retirar uma magia a um monstro durante um combate selecciona
    Draw, escolhe o monstro ao qual queres fazer o Draw e
    seguidanente aparece então uma lista das magias que podes
    retirar desse monstro, depois de teres feito a escolha da
    magia podes escolher:

stock-a personagem retira a magia do adversário e armazena-as para
     uso imediato

cast-a personagem utiliza a magia contra o adversário mesmo que não
    a possua.

O nº máximo de uma magia que uma personagem pode ter é de 100.

3.4)JUNCTION ABILITY

main menu>junction>magic
Estas abilidades permitem-te juntar magias a vários atributos que
caracterizam cada personagem (HP, strenth, spirit, etc.) de modo a
aumentar os valores de cada um deles:quanto + fortes forem as magias
que juntares, + forte se torna a personagem nesse atributo, o atributo
depende também do nº de magias que juntaste, por isso tenta reunir o
máximo nº de magias fortes que conseguires.
O teu GF pode também aprender abilidades que te permitam juntar
elementos e status ao ataque e defesa das tuas personagens:

Elemental junction-permite-te juntar magias elementais ao ataque e
                  defesa das personagens, quando estiveres no menu
                  de magic junction carrega esquerda no D-pad  e
                  aparece-te um ecrã com os símbolos de todos os
                  elementos e uma percentagem ao lado(no inicio
                  está tudo a 0%), vai a attack, põe uma magia
                  elemental e a percentagem desse elemento irá
                  aumentar, essa é a percentagem elemental do teu
                  ataque(por exemplo:se em thunder fica 20% quer
                  dizer que o ataque é 20% elemental, assim provoca
                  maior dano aos adversários fracos contra thunder)
                  se puseres na defesa a percentagem a presentada
                  indica quanto da magia é que não faz efeito se
                  sofrer um ataque com esse elemento(se tiver fire
                  a 60% então quando lhe atacarem com fire apenas
                  sofrerá 40% do que normalmente sofreria)se ao
                  lado da percentagem aparecer uma estrela verde
                  significa que em vez de sofrer danos a personagem
                  recebe energia nessa percentagem.

Status junction-permite-te juntar magias com status ao teu ataque e
               defesa, quando estiveres no menu de elemental junction
               carrega esquerda no D-pad  e aparece-te um ecrã com
               os símbolos de todos os status e uma percentagem ao
               lado(no  inicio está tudo a 0%), vai a attack,põe uma
               magia com status (por exemplo:berserk) e aparece-te
               uma percentagem junto ao simbolo desse status, isto
               significa que tens essa probabilidade de, ao atacares,
               provocar esse status no adversário; ao pores uma magia
               em defense a percentagem é probabilidade que tens de
               evitar esse status caso to tentem infligir.


3.5)GUARDIAN FORCE ABILITY

Esta é a abilidade mais simples pois o teu GF usa-a imediatamente
assim que a aprende sem precisares de fazer junction, assim, ao
aprender GF HP+10%(por exemplo) o HP máximo do GF sobe imdediatamente
10%.No entanto existe uma abilidade de GF muito importante e um
pouco complicada:

Boost-esta abilidade permite-te aumentar a força do ataque de um GF
     em + do triplo.
     Quando chamares um GF, assim que a barra azul se esgotar mantém
     select pressionado, aparece um quadrado com o nº 75 ao lado,
     pressiona repetidamente quadrado para aumentar este nº (e o
     poder do GF), mas atenção, quando  aparecer uma cruz vermelha
     tens de parar de pressionar quadrado ou o nº volta a 75.

3.6)CHARACTER ABILITY

main menu>junction>ability
Estas abilidades são muito semelhantes ás GF abilities excepto que se
aplicam a personagens e que é necessário fazer junction para as
acionar. Se reparares,quando tiveres a por commmand abilities irás
notar que em baixo tens dois(mais tarde podes ter mais que dois)
espaços livres, aí podes por as character abilities que achares mais
convenientes.

3.7)PARTY ABILITY

main menu>junction>ability
Funcionam da mesma maneira que as character abilities exepto que a
abilidade se aplica a todos os membros da tua equipa.

3.8)MENU ABILITY

main menu>ability
Permitem efectuar abilidades no menu principal. Ficam imediatamente
disponiveis após terem sido aprendidas.

3.9)REMODELAR ARMAS

Cada personagem tem a sua arma caracteristica que a acompanha desde
que temos accesso a ela(à personagem), essas armas podem ser
remodeladas para se tornarem mais poderosas e, assim, infligirem maior
dano aos inimigos. Para se remodelar uma arma tens de ter umas revistas
que se podem encontrar em vários pontos do mundo (Weapons Mon), essas
revistas explicam como ficará a tua arma depois de ser remodelada e
quais os objectos que necessitarás para fazer a remodelação. Para
leres uma revista vai aos items e escolhe a revista que queres ler,
simples! Agora quando encontrares uma loja que faz remodelações
(Junkie Shop), podes remodelar as armas das personagens (mesmo que uma
das personagens não esteja presente, podes remodelar a sua arma),
para remodelar tens de obedecer a três condições:
1-Tens de possuir uma revista com remodelações que ainda não estejam
 efectuadas ás armas (existem várias edições com diferentes tipos
 de remodelações para as mesma armas).
2-Tens de possuir os Items necessários e no número especificado na
 revista .
3-Tens de estar disposto a pagar o que a pessoa da loja te pede pela
 remodelação .




                         ===============
                         4)LIMIT BREAKS:
                         ===============


Quando uma personagem recebe um ataque crítico pode acontecer que
essa personagem execute um limit break, um super golpe mais forte
que os golpes normais das personagens.
A probabilidade de efectuares um limit break é inversamente
proporcional ao HP que tens no momento, ou seja, quanto menos HP uma
personagem tem, maior é a probabilidade de essa personagem efectuar
um limit break. Isto faz com que muita gente se deixe ficar com
pouco HP de modo a matar os inimigos mais rapidamente, é um risco
que se corre mas cada um sabe de si.
Cada personagem possui o seu limit break caracteristico, em alguns
caso é necessário prepará-lo antes dos combates, noutros casos o
limit break é totalmente costumizado por ti enquanto está a ser
efectuado.


4.1)LIMIT DE RINOA

Como preparar:
O limit de Rinoa é efectuado pelo seu cão: Angelo. Este pode aprender
abilidades através de uma revista chamada Pet Pals que podes tambem
procurar por todo mundo. Depois de leres a revista podes por o Angelo a
aprender as abilidades que diz na revista da seguinte maneira: main
menu>status>rinoa>carrega X 3 vezes, e aparece um ecrã com todas as
abilidades que leste nos vários volumes da revista, ao lado do nome
de cada abilidade existe uma barra vermelha e preta que te indica
o índice de aprendizagem que o cão tem para essa abilidade ( o
vermelho indica o que já aprendeu e o preto indica o que falta
aprender ) selecciona uma abilidade que ainda não tenha sido
aprendida e a partir de agora Angelo passa a aprender essa abilidade.

Como efectuar:
Alguns Limits, como o Angelo Strike, são completamente automáticos,
outros têm de seconfirmar crregando direita e X assim que aparecer uma
seta ao lado de Attack. Angelo aparece e efectua aleatoriamente uma das
abilidades que já aprendeu.


4.2)LIMIT DE SQUALL

Como preparar:
O Limit de Squall pode ser efectuado por ti ou pode ser efectuado
automaticamente, se fores tu a efectuar podes falhar alguns golpes
mas se for efectudo automaticamente nunca Squall atingirá um Perfect,
a escolha é tua, pessoalmente prefiro ser eu a efectuar o Limit.
Para alterar entre automático e manual faz : main menu>status>Squall>
carrega em X 3 vezes e aparece um ecrã com várias opções:

Gunblade Auto: selecciona entre ON ou OFF, se quiseres ser tu a
              efectuar o Limit selecciona OFF.
Renzokuken Indicator: esta opção apenas está disponivel se a opção
                     anterior estiver em OFF, esta opção dá-te a
                     escolher se queres que apareça um indicador
                     de modo a saberes quando deves carregar em R1.

Em baixo disto aparece a lista de Specials disponiveis para Squall
efectuar no fim do golpe.

Como efectuar:
Quando no combate aparecer uma seta a apontar para o lado direito de
Attack, carrega direita e aparece a palavra Renzokuken, carrega e
começa o Limit: se puseste o Limit automático tudo se desenrolará
diante dos teus olhos e nada terás de fazer; se seleccionaste
o modo manual e o indicador, verás uma barra com uma zona azul a
deslocar-se da direita para a esquerda, quando esta zona atingir
a parte direita da barra carrega R1, se calculaste correctamente
o tempo, então o golpe que Squall realizou irá tirar + HP ao
adversário, isto repete-se mais 5 vezes; se seleccionaste Limit
automático e não seleccionaste o indicador então tudo se desenrolará
da mesma maneira que a anterior exepto que não existe nenhuma barra
e terás de carregar R1 quando Squall atingir o adversário com a sua
arma. Se conseguires acertar nos 6 ataques que Squall faz, conseguirás
um perfect.


4.3)LIMIT DE ZELL

Como preparar:
Para preparares o Limit de Zell faz o seguinte:main menu>Status>Zell>
X 3 vezes, e aparece um ecrã com a opção Duel Auto, se quiseres ser
tu a efectuar o Limit selecciona OFF. Em baixo disso aparece a
lista dos Specials que Zell já pode executar e em frente a cada
Special aparece o movimento necessário para executá-lo.
Zell pode aprender novos Specials, para isso basta leres as várias
edições da revista Combat King.

Como efectuar:
Quando Zell estiver pronto a executar o seu Limit aparecerá uma seta
ao lado de Attack, carrega direita e aparecerá a palavra Duel,
carrega X e começará o Limit de Zell.
Se escolheste automático não neccessitas de fazer nada, se escolheste
manual então verás que Zell ficará parado com uma lista de Specials
e um cronómetro ao lado, Zell está á espera que faças um dos
movimentos que vês, quando efectuares um dos movimentos o cronómetro
irá parar e Zell executará o Special que indicaste, de seguida fica
novamente à espera e o cronómetro está novamente a contar para que
executes outro movimento; isto repete-se sucessivamente até que o
cronómetro chegue a zero.

4.4)OUTROS LIMITS

Os Limits das outras personagens são fáceis de utilizar, para
Irvinne e Quistis precisas de items para teres abilidades novas
enquanto que com Selphie apenas podes fazer magias sem gastar.



                         ===============
                         5)TRIPLE TRIAD:
                         ===============


Uma das facetas mais famosas e originais de Final Fantasy VIII é o
seu jogo de cartas. Embora pareça um jogo simples feito apenas para
aumentar o nº de horas de jogo, este mini-game revelará (quando
jogares com regras mais avançadas) altos niveis de complexidade e
podes, através das cartas, conseguir Items raros. No 1º CD, antes de
ires á caverna do fogo, se falares com o sujeito que se encontra no
piso 2 perto do elevador ele irá dar-te algumas cartas, isto será o
teu passaporte para o mundo de Triple Triad.
Por todo o mundo de Final fantasy VIII podes encontrar pessoas
dispostas a jogar, existem 110 cartas diferentes distribuidas por
dez niveis de raridade, uma carta de nivel 1 encontra-se com a maior
facilidade e acabarás por ter muitas cartas repetidas deste nivel
enquanto que terás de suar muito para obter cartas de nivel 10.
Existe, no entanto, uma excepção: a carta mais rara de todo o jogo
é uma carta de nível 5 e não uma carta de nível 10.
Ao longo do jogo podes obter cartas derrotando inimigos em combate,
transformando os inimigos em cartas durante um combate através de
uma Command Ability, podes ter a sorte de ao falares com uma pessoa
essa pessoa te oferecer uma ou várias cartas ou podes vencer outros
jogadores de cartas. Confesso que a inicio não me senti muito
aliciado pois não percebia as regras mas agora que já conheço todas
as regras... Aqui vai uma ajudinha aos que ainda não tiveram
paciência para jogar.

5.1)PRINCÍPIOS BÁSICOS

Quando já tiveres pelo menos cinco cartas podes começar a desafiar
as pessoas, aconselho-te, caso ainda te estejas a iniciar neste jogo,
a jogares contra uma pessoa que se encontra no porto de Balamb,esta
pessoa joga com a regra none, assim podes praticar sem correr o risco
de perder cartas. Para desafiares alguem para um jogo de cartas chega
perto dessa pessoa e carrega em Quadrado, se essa pessoa joga ás
cartas irá te perguntar se queres jogar contra ela, se não te disser
nada ou se te disser algo que não tenha nada a ver com o jogo de
cartas é porque não joga. Se decidires jogar contra a pessoa, irá
começar uma música e aparecerá um fundo amarelo-acastanhado e um ecrã
cinzento com o nome das regras que irão ser utilizadas nesse
confronto, muita ATENÇÃO a este ecrã, mais à frente neste FAQ existe
uma descrição de todas as regras que podes encontrar em Final Fantasy
VIII. Depois irá te aparecer um ecrã com a lista das cartas que
possuis para escolheres cinco, que serão as cartas com que irás jogar
(só podes perder uma carta se esta for uma das cinco escolhidas, não
interessa se chegaste a usá-la ou não, por isso pensa bem antes de
escolheres uma carta forte pois podes ficar sem ela).
Para perceberes o valor que cada carta tem tens aqui um esquema que
te irá ajudar:

_________
|       # -----simbolo de elementaridade
|    4------- valor de cima
|  2   5----- valor da direita
|  | 3------- valor de baixo
|__|_______|
  |
valor da esquerda

este esquema representa uma carta, como podes ver, cada uma tem 4
números e cada um dos números representa um dos lados da carta,
neste caso:4 é o valor que a carta tem para cima, 2 é o valor que a
carta tem para a esquerda, 5 é o valor que a carta tem para a direita
e 3 é o valor que a carta tem para baixo. Assim podes já começar a
avaliar esta carta, uma carta forte do lado direito mas fraca no lado
esquerdo. De acordo com os números que vires numa carta podes avaliar
se é uma carta forte ou fraca.
No inicio do confronto, depois de escolheres as cartas aparece-te um
ecrã parecido com o que está aqui esquematizado:




                  _____________________________
                 |         |         |         |
_________        |         |         |         |        _________
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |_________|_________|_________|       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|


5                                                        5



o grupo de cartas á esquerda são do teu adversário e têm fundo
rosado, o grupo de cartas á direita são as tuas e têm um fundo
azul. Ao meio encontra-se a arena de jogo que será onde vocês
irão colocar as vossas cartas, cada um de voces tem 5 cartas, ou
seja, 10 ao todo, mas apenas existem na arena nove espaços para
colocar cartas, por isso, uma das cartas irá ficar de fora.
Os dois numeros em baixo de cada baralho indicam o nº de cartas que
cada um de vocês tem pois ao longo do jogo as tuas cartas podem passar
para o teu adversário e assim tornam-se rosadas e vice-versa (o nº
que aparece debaixo de cada baralho indica o nº total de cartas de
uma cor em jogo, assim por exemplo: se tu jogas em primeiro os
nºs em baixo mantêm-se pois tens 4 cartas no baralho e 1 na arena,
mas se o teu adversário joga e torna a tua carta rosada então
debaixo do seu baralho aparecerá o nº 6 pois ele tem 4 cartas no
baralho, a carta que jogou e mais a carta que passou a ser dele;
debaixo do teu baralho aparecerá o nº 4 pois tens 4 cartas no baralho
e nenhuma na arena uma vez que a carta que jogaste passou a ser dele).
O jogo consiste no seguinte:ao pores uma carta tua com um dos lados
adjacente a outra carta do teu inimigo, se o valor do lado adjacente
da tua carta for maior que o valor do lado adjacente do teu
adversário a carta do teu adversário fica da tua cor:


Antes:            _____________________________
                 |  rosa   |         |         |
                 |    3    |         |         |        _________
                 |  1   2  |         |         |       |         |
_________        |    4    |         |         |       |_________|
|         |       |_________|_________|_________|       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|


5                                                        5


Depois:            _____________________________
                 |  azul   |  azul   |         |
                 |    3    |    1    |         |
                 |  1   2  |  4   3  |         |
_________        |    4    |    3    |         |        _________
|         |       |_________|_________|_________|       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|


4                                                        6


neste caso o jogador azul alterou a carta adversária para a sua cor
pois ao colocar a carta, o lado adjacente da sua carta tem um valor
maior que o lado adjacente da carta adversária; a sua carta tem 4 do
lado esquerdo e a carta adversária tem 2 no lado direito: 4>2.
Uma carta só pode virar outra se estiver a ser colocada em jogo,
assim se uma carta ficar adjacente a outra mas com um valor mais baixo
nada acontece. Mas uma carta não pode apenas virar outra carta, pode
virar quantas cartas tiverem um valor adjacente menor que a sua:


Antes:            _____________________________
                 |         |  rosa   |  azul   |
                 |         |    3    |    4    |
                 |         |  4   4  |  3   4  |
                 |         |    5    |    3    |        _________
                 |_________|_________|_________|       |         |
_________        |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  rosa   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|


5                                                        5


Depois:           _____________________________
                 |         |  azul   |  azul   |
                 |         |    3    |    4    |
                 |         |  4   4  |  3   4  |
                 |         |    5    |    3    |
                 |_________|_________|_________|
_________        |         |  azul   |         |        _________
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |         |  2   4  |         |       |_________|
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|


3                                                        7

Aqui, o jogador virou as duas cartas pois a carta que colocou tinha
os valores dos lados adjacentes da sua carta ambos superiores
ao valor dos lados adjacente das outras cartas.

Os jogadores põem alternadamente uma carta, e quem no
fim tiver mais cartas a seu favor ganha o jogo.



5.2)REGRAS AUXILIARES


Open-esta é uma regra muito simples, os jogadores têm de ter todas
as suas cartas á mostra durante todo o jogo. Acho esta regra
particularmente útil pois permite planear de uma forma mais eficaz
cada jogada.

Random-as cartas que entram em jogo são escolhidas aleatoriamente
tornando assim mais dificil vencer, esta regra evita que os jogadores
que utilizam sempre a mesma táctica vençam sempre, priveligiando
os que jogam na hora e com qualidade deixando de lado os que ganham
por terem cartas boas e jogarem sempre com elas.

Sudden death-em caso de empate o jogo reinicia, mas desta vez cada
um joga com as cartas que virou no jogo anterior, as cartas
continuam a pertencer a quem originalmente as pôs em jogo.

Elemental-com esta regra activada irão aparecer aleatoriamente na
arena de jogo simbolos representando os 8 elementos do jogo.
Algumas cartas têm no seu canto superior direito um destes simbolos
significando que essa carta obedece ao elemento representado no
simbolo. Quando se coloca uma carta que não obedece a nenhum
elemento ou uma carta de qualquer outro elemento sobre um dos
símbolos aparece "-1" sobre essa carta, significando que todos
os valores dessa carta descem um valor; se, por outro lado, for
colocada uma carta com um elemento sobre um simbolo desse mesmo
elemento aparece "+1" sobre a carta e assim a carta fica com todos
os seus valores aumentados em um valor.
(esta regra não afecta outras regras como same, plus e wall same;
sendo que, para estas regras o valor a ter em conta é o valor
impresso na carta)

Same-ao colocar-se uma carta adjacente a duas outras, se o valor da
carta for igual ao valor das duas outras, essa carta vira as outras
duas e essas ao virarem tornam-se activamente de quem jogou a carta:

 Antes:           _____________________________
                 |         |  azul   |  azul   |
                 |         |    3    |    4    |
                 |         |  4   4  |  3   4  |
                 |         |    5    |    3    |
                 |_________|_________|_________|
_________        |         |  azul   |         |        _________
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |         |  2   4  |         |       |_________|
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|


3                                                        7


Depois:           _____________________________
                 |         |  rosa   |  rosa   |
                 |         |    3    |    4    |
                 |         |  4   4  |  3   4  |
                 |         |    5    |    3    |
                 |_________|_________|____|____|
                 |         |  rosa   |  rosa   |        _________
                 |         |    6    |    3    |       |         |
_________        |         |  2   4  -  4   4  |       |_________|
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  rosa   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|


7                                                        3


neste exemplo, o jogador rosa colocou uma carta adjacente a outras
duas que tinha o mesmo valor do lado adjacente de cada uma delas,
assim virou as duas cartas adjacentes e estas tornaram-se activamente
suas, ou seja, funcionam com se estivessem a ser colocadas nesse
momento, assim, a carta que se encontra no centro virou as cartas
adjacentes que tinham valores inferiores aos seus.
Como se viu por este exemplo, esta regra pode alterar completamente
o rumo do jogo.

Plus-ao por uma carta adjacente a outra, se a soma do seu valor
adjacente for igual à soma de outro lado com outra carta adjacente,
essa carta vira as duas cartas adjacentes e torma-as activamente
suas.

Antes:            _____________________________
                 |         |  rosa   |  rosa   |
                 |         |    3    |    4    |
                 |         |  4   4  |  3   4  |
                 |         |    5    |    3    |
                 |_________|_________|_________|
                 |         |  rosa   |  rosa   |        _________
                 |         |    6    |    3    |       |         |
_________        |         |  2   4  |  4   4  |       |_________|
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  rosa   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|


7                                                        3



Depois:           _____________________________
                 |         |  azul   |  azul   |
                 |         |    3    |    4    |
                 |         |  4   4  |  3   4  |
                 |         |    5    |    3    |
                 |_________|_________|_________|
                 |         |  azul   |  azul   |
                 |         |    6    |    3    |
_________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
|         |       |         |    6    |    5 ----- 5    |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |  azul   |  +    |         |
|         |       |         |    2    |    2 ----- 2    |         |
|         |       |         |  6   1  |  6   1  |  =    |         |
|         |       |         |    7 |  |  | 7    |  7    |         |
|_________|       |_________|______|__|__|______|       |_________|
                                  |     |
                                  1  +  6  =  7
2                                                        8


mais uma vez o jogo alterou completamente por apenas uma carta jogada;
a carta colocada virou as duas outras cartas porque tinha 2 para
cima e a carta que estava por cima tinha 5 para baixo (2+5=7); a carta
jogada tinha 6 para a esquerda e a carta que estava à sua esquerda
tinha 1 para a direita (6+1=7), as duas cartas viraram, a carta
situada por cima da carta que foi jogada fez Same com as duas outras
cartas e a carta à esquerda desta virou a carta de cima pois tem um
valor mais elevado.


Wall same- esta regra apenas pode estar activada se a regra same
estiver activada tambem. Através desta regra as paredes da arena
tambem funcionam como lados adjacentes de valor "A", fazendo,
assim, mais fáceis as jogadas com a técnica Same; no entanto,
os lados da arena apenas têm o valor "A" para a regra same, não
podes fazer Plus com ela.



Antes:             _____________________________
                 |         |  azul   |  azul   |
                 |         |    3    |    4    |
                 |         |  4   4  |  3   4  |
                 |         |    5    |    3    |
                 |_________|_________|_________|
                 |         |  azul   |  azul   |
                 |         |    6    |    3    |
_________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |  azul   |       |         |
|         |       |         |    2    |    2    |       |         |
|         |       |         |  6   1  |  6   1  |       |         |
|         |       |         |    7    |    7    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|


2                                                        8



Depois:            _____________________________
                 |  rosa   |  rosa   |  rosa   |
                 |    1    |    3    |    4    |
                 |  A   4  |  4   4  |  3   4  |
                 |    2    |    5    |    3    |
                 |_________|_________|_________|
                 |         |  azul   |  azul   |
                 |         |    6    |    3    |
_________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |  azul   |       |         |
|         |       |         |    2    |    2    |       |         |
|         |       |         |  6   1  |  6   1  |       |         |
|         |       |         |    7    |    7    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|


5                                                        5


segundo a regra Same é preciso que quatro lados (dois-a-dois)  sejam
iguais, e é o que aqui acontece: o lado direito da carta que foi
jogada coincide com o lado esquerdo da carta que já lá estava e
o lado esquerdo da carta que foi jogada coincide com a parede da
arena que tambem tem o valor "A".

exchange rules: estas são as regras que ditam qual o prémio par o
vencedor.

none- o vencedor não ganha nada.

one- o vencedor pode escolher uma carta das cinco que o adversário
pôs em jogo.

diff- o vencedor ganha cartas de acordo com a diferença da cartas
com que venceu o jogo.

exchange- cada um fica com as cartas que ficaram da sua cor no final
do jogo.

all- o vencedor fica com todas as cartas do seu adversário.



                        =================
                        6)SOLUÇÃO DO JOGO
                        =================

Aqui vai a cansativa solução do jogo na esperança de ajudar alguns
que estejam desesperados por não conseguirem avançar no jogo.
Aconselho vivamente a NÃO olhar para esta solução caso não consigam
avançar no jogo a não ser que já não tenham outra alternativa.
Esta solução apenas cobre o que é estritamente necessário para
terminar o jogo, por isso não me começem a mandar E-mails porque
falta este segredo ou aquele, pois eu não adiciono nada que não seja
fundamental. Para tornar esta solução mais agradável vou tentar
resumir a história do jogo conforme os acontecimentos se vão
passando. Nesta solução tive de dividir os vários CDs de jogo em </pre><pre id="faqspan-2">
sub-tópicos com títulos criados por mim de modo a tornar mais fácil
e directa consulta da solução.


6.1)1º CD

Nos arredores de Balamb, dois jovens de Balamb Garden treinam
intensivamente para enfrentarem o teste que os espera.
Balamb Garden é uma de três escolas de mercenários espalhadas
pelo mundo de Final Fantasy VIII; estas escolas não pertencem
a nenhuma cidade, apenas adoptam o nome da cidade mais próxima.
Em cada escola os mais dotados são convidados a fazerem parte dos
SeeD, estes são contratados para cumprirem missões em todo mundo.
Squall Leonheart de 17 e Seifer Almasy de 18 anos são rivais desde
sempre e desta vez parece que se excederam. Violando as regras da
escola, Seifer utiliza magia fora dos limites de Balamb Garden
contra o seu adversário e rápidamente, com a sua arma, ataca o rosto
de Squall provocando-lhe um ferimento profundo; este, ainda atordoado,
levanta-se e com a sua poderosa GunBlade faz o mesmo ao seu rival...


6.1.1)BALAMB GARDEN

Squall aparece deitado numa cama do posto médio de Balamb Garden com
um ferimento na cabeça. Junto a ele está a Dr Kadowaki que lhe
pergunta como se sente, podes escolher uma de duas respostas
(irrelevante). Seguidamente a Dr Kadowaki diz a Squall que não
se lembra do seu nome; aí podes por o nome que quiseres (o nome por
defeito é Squall). Após uma pequena conversa a Dr Kadowaki telefona
a Quistis, instrutora de Squall. Enquanto espera pela sua instrutora,
Squall deita-se de novo e é então que surje uma rapariga no corredor,
do outro lado do vidro que lhe diz:
"Squall...finalmente encontrámo-nos de novo"
Pouco depois aparece Quistis que o avisa que tem de estar preparado
para o exame de SeeD que é nesse dia.
Os dois saem para corredor e enquanto caminham vão conversando e
imediatamente a seguir começa um Full-motion-video (FMV) sobre
o quotidiano de Balamb Garden.
A próxima cena é já dentro da sala de aula da turma de Quistis,
Squall e Quistis entram e Squall vai se sentar ao fundo da sala
perto de Seifer, entretanto Quistis fala um pouco do exame e
avisa Seifer para não lesionar os seus companheiros durante os
treinos.
Quando vão todos a sair da sala, Quistis diz a Squall para ficar
um pouco pois têm  alguns assuntos a tratar. Depois de todos sairem
Quistis diz a Squall que antes do exame tem de efectuar um
pré-requesito, têm de ir os dois à Fire Cavern.
Quistis diz que vai ficar no portão principal (Front Gate) á espera
de Squall para irem à Fire Cavern. A partir deste momento tens o
controle de Squall, vai até ao ao lugar onde Squall estava antes
sentado e acede ao study panel, escolhe a opção tuturial para
receberes os teus dois primeiros Guardian Forces !!!
Agora já tens Quezacotl e Shiva ao teu dispor, aproveita bem.
Agora podes sair da sala, ao passar no corredor Squall irá
encontrar uma rapariga que diz que é nova na escola e pergunta a
Squall se pode levá-la a conhecer a escola, a decisão é tua
(é melhor acaitares para que tambem tu possas ficar a conhecer a
escola).


6.1.2)FIRE CAVERN

Depois disso a jovem sai de cena e já podes ir de encontro a
Quistis, no 1º piso sai pela saida (e entrada) principal da escola;
Quistis estará á tua espera, depois de um breve diálogo Quistis e
Squall saem de Balamb Garden e encontram-se no mapa mundo.
Agora tens Quistis na tua equipa, por isso é melhor distribuir os
GF pelas duas personagens. Dirige-te para Este de Balamb Garden,
passando por uma floresta até chegares a uma caverna.
À entrada estão duas pessoas encarregadas que te dizem o objectivo
desta missão: conseguir um GF fraco da caverna, e dão-te a escolher
o tempo limite para conseguires o GF (entre 10 e 40 minutos), eu
consegui em 10 minutos mas muito à rasca. Eles dizem que o aluno
pode ser acompanhado por um instrutor e por isso Quistis entra
(depois de se identificar) com Squall na caverna.
Segue sempre o caminho em frente, e quando Quistis começar a falar
que Squall e Seifer são diferentes dos outros alunos é porque estás
a chegar perto do GF.
Este aparece e podes começar o teu 1º combate a sério.


&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
GUARDIAN FORCE BOSS-IFRIT
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

HP:1068

Fraco contra Ice

Absorve Fire

Scan: GF de Fire : usa magias de Fire.
     É um forte oponente mas, como
     faz parte do exame de Garden,
     não é impossivel de derrotar.

Draw: Fire
     Cure
     Scan

14 AP

Este é um adversário bem fácil, basta usar magias de Ice contra ele;
se usares o GF Shiva, dirá:
"Eles têm Shiva ?".
Os ataques fisicos não têm grande efeito sobre ele, no entanto,
se usares o Limit de Squall 3 ou 4 vezes vencerás o combate
fácilmente. Depois de o derrrotares ele irá juntar-se á tua equipa
como Guardian Force.


6.1.3)PREPARARATIVOS PARA O TESTE

Agora está na hora de voltar, faz o caminho inverso até à entrada da
caverna, e... os homens já lá não estão.
Volta a Balamb Garden e à entrada Quistis irá salutar-te pelo bom
trabalho desempenhado e irá ensinar-te a tratar dos teus Guardian
Forces. E diz-te para ires trocar de uniforme no 1F Lobby.
Para lá ires faz o seguinte: entra na escola, no átrio onde tem o
elevador, não subas as escadas, dirige-te antes para a direita das
escadas e contorna o elevador; exactamente por trás do elevador
existe um corredor com o chão cinzento, vai por esse corredor e
entra no quarto de Squall, aí poderás trocar de uniforme.
Sai do dormitório, perto do mapa da escola Quistis chama por ti e
diz que a tua equipa será a Squad B da qual faz também parte
Zell Dincht (Squall não fica muito satisfeito). Segue-se um full
motion video de introdução à personagem Zell. Squall e Zell
conversam um pouco e logo a seguir Quistis dá-lhes mais uma má
noticia: Seifer também faz parte da Squad B; pior ainda: será o
líder da equipa. Por falar no diabo... Seifer aparece com os seus
amigos:Fujin e Raijin.
Depois de uma pequena conversa surge Cid, o director da escola, para
dar uma pequena ideia do exame que os alunos terão de enfrentar:
12 alunos irão concorrer a SeeD, distribuidos pelas equipas de A a D,
o exame será feito num verdadeiro campo de batalha, logo, os
combates serão reais. Os candidatos serão, também acompanhados por
9 elementos de SeeD para terminarem a missão caso os novatos falhem.
O teste está prestes a começar: Squall, Seifer, Zell e Quistis entram
no carro da escola e lá dentro Zell começa a chatear Squall, este
pergunta a Quistis quem era a rapariga que apareceu nessa manhã na
enfermaria, Quistis diz que não viu ninguem lá.
Um pouco depois aparece o mapa mundo e tens controlo do carro onde
eles estão, segue sempre pela estrada e entra em Balamb City, aí
o carro irá até ao porto da cidade de onde os candidatos deverão
embarcar, entra no barco para onde foram todos os outros.


6.1.4) O TESTE

Lá dentro aparece Xu que explica com maior pormenor a missão:
O cliente da escola nesta missão é o Dollet Dukedom Parliement; o
pedido foi feito há 18 horas atrás.
A cidade de Dollet foi atacada pela G-Army há cerca de 72 horas,
depois de 49 horas em combate as tropas de Dollet abandonaram as
suas posições e refugiaram-se nas montanhas dos arredores para
reorganizarem as suas tropas.
Os exércitos de Galbadia estão a cercar as tropas de Dollet na
região montanhosa. A missão é chegar à praia de Dollat (Lapin
Beach, eliminar os restantes soldados de Galbadia na cidade e
declará-lo assim que possível (?). Depois disso, os membros de
SeeD irão interceptar quaisquer soldados que tentem entrar na
cidade pelas montanhas.
Xu lembra que a ordem para abandonar tem prioridade sobre as outras
e diz que se esperam combates assim que desembarquem.
Agora podes falar com quem quiseres, eventualmente, Seifer irá te
mandar ires lá fora, faz isso. Delicia-te com o full motion video
do desembarque. Depois de te dizerem que tens de ir até ao Central
Square ganhas de novo o controle de Squall e Zell, sobe as escadas
e enfrenta os dois guardas que aparecem:


&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
INIMIGOS-GALBADIAN SOLDIERS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

HP:105

Fraco contra Poison

Scan: Soldado de Galbadia que usa
     magias com a espada.
     Suficientemente forte, mas muito
     longe de ser tão forte como
     qualquer membro de SeeD

Draw: Fire
     Thunder
     Blizzard
     Cure

2 AP

São inimigos bastante fracos, morrem com poucos golpes de espada e
não te adianta gastar magias com eles.

Segue pelas ruas, derrotando todos os guardas, até chegares ao centro
da cidade (Central Square). Seifer diz a Squall e Zell para
procurarem por inimigos, vai para a rua que se encontra a noroeste e
derrota o guarda que aí aparece, de seguida fala com Seifer.
Pouco depois ouvem-se uns barulhos esquisitos, os três começam a ficar
impacientes por nada acontecer. Fala novamente com Seifer, e então
aparecem soldados de Galbadia que não os vêm porque Squall e Zell
imediatamente se esconderam; os guardas dirigem-se, então, para a
montanha. Seifer, Squall e Zell questionam-se sobre o que se passará
por lá.
Depois de conversarem, Seifer sai a correr, dirige-te para o mesmo
sitio que ele. Fala com os homens caídos no sopé, sobe a montanha,
no topo, os três vão se esconder para espionarem alguns soldados de
Galbadia. Parece que os soldados estão a tentar por a torre de
comunicações funcional de novo.
Seifer foge novamente, em direcção à torre de comunicações.
Então; aparece a rapariga que pediu a Squall para lhe mostrar a
escola, ela diz que se chama Selphie e que pertenca à Squad A e
que veio para lhes trazer uma mensagem, ela salta a ravina para
perseguir Seifer e diz a Squall e Zell para se despacharem. Escolhe
entre saltar a ravina ou ir à volta, mas saltar a ravina é mais
vantajoso uma vez que não demora tanto como ir à volta.
Vai falar com Selphie e esta junta-se a ti e a Zell.
Entra na torre de comunicações sobe através do elevador.
No topo, Wedge e Biggs tentam pôr o radar da torre de
comunicações novamente em funcionamento. No momento em que Squall,
Zell e Selphie chegam, o radar entra em funcionamento, Biggs tenta
fugir mas entretanto chega Seifer que não o permite e começa o
combate.


&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BOSS-BIGGS E WEDGE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&

BIGGS

HP:640

Scan:Um Major de Galbadia.Activou a
    torre de comunicações de
    Dollet.É mal humorado.

Draw: Fire
     Thunder
     Blizzard
     Esuna


WEDGE

Hp: 640

Poison não tem efeito sobre ele

Scan: Um soldado de Galbadia
     designado para a torre de
     comunicações de Dollet.
     Está sempre a ser perturado
     pelo seu superior, o Major
     Biggs

Draw: Fire
     Thunder
     Blizzard
     Cure


No inicio apenas terás de enfrentar Biggs, mas pouco depois Wedge
irá também entrar no combate. Qualquer dos GF que agora possuis
(Quezacotl, Shiva e Iffrit) fazem grandes danos contra os dois.
Faz Fire e Thunder a Biggs, enquanto que contra Wedge a unica magia
eficaz é Blizzard. Não tentes fazer Sleep ou Esuna contra qualquer
um deles pois é inútil. Concentra os teus esforços em derrotar Biggs
pois assim que ele perca todo o seu HP o combate termina: uma espécie
de remoinho retira os dois soldados do combate e o autor da façanha se
revela:


&&&&&&&&&&&&
BOSS-ELVORET
&&&&&&&&&&&&

HP: 2872

Monstro voador

Poison não tem efeito sobre ele

Scan: Um monstro que vive na
     abandonada torre de Dollet.
     Ninguém sabe de onde veio.

Draw: Thunder
     Cure
     Double
     Siren

14 AP

Este é o adversário mais forte que defrontaste até agora, mas
mesmo assim está muito longe da dificuldade que irás encontrar
com os últimos enimigos do jogo. A única maneira de o derrotares
é usares os teus GF, qualquer magia é praticamente ineficaz contra
ele, quando estiveres fraco usa o Limit de Selphie e faz Full-Cure
a todos, se não quiseres arriscar faz Draw ao Cure que o Elvoret
tem e usa-o nos elementos da tua equipa.
Assim que o derrotares ele vai explodir e desfazer-se em pó.

A seguir, Selphie irá dizer a Seifer que existem novas ordens:
todos os membros e candidatos a SeeD devem retirar-se às 1900 horas
e reunirem-se na zona costeira. Seifer parece não ficar muito
satisfeito com a ordem e avisa que já só faltam 30 minutos antes de
se ir embora.
Como podes ver pelo cronómetro que apareceu no teu ecrã, tens menos
de 30 minutos para te ires embora. Desce o elevador mas não penses
que só tens de ir embora; Biggs tem uma surpresa reservada para ti.
Sai da torre de comunicações e terás à tua espera a surpresa que
Biggs te preparou: o X-ATM092


&&&&&&&&&&&&
BOSS-XATM092
&&&&&&&&&&&&

HP: 5580

Fraco contra Thunder

Poison não tem efeito sobre ele

Scan: Arma de ataque móvel de
     Galbadia AKA "Janela Preta"
     Não pára enquanto não destroi
     todos os adversários no seu
     caminho.

Draw: Fire
     Blizzard
     Cure
     Protect

Este não é um adversário muito dificil, mas tens o tempo contra ti,
usa Thunder e Quezacotl umas cinco vezes e Zell irá dizer para retirar,
carrega L2 e R2, não te adianta continuares o combate pois ele está
sempre a regenerar-se.

Agora foge o mais rapidamente possível em direcção à praia, sempre que
o X-ATM092 te alcançar começará um novo combate e terás de lutar até
Zell dizer de novo para fugirem.
Pelo caminho um carro será destruido e poderás ver vários candidatos
a SeeD a fugirem também.
ao chegar perto da praia Squall irá ficar para trás em relação aos seus
companheiros e quando está prestes a ser apanhado pelo seu perseguidor
surge Quistis no barco e com um canhão alveja X-ATM092, Squall salta
para o barco que deixa a praia enquanto que o monstro mecânico se
consome em chamas.


6.1.5) SEED

De volta ao porto de Balamb, Squall e companhia desembarcam.
Lá, Fujin e Raijin esperam por  Seifer e querem saber como lhe correu
o teste. Depois de Fujin, Raijin e Seifer se irem embora chega Quistis
que diz a Squall, Zell e Selphie para voltarem ao Balamb Garden antes
do pôr do sol e que até lá têm o tempo livre.
Sem pedir autorização, Seifer leva o carro da escola obrigando-te,
assim a voltar a pé. Volta para Balamb Garden, à entrada Zell e
Selphie despedem-se de Squall. No Hall de entrada Quistis, Cid e Xu
conversam sobre a missão que parece ter sido um sucesso. Vai para o
corredor do lado esquerdo e fala com Seifer, depois de uma dramática
discussão irá ser anunciado que todos os alunos que participaram no
exame devem ir para o 2nd Floor Hallway, perto da sala de aula de
Quistis. Lá, toda a gente espera ansiosamente o resultado do exame.
Pouco depois chega um superior de Balamb Garden que começa a dizer o
nome dos que passaram o teste. São quatro alunos entre os quais se
encontram Squall, Zell e Selphie.
Os novos SeeD são chamados ao gabinete de Cid. Este felicita-os e diz
que daqui em diante poderão ser chamados para executar missões em todo
o mundo. Seguidamente diz o ranking a cada um deles. Agora sai da sala e
fala com Zell. No 2nd Floor Hallway os novos SeeD recebem um aplauso.
Agora ser-te-à apresentado o teu ranking de SeeD. O ranking depende de
decisões que tomaste antes e durante o teste, tais como o tempo limite
na Fire Cavern ou mesmo acções durante os combates. A seguir aparece
um ecran a explicar que como SeeD receberás um salário em intervalos
de tempo regulares, esse salário depende do teu ranking e o teu
ranking depende de acções que possas vir a ter em combate, certas
decisões podem fazer com que o teu ranking desça.
No dormitório Selphie diz a Squall para ele trocar de roupa e ir á
festa dos novos SeeD. Vai ao dormitório, troca de uniforme e vai
falar com Selphie.
Na festa Squall não está muito comemorativo (ele não revela muito as
suas emoções), Zell e Selphie vão falar com ele, mas ele não muda a
sua forma de estar na festa. È então que Squall repara numa rapariga
de branco que está no salão de baile, ela tambem repara nele e
aproximando-se diz-lhe que ele é o rapaz mais bonito que lá se encontra
e convida-o para dançar. Ao inicio Squall não parece querer sair dali,
mas acaba por aceitar. Segue-se um FMV da dança e assim que acaba de
dançar, Squall dirige-se a uma varanda ali perto. Quistis apróxima-se
dele e diz-lhe que tem de a acompanhar à "àrea secreta", um local no
interior do Training Center onde os alunos se encontram secretamente.
Ela diz-lhe para ir trocar de roupa e ir ao encontro dela à entrada
do Training Center. Vai até ao dormitório trocar de roupa e vai para
a entrada do Training Center onde Quisitis está. Fala com ela e pouco
depois Squall e Quistis entram no Training Center, vai pelo lado
direito, atravessa as pontes de madeira e mais à frente existe um
save point perto de uma entrada; vai lá. Lá dentro Quistis revela
que não vai mais dar aulas, apenas vai continuar como SeeD, mas
Squall diz que não está interessado nos problemas dos outros e
vai-se embora. Agora está de volta á entrada perto do save point,
volta pelo mesmo caminho por onde entraste. Quando estão quase a
sair, Quistis e Squall ouvem um pedido de socorro, ao apróximar-se
Squall repara que a rapariga que tinha estado na enfermaria está
a ser atacada por um insecto, aparentemente ela conhece os nomes de
Squall e Quistis. O monstro depois ataca-te dando assim inicio ao
combate:


&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BOSS-GRANALDO E RALDOS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

GRANALDO

HP:1456

Monstro Voador

Fraco contra Wind

Scan:Um grande monstro-insecto que é
    sobrevivente de uma antiga raça. Usa
    os seus grandes espinhos e cauda para
    atacar.

Draw:Fire
    Thunder
    Protect


RALDO

HP:223

Scan:Pode parecer lento devido ao seu
    corpo se parecer com pedra, mas na
    verdade é bem rápido. Pode aparecer
    em grupo.

Draw:Fire
    Thunder
    Protect

14 AP

Depois de os derrotares aparecem uns homens de branco que escoltam
a rapariga para fora de lá. Vai ao dormitório, está lá Zell para
avisar Squall que devido a agora se terem tornado SeeD têm direito
a um quarto independente. Squall adormece lá.


6.1.6)TIMBER OWLS

De manhã Squall é acordado por Selphie, esta avisa-lhe que já vão
ter nesse dia a sua primeira missão e diz-lhe para ir ter ao portão
principal da escola. Lá são informados que têm de ir a Timber onde
ajudarão um grupo de resistência. Cid diz que um membro desse grupo
irá contactá-los na estação de Timber, essa pessoa dir-lhes-à: "The
forests of Timber sure have changed" (as florestas de Timber têm se
alterado) ao que terás de responder: "But the owls are still around"
(mas as corujas continuam por lá). Pouco depois Cid vai te dar a
Magical Lamp, um objecto que podes usar para obter o GF Diablos.
Sai da escola e vai para a cidade de Balamb. Vai para Balamb Station
e compra o bilhete de 3000 gil para assim poderes ir para o comboio.
Aí, entra para a cabine dos SeeD onde se quiseres Zell pode-te contar
que Timber foi invadida por Galbadia há muito tempo e outros
pormenores. Selphie entra na cabine a dizer que não se sente muito
bem e pouco depois adormece. Zell tambem adormece e, por fim, Squall
cai tambem.

Agora tens controlo sobre três novos personagens, Ward, Kiros e
Laguna. Eles estão na floresta de Timber, segue pelo caminho que se
apresenta à tua frente, um pouco depois de passares por um tronco
sobre um rio Ward irá perguntar aos companheiros se o objectivo
deles não é combater o exército de Timber. Entra no carro que
está um pouco mais à frente. Pouco depois o carro pára em Deling
City. Vai para a esquerda no ecran, segue sempre pela estrada até
chegar a uma rua com um edificio chamado Galbadia Hotel. Entra nesse
edificio, à esquerda do save point está uma passagem, vai por aí.
Como podes ver essa passagem vai dar a um salão com mesas, sofás e
no palco um piano. Vai falar com a pessoa que está mais perto do
palco, ela diz que a mesa deles está pronta, escolhe a opção do
meio. Pouco depois de Laguna, Ward e Kiros se sentarem chega Julia,
a pianista. Ela começa a tocar "Eyes on me". Apróxima-te de Julia,
Laguna vai começar a mancar de nervosismo, volta para a mesa.
Pouco depois Ward e Kiros vão-se embora pois avistam Julia que se
apróxima de Laguna. Depois de uma curta conversa Julia convida
Laguna para ir até ao quarto dela e avisa-o que vai ficar à espera
dele. Sobe a escadaria, fala com a pessoa que está ao balcão e ela
conduzirá Laguna ao quarto de Julia. A partir daqui desenrola-se um
diálogo interessante que conduzirá ao final desta aventura.

Squall, Zell e Selphie acordam no mesmo sitio onde adormeceram.
é anunciada para breve a chegada a Timber. Após trocarem impressões
eles chegam à conclusão que sonharam os três com a mesma coisa.
De seguida o comboio chega a Timber. Assim que Squall vai a descer
as escadas uma pessoa vira-se para ele e diz-lhe o que Cid te tinha
avisado, é o teu contacto, escolhe a resposta de baixo e segue o
homem até outro local onde chega uma pequena locomotiva, entra lá.
Aí ficas a conhecer os membros dos Timber Owls, Zone pede a Squall
para ir chamar a princesa que está no ultimo quarto. Entra lá e quem
encontras a dormir não te é desconhecido de todo. É a rapariga com
quem Squall dançou no baile. Ela fica contente por encontrar Squall
e diz que já tinha tentado contactar Garden diversas vezes mas só
depois de ter falado directamente com Cid é que atenderam os seus
pedidos graças a Seifer que a apresentou a Cid. Pouco depois podes
por o nome dela (o nome por defeito é Rinoa). Depois aparece o cão
de Rinoa a quem podes tambem por o nome (o nome por defeito é
Angelo). Volta para junto do resto do pessoal. Segue-os para outro
compartimentos onde te vão ser dados detalhes sobre o que se segue.
Os Timber Owls conseguiram interceptar uma mensagem secreta de
Galbadia que dizia que o presidente Deling de Galbadia vem a Timber
num comboio particular. O plano é trocar a carruagem do presidente
por outra carruagem (carruagem boneco) feita especialmente para ser
igual á carruagem do presidente. O comboio onde eles seguem é
constituido por duas carruagens: atrás segue a base onde eles se
encontram e à frente está a "carruagem boneco". O comboio do
presidente é constituido por quatro carruagens: a locomotiva, a
1ª escolta, a carruagem, a carruagem do presidente onde Deling
está e a 2ª escolta onde iniciará a operação. Haverão dois pontos
de troca no caminho para Timber. A operção desenrolar-se-á em sete
passos:
1º-Saltar para a 2ª escolta
2º-Andar cautelosamente pelo topo da 2ª escolta
3º-Passar para o telhado da carruagem do presidente
4º-Separar a 1ª escolta da carruagem do presidente
5º-A carruagem boneco fica entre a 1ª escolta e a carruagem do
  presidente ficando as carruagens com a seguinte ordem:
  locomotiva, 1ª escolta, carruagem boneco, base, carruagem do
  presidente, 2ª escolta.
6º-Separar a 2ª escolta da carruagem do presidente
7º-Seguir com a base e a carruagem do presidente para outra linha
  deixando na mesma linha a composição:locomotiva, 1ª escolta,
  carruagem boneco, 2ª escolta.

Na 2ª escolta existem sensores de dois tipos: de som e de calor.
O guarda azul carrega consigo um sensor de som enquanto que o
guarda vermelho tem um sensor  de calor. Quando um guarda abre a
janela é porque está a verificar o sensor, por isso, tem cuidado.
Se tiveres um guarda azul por baixo de ti fica parado, se por
outro lado estiver um guarda vermelho deves correr.
Para separar as carruagens terás de introduzir vários códigos.
Cada código tem números de 1 a 4 e tem quatro digitos, cada
botão do comando corresponde a um número.
Tens de introduzir os códigos que te são dados em menos de 5
segundos. O tempo limite para toda a operação é de 5 minutos.
Se fizeres tudo como aqui está descrito certamente que não terás
problemas. Depois da operação que foi bem sucedida rinoa avisa para
se prepararem pois vai iniciar sérias negociações com o presidente
Deling. Prepara-te para duros combates e vai avisar Rinoa de que
estás preparado. Na carruagem do presidente Rinoa tenta falar com
Deling mas este mostra-se agressivo e revela que não é
verdadeiramente o presidente de Galbadia e diz que bastou lançar um
falso boato para os Timber Owls cairem na ratoeira.
Então as negoçiações terminam em combate.

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BOSS-FAKE PRESIDENT E GEROGERO
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

FAKE PRESIDENT

HP:532

Scan:O duplo do presidente Deling. Ataca de
    uma forma estranha mas não é muito
    forte. No entanto...

Draw:Cure


GEROGERO

HP:3650

Monstro morto-vivo

Muito fraco contra Holy

Fraco contra Fire e Earth

Poison não tem efeito sobre ele

Scan:Um monstro que se disfarçou de
    presidente Deling. Ataca com os seus
    braços deformados e tem ataques de
    status.

Draw:Double
    Esuna
    Berserk

20 AP


6.1.7)A TRANSMISSÃO

Depois do combate Watts diz que o verdadeiro presidente Deling está
em Timber para ir à estação de TV. Selphie pergunta-se se isso não
estará relacionado com a Torre de Comunicações de Dollet. Squall
explica aos membros de Timber Owls que Dollet tem uma torre de
comunicações que transmite através de ondas de rádio, essa torre
já estava há muito abandonada mas o exército de Galbadia pô-la
funcional recentemente. Zone diz que a unica estação de TV que
suporta transmissões aéreas é a de Timber, todas as outras estações
usam cabos HD que apenas suporta transmissão por linha. Galbadia
pretende então trnasmitir para receber que não têm cabo, mas qual
será a transmissão ? Os Timber Owls começam a pensar num plano de
tornarem a primeira transmissão via ondas de rádio em 17 anos na
declaração de independencia de Timber. Squall pede a Rinoa para ver
o seu contrato com Balamb Garden. O contracto diz que os três novos
membros de SeeD ficarão ao dispor dos Timber Owls até que Timber
alcance a independencia. Escolhe a tua equipa para ires até à
estação de TV de Timber. Vai falar com Wats, ele diz que pode-se ir
para a estação de Timber apanhando-se o comboio local, mas tanto os
comboios locais como os transcontinentais estão parados. Wats diz
que talvez alguém na cidade saiba como chegar à estação de TV.
A base dos Timber Owls pára em Timber, Wats diz que a estação
situa-se por trás de um edificio chamado Timber Maniacs, diz também
que a cidade está a ser fortemente vigiada pelo exército de Galbadia.
Desce as escadas e dirige-te para a esquerda. Vais ver a entrada do
prédio Timber Maniacs. Entra na casa que está ao lado do prédio,
fala com a senhora de avental. Ela diz para ires ao 2º andar da sua
casa e espreitares pela janela, aí podes ver um caminho que conduz à
estação. Sai dessa casa e dirige-te para a direita. Desce as escadas
e enfrenta os guardas de Galbadia que estão à porta do bar. Entra no
bar. Vai falar com o homem que está a bloquear a porta das traseiras,
escolhe a opção de baixo e depois escolhe a opção para lhe dares a
carta que recebeste dos soldados de Galbadia. O homem vai ficar tão
contente que te vai deixar ficar com a carta e te vai dar outra
carta. Finalmente vai sair da frente dando-te hipótese de passares
para o beco que viste da janela. Segue pelo beco, sobe as escadas
de emergência a vais chegar perto de um ecrã gigante. Eles vão ficar
a olhar para o ecrã e Wats vem avisá-los que os estúdios estão
fortemente vigiados e que não é possivel forçar a entrada. Rinoa
pensa então em esperar que acabe a transmissão do presidente Deling
para depois eles fazerem a sua transmissão. Squall e Rinoa têm uma
pequena discussão e Rinoa acaba por fugir no momento em que aparece
o 4º elemento da tua equipa (Zell ou Selphie). Isto acontece mesmo
antes de começar a transmissão que eles podem ver através do ecrã
gigante. A transmissão é um comunicado do presidente Deling para o
mundo. Ele diz que o povo de todo o mundo tem poder de acabar com
todas as guerras; no entanto existem certos problemas entre Galbadia
e outras nações que Têm de ser resolvidos. Os seus planos são
reunir-se com os outros lideres de outras nações para resolver esses
problemas. E assim o presidente vai anunciar o embaixador que o
representará na conferencia: "O embaixador é a feiticeira...". Neste
momento entra Seifer no estúdio, livra-se de alguns soldados e toma
Deling como seu refém. Quistis entra também no estúdio para tentar
acalmar Seifer. Ela manda uma mensagem através das câmaras no
sentido dos SeeD que foram a Timber se deslocarem para lá pois têm
autorização para o fazerem. Atravessa a ponte que vai dar ao
estúdio. Lá, Seifer mantém o presidente seu refém, Quistis diz que
Seifer destruiu a Sala Disciplinar e feriu muita gente. O presidente
Deling compreende que são todos de Garden e diz que se algo lhe
acontecer, o exército de Galbadia destruirá Garden. Seifer leva
Deling para uma pequena sala ao lado imediatamente seguido de
Quistis. Nessa sala algo de muito estranho acontecerá. Do nada
surge uma mulher misteriosa que começa a falar com Seifer. Depois de
conversar com ele, esta mulher misteriosa diz-lhe para a acompanhar
para uma terra sem retorno. Seifer deixa Deling e e acompanha-a. Ela
faz um feitiço para que Squall, Quistis, Zell e Selphie fiquem
paralizados enquanto desaparece juntamente com Seifer.
Pouco depois os quatro são libertados do feitiço e chega Rinoa que
torna a fugir depois de perguntar por Seifer. Desce as escadas,
Rinoa diz que encontraram a base e que está destruida mas os Timber
Owls fugiram. Ao fundo das escadas Rinoa diz a Squall para a levar
para um local seguro. No bar a senhora de avental oferece-se para os
acolher em sua casa. Rinoa acha que Seifer atacou o presidente
Deling para ajudar os Timber Owls. Os SeeD e e Rinoa têm de subir as
escadas para fugir á inspecção dos soldados de Galbadia. Lá em cima
falam um pouco de Seifer e até que a dona da casa diz que é o
momento certo se querem sair da cidade. Squall e Quistis chegam á
conclusão de que devem ir para Galbadia Garden, o Garden mais
próximo. Escolhe a tua equipa e depois de saires de casa dirige-te
para a direita. Irás encontrar Zone que vos vai dar os bilhetes para
o comboio, prossegue pelo túnel, sobe as escadas, passa a ponte e
chegarás á estação.
Escolhe a primeira opção para entrares no comboio. Ao chegar a
East Academy escolhe a primeira opção para sires do comboio. Com o
botão Select podes alterar o mapa mundo e assim aperceberes-te de
onde fica Galbadia Garden. Ao passar pela floresta de Timber vão
começar a discutir a actual situação. E então vai acontecer de
novo...Squall, Selphie e Quistis desmaiam para admiração de Zell e
Rinoa.

Agora acompanhas novamente Laguna, Kiros e Ward, parece que estão
perdidos. segue o caminho até que se divide em dois, aí tens de
derrotar vários Esthar Soldiers. Segue pelo caminho da direita, lá
em baixo Laguna acabará por encontrar uma chave perto de um
cruzamento, vai para cima e acciona os dois botões do detonador,
segue sempre até chegares a um novo cruzamento e um save point,
vai pelas escadas . Estas vão dar a um precipício; Laguna e os seus
dois companheiros são encurralados por Eshtar Soldiers que tens de
derrotar. Por fim Laguna acabará por atirar os seus amigos ao mar
caindo, depois, tambem ele lá.



6.1.8)O GRANDE PLANO

Squall, Selphie e Quistis recuperam a consciencia. Mais uma vez
questionam-se sobre o que se terá passado. Do sitio onde te encontras
não é dificil avistar Galbadia Garden. À entrada Quistis diz que
conhece o superior e que vai falar com ele. Pouco depois ouve-se um
aviso para a equipa de Balamb Garden ir para o 2º andar. No centro da
escola está uma encruzilhada, segue em frente, chegarás a um corredor
com umas escadas do lado direito, sobe essas escadas e entra na
primeira porta do 2º andar, fala com Zell, Quistis entra na sala, diz
que os superiores da escola compreendem a sua situação e diz também
que Balamb Garden está segura; segundo ela o governo de Galbadia
emitiu um comunicado oficial dizendo que Balamb Garden não foi
considerada responsável pelo ataque ao presidente e o acto foi
considerado um acto independente. Quistis diz ainda que a sentença
já foi executada e que Seifer morreu deixando toda a gente triste,
Squall acaba por se zangar e sair da sala. Volta a entrar na sala,
apenas Quistis está lá dentro, ela avisa para ires para o portão
principal assim que ouvires chamar. Sai da sala, desce as escadas
e sai do corredor para o hall de entrada. Fujin e Raijin irão
aparecer, Raijin diz que veio trazer uma mensagem de Cid para o
presidente da escola. Fujin e Raijin não querem acreditar que
Seifer possa estar morto e dizem que vão procurá-lo. Ouve-se então
a chamada para que Squall vá para o portão principal. Lá, o superior
diz que têm novas instrucções de Cid. Diz que o facto da feiticeira
ser embaixadora de Galbadia é só uma maneira de provocar o medo e de
dar vantagem a Galbadia em futuras negociações. Segundo ele o
verdadeiro objectivo é dominar o mundo, Garden incluido, e a
feiticeira pretende tornar Galbadia Garden a sua base. Resta-lhes
assim poucas opções. O superior entrega as ordens a Squall, mas
Squall diz que no documento está incluida a acção de um sniper e que
nenhum deles tem essa qualificação. O superior apresenta-lhes então
Irvine Kinneas, o sniper de Galbadia Garden e diz-lhes que podem
partir quando quiserem. Rinoa pergunta a Squall quais são as ordens,
ele responde que as ordens são para assassinar a feiticeira; o sniper
deve disparar ao longe e se falhar os outros têm de atacar a
feiticeira directamente. Esta missão terá lugar na capital de
Galbadia Garden, Deling City, aí terão de encontrar o General Caraway
para conhecerem a missão com mais pormenor. Escolhe os elementos da
tua equipa e dirige-te para a estação que se encontra perto de
Galbadia Garden. Fala com o homem de verde e cooompra um bilhete para
o comboio. Dentro do comboio irão aparecer os elementos que não
seleccionaste para a tua equipa. Pouco depois o comboio irá parar na
estação de Deling City. Sai da estação e fala com o homem de verde.
Espera pelo autocarro e entra nele asssim que chegar; sai do
autocarro assim que te for dada essa opção. Vai falar com o soldado
que podes ver á direita do ecrã, ele diz que recebeu ordens para que
ninguem falasse com o General Caraway a não ser que provassem que são
SeeD. A maneira de o provar é ir a um local situado a nordeste da
cidade chamado Tomb of the Unknown King e procurar por lá o número de
indentificação de um aluno que por lá se perdeu. Sai da cidade e
dirige-te para nordeste e entra no templo de pedra perto da floresta.
À entrada duas raparigas vão na direcção contrária a ti, fugindo de
algo dentro do templo. Entra no templo, avança um pouco e antes da
encruzilhada podes apanhar o cartão do estudante, memoriza o número
e volta para Deling City.



Dá o número do cartão ao guarda e ele vai então deixar-te entrar na
mansão do General Caraway. Lá dentro, enquanto esperam, Rinoa revela
que se encontram em sua casa...! Pouco depois entra na sala o
General Caraway e diz que Rinoa não deve interferir na missão pois
não teve treino de SeeD e pode tornar-se um fardo, Selphie descobre
então que Rinoa é filha do General. Pouco depois é te dada a escolher
a tua equipa, Caraway diz que nessa noite haverá uma cerimónia para
comemorar a união entre Galbadia e a feiticeira Edea que irá começar
na Residência Presidencial. Durante esta cerimónia os SeeD deverão
dividir-se em duas equipas: a Gateway Team que deverá entrar no
monumento da cidade e esperar; e a Sniper Team que deverá esperar em
frente á Residência Presidencial. Caraway mostra o sitio exacto onde
a Sniper Team deverá esperar. Assim que a cerimónia terminar irá
iniciar-se um desfile, assim que o portão da Residência Presidencial
abrir para dar inicio ao desfile a Sniper Team deverá entrar e
dirigir-se para o telhado do edificio. No corredor que leva ao
quarto da feiticeira existe uma escotilha que leva a uma torre de
relógio em forma de carrocel. Aí irão encontrar a Sniper Rifle.
Devem esconder-se nessa torre até ás 20:00. Depois de a parada ter
dado uma volta á cidade entra em acção a Gateway Team. Às 20:00 em
ponto a parada deverá passar por baixo do monumento, nesse momento a
Gateway Team terá de fazer cair os portões do monumento aprisionando
a feiticeira no seu interior. A essa mesma hora o relógio de
carrocel irá subir ao telhado da Residência Presidencial levando
consigo a Sniper Team, daí deverá ser disparado o tiro do Sniper.
Vai para casa do General; lá ele diz que Squall e Irvine devem ficar
na Sniper Team e que se o plano falhar o líder dos SeeD, Squall, deve
atacar directamente Edea. Squall, Irvine e Caraway vão-se embora
deixando-te a controlar Quistis, vai à porta e Rinoa aparecerá,
Quistis discute com Rinoa e depois a Gateway Team vai-se embora.
Tens novamente controlo de Squall e Irvine. Segue os outros, vai
falar com Caraway e segeu-o até ao sitio combinado onde devem
esperar que o desfile começe. Quistis decide voltar para pedir
desculpa a Rinoa, em sua casa, o General Caraway programa a porta
da sala para aprisionnar Rinao lá mas esta foge antes que a porta
se feche acabando por ficar aprisionada lá a Gateway Team que tinha
acabado de entrar. Agora controlas Rinoa, sobe pelos caixotes e
depois pelas escadas até chegares ao terraço da Residência
Presidencial. Rinoa entra no quarto de Edea e tenta falar com ela
mas a feiticeira ataca Rinoa com um feitiço. Pouco depois dirige-se
para a multidão que aguarda ruidosamente à porta da Residência
Presidencial. Quando voltares a controlar Quistis vai à estante que
está ao lado da porta e mexe num copo, põe-no na estátua e abre-se
assim um túnel que vai dar a um labirinto, se tiveres em atenção que
algumas grades escondem portas e que podes subir por alguns moinhos
de água não deverás ter grande dificuldade em encontrar a sída.
Agora que já começou a parada e controlas Squall e Irvine, entra na
Residência e sobe pelo mesmo sitio que Rinoa e vai salvá-la dos dois
monstros.

&&&&&&&&&&&
BOSS-IGUION
&&&&&&&&&&&

HP: 1747

Fraco contra Holy e Earth

Fire ou Poison não têm efeito sobre ele.

Scan:Uma mutação de uma decoração.
    Usa ataques de Petrify. Alguem
    lhe deu o poder Reflect.

Draw:Cure
    Esuna
    Break
    Carbuncle

10 AP


Depois de matares os Iguion vai para o corredor do tapete vermelho e
entra na escotilha que se encontra no lado direito. Agora que
controlas Quistis sai do labirinto, assim que chegares a um local
perto de uma escadas e um save point é porque estás perto da saida.
Sobe as escadas até ao topo do monumento onde encontras o mecanismo
que acciona os portões . Quando Edea passar por baixo do monumento
acciona o mecanismo. Edea vaiconseguir defender o tiro de Irvine.
Squall vai atacar Edea mas Seifer vi por-se no seu caminho. por
isso tens de o derrotar.

&&&&&&&&&&&
BOSS-SEIFER
&&&&&&&&&&&

Fraco contra Poison

Scan:Decidiu ser o cavaleiro da
    feiticeira. Usa magias Fire
    em conjunto com atques de
    espada.

Draw:Fira
    Cura
    Life


Depois de derrotares Seifer terás de medir forças com Edea.

###########
###Edea####
###########

HP: 5200

Scan:Uma poderosa feiticeira e
    governadora de Galbadia. Os
    seus poderes de feiticeira
    devem ser os mais poderosos do
    mundo.

Draw:Cura
    Dispel
    Life
    Double

20 AP

Após o combate assiste confortavelmente ao Full-motion-video que marca o
final do 1º CD

                        ===================
                        7)LISTA DE MONSTROS
                        ===================


Aqui está a lista de todas as cartas e onde enfrentar os monstros
respectivos. Nesta lista pode-se ver o nome dos monstros, onde podem
ser enfrentados, em que items a carta se transforma e a finalidade
dos items. Para melhor entenderes esta lista aqui vai um esquema do
que podes encontrar.


NomedoMonstroNomedo
o NOME DO MONSTRO M
medoMonstroNomedoMo

Scan:
A descrição do monstro que se pode
ler ao fazer a magia Scan, mas
sem precisares de gastar magias e
sem forçares o teu inglês

Bem com os pontos fortes e fracos.

Onde enfrentar:
O nome dos locais onde podes
encontrar o monstro.

Carta:
os quatro valores da carta que
corresponde ao monstro

Draw:
lista das magias que podes tirar
utilizando o comando draw, estas
magias variam de acordo com o nivel
do monstro

Elementaridade:
nome do elemento presente na carta,
isto só faz diferença se estiveres
a jogar com a regra Elemental

Items: Os items que podes ganhar
derrotando ou roubando os
adversários.

Em que se refina:
Nome dos Items em que a carta se
refina



Feitas as introduções aqui vai a lista:


 ««««««««««««««««««««««««««««
 NIVEL 1 - CARTAS DE MONSTROS
 »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


  GeezardGeez
  e GEEZARD a
  ezardGeezar

 Scan:
 Vive em locais húmidos. Ataca de
 surpresa quando passam humanos por
 ele. Usa ataques de status quando
 completamente crescido.

 Onde enfrentar:
 Timber Forest
 Timber-Obel Lake
 Timber-Yaulny Canyon
 Timber-Shenad Hill
 Dollet-Hasberry Plains
 Galbadia-Lallapalooza Canyon
 Galbadia-Monterosa Plateau


 Carta:
   1
 5   4
   1

 Draw:
 Thunder
 Cure
 Thundara
 Cura

 Elementaridade:
 não tem

 Item:
 G-Returner
 Screw
 Magic Stone
 Wizard Stone
 healing Water

 Em que se refina:
 5 Screws


 1 AP


______________________________________/


  FunguarFung
  u FUNGUAR u
  nguarFungua

 Scan:
 Um gigante cogumelo. Usa ataques que
 alteram status e provocam dano.

 Onde enfrentar:
 Timber Forest
 Timber-Obel Lake
 Timber-Yaulny Canyon
 Dollet-Hasberry Plains

 Carta:
   5
 3   1
   1

 Draw:
 Scan
 Sleep
 Silence
 Confuse

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 M-Stone Piece

 Item:
 M-Stone Piece
 Magic Stone
 Wizard Stone
 Sleep Powder



 1 AP
______________________________________/


  BiteBugBiteb
  i BITE BUG u
  teBugBitebug

 Scan:
 Um monstro insecto que voa.
 Mantém-te calmo e ataca com
 precisão, não é um adversário muito
 forte.

 Monstro voador
 Fraco contra Ice e Wind

 Onde enfrentar:
 Balamb-Alcaud Plains

 Carta:
   1
 5   3
   3

 Draw:
 Fire
 Scan
 Fira
 Firaga

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 M-Stone Piece

 Item:
 M-Stone Piece
 Wizard Stone
 Magic Stone




 1 AP
______________________________________/


  RedBatRedBa
  e RED BAT t
  dBatRedBatR

 Scan:
 Um tipo de morcego com uma boca
 enorme.

 Monstro voador.

 Onde enfrentar:
 Fire Cavern
 Deling City-Sewer

 Carta:
   6
 2   1
   1

 Draw:
 Thunder
 Scan
 Drain
 Thundara
 Thundaga


 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Vampire Fang

 Item:
 M-Stone Piece
 Magic stone
 Vampire Fang

 1 AP

______________________________________/


  BlobraBlob
  l BLOBRA r
  obraBlobra

 Scan:
 Uma criatura meia liquida
 resistente a ataques físicos.
 As fraquezas elementais são
 diferentes em cada um que aparece.

 Onde enfrentar:
 Tomb of the Unknown King

 Carta:
   2
 5   3
   1

 Draw:
 Shell
 Blind
 Berserk
 Reflect
 Confuse

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 4 cartas em 1 Rune Armlet

 Item:
 M-Stone Piece
 Magic Stone
 Wizard Stone
 Rune Armlet
 Three Stars


 3 AP
______________________________________/


  GaylaGayl
  a GAYLA a
  ylaGaylaG

 Scan:
 Põe os inimigos a dormir com os seus
 ataques. Cospe um fluido que retira
 força aos inimigos.

 Onde enfrentar:
 Trabia Winter Island

 Carta:
   2
 4   1
   4

 Draw:
 Sleep
 Thunder
 Thundara
 Thundaga
 Meltdown


 Elementaridade:
 Thunder

 Em que se refina:
 Mistery Fluid

 Item:
 M-Stone Piece
 Magic Stone
 Wizard Stone
 Mystery Fluid

 2 AP

______________________________________/


  GesperGesp
  e GESPER e
  sperGesper

 Scan:
 A arma destrutiva de Esther. Ataca
 inimigos e aliados da mesma forma.
 o ataque Degenerator destroi o seu
 oponente.

 Onde enfrentar:
 Centra-Excavation Site

 Carta:
   1
 1   5
   4

 Draw:
 Shell
 Protect
 Float
 Confuse


 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Black Hole

 Item:
 Black Hole
 M-Stone Piece
 Wizard Stone
 Remedy


 2 AP

______________________________________/


  Fastitocalon-Fasti
  a FASTITOCALON-F t
  stitocalon-Fastito

 Scan:
 Um peixe que nada no solo, apenas a
 barbatana pode ser vista. Uma
 teoria diz que pode ser um tipo de
 tubarão.

 Onde enfrentar:
 Balamb-Rinaul Coast
 Dollet-Hasberry Plains
 timber-Yaulny Canyon

 Carta:
   3
 1   5
   2

 Draw:
 Blizzard
 Sleep
 Scan
 Water

 Elementaridade:
 Earth

 Em que se refina:
 5 cartas em 1 Water Cristal

 Item:
 Fish Fin
 Water Cristal


 3 AP
______________________________________/


  BloodSoulBlood
  l BLOOD SOUL S
  oodSoulBloodSo

 Scan:
 Flutua com o gás que enche o seu
 corpo. Parece fraco, mas os seus
 ataques que alteram status podem
 provar o contrário.

 Monstro voador morto-vivo
 Muito fraco contra Holy
 Fraco contra Fire
 Forte contra poison

 Onde enfrentar:
 Galbadia-Monterosa Plateau

 Carta:
   2
 1   1
   6

 Draw:
 Zombie
 Float
 Silence
 Dispel

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Zombie Powder

 Item:
 M-Stone Piece
 Zombie Powder
 Magic Stone


 1 AP
______________________________________/


  CaterchipillarCater
  a CATERCHIPILLAR  c
  terchipillarCaterch

 Scan:
 Usa um ataque chamado Ultra Waves
 que inflige dano a todos os
 inimigos.

 Fraco contra Fire e Ice
 Forte contra Earth

 Onde enfrentar:
 Balamb-Alacaud Plains

 Carta:
   4
 3   2
   4

 Draw:
 Thunder
 Cure
 Thundara
 Cura
 Thundaga
 Curaga
 Slow
 Stop

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Spider Web

 Item:
 M-Stone Piece
 Spider Web
 Magic Stone
 Wizard Stone


 2 AP
______________________________________/


  CockatriceCock
  o COCKATRICE a
  ckatriceCockat

 Scan:
 Petrifica inimigos com o seu olhar.
 Usa Thunder apenas batendo as suas
 asas. Usa Electrocute quando
 completamente crescido.

 Fraco contra Wind
 Thunder e Poison não têm efeito
 sobre ele

 Onde enfrentar:
 Timber-Obel Lake

 Carta:
   2
 6   1
   2

 Draw:
 Thunder
 Thundara
 Thundaga
 Break


 Elementaridade:
 Thunder

 Em que se refina:
 Cockatrice Pinion

 Item:
 Coral Fragment
 Cockatrice Pinion
 Dynamo Stone


 2 AP




 ««««««««««««««««««««««««««««
 NIVEL 2 - CARTAS DE MONSTROS
 »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


  GratGrat
  r GRAT G
  atGratGr

 Scan:
 O seu corpo é na sua maior parte um
 um saco digestivo. Digere os
 inimigos amarrando-os com as suas
 garras. Usa um ataque gasoso que
 causa Sleep.

 Fraco contra Fire e Ice

 Onde enfrentar:
 B.Garden-Training Center

 Carta:
   7
 1   1
   3

 Draw:
 Cure
 Silence
 Sleep
 Berserk

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Magic Stone

 Item:
 Sleep Powder
 Silence powder


 2 AP
______________________________________/


  BuelBuel
  u BUEL B
  elBuelBu

 Scan:
 Quaisquer ataques mágicos são quase
 completamente inofensivos. No
 entanto, é muito fraco contra
 ataques físicos.

 Fraco contra Wind e Holy

 Onde enfrentar:
 Fire Cavern

 Carta:
   6
 3   2
   2

 Draw:
 Fire
 Fira
 Firaga
 Thunder
 Thundara
 Thundaga
 Blizzard
 Blizzara
 Blizzaga


 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Magic Stone

 Item:
 M-Stone Piece
 Magic Stone
 Wizard Stone
 Circlet


 1 AP
______________________________________/


  MesmerizeMesm
  e MESMERIZE e
  smerizemesmer


 Scan:
 Tem uma grande lâmina em vez de um
 corno. Essa lãmina tem um efeito
 curativo quando usada como item ou
 para fazer magia.

 Onde enfrentar:
 Great Plains of Esthar

 Carta:
   5
 4   3
   3

 Draw:
 Cure
 Cura
 Curaga
 Esuna
 Life
 Dispel

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Mesmerize Blade

 Item:
 Life Ring
 Mesmerize Blade
 Healing Mail
 Healing Water
 Regen Ring

 2 AP

______________________________________/


  GlacialEyeGlaci</pre><pre id="faqspan-3">
  l GLACIAL EYE a
  acialEyeGlacial

 Scan:
 Um monstro flutuante que usa magias
 de Ice. Quando está fraco em HP usa
 Vampire para sugar HP aos oponentes.

 Ice não tem efeito sobre ele.
 Fraco contra Fire

 Onde enfrentar:
 Balamb-Alcaud Plains

 Carta:
   6
 3   1
   4

 Draw:
 Blizzard
 Blizzara
 Blizzaga
 Cure
 Cura
 Curaga
 Scan

 Elementaridade:
 Ice

 Em que se refina:
 Arctic Wind

 Item:
 M-Stone Piece
 Vampire Fang
 Norht Wind
 Artic Wind

 1 AP

______________________________________/


  BelhelmelBelh
  e BELHELMEL e
  lhelmelBelhel

 Scan:
 Tem uma lâmina rotativa á volta da
 sua face. As suas taticas de combate
 mudam de acordo com a sua face.

 Fraco contra Holy
 Forte contra Thunder

 Onde enfrentar:
 Galbadia-Monterosa Plateau

 Carta:
   3
 3   4
   5

 Draw:
 Sleep
 Berserk
 Confuse
 Thunder
 Thundara
 Thundaga

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Saw Blade

 Item:
 M- Stone Piece
 Magic Stone
 Wizard Stone
 Saw Blade
 Laser Cannon

 2 AP


______________________________________/


   ThrustaevisThru
   h THRUSTAEVIS s
   rustaevisThrust

 Scan:
 Um monstro do continente de
 Galbadia. Geralmente voa baixo
 para atacar os inimigos mas também
 penica e provoca ataques de vento
 quando está em perigo.

 Monstro voador
 Fraco contra Wind

 Onde enfrentar:
 Timber-Obel Lake
 Timber-Yaulny Plains
 Timber-Shenad Hill
 Galbadia-Lallapalooza Canyon
 Galbadia-Monterosa Plateau
 Galbadia-Gotland Peninsula

 Carta:
   5
 5   3
   2

 Draw:
 Blizzard
 Scan
 Float
 Blizzara
 Blizzaga
 Aero
 Tornado

 Elementaridade:
 Wind

 Em que se refina:
 Shear Feather

 Item:
 Shear Feather
 Windmill
 M-Stone Piece

 3 AP

______________________________________/


  AnacondaurAnac
  n ANACONDAUR o
  acondaurAnacon

 Scan:
 Uma grande cobra venenosa que usa
 ataques deslizantes. Cuidado quando
 o seu HP está baixo:larga um fluido
 venenoso.

 Fraco contra Ice
 Forte contra Fire
 Absorve Poison

 Onde enfrentar:
 Dollet-Mountain Hideout

 Carta:
   5
 5   1
   3

 Draw:
 Fire
 Cure
 Fira
 Cura
 Firaga
 Curaga
 Bio

 Elementaridade:
 Poison

 Em que se refina:
 Venom Fang

 Item:
 M-Stone Piece
 Venom Fang
 Dragon Skin
 Star Fragment

 4 AP

______________________________________/


  CreepsCree
  r CREEPS p
  eepsCreeps

 Scan:
 Tem um corpo espalmado como uma
 sombra. Diz-se que é um ser vivo.
 Mata os seus oponentes quando morre.

 Onde enfrentar:
 Deling City-Sewer

 Carta:
   5
 2   2
   5

 Draw:
 Thunder
 Thundara
 Thundaga
 Life
 Death

 Elementaridade:
 Thunder

 Em que se refina:
 Coral Fragment

 Item:
 M-Stone Piece
 Curse Spike
 Dynamo Stone
 Coral Fragment

 2 AP

______________________________________/


  GrendelGren
  r GRENDEL d
  endelGrende

 Scan:
 Um tipo de dragão mais pequeno, por
 vezes aparece em grupos de 2. Pode
 ser mais perigoso que outros dragões.

 Fraco contra Earth, Wind e Holy

 Onde enfrentar:
 Deling City-Sewer

 Carta:
   4
 2   4
   5

 Draw:
 Fire
 Fira
 Firaga
 Blizzard
 Blizzara
 Blizzaga
 Double

 Elementaridade:
 Thunder

 Em que se refina:
 Dragon Fin

 Item:
 Dragon Fang
 Dragon Fin
 Dragon Skin
 Fury Fragment

 6 AP

______________________________________/


  JelleyeJell
  e JELLEYE e
  lleyeJelley


 Scan:
 Altera as suas tacticas ao longo
 do combate. A sua magia também
 altera de Fire para Ice, para
 Thunder, etc.

 Onde enfrentar:
 Centra Plains

 Carta:
   3
 7   2
   1

 Draw:
 Fire
 Fira
 Firaga
 Thunder
 Thundara
 Thundaga
 Blizzard
 Blizzara
 Blizzaga

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Magic Stone

 Item:
 M-Stone Piece
 Wizard Stone
 Magic Stone
 Healing Water

 1 AP

______________________________________/


  GrandMantisGrand
  r GRAND MANTIS M
  andMantisGrandMa

 Scan:
 Costumava viver na água, mas agora
 vive em terra. Ataca os inimigos com
 a sua grande cauda e causa grande
 dano.

 Fraco contra Ice e Thunder
 Fraco contra Water

 Onde enfrentar:
 Deling City-sewer

 Carta:
   5
 3   2
   5

 Draw:
 Water
 Esuna
 Life

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Sharp Spike

 Item:
 Sharp Spike
 Water Cristal

 4 AP



 ««««««««««««««««««««««««««««
 NIVEL 3 - CARTAS DE MONSTROS
 »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


  ForbiddenForb
  o FORBIDDEN i
  rbiddenForbid

 Scan:
 Soldado morto-vivo. Não tem medo
 da morte. O seu ataque mortifero mata
 os inimigos com um só golpe.

 Muito fraco contra Holy
 Fraco contra Fire
 Poison não tem efeito sobre ele

 Onde enfrentar:
 Centra Ruins

 Carta:
   6
 2   6
   3

 Draw:
 Death
 Zombie
 Blind
 Stop

 Elementaridade:
 não tem

 Em que se refina:
 Bertayal Sword

 Item:
 Betrayal Sword
 Dead Spirit
 Curse Spike
 Zombie Powder
 Force Armulet

 4 AP

______________________________________/


  ArmadodoArma
  r ARMADODO d
  madodoArmado

 Scan:
 A sua dura carapaça é dificil de
 danificar físicamente. As pernas
 são pequenas quando comparadas com
 o resto do corpo, por isso cai
 fácilmente quando atacado com força.

 Onde enfrentar:
 ????

 Carta:
   6
 6   3
   1

 Draw:
 Protect
 Shell
 Quake

 Elementaridade:
 Earth

 Em que se refina:
 Dino Bone

 Item:
 M-Stone Piece
 Magic Stone
 Turtle Shell
 Sharp Spike

 3 AP

______________________________________/


  TriFaceTriFa
  r TRI-FACE c
  iFaceTriFace

 Scan:
 Um monstro de três cabeças. As duas
 cabeças dos lados não são reais, mas
 mordem e cospem veneno como se
 fossem.

 Muito Fraco contra Holy
 Fraco contra Fire
 Absorve Poison

 Onde enfrentar:
 Island Closest to Heaven

 Carta:
   3
 5   5
   5

 Draw:
 Silence
 Blind
 Stop
 Bio
 Pain
 Flare

 Elementaridade:
 Poison

 Em que se refina:
 Curse Spike

 Item:
 Poison Powder
 Dead Spirit
 Curse Spike
 Star Fragment

 8 AP

______________________________________/


FastitocalonFast
a FASTITOCALON i
stitocalonFastit

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
3   5
 1

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
Water Cristal

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic,
Aqua Breath
______________________________________/


SnowLionSnowL
n SNOW LION i
owLionSnowLio

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
3   1
 5

Elementaridade:
Ice

Em que se refina:
North Wind

Descrição do Item:
Contem muito elemento Ice
______________________________________/


OchuOchu
c OCHU O
huOchuOc

Onde enfrentar:
????

Carta:
 5
3   6
 3

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Ochu Tentacle

Descrição do Item:
Forte e flexivel tentáculo
______________________________________/


Samo8gSamo
a SAMO8G 8
mo8gSamo8g

Onde enfrentar:
????

Carta:
 5
4   6
 2

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
Running Fire

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic,
Gatling Gun
______________________________________/


DeathClawDeath
e DEATH CLAW C
athClawDeathCl

Onde enfrentar:
????

Carta:
 4
2   4
 7

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
Sharp Spike

Descrição do Item:
Longa e afiada garra
______________________________________/


CactuarCact
a CACTUAR u
ctuarCactua

Onde enfrentar:
????

Carta:
 6
3   2
 6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Cactus Thorn

Descrição do Item:
Espinho de cacto
______________________________________/


TonberryTonb
o TONBERRY e
nberryTonber

Onde enfrentar:
????

Carta:
 3
4   6
 4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Chef´s Knife

Descrição do Item:
Faca de Tonbberry
______________________________________/


AbyssWormAbiss
b ABYSS WORM W
issWormAbissWo

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
5   2
 3

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
Windmill

Descrição do Item:
Moinho de vento contendo energia
aerólica (energia do vento)


««««««««««««««««««««««««««««
NIVEL 4 - CARTAS DE MONSTROS
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


TurtapodTurt
u TURTAPOD a
rtapodTurtap

Onde enfrentar:
????

Carta:
 2
7   3
 6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
5 cartas em 1 Healing Mail

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
GFHP+10%
______________________________________/


VysageVysa
y VYSAGE g
sageVysage

Onde enfrentar:
????

Carta:
 6
5   5
 4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Wizard Stone

Descrição do Item:
Pedra com forte poder mágico
______________________________________/


TRexaurTRexa
R T-REXAUR u
exaurTRexaur

Scan:
Vivo desde os inicio dos tempos, o
seu poder e HP são muito elevados.
É melhor fugires se encontrares um.

Fraco contra Ice
Forte contra Poison

Onde enfrentar:
B.Garden-Training Center

Carta:
 4
7   6
 2

Draw:
Fire
Thunder

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Dino Bone

Descrição do Item:
Grande osso de dinossauro

10 AP
______________________________________/


BombBomb
o BOMB B
mbBombBo

Scan:
Um monstro que se torna poderoso
com o fogo. É geralmente calmo,
mas continua a ser um monstro
perigoso que cresce ou explode
quando atacado.

Onde enfrentar:
Fire Cavern

Carta:
 2
3   7
 6

Draw:
Fire

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
Bomb Fragment

Descrição do Item:
Pedra com o elemento Fire

1 AP
______________________________________/


BlitzBlit
l BLITZ z
itzBlitzB

Onde enfrentar:
????

Carta:
 1
7   6
 4

Elementaridade:
Thunder

Em que se refina:
Dynamo Stone

Descrição do Item:
Pedra com o elemento Thunder
______________________________________/


WendigoWend
e WENDIGO i
ndigoWendig

Onde enfrentar:????

Carta:
 7
6   3
 1

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Steel Orb

Descrição do Item:
Esfera de aço com poder gravitacional
______________________________________/


ToramaTora
o TORAMA m
ramaTorama

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
4   4
 4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
5 cartas em 1 Life Ring

Descrição do Item:
anel com o poder Life
______________________________________/


ImpImpI
m IMP m
pImpImp

Onde enfrentar:
????

Carta:
 3
6   7
 3

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Wizard Stone

Descrição do Item:
Pedra com forte poder mágico
______________________________________/


BlueDragonBlueD
l BLUE DRAGON r
ueDragonBlueDra

Onde enfrentar:
????

Carta:
 6
3   2
 7

Elementaridade:
Poison

Em que se refina:
4 cartas em 1 Fury Fragment

Descrição do Item:
Pedra que contém moral
______________________________________/


AdamantoiseAdam
d ADAMANTOISE a
amantoiseAdaman

Onde enfrentar:
????

Carta:
 4
6   5
 5

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
3 cartas em 1 Turtle Shell

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Vit+20%
______________________________________/


HexadragonHexa
e HEXADRAGON d
xadragonHexadr

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
3   5
 4

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
3 cartas em 1 Red Fang

Descrição do Item:
Dente de dragão com o elemento Fire



««««««««««««««««««««««««««««
NIVEL 5 - CARTAS DE MONSTROS
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


IronGiantIronG
r IRON GIANT i
onGiantIronGia

Onde enfrentar:
????

Carta:
 6
5   5
 6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 cartas em 1 Star Fragment

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
SumMag+20%
______________________________________/


BehemotBehe
e BEHEMOT m
hemotBehemo

Onde enfrentar:
????

Carta:
 3
7   6
 5

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 cartas em 1 Barrier

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic,
Mighty Guard
______________________________________/


ChimeraChim
h CHIMERA e
imeraChimer

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
3   6
 5

Elementaridade:
Water

Em que se refina:
10 cartas em 1 Regen Ring

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
HP+20%
______________________________________/

?????????
?????????
?????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


ElastoidElas
l ELASTOID t
astoidElasto

Onde enfrentar:
????

Carta:
 6
7   2
 6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Steel Pipe

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
SumMag+10%
______________________________________/


Gim47nGim4
i GIM47N 7
m47nGim47n

Onde enfrentar:
????

Carta:
 5
4   5
 7

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 Fast Ammo

Descrição do Item:
Munição para disparos rápidos
______________________________________/


MalboroMalb
a MALBORO o
lboroMalbor

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
2   7
 4

Elementaridade:
Poison

Em que se refina:
4 cartas em 1 Malboro Tentacle

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic,
Bad Breath
______________________________________/


RubyDragonRubyD
u RUBY DRAGON r
byDragonRubyDra

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
4   2
 7

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
10 cartas em 1 Inferno Fang

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic,
LV? Death
______________________________________/


ElnoyleElno
l ELNOYLE y
noyleElnoyl

Onde enfrentar:
????

Carta:
 5
6   3
 7

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 cartas em 1 Energy Cristal

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
SumMag+30%
______________________________________/


TonberryKingTonbe
o TONBERRY KING r
nberryKingTonberr

Onde enfrentar:
????

Carta:
 4
4   6
 7

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Chef´s Knife

Descrição do Item:
Faca de Tonberry
______________________________________/


WedgeBigsWedgeB
e WEDGE, BIGS i
dgeBigsWedgeBig

Scan (Wedge):
Um soldado de Galbadia designado
para a torre de comunicações de
Dollet. Está sempre a ser
perturbado pelo seu superior, o
Major Biggs.

Poison não tem efeito sobre ele.


Scan (Biggs):
Um Major de Galbadia.Activou a
torre de comunicações de Dollet. É
mal humorado.


Onde enfrentar:
Dollet Comunications Tower

Carta:
 6
7   6
 2

Draw:
(Wedge)     (Biggs)
Fire        Fire
Thunder     Thunder
Blizzard    Blizzard
Esuna       Cure


Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
X-Potion

Descrição do Item:
Restaura completamente HP



««««««««««««««««««««««««
NIVEL 6 - CARTAS DE BOSS
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FujinRaijinFuginR
u FUGIN, RAIJIN a
ginRaiginFuginRai

Onde enfrentar:
????

Carta:
 2
4   8
 8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
X-Potion

Descrição do Item:
Restaura completamente HP
______________________________________/


ElvoretElvo
l ELVORET r
voretElvore

Scan:
Um monstro que vive na abandonada
torre de Dollet. Ninguém sabe de
onde veio.

Monstro voador
Poison não tem efeito sobre ele


Onde enfrentar:
Dollet Comunications Tower

Carta:
 7
4   8
 3

Draw:
Thunder
Cure
Double
Siren

Elementaridade:
Wind

Em que se refina:
10 Death Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Death

14 AP
______________________________________/

Xatm092Xatm0
a X-ATM092 9
tm092Xatm092

Scan:
Arma de ataque móvel de Galbadia
AKA "Janela Preta". Não pára
enquanto não destroi todos os
adversários no seu caminho.

Fraco contra Thunder
Poison não tem efeito sobre ele


Onde enfrentar:
Dollet-Mountain Hideout

Carta:
 4
3   8
 7

Draw:
Fire
Blizzard
Cure
Protect

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
2 cartas em 1 Turtle Shell

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Vit+20%
______________________________________/


GranaldoGran
r GRANALDO a
analdoGranal

Scan:
Um grande monstro-insecto que é
sobrevivente de uma antiga raça.
Usa os seus grandes espinhos e
cauda para atacar.

Monstro voador
Fraco contra Wind

Onde enfrentar:
B.Garden Training Center

Carta:
 7
5   2
 8

Draw:
Sleep
Blind
Shell

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
G-Returner

Descrição do Item:
Revive o Guardian Force de KO

14 AP
______________________________________/


GerogeroGero
e GEROGERO g
rogeroGeroge

Onde enfrentar:
????

Carta:
 1
3   8
 8

Elementaridade:
Poison

Em que se refina:
10 cartas em 1 Circlet

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Mag+20%
______________________________________/


IguionIgui
g IGUION o
uionIguion

Onde enfrentar:
????

Carta:
 8
2   2
 8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Cockatrice Pinion

Descrição do Item:
Pena com poder petrificante
______________________________________/


AbadonAbad
b ABADON o
adonAbadon

Onde enfrentar:
????

Carta:
 6
5   8
 4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
30 Dark Ammo

Descrição do Item:
Munição com o efeito de alterar Status
______________________________________/


TraumaTrau
r TRAUMA m
aumaTrauma

Onde enfrentar:
????

Carta:
 4
6   8
 5

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
30 Demolition Ammo

Descrição do Item:
Munição 3 vezes mais poderosa que
Normal Ammo
______________________________________/


OilboyleOilb
i OILBOYLE o
lboyleOilboy

Onde enfrentar:
????

Carta:
 1
8   8
 4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
30 Fire Ammo

Descrição do Item:
Munição com o elemento Fire
______________________________________/


ShumiTribeShumi
h SHUMI TRIBE T
umiTribeShumiTr

Onde enfrentar:
????

Carta:
 6
4   5
 8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
5 cartas em 1 Gambler Spirit

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade Card
______________________________________/


KrystaKrys
r KRYSTA t
ystaKrysta

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
1   5
 8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 Holy Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Holy



««««««««««««««««««««««««
NIVEL 7 - CARTAS DE BOSS
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»



PropagatorProp
r PROPAGATOR a
opagatroPropag

Onde enfrentar:
????

Carta:
 8
8   4
 4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
G-Mega-Potion

Descrição do Item:
Restitui 1000 HP ao Guardian Force
______________________________________/


JumboCactuarJumbo
u JUMBO CACTUAR C
mboCactuarJumboCa

Onde enfrentar:
????

Carta:
 8
4   8
 4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Cactus Thorn

Descrição do Item:
Espinho de cacto
______________________________________/


TriPointTriPo
r TRI-POINT i
iPointTriPoin

Onde enfrentar:
????

Carta:
 8
8   5
 2

Elementaridade:
Thunder

Em que se refina:
40 Cartas em 1 Jet Engine

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Spd+20%
______________________________________/


GargantuaGarg
a GARGANTUA a
rgantuaGargan

Onde enfrentar:
????

Carta:
 5
8   6
 6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 cartas em 1 Strenth Love

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Str+20%
______________________________________/


MobileType8Mobile
o MOBILE TYPE 8 T
bileType8MobileTy

Onde enfrentar:
????

Carta:
 8
3   6
 7

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 Shell Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Shell
______________________________________/


SphinxaraSphi
p SPHINXARA n
hinxaraSphinx

Onde enfrentar:
????

Carta:
 8
8   3
 5

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
G-Mega-Potion

Descrição do Item:
Restitui 1000 HP ao Guardian Force
______________________________________/


TiamatTiam
i TIAMAT a
amatTiamat

Onde enfrentar:
????

Carta:
 8
4   8
 5

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 Flare Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Flare
______________________________________/

Bgh251f2Bgh25
g  BGH251F2 1
h252f2Bgh251f

Onde enfrentar:
????

Carta:
 5
5   7
 8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 Protect Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Protect
______________________________________/


RedGiantRedGi
e RED GIANT a
dGiantRedGian

Onde enfrentar:
????

Carta:
 6
7   8
 4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
5 Meteor Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Meteor
______________________________________/


CatoblepasCato
a CATOBLEPAS b
toblepasCatobl

Onde enfrentar:
????

Carta:
 1
7   8
 7

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Rename Card

Descrição do Item:
Altera o nome do Guardian Force
______________________________________/


UltimaWeaponUltim
l ULTIMA WEAPON a
timaWeaponUltimaW

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
8   7
 2

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Ultima Stone

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Ultima



««««««««««««««««««««««««««««««««««
NIVEL 8 - CARTAS DE GUARDIAN FORCE
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


MiniMogMiniM
i MINI MOG o
niMogMiniMog

Onde enfrentar:
????

Carta:
 9
2   3
 9

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
100 Pet Houses

Descrição do Item:
Restitui HP a todos os Guardian Forces
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


IfritIfri
f IFRIT t
ritIfritI


Scan:
GF de Fire : usa magias de Fire.É
um forte oponente mas, como faz
parte do exame de Garden, não é
impossivel de derrotar.

Absorve Fire
Fraco contra Ice

Onde enfrentar:
Fire Cavern

Carta:
 9
8   6
 2

Draw:
Fire
Cure
Scan

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
3 Elem Atks

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Elem-Atk-J

20 AP
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


SacredSacr
a SACRED e
credSacred

Onde enfrentar:
????

Carta:
 5
9   1
 9

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
100 Dino Bones

Descrição do Item:
Grande osso de dinossauro
______________________________________/


MinotaurMino
i MINOTAUR t
notaurMinota

Onde enfrentar:
????

Carta:
 9
9   5
 2

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
10 Adamantines

Descrição do Item:
GF aprende a abilidade Vit+60%



««««««««««««««««««««««««««««««««««
NIVEL 9 - CARTAS DE GUARDIAN FORCE
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»



CarbuncleCarb
a CARBUNCLE u
rbuncleCarbun

Onde enfrentar:
não é possivel

Carta:
 8
4   4
 A

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 Glow Curtains

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Auto-Reflect
______________________________________/


DiablosDiab
i DIABLOS l
ablosDiablo

Onde enfrentar:
????

Carta:
 5
3   A
 8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
100 Black Holes

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic,
Degenerator
______________________________________/


LeviathanLevi
e LEVIATHAN a
viathanLeviat

Onde enfrentar:
não é possivel

Carta:
 7
7   A
 1

Elementaridade:
Water

Em que se refina:
3 Doc´s Codes

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Med Data
______________________________________/


OdinOdin
d ODIN O
inOdinOd

Onde enfrentar:
????

Carta:
 8
5   A
 3

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
100 Dead Spirits

Descrição do Item:
Contém Death
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


CereberusCere
e CEREBERUS b
reberusCerebe

Onde enfrentar:
????

Carta:
 7
A   4
 6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
100 Lightweights

Descrição do Item:
Sapatos para te tornarem ligeiro
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
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Onde enfrentar:
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Carta:
 ?
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Elementaridade:
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Em que se refina:
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Descrição do Item:
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NIVEL 10 - CARTAS DE PERSONAGEM
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Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
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______________________________________/


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Onde enfrentar:
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Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
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Descrição do Item:
????
______________________________________/


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Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
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Descrição do Item:
????
______________________________________/


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Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


QuistisQuis
u QUISTIS t
istisQuisti

Onde enfrentar:
não é possivel

Carta:
 9
2   6
 A

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 Samantha Souls

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
SumMag+40%
______________________________________/


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Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


ZellZell
e ZELL Z
llZellZe

Onde enfrentar:
não é possivel

Carta:
 8
6   5
 A

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 Hyper Wrists

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Str+60%
______________________________________/


????????
????????
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Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


EdeaEdea
d EDEA E
eaEdeaEd

Onde enfrentar:
????

Carta:
 A
3   A
 3

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 Royal Crowns

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Mag+30%
______________________________________/


????????
????????
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Onde enfrentar:
????

Carta:
 ?
?   ?
 ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


SquallSqua
q SQUALL l
uallSquall

Onde enfrentar:
não é possivel

Carta:
 A
9   4
 6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 Three Stars

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade
Expendx3-1















                        ===================
                        8)LISTA DE REVISTAS
                        ===================

As revistas desempenham um papel fundamental neste jogo, permitem-te
melhorar a tua arma ou aprender novos Limits, etc. Estas revistas
podem ser encontradas em qualquer parte do jogo ou podem ser
compradas em lojas de Items, principalmente a loja de Esthar onde
podes encontrar todas as revistas que existem no jogo excepto as
Timber Maniacs que não são verdadeiramente Items. Existem cinco
tipos diferentes de revistas no jogo: Timber Maniacs que servem
exactamente para...nada. Até há bem pouco tempo não  copreendia para
que serviam estas revistas mas consegui achar uma utilidade: depois
de as leres vai até ao Study Panel do segundo andar de Balamb Garden
e na webpage de Selphie podes ler o conteúdo das revistas; Weapons
Mon, servem para melhorares as tuas armas e para isso basta leres o
que diz a revista, conseguires os Items que lá diz e ir a uma loja
de remodelações que podes encontrar em qualquer cidade; Combat King,
permite-te aprender novas combinações para Zell efectuar os seus
Limits, para a usares basta leres o que lá diz e a nova combinação
fica imediatamente disponivel; Pet Pals, para Angelo poder aprender
novos movimentos a utilizar quando Rinoa atingir o seu limit.
Existem ainda as revistas Ocult Fan que te podem ajudar a desvendar
alguns segredos do jogo, estas revistas podem ser compradas em Esthar
depois de possuires a abilidade Familiar do GF Tonberry, existem duas
edições desta revista e cada uma custa 26250!!



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WEAPONS MONTHLY MARCH ISSUE
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                                                    1/4

Desta vez, introduzimos uma arma básica.
O modelo original da gunblade é este Revolver.
O que perde em poder, recompensa muito mais em
segurança.

Items para a remodelação:
M-Stone Piece           6
Screw                   2


                                                    2/4

Um soco pode ser uma arma mortífera, mas pode se tornar
ainda mais eficiente usando-se o Metal Knuckle.
Estas luvas são muito usadas.

Items para a remodelação:
Fish Fin                1
M-Stone Piece           4


                                                    3/4

Mesmo uma pessoa fraca pode causar sérios danos com
estas nunchaku, mas elas são também didíceis de usar.
Este Flail tem sempre sido o favorito dos principiantes.

Items para a remodelação:
M-Stone Piece           2
Bomb Fragment           1


                                                    4/4

Chicotes são eficientes contra inimigos que tanto se
encontrem perto ou longe.
Este Chain Whip tem um design simples, mas é muito
seguro em combate

Items para a remodelação:
M-Stone Piece           2
Spider Web              1



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WEAPONS MONTHLY APRIL ISSUE
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                                                    1/4

Um melhoramento em poder em relação ao Revolver,
Shear Trigger usa a mesma lâmina mas o aspecto da
arma é mais poderoso.

Items para a remodelação:
Steel Pipe              1
Screw                   4


                                                    2/4

Com o Maverick, o combatente pode aplicar socos
directos ao inimigo.
As luvas são feitas de couro preto e possuem placas
de metal nas articulações.

Items para a remodelação:
Dragon Fin              1
Spider Web              1


                                                    3/4

Armas que possam ser usadas á distância têm muitas
vantagens.
O Pinwheel é uma das armas projecteis mais básicas.

Items para a remodelação:
M-Ston Piece            3


                                                    4/4

Os revolveres têm a vantagem da distância mas o dano
é menor quando comparados com espadas.
O Valiant usa balas poderosas para causar dano
comparával ao das espadas.

Items para a remodelação:
Steel Pipe              1
Screw                   1




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WEAPONS MONHTLY MAY ISSUE
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                                                    1/4

O Cutting Trigger é o mais recente modelo de gunblade,
faz-se substituindo a lâmina do Revolver pela poderosa
Cutting Sword.

Items para a remodelação:
Mesmerize Blade         1
Screw                   8


                                                    2/4

Valkyrie é uma arma projectil que pode acertar em
cheio nos inimigos utilizando os seus lemes de
estabilização.
a lâmina é extremamente fatal.

Items para a remodelação:
Shear feather           1
Magic Stone             1


                                                    3/4

A Ulysses tem falta de estilo, mas é uma arma de
qualidade com um poder de fogo tremendo.
O seu design irrelevante foi necessário para absorver
o poderoso recuo depois de disparar.

Items para a remodelação:
Steel Pipe              1
Bomb Fragment           1
Screw                   2


                                                    4/4

Este chicote, o Slaying Tail, é conhecido pela sua
tremenda velocidade e poder.
É chamado depois de Sleipner, o cavalo do lendário
GF, Odin.

Items para a remodelação:
Magic Stone             2
Sharp Spike             1




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WEAPONS MONTHLY JUNE ISSUE
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                                                    1/4

O Flame Saber recebeu o seu nome devido á sua lâmina
vermelha.
Esta gunblade é muito similar ao Shear Trigger.
A unica diferença é que possui a pega da Cutting
Trigger.

Items para a remodelação:
Betrayal Sword          1
Turtle Shell            1
Screw                   4


                                                    2/4

O Gauntlet está coberto de placas de aço.
É uma luva de combate desenhada para fortes socos em
vez de macios.

Items para a remodelação:
Dragon Skin             1
Fury Fragment           1


                                                    3/4

Asp pontas do Morning Star estão equipadas com bolas
de metal para cusar maior dano.
É uma arma plana similar á nunchaku, mas bem
eficiente.

Items para a remodelação:
Steel Orb               2
Sharp Spike             2


                                                    4/4

O Red Scorpion é um chicote unico feito de raros
materiais.
A sua força provém da pele de dragão enquanto que a
sua flexibilidade se deve ao tentáculo de Ochu.

Items para a remodelação:
Ochu Tentacle           2
Dragon Skin             2



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WEAPONS MONTHLY JULY ISSUE
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                                                    1/4

A Twin Lance é uma gunblade forjada com duas lâminas.
As duas lâminas funcionam cinergicamente para
infligir grande dano.
o único defeito é o seu peso.

Items para a remodelação:
Dino Bone               1
Red Fang                2
Screw                  12


                                                    2/4

O Rising Sun é similar a uma garra circular.
É feito a partir do Pinwheel.
É capaz de cortar os inimigos como uma garra
rotatória e infligir um golpe devastante.

Items para a remodelação:
Saw Blade               1
Screw                   8


                                                    3/4

Ao contrário do Ulisses, o Bismarck tem um aspencto
discreto. A arma é muitoconfortável e leve, mas
necessita de grande força física para aguentar o seu
recuo poderoso.

Items para a remodelação:
Steel Pipe              2
Dynamo Stone            4
Screw                   8


                                                    4/4

O Crescent Wich é uma nunchku extremamente poderosa.
São necessários items raros para forjar esta arma.

Items para a remodelação:
Infrno Fang             1
Life Ring               1
Shark Spike             4



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WEAPONS MONTHLY AUGUST ISSUE
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                                                    1/4

O Punishment parece idêntico ao Twin Lance, mas é
mais leve e poderoso.
A unica gunblade mais poderosa que esta é a
Lionheart.

Items para a remodelação:
Chef´s Knife            1
Star Fragment           2
Turtle Shell            1
Screw                   8


                                                    2/4

Ehrgeiz é a luva de combate mais poderosa.
Permite que que o usa consiga infligir optimos
golpes baseados na sua abilidade.

Items para a remodelação:
Adamantine              1
Dragon Skin             4
Fury Fragment           1


                                                    3/4


O Cardinal é o topo de gama das armas projecteis.
Os largos lemes permitem maior estabilidade e e rigor
comparado com o Valkyrie.

Items para a remodelação:
Cockatrice Pinion       1
Mesmerize Blade         1
Sharp Spike             1


                                                    4/4

Save the Queen é o chicote mais poderoso do mundo.
É feito de tentáculos de Malboro que é o mais
indicado material para se fazer chicotes.

Items para a remodelação:
Malboro Tentacles       2
Sharp Spike             4
Energy Cristal          4



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WEAPONS MONTHLY 1ST ISSUE
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


                                                    1/4

de todas as gunblades (uma espada-revolver), o melhor
modelo é a Lionheart.
Requer items raros para ser remodelada á mais alta
qualidade. Boa Sorte!

Items para a remodelação:
Adamantine              1
Dragon Fang             4
Pulse Ammo             12


                                                    2/4

A seguir, mostrmos-lhe a melhor arma projectil, a
Shooting Star.
Não deixe que as asas de anjo o enganem.
É uma arma mortal.

Items para a remodelação:
Windmill                2
Regen Ring              1
Force Armlet            1
Energy Cristal          2


                                                    3/4

Exeter vêm-nos á cabeça quando pensamos em armas
altamente poderosas.
Apesar do seu design simples, é um optima arma feita
de muitos metais raros.

Items para a remodelação:
Dino Bone               2
Moon Stone              1
Star Fragment           2
Screw                  18


                                                    4/4

Este Strange Vision é famoso pela abilidade de
atingir o adversário com perfeito rigor.
é também famoso pela sua raridade.

Items para a remodelação:
Adamantine              1
Star Fragment           3
Curse Spike             2




!!!!!!!!!!!
COMBAT KING
!!!!!!!!!!!


COMBAT KING 001               Sea Power! Dolphin Blow

Vocês sabem o que é um golfinho ?
É um adorável mamifero cinzento que vive
no oceano.
Esta abilidade, chamada Dolphin Blow,
desvenda o poder secreto do golfinho.
Vai dar ao inimigo um grande show!

Dolphin Blow     L1 . R1 . L1 . R1

Estuda a abilidade cuidadosamente.
Lembra-te, usa-a sempre para uma boa
causa, ok!?


COMBAT KING 002               Power Blow! Meteor Strike

Pegar no teu inimigo e atirá-lo contra o
chão provavelmente provoca o maior dano.
É nisso que consiste o Meteor Strike.
E, claro, quanto maior eles forem com
mais força caem.

Meteor Strike    Cima . O . Baixo . o

Este é um dos movimentos mais difíveis
de executar, mas estuda-o com cuidado e
eventualmente irás conseguir.
Lembra-te, usa-o sempre para uma boa
causa, ok!?


COMBAT KING 003               Final Blow! Meteor Barret

Como combatente, irás coasionalmente
encontrar situações de quase-morte.
Usando o Meteor Barret nessas ocasiões
pode ser a tua unica hipótese de sair
vitorioso.
É uma abilidade que atira toda a tua
energia contra o inimigo.

Meteor Barret    Cima . X . Baixo . /\ . O

Sendo um golpe final inflige um dano
tremendo ao inimigo.
Lembra-te, usa-o sempre para uma boa
causa, ok!?


COMBAT KING 004               Aerial Finish! Different Beat

O inimigo nada pode fazer se tu o elevares
no ar.
Com o Different Beat, tu podes pontapear o
inimigo para o ar e continuar a pontapeá-lo
até que fique completamente indefeso.
                        _
Different Beat     /\ . |_| . X . O . Cima

Esta é uma abilidade realmente eficiente,
por isso vale a pena aprendê-lo.
Lembra-te, usa-a sempre para uma boa
causa, ok!?


COMBAT KING 005               Super Dash! My final Heaven

E = 1/2 x M x V x V   E:energia  M:massa
V:velocidade. Aparentemente, se
aumentares a velovidade, a energia sobe.
Esta abilidade é baseada nesta equação
física.
A uma velocidade próxima da velocidade
da luz, podes fazer grandes danos.

My Final Heaven     Cima . Direita . Baixo . Esquerda . /\

Aprende a abilidade My Final Heaven e
delicia-te com a alta velocidade!
Lembra-te, usa-a sempre para uma boa
causa, ok!?



!!!!!!!!
PET PALS
!!!!!!!!


PET PALS Vol.1

Bem vindos a Pet Pals.
Trazemos-lhe as últimas novidades dos animais
de estimação aos que adoram cães.
O seu cão aprende um truque para aleijar
inimigos nesta edição.
O seu cão vem em seu auxilio quando voçê estiver
em grande perigo.
A abilidade chama-se...
  Angelo Strike!
Como voçês donos já devem saber, acompanhem os
vossos cães para ajudá-los a prender este truque.


PET PALS Vol.2

Alguma vez desjou que o seu animal o ajudasse em
combate?
Isto é o truque para o seu cão aprender!
O seu cão encontra e usa Potions e outras curas
em aliados que estejam perto do KO com este
truque.
Chama-se
  Angelo Recover!
Um truque muito bonito, de facto.


PET PALS Vol.3

Investigações demonstraram uma ligação entre a
Lua e o seu cão.
Sabia que o seu cão pode usar o poder da Lua
para o ajudar?
É o...
  Invincible Moon!
O poder misterioso da Lua pode tornar todos os
aliados invenciveis.
Acompanhe bem o seu cão para ajudá-lo a
aprender este truque!


PET PALS Vol.4

Já alguma vez foi derrotado por um monstro?
Até reviver não ajuda pois é novamente
derrotado em seguida.
Para responder á sua desesperada
necessidade de ajuda use
  Angelo Reverse!
O seu cão encontra Phoenix Downs
para reviver aliados derrotados em combate.

Deixo as revistas Occult Fan para leres
quando conseguires encontrá-las!!!











                        =================
                        9)AGRADECIMENTOS:
                        =================

Aqui estão os meus agradecimentos para aqueles que tornaram possível
este Faq e em especial para todos os que o usarem para tirar o
melhor partido do jogo:

- á Squaresoft; por fazer este jogo (e não só) tão maravilhoso e
 que irá concerteza ser um sucesso cá em Portugal.

- a Nobuo Uematsu; por compor músicas tão maravilhosas de tantos
 tipos diferentes entre as quais destaco:
 -"Jenova" de Final Fantasy VII
 -"Batle" de Final Fantasy VII
 -"One Winged Angel" de Final Fantasy VII
 -"Liberi Fatali" de Final Fantasy VIII
 -"Waltz for the Moon" de Final Fantasy VIII
 -"The Landing" de Final Fantasy VIII
 -"Only a Plank between one and Perdition" de Final Fantasy VIII
 -"Ami" de Final Fantasy VIII
 -"Batle" de Final fantasy V
 -"Terra" de Final Fantasy VI
 -"Eyes on me" de Final Fantasy VIII
 -E muitas outras

- A Final Fantasy Gurus (www.ffgurus.net) pela tão pormenorizada
 lista de monstros na qual me baseei para fazer a minha.

- Ao João Silva por me indicar alguns erros que eu tinha em versões
 anteriores do FAQ.

- aos webmasters do maior canal (acho eu)de FAQs de toda a web;
 (www.gamefaqs.com) por terem aceite o meu FAQ.

- ao PNT por me ajudar na tradução de alguns items para português

- ao Joal; porque pôs este FAQ na sua página
 (planeta.clix.pt/gz55/index3.htm), uma das melhores páginas
 amadoras de jogos que já vi e com um look bué de porreiro.

- a todo o pessoal do canal #ffantasy, sem excepção mas
 principalmente aos responsáveis pelo canal e pela página
 do canal (pagina.de.finalfantasy) uma página unicamente dedicada
 aos jogos Final Fantasy.

- ao Dogy pelos elogios que fez a este FAQ e por publicá-lo na sua
 página (geocities.com/TimesSquare/Zone/3937/index.htm).

- ao Filipe Azevedo; por me ajudar a corrigir alguns erros.

- á minha irmã Ana Cunha, que muito me ajudou a fazer a lista de
 monstros.

-Finalmente um agradecimento ao DJM, que é o dono do
Final Fantasy VIII com que eu jogo, muito obrigado.