GUIDA A VIRTUA TENNIS
versione 1.1
gioco : VIRTUA TENNIS
sistema : PC/Windows
tipo : Sport - Tennis
prodotto: SEGA
05/10/2002 ---> inizio stesura del documento
09/10/2002 ---> fine stesura del documento
29/09/2003 ---> aggiunta alla sezione "Trucchi", quella "Curiosità"
02/03/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|PDpWriter |
|Copyright 2002 Spanettone Inc |
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http://spanettone.altervista.org |
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|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A VIRTUA TENNIS:
1) Il gioco
2) Menù principale
3) Arcade Mode
4) World Circuit
5) Exhibition Mode
6) Trucchi & Curiosità
CREDITS
|\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO|
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VIRTUA TENNIS è un gioco di tennis ben fatto, con un ottima grafica, con un
semplice sistema di controllo, inoltre offre la possibilità di utilizzare
giocatori realmente esistenti.
Il sistema di controllo è molto semplice e consiste nei seguenti pulsanti:
Pulsanti direzionali
servono per muovere il selettore; durante la partita ci permettono di muovere
il tennista e di dare la direzione del nostro colpo.
Pulsante START
serve per selezionare una voce dai vari menù, inoltre mette il gioco in pausa
Pulsante "A"
serve per confermare le scelte effettuate; durante la partita ci permette di
effettuare tiri forti
Pulsante "B"
serve per annullare le scelte effettuare ; durante la partita ci permette di
effettuare un pallonetto
Pulsante STRATEGIA
serve per selezionare la posizione del nostro compagno durante una partita di
doppio. Le possibilità sono:
.NET PLAY -: in questa maniera la CPU si posizionerà sotto rete
.NORMAL ---: in questa maniera la CPU si posizionerà a metà campo
.BASELINE -: in questa maniera la CPU si posizionerà a fondo campo
Pulsante TELECAMERA
serve per cambiare la visuale del gioco. Le possibilità sono:
.TELECAMERA DALL'ALTO -: in questa maniera avremo una visuale di tutto il
campo di gioco
.TELECAMERA DA DIETRO -: in questa maniera vedremo il nostro giocatore da
dietro le spalle
I pulsanti in totale sono 5, ma in realtà utilizzeremo solo 2 o 3 pulsanti
durante le partite.
I pulsanti si configurano lanciando il file "Virtua Tennis Configuration";
il gioco permette di giocare in 4 contemporaneamente.
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|2) MENÙ PRINCIPALE:|
|///////////////////
Alla schermata iniziale premiamo START e apparirà il menù principale:
ARCADE MODE
in questa modalità giocheremo cinque incontri del Grande Slam
(vedi la sezione 3)
EXHIBITION
in questa modalità disputeremo un singolo incontro amichevole scegliendo le
regole
(vedi la sezione 5)
WORLD CIRCUIT
in questa modalità disputeremo vari incontri per diventare i N°1 dell'ATP
(vedi la sezione 4)
NETWORK
in questa modalità disputeremo un singolo incontro amichevole via rete con un
altro giocatore
OPTION: con questa voce possiamo decidere
a. la difficoltà dell'ARCADE MODE
b. il numero dei game da giocare per vincere una partita nell'ARCADE MODE
c. se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40, solo
nell'ARCADE MODE
d. se visualizzare la classifica della modalità ARCADE
e. il volume della musica di sottofondo
f. il volume degli effetti sonori
g. la lingua del gioco
EXIT: in questa maniera usciremo dal gioco
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|3) ARCADE MODE:|
|///////////////
Scegliendo questa modalità giocheremo 5 incontri del Grande Slam, l'insieme dei
tornei più importanti del tennis moderno.
Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci:
- SINGLES: in questa modalità giocheremo 5 incontri di singolo del Grande Slam
- DOUBLES: in questa modalità giocheremo 5 incontri di doppio del Grande Slam
Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo
il nostro tennista tra quelli disponibili e il gioco inizia.
Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto
rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro
tennista e il nostro compagno (che sarà comandato dalla CPU o da un'altra
persona a seconda se si gioca da soli o con un altro giocatore) tra quelli
disponibili e il gioco inizia.
<< Per le descrizioni dei vari giocatori e dei vari tornei, leggete la sezione
5. >>
Le partite da disputare sono:
1. Australia Challenge Australia (nella realtà Australian Open)
2. French Cup Francia (nella realtà Roland Garros)
3. U.S Super Tennis USA (nella realtà Flushing Meadows)
4. The Old England Championship Inghilterra (nella realtà Wimbledon)
5. Sega Gran Match USA (non esiste nella realtà)
Inoltre, se vinceremo i precendenti tornei senza perdere neanche un game, e ad
una difficoltà normale [NORMAL] o superiore, disputeremo un'ulteriore partita:
6. Sega Gran Match, USA (non esiste nella realtà)
L'avversario sarà Master, se giocheremo nel singolo; la coppia composta da
Master & King se giocheremo nel doppio.
In queste partite segrete sarà la CPU a battere per prima.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) WORLD CIRCUIT:|
|/////////////////
*** PREMESSA IMPORTANTE *******************************************************
* *
* Il WORLD CIRCUIT non è mai lo stesso: gli avversari contro cui giocare ed i *
* campi su cui giocare, sono sempre diversi. Solo i negozi e gli allenamenti *
* rimangono sempre gli stessi. *
* È possibile fare una sola avventura nel WORLD CIRCUIT. *
* Significa che, nel caso in cui scegliate di iniziarne una nuova, perderete *
* TUTTO quello che avete sbloccato con l'avventura precedente. *
* *
*******************************************************************************
Scegliendo questa modalità disputeremo vari incontri in giro per il mondo allo
scopo di diventare i N°1 dell'ATP. Innanzitutto sceglieremo il tennista da
utilizzare, ricordando però che saranno selezionabili solo i tennisti realmente
esistenti.
La schermata principale del WORLD CIRCUIT rappresenta il globo terrestre su cui
sono posizionate le varie locazioni. Qui potremo vedere:
- il nome del nostro tennista
- il nome del nostro compagno di doppio [PARTNER]
- la nostra posizione in classifica [RANK]
- i soldi a nostra disposizione
Le varie locazioni sono divise in:
•PARTITE [TRIAL SHOT]
qui potremo svolgere una partita in doppio o in singolo a seconda del torneo
•NEGOZI [TENNIS SHOP]
qui potremo
- acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e
nell'EXHIBITION MODE
- acquistare campi di gioco utilizzabili nell'EXHIBITION MODE
- acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE
- mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio,
solo per il WORLD CIRCUIT
- acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il
WORLD CIRCUIT
- acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il
WORLD CIRCUIT
•ALLENAMENTI [TRAINING]
qui potremo svolgere alcuni allenamenti che ci permetteranno di migliorare la
nostra qualità di gioco
Premendo il pulsante START, si aprirà la videata delle statistiche della nostra
partita:
.Nome del nostro tennista [PLAYER]
.Posizione in classifica [RANK]
.Nome del nostro compagno di doppio [PARTNER]
.Numero di partite vinte [CLEARED TRIAL MATCHES]
.Numero di allenamenti completati [CLEARED TRAINING]
.Numero di tennisti comprati [CHARACTERS]
.Numero di campi da gioco comprati [STAGES]
.Numero di divise acquistate [TENNIS WEAR]
Inoltre, in questa videata, potremo cambiare con i pulsanti direzionali
la divisa del nostro tennista, tra quelle acquistate.
Per uscire dal WORLD CIRCUIT, andare nella videata delle statistiche e
selezionare la voce "END GAME", la nostra situazione nel gioco viene salvata
automaticamente.
===============================================================================
WORLD CIRCUIT - TRIAL SHOT
===============================================================================
Ogni partita possiede tre livelli di difficoltà che affronteremo man mano che
andremo avanti, inoltre più è alta la difficoltà, più sarà alto il numero di
game da vincere. Prima di partecipare ad un incontro di doppio dovremo mettere
sotto contratto un tennista da uno dei negozi.
Ogni partita si contraddistingue dal colpo con cui dovremo fare punto più
spesso per ottenere una maggiore quantità di soldi.
(Es: Se, ad una partita che richiede di fare punto su battuta, noi facciamo
punto con uno smash, otterremo, ad esempio, 500$; se invece faremo punto
direttamente su battuta otterremo, ad esempio, 1000$)
I colpi richiesti possono essere:
.SERVE --: dovremo fare punto su battuta
.STROKE -: dovremo fare punto con un colpo forte
.LOB ----: dovremo fare punto con un pallonetto
.VOLLEY -: dovremo fare punto con un tiro al volo, cioè colpire la palla prima
che rimbalzi nel nostro campo
.SMASH --: dovremo fare punto con uno smash, cioè con un colpo forte dall'alto
verso il basso
Alla fine di ogni partita apparirà un piccolo resoconto di quanto abbiamo
guadagnato con ogni colpo.
Vinta una partita, appariranno diverse scritte sulla schermata principale:
NEW
questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un altro
negozio oppure un altro allenamento.
LEVEL UP
questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, è aumentata la
difficoltà.
Quando avremo vinto una partita in tutte e tre le difficoltà, apparirà l'icona
della coppa su quella locazione. Dopo aver vinto le coppe in tutte le partite,
potremo partecipare alla sfida finale.
FINALE SINGOLO
Campo ------: SPT MASTERS, Giappone
Avversario -: KING
Durata -----: 1 set
===============================================================================
WORLD CIRCUIT - TRAINING
===============================================================================
Ogni allenamento possiede tre livelli di difficoltà che affronteremo man mano
che andremo avanti, inoltre più è alta la difficoltà, più sarà alto l'obiettivo
da raggiungere.
Ogni allenamento ci permetterà di migliorare il nostro modo di giocare sotto un
aspetto:
____________
BIG WALL **migliora il Volley**
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
qui dovremo colpire tutti i pannelli numerati posti su di un grande muro nel
tempo stabilito;
Facile
35 secondi per colpire tutti i pannelli
Medio
30 secondi per colpire tutti i pannelli; alcuni pannelli sono più piccoli
Difficile
25 secondi per colpire tutti i pannelli; tutti i pannelli sono più piccoli
_______________
CANNON BALL **migliora i riflessi**
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
qui dovremo colpire tutte le macchinette poste nell'altra metà campo che ci
lanciano le palline, senza farci colpire dalle palline rosse, nel tempo
stabilito.
Facile
40 secondi per colpire tutte le macchinette
Medio
35 secondi per colpire tutte le macchinette
Difficile
30 secondi per colpire tutte le macchinette;
le macchinette sono disposte in una maniera diversa
_____________
BULLS EYE **migliora la mira**
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
qui dovremo raggiungere il numero di punti prefissato nel numero di palline
prefissato. Per ottenere i punti dovremo colpire un obiettivo posto nell'altra
metà campo, più ci avvicineremo al centro del bersaglio, più punti otterremo.
Facile
20 palline per ottenere 3000 punti
Medio
20 palline per ottenere 4500 punti
Difficile
20 palline per ottenere 5500 punti
________________
DRUM SHOOTER **migliora il Lob**
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
quì dovremo mandare la pallina all'interno di tutti i bidoni posti nell'altra
metà campo, utilizzando il pallonetto, nel tempo prestabilito.
Facile
40 secondi per centrare tutti i bidoni
Medio
35 secondi per centrare tutti i bidoni;
i bidoni sono disposti in maniera diversa
Difficile
30 secondi per centrare tutti i bidoni;
i bidoni sono disposti in maniera diversa
_____________
SMASH BOX **migliora lo Smash**
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
qui dovremo fare uscire dal campo tutti i cubi posti nell'altra metà campo,
utilizzando lo Smash, nel tempo prestabilito.
Facile
35 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi
Medio
30 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi;
il numero dei cubi è aumentato
Difficile
25 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi;
i cubi sono disposti in maniera diversa
______________
GIANT BALL **migliora lo Stroke**
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
qui dovremo fare uscire dal campo tutte le grandi sfere poste nell'altra metà
campo, utilizzando colpi forti, nel tempo prestabilito.
Facile
25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere
Medio
25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere;
il numero delle sfere è aumentato
Difficile
25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere;
il numero delle sfere è aumentato
______________
RETURN ACE **migliora la mira**
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
qui dovremo colpire tutti i cubi posti nell'altra metà campo, rispondendo al
servizio dell'allenatore, nel numero di battute prefissato.
Facile
10 palline per colpire tutti i cubi
Medio
10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi è aumentato
Difficile
10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi è aumentato
_______________
PIN CRASHER **migliora la battuta**
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
qui dovremo colpire i birilli posti nell'altra metà campo, raggiungendo il
numero di punti prefissato, utilizzando la battuta.
Facile
5 tentativi per ottenere 60 punti
Medio
5 tentativi per ottenere 80 punti
Difficile
5 tentativi per ottenere 100 punti
Completato un allenamento, appariranno diverse scritte sulla schermata
principale:
NEW
questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un altro
negozio oppure un altro allenamento.
LEVEL UP
questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, è aumentata la
difficoltà.
Quando avremo completato un allenamento in tutte e tre le difficoltà, apparirà
una piccola aquila su quella locazione. Se avremo ottenute tutte le aquile,
potremo partecipare alla sfida finale.
FINALE DOPPIO
Campo -----: Sega Gran Match, USA
Avversari -: KING & MASTER
Durata ----: 1 set
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WORLD CIRCUIT - TENNIS SHOP
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Durante il WORLD CIRCUIT, potremo accedere ai negozi posti sulla schermata
principale. Qui potremo:
- acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e
nell'EXHIBITION MODE
- acquistare campi di gioco utilizzabili nell'EXHIBITION MODE
- acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE
- mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio,
solo per il WORLD CIRCUIT
- acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il
WORLD CIRCUIT
- acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il
WORLD CIRCUIT
Vincendo una partita o completando un allenamento potremo sbloccare altri
negozi.
1. NORTH 2. SOUTH 3. CAPE
====================== ====================== ======================
MERCE PREZZO MERCE PREZZO MERCE PREZZO
====================== ====================== ======================
Tinbergen 100000 Tesla 100000 Singh 100000
Euler 100000 Altman 100000 Costa 100000
Spagna 100000 Germania 100000 Russia 100000
Divisa N°01 10000 Divisa N°05 10000 Divisa N°09 10000
Divisa N°02 10000 Divisa N°06 10000 Divisa N°10 10000
Divisa N°03 10000 Divisa N°07 10000 Divisa N°11 10000
Divisa N°04 10000 Divisa N°08 10000 Divisa N°12 10000
Ventura 20000 Tinbergen 20000 Inoue 20000
Costa 40000 Altman 40000
Racchetta 1000
Bibita 1000 Racchetta 3000 Racchetta 2000
---------------------- Bibita 3000 Bibita 2000
---------------------- ----------------------
4. ASIA 5. PACIFIC
====================== ======================
MERCE PREZZO MERCE PREZZO
====================== ======================
Ventura 100000 Inoue 100000
Svezia 100000 Giappone 100000
Divisa N°13 10000 Divisa N°17 10000
Divisa N°14 10000 Divisa N°18 10000
Divisa N°15 10000 Divisa N°19 10000
Divisa N°16 10000 Divisa N°20 10000
Tesla 20000 Singh 80000
Euler 40000
Racchetta 10000
Racchetta 4000 Bibita 10000
Bibita 4000 ----------------------
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DIVISA N°01
Maglietta ----: Verde, blù
Pantaloncino -: Bianco
DIVISA N°02
Maglietta ----: Bianca con riga verde
Pantaloncino -: Nero
DIVISA N°03
Maglietta ----: Bianca a riga blù e gialla
Pantaloncino -: Nero
DIVISA N°04
Maglietta ----: Bianca, arancione
Pantaloncino -: Nero
DIVISA N°05
Maglietta ----: Gialla
Pantaloncino -: Nero
DIVISA N°06
Maglietta ----: Rossa
Pantaloncino -: Bianco, nero
DIVISA N°07
Maglietta ----: Bianca, verde
Pantaloncino -: Nero
DIVISA N°08
Maglietta ----: Blù, bianca
Pantaloncino -: Blù
DIVISA N°05
Maglietta ----: Gialla
Pantaloncino -: Nero
DIVISA N°06
Maglietta ----: Rossa
Pantaloncino -: Bianco, nero
DIVISA N°07
Maglietta ----: Bianca, verde
Pantaloncino -: Nero
DIVISA N°08
Maglietta ----: Blù, bianca
Pantaloncino -: Blù
DIVISA N°09
Maglietta ----: Bianca
Pantaloncino -: Bianco
DIVISA N°10
Maglietta ----: Bianca a righe blù
Pantaloncino -: Blù
DIVISA N°11
Maglietta ----: Grigio, rosa
Pantaloncino -: Viola
DIVISA N°12
Maglietta ----: Gialla
Pantaloncino -: Nero, arancione
DIVISA N°13
Maglietta ----: Blù, bianca
Pantaloncino -: Blù
DIVISA N°14
Maglietta ----: Nera, grigia, verde
Pantaloncino -: Bianco
DIVISA N°15
Maglietta ----: Verde, nera
Pantaloncino -: Nero
DIVISA N°16
Maglietta ----: Blù chiaro, blù scuro
Pantaloncino -: Bianco
DIVISA N°17
Maglietta ----: Verde chiaro, verde scuro
Pantaloncino -: Nero
DIVISA N°18
Maglietta ----: Bianca a righe verdi
Pantaloncino -: Nero
DIVISA N°19
Maglietta ----: Grigio
Pantaloncino -: Blù
DIVISA N°20
Maglietta ----: Blù
Pantaloncino -: Bianco a righe verdi
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|5) EXHIBITION MODE:|
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Scegliendo EXHIBITION MODE dal menù principale, disputeremo un singolo incontro
amichevole scegliendo le regole.
Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci:
- SINGLES: in questa modalità giocheremo 5 incontri di singolo del Grande Slam
- DOUBLES: in questa modalità giocheremo 5 incontri di doppio del Grande Slam
Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo
il nostro tennista tra quelli disponibili e il gioco inizia.
Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto
rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro
tennista e il nostro compagno (che sarà comandato dalla CPU o da un'altra
persona a seconda se si gioca da soli o con un altro giocatore) tra quelli
disponibili e il gioco inizia.
Poi decideremo:
a. il numero dei game necessari per vincere la partita
b. se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40
c. la difficoltà della partita
In seguito, selezioniamo il nostro tennista e il nostro compagno (che sarà
comandato dalla CPU o da un'altra persona a seconda se si gioca da soli o con
un altro giocatore) tra quelli disponibili, infine il campo da gioco.
<< Se giochiamo il doppio lasciando alla CPU di controllare il nostro compagno,
dovremo decidere anche la forza del nostro compagno. >>
Se premiamo il pulsante START durante il gioco, esso va in pausa e noi potremo:
- riprendere la partita
- sospendere la partita per modificare le regole
- tornare al menù principale
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TENNISTI
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All'inizio del gioco saranno disponibili solo i tennisti realmente esistenti:
______________________
JIM COURIER (USA)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Various Shots [Abile sia nei tiri forti che in quelli corti]
DIVISA
.Cappellino bianco
.Maglietta bianca e arancione
.Pantaloncino nero
COMMENTO
Courier è un tennista che eccelle per la sua tecnica e la sua precisione.
Tiri all'incrocio delle linee e palle corte sono la sua specialità
__________________________
TOMMY HAAS (Germania)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Strong Forehand [Abile nel dritto]
DIVISA
.Cappellino viola
.Maglietta nera a maniche bianche
.Pantaloncino nero
COMMENTO
Haas possiede una grande potenza nel dritto, inoltre è molto preciso,
da quindi il suo meglio da fondo campo
_____________________________
TIM HENMAN (Inghilterra)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Volley Master [Abile nel volley]
DIVISA
.Maglietta bianca a riga blù
.Pantaloncino bianco
COMMENTO
Henman eccelle nei colpi al volo ed è molto pericoloso sotto rete, in compenso
non è molto potente
______________________________
THOMAS JOHANSSON (Svezia)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Fast Runner [Veloce nella corsa]
DIVISA
.Cappellino bianco
.Maglietta bianca, verde e blù
.Pantaloncino blù
COMMENTO
Johansson è un tennista molto rapido e riesce a dare il suo meglio di sè da
sotto rete
________________________________
YEVGENY KAFELNIKOV (Russia)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Strong Backhand [Abile nel rovescio]
DIVISA
.Maglietta bianca a righe arancioni
.Pantaloncino bianco
COMMENTO
Kafelnikov possiede il miglior rovescio tra tutti i tennisti selezionabili,
inoltre è molto bravo a fare palle corte.
_________________________
CARLOS MOYA (Spagna)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Powerful Stroke [Abile nei tiri]
DIVISA
.Fascia bianca
.Maglietta bianca e nera
.Pantaloncino grigio
COMMENTO
Moya riesce ad effettuare sia dritti che rovesci molto potenti, da quindi il
suo meglio da fondo campo.
_____________________________
CEDRIC PIOLINE (Francia)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
All Around Player [Abile sia da sotto rete che da fondo campo]
DIVISA
.Maglietta verde e viola
.Pantaloncino nero
COMMENTO
Pioline è un tennista capace di rendersi pericoloso da qualsiasi zona del
campo
Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i
seguenti tennisti inventati per il gioco:
___________________________
GILLES ALTMAN (Canada)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Big Server [Abile nel servizio]
DIVISA
.Bandana rossa
.Maglietta marrone a maniche bianche
.Pantaloncino nero
COMMENTO
Altman è un tennista molto forte nella battuta
__________________________
BRUNO COSTA (Brasile)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Strong Forehand [Abile nel dritto]
DIVISA
.Maglietta nera
.Pantaloncino marrone
COMMENTO
Così come Haas, anche Costa possiede una grande potenza nel dritto, inoltre è
molto preciso, da quindi il suo meglio da fondo campo
__________________________
ROLF EULER (Svizzera)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Volley Virtuoso [Abile nel volley]
DIVISA
.Maglietta blù a maniche bianche
.Pantaloncino blù
COMMENTO
Così come Henman, Euler eccelle nei colpi al volo ed è molto pericoloso sotto
rete, in compenso non è molto potente.
_____________________________
MASYUKI INOUE (Giappone)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Quick Mover [Veloce nella corsa]
DIVISA
.Cappellino nero
.Maglietta gialla e nera
.Pantaloncino nero
COMMENTO
Così come Johansson, anche Inoue è un tennista molto veloce, inoltre è dotato
di una buona tecnica
________________________
SHYAM SINGH (India)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
All Around Player [Abile sia da sotto rete che da fondo campo]
DIVISA
.Cappellino bianco
.Maglietta bianca e rossa
.Pantaloncino rosso
COMMENTO
Così come Pioline, anche Singh è un tennista capace di rendersi pericoloso da
qualsiasi zona del campo
__________________________
DAVOR TESLA (Croazia)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Wide-Angle Shots [Abile nei tiri angolati]
DIVISA
.Maglietta rossa
.Pantaloncino nero
COMMENTO
Tesla possiede una notevole mira e riesce ad effettuare tiri molto ben
angolati
______________________________
PIETER TINBERGEN (Olanda)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Serve and Volley [Abile nel serve&volley]
DIVISA
.Maglietta verde e bianca
.Pantaloncino giallo
COMMENTO
Tinbergen grazie alla sua capacità di scendere velocemente sotto rete dopo il
servizio, riesce a rendersi molto pericoloso sia dall'inizio dello scambio
_________________________
RAF VENTURA (Italia)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Hard Hitter [Abile nei tiri]
DIVISA
.Maglietta bianca e verde
.Pantaloncino nero
COMMENTO
Così come Moya, anche Ventura riesce ad effettuare sia dritti che rovesci
molto potenti, da quindi il suo meglio da fondo campo
Battendoli in alcune modalità, potremo utilizzare anche i seguenti tennisti
inventati per il gioco:
__________
MASTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
High Performer [Tennista molto tecnico]
DIVISA
.Maglietta bianca a maniche a righe rosse, bianche e blù
.Pantalone bianco
COMMENTO
Master è il tennista più tecnico del gioco, inoltre possiede una notevole
potenza
________
KING
¯¯¯¯¯¯¯¯
CARATTERISTICA
Perfect Player [Tennista perfetto]
DIVISA
.Maglietta rossa
.Pantalone bianco
COMMENTO
King è il tennista migliore del gioco; potente, veloce, tecnico, preciso:
praticamente perfetto!
===============================================================================
CAMPI DA GIOCO
===============================================================================
All'inizio del gioco saranno disponibili solo i campi di gioco utilizzati
nell'ARCADE MODE:
AUSTRALIA CHALLENGE
Località ---: Melbourne, Australia
Estensione -: 21000
Materiale --: Cemento
FRENCH CUP
Località ---: Parigi, Francia
Estensione -: 15000
Materiale --: Terra
US SUPER TENNIS
Località ---: New York, USA
Estensione -: 22000
Materiale --: Cemento
THE OLD ENGLAND CHAMPIONSHIP
Località ---: Londra, Inghilterra
Estensione -: 13000
Materiale --: Erba
SEGA GRAND MATCH
Località ---: Los Angeles, USA
Estensione -: 195000
Materiale --: Gomma
Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i
seguenti campi di gioco:
SWEDEN GRAN PRIX
Località ---: Stoccolma, Svezia
Estensione -: 18000
Materiale --: Cemento
GERMANY MENS INDOOR
Località ---: Berlino, Germania
Estensione -: 18000
Materiale --: Cemento
RUSSIAN TENNIS CLASSIC
Località ---: Mosca, Russia
Estensione -: 14500
Materiale --: Gomma
SPAIN INTERNATIONAL
Località ---: Barcellona, Spagna
Estensione -: 16000
Materiale --: Terra
SPT MASTERS
Località ---: Tokyo, Giappone
Estensione -: 18000
Materiale --: Erba
-------------------------------------------------------------------------------
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|6) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI |
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=== SBLOCCARE MASTER ===
Durante l'ARCADE MODE, se vinceremo tutte le partite senza perdere neanche un
game, e ad una difficoltà normale [NORMAL] o superiore, affronteremo Master.
Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando il cursore a sinistra di
Courier o a destra di Kafelnikov, nella schermata di selezione del tennista.
=== SBLOCCARE KING ===
Per utilizzare King, dovremo semplicemente (si fa per dire...) batterlo nella
finale del WORLD CIRCUIT. Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando
il cursore a sinistra di Timbergen o a destra di Inoue, nella schermata di
selezione del tennista.
=== DIVISE SEGRETE ===
Dopo aver finito il WORLD CIRCUIT, aprendo la videata delle statistiche,
noteremo che avremo comprato 20 divise su 28 disponibili. Per avere anche le
ultime 8 dovremo completare gli allenamenti in una maniera particolare:
DIVISA N°21 - RETURN ACE
colpire tutti i cubi in soli 2 colpi
DIVISA N°22 - BIG WALL
colpire tutti i pannelli in meno di 20 secondi
DIVISA N°23 - BULLS'EYE
ottenere minimo 7000 punti
DIVISA N°24 - CANNON BALL
colpire tutte le macchinette in meno di 15 secondi
DIVISA N°25 - SMASH BOX
fare uscire dal campo tutti i cubi in meno di 15 secondi
DIVISA N°26 - DRUM SHOOTER
centrare tutti i bidoni in meno di 20 secondi
DIVISA N°27 - PIN CRASHER
fare 7 strikes consecutivi
DIVISA N°28 - GIANT BALL
fare uscire dal campo tutte le sfere in meno di 15 secondi
<< I seguenti consigli sono frutto della mia personale esperienza. >>
=== BATTERE KING ===
Quando King è alla battuta, il miglior modo per rispondere è quello di
utilizzare il pallonetto e di mirare al lato opposto rispetto al suo punto di
battuta (Es. Se lui batte da destra, fate il pallonetto a sinistra e
viceversa). In questo modo avrete più tempo per posizionarvi in campo, visto
che King batte molto angolato.
Durante gli scambi NON FATE IL PALLONETTO o lui vi risponderà con uno smash.
Quando siete voi alla battuta, posizionatevi al centro e mirate angolato.
Se tutto va bene, King vi rispondera corto, in questa maniera potrete mandare
la palla dal lato opposto. (Es. Se voi battete da destra, mirate a sinistra;
King risponde corto a sinistra, voi mandate la palla a destra.)
=== TRUCCO IN BATTUTA NEL DOPPIO ===
Questo trucco funziona solo se il vostro compagno batte angolato e se entrambi
i tennisti avversari non sono allineati (se entrambi sono sottorete o a fondo
campo, il trucco non funziona). Voi posizionatevi vicino alla rete e
accentratevi un po'; il vostro compagno batte angolato; la CPU molto
probabilmente manderà la palla verso di voi; mandate la palla dall'altro lato e
sarà punto sicuro. (Es. voi state a destra; accentratevi un po'; il vostro
compagno batte angolato a destra; la CPU manda la palla a destra; voi tirate a
sinistra)
=== TRUCCO NEL DOPPIO ===
Questo trucco funziona solo se entrambi i tennisti avversari sono allineati
(se sono uno sottorete e l'altro a fondocampo, il trucco non funziona).
Voi cercate di mandare sempre la palla al centro e vedrete che entrambi i
tennisti avversari cercano di colpire la palla, ma solo uno lo fa realmente.
Continuate a mandare la palla al centro fino a quando uno dei tennisti
avversari non si tufferà, quindi mandate la palla dove era il tennista
avversario. (Es. Mandate la palla al centro; il tennista di sinistra si tuffa;
lo spazio di sinistra avversario è libero; mandate la palla a sinistra)
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| CURIOSITÀ |
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=== LEZIONI DI FRANCESE ===
Nel mondo reale, il Rolland Garros è l'unico torneo del Grande Slam che prevede
l'utilizzo della lingua francese come lingua ufficiale. Nel gioco, il suo
corrispondente, il French Cup, riprende questa regola. Ma, oltre a dire il
punteggio in francese, sul campo del French Cup è possibile notare che anche i
nomi dei due giocatori speciali è detto in francese. Infatti King (che in
inglese vuol dire "RE"), durante le partite del French Cup, viene chiamato ROI
(che in francese vuol dire "RE").
=== RECUPERI IMPOSSIBILI ===
Più che una curiosità, questo sembra un bug del gioco.
È molto più probabile che questo avvenga nelle partite di doppio contro la CPU.
Se riuscite a recuperare un tiro molto difficile (smash, tiri molto corti, tiri
molto angolati e così via) vedrete che il giocatore della CPU che ha effettuato
quel tiro, su cui siete riusciti a fare un salvataggio a dir poco miracoloso,
inizierà a scansare ogni palla che gli manderete contro. Fino all'assegnazione
del punto, la CPU giocherà effettivamente con un solo giocatore.
=== TIFO PUNTUALE ===
Nella stragrande maggioranza dei casi, le urla del pubblico avvengono quando il
punto è stato assegnato. Che sia un applauso o un "ooooo" di stupore non ha
importanza. Se riuscite ad effettuare un salvataggio "miracoloso", sentirete
comunque le grida delle persone.
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|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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