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*                              THE JOURNEY DOWN                               *
*                          Chapter 1 - Over the Edge                          *
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Tipo di guida: Soluzione
Versione: 3.2
Ultimo aggiornamento: 31/08/2015
Autore: Nick101NtL
E-mail: [email protected]



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Indice dei contenuti
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1) Introduzione
2) Consigli
3) Soluzione
  3.1) L'incontro con Lina
  3.2) Il recupero dell'elica
  3.3) La ricerca del volante
  3.4) Il furto dei motori
  3.5) L'issaggio dell'ancora
4) Permessi
5) Aggiornamenti



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1) Introduzione
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  The Journey Down è un'avventura grafica da giocare col mouse, in cui dovrete
esplorare le varie zone per trovare elementi interattivi e nuovi luoghi per
proseguire nella storia.
  Gli elementi interattivi sono costituiti da oggetti che potete prendere e
mettere nell'inventario, da oggetti con cui potete interagire o da personaggi
con cui potete parlare.
  Muovete il cursore verso la parte superiore dello schermo per attivare le
opzioni di gioco o verso la parte inferiore per mostrare la barra del vostro
inventario.
  Cliccando su un oggetto dell'inventario, riceverete informazioni su cosa sia
e, a volte, alcuni dettagli aggiuntivi. Per usare un oggetto dell'inventario
con un elemento dello schermo, selezionatelo e trascinatelo sul punto
desiderato. Per combinare due oggetti, quando possibile, selezionate uno dei
due e trascinatelo sull'altro.



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2) Consigli
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  Per una migliore esperienza di gioco, esplorate a fondo i vari ambienti e le
varie opzioni di dialogo, cercando di proseguire nell'avventura senza alcun
aiuto.
  Usate questa guida soltanto se siete bloccati. Tenete in considerazione che
essa non copre l'interazione con tutti gli elementi di gioco, ma soltanto con
quelli necessari a proseguire nell'avventura, spiegando le motivazioni che
stanno alla base delle azioni da effettuare.
  La guida non è strutturata affinché l'ordine delle azioni da intraprendere
sia il più efficiente, ma in modo da seguire un certo criterio durante il
proseguimento della storia.
  In linea di massima, gli oggetti di cui è possibile entrare in possesso
senza eseguire azioni particolari, sebbene non subito necessari, verranno presi
appena possibile. Alcune azioni verranno compiute quando sarà opportuno,
nonostante siano eseguibili anche prima. Le varie parti della soluzione,
quindi, non sono necessariamente suddivisioni obbligate dell'arco narrativo.



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3) Soluzione
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3.1) L'incontro con Lina
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  Il vostro primo obiettivo è riattivare la corrente elettrica. Aiutate Kito
ad aprire la scatola di alimentazione, sbloccate i quattro supporti, aprite la
scatola e abbassate l'interruttore.
  Ora dovete trovare un modo per salire in soffitta e cercare il libro che vi
è stato chiesto, ma non potete salire la scala. Aprite la credenza sullo sfondo
per prendere dei grissini e controllate il frigo per prendere del formaggio.
Posizionate i grissini sulla scala e salite. Aprite il comò per trovare una
camicia e prendete il pennello alla sua sinistra. Buttatevi sul letto per
trovare il libro e scegliete una delle due opzioni durante il dialogo.
  Per riattivare il telefono, iniziate girando le tre manopole in basso per
per farne corrispondere i colori con quelli in alto: rosso, giallo e verde. Ora
dovete scoprire il vostro numero di telefono. Controllate gli opuscoli sul
tavolo per conoscerlo: 99-450. Riaccedete al telefono e inserite il codice 450,
quindi scegliete una delle due opzioni durante il dialogo.

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3.2) Il recupero dell'elica
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  Per rimettere in funzione il vostro aeroplano, vi serviranno un'elica, un
volante e dei motori. Avrete notato che la ventola dentro casa non è altro che
un'elica. Vi servirà qualcosa per riuscire a prenderla.
  Entrate nell'aeroplano e aprite la botola sotto al cruscotto per prendere
una chiave inglese. Uscite dal lato destro dell'aeroplano e prendete la rete.
Tornate nell'aeroplano, salite la scala e uscite dalla parte in basso a destra
della schermata per ritrovarvi vicino alla scatola di alimentazione. Proseguite
verso destra per trovare la trattoria di Mama Makena.
  Noterete che Matoke è in possesso di una canna da pesca, l'ideale per
recuperare l'elica. Parlategli per scoprire che ha paura dei ratti. Tornate
alla zona dell'aeroplano e scendete le scale sul lato sinistro della schermata
per vedere un ratto. Posizionate il formaggio sul galleggiante e tornate alla
trattoria. Parlate nuovamente con Matoke e otterrete la sua canna da pesca.
  Andate nella zona della scatola di alimentazione e raggiungete la fermata
del tram sul retro. Rovistate nella spazzatura per trovare un uncino. Tornate
in casa e combinate la canna da pesca con l'uncino, quindi usatela sul
ventilatore per ottenere l'elica, che tuttavia romperete.
  Dovete trovare un modo per riparare l'elica. Tornate alla fermata del tram e
recatevi nella strada a sinistra dell'elevatore per raggiungere una zona con
una nave ormeggiata. Noterete che a bordo qualcuno sta effettuando delle
saldature, ma non potete entrare nella nave. Parlate col responsabile del
bacino e ditegli che siete il nuovo mozzo. Vi chiederà la password, che però
non conoscete.
  Recatevi alla trattoria e parlate coi marinai, chiedendogli su quale nave
sono imbarcati e dicendogli che avete dimenticato la password. Recatevi vicino
alla scatola di alimentazione e usate il pennello col secchio di vernice,
quindi usatelo sulla camicia. Tornate dai marinai e mostrategli la camicia per
farvi dire la password.
  Tornate alla nave e dite al responsabile del bacino che finalmente avete
ricordato la password. Riceverete un mocio e avrete la possibilità di entrare
nella nave.
  Salite a bordo e andate a destra per vedere una ragazza intenta a effettuare
delle saldature. Tornate indietro, interagite con la bombola di gas e recatevi
subito da lei. Prima che si riprenda dall'accecamento, usate la chiave inglese
sul dado e posizionatevi l'elica rotta per farla riparare. Tornate quindi
all'aeroplano e parlate con Kito per fargli montare l'elica.

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3.3) La ricerca del volante
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  Prima di recuperare i motori dallo yacht, vi occuperete di cercare il
volante. Avrete probabilmente notato Rufus, il cane che vi impedisce di entrare
nella trattoria di Mama Makena, luogo in cui inizierete la vostra ricerca.
  Recatevi nella zona della nave e usate la canna da pesca con la boa.
Interagite con la boa per tirare su una gabbia e usate la rete sulla gabbia per
prendere il granchio. Tornate alla trattoria e usate il granchio su Rufus per
farlo scappare. Entrate nella trattoria e interagite col timone per ottenere il
volante.
  Per poter mettere al suo posto il volante, tuttavia, vi servirà qualcosa su
cui fissarlo. Recatevi nella zona della nave e proseguite verso destra per
notare un oggetto luminoso nel nido del pellicano, che però vi impedirà di
avvicinarvi.
  Recatevi nella zona in cui avete catturato il ratto e usate la canna da
pesca sull'acqua per ottenere un pesce chiamato mudyuggler. Andate alla
trattoria e chiedete informazioni sullo stufato ai marinai per ottenere dei
peperoncini. Recatevi nella zona del pellicano e usate il peperoncino sul
mudyuggler, quindi lanciate il pesce all'uccello. Usate la chiave inglese sulla
leva del carrello elevatore e pendete l'asta metallica che si trova nel nido.
  Tornate nell'aeroplano e inserite l'asta metallica nel buco a sinistra del
cruscotto, quindi posizionate il volante sull'asta.

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3.4) Il furto dei motori
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  Adesso non vi resta che recuperare i motori, ma prima dovete trovare il modo
di salire a bordo dello yacht.
  Tornate dentro la nave e interagite ripetutamente con gli interruttori
vicino alla bombola di gas, finché Bwana gli darà un calcio. Salite la scala
per raggiungere la vostra destinazione.
  Il portiere vi impedirà di entrare nella zona della festa, quindi entrate
nella cambusa e scegliete una delle tre opzioni di dialogo. Rientrate nella
cambusa e parlate con Sabo per scoprire che ha un problema con lo stufato. Il
vostro obiettivo è aiutarlo, quindi recatevi da Mama Makena e chiedetele perché
il suo stufato è così buono, ricevendo un contenitore di spezie e una ricetta
con alcuni ingredienti da cercare.
  Iniziate a riempire il contenitore con i peperoncini. Andate a casa e
interagite con la coppa blu di dimensioni medie per aggiungere il limone.
Salite la scala e cercate fra i libri sopra al comò per ottenere il cerfoglio e
aggiungerlo al contenitore. Recatevi nella zona dove avete catturato il ratto e
usate il rubinetto dell'olio per aggiungere l'olio. Andate nella zona in cui
avete steso il pellicano e interagite con la scatola col sale sopra per
inserire il penultimo ingrediente. Vi resta da recuperare lo zenzero. Tornate
nella cambusa dello yacht ed entrate nella cella frigorifera sullo sfondo.
Controllate il congelatore in basso a destra per trovare dello zenzero e
aggiungetelo al contenitore.
  Per uscire dalla cella, dovete sbloccare la porta. Prendete la gomma da
masticare che si trova a terra e posizionatela sul pulsante sinistro. Girate la
manopola e premete il pulsante destro, quindi uscite dalla cella frigorifera.
  Usate le spezie con lo stufato per stupire Sabo, che poco dopo si accorgerà
di aver bruciato i toast.
  Tornate nella cella frigorifera e aprite il congelatore in alto a sinistra
per trovare del pane congelato. Inserite il pane congelato nel radiatore in
basso. Disattivate il pulsante destro, attivate il pulsante centrale e prendete
il pane tostato. Disattivate il pulsante centrale, attivate il pulsante destro
e uscite dalla cella frigorifera, quindi date il pane tostato a Sabo.
  Prendete le tartine, uscite dalla cambusa e mostratele al portiere per
riuscire a passare. Se provate a uscire sul lato destro, il capitano vi
spingerà dentro, poiché non avete delle tartine. Tornate nella cambusa,
prendete altre tartine e uscite. Se tornate nella zona della festa, l'uomo
affamato mangerà le tartine, quindi usate il pennello su di esse per renderle
poco appetibili ai suoi occhi. Recatevi dal capitano, che adesso vi farà
passare, ed entrate nella porta sul lato destro per ritrovarvi nella sala
macchine.
  Interagite col centralino e ruotate i blocchi fino a chiudere i circuiti.
Premete il pulsante a sinistra del centralino per consegnare i motori a Kito.

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3.5) L'issaggio dell'ancora
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  Non vi resterà che issare l'ancora, quindi entrate nell'aeroplano e uscite
sul lato destro. Interagite con la manovella dell'argano e ve la ritroverete
inutilizzabile. Il vostro obiettivo principale è la sua sistemazione.
  Avrete notato l'elevatore in prossimità della fermata del tram, che richiede
una scheda di accesso per essere utilizzato. Se tornata dalla ragazza che
effettuava le saldature, noterete che è in possesso di una scheda di accesso e
che sta riposando: ha bisogno di un caffè!
  Recatevi da Mama Makena e interagite con la macchina del caffè per scoprire
che ne preparerà ancora soltanto se un cliente glielo chiederà. All'esterno
della trattoria c'è un marinaio che adora il caffè. Spostate il tubo e usate la
la chiave inglese su di esso per ruotarne l'estremità. Entrate nella trattoria,
prendete il caffè, tornate dalla ragazza e versatele del caffè nella tazza,
quindi entrate in possesso della scheda di accesso.
  Recatevi alla fermata del tram e usate la scheda di accesso sul lettore di
schede. Vi verrà richiesto un codice. Esaminate la scheda di accesso per notare
una serie di punti collegati da alcune linee. Usate nuovamente la scheda sul
lettore e, seguendo il disegno presente sulla scheda, usate il codice 7523
oppure 3257.
  Entrate nell'elevatore e premete il pulsante superiore. Se provate a mettere
la manovella sui binari, scoprirete che è una buona idea ma che è rischioso
fare tale operazione da lì, quindi tornate nell'elevatore. Premete il pulsante
inferiore e posizionate subito il cursore sul pulsante rosso, premendolo appena
vedete un pannello con quattro bulloni. Ruotate i quattro bulloni fino a quando
le loro linee saranno allineate con quelle della piastra. Rimuovete la piastra
e uscite attraverso la finestra. Posizionate la manovella sul binario per
raddrizzarla e tornate all'argano. Rimettete al suo posto la manovella e
azionate l'argano.

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|                Complimenti! Avete appena terminato il gioco.                |
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4) Permessi
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  I siti elencati di seguito sono autorizzati a pubblicare la presente guida.
Questa sezione verrà aggiornata nel caso in cui altri siti siano autorizzati a
ospitarla.

- GameFAQs (http://www.gamefaqs.com)



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5) Aggiornamenti
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- Versione 3.2 (31/08/2015)
 Correzioni ortografiche alla sezione "Soluzione".

- Versione 3.1 (26/08/2015)
 Correzioni ortografiche alla sezione "Soluzione".

- Versione 3.0 (23/08/2015)
 Rielaborazione della sezione "Soluzione".
 Modifiche alla sezione "Consigli".
 Correzione minore all'impostazione grafica.

- Versione 2.0 (21/08/2015)
 Modifiche a tutte le sezioni.
 Rielaborazione dell'impostazione grafica.

- Versione 1.1 (20/08/2015)
 Aggiunta della sezione "Permessi".
 Modifiche alla sezione "Introduzione".
 Variazioni minori all'impostazione grafica.

- Versione 1.0 (19/08/2015)
 Prima elaborazione della guida.