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                       EPISODIO 2: SITUACIÓN COMEDIA
                                   SITUATION COMEDY

                       - 2007 por VanKooper.

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Versión para PC, redactada por VanKooper. Recuerda que si deseas esta guía en
tu página WEB, primero contáctame avisandome la dirección de la misma. Te lo
agradeceré mucho.

- Email: VanKooper(at)hotmail(dot)com

Exclusiva para GameFAQs.

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Tablon de contenidos  ___/ \
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0º-  Tablon de contenidos   (0A)
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1º-  Introducción           (0B)
2º-  Guía del juego         (1A)
3º-  Guía sin spoilers      (1B)
4º-  Conclusión             (2A)
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Introducción          ___/ \
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- Primero les quiero dar la bienvenida a todos. Este es la segunda guía que
hago para GameFAQs, esta vez es de la saga que más me atrapó del género de las
aventuras gráficas: Sam & Max. Más precisamente Situation Comedy, el segundo
juego de la primera temporada de la serie hecha por Telltale (recordemos que
el Sam & Max original fue hecho por LucasArts en 1993).

El mismo se puede conseguir ya sea comprandolo vía internet (y bajandolo),
siendo usuario de la red GameTap o comprandosé el CD de toda la primera
temporada, el cual recien estará disponible en primavera del 2007 (en Estados
Unidos).

Este juego puede también conseguirse en su version DEMO desde la web de
Telltale:

- http://www.telltalegames.com/samandmax

Este episodio vió la luz el veinte de diciembre del 2006 para usuarios los
cuales ya hubiesen comprado la temporada entera. Salió el cinco del 2007 para
los usuarios de GameTap. Al ser un juego episódico, cada uno de los mismos
pueden llegar a durar menos de una hora de juego (examinando cada objeto,
probando distintas combinaciones, etcétera).

//// Historia

Myra Stump, la famosa conductora de televisión, ¡se ha vuelto completamente
loca!. Sam y Max tendrán que dirigirse al estudio de televisión WARP para saber
por qué esta manteniendo a su audiencia como rehenes. Pero entrar al estudio
de Myra no será fácil. La policía freelance deberá probar que ellos valen
quince minutos de fama en la televisión.

//// Controles

Básico y fácil. Sam & Max no sigue los estándares que los últimos títulos de
aventura en 3D de LucasArts dejaron (me refiero a Monkey Island 4 y a Grim
Fandango). Decidieron volver al clásico Point & Click (apunta y clickea). Así
de simple.

- Si deseas interactuar con un objeto, tan solo haz click sobre el. A
diferencia del Sam & Max: Hit the road que tenías la posibilidad de hablar /
mirar / abrir / recoger etc, este juego directamente elegirá una acción
automáticamente. Si es una puerta, al hacer click se intentará abrir. Si es un
plato, se intentará recoger y así.

- También puedes utilizar objetos sobre otros. Todo lo que recojas estará
acumulado en tu 'caja de inventario'. Para verlo, haz click en el ícono de la
caja de cartón en la esquina inferior izquierda de tu pantalla. Allí, elige uno
de los items (un click) y podrás utilizarlo con cualquier item que haya en la
escena (notarás el cambio ya que verás que el puntero cambia de aspecto).

- Dentro del juego, podrás también manejar el DeSoto. Los controles del mismo
también son más que simples. Tan solo haz click en la carretera para que el
DeSoto se dirija allí (los movimientos serán hacia la izquierda o hacia la
derecha ya que el DeSoto esta en constante movimiento). Tendrás tres items para
utilizar: la bocina (prácticamente inútil), el altavoz (para que Max hable con
los conductores que tengas delante) y la pistola la cual utilizará Sam contra
los demás.

- El menú se encuentra en la parte superior de la pantalla, muy parecido a los
antiguos juegos de Sierra. Para abrirlo, haz click en el engranaje que se ve
en la esquina superior izquierda (o simplemente presionando el boton de
ESCAPE).
Allí tendrás las opciones de Guardar o Cargar partida, las opciones del juego
(video, sonido, etc), comenzar un juego nuevo o salir de la partida. El juego
realiza un auto-save (autoguardado) cuando los personajes están en ciertas
lugares (en este caso, la calle al frente de la oficina de SM y el set del
Sitcom).

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Guía del juego        ___/ \
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ADVERTENCIA: Este juego es extremadamente fácil, por lo cual te sugiero que lo
juegues tu y te rompas el coco tu. De todas formas, si no entiendes el inglés
(que es el único idioma que viene con el juego) o te quedas trabado en una
parte y ya probaste todo en el inventario puedes ver la guía, pero ya estas
advertido de los spoilers...


- Oficina de Sam & Max.
Exámina un poco la habitación. Encontrarás cosas interesantes, como por
ejemplo, si enciendes el televisor, podrás ver el show de Myra en vivo. Si
jugaste el episodio anterior, talvez te divierta un poco abrir el armario a la
derecha. Una vez hecho esto, sal.


- Calle.
Primera parada: Bosco's Inconvenience. Dirigete a la derecha de la pantalla
para encontrar su local.


- Bosco's Incovenience.
Al parecer, Bosco lleva un traje de ingles aristocrático debido a que ciertos
vándalos llamados los 'skinbodies' han estado robando en su tienda. Prueba
hablar más con Bosco, así también como preguntarle que si tiene X cosas para
vender, descubrirás que renovaron la lista desde el episodio pasado.

Una vez terminada la conversación, intenta recoger el bote de crema de afeitar
(shaving cream) de la derecha, sobre la mesita. Entonces, ¡Jimmy y otra rata
aparecerá y te robará la crema de las manos!. Sal del negocio.


- Calle.
Dirigete al DeSoto, se encuentra a la izquierda del edificio de la oficina de
SyM.


- Calles de la ciudad, persiguiendo a los skinbodies.
Este puzzle es fácil. Aquellos que hayan jugado el episodio anterior notarán
que parece que han estado arreglando las tuberias de la ciudad. Cada tanto,
verás una alcantarilla abierta por la mitad de la calle.

Bien, cambia a la pistola. Ahora, si disparas A LA DERECHA de su cochecito,
verás que ellos se mueven a la izquierda, al igual que en viceversa. La
cuestión es utilizar el hueco de la alcantarilla a tu favor para que ellos
caigan por ahí, pero verás que no iran directamente siguiendo recto hasta la
alcantarilla.

Por eso, cuando veas que estas llegando a una alcantarilla, trata de
acercarles lo más posible al centro. Justo (o un poco antes) que este pasando
la alcantarilla, dispara en dirección opuesta a la misma para que conduzcan
justo hacia el hueco.

Una vez hecho esto, obtendrás automáticamente la crema de afeitar. Volverás
también automáticamente a la calle de tu oficina.


- Calle.
Entra de nuevo en el DeSoto y dirigete a la estación de televisión.


- Estación WARP, lobby.
Muy bien, comienza por hablar con la directora a la derecha. Recurre a las
siguientes opciones.

 + What are you doing here? (¿Que estas haciendo aquí?)
 + We'd like to audition (Nos gustaría audicionar)

De esta manera, le pedirás a la directora para que les haga un hueco para el
nuevo Sitcom que está presentando la cadena. La directora te pedirá que hagas
un acto para probar tus habilidades actorales. Este caso trata de un perro
rabioso y enojado y de un niño el cual, totalmente triste, debe matarlo por la
rabia.

Para conseguir al Sam rabioso no se necesita mucha ciencia. Usa la crema de
afeitar en Sam. Luego, para hacer llorar a Max, utiliza el lanzagranadas (tear
gas granade) en Max (recordemos que lanza cebollas, enrealidad).

La directora estará encantada y les permitirá la entrada al estudio.

+ EN ESTE PUNTO FINALIZA EL DEMO DEL JUEGO +


- Estación WARP, Sitcom: Midtown Cowboys
Habla con la directora acerca del trabajo. El sitcom trata de dos inquilinos
los cuales tratan de convivir en un apartamento de la gran ciudad junto a una
vaca. Eso sí, el señor de la renta (Featherly) tiene una estricta norma
prohibiendo las vacas.

Una vez que tengas todo claro, dale...:

 + Let's start taping (Comenzemos a grabar)

Te sugiero que guardes aquí, porque puedes utilizar varías combinaciones de
los objetos que te darán resultados graciosisimos. Te daré, obviamente, aquél
para terminar este puzzle.
Primero, toma la pantalla de la lámpara (lampshade) que se encuentra a la
derecha del sillón. Coloca la misma sobre la vaca.

Ingresará, entonces, Featherly. Seguramente es un poco más bajito de lo que
esperabas. Al ingresar, no notará a la vaca pero sí a un invitado. Dile que es
tu chef (Our chef).

Vuelvete a la mea que se encuentra un poco más a la derecha. De allí, toma el
plato (plate) y utilizalo en el cowpie que esta detrás de la vaca (Sí, ESE
cowpie).

El gallinaceo preguntará de nuevo, en este caso, que tipo de comida hace.
Respondele:

 + Moo Goo Gai Pan, a delicious food (Moo Goo Gai Pan, una comida deliciosa)

Featherly notará el plato y empezará a picotear. Poco después se enterará de
la horrible verdad. Una vez que Max diga la línea principal del Sitcom,
terminará el sketch.

Como recuerdo, te dará el videotape del show. Una lástima que no lo puedas ver
en el VCR de tu oficina...

Muy bien, dirigete a la puerta de más a la derecha.


- Estación WARP, Cocina: Cooking without Looking
Muy bien, es el típico programa de cocina. Este tiene la particularidad de
estar hecho especialmente para todos aquellos solteros que viven solos y no
tienen a una mujer para que les haga la comida. Excentos de vegatales y frutas,
podrás realizar diferentes recetas aquí con los ingredientes más asquerosos.

Ponte detrás del mostrador y utiliza cualquiera de los items sobre este. Así,
el show comenzará. El show es en vivo, así que no te puedes equivocar hasta
que termine el show.

Cuando digas que es lo que vas a hacer hoy, elige un pastel (cake). Vamos a
darle una sorpresa a alguien que cumple años hoy.

A la hora de elegir los ingredientes, elige los que tu quieras (Max hará un
comentario gracioso dependiendo el ingrediente). Recuerda que son por lo menos
ÚN ingrediente para cada plato. Una vez que tenga tus ingredientes preferidos,
dale al icono del horno en la parte inferior izquierda de la pantalla. Así,
obtendrás un pastel.

Bien, ya terminaste con este set, vuelve al Lobby.


- Estación WARP, Música: Embarrassing Idol
Al parecer, la directora estuvo haciendo unos cambios. Estarás en el stage de
Embarrassing Idol (idolo embarasoso, parodia de American Idol por supuesto).
Llegas justo para el espectáculo, verás como destroza el microfono Peepers,
pero sin embargo recibe dos votos (ambos de sus hermanos).

Recuerda que Specs (el de anteojos, el que vandalizaba tu vecindario hace un
mes antes) tendrá en cuenta detalles más bien técnicos, se fija muy bien si el
cantante llega bien a las notas altas. Si no es así, o si no realiza notas
altas, lo desaprueba.

Mientras tanto, Whizzer esta molesto porque nadie se acordó de su cumpleaños
hoy. También votará a Peepers por el simple hecho de ser hermanos. Busca la
fraternidad antes que nada. También, si continúas un poco la charla, aprenderas
que el tiene cierta alergía al tomate. Eso era justo lo que buscabamos.

Bien, tenemos el pastel de cumpleaños, pero necesitaremos algo del conocido
condimento rojo en el mismo. Antes de buscarlo, terminemos algunas cosas...:

Habla a Peepers que esta al lado de la puerta. Recoge de sobre la caja de
manzanas los líricos de Peepers. Dirá que el ya no lo necesita porque ya se la
sabe de memoria.

Listo, eso es todo lo que podemos hacer aquí por el momento. Regresemos a la
sala del Sitcom y esta vez sal por la puerta del frente (por la cual entró
Featherly) para entrar al último estudio, justo antes de llegar al de Myra.


- Estación WARP, Concurso: Who's Never Going To Be A Millionaire
Clara parodia de ¿Quién quiere ser millonario? solo que con un título un poco
menos negativo. Apenas entres, Max notará que el famoso Hugh Bliss se encuentrá
en el mismo set, te encontrarás hablando con el que parece que Sam no lo
encuentra TAN interesante. Vamos a utilizarle de cierta manera, hay una amiga
nuestra que nos agradecerá un monton.

 + Show us a magic trick (Muestranos un truco de magia)
 + Green (Verde)
 + Can we get a photo with you? (¿Podemos sacarnos una foto contigo?)

Una vez que tengas la foto, acaba la conversación. Tenemos lo que necesitamos.

Probemos el concurso, haz click en el atrio de la izquierda para comenzar el
juego. Lamentablemente, las preguntas serán estúpidamente dificiles por lo cual
nos será imposible ganar. Luego del intento fallido, verás que Hugh deja las
preguntas en el pequeño hueco al lado del atrio del conductor. Allí toma las
preguntas del hueco y deja las líricas de Peepers.

Vuelve a realizar el concurso, será entonces que te preguntará ¿Soy azúl? por
lo cual responderás Sí o No según que color este ahora Hugh.

Felicidades, has hecho que la cadena de televisión quiebre pero de todas
formas ganas un millón de tickets de comida gratis. Genial, ¿eh?.

Deja el estudio por la puerta a tu izquierda. De paso, sal de todo el estudio
por el lobby / embarrassing idol.


- Calle.
Bien, dirijamonos a lo de Bosco primero.


- Bosco's Incovenience.
Dale el millón de tickets de comida gratis a Bosco, los cuales aceptará de
una manera no muy convencida. ¿Para que le das los tickets a Bosco, te
preguntarás? ¡Pues para el modulador de voz del cuál Bosco estuvo hablando!.
Al final, parecerá ser otro invento sencillo de Bosco compuesto por un
inhalador y un globo de interminable helio. Oh bien.

¿Recuerdas el pastel? Es hora de condimentarlo con algo de Ketchup.
La máquina correspondiente se encuentra a la izquierda del local, junto al
baño.

Una vez listo, despidete de Bosco hasta el próximo episodio y vámonos.


- Calle.
Dirijamonos a lo de Sybil, que parece tener otro trabajo ahora. Algo que
involucra lo que ella llama 'Tríangulo amoroso de Aliens'.


- Sybil's
Al parecer, a su revista de fotos cándidas sobre actividad extraterrestre le
esta faltando una buena foto para su primer cover. Lo bueno es que esa foto la
tienes en tu bolsillo. Exactamente, la foto con Hugh Bliss. Sybil estará
encantada y, como será de rápida que ya repartió el número por toda la ciudad.
Despidete de ella o quedate charlando para averiguar porque cambio de
psicoanalista a publicadora.


- Calle.
Dirigete a los puestos de diarios que están al frente de lo de Bosco. Toma un
ejemplar de Alien Triangle Love. Luego, vuelve al DeSoto y dirijamonos a la
estación de nuevo.


- Estación WARP, Música: Embarrassing Idol
Dale el Pastel condimentado a Whizzer, el cual necesitará ir al baño lo antes
posible (Que malvados que son, ¿No te parece?...)

Utiliza el modulador de voz (voice modulator) sobre Sam y luego usa el
micrófono (microphone). Primero tendrás que nombrar la canción y luego recitar
tres líneas de líricos. No importa que opciones elijas, todas serán correctas.

Si lo que hicimos estuvo bien, verás como las altas notas de Sam rompen los
anteojos de Specs.

Una que haya terminado tu función, tendrás por unanimidad los votos positivos
del jurado. Así, ganarás tu propio contrato con una disquera.

Puedes considerarte famoso, amigo mío.
- Sales en la portada de una revista junto a un alien, en el primer fasiculo
de Alien Triangle Love.
- Tienes un contrato con una disquera.
- Haz grabado tu propio Sitcom.

Ya es hora que Myra empieze a respetarte como artista. Vete al set de 'Who's
Never Going To Be A Millionaire'


- Estación WARP, Concurso: Who's Never Going To Be A Millionaire
Utiliza la puerta de la derecha. Myra te sobre estimara con ciertas cosas, ya
que no te aceptará en su estudio debido a que esta lleno ya de espectadores
PEEERO te dejará entrar si eres famoso, de una manera u otra. Sigue el
siguiente esquema y estarás dentro del show en un santiamen.

 + Can we come in? (¿Podemos entrar?)
 + Can we be guests on your show? (¿Podemos ser invitados en tu show?)
 + We have a recording contract (Tenemos un contrato para grabar)
 + We have a clip of our sitcom (Tenemos un clip de nuestro sitcom)
 + We're on the cover of a tabloid (Estamos en la portada de un tabloid)

Bienvenido al stage de Myra.


- Estación WARP, Talk-show: Myra!
El microfono está que saca chispas. Myra ha mantenido a su público como rehen
por demasiado tiempo, es hora de actuar.

Lastima que tus acciones móviles se ven reducidas a estar sentado en un sillón.
Hay algo en el oso de peluche que Myra tiene que la mantiene hipnotizada.
Hay que deshacernos del oso lo antes posible.

Comenzemos, dile a Myra...:

 + I'd rather relive my Embarrassing Idol glory (Me gustaría revivir mi
gloria en Embarrassing Idol)

Sam presentará una canción que supuestamente irá en su próximo disco.
Hacemos esto ya que Sam obtendrá el Banjo (estará a su izquierda). Bien, ahora
utiliza el modulador de voz en Sam y usa el Banjo de nuevo. Canta de nuevo la
canción.

El vaso de agua que Myra tiene (o tenía) cederá y esparcirá agua sobre todo su
escritorio. Lastima que el agua sola no le hace efecto al oso...

Te recomiendo que guardes aquí también, las opciones y combinaciones son
varias y me gustaría que las vieras, son muy graciosas. Cuando ya estes listo,
hablale de tu foto en el Times...

 + About that picture in the "Times"

Indícale que había alguien más involucrado...

 + There was someone else involved!

Y sí, culpa a la vaca. Eso siempre funciona.

 + Bassy the Cow!

Myra pondrá el micrófono al frente suya produciendo un shock elecrico. Lo que
termina electrocutando al maléfico oso hipnotizador. Al parecer es otra
victoria para la policía freelance, ¡felicidades!.





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¡FIN DE LOS SPOILERS!


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Guía sin spoilers     ___/ \
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- Oficina
Sal de la oficina.

- Calle
Dirigete al negocio de Bosco.

- Bosco's Inconvenience
Termina la conversación, toma la crema para afeitar de la derecha (shaving
cream). Sal.

- Calle
Dirigete al DeSoto.

- Persecución

EXTRACTO DE LA GUÍA DE ARRIBA

{Este puzzle es fácil. Aquellos que hayan jugado el episodio anterior notarán
que parece que han estado arreglando las tuberias de la ciudad. Cada tanto,
verás una alcantarilla abierta por la mitad de la calle.

Bien, cambia a la pistola. Ahora, si disparas A LA DERECHA de su cochecito,
verás que ellos se mueven a la izquierda, al igual que en viceversa. La
cuestión es utilizar el hueco de la alcantarilla a tu favor para que ellos
caigan por ahí, pero verás que no iran directamente siguiendo recto hasta la
alcantarilla.

Por eso, cuando veas que estas llegando a una alcantarilla, trata de acercarles
lo más posible al centro. Justo (o un poco antes) que este pasando la
alcantarilla, dispara en dirección opuesta a la misma para que conduzcan justo
hacia el hueco.

Una vez hecho esto, obtendrás automáticamente la crema de afeitar. Volverás
también automáticamente a la calle de tu oficina.}

- Calle
Re-entra en el DeSoto, dirigete a la estación de TV.

- Lobby
Habla con la directora. Elige 'What are you doing here?' y 'We'd like to
audition'.
Usa la crema de afeitar (shaving cream) en Sam.
Usa la lanzagranadas (tear gas grenade launcher) en Max.
Entra por la puerta al sitcom.

- Programa sitcom
Habla con la directora. Elige 'Let's start taping.'
Toma la pantalla de la lampara. Usalo sobre la vaca.
Elige 'Our chef'
Toma el plato que esta sobre la mesa. Usalo sobre el excremento de la vaca
(cowpie).
Elige 'Moo goo gai pan, a delicious food'.
Obtendrás un videotape con el clip.
Dirigete por la puerta de la derecha.

- Programa de cocina.
Haz click en cualquier utensilio.
Elige 'A cake!'
Elige cualquier ingrediente y haz click en el icono del horno.
Obtendrás un pastel.
Vuelve al cuarto anterior.

- Programa sitcom
Elige la puerta de la izquierda

- Programa música
Mira el corte de escena.
Toma de la derecha los líricos de Peepers.
Vuelve al sitcom.

- Programa sitcom
Elige la puerte del frente.

- Programa concurso
Elige 'Show us a magic trick', 'Green', 'Can we get a photo with you?'
Acaba la conversación, habrás obtenido una foto con Hugh Bliss de color verde.
Click en el atrio de la izquierda, elige cualquier opción.
Toma del atrio de la derecha las preguntas del show y pon los líricos de
Peepers.
Click en el atrio de la izquierda, elige 'No'.
Obtendrás tickets de comida.
Sal del estudio de televisión.

- Calle
Ve al negocio de Sybil.

- Sybil's
Dale la foto de Hugh Bliss a Sybil.
Sal.

- Calle
Justo al frente de lo de Bosco, recoge un ejemplar de Alien Love Triangle.
Entra a Bosco's

- Bosco's Inconvenience
Dale los tickets a Bosco, elige 'Give us the voice modulator'.
Obtendrás un modulador de voz.
Dirigete a la izquierda, usa el pastel en los condimentos.
Sal.

- Calle
Ve al DeSoto, dirigete a la estación.

- Programa música
Dale el pastel con Ketchup a Whizzer.
Usa el modulador de voz en Sam.
Usa el micrófono.
Elige cualquier opción las siguientes cuatro veces que te lo pregunte.
Obtendrás un contrato para grabar.
Ve al programa sitcom.

- Programa sitcom
Ve al programa concurso, puerta del frente.

- Programa concurso
Haz click en la puerta de la derecha. Elige 'Can we come in?' y 'Can we be
guests on your show?'.
Gasta las opciones para entrar al programa de Myra.

- Myra!
Elige 'I'd rather relieve my embarrassing idol glory'
Usa el modulador de voz en Sam.
Usa el banjo.
Click en Myra, elige 'About that picture in the 'Times', 'There was someone
else involved' y 'Bessy the cow!'.
Fin del juego.





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¡FIN DE LOS WALKTHROUGH!


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Conclusión            ___/ \
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Agradecerle antes que nada a ustedes, por elegir esta guía. De la misma
forma a GameFAQs por hospedarla.

/// Versiones

- Martes, 16 de enero del 2007 = v1.0 (Guia terminada).


Nos veremos muy pronto.

- VanKooper.


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