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Phantasmagoria (Portuguese FAQ/Walkthrough)
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for DOS/Windows
Versão (Version): 1.0
Data (Date): 19/05/2002 (05/19/2002)
Escrito por (Written By): Dark Goku
E-mail:
[email protected]
Home Page:
http://www.detonapoint.hpg.com.br
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Copyright © 2002
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Olá, seja bem-vindo ao FAQ Phantasmagoria!!!
Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos
reservados.
Este FAQ não pode ser reproduzido sem a minha permissão,
não pode ser usado para uso comercial, somente para uso
pessoal; se você quer publicar este FAQ em seu site,
mande-me um e-mail. Eu lhe darei permissão, só quero
saber onde meu trabalho está sendo usado.
Últimas versões deste FAQ podem ser encontradas em
http://www.gamefaqs.com
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(English)
Hi Welcome to my FAQ!!!
This Phantasmagoria FAQ is Copyright © 2002 by Dark Goku. All
Rights Reserved.
This FAQ cannot be reproduced without my permission, can't be
used for commercial use, only for private use; If you want to
post this FAQ in your site, e-mail me. I will almost always
grant you my permission, I only wanna know where my work is
being used.
Latest version of this documents can be found at
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Atualizações (Updates)
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Versão (Version): 1.0
19/05/2002 (05/19/2002)
- Lançamento do FAQ, com um guia completo!
Talvez esta seja a primeira e única versão deste FAQ.
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Índice:
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1) Requisitos Básicos
2) Introdução
3) História
4) Para que serve isso e aquilo?
5) Dicas
6) Detonado/Walkthrough
7) Créditos
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1) Requisitos Básicos
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Aqui vai os requisitos básicos para rodar este jogo!
Processador: 486 DX2 ou superior
Memória: 8 MB de RAM, 5 MB livres no HD
Monitor: SVGA 256 cores
CD-ROM: 2X ou superior
Roda em DOS, Windows 3.1 ou Windows 95
P.S.: Como este jogo é antigo, você não precisa se preocupar
com estes requisitos, a não ser que o seu computador seja
do tipo "pré-histórico"! hehe
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2) Introdução
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Este é um jogaço. Aliás, jogaço é pouco. Trata-se de um adventure
do além, que mistura um ótimo enredo com muito suspense e cenas de
terror. Se já está com vontade de jogar, então toma: o game foi
todo produzido em 3D, com atores de verdade e muitas cenas de vídeo.
A música é cantada por um coral de mais de 100 vozes. O jogo
completo rola em 7 CD's... Irresistível, não?
P.S.: Este game é recomendado para jogadores mais velhos, pois
exige raciocínio e traz algumas cenas picantes! (uau!)
+PRÓS: É um dos melhores adventures já lançado até hoje. História
e roteiros muito bons, facilitam a vida do jogador: tudo é muito
lógico.
-CONTRAS: Há cenas de violência excessiva e gratuita. Tudo poderia
ser mais sutil.
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3) História
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A MANSÃO DE SEMPRE
Tudo começa quando o fotógrafo Donald Gordon, ou simplesmente
Don, compra uma mansão em New England, nos States, e se muda
para a casa de Adrienne, sua esposa. A mansão pertencia a um
ilusionista do século passado, Zoltan Carnovasch (Carno). Você
controla Adrienne e deve explorar a casa para descobrir seus
mistérios em sete capítulos, cada um em um CD.
À medida que sua exploração avança, coisas estranhas
acontecem. Don muda de comportamento, torna-se agressivo, e
tudo indica que o espírito de Zoltan ainda está na casa. Sua
missão é manter-se vivo e descobrir os segredos da mansão.
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4) Para que serve isso e aquilo?
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BARRA DE CAPÍTULOS - Indica o progresso no game.
CENSORED/UNCESORED - Permite que se estabeleça uma senha para
acessar as cenas de terror.
CAVEIRA - Clique nela para obter dicas. Mas não abuse, senão
perde a graça...
SETAS - Para pular uma seqüência de vídeo. Cuidado, muitas
são importantes para você saber o que deve fazer adiante.
OLHO - Examina itens em 3D. Alguns deles podem ser modificados,
clicando-se neles quando estiverem sendo observados.
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5) Dicas
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Explorar a casa é fácil. Os verbos são automáticos. Sempre
que o cursor fica vermelho indica que você pode realizar uma
ação: falar, pegar, usar, etc. Basta clicar para que a ação
apropriada aconteça. Quando o cursor se transforma em seta,
Adrienne (você) pode se deslocar na direção indicada. Para
usar um item, basta clicar nele e levá-lo para o objeto com
o qual se quer usá-lo. Se isso for possível, o item fica
vermelho.
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6) Detonado / Walkthrough
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UM ROTEIRO PARA NÃO EMPACAR
< < Capítulo 1 > >
Você verá que há portas trancadas. O jeito é conseguir a chave.
Vá até a cidade e converse com Bob. Ele tem a chave da porta do
final do corredor, do saguão principal. É a bibloteca de Carno.
Entre, pegue a estatueta sobre a mesa. Na verdade, ela é um
canivete: use-o na lareira para abrir a passagem secreta para
a capela.
< < Capítulo 2 > >
Vá a cidade. Na loja, compre ácido para desentupir pia e, na
mesma loja, pegue um osso para cachorro. Voltando à casa, vá
à garagem, onde há algo estranho. Depois, entregue o ácido
para Don.
< < Capítulo 3 > >
Volte à garagem. Puxe Harriet com o guincho e, depois dos
agradecimentos, repare novamente no buraco: há um prego. Pegue-o
e use-o para empurrar a chave da porta que está trancada por
dentro no segundo andar. Dentro, pegue o livro. Na cidade, dê o
osso para o cachorro de Malcolm e mostre o livro para a
governanta. Pronto, você conseguiu falar com Malcolm!
< < Capítulo 4 > >
Siga Cyrus. Ele mostra o caminho para a estufa. Vá para lá e
pegue, no trajeto, uma lente de telescópio. Na estufa, pegue
a espátula. Depois use o telescópio ao lado. Você descobre
um novo quarto na mansão... Vá para lá e use o martelo na
parede de madeira! Você pega um broche importante.
< < Capítulo 5 > >
Coisas estranhas começam a acontecer na casa: os espelhos
mostram ecos do passado, bem assustadores... No conservatório,
use o objeto de cristal no centro: ele revela uma passagem
secreta que leva ao teatro. Isso mesmo, dentro da última porta
trancada! Pegue a foto no camarim.
< < Capítulo 6 > >
Leve a foto para Malcolm, na cidade. Ele vai fazer revelações
assustadoras.
< < Capítulo 7 > >
Não entre no laboratório fotográfico! Você deve antes ter um
crucifixo e o boneco de neve que Adrienne ganhou de Don. Vá
a capela: vasculhando a parede, no lado direito, há uma
passagem secreta para o jazigo da família. Lá está o crucufixo.
Vá ao teatro e, o camarim, pegue o boneco de neve no bolso do
casaco de Don.
< < FINAL > >
Agora sim, entre no laboratório fotográfico. Don agarra
Adrienne. Use o ácido para escapar dele e fuja para o
conservatório. Entre na passagem secreta (ela estará aberta),
desça tudo e siga para a esquerda. Atravesse a capela para
chegar ao jazigo de Carno. Lá, use a estátua.
Volte ao laboratório e pegue o livro sobre a mesa. Don aparece
e leva Adrienne para a cadeira da morte. Quando aparecer o
cursor, dê o boneco de neve para ele e, em seguida, acione a
alavanca.
Fuja pela passagem secreta à esquerda e siga para a direita.
Para atravessar o poço, use o cano. Já dentro da sala, não
esqueça de trancar a porta com a trava de madeira.
Corra para o círculo mágico. Abra o livro sobre o altar.
Pegue o talismã do corpo de Carno, que jaz atrás do altar.
Coloque-o sobre o livro. Fure então o dedo usando o broche,
deixando o sangue escorrer sobre o talismã. Segure o
crucifixo, diga as palavras mágicas... e assista ao final!
FIM
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7. Créditos
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- a GameFaqs, por terem publicado meus FAQs;
- a revista Ação Games;
- e a você, por estar lendo este FAQ.
Veja também meus outros FAQS publicados aqui na GameFAQS no endereço
(URL) abaixo:
See also my other FAQS published here on GameFAQS in the URL below:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/11309.html
Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado. Qualquer dúvida sobre o
jogo, mande um e-mail para
[email protected] ou
[email protected]
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