_________
/¯¯¯¯¯¯¯¯\ | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| |¯¯¯¯\ | | |¯¯¯¯¯ | |
| | | | | |_____ | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| |____/ / | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| / | |¯¯¯¯¯ \ \
| |¯¯\ \ | |_____ ¯¯¯¯¯¯¯¯/ |
| | \ \ | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯ /
| | \__\ |_________| |___________/
¯¯
## (RESIDENT EVIL 5) ##
Detonado by ALCAM
* Última atualização em 03/10/2015
+---------------------------------------------------+
|HISTÓRICO |hstrc|
+---------------------------------------------------+
Essa seção é apenas destinada às modificações sofri-
das por este documento ao longo do tempo. Tive que
bater o jogo várias vezes alternando entre os modos
Normal, Veterano e profissional a fim de testar
várias estratégias diferentes. Então, seguirá em
ordem cronológica da mais recente à mais antiga
todas as revisões e correções que este documento
passou até a versão final do mesmo.
__________
03/10/2015
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jogo foi detonado no modo professional com Chris.
Novas estratégias foram elaboradas e certos erros
corrigidos. Provavelmente a partir deste ponto
eu não irei mais fazer revisões neste guia.
Isso quer dizer que não haverá mais atualizações
para este documento. Mesmo com um erro ou outro
(se existir), você ainda assim será completamente
capaz de bater o jogo, e mais que isso, de se
tornar um jogador expert no game.
__________
26/09/2015
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Foi iniciado gameplay com Chris em modo profes-
sional. Documento foi revisado, sendo disponibi-
lizadas estratégias opcionais. Alguns erros foram
corrigidos e informações novas adicionadas. Parei
com o detonado por causas de provas da faculdade.
__________
19/09/2015
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jogo foi concluído com Chris/Sheva no nível de
dificuldade Veterano. Guia passou por revisão
criando um balanço entre os dois gameplays.
Algumas correções foram feitas nas estratégias.
__________
05/09/2015
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Guia foi concluído e disponibilizado on-line. Estra-
tégias e eventos foram baseados no nível normal do
gameplay com Chris. Foi iniciado o jogo com Sheva
no modo veterano.
+---------------------------------------------------+
| ÍNDICE |smrio|
+---------------------------------------------------+
Para navegar com facilidade neste guia, pressione
Ctrl + F para abrir a janela de busca (localizar)
e entre com a sigla do tópico que você está
procurando. Exemplo: Se eu quero checar o tópico
capítulo 2-2 do jogo, pressiono Ctrl+ F em
qualquer lugar deste documento, entro com a sigla
"cap22" sem parênteses ou aspas, me certifico de
que em "DIREÇÃO" a opção Abaixo ou Acima esteja
devidamente selecionada e clico em localizar
próxima. Voilá!!! Isso te levará exatamente ao
início do tópico desejado.
ÍNDICE..................................(smrio)
Histórico...............................(hstrc)
Introdução..............................(ntrdc)
Básicos.................................(gmbsc)
Detonado
Capítulo 1-1.......................(cap11)
Capítulo 1-2.......................(cap12)
Capítulo 2-1.......................(cap21)
Capítulo 2-2.......................(cap22)
Capítulo 3-1.......................(cap31)
Capítulo 3-2.......................(cap32)
Capítulo 3-3.......................(cap33)
Capítulo 4-1.......................(cap41)
Capítulo 4-2.......................(cap42)
Capítulo 5-1.......................(cap51)
Capítulo 5-2.......................(cap52)
Capítulo 5-3.......................(cap53)
Capítulo 6-1.......................(cap61)
Capítulo 6-2.......................(cap62)
Conclusão...............................(cncls)
+---------------------------------------------------+
| INTRODUÇÃO |ntrdc|
+---------------------------------------------------+
Este é meu guia brazuca de Resident Evil 5, para
PC, Ps3 e Xbox 360. Neste documento irei guiar
vocês por todo universo apavorante do jogo,
combatendo criaturas grotescas e passando dicas
e estratégias para manter você vivo nesta árdua
missão de salvar o mundo.
Antes de começar o detonado, leia a seção BÁSICOS
deste guia para ficar por dentro de várias dicas
e elementos importantes que vão te ajudar na
compreensão dos aspectos básicos do jogo. Isso
vai fazer com que as coisas fluam com mais natura-
lidade. Se essa for a primeira vez que joga
resident evil 5, então, você PRECISA ler a seção
básicos. Caso seja um jogador familiarizado com
o jogo, o faça se assim desejar.
O objetivo deste guia é levar vocês até o final
do jogo, coletando armas, tesouros e todos os
emblemas da BSAA disponíveis. Fique ciente de que
o nível de dificuldade adotado por este guia foi
o normal, caso queira estratégia para as demais
dificuldades, procure na seção IN-DEPTH do
gamefaqs o desejado.
Além disso, este documento está autorizado apenas
em ser hospedado em GAME FAQS, então, caso algum
outro site de jogos queira hospedar este guia,
envie-me um e-mail pedindo permissão que eu
cederei, desde que sejam dados os devidos
créditos ao autor.
Estou confiante que fiz um bom trabalho aqui.
Espero que usando este guia vocês sejam capazes
de vencer essa tenebrosa aventura do agente
especial Chris Redfield, coletando tesouros,
armas e emblemas BSAA.
- O autor -
+---------------------------------------------------+
| BÁSICOS |gmbsc|
+---------------------------------------------------+
_______________
I) DYING STATUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A primeira coisa que vou cobrir aqui. Diferentemente
dos outros jogos da série, RE5 adotou o status dying.
Que significa 'morrendo'. Sempre que a energia de
Chris ou Sheva chegar no vermelho após um ataque,
o personagem vai entrar em status Dying. Quando isso
ocorre, a vítima estará impossibilitada de atacar,
se defender, ou mesmo de usar algum item para recu-
perar energia. Caberá então ao parceiro se aproximar
e usar um item de cura no enfermo ou injetar uma dose
de adrenalina antes que ele morra.
Caso Sheva entre em Dying Status, cancele imediatamente
o que está fazendo e pressione o botão correspondente
(bola Ps3 e B xb 360) próximo a ela. Caso Chris tenha
alguma erva no inventário ele vai automaticamente
curar Sheva. Agora, supondo que você não tenha nenhum
item de recuperar energia, os quais, você verá abaixo,
então, Chris vai bater no peito de Sheva aplicando
nela uma dose de adrenalina. Isso, todavia, não
recupera energia alguma, só impede a morte iminente
do personagem. Então, dependendo do golpe que sofrer,
a vítima poderá entrar novamente em dying status ou
ser nocauteada definitivamente.
_______________________
II) RECUPERANDO ENERGIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Existem apenas três formas de recuperar energia em
Resident Evil 5, por meio de ervas, first-aid spray
(spray de primeiro socorros) e ovos. É! Ovos!
Vamos a uma breve explicação acerca destes.
a) First-Aid Spray
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Os famosos kit de primeiros socorros. Você encontrará
este item ocasionalmente. Eles não são randômicos,
isso quer dizer que, sempre vão aparecer em um local
específico do jogo. Recuperam 100% da energia dos
protagonistas. Sempre que quiser, poderá comprar
um destes por 1000 em ouro na tela de inventário.
b) Ervas
¯¯¯¯¯¯¯¯
As ervas se dividem em duas, verdes e vermelhas.
Sempre que possível combine as ervas entre si
para aumentar o efeito de cura delas, ou, vagar
algum stot do inventário. Para fazê-lo, abra o
menu de equipamentos durante qualquer momento do
jogo, selecione a erva verde ou vermelha que quer
combinar e utilize a opção "combine" (combinar) para
mixá-las. Opcionalmente você pode também pressionar
o botão [] (ps3) ou X (xb 360) na erva escolhida
e pressionar o mesmo botão na que você quer mixar.
Abaixo segue as combinações possíveis e quanto da
energia de Chris/Sheva elas vão recuperar.
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| VERDE + VERDE | | VERDE + VERMELHA |
| recupera 50% | | Recupera 100% |
|_______________| |__________________|
c) OVOS
¯¯¯¯¯¯¯¯
Os ovos não são muito encontrados, mas, estarão lá.
Existe uma ilha na fase do pântano repleta de galinhas.
Nesta ilha você provavelmente encontrará ovos. Outra
forma de consegui-los é matando cobras que se escondem
dentro de caixas ou vasos. Os ovos podem ser brancos,
marrons e apodrecidos. Brancos recuperam uns 30% da
energia, já os marrons (capoeira) surtem quase o efeito
de duas ervas verdes. Os apodrecidos (rotten eggs) devem
ser evitados a ingestão. São raros e podem ser vendidos
por 2 mil em ouro.
______________
III) INTERAÇÃO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Este sistema foi implantado em Resident Evil 4 e
provavelmente, vai perpetuar no título. Sempre que
você se aproxima de um dispositivo, porta, ou mesmo
um inimigo entontecido, um botão vai surgir na tela
indicando qual ação o personagem fará. Este é o botão
de interação. Talvez seja difícil para você entender
de imediato o que cada um deles explícita visto que
é inglês. Todavia, quando aparecer um botão, aperte-o.
Terá momentos que você vai ter que pressionar determi-
nados botões para escapar de ataques inimigos ou
sobreviver a determinado evento.
_____________________________
IV) INVENTÁRIO E EQUIPAMENTOS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entre o término do capítulo e início de outro teremos
a tela de inventário. Ela também aparece sempre que
optamos por 'restart' a fase. É aqui que o jogador
poderá organizar os itens, comprar novas armas, dar
melhorias nos equipamentos, vender tesouros etc.
Para mover os itens de slot selecione organize,
pressione então [] no ps3 ou X no Xbox 360 e mova
o item desejado para onde você quiser.
Organize=Organizar os itens
Buy=Comprar armas e equipamentos
Ready=Iniciar o jogo
+---+---+---+
| | | |
| 1 | 2 | 3 | 2
--------. | | | | ^
|ORGANIZE| +---+---+---+ |
'--------' | | | | |
--------. | 4 | 5 | 6 | 4 <---+---> 6
| BUY | | | | | |
'--------' +---+---+---+ |
--------. | | | | v
| READY | | 7 | 8 | 9 | 8
'--------' | | | |
+-----------+
Jogando no PS3 ou Xbox 360, organizando as armas em
determinados slots pode ser uma vantagem para você.
O direcional serve para rapidamente ter acesso aos
slots do inventário: 2=seta para cima, 4=seta para
esquerda, 6=seta para direita e 8=seta para baixo.
Equipando a handgun no slot "2" e a shotgun no slot
'6', você poderá alternar entre as armas movendo o
direcional para as respectivas direção, assim, você
ganha tempo precioso durante confrontos. Organize
sabiamente seus equipamentos a fim de ter melhor
celeridade na hora de usá-los. Recomendo deixar
as armas nos slots 2,4,6,8 e as munições sempre
próximas, assim, pela dica de recarregar que
você verá mais adiante dará uma boa vantagem
nas contendas.
a) Menu de equipamentos
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante qualquer momento do jogo você pode ativar
o menu de equipamentos pressionando Y no Xbox 360
e /\ no PS3. A forma como você organizou os itens
na tela de inventário será exibida. Você pode sempre
mudar a organização dos itens pressionando X no
Xbox 360 ou [] no PS3 no item desejado e repetir
o processo no slot para onde quer movê-lo. É sempre
bom deixar as munições próximas das armas correspon-
dentes, assim, pelo método de reload informado neste
guia, você pode levar uma certa vantagem durante os
confrontos, principalmente nos que possuirem
um grande grupo de inimigos, assim, seu personagem
não fica vulnerável quando fica preso na animação
de recarregar a arma.
b) SUB-MENU DE ITENS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante o jogo você se verá em situações onde todos
os slots de itens do seu personagem estão ocupados.
Então, de repente, Chris encontra preciosas balas
de magnum mas não tem onde colocá-las. E agora?
Sempre que você se deparar com uma situação assim,
abra o menu de equipamentos e selecione um dos
itens em questão. Aparecerá um menu suspenso com
algumas opções no item escolhido. Se Sheva possuir
algum slot vazio na maleta de equipamentos, por
exemplo, você pode selecionar um item que seja
descenessário e escolher a opção GIVE para dar
este à Sheva. Ou, pode fazê-lo caso Chris tenha
coletado munição para uma arma que seja Sheva
quem a esteja usando. Isso vagará um slot per-
mitindo assim que coletemos o item desejado.
Contudo, se não houverem Slots vazios em nenhum
dos heróis, você pode escolher um item irrelevante
a você e optar por DISCARD, para Chris jogá-lo
fora. Isso vai deixar um slot vazio nos equipamentos.
Caso Chris esteja com a Shotgun e Sheva acidental-
mente colete munição para esta arma, você pode
REQUEST este item de Sheva, ou seja, solicitar.
Contudo, é preciso ter slot vazio em alguns casos.
Combine não precisa muita explicação. Serve para
mixar os itens. Você deve fazê-lo com ervas ou
munições, no caso das munições a fim de encher deter-
minado cartucho reduzindo o número de slots preen-
chidos. Tem ainda o comando EQUIP, o qual, nem
preciso detalhar, visto que é para equipar-se com
determinada arma. Já o comando remover só é usado
na tela de inventário a fim de colocar na reversa
o item desejado, abrindo espaço vago nos equipamentos.
_________________________________
V) ARMAS, COLETES e EMBLEMAS BSAA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a)Armas e munição
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Você encontrará várias armas no jogo, assim como as
respectivas munições. Algumas munições são mais
comuns do que outras. Por exemplo, bala de handgun é
bem mais comum de achar que bala de magnum. Neste
guia você vai encontrar a localização de todas as
armas, entretanto, você poderá sempre comprá-las no
menu de inventário, o mesmo não acontece com munição.
Alguns jogadores quando precisam de munição para
magnum, por exemplo, dão um upgrade na capacidade
de munição desta arma, assim, não só aumentará a
quantidade de balas que ela suporta, como também
irá automaticamente encher o cartucho. É algo
pensável em se fazer quando enfrentamos inimigos
durões como gigantes nativos por exemplo.
Além dessa dica de munição, você poderá comprar
artilhadira para lança-granadas no menu de inventário
pela opção BUY. Todavia, para as demais, terá que
encontrar durante o gameplay. Elas aparecem de
forma randômica portanto, não é porque achou bala
de shotgun em um barril que ela estará lá em caso
de você reiniciar a fase.
b) Colete de impacto e colete contra balas
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Você certamente vai encontrar este dois itens à
venda no menu de inventário. Melee vest e o
Bulletproof. O melee veste é o colete de impacto.
Ou seja, ele vai reduzir o dano causado por
qualquer golpe físico que um majini possa te
aplicar. Já perto do final do game, você vai
confrontar majinis armados com metrancas, então,
para ter uma chance maior de sobreviver, você
deve comprar o bulletproof, que é o colete à prova
de balas. Cada um destes custa 10 mil bilas. Uma
vez comprados, você só os perderá se vendê-los.
Para usá-los, uma vez comprados, coloque-os em
qualquer slot do inventário o qual Chris/Sheva
vão iniciar a fase. Lembrando que, comprando
um, você terá que escolher em quem equipar.
c) EMBLEMAS BSAA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Emblemas BSAA são itens opcionais que você pode
coletar durante o gameplay. Atire em qualquer
um deles para fazer isso. A função deles é
fornecer pontos para que possamos comprar,
por exemplo, novas roupas para Chris e Sheva,
além de filtros de ambiente (deixando a atmosfera
do jogo mais sinistra por ex.) dentre outros
extras. Para fazer uso de seus pontos BSAA, escolha
PLAY GAME e depois BONUS FEATURE e troque os
pontos dos emblemas bsaa pelo que você quiser.
São um total de 30 emblemas escondidos no jogo,
e neste guia, mostarei a localização de todos.
_________________________________
VI) GIRO RÁPIDO e RECARREGAR ARMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a) Giro Rápido
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quick Turn, ou giro rápido é uma forma eficaz de você
nunca ser pego por algum inimigo que venha por trás,
ou mesmo, uma forma esperta de evasão. Para utilizar-
se desta habilidade, pressione o analógico esquerdo
para a direção oposta a qual seu personagem está
olhando e simultaneamente pressione o botão de
corrida.
b) Recarregar arma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Você nunca deve deixar a munição acabar enquanto está
atacando um inimigo para não abrir lacuna para um
contra-ataque. Mire e pressione o botão de corrida
para encher o cartucho. Contudo, se você nunca quiser
ficar preso na animação de 'reload' do personagem,
abra o menu de itens durante um ataque físico (melee)
ou um disparo por exemplo, e então abra o menu de
itens rapidamente pressionando Y (xbox) e /\ (ps3),
então, escolha a munição da arma desejada e aperte
o botão X (xbox) ou [] (ps3), em seguida, leve o
cursos para a arma que queremos recarregar e pressione
o mesmo botão. Bingo! É uma forma extremamente eficaz
de você confrontar inimigos que precisam de um timing
de ataque preciso.
____________________________
VII) ATAQUES FÍSICOS (MELEE)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A melhor forma de poupar munição durante o jogo.
Os ataques físicos ou Melee podem ser aplicados
sempre que você atordoar um inimigo. Há algumas
formas de fazê-lo, e este guia, vai te mostrar todas
elas.
_________________
a) Tiro na cabeça
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uma das mais comuns formas de atordoar o oponente.
Quando o inimigo caminhar para trás atordoado após
receber um disparo certeiro na cabeça, se aproxime
dele e o botão [] (ps3) e X (xbox) vai aparecer na
tela para que você aplique um poderoso ataque físico
no oponente. Atordoando um majini por este processo
você pode aplicar o seguinte golpe:
_________
Straight: um direto de direita na face do majini.
Algumas vezes vai estourar a cabeça do infeliz
eliminando-o na hora. Exceto se o inimigo resolver
transformar-se em cephalo ou duvalia.
__________
Roundhouse: Sheva vai aplicar um chute rodado que
pode estourar a cabeça da vítima. A maioria dos
inimigos comuns vão cair ao receber diretamente
este ataque.
________________
b) TIRO NA PERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uma forma também comum de atordoar o oponente. Quando
o inimigo se curvar ou tombar de joelhos após receber
um disparo certeiro na perna, se aproxime dele e o
botão [] (ps3) e X (xbox) vai aparecer na tela para
que você aplique um poderoso ataque físico no oponente.
Atordoando um majini por este processo você pode apli-
car os seguintes golpes:
________
UPPERCUT: Chris vai aplicar um gancho de direita
lançando o inimigo para o alto. Você não poderá
iniciar ataque combinado por este golpe, visto,
que ele derruba o oponente. Então, aproveite o
sujeito no chão e aplique o stomp.
____________
NECK BREAKER: Meu preferido. Chris vai quebrar o
pescoço do inimigo causando-lhe uma morte instan-
tânea. Para usar esta habilidade, Chris precisa
posicionar-se atrás do oponente enquanto este estiver
de joelhos ou curvado. Só funciona com os majinis
normais. Ótima forma de matar os caras que usam escudo
ou de algum inimigo que possivelmente transforma-se-á
em cephalo ou duvalia.
__________
SOMERSAULT: Surte o mesmo efeito do Uppercut de Chris.
Como uma mestre de Kung-fu, Sheva dará uma cambalhota
para trás acertando um pontapé no queixo da vítima
lançando-a para trás. Como derruba, só abre espaço
para o golpe impale.
___________
THROAT SLIT: Eliminará a vítima na hora. Assim como
o neck break de Chris, Sheva precisa posicionar-se
atrás do inimigo. Ela pegará o facão e vai degolar
o majini. Ótima pedida para se livrar de inimigos
com escudo ou para impedir que algum inimigo em
potencial transforme-se em cephalo ou duvalia.
________________
c) TIRO NO BRAÇO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uma forma bem incomum de atordoar o oponente. Quando
o inimigo levar a mão ao ombro após um disparo
certeiro em qualquer um dos braços, se aproxime dele
e o botão [] (ps3) e X (xbox) vai aparecer na tela
para que você aplique um poderoso ataque físico no
oponente. Atordoando um majini por este processo
você pode aplicar os seguintes golpes:
____
HOOK - Chris vai aplicar um cruzado de direita
fazendo o inimigo caminhar para trás. Uma boa
forma de iniciar o ataque combinado.
____
KICK: é um chute que para ser executado Chris
precisa se posicionar nas costas do inimigo.
Bem interessante para empurrá-lo em direção a Sheva,
assim, iniciar o ataque combinado.
__________
TWIST KICK: Sheva vai aplicar um belo chute na face
do majini aturdido, possibilitando que Chris entre
com a combinação.
____
KNEE: Funciona da mesma forma que o kick de Chris.
Sheva precisa estar atrás do oponente. Ela vai aplicar
uma joelhada nas costas do infeliz empurrando-a para
frente. Boa forma de levar o inimigo para Chris
aplicá-lhe o direto de direita.
___________________
d) INIMIGO NO CHÃO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Você poderá deixar o inimigo neste estado por qualquer
razão, seja através de arma de fogo ou mesmo de um
golpe físico. Não importa. Uma vez que ele esteja no
chão Chris poderá aplicar um ataque interativo.
_____
STOMP - Um pisão que, dependendo da posição de Chris,
acertará ou o tórax do inimigo ou a cabeça. Quando
direcionado à cabeça do majini há sempre grande
probabilidade dela ser esmagada como uma melancia.
______
IMPALE - Quando o inimigo estiver caído, se aproxime
e pressione o botão de interação para Sheva pegar o
facão e empalar (perfurar) o oponente. Algumas vezes
estoura a cabeça da vítima.
___________________
e) Ataque combinado
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Você pode combinar um poderoso ataque em equipe
com Sheva/Chris causando um verdadeiro estrago
nos inimigos. Vamos para um exemplo simples que
fará você entender como funciona.
Atire no braço de algum inimigo para atordoá-lo,
se aproxime com Chris/Sheva e aplique o ataque
interativo KICK/KNEE. O(a) parceiro(a) vai então
se achegar neste mesmo inimigo e aplicar o ataque
HOOK/TWIST KICK. Após o oponente ser atingido
pelo segundo ataque, ele vai ser empurrado de volta
a você, então, se aproxime mais uma vez para aplicar
o poderoso ataque:
________
HAYMAKER: Chris vai aplicar um poderoso direto
na cara do oponente que vai colocar o Straight
no bolso. Nenhum majini ficará consciente após
receber este poderoso soco no rosto.
________
BACKHAND: Para utilizar-se do backhand Chris precisa
encontrar as costas do majini golpeado. Nesse ataque,
o protagonista vai aplicar um soco rodado que vai
lançar para longe a vítima. Nem mesmo um majini
gordo vai conseguir se levandar depois de um destes.
_____________
SKULL CRUSHER: Sheva vai prender a cabeça do inimigo
entre as pernas e saltar para trás fazendo o crânio
da vítima explodir contra o solo. Provavelmente
funciona apenas com majinis regulares.
____________
SPINNIG BACK: Sheva precisa atacar as costas do inimigo.
Ela vai dar uma voadora nas costas do oponente fraturando
a coluna do infeliz.
* * * * * *
Há várias formas de você iniciar os ataques combinados.
Sempre que possível, o faça não só porque causam
massivos danos às vítimas, mas também por poupar
munição consideravelmente.
_____________
VIII) UPGRADE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na medida que você avança no jogo, algumas armas
automaticamente liberarão aprimoramentos, estes,
podem ser dados com um custo específico de ouro.
Para fazê-lo, durante a tela de inventário, sele-
cione uma arma e a palavra upgrade vai surgir no
menu suspenso da arma selecionada, claro, se tal
upgrade estiver disponível. É uma boa ideia apri-
morar a handgun, por exemplo, deixando-a muito
faz eficaz. Maxizando a hangun vai permitir que
você liquide o maníaco da motosserra muito mais
facilmente. Eu não vou solicitar que faça melhorias
durante o jogo, ficará a total critério seu.
A vantagem dos aprimoramentos além da óbvia, é que
você poderá dispor de todo o poder da arma no newgame+,
tornando assim as coisas muito mais fáceis para Chris
ou Sheva, além de você destravar munição infinita para
esta. Inclusive, alguns inimigos como o Executor,
poderão ser facilmente abatidos com as armas aprimoradas
permitindo que você colete o tesouro que ele guarda.
O mesmo serve para outros inimigos os quais precisamos
usar de meios alternativos para vencer, como o Uroboros
da fornalha. Vencendo este cara sem torrá-lo você
conseguirá um raro e valioso tesouro que ele deixa,
o qual, sempre poderá ser vendido e assim, você
aprimora outra arma.
________________
VIX) ASSISTÊNCIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante todo o gameplay haverá ocasiões que seu
time terá que se dividir a fim de concluir certos
objetivos. Sempre que isso acontecer, o botão de
assistência surgirá na tela. Bola no PS3,
(B) no Xbox 360.
Sempre que algum inimigo agarrar Chris, você deve
pressionar o botão de assistência para Sheva vir
e resgatá-lo da situação apertada. Note que ele
vai gritar: HELP! Nem sempre funciona, pois Sheva
pode estar também em apuros.
Sendo um time, Chris e Sheva podem aplicar
certos ataques físicos combinados nos inimigos.
Estes ataques causam massivos danos na vítima,
além de poupar munição. Você pode usá-los o quanto
quiser, e acredite, vai precisar. Leia a seção
"Ataques Físicos" para aprender como iniciar esta
combinação.
Não deixe Sheva na mão! É importante manter sua
parceira Sheva capaz de se virar sozinha (dando
armas e munição a ela). Pois, em determinada ocasião
vocês vão se separar. Se Chris estiver incapaz de
proteger sua parceira, e Sheva por sua vez não
possuir armas para fazê-lo sozinha, poderá ser
rodeada pelos inimigos e ser ferozmente agredida até
entrar em dying status. Se isso por acaso acontecer,
você sabe o que vem depois.
_________________________________
X) MODO DEFENSIVO e MODO OFENSIVO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se você estiver jogando com um parceiro isso não é
necessário. Agora, assumindo que você esteja jogando
sozinho e sua parceira Sheva esteja sendo controlada
pela I.A (Inteligência Artificial) é algo que você
talvez queira ter ciência.
Apertando o botão de assistência em qualquer momento
do jogo Chris vai ordenar para Sheva algo como "C'mon".
Ela então vai adotar uma postura defensiva, mantendo-
se próxima a Chris e atacando só quando necessário.
Em compensação, se pressionar o botão de assistência
e rapidamente apertar o direcional para cima, Chris
vai mudar a ordem de comando para 'GO!'. Fazendo isto
Sheva vai tomar uma postura mais ofensiva, atacando
os inimigos e caçando itens. Ela tornar-se-á mais
independente. Nessa postura ela costuma também se
afastar de Chris para derrubar os inimigos por conta
própria, ou mesmo atraindo a atenção de uma onda
deles.
Uma boa forma de usar os comandos é quando, por
exemplo, você fez o inimigo reaper abrir a caixa
torácica. Faça o comando GO! e seu parceiro I.A
vai passar a disparar junto a você no ponto
vulnerável do oponente acelerando visivelmente
a drenagem da energia dele. Agora, se recuar for
a melhor solução, ou você queira batalhar os
inimigos em determinado ponto, ative o modo
de defesa, assim o parceiro I.A vai se aproximar
de você e te seguir.
________________________
XI) CHECKPOINT e RESTART
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Constantemente você adentrará em áreas de Resident
Evil 5 e alcançará o Checkpoint. A partir daí, sempre
que morrer ou precisar recomeçar a fase, vai iniciar
sempre deste local. Como temos um número restrito de
slots de equipamentos, é normal limitarmos o número
de armas que levamos por fases. O que acontece quando
você percebe que retirou do inventário uma arma que
não deveria? Por isso que Restart e Checkpoint são
tão vitais.
Se por acaso em alguma fase você perceber que não
equipou-se com uma arma adequada para lidar com
determinado inimigo ou situação, pause o jogo e
escolha a opção Restart. Estaremos na tela do
inventário. Então, equipe-se com as armas que
melhor se adéquam a fase em particular e recomece
do último checkpoint alcançado.
_____________
XII) TESOUROS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante resident evil 5 você vai destruir caixas ou
barris que te darão certo montante de ouro. Alguns
tesouros, entretanto, podem fornecer quantidades
muito maiores. Tesouros têm um único propósito -
serem vendidos a fim de se ganhar $$$-. Com o ouro
adquirido com a venda dos tesouros você poderá
comprar armas como lança-foguetes, aprimorar
artilharias e comprar novos equipamentos. Faça-o
com moderação. Este guia vai apontar 95% dos tesouros
mais preciosos do jogo. O restante eu não achei
importante ou faria você se arriscar de forma
desnecessária. Caso queira a localização de todos,
procure um guia específico na seção in-depth
do gamefaqs. Mas, para que 100% dos tesouros?!
Você é o Tio Patinhas ou algo parecido? :p
Para vender seus tesouros, na tela de inventário,
pressione os botões LT e RT / L2 e R2 para alternar
entre a tela de tesouro e de equipamentos, então,
quando estiver com todos os tesouros a mostra,
você pode pressionar (X) ou L1 no PS3 e A ou LB
no (XBX 360) para vender cada um individualmente.
Se quiser vender logo tudo de uma vez, pressione
RB no (XBX 360) e R1 no PS3.
______________
XIII) INIMIGOS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Os inimigos em Resident Evil 5 são os majinis.
Majini significa "Espírito Maligno". Eles vão
surgir na forma de humanos aparentemente normais
ou de monstros apavorantes. Abaixo segue a lista
de todos os inimigos que Chris e Sheva vão ter
que confrontar durante a perigosa aventura.
a) Majini regular
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Este nem precisa uma descrição. Será o mais comum
de todos. Virão equipados com garrafas, porretes,
lanças, bombas e mesmo armas de fogo. São facilmente
derrotados. Algumas ocasiões estarão sozinhos, mas,
geralmente atacam em grupos. Em determinada etapa do
jogo eles estarão equipados com coletes e capacetes
ou mesmo escudos.
b) Cephalos
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando um parasita brota da espinha do majini
regular, o majini torna-se um cephalo. O parasita
balançará de um lado para outro tentando te acertar
com o ferrão no alto da cabeça, ou mesmo, vai
tentar esmagar os heróis. São extremamente vulne-
ráveis a luzes intensas. Portanto, se possuir alguma
granada azul, use-a. Caso algum inimigo em potencial
possa virar um, eliminá-los usando o neck breaker
ou throat slit é a melhor estratégia.
c) Adjule
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São os cachorros infectados. Alguns têm uma aparência
normal, outros, vão mostrar um parasita saindo do
cérebro. Use armas pesadas para evitar que um deles
salte sobre Chris ou Sheva e morda-lhes a jugular.
d) Majini gordo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um sujeito careca com calça militar. Possui um ataque
triplo que consiste em três socos facilmente esqui-
váveis. Use o ataque combinado de Chris e Sheva para
liquidá-lo rapidamente. Talvez, um dos únicos
inimigos capazes de receber o ataque combinado de
três acertos dos heróis.
e) Kipepeo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Parece uma borboleta, mas está longe de ser bonita e
inofensiva feito uma. Atacarão Chris e Sheva sempre
que tiverem a chance. Infelizmente, para eles, são
fracos e tombam com poucas balas de handgun, mas,
podem prender a vítima tornando-a um alvo fácil aos
demais inimigos.
f) Majini Nativo Gigante
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Será encontrado apenas na fase do pântano e da
antiga civilização. É alto, magro, possui uma mascara
e vem armado com um martelo que machuca bastante.
Geralmente você ouvirá um grito de guerra antes desse
cara surgir. A mascara dele serve como um escudo,
então, evite acertá-la. Prefira atingir as pernas
dele com armas pesadas feito a magnum.
g) Bui Kichwa
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essas aranhas sempre virão em grupos. Apesar de serem
fracas, quando acompanhadas de outros inimigos podem
ser perigosas, visto que saltam e agarram a vítima
impossibilitando-a de reagir. Caso isso aconteça,
pressione o botão de assistência e chame seu parceiro
para te salvar antes que seja demasiadamente tarde.
h) Licker Beta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Famosos em resident evil 1 a 3. Essas criaturas tem
os sentidos fracos (não escutam muito bem), mas
possuem ataques muito intensos quando caçam a presa.
Eles atacarão com a língua drenando a energia de
Chris ou Sheva com extrema velocidade. Chame o
parceiro para ajudar ou rode o direcional feito
louco. Quando estão na distância certa, saltarão na
vítima cravando nela as garras afiadas. Eles têm um
ponto fraco no tórax. Tente derrubá-los de barriga
para cima e empalá-los com o comando de interação.
i) Duvalia
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Em algum momento randômico do jogo ou um em
particular um majini vai se transformar em duvalia.
Eles parecem uma ostra com cauda e braços curtos.
Possuem uma carapaça resistente a tiros. Eles vão
tentar engolir a vítima mandando-a imediatamente
para o Dying Status ou, usar a cabeça dura para
causar danos. Sempre mire na perna ou cauda para que
o inimigo se ajoelhe e revele o ponto vulnerável
dentro da carapaça. Usando o neck break em um inimigo
que potencialmente viraria um deles é uma boa opção
contra estes sujeitos. Haverá lugares específicos
onde eles podem com certeza fazer a aparição,
irei apontar tais momentos durante este guia.
Mas, alguns poderão aparecer em outros lugares,
visto que são randômicos. Contudo, concordamos
que usar granadas de luz é a melhor forma de
liquidar rapidamente essa ameaça.
j) Majini da metralhadora
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Haverá três destes caras durante o jogo todo. Eles
vestem uma boina, são fortes e estão armados com
uma poderosa metralhadora giratória. Para derrubar
estes touros, você precisará de artilharia pesada
como magnum e lança granadas.
l) Reaper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um verdadeiro assassino. O mais mortal de todos os
inimigos que você vai enfrentar. Esse inseto ceifador
é capaz de matar Chris ou Sheva com um único golpe
não importando o quanto de energia possuam. Acerte os
pontos fracos desse cara para eliminá-lo com mais
facilidade, sempre evitando o contato próximo.
Felizmente você só terá que lidar com cinco deles
durante todo o jogo. Isso é, se você tiver sorte.
_________________
XIV) DICAS FINAIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a) MUNIÇÃO INFINITA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se quiser munição infinita para qualquer arma,
durante o gameplay você pode brincar de comprar
e vender a arma. Sempre que comprar uma arma
ela vai vir recarregada. Então, uma magnum
que custa 5000, é vendida por 500, o que acaba
saindo por 4500. Mas, se quiser de fato ter
munição para atirar à vontade, maximize todos
os aspectos da arma (capacity, Critical hit,
fire power etc) através dos melhoramentos.
Quando bater o jogo vá para BONUS FEATURE e
compre usando os pontos (de RANKS e EMBLEMAS)
a opção de munição infinita para aquela arma
em especial. Vá depois para SPECIAL SETTING
e deixe a "ON" a opção unlimited Ammo.
b) GRANADAS DE LUZ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A melhor forma de eliminar cephalos e duvalias.
Sempre que coletar granadas azuis durante o jogo
a guarde para alguma ocasião onde um duvalia
surgir ou dois cephalos. Quando coletar o lança-
granadas, você poderá comprar FLASH GRENADE, que
nada mais são que granadas de luz. Elas terão o
mesmo resultado, então, sempre que um inimigo certo
for se transformar em duvalia ou cephalo, você
pode usar seu lança-granada com flash grenades
e matá-los com um só disparo.
c) DINHEIRO INFINITO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A tão sonhada forma de comprar tudo e aprimorar todas
as armas do jogo. Existe alguma forma 'legal' de
ter dinheiro infinito? Resposta: NÃO! Não existe
uma alguma manha que vá encher os bolsos de Chris
e Sheva de bufunfa. Entretanto, há coisas que você
pode fazer para aumentar mais facilmente seu
montante de grana.
O mais usado é o seguinte, entre em uma fase que
seja simples, e que você saiba onde estão todos
os tesouros dela. Então, após concluir tudo, abra
o menu e escolha a opção QUIT e certificando de
escolher YES quando solicitado se quer salvar
seus itens/equipamentos atuais. Entre no game via
"Continue" e todo o tesouro coletado vai estar em
seu inventário. Vá repetindo o processo o quanto
achar necessário.
Alguns podem dizer que há sim uma manha de fazer
dinheiro infinito, eu discordo. O que você encontrará
são jogadores explorando falhas do jogo (glitches).
Além disso, funciona da mesma forma descrita. Você
replica um monte de rotten eggs utilizando-se da falha
do jogo e vai vendendo os mesmos. Fazendo da forma
mencionada por este guia é a maneira 'legal' de fazer
isso, sem usar-se de métodos não aceitos pelo jogo.
d) PRECISO DE ENERGIA, PARCEIRO!
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante o game play Chris/Sheva certamente serão
atingidos pelos inimigos. Como já mencionado, você
pode repor energia usando ervas, ovos ou first-aid
spray. Sempre que não houverem nada disso disponível,
você pode muito bem comprar por meros 1 mil em ouro
um first-aid spray na tela de inventário. O faça
sempre que estiver com energia baixa ou quando seu
seu time for se dividir, assim, é mais difícil entrar
em dying Status.
* * * * * * * *
___________________________________________________
+===================================================+
| |
| *** RESIDENT EVIL 5 - DETONADO POR ALCAM *** |
| |
+===================================================+
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 1-1 |cap11|
+---------------------------------------------------+
I) PONTO DE ENCONTRO DE CIVIS
(Civilian Checkpoint)
Após o filme de abertura e você assumir o
controle de Chris, estaremos em algum lugar da
África. É uma boa hora para se familiarizar com
os comandos do jogo, com a câmera e alguns
aspectos básicos. Pressione R1/RT para abrir um
mapa na parte superior direita da tela. Use esse
mapa sempre para se situar. A seta amarela nele
aponta para o objetivo, então, siga ela sempre
que estiver perdido. Por hora, apenas caminhe
linearmente até eventualmente encontrar o
primeiro checkpoint do jogo.
Logo adiante temos o "Corner Pyamy Butchery", que
pelos desenhos de galináceos e bovinos na placa
indica se tratar de um açougue. Simplesmente
caminhe até lá e utilize-se da porta do lado para
adentrar no local. Um aliado o aguarda. Fale com
ele e uma cena terá início. Quando assumir o
controle de Chris você terá recebido o
equipamento, contudo, é preciso equipar-se com a
arma. Abra o menu de itens e equipe-se com a
pistola. Automaticamente você e Sheva vestirão
os trajes de batalha.
Quando puder mover o protagonista, procure caixas
de madeiras pela sala e destrua-as com a faca.
Nunca use armas de fogo para este fim, exceto se
você for um insensato que adora gastar munição
desnecessária. Quando estiver com o peito cheio
de fidúcia, saia do estabelecimento e siga o
caminho linear, sempre em busca de caixas ou
barris de madeira. Eventualmente uma cena
mostrará um cabrito morto sem a cabeça. Cheque-o
e Chris vai comentar que o sangue ainda está
quente. Continuar descendo o caminho levará a um
beco sem saída, portanto, adentre na pequena
instalação ao lado do cabrito e siga pela porta
lá dentro. Na sala seguinte, cace as caixas e
barris em busca de dinheiro ou munição. Vá
seguindo linearmente até um grito ser ouvido e
Sheva sair correndo. Vá atrás dela e entrem na
instalação mais a frente.
Uma cena vai ter início e você terá seu primeiro
encontro hostil. Não é mais um ser humano, nem é
um zumbi, tampouco las plagas. É um majini
(espírito do mal em suaíli). Rapidamente use a
pistola e neutralize o oponente. A mira pode ser
difícil, mas, você logo a dominará. Mesmo que
erre os botões e acabe sacando a faca ao invés da
arma, fique tranquilo, o máximo que o inimigo vai
fazer é agarrar Chris, e estou certo que sua
parceira Sheva estará pronta para dar uma
mãozinha.
Quando tudo se acalmar, você notará que a porta
usada para chegar aqui está trancada. Siga para a
sala adjacente coletando itens. Nesta sala
procure uma janela. Pressione o botão de interação
correspondente próximo desta janela para Chris
atravessar os vidros e aterrissar com segurança
no chão.
Siga o caminho linear e eventualmente uma
multidão de majinis vai aparecer. Sheva recomenda
que vocês recuem. São 50 inimigos, então, não
acredito que vocês tenham munição suficiente para
eles. Então, sabiamente ouça sua parceira e recue
em direção a uma cabana à esquerda. Busque caixas
e itens nessa sala, depois, abra com ajuda de
Sheva o portão metálico à direita. Mais uma vez,
procure itens nessa área e quando tiver coletado
tudo, desça pelo buraco.
Siga o corredor e suba a escada no final. Mais a
frente, colete munição para você e/ou Sheva e
siga pela porta à direita. Siga o caminho linear
até avistar uma casa. Desça o barranco e antes de
entrar, colete munição e a erva verde (green
herb).
Dentro da casa uma cena terá início onde
poderemos observar nosso contato sendo eliminado
pelos infectados. De repente, o sujeito do
megafone vai notar os protagonistas e logo vários
majinis estarão cercando a residência.
Quando assumir o controle de Chris, empurre as
estantes para bloquear janelas e portas a fim de
retardar a inevitável invasão. Todavia, fazendo
isso você terá mais tempo para coletar os itens
espalhados pela sala. Destrua os cocos pois eles
escondem itens valiosos e não esqueça de abrir a
gaveta do móvel à esquerda da passagem do
quintal, sempre tem munição nela. Após algum
tempo os inimigos destruirão as barreiras e
invadirão o lugar. Você não terá para onde ir,
então, a batalha tornar-se-á inevitável. De fato,
o objetivo é sobreviver até o helicóptero chegar.
Seja esperto e tente acertar a cabeça dos
inimigos para drenar rapidamente suas energias
e por conseguinte, poupando munição. Experimente
também aplicar alguns golpes físicos.
Após certo tempo eliminando os opositores, alguns
deles vão arrebentar o telhado da casa. Não muito
depois disto, um grande majini segurando um
machado descomunal vai destruir a parede e
juntar-se à batalha. Infelizmente, ele não está
do lado de vocês.
+------------------+
| BOSS: O EXECUTOR |
+------------------+
Um golpe deste cara e a energia de quem for
golpeado vai chegar quase a zero. Caso seja você,
observe que surgirá a palavra DYING na energia de
Chris, isso quer dizer que, se Sheva não vier
rapidamente e ajudar com alguma erva ou mesmo um
apoio moral, você vai bater as botas.
O mesmo serve para caso seja Sheva a infeliz
golpeada. Todavia, o executor é muito lento no
ataque dando tempo para você desviar com
facilidade.
Assim que esse cara adentrar na casa,
é sinal que está na hora de você sair. Então,
saia. Haverá inimigos perambulando pela área.
Você pode atirar nos tonéis de combustível
espalhados pela arena a fim de explodi-los e
liquidar os oponentes, mas, só o faça de uma
distância segura e, de preferência, se o executor
estiver para ser atingido. Você certamente vai
querer saber que, na região NORDESTE da área há
uma maleta metálica contendo uma VZ61 SMG
(Metralhadora), a qual, recomendo dar para Sheva.
Coletando este item, sua melhor estratégia agora
é procurar uma escada à esquerda desta maleta e,
no final dela, saltar para o topo da carcaça de
ônibus. Fazendo isto o executor estará impotente
contra Chris e Sheva, pois ele não perseguirá
vocês neste ponto. Então, seguro do chefão,
confronte ao seu modo a onda de oponentes que
virão de todos os lados. Opcionalmente para
poupar munição você pode usar a faca no momento
adequado quando os desavisados majinis saltarem
em sua direção. Caso fique sem munição,-o que é
improvável pois os majinis vão deixar munição
regularmente quando derrotados-, você pode descer
e procurar pela área, sempre evitando o confronto
direto com o executor.
* * * * *
Após algum tempo de contenda, Kirk, o piloto do
helicóptero, vai aparecer e destruir geral,
inclusive, o chefão. Trágico!
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 1-2 |cap12|
+---------------------------------------------------+
I) PERIFERIA DA CIDADE
(Public Assembly Area)
Quando estiver no controle de Chris, observe ao
redor e logo notará que os itens que ficaram
pendentes de coleta durante a contenda anterior
esvaeceram-se. Imagino que tenha coletado a
metranca, uh? Foi uma sábia decisão. O que restou
foram duas granadas no telhado da casa onde você
iniciou a luta contra o executor. Caso curta
explodir inimigos, pule o cercado e suba a escada
na região sudoeste do mapa e vá até o telhado
para coletar as granadas. Caso não queira se dar
o trabalho, apenas siga em frente.
Siga pelo caminho liberado por Kirk e, logo a
direita há uma cabana, colete o que for possível
e salte pela janela. Abaixo, vá até o barril
atrás da grade e destrua-o (sim, as grades
mostrar-se-ão inúteis) e colete o que nele
possuir. Suba a escada à esquerda e siga pelo
caminho linear até eventualmente se deparar com
um portão vermelho. Use a ajuda de Sheva para
abri-lo. Do outro lado, entre na instalação a
frente e explore o seu interior em busca de
itens, depois, saia pela porta à direita. Do
outro lado, observe a escada metálica quebrada.
Se aproxime e pressione o botão de assistência
para ajudar Sheva a inspecionar o topo. Ela vai
avistar uma chave, contudo, não poderá coletá-la
deste ponto.
Continue indo pela esqurda e encontraremos uma
majini. Despache-a. Logo a frente o caminho se
divide, pegue a direita para destruir os barris
em busca de itens. Alguns inimigos vão se
apresentar, nenhum grande problema. Depois de
destruir os barris, siga pela esquerda detonando
e eventualmente você encontrará uma escada
quebrada. Mande Sheva para o topo a fim de
coletar a Old Building Key. Enquanto ela se
encarrega da missão, espere alguns inimigos
surgirem. Quando limpar a área, siga pela direita
da escada e atravesse a porta vermelha dessa
região.
Do outro lado, pule a janela logo em frente para
destruir uma caixa de madeira, pule de volta e vá
pelo caminho ao lado da porta vermelha. Vá
seguindo em frente caçando barris de madeira até
que um majini saia detrás de uma caixas querendo
te assustar! Recepcione-o a balas. Deste ponto,
entre na instalação ao lado pela porta azul que
fica embaixo da escada. Dentro, explore primeiro
a área adjacente em busca de barris, depois, suba
para o andar superior para coletar um first-aid
spray. Explore as varandas.Em uma delas haverá
dois inimigos (um casal), derrote-os e abra um
baú na esquerda desta sacada contendo um tesouro
(um relógio velho). Agora vamos coletar nosso
primeiro emblema.
#1 EMBLEMA BSAA - Essa área há duas varandas
certo? Explore a varanda oposta da que você
coletou o relógio e, na beirada da direita desta
sacada procure o emblema azul preso a parede da
casa mais a frente. É fácil de localizar visto
que as paredes das residências são de cores
claras. Mire, atire, emblema coletado.
Volte até a varanda onde tem o baú do relógio e
desça por ela. Ao descer, siga para o portão à
direita. Do outro lado, abra seu mapa (caso ele
não esteja na tela) e observe que há dois pontos
marcados nele, um com a forma de uma chave e
outro com forma de uma seta amarela. A seta é o
objetivo, e não queremos ir lá agora, então, vá
para oeste a fim de entrar na instalação marcada
com a chave no mapa. Ao checar a porta Chris vai
usar a Old Building Key. Dentro, além de uma
caixa de madeira, há algo muito mais importante.
Uma shotgun (rifle) que estou convicto que você,
leitor(a) vai querer coletar. Caso não tenha
espaço livre, elimine algum item como erva verde
ou granada. Coletando a shotgun, saia e pegue a
esquerda onde você encontrará a escada que leva à
instalação do objetivo.
Quando adentrar no local uma cena vai ser
carregada. A pobre mulher mostrar-se-á uma
majini. Quando assumir o controle de Chris, você
pode proceder de duas formas: Pode atirar nas
pernas da loirinha e se tiver sorte, ela tombará
de joelhos, caso isso aconteça, você vai precisar
ser rápido para ficar atrás dela (não precisa
necessariamente dar a volta a fim do protagonista
olhar para a inimiga. Só queremos que Chris
esteja atrás dela). Fazendo isso a frase
"NECK BREAK" vai surgir ao invés de "Uppercut".
Pressione o botão e Chris vai quebrar o pescoço
da agressora matando-a instantaneamente.
Isso vai poupar trabalho e munição. Mas, assumindo
que talvez você não tenha muito domínio do controle
ainda, vamos para a forma convencional. A segunda
maneira de proceder é enchendo a galega de bala
até que um parasita saia da cabeça dela. Isso é um
cephalo. Então, você pode jogar uma granada,
assumindo que poderá explodir a Chris, ou, usar
seu recém adquirido shotgun e descarregar no inimigo
até eliminá-lo. Espere alguns majinis entrarem na
festa durante o processo.
Quando limpar a área, destrua a caixa de madeira e
abra a porta vermelha. Desça a escada e quando
estiver no meio da área alguns majinis vão dar as
caras. Faça seu melhor e limpe o lugar. O portão só
pode ser aberto pelo outro lado atirando na tranca ou
chutando-a três vezes, então dê a volta pela direita
e você estará atrás dele. Colete os baús a leste e
siga pela porta vermelha desta região.
II)ARMAZÉM ABANDONADO
(Abandoned Storage Building)
Não há muito o que se fazer aqui. É um trajeto bem
linear. Sem inimigos, sem puzzles, nada com o que se
preocupar. Quando puder mover Chris, desça o corredor</pre><pre id="faqspan-2">
e atravesse a porta ao final. Siga linearmente até
encontrar uma bifurcação. A esquerda é um beco sem
saída, então, escolha a direita subindo as escadas.
Haverá uma gosma preta escorrendo de um buraco no
teto. Você pode investigar essa gosma. Talvez Chris e
Sheva tenham encontrado petróleo. Não, não é ouro
negro nem lama. É alguma outra coisa. No final da
escada, siga pelo corredor e você encontrar um
integrante do time alfa. Sheva vai informar que os
ferimentos responsáveis pela morte do indivíduo não
foram feitos por balas. Na área vizinha ao corpo você
encontra uma escada de madeira. Use esta escada para
atingir o andar superior.
#2 EMBLEMA BSAA - No topo desta escada ative a
mira e procure na base da caixa d'água logo acima
a esquerda seu segundo emblema BSAA.
Destrua os barris no final do corredor à direita
e, antes de ir para a porta dessa região, salte
para a plataforma à esquerda da porta e você
encontrará um baú com alguns trocados. Nada mais,
vá pela porta.
Do outro lado uma cena terá início onde o time
alfa foi arrasado. Em meio aos corpos um
sobrevivente. Obviamente o cara está morrendo,
mas, antes de partir, ele entrega a Chris um
disco com informações valiosas sobre o que está
acontecendo. Após mais coisas serem ditas, você
assume o controle do protagonista. Quando isso
acontecer, explore o lugar em busca de itens
escondidos nas caixas de madeira. Quando estiver
pronto(a), atravesse a porta azul e siga pelo
corredor até avistar um elevador. Desça por ele.
Siga pelo corredor até chegar em uma área com
várias caixas e barris. Destrua-os em busca de
itens. Há uma porta aqui. Se investigá-la vai
perceber que é necessário uma chave. Siga então
pelo corredor adjacente até estar em uma espécie
de fornalha. É a sala de incineração. Existem
alguns barris de madeira e uma erva verde à
esquerda. A direita mais alguns barris e uma
chave no chão junto a um corpo. Colete a FURNACE
KEY e retorne à porta fechada da sala anterior.
Quando tentar abrir a porta, uma estranha
criatura mostrar-se-á. A mesma que detonou o time
alfa e é também o grande chefão deste capítulo.
+----------------+
| BOSS: UROBOROS |
+----------------+
Quando você assumir o controle de Chris, estará
de volta ao corredor que liga-se à sala de
incine-ração. Sheva diz para você recuar. Mais
uma vez, ela está certa. Confrontar Uroboros com
munição regular é uma tarefa penosa e que levaria
praticamente todo seu estoque de balas. Para que
se dar ao trabalho disso quando há jeitos mais
fáceis? Tudo o que você vai fazer é voltar à sala
da fornalha e derrubar um dos cilindros de gás
dessa área. Uroboros vai engolir este cilindro
quando passar por ele. Acredito que os leitores
devem ter notado um dispositivo do lado direito.
Esta alavanca é que aciona a fornalha. O que você
vai fazer é atrair o chefão para dentro da
fornalha. Quando ele entrar, mire no cilindro e
dispare.
A explosão vai despedaçar o oponente, mas, não o
matará. Contudo, Uroboros vai levar breves
segundos para se regenerar. É nesse momento em
que estiver se curando que você deve ligar a
fornalha e eliminar o inimigo. O melhor ponto
para acertar o cilindro é quando Uroboros adentrar
na fornalha pela entrada da esquerda. E você, deve
ficar na passagem da direita, mirar e acertar o
cilindro a fim de explodir o chefão. Então,
rapidamente ir até a alavanca e acionar as chamas.
Como leva alguns segundos para as portas da fornalha
fecharem, é importante destruir Uroboros sempre
na abertura oeste. Se estiver jogando no nível
normal, uma vez queimando o chefão é suficiente
para matá-lo. Opcionalmente você pode mandar
Sheva acionar a alavanca, visto que, sempre que o
chefão entrar na fornalha, a nossa parceira
ativará as chamas, então, basta atirar no
cilindro e sair. Para níveis mais avançados a
estratégia muda um pouco, nada de tão diferente.
Você deve alternar entre fornalha e tiros nas
bolas laranjas que ficam expostas sempre que o
chefão é queimado ou estourado. Não cobrirei
outro nível exceto o normal durante este guia.
* * * * *
Quando liquidar a fatura, as portas se abrirão e
você poderá enfim abrir a porta trancada da sala
vizinha. Do outro lado, siga o caminho linear até
encontrar uma maleta com munição.
#3 EMBLEMA BSAA - Logo ao lado da caixa metálica
existe uma tela de aço. Observe atrás da tela e
você vai avistar o emblema preso à parede à
esquerda de um ventilador.
Nada mais a se fazer aqui, suba pelo elevador ao
final. Uma cena terá início, mas, nenhuma grande
ação. Apenas os superiores ordenam que Chris e
Sheva vão em busca de Irving. Fim do capítulo.
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 2-1 |cap21|
+---------------------------------------------------+
I) INSTALAÇÃO DE ARMAZENAMENTO
(Storage Facility)
Quando assumir o controle de Chris, vá até a traseira
do veículo à direita e você avistará um barril. A
frente do barril há uma escada. Use-a para chegar no
topo do container e salte para o container a frente.
Mais a frente há um baú contendo dinheiro.
#4 EMBLEMA BSAA - Esse está muito fácil. Desde
que você chegou no topo da escada deve ter notado
o emblema azul preso na parede a frente. Pois
bem, colete-o.
Desça e ignore a saída. Ao invés disso, vá em linha
reta até o outro lado e procure uma maleta de metal
contendo a H&K MP5 (Metranca) a qual estou confiante
que você vai querer coletar. Procure por alguma caixa
ou barril restante e quando estiver pronto, siga pelo
portão de aço indicado.
Do outro lado, siga pela direita em direção aos
containeres e um majini com arco e flecha vai surgir
sobre as estruturas metálicas. Despache-o. Essa área
contem minas escondidas. Então, caminhe com cautela.
Mais adiante alguns majinis vão estar esperando,
confronte-os. Quando limpar a área, não destrua a
mina ainda, ao invés disso explore a área antes dela
e você encontrará uma erva verde e um first-aid spray
nos barris. Suba no container e colete munição sobre
ele e aviste barris para destruir. Quando estiver
pronto, detone a mina atirando no C4 e avance para
ser apresentado a um novo inimigo. Os adjules são
uma espécie de cães mutantes. Use a shotgun para
derrotá-los. Um majini com arco e flecha deve surgir
sobre um dos containeres, então, atenção. Há uma mina
logo à leste entre os containeres, cuidado para não
ser pego por ela. Quando limpar a área e explorá-la
em busca de itens, detone a mina à leste e siga em
frente. Um majini solitário vai surgir, livre-se dele
e suba a escada metálica no final.
Salte para o outro lado e siga em frente até
eventualmente estar em uma área aberta. Alguns
inimigos vão surgir como cachorros e arqueiros,
incluindo um majini diferente. Um cara gordo trajando
calça militar. Esse cara é mais resistente que os
majinis usuais, mas, nada de tão complicado.
Foque nas pernas dele até ele se ajoelhar então,
use o ataque físico combinado de Chris e Sheva
para dar um ponto final na existência dele. Quando
limpar a área, busque itens. Terminando, siga pelo
portão deslizável.
Do outro lado, destrua a caixa de madeira e vá em
direção a ponte. Ao saltar, um caminhão vai vir
contra você. Detone os tonéis de combustível para
destruir esta ameaça, ou, dispare contra o veículo.
Quando ele capotar, vários majinis vão surgir ao
fundo da tela. Tente acertar os tonéis restantes a
fim de liquidar o máximo de inimigos que puder.
Quando limpar a área, vá em busca de caixas e
barris. Após o término da exploração, siga em
direção à escada ao lado da ponte.
#5 EMBLEMA BSAA - Antes de descer até o final da
escada, fique no topo dela use a mire para
procurar o emblema debaixo da ponte. Ele fica na
parte inferior direita de uma estrutura de pano
que lembra uma vela de barco.
Desça a escada e siga pelo caminho linear até
avistar um túnel, siga por ele. É uma boa hora
para preparar a shotgun, visto que, dentro deste
túnel você deparar-se-á com ondas de adjules.
Então, vá limpando o caminho até o final do túnel.
Lá, atravesse o portão metálico. Do outro lado,
destrua a caixa de madeira e siga pela porta.
Do outro lado estaremos em uma área externa. Do
lado esquerdo há um objeto reluzente no chão.
Cheque-o para coletar um tesouro (Safira). Haverá
corpos no chão e um portão fechado com um
cadeado. Quando se aproximar dos cadáveres eles
sofrerão mutação e transformar-se-ão em criaturas
aladas chamadas de kipepeo. Você pode confrontá-los
como usual, ou, poupar munição destruindo o cadeado
e adentrando no túnel. As criaturas aladas não o
perseguirão. Siga pelo túnel até avistar uma escada.
Suba por ela.
No topo, uma área aberta. Procure por itens na
cabana à direita, e depois, desça a escada em
direção à praia. Antes de seguir adiante, desça
para o mar seguindo o muro até avistar varas de
madeira e um bote. À direita do bote (em frente
as varas) você coleta mais um tesouro (topázio).
Volte e quando subir a pequena rampa que dará
acesso a área central, pare.
#6 EMBLEMA BSAA - Olhe para a direita no topo da
pequena rampa que leva ao centro da área e você
avistará uma cabana verde. Vá até a frente dela
e mire para o interior. Procure no teto
(internamente) o seu terceiro emblema da fase.
Mais a direita desta cabana verde você deve
encontrar uma escada de madeira. Suba nela.
Dirija-se até o telhado da casa vizinha e,
próximo da caixa d'água, você coleta o tesouro
(esmeralda). Desça e procure por cocos
e caixas. Você deve avistar um baú cercado por
barraquinhas de feira. Para coletar o baú você
precisa arremessar uma granada verde pela parte
mais baixa de todas a fim dela cair dentro do
círculo de barracas de feira. Se jogou pelo local
correto a explosão vai arrebentar duas delas
liberando o caminho para o baú, este, que contém
um tesouro (rubi).
Após coletar o tesouro, abra o mapa. Localize
nele os dois pontos marcados, um, o objetivo
e o outro, a chave. Primeiro, vá para a sala
do objetivo. Dentro da instalação vai haver um
corpo pendurado. Uma chave cintila neste cadáver.
Dispare nela para derrubá-la. É a PORT KEY.
Ao coletá-la alguns majinis vão surgir pela área.
Inclusive o majini gordo careca. Caso ainda não
tenha percebido, a melhor forma de liquidar esse
sujeito robusto é utilizando o ataque co-
operativo. Tudo o que você vai fazer é atirar nas
pernas desse cara até ele eventualmente se
ajoelhar. Quando isso acontecer, se aproxime e
acerte o soco nele e Sheva automaticamente vai
priorizar contra-atacar esse sujeito. Quando ela
o fizer, se aproxime então mais uma vez enquanto
o oponente ainda está sob o efeito do golpe de Sheva
e a palavra "BackHand" ou "Haymaker" vai surgir.
Aplique este ataque combinado e você eliminará este
sujeito imediatamente. Após limpar a área, siga para
o local marcado com a chave no seu mapa e use a recém-
adquirida PORT KEY para abrir os portões. Siga
linearmente pela trilha sobre os barcos e pela ponte
de madeira até encontrar uma escada. Suba por ela.
Ao subir a escada, aproxime-se da parede e pres-
sione o botão de interação para se proteger nela.
Espere Kirk sair bombardeando os majinis que estão
mais adiante, quando ele fizer siga em frente.
_______________________________________________
| Note que, se adentrar na área antes de Kirk |
| disparar duas vezes, uma onda de inimigos vai |
| surgir, incluindo um majini gordo. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#7 EMBLEMA BSAA - Se você observar para a direita
vai notar uma escada, no topo, um majini com
arco. Então, suba até a plataforma. Lá, vá
para esquerda e mire para a instalação a frente.
Na janela central você avistará o emblema lá
dentro.
Após coletar o emblema, siga adiante até mais
um grupo de inimigos saírem do interior de uma
casa. Acabe com eles e, dentro desta casa onde
os inimigos vieram, há uma maleta metálica contendo
o "S75" (sniper rifle), o qual, estou convencido de
que vocês vão querer coletar. Feito isso, siga
para esquerda e atravesse o portão.
II) CENTRO DA CIDADE
(Shanty Town)
Do outro lado, há duas opções aqui, tanto você
pode ir pela direita através do portão cinza ou
ir pela esquerda. Todos os caminhos levarão a uma
casa cheia de inimigos. Liquide-os e explore a
área em busca de barris. Indo adiante você verá
uma cena onde o helicóptero de Kirk está sendo
atacado por criaturas aladas e algumas delas
investirão contra Chris. Após despachá-las, há
logo adiante uma escada quebrada. Se quiser, você
pode enviar Sheva até o topo a fim dela coletar
alguns itens. Mais atrás deste ponto há barris
que talvez você queira destruir.
Seguindo pela esquerda alguns inimigos vão
aparecer. Vá seguindo linearmente a trilha
enquanto detona todos os majinis que surgirem.
No final, um grupo de inimigos vai sair dentro da
instalação. Se possuir alguma granada, use-a para
liquidar todos de uma vez, ou, use a shotgun para
limpar a área. Dentro da instalação, note que
logo à direita há um portão. Se investigá-lo vai
perceber que o mesmo se encontra trancado pelo
outro lado. Explore a região em busca de baús ou
caixas. Suba as escadas até o último andar. Lá,
se você aproximar-se da beirada o jogo solicitará
o comando de assistência. Contudo, não faça isso
ainda.
#8 EMBLEMA BSAA - Antes de pressionar o botão de
assistência e lançar Sheva para o prédio
vizinho, ative a mire e procure no telhado da
instalação onde você se encontra o emblema
chamejante.
Antes de enviar Sheva para o prédio vizinho,
saiba que, o objetivo será proteger sua parceira
enquanto ela enfrenta uma série de inimigos até
conseguir abrir o portão lacrado com cadeado.
Talvez seja interessante você trocar com Sheva o
Sniper Rifle, caso seja ela quem esteja usando.
Pressione o botão de assistência e envie Sheva ao
prédio vizinho. Use o sniper rifle, ou, uma arma
do seu interesse e ajude sua companheira a
sobreviver. Se descer para o segundo andar da
instalação terá uma boa vista de Sheva e poderá
auxiliá-la melhor.
Sheva vai rapidamente abrir o portão, então,
fique atento quando isso acontecer para você dá
melhor suporte a ela. Haverá alguns inimigos no
encalço dela, então, despache-os. Quando a área
estiver limpa explore o local em busca de caixas
e barris, contudo, não siga para a região oeste
(esquerda) onde há uma escada, pois isso vai
iniciar a batalha contra o chefe da fase.
Apenas quando você tiver explorado toda área em
busca de caixas ou barris, siga para oeste e
tente subir as escadas para iniciar uma cena. Um
majini lunático segurando uma motosserra vai
surgir e abrir o potão. Prepare-se para o
oponente mais difícil que você confrontou até
agora.
+------------------------------+
| BOSS: O MANÍACO DA MOTOSSERA |
+------------------------------+
Esse cara pode liquidar você com um único ataque.
Felizmente, ele é um pouco lento quando o faz,
dando tempo para você escapar. Entretanto, evite
ficar preso em meio a inimigos e acabar sendo
golpeado por este sujeito. A melhor estratégia
aqui é manter a distância. Haverá uma onda de
majinis para atrapalhar, como mencionado, evite
ficar preso em meio a eles ou distraído, porque
se o chefão te golpear, game over.
Use o gerador no alto do poste à esquerda da
escada e os tonéis de combustível pela arena
para causar danos nesse insano da motosserra.
Sempre que o inimigo ficar de joelhos, você pode
se aproximar e aproveitar ele neste estado p/
tentar acertar alguns tiros de shotgun. Quando
acabarem-se os tonéis, use a shotgun e tente
acertar na cabeça do chefão. NUNCA, fique preso
na animação de reload do personagem, recarregue
sempre pelo menu de itens. Opcionalmente você
pode usar o sniper quando possível para poupar
a shotgun, contudo, o sniper vai prender Chris
entre um disparo e outro devido o reload, então,
o utilize só quando estiver realmente distante.
Caso sinta-se mais seguro, tente usar a handgun
sempre que possível para causar danos eventuais.
De fato, os ataques desse cara são lentos, você
poderá evitá-los com extrema tranquilidade exceto
se ficar encurralado, portanto, prefira confrontá-lo
em áreas abertas.
_______________
| OPCIONALMENTE |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|Compre uma magnum por 4 ou 5 mil e aumente a |
|capacidade dela por mais 1000 (se possível). |
|Isso dará um total de 5 a 6 tiros da magnum. |
|Entre na contenda e, derrube o gerador (no |
|alto, a esquerda da escada) a fim de causar |
|alguns danos extras ao chefão. Se quiser, pode|
|usar um tonel para proporcionar mais um pouco |
|de dano no maníaco. Agora, espere o chefão se |
|aproximar e dispare com a magnum na perna dele|
|fazendo-o ajoelhar. Alterne para shotgun e |
|dispare três vezes e finalize com uppercut/ |
|somersault. Espere ele se aproximar e dispare |
|na perna dele com a magnum. Ele vai se ajoe- |
|lhar, e você então vai repetir o processo, |
|seguido de três disparos da shotgun finali- |
|zando com uppercut/somersault. Repita o pro- |
|cesso e a contenda vai terminar. Caso isso |
|não aconteça, o inimigo estará mais morto do |
|vivo, isso eu garanto. |
|______________________________________________|
* * * * *
Quando a luta acabar com Chris e Sheva emergindo
bem-sucedidos, colete a GUARD's KEY no corpo do
chefão e siga para o local de onde ele veio. Lá,
use a chave para abrir o portão. Abra o baú a
frente e colete alguns tesouros. Siga para a
porta mais adiante. Do outro lado, atravesse a
porta deslizável à direita e ocorrerá uma cena.
O helicóptero de Kirk está destruído e ele está
morto. De repente, majinis montados em motos vão
surgir. Entre com os comandos que aparecem na
tela e o evento chegará ao fim. Seremos
apresentados a Josh, um amigo de Sheva. Fim do
capítulo.
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 2-2 |cap22|
+---------------------------------------------------+
I) ESTAÇÃO DE TREM
(Train Station)
Bem vindos de volta à Resident Evil 5. Quando
assumir o controle de Chris, colete erva e
munição na sala inicial e saia pela porta. Pegue
a esquerda e siga entre os vagões. Quando avistar
uma mina mais a frente pare. Há duas formas de
proceder aqui, você pode gastar muita munição
destruindo a onda de cachorros que vai surgir,
ou, poupar munição e trabalho. Se escolher a
segunda opção, faça o seguinte. Ande lentamente
para frente e alguns cachorros vão surgir.
Detone então a mina mais a frente e possivelmente
eliminará os cachorros. Siga em frente ignorando os
adjules que vão surgir. Detone outra mina adiante
e suba à no vagão da esquerda quando o caminho
se estender pela direita. Haverá uma escada.
Logo à esquerda a esta escada há um besouro,
isso na verdade é um tesouro, então, coleto-o.
Suba então a escada para alcançar o topo do vagão.
Os cachorros não mais vão incomodar. Foque em
detonar os majinis arqueiros. Quando limpar a
área, salte para o vagão à leste (direita).
#9 EMBLEMA BSAA - Neste vagão, use a mira e
procure uma torre de metal... uma torre de
energia para ser mais exato. No topo dela você
encontrará o precioso emblema. Se estiver com
dificuldades, use o sniper rifle, mas, você pode
fazê-lo mesmo com a pistola.
Coletando o emblema, salte para o último vagão da
esquerda e por fim, salte para a plataforma
adjacente. Detone a mina do lado direita e, antes
de descer, tente localizar uma outra mina no
caminho abaixo. Talvez seja difícil de
visualizar. Mas, caso consiga, você será
completamente capaz de destruí-la deste ponto.
Desça e Chris vai cair em um carro de mineração.
Rapidamente saque a arma e detone as minas
explosivas durante o caminho. Se conseguiu
destruir uma delas do topo da plataforma,
bom pra você. Saia do carrinho e desça o
elevador.
II) AS MINAS
(The mines)
O local é muito escuro, claro, e, por ser
subterrâneo, haverá interferência com o
equipamento sendo impossível ativar o mapa nesta
área. Haverá uma lanterna que você pode escolher
em segurá-la ou pedir para Sheva o fazê-lo.
Aquele que estiver segurando a lanterna estará
impossibilitado de lutar, exceto, se colocar a
luminária no chão.
Logo no início da área colete os itens,
incluindo, uma erva verde. Peça para Sheva
segurar a lanterna e siga pelo corredor. Na
primeira bifurcação, pegue a direita e isso te
levará a uma erva vermelha, a qual você deve
combinar com a verde via inventário. Feito isso,
pegue a esquerda e nos depararemos com dois
majinis. O primeiro que aparece geralmente se
transforma em um cephalo (parasita saindo do
pescoço). Use então a shotgun caso isso aconteça.
Opcionalmente você pode tentar usar o "neck
break" de Chris e evitar que ele se transforme.
Mais adiante o caminho se bifurca uma vez mais.
Antes dessa bifurcação, se olhar para o teto vai
notar um ponto brilhando. Atire neste ponto para
revelar um tesouro (rubi). Na bifurcação, a
direita te levará a caixas com itens, colete-os.
Depois, pegue a esquerda.
Seguindo pela esquerda você estará em uma ponte
de madeira com pequenas cachoeiras.
#10 EMBLEMA BSAA - Nesta ponte, use a mire e
observe ao redor. Em uma das paredes adjacentes a
ponte você notará que o volume de água que sai é
visivelmente maior. Isso não é por acaso. Se
mirar no topo da cascata mais densa avistaremos
nosso emblema.
Antes de sair, procure um ponto luminoso no topo
de uma das entrada dos túnel. É um tesouro (rubi)
colete-o e siga em frente. Alguns majinis vão
aparecer, liquide-os. O caminho novamente vai se
dividir. Sendo uma área circular, o caminho
encontrar-se-á mais adiante. Então, busque itens
em ambos os lados. Uma das caixas esconde uma cobra.
Oh! Recordações de Resident Evil 4... Você pode
sempre atirar neste animal e ele pode se transformar
em um ovo, o qual, recupera parte da energia quando
comido (EAT). Quando coletar o que for necessário,
siga em frente.
Adiante, um majini próximo a dois barris. Detone-
o e colete os itens nos barris. Siga os trilhos
até eventualmente avistar uma área com luz e uma
alavanca. Antes de ir até lá, procure um caminho
secreto que se estende pela esquerda (oeste) e
isso te levará a uma área com caixas, barris e um
baú, o qual, contém um tesouro (diamante). Uma
cobra possivelmente se esconde em uma dessas
caixas. Você sabe o que fazer com ela.
Vá até a alavanca e ordene Sheva para ativá-la a
fim de abrir o portão a frente. Sua parceira não
poderá segui-lo. Se ficar próximo do portão vai
ver que três majinis vão atacá-la. Você pode
ajudá-la mesmo do outro lado do portão. Após
liquidá-los, siga para área mais adiante e use a
manivela para abrir o portão para Sheva. Uma onda
de inimigos vai surgir. Recomendo que volte ao
estreito corredor do portão e fique confrontando
os inimigos neste ponto, isso porque, nos andares
mais altos terão arqueiros e majinis jogando
dinamite. Neste ponto nada disso vai te atingir.
Espere certamente dois cephalos surgirem.
_______________
| OPCIONALMENTE |_______________________________
| |
|Você pode se desejar, ir em frente e subir |
|a escada mais à esquerda, depois, subir uma |
|outra escada à direita no final do trajeto. |
|Se algum majini impedir o seu avanço, mate-o. |
|Subindo a escada, entre na caverna mais a |
|esquerda e siga linearmente até avistar três |
|majinis, dois arqueiros e um lançador de di- |
|namite. Se aproxime, use o shotgun para der- |
|rubá-los. Abra o elevador à direita e suba por |
|ele. Fazendo isso você perderá os tesouros, |
|mas, além de poupar munição ganhará um tempo |
|considerável para os amantes de speedrunning. |
|Seguindo esta estratégia você terminará a fase |
|então proceda para o tópico III deste capítulo.|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando liquidar todos, suba a escada e vá até o
centro da estrutura de aço dessa área. Em uma
das rodas metálicas da estrutura há um ponto
brilhante. É um rubi vermelho, colete-o e siga
para o segundo andar da mina. Nesta área, procure
caixa e barris em busca de itens, quando estiver
pronto, suba as escadas para o terceiro andar.
Neste, siga pelos túneis e, você talvez encontre
um majini com dinamite perdido. No final do túnel
dois arqueiros e um lançador de dinamites o
separa do elevador. Se possuir alguma granada, é
uma hora propícia para usar, caso contrário, faça
como desejar. Limpando a área, suba pelo elevador.
III) ÁREA DE MINERAÇÃO
(Mining Area)
No topo do ascensor, colete os itens nesta região
então, suba a escada para ativar uma cena. Irving
estava quase na mão de vocês, mas, alguém o
resgatou. Quando assumir o controle de Chris,
você será cercado por majinis. Do lado de fora há
uma metralhadora pesada controlada por um dos
inimigos. Seu objetivo principal é detonar esta
ameaça.
Contudo, antes de fazer qualquer coisa,
colete no armário de aço a noroeste o DRAGUNOV
SVD (Sniper Rifle), o qual, estou crédulo da
sua intenção de adquirí-lo. Desça e espere alguns
majinis adentrarem. Liquide-os tomando cuidado com
as balas da metralhadora inimiga. Quando a barra
estiver limpa, saia da casa e corra para esquerda
onde você avistará um caminhão com um arqueiro no
topo. Mantenha-se protegido atrás dos canos de
ferro à esquerda e tire esse arqueiro da jogada.
Quando o fizer, suba até lá e abrigue-se (TAKE
COVER). Espere o cara da metranca parar de
atirar, mire com seu sniper e acerte na cabeça
dele. Assim que se livrar desse sujeito, vá em
direção a metralhadora e mate todos os majinis
lá. Isso vai impedir que outro assuma o controle
da metranca. No alto há inimigos, certifique-se
de derrotá-los. Você pode, se quiser, usar a
metralhadora e liquidar os majinis próximos. Fica
a seu bel-prazer. Depois que limpar a área de
ameaças, busque por itens. Na montanha a oeste do
caminhão há um baú de madeira contendo um tesouro
(diamante), mais à direita deste baú uma erva
vermelha. Cheque a área atrás da metralhadora
em busca de itens. Você encontrará granada, munição
para sniper, munição para handgun e um majini dentro
do banheiro.
Proceda para a escada logo à oeste, mas, antes de
subir, acerte um tiro no ponto luminoso no alto
da escada para coletar o tesouro (diamante).
Suba a enfim a escada e no topo, vá para esquerda.
#11 EMBLEMA BSAA - Se aproxime da ponta (próximo
a umas rochas) e com o sniper, mire para o
telhado das instalações mais a frente. Você deve
avistar seu emblema ansioso a ser coletado.
Siga para direita e desça até a base da montanha.
Lá, colete munição para handgun e vá em direção
à escada quebrada. Enquanto Sheva vai por cima
Chris vai por baixo. Então, siga o caminho linear
confrontando oponentes, se necessário, até
encontrar-se com Sheva. Então, continue indo até
o topo destruindo os oponentes e coletando itens,
tomando muito cuidado para não ser atingido pelas
dinamite que os majinis lançam. No final haverá
um obstáculo bloqueando o caminho. Use o botão de
equipe e empurre o objeto para baixo. Siga em
frente coletando os itens. Recomendo que deixe um
slot vago no inventário de Chris. Quando estiver
pronto, continue seguindo o caminho linear até
eventualmente uma cena ter início. Nela veremos
um caminhão chegando e uma criatura com aparência
de morcego sair voando de dentro de um container.
Apresento-lhes Popokarimu, o grande chefão do
capítulo.
+------------------+
| BOSS: POPOKARIMU |
+------------------+
Um morcego esquisitão com características de
inseto vai ser a divisa entre você e o término do
capítulo. Ele ficará voando pela arena e
constantemente vai descer em terra firme para
perseguir os heróis. Esse cara tem uma couraça
que o torna imune a ataques. E agora? Seu único
ponto fraco é a parte inferior do abdômen. Mas,
acertar esse ponto é uma tarefa árdua. Se você
destruir barris vai notar um novo item, a
proximity bomb, que nada mais é que uma mina de
aproximação. A estratégia aqui é coletar estas
minas e esperar o chefão pousar e começar a
perseguir Chris e Sheva. Coloque então uma dessas
belezinhas em alguma área da arena, preferencialmente
uma estreita. Você deve agora atrair Popokarimu
a fim dele passar por cima do explosivo. Sempre
que isso acontecer, a explosão vai derrubar o chefão
e ele ficará deitado de lado revelando a parte
vulnerável do abdômen. Se aproxime e descarregue
o shotgun ou alguma arma de poder similar.
É essencial que, quando puder atingir o chefão
o faça sem perder tempo carregando a arma.
Descarregue o cartucho e recarregue pelo menu
de equipamentos para ganhar ainda mais tempo.
Quando o chefão levantar, se afaste e repita
o processo. Se você ficar em uma distância segura,
o chefão vai tentar te acertar de longe,
mas, você sempre poderá pressionar o botão
que aparece a fim de esquivar. Caso Chris e
Sheva fiquem sem minas e o chefão ainda esteja
vivo, você pode usar granadas para tentar virar
Popokarimu, ou, esperar ele começar a voar e
tentar acertá-lo no abdômen dele a fim de
derrubá-lo no chão onde revelará o ponto fraco.
A maioria dos ataques dele são de perto, portanto,
mantendo uma distância segura você estará em
vantagem visto que o jogo permitirá que você
esquive pressionando o botão correspondente. Às
vezes ele lança uma espécie de teia quando está
flutuando. Caso seja capturado, pressione o botão
de assistência para Sheva te ajudar a sair. Isso
é tudo o que você precisa saber acerca de
Popokarimu.
* * * * *
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 2-3 |cap23|
+---------------------------------------------------+
I) SAVANA AFRICANA
(Savannah)
Não há muito o que te guiar nesta fase. Você
estará em um jipe controlando uma metralhadora
assim como Sheva. Essa metralhadora tem uma
energia que mede a temperatura da arma. Esta fica
na parte inferior direita da tela (dentro da
barra redonda que representa a vitalidade dos
personagens). Se esta energia chegar no limite
(encher completamente de vermelho) a arma vai
superaquecer deixando você de mãos atadas por
alguns segundos. Portanto, evite isso a todo
custo. Majinis montados em motocicletas vão
atacar constantemente, assim como um caminhão
repleto deles surgirá de tempos em tempos.
Os majinis nas motos vão atirar objetos e alguns
coquetéis molotovs, os quais vocês devem acertar
com as balas da metralhadora para assim evitar
serem atingidos. Já os caminhões virão cheios de
inimigos. Então, você pode eliminá-los primeiro
para depois focar no veículo.
Sua missão é usar a metranca e sair destruindo
tudo, sempre evitando que a metralhadora do jipe
entre em superaquecimento. O jogo solicitará que
você pressione um botão em determinado momento
para manter a estabilidade do veículo evitando
assim que ele derrape e bata em algo. Se você
errar o botão, o jipe vai derrapar e bater, e
você perderá certa quantidade de energia.
É simples assim.
Quando o veículo parar no meio da savana,
haverá alguns majinis bloqueando o percurso.
Destrua esta barricada atirando nos tonéis de
combustível e eventualmente o caminho será
liberado para Chris e Sheva.
Quando o caminho for liberado, continue
destruindo os inimigos até eventualmente
chegarmos em uma cidade onde haverá uma equipe
inteira de soldados abatidos. Chris se questiona
acerca do que teria feito isso, quando de repente,
um tremor é ouvido no maior estilo T-rex (referên-
cia a Jurassic Park). Então um El Gigante bem
estranho surge do nada. Nos preparemos para o
confronto com NDESU.
+-------------+
| BOSS: NDESU |
+-------------+
Ndesu é uma arma biológica criada pela tricell.
Ele foi criado como contraparte do El Gigante que
infernizou Leon em RE4. Entretanto, diferente do
seu irmão europeu que continha apenas um
parasita, Ndesu possui mais de um. A luta toda
será travada com Chris e Sheva dentro do jipe.
A primeira coisa que você precisa saber é que do
lado direito da área haverá dois majinis com arco
e flecha, há esquerda, (às vezes) um lançador de
coquetel motolov. Sempre que matá-los, algum tempo
depois outros tomarão o lugar. Mas, sempre que der,
elimine-os para evitar receber algum dano que
não seja do chefão.
Seu objetivo contra Ndesu é ficar atirando na
cara dele todo o tempo sempre com cuidado para
não superaquecer a metralhadora. Quando o chefão
se aproximar, ele vai tentar te esmagar usando
braços ou pernas. Mantenha-se atacando o rosto
dele que isso o fará desistir da investida.
Quando ele der um cruzado de direita, você
pode optar por pressionar o botão e esquivar.
O importanto, contudo, quando o chefão se
aproximar, mais uma vez, não superaquecer a
metralhadora é a chave para não ser golpeado.
Quando estiver de longe, o inimigo poderá
arrancar uma pedra do solo e tentar jogá-la em
vocês. Mire na pedra a partir do momento que ele
agarrá-la e passe a atacar o pedregulho com a
finalidade de destruí-lo antes de ser atingido.
Ele pode tentar vir com uma ombrada também,
então, fique disparando para ele cancelar
a investida. Ou mesmo, o grandalhão vai pisar
no chão para tentar derrubar Chris e Sheva,
este, para ser evitado, deve-se pressionar o
botão quando solicitado.
E por fim, a última tentativa desse cara em
acertar Chris e Sheva vai ser usar um porrete
improvisado. Pressionando o botão que o jogo
solicitar você poderá esquivar tranquilamente
enquanto mantém ataque constante na face da
criatura até ele desistir da ideia.
Eventualmente alguns pequenos parasitas vão
emergir do corpo do gigante. Foque então em
destruí-los. Quando todos os pequenos forem
detonados, um grande parasita rasgará as costas
do Ndesu. Este parasita é seu alvo principal,
destruindo este, a luta acaba. Então, fique
atirando nele observando sempre o aquecimento da
metralhadora. Após alguns segundos o parasita
vai retornar ao corpo do gigante e ele vai
investir de uma das formas descritas.
Continue metralhando o rosto do feioso até que os
pequenos parasitas se mostrem. Então, detone-os e
o grandão vai aparecer. Quando destruir o
parasita gigante da coluna do Ndesu, ele tombará
sem vida sobre o jipe. A luta termina assim como
o capítulo.
* * * * *
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 3-1 |cap31|
+---------------------------------------------------+
I) REGIÃO PANTANOSA
(Marshlands)
Quando assumir o controle de Chris e cia,
estaremos em uma pequena área do pântano. Observe
em volta. Os vasos quebráveis daqui equivalem
as caixas e barris, então, mantenha os olhos
ligados neles. A norte um portão completamente
vedado. Na direita haverá um tesouro em forma de
inseto na árvore com flores. Colete-o. O crânio
de animal contém outro tesouro, um rubi. No chão,
fulgindo de forma feérica está o BEAST SLATE.
Colete-o.
+-------------------------------------------------+
|CURIOSIDADE: stale quer dizer argila ou ardósia. |
|Na Inglaterra quer dizer porcelana ou lousa. |
+-------------------------------------------------+
O objetivo agora é coletarmos mais três objetos
iguais a este. O lago é grande e seremos apresen-
tados a uma nova espécie de inimigo. Contudo, antes
de fazermos qualquer coisa, coletaremos nosso
primeiro emblema da fase.
#12 EMBLEMA BSAA - Esse é difícil de enxergar e
complicado de coletar. Observe um poste que fica
no lago (a direita do hovercraft de Chris e
Sheva). Se você seguir os cabos deste poste
citado eles terminarão em um segundo poste. Use o
rifle e procure o emblema preso a este segundo
poste. É um tiro difícil, visto que a mira com o
rifle nunca fica fixa. Infelizmente jogando sozinho
não tem como você coletar de outra forma. Se estiver
jogando com alguém, você pode guiar o bote até lá
e a pessoa destruirá o emblema. Opcionalmente
você pode tentar com um lança-foguetes.
Abra seu mapa e uma chave estará sendo marcada
nele. Vá até lá. Use RT/R2 para mover o hovercraft
e RT/R2 + A/X para acelerá-lo. Ao desembarcar no
ponto indicado, cheque o portão fechado e Chris vai
encaixar nele o primeiro pedaço do emblema que você
coletou. Logo a direita há um mapa. Colete-o. Isso
marcará todos os emblemas restantes no seu mapa.
Agora, vamos coletar alguns itens, incluindo,
emblemas BSAA.
Ainda com seu mapa aberto, note a pequena região
a noroeste. Lembrando que o mapa dessa fase
sempre aponta o norte para a parte superior da
tela. Com isso em mente vá até a área mencionada
a noroeste.
Chegando aqui, desembarque e vá pela esquerda.
Quando avistar uma escadinha levando para água,
desça e colete o tesouro besouro logo ao lado.
Suba e vá até o final do percurso onde haverá
uma baú, abra-o e colete o tesouro (cálice).
#13 EMBLEMA BSAA - Nessa área há uma cabana que
tem telhado de palha. No teto dela descansa o
emblema.
Nada mais a se coletar aqui. Dentro do hovercraft,
note o barco afundado mais adiante. Vá até lá e
desembarque. Colete o tesouro besouro logo na descida
da rampa para o barco. Destrua o vaso e suba a rampa
improvisada até a maleta prateada contendo um bem
vindo "lança-foguetes", o qual, estou quase convicto
de que você vai querer coletar. Poupe esta arma para
mais adiante. Este guia indicar-te-á os momentos ideais
para usá-lo. Nada mais aqui, volte ao hovercraft e sua
destinação agora é a ilha central no seu mapa. Não tem
errada. Essa ilha tem forma de um círculo com um traço
que parece um sorriso.
Chegando aqui, você estará em uma ilha repleta de
um perigoso animal, talvez, o mais letífico de
Resident Evil 5... GALINHAS!!!! Isso mesmo, uma
ilha cheia de galináceos. Logo a esquerda
brilhando convidativamente em um poste de pedra
está um tesouro besouro. Dentro da cabana, outro
tesouro dentro de uma caixa (cálice). As galinhas
costumam deixar ovos, então, colete-os para usá-
los como repositório de energia. Quando coletar
tudo, volte até o hovercraft, contudo, não
embarque ainda.
#14 EMBLEMA BSAA - Antes de sair desta ilha cheia
de galinhas, foque na cabana desta área e busque
no espaço entre ela e o solo seu emblema preso em
uma das bases de madeira da cabana. Só será visível
se você estiver próximo da embarcação.
Agora vamos ao que de fato interessa para
prosseguir com o gameplay, os pedaços do emblema.
Coletamos um, faltam três. São eles o Shaman
Slate, marcado a nordeste no mapa, o Raptor Slate
a leste e por fim, o Warrior Slate, a sudoeste.
Por proximidade, vamos para o Shaman Slate.
Se quiser, sempre que coletar um dos pedaços do
emblema, você pode voltar até a fechadura e
encaixar tal pedaço lá, assim, você conseguirá
um checkpoint.
+--------------+
| SHAMAN SLATE |
+--------------+
Siga linearmente pelo caminho destruindo vasos em
busca de itens. Próximo de uma cabana existe um
crânio de animal preso a uma vara. Use sua faca e
destrua-o para revelar o tesouro (rubi). Repita
o processo no outro em frente a cabana. Adentre
na área coletando itens até avistar dois postos
de observação com escadas quebradas. Mande Sheva
para o topo deles e no da esquerda você
encontrará o tesouro (cálice) e no da direita,
o desejado Shaman Slate.
Ao coletar o Shaman Slate uma dúzia de inimigos
vai aparecer. Eles são diferentes dos majinis
comuns. São mais fortes, e, logo você perceberá
que eles levantam-se mais rápido também.
A estratégia aqui é a mesma contra um majini
regular. Fique nessa área próximo dos postos de
observação confrontando os inimigos. Se tentar
sair da área, uma nova onda de majinis se juntará
a esta. Talvez, e digo isso com certa certeza, você
deparar-se-á com um novo tipo de mutação. O torso
do majini vai se transformar em uma criatura com
uma couraça que lembra uma ostra. São os Duvalias.
Para confrontá-lo, mire nas pernas ou cauda até que
ele tombe de joelhos e abra a couraça revelando o
ponto fraco, o qual, você deve atacar sem hesitar.
Se tiver granadas azuis (de luz) use-a para
livrar-se dele imediatamente.
Quando surgirem os sujeitos com escudo, novamente,
foque nas pernas, quando eles se ajoelharem se
aproxime e ataque com o uppercut de Chris (por ex.)
para destruir todo ou parcialmente o escudo. Entre-
tanto, recomendo que ao invés do uppercut, tente
aplicar o neck breaker com Chris ou Throat Slit
com Sheva.
- - - - - -
_______________
| OPCIONALMENTE |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|Ao coletar o Shaman Slate, espere os inimigos |
|e faça o caminho de volta ao hovercraft. Você |
|será completamente capaz de fazer isso sem |
|usar munição alguma. Caso sinta-se encurralado |
|utilize a shotgun para abrir caminho. Quando |
|a onda de inimigos com escudo surgir, use a ca-|
|bana a esquerda da tela para evitá-los. Chegan-|
|do no hover com Sheva ativará o Checkpoint. |
|Embarque rapidamente no hover e saia. Se você |
|restart os inimigos não vão sumir. |
|_______________________________________________|
- - - - - -
Quando limpar a área, volte ao hovercraft e siga
para o ponto marcado a leste no mapa. Isso nos
levará direto ao Raptor slate. Note que agora,
haverá alguns inimigos disparando lanças no
hovercraft. Você não precisa se preocupar com
eles, exceto se estiveram causando realmente
muito problema.
+--------------+
| RAPTOR SLATE |
+--------------+
Raptor significa réptil. Isso já dá uma deixa do
que vem por aí. Quando desembarcar, você vai
perceber que terá que descer na água. Para o azar
de Chris e Sheva essa água turva e aparentemente
tranquila escondem crocodilos letais. Quando descer
na água e começar a mover-se, você notará quando os
crocodilos emergirem. Basta não ficar no caminho deles
que você estará bem. Se os crocodilos conseguirem te
morder, será game over. Note que do lado esquerdo há
uma árvore, se quiser um tesouro besouro, vá até ela
e colete-o. Na passagem que leva para debaixo da cabana
há o tesouro (rubi) preso a parede da borda direita.
Indo em direção da cabana, colete o rubi mencionado
se desejar e siga para a escada mais a frente.
No topo desta, vá seguindo linearmente o trajeto
destruindo vasos e outros objetos. Na primeira
cabana que você explorar aqui em cima, quatro
majinis vão surgir. Liquide-os, colete os itens
e vá explorar a cabana vizinha. Nesta, abra a
caixa e colete o Raptor Slate. Um majini vai
surgir na janela à direita, ele não será problema
algum a você.
Agora, só falta um, este, está localizado a
sudoeste no mapa. Vá até lá.
+---------------+
| WARRIOR SLATE |
+---------------+
Faça seu caminho até o último ponto marcado no
mapa, região sudoeste. Se quiser, enquanto estiver
no barco passando pelo estreito corredor que levará
às docas, colete um tesouro besouro na árvore com
flores um pouco antes da doca.
Saia do barco e vá explorando o caminho
destruindo vasos e objetos quebráveis. Quando
chegar em uma área aberta, haverá um baú
contendo o tesouro (ídolo de ouro). Tente
se aprofundar na região e alguns inimigos vão
aparecer, inclusive, nativos com escudos. Você
já sabe lidar com eles, então, despache-os sem
piedade. Quando limpar a área, volte a caçar vasos
e afins até eventualmente encontrar um baú na
última cabana contendo o Warrior Slate.
Agora que coletamos todos os quatro pedaços do
emblema, nosso objetivo é encaixá-los na porta
localizada a oeste no mapa.
Quando tentar sair de barco desta área, porém,
o portão será fechado e alguns majinis ficarão
lançando bombas para atingir o hovercraft. Mova
a embarcação evitando as flechas explosivas
enquanto Sheva cuida dos inimigos. Se ela possuir
o sniper a tarefa será muito mais rápida do que
utilizar a handgun. Quando o último majini tombar,
o portão vai imegir liberando passagem. Siga em
frente.
Mais adiante outros majinis vão tentar lançar
bombas, enquanto outros estarão na água para
lançar flechas explosivas. Use a aceleração do
hovercraft e vá desviando de todos eles até
eventualmente chegar no local desejado. Deposite
os emblemas de cerâmica na porta e ela abrir-se-á.
Siga por ela.
II) A TRIBO
(Tribal Village)
#15 EMBLEMA BSAA - Desça até a água e imediata-
mente, procure na estrutura de madeira de onde
você desceu uma abertura onde lá no fundo
repousa nosso emblema.
Após coletar o emblema, siga o caminho linear
pelo rio e você avistará um majinis com flechas
explosivas no alto da torre mais adiante.
Após livrar-se da ameaça, adentre na área.
Haverá muitos vasos a se procurar aqui. Contudo,
tome nota de que, se você se aprofundar demais na
área, uma onda de inimigos vai surgir. Você vai
notar também que existe um cadáver dentro de uma
cabana à direita. Próximo a ele a S&W M29
(Magnum) a qual estou crédulo que você vá querer
coletar.
Se você for coletar a magnum, ficará preso em uma
armadilha e majinis com flechas explosivas vão te
fuzilar. As explosões não matam na hora, tampouco
tiram horrores de energia, então, caso decida ser
heróico o bastante para tal façanha, assuma
receber alguns danos.
Se você se aprofundar demais na região vai ouvir
o grito dos nativos e uma onda deles vai surgir,
incluindo, dois caras grandes com mascaras rochosas
e armados com um enorme martelo. Os gigantes nativos.
Eles são duros de matar, entretanto, seus golpes
são previsíveis e fáceis de esquivar. Quando eles
abrem o braço e gritam feito louco, vão saltar em
sua direção para tentar te esmagar com o martelo.
Então, escape para qualquer um dos lados. Se ficar
próximo, levará um chute, então, fique sempre a
uma distância segura. A máscara deles funciona como
um escudo inquebrável, portanto, acerte o torso e as
pernas. A estratégia contra eles é usar a magnum.
Atire nas pernas e ele vai se ajoelhar. Aproveite a
chance para disparar com a shotgun.
Há duas formas de proceder aqui. Vamos a elas.
* * * * * * * *
MÉTODO 1 (Opcional)
-------------------
Ignore a magnun ou qualquer outra coisa e adentre
na região até atrair a onda de inimigos. Atraia os
dois gigantes para uma área aberta e espere os dois
estarem juntos. Nesse momento, pegue seu atira foguetes
e dispare a fim de pegar os dois ao mesmo tempo.
Não importa se o foguete atingir um deles ou o chão,
o que importa é que ambos sejam atingidos pela
explosão do seu ataque. Fazendo corretamente ambos
morrerão instantaneamente e a onda de inimigos
vai cessar, então, elimine os inimigos que sobraram.
Sem mais ameaças, você poderá coletar a magnum
sem ficar preso na armadilha e explorar toda a
região calmamente em busca de vasos e outros
objetos quebráveis a fim de achar itens.
* * * * * * * *
MÉTODO 2 (Convencional)
----------------------
Colete a magnum assumindo ficar preso na armadilha.
Tente se abrigar sob a plataforma onde eles estão
para não se tornar um alvo fácil. Com ajuda do
parceiro detone os arqueiros e a armadilha vai ser
desativada. Colete a magnum e explore a cabana que
fica a oeste. Dentro desta haverá mais munição de
magnum disponível. Então, colete-as. Adentre na região
e atraia a onda de inimigos. Use então a poderosa
magnum para liquidar os gigantes. Ou pelo menos
ajudar a drenar bastante energia deles. Os majinis
regulares parecem vir de forma infinita, então,
derrube os gigantes para limitar a onda de inimigos.
Sem mais ameaças, explore toda a região calmamente
em busca de vasos e outros objetos quebráveis a fim
de achar itens.
* * * * * * * *
Quando encontrar uma manivela, mande Sheva acio-
ná-la e uma ponte vai surgir permitindo você em
atravessá-la. Então, destranque a porta para que
Sheva se junte a você. Opcionalmente você pode
ativar a manivela e deixar que Sheva siga pela
ponte e abra a porta. O mapa mostra a saída da
área caso esteja perdido(a). Antes de saltar para
a plataforma que levará à saída, explore o túnel
adjacente a fim de encontrar um baú com o tesouro
(máscara cerimonial). Vá até o elevador e termine
o capítulo.
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 3-2 |cap32|
+---------------------------------------------------+
I) ÁREA DE EXECUÇÃO
(Execution Ground)
Siga linearmente caçando vasos até avistar uma
cena do porque essa área ser chamada de execução.
Um enorme crocodilo vai engolir um sujeito. Não
deixe a cena abater sua coragem, ao invés disso,
ataque os inimigos deste ponto. A primeira coisa
que você vai querer fazer aqui é liquidar os
arqueiros, visto que suas flechas são explosivas.
Do ponto atual você terá uma boa visão dos
sujeitos. Um virá do centro e outro estará no alto
da torre a esquerda. Espere mais um arqueiro surgir
do lado direito no ardor da contenda.
Se checar os vasos que ficam bem a oeste da região,
uma pequena onda de inimigos vai surgir. Se quiser,
pode tentar atirar neles quando pularem para a plataforma.
Assim, há uma boa possibilidade de você derrubá-los
na água e alimentar o crocodilo.
Após limpar a área, siga linearmente até eventualmente
uma cena acontecer onde um majini vai pressionar um
botão subindo a ponte. Uma nova onda de inimigos vai
surgir. Dois deles virão pelos flancos, então, fique
esperto. Sua prioridade vai ser o arqueiro à direita.
Quando tudo se acalmar, procure a manivela e Sheva vai
se prontificar em operá-la sem sequer nos dar oportu-
nidade do contrário.
O objetivo vai ser simples. Sheva vai puxar a
balsa utilizando-se da manivela. O jogo vai te
mostrar onde está a tal balsa, então, não há
razão de te guiar até lá. Se mesmo assim me
perguntar, ela está à oeste deste ponto.
</pre><pre id="faqspan-3">
Uma vez na balsa, fique ligado. Constantemente o
enorme crocodilo vai emergir das águas turvas para
tentar abocanhar Chris. Se ele conseguir o feito,
você virará a sobremesa. Para que isso não aconteça,
o jogo vai solicitar comandos a serem pressionados.
Então, pressione-os em tempo hábil e evitará
transformar-se em comida de crocodilo.
No final da balsa, suba a escada e ative o botão
a direita para descer a ponte. Destranque a porta à
esquerda e vá até a ponte. Atravesse-a e estaremos
em um túnel.
Dentro do túnel, colete os tesouros escondidos
nas tochas penduradas no teto. Use a faca para
isso. Na primeira você consegue o tesouro (rubi),
na segunda o tesouro (esmeralda). No final do
túnel uma cena acontecerá. É uma espécie de
acampamento militar. Explore o local em busca
de baús e itens. Você encontrará um First-aid
spray em uma das cabanas e um besouro tesouro
nos barris de óleo vazando.
#16 EMBLEMA BSAA - Este você encontra facilmente
entre duas cabanas nesta área do acampamento. É
mais fácil de coletá-lo se entrar na cabana e der
a volta.
Quando você estiver convicto de que coletou tudo
o que tinha para coletar, siga até a área
adjacente, mas, antes de atravessar o portão,
observe a parede onde há alguns pneus. No alto
haverá um chamativo tesouro para ser coletado
(rubi). Proceda para área seguinte.
II) A REFINARIA
(Refinery)
Antes de iniciar a fase, recomendo que vá no menu
e selecione RESTART. Isso vai nos levar à tela de
itens, upgrades e compras etc. Você terá que
confrontar dois maníacos da motosserra. Portanto,
você pode usar o lança-foguetes que você coletou
na fase anterior e comprar mais um, ou, se desejar,
pode usar a dica da magnum e shotgun para derrotar
os inimigos. Fica a seu bel-prazer. Compras realizadas,
selecione READY! e vamos nessa.
Ao começar a fase, use o sniper rifle e derrube
dois arqueiros, um na plataforma da esquerda,
outro na da direita. Feito isso, desça e uma onda
de inimigos vai surgir. Um deles vai estar equipado
com dinamite. Às vezes esses caras da dinamite
jogam a nosso favor, pois eles lançam os explosivos,
nós nos afastamos e a explosão acaba por liquidar os
opositores. Mas, não conte sempre com isso, então,
liquide-os assim que possível.
Quando limpar a área, suba a escada à esquerda
e procure um tesouro besouro aí em cima. Quando
coletá-lo, ative a válvula a fim de cessar as
chamas à oeste. Alguns inimigos vão surgir,
incluindo, outro cara da dinamite. Primeiro,
use o sniper rifle e liquide o arqueiro no alto
da plataforma da escada (esquerda), em seguida,
o cara da dinamite. Depois, termine os majinis
que restarem.
Vá até a área onde os inimigos surgiram e suba a
escada. No topo, acione o botão para trazer até
você uma espécie de trapézio (zip line), o qual,
você deve escorregar por ele até uma plataforma
mais adiante.
Ao descer na plataforma a frente, um majini
armado com uma motosserra vai surgir. Esses caras
são bastante perigosos e podem liquidar Chris ou
Sheva facilmente. Além disso, consomem muita munição
para serem derrubados. Note que esta plataforma onde
Chris está é rodeada por grades, exceto em um local
por onde você pode descer. Então, se afaste deste ponto
e fique com o atira foguetes apontado para esta direção.
O cara da motosserra vai saltar justamente neste
ponto, tornando-se um alvo fácil. Então, neutralize-o
com um único tiro do atira foguetes. Caso esteja
equipado com a magnum, atire nas pernas, depois três
tiros de shotgun, uppercut. Repita o processo entre
quatro a cinco vezes e será o fim dele. Colete o
tesouro venon fang do falecido e ative a válvula.
+--------------------------------------------------+
|Às vezes esse sujeito vai cair, mas, a motosserra |
|vai continuar funcionando. Obviamente isso quer |
|dizer que ele não está morto. Quando ele se |
|levantar, vai ficar balançando insanamente a |
|arma para um lado para outro enquanto avança em |
|sua direção. Use a magnum e termine a fatura. |
+--------------------------------------------------+
Agora, retorne até a área da primeira válvula,
e desse ponto, observe à esquerda e você notará
um caminho se estendendo. Siga por este e estare-
mos diante de um botão. Ative-o e outro zip line
virá até você. Deslize por ele e você estará
diante de uma porta. Gire a válvula e destranque
o portão. Quando tentar fazer isso, outro cara da
motosserra vai surgir e saltar do outro lado do
portão. Caso você tenha usado a magnum para derrubar
o maníaco anterior, é uma boa hora de usar neste
o atira foguetes coletado na fase do pântano,
assim, poupando munição da shotgun. De fato,
cabe a você decidir o que lhe convém fazer.
Seja livre para proceder como desejar, só
não tente fugir, porque haverá inimigos que
podem te atrapalhar.
Eliminando a ameaça, colete outro venon fang no
corpo. Abra seu mapa e observe a saída do local
apontada nele. Agora que cessamos todas as
chamas, o caminho está liberado. Entretanto, ao
se aproximar da saída, uma onda de majinis vai
surgir. Além de um arqueiro e um zé da dinamite,
espere também que algum deles transforme-se em
um cephalo. Limpando a área, siga linearmente
até o portão e atravesse-o em seguida.
III) PRÉDIO ABANDONADO
(Abandoned building)
Dentro desta construção abandonada encontraremos
com Josh. De alguma forma ele conseguiu sobre-
viver. Após alguns diálogos serem travados,
inimigos vão começar a surgir. O objetivo vai
ser lidar contra as ondas ininterruptas de
majinis enquanto Josh faz funcionar o elevador.
A maioria dos inimigos aqui são regulares, então,
você não precisa ficar assombrado. Além disso,
Josh sabe se virar muito bem e não vai hesitar em
abater algum inimigo que tente confrontá-lo.
Contudo, quando ele faz isso, perde tempo
precioso. Quanto mais tempo Josh levar para
consertar o elevador, mais inimigos você terá
que confrontar.
Em suma, confronte os majinis enquanto Josh
conserta o elevador. Quando ele terminar, entre
no transporte e suba. No topo, um caminho linear.
Vá seguindo por ele destruindo alguns inimigos,
e mais uma vez, Josh se mostrará de bastante
ajuda ao liquidar alguns oponentes para Chris.
No final do caminho, a porta estará fechada e
Josh tentará consertar o dispositivo. Enquanto
ele o faz, uma onda de inimigos surgirá. Mais uma
vez, você tem a missão de proteger Josh. Nesta
onda, esteja preparado para retardar um cara da
motosserra. Não precisa derrotá-lo, apenas,
retarde-o. Logo Josh vai abrir a porta e você
poderá fugir.
Siga linearmente e quando puder pular pela janela
à direita faça isso para destruir alguns barris.
Suba a escada à esquerda e atravesse a porta.
IV) AS DOCAS
(The docks)
Siga pelo portão a esquerda e procure barris
nesta região. Se examinar a porta desta área
verá que ela está trancada. Após coletar o que
desejar, siga pela direita coletando os barris
até encontrar-se com Irving. Após informar que
o local vai explodir em dois minutos, Irving se
manda com o barco deixando você para desaparecer
com a refinaria.
#17 EMBLEMA BSAA - Assim que assumir o controle
de Chris e Sheva, vá em direção onde o barco
de Irving estava. De um lado haverá uma maleta.
Contém apenas ouro, então, ignore-a. Do lado
oposto, use a mira e procure a janela da
instalação. Dentro, você avistará o emblema.
Seja rápido, pois temos dois minutos antes
de tudo ir pros ares.
Coletando o emblema, liquide com essa onda de
inimigos que está próxima. Às vezes um desses
caras pode se transformar em um cephalo. Se
possuir alguma granada azul (flash granade)
use-a para destruí-lo imediatamente.
Após destruir todos, abrigue-se na terceira
cabana e equipe-se com o sniper rifle.
Mire no portão que você usou logo no início
da fase para caçar barris e notará um
cadeado nele. Com o sniper rifle derrube
esse cadeado. À direita deste portão haverá
uma escada. Mire nela e procure por duas
minas presas na parede. Destrua ambas.
Quando fizer isso, siga em frente e ao se
aproximar do portão, uma onda de majinis vai
surgir. Sem o cadeado para atrapalhar, você
deve ignorá-los e simplesmente atravessar o
portão para continuar em frente.
Do outro lado do portão, um majini careca vai
surgir acompanhado de quatro cachorros. Apenas
ignore-os descendo as escadas ao lado. Como não
há mais minas para te surpreender, siga em dire-
ção a Josh, ignorando os inimigos que surgirem e
aproxime-se da lancha para cessar a contagem,
e, por conseguinte, terminar o capítulo.
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 3-3 |cap33|
+---------------------------------------------------+
I) ÁREA DE EXTRAÇÃO DE PETRÓLEO
(Drilling Facilities)
Começamos o jogo na embarcação pilotada por Josh.
Em nosso acosso dois barcos com majinis. Não há
necessidade de derrotá-los. Foque nas pernas para
derrubá-los pois logo a lancha os deixará para
trás.
Então, mantenha visão à frente. Destrua sempre os
galões de combustível que encontrar, assim,
destruirá os inimigos limpando o caminho.
#18 EMBLEMA BSAA - Quando estiver passando pelo
portão que dá acesso à área 1, olhe para o teto
do túnel e você avistará o emblema. Caso não
consiga coletá-lo agora, você pode fazê-lo
quando limpar a área 1 de inimigos, pois parte
do emblema ainda é parcialmente visível.
+--------+
| ÁREA 1 |
+--------+
Eventualmente a lancha de Josh vai parar. Você
precisará então descer da embarcação, confrontar
os majinis a fim de no final, pressionar um dispo-
sitivo que liberará o portão. Use novamente os
tonéis para destruir os arqueiros. Quando limpar
a área, acione o botão e nova onda de inimigos
vai surgir. Cuidado com os inimigos no topo do
muro logo a frente. Se ainda houverem tonéis de
combustível próximo a eles, exploda-os. Despache
os inimigos volte à lancha.
Na área seguinte, haverá canos de ferro se
estendendo horizontalmente pelo lago. Pres-
sione o botão correspondente a fim de se
abaixar. Continue destruindo cilindros e tonéis
até que a lancha pare uma vez mais.
+--------+
| ÁREA 2 |
+--------+
Quando a lancha parar, desça pela esquerda e vá
seguindo o caminho linear tomando cuidado com
majinis arqueiros e lançadores de dinamite que
possam estar vivos. Logo você avistará duas
metralhadores. Use a proteção e detone os majinis
que manipulam as metrancas. Depois, detone o tonel
à direita a fim de queimar um arqueiro e, à esquerda,
acerte o gerador elétrico para derrubá-lo em cima de
dois inimigos protegidos nessa região. Quando limpar
a área, siga em frente derrotando qualquer inimigo
remanescente.
Suba a escada à direita e se quiser, pode deixar
Sheva controlando a metralhadora. Atravesse a
porta e colete um tesouro dentro da gaveta do
móvel (esmeralda). Saia e busque por barris. Quando
achar que coletou o suficiente, examine as alavancas
e Chris ativará uma e Sheva a outra. Uma onda de
inimigos alados e majinis vai surgir. É uma boa hora
de subir até as metralhadores e detonar o máximo de
inimigos possíveis. Serão de três a quatro ondas de
kipepeos, então, não fique achando que são intermi-
náveis. Sempre espere algum cephalo surgir em
ondas grandes de majinis.
Quando limpar a área, ao invés de seguir com
Josh, é uma boa hora de explorar a região atrás
dele, onde há vários barris com tesouros e itens,
e até mesmo, munição para magnum. Então, desça
até a ponte de tábua a sudeste de Josh e explore
toda região coletando munição e tesouros. Haverá
uma maleta cinza com uma M3 (Shotgun) ao lado da
cabana. Quando não restar mais nada, volte até
Josh e suba à bordo.
Uma cena terá início com Chris e Sheva subindo
no barco de Irving. Sem escapatória, o vilão
decide resistir à prisão injetando o vírus
mutante no próprio pescoço. Logo a mutação tem
início transformando Irving em uma criatura
colossal.
+--------------+
| BOSS: IRVING |
+--------------+
A luta será travada no barco. Existem quarto
armas na área. Duas lançam balas, duas lançam
explosivos. Irving apesar do tamanho é um dos
mestres mais fáceis do jogo. Isso porque não o
enfrentaremos de forma direta. Na primeira etapa
da luta o chefão vai emergir os tentáculos.
Vá para uma das armas e pressione o botão de
assistência para deixar Sheva encarregada de
uma das armas enquanto Chris fica em outra.
Se solicitar para que a IA tome postura ofensiva
ela vai ficar no meio do barco disparando em
Irving, o que é um gasto desnecessário de munição,
visto que há metrancas com munição infinita para
essa finalidade.
Note que cada tentáculo tem uma parte mais sensível.
Então, foque seus ataques neste ponto até destruir
cada um deles. Irving então vai emergir revelando
um ponto bulboso de cor amarelada na cabeça. Passe
então a atirar neste ponto até o inimigo imergir.
Caso Irving tente abocanhar você, esquive pres-
sionando o botão no momento certo, e aproveite
para acertar alguns disparos extras no ponto
vulnerável do chefão. Todos os ataques dele você
pode esquivar pressionando o botão que o jogo
apresentar. Então, não é tão preocupante. Vá
destruindo os tentáculos e acertando no ponto
fraco de Irving até uma cena acontecer onde
o chefão vai para a traseira do barco.
Após receber danos suficientes, Irving vai se
agarrar na traseira do barco e revelar o torso.
Então, mantenha-se concentrado em atirar neste
ponto. Quando os tentáculos surgirem, liquide-os
para evitar ter que esquivar (dodge) a todo
instante dos ataques. Mantenha a estratégia até
a luta chegar ao fim com Chris e Sheva emergindo
vitoriosos.
Se precisar de energia, há um first-aid spray
no chão do lado esquerdo da arena. De fato, você
pode vencer Irving sem sequer ser atingido por
ele, o que o torna um dos chefes mais fáceis de
resident evil 5.
* * * * *
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 4-1 |cap41|
+---------------------------------------------------+
I) AS CAVERNAS
(The caves)
Proceda em frente destruindo vasos em busca de itens.
Você será apresentado para um novo inimigo. Um
parasita com forma de aranha chamado Bui kichwa. Uma
mutação de las plagas. Eles são fracos, alguns tiros
de handgun são o suficiente para derrotá-los, contudo,
eles vêm sempre em grupos de quatro a cinco. Continue
adentrando na caverna liquidando estas aranhas até
avistar uma escada vertical à direita, ignore-a e
explore a caverna mais adiante.
Nesta caverna, suba o barranco e colete o tesouro
(topázio) dentro do baú, antes de descer, foque no
ponto cintilante no teto da caverna, outro tesouro,
uma safira. Volte para a escada e suba nela. Espere
alguns bui kichwa emergirem do solo durante o
processo.
#19 EMBLEMA BSAA - Após subir a escada, vá até o
meio da ponte. Use a mire e procure o emblema no
lado onde há quedas de água. Ele fica na região
inferior direita desta ravina.
Coletando o emblema, atravesse a ponte e espere
inimigos emergirem. Destrua a tocha à direita e
você coleta o tesouro (esmeralda). Mais adiante,
em outra tocha, há o tesouro (safira). No final
do túnel, há dois crânios de animais, destrua-os
e colete respectivamente (safira e topázio).
Na tocha dessa área, mais um tesouro (rubi).
Nada mais aqui, saia pela porta.
II) CIVILIZAÇÃO ANTIGA
(Ancient Civilization)
#20 EMBLEMA BSAA - Assim que puder mover os
heróis, saque o sniper rifle e mire na longínqua
estrutura que segura o cristal luminoso. Na
metade dela você avistará o emblema. Apesar da
distância, este não é tão difícil de coletar
quanto outros já apontados neste guia. Se coletou
o do pântano por exemplo, este é moleza. Contudo,
se estiver com dificuldades, pode esperar para
um momento mais oportuno.
Siga pelo caminho linear, desça o barranco,
destrua os vasos e mire no ponto brilhante no
alto da estrutura que lembra uma porta a fim de
coletar o tesouro (topázio). Siga para área
vizinha e abra o sarcófago com a ajuda de Sheva.
Dentro você encontra apx 1200 em ouro. Na sala
adjacente colete o tesouro destruindo a tocha.
Siga adiante e haverá dois vasos e uma ponte.
Tente atravessá-la e uma cena terá início. Nesta,
alguns majinis derrubarão um pilar destruindo a
ponte. Não importa quem tente atravessar, se
estiver jogando sozinho, sempre será Chris que
ficará para trás.
Sheva estará do outro lado dando cobertura, seu
objetivo é encontrar-se com ela. Haverá ondas de
inimigos, alguns, armados com escudos. Para
estes, mire nas pernas e forneça-lhes um uppercut
para desarmá-los, ou, melhor ainda, tente aplicar
o neck breaker visto que sempre que recebem o tiro
na perna eles se ajoelham. Mantenha-se alerta com
arqueiros de flechas explosivas. Eles estarão em
todas as ondas.
Quando assumir o controle de Chris após a cena do
pilar destruindo a ponte, desça o barranco e use
o sniper. Você poderá destruir o nativo do escudo
que está escondido no corredor do lado esquerdo
impedindo que ele se una a onda de inimigos que
surgirá mais adiante. Siga em frente e inimigos
vão surgir detrás da parede. No lugar do cara do
escudo vai estar agora um arqueiro. Sim! Ele iria
aparecer de todo jeito. Então, fique protegido
enquanto cuida dos inimigos. Após liquidar as
ameaças, use o sniper e tire o arqueiro da
jogada. Proceda.
Mais uma onda de inimigos, deve surgir, incluindo
um majini vindo pelos flancos. Dois arqueiros vão
se posicionar na plataforma superior à frente. Após
limpar a área, suba a escada de pedra e você
notará a frente três caras do escudo escondidos.
Você pode usar o sniper e tentar abater alguns
deles. Se preferir, se aproxime bravamente e
utilize-se da shotgun. Faça como preferir.
Não muito distante seu time estará unido e você
poderá coletar os itens como ervas verdes
e vermelhas da área. Em uma tocha onde a
segunda onda surgiu haverá o tesouro (topázio).
Explore as estruturas que lembram cabanas. Na
primeira delas, use a ajuda de Sheva para abrir
um sarcófago com apx 900 em ouro e duas safiras.
Na segunda, colete o tesouro (safira) na tocha e
o tesouro (rubi) na múmia dentro do sarcófago.
Precisa investigar a múmia para coletar o tesouro.
Há uma erva verde nessa área também.
Siga em frente e haverá um sarcófago no final de
uma ponte de pedra. Cheque-o e o piso abaixo de
você abrir-se-á. Pressione o botão correspondente
para fazer uma aterrissagem segura.
II) AS CRÍPTAS
(The crypt)
Você nem tem tempo de limpar a poeira e já está
cercado de aranhas infernais. Além disso, alguns
majinis para eletrizar o ritmo da festa. Quando
eliminar os inimigos, o portão norte se abrirá
e mais uma onda de oponentes vai surgir. Um dos
majinis possui uma tocha, o qual, se você quer
evitar ser incendiado, prefira eliminá-lo
primeiro.
Área limpa, colete os três baús no final de cada
um dos corredores a fim de adquirir respectivamente
os tesouros neles contidos (safira, esmeralda e
rubi). A norte, uma área aberta você avistará
alguns majinis com escudo. Não desça lá ainda.
Se quiser, pode usar o sniper e tentar eliminar
alguns, mas, priorize os arqueiros. De qualquer
forma, geralmente esses caras costumam se esconder
detrás da coluna quando estão sob fogo do sniper.
Mas, após você ter dado o primeiro disparo, outros
majinis vão surgir. Eles vão saltar até você, então,
esteja preparado para liquidá-los.
Após isso, desça e termine com os majinis de
escudo. Quando limpar a área, olhe em volta.
Haverá vários vasos pela região. No centro, uma
manivela e a norte, uma porta. O objetivo é mover
a manivela para abrir o portão. Contudo, ao fazer
isso, rochas incandescentes começarão a rolar
pela área. Você precisa rapidamente correr até o
portão antes dele fechar. Ignore qualquer vaso.
Chris será capaz de atravessar o portão mesmo que
ele esteja fechado até a metade, a opção de ação
JUMP IN vai aparecer e o herói vai saltar por
baixo. Do outro lado há um botão no chão, o qual,
vai desarmar a armadilha e você poderá então
voltar à área anterior e destruir todos os vasos
que desejar.
#20 EMBLEMA BSAA - Caso não tenha coletado este
emblema na primeira vez, esta é sua última chance
de fazê-lo. Olhe para o centro da torre norte
onde há um cristal no topo. Você vai avistar o
emblema esperando facilmente para ser coletado.
Siga em frente e abra a porta no final. Caminhe
um pouco e Chris e Sheva vão pisar em uma
armadilha e todo o local vai começar a
desmoronar. Pressione então os botões solicitados
pelo jogo para fazer os personagens correrem e
saltarem. Sobrevivendo ao desafio, ambos saltarão
por uma porta que dará início a nossa próxima
aventura.
III) O LABIRINTO
(The Labyrinth)
Toda fase de labirinto geralmente costuma ser
custosa. Esta não é diferente. Quando tomar o
controle dos protagonistas, acione as correntes.
Sheva acionará uma e Chris a outra. Uma grande
escada relevar-se-á. Use-a e estaremos em uma
área aberta cheia de estátuas.
Antes de descer as escadas à frente, se quiser,
siga para direita, salte na plataforma e
vá até o topo onde dois vasos o aguardam. Se
achar isso desnecessário, desça as escadas e
pegue à esquerda e depois a esquerda de novo.
Você estará em uma pequena área com uma maleta.
Abra-a e colete o SW (Lança granadas) o qual
estou compenetrado que você vai querer adquirir.
Pegue o caminho adjacente à direita e, no meio da
área, olhe para o teto à esquerda e note um ponto
verde luminoso. Traga o tesouro para baixo. A
esmeralda. Mais adiante uma estátua. Examine-a e
Sheva vai se prontificar em puxar a corrente.
Contudo, são duas, o que significa que Chris
terá que dá a volta e pressionar a outra.
Então, faça isso. Vá até a área da escada, pegue
a esquerda e ative a corrente. A estátua vai
fazer emergir uma escada. Além disso, colete o
tesouro (safira) revelado próximo a ela.
Agora, vá até a área das escadas e só existe uma
disponível agora. Suba por ela e no final, puxe
as correntes da escada de jade e o labirinto
modificar-se-á uma vez mais. Antes de seguir em
frente, colete a esmeralda revelada pela
escultura e o tesouro (ídolo de ouro) no baú
no corredor à esquerda desta estátua de Jade.
Retorne ao centro da área e uma onda de majinis
vai surgir. Um deles tem tochas e dois usam
escudos. Tenha cuidado com os arqueiros que
posicionar-se-ão no topo das plataformas à
frente. Quando limpar a área, siga pelo caminho
linear à direita e, antes de seguir pelo trajeto
mais a direita, prefira pular para a plataforma
próxima da tocha. No início da escada de pedra,
olhe para esquerda e você avistará uma estátua de
Jade bem distante.
#21 EMBLEMA BSAA - Use o sniper rifle e procure o
emblema na região bem acima da estátua de Jade.
A direita, no topo da escada, atire no ponto
brilhante no teto para apanhar o tesouro
(topázio). Caso não tenha coletado ainda, haverá
dois vasos a direita do topo da escada. Nada mais
aqui, salte para a plataforma da tocha e siga agora
o restante do caminho pela direita. Isso te levará
exatamente a uma estátua de jade dourada. Ative-a
para modificar o labirinto. Quando puder mover os
heróis, colete o tesouro (topázio) na base da
escultura.
Vamos agora acionar a estátua roxa logo do lado.
Contudo, antes de ir até lá, colete o baú com
munição para o lança granadas pegando a direita
na bifurcação. Note que esta estátua só tem uma
corrente. Isso quer dizer que, alguém terá que
ficar aqui enquanto o parceiro vai em busca da
segunda estátua roxa a fim de acionar
simultaneamente ambas correntes. Felizmente, a
outra estátua roxa está logo abaixo. Chris será
enviado para esta tarefa. Então, desça as escadas
e pegue a esquerda e depois, esquerda de novo.
Quando se aproximar do monumento púrpuro, uma
onda de inimigos vai surgir. Aranhas e o sujeito
das tochas será sua prioridade. Se os aracnídeos
agarrarem Chris, ele ficará incapaz de
defender-se tornando-se alvo fácil para os
inimigos. Se você me perguntar, eu diria que
subir até onde Sheva está é uma ótima ideia.
Área limpa, desça destrua os vasos na área
adjacente a estátua e depois acione-a.
Caso Sheva esteja com você, ela vai subir até
a outra estátua.
Após isso, o labirinto modificar-se-á pela última
vez, e um novo caminho será liberado. Colete o
tesouro (rubi) na base da escultura, e, caso não
esteja muito entediado, você pode voltar até a
estátua que Sheva acionou e coletar o tesouro
(safira) na base dela. Sem mais o que fazer,
siga pelo caminho liberado em frente a escada.
Este caminho te levará a nossa última estátua, a
vermelha. Acione-a e uma escada surgirá no centro
da área. Essa escada nos levará para fora desse
abstruso labirinto. Entretanto, quando você tenta
se aproximar, um guincho animalesco é ouvido
ecoando através das paredes cobertas por musgos.
No alto, uma criatura alada se aproxima.
O morcegão Popokarimu veio para a revanche.
+------------------+
| BOSS: POPOKARIMU |
+------------------+
Quem é vivo sempre aparece... Nossa contenda será
travada contra Popokarimu uma vez mais. A estratégia
dele é a mesma, contudo, agora você está equipado
com o atira granadas. Há duas formas de proceder
contra este inimigo aqui, uma é enfrentando o chefe
até eliminá-lo, ou, fugindo para a saída o que
eventualmente eliminará o inimigo do mesmo jeito.
A diferença de um método para outro é que,
se enfrentar Popokarimu até matá-lo, ele deixará
o tesouro Soul Gem, que pode ser vendido por nada
mais nada menos que 10 mil. Se fugir, o vencerá,
mas, não receberá nada em troca. Fica com você.
Assumindo que queira receber a Soul Gen. Proceda
como a batalha anterior. Use minas, granadas ou o
lança granadas para entontecer o chefão. Então,
ele revelará o ponto fraco. Quando isso acontecer,
vá com tudo. Popokarimu está bem mais fraco do que
a primeira luta, então, você ficará surpreso
quando abruptamente a luta chegar ao fim.
Na maior parte do tempo o chefão ficará
andando tentando te acertar com a garra,
ocasionalmente investindo com uma cabeçada,
a qual, pode ser desviada. Quando ele fizer
isso, vai bater na parede e o ponto fraco ficará
visível para belos acertos extras. Existe uma
rocha vertical em uma das extremidades da arena.
Você pode usar este pedregulho para ficar se
protegendo do chefão, enquanto regularmente
o bombardeia com o lança granadas. Após três
a quatro tiros do explosivo Popokarimu vai
tombar de lado, então, Chris deve sem piedade
usar o lança granadas e, provavelmente o cara
de morcego não vai mais se levantar e a Soul gen
será sua. Não tema o gasto de granadas da bazuca,
na tela de inventário você poderá comprar diversas
munições para ela, com preços variando entre
doi a quatro mil em ouro.
Agora, assumindo que você não queira tesouro
algum, lance algumas granadas no chefão a fim dele
ficar tonto. Então, corra para o centro da área e
suba a escada. No final, pressione o botão
solicitado pelo game para esquivar do ataque do
morcegão e a peleja chegará ao fim.
* * * * *
Suba as escadas e abra a porta ao final para por
um fim no capítulo.
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 4-2 |cap42|
+---------------------------------------------------+
I) ÁREA DA VENERAÇÃO DIVINA
(Worship Area)
Suba as escadas e destrua dois vasos à esquerda.
Olhe para a porta que você usou para chegar aqui
e atire no tesouro (topázio) na parede logo acima
dela. Siga em frente em seguida.
Você notará mais adiante um portão com três
marcas. Para seguir adiante você precisará
coletar três emblemas e encaixá-los neste portão.
Vamos ao primeiro. Siga o caminho que leva para
direita. Pegando este trajeto uma cena vai rolar.
Durante a fase haverá uma espécie de espelho que
refletirá o raio do sol. Um majini vai te mostrar
o que esse laser pode fazer. Então, você precisa
evitar este raio a todo custo protegendo-se nas
aberturas das paredes.
Vá usando as alcovas como proteção. Em uma delas
vai existir uma tocha, que, ao ser destruída,
revelará um tesouro (safira). Do outro lado, você
avistará um majini caminhando despreocupadamente.
Se aproxime e atire na perna dele. Quando ele se
agachar, use o Neck Breaker. Mais a frente haverá
um grupo de majinis com escudo protegendo uma das
chaves. Contudo, não vá até lá. Ao invés disso,
atire para chamar atenção deles. Fazendo isso, um
grupo vai surgir pelos flancos, porém, alguns dos
inimigos que protegiam a chave ficarão parados no
mesmo lugar tornando a onda de agressores mais
maleável. Para os caras de escudo, atire nas
pernas e se possível, use o neck breaker de Chris.
Quando terminar os inimigos, liquide os que
protegem a chave. Um deles é um arqueiro com
flechas explosivas. Existe outro no alto do lado
oposto ao emblema, portanto, cuidado para não ser
surpreendido. Área limpa, colete o EARTH EMBLEM.
Vá até o lado oposto ao emblema (onde havia um
arqueiro) e dispare no ponto brilhante na parede
para coletar o tesouro. Para tornar as coisas mais
fáceis, volte até o portão e encaixe o emblema nele
a fim de ativar o checkpoint.
Agora, vamos coletar nosso segundo emblema. De
frente para o portão, escolha agora o caminho que
leva a esquerda. Desvie do laser e antes de sair
adentrando na área, note que há um grupo de
majinis arqueiros no fundo da região. Eles estão
guardando o segundo emblema. Existem algumas
possibilidades de você conseguir o emblema, para
dar uma luz, citarei duas delas.
+----------+
| Método 1 |
+----------+
O tradicional e obstinado processo. Use o sniper
rifle e liquide os inimigos. Contudo, você
precisará de dois ou mais tiros em cada um deles
para matar. Fique ligado nas flechas para não ser
atingido. Quando limpar a área, corra até lá
confrontando os inimigos e colete o emblema.
+----------+
| Método 2 |
+----------+
Assumimos que você tenha alguma granada. Corra
até os arqueiros e lance uma granada próxima
deles. Ou, use o lança granadas. A explosão
vai liquidá-los na hora. Talvez algum majini precise
ser derrubado durante o andamento da coisa para você
chegar próximo dos arqueiros. Então, colete o emblema.
De fato, existem várias formas de fazer isto, não
importa qual método você use, coletando o emblema
você ouvirá um chamado de guerra. Uma onda de
inimigos vai surgir, incluindo, um nativo gigante
mascarado armado com o martelo. Você pode gastar
muita munição limpando a área, ou, pode ser
esperto e prático. Como a função deste guia é
informar o método mais seguro, vamos a ele.
Assim que coletar o SEA EMBLEM, você ouvirá um
chamado de guerra dos nativos. Ignore qualquer
inimigo que surja, exceto os que estiverem
impedindo seu avanço, e vá até o portão dos
emblemas. Nesse momento, vários majinis,
incluindo o grandão, estão atrás de você. Ah-ha!
Coloque o emblema no portão para ativar o
checkpoint e restart. BINGO! Todos os inimigos
terão sumido e você pode retornar ao local onde
coletou o sea emblem e explorá-lo tranquilamente.
Não precisa me agradecer. Agora só falta um
emblema.
A esquerda do portão há um corredor onde o laser
passa. Uma passagem na parede leva ao sea emblema.
Suba o corredor do raio laser protegendo-se nas
alcovas e no final, haverá outro corredor com
laser. Espere o perigo passar e avance. Do outro
lado, mais um corredor, dessa vez, dois raios.
Um vindo da direita, outro da esquerda. Espere
ambos passarem e pegue a direita protegendo-se
debaixo da estrutura rochosa. Nesta, atire no
ponto brilhante para coletar o tesouro (rubi).
Siga adiante destruindo o vaso, e, em um pequeno
corredor à esquerda deste vaso, destrua a tocha
e colete o tesouro (esmeralda). Nada mais aqui,
retorne a estrutura para proteger-se dos dois
lasers e vá até a outra ponta do corredor.
Destrua os vasos da área e aproxime-se da ponte
quebrada. Você terá que enviar Sheva p/ coletar o
último emblema. É bom equipar sua parceira para que
ela possa lidar com a situação sozinha. Ao coletar o
SKY EMBLEM, uma onda de inimigos vai surgir, incluindo
um gigante nativo. Você pode por contra própria seguir
para o portão, ou, confrontá-lo. Tome nota que este
cara é imune ao raio laser. Então, enquanto você está
esperando o raio passar, poderá ser encurralado
por este sujeito o que pode tornar-se fatal. Se
possuir alguma munição de magnum, use-a para ajudar
a matar este sujeito. Recomendo que liquide todos os
inimigos, inclusive o nativo gigante antes de seguir
pro portão. Sei que é mais fácil falar do que fazer,
porém, confio em você.
Com a área limpa, volte ao portão, ou pelo
caminho que você fez para chegar aqui, ou
voltando até o abrigo da estrutura que te protege
dos dois lasers e deste ponto, ir para o final do
corredor do laser adjacente (direita), o que te
levará para a área do primeiro emblema.
Chegando ao portão, coloque o último emblema nele
para abri-lo. Suba as escadas e antes de
entrar na porta ao final, derrube o ponto
fulgente no topo para coletar o tesouro
(diamante).
II) A PIRÂMIDE
(Pyramid)
Quando assumir o controle de Chris, às vezes uma
cobra pode ser vista rastejando-se pela área.
Mate-a e colete o ovo se precisar de um pouco de
energia. Desça as escadas, abra a porta e você
estará em uma sala com um quebra-cabeça.
Há vários espelhos refletindo a luz do sol. O
objetivo aqui é você mover os espelhos a fim de
fazer o laser atingir o espelho onde tem um
elevador. Evite encostar nos raios ou perderá
a vida de forma banal.
+--------+
| SALA 1 |
+--------+
Para solucionar este puzzle, vá para o lado
direito da sala e siga até o elevador com cuidado
para não atingir os lasers. Próximo ao elevador
existe um espelho. Mova-o para esquerda e o raio
apontará direto para o espelho do ascensor.
Puzzle solucionado. Desça pelo elevador.
+--------+
| SALA 2 |
+--------+
A primeira coisa a se fazer aqui é derrubar os
pequenos pilares que bloqueiam os lasers. Apenas
se aproxime e pressione o botão correspondente
para Chris derrubá-los. Procure o espelho que
reflete o raio na parede e o mova para o espelho
vizinho. Vá até o espelho que agora reflete o
laser na parede e o mova para o espelho à esquerda.
Simples assim. Na plataforma onde Sheva fica tem
um tesouro (rubi) caso queira coletar, mas, às
vezes Sheva o fará por você. Com dificuldade?
Acho que não, mas, de qualquer forma, segue
um mapa para te ajudar.
[I] - Início
[E] - Exit
O - Espelhos
* - Tesouro (Rubi)
_______________________
| |
| O>>>>>>>>O |
| [I] ^ v __|
| v ^ v |¯¯|
| v ^ v |* |
| v ^ v |__|
| O>>>>>O v ¯¯|
| v |
| [E]<<<<<<<<<<<< O |
|_______________________|
+--------+
| SALA 3 |
+--------+
Nesta área haverá portas fechadas, as quais, só
abrirão se o feixe de luz estiver refletindo na
estátua. Além disso, haverá um baú, o qual, nem
ouse abrir ou umas vinte bui kichwa vão surgir.
#22 EMBLEMA BSAA - Próximo do baú existe uma
passagem à esquerda dele. Vá até lá e duas
aranhas vão emergir da areia. Liquide-as. Mire na
parede acima da entrada e atire para coletar o
emblema.
Coletando o emblema, há duas opções, abrir as
câmaras de tesouros e depois a saída, ou, só a
saída. Como você pode querer dinheiro para
comprar armas ou upgrades, vou guiar vocês para
abrir as duas. Esta sala é fácil e nem sequer vai
precisar de desenho.
Primeiro, procure o espelho que reflete o laser
na parede. Ele fica na região sudoeste. Abra seu
mapa para se localizar. Mova este para direita.
Novamente, procure o espelho onde o raio aponta
para a parede. Este, fica na região nordeste.
Vire este para a direita também. Mais uma vez,
procure o espelho que está apontando o laser para
a parede e simplesmente vire-o para esquerda a
fim dele refletir o raio para o espelho no centro
da área. Isso vai abrir todas as câmaras de tesouro,
então, colete-os. Na câmara com chamas você
coleta o tesouro besouro dourado, e na outra, com
vários barris, o tesouro (ídolo dourado), e nos
crânios de animais os tesouros rubi e esmeralda.
Cuidado com cobras escondidas nos vasos.
Agora, vamos liberar a saída. Vá até o espelho
sudoeste da sala (próximo do elevador usado
para chegar aqui) e aponte o laser para parede.
Em seguida, vá até o espelho central e o aponte
em direção ao corredor do elevador da saída (na
verdade, ele ficará apontado para um pilar).
Agora, retorne ao espelho sudoeste e aponte-o para
direita (em direção ao espelho central). Fim do
mistério. Mova-se com cuidado até o elevador e
desça por ele. Embaixo, siga até o jardim central
e termine o capítulo.
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 5-1 |cap51|
+---------------------------------------------------+
I) JARDIM SUBTERRÂNEO
(Underground Garden)
Quando o assumir o controle de Chris ou Sheva,
atire no ponto brilhante no topo da entrada deste
lugar para coletar o tesouro (rubi). Faça todo o
caminho para esquerda e na beirada próximo à água
colete o tesouro besouro. Faça agora todo o
caminho para direita.
#23 EMBLEMA BSAA - Faça todo seu caminho para a
direita da área e você encontrará uma ponte de
metal. Procure embaixo dela o azulado emblema.
No centro do jardim, olhe para a região norte
do mapa e procure um ponto reluzente nas rochas
bem no alto. Dispare nele para coletar o tesouro
(pérola). Atravesse o jardim misterioso pela
pequena ponte de metal e siga para a área seguinte.
II) LABORATÓRIO DE EXPERIMENTOS
(Experimental Facility)
Do outro lado da porta, explore a sala adjacente
à esquerda e colete os itens de lá. Se quiser,
pode examinar o computador e ligá-lo. Mas isso
não é importante. Nada mais aqui, saia e uma cena
rápida será acionada onde veremos alguma criatura
esgueirando-se pelo teto.
Continue pelo corredor até avistar uma outra
sala. Nesta, veremos algumas plantas em
incubadoras. Colete os itens daqui e mais uma
vez, examine o computador e ligue-o. Este,
contudo, eu recomendo que você o faça mesmo sem
saber inglês para ter uma ideia da criatura que
você vai confrontar brevemente. Este PC vai
revelar a imagem de um monstro. É o licker. Este
bicho infernizou a vida dos jogadores de Resident
Evil 1 ao 3, sumindo no RE 4 e fazendo seu
retorno triunfal em Resident evil 5. Nada mais
aqui, saia.
Siga linearmente pelo corredor cheio de arranhões
e sangue coletando os itens disponíveis. No
final, rode a válvula para prosseguir à sala
seguinte.
Em uma espécie de container, você verá corpos
mutilados, o qual, não sei definir se são humanos
ou não. De qualquer forma, acione a alavanca e
uma parede de vidro vai surgir. Sheva vai
informar que viu alguma coisa do outro lado. Não
se preocupe. Destrua a parede e siga em frente.
Estaremos em uma área cheia de animais
enjaulados. Eles são inofensivos. Olhe o tamanho
destes ratos... Colete a green herb aqui
disponível e proceda. No final da área, dois
lickers vão atravessar uma parede de vidro. Você
pode usar a Handgun para eliminá-los, contudo,
você perceberá que esta não é tão eficaz para
impedir o avanço dos inimigos.
A melhores armas são a shotgun e sniper rifle.
Shotgun se disparado a queima-roupa (bem de
perto) vai derrubar o licker. Se você tiver
sorte, ele vai cair de barriga para cima e ficar
se debatendo querendo se virar. Se aproxime e o
botão de interação vai surgir com a palavra STAB.
Pressione-o para empalar o inimigo causando-lhe
uma morte imediata.
Se possuir munição para o sniper, tente acertar
cabeça do inimigo e o licker vai se inclinar leve-
mente para trás revelando o ponto vulnerável,
o que talvez, para você, fique mais fácil atingi-lo.
Então, caso ele caia de papo pro alto e fique se
debatendo feito louco, aproxime-se e EMPALE-O!!!!
Lickers atacam com a língua agarrando seu perso-
nagem, mas, usarão as garras sempre que puderem.
Fica com você qual arma usar e como proceder.
Limpando o campo, vá para a sala de onde os
lickers vieram, gire a válvula e adentre na
próxima área.
Vá seguindo pelo corredor destruindo caixas e
entre na primeira porta que encontrar. É a sala
de controle. Colete a erva vermelha sobre o
painel. Dentro do cofre à direita 3000 em ouro.
Mais importante, dentro da maleta cinza você
encontra a AK-74 (metralhadora soviética).
Saia e continue seguindo em frente pelo corredor.
Eventualmente você chegará em uma área com uma
alavanca e uma porta mais adiante. Acionando a
alavanca você terá uma prévia do que está a te
esperar do outro lado. Abra a porta adiante com
ajuda de Sheva.
Ah! Uma ára cheia de paredes de vidro e dezenas
de lickers betas agitados. Sheva informa que
aparentemente os sentidos destas criaturas são
fracos, então, ela recomenda que ande devagar
para não atraí-los. Sheva está certa. Ignore o
botão de corrida nesse momento. Caminhe
silenciosamente até a porta mais adiante e siga
por ela. Continue silenciosamente até encontrar
uma grade de metal, a qual, Cris e Sheva
precisarão chutar para derrubar. Quando fizerem
isso e a passagem for liberada, corra até o final
do corredor, pois as criaturas ouviram vocês.
Examine o elevador e espere ele descer.
A onda de lickers vai se aproximar. É comple-
tamente desnecessário o confronto, pois,
mesmo que vença, outra onda de inimigos substi-
tuirá esta imediatamente, e depois, mais uma
terceira. Ao invés disso, use granadas para
retardar os agressores. Note que, apenas um
licker se antecipará inicialmente, então, espere
para lançar a granada quando o grupo inteiro
estiver presente. Não esqueça de destruir as
caixas em busca de itens.
Quando o elevador chegar, entre nele e suba,
deixando os famélicos inimigos para trás. Ao sair
do ascensor, colete munição logo à frente e siga
para a direita a fim de alcançar o centro da
área.
Quando chegar neste ponto, uma cena terá início e
uma arrepiante criatura mostrar-se-á. Pressione
os botões adequadamente para esquivar do ataque
do monstro. Quando finalmente puder mover os
heróis livremente, a contenda de fato terá
início. Prepare-se então para confrontar uma
anomalia colossal da tricell, o monstro U-8.
+-----------------------+
| BOSS: EXPERIMENTO U-8 |
+-----------------------+
Uma espécie de caranguejo mutante será nosso duro
oponente nesta fase. Para uns, um dos chefões
mais difíceis jogo. Sim, ele é difícil, mas não
tudo isso. Esse cara tem uma boa variedade de
ataques. Então, é melhor manter-se fora do alcance
dele. Alguns dos golpes dele são esquiváveis, então,
pressione o botão correspondente quando exigido.
Todavia, outros não são. Quando U-8 for para
debaixo do elevador, vá para o lado oposto,
pois o chefão vai sacudir a plataforma fazendo
seu personagem perder o equilíbrio virando
um alvo fácil.
Equipe-se com a shotgun ou metralhadora e haja o
que houver, mantenha-se longe do chefão. Sempre
que ele vier pela parede querendo se aproximar,
vá correndo para o lado oposto a fim de sempre
manter-se em uma distância segura. Se ficar
longe, você estará salvo de praticamente todos
os ataques dele. Esse inimigo tem apenas um ponto
vulnerável. É uma área bulbosa rosa que ele tem
nas patas. Ou, a boca quando exposta. Qualquer
outra região é revestida pela carapaça, então,
é total perda de munição.
Portanto, de uma distância segura, dispare no
ponto fraco na pata direita ou esquerda do siri
até ele escorregar da parede. Quando isso
acontecer, ele ficará entontecido por breves
segundos. Corra até a boca dele e pressione o
botão correspondente para que Chris coloque uma
granada dentro do bicho. A explosão vai quebrar
a caraçapa revelando um ponto vulnerável, o
qual, se você estiver entediado de atingir os
da pata, pode mirar neste se assim desejar.
Coloque três granadas na boca do infeliz
e a luta chegará ao fim. Obviamente, é preciso
ter granadas para isso.
Assumindo que você não tenha granada. Não se
desespere. Fique confrontando o inimigo nor-
malmente até entontecê-lo como usual. Se apro-
xime e dispare com a shotgun para drenar ener-
gia do chefão. Quando receber danos suficientes,
U-8 vai liberar pequenas criaturas aladas. Estas,
apesar de atacarem você, quando mortas, deixarão
munições diversas e as tão desejadas granadas.
Sempre que coletar alguma granada, atire em uma
das pernas do chefão até conseguir derrubá-lo.
Se aproxime em seguida e introduza o explosivo
na boca do bastardo.
Quando você repetir o processo pela segunda vez,
o chefão vai expor uma perigosa pinça. Se ele
conseguir capturar Chris ou Sheva com ela,
contente-se com o game over. Mas, mantendo-se
distante é muito pouco provavel que isso aconteça.
A luta eventualmente terminará e você vai saborear
sopa de caranguejo além do término do capítulo.
* * * * *
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 5-2 |cap52|
+---------------------------------------------------+
I) ESTAÇÃO DE FORÇA
(Power Station)
Do ponto inicial, siga em frente e abra a porta
ao final. Nessa fase enfrentaremos majinis
armados. Alguns deles usam máscaras que impedem
tiros na cabeça e outros, usam coletes. Então,
acerte o ponto vulnerável de cada um deles.
Balas causam muitos danos, então, pode ser uma
boa opção aqui comprar um colete (bulletproof).
Sua melhor estratégia para esses majinis é se
aproximar de alguma proteção e pressionar o botão
de interação para Chris/Sheva take cover, ou seja,
se abrigarem. Enquanto estiver protegido, espere
o inimigo recarregar para você então atacar.
Prefira sniper rifle ou metralhadora para esta fase.
Do outro lado da porta, siga pelo corredor linear
destruindo caixa e coletando itens. Eventualmente
chegaremos em uma área com três majinis armados.
No meio da escada você pode usar o sniper rifle e
detonar quantos conseguir. Depois, desça e use a
proteção para livrar-se dos remanescentes.
Procedendo para área seguinte, a cena se repete.
Mais inimigos três inimigos armados. Use a proteção
e espere os majinis recarregarem para atacá-los.
Uma segunda onda vai surgir, incluindo majinis
que, alguns inimigos vão se aproximar. Estes
equipados com stun Rods (bastões elétricos).
A função deles é tirar você da segurança
da cobertura. É uma boa ideia atrair os inimigos
para o corredor de onde você veio e livrar-se dos
majinis com stun rods, assim, você pode eliminar
os demais utilizando-se da proteção. A prioridade
é sempre derrubar os inimigos com metralhadora.
Área limpa, vá em direção a porta e, antes de
seguir por ela, explore a pequena área adjacente
à esquerda onde você encontrará algumas caixas
com itens, incluindo uma erva vermelha. Um majini
vai aparecer no topo da escada destruída. Chute o
traseiro dele como usual. Vá pela porta para
alcançar a área seguinte.
Nesta área, destrua a caixas e siga um pouco mais
adiante. Você vai avistar quatro majinis, três
com metrancas e um com stunt rods. Primeiro,
atraia o majini com stun rods para o corredor
e liquide-o em segurança. Depois, use a cobertura
ao lado da entrada para derrubar os majinis com
metralhadora. Um na área inferior, ao centro, e
dois no alto em cada um dos lados. Após limpar
essa parte do perímetro, destrua as caixas e suba
as escadas lentamente pelo lado direito.
No meio da escada você deve avistar um majini
no fundo da área, use o sniper e derrube-o.
É provavel que ao acertar o inimigo, você
acidentalmente destrua um cilindro explosivo
(isso vai derrotar alguns caras escondidos).
Liquide então o outro majini e se aproxime
da parede onde há linhas brancas e vermelhas
e aguarde. Caso a explosão do cilindro anterior
não tenha derrotado todos os inimigos (o que você
vai saber se a música de ação não se interromper)
uma onda de majinis virá pela esquerda. Apenas
acerte no cilindro quando eles estiverem próximos
e tudo vai se silenciar enfim.
+-------------------------------------------------+
|Caso você sinta dificuldades, pode atrair os |
|inimigos para a base da escada e enfrentá-los |
|sem se preocupar com os sujeitos da metralhadora.|
|Acerte os cilindros para tirar vantagens. |
+-------------------------------------------------+
Área certamente limpa, colete os itens disponíveis
e proceda para a área seguinte subindo pelo elevador.
No topo, haverá sangue e paredes arranhadas.
Sabemos o que isso denota. Colete os itens e siga
em frente até o caminho se bifurcar. À direita há
uma caixa, destrua-a em busca de itens. Use a
parede da esquerda para espiar o caminho. Vários
lickers esfomeados perambulam inquietos pela
região. Você pode com sua intrepidez indômita
liquidar todos eles assumindo gastar muita
munição e até mesmo a vida, ou, correr feito
louco até o final, ignorando até os inimigos que
saírem da parede do corredor adjacente. Eu
geralmente escolho a segunda opção. Mas, cabe a
você o que decidir. No final, abra a porta e
estaremos em uma outra região.
II) ÁREA DO MÍSSIL
(Missile Area)
Vá até as caixas no final do trajeto e busque
itens. Se olhar para região abaixo você avistará
dois majinis com stun rods. Se você for rápido o
bastante, pode eliminar o mais próximo da escada
com o sniper ou granadas. De qualquer forma,
eliminando-o ou ele te avistando, uma onda de
majinis vai surgir do outro lado da esteira.
Então, desça e cubra-se na parede próxima da
escada.
Sua área de batalha será essa. Mantenha-se neste
ponto eliminando os inimigos. Primeiro, liquide
os com stun rods do seu lado caso ainda não tenha
feito. Alguns dos adversários vão lançar granadas
de luz para atrapalhar. Protegido onde você está
elas não surtirão tanto efeito. Logo no topo, à
sua esquerda, há um majini lançador de granadas. </pre><pre id="faqspan-4">
Dispare nos cilindros próximos a ele para tirá-lo
da jogada. Depois, foque nos demais sempre
mantendo-se protegido. Quando limpar a área, vá
até a escada da esquerda.
Assim que descer por essa escada, explore a
região oeste (esquerda). Haverá caixas. Note
também um majini escondido no topo da escada
circular de ferro. Elimine-o. Vá para o lado
oposto agora e colete itens por lá. Desça na
esteira e vá seguindo por ela até poder escalar
a parede pelo lado direito. Suba e se quiser ative
a alavanca para cessar a esteira. Em seguida prossiga
pela escada metálica que leva a uma porta. Siga por
esta porta.
Do outro lado, colete os itens nas caixas de madeira
e liquide o majini no alto à esquerda. Existe
outro mais atrás, o qual, pode ser difícil você
enxergar, então, use o sniper rifle ou, detone
os cilindros quando passarem por baixo da área
onde ele está. Note que os cilindros que são
trazidos pela esteira. Seu objetivo vai ser descer
nessa esteira e ir até o final. O problema é que
majinis vão surgir no topo das passarelas e
jogarão granadas em Chris e Sheva. Além da própria
explosão que causam, elas podem detonar os cilindros
causando ainda mais estrago.
Uma boa coisa a ser fazer é detonar os cilindros
a fim de dar uma limpada na área antes de descer
na esteira. Enquanto procede, majinis vão surgir
nas passarelas e atirar granadas. Você deve
tentar de longe derrubar estes caras. Uma onda
de majinis com escudos deve surgir vindo
contra você. Felizmente, Chris poderá usar os
cilindros para destruir essas ameaças. Lembre-se,
os inimigos com escudo virão o tempo todo, então,
não fique entusiasmado por ter vencido a primeira
demanda. No final, acione a alavanca para cessar
a esteira e também onda de inimigos.
Desça as escadas e explore a região à esquerda.
Haverá dois barris aqui, destrua-os.
#24 EMBLEMA BSAA - Nesta mesma área, procure por
duas caçambas de lixo. Uma delas está aberta.
Procure no interior dela e você avistará o
desejado emblema no fundo. Caso esteja como Sheva,
ela é pequena demais para acertar um tiro no
emblema, então, lance uma granada.
Seguindo em frente você encontrará uma granada
incendiária e uma maleta cinza contendo a SIG 556
(metralhadora), a qual, acho improvável você
querer recusar. Ignorando qualquer outra parte do
cenário, siga adiante subindo as escadas. Examine
a alavanca e você ficará ciente de que não há
energia suficiente para ativá-la. Então, caberá
para Chris e Sheva ligarem o gerador. Procedendo
pelo caminho linear você logo vai avistar uns
casulos gosmentos. Siga em direção aos casulos e
busque por itens nas caixas. Depois, siga pelo
caminho linear até eventualmente você avistar as
duas alavancas do gerador de força. Antes de
acioná-las, procure na região adjacente caixas e
itens. Quando coletar todos, acione as alavancas.
Segundos após acionar as alavancas do gerador
você ouvirá um som estranho. Faça seu caminho
de volta aos casulos e um deles eclodiu. Ande
mais um pouco e você será apresentado ao mais
perigoso e bestial monstro de Resident Evil 5,
apresento-lhes o REAPER, o inseto ceifador.
Esses insetos são de longe as mais terríveis
ameaças do jogo. A única criatura que pode te
matar com um único ataque. Pois é! Eu mesmo
algumas vezes sou vitimado pela selvajaria atroz
deste monstro e observo impotente meu Chris ser
perfurado até a vida esvaecer-se de seu corpo.
Mas, não tema. Os reapers são durões, mas não
são imbatíveis.
A primeira coisa que você deve saber é que,
atirando aleatoriamente neste inimigo vai fazer
com ele lance um gás venenoso que deixará
aturdido Chris ou Sheva dificultando a mira. Você
deve atirar no ponto bulboso pulsante que ele tem
no tórax. Espere que o reaper deixe tal ponto à
mostra para você atirar. Enquanto isso não
acontece, mantenha a luta sempre distante. Toda
vez que ele erguer as duas patas dianteiras e
fazer menção de se aproximar, CUIDADO! Ele está
pronto para empalar Chris/Sheva causando-lhes uma
morte instantânea. Para se proteger contra este
ataque, você deve destruir as patas dianteiras do
reaper (as que ele usa para agarrar), evitando
assim o mais destemido ataque dele, - o que
empala, visto que ele só é capaz de fazê-lo
com as duas patas dianteiras-. Pode também atirar
na cabeça dele arrancando-a, e por conseguinte,
deixando-o temporariamente cego, contudo, isso
não o impede de empalar você. Então, prefira
arrancar as patas dianteiras e por último a
cabeça, deixando-o vulnerável.
Fique atento ao fato de que os membros que você
arrancou do inseto logo reaparecerão devido a
propriedade de cura deste inimigo. Quando o ponto
bulboso surgir no tórax do reaper, ataque com
precisão. Tendo êxito, o reaper vai se curvar
revelando então um segundo ponto vulnerável.
Dispare nesta região bulbosa até um terceiro
ponto fraco ser revelado. Ataque então esta área
até o reaper abrir a caixa torácica revelando o
ponto fraco central. Então, atire para valer
mantendo uma distância segura visto que mesmo
nesta situação vulnerável esta peste ainda pode
atacar. Concordamos que, é uma boa ideia mandar
Sheva ficar em modo ofensivo quando o inimigo estiver
com a caixa torácica aberta, assim, ele receberá
ataques de Chris e Sheva. Dependendo da arma usada
ou quantidade de tiros recebido, o reaper vai morrer,
caso contrário, ele esconderá o ponto vulnerável.
Você deve então repetir todo o processo. Mirando
nestes pontos mencionados é a forma mais rápida
de derrotar esta criatura infernal.
Se você estiver sentindo muita dificuldade em
lidar com este inimigo, pode simplesmente passar
por ele e ir para a alavanca, assumindo o fato do
reaper perseguir você. Acione então a alavanca e
a esteira vai começar a funcionar. Desça e vá
pela esquerda onde haverá uma abertura permitindo
você de acessar a esteira vizinha. Os corpos
aqui agarrarão você caso se aproxime, mais dois
deles valem o esforço pois têm o tesouro (colar).
Se por acaso o reaper estiver em seu encalço
(ainda), você perceberá que ele não é muito
habilidoso na esteira. Utilize-se da divisa das
duas esteiras para se mover rapidamente. Se quiser,
pode tentar confrontar o besouro assassino quando
ele estiver próximo das chamas da fornalha,
assim, quando ele entontecer, será levado direto
para o ardor do fogo. Fazendo desse jeito, bye bye
tesouro (power stone).
Enfim, suba pela ponta oposta a qual você desceu,
observando o tempo da caixa para ela não te
trazer de volta e suba a mureta. Colete os itens
nas caixas e proceda pela escada que te levará
para a porta de saída desta área.
Siga pelo caminho linear destruindo caixas ou
barris em busca de item e no final, adentre na
sala adjacente. Isso nos levará ao encontro com
outro ser bastante irritante. Uroboros Mkono.
+----------------------+
| BOSS: UROBOROS MKONO |
+----------------------+
Um chefão durão que pode levar todo seu arsenal
de munição e ainda continuar vivo. A única forma
de derrotar este sujeito é usando fogo. Você
poderá usar atira granadas armado com granadas
de fogo, usar granadas incendiárias, usar os
cilindros ou mesmo um lança-chamas. A maioria
dos ataques deste uroboros é usando os braços.
Portanto, foque seus disparos no ponto alaranjado
bulboso dos membros do chefão para arrancá-los.
Quando ambos braços forem derrubados, use alguma
arma de fogo mencionada e o chefão revelará três
pontos fracos, estes, parecem tentáculos onde, em
cada extremidade, uma bola bulbosa estará
pulsando. Esta é a região que você quer atacar para
destruir esta ameaça. Esse cara se teletransporta
pela arena, então, observe onde ele vai
reaparecer para derrubar-lhe os braços ou voltar
a queimá-lo.
Você pode usar os três cilindros da área para
revelar instantaneamente os pontos fracos do
inimigo, independente dele estar com os braços
ou não. Então, use alternadamente os três para
consequentemente revelar o pontos fracos do
inimigo e atirar neles com vontade. O ruim é que
tais pontos não ficam parados, o que tornará a
mira um tanto imprecisa.
Quando acabarem os cilindros, você poderá usar
granadas incendiárias ou granadas de fogo da
bazuca. Entretanto, para estas, é preciso
liquidar os braços primeiro.
Se você não possuir granadas de fogo ou qualquer
outro artifício, terá que usar o lança-chamas.
O jogo vai informar que esta arma em particular
está pronta para uso quando as três luzes ficarem
verdes. Retire-o da parede e, quando destruir os
braços de Mkono, queime-o. É melhor entregar a
arma para Sheva, assim, quando ela estiver
queimando o bastardo e um dos braços dele se
recuperar, você poderá derrubá-lo outra vez
impedindo assim que o chefão revide com um
perigoso ataque giratório. Quando for queimado o
suficiente pelo lançador de chamas, os pontos
fracos vão surgir e Chris e Sheva devem
aproveitar os breves momentos e acertá-los.
Quando o combustível do lança-chamas esgotar-se,
coloque-o de volta na parede a fim dele ser
recarregado. Quando as luzes ficarem verdes,
retire-o e repita o processo.
+-------------------------------------------------+
|Eu recomendo que restart pelo menu e compre um |
|atira-foguetes por 10 mil em ouro. Volte a luta |
|e dispare no inimigo na primeira chance que |
|possuir. É um jeito fácil, seguro, e que vai |
|te poupar muita munição. Contudo, antes de termi-|
|nar a luta talvez você queira coletar os itens ao|
|redor da arena. |
+-------------------------------------------------+
* * * * *
Escolhendo qualquer um dos métodos acima citados
a luta eventualmente chegará ao fim com Chris e
Sheva emergindo vitoriosos. É o fim do uroboros e
deste capítulo.
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 5-3 |cap53|
+---------------------------------------------------+
I) CENTRO DE PESQUISA
(Research Facility)
Quando assumir controle dos heróis, siga pela
única porta disponível.
#25 EMBLEMA BSAA - Nesta área com dois grandes
ventiladores, observe o interior do que fica mais
à direita. Dentro, reluzente como usual, nosso
vigésimo quinto emblema. A hélice não para de
girar, então, atire no momento adequado.
Suba a escada à esquerda e vá até o final do
corredor, onde, dentro da cabine você coleta
munição sobre o painel e o tesouro (safira)
dentro do cofre. Retorne e pegue o caminho
adjacente à esquerda. Colete munição sobre o
gerador atravesse a porta ao final.
Siga pelo corredor e quando houver uma
bifurcação, pegue a direita para encontrar várias
caixas e barris. Depois, siga pela esquerda até
encontrar uma porta. Atravesse-a.
Abrigue-se na proteção e detone todos os majinis
que estão do outro lado da plataforma. Quando
limpar a área, caminhe um pouco e entre na sala à
esquerda a fim de caçar barris e caixas. Área
limpa, proceda pelo trajeto e, se tiver sorte,
apenas majinis vão aparecer. Contudo, estou quase
certo de que um dos casulos vai eclodir revelando
um reaper. O confronto neste caso será inevitável.
A chave da vitória contra esses caras já
foi passada neste guia, então, não fique
temeroso. Use a metralhadora e liquide-o.
NOTA: Às vezes esse reaper aparece, às vezes, não.
O aparecimento dessas criaturas nesta região
acontece de forma aleatória. De qualquer forma,
vou supor que este em particular apareceu. Caso
isso não tenha acontecido com você, considere-se
sortudo.
Liquidando o reaper, colete a power stone que ele
deixa e siga em frente usando a cobertura para
livrar-se dos majinis. Quando precisar saltar
para a plataforma vizinha, segure os cavalos,
parceiro! Liquide primeiro todos os inimigos
antes de se aventurar. Todo casulo dessa área é
em potencial uma possibilidade de um reaper
eclodir como já mencionado. Então, siga em frente
e espere um reaper aparecer. Se ele não aparecer
neste, mais para esquerda deste ponto há outro
casulo, então, mais uma possibilidade de
enfrentar um desses insetos assassinos. E você
não quer enfrentar majinis e reapers ao mesmo
tempo, quer?
Quando a área estiver segura de majinis e
reapers, vá até a pequena sala oeste da região,
onde lá, você coleta dentro da maleta cinza PSG-1
(sniper rifle). Acione a força do gerador e vá
para o dispositivo da plataforma móvel. Ao
acioná-lo, três majinis vão surgir, dois menores
e o gordão. Os dois maijins comuns estão
equipados com dinamites, então, é bom tirá-los
logo da jogada. Espere o outro chegar e despache-
o, sempre tomando cuidado com os três socos que
ele desfere.
Área limpa, mande Sheva acionar a plataforma
enquanto Chris será enviado para o outro lado.
Equipe-se com o sniper e derrube rapidamente um
majini com metralhadora à direita (próximo de
umas caixas). Majinis com escudo vão surgir,
atire na perna deles e tente quebrar-lhes o
pescoço. Caso contrário é bem possível que um ou
os dois transformem-se em cephalos.
Área limpa de inimigos, mande a plataforma de
volta a Sheva e depois, traga-a até você. Siga
para direita a fim de coletar alguns itens
escondidos em caixas. Depois, proceda para
esquerda e uma cena vai acontecer. Nesta, veremos
majinis armados com lança foguetes do outro lado.
Use a cobertura e liquide estas ameaças. Note que
esses caras são bem resistentes e vão consumir
certa quantidade de munição antes de cair.
Enquanto tenta matar os sujeitos dos lança-
foguetes, espere alguns majinis com stun rods
se aproximarem. Após derrotar todos, vá até a
instalação onde estavam os oponentes e com
cuidado, liquide os inimigos remanescentes lá
dentro.
+--------------------------------------------+
|Opcionalmente você pode seguir em frente |
|derrubando os inimigos até se aproximar dos |
|que atiram foguetes. Atire neles (em um |
|ponto atingível em caso de colete) e eles |
|vão se curvar para trás, aproveite a chance |
|e aplique o neck breaker ou throat slit. |
|Depois, que tirar os fogueteiros, liquide |
|os demais. |
+--------------------------------------------+
Dentro da instalação no final da área, colete
os itens e o tesouro (Colar da realeza) sobre
o painel à esquerda. Nada mais nesta sala de
controle, vá para a área adjacente atravessando
o portão aí dentro. Siga pelo corredor com luzes
verdes e cruze a porta ao final.
II) A PLATAFORMA MÓVEL
(Moving Platform)
Siga o caminho linear destruindo caixas e
coletando itens até eventualmente estarmos na
plataforma que confrontamos o experimento U-8.
Desça a escada até o painel verde com alavancas.
#26 EMBLEMA BSAA - Mantenha Chris olhando para o
painel verde das alavancas e dê um "quick turn"
pressionando para trás e botão de corrida. Você
estará fitando a coluna central da plataforma.
Em uma varanda no alto, levemente para direita,
você avistará o emblema. Use o sniper rifle para
coletá-lo.
Acione as alavancas e a plataforma começará a
rotacionar enquanto sobe. Alguns majinis com
metralhadora vão aparecer nas varandas e disparar
em você, no entanto, devido a rotação da
plataforma isso não será uma tarefa muito fácil.
Então, poupe munição e proteja-se na coluna
central. Se Sheva estiver equipada com um sniper,
ordene para ela atacar e a inteligência
artificial dela mostrar-se-á uma atiradora
formidável.
Em determinado momento, um trio de majinis vai
surgir em uma das varandas e um deles vai puxar
uma alavanca fazendo a plataforma parar de subir.
Seu objetivo é atirar no inimigo que segura a
alavanca impedindo a plataforma de subir. Contudo,
usando o sniper rifle você logo perceberá que
devido a rotação da plataforma é difícil ter uma
mira precisa. Será necessário paciência e precisão
aqui. Destruindo o majini que segurava a
alavanca, a plataforma voltará a subir, mas,
não muito distante outro surgirá e prenderá a
alavanca uma vez mais. Destrua-o e enfim
chegaremos ao topo.
Haverá uma onda de inimigos armados esperando
você pela extensão da escada. Então, proteja-se
na coluna central do elevador e liquide cada um
deles. Área limpa, suba a escada e no final,
cruze pela porta.
III) ENTRADA DO CASTELO
(Monarch Room Entrance)
Siga pelo túnel e no final dele, olhe para o alto
da saída e atire no ponto brilhante para coletar
o tesouro (rubi). Do lado de fora, siga para
direita e destrua as caixas nesta região. Examine
a porta para descobrir que ela está trancada por
dentro.
Vá para esquerda e destrua as caixas em busca de
itens. Se examinar a alavanca próxima vai
descobrir que é preciso ligar o gerador para as
coisas funcionarem aqui.
#27 EMBLEMA BSAA - Próximo do dispositivo com
alavancas há um elevador. Procure no buraco do
elevador o seu vigésimo sétimo emblema.
Siga para o centro da área e você notará uma
ponte erguida. À direita dela está o botão do
gerador. Vá até lá e acione-o. O elevador
anterior estará funcional, vá até lá e peça para
Sheva manuseá-lo. Mais uma vez, cabe a Chris a
tarefa mais difícil. Mandar a I.A para tal
missão é pedir para tomar game over.
Você terá uma árdua tarefa de lidar com dez
lickers. Não precisa necessariamente enfrentá-
los. Mas, no mínimo retardá-los. Recomendo usar
duas armas aqui, o sniper rifle e o lança-granadas
armado com granadas ácidas, ou, melhor ainda,
granadas de nitrogênio (nitrogen). No topo do elevador
chegaremos ao checkpoint, o qual, você pode escolher
restart e comprar o necessário. Recomendo também
manter com Chris e Sheva algum item para repor
energia. Um first-aid Spray custa meros um mil em
ouro caso esteja sem tal recurso.
No topo do elevador, ande um pouco e dois lickers
vão surgir. Se você ficar quieto esperando Sheva
atirar neles, os inimigos irão atrás dela e você
poderá em segurança eliminar os opositores com o
sniper. Ou, pode usar o lança granadas. Se possuir
a granada de nitrogênio você congelará os inimigos,
então, transforme-os em cubinhos enquanto congelados
com uso da handgun. Caso esteja com granada ácida,
dispare até liquidá-los. Sempre torça para que seja
possível aplicar uma empalação no inimigo.
Área limpa, siga em lentamente e uma cena vai mostrar
um licker escalando a parede logo a frente, seguido
por mais dois . Use o sniper e tente derrubar os
inimigos enquanto escalam. Se conseguir derrubá-los,
os matará instantaneamente.
Após liquidar as criaturas, siga linearmente o
trajeto até encontrar um container bloqueando o
caminho. A missão agora é fazer Chris empurrar
este objeto até o final a fim de liberar o
caminho. O problema é que seis lickers vão
surgir lentamente e tentar te atrapalhar. Às
vezes Chris é capaz de empurrar o container sem
interrupção, às vezes, terá que lançar granadas
para retardar os inimigos. Tudo vai depender da
arma que a IA usar. Você pode tentar a sorte e
empurrar o container ignorando os inimigos, ou,
dependendo do tipo de granada que você possua,
poderá bravamente confrontá-los.
Após empurrar o container, pule para o prédio
adjacente e salte para o interior da cabine.
Rapidamente ative a alavanca para descer a ponte
de metal que levará à saída da área. Haverá itens
como munição e energia aqui dentro, além de
tesouros nos armários de aço. Se os inimigos
estiverem vivos, você pode ou confrontá-los
ou, rapidamente coletar o que der e cruzar a
ponte metálica a fim terminar a fase.
No final da ponte de metal, mire no ponto
brilhante no topo da passagem para coletar
o tesouro (topázio). Enfim, adentre na
instalação.
Dentro do castelo uma bela cena de ação vai
ocorrer. Quando as coisas se acalmarem, iremos
confrontar Wesker e Jill Valentine.
+---------------------+
| BOSS: WESKER & JILL |
+---------------------+
Não necessariamente uma batalha, afinal, como
Wesker explicitamente mencionou, ele só tem sete
minutos para 'brincar' com Chris e Sheva.
Portanto, o objetivo é manter-se vivo durante
sete minutos. Haja o que houver, não atire em
Jill, afinal, ela é amiga de Chris, correto?
Matando Jill é game over. Você pode tentar a
sorte com Wesker, contudo, ele é praticamente
invencível. Capaz mesmo de desviar das balas no
maior estilo Matrix. Concordamos que fugir é a
solução. Então, faça isso. Se precisar de
proteção contra as armas de fogo inimigas, use
colunas ou o quer se seja como cobertura. Se
estiver tendo momentos abstrusos contra os dois
chefões, há uma erva verde ao lado de cada uma
das escadas.
Na sala inicial há uma porta cinza, examine-a
para constatar que está fechada. Fique próximo
a esta porta que eventualmente Wesker vai acertar
um chute em Chris lançando-o contra ela. Isso vai
abrir uma nova área, permitindo a você maiores
chances de fugir e se esconder.
Nesta área com vários vasos e alguns sarcófagos,
você encontrará um em especial que necessitará a
ajuda de Sheva para abrir. Nele tem a L-HAWK (magnum).
Há também muita munição e tesouros escondidos nos
vasos. Então, enquanto se mantém distante de Wesker
e Jill, não custa nada destruir alguns vasos no meio
do caminho. Sempre que Sheva agarrar Jill, você
pode interagir aplicando um knock-down que deixará Jill
desacordada por algum tempo. É possível aplicar um
ataque físico em Wesker de cinco acertos, todavia,
é arriscado. Se quiser mesmo assim fazê-lo, espere
o chefão se agachar para investir velozmente contra
Chris/Sheva, então, dispare. Repita o processo até
que ele caminhe para trás. Pressione os botões e
a sequência estará terminada.
* * * * *
Após sete longos minutos passarem, Wesker vai
cansar e ir embora, deixando Jill para se
encarregar de Chris e Sheva.
+------------+
| BOSS: JILL |
+------------+
É desnecessário informar que você não pode atacar
Jill diretamente, pois, se matá-la, o jogo
termina pra você. O objeto é confundir Jill a fim
de tirar o dispositivo do tórax dela. Para tal
objetivo, há algumas formas de proceder.
Primeiro, é se aproximando a uma distância segura
e pressionar o botão correspondente para Chris
falar com a chefona. Enquanto se distrai, Sheva
vai surgir por trás e agarrá-la. Chris então deve
se aproximar e apertar o botão correspondente o
mais rápido possível a fim de retirar o disposi-
tivo.
Sempre que Jill estiver imobilizada por Sheva,
você pode opcionalmente tentar acertar um tiro no
dispositivo da caixa torácica dela, tendo o
cuidado para não acertá-la. Fazendo isso
corretamente, substancialmente vai reduzir a vida
útil do aparelho, permitindo assim que seja
retirado do tórax de Jill mais rapidamente.
Então, após acertar o tiro, pressione o botão
para derrubar Jill no chão e tente tirar o
dispositivo.
Outra forma de proceder é utilizando granadas
de luz (flash granades). Elas vão entontecer Jill
permitindo você de se aproximar com segurança.
Perto o suficiente, pressione o botão de ação
solicitado. Chris vai derrubar Jill. Vá até ela
aperte o botão de ação uma vez mais e o herói vai
tentar tirar o dispositivo do tórax de Jill.
Fique apertando então rapidamente o botão
correspondente.
Jogando no nível de dificuldade profissional, são
necessárias sete tentativas para arrancar o
dispositivo. No modo normal, vai depender de quão
rápido você pressionar o botão e de quantas vezes
acertou tiros no aparelho.
Obviamente Jill não vai ficar parada deixando
você fazer o que quiser. Portanto, não se deixe
chegar muito perto ou vai levar um belo chute na
face. Quando ela decidir usar a metralhadora,
proteja-se atrás das colunas. Se ela saltar e
te agarrar, prepare-se para sofrer um baita dano.
Nunca, todavia, ataque Jill diretamente.
+----------------------------------------------------+
|NOTA: Caso esteja jogando como Sheva você só vai |
|conseguir arrancar o dispositivo de Jill se Chris |
|agarrá-la por trás, então, se aproxime e pressione |
|o botão. |
+----------------------------------------------------+
* * * * *
Após algumas tentativas o dispositivo será
retirado e sua parceira Jill voltará à sanidade.
Após algumas cenas o capítulo terá seu término.
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 6-1 |cap61|
+---------------------------------------------------+
I) CONVÉS DO NAVIO
(Ship Deck)
Quando assumir controle de Chris e Sheva, olhe na
torre adiante e haverá um majini patrulhando. Se
possuir sniper rifle, derrube-o. Agora, olhe para
trás e outro majini patrulha no alto de outra
torre. Derrube também.
Desça da plataforma e busque itens nos barris.
Proceda e próximo a uma escada uma onda de
inimigos vai surgir. Esses caras com stun rods
estão bem protegidos com coletes e máscaras.
Atinja a parte da perna vulnerável e tente
aplicar o neck breaker se possível. Contudo, note o
sujeito que arremessa granadas no alto da torre.
Talvez você queira derrubar este cara, no
entanto, deixá-lo vivo pode ser útil visto que as
granadas dele acertam também os inimigos. Então,
fique afastado. Quando limpar a área, ficará mais
fácil derrubar este lançador de granadas.
Proceda pela escada metálica onde os inimigos
vieram e suba na escada vertical a esquerda.
No topo, suba mais uma série de escada e colete
munição para sniper rifle. Ignore os inimigos na
torre, não há razão para matá-los, exceto se
quiser perder um emblema.
#28 EMBLEMA BSAA - Um dos mais difíceis de
coletar. Vai necessitar destreza com o sniper
rifle. Equipe-se com o sniper rifle e localize a
torre do rádio bem ao fundo do navio. É a torre
mais alta. Nela, recebendo a brisa marítima,
nosso vigésimo oitavo emblema. Se estiver muito
complicado coletá-lo com o sniper, você pode
recorrer para o lança-foguetes, mas, ainda assim,
não é um tiro fácil.
Coletando o emblema, desça a torre e siga para
área adjacente inexplorada à esquerda que é a
frente do navio. Suba a escada e as caixas em
busca de itens. Não esqueça de coletar a erva
verde. Quando tentar abandonar a área, cachorros
e majinis vão aparecer. Rapidamente suba as
escadas onde haviam as caixas para manter-se
seguro. Espere os inimigos tentarem subir e
utilize stun rods ou faca para derrubá-los. Use
então a handgun para despachar os cachorros
abaixo. Quando livrar-se de todos, talvez um
majini esteja parado. Bem, ele não será um
problema. Despache-o e proceda por onde os
inimigos vieram.
Ao se aventurar na área, uma onda de inimigos vai
surgir, incluindo mais dois cachorros e um
bombado. Você pode novamente voltar para escada
anterior e liquidar os majinis e depois, os
cachorros. Após liquidar todos, prossiga
linearmente destruindo as caixas em busca de
itens. Proceda pelo corredor de containeres até
encontrar o dispositivo de um guindaste.
Ative o botão para que um dos containeres seja
erguido liberando caminho.
Na área adjacente, se examinar a porta vai
perceber que está trancada necessitando de um
cartão. Destrua as caixas e suba a escada.
Empurre o container e desça. Uma cena vai ser
carregada onde Sheva ficará presa dentro de uma
jaula. Chris então terá que batalhar contra uma
onda de inimigos. No container aberto à esquerda
haverá um lançador de granadas, então, fique
esperto quando ele aparecer. Um dos majinis, o
que segura a chave que você precisa, vai se
transformar em um duvalia. Se durante todo o
detonado você não enfrentou esses carinhas,
considere-se um afortunado. Duvalias lembram uma
ostra gigante, o qual, vão tentar engolir Chris
sempre que puderem. Isso mandará o personagem
imediatamente para o Dying Status. Também costumam
usar a carapaça resistente para dar uma 'cabeçada'.
Distante deles, foque nas pernas ou cauda desse
monstro até ele se ajoelhar e revelar o ponto
vulnerável dentro da armadura. Então, dispare com
tudo para derrubá-lo ou use uma granada de luz
para eliminá-lo imediatamente. Vale lembrar que,
entrar em Dying status nessa ocasião é o mesmo
que game over, visto que o parceiro não terá
como te ajudar.
#29 EMBLEMA BSAA - Nosso penúltimo emblema do
jogo. Para coletar este, você precisará de uma
granada. Nesta área há dois containeres abertos.
Um do lado esquerdo, outro na direita. O emblema
ambicionado está dentro do container da esquerda.
Jogue uma granada dentro dele e a explosão vai
destroçá-lo para Chris.
Quando assumir o controle do herói, colete o
CRANE KEYCARD. Na esquerda, há um dispositivo no
alto. Acerte um tiro nele a fim de destruí-lo e
mover o container que bloqueia a passagem. Use o
cartão no dispositivo para a abrir o portão. Siga
por ele e mais adiante um majini vai surgir.
Derrote-o e siga linearmente até o topo do
guindaste. Lá, outro majini aguarda. Então,
despache-o. Acione a alavanca para retirar a
jaula que prendia Sheva.
Faça todo o caminho de volta até a área onde
Sheva estava presa. Espere lidar com dois
cachorros durante o processo. Uma vez chegando
lá, você notará que sem a jaula, há um novo
caminho a ser explorado. Então, suba a escada e
quando o caminho se dividir, vá pela esquerda
saltando sobre os containeres até encontrar um
cofre, abra-o e colete 3000 em ouro. Alguns
majinis vão surgir, os quais, você pode tranqui-
lamente lidar. Retorne à divisão do caminho,
e agora, pegue a direita. Vá em busca de barris
ou caixas na região.
Dois majinis bombados vão aparecer. Liquide-os
usando o ataque cooperativo. Ou, proceda com eles
da forma que você achar mais apropriada.
Liquidando os inimigos, fique no elevador
(o container amarelo da área) e Sheva vai atirar
no dispositivo elevando-o. Então, faça o mesmo
com o ascensor da Sheva. Proceda linearmente
enfrentando cachorros e o time se agrupará mais
adiante. Continue prosseguindo e logo você
avistará uma porta. Cruze-a para estarmos no
interior do navio.
II) INTERIOR DO NAVIO
(Ship Interior)
Colete granada, erva verde e munição de
metralhadora na estante e desça a série de
escadas. Destrua as caixas próximas e continue
descendo. No final da escadaria, destrua algumas
caixas e na maleta cinza você encontra o Jail
Breaker (Shotgun), o qual, vou supor que você
vai querer. Nada mais aqui, siga pela passagem à
direita da escada e cruze a porta ao final.
Após a cena e você puder mover os protagonistas
explore a sala em busca de itens. Há dois
cartuchos de sniper rifle, um sobre a mesa, outro
dentro do armário com vidros, assim como uma erva
verde ao lado da porta.
#30 EMBLEMA BSAA - Nosso último emblema. Note
umas flores dentro de uma estufa. Estas flores
estão sendo iluminadas por uma lâmpada. Procure
à direita desta lâmpada e você avistará o
emblema. Como eu prometi, todos os 30 emblemas.
Deixe a área e estaremos em um corredor
interligando uma ampla região. Antes de adentrar
na área aberta, use o sniper no corredor e tente
eliminar os três majinis visíveis. Ao terminar de
fazê-lo, o alarme vai soar e mais inimigos vão
surgir. A partir desse momento é você usar a
cobertura e liquidar cada um dos inimigos.
Espere confrontar uma boa quantidade deles
aqui. Atenção, cuidado, ao lançador de granada
que fica dentro do container à esquerda e um
segundo possível no alto à direita.
Quando eliminar os inimigos, desça pelo túnel e
vá derrotando os oponentes lá dentro. No final,
um majini vai saltar bem na frente da escada.
Há uma probabilidade muito alta dele se transformar
em duvalia. Na verdade, não é provável, ele vai
se transformar. Às vezes ele usa colete nas
pernas o que vai impossibilitar a utilização do
neck breaker ou throat slit. Trágico para você...
O único ponto vulnerável dele será o rabo se
isso ocorrer, então, faça o seu serviço. Caso
tenha uma granada luz, use-a.
Do outro lado do túnel, liquide os majinis logo
atrás e colete os itens que eles deixam. Esse será
nosso checkpoint. Quando você fizer menção de proceder
adiante, um sujeito segurando uma poderosa metralhadora
descerá as escadas de forma arrogante. Este será seu
oponente. Esse cara é durão e vai consumir muita munição.
Tente atrair esse majini para os cilindros de gás da
área, usando a cobertura para se proteger dos disparos.
Sempre que acertar o cilindro e ele se curvar, tente
se aproximar e atacá-lo, depois, afaste-se. Quando
ficar sem opções, utilize-se das minas, colocando-as
em pontos estratégicos. Quando mais nada restar, use
granadas verdes, sniper, magnum ou metralhadoras
para terminar o serviço. Sempre que esse sujeito
lançar alguma granada, se afaste para outra proteção.
- - - - - - - -
DICA: MAGNUM INFINITA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse casa vai consumir muita munição para cair.
O que você pode fazer é, caso tenha alguma
arma magnum, ou lança-granadas, use-as. Magnum
custa 5000 mil, e pode ser vendida por 500.
Então, ao invés de comprar uma (se não tiver
munição), venda uma das que você coletou
por 500 em ouro e compre uma nova por 5000,
o que sairá por 4500. Ela virá carregada.
Outra saída é aumentar a capacidade da magnum
que você tem, assim, ela vai ser carregada.
Munição do lança granadas é comprável, então,
não há segredo. Se possuir muito dinheiro,
pode comprar ainda um lança-foguetes, mas,
usando a magum vai ajudar consideralmente
na drenagem de energia deste sujeito além
de ser 5 mil a menos. Você pode usar esta
dica de vender e comprar magnum sempre que
precisar de munição para derrotar inimigos
que consomem muita munição.
- - - - - - - -
De qualquer forma, derrotando o grandão você
coleta o tanker keycard A. Suba as escadas de
onde o inimigo veio e explore a direita o que
eventualmente te levará a barris e um cofre.
Abra este cofre e colete o tanker keycard B.
Com as duas chaves em mão, cheque a porta na
divisa das escadas e siga por ela.
Do outro lado uma cena vai acontecer onde majinis
com lança foguetes vão disparar e destruir
algumas caixas que você poderia usar como
cobertura. Isso indica que se proteger não é a
melhor saída. Após os inimigos atirarem, desça a
escada a esquerda e siga para direita. Várias
aranhas vão surgir do container e atacar.
Ignore-as se posicione detrás da parede.
Assim que avistar um dos majinis fogueteiros,
dispare em qualquer região vulnerável e quando
ele se curvar, aplique o Neck Breaker ou
Throat slit. Não estou certo, mas, se matar
os lançadores de foguete desta forma você
ganha o tesouro (colar) em cada um deles.
Área limpa, colete os itens nas caixas
distribuídas pela região. Quando estiver pronto,
siga pelo corredor no topo e suba pelo elevador
no final. Após a cena envolvendo Wesker nosso
antepenúltimo capítulo termina.
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 6-2 |cap62|
+---------------------------------------------------+
I) CONVÉS PRINCIPAL
(Main deck)
Desça as escadas e se aproxime da pilha de
cadáveres para iniciar uma cena envolvendo
Wesker e Excella Gionne. Quando assumir o
controle de Chris e Shiva, você terá que
pressionar os comandos conforme o jogo solicita
para esquivar dos ataques da criatura. Fazendo
corretamente, os heróis terminarão dentro
do convés principal do navio uroboros.
Desça o corredor em direção a erva verde e um dos
tentáculos vai surgir do teto forçando você a
pressionar um botão para esquivar. Fique atento
pois isso vai acontecer algumas vezes durante
esta fase. Colete então a erva e prossiga.
Mais adiante os tentáculos estarão bloqueando o
avanço. Você pode gastar inutilmente toda sua
munição neles, ou, ser perspicaz e seguir para
sala adjacente. Nesta sala abra os armários e
colete munição e o tesouro (cálice). Saia e
espere outro súbito ataque dos tentáculos.
Mais adiante tentáculos estarão impedindo o
avanço de novo. Siga então pela porta à esquerda
e explore os armários em busca de itens. Na sala
adjacente a esta colete munição de shotgun sobre
o bureau. Saia e espere mais uma aparição abrupta
de um tentáculo.
Siga pela escada mais a frente e explore a sala
à esquerda. Dentro dos armários você encontra o
tesouro cálice e uma erva verde. Saia dessa sala
e proceda pelo corredor onde você vai encontrar
um certo número de corpos pelo chão. Esses caras
vão se levantar, então, caso tenha algum stun
rod ataque-os. Mais adiante há um majini no final
do corredor. Este guarda a bridge key card.
Acredito que é 100% provável que ele se transforme
em um duvalia. Então, se você conseguir aplicar
nele o neck breaker ou throat slit será um ótimo
negócio. Caso contrário, esteja preparado para
enfrentar essa criatura durona. Mais uma vez,
granadas de luz caem como uma luva.
Quando a área estiver limpa, colete o brigde key
card deixado pelo cabeça de ostra. Use este cartão
na porta mais adiante e siga linearmente até
o final da área. Não esqueça de explorar a região
em busca de munição para handgun e shotgun.
Do lado de fora, suba as escadas e destrua as
caixas à esquerda em busca de itens. Abra o
portão e prepare-se para confrontar o que um
dia foi a suntuosa e concupiscente... Excella.
+------------------------+
| BOSS: EXCELLA UROBOROS |
+------------------------+
Excella foi rejeitada pelo uroboros tornando-se
uma verdadeira aberração. De fato, todas as
criaturas similares foram pessoas rejeitadas pelo
vírus. Todos os ataques dessa criatura gigante
podem ser esquivadas se pressionado o comando no
momento certo. Então, não há muita dificuldade
nisto. Como usual, haverão tentáculos com um
bulbo alaranjado na extremidade. Esses são os
pontos fracos dos Uroboros. Quando você detonar
cada um dos tentáculos, um grande bulbo vai se
revelar no corpo de Excella. E é este ponto em
especial que você quer destruir para terminar a
luta.
Na parede existe um dispositivo da tricell.
Abrindo este compartimento haverá a L.T.D (Laser
Targeting Device). É uma arma de mira laser, que,
quando trava a mira no alvo, faz com que uma
poderosa rajada de raio seja disparada de um
satélite. Você pode e deve usar esta arma durante
a contenda. Os tentáculos sempre ficam em
movimento, o que pode ser um tanto maçante travar
a mira laser. Se Sheva disparar em um determinado
alvo vai retardá-lo aumentando a probabilidade
de êxito em travar a mira. Quando a mira travar
(target locked), dispare. O ataque vai imediata-
mente explodir o tentáculo atingido. Contudo,
a arma demora para recarregar, então, solte-a
e espere isso acontecer para repetir o processo.
Sempre que você explodir um tentáculo, os pedaços
vão cair na área de batalha e tornar-se-ão
inimigos independentes. Então, destrua-os.
Felizmente, para nós, eles deixam ervas e munição
constantemente. Quando o bulbo maior surgir,
recomendo que utilize nele a L.T.D a fim de
proporcionar maiores danos. O número de tentáculos
vai variando, então, não ache que terá que livrar-se
apenas de dois.
O único cuidado que você precisa ter nesta luta
é quando os quatros tentáculos de Excella
estiverem ativos. Quando isso acontecer, tente
destruir pelo menos um, ou com disparo regulares
ou com uso da L.T.D. Isso porque, quando os
quatro tentáculos estão reúnidos, eles ficarão
verticalmente paralelos emitindo uma luz com tona-
lidade avermelhada. Caso Chris/Sheva demorem para
destruir um dos tentáculos neste momento crucial,
Excella Uroboros vai desferir um ataque devastador
esmagando os protagonistas e eliminando-os instan-
taneamente. Então, fique esperto.
Opcionalmente, você pode destruir os tentáculos e
quando o bulbo maior ficar visível, usar um
atira foguetes e terminar a fatura. Mas, Excella
não é um inimigo difícil. Esta alternativa só
vale a pena se você estiver no nível profissional
ou tentando bater o jogo no menor tempo possível.
Isso é tudo para esse chefe.
* * * * *
Com o término da luta, chegaremos também ao
término do capítulo. Agora, apenas mais um nos
separa do cobiçado final.
+---------------------------------------------------+
| CHAPTER 6-3 |cap63|
+---------------------------------------------------+
I) PONTE DE COMANDO
(Bridge Deck)
Enfim o capítulo final. Prepare-se para confrontar
reapers, grandalhões da metralhadora e tudo o que
resident evil 5 tem de pior a nos oferecer. Contudo,
graças a este guia, você não terá tanto o que temer.
Quando assumir o controle dos heróis, siga para o
portão à direita e faça o caminho de volta ao
interior do navio. Uma cena vai acontecer onde Jill
vai informar uma vulnerabilidade de Wesker. É preciso
injetar nele o soro que Sheva possui a fim de
desestabilizar o uroboros de Wesker. Ciente deste
spoiler, mova-se para o elevador atrás do painel
central da área e desça por ele.
+--------+
| ÁREA 1 |
+--------+
Fora do elevador, use o sniper se preferir e liquide
quantos majinis você conseguir enxergar. Todos estão
equipados com stun rods, talvez seja legal poupar tal
munição e liquidá-los no mano a mano. Você escolhe.
Siga pela esquerda e desça até a água. Há um majini
escondido nessa área alagada, então, liquide-o
rapidamente quando descer.
Suba a escada adiante e siga pela direita derrotando
inimigos caso ainda existam e acione a alavanca a fim
de abrir a grande porta que dará acesso a área dois.
Quando ela abrir, uma onda de inimigos vai aparecer
pelos flancos, então, livre-se deles.
Você pode travar uma batalha incansável contra os
inimigos, mas, será quase uma onda interminável.
Vá usando a proteção enquanto se adentra na área
seguinte. Não se preocupe com os casulos, eles não
eclodirão. Haverá majinis com lança-foguetes, o
quais, você deve eliminar primordialmente para deixar
a área mais segura. No final haverá duas alavancas.
Ative-as para conseguir o checkpoint e todos os
inimigos vão sumir. Então, percebemos que, o objetivo
principal é ativar as alavancas sem importar quantos
majinis estão na área. Tendo uma oportunidade para
fazê-lo, faça, e todas as ameaças da área vão
desaparecer.
+--------+
| ÁREA 2 |
+--------+
Você nem tem tempo para respirar e dois reapers vão
surgir. E mais uma vez, a luta é inevitável. Você
precisa liquidá-los antes dos portões abrirem. Então,
recomendo que utilize a magnum. Espere o inimigo
revelar o ponto pulsante no tórax e use a handgun ou
metralhadora para atingi-lo. Quando o reaper se
ajoelhar, troque para magnum e dispare no ponto fraco
revelado. Repita o processo na outra região
vulnerável e o reaper tombará sem vida. Repita o
processo contra o outro, descendo pela lateral da área
para ganhar mais espaço para lutar.
Quando os reapers saírem de cena, espere os portões
abrirem e dois grandalhões com metralhadoras vão
emergir acompanhados de uma onda quase intermi-
nável de majinis. Essa onda de inimigos não
é infinita, mas, diria que é em torno de vinte ou
trinta. Sheva vai informar que vocês devem recuar e
bolar uma estratégia. Ela está certa. Se afaste e
espere os inimigos perseguirem vocês. Haverá itens ao
redor da arena como ervas verdes, então, localize-as
para saber onde encontrá-las quando precisar.
Chris pode proceder de várias formas, pode usar
magnum para liquidar os gandalhões, pode usar lança
foguetes ou o que você desejar. Há uma forma,
todavia, padrão que Chris deve agir para se livrar
destas ameaças.
Do lado oeste da área de onde vieram os grandões
existe uma metralhadora. O que você quer e deve fazer
é sempre que possível ir até lá e usá-la para
devastar os inimigos. Alguns tiros são suficientes
para matar os majinis convencionais, mas não os
brutamontes da metralhadora. Felizmente, a metranca é
equipada com uma proteção própria o que ajuda a
evitar os ataques inimigos. Sheva controlada pela I.A
é um peso morto nesse momento, então, é melhor deixar
ela em modo de cobertura.
Vá usando a metralhadora liquidando os inimigos e,
não vai demorar muito para alguns majinis regulares
subirem as escadas da plataforma da metralhadora.
Você pode tentar derrubá-los usando a metranca, ou,
Sheva poderia fazer isso, caso fosse um outro
jogador. Mas, sendo controlada pela I.A ela não terá
muita iniciativa. Quando um dos brutamontes da
metralhadora saltar até esta plataforma, dispare na
perna dele até ele se agachar. Se aproxime, golpeie
com o comando de interação e fuja. Vá fugindo deles
enquanto evita alguns majinis regulares ou
despachando-os até ter outra oportunidade de subir na
metralhadora e repetir o processo. Cedo ou tarde o
número de majinis vai atenuar, assim como a energia
dos grandalhões. Se tiver balas de magnum, pode
aproveitar sempre para disparar nos brutamontes
quando eles estiverem na plataforma da tua
metralhadora, assim, agiliza o processo de
drenagem da energia deles.
Quando os dois brutamontes estivem no chão, colete os
respectivos hangar keycard A e hangar keycard B que
eles deixam. Com as chaves em mão, vá até a porta sul
ao final da área e cruze por ela. Atravesse o
corredor e siga pela porta com a logomarca da
tricell.
Do outro lado veremos uma cena envolvendo Wesker.
Esse cara ainda está imbatível. Mas, ainda há uma
chance. O soro. Após uma boa surra, Chris e Sheva
estão prontos para a batalha final contra Wesker,
assim como nós.
+--------------+
| BOSS: WESKER |
+--------------+
Você não tem muitas opções contra esse cara, visto
que ele consegue desviar das balas com extrema
facilidade. O objetivo aqui é apagar todas as luzes
do cenário, coletar um atira foguetes e lançá-lo em
Wesker. O bastardo vai segurar o explosivo. Então,
rapidamente, mude de arma e atire no míssil enquanto
o chefão o segura. A explosão vai entontecer Wesker,
permitindo tempo de Chris aproximar-se e tentar
injetar o soro no vilão.
Quando a luta iniciar, desvie dos tiros de Wesker
pressionando o botão solicitado e corra para região
oeste da área. Haverá um dispositivo aqui, este, liga
e desliga as luzes do poste. Então, desligue. Mais a
frente haverá um lança-foguetes dentro de uma cúpula
de vidro. Quebre o vidro e colete a arma. Você pode
equipá-lo com Chris ou Sheva. Recomendo você se equipar
com ele, a IA pode constantemente errar o tiro.
Após desligar a luz e coletar o lança foguetes, faça
todo o caminho para direita e apague as duas luzes
daqui. Certifique-se que Wesker não religou a que
você desligou. Quando em total escuridão, se afaste e
você verá o vilão procurando os heróis. Nesse momento,
dispare o foguete. Wesker terá força e habilidade
para segurar o explosivo com as mãos. Enquanto ele
o faz, troque de arma rapidamente e acerte uma bala
no foguete a fim da explosão entontecer Wesker.
Aproxime-se e tente injetar o soro.
É quase impossível ter êxito em aplicar o soro de
primeira. Então, você se verá em busca de outro
míssil. Para sua sorte, subindo as escadas até o topo
da região haverá uma cúpula de vidro com alguns
foguetes. Para recarregar o lança-foguetes, um de vocês
terá que segurar a arma e o outro recarregar.
Caso seja Chris quem tenha coletado o míssil, Sheva
vai se prontificar em segurar a arma para ser recar-
regada. Quando ela se abaixar com o lançador de
foguetes a palavra LOAD vai aparecer seguida pelo
botão de assistência. Caso seja Sheva quem esteja
com o míssil, colete o lança-granadas e espere a
parceira recarregá-lo.
Com a arma pronta, apague todas as luzes caso tenham
sido religadas por Wesker e dispare no momento oportuno
quando ele estiver procurando vocês ou indo ligar
uma das luzes.
Na segunda vez que conseguir a proeza, você terá
êxito em injetar o soro e a luta chegará ao fim.
Obviamente Wesker não vai ficar de braços cruzados
esperando ser derrotado. Se Chris ficar perto o
bastante receberá intensos chutes. Se Wesker sacar a
arma, esquive pressionando o botão. Por fim, caso o
vilão salte até o avião e pegue um dos mísseis para
lançá-lo contra Chris e Sheva, mantenha-se protegido
detrás de alguma coisa para sobreviver. Isso é tudo.
* * * * *
Após a luta chegar ao fim uma cena terá início, e
dentro do avião, Wesker vai tentar reverter o jogo.
Pressione os botões no momento certo até
eventualmente o avião aterrissar em uma região
vulcânica.
II) A BATALHA FINAL
(Final battle)
Quando assumir o controle dos heróis, destrua as
caixas a esquerda em busca de itens. Caminhe um pouco
e Wesker vai aparecer. Ele usará resquícios do
uroboros para se tornar ainda mais perigoso.
Evite perder tempo e investir contra o chefão, neste
momento ele está invencível. Siga em frente
linearmente até uma ponte de pedra colidir com Chris.
Wesker vai atrás, então, mais uma vez, siga em frente
e quando houver uma bifurcação, suba a esquerda,
visto que indo para direita você deparar-se-á com uma
rocha bloqueando o avanço.
Indo pela esquerda estaremos no topo da arena. Sheva
vai atirar em Wesker até zangá-lo o bastante. Ele
então vai saltar e caçar sua parceira. Sheva vai
tentar fugir, contudo, a estrutura rochosa onde ela
está vai desmoronar e Chris terá que usar o sniper
rifle para retardar Wesker. Ao ser atingido o
suficiente, o vilão vai se virar contra o herói
e atacar. Felizmente, você pode esquivar este
ataque pressionando o botão correspondente.
Quando Sheva conseguir escalar, vá em direção ao
pedregulho da direita e empurre-o pressionando a
combinação de botões que o jogo solicitar. Quando
a pedra for empurrada, Sheva enfim poderá juntar-se
a Chris. Vá então até o topo da área à esquerda
e a batalha final terá início.
+-----------------------------+
| FINAL BOSS: WESKER UROBOROS |
+-----------------------------+
Assim como todo e qualquer uroboros, os pontos fracos
são os bulbos alaranjados que as criaturas possuem.
Wesker possui dois, um nas costas e um na frente que é
justamente o coração. O ponto vulnerável na frente é
protegido, então, é completamente inútil atacá-lo
diretamente. A chave para a vitória é o ponto
vulnerável nas costas de Wesker.
Espere o vilão levantar o braço e aguarde um dos </pre><pre id="faqspan-5">
ataques dele. Não importa qual, você poderá esquivar
pressionando o botão correspondente. Então, fique
circulando Wesker esperando ele erguer o braço
novamente. Quando ele fizer isso, perderá valiosos
segundos, permitindo que Chris ataque o ponto vulnerável
em suas costas. Você pode até mesmo usar a faca para
atingir este ponto vulnerável. Não importa qual arma
use, desde que acerte-o.
Ao atingir este ponto nas costas de Wesker, afaste-se
como louco, pois o chefão vai aplicar um poderoso
ataque, o qual, formará um redemoinho de vento que
proporcionará muitos danos em quem for golpeado,
e até mesmo matar. Então, corra para a beirada da
arena para escapar.
Enquanto se mantém distante do ataque de Wesker,
observe para onde as costas dele está apontada.
Então, caminhe pela beirada enquanto escapa do ataque
giratório a fim de se posicionar paralelamente às
costas do chefão. Quando o efeito do ataque do vilão
passar, se você estiver bem posicionado, corra até
as costas dele e pressione o botão de interação
correspondente. Chris vai agarrar Wesker enquanto
Sheva vai enfiara faca no ponto que seria o coração
de Wesker. Entre então com os comandos que o jogo
solicitar e você terminará a luta com um único ataque.
Em suma, sempre que o ponto no coração ficar visível
você pode tentar segurar Wesker por trás.
Opcionalmente você pode atacar o ponto frontal
com a magnum para causar muitos danos no chefão
e continuar o processo com armas regulares até
liquidá-lo.
* * * * *
Quando tudo estiver acabado e Chris e Sheva estiverem
no helicóptero indo para casa, Wesker vai emergir da
lava e prender o aeronave com o tentáculo. Pressione
o comando solicitado para por um fim definitivo no
chefão final de Resident Evil 5, Albert Wesker.
* * * * *
.-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-.
/.-~-~-~-~-~-~-~- G O ~-~-~-~-~-~-~-~-~-.\
/.-~-~-~-~-~-~-~- A V ~-~-~-~-~-~-~-~-~-.\
/.-~-~-~-~-~-~-~- M E ~-~-~-~-~-~-~-~-~-.\
/.~-~-~-~-~-~-~-~ E R ~-~-~-~-~-~-~-~-~. \
/.~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~.\
/ \
Agora que você bateu o jogo, poderá curtir o extra
Mercenários, o qual, não vou cobrir. Pode também
utilizar o new game+ e jogar desde o início do jogo
equipado com todas as armas que você coletou durante
o detonado. Melhor ainda, dessa vez, terá a opção
de jogar como Sheva. Se coletou todos os emblemas
BSAA, escolha PLAY GAME e depois BONUS FEATURE e
troque os pontos dos emblemas bsaa por novas
vestimentas para Chris/Sheva. Nos vemos em um próximo
guia, se esta for a vontade do grande sábio.
+---------------------------------------------------+
| CONCLUSÃO |cncls|
+---------------------------------------------------+
Este foi o meu guia de Resident Evil 5. Através
dele estou certo que tiveram êxito em concluir o
jogo coletando os trinta emblemas BSAA. Durante a
leitura, provavelmente vocês encontraram erros de
digitação ou alguma informação divergente da
realidade. Então, lamento por isso.
Meus agradecimentos vão primeiramente para minha
esposa e família que não fizeram grandes objeções
por eu passar algum tempo criando este guia.
O segundo vai para minhas mãos que tanto tiveram
que digitar para a conclusão deste documento.
Agradeço também a CAPCOM por ter criado este
grande jogo de terror. E por fim, e não menos
importante, agradeço a vocês leitores que
estiveram comigo nesta assustadora aventura.
Se este documento foi útil a você de alguma
forma, eu ficaria muito agradecido se você
recomendasse este guia no gamefaqs. Isso signi-
fica que meu empenho foi recompensado. Além disso,
você estaria automaticamente dando suporte a
comunidade gratuita de detonados, incentivando
outras pessoas a criarem seus próprios guias
que podem por ventura ajudar você.
Se por alguma razão você queira entrar em contato
comigo para agradecer, desde já, adianto que será
bem vindo. Basta enviar um e-mail para...
[email protected]
ou visitar
https://www.facebook.com/alcamgames
Coloque no assunto do e-mail Resident Evil 5 ou
RE5 para que eu saiba do que se trata. Sem mais
delongas... Farewell !!!