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                           Ninja FAQ/Walkthrough
                    Versión 1.4 - Escrito por Jimmy Lee

                         Plataformas: PC - D.O.S.

=============================================================================
= :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: =
=============================================================================

1) - Información legal

2) - Historial de versiones

3) - Introducción

4) - Modo de juego

5) - Controles
    5.1) - Controles con teclado
           5.1.1) - Movimientos básicos
           5.1.2) - Técnicas con la barra espaciadora presionada
    5.2) - Controles con palanca (joystick)
           5.2.1) - Movimientos básicos
           5.2.2) - Técnicas con el botón presionado

6) - Descripción de las técnicas

7) - Descripción de las armas

8) - Descripción de los guerreros

9) - Indicadores de juego

10) - Puntaje

11) - Estrategias
     11.1) - Estrategias generales
     11.2) - Versus estrategias
             11.2.1) - Versus Thug
             11.2.2) - Versus Karateka
             11.2.3) - Versus Evil Ninja

12) - Mapa de juego

13) - Tips (Consejos)

14) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1) - Información legal
======================

Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido
libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se
obtenga ganancias del mismo.

La reproducción total o parcial se encuentra totalmente prohibida.

Ninja desarrollado por Sculptured Software Inc. es Copyright de Mastertronic
Limited.

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2) - Historial de versiones
===========================

Versión 1.0
***********

Primera versión del FAQ.

Versión 1.1
***********

Cambios generales

- Añadida la sección Historial de versiones.

Cambios específicos

Sección: Tips (10)

- Añadidos tres tips.

Versión 1.2
***********

Cambios específicos

Sección: Descripción de las armas (6)

- Añadido información.

Versión 1.3
***********

Cambios generales

- Correcciones menores.

Versión 1.4
***********

Cambios generales

- Añadida la sección Introducción.
- Añadida la sección Indicadores de juego.
- Añadida la sección Puntaje.

Cambios específicos

Sección: Modo de juego (4)

- Correcciones menores.

Sección: Descripción de las técnicas (6)

- Correcciones menores.

Sección: Descripción de las armas (7)

- Correcciones menores.

Sección: Descripción de los guerreros (8)

- Correcciones menores.

Sección: Estrategias generales (11.1)

- Correcciones menores.

Sección: Mapa de juego (12)

- Más información.

Sección: Enlaces relacionados con información de videojuegos en general (14)

- Cambiado un enlace.
- Eliminados dos enlaces.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3) - Introducción
=================

¡Ninja! El guerrero más temible de la historia, ahora se enfrenta a la prueba
final en el Palacio de la Muerte. Él tiene que demostrar su valía a la
Princesa del Oriente recuperando sus invaluables ídolos de las garras del
maligno señor feudal Akuma.

Además de los puños de trueno y pies de hierro perfeccionado por largos años
de aprendizaje al filo de la muerte, al Ninja se le concede el uso de armas
tradicionales: Espada Samurái, estrellas mortales y una letal daga de gran
alcance, eficaz si es lanzado con exactitud.

Avanzando encontrará montones de matones y delincuentes pagados y el -más
terrorífico de todos- Ninja del mal alejado del lado de la justicia para
luchar por las fuerzas de la oscuridad. Igual en habilidades que el
protagonista, lo harán proporcionar la más dura prueba posible de su coraje y
determinación para tener éxito.

Mientras sube por los pisos del Palacio, sus oponentes se multiplican e
incrementan su fuerza. Poco a poco se debilita. Un error ahora y la muerte es
segura. El debe pelear por el retorno final con los 7 ídolos y obtiene la
victoria.

¿Eres lo suficientemente bueno para tomar la prueba y llegar a la cima?
Descubre toda la acción en este juego de artes marciales de multi-movimientos
y alta resolución. Es el mejor en todo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4) - Modo de juego
==================

Cada habitación puede estar protegida por tres clases de guerreros. Los
expertos en Karate con sus habilidades de combate mano a mano cuyas patadas
pueden ser mortales, los expertos en Judo que tienen puñetazos fuertes y
finalmente los guerreros más peligrosos de Akuma; los Ninjas, los cuales
intentaran derrotarle los lanzamientos de estrellas, dagas, y las
habilidades idénticas a las tuyas.

El ídolo final se encuentra en la habitación bloqueada de la fortaleza
'Shijo' (Akuma's chamber), la cual esta en el ultimo piso. Cada ídolo
renovara toda la energía para seguir luchando. Las fuerzas de los ídolos
(representado en el juego como 'IDOLS') abrirán el pasadizo que se encuentra
en la habitación 'Gray wall' del penúltimo piso, pero solamente una vez que
tenga los seis ídolos de los siete. Con los siete ídolos deberá volver al
principio a la salida de la fortaleza 'Shijo' donde comenzó el juego
('Torii in the sea'), de esa forma gana el juego.

Cuando se inicia el juego, el programa pregunta con que se va a jugar, en
este caso se debe presionar 'J' para controlar con palanca (joystick) o
cualquier otra tecla para controlar con teclado. El juego se inicia
nuevamente presionando una tecla o en el caso de la palanca con el botón una
vez se halla terminado, para dejar el juego pausado en el caso de estar
jugando con teclado se presiona la tecla 'P', para salir de esta pausa se
presiona otra tecla.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5) - Controles
==============

5.1) - Controles con teclado
----------------------------

5.1.1) - Movimientos básicos

6   - Caminar hacia adelante
4   - Caminar hacia atrás
8   - Saltar arriba (usado también para subir de pisos)
2   - Agacharse (usado también para recoger armas), inmediatamente vuelve
     la posición normal

3   - Caminar hacia adelante
1   - Caminar hacia atrás
9   - Saltar hacia adelante
7   - Saltar hacia atrás
N   - Neutro (el teclado numérico no se presiona)

Gráfica de las direcciones del teclado numérico con respecto al Neutro

                                7    8    9

                                  \  |  /
                                   \ | /
                                    \|/
                               4  --- ---  6
                                    /|\
                                   / | \
                                  /  |  \

                                1    2    3

5.1.2) - Técnicas con la barra espaciadora presionada

BE   - Barra espaciadora
+    - Presionado al mismo tiempo

N+BE - Puñetazo medio          3+BE - Patada baja
4+BE - Lanzar armas             1+BE - Defensa
8+BE - Puñetazo alto           9+BE - Patada alta
2+BE - Puñetazo bajo           7+BE - Golpe de espada

5.2) - Controles con palanca (joystick)
---------------------------------------

5.2.1) - Movimientos básicos

F   - Caminar hacia adelante
B   - Caminar hacia atrás
U   - Saltar arriba (usado también para subir de pisos)
D   - Agacharse (usado también para recoger armas), inmediatamente vuelve
     la posición normal

D/F - Caminar hacia adelante
D/B - Caminar hacia atrás
U/F - Saltar hacia adelante
U/B - Saltar hacia atrás
N   - Neutro

Gráfica de las direcciones de una palanca (joystick) con respecto al Neutro

                              U/B    U    U/F

                                 O   O   O
                                  \  |  /
                                   \ | /
                                    \|/
                              B  O---N---O  F
                                    /|\
                                   / | \
                                  /  |  \
                                 O   O   O

                              D/B    D    D/F

5.2.2) - Técnicas con el botón presionado

Bt   - Botón
+    - Presionado al mismo tiempo

N+Bt - Puñetazo medio

F+Bt - Patada frontal           D/F+Bt - Patada baja
B+Bt - Lanzar armas             D/B+Bt - Defensa
U+Bt - Puñetazo alto           U/F+Bt - Patada alta
D+Bt - Puñetazo bajo           U/B+Bt - Golpe de espada

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

6) - Descripción de las técnicas
================================

Nota: Las técnicas explicadas a continuación son con palanca, siendo
exactamente las mismas que las del teclado numérico (ver sección 5.1).

N+Bt

Puñetazo medio. La técnica es veloz y resta poca energía.

F+Bt

Patada frontal. La técnica es lenta y resta bastante energía.

B+Bt

Uso de armas (estrellas y dagas). En el caso que no las posea el personaje se
pone en guardia.

U+Bt

Puñetazo alto aéreo. La técnica es lenta y resta poca energía.

D+Bt

Puñetazo bajo agachándose, inmediatamente vuelve la posición normal. La
técnica es veloz y resta poca energía.

D/F+Bt

Patada baja agachándose, inmediatamente vuelve la posición normal. La
técnica es lenta y resta bastante energía.

D/B+Bt

El personaje se pone en guardia.

U/F+Bt

Patada alta aérea. La técnica es lenta y resta bastante energía.

U/B+Bt

Golpe de espada lento a la cabeza de forma descendente, si es conectado de
frente resta toda la energía venciendo al guerrero.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

7) - Descripción de las armas
=============================

Existen dos tipos de armas que son las dagas y las estrellas.

Las dagas al ser conectadas restan bastante energía, estos tienden mucho a
fallar pues deben tener la hoja hacia adelante para poder conectar.

Las estrellas restan menor energía que las dagas, estos siempre conectan,
salvo casos específicos cuando los esquivan con técnicas los guerreros 'Evil
Ninja'.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8) - Descripción de los guerreros
=================================

Los guerreros básicamente poseen las mismas técnicas y propiedades que el
Ninja (Hero).

Thug      : Es el guerrero menos ofensivo, este solo ejecuta puñetazos
           medios.

Karateka  : Este guerrero es más peligroso, este ejecuta puñetazos bajos y
           patadas frontales.

Evil Ninja: Este es el guerrero más peligroso, puede saltar hacia adelante y
           atrás para poder esquivar técnicas, ejecuta puñetazos altos y
           bajos, hace uso de la espada y puede lanzar armas (estrellas y
           dagas).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

9) - Indicadores de juego
=========================

Los indicadores están en el sector inferior de la pantalla. Los indicadores
de izquierda a derecha en la linea superior son las barras de energía tanto
del Ninja (Hero) como la de los enemigos y en la linea inferior el puntaje y
los ídolos obtenidos.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

10) - Puntaje
=============

Vencer Thug              40
Vencer Karateka          60
Vencer Evil Ninja        80
Obtener ídolo          200

La puntuación se multiplica a medida que se avanza por los pisos (doble de
puntaje en el segundo piso, triple de puntaje en el tercer piso y así
sucesivamente).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

11) - Estrategias
=================

Nota: Las estrategias explicadas a continuación son con palanca, siendo
exactamente las mismas que las del teclado numérico (ver sección 5.1).

11.1) - Estrategias generales
-----------------------------

Recoger las estrellas y dagas a medida que se avanza por las habitaciones y
pisos para luego lanzarlas a larga distancia.

11.2) - Versus estrategias
--------------------------

11.2.1) - Versus Thug

Este enemigo no presenta grandes problemas, como este solo ejecuta puñetazos
medios la estrategia principal seria ejecutar repetidamente D+Bt así de esta
forma se esquiva los puñetazos medios y se conecta en la zona baja. En el
caso que se disponga de energía suficiente se puede tomar riesgos para
ejecutar técnicas de patadas (F+Bt, D/F+Bt, U/F+Bt) o el uso de la espada
(U/B+Bt) para vencerlo rápidamente.

11.2.2) - Versus Karateka

Este enemigo es de complejidad media, su patada frontal es muy peligrosa ya
que en algunos casos resta toda la energía por lo que ejecutar técnicas de
golpes medios (N+Bt, F+Bt) se hace muy arriesgado. Para vencerlo la
estrategia principal consiste en ejecutar U/F+Bt o D/F+Bt.

11.2.3) - Versus Evil Ninja

El enemigo más peligroso del juego. básicamente se tiene que conservar la
distancia y entrar con golpes altos (U+Bt, U/F+Bt) para luego retroceder
inmediatamente.

Los Evil Ninja también lanzan armas por lo que en algunos momentos del juego
se deberá estar atento para cuando las recogen. Las técnicas menos
arriesgadas en contra de las armas consisten en ejecutar saltos (U, U/F, U/B)
o técnicas aéreas (U+Bt, U/F+Bt) en el momento preciso. El arma caerá o
pasara de largo dependiendo del salto o la técnica que se ejecuto.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

12) - Mapa de juego
===================

La fortaleza 'Shijo' consta de 5 pisos. La entrada a esta se encuentra en la
habitación 'Shijo entrance' (entrada a 'Shijo'). Cada vez que se dirige a
otra habitación o piso aparece la leyenda "Approaching" (aproximándose)
seguido del nombre de la habitación.

A medida que se va aproximando al ultimo piso aumenta la cantidad de enemigos
a vencer.

Simbología:

-  = Unión entre habitaciones
_  = Unión entre habitaciones o pisos
|  = Unión entre pisos
#  = Pasadizo oculto
*  = Termino (sin salida por esa dirección)
/  = Inicio
\  = Final (piso final)

Abreviaciones:

Torii in the se. = Torii in the sea
Shijo entranc.   = Shijo entrance
Tak.             = Takamikura
Zash.            = Zashikigura
Akuma's ch.      = Akuma's chamber
Big green.       = Big green door

Mapa:

+---------------------------------------------------------------------------+
¦                                               *\Akuma´s ch *              ¦
¦                                                    #                      ¦
¦                                                    #                      ¦
¦                                *Kanagura      -Gray wall   *              ¦
¦                                   |                |___________           ¦
¦                                   |                            |          ¦
¦                          *Zash.-Big door      *            *Big green.  * ¦
¦                                   |                            |          ¦
¦                                   |                            |          ¦
¦                          *Dozo -Window room   -Diamond hall-Enshogura   * ¦
¦                                   |                                       ¦
¦                                   |                                       ¦
¦                 *Red door-Tak. -Dojo          -Rainbow room-Blue windows* ¦
¦                                   |                                       ¦
¦                                   |                                       ¦
¦/Torii in the se.-Walkay  -Torii-Shijo entrance-Shrine      -Hallway       ¦
¦        |_______________________________________________________|          ¦
¦                                                                           ¦
+---------------------------------------------------------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

13) - Tips (Consejos)
=====================

Nota: Los tips explicados a continuación son con palanca, siendo
exactamente las mismas que las del teclado numérico (ver sección 5.1).

- Una manera de obtener puntaje es; luego de vencer los guerreros de una
 habitación, subir de piso o bajar de piso. Esto porque al volver o visitar
 habitaciones siempre aparecerán nuevos guerreros.

- En el caso que se este al lado de otra habitación y un Ninja halla lanzado
 una estrella o daga, se puede cambiar de habitación para que el arma
 lanzada desaparezca.

- No obtener el ídolo hasta que sea estrictamente necesario (baja energía).

- En algunas ocasiones los guerreros no se ponen en guardia y se pueden
 vencer rápidamente acercándose y ejecutando una técnica que reste bastante
 o toda la energía según caso como F+Bt, D/F+Bt, U/F+Bt o U/B+Bt, también se
 pueden lanzar armas sin mover al Ninja (Hero).

- Cambiar de piso para encontrarse con distintos enemigos (más difíciles o
 más fáciles solo será factor de suerte).

- Cambiar de lugar para recoger armas. Entre habitaciones una al lado de la
 otra para recoger las armas y volverlas a lanzar y así seguir restando
 energía a los enemigos.

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14) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general
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http://www.ign.com/wikis

Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.


http://www.gamefaqs.com

Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
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http://www.supercheats.com

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