Corlagons Walkthrough zu


                                Mega Man 2


Version 1.0 - 08.07.2011
© 2011 Michael Hoffmann <mailto:[email protected]>

Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er
unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird. Ich
plane, etwaige Überarbeitungen bei Game FAQs einzustellen; bei eigenmächtigen
Wiederveröffentlichungen sollte der Verantwortliche selbständig auf neue
Versionen achten.
Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom, Nintendo, Sega, Microsoft oder
wem auch immer.


0.1) Einleitung

Willkommen zu meiner Lösung zu Mega Man 2 (Rockman 2).
Ich beziehe mich hauptsächlich auf die Versionen für NES, Mega Drive und X-Box;
die Informationen sollten aber (mit mehr oder weniger großen Abstrichen) auch
auf die meisten anderen Umsetzungen (zumindest Playstation, Game Cube und
Playstation 2) zutreffen.


0.2) Inhaltsverzeichnis

0.1) Einleitung
0.2) Inhaltsverzeichnis
1) Allgemeines
2.1) Story
2.2) Figuren
3.1) Spielprinzip
3.2) Steuerung
3.3) Änderungen seit Mega Man 1
3.4) Versionsunterschiede
4.1) Standard-Items
4.2) Waffen
5.1) Allgemeine Tips
5.2) Kurzübersicht
5.3.1) Metal Man
5.3.2) Wood Man
5.3.3) Air Man
5.3.4) Crash Man
5.3.5) Bubble Man
5.3.6) Heat Man
5.3.7) Flash Man
5.3.8) Quick Man
5.3.9) Dr. Wily 1
5.3.10) Dr. Wily 2
5.3.11) Dr. Wily 3
5.3.12) Dr. Wily 4
5.3.13) Dr. Wily 5
5.3.14) Dr. Wily 6
6) Paßwortsystem
7) FAQ
8) URLs
9) Danksagungen


1) Allgemeines

Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen
Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten
Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Bereits das allererste Spiel
bot ein gutes Konzept, war jedoch nicht rundum gelungen. Am 24.12.1988 erschien
jedoch ein Nachfolger, mit dem der Durchbruch gelang und bis heute auch als
eine der besten Episoden gilt. Originalplattform war das NES (alias Famicom);
am 20.10.1994 kam eine Neuauflage für das Mega Drive in einer Compilation,
welche hierzulande den Namen "The Wily Wars" trägt. In Amerika wurde sie
übrigens nur auf dem Sega Channel und nicht als Modul veröffentlicht. Am
02.09.1999 folgte eine Playstation-Version, aber leider nur in Japan, weil den
Banausen von Sony das Spiel zu zweidimensional war. 2004 erschien eine weitere
Compilation, die Mega Man Anniversary Collection, diesmal ausschließlich in
Nordamerika, und zwar für Game Cube und Playstation 2 sowie 2005 für X-Box; im
selben Jahr soll es auch noch eine dedizierte Konsole von JAKKS Pacific mit dem
Spiel gegeben haben. 2007/09 brachte man mindestens in den USA Umsetzungen für
Mobiltelefone und I-OS, während Wii-Spieler die regionale NES-Version als
Download erwerben können. In Japan und Amerika soll man sich zudem die PSX-
Fassung auf Playstation 3 und PSP herunterladen können, die allerdings auch in
letzterer Version auf Japanisch ist ("Rockman"). Möglicherweise erscheint
demnächst auch noch eine Fassung für den Nintendo 3DS.
Für die westlichen Märkte wurde der Name Rockman in Mega Man geändert,
vermutlich da dort bereits andere Produkte und Künstler den Namen Rockman
trugen, oder weil Amerikaner da einfach an Felsen gedacht hätten.

Diese Lösung basiert auf den Versionen für NES, Mega Drive und X-Box, sollte
aber auch auf die übrigen anwendbar sein, abgesehen von den zusätzlichen Extras
in der PSX-Fassung.

Ach ja, Tiger hat Mega Man 2 auch noch als LCD-Spiel umgesetzt. Die Fassung ist
aber so stark reduziert, daß ich nicht weiter darauf eingehen werde.


2.1) Story

Wir befinden uns im Jahr 200X. (Damals war das noch die Zukunft. ;-)
Der geniale Robotiker Dr. Thomas Light hat die ersten Androiden ("Roboter-
meister") entwickelt. Unter anderem konstruierte er einen Haushaltsroboter
namens Rock, sowie eine Reihe Industrieroboter zur Arbeit in Extremsituationen.
Letztere wurden dummerweise von seinem Rivalen Dr. Albert W. Wily gestohlen und
umprogrammiert und zu den Anführern seiner Roboterarmee gemacht, mit der er die
Welt erobern wollte. Rock ließ sich jedoch zu einem universellen Kampfroboter
umbauen, um als Rockman, bzw. Mega Man in den englischsprachigen Versionen,
auszuziehen und Wilys Maschinen zu vernichten.

Soweit die Story des ersten Teils. Worum geht's im zweiten? Genau! Dr. Wily hat
neue Roboter gebaut, um Mega Man zu besiegen.


2.2) Figuren

Rock alias Mega Man
Einer der ersten menschlichen Roboter. Ursprünglich sollte er für Dr. Light als
Laborassistent arbeiten, doch nun muß er die Welt vor seinen umprogrammierten
Brüdern bewahren. Seine Lernvorrichtung zur schnellen Adaption unbekannter
Werkzeuge funktioniert praktischerweise auch bei Waffen ...

Dr. Thomas Light
Der Erfinder der ursprünglichen Robotermeister inklusive Mega Man.

Dr. Albert W. Wily
Dr. Lights Rivale will mit seiner Roboterarmee die Welt erobern.


3.1) Spielprinzip

Mega Man ist ein actionbetontes Plattformspiel. Du schlägst Dich durch die
verschiedenen Level und kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen.
Besiegst Du die Robotermeister, erhältst Du Spezialwaffen, die gegen Deine
anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das Spiel ist flexibel und
Du kannst die Gegner beliebig von einem Auswahlbildschirm ansteuern und
ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst.


3.2) Steuerung

Diese Belegung gilt für die NES-Version. Auf anderen Plattformen kann es
Unterschiede geben, eventuell existiert ein Optionsmenü, in dem Knöpfe umbelegt
werden können (sicher weiß ich das nur für Mega Drive und X-Box).

Laufen und klettern          Steuerkreuz
Springen                     A
Waffe feuern                 B
Pausieren und Menü aufrufen  Start

Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten sowie Energietanks benutzen.


3.3) Änderungen seit Mega Man 1

- Es gibt nun acht statt sechs Robotermeister und zugehörige Level und
Spezialwaffen.

- Es gibt drei Spezialgegenstände statt nur einem, und sie müssen nicht mehr
einzeln gefunden werden, sondern werden automatisch nach bestimmten Roboter-
meistern vergeben, zusammen mit einer Waffe.

- Es werden keine Punkte mehr gezählt. (Die Leben sind leider trotzdem noch
begrenzt.)

- Bereits erledigte Level können nicht erneut betreten werden.

- Die Energiekristalle und Munitionssets haben neue Graphiken (die in den
restlichen NES-Spielen so bleiben werden) und können nur ein einziges Mal
eingesammelt werden; nur bei einem Game Over kehren sie zurück (zumindest im
NES-Original).

- Es gibt Energietanks, die Du sammeln und bei Bedarf einsetzen kannst.

- Unverwundbarkeit schützt nun auch vor Dornen.

- Unter Wasser kannst Du weitaus höher springen als normal.

- Du kannst das Spiel nicht mehr mit Select pausieren, ohne gleichzeitig das
Menü aufzurufen.

- Es gibt ein Paßwortsystem, dank dem Du einige oder alle Robotermeister
überspringen kannst; auch die gesammelten Energietanks bleiben damit erhalten.
(Ausnahme: Mega Drive, dort kann nur gespeichert werden.)

- Die westlichen NES-Versionen besitzen zwei Schwierigkeitsgrade.


3.4) Versionsunterschiede

Wie schon erwähnt wurde Mega Man 2 ursprünglich für das NES entwickelt und
später auf weitere Systeme portiert. Im Folgenden werde ich die mir bekannten
(wesentlichen) Unterschiede zwischen den Versionen zusammentragen, wobei ich
selber nur die NES-, MD- und XB-Versionen gespielt habe, weshalb ich zu den
übrigen nicht allzuviel sagen kann. Zwischen Game Cube, Playstation 2 und X-Box
(Mega Man Anniversary Collection) scheinen jedoch nur wenige Unterschiede zu
bestehen; sie alle beruhen anscheinend auf der PS1-Fassung (Rockman Complete
Works), die auf Japanisch ist und noch ein paar Extras mehr besitzt.

- Die Wii-Version sollte mit dem NES-Original (genauer: der NES- bzw. Famicom-
Version derselben Region) absolut identisch sein, abgesehen von einer
Zwischenspeicherfunktion, die jedoch ein Feature der Virtual Console darstellt.

- In technischer Hinsicht ist das Mega Drive dem NES-Original deutlich voraus.
In den übrigen Versionen wurden Graphik und Sound vom NES beibehalten.

- Complete Works und Anniversary Collection enthalten sowohl die
Originalversion als auch einen erweiterten "Navi"-Modus, in dem Tips von Roll
abgerufen werden können (nett, daß die es auch noch ins Spiel geschafft hat)
und Wegweiser in Gestalt von Beat auftauchen (die halte ich für weitgehend
überflüssig; zudem wird der Vogel eigentlich erst in Teil 5 erfunden).
Angelehnt an Mega Man 8 verwenden auch Anzeigetafeln und Pause-Menü dort eine
neue Optik und zeigen zusätzliche Informationen an (darunter die Anzahl der
tatsächlichen Schüsse, die mit der verbleibenden Waffenenergie noch möglich
sind).
Im Navi-Modus ist auch noch die Musik aufgemotzt worden, allerdings nur
teilweise (und auf dem Game Cube möglicherweise gar nicht); in der Regel
handelt es sich um moderne Interpretationen der ursprünglichen Stücke
(vermutlich wurden sie aus den zwischenzeitlich erschienenen Arcade-Spielen
übernommen). In der Anniversary Collection ist diese Musik immer aktiv (außer
natürlich im Originalmodus), in den Complete Works wohl nur, wenn Du Select
hältst, während Du den Navi-Modus mit Start bestätigst.

- Die Playstation-Version kann (meines Wissens) ein Minispiel auf eine
Pocketstation laden. Im Spiel lassen sich Mega Man und die gegnerischen
Robotermeister hochleveln; anschließend kannst Du die Daten zurückschicken und
hast dann im Navi-Modus längere Lebensenergiebarometer und mehr Schaden.

- Die PS1-Fassung enthält auch noch eine Datenbank, in die nach und nach die
verschiedenen Gegner eingetragen werden.

- Complete Works und Anniversary Collection nutzen die umfangreicheren Joypads:
Mit den Schultertasten kannst Du ohne Menüaufruf durch die Waffen schalten
(Items ausgenommen); außerdem gibt es einen Knopf für Dauerfeuer (macht das
Spiel einfacher, zumindest auf dem ursprünglichen X-Box-Pad, wo er auch nahe am
Sprungknopf liegt), er scheint einfach den regulären Knopf virtuell zu "mashen"
(wie die klassische Turbo-Funktion auf Spezialcontrollern).

- Auf dem Game Cube sind die Knöpfe A und B vertauscht, ein Bruch mit so
ziemlich allen anderen Spielversionen oder Mega-Man-Spielen oder überhaupt fast
allen Plattformern.

- Die Complete-Works-Fassung unterstützt Vibration (optional), in der
Anniversary Collection ist sie mir hingegen nicht aufgefallen.

- In der MD-Version verbraucht der Blätterschild weniger Energie.

- Das NES-Original besitzt nur eine Paßwortfunktion (wobei Wiis Virtual Console
generell zwischenspeichern kann). Die mir bekannten Überarbeitungen sind mit
Speicherfunktionen ausgestattet. Auf dem Mega Drive existieren drei
Speicherplätze (seltsamerweise spielübergreifend), auf der X-Box hingegen nur
einer. Mindestens auf der letzteren werden Energietanks nicht mitgespeichert,
ärgerlicherweise, denn die Paßwörter berücksichtigen sie durchaus.

- Die Complete-Works-Fassung läßt sich auch langsamer spielen.

- In der Anniversary Collection sind fünf Leben pro Sitzung möglich statt nur
drei. Eine meiner Lieblingsneuerungen, da begrenzte Leben meiner Meinung nach
nicht die Schwierigkeit erhöhen, sondern nur den Frust. Okay, die Waffenenergie
wird leider erst beim Verlust des letzten Lebens wiederaufgefüllt.

- Das japanische Original besitzt nur einen Schwierigkeitsgrad, und er ist eher
hoch. Für die westlichen NES-Versionen wurde eine zweite, einfachere Stufe
hinzugefügt, auf der die Gegner wohl nur halb so oft getroffen werden müssen
(und die dort verwirrenderweise als die normale bezeichnet wird). Die Mega-
Drive-Version beschränkt sich wieder auf die ursprüngliche, schwierigere Stufe.

- Complete Works und Anniversary Collection bieten einen einfacheren Schwierig-
keitsgrad an, dort fehlen stellenweise Gegner und Mega Man nimmt weniger
Schaden und die Endgegner mehr (nein, ich habe das nicht ausführlich
analysiert).

- Hast Du die Playstation-Version im Originalmodus durchgespielt, gibt es auch
noch einen höheren Schwierigkeitsgrad, in dem wohl fast keine Items existieren.
Schaffst Du auch den, erhältst Du eine umfangreichere Leben-Auswahl.

- Hast Du die Playstation-Version im Navi-Modus durchgespielt, erscheint ein
zusätzlicher Spielmodus, welcher ausschließlich aus Endgegnerkämpfen besteht.

- Was ich über die Telefonversion herausfinden konnte: Das Spiel ist selbst dem
NES-Original technisch unterlegen, läuft jedoch schneller, die Steuerung ist
wohl unkomfortabel, dafür wurde das Design vereinfacht. Eine Speicherfunktion
ist vorhanden, und Stages können auf der Stelle wieder verlassen und auch
später wiederholt werden.

- Unter I-OS soll es mehrere Schwierigkeitsgrade und zahlreiche kleinere
Unterschiede geben, außerdem auch hier die Möglichkeit, Stages jederzeit zu
verlassen sowie zu wiederholen, eine Speicherfunktion, aber keine Paßwörter.
Und eine kostenlose Demo.

- Zur dedizierten Konsole konnte ich keinerlei Infos finden.


4.1) Items

Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an
bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer Zeit.
Feste Items kehren erst nach einem Game Over zurück.

Lebensenergie
Kommt in zwei Größen vor und stellt verlorene Lebensenergie wieder (sollten
zwei bzw. zehn Einheiten sein).

Waffenenergie
Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen
Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, passiert nichts.

Bonusleben
Gehen sie Dir aus, mußt Du den Level wieder von vorne beginnen und verlierst
alle Energietanks (wenigstens erhältst Du aber wieder volle Waffenenergie und
die Gelegenheit, in eine andere Stage zu wechseln)

Energietank
Du kannst bis zu vier von diesen Dingern sammeln und sie jederzeit über das
Waffenmenü einsetzen, um Deine Energie komplett wiederaufzufüllen. Die Tanks in
Deinem Besitz werden von der Paßwortfunktion berücksichtigt, gehen allerdings
bei einem Game Over verloren.


4.2) Waffen

Zu Beginn verfügst Du nur über die Plasmakanone. Die Spezialwaffen erhältst Du
erst nach Besiegen der entsprechenden Robotermeister; nach bestimmten Leveln
gibt es außerdem Spezialgegenstände, die genauso funktionieren, jedoch zum
Transport dienen.

Mega Buster (Plasmakanone)
Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Sie eignet sich prima für
Dauerfeuer, da drei Schüsse gleichzeitig im Bild sein können.

Heat Man: Atom-Feuer
Diese Waffe unterscheidet sich von der regulären dadurch, daß Du sie aufladen
kannst (Knopf ein paar Sekunden lang gedrückt halten). Dadurch werden sowohl
Schaden als auch Energieverbrauch deutlich erhöht.

Air Man: Air Shooter
Erzeugt drei Wirbelwinde, die schräg nach oben fliegen.

Wood Man: Blätterschild
Sollte vor allen kleineren Gegnern schützen. Sobald Du das Steuerkreuz
betätigst, wirft Mega Man den Schild in die entsprechende Richtung.

Bubble Man: Bubble
Erzeugt eine Blase, die den Boden entlangrollt. Ja, auch sowas kann gefährlich
sein.

Quick Man: Quick-Bumerang
Genaugenommen kannst Du hier eine große Anzahl Bumerangs verschießen und kannst
einfach den Knopf gedrückt halten; der Energieverbrauch ist sehr gering.

Flash Man: Stoppuhr
Friert sämtliche Gegner ein. Verbraucht kontinuierlich Energie und läßt sich
nicht abschalten, bis sie alle ist. Und eine Waffe im engeren Sinne läßt sich
in der Zeit leider auch nicht verwenden.

Metal Man: Metal Blade
Die wohl beliebteste Waffe. Verbraucht sehr wenig Energie und kann per
Steuerkreuz in acht Richtungen geworfen werden.

Crash Man: Crash Bomber
Verschießt eine Bombe, die an Hindernissen haftenbleibt und nach kurzer Zeit
explodiert; trifft sie einen Gegner, tut sie es sofort. Nötig, um bestimmte
Blöcke zu zerstören. Achtung: hoher Energieverbrauch.

Heat Man: Item-1
Erzeugt eine Aufzugsplattform, die nach oben schwebt und nach einiger Zeit
wieder verschwindet. Es sind drei Plattformen gleichzeitig möglich, aber das
zieht natürlich entsprechend viel Energie.

Air Man: Item-2
Der Jet-Schlitten erscheint vor Mega Man und startet automatisch, also schnell
draufspringen. Er fliegt ganz einfach geradeaus und das recht schnell, und
verbraucht kontinuierlich Energie. Der Schlitten verschwindet, wenn die Energie
alle ist oder er gegen eine Wand prallt.

Flash Man: Item-3
Eine Plattform, die an Wänden auf und ab klettert.


5.1) Allgemeine Tips

- Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase
aus! Natürlich darfst Du weder ihre Dauer überschätzen noch erwarten, daß sie
beim Sturz in einen Abgrund hilft.

- Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen.
Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke
aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die
einfachen zu zerstören.

- Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus
und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du
ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern.

- Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es
nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst
einmal den Rücksetzpunkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann
kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an
dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).

- Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nicht mehr viel Lebensenergie, aber
noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal gegen den Boß kämpfen, um
zu üben. Den Einsatz von Spezialwaffen solltest Du Dir allerdings überlegen, da
deren Energie bei einem Lebensverlust nicht wiederhergestellt wird; Ähnliches
gilt für die Energietanks.

- Hast Du bereits vier Energietanks und sammelst einen weiteren ein, verfällt
dieser. Also lasse ihn lieber liegen - vielleicht verbrauchst Du ja gleich
einen, verlierst trotzdem ein Leben und kommst wieder an dieser Stelle vorbei.
Oder, wenn Du sowieso gerade eine Energieauffrischung benötigst, benutze
einfach einen der alten Tanks und nimm danach den neuen.

- Und noch ein Easter Egg: Wenn Du einen Robotermeister anwählst, halte den A-
Knopf gedrückt und das Intro ändert sich in einem Punkt. (Dies habe ich nur auf
NES und X-Box nachvollzogen, nicht in der Mega-Drive-Fassung.)


5.2) Kurzübersicht

Die Reihenfolge, in der Du Dir die Gegner vorknöpfst, ist eigentlich egal. Die
verschiedenen Waffen sind gegen die acht Robotermeister jedoch unterschiedlich
effektiv - je nachdem, welche Du besitzt, kannst Du Dir das Spiel deutlich
vereinfachen. Die drei Transportmittel erlauben zudem das Einsammeln zusätz-
licher Leben und Energietanks. Eine Übersicht:

Gegner      Beute                empfohlen
Bubble Man  Bubble               Metal Blade (Blätterschild)
Air Man     Air Shooter, Item-2  Blätterschild
Quick Man   Quick-Bumerang       Stoppuhr (Item-1, -2 oder 3)
Heat Man    Atom-Feuer, Item-1   Item-2, Bubble, Crash Bomber (Metal Blade)
Wood Man    Blätterschild        Metal Blade (Atom-Feuer oder Crash Bomber)
Metal Man   Metal Blade          (Quick-Bumerang, Item-2 oder -1)
Flash Man   Stoppuhr, Item-3     (Metal Blade, Item-1, Crash Bomber)
Crash Man   Crash Bomber         Air Shooter, Blätterschild (Item-1 oder -2)

Die Reihenfolge, in der ich die Level gleich behandle, ist die von mir
bevorzugte, zumindest auf dem ursprünglichen, höheren Schwierigkeitsgrad - auf
dem niedrigeren (soweit vorhanden) kann Metal Man bis nach Air Man warten.


5.3.1) Metal Man

Auf den Fließbändern in Gegenrichtung kommst Du schneller voran, indem Du
hüpfst.

- Die Pressen sind unzerstörbar.

- Die Moles erscheinen immer wieder aufs Neue; da, wo Du gerade stehst zum
Glück nicht, aber wenn Du unvorsichtig bist, kannst Du in sie hineinlaufen.
Wenn Du willst, kannst Du Dir Zeit lassen und möglichst viele von ihnen
abschießen, um Items zu erhalten.

- Hast Du bereits Item-1, kannst Du nach den Moles ein Bonusleben erreichen.
Mit Item-2 geht es auch, allerdings mußt Du dieses bereits von der zweiten
Plattform über dem Abgrund aus einsetzen, von unten geht es nicht mehr. Nun
gut, Du müßtest mit dem Jet auch wieder auf das Fließband zurückgelangen
können, aber das ist etwas riskant.

- Bei den Pierobots schießt Du auf die Zahnräder.

- Aus der Nische mit dem zweiten Energietank kommst Du mit Item-1 oder 2 wieder
heraus ... oder durch einen Lebensverlust.

- Die Spring Heads (treten auch in einigen anderen Leveln auf) sind nur mit
Spezialwaffen zu zerstören.

Noch nicht genug von den Fließbändern bekommen? Auch der Boden in Metal Mans
Kammer ist eins, das jedoch regelmäßig die Richtung ändert. Praktischerweise
greift er Dich nur zögerlich an, wenn Du ihn nicht provozierst, so daß er auch
mit dem Mega Buster relativ einfach zu besiegen ist. Bleibe einfach an der Wand
und versuche, ihn im Sprung oder bei der Landung zu treffen und seinen Metal-
Blades mit eigenen Sprüngen auszuweichen. Falls Du schon den Quick-Bumerang
hast, kannst Du den Kampf damit abkürzen, auch wenn Du dazu näher an Metal Man
heranmußt. Und außerdem konntest Du in der Stage ja auch noch ein oder zwei
Energietanks einsammeln ...


5.3.2) Wood Man

- Den ersten Hot Dog kannst Du bequem von der Stufe abschießen, wenn Du nur im
richtigen Moment einen großen Sprung machst. Vielleicht kannst Du Dich sogar so
hinstellen, daß sein Feuer von vornherein unter Dir durchfliegt. Bei den
anderen beiden wird es deutlich schwieriger, Deine Angriffe mit ihren zu timen;
sofern Du nicht auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad spielst, solltest Du zu
einer Spezialwaffe greifen.

- Auf den Ästen genügt die Standardwaffe, aber Du solltest die Gegner sofort
unter Beschuß nehmen.

- Zum Schluß gibt es Atomic Chicken. Stehst Du richtig (z. B. direkt vor den
Stufen), springen sie einfach über Dich hinweg.

Wood Man schützt sich mit einem Blätterschild. Nach kurzer Zeit wirft er ihn
auf Dich (drüberzuspringen braucht Platz) und ist dann eine Zeit lang
ungeschützt (abgesehen von den fallenden Blättern). Auf dem einfachen
Schwierigkeitsgrad ist er durchaus mit der Plasmakanone zu schlagen, zumindest
wenn Du mit viel Lebensenergie beginnst und zwecks höherer Schußfrequenz näher
an ihn herangehst. Sonst unbedingt eine ordentliche Spezialwaffe mitnehmen; ich
kann aber gleich drei empfehlen: Sein offizieller Schwachpunkt ist das Atom-
Feuer; Schüsse der höchsten Stufe (so sie denn treffen) machen mit ihm kurzen
Prozeß. Crash-Bomben hingegen können ihn auch durch den Schild hindurch
treffen; die Metal Blade macht zwar nur wenig Schaden, kann dank hoher Schuß-
frequenz aber trotzdem ausreichen.


5.3.3) Air Man

Jetzt wo Du den Blätterschild hast, kann er sich gegen die Pipis (Vögel) als
nützlich erweisen. Achte aber darauf, Energie für den Endgegner zu sparen.

- Zu Beginn mußt Du über diverse Maschinen springen, die Air Tikkis. Am besten
springst Du auf sie, sobald ihre Hörner verschwinden, und dann schnell auf der
anderen Seite wieder weiter, denn solange Du auf ihnen stehst, produzieren sie
sogenannte Gremlins. Denke daran, daß die Gremlins und Hörner Dich in den
Abgrund stoßen können.

- Weiter geht es mit den Lightning Lords. Schieße sie möglichst schnell ab,
damit Du auf ihren Wölkchen fahren kannst.

- In der zweiten Hälfte des Levels mußt Du zwei Air Tikkis in Folge überwinden.
Die Taktik von vorhin funktioniert hier nicht mehr aufgrund der Hörner; der
Blätterschild könnte jedoch vor den Gremlins schützen.

Air Man produziert lauter kleine Tornados, bei denen man sich wünscht, Mega Man
könne schon rutschen. Zwischen den Angriffswellen hast Du nur kurz Zeit, ihn zu
treffen; zum Glück wechselt er irgendwann die Seite und ist dann verwundbarer.
Gelingt es Dir, Blätter auf ihn zu schleudern, bekommt er schnell Verstopfung;
falls Du keine Ehre hast, kannst Du aber auch einfach auf den Seitenwechsel
warten und Dich dann schnell dicht an die Wand stellen, vor der Du Dich bereits
befindest ...


5.3.4) Crash Man

- Die Tellys erscheinen immer wieder neu, daher kannst Du relativ gut Items
farmen. Der Blätterschild ist nützlich, vor allem bei den Schienenkarren.

- In der zweiten Hälfte des Levels gibt es lauter Leitern und lästige Pipis,
also halte den Blätterschild bereit. Kletterst Du auf der linken Seite ganz
nach oben, findest Du einen Energietank, allerdings handelt es sich um eine
Sackgasse, sofern Du keine Stufe in Form von Item-1 oder 2 zur Hand hast.
Rechts innen findet sich eine große Lebensenergieeinheit.

- Ganz oben kannst Du mit einem der drei Spezialgegenstände noch ein Extraleben
erreichen. Dabei ist es sicherer, bereits im Bildschirm mit dem E-Tank Item-1
oder 2 einzusetzen, um an die linke Leiter zu gelangen. Die Prop-Tops erschei-
nen ebenfalls ohne Ende, sind jedoch weitaus lästiger als die Tellys (mit der
Metal Blade genügt jedoch jeweils ein Treffer).

Ähnlich Metal Man versucht Crash Man über Deine Schüsse zu springen. Feuere
Deinen Mega Buster also selbst im Sprung ab, und halte Dich von seinen Bomben
fern. Weitaus schneller geht es mit dem Air Shooter.


5.3.5) Bubble Man

Ein Großteil dieser Stage findet unter Wasser statt. Mega Man kann nicht
schwimmen, jedoch bis an die Decke springen. Die ist dummerweise mit tödlichen
Dornen versehen, also lasse den Knopf rechtzeitig los.

- Hüpfe schnell über die roten Blöcke, sie fallen unter Deinem Gewicht.

- Die Anglerfische sind an ihrer Angel verwundbar. Der Blätterschild lohnt
sich, auch wenn Du vielleicht schlechter damit treffen kannst.

- Wie kommen wir an den Engstellen in der Mitte weiter? Lasse Dich absichtlich
von den Quallen treffen und nutze die Unverwundbarkeitsphase, um ein Stück
voranzukommen (überschätze sie jedoch nicht). Unnützes Wissen: Die Quallen
heißen M-445 und basieren auf den CWU-01P, Boßgegnern in Teil 1.

- Auch die Snapper scheinen Mega Man nicht in Ruhe lassen zu wollen. Sie
erscheinen abwechselnd vor und hinter Dir; paß also auf, daß Du nicht in sie
hineinspringst.

Auch im Duell verläßt sich Bubble Man auf die Stacheldecke - er selbst kann
schwimmen. Zum Glück ist er anfällig gegen die Metal Blade - und die kannst Du
nach oben werfen.


5.3.6) Heat Man

Wirst Du getroffen und fällst in die Lava, bist Du nicht immer durch die
Unverwundbarkeit geschützt (woran das liegt ist mir nicht bekannt).

- Noch mehr Prop-Tops und Tellys. Mit der Metal Blade kannst Du sie Dir
einfacher vom Leib halten.

- Merke Dir die Reihenfolge der erscheinenden Blöcke, um richtig über sie zu
hüpfen.

- In der zweiten Hälfte des Levels kannst Du Dich mit dem Crash Bomber durch
einige der Säulen sprengen. Paß aber auf, nicht im falschen Moment gegen die
Blöcke zu stoßen.

- Tu Dir einen Gefallen und ignoriere die lange Blockreihe. Bleibe lieber unten
und setze Item-2 ein (sollte volle Energie besitzen). Kannst Du im richtigen
Moment abspringen, gibt es sogar ein Extraleben (riskant; warte anschließend
besser ab, bis die Blöcke wieder verschwunden sind, bevor Du einen neuen
Schlitten erzeugst).

Heat Man wirft mit kleinen Flammen nach Dir. Triffst Du ihn, aktiviert er einen
Schutzschild und flitzt kurz darauf auf Dich zu (einfach überspringen und
erneut angreifen). Mit dem Bubble sollte er kein Problem darstellen.


5.3.7) Flash Man

In diesem Eislevel ist es rutschig. Um anzuhalten, springe einfach kurz.

- Wähle am besten zuerst den unteren Weg. Hast Du Item-1, kannst Du in der
Mitte des Abschnitts ein Extraleben einsammeln. Hast Du auch noch den Crash
Bomber, kannst Du danach noch einige lästige Gegner umgehen.

- Im Bildschirm mit dem zweiten Sniper Joe (und einer großen Lebenseinheit)
solltest Du in das rechte der beiden Löcher springen. Dadurch landest Du im
folgenden horizontalen Abschnitt in der oberen Ebene und kannst einige oder
sogar alle weiteren Panzer umgehen und einen Energietank kassieren. Achte auf
die unregelmäßig angeordneten Blöcke - falls Du nach unten fällst, solltest Du
mit Item-1 wieder nach oben kommen, und mit Item-2 solltest Du dort bleiben
können.

Flash Man gehört zu den einfacheren Gegnern, insbesondere wenn Du die Metal
Blade zur Hand hast. Gegen seine Stoppuhr kannst Du nichts machen, außer sonst
um so öfter zu feuern.


5.3.8) Quick Man

- Gleich zu Beginn gibt es ein Extraleben, wenn Du einen der Spezialgegenstände
dabeihast.

- Ab dem vierten Bildschirm mußt Du sehr schnell nach unten hüpfen, um nicht
von den Strahlen erwischt zu werden, sonst verlierst Du sofort ein Leben (in
der Anniversary Collection auf dem einfacheren Schwierigkeitsgrad nur die
Hälfte Deiner Energie). Kannst Du Dich rechts halten (eventuell hilft es, sich
von den Spring Heads verletzen zu lassen, um kurz unverwundbar zu werden),
winken ein paar Items als Belohnung.

- Im dunklen horizontalen Abschnitt in der Mitte hältst Du einfach nach rechts
und springst immer mal wieder.

- Danach eine längere und alles andere als faire Laserstrecke, bei der Du
wirklich schnell sein mußt und auf die Items wohl besser verzichtest (mit einer
PAL-Version ist man wohl wieder im Vorteil, da diese langsamer laufen). Lasse
Dich zu Beginn auf der rechten Seite des Lochs herunterfallen, um auf dem
Vorsprung zu landen und direkt nach links auf die Plattform laufen zu können;
ansonsten halte Dich grundsätzlich Richtung Bildschirmmitte. Zur Not kannst Du
die Stoppuhr einsetzen, um die Strahlen anzuhalten, aber um hinterher ihre
Energie wiederaufzufüllen, mußt Du lästige Sniper Joes farmen (deren Schwach-
punkt ist der Air-Shooter).

Was ist wohl Quick Mans Schwäche? Genau, die Stoppuhr. Ist sie voll aufgeladen,
zieht sie ihm die Hälfte seiner Lebensenergie ab. Das war es aber auch schon,
und wenn Du selber ein Leben verlierst, bleibt Deine Waffe entladen. Kämpfe
daher zuerst mit der Plasmakanone oder dem Crash Bomber (es ist möglich, eine
Bombe an einer Wand zu plazieren und Quick Man dorthinzulocken und mehrmals
treffen zu lassen), und erst wenn seine Energie auf die Hälfte runter ist,
gibst Du ihm mit der Stoppuhr den Rest.


Alle Robotermeister besiegt? Prima, dann kann Mega Man sich ja endlich um Dr.
Wily kümmern ... auf ein Neues. Dr. Wilys neues Laboratorium besteht aus fünf
Stages, die alle in einer festen Reihenfolge bewältigt werden müssen, und in
einer Sitzung, denn Paßwörter gibt es ab hier nicht mehr (auch die Speicher-
funktion scheint nicht mehr in Kraft zu sein). Deine Waffenenergie wird
zwischen den Leveln nicht wieder aufgefüllt, wohl aber, wenn Du alle Leben
verlierst und Continue wählst. (Vermeide Stage Select, sonst landest Du im
Auswahlbildschirm und danach wieder im ersten Wily-Level.)


5.3.9) Dr. Wily 1

Nur zur Erinnerung: Die Spezialgegenstände, die hier zwingend benötigt werden,
hast Du bereits.

- In der Levelmitte ist es möglich, sich genau so an den Leitern zu positio-
nieren, daß Dich die Sniper Joes nicht treffen können, Du sie aber schon.

- Der Bildschirm mit dem riesigen Freiraum: Erzeuge mit Item-1 eine erste
Plattform, noch während Du an der Leiter hängst. Stelle Dich auf die linke
Seite der Plattform und erzeuge nach und nach eine Treppe. Eine vierte
Plattform ist erst möglich, wenn die erste verschwunden ist. Klettere die
folgende Leiter einfach sofort nach oben, bevor Dich die Tellys erreichen.

- Vorsicht am Ende bei den weißen Blöcken: Nach kurzer Zeit beginnt der Bild-
schirm automatisch zu scrollen, dann erscheint der Robodrache hinter Dir.
Berührst Du ihn, verlierst Du sofort ein Leben, also bleibe vorne, nur nicht so
weit, daß Du gegen den Bildschirmrand stößt. Schließlich stoppt das Bild und
der eigentliche Kampf beginnt.

Und der ist einer der schwierigsten, da man sehr schnell in den Abgrund stürzt,
wenn man vom Feuer getroffen wird oder versucht, ihm auszuweichen. Hüpfe dazu
auf den oberen Block, und wieder zurück, da der Robodrache Dich dort aufspießen
kann. Attackiere ihn möglichst häufig mit Mega Buster oder Quick-Bumerang -
letzterer empfiehlt sich wegen seiner hohen Schußfrequenz, allerdings ist seine
Reichweite begrenzt.


5.3.10) Dr. Wily 2

- Im ersten Abschnitt benötigst Du zwingend Item-2. Lade es also zu Beginn
wieder auf, falls Du es bereits benutzt haben solltest. Du mußt vom Schlitten
direkt an eine Leiter springen, vorzugsweise jedoch nicht an die erste, sondern
an die zweite, um diverse Schätze zu finden. Halte auch den Crash-Bomber
bereit.

Am Ende setzen sich Blöcke zu kleinen Robotern zusammen. Versuche Dich an die
Reste von Boden und Wand zu stellen, um das Risiko zu verringern, mit ihnen
zusammenzustoßen. Die einzige Waffe, die mehr als einen Punkt Schaden
verursacht, ist der Bubble; einige Leute bevorzugen jedoch die Metal Blade, da
mit ihr leichter zu treffen ist.


5.3.11) Dr. Wily 3

- Springe gleich zu Beginn rechts herunter und benutze den Crash-Bomber, wenn
Du einen Energietank gebrauchen kannst. Solltest Du auf der linken Plattform
landen, ist es mal wieder Zeit für Item-1. Für den nächsten Bildschirm bleibst
Du links, wenn Du die Waffenenergie willst, dann rechts, um nicht in die Dornen
zu fallen.

- Die Brühe sieht zwar ziemlich dreckig aus, aber zumindest für Mega Man ist es
einfach Wasser und Du kannst problemlos über die Dornen springen. Achte jedoch
auf die großen Fische, die aus den freien Abgründen erscheinen.

Endgegner: Der riesige Guts-Dozer. Sonderlich schwierig ist er jedoch nicht. Du
kannst auf seiner Plattform stehen und von dort aus den Kopf angreifen, am
besten mit dem Quick-Bumerang.


5.3.12) Dr. Wily 4

- In der ersten Hälfte des Levels erwartet uns stellenweise durchlässiger Bo-
den. Fies, wenn sich darunter Dornen befinden. Mit dem Bubble kannst Du diese
Fallen jedoch im Voraus erkennen. Oder umgehe sie mit Item-2. Der Energietank
scheint Item-1 zu erfordern.

- Beim zweiten Schienenkarren springst Du auf den Vorsprung, um nicht an der
engen Stelle hängenzubleiben. Auch beim dritten mußt Du über ein Hindernis
springen. Auf dem vierten bleibst Du nur kurz, um von der kleinen Plattform aus
mit Item-2 weiterzudüsen (am besten erst, wenn der Karren aus dem Weg ist).

Der Endgegner ist ein Raum mit Namen Buebeam Trap (was auch immer er bedeutet)
und ist ziemlich lästig. Zunächst sei auf Item-1 hingewiesen, um leichter
herumzukommen. Ziel ist es, die fünf Geschütze zu zerstören, was nur mit dem
Crash-Bomber möglich ist. Du kannst hier auf eine umständliche und eine
schwierige Methode gewinnen. Die eine Methode erfordert ein Extraleben.
Zerstöre möglichst viele Blöcke; wenn Du ein Leben verlierst, bleiben sie
verschwunden, während Du wieder in der Levelmitte landest und bei den
generischen Gegnern neue Energie farmen kannst (ich empfehle die Mets im
Bildschirm vor dem Rücksetzpunkt), bevor Du Dich in die zweite Runde stürzt.
Für die andere Methode benötigst Du zwingend volle Waffen- und wohl auch
möglichst viel Lebensenergie. Du hast nur sieben Schuß und benötigst fünf davon
für die Geschütze, also darfst Du nur die beiden Blöcke zerstören, die sich
nicht umgehen lassen (links und rechts unten).


5.3.13) Dr. Wily 5

Dieser Level besteht ausschließlich aus Boßkämpfen. Alle acht Robotermeister
müssen noch einmal besiegt werden, anders als im Vorgänger hinterläßt aber
immerhin jeder Lebensenergie. Die Reihenfolge, in der Du die Teleporter ab-
klapperst ist egal, es könnte sich lohnen, die schwierigen Gegner aufzusuchen,
wenn Du viel Energie hast. Im Uhrzeigersinn, beginnend rechts oben sind es
Flash Man, Metal Man, Crash Man, Quick Man, Bubble Man, Wood Man, Air Man und
Heat Man. Sie sind identisch mit den Originalen (nur die Räume sind generisch),
denke aber daran, daß Du inzwischen über mehr Waffen verfügst - attackiere
Metal Man doch mal mit seiner eigenen ...

Hinter dem neunten Teleporter wartet die zweite Wily Machine. Ähnlich wie im
Vorgänger schießt Du auf die Scheibe, hinter der der Doc sitzt. Für seinen
ersten Energiebalken empfehle ich voll aufgeladenes Atomfeuer; der Crash-Bomber
macht auch viel Schaden, sofern Du nicht dank Game Over wieder volle Energie
hast, solltest Du Dir die etwaigen verbleibenden Bomben jedoch für die zweite
Phase aufheben, wo das Atomfeuer nicht mehr funktioniert. Ansonsten Plasma-
kanone oder Metal Blade, in der zweiten Kampfphase auch Air Shooter oder Quick-
Bumerang, ganz nach Deinem eigenen Geschmack. Ausweichen ist schwierig, denke
an die Energietanks, wenn Du noch welche hast.


5.3.14) Dr. Wily 6

Überraschung! Dr. Wily ist entkommen, und es gibt noch einen weiteren Level,
allerdings einen ziemlich kurzen. Hast Du noch Energie auf der Stoppuhr, kannst
Du sie ja gegen die Tropfen verwenden (natürlich dann, wenn gerade keine da
sind).

Am Ende wartet erneut Dr. Wily, und er hat noch eine weitere Überraschung.
Immerhin ist der Endkampf schön simpel. Wily bewegt sich in Form eines Unend-
lichkeitssymbols (also einer liegenden Acht) und schießt regelmäßig, Du kannst
relativ einfach ausweichen. Verwundbar ist er ausschließlich mit dem Bubble,
der zum Glück kaum Energie benötigt; geht sie Dir trotzdem aus, hilft nur noch
ein Game Over und Continue.


6) Paßwortsystem

Die Paßwörter sind nicht willkürlich vorgegeben, sondern werden nach einem
bestimmten System generiert, das sich relativ einfach entschlüsseln läßt. Damit
wollte ich mich an dieser Stelle nicht befassen, aber darauf hinweisen, daß
genau zwei Informationen enthalten sind: welche der acht Robotermeister bereits
besiegt sind, und wie viele Energietanks Du besitzt. Beachte, daß letztere bei
einem Game Over verlorengehen und im anschließend angezeigten Paßwort bereits
fehlen (von der Speicherfunktion der Anniversary Collection werden sie wiederum
überhaupt nicht berücksichtigt). Dr. Wilys Level werden von den Paßwörtern
nicht erfaßt und müssen somit in einem Zug erledigt werden.

Nach der Eingabe eines (korrekten) Paßworts startest Du immer mit mindestens
zwei Extraleben, vielleicht willst Du das Spiel ja nach  Erledigung einer Stage
zurücksetzen und gleich wieder mit dem eben erhaltenen Paßwort fortfahren, um
Verluste auszugleichen ...


7) FAQ

Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also
Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant-
worte sie aber vorsorglich trotzdem.

- Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?

In Japan heißt der Blaue Bomber eindeutig "Rockman". Die korrekte westliche
Schreibweise ist meines Wissens "Mega Man", allerdings scheint man selbst bei
Capcom häufig schlampig oder faul zu sein und "Megaman" zu schreiben.

- Wie viele Episoden gibt es?

Für das NES wurde die Serie bis Mega Man 6 fortgeführt. Teil 7 erschien für das
Super NES, Teil 8 für Playstation und Saturn, Teil 8,5 (Mega Man & Bass) für
SNES und GBA. Mega Man 9 und 10 sind Downloads für Wii, X-Box 360 und Play-
station 3. Außerdem wurden noch fünf Game-Boy-Spiele entwickelt, sowie noch ein
paar Ableger und komplette Spin-Off-Serien ... aber wenn Du es wirklich so
genau wissen willst, schau mal unten bei den Adressen nach.
Für das Mega Drive sind nach The Wily Wars keine weiteren Episoden mehr
erschienen.

- Welche Version von Mega Man 2 ist die beste?

Ansichtssache. Scheinbar die Mega Man Anniversary Collection für die X-Box
aufgrund ihrer zusätzlichen Features und der Tatsache, daß sich auch noch neun
weitere Spiele auf der Disk befinden; die mir nicht weiter bekannte
Playstation-2-Version dürfte lediglich weniger Extras enthalten und von der für
den Game Cube rate ich aufgrund der Tastenbelegung eher ab. Alle drei Versionen
sind jedoch nur in Nordamerika erschienen und funktionieren auf hiesigen
Konsolen nicht (von Dingen wie Modchips und Freeloader habe ich keine Ahnung).
Die Playstation-1-Fassung (Rockman Complete Works) enthält noch mehr Features,
existiert jedoch nur auf japanisch. The Wily Wars ist auch in Europa erschienen
und enthält immerhin noch vier Spiele, darunter ein exklusives, Wily Tower, das
jedoch bis auf die Endgegner eigentlich nichts Neues bietet; Graphik und Sound
sind dort aufgemotzt, es gibt aber ausschließlich die höhere Schwierigkeits-
stufe. Europäische Konsolenversionen sollten generell langsamer laufen, was ich
angesichts Quick Mans Stage mal wieder für einen Vorteil halte. Wohl am
einfachsten zu bekommen und am nächsten am Original wird der Download im Wii-
Shop sein, oder eventuell eine der mir unbekannten Telefonumsetzungen. Die mir
bekannten Unterschiede sind noch einmal näher in Abschnitt 3.4 aufgeführt.

- Gibt es Cheats?

Nein - höchstens den angeblichen Bug, daß sich bestimmte Gegentreffer vermeiden
lassen, indem man auf Start hämmert, was ich aber selbst nicht passiert habe.

- Ich spiele die Mega-Drive-Version und die Speicherfunktion geht nicht!

Vermutlich spielst Du auf einem Emulator - dann bist Du mit diesem Problem
nicht alleine. Verwende die Speicherfunktion des Emulators oder (besser) ein
echtes Mega Drive, oder ggf. eine andere Spielversion.


8) URLs

Noch ein paar interessante Adressen:

http://www.themmnetwork.com/ - The Mega Man Network
Mit die größte Mega-Man-Fansite, mit aktuellen News.

http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
Eine weitere sehr große Fansite mit vielen ausführlichen Informationen zu allen
wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten Fanfiction-Serie.

http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
Klasse Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig
online bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)

http://www.skullbyte.com/ - Skullbyte
http://www.byteria.de/ - Byteria
Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)


9) Danksagungen

Mein Dank geht an:

- Capcom, für diese coolen Spiele
- Nintendo, für das NES und ihre eigenen coolen Spiele
- Miranda Paugh / The Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
- Game FAQs, für die vielen FAQs
- die Autoren der vielen FAQs
- und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)