KNIGHT RIDER 2 LE GUIDE FRANCOPHONE PAR ADK :

C'est le second épisode de la série composée par Davilex. Cette fois les
auteurs ont décidé d'aller un peu plus loin que dans la série en dotant KITT de
nouvelles fonctionnalités.

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E mail : [email protected]

Programme :

1 Revue Complète
2 Le guide
3 Les crédits

1 Revue Complète :

En lançant le jeu pour la première fois et en voyant le générique de début,
j'ai eu un mauvais pressentiment. En fait jusqu'au tout début du stage 1 je me
suis dit, mince ils ont fait un add on du premier jeu. Pourtant je vous assure
que c'est faux. L'impression de base s'estompe très vite et il ne faut surtout
pas s'y fier.

Michael semblait rentrer de vacances et se retrouve embarqué dans une nouvelle
aventure. Il est jeté assez vite dans le vif du sujet puisqu'on tente de le
massacrer à coups de missiles. S'en suit alors une folle poursuite et
l'exploration d'un complexe informatique qui se révèlera être l'antre des
démons.

Ce jeu ci va bien plus loin que son prédécesseur. En terme de présentation les
programmeurs ont utilisé le mélange 3D et film mais ont ajouté pas mal d'images
du nouveau jeu. Il y a quelques films bonus plein écran dans le menu des
options et pas mal d'infos ainsi qu'un quiz pour plaire aux fans.

Graphiquement le jeu est plus fin, KITT est mieux texturée. Les routes en
revanche sont moins variées. On plonge trop vte dans le complexe industriel qui
constituait les derniers niveaux du premier jeu et on se balade peu sur les
routes. Les routes sont désertes, pas de trafic et on ne peut plus faire
d'accident spectaculaire en sautant d'un ravin.

L'animation est identique il me semble au premier jeu. En mode poursuite on
peut comme d'habitude foncer et le changement de vue est très appréciable. KITT
bouge bien et les ennemis, les boss en fait, bougent très vite et ont une
excellente intelligence artificielle.

Au niveau des musiques j'ai presque envie de dire que les programmeurs ont
repris certaines musiques du premier jeu. En tous cas elles sont dans le style
trance techno mais restent discrètes. Questions voix, le budget n'a pas été le
même. Il n'y a que des voix anglaises et le doublage est effrayant par sa
nullité. Michael et KITT en anglais n'ont pas la même relation qu'en français.
Michael fait très attardé mental qui compte sur son " poto " et KITT est réduit
à l'état de stupide robot parlant. J'ai été très déçu par ce point qui
contraste fortement avec le premier jeu.

Question contrôle, le jeu a beaucoup gagné. KITT est plus stable même à pleine
vitesse, et le ski mode est beaucoup plus précis. J'ai réussi à l'utiliser à
chaque fois que c'était nécessaire. Les bugs sont bien moins nombreux et on
retourne KITT plus difficilement sur elle même (tant mieux).

K 2000 2 est nettement plus fun que le premier. Les phases d'action sont
nettement plus intenses. Le plaisir de jeu est identique et le fait de chercher
son chemin en sautant partout est génial. Le mode de combat est un plus évident
qui ajoute à la difficulté. J'ai regretté qu'on ait perdu les cinématiques sur
les sauts de fou avec le petit arc en ciel mais bon c'est comme ça. Le jeu est
toujours aussi court mais un poil plus dur. Le truc c'est que tel qu'il est
fait, on ne peut pas le rallonger. Les épreuves sont différentes du premier jeu
et on se dit qu'on aimerait bien en avoir un troisième comme ça. K 2000 2 estun
bon petit jeu que vous ne regretterez pas d'acheter si vous êtes fan.

PRESENTATION : 17/20
GRAPHISMES : 16/20
ANIMATION : 16/20
SON : 12/20
MANIABILITE : 18/20
INTERET : 17/20
NOTE FINALE : 88%

Advanced Knight Rider 2.

2 Le guide :

Les montagnes :

1-1 :
Il faut éviter les missiles.

1-2 :
Attention, il faudra sauter au bon moment. Après quelques troncs il faudra à
nouveau éviter les missiles.

1-3 :
Il faut utiliser le laser pour faire fondre la glace. Visez bien car il faut
quelques secondes et le laser à tendance à chauffer.

Le village :

2-1 :
Allez au village et constatez le carnage. Suivez la route jusqu'à la base. Là
il faut scanner le premier ordinateur.

2-2 :
Il reste 3 autres ordinateurs à scanner pour ouvrir la porte. Le premier est
sur la route du retour. Le second est caché par un hangar sur la gauche et
enfin le troisième est en ville. Retournez à la base.

2-3 :
Une fois entré, le piège se referme. Il faut éviter le gros laser. Un coup et
c'est pratiquement fini. Vous avez 30 secondes pour sortir par l'autre porte.
Il n'y a pas de chemin précis mais il se peut que le laser ennemi vous ouvre la
voie parfois.

L'hélicoptère :

3-1 :
Il faut éviter les missiles. Continuez jusqu'à la scène avec les rochers puis
jusqu'au pont.

3-2 :
Il faut sauter par dessus les trous sur le pont.

3-3 :
Il reste à foncer dans un tunnel et juste avant à sauter par dessus un camion
en feu.

Le complexe :

4-0 :
Voici une mission fun et difficile en même temps. le système de combat n'est
pas des plus aisés et le flot de robot ennemis est dur à surmonter.

Vous commencer la mission en affrontant 3 robots. N'allez pas trop loin pour ne
pas en attirer d'autres et massacrez déjà ces trois la. Rechargez vous à la
batterie qui se trouve sur la droite du terrain.

En approchant de la piste centrale, 3 nouveaux robots vont sortir. Massacrez
les à distance. Ensuite vous verrez une borne électronique. Piratez la. Elle
abaisse un élévateur. Prenez le et sur le toit vous en trouverez une autre. En
piratant celle-ci vous activerez un des trois interrupteurs rouge. Profitez en
pour lancer un missile sur la grue qui va vous crée une route en s'écroulant.

Redescendez et approchez vous de la porte la plus lointaine. 2 Séries de 3
robots vont en sortir l'une après l'autre. Finissez les. Il reste à pirater 2
bornes. Celle à côté de la porte la plus lointaine et l'autre se trouve au bout
de la route de fortune qui s'est construite après la chute de la grue. La
mission s'achèvera quand les trois interrupteurs rouge seront devenus vert et
que KITT touchera l'élévateur qui apparaîtra.

Le labyrinthe :

5-1 :
Tout se passe au premier étage pour le moment. Il y a 3 routes, à droite, à
gauche et tout droit.

Allez tout droit. Il y a des lasers qui bloquent le passage. Prenez le chemin
de droite. Vous arrivez à une fourche. Sur la gauche, il y a une borne pour se
recharger et sur la droite, la borne qui débloque le passage des lasers.
Empruntez ce passage. Au bout du passage que vous avez débloqué piratez une
autre borne qui débloque le chemin de la gauche depuis le carré de départ.

Revenez au carré de départ. Prenez le chemin de gauche que vous venez de
débloquer. Suivez le, sautez le trou et passez en ski mode pour piratez la
borne. Elle allume le premier interrupteur de la sortie du niveau. Revenez sur
vos pas, prenez le chemin de droite depuis le carré. Cela vous emmènera à
l'élévateur qui mène au B2.

5-2 :
Combattez 6 robots puis 4 et enfin piratez la borne pour ouvrir la sortie du
niveau.

L'hélicoptère 2 :

6-0 :
Kitt passe en mode infra rouge. Parcourez le couloir et tournez à droite.
Sautez à travers le laser et activez la borne. Retournez sur vos pas et passez
le pont. Rechargez vous.

BOSS : L'HELICOPTERE
Visez le avec les missiles. Quand le viseur se stabilise tirez. Quand vous
manquez d'énergie rechargez vous à la borne sous le garage. Là l'hélicoptère ne
pourra pas vous viser. Avec l'énergie à fond, repartez au combat et finissez le.

Retour à Eques :

7-1 :
Commencez par tirez sur le laser avec les missiles. Utilisez le chemin de
montagne pour passer par dessus le mur. Tirez sur les 2 lasers près de la
porte. Pour ouvrir cette porte il faut d'abord activer une borne.
Malheureusement en approchant vous activez une bande de robots. Détruisez les.
Activez la borne et passez en super poursuite pour arriver à la première porte.
De là vous avez 20 secondes pour foncer et passer la seconde porte.

7-2 :
Une fois dans le complexe il faudra passer une première porte. Détruisez la
première série et la seconde série de 6 robots. Rechargez vous et activez la
borne d'ouverture.

Pour la deuxième porte commencez par lancez des missiles sur les 3 tourelles.
Les robots ne vous approcheront pas si vous n'entrez pas dans la seconde zone
de combat. Tirez, rechargez vous et tuez les de loin. Là encore 2 séries de 6
robots. Activez les 2 interrupteurs.

Pour la dernière porte, même chose pour les tourelles. Ensuite il faudra en
finir avec 3 séries de robots avant d'activer les interrupteurs et de pouvoir
rentrer.

Il est de retour :

8-0 :

BOSS : GOLIATH
Il faut utiliser le laser longue portée et frapper la batterie à l'arrière de
Goliath. Quand le bouclier sera détruit, il restera à viser le laser à l'avant
de Goliath. Il est possible de se recharger mais Goliath viendra vous rentrer
dedans. Le combat n'est pas trop dur, juste un peu long.

L'usine des Robots :

9-1 :
Commencer par suivre le chemin indiqué dans les cinématiques. Montez sur les
caisses puis sautez sur l'immeuble et passez en ski mode pour arriver dans la
deuxième zone du niveau. Activez un interrupteur. Il y en a deux autres comme
celui-là à activer.

9-2 :
Descendez et affronter les séries de robots. Quand les lanceurs de missiles
seront hors de combat, approchez vous d'un interrupteur (celui de l'extrémité
droite en premier car plus facile pour l'activer). Ensuite faites de même avec
l'autre interrupteur. Il y a beaucoup de série de robots mais au bout d'un
moment cela va s'arrêter. Quoiqu'il en soit rechargez vous.

9-3 :
Passez la nouvelle porte et après la scène, il vous restera 6 minutes pour
sauver Michael. Commencez par activer l'interrupteur pour appeler l'ascenseur.
Montez. Sautez sur la gauche. Passez en ski mode les deux rampes suivantes.
Activez le premier interrupteur. Passez en ski mode les 2 rampes suivantes et
enfin sautez sur le dernier plateau. Activez le second interrupteur.
Redescendez et passez la porte.

9-4 :
Bien, à présent roulez en évitant de vous faire détruire par les presses. Une
fois les presses passées, sortez et suivez la route jusqu'à une rampe qui sert
de tremplin pour sauter sur un immeuble. De cet immeuble, utilisez le ski mode
pour passer la dernière rampe.

L'entrée de la base :

10-1 :
Il va falloir affronter une série de 20 robots. Ils arrivent par vague de 3. A
la suite de quoi une première série de 3 robots avec un lanceur de roquettes
apparaîtra suivit d'une deuxième série avec un lanceur de roquettes. Une fois
ces deux vagues vaincues, rechargez vous et activez l'interrupteur. Passez la
porte.

10-2 :
Là il va falloir se planquer derrière un mur, laissez vos missiles locker la
cible, le laser géant, et ensuite tirez jusqu'à la destruction de l'ennemi. Si
vous vous planquez derrière des piliers noirs, ces derniers ne pourront pas
être détruit par le laser.

La finale :

11-0 :

BOSS : KARR
Pour le vaincre, il faut maintenir le bouclier de façon constante et tirez avec
le canon à plasma. Il faut viser l'arrière de KARR. Quand il ne reste plus
qu'un réservoir d'énergie à KITT, il faut se recharger tout en maintenant le
bouclier pour ne pas être interrompu par KARR. Il faut le vaincre en moins de 6
minutes. De temps à autre si vous attendez KARR à côté d'un mur ou du grillage,
KARR va foncer bêtement et le jeu le fera buguer. Il ne pourra pas se décoller
du mur parfois. C'est l'occasion de le massacrer car sa barre de vie est très
longue à descendre. La fusée se mettra en marche au bout de 2 minutes, éviter
le mur de flammes provoqués par les réacteurs sous peine de perdre dans la
seconde.

3 Les crédits :

Merci aux fans de Davilex pour ce second épisode.
Ce guide est protégé par des copyrights (2004). Demandez moi la permission de
le poster sur votre site.

ADK.