ISHAR 2
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                    Messengers of doom


faq v1.0   12-06-00






Canción infantil
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5 Dwilgelindildong
5 diseminados en cada una de las Tierras
5 santos fragmentos, fundamentos de la Humanidad
5 reunidos por su Hija sin Luz
5,que después quedarán sólo en Uno

4 Dwilgelindildong
4 transcritos por las manos de los Ancianos
4 con 2 pueden recorrer los Mares
4 que se dirigirán al Antro del Maligno

3 Dwilgelindildong
3 símbolos, adornos para no desagradar
3 presentes para los Servidores del Bien

2 Dwilgelindildong
2 druidas, uno en Polvo y otro en Piedra

1 Dwilgelindildong... el Unico... Shandar...



Explicación de la canción infantil:

5 Reliquias que se han de juntar para tener al Druida Grimz, y si no
tienes
 a su hija Grimzel no se une al grupo.
4 Pues la verdad es que no tengo ni idea :? Como no esten hablando de
los
 mapas, con los 2 primeros puedes recorrer los mares y despues has de
 reunir 4 mapas más.
3 Los colgantes, acabais con 3, pero en total hay 4.
2 Los 2 druidas.
1 El malo final, Shandar.






Experiencia para level up:
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Level Exp      Level Exp      Level Exp      Level Exp
 1             11  37000      21 141000      31
 2             12             22 154500      32
 3             13  52500      23             33 352500
 4             14  61000      24 185000      34
 5   7000      15             25 200500      35
 6  10400      16             26 217500      36
 7  14400      17  91000      27 235000      37
 8  19000      18 102500      28 252500      38
 9  24500      19 114500      29             39
10  30400      20 127000      30 291000      40 520300


No se si hay level máximo, yo he llegado hasta 50 (y vas de un sobrado
que
da asco, maté a Shandar como si nada).




Profesiones
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Caballero Oscuro
Barbaro
Paladín
Clérigo
Mago
Arquero
Explorador
Guerrero
Hipnotizador
Hechicero
Sacerdote
Monje
Ladrón
Mercenario
Mendigo
Druida



Los 5 pjs
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Mi equipo esta formado por:

 I - Bragl: Caballero Oscuro. Se recluta en una taberna de Zach's
Island,
            en medio del lado W.
II - Unknown: Caballero Oscuro. En otra taberna de Zach's Island, en
medio
              del lado E.
III - Grimz: Druida. Cuando juntas las 5 reliquias aparece, pero sólo se
            une al grupo si llevas a Grimzel (su hija sin luz).
IV - Grimzel: Clerigo. Está encerrada en las mazmorras de Akeer's
Island.
 V - xxx: Mago humano. Aquí podeis llevar a cualquie mago, en Irvan's
          Island hay una maga y así la teneis desde el principio.


La cohesion no es muy buena, y Grimz y Grimzel no sirven de mucho, pero
para seguir la historia...
Como veis falta Zubaran (el prota con el que comienzas), pero es que el
pobre es muy malo :)


Tactico: 1 2   es de lógica.
        345




Pociones
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A=compota de diente de león       E=cerebro de rata
B=aceite de salamandra            F=uñas de gárgola
C=tela de migala                  G=champiñones negros (los blancos son
venenosos)
D=muérdago seco                   H=edelweiss

Bulkal - antiparálisis: 1B+1F
Schloumz - regeneración física: 1B+1D+2F
Clopatos - invulnerabilidad: 1B+1D+1E+1F
Ghoslam - regeneración psíquica: 1B+1D+1E
* Mildong - antivértigo: 1F+1H  (1 para capa pj)
* Jablou - sueño de ent: 1A+1D+2E
* Humbolg - levita perturbadora: 1B+1C+1G

* Estas 3 son obligatorias (si os quereis acabar el juego).




El camino de los heroes
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Comienzas en Irvan's Island, deja a los 3 que estan haciendo un
sacrificio y dirijete al NW, hacia el pueblo, allí recluta gente en las
2 tabernas (2 guerreros, 1 clerigo y 1 mago) y compra espadas, cascos y,
si te llega, armaduras de cuero. Ve hacia el bosque del E de la isla,
recoge todas los champiñones que encuentres y 1 compota de diente de
león, esta en un claro al N del bosque, después de matar unos cuantos
bichos ve al S, en otro claro hay un bicho con 2 armas, lo matas (con 3
guerreros equipados con 2 espadas cada uno) es muy fácil; recoge el
colgante y se lo entregas al jefe del pueblo, como recompensa te dará un
barco (generoso el tio) ve hacía el puerto, te subes y pones rumbo al
puerto de Zach's Island.

Todo Zach's Island es una ciudad :! Lo primero es escoger a los pjs,
osease, reclutar a los 2 Caballeros oscuros :) Ves a la biblioteca en el
extremo NE y te daran el mapa de Akeer's Island; al lado hay un músico,
si le das 10mo te cantará una canción (5 Dwilgelindildong   5 estrellas
nevadas para acoger la muerte ). Ahora te has de entrenar un poco y la
mejor manera es dedicandote a matar a esos ladrones encapuchados, hay
algunos puntos donde tirando atras y alante vuelven a aparecer, cuando
tengas dinero ves a la tienda al SE, tiene las mejores armas y
armaduras. Cuando tengas +o- nivel 10 dirigete a Akeer's Island sólo
para verla y consegir un poco de dinero, tambien puedes intentar atracar
el banco al NE, entrando por la parte de atrás, sólo tienes que matar a
12 guardias lagarto y conseguirás 100000mo. En la tienda de animales SE
has de comprar: 1 babuino, 1 urraca, 1 águila y 1 loro. En la tienda de
ropa al SW compra para cada pj: 1 abrigo de pieles y 1 túnica de noche.
Y en las tiendas de pócimas: 5 uñas de gárgola, 1 muérdago seco, 2
cerebro de rata, 1 aceite de salamandra y 1 tela de migala. Cuando tu
mago tenga nivel 13 (osea tenga el hechizo "canvio de plano  @")
dirigete a...

Irvan's Island, otra vez; en el centro del W hay una reliquia, al
cogerla se despiertan 2 golems de piedra. Donde comenzaste a jugar ahora
puedes matar a esos 3 y coger el colgante de la chica. Al E hay un mago,
le pagas 10000mo y envias el águila, ahora tienes el mapa de...

Jon's Island, para no morirte de frio ponte los abrigos de pieles (si
kieres matar a algún miembro del equipo este es el sitio ideal :)
Primero ves al puerto S: al E hay el caldero y al W una especie de
rinoceronte que cuando lo matas le quitas el cuerno (anti-ecologistas).
En el puerto NW: hacia el W encontraras un lugar para poner reliquias,
cuando tengas las 5 aparecerá el druida, hacia el E primero hay una
espada (magica) si golpeas con ella te sacas 20 de vida :( despues
encontrarás a un viejo levitando, dale la poción "levita perturbadora" y
te dará el mapa de Thorm's Island. En el puerto NE: mientas vas subiendo
ves recogiendo flores (edelweiss), hay un punto donde te hechizan y
cuando atacas golpeas a los miembros de tu equipo, un "exorcismo X" y el
aire se vuelve puro, llegarás a un punto donde los pjs tendrán vertigo,
dales una poción "antivértigo" a cada uno, sigue hasta encontrar una
reliquia. Y ahora ya puedes ir a...

Thorm's Island, ideal para ewoks, hay 3 caminos: Hacia el W, teneis que
llevar puesto el colgante que acabais de coger en Jon's Island,
encontrareis 2 chozas donde os contaran unas historias, y un arbol (ent)
con cara de dormido, una pócima "sueño de ent" y ya tendreis el último
mapa Olbar's Island y otro colgante. Hacia el E hay una reliquia. Hacia
el N: al E hay una estatua, con el cuerno de rinoceronte vuelve a la
vida y os convertira un escudo en metal en uno anti-fuego [si le dais el
escudo y os alegais, al volver podeis coger infinitos escudos]; al NW
encontrareis a Zeldy, después de pasar un rato mirando la foto, cogeis
la llave y os volveis. Y ahora de vuelta a...

Zach's Island, a las 2:00 de la noche aparece una figura en la calle de
las 4 torres (centro W, una calle sin salida), dándole 20000mo os dará
una reliquia. Ahora os dirigis a Blue Velvet, centro SE, matais al
gigante y entrais, unos guardias os llevarán a la prisión, soltais la
úrraca y volverá con la llave de la zelda, salid atravesando unas
paredes y matais a 9 guardias lagarto. De noche y con la llave de Zeldy,
entrais en la mansión del Condestable, al NW, robais el ídolo y por la
mañana lo devolveis al monasterio, centro N, os darán un colgante. Ahora
con los 3 colgantes puestos y las túnicas de noche volveis a entrar en
Blue Velvet, allí encontrareis al viejo Olbar que os dará el mapa de su
isla. Y ahora hacia...

Akeer's Island, la isla laberinto :!! (el mejor laberinto que he visto
nunca) [un consejo, cojed una libreta cuadriculada y os haced el mapa].
Primero, después de matar unos cuantos eskeletos, hacia el N hay una
paret que se puede traspasar, traspasais otra pared + y bajais a las
cloacas, ir primero al S, después al W y ahora al N hasta subir; hay 3
bandejas, en la última hay 3550mo, pues habeis de poner esta cantidad en
las 3; el agua desaparecerá y si buscais vereis un agujero que antes
tapaba el agua. Aquí se encuentra un espíritu inmortal, sólo sale si no
llevais puesto el colgante que os han dado en el monasterio, de las 2
puertas primero ir al S, para coger 1 cadavera, después al E, donde
habreis de traspasar unas cuantas paredes, por aquí hay 1 cadavera,
siguiendo al E bajais a las mazmorras, donde hay que matar a un tio de
250 de vida, al final del pasillo hay la cerradura, usáis el hechizo
"llave mágica", hechais a vuestro clerigo y reclutais a la hija sin luz,
Grimzel. En las celdas ha 2 pasillos secretos, el de más al W os
llevarás hasta una enorme sala, en medio hay el arma más poderosa de
todo el juego, teneis que usar "exorcismo X"; para abrir la puerta
seguid la pared N buscando un botoncito. El nuevo pasillo os llevará
hasta una verja, soltais al babuino y accionará la palanca y
entonces,... estais en el barco :!? (la verdad es que no tengo muy claro
que pasa, pero para mi que el laberinto no está acabado, si medís todos
los mapas, este es el mas pequeño). Pues ahora volveis al principio del
laberinto, por tierra o por mar, y os dirigis hacia el E, por aquí hay 1
calavera, después de la sala de los 4 fuegos, hay unos mecanismos de
palancas, por aquí hay una habitación con 1 calavera, y al E hay 1
calavera más y al W hay un mago protegiendo 1 calavera. Ahora con las 6
calaveras matais a otro mago que esta justo al lado de un botoncito en
la paret, mirando al N, este pasillo os conducirá hasta 6 balanzas donde
quitais el oro y colocais las 6 calaveras se abrirá una puerta, pero
antes hay que matar un gigante, dentro hay una reliquia. [Pues ya habeis
terminado el laberinto y todo esto pa 1 mierda reliquia :!!].

Ahora con las 5 reliquias podeis ir a resucitar al druida, en el puerto
NW de Jon's Island, y, con los 5 pjs que han de matar ha Shandar, te
vuelves a Zach's Island a entrenar, el mejor lugar es donde esten todos
esos  guardias, hombres-lagato, juntitos, les tiras una cuantas
"tempestat de fuego ?" y mueren todos a la vez, unos pasitos atras y
otra vez vuelven a estar todos los guardias. Cuando creas que estas
preparado te diriges hacia Olbar's Island, con un grupo de nivel 25-30
puedes ganarlo [la primera vez que me acabé el juego mi grupo tenía
nivel 45-50 y el pobre Shandar fue incapaz de hacerme nada, incluso
probé a quedarme quieto y tardó varios minutos en matarme].

Olbar's Island, la isla final. Pisando las baldosas se abren las
puertas. Contra el mago y el dragón, usa el hechizo del druida
"Protección contra el fuego  T". El mapa es muy simple, sólo hay un
camino a seguir. Al final encontrareis un mago, no le ataqueis, os dira
una frase, luego usad el loro en la puerta con una oreja. Y por fin el
último combate: Shandar; tiene 500 de vida, y físicamente no es gran
cosa, lo único que molesta es que no para de lanzar maldiciones para que
no le puedas atacar con armas, por tanto has de usar mucha magia.

La verdad es que el final me decepcionó mucho, comparado con Morgoth (el
enemigo final de "Crystals of Arborea") es una mierda :(





Notas del autor
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