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|                 FINAL FANTASY XIII                  |
|                 Detonado by ALCAM                   |
|                    14/11/2015                       |
|                                                     |
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Última correção em 31/12/2015

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|                      SUMÁRIO                   |smrio|
+======================================================+

Sumário..........................................(smrio)
Introdução.......................................(ntrdc)
Básicos do Jogo..................................(gmbsc)
Detonado
 Capítulo 1.....................................(cap01)
 Capítulo 2.....................................(cap02)
 Capítulo 3.....................................(cap03)
 Capítulo 4.....................................(cap04)
 Capítulo 5.....................................(cap05)
 Capítulo 6.....................................(cap06)
 Capítulo 7.....................................(cap07)
 Capítulo 8.....................................(cap08)
 Capítulo 9.....................................(cap09)
 Capítulo 10....................................(cap10)
 Capítulo 11....................................(cap11)
 Capítulo 12....................................(cap12)
 Capítulo Final.................................(cap13)
64 monstros......................................(ltfsi)

+======================================================+
|                    INTRODUÇÃO                  |ntrdc|
+======================================================+

Bem vindos ao guia brazuca de Final Fantasy XIII. Neste
guia você vai encontrar todas as informações necessárias
para bater o jogo derrotando as mais diversas criaturas.

Caso essa seja a primeira vez que se aventura no jogo,
recomendo que leia a seção "Básicos do Jogo" para aprender
sobre os aspectos do mesmo. O objetivo aqui é tentar fazer
tudo o que tiver no alcance antes de bater o game, e
eventualmente concluir as pendências quando os heróis
estiverem fortes o suficiente para encarar tais desafios.

Infelizmente, o jogo foi designado para você não terminar
tudo em um só gameplay, portanto, não culpe a mim. Haverá
inimigos que irão apagar a existência do seu time da face
da Terra se você não possuir HP superiores a 10 mil, e
isso só é possível após o chefão final do game ser
derrotado.

Ainda assim, tentei na medida do possível fazer os
leitores enfrentarem algumas missões sempre aproveitando
para aventurar-se nelas em momentos adequados.
Excepcionalmente, para vocês, nem sempre isso será
possível, e seu time vai ter que caminhar bastante de uma
área a outra com certa frequência.

Acho que coletei 99% dos tesouros encontrados na história
principal. Não listarei aqueles encontrados em Archylte
Steppe, visto que é uma área grande e completamente
opcional. Além disso, dependendo de como seu time esteja
ao chegar lá na primeira vez, a maioria dos inimigos
chutará seu traseiro.

Não me perguntem acerca da história, pois chegou um
momento que fui tomado pelo fastio e cortei 80% das
cinemáticas. Algum dia, talvez, eu tente jogar este game
de novo tendo mais atenção neste quesito. Por enquanto,
admito, não tenho nenhum desejo real de fazer isso.

Acerca das 64 missões, apesar de eu ter tirado as cinco
estrelas, não me preocupei com isso aqui. Usando as
estratégias aqui listadas (quando necessário) você poderá
ter êxito nisso. Mas, obviamente que vão existir fatores
controversos, portanto, sinta-se livre para tentar criar
suas próprias estratégias se baseando nos equipamentos e
habilidades que seu time tem.

Cada capítulo está dividido em pequenos tomos (partes) que
são algumas áreas das regiões visitadas. Obviamente,
preferi me basear pelos eventos ocorridos no jogo e não
pela passagem dos personagens pela região, visto que, se
abrir o mapa verá que as áreas visitadas mudam
constantemente.

Além disso, sei que devem ter palavras erradas ou frases sem
sentido. Chega um momento que a mente cansa e nós autores
nos vemos arrastando as mãos sobre o teclado para concluir
o trabalho. Foram mais de 51 mil palavras, 128 páginas,
então, era de esperar. Mesmo assim, lamento por eles.

Por fim, este guia está autorizado apenas em ser hospedado
no gamefags. Se quiser entrar em contado comigo, o faça
pelo e-mail [email protected] ou pela página do
facebook:

https://www.facebook.com/ALCAM-FAQS-923643714378984


                          Sem mais delongas, divirtam-se.

                                               ALCAM

+======================================================+
|                  BÁSICOS DO JOGO               |gmbsc|
+======================================================+

Essa seção é destinada àquelas pessoas que estão se
aventurando pela primeira vez no universo utópico de final
Fantasy XIII. Aqui, você vai ficar por dentro de todos os
aspectos do jogo. Antes de começar o detonado, é uma ideia
fabulosa ler esta seção para ficar a par do gameplay.

==========================
(I) PARADIGMAS (paradigmas)
==========================

O que são paradigmas? Bem, é apenas o nome de diversas
combinações de funções que seus personagens podem adotar
durante o jogo. Por exemplo, Lightning, Sazh, Fang.
Escolhendo Lightning como MEDIC, Sazh como COMMANDO e
Fang como RAVAGER, o NOME do paradigma vai ser DIVERSITY.
Não há razão para detalhar isso aqui. Foque nas funções.

====================
(II) FUNÇÕES (papéis)
====================

Cada personagem em Final Fantasy XIII inicia o jogo como
uma função. À medida que você avança na história, duas
outras funções surgirão. Light inicia como COMMANDO,
depois, passa a ser RAVAGER, e por fim MEDIC. Todos os
personagens vão possuir três papéis (funções) principais.
E você obviamente vai querer tirar proveito de todas as
habilidades que cada uma tem. Para isso, é preciso evoluir
cada uma delas com o uso de CPs (CRYSTOGEN POINTS).

Próximo ao final do jogo, porém, todos os personagens
poderão ter todas as funções desejadas desde que as compre
em troca de cada montante de CPs. Mas, vale salientar que,
um sinergista natural vai ter muito mais opções que aquele
que comprar a função sinergista.

-----------------------
a) COMMANDOS (comandos)
-----------------------

Comandos são líderes naturais. Possuem poderosos ataques
físicos que drenam rapidamente o HP dos inimigos. Sempre
que você manter um time composto de um comando, os outros
membros que não sejam comandos vão atacar o mesmo alvo.
Uma criatura solitária pode ser triturada em um time de
comandos, ainda mais se você aplicar alguma magia que
reduza a resistência física da mesma, como deprotect.

Contudo, por serem independentes, se você mantiver um time
de comandos contra três inimigos, pode ser que cada um
deles ataque um alvo distinto, ou que dois ataquem o mesmo
alvo. Se por um lado pode ser interessante usar três
comandos em certas ocasiões, pode ser uma péssima ideia em
outras. Então, saiba o momento ideal para uma formação
assim.

-------------------------
b) RAVAGERS (feiticeiros)
-------------------------

Esses dispensam maiores explicações. Qualquer personagem
que adote esta função poderá usar magias ou ataques
elementais. Digamos que uma criatura seja vulnerável ao
elemento FIRE (fogo). Nesse caso, seus ravargers poderão
usar Firestriker (ataques físicos usando o elemento fogo)
ou meramente usar a magia FIRE.

------------------------
c) SENTINEL (sentinelas)
------------------------

Sentinelas são os protetores. A única função delas é
evitar que qualquer outro personagem seja atacado. Heróis
sob esta função vão chamar a responsabilidade para si,
turbinando a resistência física e mágica enquanto usam
provoke (provocar) nos inimigos forçando-os a atacá-la.
São ótimas pedidas para paradigmas defensivos ou quando há
muitos inimigos para se combater, desde que, sejam
vulneráveis ao provoke.

------------------
d) MEDIC (médicos)
------------------

Sempre que seu time estiver precisando de energia, sem
dúvida você precisa usar um médico. Vai chegar um momento
do jogo que potions serão insuficientes para abrandar os
danos causados pelos inimigos, portanto, médicos entrarão
em cena com suas Cure, Cura e Curagas. Além de remover
status negativos, eles podem ressuscitar membros
nocauteados.

--------------------------
e) SYNERGIST (sinergistas)
--------------------------

Sinergistas servem para dar vantagem ao time. Quando você
enfrentar uma criatura que tenha uma devastadora força de
ataque, um sinergista pode aplicar protect em cada um dos
membros reduzindo pela metade os danos sofridos. Além
disso, podem aumentar atributos como velocidade, força de
ataque, força de ataque mágico dentre outros.

-------------------------
f) SABOTEUR (sabotadores)
-------------------------

Ah! Os famosos trapaceiros de Final Fantasy. Enquanto os
sinergistas se preocupam em melhorar os atributos da
equipe, os sabotadores vão focar unicamente em aplicar
status negativos nos inimigos. Eles poderão enfraquecer a
defesa física de um oponente, envenená-lo, reduzir a
defesa mágica ou mesmo sentenciá-lo à morte com a magia
DEATH.

============================
(III) CRYSTOGEN POINTS (CPs)
============================

Crystogen points, ou, CPs, é como se fossem os pontos de
experiência. Para aprender as habilidades que cada função
tem a oferecer, é preciso comprá-las a certo custo de CPs.
Sempre que você vence uma criatura inimiga, ela deixa,
além de componentes, um número de CPs. Para poder adquirir
alguma habilidade de qualquer uma das funções, é preciso
ir no Crystarium.

============================
(IV) CRYSTARIUM (crystarium)
============================

É aqui onde você pode usar os Cps para adquirir diversas
habilidades. Como assim? Digamos que eu queira aprender a
magia FIRE da função ravager...

                    R A V A G E R
                    =============

(MG+10)--------(HP+5)---------(Str+2)---------(FIRE)-->
     |100 CPs|     | 300 CPs|      |500 CPs|

Então, para se chegar à Fire, eu preciso seguir o caminho
linear no crystarium que leve até ela. Então, de (MG+10)
para (HP+5) eu vou precisar de 100 Cps. Deste ponto até a
fire são 800 Cps. Não há como pular de HP+5 direto para a
magia Fire. Atributos como MP+, HP+, Str+ servem para o
crescimento do personagem. Não importa se esteja usando
COM, RAV, SEN... Comprei MAG+10, meu personagem vai ganhar
mais 10 pontos de magia. Obviamente, caso eu queira usar a
habilidade FIRE, eu preciso estar na função Ravager.

=========================
(V) TÉCNICAS (techniques)
=========================

O time terá uma barra amarela chamada barra de técnica.
Isso foi uma saída que os criadores do jogo bolaram para
evitar que os personagens ficassem presos a certas
funções. Qualquer personagem vai aprender a técnica RENEW,
a qual,
vai ressuscitar um membro nocauteado ao mesmo tempo em que
recupera parte do HP de todos. Mas, como o médico tem a
habilidade natural de fazer isso pela magia RAISE,
qualquer outro que tente sem ser por este meio poderá usar
RENEW gastando dois pontos da barra de técnica.

Para recuperar os pontos de técnica, você precisa derrotar
inimigos. Quanto maior for o número de estrelas que
obtiver, mais rápido vai conseguir recuperá-la. Há um
item, porém, que permite que você recupere imediatamente
todos estes pontos. Abaixo segue a lista de todas as
habilidades e a quantidade de pontos que elas consomem por
uso.

LIBRA    = Custa 1 ponto de técnica
RENEW    = Custa 2 pontos de técnica
SUMMON   = Custa 3 pontos de técnica
QUAKE    = Custa 1 ponto de técnica
STOPGA   = Custa 1 ponto de técnica
DISPELGA = Custa 1 ponto de técnica

---------
a) LIBRA
---------

Libra serve para que você possa estudar o inimigo. A libra
revela fraquezas e imunidades permitindo você a explorá-
las. Mais que isso, ao usar libra, forçará os personagens
controlados pela I.A a procederem de acordo. Imagine um
inimigo que absorve FOGO e é fraco a Thunder. De repente,
todos os seus ravagers começam a usar FIRE, FIRA etc. A
luta nunca terminaria. Ao usar a libra, a I.A vai sempre
focar em ataques do elemento Thunder. Caso o personagem
não tenha, pelo menos não vai ficar recuperando HP do
inimigo usando magias do elemento fogo.

---------
b) RENEW
---------

Visto que dinheiro é algo muito escasso em FFXIII, você
não vai querer ficar ressuscitando personagens por meio de
phoenix Down (1.200 gil cada). Quando os personagens
aprenderem a habilidade RENEW, ela será adiciona a lista
de técnica permitindo qualquer personagem ao valor de dois
pontos para ressuscitar os parceiros caídos. Ela serve
também para recuperar HP de todo o time.

---------
c) QUAKE
---------

Qualquer inimigo que seja vulnerável ao elemento TERRA
(earth), talvez seja interessante aplicar um quake com uso
de um ponto de técnica. Essa habilidade vai atingir todos
os inimigos que estiverem no chão, obviamente, errando os
que flutuarem. Você não precisa se preocupar com esta
magia. Há poucos inimigos vulneráveis a este elemento, e
há outras formas de vencê-los sem uso da Quake.

------------
d) DISPELGA
------------

Caso você esteja em uma situação onde os inimigos
infligiram vários status negativos no seu time, e vários
status positivos neles mesmos, talvez você leve muito
tempo removendo manualmente cada um deles por esuna ou a
magia dispel. Utilizando a dispelga com custo de um ponto
de técnica todos os status negativos do seu time serão
retirados assim como todos os status positivos dos
inimigos.

----------
e) STOPGA
----------

A função da stopga é cancelar a ação de todo mundo. Se
você quiser se livrar de um golpe devastador de um
inimigo, pode tentar aplicar stopga nele para impedir,
desde que ele seja vulnerável. Se você me perguntasse, eu
diria para deixar stopga em paz.

--------------------
f) SUMMON (evocação)
--------------------

A mais importante das técnicas. Com gasto de três pontos
de técnica você poderá evocar uma criatura para ajudar
você na contenda. Cada personagem terá seu próprio
ajudante, que chamamos de EIDOLON. Durante o detonado você
terá todas as informações acerca no momento oportuno.

================================
(VI) MODO STAGGER (enfraquecido)
================================

Sempre que seu time ataca um inimigo, uma barra amarela
vai surgir abaixo do nome dele no canto superior direito
da tela. Alguns inimigos são tão resistentes que, mesmo
seu time com força superior a 1000 vai tirar 30 HP. É
fundamental que durante a luta você preze em encher a
barra de stagger dos inimigos a fim de enfraquecê-los.
Nesse estado todas as defesas naturais dele vão sumir,
permitindo que você possa causar enormes danos. Além
disso, quando em stagger, os inimigos ficam muito mais
vulneráveis a status negativos.

Toda ofensiva que cause dano no inimigo fará encher a
barra de stagger. Porém, os ataques mágicos dos Ravagers
fazem isso com grande velocidade. Porém, da mesma forma
que enchem rapidamente, eles a fazem diminuir na mesma
proporção. Já os Commandos são o oposto. Se por um lado
demoram em encher a barra de stagger, eles a fazem reduzir
mais lentamente. Percebemos então quê, se você montar um
time com RAV/RAV/RAV será muito difícil stagger um inimigo
devido à velocidade com que a barra vai esvaziar. Então,
precisamos fazer um balanço criando um paradigma formado
por COM/RAV/RAV.

Uma vez em stagger e você continuar atacando, valores vão
aparecer. 400%, 560% etc. Quanto maior for esta
porcentagem de stagger, mais danos você pode causar em um
inimigo. Se conseguir elevar a 900%, ataques vão tirar 30
a 40% da energia do oponente.

=========================================
(VII) ATAQUE SURPRESA (preemptive strike)
=========================================

Alguns inimigos são bem durões devido à resistência
física. Para piorar, alguns têm uma boa resistência a
stagger. Para nos livrarmos dele, o ideal é aplicarmos um
ataque surpresa. Quando temos êxito, o inimigo entra na
luta com 99% da barra de stagger cheia, aplicamos um
ataque e Voilá! Porém, para aplicar um preemptive strike é
preciso você se aproximar do inimigo sem ser notado.

Sempre que algum inimigo notar você, a palavra "warning" vai
surgir sobre a cabeça dele. Haverá criaturas muito fáceis
de aplicar preemptive strike, outras, quase impossível. Se
precisar realmente de um preemptive strike, use um item
chamado deceptisol. É desnecessário dizer que é impossível
aplicar ataque surpresa em qualquer chefe do jogo.

==========================
(VIII) UPGRADE (melhorias)
==========================

Como eu faço as melhorias nas armas? Bem, em determinado
momendo do jogo, haverá a opção UPGRADE nos terminais de
save point. Vá até lá e escolha qual arma você quer
evoluir. No caso, vamos supor que você queira melhorar a
arma Belladonna Wand de Vanille. Ao escolher esta arma,
todos os componentes que os inimigos deixam quando
derrotados vão estar disponíveis. Cada um deles vale X de
pontos de upgrade. Vamos supor que para elevar de lv.1
para Lv.2 a Belladonna Wand eu precise de 400 pontos.

Então vou procurar qual componente se aproxima disso.
Escolho um componente chamado "Bomb Fragment" (deixado
pelos inimigos bombs e afins). Eu tenho 10 desses e cada
um deles fornece 100 pontos. Logo, irei precisar de quatro
para atingir a meta. Esta arma do exemplo é preciso
evoluir 21 vezes para ser maximizada. Outras armas e
equipamentos precisam de menos, porém, esteja certo que
terá certos com muito mais que isso.

Quando conseguir maximizar a arma ou acessório, no exemplo
que citei foi a arma Belladonna Wand, uma estrela vai
aparecer indicando isso. Então, em upgrade ainda, procure
um componente chamado Uraninite e então, você terá criado
a Malboro Wand. Para cada arma ou equipamento maximizado,
você precisa de um sintetizador específico como Uraninite,
Cobaltite, Adamantite, Perovskite etc. No game faqs você
encontra guias específicos indicando qual sintetizador
utilizar para cada item desejado.

===================================================
(IX) STATUS NEGATIVOS E POSITIVOS (buffs e debuffs)
===================================================

Aqui você vai encontrar todos os status negativos e
positivos que você pode infligir nos inimigos, ou, que
eles podem infligir em você. Comecemos pelos positivos.

---------------------------
a) STATUS POSITIVOS (buff)
---------------------------

Todos os status positivos são aplicados por sinergistas.
Apesar de alguns equipamentos proporcionarem alguns
benefícios, a duração deles é de 1 minuto. Já os buffs dos
sinergistas se prolongam por muito mais tempo e podem ser
re-aplicados a qualquer momento. Além disso, podem ser
usados para curar status negativos opostos. Por exemplo,
alguém do time atacado com SLOW, pode ser curado com
uso da HASTE. Alguém sob DEPROTECT, pode ser curado pela
PROTECT.

BRAVERY
-------
Representado por uma espada e uma seta azul para cima.
Serve para aumentar em 25% a força de ataque físicos dos
heróis. Logo, se você usar dois commandos e um ravager,
aplique bravery nos commandos.

FAITH
-----
Representado por um cajado e uma seta azul para cima.
Serve para aumentar em 25% a força de ataques mágicos dos
heróis. Logo, se você usar dois commandos e um ravager,
aplique faith no ravager.

BRAVERA e FAITHRA
-----------------
Segue a mesma teoria dos acima, a diferença é que bravera
aumenta em 75% a força dos commandos, já faithra aumenta
em 75% a magia dos ravagers. Os símbolos são os mesmos dos
acima descritos, só muda que agora são duas setas azuis.

PROTECT E PROTECTRA
-------------------
Servem para aumentar a resistência física dos personagens.
Enquanto a protect vai causar 33% de aumento, a protectra
vai infligir 50% de resistência. O símbolo é representado
por um escudo com uma seta azul na protect, duas na
protectra.

SHELL e SHELLRA
---------------
Servem para aumentar a resistência mágica dos personagens.
Enquanto a Shell vai causar 33% de aumento, a shellra vai
infligir 50% de resistência. O símbolo é representado por
um chapéu com uma seta azul no caso da shell, duas em se
tratando de shellra.

HASTE
-----
Qualquer personagem sob efeito da Haste vai ter a barra de
ataque enchendo 50% mais rápida. O símbolo é um relógio
com uma seta azul para cima.

VIGILANCE
---------
As sentinelas que estiverem sob efeito da vigilance ficam
menos sujeitas a receber certos ataques. O símbolo é um
sol com uma seta azul para cima.

VEIL
----
Aumenta a resistência a status negativos. Mesmo que você
seja infectado com alguma coisa, a Veil ajuda a diminuir a
duração deste. É representado por uma cara triste e a seta
para cima.

BAR+ELEMENTO
------------
Todas as habilidades que possuem bar mais elemento, como
barthunder, barwater, barfire etc, tem como propósito
aumentar a resistência a tal elemento. O símbolo é
representado pelo símbolo do elemento (fire=chama,
water=gota etc) com um escudo.

EN+ELEMENTO
-----------
Todas as habilidades que possuem EN mais elemento, como
enthunder, enwater, enfire etc, tem como propósito de
adicionar o respectivo elemento à arma do herói. Ótima
pedida para commandos que podem além de explorar defesa
fraca de um inimigo, ainda podem infligir ataques
elementais, proporcionando ainda mais danos. O emblema é
representado pelo símbolo do elemento (fire=chama,
water=gota etc) com uma espada.

----------------------------
b) STATUS NEGATIVOS (debuff)
----------------------------

As únicas pessoas capazes de aplicar status negativos são
os saboteurs (sabotadores). Para saber se o inimigo é
vulnerável a algum destes, use libra e observe na tela com
a imagem dele quais 'ailments' ele é imune. Além disso,
podem ser usados para derrubar status positivos dos inimigos.
Por exemplo, um oponente aplica PROTECT nele mesmo. Um sabotador
com a habilidade DEPROTECT, pode derrubar essa protect.

DEPROTECT
---------
Faz o inverso da protect, reduz a resistência física do
alvo.  É o escudo com a seta para baixo.

DESHELL
-------
Faz o inverso da shell, reduz a resistência mágica do
alvo.  É o chapéu com a seta para baixo.

DEBRAVE
-------
Tem como objetivo diminuir a força física de alguém.
Coloque a vítima sob debrave e aplique protect. A vitória
está garantida caso o inimigo use apenas ataques físicos.
Ela é indicada pela espada com seta para baixo.

DEFAITH
-------
Tem como objetivo diminuir a força mágica de alguém.
Coloque a vítima sob defaith e aplique shell. A vitória
está garantida caso o inimigo use magia. É representada
pelo chapéu com seta para baixo.

POISON
------
Infligi envenenamento na vítima. O veneno vai lentamente
drenando a vida da vítima enquanto durar o efeito. Em
FFXIII poison pode ser impetuoso. Quanto maior o HP, maior
o dano causado. É mostrado como três bolinhas.

IMPERIL
-------
Pode ser confundida com deshell, mas são bem distintas.
Enquanto deshell enfraqueça a defesa às magias, Imperil
enfraquece a resistência elemental. Então, commandos sob
enfire ou ravagers com firestrike podem aniquilar um
inimigo com fraqueza ao elemento fogo sob efeito da
imperil. É indicada no jogo como o símbolo dos quatro
elementos e seta para baixo.

SLOW
----
O inverso da haste. Slow vai fazer a barra de ataque levar
mais tempo para encher. É representada pelo relógio com
seta para baixo.

DAZE
----
Costuma deixar o inimigo paralisado até receber algum
ataque. É perigoso caso o líder do seu time fique sob este
efeito e os inimigos decidam atacar apenas os membros do
time. Você pode usar os paradigmas, mas, estará
impossibilitado de fazer qualquer coisa. Use foul liquid
no menu de itens para voltar a luta. É indicada por um
relógio e um X.

PAIN e FOG
----------
Estas duas magias costumam desabilitar a ofensiva.
Enquanto a PAIN impede ataques físicos, a FOG desabilita
magias. Imagine você em um paradigma MED/SEN/MED onde os
médicos acabam ficando sob efeito da FOG? A pain é
representada pela espada e o X, já a FOG o chapéu com o X.

DISPEL
------
É usada para eliminar status positivos. Digamos que uma
criatura use protect nele mesmo, então, use Dispel para
quebrar este benefício. É representado por um círculo de
traços com um x.

CURSE
-----
O inverso da vigilance. A vítima sob curse fica mais
sujeita a tudo. Não é tão preocupante se você não estiver
usando sentinelas. É indicada pelo sol com seta para
baixo.

DEATH
-----
A magia mais terrível de final fantasy XIII. A death é
capaz de aplicar um instantâneo KO na vítima sem importar
o HP. Alguns inimigos são mais fáceis de caírem pela
Death, outros são completamente imunes. O símbolo é óbvio,
uma caveira.

======================
X) DICAS FINAIS (tips)
======================

-------------------------------
a) RANDON INSTANT CHAIN (R.I.C)
-------------------------------

Você pode bater todo o jogo sem sequer saber da existência
disso. Randon Instant Chain é uma habilidade que pode
enviar imediatamente um inimigo ao stagger mode. Para
tirar proveito disso, é necessário usar uma arma ou
acessório, ou, dois acessórios. Além disso, infelizmente,
o R.I.C só é capaz de conectar em inimigos com nível
inferior a 50. Abaixo vai a lista dos acessórios e armas
que possuem tal habilidade.

Acessórios: Survivalist Catalogue, Hunter's Friend, Speed
Sash, Energy Sash, e Champion's Badge.

Armas:  Hauteclaire, Durandal, Lionheart, Ultima Weapon,
Rigels, Polaris Specials, Procyons, Betelgeuse Customs,
Unsetting Sun*, Midnight Sun, Alicanto, Caladrius,
Heavenly Axis, Abraxas, Taming Pole, Venus Gospel.

Algumas armas, porém, possuem também a habilidade stagger
lock. Fique ligado nisso. Isso quer dizer que, mesmo
conseguindo ter êxito no RIC, a arma vai impedir o
stagger, e este, terá que ser feito por algum inimigo que
não tenha a habilidade stagger lock.

O R.I.C funciona assim. Digamos que você equipe-se com
dois speed Sash. Inicie a luta normalmente e você tem 0.5%
de conseguir. Mas, se os três membros do time tiverem
equipados de acordo, você passa a ter então 7% de chance
real. Eu só aconselho a tentar tal façanha se você usar
Sazh. Isso tudo por causa da habilidade dele, a Cold
Blood, que atinge o inimigo 17 vezes por turno. Diferente
do Army of One de Light (onde os 11 ataques são considerados
apenas 1), no Cold Blood são considerados 17 ataques
diferentes, permitindo assim uma boa chance de sucesso.

Se você me perguntar se deve usar o R.I.C eu diria que
não! R.I.C não é algo que você vá ter sucesso com
frequência, muito pelo contrário. É bem difícil conectar.
Só devemos usá-lo em casos muito específicos, por exemplo,
quando se tenta conseguir as cinco estrelas em
determinadas missões. Como corremos contra o tempo,
se conseguirmos stagger aquele inimigo rapidamente,
mais chances das cinco estrelas.

Contudo, se seu time tiver forte o bastante para você equipar
um slot com uma arma+equipamento R.I.C, ou dois slotos com dois
equipamentos R.I.C, bem, não vai matar ninguém.

-------------
b) GIL e CPS
-------------

Durante boa parte do jogo você vai estar com uma quantia
bem baixa de GIL e CPs. Isso é normal. Quando atingir o
capítulo 11, ARCHYLTE STEPPE, há enfim grande
possibilidade de acumular bons montantes gil e CPs.

GROWTH EGG
----------

Você vai coletar este equipamento quando concluir a missão
55. A função deste acessório é dobrar o ganho de CPx2.
Inimigos que deixam 6000, vão deixar 12000. Mas, consegui
este item não é uma missão fácil. Neste guia eu vou
ensinar uma forma simples de conseguir, porém, seja
paciente, adianto.

GIL
----

Uma boa forma de conseguir GIL é batalhar contra Hoplites
e Cryohedra em Ma'habara. Hoplites costumam deixar o
componente Solenoid, que podem ser vendidos por 420 gil.
Já os Cryohedra costumam deixar Bomb Cores, os quais,
pode cada um ser vendido por 600 gil.

CPs
---

Uma boa forma de conseguir GIL é batalhar contra Hoplites
e Cryohedra em Ma'habara. Você pode conseguir bons
montantes de CPs, ainda mais se o fizer já equipado com o
Growth Egg. Além dos pontos de cristogen, eles deixam
componentes que podem ser vendidos. Opcionalmente você
pode confrontar Behemoth King/Megistotherian, mas, esteja
forte para eliminá-los em um stagger. Porém, eles não
costumam deixar nada de valor.

----------------------
c) LIBRA vs LIBRASCOPE
----------------------

A diferença entre elas é simples. Sendo uma habilidade
natural, você poderá usar libra sempre que possuir técnica
para isso. Contudo, a libra nem sempre revela tudo acerca
de um inimigo, e, afeta apenas um alvo.

Já o librascope é encontrado em globos e no final do jogo,
poderá ser comprado por milhares de gil. Mas, enquanto a
libra afeta um alvo, o librascope analisa TODOS os
inimigos na batalha, revelando tudo acerca deles.
Portanto, quando entrar em uma luta com muitos alvos,
prefira sempre um librascope ao invés da libra.

--------------------
d) GAME OVER e RETRY
--------------------

Diferente de outros da série, em final fantasy XIII a luta
termina caso todos os membros recebam KO, ou, apenas o
líder. Basta o líder levar um KO e a luta acaba para você.
Entretanto, não existe um GAVE OVER neste jogo. Mesmo que
perca a luta, você pode tentar de novo vez após vez.

Grande parte dos encontros com inimigos podem ser
evitados, outros não. Caso não queira confrontar algum
inimigo em particular, pause o jogo e escolha RETRY. Às
vezes, é preciso enfrentar de todo jeito.

----------------------------
e)SABOTADORES & SINERGISTAS
----------------------------

Com certeza você vai querer ter essas duas funções no
seu time. Unindo habilidades, sabotadores e sinergistas
podem tornar as coisas muito mais fáceis. Enquanto o
sinergista vai se preocupar em manter o time protegido,
o sabotador vai enfraquecer o inimigo. Imagine aplicar
debrave em um oponente e protect no time. Vai quase que
anular os ataques físicos dos rivais.

Sempre que usar libra ou librascope, observe quais
status negativos estão faltando no perfil da criatura,
isso que dizer que ela é vulnerável a estes. Tire
sempre proveito disso. Em situações que este guia não
mencionou nem reeprendeu, sinta-se livre para usar.

Se gostar de agilidade, você pode usar dois sinergistas
ou dois sabotadores quando possuem as mesmas habilidades.
Por que as mesmas? Digamos que um inimigo seja vulnerável
apenas a SLOW, então, um sabotador tem essa habilidade,
outro não. Então, o que não possui será apenas um peso
morto, visto que não poderá atacar. Já se ambos possuírem
SLOW, ambos podem tentar infligir aumentando as chances
de conectar tal golpe.


--------
f)DISPEL
--------

Alguns ininigos mesmo sob efeitos como protec, shell,
bravery, faith etc não são uma ameaça. Porém, outros
poderão realmente causar problemas. Mesmo que este guia
não considere, e seja possível (obviamente), use dispel
para tirar tais benefícios dos adversários.

Algumas criaturas vão usar por exemplo protect. Portanto,
você pode usar deprotect ou dispel. A diferença entre
ambas é que deprotect precisa ser lançada por um
sabotador, já a dispel, qualquer função pode usar
com gasto de um ponto de técnica (dispelga).


-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Durante o guia você encontrará diversos tutoriais
explicando os eventos que forem acontecendo, então, caso
não tenha encontrado algum nesta seção, é provável que ele
seja mencionado no momento oportuno durante o gameplay

*******************************************************
|                                                     |
|                                                     |
|                 FINAL FANTASY XIII                  |
|                 Detonado by ALCAM                   |
|                                                     |
|                                                     |
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|              CAPÍTULO 1 - HANGING EDGE         |cap01|
+======================================================+

I) THE RESTRICTED ZONE
  (Zona Restrita)

Após a cinemática cena, você vai estar no controle
da protagonista, Lightning. Haverá um tutorial acerca
dos turnos de ataque. Se souber inglês, aceite ler
o tutorial. Assumindo que você não sabe inglês tão
bem quanto eu, vamos à aclaração.

+-----------------------------------------------------+
|                  BATTLE TUTORIAL                    |
|=====================================================|
|Basicamente como todo jogo do gênero há uma barra de |
|espera que vai enchendo rapidamente. Quando ela esti-|
|cheia, você poderá enfim atacar. Existem três opções |
|de ações: Auto-Battle - Abilities - Itens. Escolhendo|
|auto-battle a I.A vai bolar um ataque e investir nos |
|oponentes. Ela pode usar Ataque+Ataque, ou qualquer  |
|variação que for mais favorável à ocasião. Se for em |
|Abilities, você poderá escolher qual estratégia de   |
|combate adotar. Fica a total escolha do jogador como |
|vai atacar. Já se a escolha for Itens, bem, esta dis-|
|pensa maiores detalhes. Essa opção vai permitir ao   |
|jogador usar itens durante lutas. De início, o jogo  |
|vai explorar apenas a opção AUTO-BATTLE, mas, não    |
|impede você de brincar com as outras.                |
+-----------------------------------------------------+

Ciente das instruções, escolha AUTO-BATTLE, depois o
inimigo a ser atacado e repita o processo até a luta
acabar. Contudo, a contenda não terminou ainda. Manasvin
Warmech mudará a postura de combate e virá com um novo
truque na manga, o golpe Wave Canon. Decerto, usando auto-
battle ou Abilities com ataque + ataque contra o chefão é
o caminho para a vitória. Você talvez fique com a energia
no vermelho, mas, a probabilidade de derrota é
praticamente nula. Com o término da disputa a heroína é
presenteada com 6x Potions.

+-----------------------------------------------------+
|                   CAMERA TUTORIAL                   |
|=====================================================|
|Após terminar a luta contra Manasvin o jogo solici-  |
|tará a escolha da movimentação de câmera que melhor  |
|se adéqua a seu gosto. Então, faça sua escolha.      |
+-----------------------------------------------------+

Quando puder mover Lighting e Sazh, siga pela esquerda até
encontrar um item flutuante. Este é o terminal do save
point do jogo. Examine-o e a opção SAVE - SHOP - CANCEL
vai a surgir em um menu suspenso. Se quiser salvar o
progresso, escolha SAVE. Se quiser gastar dinheiro com
itens, SHOP será a escolha. Caso não queira fazer
absolutamente nada, saia escolhendo CANCEL.

Com isso agora em conhecimento, continue o caminho até
avistar dois soldados. Um mapa vai surgir no lado superior
direito da tela. Os pontos vermelhos são os inimigos. Não
é de fato tão importante. Use os dois soldados para
aprimorar sua familiarização em combates.

Com a área limpa, continue em frente e você avistará uma
montanha de destroços. Se aproxime dela e um ponto
luminoso azul vai surgir possibilitando Lightning de
interagir com esta parte do cenário. A heroína vai saltar
de rocha em rocha até atravessar o obstáculo.

Do outro lado, continue em frente e mais soldados serão
encontrados patrulhando o perímetro. É uma ótima ideia
confrontá-los, não só para ganhar os itens que eles deixam
quando vencidos, mas, para ficar ainda mais familiarizado
com os combates do jogo.

No final, salte outra pilha de destroços e você vai
avistar mais a frente um pequeno globo flutuante. Se
aproxime dele e pressione o botão correspondente para
abri-lo e coletar 1x potion. Sempre explore a área em
busca destes globos. Mais a frente uma cena será carregada
onde veremos um soldado invocando duas panteras. A luta é
inevitável. Se já está mais a par dos combates, é uma boa
oportunidade de usar a opção abilities e tentar usar o
ataque BLITZ de Lightning para acertar múltiplos alvos,
isto é, os que estiverem próximo do alvo escolhido.

Luta vencida, suba a escada a leste e procure o globo
contendo 2x Potions. Desça e siga em frente até se deparar
com uma pilha de caixas, a qual, você poderá saltar sobre
elas como usual. Do outro lado das caixas haverá dois
soldados fazendo a patrulha. Se aproxime deles para entrar
na batalha. Área limpa, suba a escada ao lado colete o
IRON BANGLE no globo. Recomendo equipar este item com
Lightning para aumentar o HP dela para 250, visto que, ela
sendo nocauteada você perde. Proceda.

Continue linearmente até descer da plataforma. Quando isso
acontecer, explore a região à direita da tela para
encontrar um globo com 50 gil. Continue em frente e uma
cena vai ocorrer e seremos apresentados ao tutorial de uso
de ITENS. Se você já está ciente do processo, ignore-o
escolhendo "Skip the Tutorial". Mais adiante uma cena vai
acontecer. Um míssil vai atingir e destruir a ponte.
Lightning vai tentar usar suas habilidades para chegar ao
outro lado, contudo, será impedida por Sazh. Ele tem uma
ideia melhor que consiste no uso de uma espécie de
elevador.

Quando puder mover os heróis, volte o trajeto até
encontrar uma escada à esquerda de Lightning, contudo, uma
onda de inimigos tornará a luta quase forçosa. Área limpa,
suba a escada e logo à direita no topo há o save point.
Salve se assim desejar. Vá até o elevador e um sinal de
interação surgirá no painel do ascensor. Aperte o botão
correspondente e a plataforma começará a se mover.

Do outro lado, um inimigo vai investir e seremos
apresentados a mais um tutorial, dessa vez, será acerca do
Chain Attack. Ou seja, ataque em cadeia.

+-----------------------------------------------------+
|                 ATAQUE EM CADEIA                    |
|=====================================================|
|Atacando constantemente um inimigo, você aumentará   |
|a barra de ataque em cadeia (a barra amarela). Golpes|
|físicos contribuem de forma mais lenta, entretanto,  |
|possibilitam que a barra de ataque em cadeia decresça|
|também lentamente. Ataques mágicos fazem o oposto.   |
|Se por um lado enchem rapidamente a barra amarela,   |
|causando severos danos aos inimigos, farão ela esva- |
|ziar de forma muito mais acelerada. Cada inimigo tem |
|a própria barra de ataque em cadeia e todas elas     |
|começam com certo percentual já enchida. Neste inimi-|
|go, por exemplo, o total da barra é 300% e ela já    |
|se inicia com 100%, tendo que você atacar para encher|
|os 200% que faltam. Quando a barra amarela enche     |
|o inimigo fica no status "Stagger", ou seja, fraco.  |
|Nesse momento ele estará emitindo um brilho dourado  |
|e ficará muito mais vulnerável a ataques. Quando a   |
|barra de ataque em cadeia esvaziar-se, o inimigo vol-|
|tará ao normal, e você precisará encher ela toda     |
|novamente se quiser enviar o inimigo para o status   |
|Stagger. Deixar o inimigo nessa condição é a forma   |
|mais eficaz de enfraquecê-los p/ derrotá-los. Existi-|
|rão inimigos os quais estou certo que você vai querer|
|fazer isso, visto que possuem uma resistência natural|
|contra ataques.                                      |
+-----------------------------------------------------+

Para iniciar o ataque em cadeia, você será obrigado, se
seguir o tutorial, a atacar o inimigo chamado PSICOM
MARAUDER. Use auto-battle ou Abilities para fazer isso.
A pequena barra amarela abaixo do nome do inimigo vai
aparecer no lado superior direito da tela. Sempre que
atacar o inimigo fique de olho nesta barrinha. Então,
mantenha-se atacando Psicom Marauder até a barra de ataque
em cadeia encher e ele ficar enfraquecido (Stagger). Passe
então a investir contra ele até tirá-lo da contenda. Foque
depois nos dois soldados e a luta terá chegado ao fim.

Uma cena será carregada e Sazh vai perguntar a razão pela
qual Lightning luta. Ela então vai responder que o faz por
causa de Fal'Cie. Então questionará Sazh se ele fez bem em
se unir a ela. Sazh então comentará para si mesmo que o
fez por não ter tido outra escolha. Após esses dizeres, a
fase termina e seremos apresentados a outros heróis.

II) THE RESISTENCE FRONT
   (A resistência)

Estaremos agora no controle de Snow. Quando puder movê-lo,
cheque a área a leste para encontrar um globo contendo
50 gil. A partir deste momento é você seguir linearmente
enfrentando alguns inimigos até eventualmente se deparar
com um oponente chamado Beta Behemoth. Mais uma vez, não
vou precisar falar muito a respeito. Todas as lutas dessa
etapa inicial do jogo são extremamente simples. Então, apenas
ataque Bahamut ininterruptamente e o duelo chegará ao fim
com Snow e cia emergindo vitoriosos.

Após a luta uma cinemática vai ser apresentada. Nela
veremos o surgimento de uma nave inimiga disparando contra
os rebeldes. Quando Snow parecia liquidado, uma pessoa vai
salvá-lo. Contudo, antes de explodir, a nave hostil
disparará contra a ponte demolindo-a. Tudo vai virar um
caos e as pessoas vão lutar para sobreviver. Quando a cena
terminar, será também ao término da fase.

III) SKYBRIDGE Nº 369
   (Ponte aérea Nº 369)

Após a cinemática estaremos de volta ao controle de
Lightning e Sazh. Quando puder mover os dois personagens,
estaremos diante de um oponente, o Myrmidon. Mais uma vez,
conotar um lembrete acerca deste oponente é dispensável.
Apenas ataque usando auto-battle ou Abilities. Sempre que
seu HP estiver baixo, selecione ITEM e use uma potion para
recuperar energia. A luta eventualmente chegará ao fim com
você emergindo vitorioso.

IV) AERORAIL TRUSSWAY 3-N
  (Estação ferroviária 3-N)

De volta ao controle de Snow, siga em frente e colete o
Power Circle no globo. Se quiser, equipe-o com Snow para
aumentar a força de ataque dele para 40. Mais adiante há
um save point se precisar salvar o jogo. Há alguns
inimigos patrulhando a área, liquide-os se assim desejar.

No final da trilha, suba a escada a oeste e quando descer,
explore a região leste entre as escadas para encontrar um
globo contendo 100 gil. Proceda até ativar uma cena que
terminará com uma batalha. Nesta, apenas inimigos
pacóvios. Quando tudo se acalmar, examine as naves no
final do trajeto para ativar uma cena. Quando esta acabar,
estaremos em controle de um novo personagem, Hope.

V) SKYBRIDGE Nº 103
 (Ponte aérea nº 103)

Não há absolutamente nada a se fazer aqui. Então, apenas
examine a nave na extremidade leste da ponte para ativar
uma cena entre Hope e Vanille. Este será o término do
primeiro capítulo de Final Fantasy XIII.

+=======================================================+
|              CAPÍTULO 2 - THE PULSE FAL'CIE     |cap02|
+=======================================================+

I) LOWERWORLD VESTIGE
  (Subterrâneo de Vestige)

Após o evento estaremos no controle de Vanille. Um
phanteron vai investir contra os dois heróis infantes.
Vanille tem três barras de ataque, portanto, não será
problema algum liquidar este inimigo. Após a batalha você
vai receber o B&W OUTFITTERS KI, que vai possibilitar a
abertura do ponto de compra (SHOP) nos save points.

Quando assumir o controle de Vanille, ao invés de seguir
pela escada à frente, escolha descer pela direita. Mais
adiante vai existir um globo contendo meros 30 gil. Volte
até a escada anterior e suba por ela. No topo, siga pela
esquerda e procure um globo contendo 5x potions.

Nada mais aqui, siga em frente descendo a escada. Tente se
aprofundar na região e seremos apresentados a um novo
tutorial falando acerca do Ataque Surpresa (preemptive
Strike).

+----------------------------------------------------+
|                 Ataque Surpresa                    |
|====================================================|
|Basicamente Ataque Surpresa é quando você se apro-  |
|xima de um inimigo que está desprevenido. Ou seja,  |
|que esteja de costas, por exemplo. Quando isso ocor-|
|re o oponente entra na batalha com a barra amarela  |
|(a de ataque em cadeia) quase cheia, possibilitando |
|a você de deixá-lo em status stagger (tonto) muito  |
|mais facilmente. Então o jogo cita como exemplo os  |
|monstros locais, os Zwerg Scandroids, informando que|
|o campo de visão deles é bem linear, então, se um   |
|deles estiver olhando para frente, os heróis poderão|
|se aproximar pelos lados forçando os Scandroids a   |
|adentrarem nas contendas com a barra de ataque em   |
|cadeia quase cheia. Entretanto, caso o inimigo este-|
|ja em estado de alerta, mesmo que tente se aproximar|
|por trás não vai adiantar porque ele já detectou a  |
|presença dos heróis.                                |
+----------------------------------------------------+

Com isso em mente, vá até o globo no canto superior
esquerdo da tela e colete o Iron Bangle, o qual, você vai
querer equipar em Vanille. Vá para a direita e desça para
a área abaixo onde duas panteras certamente irão atacar.
Liquidando-as, uma cena terá início onde ouviremos a voz
de Snow. Quando a cena acabar, estaremos uma vez mais no
controle dele.

II) HOUSE OF STAIRS FIRST POLE
   (Escadarias poste 1)

Em controle de Snow, a única área interessante a se
explorar é a região atrás do protagonista. Nela vai haver
um globo contendo 2x potions. Desça todo o caminho para o
topo da tela onde há um poste verde e dois pantherons.
Despache-os e examine o poste para iniciar uma cena e
sermos devolvidos ao controle de Lightning.

III) AMBULATORY
   (Ambulatório)

Você nem tem tempo de mover a heroína quando surge mais um
tutorial. Este é acerca do SHROUDS (proteções).

+------------------------------------------------------+
|               Proteções (shrouds)                    |
|======================================================|
|Shrouds são itens que você eventualmente achará em    |
|esferas ou após derrotar inimigos. Pressionando L1/LB |
|(PS3/XB360) abrirá um menu no canto inferior esquerdo |
|da tela mostrando quais itens de proteção você tem em |
|seu inventário. São eles:                             |
|                                                      |
|Fortisol - Aplicará os status Faith, Bravery e Haste  |
|no personagem. Para fazer uso deste item, escolha-o no|
|menu de shrouds antes de entrar em uma contenda.      |
|                                                      |
|Aegisol - Aplicará Protect, Shell, Veil e Vigilance no|
|nos heróis. Contudo, assim como fortisol, é preciso   |
|usar este item antes de entrar em uma peleja.         |
|                                                      |
|Deceptisol - Deve ser usado em qualquer lugar com ini-|
|migos, visto que ele deixará o líder do time invisível|
|abrindo uma porta eficaz para evitar uma contenda ou  |
|forçar algum inimigo a lutar em modo preemptive. O jo-|
|go menciona sobre os Pantherons que têm um campo de   |
|visão favorecido e sempre estão em status de alerta   |
|quando os heróis se aproximam. Com o uso deste item   |
|você poderá pegá-los desprevenidos ou mesmos fugir de |
|enfrentá-los.                                         |
|                                                      |
|Ethersol - Não consta no tutorial do jogo, este é de  |
|brinde para os leitores. O Ethersol ele serve para re-|
|cuperar a barra de técnica instantaneamente.          |
|                                                      |
|Para escolher o item, use o direcional para cima ou   |
|baixo e pressione X (ps3) ou A (Xb360). Para fechar o |
|menu de proteção pressione B (Xbox) ou bola (ps3).    |
|O efeito destes itens não dura muito, então, saiba a  |
|hora mais indicada de usá-los.                        |
+------------------------------------------------------+

Com isso em bem guardado em mente, siga em frente e você
poderá salvar o seu progresso no save point. Três panthe-
rons vão descer a escada mais adiante. Talvez você queira
usar um deceptisol para testar. Mas, recomendo que não.
De qualquer forma, suba a escada e haverá uma área cheia
de inimigos. No canto superior esquerdo da tela haverá um
globo contendo um Phoenix Down que talvez você queira
coletar. Quanto aos inimigos, tente aplicar preemptive
Attack nos Scandroids depois termine com as duas
pantherons.

Bloqueando a passagem tem um Myrmidon. Talvez ele seja o
único inimigo no momento que fará você usar alguma potion.
Se quiser, é uma boa oportunidade de usar um deceptisol
para simplesmente passar pelo Myrmidon ou atacá-lo por
trás. Faça como quiser.

Seguindo em frente você encontrará mais um grupo de
inimigos no topo da escada. Então, liquide-os. No globo
mais a direita haverá a arma GLADIUS, a qual, eu estou
crédulo que você vai querer equipar em Lightning
aumentando a força de ataque dela para 40.

No topo da escada a direita vai haver um pantheron e um
Myrmidon. Talvez você queira bravamente confrontá-los,
talvez não. Caso prefira evitar o trabalho, use um
deceptsol. Liquidando a fatura ou não, siga um pouco mais
adiante para iniciar uma cena e assumirmos o controle de
Snow.

IV) HOUSE OF STAIRS SECOND POLE
   (Escadarias Segundo poste)

Quando assumir o controle de Snow, outra vez, explore a
região atrás dele para encontrar um globo contendo 2x
potions. Nada mais aqui, proceda em direção ao segundo
poste. Antes de ativá-lo, porém, elimine a pantheron e
dois Scandroids. Após ativar o poste, a plataforma enfim
vai estar acessível. Suba as escadas e siga para a plataforma.
A cena então vai mudar para Vanille e Hope.

V) SACRARIUM </pre><pre id="faqspan-2">
  (Santuário)

Quando assumir o papel de Vanille, siga para esquerda
enfrentando ou evitando os scandroids e no topo da escada,
explore a região à direita (leste). Além de inimigos,
haverá um globo contendo 1x Fortisol, o qual, eu recomendo
que guarde para um chefe mais adiante.

Siga para oeste no topo da escada e dois pantherons devem
estar no aguardo. Liquide-os e proceda em direção ao
corredor. Do outro lado, salve seu progresso se desejar
e colete 100 gil na esfera guardada por duas pantherons.

Seguindo adiante uma cena vai ser iniciada. Nesta, veremos
algumas criaturas bizarras. Elas são chamadas Cie'th. São
L'Cie que deram errado. Agora um grupo destas coisas está
cercando Hope e Vanille. De repente, Snow surge para
equilibrar a batalha contra os Ghouls.

Use a habilidade (Menu-Abilities) Hand Grenade de Snow
enquanto Hope e Vanille atacam normalmente. A luta
terminará rapidamente. Após o confronto, uma cena terá
início. Quando ela acabar, nós iremos controlar Lightning
e Sazh.

VI) AMBULATORY STAIR
  (Escadaria do ambulatório)

De posse de Lightning, siga primeiramente para a esquerda
onde dois Ghouls estarão guardando um globo. Liquide-os e
colete o POWER WRISTBAND que aumenta em mais 20 pontos a
força de ataque de quem usar. Seria uma ideia interessante
usá-lo em Lightning, contudo, vamos assumir aí tirar o
Iron Bangle dela, isso quer dizer... Menos 50 de HP nela.

Coletando o item desejado, volte até o ponto inicial e
suba a escada assumindo que você tenha derrotado ou não o
ghoul. A partir desse ponto é você traçar seu caminho até
o topo. Os ghouls são lerdos, tente sempre que possível
pegá-los de costas, aplicando um ataque surpresa que
permitirá colocá-los em stagger mais rapidamente. No topo,
haverá um corredor protegido por um Ghast, uma forma mais
durona (em tese) do ghoul. Nenhum grande problema, exceto
o ataque mágico dele, o FIRE, que costuma causar 70 de
dano. Use potion se precisar. Após liquidar a fatura,
salve seu progresso mais adiante.

Siga em frente e estaremos na área seguinte. Um corredor
linear se estendendo pelo topo da tela será o cenário.
Haverá vários ghouls no trajeto e dois ghasts no final. É
possível desviar de todos os ghous, todavia, contra os
dois Ghasts não será provável sem uso de deceptisol.
Então, faça como desejar.

Após eliminar todas as ameaças, suba na plataforma e
proceda pela escada até uma cena ser iniciada. Quando tudo
se concluir, você recebe a SERAH'S TEAR KI. Seu time passa
a ser Lightning, Snow e Sazh. Quando puder mover nossa
heroína, enfrente um ghash se desejar e suba as escadas
confrontando dois Ghouls. No topo, um Ghast e um Wight
aguardam. Área limpa, colete o globo a oeste contendo 5x
Potions e salve seu progresso no save point a leste. Antes
de proceder para o corredor em frente, use um Fortisol no
menu de proteções (shrouds) e adentre na nova área. No
final do corredor uma cena terá início e seremos
apresentados ao primeiro chefão do jogo, o gigante Anima.

+---------------------------------------------------+
|            BOSS: ANIMA || HP: 3300                |
|===================================================|
|Sua primeira batalha de verdade será contra Anima e|
|seus dois Manipuladores. Cada Manipulador possui   |
|300 de HP, e, obviamente, eles serão ressuscitados |
|sempre que forem abatidos. Então, percebemos que   |
|para vencer a contenda, precisamos focar os ataques|
|em Anima. Graças ao Fortisol estaremos sob o efeito|
|da haste, o que fará nossos personagens atacarem   |
|muito mais velozmente. Anima atacará com os braços |
|chamados Manipulatores (Right e Left). São clara-  |
|mente os braços direito e esquerdo do chefão. Foque|
|em eliminar ambos os braços do inimigo e ele vai   |
|perder bons turnos aplicando a técnica INITIATING  |
|REGENERATION, ou seja, ressuscitar os braços.      |
|Quando isso acontecer, ataque à vontade até os bra-|
|ços voltarem. Siga com essa estratégia sempre de   |
|olho no HP, e não hesite em utilizar potions para  |
|recuperar energia. Lembre-se, você perderá toda    |
|vez que o personagem controlado por nós receber um |
|KO, sem importar se os demais estão em pé ou não.  |
+---------------------------------------------------+

Após a luta chegar ao fim com vocês emergindo vitoriosos,
uma grande cinemática vai ter início. Nesta, um poderoso
Fal'cie vai surgir e transformar todo o time em I'cie.
Esse é o término do capítulo. Você recebe o Doctor's code
de Anima. Este item aumenta em cinco vezes o valor de uma
potion. Todavia, cada personagem inicialmente tem um
número muito limitado de slots. Então, fica ao seu
critério equipar-se ou não. Se o fizer, aceitamos o fato
de tirar um iron bangle.

+=======================================================+
|              CAPÍTULO 3 - BRESHA LAKE           |cap03|
+=======================================================+

I) STILLED WATERS
  (Águas calmas)

Quando você puder mover o time, estaremos em um calórico
confronto contra três Ghasts. Um tutorial vai surgir, é
o PARADIGM TUTORIAL, em tradução, Tutorial de Paradigma.

+-------------------------------------------------------+
|                TUTORIAL DE PARADIGMAS                 |
|=======================================================|
|Paradigma nesta questão é a postura que deverá ser ado-|
|tada pelo time. São basicamente dois, um modo defensivo|
|e um modo ofensivo. Inicialmente possuímos o modo ofen-|
|sivo Relentless Assault. Escolhendo ele no menu de     |
|paradigmas (L1/LB) cada personagem vai adotar um papel |
|ofensivo, seja COMMANDO ou RAVAGER. Commando vai fazer |
|o membro do time atacar fisicamente um inimigo, já os  |
|Ravagers vão usar magias e golpes elementais contra o  |
|mesmo alvo que o commando (comandante) atacou. Agora,  |
|se usar o paradigma SOLIDARY, o time vai agir de forma |
|mais defensiva, uns tornar-se-ão medics (médicos) e vão|
|usar magias seja para recuperar HP, seja para livrar de|
|status negativos. Outros poderão se tornar Sentinels.  |
|Este consiste em chamar atenção dos inimigos, fazendo  |
|com que eles passem a atacar esse membro. Se por um    |
|lado este personagem vai levar muitos ataques, por     |
|outro, terá uma grande melhoria na defesa. No início do|
|guia, seção básicos, eu abordei profundamente o tema.  |
|caso não tenha entendido, espere outro tutorial futuro |
|ou leia a explicação na seção Game Básicos.            |
+-------------------------------------------------------+

Então, termine a luta contra os Ghasts da forma que
desejar. Mesmo que ainda não tenha entendido direito
acerca de paradigmas, à medida que o uso deles for se
tornando mais necessários, irei abordá-los profundamente.
Quando puder mover o time, siga pelo corredor de cristal
e mais um tutorial emergirá na tela.

+-------------------------------------------------------+
|                TUTORIAL DO CRYSTARIUM                 |
|=======================================================|
|Como mencionado, cada vez que o time adota um tipo de  |
|postura (paradigma), cada membro terá uma caracterís-  |
|tica diferente. Um personagem que fica como Commando no|
|paradigma Relentless Assault, por exemplo, poderá apri-|
|morá esta habilidade através do Crystarium. Abra o menu|
|e a palavra Crystarium estará disponível. Existem di-  |
|versas habilidades ligadas à característica Commando.  |
|Por exemplo, aumentar o HP em 20 pontos, 15, a força de|
|ataque em mais 4 pts. Para comprar estas habilidades,  |
|será preciso pontos de crystogen (CP) que se consegue  |
|derrotando inimigos. Seriam os pontos de experiência   |
|assim dizendo. Sempre que aumentar atributos de um dos |
|heróis por este modo, exemplo, HP+15, será aplicado no |
|personagem, porém, habilidades específicas da função,  |
|só podem ser usadas nesta função. É como você aprender |
|magia do Ravager e querer soltar ela como Medic, não   |
|vai rolar, né?                                         |
+-------------------------------------------------------+

Com o total de pontos de crystogen (CP) será possível
comprar o atributo Strenght +4 (força +4 pts) para
Lightning. Então, pressione X (ps3) ou A (xb360) para usar
os pontos de crystogen para navegar pelo crystarium com a
finalidade de comprar novas habilidades.

Quando puder mover o time, siga em frente até o caminho se
dividir. Escolha então à esquerda e faça seu trajeto entre
Ghouls e Gasths até um globo contendo PEARLWING STAFF
(arma para Vanille). Volte à bifurcação e proceda pela
direita em direção ao save point. Salve se desejar.

Seguindo em frente logo você avistará uma área com
inimigos, a direita, sobre uma elevação há um globo
contendo 7x chipped fangs. Nada mais aqui, proceda em
direção à nave destruída e salte para a outra região.
Aqui, veremos Snow enfrentando uns Wight, se aproxime e
uma cena ocorrerá. No término da cena, iremos ser
apresentados a mais um tutorial do jogo, este, sobre a
opção Abilities, felizmente,
já abordado.

+-------------------------------------------------------+
|                 TUTORIAL ABILITIES                    |
|=======================================================|
|Mencionado no início do guia. Se auto-battle faz a I.A |
|administrar os ataques, a opção Abilities é justamente |
|o contrário. É aqui que o jogador poderá elaborar qual |
|golpe vai usar. Cada golpe custa um número X de barras |
|de ataque. Por exemplo, Lightning agora possui três    |
|barras de ataque, elaborando o ataque dela de duas for-|
|mas distintas. Você poderia fazer, por exemplo, Attack,|
|Attack e Ruin, ou, Attack e Blitz. Blitz consome duas  |
|barras de investida. Então, sempre que for atacar, re- |
|pare na quantidade de barras usadas por cada habilidade|
|e combine ataques devastadores. Ou, use auto-battle e  |
|deixe a I.A fazendo isso.                              |
+-------------------------------------------------------+

Termine os inimigos e uma cena vai rolar. Quando esta
terminar e mais uma vez estarmos no controle do time,
explore a região leste deste local e você encontrará um
globo contendo 200 gil. Nada mais aqui, proceda à área
seguinte.

Siga o caminho linear até avistar uma área com inimigos.
Do lado direito haverá um globo contendo 5x CIE'TH TEARS.
confronte os 3x Ghast e os 3x Wight e proceda pela
esquerda.

Vá seguindo linearmente até avistar uma área com uns
inimigos e uma bifurcação. Haverá 4x Breshan Bass. Estes
caras são um misto de peixes com lagartos. São bastante
durões. Pressione L1/LB e mude o paradigma para Solidary.
Snow vai ficar atraindo os inimigos para atacá-lo enquanto
defende. Se por um lado apenas dois membros do time
poderão atacar, reduzindo a possibilidade de ataques em
cadeia, por outro, você não ficará tão preocupado. Quando
tirarem dois inimigos da luta, se quiser, mude o paradigma
para Relentless Assault. Quando liquidar os inimigos, siga
para esquerda descendo a ladeira até eventualmente
deparar-se com mais quatro Breshan Bass. Liquide-os como
anteriormente e examine o globo para coletar o Silver
Bangle. Este item aumenta 100 pontos do HP de quem usar.
Volte à bifurcação anterior e siga pela direita.

Mais adiante há um save point, então, aproveite para
salvar seu progresso. Se escolher SHOP após salvar notará
que existem dois shopping abertos, um vendendo itens
outro, equipamentos. Os equipamentos custam 1000 gil cada,
então acredito que não tenhamos dinheiro para isso. Siga em
frente e seu time estará reunido. Após a sucinta
apresentação, uma cena vai surgir. Quando ela acabar,
estaremos no controle do time uma vez mais.

Siga linearmente até avistar 4x Pantheron. À esquerda
existe um globo com 1x phoenix down. Após limpar a área,
desça a rampa do lado direito e quando se aproximar de uma
espécie de corrente gigante, explore a região a leste
(direita) para encontrar um globo escondido contendo 50
gil. Mais a frente uma dupla de Pantheron aguarda. Então,
despache-os. Seguindo em frente você avistará um globo à
esquerda. Abra-o e colete 8x STRANGE FLUID. Nada mais
aqui, seguimos em frente.

Indo de forma linear até o final do trajeto você avistará
um globo sendo guardado por três soldados (Psicom).
Elimine-os e colete o MAGICIAN'S MARK no globo. Este item
aumentará em 20 pontos a magia de quem equipar-se com ele.
Área limpa, suba a rampa do lado direito e siga
linearmente até o até o save point no topo. Salve seu jogo
e antes de seguir para esquerda abrindo um evento que
terminará em confronto contra o chefão, vamos para um
tutorial exclusivo que só leitores deste guia terão
acesso. Neste, irei deixar vocês mais a par de paradigmas,
possibilitando a vocês criarem seus próprios paradigmas de
acordo com a forma particular de batalhar de cada um de
vocês.

+-------------------------------------------------------+
|                 MONTANDO PARADIGMAS                   |
|=======================================================|
|Abra o menu do jogo e a primeira opção será Paradigms. |
|Escolha esta opção e seremos apresentados às opções    |
|Customize, Generate e Delete. Escolha Customize e os   |
|dois paradigmas que possuímos (Relentless Assault e    |
|Solidary estarão sendo mostrados e quais funções cada  |
|membro do time vai adotar). Lightning estará como      |
|commando, já Snow e Vanilla como Ravager no Relentless.|
|Isso quer dizer que, sempre que Lightning atacar um    |
|alvo, Snow e Vanilla farão o mesmo. Então, você pode   |
|mudar a função de Vanilla para MEDIC, e o paradigma mu-|
|dará de Relentless Assault para Diversity. Ou seja,    |
|Lightning ataca, Snow segue e Vanilla se encarrega de  |
|curar o HP do time. Todas as melhorias que os heróis   |
|realizaram pelo Crystarium será usada nas contendas.   |
|Estou mais convicto que agora você entendeu bem o que  |
|quer dizer paradigma e Crystarium. ;)                  |
+-------------------------------------------------------+

II) A SILENT MAELSTROM
  (Redemoinho Silencioso)

Quando salvar seu jogo, se quiser, mude seu paradigma para
Diversity como no tutorial. Certifique-se em equipar
Lightning com o Silver Bangle e os demais membros com
Iron Bangles. Equipando-se como necessário, siga para
esquerda a fim de dar início a uma cinemática que terminará
com um inevitável confronto contra o segundo chefão do jogo.
Apresento-lhes, a máquina de guerra, Manasvin. Use a opção
Skip tutorial, tudo o que você precisava saber sobre
paradigmas já foi abordado acima. Lembre-se de pressionar
L1/LB para abrir o menu de paradigmas durante os
confrontos.

+---------------------------------------------------+
|        BOSS: MANASVIN WARMECH || HP: 32400        |
|===================================================|
|Manasvin possui apenas três ataques, um deles é o  |
|já conhecido Wave Cannon para atingir todo o time, |
|usará o Tail Laser para acertar um dos membros e   |
|por último, o mais perigoso, o Crystal Rain, o qual|
|Manasvin vai acercar a cauda na montanha congelada |
|lançando pedaços de gelo causando massivos danos em|
|todo o time. Se seguiu este guia e equipou a prota-|
|gonista Lightning com o Silver Bangle, ela vai so- |
|breviver mesmo sem você mudar o paradigma para     |
|solidary. Então, assumindo que você esteja usando o|
|Diversity, Vanilla vai prover Cure para o time re- |
|cuperando apx 150 HP de cada um. De fato, usando   |
|apenas o Diversity você será capaz de terminar a   |
|luta sem mudar de paradigma nenhuma vez. Mas, vamos|
|supor que você queira usar os dois paradigmas que  |
|são padrões, o Relentless Assault e Solidary, sem- |
|pre que o inimigo atacar com o Wave Cannon, mude o |
|paradigma para Solidary, espere o Crystal Rain e   |
|quando repuser energia do time, volte ao paradigma |
|Relentless Assault. Fique fazendo isso até o final |
|e a luta chegará ao fim eventualmente.             |
+---------------------------------------------------+

A contenda chega ao fim com Lightning e cia emergindo
vitoriosos de forma merecida. Você coleta o Digital
Circuit deixado por Manasvin. Após a cinemática, o time
vai mudar. Você controlará agora Lightning, Vanilla e
Sazh.


III) ENCASED IN CRYSTAL
  (Cercados de Cristal)

Siga em frente subindo pela rampa até se deparar com uma
ponte sendo guardada por 3x Breshan Bass. Liquide-os e
siga em frente até o caminho se dividir. Pegue a direita e
colete no globo 6x Strange Fluid. Se aproxime da borda
mais a frente e salte para baixo. Quando chegar ao chão,
assuma enfrentar 4x Pantherons. Observe o mini-mapa e note
que há dois caminhos que levam para a montanha vizinha. Um
pela esquerda, outro pela direita. Primeiro escolha o
caminho da esquerda, este te levará há dois globos, um
contendo a DENEB DUELLERS (arma para Sazh) e outro 250 em
gil. Volte e pegue o da direita onde no final da estreita
ponte um Breshan Bass acompanhado de sua versão mais fraca
Bloodfang Bass (cinco deles) surgirão. Elimine-os.

Após a contenda, pegue a direita e desça pela ponte até
encontrar um Beshan bass e 4x Bloodfang Bass guardando um
globo. Destrua os inimigos e colete 6x ENIGMATIC FLUID.
Suba novamente e pegue a esquerda.

Estaremos em uma área aberta onde alguns membros do time
contemplam uma aeronave caída. Do lado direito bem mais a
frente existe 4x Pantheron protegendo um globo. Destrua
elas e colete 7x WICKED FANG. Examine a lateral da
aeronave e eventualmente a palavra examine vai surgir.
Pressione o botão correspondente e Lightning vai ativar
as armas da nave destruindo uma parede. Do caminho
liberado, 3x Breshan Bass acompanhados de 7x Bloodfang
Bass vão surgir. Se você conseguir pegar um dos Bloodfang
Bass em um ataque surpresa é bom pra você. Alterne entre
paradigma ofensivo (Relentless Assault) e Diversity
(misto) para não ser surpreendido nesta luta.

Área limpa, atravesse a ponte e mais adiante encontrará um
save point. Salve seu progresso. Continue linearmente até
uma cena ter início. Um Alpha Behemoth irá se apresentar,
assim como um novo tutorial.

+-------------------------------------------------------+
|                      TÉCNICAS                         |
|=======================================================|
|Não irei considerar esta luta como sendo um chefão. É  |
|apenas um inimigo qualquer. Você já deve ter reparado  |
|na barra amarela abaixo do HP de Lightning, certo? Bem,|
|esta é a barra de técnicas. Inicialmente a heroína tem |
|cinco pontos de técnica (TP), então, seguindo o tuto,  |
|seremos convidados a clicar no comando Techniques no   |
|menu e apenas uma habilidade estará disponível, é a    |
|libra. Ela custa 1 (um) ponto de técnica. A função     |
|desta técnica é fazer uma análise nos inimigos, que no |
|caso, é o Alpha Behemoth. Esta análise vai apontar to- |
|das as fraquezas da criatura (Elemento Fogo e Água).   |
|Então, todos os membros da equipe controlados pela I.A |
|vão passar automaticamente, após a LIBRA, atacar o     |
|Alpha Behemoth com golpes que possuam estes elementos. |
|Tudo está ligado, percebeu? Se você quiser usar por    |
|exemplo uma habilidade de fogo de Lightning (apenas uma|
|suposição didática) e para habilitar isto, é preciso   |
|que ela esteja com na função de Ravager em qualquer    |
|paradigma e, que seja necessário comprar esta com uso  |
|de crystogen. Então, façamos o que é preciso para que  |
|Lightning possa liberar ataques de fogo para explorar  |
|a fraqueza a este elemento de algum inimigo. Enfim,    |
|o jogo informa, que diferente do HP que é restaurado   |
|de luta em luta, os TP (Technique Points) não funcionam|
|assim. Para recuperá-los de forma acelerada, você      |
|precisa receber 5 estrelas quando derrotar inimigos.   |
|Quanto mais estrelas você ganha, mais rápido enche a   |
|barrinha das técnicas.                                 |
+-------------------------------------------------------+

Com isso no tudo na cachola, alterne entre os paradigmas
Relentless Assault e Diversity para drenar todo o HP de
Alpha Behemoth. Note que uma mensagem vai aparecer durante
a luta. "Charging Power X%". Isso significa que o dragão
está acumulando poder para um devastador ataque. Então,
antes dele conseguir os 100%, liquide a fatura.

Quando despachar Alpha Behemoth, suba a rampa na região
leste (direita) onde um globo o espera. Neste, você coleta
o LIBRASCOPE. Siga em frente até uma cinemática surgir.
Quando puder mover o time, siga linearmente e você
avistará dois soldados. Elimine-os e continue em frente
até adentrar em uma tela aberta com 3x Watchdrone (robôs).
Após limpar a área, vá até a direita da entrada da ponte e
colete o visível globo contendo 2x DIGITAL CIRCUIT.

No meio da ponte você será atacado por três soldados.
Após eliminá-los, siga linearmente até o topo da montanha
à esquerda no final da ponte. Quando o caminho se dividir,
escolha ir saltando pelas estruturas metálicas à direita
em direção a um globo com 2x PARAFFIN OIL. Mais à esquerda
haverá outro com 50 gil. Continue indo pela esquerda até
chegar ao topo da montanha.

Na região leste deste cume há um globo contendo 3x
INSULATED CABLING. Retorne para esquerda e haverá dois
inimigos, um Watchdrone e um Ciconia Velocycle (uma moto
robô). Eliminando as ameaças, salve seu progresso e siga
pela esquerda até ativar uma cena. Quando puder mover os
heróis, continue linearmente até avistar 3x Watchdrone.
Enfrente-os e proceda. Seguindo a trilha linear você vai
avistar um globo contendo 30 gil, e outro bem mais a
frente com 6x BEGRIMED CLAW. Continue o trajeto até
enxergar uma escada e um save point. Salve se desejar. Vá
até o topo da escada e um Alpha Behemoth estará
patrulhando a área. Derrote-o como usual. Logo a direita
haverá um globo contendo 600 gil. No fundo da sala um
grupo com 3x Watchdrone e 1x PSICOM Ranger esperam.
Derrote-os e colete no canto superior direito um globo com
2x DIGITAL CIRCUIT. Nada mais aqui, suba pela ponte
quebrada a noroeste a fim de atingir o andar superior.

No topo da ponte improvisada, vire a direita e depois
direita outra vez para coletar 7x BEGRIMED CLAW no globo
escondido. No centro da área dois grupos de inimigos cada
um contendo 2x PSICOM Ranger e 1x Crusader. Elimine-os e
colete o globo à esquerda contendo SPARK RING (aumenta a
resistência à eletricidade em 20%). Nada mais aqui, siga
para direita e suba as escadas onde seu time aguarda.

Seguindo em frente você logo avistará um globo contendo 3x
potions. Há uma série de escadas e um save point a leste.
Talvez você queira salvar seu progresso. No topo das
escadarias, Vanille vai indicar um atalho. Você pode fazê-
lo se assim desejar, assumindo, contudo, deixar de coletar
itens. Para caráter deste guia, irei recusar o tentador
convite. Vamos para esquerda ignorando o atalho. Seguindo
linearmente pelos corredores você avistará alguns
inimigos. Destes, só destaco o Executioner. Esse soldado
com lança pode causar problemas. Liquide os inimigos mais
fracos depois foque no Executioner. Eventualmente você vai
encontrar um globo contendo MILLERITE. Proceda.

Após alguns combates, estaremos em uma área aberta. Suba
as escadas a direita onde no topo vai haver um globo com
FERROELECTRIC FILM. Salte para o centro da área onde
provavelmente você será abordado por um grupo com 1x
PSICOM Ranger, 2x PSICOM Tracker e 1x PSICOM Executioner.
Área limpa, suba as escadas mais adiante e salve seu
progresso no save point. Logo a esquerda do save point há
um globo com 2x LIBRASCOPE, e na direita, outro com
PHOENIX DOWN. Nada mais a ser coletado, nos preparemos
para o confronto com o chefão a seguir.

Antes de seguir adiante, seria interessante abrir o menu e
explorar a opção CRYSTARIUM dos heróis. Acredito que, se
batalhou conforme indicado por este guia, você terá Pontos
de Crystogen (CP) para aprender algumas habilidades dos
personagens, ou mesmo, completar todo o CRYSTARIUM deles.
Então, na tela do CRYSTARIUM, escolha Sazh na formação
Ravager. Explore o mapa e você verá que ele pode aprender
a magia AERO (lado direito). É uma boa ideia visto já que
o chefão é vulnerável a magias do elemento vento. Feito
isso, talvez você queira fazer algumas melhorias em
Lightning na formação Commando e aumentar o HP dela, Magia
etc. O mesmo para os demais. Quanto aos paradigmas,
mantenha DIVERSITY (formado por Commando + Medic +
Ravager) e Relentless Assault (que é composto por
Commando + Ravager + Ravager).

O nosso oponente possui ataques baseados na magia THUNDER,
portanto, seria bem eficaz equipar o Spark Ring em
Lightning, assim, reduzirá em 20% o dano causado pelos
ataques elétricos do chefão. Nada mais a ser dito, suba a
escada e prepare-se para confrontar a criatura alada, o
Garuda Interceptor.

+---------------------------------------------------+
| BOSS: GARUDA INTERCEPTOR || HP: 8000              |
|===================================================|
|Com HD de 8 mil este cara não parece ser tão durão.|
|Engana-se. De fato, Garuda Interceptor possui uma  |
|alta resistência tanto a ataques físicos quanto aos|
|ataques mágicos. Então, não fique assustado quando |
|o time causar em média -20 HP por ataque. Contudo, |
|quando fica no status stagger, essa resistência    |
|desaparece. Portanto, para termos êxito na vitória,|
|precisamos forçar o chefão a entrar no modo stagger|
|sempre que possível. Obviamente Garuda não vai fi- |
|car apenas flutuando enquanto é golpeado. Na pri-  |
|meira etapa da luta, adote uma postura ofensiva com|
|o Relentless Assault e sempre que precisar de ener-|
|gia, adote postura defensiva (Diversity). Assim que|
|o Interceptor entrar em stagger Mode (entontecido) |
|troque para o paradigma Relentless Assault. Quando |
|a luta iniciar a segunda vez, a coisa então será   |
|para valer. A primeira coisa a fazer é usar a habi-|
|lidade LIBRA de Lightning, assim, todos os demais  |
|membros do time explorarão as fraquezas do inimigo |
|ao invés de usarem golpes aleatórios. O chefão vai |
|passar a usar ataques elétricos e, destes, destaco |
|o Hellstorm Bolt que causa apx -180 HP na vítima   |
|supondo que Lightning não esteja equipada com o    |
|Spark Ring. Alterne entre os paradigmas R.A e o    |
|Diversity, e sempre que Garuda Interceptor entrar  |
|no stagger status, ataque com tudo, mudando para   |
|o paradigma R.Assault. Faça como indicado e você   |
|não terá maiores problemas.                        |
+---------------------------------------------------+

A luta terminará com vocês emergindo vitoriosos.
Após a vitória, Sazh é presenteado com a função Synergist,
Vanille a de Saboteur e Lightning com a Ravager. Todas
estarão disponíveis nos paradigmas. Além disso, você
recebe 1x Silver Bangle deixado pelo chefão. Após a cena
voltamos para Snow.

IV) THE TWIN SISTERS
   (As irmãs gêmeas)

Quando puder mover Snow, prepare para ser atacado por
3x PSICOM Ranger. Não acredito que você terá dificuldades
mesmo batalhando sozinho. Quando a luta termina, e a coisa
parecia estar bem preta para Snow, duas criaturas de
aparências concupiscentes vão surgir. É hora de aprender
acerca dos Eidolons.

+-------------------------------------------------------+
|                TUTORIAL de EIDOLONS                   |
|=======================================================|
|Eidolons são criaturas que surgem a certos L'cie para  |
|protegê-los e ajudá-los. Contudo, para contar com ajuda|
|dos eidolons, é preciso mostrar que é digno. Durante a |
|prova de teste, o eidolon vai lançar um feitiço chamado|
|DOOM. Um tempo vai surgir sobre a cabeça do herói e    |
|começará a correr de forma decrescente. Isso significa |
|que antes da contagem cessar, você precisa vencer o    |
|seu Eidolon atacando-o a fim de encher a barra de admi-|
|ridação. Quando esta barra encher, o Eidolon vai passar|
|a admirar seu personagem, e passará a ajudá-lo sempre  |
|que este precisar. Para facilitar as coisas, você pode |
|usar habilidades como Libra e detectar as fraquezas do |
|inimigo a fim de explorá-las para encher a barra de    |
|admiração mais rapidamente. Como exemplo, o tutorial   |
|cita as irmãs Shiva que têm vulnerabilidade a posturas |
|defensivas. Então, explore a fraqueza das irmãs gêmeas |
|até a barra  de admiração (gestalt) encher, pressione  |
|então X (xb360) ou [] no Ps3 e você passará a controlar|
|este Eidolon.                                          |
+-------------------------------------------------------+

+---------------------------------------------------+
| EIDOLON BATTLE: NIX & STIRIA - THE SHIVA SISTERS  |
|===================================================|
|Use a Libra (abilities) para ficar ciente dos pon- |
|tos fracos das irmãs. Nix será quem vai atacar, já |
|Stiria apenas observará usando magias para recupe- |
|rar HP de Snow. Ela não quer que ele receba KO, ela|
|quer que ele seja eliminado pela DOOM. Que sádica. |
|Feito isso, use o paradigma RAVAGER ou COMMANDO p/ |
|atacar NIX e assim, ir aumentando a barra gestalt. |
|Quando a frase "ATB CHARGE" aparecer sobre a cabe- |
|ça de Nix, significa que ela está juntando poder p/|
|uma sequência de ataques. Então, mude rapidamente  |
|o paradigma para SENTINEL e use o ataque STEELGUARD|
|para explorar a fraqueza das irmãs em posturas de- |
|fensivas. Vá repetindo o processo até a barra roxa |
|encher até a palavra gestalt, então pressione o bo-|
|tão [] (ps3) ou X (XB360) como indica a frase que  |
|surgirá no canto inferior direito da tela. Fazendo |
|corretamente as irmãs vão admirar Snow, cedendo às |
|vontades do herói.                                 |
+---------------------------------------------------+

A luta termina com Snow emergindo vitorioso. Você recebe
o SHIVA EIDOLITH KI. Uma longa cinemática vai ter início.
Assim como nosso quarto capítulo.


+========================================================+
|             CAPÍTULO 4 - THE VILE PEAKS          |cap04|
+========================================================+

I) DISMAL DUNESCAPE
 (Fugindo das dunas sombrias)

Você nem tem tempo para muita coisa e já está em uma
batalha contra alguns pantherons. Após despachá-los,
haverá um evento e seu time vai se dividir. Agora,
estaremos no controle de Sazh e Vanilla.

Quando assumir o controle da dupla, siga linearmente até
uma cena acontecer e um objeto rolar e destruir uma ponte.
O jogo então vai mudar para a dupla Light e Hope. Um
tutorial vai surgir explicando sobre a função de
Synergist.

+-------------------------------------------------------+
|                TUTORIAL de SYNERGIST                  |
|=======================================================|
|Já mencionado, Synergist é uma função que o personagem |
|pode ter em determinado paradigma. Você está acostumado|
|com Medic, Commando e Ravager. A função do sinergista  |
|é usar magias que aumentem tanto a defesa quanto o ata-|
|que do time. O jogo cita Hope como sendo um Synergist e|
|menciona para você assim que possível comprar a magia  |
|SHELL com uso de CPs (crystogen) no CRYSTARIUM. Além   |
|disso, os paradigmas também mudaram. Devido ao fato de |
|novas funções surgirem nos membros, se abrir o menu dos|
|paradigmas vai notar vários nomes diferentes. Então,   |
|escolha o que mais convém com a situação observando o  |
|papel que Light e Hope vão exercer na contenda antes de|
|selecionar o paradigma escolhido.                      |
+-------------------------------------------------------+

Mantenha em mente que Hope é capaz de soltar magias como
Protect e Shell, as quais, se já jogou algum Final Fantasy
na vida sabe o que elas fazem. Não sabe?! >SAD<. Enfim,
Protect defende contra ataques físicos, a Shell, contra
ataques mágicos. Então, assim que puder mover os
personagens, abra o CRYSTARIUM de Hope e compre a magia
SHELL como SYNERGIST.

Siga linearmente com a dupla até encontrar um save point.
Na direita há um globo guardado por um Thexteron, uma
versão mais aguerrida do pantheron. Liquide-o e colete o
LIBRASCOPE no globo. Siga agora para oeste (esquerda) e um
grupo de inimigos composto por 1x Thexteron e 2x Pantheron
estará esperando. Liquide-os.

Após limpar a área, compre a shell de Hope caso ainda não
tenha feito. Monte como o paradigma principal (o primeiro
da lista) a formação SUPERSOLDIER (Light sendo Commando e
Hope sendo um Synergist), como o segundo paradigma, monte
o War e Peace (Commando e Medic). O terceiro pode ser o
DoubleCast (Ravager e Ravager) e por fim, monte o
paradigma Slash & Burn (Commando e Ravager). Feito isso,
siga em frente e você vai avistar 3x Watchdrone. Esses
caras vão usar o elemento elétrico para destruir o time,
portanto, é bom começar a contenda com o paradigma
Supersoldier para Hope usar protect e Shell em Light e
nele próprio.

Área limpa, siga em frente e um pouco mais adiante você
encontrará 1x Thexteron e 2x Watchdrones. Acabe com eles e
continue o caminho linear. Não muito distante um Pulsework
Soldier solitário estará patrulhando a área. Após terminar
a fatura, desça pela encosta e caminhe para o centro da
área a fim de iniciar uma cena. Quando esta terminar,
assumiremos o controle de Sazh e Vanille.

Você nem tem tempo para esquentar os comandos da dupla e
um tutorial salta na tela.

+-------------------------------------------------------+
|                TUTORIAL DE SYNERGIST II               |
|=======================================================|
|Se por um lado Hope tem a capacidade de usar magias    |
|como Shell e Protect, Sazh tem a possibilidade de usar |
|habilidades como FAITH, que aumenta os atributos mági- |
|cos do time, fazendo com que, por exemplo, as magias   |
|deste personagem causem mais danos. Ele poderá apren-  |
|der Bravery, a qual, aumenta a força física do alvo.   |
|Então, é uma boa ideia ir no Crystarium e ver o que é  |
|possível comprar na função Synergist de Sazh.          |
+-------------------------------------------------------+

Em seguida, outro tutorial, este, sobre batalhas dentro de
batalhas (3-way-battle).

+-------------------------------------------------------+
|                   3 - WAY - BATTLES                   |
|=======================================================|
|Em algum momento do jogo você vai avistar grupos de    |
|inimigos lutando entre si. Se aproxime e tente pegá-los|
|desprevenidos. Alguns deles vão continuar lutando,     |
|então, você deve escolher atacar aquele que dará mais  |
|trabalho. Então, quando liquidar o inimigo escolhido   |
|com a ajuda do outro, destrua o que ficou. Você vai    |
|gostar de saber que os inimigos que estão em uma 3-way-|
|battle já entram na contenda com metade do HP original.|
+-------------------------------------------------------+

Com tudo isso no cocuruto, siga pelo corredor e no final,
sua primeira 3-way-battle. Esta, sendo travada por 3x
Watchdrone e um Pulsework Soldier. Levando em conta que
Sazh e Vanille não são os personagens mais fortes do jogo,
eu não posso dizer qual inimigo escolher. Pulsework
Soldier tem uma resistência alta a magias e ataques
físicos, sua fraqueza é elemento elétrico e ficar no modo
stagger. Já os Watchdrones podem ser perigosos. Então, eu
diria para tirar dois drones, e depois focar no Soldier.
De fato, eu não vou sugerir qual monstro você escolher nas
3-WAY BATTLE. Sinta-se completamente livre de escolher de
acordo com seu estilo de jogo.

Quando limpar a área, cheque a máquina no centro da região
e acione-a para liberar o caminho. Siga em frente de forma
linear e você avistará 2x Thexterons e 1x Pulsework
Soldier em outra 3-WAY BATTLE. Mais adiante um túnel, onde
na entrada dele 2x Thexteron , 1x Pulsework Soldier e 3x
Watchdrones resolvem as diferenças em uma intensa peleja.
Na esquerda há um globo contendo 1x BLACK BELT (que
aumenta a resistência física em 10%). Dentro do túnel há
uma alavanca. Ative-a para abrir o caminho.

Do outro lado, 3x Thexteron e 2x Pulsework Soldier se
espancam em uma 3-WAY BATTLE. Um pouco mais adiante disto
uma cena vai acontecer e Hope se unirá ao time.

Quando puder controlar o time, é bom olhar os paradigmas e
ver o que você pode criar com estes três personagens. Siga
em frente escalando a colina. No topo 1x Pulsework Soldier
estará patrulhando. Após liquidá-lo, examine o globo à
direita para coletar NINURTA (Arma de Hope). Siga até o
save point e salve seu progresso.

Mais adiante do save point um Pulsework Soldier vai
atravessar uma porta e esperar ansioso por você. Após
livrar-se dele, siga pela esquerda saltando o pequeno
barranco. Mais a frente 2x Incubus patrulham de forma
desengonçada.  Derrote-os e proceda para ativar uma cena.

Quando puder mover o time, suba a rampa e no topo, pegue a
esquerda. Vá subindo pela encosta confrontando os Incubus
e Pulsework Soldier que vão aparecer. Durante a subida, do
lado oeste da encosta (antes de uma rampa) haverá dois
globos contendo 1x PHOENIX DOWN e 1x METAL ARMBAND (+20%
resistência). Continue subindo até eventualmente encontrar
outro save point. Salve se desejar e suba a escada
adiante.

No topo, Light retornará ao time chutando Hope para fora.
Continue subindo e 2x Pulsework Soldier aguardarão no topo
da escadaria. Subindo mais uma série de escadas você
encontrará uma região com dois grupos de inimigos. À
direita, 1x Incubus e 1x Succubus. Mais adiante, 2x
Incubus e 1x Succubus. Quando limpar essa região, ative o
dispositivo e um caminho revelar-se-á.

Siga pela esquerda atravessando a ponte que apareceu e
salve seu jogo se desejar. Logo acima 2x Succubus e 1x
Incubus sairão das cabines. Eliminando-os, explore a
cabine da direita para encontrar um globo contendo
LIBRASCOPE. Siga linearmente e o caminho vai se bifurcar
mais adiante. Escolha ir pela direita onde um grupo de
intrépidos 2x Pulsework Soldier e 1x Succubus perambula.
Liquide-os e colete o EMBER RING no globo. Este anel
aumenta em 20% a resistência ao elemento fogo. Siga em
frente e salve seu jogo no save point.

Antes de ir para a área marcada no mapa, faça alguns
ajustes no time, pois iremos confrontar o chefão logo
adiante. Certifique-se de aprender a habilidade DEPROTECT
de Vanille como a função SABOTEUR. Veja se Sazh como
Synergist pode usar Bravery e Faith. Para os paradigmas,
monte um SYN/COM/RAV, RAV/COM/SAB (ou se preferir usar
magias, use RAV/RAV/SAB no lugar), RAV/RAV/RAV e por fim,
obviamente, o RAV/COM/MED para restaurar HP. Equipe Sazh
com o Silver Bangle e deixe Light com equipamentos que
aumentem a força de ataque dela. Equipe o restante do time
com iron bangles. Com tudo isso em mente, vá até o centro
da região para iniciar a contenda contra a máquina
assassina, Dreadnought.

+-------------------------------------------------------+
|          BOSS: DREADNOUGHT || HP: 17940               |
|=======================================================|
|Esse sujeito tem uma boa defesa e é imune a todas as   |
|magias elementais. Primeiro use LIBRA para que o time  |
|fique ciente da fraqueza de Dreadnought. Então, faça   |
|Sazh usar a habilidade Bravery em Light para aumentar a|
|força de ataque dela e usar Faith nele mesmo e em      |
|Vanille. Mude para uma formação onde Vanille seja Sabo-|
|tour e seja capaz de aplicar Deprotect e Deshell no    |
|chefão. A partir deste ponto, ataque o chefão sempre   |
|estando ligado no HP do time. Quando alguém ficar com a|
|energia amarela, mude para (RAV/COM/MED)[Diversity] e  |
|continue o ataque. Quando o HP do time for recuperado, |
|mude para (RAV/COM/RAV). Quando a energia de Dread for |
|drenada, ele vai disparar no chão fazendo seu time des-|
|pencar para uma área subterrânea. O round 2 então terá |
|início. Proceda como a estratégia anterior, e após seu |
|time estar sob efeito da Bravery e Faith, faça Vanille |
|usar Deprotect no chefão. Alterne entre postura ofen-  |
|siva e defensiva sempre que precisar. Não é necessário |
|de fato usar deprotect ou Deshell no chefão. Sob efei- |
|to da Bravery e Faith será suficiente. Quanto aos ata- |
|ques do chefão, nenhuma grande coisa a ser dita. Apenas|
|fique ligado no HP do time depois do Wrecking ball.    |
+-------------------------------------------------------+

Devido a grande resistência física do inimigo, a luta
tende a demorar um pouco. Mas, logo Dreadnought cederá aos
ataques e seu time emergirá vitorioso. Com a vitória, você
recebe o item Omni-kit, e novas funções serão adicionadas
aos paradigmas. Light poderá ser Medic e Sazh Commando.

Antes que você possa mover o time depois da cinemática, um
novo tutorial surgirá falando a respeito de upgrades de
armas.

+-------------------------------------------------------+
|            UPGRADE DE ARMAS E EQUIPAMENTOS            |
|=======================================================|
|Bem parecido com o sistema adotado por FF VIII. Se você|
|quiser fazer melhorias nas armas ou equipamentos, vá em|
|qualquer terminal de save point e a opção UPGRADE vai  |
|estar disponível. Escolha qual arma ou equipamento quer|
|melhorar e todos os itens deixados pelos inimigos vão  |
|surgir. Escolha um e o jogo vai mostrar quanto de EXP  |
|aquele item fornece à melhoria desejada. Uma arma, por |
|exemplo, precisa de 100 EXP para ser melhorada. Então, |
|escolha um componente que fornece 50 exp. Dois deles   |
|serão suficientes para level up esta arma. Alguns com- |
|ponentes podem proporcionar bônus às experiências, fa- |
|zendo melhorias mais eficientes, outros, irão tirar es-|
|tes bônus. Quando não houver mais melhorias a serem    |
|feitas, uma estrela vai surgir no lugar da EXP. Você   |
|pode então transformar estes itens em algo completamen-|
|te diferente se utilizado os componentes corretos. Ca- |
|so você não queira certa arma ou equipamento, pode usar|
|a opção Dismantle (desmembrar) para transformar este   |
|item em particular em vários componentes separados.    |
|Alguns componentes raros só podem ser encontrados se   |
|desmembrado um item em especial. Basicamente é isso.   |
+-------------------------------------------------------+

Com ciência de tudo isso, siga pelo longo corredor linear
e eventualmente você avistará um save point. Salve o
progresso e siga em frente até uma cena ter início. No
final, você estará com Light e Hope enfrentando alguns
soldados. Quando eliminar todos, uma nova cena vai
acontecer. Quando esta terminar, estaremos definitivamente
no controle de Light e Hope.

II) HEAVEN OR BURST
   (Lutar ou Morrer)

Quando assumir o controle de Light e Hope, é uma boa hora
de checar a função dos paradigmas para aprender algumas
habilidades novas. Feito isso, siga o caminho linear até a
dupla ser interceptada por 1x Corps Gunner e 1x Corps
Regular. Deste ponto, continue linearmente e na
bifurcação, escolha a esquerda para confrontar 2x Corps
Regular e ter acesso a um globo contendo 3x FIBER-OPTIC
CABLE. Proceda.

Mais adiante o caminho se divide uma vez mais, escolha
então o da direita para coletar o LIBRASCOPE no globo.
Siga em frente destruindo o Uhlan e você chegará ao save
point. Salve se desejar. Um pouco mais a frente 2x PSICOM
Tracker irão atacar o time em um evento de batalha. Após
terminar a luta, uma cena vai ter início.

No término da cena Hope estará pilotando um robô (Hercules
Machine) e seu objetivo é seguir em frente através de uma
horda de 43x Pulsework Soldier. Se pressionar X a máquina
de guerra vai golpear os inimigos, você pode aplicar três
em cada barricada. Ou, pode simplesmente passar por cima
deles. Haja o que houver, certifique-se de liquidar os 43
Pulsework Soldier, pois, se fizer isso, será recompensado
com um Spark Ring. Caso queira 999 gil, você precisa
eliminar todos os 43 inimigos usando o soco.

No final do evento, você estará diante de dois globos. O
da esquerda possui o SPARK RING (já que você eliminou
todos) e no da direita o montante de gil vai depender de
quantos inimigos você eliminou usando o soco do robô. Se
matou na bolacha 24 ou menos, ganhará 100 gil, 25 a 42,
300 gil e se derrotou todos os 43 usando o soco, receberá
999 gil. Siga em frente pelo caminho linear.

Mais adiante haverá um globo com 2x ELECTROLYTIC CAPACITOR
e logo a frente um save point. Salve se desejar.
Precedendo você encontrará 2x Corps Regular e PSICOM
Ranger. Após limpar a área, o caminho vai se bifurcar.
Escolha o da direita e vocês enfrentarão 1x Uhlan e 1x
PSICOM Tracker. Algumas vezes, o Psicon Tracker libera um
Targeting Beacon. Se quiser, use libra nele para adicioná-
lo ao enemy Intel (lista de dados dos inimigos). No globo
você encontra outro SPARK RING. Proceda.

Mais a frente um grupo com 3x Corps Gunner e 1x PSICOM
Ranger aguarda. Após eliminá-los, pegue a direita e colete
1x PHOENIX DOWN no globo. Siga em frente e o caminho se
bifurcará uma vez mais. À esquerda 1x Uhlan e 2x PSICOM
Tracker. Não importa qual caminho pegue, não há itens.
Escolha esquerda se quiser enfrentar os inimigos. Área
limpa, siga em frente.

Mais adiante tem um save point. Salve seu progresso.
Agora, aproveite para comprar algumas potions no shop
(save point). Equipe Light com o Doctor's Code assim o
efeito da Potion é triplicado. Se tiver CP suficientes,
compre a habilidade ACESSORY do MEDIC de pelo menos HOPE,
assim, você terá dois slots de equipamentos e poderá equipar
nele o Silver Bangle e Spark Ring. Para os paradigmas,
monte um COM/SYN, MED/MED e o mais importante, COM/RAV
(RAV/RAV <- ofensivo).

Equipado como mencionado, tente atravessar a ponte e uma
cena terá início. Seremos apresentados a um eidolon.
Ele desafiará Light. Preparemo-nos para confrontar Odin.

+---------------------------------------------------+
|              EIDOLON BOSS: ODIN                   |
|===================================================|
|Um oponente difícil que poderá facilmente liquidar |
|os personagens sem mesmo dar tempo da doom fazer   |
|efeito. A primeira coisa a se fazer é usar o para- |
|digma COM/SYN para que Hope aplique no time as     |
|magias PROTECT e SHELL. Você pode aproveitar e ata-|
|car o chefão, contudo, o mais importante é usar    |
|potions para repor a energia do time. Quando todos |
|estiverem sob efeito da Shell e Protect, mude para |
|o paradigma COM/RAV e ataque Odin parando apenas   |
|para usar potions sempre que o HP estiver amarela- |
|do. A vantagem da potion sob a magia Cure (MEDIC) é|
|que a magia atinge um dos membros, a potion, todos.|
|Mantenha-se atacando Odin e usando Potions até a   |
|barra de gestalt encher. Pressione o botão cor-    |
|respondente e Odin tornar-se-á parte de Light. Caso|
|Hope receba algum KO, use Phoenix Down depois uma  |
|Potion. Se o efeito da Protect ou Shell acabar,    |
|use Hope para aplicar uma vez mais.                |
+---------------------------------------------------+

A luta eventualmente chegará ao óbvio término com seu time
emergindo vitorioso. Como recompensa, você recebe ODIN
EIDOLITH KI e a barra de Light aumenta um segmento.

Quando puder mover o time, siga em frente e uma cena terá
início. Quando assumir o controle de Light, estaremos em
um evento de batalha. Um tutorial saltará na tela
ensinando acerca do uso de Eidolons em lutas.

+---------------------------------------------------+
|                USANDO EIDOLONS                    |
|===================================================|
|Cada personagem pode evocar o eidolon capturado    |
|através do comando TECHNIQUES. Neste haverá uma no-|
|va opção: SUMMON. São necessárias três barras de   |
|técnica para utilizar. Então evoque ODIN. Do lado  |
|inferior direito da tela existirá a barra de Light |
|e a de Odin. A barra de Odin não é o HP, e sim a   |
|barra de tempo dele. Esta barrinha vai diminuir de |
|forma constante (acelerando sempre que golpeado)   |
|até chegar a zero. Quando isso ocorre, o eidolon   |
|deixará a batalha. Haverá a opção GESTALT MODE dis-|
|ponível enquanto o eidolon estiver na arena. Pres- |
|sionando o botão correspondente e a entidade vai se|
|transformar em uma máquina de batalha, onde seu do-|
|no poderá usá-lo e combinar ataques usando botões e|
|o direcional. Contudo, antes de ativar este modo,  |
|você deve encher a barra de tempo (abaixo do HP de |
|Light) atacando os inimigos ao lado de Odin. Quanto|
|o tempo de permanência do eidolon estiver chegando |
|ao fim, pressione [] (ps3) ou X (xb360) para ativar|
|o gestalt mode. Então, alguns comandos vão aparecer|
|indicando quantos pontos do tempo vão ser retirados|
|na execução. Se quiser usar todos de uma vez, pres-|
|sione a opção Zantetsuken lv.1. Quanto mais pontos |
|forem usados neste golpe, maior o dano causado. Po-|
|rém, essa técnica vai fazer seu eidolon ir embora. |
|Para os meus leitores, segue algumas informações   |
|adicionais exclusivas. Enquanto seu Eidolon estiver|
|na tela, você não poderá receber K.O. Se o HP de   |
|Light, por exemplo, chegar a 0, Odin vai revivê-la,|
|entretanto, vai abandonar a luta. Caso algum par-  |
|ceira tenha sido K.O. antes de evocar Odin, será   |
|automaticamente ressuscitado pelo eidolon quando   |
|este for embora. Isso é tudo o que você precisa sa-|
|ber sobre os eidolons no momento.                  |
+---------------------------------------------------+

A cena termina e você será convocado a salvar seu
progresso. Faça isso. Estaremos no controle de Sazh e
Vanille.

III) SCRAP PROCESSING
   (Processamento de detritos)

No controle de Sazh e Vanille, vá até o topo da encosta
(região nas costas do time) e você encontrará um globo
contendo 1x phoenix down. Siga em frente e salve seu jogo
no terminal. Adiante seremos abordados por um inimigo,
Bomb.

Estes inimigos são vulneráveis ao elemento água e vento.
Porém, costumam recuperar HP com uso do elemento fogo e
aplicar o golpe SELF DESTRUCTION. Quanto mais HP eles
estiverem, maior o dano que este ataque causa. Portanto, </pre><pre id="faqspan-3">
quando enfrentar muitos, use COM/COM/COM ou RAV/COM/COM
para tentar drenar o máximo de HP possível deles antes que
explodam. Após eliminá-los, continue linearmente. Quando
descer uma série de escadas, 2x Bomb estarão no aguardo.
Despache-os como usual.

Siga em frente e ative a alavanca para formar uma ponte.
Atravesse-a e 1x Pulsework Soldier e 1x Bomb estarão
esperando. Liquide-os. Continue pelo caminho linear e 1x
Pulsework Soldier e 2x Bomb vão abordá-los. Foque os
ataques nos bombs para evitar de usarem o self destru-
ction. Depois, foque no pulsework soldier. Área limpa,
suba a rampa à direita e colete o AURIC AMULET no globo.
Este item vai automaticamente aplicar a magia Shell quando
o HP de quem usá-lo estiver crítico. Siga em frente e salve
o jogo no terminal.

Deste ponto, continue indo em frente e logo você avistará
2x Gremlin. Elimine-os e mais adiante 3x Gremlin. Área
limpa, colete o EMBER RING (20% de resistência ao elemento
fogo). Siga adiante e estaremos em uma área aberta onde um
grande gerador se localiza. Precisaremos mover este
gerador acionado quatro painéis. Adentre na área e destrua
o grupo com 1x Pulsework Soldier e 2x Gremlin. Quando
puder mover os heróis, cheque a região leste (ao lado da
rampa que usada para descer aqui) e encontrará um globo
contendo 1x phoenix down.

Salve seu jogo no terminal e o objetivo são os quatro
painéis dessa região. Cada um deles está protegido por um
grupo de inimigos. Sempre que eliminar este grupo, acione
o painel.

                  [E]
           [3]-----------[4]
            |             |
            |             |
            |             |
           [1]-----------[2]

[E] - Exit
[1] - 2x bombs
[2] - Pulsework Soldier + Bomb
[3] - Pulsework Soldier + Bomb
[4] - 2x Pulsework Soldier

Quando todos os quatro painéis forem ativados, uma cena
mostrará o gerador emergindo. Volte até o save point e a
direita dele colete o globo contendo FORTISOL.  Se quiser
terminar a fase, siga para a saída (exit). Se fizer isso,
vamos assumir perder alguns itens. Caso queira coletar
alguns globos opcionais, siga os passos a seguir.

*         *          *          *          *          *

+----------+
| OPCIONAL |
+----------+

Abra seu mapa e procure nele os "points of Interest". Isso
significa que teremos que voltar parte do percurso. Então
faça isso. Os inimigos confrontados estarão de volta, nada
de preocupante.

Após passar pelos 2x Gremlin, continue voltando e
encontraremos um save point. Mais adiante, 1x Pulsework
Soldier e 2x bombs. Elimine-os e ative o painel para mover
o elevador. No topo, 2x Pulsework Soldier e 3x Gremlin
serão os oponentes. Área limpa, acione o painel para fazer
surgir uma ponte. Atravesse-a para confrontar 1x Pulsework
Soldier e 1x bomb. Após eliminá-los, acione o painel em
seguida. Uma nova ponte surgirá. Vá até o final do trajeto
e haverá 3x bombs e um pulsework soldier. Elimine-os e
colete 8x IRON SHELL no globo. Agora, vá até onde 3x
Pulsework Soldier perambulam e liquide-os. Colete então
6x VIBRANT OOZE na cabine da esquerda. Nada mais aqui.
Faça seu caminho de volta até a área do gerador.

*          *          *          *          *          *

Na área do gerador, siga para a saída e elimine o grupo de
2x Bomb + 2x Pulsework Soldier que impedem o avanço.
Limpando a área, adentre no túnel e colete 300 gil no
globo. Continue seguindo pelo túnel até uma cena
acontecer.

IV) SEASIDE
  (A praia)

Estaremos por breves instantes sobre o controle de Snow.
Vá até a cabana e fale com Lebreau (ela está dentro da
cabine à esquerda). Feito isso, siga para o pier (ponte de
madeira se estendendo pelo mar) para ativar uma cena. Isso
será o término do quarto capítulo de final fantasy XIII.

+=======================================================+
|              CAPÍTULO 5 - GAPRA WHITEWOOD       |cap05|
+=======================================================+

I) ECOLOGICAL RESEARCH
  (Pesquisa Ecológica)

O controle do time passa a ser Hope (líder) e Light. Siga
linearmente e você vai confrontar 4x Frag Leech. Mais
adiante 2x Frag Leech e 1x Thexteron. Por fim 2x Thexteron
estarão perambulando. Quando liquidá-los, se aprofunde na
área para ativar uma cena. Quando puder mover Hope, acione
o elevador para chegar ao andar superior.

No topo do elevador, salve o jogo no terminal e prossiga
adiante. Não muito distante 2x Thexteron estarão andando
impacientes. Livre-se deles e siga em frente de forma
linear enfrentando os inimigos. Quando o caminho se
dividir, a esquerda há uma barreira, então, vá pela
direita onde 2x Frag Leech e 1x Vespid são visíveis.
Limpando a área, continue seguindo linearmente e um grupo
com 2x Thexteron e 1x Vespid. Passando por estes 4x Frag
Leech o aguardam adiante. Quando o caminho se bifurcar,
prefira a esquerda onde haverá um globo sendo guardado por
1x Alpha Behemoth. É muito fácil pegar este cara em um
ataque surpresa. Apenas espere ele virar de costas.
Derrote-o e abra o globo contendo 3x ANTIDOTE.

Retorne à bifurcação e pegue a direita. Ative o elevador
para descer até outro andar. Salve o jogo no save point e
siga adiante. Um grupo com 6x Frag Leech estará logo à
frente. Depois, um Alpha Behemoth. Novamente você será
capaz de aplicar-lhe o ataque surpresa. Passando por este
inimigo, siga em frente e 2x Vespid podem ser vistos
guardando um globo. Destrua-os e colete HAWKEYE (Arma para
Hope).

Continue seguindo pela trilha e despache 2x Thexteron.
Depois, 2x Thexteron e 1x Vespid. No final do caminho um
grupo composto por 2x Thexteron e 1x Alpha Behemoth será o
que te separa da próxima área. Quando vencê-los, use o
elevador e desça para área seguinte.

Saia do elevador e o jogo vai mostrar um tutorial. Este é
explicativo da situação. Haverá barreiras e inimigos. A
única forma de desativar as barricadas é destruindo todos
os inimigos. O primeiro oponente é um Silver Lobo
solitário. Estes inimigos têm um ataque que causam
envenenamento. Se isso acontecer, use o item antidote, ou,
recupere energia da vítima sempre que ela cair para
amarelo. Depois, de vencer, uma dupla de Silver Lobos será
nosso oponente. Vencendo eles, a primeira barreira cairá,
vamos para a segunda.

Na segunda barricada, 3x Silver Lobos vão ser os primeiros
oponentes. Logo adiante 2x Silver Lobos. Siga em frente e
um grupo com 4x Crawler protegem um globo com 6x ANTIDOTE.
Mais a frente 4x Crawler esperam próximos da barreira.
Eliminando-os, a segunda barricada cairá. Proceda para a
próxima.

Na terceira, um grupo de 3x Crawler e 1x Silver Lobo se
apresentarão para a batalha. Siga adiante e você será
atacado (a) por um Feral Behemoth. Use Libra e perceberá
que este inimigo é fraco ao elemento Water (água).
Portanto, se Light tiver aprendido na função Ravager a
habilidade de soltar magia Water ou golpes deste elemento
(aquastrike), a luta será mais rápida. Derrotando Feral
Behemoth as barreiras vão cair. Suba pela esquerda e
escale a planta para atingir uma região lá no alto. Esta
região tem nossa terceira barreira. Ela é protegida por
10x Crawler. Pois é! Elimine-os e o obstáculo sumirá. Siga
em frente e uma cena vai acontecer.

Quando puder mover os heróis, estaremos no controle de
Light como líder. Desça pelo galho da árvore e salve seu
jogo no terminal do save point. Siga em frente e em uma
área aberta o caminho se bifurcará, prefira à direita onde
2x Silver Lobos estão presos em uma barreira. Após
eliminá-los, colete o STAR PENDANT (aumenta a resistência
a envenenamento em 30%). Vá pela esquerda depois e elimine
2x Silver Lobos. Use a planta e vá até o topo da área. De
lá, siga o caminho linear até ativar uma cena envolvendo
Light, Serah e Snow.

Quando a cena terminar, estaremos movendo o time. Siga
linearmente até avistar o primeiro grupo de inimigos
composto por 3x Crawler e 2x Silver Lobos. Continue em
frente e você avistará um novo inimigo, o Barbed Specter.
À esquerda dele um globo contendo a EDGED CARBINE (Arma
para Lightning). Continue o trajeto e eventualmente
deparar-se-á com 1x Barbed Specter e 2x Crawler. Seguindo
em frente você avistará uma barreira sendo guardada por um
Feral Behemoth. Após vencê-lo, você recebe o MAGICAL
MOMENTS KI e a barreira sumirá. Proceda descendo pelo
galho no final.

Quando descer, salve seu jogo. Adiante há dois grupos de
inimigos, 4x Crawler e logo à frente 1x Barbed Specter com
2x Crawlers. Agora, vá para trás da barreira onde um Feral
Behemoth aguarda. Elimine-o e colete 1500 gil no globo.
Nada mais aqui, siga em frente.

Na área seguinte existem três grupos de inimigos. Logo à
esquerda 3x Barbed Specter. Elimine-os. Depois, vá para a
direita e enfrente 1x Feral Behemoth e 5x Crawler. Quando
eliminá-los, colete 8x FRAGRANT OIL no globo. Então, vá
para oeste e você avistará uma 3-WAY BATTLE envolvendo 1x
Feral Behemoth e 3x Silver Lobos.

Área limpa, siga adiante e haverá uma planta para
subirmos. Contudo, ignore-a e continue indo pela esquerda
até avistarmos um Feral Behemoth e com um Barbed Specter.
Após derrotá-los, colete WATCHMAN'S AMULET no globo. Use a
planta para chegar ao topo e lá, siga linearmente e use o
elevador.

No topo, siga o caminho linear e 4x Silver Lobos vão
atacar. Se aproxime dos corpos dos soldados para ativar
uma cena. Quando ganhar o controle dos heróis, siga em
frente e um grupo de 1x Corps Marksman e 2x Corps Watchman
estará decidido a impedir nosso avanço. Acabe com eles e
prossiga.

Não muito distante uma Milvus Velocycle surgirá. Após
passar por ela, 1x Corps Marksman e 3x Corps Watchman
serão os oponentes. Siga em frente coletando o ETHERSOL no
globo e salve o jogo no terminal logo à frente. Poucos
metros adiante nós veremos um grupo formado por 2x Corps
Marksman e 1x Milvus Velocycle. Após eliminá-los, haverá
um dispositivo a ser acionado. Isso iniciará o confronto
contra o chefão. Então, antes de fazer isso, vamos nos
preparar de acordo.

*        *        *        *        *        *        *

+-----------+
|PREPARAÇÕES|
+-----------+

Antes de acionar o dispositivo, recomendo que compre a
habilidade ACESSORY (da função Medic) de Light e Hope.
Assim, você poderá equipar-se com dois acessórios. Então,
equipe Lightning com o Doctor's code lv1 e Silver bangle.
Para Hope, Silver Bangle (Iron Bangle) e algum item que
aumente o poder de magia (MAGIC+). Veja em seguida quais
magias Light é capaz de soltar, assim como Hope. O inimigo
é elemental, então, é bom ter aprendido pelo menos uma
magia de cada elemento (water, ice, fire, light), ou, pelo
menos os golpes elementais (aquastrike etc). Para os
paradigmas, monte um RAV/RAV, COM/RAV (para ataque em
cadeia), MED/SYN, e qualquer outro do seu interesse.
Equipado como mencionado, acione o dispositivo e prepare-
se para confrontar Aster Protoflorian.

*        *        *        *        *        *        *

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: ASTER PROTOFLORIAN || HP: 129600        |
|===================================================|
|Esse vai ser o oponente mais difícil que você en-  |
|frentou até agora. Para vencer, é essencial que seu|
|time consiga colocar este cara em stagger mode duas|
|a três vezes. Para tal proeza, você terá que alter-|
|nar entre 1x RAV/RAV e 1x COM/RAV. Contudo, antes  |
|de qualquer coisa, use a técnica LIBRA a fim de    |
|deixar o time ciente das fraquezas desse sujeito.  |
|Isso porque constantemente vai aparecer a mensagem |
|"exoproofing: X", onde X é o nome de um elemento.  |
|Isso significa que o chefão ficará com ataques ba- |
|seados em um elemento por determinado tempo, lógico|
|que se você atacá-lo com o mesmo elemento vai recu-|
|perar o HP dele, e, obviamente não queremos isso.  |
|Após usar a libra, deixe Hope aplicar a magia Shell|
|e Protect no time, isso vai ajudar consideravelmen-|
|te na contenda. Depois, ataque com COM/RAV, depois |
|alterne para RAV/RAV e fique observando a barra de |
|stagger. Quando você notar que ela começou a dimi- |
|nuir de forma acentuada, mude para COM/RAV e ataque|
|para deixá-la diminuindo de forma mais lenta. Não  |
|permita nunca que o HP de alguém chegue a menos de |
|300 pontos. Use Potions ou algum paradigma que te- |
|nha MEDIC. Outra coisa, sempre que a barra de      |
|stagger chegar mais da metade, recomendo que não   |
|tente forçar demais com RAV/RAV, é melhor adminis- |
|trar com COM/RAV, parando para usar potions quando |
|precisar. Sempre que o efeito da Protect e Shell   |
|acabarem, use COM/SYN para que Hope aplique outra  |
|vez. Quanto aos ataques do chefão, irão variar de  |
|acordo com o elemento que ele incorporar. Exceto o |
|Efflorescence que atingirá todo o time e o poderoso|
|Air combo que vai devastar um dos personagens. Sem-|
|pre depois de um destes, use potions para recuperar|
|a energia do time. Haverá casos que depois de um   |
|Air combo ele atacará com uma magia, o que pode KO |
|a vítima. Portanto, sempre priorize o HP, usando   |
|até duas potions se precisar. Se atacar sem querer |
|com HP baixo, cancele o ataque pressionando B (XB) |
|e bola (ps3). Então, escolha ITEM e depois potion. |
+---------------------------------------------------+

Após uma luta que parecia sem fim, Aster Protoflorian
tomba sem vida, e Lightning e Hope emergem vitoriosos.
Como recompensa pelo esforço, você recebe Tungsten Bangle
e o CREATURE COMFORTS KI, além do CRYSTARIUM ser expandido
possibilitando a compra de novas habilidades.

Quando puder mover os heróis, siga linearmente até o ponto
marcado no mapa e uma cena terá início. Esse foi o término
do quinto capítulo de Final Fantasy XIII.

+=======================================================+
|              CAPÍTULO 6 - SUNLETH WATERSCAPE    |cap06|
+=======================================================+

I) RIPARIAN CORRIDOR
 (Floresta Ciliar)

Quando puder mover os personagens, estaremos no controle
de Sazh e Vanille. Salve o jogo no terminal mais adiante
se desejar e proceda linearmente até encontrar os
primeiros inimigos da área, 2x Flandragoras. Elimine-os e
siga adiante.

Não muito distante 3x Hedge Frog (sapos) estarão
saltitando pelo caminho. Despache-os. Quando o caminho se
dividir, escolha ir pela esquerda atravessando 2x
Flandragora e coletando 8x Mysterious Fluid no globo.
Retorne à bifurcação e pegue a direita.

Siga o caminho linear enfrentando Flandragora e 2x Hedge
Frog, e mais adiante 4x Hedge Frog. Após mais algumas
batalhas, você vai encontrar um globo contendo BELLADONNA
WAND (arma de Vanille) e o terminal do save point logo
mais adiante. Salve se desejar. Continue em frente
confrontando os inimigos até o caminho se bifurcar.
Escolha então saltar para plataforma oeste onde um grupo
de 5x Gremlin espera na plataforma. Liquide-os e colete
DOCTOR'S CODE no globo. Volte ao caminho principal e siga
em frente até uma cena acontecer.

Após a cinemática um tutorial vai aparecer na tela. É uma
explicação acerca de certos inimigos que podem ser
difíceis de vencer apenas com duas pessoas, mas que são
facilmente evitados. É o caso dos Scalebeast. Se por um
lado são durões na queda, são lentos e você poderá passar
por eles sem adentrar em um combate. Mas, antes de fazer
isso, abra o menu Crystarium e aprenda algumas habilidades
para aprimorar o time e equipe Vanille com algum item que
proteja contra o elemento elétrico ou use o Tungsten
Bangle. Por quê? Porque nem que seja contra um, recomendo
que force uma contenda contra um Scalebeast, de
preferência, o que guarda o globo (Oeste na bifurcação).
Use libra no início da contenda e tente alternar entre 1x
RAV/COM e 1x RAV/RAV a fim de deixar o inimigo em modo
stagger. A luta será demorada, mas, recompensará. No
globo, colete 15x IRON SHELL.

Coletando o suficiente, siga em frente ignorando os demais
Scalebeast e encontraremos um globo contendo LIBRASCOPE.
Continue seguindo o caminho linear até deparar-se com um
grupo de Gremlin. Vá derrotando os inimigos até encontrar
um globo com 10x SCALED WING. Continue em frente até uma
cena acontecer e Sazh deixar o grupo por uns instantes.

Quando puder mover Vanille, siga até o ponto marcado no
mapa para se encontrar com Sazh. Quando ele se unir ao
grupo, e você mover o grupo, siga linearmente até avistar
uma estranha esfera. Elas são as esferas que controlam o
tempo. Você pode alternar entre tempo ensolarado e
chuvoso. Fazendo isto, inimigos que gostam de brincar com
água vão ocupar o lugar daqueles que preferem dia
ensolarado. Fica a total bel-prazer do leitor sob qual
tempo deseja batalhar. Todavia, esteja ciente que dois
inimigos perigosos vão aparecer, o já conhecido scalebeast
(chuva) e o monstro alado Wyvern (sol).

Wyvern são criaturas aladas que parecem dragões. Levei uns
10 min para derrubá-lo, então, recomendo que evite a luta
contra eles examinando a esfera do tempo e colocando para
chover. Derrotando um Wyvern você não receberá
absolutamente nada em especial, apenas míseros 150 CPs
(Crystogen points) que não compensam o trabalho.

Deste ponto, siga linearmente e enfrente 1x Garchimacera e
3x Gremlin (sol) ou 1x Mud Frog e 3x Hedge Frog (chuva).
Mais adiante haverá 1x Wyvern (sol) o qual recomendo
ignorar. Após isso, o caminho vai se dividir. Haverá uma
esfera de controle do tempo. Se pegar à direita ainda
chovendo, haverá alguns inimigos, inclusive um Scalebeast.
Talvez você queira recusar educadamente o convite da
contenda e mudar o tempo para dia ensolarado. O que mudará
os inimigos para 4x Flandragora. No globo você coleta
METAL ARMBAND. Siga em frente e os caminhos vão se unir.
Se tiver mudado para tempo ensolarado, vai haver um
Wyvern, caso contrário, 3x Mud Frogs.

Do outro lado do túnel o caminho se bifurca. Ao leste um
grupo de 1x Wyvern e 1x Garchimacera caso esteja
ensolarado. Então, recomendo evitar este confronto, ao
invés disso, salte para esquerda onde uma esfera do tempo
é guardada por 3x Flandragora. Mude para tempo chuvoso e,
se por um lado os Wyvern foram embora, agora temos os
Scalebeast. Colete o globo contendo AQUA RING e siga em
frente. Mais adiante tente evitar o confronto contra um
grupo de 2x Garchimaceras e 1x Scalebeast (chuva) ou 1x
Wyvern com 2x Garchimacera (sol).

Evitando este confronto, salte para a plataforma e pule
corajosamente para o confronto com 3x Gremlin e 1x
Garchimacera (chovendo), caso contrário 2x Flandragora
(ensolarado). E logo à frente 4x Mud Frog (chovendo) ou 3x
Garchimacera (ensolarado). Limpando a área, caminhe mais
um pouco e encontraremos o terminal do save point, então,
salve seu progresso.  Antes de seguir em frente,
preparemo-nos para os dois chefões a seguir.

*        *        *        *        *        *        *

+-----------+
|PREPARAÇÕES|
+-----------+

Serão dois inimigos, um do elemento elétrico outro do
elemento água. Use o Doctor's Code em Vanille para focar
em potions. Caso não queira, equipe-a com algo que a
proteja do elemento água ou elétrico. Supomos então, neste
caso, que você usará algum paradigma com ela sendo medic
para recuperar HP do time. Além disso, abra o Crystarium e
compre a habilidade POISON da (SABOTEUR) Vanille. Depois
olhe quais melhorias de HP+, Magic+ é possível fazer. Se
ela puder soltar magias como Water e Thunder ótimo. Se
você confrontou inimigos suficientes, terá CPs
satisfatórios para maximizar todo Crystarium de Vanille e
Sazh. Para Sazh, faça as melhorias, mas, dê preferência à
habilidade accessory como synergist. Depois, certifique-se
que ele seja capaz de usar as magias Water e Thunder como
Ravager. Se der, acho bom também comprar a habilidade
ESUNA da MEDIC Vanille.

*        *        *        *        *        *        *

Preparado de acordo com o mencionado, siga linearmente e a
dupla vai avistar duas criaturas dormindo. Sazh diz que
seria uma boa ideia tentar passar por eles sem fazer
barulho. Contudo, a audição aguçada da criatura percebe a
presença dos heróis e a batalha tornar-se inevitável.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: ENLIL || HP: 70200  - THUNDER/TROVÃO    |
|===================================================|
|---------------------------------------------------|
|     BOSS: ENKI  || HP: 75600  - WATER/ÁGUA        |
|===================================================|
|Primeiro use LIBRA uma vez em Enlil e depois outra |
|em Enki para descobrir as fraquezas dos inimigos.  |
|Se preferir, pode simplesmente usar um librascope. |
|Enlil é do elemento thunder, portanto, é imune a   |
|este, mas fraco ao elemento Water (água). Já Enki  |
|é imune ao elemento water, mas obviamente vulnerá- |
|vel a thunder. Com isso em mente, use o paradigma  |
|inicial MED/SYN e espere Sazh aplicar Bravery e    |
|Faith no time. Depois, mude para SAB/X e aplique   |
|Poison em ambos os chefes. A partir deste ponto da |
|luta, é você ficar ligado no HP usando potions ou, |
|se preferir, MED/X para repor HP. Para combater    |
|alterne entre 1x ataque RAV/COM, 1x ataque RAV/RAV |
|até colocar um dos chefões em stagger mode. Aplique|
|então a magia Thunder/Water de acordo com a fraque-|
|za de cada oponente. Se usou a libra, use auto-    |
|battle. Os ataques dos inimigos são baseados nos   |
|seus respectivos elementos. Destes, fique ligado em|
|Thunderburst (Enlil) e Waterburst (Enki), os quais,|
|além dos danos, aplicam o status deprotect deixan- |
|do a vítima mais vulnerável a ataques. Então, apli-|
|que a magia ESUNA como Vanille (MEDIC). Bellow vai |
|auto-infligir diversos status positivos como FAITH,|
|HASTE, ESUNA e BRAVERY. Ou seja, se aplicou poison |
|anteriormente, o ESUNA vai curar. Enquanto estiver |
|em Enraged, os chefões estarão se preparando para  |
|o devastador Raging Tempest/Raging Torrent que vai |
|atingir o time todo. Tente colocar os chefões em   |
|stagger e atingi-los com suas fraquezas, ficando   |
|sempre ligado no HP do time. Essa é a chave para   |
|uma vitória tranquila.                             |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com Vanille e Sazh emergindo
vitoriosos. Como prêmio de bravura, você consegue
respectivamente o Fulmen Ring e Riptide Ring (com sorte,
aegisol também). Além disso, CRYSTARIUM EXPANDED!!! Ou
seja, mais opções de habilidade a serem aprendidas.


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|              CAPÍTULO 7 - PALUMPOLUM            |cap07|
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I) COMPLEX-CENTER CITY
  (Centro da cidade)

Estaremos no controle de Light e Hope. A primeira coisa a
se fazer é abrir o CRYSTARIUM e ver quais novas
habilidades você poderá comprar de Light e Hope.

Siga em frente e 2x Corps Tranquifex estarão patrulhando.
Mais adiante 3x Corps Tranquifex. Área limpa, explore a
região a direita onde haverá um globo contendo 3x FIBER-
OPTIC CABLE. Desça no cano quebrado à esquerda e siga em
frente.

Quando o caminho se dividir, vá pela esquerda a fim de
encontrar um globo com 3x HOLY WATER. Prossiga até puder
sair do cano. Neste ponto haverá 1x Corps Pacifex
patrulhando. Siga em frente atravessando o grupo de 2x
Corps Pacifex e 1x Corps Tranquifex e suba as escadas. No
topo, 1x Falco Velocycle deve abordar. Use Libra para
descobrir a fraqueza deste inimigo ao elemento THUNDER.
Ataque Falco Velocycle e tente colocá-lo em stagger mode
antes do devastador " Gatling Gun". Ainda assim, se o HP do
time estiver grande o suficiente, há uma probabilidade de
sobreviver.

Eliminando o inimigo, siga em frente e entre no cano. Siga
o caminho linear até descer em um cano ainda maior. Quando
isso ocorrer, vá até o final deste cano (lado direito)
para encontrar um globo contendo Librascope. Siga pela
esquerda, desça dois batentes e salve seu jogo.

II) NUTRICULTURE COMPLEX
   (Complexo de Nutricultura)

Cheque o dispositivo no final da ponte para chamar uma
plataforma flutuante. Suba nela e espere que ela te leve
para o outro lado. Quando desembarcar, acione o
dispositivo do lado esquerdo e suba na plataforma uma vez
mais para ser guiado até uma área secreta com dois globos.
Neles você coleta 1x PHOENIX DOWN e 4x HOLY WATER. Suba na
plataforma e retorne.

Saia da plataforma e siga em frente onde uma dupla de
Flanitores serão os oponentes. Mais adiante um Lucidon,
criatura da família dos scalebeasts. Ignore-o. Mais a
frente Hope estará em uma plataforma. Se aproxime dele
para iniciar uma cena.

Quando puder mover os heróis, siga em frente destruindo 2x
Flanitor. No final do trajeto, acione o dispositivo da
esquerda. Suba na plataforma e ela te levará à outra área
secreta. Nesta, haverá dois globos. O problema é que estão
sendo guardados por 1x Lucidon e 1x Flanitor. Se quiser o
AQUA RING (Resistência ao elemento Water +20%) e 2x MOBIUS
COIL, será preciso eliminar o Lucidon.

Tá! E como eu faço isso? Bem, posso sugerir que equipe o
Power Wristband em Light e no início da contenda, faça
Hope aplicar Shell e protect. Tire o Flanitor da jogada e
foque no Lucidon. A única forma efetiva de vencê-lo é
forçá-lo a entrar em stagger modo, alternando entre 1x
COM/RAV 1x RAV/RAV.

Coletando ou não o desejado, volte à plataforma e retorne
à área anterior. Escolha o dispositivo da direita e a
plataforma levará você à continuação da fase. Siga em
frente pela escada e haverá um Lucidon, o qual, poderá
evitar se assim desejar. Vá para a plataforma a fim de
acionar uma cena.

Quando a cena terminar siga em frente em direção a 3x
Flanitores. Continue a trilha até avistar um globo
contendo WARDING TALISMAN (Resistência a Curse aumenta em
30%). Bem a frente haverá uma cena, depois, 2x Flanitor
aguardam. Acione o dispositivo e suba na plataforma para
chegar ao outro lado.

Salve seu jogo no terminal de save point e tente se
aproximar do elevador para ativar uma cena. Quando puder
mover os personagens, estaremos controlando Snow em
Gestalt Mode. Então, use os ataques de Shiva para drenar o
HP dos inimigos e finalize com o DIAMOND DUST LV3. É
possível que um inimigo chamado ORION continue vivo após o
devastador ataque das irmãs. Se Orion possuir uma
quantidade de HP considerável, invoque Shiva outra vez,
visto que, devido ao fato de Snow ter passado muito tempo
na reserva, ele está bem pobre de aprimoramentos. Derrotar
Orion sozinho nessas circunstâncias tornar-se-á uma árdua
tarefa, para não dizer impossível.

III) THE AGORA
    (Agora)

Quando assumir o controle dos personagens, o time terá
mudado. Agora será Snow e Hope. Um tutorial surge na tela
a respeito da função Sentinela.

+---------------------------------------------------+
|                   FUNÇÃO SENTINELA                |
|===================================================|
|Basicamente a função dos sentinelas (sentinell) é  |
|proteger personagens mais fracos, como Hope.       |
|Assumindo o papel de sentinela Snow vai atrair para|
|si a atenção dos oponentes com o uso da habilidade |
|provoke, por exemplo, enquanto aumenta a defesa com|
|uso da Steelguard. Sentinelas não podem atacar, mas|
|você pode usar a habilidade VENDETTA e contra gol- |
|pear os inimigos. Então, use Sentinell em grupos   |
|grandes de inimigos, então, depois que o número for|
|reduzido, mude para um command ou rav e termine a  |
|fatura.                                            |
+---------------------------------------------------+

Quando puder mover o time, recomendo que abra o Menu do
Crystarium e faça os devidos upgrades em Snow. Aprenda a
habilidade Vendetta como Sentinel. É provável que você
tenha CPs suficientes para LV. UP todas as funções de
Snow. Feito isso, salve o jogo e suba as escadas para
enfrentar 3x Corps Tranquifex e 1x PSICOM Bombardier.

Caminho limpo, siga em frente pelo corredor de gelo até o
andar superior. Vá até o final do trajeto liquidando os
inimigos até encontrar uma bifurcação. Ignore o caminho
pela direita e vá até o globo no final do corredor.
Derrote os 2x Corps Pacifex e 1x PSICOM Warlord e colete o
FORTISOL. Volte e siga pelo caminho congelado à direita.

No final deste, 2x Corps Tranquifex e 1x PSICOM Scavenger
vão desafiar os heróis. À esquerda, um poderoso grupo
composto por 1x PSICOM Warlord, 1x PSICOM Predator e 2x
Corps Tranquifex. Antes de ir até lá, pegue a direita
subindo pela rampa onde um grupo com 4x Corps Tranquifex e
1x PSICOM Bombardier protege um globo. Dentro do globo
colete a PALADIN (arma de Snow).

Após derrotar todos inimigos da área, desça pela janela e
colete à esquerda 4x INSULATED CABLING no globo. Siga pela
direita no corredor até eventualmente avistar o save
point. Salve seu progresso e continue linearmente até uma
cena acontecer.

O jogo mudará o comando para Fang e Light. Salve no
terminal do Save Point e haverá três grupos de inimigos,
incluindo um Orion. Você pode batalhar com eles ou tentar
desviar. Fica com você. Indo adiante uma cena terá início
e o grupo mudará outra vez para Snow e Hope.

Quando puder mover a dupla, salve o jogo no terminal e
colete o globo contendo 4x HOLY WATER na área atrás dos
heróis. Logo em frente tem 3x Corps Pacifex, despache-os.
Mais adiante haverá uma bifurcação, a direita um beco sem
saída patrulhado por dois soldados. Se quiser, enfrente-
os. Nesta bifurcação haverá dois batentes que levam a uma
série de escadas. Então, se aproxime deles e Snow vai
saltar até o topo. Pegue a escada a direita e no final,
colete 2x INCENTIVE CHIPS. Volte ao caminho principal.

Seguindo linearmente pelo trajeto principal haverá um
grupo 3x Corps Tranquifex. Mais adiante nas escadas outro
bando de inimigos, 1x Corps Pacifex e 2x Corps Tranquifex.
Um pouco mais a frente um globo com GUARDIAN AMULET
(aplica protect quando HP está crítico) e um terminal de
save point caso queira salvar seu progresso.

Seguindo adiante uma cinemática vai surgir, então, você
precisa seguir em frente destruindo alguns inimigos. São
os PSICOM Aerial Sniper. A primeira luta será contra três,
talvez seja interessante usar SEN/SYN para ficar sob
efeito de protect, depois COM/RAV <|> RAV/RAV para
stagger. Se as coisas estiverem complicadas, utilize um
SEN/MED para repor energia. Passando por todos os
inimigos, outra cinemática vai surgir e estaremos no
telhado das Torres Rivera.

IV) RIVERA TOWERS
  (Torres Rivera)

Quando puder mover o time, siga em frente até uma cena
acontecer e o primeiro grupo de inimigo aparecer. São 3x
PSICOM Aerial Sniper. Derrote-os e proceda pela direita
descendo as escadas.

No fundo, explore a região atrás de Snow para coletar um
globo contendo SHAMAN'S MARK (Aumenta magia em 50 pontos).
Geralmente um Falco Velocycle costuma vagar por essa
região. Se entrar em uma contenda com este inimigo,
ministre a luta como SEN/SYN aplicando provoke e protect,
depois COM/RAV <|> RAV/RAV até stagger Falco. Sempre que
ele for aplicar o poderoso Gatling Gun, certifique-se de
adotar SEN/X com provoke e steelguard a fim de fazer Snow
receber este ataque. Proceda desta forma e você se sairá
bem.

Mais a frente uma Falco Velocycle e 2x PSICOM Aerial
Sniper formarão dois grupos distintos. Você pode evitar a
contenda se assim desejar. No final do trajeto o caminho
vai se estender para direita em dois lugares. Escolha o
segundo onde um globo com 3x THRUST BEARING estará
esperando. Ande mais um pouco por este caminho e pegue a
primeira direita onde haverá outro globo contendo VIDOFNIR
(arma para Hope). Siga então para esquerda e atravesse a
ponte. Um Falco Velocycle bloqueará o caminho, então
esteja pronto (a) para o confronto.

Passando pela ameaça, colete o globo com DECEPTISOL e siga
adiante pulando nos trilhos. Haverá uma Falco Velocycle
junto a um PSICOM Aerial Sniper patrulhando esta área. Do
lado direito haverá um globo contendo 2000 gil. Siga os
trilhos que rodeiam o prédio e eventualmente seu time será
abordado por 3x PSICOM Aerial Sniper. Após liquidar a
fatura, suba no prédio adjacente onde 1x Falco Velocycle
com 2x PSICOM Aerial Sniper aguardam. Derrotando os
inimigos, continue linearmente até encontrar um save
point, o qual, eu acredito que você vai usar para salvar o
progresso.

Antes de se aventurar mais adiante, é uma boa hora de
explorar o Crystarium de Hope e se certificar que ele
aprendeu a habilidade BARFIRE como Synergist e
Thunder/Thundara como Ravagerr. Além disso, compre demais
melhorias como HP, MP e Força. Equipe Snow com Doctor's Code
e Silver Bangle. Hope deverá usar Tungsten Bangle e Silver
Bangle permitindo-o a ficar com HP superior a 800.

Para os paradigmas, monte COM/RAV, RAV/RAV, SEN/SYN, SEN/MED,
SEN/RAV e por fim, COM/MED (supondo que não queira usar
potions). Compre quatro potions (200 GIL) e siga ao final
da área para iniciar uma cena onde terminará com o
surgimento de uma criatura alada, apresento-lhes Ushumgal
Subjugator.


+---------------------------------------------------+
|     BOSS: USHUMGAL SUBJUGATOR || HP: 126000       |
|===================================================|
|Como usual, use libra para que o time saiba como   |
|agir contra este chefe. Ushumgal é do elem. fogo,  |
|portanto, é uma boa ideia iniciar a luta adotando a|
|postura SEN/SYN e esperar Hope aplicar BARFIRE, a  |
|PROTECT e SHELL por garantia. Mude para a formação |
|SEN/MED e quando o HP do time estiver alto o sufi- |
|ciente, comece a investida utilizando COM/RAV e mu-|
|de em seguida para RAV/RAV. Sempre que atacar com  |
|RAV/RAV, mude para COM/RAV e vá repetindo o proces-|
|so até colocar Ushumgal em stagger. Sempre que o   |
|HP de alguém chegar no amarelo, use POTION para re-|
|cuperar. Quanto aos ataques, o chefão usará o golpe|
|NAPALM onde bolas incandescente acertarão um dos   |
|personagens aplicando-lhe danos elementais (fogo). |
|Já o OVERDRIVE ele vai se auto-infligir  Bravery,  |
|Deshell e Deprotect. Se por um lado ficará com     |
|ataques mais fortes (Bravery), também tornar-se-á  |
|mais vulnerável devido ao Deshell e Deprotect. Por |
|fim tome cuidado com o TAIL HAMMER, mesmo sob o    |
|efeito da Protect esse ataque causa -300 HP, o que |
|pode ser aumentado devido a Bravery. Colocando duas|
|vezes esse cara em stagger é a chave para vencer.  |
|Use Potion ou COM/MED para repor HP do time. Isso  |
|é tudo sobre Ushumgal Subjugator.                  |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com Snow e Hope emergindo vitoriosos.
Como prêmio você recebe o Abominable Wing. Uma cinemática
terá início e mudaremos o controle para Fang e Light.

V) WESTERN PROMENADE
  (Esplanada Oeste)

Quando assumir a dupla feminina, explore a região atrás
delas para encontrar um globo contendo 15x BESTIAL CLAW.
Siga em frente derrotando inimigos até encontrar um globo
sendo protegido por 1x PSICOM Scavenger e 1x Orion. Você
pode evitar o confronto, mas, estará abdicando da GAE BOLG
(Arma para Fang). Mais adiante haverá uma nova espécie de
Behemoth. É o Lodestar. Se entrar em uma luta com eles
baseados no time atual, a chances de vitória é bem remota.
Então, evite o confronto subindo as escadas.

No topo, ande um pouco para acionar uma cena e atrair
alguns inimigos. Começando por 1x Corps Pacifex + 2x Corps
Tranquifex, depois, 2x Orions. A batalha contra os Orions
é fácil, mas, requer paciência. Use SEN/MED, COM/MED,
COM/RAV. Area limpa, colete a AXIS BLADE (arma de Light)
no globo.

Siga em frente para ativar uma cena. Quando puder mover
Fang e Light de novo, salve o jogo no terminal se desejar,
e suba a primeira escada. Haverá um globo sendo guardado
por 3x Corps Pacifex e 1x PSICOM Scavenger. Após eliminá-
los, colete o TUNGSTEN BANGLE (+150 HP). Siga em direção a
destinação apontada no mapa.

Na área do jardim, Orion + 2x PSICOM Predator. O caminho
se bifurca, então, escolha seguir pela esquerda onde
haverá um globo com BLACK BELT, mas, acredito que 2x Corps
Pacifex irão te interceptar antes de abrir o globo.
Continue o caminho linear até avistar o save point. Salve.

No final do corredor vai existir Lodestar Behemoth +
PSICOM Bombardier, os quais, eu sugiro que você ignore com
uso de deceptisol. Após passar pela ameaça, equipe em FANG
Doctor's Code e vá em direção ao ponto marcado no mapa
para ativar uma cena. Nesta, assistiremos de forma
interativa Hope enfrentando Ushumgal Subjugator, ou melhor
dizendo, Hope sendo dizimado por Ushumgal Subjugator. :D
De fato, não há como vencer a luta, então, brinque de
atacar até receber KO.

Após tudo parecer perdido para o pequeno Hope, Light e
Fang se unirão a ele na batalha contra Ushumgal
Subjugator.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: USHUMGAL SUBJUGATOR || HP: 378000       |
|===================================================|
|Você não haverá tempo para preparações. Felizmente,|
|o jogo elaborou alguns paradigmas para o evento.   |
|COM/RAV/RAV, COM/RAV/MED, SAB/MED/SYN etc. Basica- |
|mente use Hope como synergist e aplique protect no |
|time. Feito isso, mude para COM/RAV/RAV e ataque   |
|o chefão. Alterne para COM/RAV/MED para manter o   |
|HP do time sempre seguro. Mande Ushumgal duas vezes|
|para stagger e a luta chegará ao fim. Entretanto,  |
|subjugator tem uma reputação, e não vai deixar você|
|atacá-lo sem se defender. De todos os ataques, des-|
|taco a habilidade de TARGETING. O chefão vai focar |
|os ataques em um único oponente, então, é uma boa  |
|ideia usar sentinel para forçar os ataques em Fang.|
|Por fim, o Photon Blaster que acertará todos que   |
|tiverem no caminho. Sob efeito da protect, e alter-|
|nando entre COM/RAV/RAV e COM/RAV/MED há poucas    |
|probabilidades do time receber KO. Além disso, você|
|pode sempre usar Potions para se assegurar.        |
+---------------------------------------------------+

A luta termina com Fang, Light e Hope emergindo vitoriosos
da contenda. Como recompensa, você recebe o SHIELD
TALISMAN (usa Auto-Protect) e 8x ABOMINABLE WING.

Quando puder mover Fang, colete o phoenix down no globo a
esquerda e se aproxime de Hope. Após a cinemática, cheque
a TV para iniciar uma cena. Quando esta terminar, você
estará dentro de uma batalha contra soldados. Ignore o
ponto de destinação marcado no mapa e explore a área para
coletar dois globos contendo respectivamente ETHERSOL e
BRAWLER'S WRISTBAND (Força +50).

Essa área é uma ótima pedida para conseguir CP e dinheiro
fácil. Isso porque os dois grupos de soldados surgirão
sempre que você se afastar. Derrotando-os, eles costumam
deixar, além dos pontos de cristogen, um componente
chamado "Incentive Chip". Às vezes até dois destes. Cada
um deles pode ser vendido por 2500 GIL!!! Junte oito e
você terá 20 mil em GIL. ÀS vezes, deixam phoenix Down
também. Então, como são inimigos muito fáceis de vencer,
recomendo que fique aqui um pouco enfrentando esses
inimigos, e assim, aumentando seu montante de GIL e
ganhando CPs.

Após decidir que já conseguiu Incentive Chips suficientes
para garantir um bom montante de cascalho, siga para a
destinação marcada no mapa. Entretanto, antes de seguir
até lá, prepare-se para o chefão a seguir.

Para este confronto, equipe Light com Doctor's note para
evitar uma apelação final do inimigo e coloque itens que
aumentem HP em todos eles para 800 ou mais. Para
paradigmas, monte RAV/COM/RAV, RAV/COM/MED, MED/SEN/SYN,
MED/SEN/MED (puramente defensiva) e COM/SEN/MED a sexta
opção você pode fazer como desejar. Saboteur é
desnecessário nesta luta. Com tudo isso em mente,
atravesse a porta para confrontar a nave de guerra, a
poderosa Havoc Skytank.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: HAVOC SKYTANK || HP: 441000             |
|===================================================|
|Esse cara é um oponente duro. Skytank é uma máquina|
|que possui quatro compartimentos de ataque, cada um|
|considerado como um inimigo individual. Você pode  |
|focar os ataques no chefão principal, o Skytank,   |
|mas os mecanismos de defesa desse cara vão atacar o|
|time no início ao fim da contenda, tornando-a demo-|
|rada e perigosa. A solução é focar nos quatro com- |
|partimentos, não só porque diminuiremos a ofensiva |
|do chefão, como a cada um deles eliminado causará  |
|um dano 88200 em Havoc Skytank. Use libra no início|
|da luta depois, use MED/SEN/SYN para Hope aplicar  |
|Protect no time. Escolha um dos inimigos (Portside |
|Hull, Starboard Hull, Portside Turret, Starboard   |
|Turret), de preferência os turrets primeiro e ata- |
|que até destrui-lo. Sempre que o HP do time estiver|
|no amarelo, use MED/SEN/MED para recuperar. Lembre-|
|se, você estará em fogo cruzado e seu HP vai redu- |
|zir constantemente, então, mude para MED/SEN/MED   |
|a fim de manter o time sempre saudável. Não se afo-|
|be para stagger o inimigo. Não é possível fazê-lo  |
|enquanto as armas do Skytank estiverem na jogada.  |
|Quando todas as armas do chefão forem neutralizadas|
|ele vai abrir o compartimento frontal e passar a   |
|usar um único ataque, o MAIN CANNON, acertando todo|
|o time tirando cerca de 200 HP, isso, supondo que  |
|você esteja sob efeito da protect. Felizmente,     |
|nesse momento da luta, Havoc Skytank está muito    |
|vulnerável a stagger, então, tire o atraso. Use    |
|potion ou MED/SEN/MED para recuperar danos causados|
|pelo main cannon. Lembre-se de acompanhar a duração|
|da protect, sempre que esta acabar, mude para o pa-|
|radigma MED/SEN/SYN para que Hope aplique de novo. |
|Alternando constantemente entre RAV/COM/RAV e      |
|MED/SEN/MED é requisito para vencer esta contenda. |
+---------------------------------------------------+

Após longos turnos de luta, a peleja chega ao fim com seu
time emergindo triunfante. Como prêmio para a proeza, você
recebe Uraninite e PLAUTUS'S WORKSHOP KI, possibilitando a
abertura de mais um shop no terminal de save point. Além
disso, o crystarium vai ser expandido possibilitando novas
habilidades serem aprendidas.

+=======================================================+
|              CAPÍTULO 8 - NAUTILUS              |cap08|
+=======================================================+

I) NAUTILUS STATION
  (Estação Nautilus)

Estaremos no controle de Vanille e Sazh. Não há nada a se
fazer por aqui. Portanto, vá seguindo para a destinação do
mapa até pegar um elevador e estarmos em uma área com aves
amarelas, os chocobos.

Neste ponto, olhe o último corredor da esquerda para
encontrar um globo contendo phoenix down. Vá para a
destinação do mapa. Ocorrerá uma cena e a pequena ave que
habita a cabeleira de Sazh vai sair voando. Sua missão é
achar este pequenino.

Eu poderia deixar você fazer esta missão por conta
própria, mas, vou supor que seu objetivo seja terminar o
jogo o quanto antes. Então, primeiro procure entre o
rebanho de ovelhas. Depois ele voará para o carrinho de
suvenir (com balões). Então a ave pequenina vai voar para
a fonte no centro da área. E por fim, ela vai se esconder
entre cinco chocobos. Após encontrá-lo as quatro vezes, um
globo vai surgir contendo o STAR PENDANT (Resistência a
Poison +30%).

Nada mais aqui, siga para a destinação. Mas, antes de ir
até lá, abra o Crystarium e faça algumas melhorias no
time. Compre Haste de Sazh (synergist) e Acessory da
Vanille (Saboteur). Monte paradigmas feito COM/RAV,
RAV/RAV, SYN/SAB, COM(RAV)/MED. Feito isso, siga par
destinação a fim de ativar uma cena. Quando esta terminar,
estaremos em uma área com inimigos. O primeiro grupo de
oponentes é composto por 6x Corps Gunner. Use Haste para
ter vantagem.

Adiante, 2x Corps Gunner + Orion aguardam. Passando por
eles, uma dupla de Zwerg Metrodroid. Por fim um Zwerg
Metrodroid protegendo um globo contendo SPICA DEFENDERS
(Arma de Sazh). Deste ponto, siga linearmente pelo caminho
serpenteado até encontrar um grupo composto por 2x Zwerg
Metrodroid + 3x Corps Gunner. Eliminando-os, logo a frente
haverá 3x Zwerg Metrodroid + Orion.

O caminho vai se bifurcar, então, pegue a direita em
direção ao globo guardado por um Orion e colete o GUARDIAN
AMULET (aplica protect quando o HP está baixo). Pegue
agora a esquerda e salve o jogo no save point. Antes de ir
para a destinação, explore o fim do percurso para
encontrar um globo sendo guardado por 5x Zwerg Metrodroid.
Abra-o e colete HEALER'S STAFF (arma de Vanille).

O ponto de destinação é o confronto com um chefão.
Aproveite para gastar CPs em aprimoramentos. Certifique-se
de aprender Deprotect e Imperil como Vanille Saboteur.
Equipe os personagens com itens que aumentem seus HPs e
que reduzam o efeito POISON. Seria bem interessante
equipar Sazh com o SHIELD TALISMAN (auto-protect). Para
paradigmas, COM/RAV, RAV/RAV, RAV/MED, SYN/SAB e SYN/MED
outro fica a total critério seu. Equipado conforme
mencionado, vá até a destinação para iniciar a luta contra
Midlight Reaper.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: MIDLIGHT REAPER || HP: 100800           |
|===================================================|
|No início da luta, como usual, use a libra a fim de|
|descobrir as fraquezas do inimigo. Mude então para |
|formação SYN/SAB para que Sazh possa aplicar Haste,|
|bravery, Faith e Vigilante. Vanille deve usar a    |
|deprotect e Imperil. Caso precise, mude para a for-|
|mação SYN/MED para que Sazh continue aplicando as  |
|habilidades. Feito isso, adote uma postura ofensiva|
|com 1x COM/RAV e 1x RAV/RAV para mandar o Reaper   |
|constantemente para stagger. Sempre que o HP ficar |
|amarelo, mude para X/MED a fim de heal o time. De  |
|fato, por causa da haste, estaremos muito mais rá- |
|pidos que o chefão, e por conseguinte, implicando-o|
|para o stagger com absurda frequencia, o que vai   |
|neutralizar quase todos os ataques dele. Mas, ainda|
|assim espere receber alguns, destes,  destaco ape- |
|nas o Nerve Gas que causa poison e o Fire beam que |
|atinge todo o time causando 200 HP de danos.       |
+---------------------------------------------------+

A luta eventualmente termina com sua dupla imergindo
vitoriosa. Como prêmio você recebe o THE MOTHERLODE KI.
Após a cinemática, estaremos no controle de Sazh. Siga
linearmente até a destinação para ativar uma cena e um
eidolon aparecer. Apresento-lhes Brynhildr, o guardião de
Sazh.

+---------------------------------------------------+
|           EIDOLON BATTLE: BRYNHILDR               |
|===================================================|
|Esse sujeito tem uma grande variedade de ataques,  |
|mas, se você equipou Sazh com o SHIELD TALISMAN es-|
|tará protegido pela protect. Use libra no inimigo e|
|então use SYN/SAB para aplicar haste no time e Va- |
|nille usar  Deprotect, Deshell e Imperil. A partir |
|deste momento, mude para 1x COM/RAV e 1x RAV/RAV   |
|ocasionalmente mudando para X/MED a fim de recupe- |
|rar energia. Se precisar, use potions. Ataque o    |
|chefão até a barra de gesltalt encher e você possa |
|tornar-se dono deste inimigo.                      |
+---------------------------------------------------+

O inimigo render-se-á para Sazh e você recebe o BRYNHILDR
EIDOLITH KI, além de ganhar outra barra de ataque para
Sazh. Esse é o término do oitavo capítulo de final fantasy
XIII.

+=======================================================+
|             CAPÍTULO 9 - AIRSHIP PALAMECIA      |cap09|
+=======================================================+

I) AIRSHIP HANGAR
 (Hangar da nave)

Estamos no controle de Light, então, vamos olhar o
crystarium dela e comprar algumas habilidades. Após
terminar de adquirir o que você achar interessante, siga
para a destinação no mapa. Lá, fale com o sujeito e
escolha YES.

II) THE PALAMECIA
   (O palácio Flutuante)

O time é Light, Fang e Hope. Você nem terá tempo para
muita coisa visto que estará em uma contenda contra PSICOM
Infiltrator + 2x PSICOM Raider. Após livrar-se deles,
entre no crystarium de Hope e Fang e faça os devidos
upgrades. Siga em frente e derrote 2x PSICOM Infiltrator +
PSICOM Raider.

Light saltará para o andar superior. Acione o dispositivo
para chamar o elevador. Salte até ele e depois, salte
pelas estruturas até alcançar o topo. Neste ponto, vá até
a direita e colete o globo com 4x DIGITAL CIRCUIT, então,
siga pela esquerda até a destinação.

Após a cena quando puder mover o time, explore a região
oposta onde você avistará um globo guardado por 2x
Deckdrone. Abra o globo e colete o MILLERITE. Siga em
frente e 2x Deckdrone + PSICOM Dragoon aguardam depois do
terminal do save point.

Siga linearmente em direção da destinação até ser cercado
por 5x Deckdrone. Use MED/SYN/SEN para se proteger, e
sempre MED/MED/SEN para repor energia. Limpando a área
siga adiante e salte para atingir uma ponte no alto.
Nesta, pegue a direita e colete 3x INCENTIVE CHIP no globo
guardado por 1x PSICOM Dragoon. Siga para o lado esquerdo.

Vá derrotando os inimigos tomando sempre cuidado com o
grupo de deckdrones. Quando usar a nave para alcançar o
alto da área pela segunda vez, pegue logo a esquerda onde
haverá um globo contendo 4x SILICONE OIL. Continuando em
direção a destinação você vai avistar dois grupos de
inimigo, um contendo 2x Deckdrone e outro aparentemente
com três.

Acabe com a dupla de Deckdrones e por fim se aproxime do
trio para perceber que na verdade são 2x PSICOM Dragoon +
3x Deckdrone. Use mais uma vez MED/SYN/SEN para se
proteger, e sempre MED/MED/SEN para repor energia. Área
livre, siga pelo corredor para iniciar uma cena.

III) THE CREW CORRIDOR
    (Área da tripulação)

De posse do time, salve o jogo no terminal e siga em
frente. Haverá grupos de inimigos aqui, obviamente, e
destes, destaco apenas a Huntress. Essa caçadora vai se
auto-infligir protect, bravery, shell e haste. Então,
fique ligado.

Na primeira bifurcação, pegue a direita e abra o globo </pre><pre id="faqspan-4">
contendo LIFESABER (arma para Light). Continue por este
caminho confrontando alguns inimigos até encontrar outro
globo com EMBER RING.

Haverá vários grupos de inimigos à medida que você procede,
se quiser, pode usar um deceptisol. No final haverá um globo
contendo a PANDORAN SPEAR (arma para Fang). Siga para a
porta adiante e uma cena terá início.

IV) CARGO ACCESS
   (Área das cargas)

Estamos no controle de Sazh e Vanille. Salve seu jogo no
terminal e siga para sala adjacente onde 1x Flanborg
acompanhado de 1x Flanitor caminham. Após derrotá-los,
acione o dispositivo na porta para abri-la. Atravesse-a e
um Flanborg será o inimigo. Área limpa, siga em frente.

Mais adiante o caminho se bifurca. Escolha a direita e
derrote 2x Flanborg. Abra a porta da direita que leva a um
beco sem saída. Lá, 2x Flanborg + Flanitor guardam um
globo contendo ROYAL ARMLET (diminui os danos em 5%). Siga
para a destinação e antes de abrir a porta, colete 12x
MURKY OOZE no globo. Siga adiante para ativar uma
cinemática.

V) ROTARY SHAFT
 (Plataforma Circular)

Estamos com Light, Fang e Hope outra vez. Siga em frente e
salve seu jogo no terminal do save point. Estaremos em uma
área circular composta de três anéis interligados por
pequenas pontes. Não é obrigado você explorar a região
toda. Você pode ir direto para a destinação se desejar,
porém, admitimos aí, o desinteresse completo do caro
leitor pelos globos disponíveis.

Na primeira bifurcação, pegue a direita e elimine 2x
Vespid Soldier. Mais a direita 2x PSICOM Raider +
Thermadon. Os thermaron são da família do scalebeast, mas,
contra Light e Fang eles não são uma ameaça. Após livrar-
se dos inimigos, abra o globo contendo White cape
(resistência a FOG +30%).

Continuando em frente 3x Viking serão os oponentes. Você
pode seguir para a destinação se quiser, contudo, para
caráter deste guia, vou coletar tudo o possível aqui.
Então, adiante vai existir 2x Vespid Soldier e um
Thermadon. Passando por estes, mais adiante vai existir 3x
Vespid Soldier e 2x PSICOM Infiltrator. Quando eliminá-
los, abra o globo à direita contendo PAIN DAMPENER
(Resistência a Pain aumenta 30%).

Deste ponto, siga em frente para encarar 3x Viking. Agora
que exploramos todo este anel, vamos para o segundo
atravessando a pequena ponte voltando pela esquerda.

O primeiro grupo de inimigo que vamos enfrentar é 2x
PSICOM Huntress. Passando por elas, 1x Thermadon pode ser
visto um pouco mais adiante. Liquide-o. Feito isso, o
caminho vai se bifurcar, pegue a esquerda para confrontar
PSICOM Huntress e um Viking. Eliminando as ameaças, colete
os globos na direita e na esquerda contendo
respectivamente PERFECT CONDUCTOR e RHODOCHROSITE.

Siga para o ponto de destinação e uma cena vai rolar.
Quando esta terminar, estaremos no controle de Sazh e
Vanille.

VI) PRIMARY ENGINE BAY
  (Área do motor primário)

Estamos agora no controle de Sazh e Vanille. Como a área
anterior, esta é formada por anéis interligados por pontes.
Não é obrigado explorar toda região, portanto, se quiser,
dirija-se direto à destinação. Para critério deste guia,
coletarei os itens aqui disponíveis.

Se sua barra de habilidade estiver insuficiente para
evocar o Aidolon de Sazh, pegue a esquerda na primeira
bifurcação (save point) e enfrente alguns inimigos com a
finalidade de conseguir quatro a cinco estrelas.
Eventualmente você encontrará um globo contendo 8x
SEGMENTED CARAPACE.

Agora, vá até a área central e haverá outro globo lá.
Este, contudo, é guardado por um forte grupo composto de
3x Vespid Soldier e 1x Thermadon. Talvez seja interessante
usar a habilidade SUMMON de Sazh para eliminar os Vespid e
suas magias aerogas. Depois, foque no thermadon. A melhor
maneira de confrontar este inimigo é usar HASTE no time,
FAITH em Vanille e Bravery, faith, erwater em Sazh,
depois, alternar entre 1x COM/RAV, 1x RAV/RAV até colocá-
lo em stagger. Com a área limpa, colete o globo com
phoenix down.

Siga para então para a destinação e esta é guardada por um
thermadon. Um inimigo solitário não é tão intimidador,
ainda mais quando você já sabe como proceder. Descendo até
a destinação uma cena vai acontecer e entraremos em uma
contenda contra 1x Vespid Soldier e 1x Thermadon. Após
livrar-se deles, o jogo mudará para Light, Fang e Hope.

VII) STARBOARD WEATHER DECK
    (Estibordo)

Quando puder mover o time, salve o jogo e olhe a região
oeste da área. Haverá um grupo de 3x Vespid Soldier e 2x
Vespid Soldier + Viking, este último, guardando um globo.
Elimine todos os inimigos e colete WHISTLEWIND SCARF
(aumenta em 10% a velocidade de recuperação da barra de
ataque).

Agora siga em frente derrotando os inimigos e explore a
região leste da região para encontrar um globo contendo
PERFECT CONDUCTOR. Quando todos os inimigos estiverem sido
abatidos, desça a rampa espere confronto contra 2x Vespid
Soldier + 3x Deck Drone e sete... Isso mesmo, 7x
Deckdrones. São batalhas duras, portanto, esteja preparado
para MED/MED/SEN, MED/SYN/SEN se quiser sobreviver. Área
limpa, siga em frente.

Você encontrará um save point. Salve se desejar. Use a
câmera e localize bem ao longe um globo sendo guardado por
2x PSICOM Dragoon. Se quiser, abra-o e colete 13x BARBED
TAIL. Siga em frente destruindo os inimigos.

Na área das turbinas que emergem do solo lançando chamas,
você poderá usá-las para descer até o piso inferior e
assim evitar algumas lutas, além disso, na última turbina
haverá um globo com 300 gil. Do lado direito da área (beco
sem saída) haverá um globo guardado por 4x PSICOM Dragoon.
Destrua os inimigos e colete o SPARK RING. Indo pela
esquerda em direção a destinação você será abordado apenas
por 2x PSICOM Dragoon.

Antes de seguir para o ponto marcado no mapa, o que
ativará a batalha contra o chefão, prepare o time de
acordo. O inimigo a seguir é especialista no elemento
Thunder, portanto, equipar seu time com itens como Spark
Ring pode ser interessante. Além disso, ele é vulnerável a
CURSE e SLOW, então, verifique se Fang SABOTEUR é capaz de
usar estas habilidades. Mas, priorize a habilidade
ACESSORY, assim, Fang terá dois slots para equipamentos.
Na questão paradigmas, RAV/RAV/COM, RAV/MED/COM,
MED/SYN/SAB, MED/MED/SEN são suficientes. Vá até a
destinação para iniciar a contenda contra a criatura
alada, Kalavinka Striker.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: KALAVINKA STRIKER || HP: 230400         |
|===================================================|
|Você teve momentos mais duros contra inimigos regu-|
|lares desta fase do que terá contra o chefão. Ape- |
|sar de ser do elemento thunder, Kalavinka não é    |
|vulnerável a ataques mágicos como water, contudo,  |
|absorverá qualquer Thunder da vida. Por isso, use a|
|LIBRA nele a fim de saber como proceder. Ative o   |
|paradigma MED/SYN/SAB e espere Hope aplicar as ha- |
|bilidades Protect, Shell e Barthunder, quanto Fang |
|usará SLOW e CURSE. Agora é só mudar para a forma- |
|ção RAV/RAV/COM e atacar o chefão até colocá-lo em |
|modo stagger. Quando a luta acabar, surgirá outro  |
|inimigo, por isso que o HP é 230 mil (cada inimigo |
|possui apx 115200). Então, mude para MED/SYN/SAB e |
|aguarde ficar sob efeito Protect, Shell e Barthun- |
|der uma vez mais, enquanto Fang vai aplicar Slow e |
|curso em Kalavinka Striker. Equipado com Spark Ring|
|e sob efeito da Shell, o mais destemido ataque des-|
|te cara, o Hellstorm Bolt, vai tirar apx 300 de HP.|
|Não de tão assustador se comparado aos 800 que iria|
|tirar se você estivesse equipado de outra forma. Se|
|precisar de energia para o time, mude para a forma-|
|ção MED/MED/SEN. That's all folks.                 |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim, eventualmente, com seu time emergindo
vitorioso. Pelo triunfo duplo, você recebe o Soulfont
Talisman e o Blessed Talisman.

VIII) BRIDGE ACESS
    (Ponte de Comando)

Antes de assumir o controle do time, seremos informados
que, a partir deste momento, poderemos montar o time
conforme quisermos, graças à nova opção que aparece no
menu de PARADIGMS/BATTLE TEAM. Não vou mencionar qual
time você deva usar. Sinta-se completamente livre de
usar os personagens os quais você mais simpatizou.
Com isso em mente, siga com o jogo acionando o dispositivo
para fazer surgir uma ponte. Atravesse-a.

Um grupo de soldados estará esperando. Após limpar a área,
note que há três dispositivos nesta plataforma. Sempre que
quiser ir para determinada direção, acione a alavanca
correspondente a fim de fazer surgir uma ponte. Há alguns
globos que talvez você queira coletar, talvez não. Sinta-
se livre de fazer como desejar. Para caráter deste guia,
eu irei coletar todos os itens. Então, vem comigo.

Acione a ponte a sudoeste e colete 1x librascope no globo.
Nesta plataforma, acione a alavanca que te levará para a
plataforma mais acima. Nesta, colete o PAIN DAMPENER
(Resistência a Pain aumenta 30%) no globo. Volte até a
plataforma anterior e acione a ponte em direção a
plataforma a frente. Aqui um grupo de soldados precisará
ser confrontando. Após despachá-los, acione a ponte que
leva à plataforma a frente onde um globo com 3600 gil
espera.

Acione a ponte para a plataforma adiante onde 1x PSICOM
Infiltrator , 1x PSICOM Destroyer e 1x Thermadon serão os
oponentes. Acione a ponte para a plataforma logo a frente
e colete o gold bangle (+250 de HP). Volte até a
plataforma anterior e acione a ponte que leva ao centro da
área. Nesta plataforma central, 4x PSICOM Dragoon e 1x
PSICOM Reaver serão os oponentes.

Área limpa, acione a ponte para a plataforma em direção
oposta ao objetivo e derrote 1x PSICOM Huntress e 2x
PSICOM Destroyer. Ative a ponte para a plataforma a frente
(mesma direção do objetivo) e colete o PERFECT CONDUCTOR
no globo. Agora ative as pontes em direção à última
plataforma deste lado coletando respectivamente Umbra
(Arma de Snow) e 2x RUNE BRACELET (Resistência a ataques
mágicos aumenta 10%).

Com tudo isso coletado, siga para a destinação onde haverá
um save point, o qual, você deve usar para salvar o
progresso e um globo contendo ETHERSOL.

Agora, antes de seguir adiante é uma boa ideia explorar o
crystarium e dar algum melhoramento nos personagens em
busca de habilidades, HP+, Magic+ etc. Recomendo também
formar o time com LIGHT, HOPE e outro ravager que ficaria
a sua escolha: SAZH ou VANILLE. Se por um lado Sazh pode
aplicar Haste, Faith e Bravery, Vanille pode ser MEDIC.
Então escolha de acordo com sua preferência. Sabotadores e
sentinelas são dispensáveis aqui.

Verifique se a barra de técnica está cheia (CINCO), caso
contrário, use o recém coletado ETHERSOL. Você vai
precisar usar cinco libras. Então...!!! Ou, se preferir,
use um librascope no início da contenda. Quando estiver
confiante da escolha do time e dos aprimoramentos, siga
pelo corredor para iniciar a contenda contra Barthandelus.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: BARTHANDELUS || HP: 462000              |
|===================================================|
|Haverá cinco inimigos aqui. A luta é bem parecida  |
|com a do Skytank. A diferença é que, cada um dos   |
|alvos (Right e left Pauldron; Right e Left Ailette)|
|são vulneráveis a certos elementos mágicos, mas,   |
|absorverão outros. Portanto, você precisa usar li- |
|bra em cada um deles para que o resto do time saiba|
|qual magia usar ao invés de fazê-lo de forma alea- |
|tória e acabar por curar o chefão. O alvo principal|
|que é Barthandelus é imune a qualquer coisa, então,|
|destrua os outros inimigos e deixe-o para o final. |
|Faça hope usar Protect e Shell, se escolheu Sazh,  |
|use Haste e Faith no time. Bravery em Light. Então |
|comece a ofensiva contra os inimigos utilizando a  |
|formação COM/RAV/RAV e depois RAV/RAV/RAV. Sempre  |
|que o HP ficar amarelo, mude para MED/MED/RAV caso |
|esteja com Sazh ou MED/MED/MED se escolheu Vanille.|
|Quando todos os sub-inimigos forem eliminados, seu |
|alvo principal tornar-se-á Barthandelus. Nesta eta-|
|pa da luta ele estará com o poder mágico bem alto, |
|pois sempre que um dos inimigos é derrotado, esse  |
|cara Lv. up a magia. Então, fique em 1x COM/RAV/RAV|
|e 1x RAV/RAV/RAV até stagger Barthandelus. Fique   |
|ligado no Thanatosian Smile onde o rosto do chefão |
|vai virar diversos canhões causando 300 HP em todo |
|o time, supondo os personagens estarem sob efeito  |
|da protect. Contudo, o ataque mais devastador do   |
|chefão é o DESTRUDO. Durante 30 segundos ele ficará|
|em modo defesa acumulando energia para o ataque    |
|posterior. Você deve curar o time completamente e  |
|atacar com tudo para tentar reduzir a quantidade de|
|disparos de Barthandelus. Se você tiver êxito em   |
|diminuir os disparos, ainda assim, o dano será de  |
|500 HP em todo o time, isso, supondo que sua equipe|
|esteja sob efeito da protect e Shell. Caso Barthan-|
|delus tenha sucesso em disparar o poder cabal do   |
|destrudo, causará 1200 HP no time. Então, não per- |
|mita isso acontecer.                               |
+---------------------------------------------------+

A intensa luta chegará ao fim, evidentemente, com seu time
emergindo vitorioso. Como recompensa merecida pelo exulto,
você recebe o Entite Ring. Isso conclui nosso nono
capítulo.

+=======================================================+
|             CAPÍTULO 10 - THE FIFTH ARK         |cap10|
+=======================================================+

I) VESTIBULAR HOLD
  (O pátio)

Quando assumir o controle do time, melhor dizendo, de
Light, cheque o terminal do save point e escolha SHOP.
Durante toda a aventura você coletou "OUTFITTERS KI" que
possibilitou aberturas de shoppings. Haverá alguns se você
quiser visitar e olhar quais itens cada um tem a vender.
Variam desde itens usuais (potions, antidotes, Phoenix
Down etc), a componentes e equipamentos.

Você pode aproveitar se quiser e experimentar a opção
UPGRADE. Tente fazer uma melhoria em alguma arma ou
equipamento. Houve um tutorial a respeito no capítulo
quatro. Eu preciso aprimorar mesmo alguma coisa? Não! Mas,
quem sabe você não tem sorte e consegue melhorar
consideravelmente um item. Aperfeiçoando apenas os
personagens vai te possibilitar vencer o jogo sem
transtorno algum. Mas, como tem gente que adora explorar
tudo o que o jogo tem a oferecer, sinta-se completamente
livre para fazer as melhorias no que desejar.

Bom, eu vou tentar dar uma acelerada no guia. Isso quer
dizer que, não vou perder tanto tempo listando todos os
inimigos que você irá confrontar durante o trajeto. Apenas
vou usá-los como pontos de referência. Estou convicto que
nessa altura do campeonato você já está dominando
perfeitamente o jogo. Então, vamos tentar tornar as coisas
mais céleres.

De volta ao detonado, fale com os membros do time se
quiser e tente seguir pelo túnel depois de Hope. Escolha
YES quando solicitado para adentrar nas ruínas.

II) THE RUINS
   (As ruínas)

Nessa etapa do jogo todos os personagens terão acesso a
evoluir todos os seis papeis disponíveis (COM, RAV, SYN,
SAB, MED, SEN). Porém, para usá-los é necessário aprender
tal habilidade investindo CPs nelas. Evoluir os personagens
nas demais funções que não foram fornecidas pelo jogo até
presente momento é uma total perda de CPs (cada node inicial
custa 3000, depois, 6000 e por aí vai). Se você me perguntar,
eu diria para focar nas três funções, e quando lv.up elas ao
máximo, focar nas secundárias.

Enfim, de volta ao game, desça a escada e confronte os
inimigos. Do lado direito existe um globo contendo HERO'S
AMULE (Infligi Bravery quando HP está baixo). Siga em
frente linearmente pelas escadas até o caminho se
bifurcar. Pegue a esquerda e você chegará em uma área com
um globo guardado por 3x Circuitron. Elimine-os e colete
8x BOMB SHELL. Retorne à bifurcação e siga pelo outro
caminho. Vá seguindo linearmente até deparar-se com um
save point. Salve seu progresso e desça a escada adiante.

Na base da escada 5x Noctilucale. Use libra para explorar
as fraquezas dessa lesma. Desça o batente e alguns
Phosphoric Ooze vão emergir. Às vezes eles evocam uma
versão maior e mais forte chamada Alchemic Ooze. Então,
libra nele para aprender as fraquezas. Decerto, o ideal é
usar libra em todo novo inimigo que encontrar. Nesta área,
vá até o corredor do lado superior esquerdo da tela e
colete no globo SAINT'S AMULET (Aplica Faith quando HP
está crítico).

Siga para o túnel oposto onde 6x Noctilucale são
encontrados. Mais adiante o caminho vai se dividir, pegue
a direita saltando pelas plataformas até encontrar um
globo guardado por 10x Noctilucale. Essa batalha pode ser
complicada devido ao uso constante do ataque irritante
NUTRIENT ABSORPTION. Área limpa, colete 10x MEDICINAL OIL
no globo. Retorne à bifurcação e pegue a esquerda desta
vez.

Siga linearmente até o caminho se bifurcar outra vez.
Explore a região da direita para coletar um globo com
RAINBOW ANKLET (Resistência a Daze (tontura) aumenta em
30%). Salve no terminal à esquerda e siga adiante pela
porta.

Do outro lado, 1x Stikini e 1x Skata'ne. Cuidado com esses
inimigos. Enquanto o Skata'ne vai aplicar poderosos
ataques físicos, Stikini costuma causar daze (tontura) na
vítima deixando ela alguns turnos sem ação. Além disso,
vai aplicar Bravery e Haste no Skata'ne e Deprotect no
time. Área limpa, siga para a destinação descendo pela
beirada da ponte.

Embaixo, derrote alguns inimigos e colete 600 GIL no
globo. Proceda. Siga linearmente em direção a destinação
até encontrar um terminal de save point. Salve seu jogo e
cruze a porta adiante.

III) HIBERNATORIUM
    (Câmara de hibernação)

Estaremos em uma câmara com algumas criaturas hibernando.
São os Berserker. Dois deles vão acordar e perambular pela
região. Se decidir enfrentá-los, use libra e caso ele
evoque o Centaurion Blade, analise-a com a libra também.
Do lado leste nessa área haverá um globo contendo RIGELS
(Arma de Sazh). Siga em frente para a sala adjacente.

Na sala vizinha, acione o dispositivo para fazer o
elevador alcançar o andar inferior. Salve seu jogo no
terminal ao sair do ascensor.

IV) INNER CONDUIT
   (Canal Interior)

Explore a região leste e haverá um globo guardado por 3x
Imp. Não é comum, mas, os imps têm a capacidade de
conjuração. Isso quer dizer que, em alguma luta ele pode
evocar uma versão mais forte dele chamada Ahriman. Quando
isso acontecer, use libra nele.

Derrote os inimigos e colete o AURIC AMULET (Auto-Shell
quando HP estiver baixo). Só há um caminho disponível
aqui, é pelo túnel da direita. Então, siga por ele destruindo
inimigos até ser possível virar à esquerda e pegar o túnel
adjacente. O problema é que um Greater Behemoth estará
bloqueando a passagem.

Se antes esses caras eram fáceis de bater, na metade do
jogo para cá eles se tornaram mais complicados. Quando 60%
da energia deles for tirada, essa criatura ficará em pé e
não só vai recuperar todo HP, como vai aumentar bastante
os danos de seus ataques físicos. Portanto, Protect é
essencial para a vitória segura. Porém, seu time está
muito mais forte agora, não será uma tarefa tão árdua.

Limpando o caminho, continue linearmente até ser possível
seguir pela direita. Logo de cara haverá um globo contendo
ALICANTO (Arma para Hope). Caminhe mais um pouco adiante e
haverá duas possibilidades, esquerda ou direita. Prefira a
direita saltando para o batente onde 10x Noctilucale
aguardam. Continue por esse trajeto linear e 4x
Noctilucale acompanhado de 1x Greater Behemoth esperam
ansiosos. Elimine-os e colete 7x GARGANTUAN CLAW.

Volte à bifurcação anterior e pegue a esquerda. Vá de
forma linear até encontrar um túnel. Desça até o final
deste e você avistará dois Greater Behemoth e alguns 3x
Imp. Elimine-os para seguir em frente. Ao sair do túnel,
explore a região leste onde um grupo de 4x Imp guardam um
globo contendo METAL ARMBAND (Resistência a Deprotect
aumenta em 30%).

Subindo o batente a oeste há um globo com ETHERSOL e o
save point, o qual, recomendo que salve o progresso. Logo
adiante será a batalha contra o chefão, então, talvez você
queira se preparar de acordo.

+-------------+
| PREPARAÇÕES |
+-------------+

A primeira coisa é fazer as melhorias necessárias em busca
de HP+, Magic+, strength+ dos personagens. É essencial que
que compre a habilidade LAUNCH (lançamento) dos comandos visto
que o chefão a seguir é vulnerável a esta habilidade quando
em stagger mode.


Para um time, eu poderia sugerir Light/Hope/Sazh ou
Light/Hope/Fang. Por quê? O inimigo que você está prestes
a confrontar tem a capacidade de usar Haste. Portanto, você
pode reduzir o efeito dela com FANG aplicando SLOW, ou, lutando
de igual a igual usando Haste de Sazh. Porém, FANG pode ser uma
sentinela, o que ajuda consideravelmente. Alguns ataques
desse cara podem aplicar DAZE (tontura), então, é bom ter
alguém pronto para aplicar ESUNA ou DISPELGA.

Para os paradigmas, me baseando nas duas formações
indicada, eu iria de COM/RAV/RAV, COM/RAV/COM,
MED/MED/SYC, MED/SYN/SYN caso tenha escolhido Sazh.
Supondo que tenha preferido a Fang, RAV/COM/RAV,
RAV/SEN/RAV, MED/MED/SEN, MED/MED/SAB, COM/RAV/COM. Se
quiser facilitar ainda mais a sua vida, utilize Fortisol e
um Aegisol antes de entrar na batalha. Isso não é de fato
necessário. Nada mais a destacar. Go ahead!!!

      *       *       *       *       *       *       *

Quando estiver arrumado o time da forma desejada, siga
pelo corredor até uma cena ter início. Quando ela
terminar, você estará diante de Cid Raines.

+---------------------------------------------------+
|       BOSS: CID RAINES || HP: 226800              |
|===================================================|
|Esse cara é bem rápido e possui poderosos ataques  |
|físicos. No início da contenda, supondo que você   |
|não tenha usado nem fortisol, nem aegisol, aplique |
|protect e shell com Hope. Se possuir Sazh, use-o c/|
|synergist com faith, bravery e haste. Fang pode in-|
|fligir SLOW no chefão. A partir deste momento, é   |
|você mudar RAV/RAV/COM <-> COM/RAV/COM até colocar |
|Cid em stagger mode. Mude então para COM/RAV/COM e |
|graças a habilidade LAUNCH da função COM, você vai |
|lançá-lo para o alto deixando-o sem poder atacar.  |
|Isso porém, não quer que ele não vai fazer isso.   |
|Portanto, mesmo sob efeito da protect não se esque-|
|ça de mudar para MED/MED/x para heal o time. Usando|
|Fang como SEN vai forçar Raines em atacá-la, tor-  |
|nando assim maiores suas chances de recuperar HP.  |
|Essa luta de fato é bem fácil.                     |
+---------------------------------------------------+

Com aproximadamente três minutos de batalha, Cid Raines
tomba derrotado e seu time emerge triunfante. Como prêmio
você adquire o Tetradic Crown e tem o Crystarium
expandido.

Siga em frente pelo corredor até a destinação. Acione o
elevador e espere 3x Circuitron surgirem. Quando a
plataforma descer, salve seu jogo e siga adiante.

V) CENTRAL CONFLUX
  (Central de convergência)

É um trajeto linear. Não há globos aqui, portanto, siga em
frente confrontando os inimigos até encontrar um save
point. Deste ponto, siga pela porta e estaremos em uma
área aberta. Após a cena, dois grupos de inimigos vão
surgir. Um, formado por 4x Circuitron, e o outro, por 3x
Pulsework Knight.

Após derrotá-los, siga em direção a sala seguinte. Nesta,
1x Stikini e 2x Pulsework Knight vão aparecer. Liquide-os
e prossiga até encontrar uma bifurcação. A direita existe
um globo com FEYMARK (Arma de Snow). Cruze a porta e siga
pela ponte.

O próximo grupo de inimigos vai estar em uma 3-WAY BATTLE.
É composto por 4x Imp e 2x Pulsework Knight. É possível
chegar sem ser notado e ativar o preemptive strike, mas,
estou quase certo que você será notado. Desça pela direita
e enfrente um Greater Behemoth.

Siga linearmente até surgirem 4x Circuitron, os quais,
você pode desviar se assim desejar. Mais a frente um grupo
intenso de 1x Greater Behemoth, 2x Skata'ne e Stikini
estão em uma poderosa 3-way-battle. Se os inimigos
avistarem você (o símbolo do alerta ficar sobre suas
cabeças), evite a contenda, pois todos atacarão o time
tornando-se uma luta dura. Área limpa, escolha o corredor
da esquerda e no final vai ocorrer uma cena. Quando esta
acabar, estaremos enfrentando um Berserker. Após derrotá-
lo, abra o globo e colete 3x ELECTRODE.

Agora siga em direção a destinação. Chegando lá, salve seu
jogo no terminal e acione o elevador. Enquanto a
plataforma desce, espere 2x Skata'ne + Stikini surgirem.

Quando o elevador descer, siga adiante até adentrar em uma
sala de hibernação onde um Berserker vai investir. Após
eliminá-lo, siga para a destinação. É uma ponte linear,
mas, durante a travessia, espere confrontar grupos de
Skata'ne e Stikini. Do outro lado, siga em frente até
encontrar uma bifurcação. Explore a esquerda e colete 2x
OTHERWORLDLY BONE.

Continue sua jornada até a destinação e estaremos em uma
sala. Ocorrerá uma cena e dois Berserker vão surgir. Tente
aplicar um preemptive strike em cada um deles evitando
assim que evoquem a Centaurion Blade. Área limpa, salve o
jogo no terminal.

Você está prestes a confrontar um inimigo que pode
derrubar os personagens facilmente. Então, nos preparemos
de acordo. A primeira coisa a se fazer é mudar o time para
FANG (lider), Light e Vanille. A batalha contra o chefão
obrigará esta formação. É uma ótima ideia também checar o
crystarium e aprimorar seus personagens em busca das
habilidades HP+50, HP+100 etc.

Você deve possuir uns 30 mil em CP, portanto, poderá
deixar o HP do time próximo ou superior a dois mil. Equipe
Fang com Gold Bangle e Doctor's code ou Tetradic Crown. Um
o doctor's code se preferir usar potions ao invés de
alternar de paradigmas. Os demais membros devem vestir
equipamentos que aumentem seus HPs. É essencial que
estejam próximos ou superiores a dois mil.

Para os paradigmas, COM/RAV/RAV, SEN/MED/MED, SAB/MED/SAB
e SEN/RAV/RAV. Com tudo isso em mente, abra a porta e
prepare-se para confrontar o terrível Bahamut.

+---------------------------------------------------+
|            EIDOLON BATTLE: BAHAMUT                |
|===================================================|
|Bahamut possui uma sequência de golpes que vai dre-|
|nar grande parte da energia do time. O pior é que  |
|você será lançado p/ o alto ficando impossibilitado|
|de fazer qualquer coisa exceto assistir. Quando seu|
|time cair, o chefão vai finalizar a sequência com  |
|um ataque de fogo acertando os personagens ainda no|
|chão. Todo o processo tira em média 700 HP. E acre-|
|dite, ele fará isso constantemente. A solução é, já|
|que não temos protect ou shell, usarmos SLOW,      |
|IMPERIL e DESHELL, portanto, use Libra em Bahamut  |
|para que Vanille saiba o que fazer. Então, aplique |
|Slow como Fang. Quando terminar, adote a postura   |
|SEN/RAV/RAV e use Potions constantemente para curar|
|o time, ou, adote SEN/MED/MED sempre depois dos    |
|ataques do oponente. Após recuperar o HP, mude para|
|COM/RAV/RAV e ataque a fim encher a barra de       |
|gestalt. A única forma eficaz de encher essa barra |
|é atacando. Então, quanto mais rápido o fizer, mais|
|rápido a encherá. Portanto, você não deve ficar    |
|muito tempo em uma postura defensiva visto que é   |
|uma luta contra o relógio. Atacando e recuperando  |
|o HP sempre depois do combo de Bahamut é a chave da|
|vitória. Se equipou Fang com o Tetradic Crown, você|
|vai gostar de saber que ele aplica Shell, Veil e   |
|Vigilante quando o HP estiver vermelho, dando a ela|
|um fôlego extra.                                   |
+---------------------------------------------------+

A dura batalha chega ao fim com seu time emergindo
vitorioso. Como merecido prêmio você recebe o BAHAMUT
EIDOLITH KI e a barra de ataque de Fang aumenta um
segmento. Quando puder mover o time, atravesse a estrada
cintilante até acontecer uma cena. Este é o fim do décimo
capítulo do jogo.

+=======================================================+
|             CAPÍTULO 11 - VALLIS MEDIA          |cap11|
+=======================================================+

I) BASE CAMP
  (Campo de base)

Quando puder mover o time, siga em frente até encontrar
uma bifurcação. A direita é um beco sem saída, então, vá
pela esquerda através da montanha até encontrar o primeiro
grupo de inimigo. Este, formado por 4x Alraune. Após
limpar a área, continue em frente para confrontar 2x Flan.

Seguindo para a destinação eventualmente você encontrará
um globo sendo guardado por uma versão maior do Flan. É o
Dire Flan. Não se esqueça de usar libra nele. Após vencê-
lo, colete a PARTISAN (arma de Fang).

Desse ponto, siga linearmente confrontando alguns inimigos
até encontrar Hope caído. Se aproxime dele para iniciar
uma cinemática. Quando esta acabar, você estará diante do
eidolon Alexander. O time automaticamente vai mudar para
Hope, Light e Fang. É possível que os paradigmas estejam
bagunçados ou você esteja sem equipamentos necessários.
Mas, não tema. Pause o jogo, depois escolha "Retry" e você
poderá equipar os membros do time como desejar.

Recomendo que procure no crystarium habilidades como HP+
para Hope, e equipe os personagem com acessórios que
aumentem seus HPs. Para paradigmas, RAV/RAV/COM,
SYN/MED/SEN e MED/MED/SEN são suficientes.

+---------------------------------------------------+
|           EIDOLON BATTLE: ALEXANDER               |
|===================================================|
|Alexander é lento, é verdade, contudo, possui pode-|
|rosos ataques físicos que causam -800 HP isso seu  |
|time sob efeito da protect. Assim que a luta come- |
|çar mude para SYN/MED/SEN e aplique a hab. Protect.|
|Depois, troque p/ MED/MED/SEN para recuperar o HP  |
|da equipe. Quando todos estiverem com a barra de   |
|energia no verde, mude para RAV/RAV/COM e passe a  |
|atacar Alexander, mudando sempre para MED/MED/SEN  |
|quando for atacado. Se quiser, pode ficar na postu-|
|ra RAV/RAV/COM e, com uso do Doctor's note gastar  |
|potions no time constantemente. Fique atacando até |
|a barra gestalt encher, pressione o botão e o pode-|
|roso Alexander vai virar um pokemon.               |
+---------------------------------------------------+

A luta termina com o time emergindo vitorioso. Como prêmio
você recebe ALEXANDER EIDOLITH KI e a barra de ataque de
Hope aumenta um segmento.

II) ARCHYLTE STEPPE
  (Planície de Archylte)

Estamos em uma vasta planície cheia de monstros. Uma pedra
estranha vai chamar a atenção do time. É um Cie'th. Quando
um Fal'cie transforma uma pessoa em L'cie, estas recebem
uma missão (FOCUS). Caso elas não consigam concluir esta
missão por vontade própria antes do tempo determinado,
tornam-se criaturas vagantes que percorrem o mundo presas
em tristeza e contrição. Então, depois de algum tempo,
perdem completamente o livre arbítrio, mas, devido ainda a
existência da vontade de completar o focus, tornam-se
pedras.

Seu time decide ajudar esses pobres padecentes. Examinando
a pedra ela vai indicar uma criatura, ou grupo delas, a
qual você precisa derrotar. Concluindo o objetivo, uma
nova pedra vai surgir indicando a localização de outro
monstro. Há um total de 64 criaturas. Para critério deste
guia, não vou me preocupar em ganhar o troféu (que você
recebe tirando cinco estrelas em todas as 64 lutas).

Por quê? Para ganhar as estrelas vários detalhes precisam
ser estabelecidos como lv.up personagens, lv. up as armas
e mesmo lv. up alguns equipamentos. Isso vai envolver
muitas horas de entediante gameplay. Além disso, parte do
crystarium só vai estar disponível no final do jogo, e são
estes que vão dar uma super turbinada nos heróis.
Portanto, irei fazer as missões para guiar vocês até elas,
falando um pouco acerca dos inimigos visto que a
dificuldade deles estará diretamente relacionada à força
do seu time. Se quiser tirar as cinco estrelas, o faça por
conta própria estudando qual melhor estratégia se adéqua a
seu estilo e personagens favoritos.

Alcam, eu posso iniciar as missões nesse momento? Claro
que pode. Vou conseguir derrotar todos os 64 monstros?
Não! Onde você vai chegar vai depender de quanto você está
disposto a jogar e evoluir os personagens. Por exemplo,
algumas criaturas vão causar 4000 de dano por ataque,
logo, será preciso termos HP superior a isso se quisermos
ter alguma chance. Além disso, nossos ataques vão precisar
causar muito mais danos do que atualmente causam, visto
que algumas criaturas aqui possuem HP superior a sete
milhões! Pois é... Todas as missões que sejam possíveis
bater eu vou fazer com vocês. Outras, infelizmente teremos
que deixar para depois que detonarmos o jogo quando os
personagens vão estar realmente poderosos.

Antes de iniciar, será preciso melhorar o time. Eles estão
muito fracos mesmo para seguir com a história. Então,
passe algum tempo derrotando inimigos mais fracos e tente
a sorte com o Behemoth King logo ao lado. Ao ser derrotado
ele deixa 4000 cps. Você pode escolher a região de
Mah'habara para acumular CPs enfrentando inimigos como
Hoplite. Para saber quando parar de juntar CPs, recomendo
que consiga a habilidade ACESSORY de todos os personagens
(possibilitando eles três slots de equipamentos), e, a
ATB. Quando você estiver sendo capaz de liquidar inimigos
como Behemoth King e Boxed Phalanx sem estresse, pode
iniciar com as missões o que consequentemente nos levará à
história.

Tem alguma diquinha para ajudar seu querido leitor? Bem,
não exatamente. Além de batalhar para evoluir o time, quem
sabe você queira adquirir a poderosa Enkindler de Light.
Para obtê-la, você terá que maximizar a Axis Blade (deixar
com a estrela), depois, utilizar o componente Adamantite.
Voilá! Infelizmente, você só vai conseguir este item
completando a missão sete e comprando o Adamantite por 220
mil gil. Mas, pode tentar melhorar as armas dos demais
personagens, contudo, esteja ciente que vai gastar muito
dinheiro no processo.

Como eu faço as melhorias nas armas? Bem, em qualquer
terminal do save point haverá a opção UPGRADE. Vá até lá e
escolha qual arma você quer evoluir. No caso, vamos supor
que você queira melhorar a arma Belladonna Wand de
Vanille.

Ao escolher esta arma, todos os componentes que os
inimigos deixam quando derrotados vão estar disponíveis.
Cada um deles vale X de pontos de upgrade. Vamos supor que
para elevar de lv.1 para Lv.2 a Belladonna Wand eu precise
de 400 pontos. Então vou procurar qual componente se
aproxima disso. Escolho um componente chamado "Bomb
Fragment" (deixado pelos inimigos bombs e afins). Eu tenho
10 desses e cada um deles fornece 100 pontos. Logo, irei
precisar de quatro para atingir a meta. Esta arma do
exemplo é preciso evoluir 21 vezes para ser maximizada.

O problema é que a maioria dos componentes fornece poucos
pontos, e, alguns, eu estou certo que você não vai querer
se livrar. O que eu posso aconselhar é ir ao shop Lenora's
Garage e comprar 99 turbojet. Cada um deles equivale a 212
pontos de experiência. Há um ponto negativo nesse método.
Comprar 99 turbjets custa 83.160 gil, e, algumas armas
possuem muitos lv para serem maximizadas, o que significa
que talvez você precise comprar mais turbojets para uma
única arma. Sempre tem, porém, um jeito mais barato,
contudo, não o mais fácil. Opcionalmente você pode refazer
uma missão já concluída e receberá sempre BOMB CORE como
prêmio. Cada bomb core equivale a 551 de EXP. Porém, você
terá que enfrentar inimigos inúmeras vezes, então, prefira
fazê-lo em missões que não se anda muito.

Quando conseguir maximizar a arma, no exemplo que citei
foi a Belladonna Wand, uma estrela vai aparecer indicando
isso. Então, em upgrade ainda, procure um componente
chamado Uraninite e então, você terá criado a Malboro
Wand. Todo o processo vai aumentar em 100 pontos ou mais o
poder de ataque mágico de Vanille.

Talvez você tenha interesse em conseguir um spring shoe.
Mas isso quer dizer bye-bye Tetradic Crown. Se desejar
iniciar a luta com auto-haste nos dois primeiros minutos,
primeiro, vá até o terminal do save point logo atrás de
você. Escolha a opção SHOP. Visite o LEONORA's GARAGE.
Compre 1x Ferroelectric Film e 5x turbojets. Valor total
vai ser de aproximadamente 2000 mil gil. Agora, vá para o
shop Motherload e compre um componente chamado Perovskite.
Ele custa 30 mil, então, talvez você queira vender 12
Incentive Chip (componentes) para ter o dinheiro.

Agora que compramos o necessário, escolha a opção
UPGRADES, escolha o Tetradic Crown e use os seguintes
componentes 1x Ferroelectric e 3x turbojets. O equipamento
foi aprimorado ao máximo (note a estrela). Use a opção
DISMANTLE neste item aprimorado para receber alguns
componentes, entre estes, um par de Hermes Sandals
(Sandália de Hermes). Volte para upgrades e use dois
turbojets para maximizar a Hermes sandals. Agora que ela
está com a estrela, use o Perovskite para transformá-la em
Spring Shoe.

Sinta-se completamente livre de juntar dinheiro, CPs e dar
upgrades nas armas como desejar. Faça do método que for
mais viável a você.  Se não quiser perder tempo em acumular
CPs, siga com as missões que isso vai acontecer naturalmente.
Porém, espere travar lutas intensas onde um deslize pode
custar a luta. Sem mais chorumelas, vamos a nossa primeira
missão. O gelatinoso azul, Ectopudding.

+------------------------+
| MISSÃO 1 = ECTOPUDDING |
+------------------------+

Da pedra Cie'th, siga norte em direção a montanha e você
vai notar uma estrela vermelha no mini-mapa. Essa gelatina
azul é o primeiro oponente. Não há muito que fazer aqui.
Batalhe como se o fizesse contra um inimigo qualquer. Como
prêmio pela vitória você recebe o item energy sash.

Uma nova pedra Cie'th vai surgir. Examine-a e aceite sua
segunda missão. Esta, contra URDIMMU.

+------------------+
|MISSÃO 2 = URDIMMU|
+------------------+

Procure a estrela vermelha no mapa (sudoeste) e você
encontrará Urdimmu. Este lobo está quase em meio de uma
alcatéia. Vão infligir poison, portanto, talvez seja
interessante manter Hope para que ele aplique VEIL e
Protect. Uma sentinela também é bem vinda para dar tempo
de você curar o time. Ainda assim, nenhum grande mistério
nessa luta. Como prêmio você recebe o componente
cobaltite.

+------------------+
|MISSÃO 3 = UGALLU |
+------------------+

Abra o mapa e a estrela estará a nordeste. De fato, você
precisa ir até o local onde encontramos o corpo de Hope
antes da luta contra Alexander (Vallis Media). Quando
chegar lá, continue em frente para acessar uma nova área.
Procure a estrela vermelha tentando ignorar o máximo de
inimigos, e então confronte o poderoso Ugallu no final.
Use protect e heal o time sempre que possível. Apesar de
possuir poderosos ataques físicos e apelar com poison,
Ugallu não é tão terrível assim. Use protect e Veil (p/
diminuir o tempo do poison), recupe HP com uma formação
defensiva feito MED/MED/SEN quando precisar. Com a vitória
você recebe o Platinium Bangle (HP +400).

+----------------+
|MISSÃO 4 = ADROA|
+----------------+

Examine a estátua que apareceu e aceite a missão.
Felizmente para você, esse inimigo não está muito longe.
Observe seu mapa e vá em busca do alvo. Alguns inimigos
aqui são bem chatos de vencer como Hybrid Flora e Svarog.
Haverá um grupo de 3x Munchkin. Eles são fáceis e dão 1200
CPs se interessar possa. Mais adiante estará o alvo. Se
avistar algum globo, estude se o inimigo que o guarda pode
ser confrontado.

Na estrela vermelha, - o alvo -. Um grupo de Adroa e
verdelets. Eles são imunes a TODAS as MAGIAS, portanto,
usar esse ataque neles é perda de tempo. Então, use libra
para que seu time saiba como proceder. Esses caras vão
atacar com magias Lv3, mas são vulneráveis a FOG. Então, é
bom usar fog em cada um deles com Fang Saboteur por
exemplo. Além disso, costumam evocar outros fazendo a luta
parecer interminável. E as coisas nem esquentaram ainda...
Eles com certeza vão evocar, no momento crucial da
batalha, um UGALLU tornando as coisas ainda mais
cansativas.

Com paciência e usando MED/MED/SEN, SEN/MED/SYN,
RAV/COM/COM e RAV/RAV/COM você conseguirá. Como recompensa
pelo árduo trabalho você recebe o Pearl Necklace.
Congrats!!!

+------------------+
|MISSÃO 5 = EDIMMU |
+------------------+

Fale com a estátua próxima e nova criatura será indicada.
Edimmu. Felizmente, para você, ela fica em direção à
destinação no mapa. Siga até lá e após a cena, procure a
estrela vermelha mais adiante. Existirá uma criatura alada
menor do que um Svarog. Se aproxime e inicie a contenda.

Esse monstro tem uma evasiva muito boa, portanto, use
libra para evitar que seu time ataque fisicamente (COM) e
passem a usar PAIN/MAGIAS. Edimmu é vulnerável a FOG e
SLOW, então, use a saboteur Fang para infligir tais status
no inimigo. Por demais, use SEN/MED/MED para repor
energia, e, não se esqueça de aplicar protect no time.

A luta vai se arrastar por certo período até que você
envie edimmu para stagger e possa drenar seu HP com mais
eficácia. Pela vitória, seu time é agraciado com o
sorcerer's mark.

Agora que derrotamos os cinco primeiro monstros, siga para
a destinação do mapa. Haverá um momento que você deparar-
se-á com um grupo de 5x Munchkin em Yaschas Massif - The
Deepgap. Eles dão 2 mil crystogen points, então, é uma boa
ideia confrontá-los mais de uma vez para conseguir bom
montante de CPs. Seu último grupo de inimigos será 4x
Munchkins e 1x Munchkin Maestro. Esse inimigo possui
potentes golpes físicos, e aplicará bravery nos aliados.
Use protect e heal o time sempre que puder.

+---------------------------+
|MISSÃO 6 = MUNCHKIN MAESTRO|
+---------------------------+

Chegando ao ponto de destinação do mapa uma cena terá
início. Após a cinemática, cheque a pedra Cie'th para ser
informado (a) de sua sexta missão. Esta, contra o Munchkin
Maestro. Que sorte a sua, huh? Esse cara está a poucos
metros deste local. Então, vá até lá e chute o traseiro
dele. Como recompensa, você adquire o Fulmen Ring. Abra o
globo e colete Mythril Bangle (HP +300).

+-------------------+
|MISSÃO 7 = BITUITUS|
+-------------------+

Retorne até o ponto da última cinemática (onde tinha a
rocha da missão seis) e desça o barranco. Dois nelapsi
estarão sobrevoando. Esses sujeitos são uma versão mais
fraca do edimmu, então, sem grande problema. Após vencê-
los, colete o globo com RHODOCHROSITE.

Suba as escadas e combata 2x Taxim e 1x Nelapsi. Apesar da
boa resistência, esses inimigos entram facilmente em
stagger mode, e são vulneráveis a SLOW, DEPROTECT, DESHELL
e CURSE. Despache-os. A partir desse momento você pode
correr e checar a estátua. Quando aceitar a missão, todos
os inimigos vão sumir, permitindo a você coletar os globos
sem esforço. Para critério desse guia, contudo, vou pelo
método mais trabalhoso que é derrotando os inimigos.

No topo das escadas, derrote mais alguns inimigos e colete
3x SPINED HORNS no globo. Haverá um grupo com 4x Taxim
guardando outro globo no fundo da área. Talvez você queira
evitar o trabalho, talvez não. Quando limpar a área, abra
este globo e colete Whistlewind Scarf.

Cheque a estátua Cie'th à esquerda e depois YES para
iniciar a sétima missão. Mas que sorte a sua, não? A marca
está poucos metros de você. Coincidência? Não. O guia te
trouxe aqui por este motivo.

Bituitus é bem chato de vencer. Ele vai tentar encher seu
time de status negativos como Poison, Deshell, Deprotect,
e para piorar as coisas, Daze. Felizmente a duração deste
último é bem curta. Então, esteja preparado de acordo. Ele
é vulnerável a DESHELL, então, talvez você queira trazer
Vanille. Mantenha o time constantemente curado, pois
Bituitus vai usar um ataque elétrico (Levinbolt) que vai
acertar todos os membros causando severos danos, então,
Barthunder e shell de Hope pode vir a calhar.

A luta vai a se arrastar, mas você emergirá vitorioso
recebendo o R&D Depot. Este item abrirá o shop de mesmo
nome no save point. Nele você pode comprar um componente
chamado ADAMANTITE. Este item é peça chave para evoluir a
Axis Blade maximizada de Light para a poderosa Enkindler.
Porém, este metal, que está longe de ser ouro, é vendido
por nada mais nada menos que 220 MIL GIL. Um grande roubo!
E o pior, não há nenhuma outra forma de conseguir este
material exceto comprando. Talvez você queira vender tudo
o que tem para comprar este componente. Fica a total
critério seu sobre o que você acha mais prioritário. Eu
diria para não fazê-lo se me perguntasse.

+-------------------+
|MISSÃO 8 = RAKSHASA|
+-------------------+

Após vencer Bituitus cheque a pedra Cie'th amarela (missão
seis) e ela servirá como teletransporte. Só haverá uma
destinação disponível, então, escolha ela. Quando puder
mover o time, retorne a Base Camp. A rocha Cie'th para a
missão oito está aí em Vallis Media Base Camp onde o
caminho se bifurca pela primeira vez.

Após iniciar a missão, abra o mapa e procure aí mesmo em
Base Camp sua ansiada estrela vermelha. Siga até lá e
confronte Rakshasa. A boa notícia é que esse inimigo é bem
fraquinho, o problema é que ele vai lutar com ajuda de 3x
flans. Caso queira conseguir as cinco estrelas, é
necessário bater esses flans antes que eles evoquem o Dire
Flan. Usar dois comandos é uma boa ideia, pois quando
sobrarem o alvo e um flan, aplique enthunder no comando
que vai atacar rakshasa e ajude o outro a exterminar o
flan. Quando liquidar as três gosmentas ameaças, foque as
investidas em Rakshasa e ele virará história em pouco
tempo. Pelo sucesso você recebe o COLLECTOR CATALOG.

+--------------------------+
|MISSÃO 9 = KAISER BEHEMOTH|
+--------------------------+

A pedra Cie'th que inicia a missão está na planície, bem
próximo do estreito caminho que leva a Media Base. Basta
seguir a destinação que estaremos na planície de Archylte
(centro). A pedra está logo a leste.

Nosso alvo está a leste deste ponto. Felizmente, não muito
longe. Vá até lá e prepara-se para confrontar Behemoth
'Skoll'. Não há muito que falar deste Behemoth. Ele é
idêntico aos demais. Tire certo montante de HP dele,
então, ele ficará de duas pernas usando ataques muito mais
potentes. Contudo, quando isso acontecer, ele vai com
certa frequência desabilitar o uso de MAGIA de uma das
vítimas. Então, caso seja um MEDIC, por exemplo, o infeliz
vitimado, este personagem ficará impossibilitado de Heal o
time. Então, fique atento.

Mas, ainda assim, Behemoth vai sucumbir aos seus
personagens deixando um pedaço de Rhodochrosite como
prêmio. Agora, vamos procurar nossa décima missão.

+---------------------------+
|MISSÃO 10 = AMBLING BELLOWS|
+---------------------------+

A pedra Cie'th que inicia a missão está bem próxima deste
local. Abra o mapa e haverá um grande lago onde estava o
Behemoth Kaiser, um pequeno lago em forma de anel, e uma
montanha (representada por um buraco no mapa) a esquerda
deste. A pedra está na base desta montanha, perto de um
grupo de Flans.

Quando aceitar a missão, abra o mapa e você verá a estrela
vermelha da missão na extremidade sul do gráfico atual.
Então, faça seu caminho até lá. Ao passar pelo behemoth em
uma 3-way-battle contra um Megistotherian você encontrará
Ambling Bellows.

Uma estratégia? Nenhuma é necessária. Esse sujeito é bem
fácil de aplicar preemptive strike. Então, tente fazer
isso. Tendo êxito é possível derrotar Ambling apenas com
este stagger inicial. Cinco estrelas na moleza para você.
Como prêmio, 4x superconductor.

+----------------------+
|MISSÃO 11 = ADROA (6X)|
+----------------------+

Nossa décima primeira missão é contra um grupo de 6x
adroas. A pedra Cie'th para abrir esta missão está em uma
área nebulosa habitada por Behemoth e Gorgonopsids. Para
chegar até lá, deste ponto atual, siga a parede leste
pegando o sentido contrário à destinação no mapa.

Quando aceitar a missão, abra o mapa e a estrela vermelha
da missão estará marcada a nordeste no gráfico. Siga até
lá para confrontar o grupo de 6x Adroas.

A boa notícia é que o HP deles é bem pequeno, a má é que
eles costumam evocar reforços. Dependendo de quão forte
seu time esteja, você será capaz de liquidar a fatura em
menos de 40 segundos. Consiga um preemptive strike usando
um paradigma COM/COM/COM. O PS é bem fácil de aplicar,
visto que o inimigo costuma andar para frente e depois
volta. De uma distância segura, espere ele dar as costas
para voltar. Então corra e se aproxime com ele ainda de
costas para você. Após todos os adroas sumirem do mapa,
você recebe 2x Frost Rings.

+---------------------+
|MISSÃO 12 = GEISERIC |
+---------------------+

O profano Geiseric nos aguarda. Felizmente, a pedra Cie'th
fica a sudoeste deste ponto (abra o mapa) onde há uma
península com o símbolo de um obstáculo. Vá até lá e ative
a missão.

Geiseric ficará marcado no mapa a sul de sua localização
atual. Então, faça seu caminho até lá. É possível que você
encontre durante o trajeto alguns globos. Um próximo ao
paredão contendo 5x Librascopes e outro dois na área cheia
de criaturas (Taxim) com 8x smooth hides e 1x Ice Charm.

O rei dos taxim surge. Com HP de 700 mil e ataques físicos
que tiram 3000 HP ele se mostrará uma ameaça ao seu time.
A resistência física de geiseric é bem alta, em contra-
partida, possui uma grande vulnerabilidade às magias que
rapidamente vão encher sua barra de stagger. Uma vez que
ele atinja este status, um commando com a habilidade launch
vai arremessá-lo pro alto neutralizando seus ataques,
enquanto os ravagers usam magias para drenar o HP dele.

Você pode armar um time como desejar. Usei </pre><pre id="faqspan-5">
Light/Fang/Sazh. Apliquei bravery, haste e autoprotect
para Light. A luta terminou com 2 minutos e as cinco
estrelas emergiram na tela. Talvez você se sinta mais
confortável usando Hope e aplicando protect no time,
assim, diminuindo os danos do inevitável ataque de
Geiseric quando ele sair do stagger. Use a estratégia que
lhe seja mais confortável e que te ajude a tirar as cinco
estrelas se isso também for o seu objetivo.

Como prêmio pela vitória você recebe o Royal Armlet (reduz
5% do dano original). Agora, vamos para nossa décima
terceira missão.

+-----------------------------+
|MISSÃO 13 = GOBLIN CHIEFTAIN |
+-----------------------------+

A rocha Cie'th que leva para a décima terceira missão fica
localizada a oeste do estreito caminho que leva à décima
segunda missão. A pedra fica na base de uma montanha.
Ativando ela, a marca vai aparecer na região oeste. Faça seu
caminho até lá para confrontar o goblin encrenqueiro.

Este cara estará acompanhado de três globins. Você deve
liquidar os pequenos primeiro. Após isso, use libra em
Cieftain e ataque-o como quiser. Não há muito que falar
acerca desta luta, você emergirá vitorioso brevemente
recebendo um pedaço de Cobaltite.

+-------------------------------+
|MISSÃO 17 = PULSEWORK CHAMPION |
+-------------------------------+

Não, você não está lendo errado nem eu cometi erro
matemático. Pulamos da décima terceira para a décima
sétima por puro comodismo. A pedra cie'th para ativar essa
missão está logo ao lado (caminho para Mah'habara).

Abra o mapa e nossa marca estará poucos metros a oeste. Vá
até lá e confronte Pulsework Champion. Para essa luta, o
que eu posso falar? Aplicando o fácil preemptive strike
meu time composto por três comandos foi capaz de aniquilar
Pulsework Champion em 42 segundos. Então... não é
necessário maiores explanações. Como recompensa, você
recebe 3x perfect conductor.

+--------------------+
|MISSÃO 14 = SAHAGIN |
+--------------------+

Para ativar esta missão você precisa ir para região norte
do mapa da planície e procurar um pequeno lago. A pedra
Cie'th fica na beira deste lago. Se estiver difícil se
situar, fica a sul saindo da pedra da missão 13. Abra o
mapa e procure a marca no gráfico.

Se for a primeira vez que chega a este local da marca,
haverá uma cinemática envolvendo chocobos. Quando puder
mover o time, Vá até o inimigo e inicie a contenda contra
Sahagin.

A luta não é complicada. Se quiser, utilize Hope para
aplicar protect e diminuir os danos. Sahagin pode infligir
slow, mas, é bastante vulnerável ao elemento fogo. Então,
use seu sinergista preferido para aplicar enfire nos
comandos, depois, use RAV/COM/RAV para terminar a fatura.

Com a vitória sobre o cabeça de alga, você recebe o item
Gysahl Reins (Permite usar Chocobos). Ah! Após você ter
que andar para cima e para baixo procurando as pedras,
poderá usar o chocobo e tornar o processo muito mais
rápido e divertido.

+---------------------------------------------------+
|             TUTORIAL SOBRE CHOCOBOS               |
|===================================================|
|Durante a caçada por monstros em Archylte Steppe,  |
|você deve ter visto um símbolo de interação que os |
|heróis não podiam usar. Agora que ajudamos as aves |
|chocobos dos sahagins, poderemos usá-los para ex-  |
|plorar toda região da planície. Esses símbolos de  |
|interação são exclusivos para quando se está monta-|
|do em um chocobo. Durante a travessia pela região  |
|montado (a) em uma dessas aves, você pode de forma |
|acidental esbarrar em um inimigo. Se isso por acaso|
|acontecer, uma das três penas que representam a co-|
|ragem do chocobo vai sumir. Se perder literalmente |
|todas as penas, a ave vai derrubar o montador e    |
|fugir. Essa coragem vai enchendo lentamente, desde |
|que não hajam inimigos por perto. Chocobos também  |
|têm a habilidade de cavar. Se você passar por algum|
|tesouro escondido enquanto montar em uma das aves, |
|um ponto de exclamação vai surgir sobre a cabeça da|
|ave. Procure pela área e a opção DIG vai aparecer  |
|na tela. Uma boa forma de você conseguir raros te- |
|souros.                                            |
+---------------------------------------------------+

Quando assumir o controle de time, antes de qualquer
coisa, colete o globo contendo 6x seapetel scales. Agora,
monte um chocobo e vamos para nossa décima quinta
missão!!!

+-----------------------------------------+
|MISSÃO 15 = GOBLIN CHIEFTAIN (6x GOBLINS)|
+-----------------------------------------+

Devido à constante mudança do mapa é difícil descrever
onde se localiza esta pedra Cie'th. Para tentar ajudar,
ela fica no topo de um monte (escalável apenas com
chocobo). No mapa, esta elevação de terra situa-se entre
uma região cujo gráfico lembra a cabeça de uma vaca
cartonizada (desenho infantil) e uma que se assemelha a
uma serpente rastejando.

Chegando ao ponto descrito, acione a missão e abra o mapa
para localizar a marca. Feito isso, antes de seguir até
lá, salte até a montanha adjacente para abrir um globo
contendo Scarletite.

A marca estará escoltada por 6x goblins. É essencial para
ganhar as cinco estrelas que você consiga um Preemptive
strike, em minha primeira tentativa eu tive sucesso,
então, não é difícil. Então, com três comandos, tente
eliminar o máximo que der. Depois, use Haste no time e
ataque para valer. Se precisar, ao invés de heal com
MED/X/X, use a técnica RENEW para ganhar tempo. Caso não
esteja em estrelas, proceda como desejar. Eventualmente a
luta chega ao fim com você recebendo o Survivalist
Catalog.

+------------------------------------------+
|MISSÃO 16 = 2x SAHAGIN + (4x CERATORAPTOR)|
+------------------------------------------+

Para iniciar a missão, explore a região leste da planície.
Em um estreito corredor, você encontrará uma enorme
criatura bloqueando a passagem. Ignore-a passando pelo
lado. Suba até o topo da colina e haverá dois globos,
Cactuar Doll e outro com Clay Ring. Talvez ocorra uma
cinemática, e um ponto de chocobo vai surgir neste local.
Ative a missão e procure a marca. Se estiver com um
chocobo, é possível cavar e encontrar gold nugget no
estreito corredor da tartaruga gigante.

A marca está na área dos chocobos. Vá até lá e esteja
pronto para confrontar inimigos que provam que a maioria
faz a força. Mesmo sendo mais fracos que o time, a
quantidade de oponentes faz toda a diferença. Tente evocar
o eidolon de Sazh visto que ele é do elemento fogo e pode
proporcionar deliberados danos nos inimigos. Depois, use
libra e use RAV/RAV/X para esquentar as coisas. Se quiser,
use protect para amenizar. Com a vitória, um pedaço de
Rhodochrosite.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

E terminamos nossas dezessete primeiras missões. Você
enfrentou inimigos durões, outros, nem tanto. Aproveite os
CPs adquiridos e level up ainda mais os personagens.
Seguiremos com a história e iremos fazer as missões
conforme forem aparecendo.

Assumindo que você deu um tempo nas missões, monte em um
chocobo e retorne para The Archylte Steppe. Abra o mapa e
procure a destinação. Ela fica em uma região chamada
Northern Highplain (nordeste). Chegando ao local indicado,
haverá um save point. Salve seu progresso.

Descendo o declive haverá um Behemoth King em uma 3-way-
battle contra um Megistotherian - criatura da família do
ugallu -. Dependendo da força do time, talvez você queira
confrontá-los, talvez não. Se decidir fazê-lo, tente pegá-
los desprevenidos, assim, poderá escolher qual inimigo
derrubar primeiro com a ajuda do outro. Eu escolheria
tirar o Behemoth. Caso decida entrar na luta, use protect
para evitar os ataques violentos do Behemoth King e use
magias do elemento água para drenar o HP dele. Depois,
destrua o Megistotherian que é muito inferior. Como
recompensa, você recebe 6200 CPs. Mas acredito que você já
sabia disto.

Continue em frente até eventualmente chegarmos à
destinação e uma breve cena ser iniciada. Quando pudermos
mover o time, estaremos em Northern Antrepass. Apenas siga
em frente adentrando na caverna logo adiante.

III) MAH'HABARA - MAW OF THE ABYSS
    (O abismo de Mah'habara)

Dentro desta misteriosa gruta, siga linearmente até
deparar-se com o primeiro grupo de inimigos. Os Hoplite.
Esses robôs têm bons ataques físicos, mas, são vulneráveis
a magias do elemento thunder. Um sabotador aplicando
deshell e um ravager usando thundaga vai triturar esses
inimigos. Área limpa, colete a HAUTECLAIRE (arma de Light)
no globo logo adiante.

Siga em frente derrotando os opositores até o caminho se
dividir. Escolha a esquerda para encontrar uma dupla de
Cryohedron. Continue pelo trajeto derrotando os inimigos
até você se deparar com uma parede. Se aproxime dela para
revelar um poderoso adversário, o Juggernaut.

+---------------------------------------------------+
| OPCIONAL-BOSS: JUGGERNAUT || HP: 1.584.000        |
|===================================================|
|Como eu sou um autor malvado de guia, levei vocês  |
|direto para a porta do inferno. Juggernaut é um ri-|
|val a altura. A começar por esse HP absurdo. Ele   |
|vai utilizar o elemento fire/fogo para causar mas- |
|sivos danos ao time. Sem contar os ataques físicos |
|esmagadores. Sua vitória aqui vai depender de quão |
|forte seus personagens estejam. HP superior a 2500 |
|é mais que recomendado aqui. Logo no início da luta|
|nós iremos receber o ataque duplo incandescente de |
|Juggernaut que vai tirar 70% do HP do time. Cure os|
|personagens e use a habilidade Protect e Barfire p/|
|reduzir os danos dos ataques do robô, depois, apli-|
|que habilidades que reduzam sua resistência física |
|e mágica, como Deprotect, Imperil, Deshell etc.    |
|Mesmo sendo uma máquina, Juggernaut é vulnerável a |
|poison, então, é uma boa pedida. Mas, não fique em-|
|polgado. Essa máquina de batalha tem a capacidade  |
|de curar-se de status negativos, portanto, esteja  |
|preparado para infligir novamente sempre que possí-|
|vel, isso, se você estiver interessado em reduzir o|
|tempo de batalha. Foque principalmente em protect, |
|Barfire e recuperar o HP do time, para não ser sur-|
|preendido por ataques como wrecking ball.          |
+---------------------------------------------------+

Com a vitória merecida, você recebe alguns componentes e
um total de seis mil CPs, o que está longe de ser um
prêmio animador. Porém, a recompensa real está no globo
guardado pele chefão. Ele contém um PLATINUM BANGLE
(aumenta o HP em mais 400 pontos). Há também uma missão o
qual você não atingiu os requisitos necessários para
reviver a pedra Cie'th. Caso não tenha conseguido vencer,
não importa. Iremos voltar aqui mais para frente, então,
decore esta localização. Nada mais aqui, retorne à
bifurcação.

Na bifurcação, pegue a direita agora. Vá em frente
enfrentando os inimigos até uma cinemática ocorrer. Salve
seu jogo no terminal e proceda. Após despachar dois
Pulsework Centurion estaremos em um corredor com duas
cabines. Mais adiante um solitário Pulsework Centurion
patrulha. Dentro da primeira cabine há um globo contendo
4x ELECTRODE, na segunda 4x CHOBHAM ARMOR.

Siga em frente cruzando a ponte em direção à destinação a
fim de iniciar uma cena. Quando puder mover o time, siga
em frente derrotando os inimigos. Na primeira bifurcação
que encontrar após a cinemática da criatura rolante,
escolha a direita para coletar 4x TESLA TURBINE no final
do trajeto. Depois retorne à bifurcação.

+-----------------------------------------+
|MISSÃO 18 = AMBLING BELOWS + (4x HOPLITE)|
+-----------------------------------------+

Quando cruzar a ponte, depois da área das cabines, haverá
um grupo de inimigos fazendo a ronda usual. Elimine-os e
observe as caixas à esquerda. Atrás delas estará nossa
pedra Cie'th. Examine-a e aceite a décima oitava missão.

Abra o mapa e a marca está poucos metros deste local. Vá
até lá e prepare-se para confrontar Ambling Belows. Mas,
você precisará se livrar de 3x Hoplite e 1x Boxed Phalanx
que podem se mostrar muito chatos devido à capacidade do
Phanlanx em evocar constantemente Hoplites. Além disso,
ele vai ordenar aos seus subordinados a usarem protect,
shell, bravery, faith e trocentas outras coisas. Se você
estiver tendo momentos difíceis, use COM/RAV/RAV para
atacar phalanx sem se preocupar com nada mais. Quando
deixá-lo em stagger, evoque ODIN para explorar a fraqueza
dos inimigos ao elemento thunder. O eidolon vai liquidar
Phalanx com seus poderosos ataques elétricos. Depois, use
gestalt mode para drenar a vida ou mesmo eliminar alguns
hoplites.

Depois, use um ethersol (shrouds) para recuperar os cinco
pontos de técnicas. Quando a luta iniciar contra a marca,
proceda da mesma forma. Qualquer personagem nocauteado
antes de Light evocar Odin será ressuscitado, então, não
se preocupe com o KO dos demais parceiros, e sim em
stagger Ambling ou deixá-lo próximo a isso antes de Odin
entrar na jogada. Você pode adotar qualquer estratégia que
queira, o que for útil para você, é sempre válido.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Siga linearmente em direção a destinação confrontando os
inimigos. Haverá um globo com 2x SAINT'S AMULET durante o
caminho, colete-os. Continue em frente até eventualmente
encontrar um terminal de save point do lado de fora da
caverna. Salve seu progresso.

Antes de seguir para a destinação, certifique-se de que
Vanille aprendeu a técnica RENEW. É uma boa ideia aumentar
HP de Fang e Vanille. Quando estiver equipado de acordo,
siga até a destinação para iniciar uma cena, a qual
terminará em um confronto contra o eidolon Hecatoncheir.
Se desejar, use fortisol e afins.

+---------------------------------------------------+
|           EIDOLON BATTLE: HECATONCHEIR            |
|===================================================|
|Esse eidolon é um grande chutador de traseiros, e, |
|se você não souber como proceder vai repetir a luta|
|incansável número de vezes. Alguns guias costumam  |
|solicitar que restart a luta para configurar um    |
|paradigma SAB/SAB. Errado! O jogo vai fornecer,    |
|neste caso, tudo o que você precisa. Assim que a   |
|luta começar, mude para SAB/SEN e fique aplicando  |
|status diversos em Hecatoncheir. Provavelmente este|
|cara vai investir contra Fang, a qual, devido a sua|
|postura sentinel vai receber com ternura tais ata- |
|ques. Proceda dessa forma até o HP do time chegar  |
|no amarelo. Então, rapidamente use a habilidade    |
|RENEW para repor TODO HP do time ao custo de duas  |
|barras de habilidade. Continue com o processo até  |
|encher a energia gestalt do chefão. Se precisar,   |
|use renew de novo para recuperar HP, mas, proceden-|
|do como mencionado você não vai precisar.          |
+---------------------------------------------------+

A luta termina com sua equipe emergindo vitoriosa.
Você recebe o HECATONCHEIR EIDOLITH KI e a barra de ataque
de Vanille enche em um segmento.

Quando puder mover o time, siga em direção a destinação
adentrando em outra caverna. Siga pela gruta sombria até
encontrar o primeiro grupo de inimigos, onde 1x Pulsework
Centurion está em uma 3-WAY BATTLE contra 2x Rust Pudding.
Elimine-os e proceda. Logo adiante 1x Pulsework Centurion
e 2x Cryohedron guardam um globo contendo ICE CHARM
(Transforma ataques do elemento ICE em HP/Ice eater).
Siga em frente.

Quando chegar a uma área aberta, logo após derrotar dois
Rust Pudding, salve seu jogo no save point. Depois desça a
rampa a direita e colete PARTICLE ACCELERATOR no globo.
Haverá um Juggernaut a nordeste do terminal do save point.
Ele não guarda nada, então, se quiser enfrentá-lo, o faça
apenas por diversão.

Seguindo em frente, derrote os inimigos e atravesse a
ponte. Vá até o globo mais adiante e adquira 3x CRYSTAL
OSCILLATOR. Deste ponto, salte em direção a um grupo de 3x
Cryohedron e é provável que você inicie um preemptive
strike. Prossiga linearmente até encontrar um globo
contendo 3x PERFECT CONDUCTOR.

Continue seguindo linearmente até se deparar com um grupo
de 3x Hoplite e 1x Boxed Phalanx. Essa combinação nunca
soa de forma animadora (rs). Limpando a área, siga o
caminho linear até encontrar uma área onde será necessário
examinar um robô. Faça isso para iniciar uma cinemática
onde vários juggernauts vão surgir e parar a criatura
chamada Atomos. Vá até o ponto marcado e escolha "yes"
para pegar uma carona no monstro rolante.

IV) SULYYA SPRINGS
   (Fontes Sullya)

+------------------------+
|MISSÃO 19 = 4X URIDIMMU |
+------------------------+

Ao desembarcar de Atomos, salve seu jogo no terminal.
Examine a rocha Cie'th para iniciar a nossa décima nona
missão. Abra seu mapa e vá em direção a marca adentrando
na caverna.

Dentro da gruta, salte até a plataforma para iniciar uma
cinemática. Quando puder mover o time, abra o globo
contendo 13x STRANGE FLUID. Siga saltando de plataforma em
plataforma até encontrar o primeiro grupo de inimigos 5x
Ceratosaur. Após limpar a área, colete 10x ENIGMATIC
FLUID. Abra o mapa e analise o desenho dessa plataforma.
Ela é composta por três pedaços distintos. O maior, sendo
o centro, e dois menores sendo as extremidades. Se
aproxime do menor pedaço e será possível notar uma
movimentação na água. Examine rodamoinho para iniciar uma
cena envolvendo um Fal'cie.

Esse é Bismarck, guardião desta área. Ele fará emergir
duas novas ilhotas nessa região onde será possível coletar
itens opcionais. Não agradeça a mim, agradeça a Bismarck.
A primeira plataforma opcional fica no início da área,
então, volte até lá e derrote 2x Ceratoraptor e 3x Orobon.
Nos globos coletamos URANINITE e RIPTIDE RING (Resistência
a Water aumenta 25%). Siga em frente.

Continue saltando pelas plataformas até encontrarmos um
grupo de adversários a oeste guardando dois globos. É um
grupo composto por 2x Ceratoraptor + 2x Orobon. Após
despachar as criaturas, colete WATER CHARM (Water Eater
Randômico) e a MNAR STONE.

Pegue a direita em direção ao topo da área onde 2x Orobon
com 2x Ceratosaur aguardam. Após limpar a área, colete o
AQUABANE BROOCH (Resistência a água quando HP está
crítico). Proceda saltando para a plataforma adjacente
onde 4x Ceratosaur + Ceratoraptor saltitam. Colete
6x MOISTENED SCALE no globo quando vencê-los.

Deste ponto a marca da missão dezenove pode ser vista
guardando um globo. Vá até lá e enfrente-os. Você não terá
maiores problemas. Use Hope como líder forçando-o a
aplicar Protect + Enthunder em Light e Fang, e Protect
nele mesmo sob um paradigma de SYN/COM/COM. Depois que
todos estiverem com os devidos atributos, mude para
RAV/COM/COM e eletrifique as coisas para os uridimmus.
Você adquire a missão completa, as cinco estrelas, e um
pedaço de cobaltite.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Cheque o globo que os inimigos guardavam e colete 5x
SEAPETAL SCALE. Área limpa, retorne ao início da caverna
onde batalhamos 5x Ceratosaur e salte pelas plataformas à
esquerda em direção a destinação, onde dois grupos de
criaturas perambulam, um formado por um solitário
Ceratoraptor e outro composto por Orobon + 3x Ceratosaur.
Área limpa, siga adiante até encontrar um globo contendo
7x ABYSSAL SCALE. Continue em frente até chegar à outra
área, a Taejin's Tower.

V) PATH TO TAEJIN'S TOWER
  (Caminho para a Torre Taejin)

Após a cinemática envolvendo Snow e Light, você poderá
mover o time. Siga em frente e você avistará um globo
contendo CIE'TH TEAR. Mais adiante outra cinemática vai
rolar. Quando esta terminar, estaremos em uma região
montanhosa. Logo à frente nossa vigésima pedra Cie'th
aguarda.

+-------------------------------------------+
|MISSÃO 20 = GOBLIN CHIEFTAIN + (4x AMIGOS) |
+-------------------------------------------+

Acionando a pedra Cie'th, abra o mapa e a marca estará a
poucos metros de você. Então, faça o caminho até lá, o que
fará você seguir em direção à Torre também. Seremos
apresentados a um novo inimigo, os mánagarmr. Esses
cachorros de rosto meigo usam ataques elétricos e são
vulneráveis ao elemento água. Use libra nele.

Seguindo em frente eventualmente você avistará a marca. É
um Globlin Chieftain acompanhado de um globin, um Munchkin
e um Munchkin Maestro. A luta não é difícil, mas, se
quiser as cinco estrelas, tome nota que o grupo possui
fraquezas elementais diferentes, portanto, prefira FAITH e
BRAVERY a explorar a fraqueza elemental deles
individualmente (Enfire, enthunder, enfrost etc). Deixe o
munchkin Maestro por último, e use Enfrost nos commandos
para explorar a fraqueza dele ao elemento gelo. Com a
inevitável vitória, você recebe Rhodochrosite.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Agora que limpamos a área, abra o globo e colete 20x
SINISTER FANG. Continue até a entrada da torre onde uma
dupla de Managarmr patrulha. Adentre na torre e siga o
corredor linear ate a destinação.

VI) TAEJIN'S TOWER
   (Torre Taejin)

Após a cinemática, e você estiver no controle do time,
colete o globo mais a direita com 4721 GIL. Vá em direção
ao portal, mas, ao invés de usá-lo, vá pelo caminho
próximo ao save point e do outro lado, haverá um globo à
esquerda contendo 12x chipped fang. Siga até a destinação
e olhando para a rampa, vire para esquerda e vá até um
globo com SPARKBANE BROOCH (Critical Barthunder). Suba a
rampa e acione a alavanca. Escolha SECOND TIER.

Siga tranquilamente pelo corredor até iniciar uma
cinemática onde o fal'cie Dahaka vai atacar o time
causando um grande buraco na parede. Haverá uma estátua lá
dentro e um tutorial vai surgir na tela. Em poucas
palavras, para ter acesso aos outros andares da torre, é
preciso concluir algumas missões que a estátua de
Menhirrim ordenar. São três estátuas, essa é a primeira
delas. Então, vamos ver quais missões temos que fazer.

Olha só que coisa interessante. A estátua quer que
completemos nossa vigésima segunda missão. Era tudo o que
queríamos completar missões e seguir com o jogo. Bem, abra
o mapa e procure a estrela vermelha.

+----------------------+
|MISSÃO 21 = GELATITAN |
+----------------------+

Não vou guiar o caminho, pois há duas rotas que você pode
pegar, então, fique à vontade de fazer seu caminho até a
marca confrontando ou não os inimigos. Quanto à gelatitan,
não é nada complicado. Ele possui aproximadamente 700 mil
de HP, portanto, se quer as cinco estrelas, você precisa
drenar esta energia o mais rápido possível. Tente aplicar
um PS quando ele estiver de costas e use deprotect para
reduzir a resistência física. Depois, use um paradigma
COM/COM/RAV ou COM/COM/COM, ou RAV/RAV/RAV com deshell.
Proceda como desejar. Pela vitória, você adquire o Speed
Sash.

+-----------------------------------------+
|MISSÃO 22 = AMBLING BELLOWS + (2x CRYPTS)|
+-----------------------------------------+

Após concluir a missão 21, examine a estátua logo à
esquerda e aceite a tarefa. Abra o mapa e procure a marca.
Como anteriormente, a maior dificuldade é a habilidade de
Ambling de chamar reforços. Se conseguir um preemptive
strike, e deixar Ambling em stagger, explore a fraqueza
dele ao elemento THUNDER, aplicando FAITH nos Ravagers e
Enthunder nos Commandos. Eliminando Ambling, nós ficamos
apenas com os Crypts, que, assim como os demais robôs do
tipo, são bastante vulneráveis a thunder.

Com a vitória, você recebe 3x Particle Accelerator e as
cinco estrelas desejadas... Ou não.

+-----------------------+
|MISSÃO 23 = GURANGATCH |
+-----------------------+

Após os eventos da batalha anterior, cheque a estátua que
surgiu e aceite a missão contra Gurangatch. Abra o mapa e
procure seu alvo. A luta é fácil. Mas se quiser as cinco
estrelas, será preciso aplicar um preemptive strike nesse
casca grossa. Tente algumas vezes usando retry em caso de
falha. Se não estiver conseguindo, use um deceptisol se
assim desejar.

Quando gurangatch entrar em stagger mode, use Vanille como
Sabotadora e aplique deprotect, deshell e poison para enfra-
quecer o inimigo tornando a drenagem de seu HP muito mais
eficiente aplicando bravery e faith nos respectivos comandos
e ravagers. Com a vitória, as cinco estrelas e Warrior's
Wristband.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Após terminar a luta uma cinemática vai surgir e o caminho
será liberado. Siga por ele para iniciar outra cinemática
onde o time será salvo pelos três colossos. Quando puder
mover os heróis, vá até o final do caminho circular para
encontrar um globo contendo 5x Spark Plugs. Siga para
destinação.

Um grupo de 5x Pulsework Gladiator perambula. Liquide-os e
suba as escadas. No meio da subida, colete SIMURGH no
globo. Vá enfrentando os inimigos até localizar a estátua
de Menhirrim. Examine-a para ligar o elevador para o
quarto andar. Saia e pegue a direita para encontrar um
globo 2x METAL ARMBAND (Resistência a DEPROTECT aumenta
30%). Agora vá até a destinação e pegue o elevador.
Escolha Fourth Tier.

Salve o jogo no terminal e mais adiante colete 2x GLASS
ORB (Aumente em 30% a resistência a SLOW). Continue
linearmente até avistar outro elevador. Se quiser, derrote
os 2x Yaksha. No ascensor, escola FIFTH TIER.

Quando sair do elevador no quinto andar, desça a rampa e
pegue a direita para encontrar um globo com 9x ANCIENT
BONE. Derrote os grupos de Yakshini e Yaksha, depois,
inicie nossa vigésima quarta missão com a estátua
de Menhirrim.

+--------------------------------------+
|MISSÃO 24 = MUSHUSSU + (2x Yakishini) |
+--------------------------------------+

Quando checar a estátua, aceite a missão. Abra o mapa, e,
como usual, procure a marca no gráfico. Não poderia ser
melhor, nosso alvo está logo do lado.

Primeiro use libra em mushussu para evitar heal o oponente
já que ele absorve mais de um elemento. Então, use uma
saboteur para aplicar imperil e deprotect em mushussu,
então, mude para RAV/COM/RAV para drenar rapidamente o HP
dele. Por fim, repita o processo com os yakishini e a luta
acabará tão breve quanto começou. Pela vitoria, você
recebe 6x MOONBLOSSOM SEED.

Tome nota de que, você SEMPRE recebe seis mil gil após a
vitória. Então, se precisar de GIL, refaça essa missão
várias vezes quando tiver a oportunidade. É um jeito fácil
devido à distância da missão para a marca e da facilidade
de derrotá-la. Porém, tudo tem um preço. Se por um lado
você pode acumular 240 mil gil em aproximadamente uma
hora, esteja pronto para tediosos momentos fazendo isso.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Quando puder mover os heróis, pegue o elevador e retorne
ao quarto andar. Siga linearmente pelo caminho circular,
entre no elevador, mas, ao invés de usá-lo, continue em
frente pela extensão do trajeto. No final, haverá um globo
com GALE RING (Resistência a Wind aumenta 25%).

Entre na área adjacente e provavelmente você será abordado
por dois Varcolaci. Use libra ou librascope neles para
descobrir suas fraquezas. Área limpa, colete 2x RAINBOW
ANKLET (Resistência a Daze aumenta 30%). Pegue o elevador
e suba para o Sixth Tier (Sexto Andar).

No sexto andar, uma nova criatura perambula. Vampire.
Apesar do nome em nada têm a ver com a criatura dos contos
de terror. Use libra para analisar as fraquezas dele. Use
Deshell e use magias até ele tombar derrotado. Salve seu
jogo no terminal e examine o colosso para iniciar a
vigésima quinta missão.

+-------------------+
|MISSÃO 25 = VETALA |
+-------------------+

Abra o mapa e procure a marca. OK! Quando fizer isso você se
perguntou como acessar a sala da marca visto que não tem
entradas, correto? Vem comigo... Saia dessa área e pegue a
esquerda até encontrar outra sala. Nesta, derrote os
inimigos e examine a estátua e ela mudará a torre mais uma
vez. Agora, faça seu caminho até Vetala.

Durante o trajeto, quando entrar em uma sala com um
Vampire, derrote-o e colete os dois globos. Um contendo 4x
TEAR OF WOE e outro com a UNSETTING SUN (Arma de Snow).
Desça as escadas e confronte Vetala.

Essa criatura vai criar uma barreira tornando-se imune a
ataques físicos e mágicos. Use libra para que seu time
saiba como agir. Use SAB/COM/RAV e aplique diversos status
em Vetala como Imperil, Pain, Deshell a fim de enfraquecê-
lo e auxiliar na barra de stagger. Depois, passe a atacá-
lo com RAV/RAV/COM até stagger. Quando você tiver êxito em
stagger esse monstro, mude para COM/COM/RAV ou COM/COM/COM
ou RAV/RAV/RAV... Faça como preferir. E ataque para drenar
os 480 mil de HP.

Se conseguir drenar o HP de Vetala em menos de 3 minutos,
você vai obter as cinco estrelas. Além disso, um fragmento
de Cobaltite é dado como prêmio pela vitória.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Após despachar vetala, abra o globo e colete librascope.
Siga até a destinação e examine a estátua para ativar a
vigésima sexta missão. Haverá um inimigo aqui da mesma
família dos Berserker, é o Tyrant. Se quiser enfrentá-lo,
faça isso, mas esteja certo de confrontar a Centaurion
Blade que ele evoca. Use protect para amenizar os danos e
tente liquidar Tyrant enquanto recupera HP ou liquida
Centaurion Blade, mesmo aceitando o fato de Tyrant evocá-
la de novo.

+---------------------------------------+
|MISSÃO 26 = PENANGGALAN + (4x Conchon) |
+---------------------------------------+

Abra seu mapa como de praxe e procure a marca no gráfico.
Faça seu caminho até lá. Penangglan virá acompanhado de 4x
Chonchon. A marca é imune a 99% dos status negativos,
então, ignore SAB nesta lute. Adote um paradigma
RAV/RAV/COM para liquidar os inimigos rapidamente. Se
precisar, use um MED e cure algum parceiro que foi atacado
desproporcionalmente.

Com a vitória você recebe DIAMOND BANGLE (HP+500).

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Após a cinemática, faça seu caminho até a destinação.
Pegue o elevador e retorne ao quinto andar (Fifth Tier).
Quando tentar fazer isso, o fal'cie protetor da torre vai
investir contra vocês uma vez mais. Novamente, Menhirrim
vai salvar o traseiro do time. Na destinação, examine a
estátua para fazer a torre mover-se. Volte à destinação
(elevador) e desça ao Fourth Tier (quarto andar).

No quarto andar, faça seu caminho até o elevador central
(a destinação) e agora poderemos usá-lo para chegar ao
sexto andar. Então, escolha Sixth Tier.

Ao desembarcar, siga em frente até avistar um Vampire.
Elimine-o e explore a área à esquerda. Um grupo formado
por 1x Vampire + 3x Chonchon aguarda. Após limpar o local,
colete respectivamente CLAY RING (Resistência ao elemento
Earth aumenta 20%) e 8x TEAR OF REMORSE. Siga para a
próxima sala. Há um grupo de 3x Vampire, se quiser, evite
o confronto desnecessário pegando o elevador e escolhendo
a opção APEX (topo).

Salve seu jogo no terminal e dê a volta pela área a fim de
coletar dois globos contendo 2x FROSTBANE BROOCH e
ETHERSOL. Antes de seguir para a destinação, nos preparemos
para nossa boss-battle a seguir.

Sugiro que faça melhorias nos personagens com uso dos CPs
coletados até o presente momento. Quanto ao oponente,
primeiro saiba que o inimigo vai usar magias de diversos
elementos, então, talvez você queira usar SHELL para
minimizar danos eventuais. Certifique-se de levar algum
personagem capaz de infligir IMPERIL e SLOW, ou, pelo
menos IMPERIL. Para paradigmas, você pode fazer como
queira, desde que leve um SAB (imperil e Slow), SYN
(Shell ou Haste) e ofensivamente monte RAV/RAV/RAV ou
COM/RAV/RAV.

Quando estiver com o time conforme descrito, siga até a
destinação para confrontar enfim Dahaka.

+---------------------------------------------------+
|         BOSS: DAHAKA || HP: 2.314.800             |
|===================================================|
|A primeira coisa é você usar libra. Depois, use uma|
|SAB para infligir IMPERIL e Slow no chefão. Quando |
|tiver êxito, você pode se quiser aplicar SHELL no  |
|time. Mude para RAV/RAV/COM <-> RAV/RAV/RAV a fim  |
|de rapidamente encher a barra de stagger de Dahaka.|
|Enquanto isso ele vai usar magias de vários elemen-|
|tos para atacar, caso tenha usado Shell, ponto para|
|seu time. Quando ficar em Stagger mode, Dahaka vai |
|cair, então, você pode aplicar o IMPERIL e SLOW.   |
|Quando em stagger, Dahaka não vai atacar, porém,   |
|vai aumentar a resistência física, portanto, explo-|
|re o imperil (diminui resistência elemental) e ata-|
|que c/os RAVAGERS. Dependendo de quão forte seu ti-|
|me esteja é possível eliminar esse cara no primeiro|
|stagger dele, mas, vou supor que você não teve su- |
|cesso, então, espere o poderoso Diluvial Plague, o |
|qual Dahaka vai infligir vários status negativos   |
|como poison, deprotect, deshell, slow etc. Use en- |
|tão MED/MED/x para recuperar o HP do time, depois  |
|volte para RAV/RAV/COM <-> RAV/RAV/RAV até stagger |
|o chefão uma vez mais. Use então IMPERIL e SLOW    |
|quando ele estiver neste estado e ataque com seus  |
|Ravagers. Acredito que Dahaka não aguentará o se-  |
|gundo stagger.                                     |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time sambando vitorioso. Como
prêmio você recebe a Tetradic Tiara. Quando puder mover o
time, procure a rocha Cie'th dessa área (fica na beirada
da área central onde surgiu Dahaka, na região do save
point). Abra o mapa e procure a marca.

+------------------------+
|MISSÃO 27 = MITHRIDATES |
+------------------------+

A marca está no GROUND TIER, isso supõe que você precisa
voltar ao elevador central do sixth tier, e deste,
escolher ground tier. Mas, se fizer isso, não conseguirá
acessar a marca. Então, procure aí no topo a estátua de
Menhirrim (no mapa, marcada como Object of Interest).
Examine-a e um novo elevador vai surgir. Escolha Seventh
Tier.

Ao sair do elevador, um grupo de 2x Yaksha + 2x Yakshini
aguardam. Livrando-se deles, saia dessa área e siga pelo
corredor adjacente onde um globo contendo Collector
Catalogue pode ser encontrado. Vá até o final do trajeto,
acione o elevador e escolha Apex.

No topo, note que a estrela da marca agora está abaixo do
elevador. Use o ascensor novamente e escolha ground tier.
Mas, antes de fazer isso visto que vai levar você direto
para o confronto com mithridates, recomendo equipar-se de
acordo para ter alguma chance. Use Hope como líder e foque
em um paradigma como RAV/COM/RAV para stagger, depois,
pode alternar para RAV/COM/COM quando o oponente estiver
em modo stagger. Escolha também uma boa defensiva como
MED/MED/SEN ou MED/MED/MED. É essencial um SYN/MED/SEN ou
SYN/MED/MED para auxiliar a Hope em proteger seu time com
barthunder+protect.

Use CPs para aprimorar os personagens buscando elevar ao
máximo seus HPs. Ou, compre acessórios para colocar três
deles em cada personagem (shop B&W Outfitters). Se
conseguir chegar em HPs superiores a 3500 está bom.

Mithridates logo no início da luta vai aplicar um ataque
que infligirá alguns status negativos em todo o time,
destes, fique preocupado com Imperil. Por quê? O próximo
golpe de mithridates será o levinbolt que vai acertar todo
o time causando danos absurdos que ainda serão elevados
por causa do imperil. É certeza que, mesmo com HP superior
a 4000, o membro sob imperil e recebendo o levinbolt vá
beijar a lona, supondo, neste caso, que ele não esteja sob
efeito do barthunder. Então, não fique espantado se
receber KO no início da contenda. Felizmente, há um bom
intervalo entre um levinbolt e outro. Portanto, cure-se.

Assim que a batalha começar use libra para auxiliar o time
a não proceder de forma equivocada. Em seguida, use Hope como
synergist e aplique Barthunder+Protect em todo o time.
Depois, Faith nos Ravagers e Bravery no Commando. Quando
todos estiverem sob tais efeitos, mude para RAV/COM/RAV e
ataque mithridates até colocá-lo em stagger. Alterne então
entre RAV/COM/COM e RAV/RAV/RAV. Sempre depois do
levinbolt, use MED/MED/SEN ou MED/MED/MED para repor HP.
Mesmo em stagger esse cara lançará este ataque, então,
fique ligado.

Com a vitória você recebe o Blaze Ring.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Após concluirmos a missão, pegue o elevador e retorne ao
topo. Siga para a destinação onde um novo elevador o
aguarda. Adentre nele e estaremos em outra área.

VII) PATH TO OERBA
   (Caminho para Oerba)

Uma bela vista com música relaxante. Ótima pedida aos
amantes da monotonia. Salve o progresso no terminal e siga
em frente. Haverá alguns vampires solitários durante o
trajeto, então, derrote-os.

Não muito distante você vai avistar outro save point. Uma
ponte e alguns inimigos. Faça seu caminho pela horda
adversária até atravessar a ponte. Daqui, ao invés de
descer a rampa à direita, vá até em direção a árvore e
você vai avistar a pedra Cie'th à esquerda. Inicie então
nossa vigésima oitava missão.

+---------------------------+
|MISSÃO 28 = 10x CERATOSAUR |
+---------------------------+

Desça a rampa a direita para iniciar uma cinemática.
Quando assumir o controle dos heróis, se subir as escadas
em direção a cabana encontrará um vetala residindo lá.
Então, siga em direção aos inimigos no centro da área para
limpar caminho em direção à destinação.

Dentro da cabana, examine o brinquedo no chão. É Bhakti,
uma espécie de cachorro cibernético. O brinquedo deu o
último suspiro e parou de funcionar. Então, Sazh diz que é
possível consertá-lo. Um tutorial vai surgir explicando
que é preciso achar cinco componentes em Oerba necessários
para consertar Bhakti.

Vá até a cabana ao lado da rampa e confronte o vetala.
Caso não tenha entendido, estes caras criam uma barreira
que os deixam invencíveis. Então, stagger eles a fim de
causar danos. Depois, use status negativos nele ou faith e
bravery no time para drenar seu HP. Quando limpar a área,
colete o BATTERY PACK KI.

Saia e derrote os inimigos no centro da área para poder
coletar o POWER CABLE KI no veículo amarelo. Ao lado da
cabana de Bhakti existe um globo guardado por um Vampire e
Seeker. Derrote-os e colete HEAVENLY AXIS (arma para
Vanille). Desça a rampa e você avistará um vampire.
Liquide-o para conseguir TROCHOID GEAR KI.

Logo a frente está nossa marca, uma dezena de ceratosaur.
Antes de ir até lá, suba a escada adiante e colete
librascope no globo. A batalha contra a marca é mais
questão de número. Vocês são três, eles são dez. Você pode
evocar um eidolon se desejar, ou, aplicar Bravery e Enfire
em Fang e Light (SYN/COM/COM), depois mudar para
RAV/COM/COM.

Mesmo em maior número os inimigos logo vão deixar de
existir e você recebe a Giant's Glove como recompensa.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Siga adiante até o caminho se bifurcar. Escolha a direita
adentrando em uma cabana onde 2x Chonchon + Vetala
aguardam. Elimine-os e colete ASPHERIC LENS KI. Visite o
telhado da cabana e colete dois globos, PLEIADES HI-POWERS
(Arma de Sazh) e MOOGLE PUPPET. Note a pedra Cie'th
(missão 55) deste local. Ela está inativa porque ainda não
atingimos os requisitos necessários. Mas, logo, logo
voltaremos aqui, então, memorize esta localização. Saia da
cabana e continue a trilha em direção a destinação.

Eventualmente você encontrará um save point. Salve se
desejar. Entre na cabana ao lado do terminal de save point
e faça seu caminho até o topo. Haverá um grupo de 3x
Taxins que talvez você queira evitar o confronto. No topo,
vá até uma área com carcaças de metrô e colete o globo a
oeste com FLAMEBANE BROOCH. Depois, a leste, colete a última
peça de Bhakti, o METAL PLATE KI.

Agora faça todo o caminho de volta até Bhakti e examine-o.
Após Sazh consertá-lo, examine-o outra vez para receber os
prêmios de gratidão: 10x DECEPTISOL, 2x ULTRACOMPACT
REACTOR, GOLD NUGGET, 5x PERFUME e 3x PLATINUM INGOT. Como
caminhamos bastante fazendo missões, isso nos forçou a dar
muito mais que 10 mil passadas, permitindo assim obtermos
os itens acima listados.

Se você vender os 5x Perfumes, Gold nugget e 3x Platium
Ingots vai conseguir mais de 450 mil gil.

+-----------------------+
|MISSÃO 29 = JUGGERNAUT |
+-----------------------+

OK! Agora que ganhamos esses presentinhos, retorne a pedra
Cie'th que ativamos a missão 28. Ela vai servir como um
teletransporte para outras áreas, assim, economizando
trabalho. Examine-a e escolha TELEPORT e escolha
MAH'HABARA - TWILIT CAVERN.

Faça seu caminho em direção onde batalhou Juggernaut, ou
ao menos tentou fazer isso. Caso você não tenha derrotado,
essa é a chance ideal de fazê-lo.

+---------------------------------------------------+
| OPCIONAL-BOSS: JUGGERNAUT || HP: 1.584.000        |
|===================================================|
|Como eu sou um autor malvado de guia, levei vocês  |
|direto para a porta do inferno. Juggernaut é um ri-|
|val a altura. A começar por esse HP absurdo. Ele   |
|vai utilizar o elemento fire/fogo para causar mas- |
|sivos danos ao time. Sem contar os ataques físicos |
|esmagadores. Sua vitória aqui vai depender de quão |
|forte seus personagens estejam. HP superior a 2500 |
|é mais que recomendado aqui. Logo no início da luta|
|nós iremos receber o ataque duplo incandescente de |
|Juggernaut que vai tirar 70% do HP do time. Cure os|
|personagens e use a habilidade Protect e Barfire p/|
|reduzir os danos dos ataques do robô, depois, apli-|
|que habilidades que reduzam sua resistência física |
|e mágica, como Deprotect, Imperil, Deshell etc.    |
|Mesmo sendo uma máquina, Juggernaut é vulnerável a |
|poison, então, é uma boa pedida. Mas, não fique em-|
|polgado. Essa máquina de batalha tem a capacidade  |
|de curar-se de status negativos, portanto, esteja  |
|preparado para infligir novamente sempre que possí-|
|vel, isso, se você estiver interessado em reduzir o|
|tempo de batalha. Foque principalmente em protect, |
|Barfire e recuperar o HP do time, para não ser sur-|
|preendido por ataques como wrecking ball.          |
+---------------------------------------------------+

Após liquidar o obstáculo, acione a pedra cie'th e retorne
a pedra anterior. Nela, escolha teleport e depois Taejin's
Tower - Palisades. Pela vitória, você recebe Uraninite.

Quando chegar a Palisades, abra seu mapa e veremos a marca
a poucos metros. Faça seu caminho até lá e confronte a
poderosa máquina de guerra Juggernaut. Agora você já sabe
como proceder. É bem provável que seu time falhe em
conseguir as cinco estrelas. De qualquer forma, você pode
tentar de novo sempre que desejar. Mas, quando seu time
estiver bem mais forte após bater o jogo, você terá
chances reais de destroçar esse sujeito em apenas 45
segundos.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Após a vitória sobre juggernaut, retorne à rocha cie'th e
se teleport para Oerba - Village Proper em ordem para
prosseguir com a história. Vá todo o caminho até a
destinação que é a boss-battle contra Barthandelus. Antes
disso, talvez você queira se equipar de acordo.

Para esta contenda, equipe o time com acessórios que
aumentem a resistência a DAZE, ou, se preferir, o faça
apenas no líder, deste que ele tenha aprendido a
habilidade ESUNA (limpa status negativos do alvo) para
livrar os parceiros deste status. Por fim, explore a
fraqueza de Barthandelus a Slow, Deshell e Deprotect, e,
leve alguém para usar faith, bravery e se quiser, Haste.
Isso força você a levar Sazh, entretanto. Por fim, compre
antidotes e Foul Liquids.

Siga o caminho linear enfrentando ou esquivando dos
inimigos até avistar um globo guardado por um vetala.
Livre-se dele e colete TAMING POLE (Arma de Fang). Mais
adiante inimigos e o terminal do save point. Salve seu
jogo e colete ETHERSOL no globo. Proceda até a destinação
para iniciar a luta contra Barthandelus.

+---------------------------------------------------+
|        BOSS: BARTHANDELUS || HP: 3.307.500        |
+===================================================+
|Você terá que ser paciente, pois a luta vai se ar- |
|rastar por longos minutos. O que você vai fazer é  |
|simplesmente usar libra, depois, focar em proteger |
|seu time com uso de protect/shell, depois, aumentar|
|suas habilidades com use de faith e bravery. Por-  |
|tanto, é recomendável você escolher HOPE como líder|
|e se encarregar de usar tais habilidades no time.  |
|Já a saboteur deve aplicar deshell, deprotect e    |
|slow no chefão. Ataque então com RAV/RAV/COM liga-|
|do sempre no HP do time. Barthandelus vai infligir |
|vários status, se você tiver aprendido esuna com os|
|medics, poderá usar MED/MED/SEN e limpar tais sta- |
|tus. Mas, destes, o mais irritante é daze que vai  |
|tirar o herói da jogada por algum tempo. Então, use|
|Foul Liquids p/ livrar-se do sintoma no lugar da   |
|esuna. Fique ligado sempre no ataque Apoptosis,    |
|pois vai remover TODOS os status negativos que você|
|infligiu no chefão, além de remover todos os buffs |
|do seu time (protect, shell, faith etc). Então, fa-|
|rá você repetir todo o processo a fim de proteger  |
|a equipe. Quando fizer isso, use novamente faith e |
|bravery, depois slow, deshell e deprotect, caso não|
|tenha feito ainda. Thanatosian Laughter vai golpear|
|o time 16 vezes, mas, se você estiver sob efeito da|
|protect e shell terá o dano reduzido. Caso seu time|
|tenha Sazh como líder, ao invés de shell e protect |
|aplique haste, mas, faith e bravery ainda são re-  |
|comendados.                                        |
+---------------------------------------------------+

A luta chega enfim ao final com seu time emergindo
vitorioso. Como prêmio de congratulações, você recebe o
Goddess's Favor e o Crystaruim é expandido para estágio
nove. Fale com a pedra cie'th para iniciar uma cinemática.

Quando assumir o controle do time, abra o crystarium e
observe que o mínimo de cada globo inicial do estágio nono
é 12 mil, depois, 20 mil e aumentando substancialmente. Se
examinar a nave você terminará o capítulo onze. Como
iremos ficar presos no capítulo 12 sem poder voltar,
recomendo que façamos umas coisas antes para nos ajudar a
maximizar todo o crystarium , facilitando nossa vida nos
últimos capítulos do jogo. Caso não tenha interesse algum,
siga com a história examinando a nave e indo para o décimo
segundo capítulo.

+---------------------------------+
|MISSÃO 55 = NEOCHU + (5x Picochu)|
+---------------------------------+

O que você vai fazer é voltar até a pedra cie'th da missão
55 (no topo da cabana com dois globos) e iniciar esta
missão. Depois usaremos a pedra Cie'th do teletransporte a
fim de nos teletransportarmos para Archylt Steppe -
Northern Highplan. Passe pelos dois inimigos brigões e
salve seu jogo no terminal. Você não conseguiu bater
Juggernaut ou qualquer outro inimigo? Bem, você poderá
fazer isso em breve.

Saímos um pouco da história, pois estamos nos aproximando
do final do game \o/, então, é bem interessante que
possamos maximizar o time. Os inimigos dos próximos
capítulos são bem mais difíceis, então, precisamos estar
preparados para intensas batalhas.

Para maximizar de forma mais rápida o crystarium, iremos
tentar coletar um item chamado Growth Egg. Esse
equipamento dobra o ganho de CPs. Contudo, para adquiri-lo
será necessário derrotar um duro oponente, o NEOCHU. Abra
o mapa e localize a estrela vermelha. Será necessário um
chocobo para chegar lá. Felizmente, existe um bem próximo
de você.

Mas, antes de seguir até Neochu, invista um pouco de CPs
em Vanille Saboteur e aprenda a magia DEATH. Por quê? Essa
magia é capaz de eliminar instantaneamente o adversário.
Não é automático (usou, matou). Cada inimigo é X%
vulnerável a esta magia, outros, são completamente imunes.
De qualquer forma, caso o oponente seja suscetível, nem
que seja em 1%, sempre há a chance de liquidar a fatura
com um único golpe. Se por um lado pode requerer diversas
tentativas, ainda assim é menos trabalhoso que elaboradas
preparações envolvendo custosos upgrades de armas e
equipamentos.

Além disso, o HP do time precisa estar próximo de cinco
mil. Use acessórios se precisar. Recomendo também que
transforme a Belladonna Wand em Malboro Wang/Vanille, isso
vai aumentar as chances de aplicar DEATH. (Use componentes
diversos até a estrela aparecer, depois use Uraninite).

Quando chegar até a área da marca, você avistará cinco
pequenas criaturas chamadas de Picochu. Atrás delas, um
monstro de aparência assustadora te observa, é o Neochu.
Primeiro, deixe-me brincar com você, me permite? Pois bem!
Arme-se como desejar e enfrente Neochu da forma que você
achar mais inteligente. Quanto tempo você levou antes de
ter o traseiro chutado? Eu pergunto o tempo porque sei que
a derrota é evidente.

Neochu é acostumado a derrotar jogadores que se arriscam
em confrontá-lo logo após os eventos em Oerba. Isso é
comum, então, não fique chocado. De fato, é recomendável
que o enfrentemos quando batermos o jogo e o estágio 10 do
crystarium for liberado. Entretanto, queremos fazer
diferente. Queremos ter o Growth Egg para maximizar os
personagens o quanto antes, tornando as coisas muito mais
interessantes.

+-------------+
| PREPARAÇÕES |
+-------------+

O que fazer? A primeira coisa é ver se é possível
aproveitar seus personagens sentinelas originais Fang e
Snow. Veja se eles têm HPs elevados e possuem alta força
física e mágica. Se der para aproveitá-los, ótimo. Caso
você não goste deles, pode usar seus personagens mais
fortes e aprender o papel de sentinela comprando
habilidades desta função até adquirir o steelguard, desde
que um deles possa ser MÉDICO. Eu, por exemplo, preferi
aprender o papel sentinela como Lightning.

Coloque Vanille como líder e monte os paradigmas nessa
ordem 1) SAB/SEN/SEN; 2) MED/MED/SEN; 3)RAV/RAV/COM. Caso
não queira ativar os papéis secundários, monte estes: </pre><pre id="faqspan-6">
SAB/MED/SEN; MED/MED/SEN; RAV/RAV/COM. Vá em Settings e
mude a Battle Speed para SLOW e Battle Difficult para
EASY. Quando estiver pronto, use Fortisol e Aegisol, então,
inicie a luta.

No primeiro turno, Neochu vai aplicar um ataque que vai
drenar uns quatro mil de HP da vítima, felizmente, esse
dano será reduzido pela protect. Contudo, os cinco Picochu
vão atacar constantemente drenando rapidamente o HP do
time. Mas, graças à protect e às sentinelas, você poderá
respirar antes de receber KO. Manualmente, escolha
ABILITIES e aplique IMPERIL em NEOCHU (cuidado para não
errar o alvo, visto que você terá que manualmente
selecionar neochu como alvo). Depois, repita o processo só
que use DEATH desta vez. Fique então usando DEATH em NEOCHU
enquanto seu time resiste bravamente aos Picochu e aos
eventuais golpes de NEOCHU.

Quando o HP do time estiver crítico, use a técnica RENEW
para permitir mais alguns turnos de resistência. Graças às
mudanças que fizemos na velocidade da batalha e a Haste do
fortisol, você terá tempo para usar DEATH algumas vezes
antes do último Renew. Não deixe que nenhum membro seja
nocauteado. Se por ventura você não puder mais usar renew
e Neochu ainda estiver na contenda, continue usando DEATH
até algum herói ser nocauteado. Quando isso acontecer,
Retry. Mas, se quiser lutar bravamente, o faça até o
efeito do fortisol e aegisol acabar, pois será o momento
onde o monstro homicida dará um grito enfurecido
pulverizando o time inteiro. Então Retry e repita todo o
processo.

O que estamos tentando fazer aqui, caso ainda não tenha
entendido, é explorar a vulnerabilidade de Neochu à magia
DEATH. O problema é que há uma chance de 1% dela funcionar
em Neochu. Entretanto, graças ao imperil essa
probabilidade aumenta para 2%, e a cada magia DEATH que
tentar aplicar posteriormente, adicionará 1% a sua chance
de êxito. Matematicamente falando, depois do imperil, 2%
de chances. Depois da segunda DEATH, 4%. Terceira Death,
5% e por aí vai. Com a dificuldade da batalha alterada
para "fácil", ainda aumenta a probabilidade de sucesso.

Ah, caro(a) leitor(a)... Vai chegar um momento que você
vai dizer que o autor está completamente louco, que estava
noiado quando redigiu este guia... Que seu Eochu em
particular é imune a Death e bla bla bla. Mas, eu jamais
estaria escrevendo esse método se eu mesmo não tivesse
tido êxito. Eu levei mais de 45 minutos para ter sucesso.
Como eu mencionei, é uma porcentagem pequena para este
inimigo. Além disso, quando você se livrar do Eochu por
esse método, haverá os cinco pequenos Picochu que podem
nocautear seu time colocando todo o trabalho a perder.

Portanto, quando usar a magia DEATH e Neochu desaparecer em
um uivo de dor, HEAL seu time feito louco e com paciência,
vá eliminando os Picochu um de cada vez através de
RAV/RAV/COM ou RAV/COM/SEN e recuperando HP com MED/MED/SEN.
Graças à velocidade de batalha estar lenta e a dificuldade fácil,
você terá chances de administrar a batalha contra os
Picochu, visto, que ainda estará sob o efeito da protect,
haste e demais benefícios do fortisol e aegisol. Haja o
que houver, não receba KO ou todo o trabalho terá sido em
vão. Lembre-se que os inimigos focam os ataques nos
sentinelas deixando os outros membros livres para atacá-los.


Após um longo e tenebroso período de tentativas
frustradas, Neochu tomba pelo feitiço e você liquida os
pequenos Picochu. Você suspira aliviado, mas, majestoso
pela conquista do Growth Egg e das cinco estrelas.
Congrats!!! Não esqueça depois de mudar as opções do jogo
para velocidade normal, e dificuldade normal também.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Agora que você conseguiu o Growth Egg, equipe-o no líder e
todo CPs conquistado de cada criatura derrotada vai ter o
valor dobrado. Se vencer um cactuar, que em média fornece
cinco mil CPs, equipado com o Growth Egg, ele fornecerá 10
mil. É uma ótima forma de acelerar o processo de lv.up do
time. Se quiser, pode retornar à história. Para caráter
deste guia, farei mais algumas missões.

+-------------------+
|MISSÃO 30 = SYPHAX |
+-------------------+

Nesta região do Eochu (Aggra's Pasture), siga para o
caminho oposto ao que leva para Steppe. Siga pelo corredor
linear passando pelo grupo de globins até encontrar a
pedra cie'th que cria uma barreira mágica. Examine-a e
aceite a trigésima missão.

Abra o mapa e procure a marca. Ela fica em Mah'habara.
Apesar da distância, será uma ótima oportunidade de usar
Growth Egg. Em poucas lutas você vai conseguir 50 mil CPs.
Siga pelo caminho conhecido até a marca até seu time
precisar pular a ponte quebrada. Quando isso acontecer,
estaremos em uma área que talvez você não tenha explorado.
Então, vem comigo.

Adentre na caverna e salve o jogo no terminal. Siga
adiante até encontrar os primeiros inimigos, 2x Yaksha.
Livre-se deles. Na primeira bifurcação, pegue a esquerda.
Siga por este caminho liquidando os inimigos. Entre os
oponentes destaco o Ferruginous Pudding. Ele é resistente
a ataques físicos e causa muito dano quando ataca. A
facilidade em confrontá-lo vai estar ligada ao poder dos
seus personagens.

Quando o caminho se bifurcar de novo, pegue a direita para
ser levado direto a um grupo de 1x Rust Pudding e 2x
Ferruginous Pudding. Elimine-os e colete os dois globos
contendo 3x PERFECT CONDUCTOR e RAINBOW ANKLET
(Resistência a Daze aumenta 30%). Retorne a bifurcação
anterior e pegue a esquerda.

Eventualmente você estará em uma área onde 6x Cryohedron
vão surgir. Limpe a área e cheque as cabines de onde as
bombas vieram para coletar 2x PARTICLE ACCELERATOR e 2x
METAL ARMBAND (Resistência a Deprotect aumenta 30%).
Perceba que os seis Cryohedron, graças ao Growth Egg, vão
fornecer catorze mil CPs. Continuar em frente por este
caminho vai te levar a um confronto contra um poderoso
inimigo opcional, Tyrant. Se por um lado com árduo
trabalho ele pode ser derrubado, sua única recompensa,
porém, será ativar a missão 53. Portanto, deixemos para
depois. Retorne para a primeira bifurcação no início da
fase.

Quando chegar ao ponto mencionado, escolha a esquerda onde
2x Yaksha serão confrontados. Siga adiante e antes do
grupo com 2x Yaksha + Yakshini, explore a região a direita
onde haverá uma escada descendo para um globo com MOOGLE
PUPPET.

Mais adiante o caminho se bifurca. Não importa qual
escolha, visto que os dois trajetos vão se unir mais
adiante. Escolhendo qualquer um dos caminhos, você
confrontará três grupos de Strigoi. Colete a PEROVSKITE no
globo quando ambos os caminhos se unirem e proceda.

Mais a frente nós teremos alguns inimigos já confrontados
como vetala, e, próximo do paredão no final do trajeto
nossa marca. Se aproxime dela para iniciar a contenda.
Sypahx vai se esconder inicialmente e enviar quatro ondas
de cinco inimigos voadores. Eles têm pouco HP, então,
prefira COM/COM/COM para liquidar estas incansáveis
pragas. Quando a marca decidir lutar, mude para
RAV/RAV/COM a fim de stagger. Vez outra ele vai evocar
cinco novas borboletas, então, mude para COM/COM/COM.
Aplique desde o início da contenda Faith, Bravery e Haste
no time para ter uma tremenda vantagem nessa luta.

Com a vitória, você recebe um pedaço de Uranite, além de
uma generosa quantia de 30 mil CPs, o que pode ser dobrado
para 60 mil com ajuda do Growth Egg. Quando assumir o
controle do time colete os dois globos que a marca
guardava. Um contendo 2x particle accelerator e 4x perfect
conductors.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Exploramos todas as áreas de Final Fantasy XIII. Você pode
deixar as missões de lado, se desejar, e continuar com a
história do jogo retornando à Oerba e examinando a nave.
Já que estamos aqui, por puro comodismo, vamos iniciar a
missão 53.

+-----------------------------------+
|MISSÃO 53 = ZIRNIRTA + (4x Airaune)|
+-----------------------------------+

Para iniciar esta luta você precisará confrontar um
tyrant. Se você sentir muita dificuldade em derrotar o
tyrant, dificilmente em um combate real você terá chances
de vencer Zirnirta, portanto, use a magia death como
alternativa.

Derrotando Tyrant, acione a pedra Cie'th, e faça o caminho
de volta até a pedra Cie'th teletransportadora que você já
usou antes, e escolha Yachas Massif - The paddraean
Archaeopolis como destinação. A marca está a poucos metros
de você. Então, faça seu caminho até lá.

Zirnirta vai aplicar poderosos ataques físicos e tem
grandes chances de infligir Poison, deprotect, slow e
daze. A boa notícia é que zirnirta e os airaunes são
vulneráveis ao elemento fogo, além disso, a marca vai
atacar sempre a sentinela. Aplicando Enfire nos aliados é
uma ótima pedida para explorar a fraqueza dos oponentes.

Opcionalmente você pode equipar o tetradic Tiara em
Vanille (auto protect, shell, veil e Vigilant) em um
paradigma SAB/MED/SEN e tentar aplicar a magia Death em
Zirnirta. Diferente de Neochu, Zirnirta em muito mais
suscetível a esta magia. Em dez tentativas, sem uso de
imperil, consegui eliminá-lo duas vezes sem usar ou
modificar nada. Então, não haverá muito segredo aqui. Com
a vitória você recebe o Blaze Ring e as cinco estrelas.

+------------------------------------------+
|MISSÃO 31 = PULSEWORK CHAMPION (3x Seeker)|
+------------------------------------------+

Você vai precisar fazer todo o caminho de volta até o
local onde havia a pedra Cie'th da missão 30. Agora que a
barreira foi removida, nós poderemos explorar a nova
região.

Se você me perguntar onde fica, abra o mapa e procure um
círculo formado por pedras cie'th. O caminho para Aggra's
Pasture é logo adiante. Chegando à nova região, uma cena
vai acontecer. A área é habitada por vários inimigos. A
pedra cie'th da missão 31 é a amarela se abrir o seu mapa,
à oeste, guardada por um inimigo da família do Vampire.

Ao aceitar a missão, abra o mapa e a estrela vermelha vai
estar poucos metros de você. Faça seu caminho até lá e
confronte um Pulsework Champion e 3x seekers.

A luta é extremamente fácil, mas, pode ser difícil de
tirar cinco estrelas devido ao pouco tempo que temos para
eliminar os inimigos. Como eu não vou me preocupar aqui
com cinco estrelas por motivos já mencionados, proceda
nesta luta da forma que seja mais confortável a sua
pessoa. Como recompensa, 3x Perfect Conductor.

+------------------------+
|MISSÃO 33 = ADAMANCHELID|
+------------------------+

Outra missão por puro comodismo visto que a pedra cie'th
para iniciá-la fica exatamente nesta área. Procure-a ao
lado da pedra Cie'th vermelha e do chocobo, onde um grupo
de globins perambula.

A marca não está muito distante, ainda mais se usar um
chocobo. Adamanchelid é uma das grandes tartarugas que
vagam supremas pela planície de Archylte. Felizmente, esta
ainda não é uma Adamantortoise.

O único cuidado que você precisa ter é que o inimigo vai
pisar no solo causando danos ao time todo. E ele o fará
com certa frequência. Então, use protect para minimizar os
danos e explore a fraqueza da tartaruga ao elemento gelo.
Às vezes ele vai infligir daze, o que pode ser perigoso se
seu time inteiro ficar neste estado com HP crítico. Então,
evite ficar assim recuperando energia sempre que possível.

Para atacar, use SYN/COM/COM e aplique Bravery e Enfrost
nos comandos, depois alterne para RAV/COM/COM. É bem
difícil tirar as cinco estrelas nesse momento, pois você
terá 45 segundos para terminar a luta. Talvez você tenha
mais sorte quando bater o jogo e possuir HPs tão extensos
que você nem vai se dar ao trabalho de recuperá-lo. Pela
vitória, você adquire 1x White Cape (aumenta resistência
contra Fog).

+-----------------+
|MISSÃO 32 = AMAM |
+-----------------+

Se teletransporte para Vallis Media - Base camp, usando o
teletransporte em Northern Highplain (ou qualquer outro
que desejar). Deste ponto, siga pela caverna em direção à
destinação e você encontrará a pedra Cie'th da missão 32.
Retorne à Steppe Archylte e procure pela sua marca.

Amam não é difícil. Ele no primeiro turno vai infligir Fog
ou Pain (ou na pior das hipóteses, ambos). Isso quer dizer
que a força física ou a magia dos membros será
desabilitada. Use decepitsol para aplicar um preemptive
strike em Amam. Então, drene seu HP antes dele sequer ter
a chance de fazer qualquer coisa. Como prêmio, você recebe
o Glass Buckle (resistência a defaith aumenta 30%).

+---------------------+
|MISSÃO 34 = TONBERRY |
+---------------------+

Para iniciar esta missão, precisamos voltar à Haerii
Archeaopolis (área onde iniciamos a missão 31 e 33,
passando a região onde existia o Neochu). Se abrir o mapa
em Haerii Archeaopolis, notará um caminho se estendendo ao
lado da pedra cie'th da missão 31. Vá até lá usando
chocobo e cheque pedra cie'th vermelha logo à frente.

Quando ativar a missão, abra o mapa e procure a marca no
gráfico. Felizmente, ela está logo ao lado. Vá até e lá
uma cena terá início. Um inimigo vai emergir, mas, terá o
traseiro chutado por um ser pequeno e esverdeado segurando
um punhal e uma lanterna. Prepare-se para confrontar o
pequeno tonberry.

Para conseguir as cinco estrelas, você precisa liquidar a
marca em 8 minutos. É muito tempo, mas, estou certo que
você não quer se prolongar muito contra esse carinha ou
certamente vai ser nocauteado por um dos gritos (grudges)
assassinos dele. Ele é bem resistente a stagger, então,
use um paradigma SYN/MED/SAB para que o SYN aplique
protect e Faith/bravery/Haste nos respectivos commandos e
ravagers. Já a SAB com certeza deve aplicar Deshell,
deprotect e Slow no inimigo. Então, passe a ofensiva com
COM/RAV/RAV ou RAV/COM/COM para drenar todo HP do
tonberry.

Com a vitória, você recebe 7 mil CPs (o que pode ser
dobrado pelo Growth egg) e 1x par de Hermes Sandals. Com
esse item você pode produzir outro spring shoes.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Ok! As missões 35 a 51 é o que chamamos Titan's Trial. Ou,
julgamento do titã. Enquanto você fazia as missões deve
ter notado uma gigantesca criatura caminhando por trás de
umas montanhas em Archylte Steppe. Este é o titã.

Para iniciar esse desafio, retorne à pedra cie'th da
missão 34 (após completar a missão 34) e a barreira que
ela produzia foi derrubada. Siga linearmente pelo novo
trajeto até se deparar com o titã. Ele vai fazer surgir a
pedra Cie'th da missão 35. Quando você aceitá-la, será
teletransportado para uma região onde estará a marca.
Quando vencer o inimigo, novas pedras vão aparecer para
você escolher qual missão quer pegar.

Alcam, acha que devo tentar o Titan's Trial agora? Serei
bem taxativo na resposta. Não! Você precisará de HPs
superiores a 10 mil se quiser concluir todas as missões,
visto que na de número 54 enfrentaremos o Gigantuar. Ele é
imune a magia Death e o ataque dele, 10 mil agulhas
(10.000 Needles), causará 10 mil de dano. Portanto, quando
atingir o líder, game over pra você.

Ah! Vale realmente citar, por exemplo, Raktavija com seus
devastadores ataques mágicos, Attacus com seus ataques
físicos assassinos e Vercingetorix um apelão de
carteirinha. Estes são algumas criaturas diplomadas em
aniquilar jogadores. Além disso, se não conseguir bater um
inimigo e quiser sair para coletar CPs, terá que refazer
todas as missões de novo até chegar a ele. Então,
realmente recomendo tentar fazê-las uma vez que seu time
esteja forte o suficiente para encarar todas as
adversidades.

Quando bater o game e você tiver maximizado o estágio 10
do Crystarium dos personagens, seu time estará apto a
encarar qualquer missão. Snow, por exemplo, poderá atingir
30 mil de HP, aguentando ataques subversivos, Lightning e
Fang estarão com força para eliminar em segundos alguns
inimigos que agora parecem uma eternidade, por aí vai.

Masssss, eu reforço mais uma vez aqui para que tente
maximizar o estágio nove das três funções principais de
cada membro. Lightning, por exemplo, tente maximizar COM,
RAV e MED; Fang, SEN, COM e SAB e assim por diante. No
capítulo 12 e no último iremos enfrentar inimigos duros o
tempo todo, como Juggernaut e hambabas. Com o Growth Egg
você pode facilmente conseguir Cps o bastante para tal
fim.

Quando estiver forte o bastante ou farto de coletar Cps,
faça seu caminho até Oerba e examine a nave para ir ao
capítulo 12 de Final Fantasy XIII.

+=======================================================+
|                  CAPÍTULO 12 - EDEN             |cap12|
+=======================================================+

I) GRAND PRIX CIRCUIT
  (Circuito de Grand Prix)

Você vai iniciar o capítulo enfrentando o boss Anavatapta
Warmech. Não vou nem destacar essa luta porque você pode
vencer facilmente. Use a habilidade Razor Gale de Odin uma
vez após outra até conseguir colocar Anavatapta Warmech em
modo Stagger. Quando isso acontecer, finalize com
Zantetsuken para causar um K.O instantâneo.

Quando puder mover o time, siga linearmente confrontando
os inimigos até avistar um globo. Pegue então à esquerda
para dar a volta e coletá-lo. Nele, você adquire a LION
HEART (Coração de Leão) arma para Lightning.

Mais a frente um inimigo chamado Bulwarker perambula em
uma plataforma circular. Eliminando-o, observe a leste
você avistará um globo. Faça seu caminho até ele e colete
9240 gil. Agora, siga até a destinação para iniciar uma
cinemática.

II) THE SKYWALKER
   (Passarela Flutuante)

Quando pudermos mover a equipe, estaremos em um corredor
linear onde grupos de inimigos podem ser vistos logo
adiante. Siga em frente chutando os adversários. O
primeiro grupo será formado por 5x Corps Defender. Use
dois comandos para mais efetividade.

O segundo grupo 2x Corps Steward + Sanctum Archangel. É
uma boa ideia usar barfrost para amenizar os danos
causados pelas blizzagas dos oponentes. O último grupo de
inimigos será formado por 4x Adamantheron. Use protect
seguido de Enfrost/Enwater para ter uma luta rápida e
segura.

No final do corredor uma cena vai acontecer e outro grupo
de inimigos vai surgir. Às vezes esses soldados lançam o
Targeting Beacon. Se quiser, use libra neste inimigo para
adicioná-lo a lista de adversários.

III) EXPRESSAWAY
   (Via Expressa)

Após a cinemática estaremos diante de um Behemoth King.
Após a contenda, siga em frente derrotando alguns Orobon.
O grupo mais trabalhoso vai ser o composto por 1x Behemoth
King e 3x Orobon.

Passando o carro amarelado vai existir um globo contendo a
REBEL HEART (Arma de Snow). Proceda mais um pouco e uma
criatura alada vai quebrar o telhado e bloquear o avanço.
É uma Amphisbaena. Explore a vulnerabilidade dela a Slow,
Deprotect e Deshell para rapidamente drenar sua energia.

Mais adiante 2x Adamantheron tentarão a emboscada.
Extermine-os. Continue em frente combatendo os inimigos
até encontrar um globo, porém, um Proto-behemoth vai
surgir e impedir que possamos coletá-lo. Use libra na
proto-fera para adicioná-la ao intel. Quando ficar de duas
patas, este behemoth vai infligir bravery nele mesmo.
Então, use deshell e tente drenar rapidamente seu HP com
comandos sob enfrost/enwater. Quando limpar a área, colete
OTSHIRVANI (arma de Hope) no globo.

Antes de seguir para a destinação, é melhor ter ciência
que lá vai acontecer a batalha contra o primeiro chefão do
capítulo. Use os CPs para aprimorar o time caso ainda não
tenha feito. Monte paradigmas que permitam recuperar
energia, aplicar protect, bravery e afins, e leve no
mínimo dois commandos. Não vou dizer quais personagens
levar, fique à vontade de escolher o time que desejar,
apenas respeite a utilização das habilidades mencionadas.
Dispense qualquer SAB na luta, o chefão a seguir é imune a
todos os status negativos.

+---------------------------------------------------+
|       BOSS: THE PROUDCLAD || HP: 1.530.000        |
+===================================================+
|Essa máquina de batalha tem dois modos, um defensi-|
|e outro ofensivo. Enquanto não entrar em stagger   |
|mode acredito que ela vá usar modo defensivo, então|
|adote um paradigma que possibilite seu time a usar |
|protect, faith, bravery etc. Quando seu time esti- |
|ver protegido de acordo, passe a usar RAV/RAV/COM e|
|MED/SEN/MED ou MED/MED/MED sempre que precisar re- |
|perar HP. Após enviar Proudclad para stagger, mude |
|para COM/COM/COM ou COM/COM/RAV e ataque com vonta-|
|de. Se você não conseguir drenar todo o HP do che- |
|fão, o que é bem provável, quando o tempo do stag- |
|ger acabar, ele vai adotar uma postura ofensiva.   |
|The Proudclad primeiramente vai recuperar 300 mil  |
|de HP e auto-infligir Faith, Bravery e Vigilance.  |
|Vai atacar com bastante frequência acertando um    |
|membro ou o grupo todo com seus ataques poderosos. |
|Graças à protect e Shell, estamos quites. Mude para|
|o paradigma MED/MED/MED ou MED/SEN/MED até recupe- |
|rar o HP. Quando todos estiverem com energia verde,|
|retorne a atacar proudclad até drenar o restante de|
|seu HP.                                            |
+---------------------------------------------------+

A luta termina com seu time emergindo vitorioso. Como
prêmio você consegue o Particle Accelerator. Siga até o
elevador e desça por ele. No final, saia e siga para a
destinação a fim de iniciar uma cinemática.

IV) RAMUH INTERCHANGE
   (Intercâmbio Ramuh)

Você assume o controle do time em uma batalha contra um
Adamanchelid. Use protect para proteger a equipe dos
ataques constantes da tartaruga e heal sempre que
possível. Explore a fraqueza deles ao elemento gelo,
aplicando enfrost. Use renew se precisar recuperar todo o
time com urgência.

Após a luta, salve seu jogo no terminal e siga em frente
onde um globo contendo PUNISHER (Arma de Fang) o aguarda.
Mais adiante 4x Corps Defender. Liquide-os e você avistará
mais a frente uma criatura idêntica a um behemoth. Isto é
um humbaba. Explore a fraqueza dele ao elemento fogo, e se
possível, aplique deprotect nele e enfire no time. Lembre-
se que quando essa criatura fica de duas pernas, recuperam
o HP e livram-se dos status negativos, portanto, não se
esqueça de infligir de novo.

Após livrar-se de humbaba, vá até a destinação e desça
pelas ruas quebradas até ser possível pegar a direita.
Alguns inimigos vão estar em violentas 3-way-battles.
Prefira eliminar primeiro os humbabas. Eventualmente você
estará em uma área com dois Adamanchelid. Não há
necessidade alguma de confrontá-los. Há dois globos em
cada lado desta área. Um contendo 5x PERFECT CONDUCTOR e
outro com 15 mil GIL.

Desça pelas escadas à esquerda e na base 2x Sanctum
Archangel + Proto-behemoth aguardam. Após livrar-se deles,
cruze a grande porta marcada na destinação.

V) SIREN PARK
  (Parque Sirene)

Salve seu jogo no terminal e siga em frente até a primeira
bifurcação onde 2x Sanctum Seraph + Sanctum Archangel + 2x
Vampire travam uma 3-WAY BATTLE. Após limpar a área,
ignore o caminho à direita e continue em frente subindo as
escadas enfrentando 2x Adamantheron, depois mais a frente
um Vernal Harvester e por fim 2x Sanctum Inquistrix.

Após eliminar a dupla de inimigas, colete 6x PARTICLE
ACCELERATOR no globo logo à frente. Deste ponto, pegue a
esquerda e vá até o final do corredor onde dois
Adamantheron patrulham para coletar 1x Librascope no
globo.

Se continuar por este caminho você vai adentrar em uma
intensa 3-WAY BATTLE envolvendo 2x Orobon e 2x Sansctum
Inquisitrix. Logo à frente, 2x Vampire. Cruzando por baixo
da ponte, escolha a direita e estará ocorrendo uma 3-WAY
BATTLE com 3x Sanctum Archangel + 3x Vampire. Mais adiante
um globo com 2x BLAZE RING (Resistência ao fogo +25%).

Fazendo a volta em direção à esquerda você avistará um
Tyrant. Se seu time estiver forte o bastante poderá
terminar a fatura em menos de um minuto. Ele vai evocar a
Centaurion Blade, a qual você pode destruir sabendo que
outra irá tomar o lugar, ou, ao invés disso, focar em
eliminar o Tyrant. Use deprotect e imperil para facilitar
as coisas.

Do tyrant, 3x Orobon podem ser vistos, então, despache-os.
Suba as escadas e detone 4x Orobon. Um pouco mais a frente
um globo pode ser avistado. Vá até lá e colete CHAMPION'S
BADGE (Barra de técnica aumenta significantemente mesmo
obtendo poucas estrelas).

Desça as escadas e continue pela esquerda onde 3x Vampire
aguardam. Passando por eles, um Vernal Harvester confronta
um Tyrant em uma 3-way-battle. Talvez seja interessante
drenar bastante HP do Tyrant, deixá-lo vivo, e focar no
Vernal Harvester. Elimine-os e atravesse a porta da
destinação.

(VI) LEVIATHAN PLAZA
   (Praça Leviathan)

Após a cinemática, faça todo o caminho pela esquerda
passando pelo save point e você encontrará um globo
contendo ANTARES DELUXES (arma de Sazh). Salve o jogo no
terminal e siga adiante pegando a direita.

Quando entrar em uma área aberta, pegue a direita e vá
fazendo todo o caminho até a destinação. A área estará
repleta de humbabas e Juggernauts. Você não é obrigado a
confrontar todos eles, mas, se seu time estiver forte o
bastante para acabar logo com a luta, não vejo razão para
fugir do desafio.

Suba as escadas e assista a cinemática. Quando puder mover
o time, salve no terminal do save point. Uma Adamantoise
vai aparecer caminhando tranquilamente. Mesmo com HP acima
de oito mil e quase com o estágio nove do crystarium
maximizado, meu time tombou com apenas um pisão de
adamantoise. Não eliminando este cara agora, ele vai
adentrar na instalação mais a frente impossibilitando que
você colete dois globos.

Obviamente sempre tem um jeito brasileiro de resolver as
coisas. Para encher o peito de fidúcia derrotando um
destes caras, escolha Vanille como líder e assim que
iniciar a luta, evoque Hecatoncheir. Isso vai derrubar
adamantoise cortando-lhe as duas pernas. Feito isso, como
Vanille SAB, aplique Imperil no inimigo, e fique lançando
DEATH até funcionar. Acredito que a cada 10 tentativas, há
'duas' chance de conectar.

Vá até a instalação adiante e despache os soldados. Dentro
do alojamento, se aproxime dos globos e dois humbabas vão
surgir. Liquide um de cada vez e colete os globos. Caso
tenha eliminado adamantoise (se leu este guia, suponho que
o fez), isso será possível. Neles você colete
respectivamente 6x PARTICLE ACCELERATOR e PLUSH CHOCOBO.

Siga até o final da área, elimine mais alguns soldados e
atravesse a porta. Do outro lado, salve seu jogo e siga
adiante para coletar MISTILTEINN (arma p/ Vanille) no
globo. Atravesse todo o corredor para uma cena acontecer.

VII) EDEN HALL
   (Salão do Eden)

Quando assumir o controle do time, estaremos cercados por
um Tyrant na esquerda e um Juggernaut à direita. Escolha a
direita enfrentando o Juggernaut. Mais adiante alguns
soldados esperam. Livre-se deles e mais a frente uma cena
tem início.

Quando puder mover o time, abra o globo próximo ao save
point a fim de coletar a POWER GLOVE (Força +150). Salve o
progresso se assim desejar. Siga adiante enfrentando os
inimigos sempre tomando cuidado com os Sacrifices. Eles
podem usar o feitiço DEATH. Se quiser, use uma SAB e
aplique FOG para impedir que eles usem este habilidade.

Próximo da destinação, colete um globo contendo ETHERSOL e
prepare-se para confrontar Proudclad uma vez mais. Como na
luta anterior, o chefão é imune a quaisquer status
negativos, portanto, saboteurs são dispensáveis. Você deve
trazer Hope ou Sazh, desde que possam soltar Faith,
Bravery, Haste e Protect. Contudo, trazendo Sazh, estamos
assumindo ter menos um medic, exceto, claro, que você
tenha aprendido tal função dele em troca de milhares
de CPs.

Traga dois comandos e equipe em cada um deles itens que
turbinem a força de ataque. Mas, obviamente, mantenha dois
slots com 'bangles' para turbinar seus HPs. Para
paradigmas, monte SYN/COM/COM, RAV/COM/COM (COM/COM/COM),
MED/SEN/MED (MED/MED/MED). Syn vai se preocupar em Haste,
Bravery, Faith e Protect, os COMs devem ser usados apenas
quando o chefão estiver em stagger.

+---------------------------------------------------+
|      BOSS: THE PROUDCLAD || HP: 3.570.000         |
+===================================================+
|No primeiro momento da luta aplique Protect, Haste,|
|Faith e Bravery no time. Depois, adote uma postura |
|ofensiva usando RAV/COM/RAV. Fique fazendo isso até|
|conseguir stagger Proudclad. Quando isso acontecer,|
|mantenha esta postura até atingir mais ou menos    |
|400% de stagger, então, mude para COM/COM/COM ou   |
|COM/COM/RAV. Quando acabar o tempo de stagger, esse|
|cara vai recuperar TODO HP desativando os limitado-|
|res. Ele vai se auto-infligir faith e bravery, com |
|o preço de deprotect e deshell nele mesmo também.  |
|Adote então uma postura defensiva como MED/SEN/MED |
|ou MED/MED/MED para suportar os ataques do inimigo.|
|Quando a frase AERIAL DEFENSE MODE surgir, signifi-|
|ca que Proudclad vai ficar flutuando em modo de de-|
|fesa enquanto carrega (Charge X%) para ativar nova-|
|mente o Annihilation Mode (Modo aniquilador). Apro-|
|veite e ataque para tentar colocá-lo em stagger uma|
|vez mais. Em suma, sempre que Proudclad estiver em |
|modo de ataque, você deve adotar modo defensivo re-|
|cuperando HP, quando ele adotar o modo defensivo,  |
|vá com tudo.                                       |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao final com seu time emergindo vitorioso.
Como prêmio, você recebe o EDEN PHARMACEUTICALS KI. Este
shop permite a você de comprar SHROUDS (Librascopes,
Fortisols, Aegisols e Deceptisols).

Quando a cinemática terminar, ignore o save point e
adentre no elevador. Salve quando solicitado e terminamos
o penúltimo capítulo de Final Fantasy XIII.

+=======================================================+
|             CAPÍTULO FINAL - ORPHAN'S CRADLE    |cap13|
+=======================================================+

I) THE TESSERACTS
  (Os três portais)

Após a cinemática, salve seu jogo e dois grupos de
Sacrifice perambulam pela área. Lembre-se de aplicar FOG
neles, assim, neutraliza o feitiço DEATH que pode por
ventura KO o líder. Após despachar os inimigos, adentre
na área e uma cena vai iniciar e três estátuas vão
revelar portais.

O portal da esquerda retornará você para Gran Pulse. E,
como não temos intenção de nos aventurar nas missões até
conseguirmos o estágio dez do crystarium, vamos
definitivamente ignorar este.

Já o portal da direita levará você de volta a Eden. Não há
nada em particular em retornar a Eden. Mesmo com nosso
nível atual, coletamos tudo o que lá havia. Mais uma vez,
deixemos para visitar Eden apenas quando formos concluir
as 64 missões.

Já o portal do meio está bloqueado. Ele só vai abrir
depois que você confrontar o último chefão e salvar o jogo
após os créditos finais. Isso quer dizer que, após
concluir o jogo e salvar, poderemos usar este portal para
retornar aqui. Uma vez que terminarmos todas as missões
com cinco estrelas, teletransporte-se para cá, bata o jogo
uma vez mais e consiga o troféu.

Por hora, vamos explorar Orphan's Cradle, coletando globos
e até, eventualmente, confrontarmos o chefão final. Siga
até a plataforma onde você confrontou alguns Sacrifices
(save point) e à direita é a destinação. Ao invés de ir
até lá, siga para esquerda onde 2x Sacrifices podem ser
vistos.

Após eliminar os dois inimigos, continue seguindo pelo
trajeto até ser abordado por uma Aquila Velocycle. Ela vai
perder alguns turnos carregando o Plasma Cannon que causa
massivos danos. Tente colocá-la em stagger mode antes
desse ataque, e coloque seus comandos sob o efeito enfire
quando em stagger.

Na bifurcação, escolha a direita em direção a outra Aquila
Velocycle que guarda um globo contendo librascope. Após
coletar o desejado, retorne à bifurcação e pegue o caminho
subindo pela esquerda. No topo, um Megrim Thresher guarda
dois globos. Apesar do tamanho, este inimigo não será uma
ameaça. Colete os CHERUB'S CROWN (Resistência a Death
+30%) e MILLERITE.

Agora faça seu caminho de volta até a área do save point e
siga pelo caminho marcado como destinação. Haverá uma
estátua aqui. Examine-a para revelar duas plataformas.
Escolha a que está atrás dos protagonistas.

Quando sair da plataforma móvel, abra o mapa e vá até o
final da região leste (direita). Haverá um globo contendo
4x SUPERCHARGER. Faça todo o caminho para esquerda
ignorando a bifurcação e você avistará outro globo 4x
PERFECT CONDUCTOR. Desça a rampa vermelha adjacente para
achar um globo com 5x TURBOPROPS.

Faça seu caminho em direção a bifurcação e vá em direção a
um Megrim Thresher. Após livrar-se dele, colete 2x
PARTICLE ACCELERATOR no globo e no topo da rampa vermelha
mais adiante (à direita), um globo contendo URANINITE.
Volte até a plataforma móvel e retorne a plataforma da
estátua.

Agora, monte a outra plataforma móvel para que seu time
seja levado à outra área da região. Logo a frente um globo
contendo 20x SEAKING'S BEARD. Agora faça todo o seu
caminho em direção a destinação. Haverá um novo inimigo, o
Dagonite. Ele vai auto-infligir haste, vigilante e enwater
para tirar vantagem. Use seus SAB para aplicar Dispell e
tirar tais vantagens, então, use deprotect e enthunder
para reverter o jogo a seu favor.

Assim que avistar uma rampa levando ao topo, suba por ela
e detone alguns Sacrifice. No globo próximo, 2x AEGISOL.
Continue indo em frente passando por três Sacrifice. O
caminho se divide. Ignore a rampa e pegue a esquerda para
coletar 9x TEAR OF WOE. Suba a rampa e colete o globo
contendo GALE RING (Resistência a elemento Wind +25%).

Faça seu caminho em direção à destinação e no topo da
rampa que levará ao save point desse local, explore à
direita onde haverá um globo contendo SHAMANIC SPEAR (Arma
de Fang). Desça a rampa e examine a estátua para liberar
novos caminhos. Salve seu jogo no terminal e desça a
rampa.

No final da rampa haverá um Sacrifice, mas, iniciando uma
luta com ele vai atrair uma Aquila Velocycle para a
contenda. Então, esteja preparado. Deste ponto, o caminho
se bifurca. Indo pela esquerda vai no levar para o início
da fase, então, pegue a direita e salte em direção ao
grupo de inimigos. Vá abrindo caminho entre a horda de
oponentes até avistar um globo com TETRADIC CROWN (Usa
Protect, Shell, Viligance e Veil quando HP estiver
crítico). Siga para a plataforma móvel da destinação.

Quando sair da plataforma elevador, salve no terminal logo
à frente e na bifurcação, siga pela direita onde 2x
Dagonite + Sanctum Templar aguardam. Essa luta pode ser
dura. Sanctum Templar tem poderosos ataques baseados no
elemento thunder, além de usar magias. Então, aplique FOG
nele até conectar para forçá-lo a usar apenas ataques
físicos. Depois, deprotect e Deshell. Use Dispell nos
dagonites e fortaleça o time com protect, faith, bravery,
haste.

No final do caminho um globo com 6x STARBLOSSOM SEED.
Volte até a bifurcação e explore a área vizinha onde um
Sanctum Templar solitário pode ser visto. Após eliminá-lo,
desça a rampa e salte para esquerda onde há um globo com 8x
BLACK MYCELIUM.

Continue em frente passando por 2x Sacrifice + Sanctum
Templar, explore a região a oeste para encontrar um globo
com RHODOCHROSITE. Siga para a destinação e o último grupo
de inimigos será 2x Sacrifice + Sanctum Templar. Lembre-se
de usar FOG em sanctur até conectar. Proceda da mesma
forma contra os Sacrifice para evitar a magia DEATH.

Quando limpar o caminho, suba a rampa em direção a
destinação. Salve seu jogo e antes de checar a estátua,
prepara-se para a boss-fight. Apenas se certifique de
levar um SAB que possa usar deprotect, deshell, imperil e
deprotect. Foque em Ravagers com paradigmas COM/RAV/RAV,
mas sempre mantenha um de comandos como COM/COM/COM ou
RAV/COM/COM.

+---------------------------------------------------+
|     SUB-BOSS: BANDERSNATCH || HP: 254.250         |
|---------------------------------------------------|
|     SUB-BOSS: JABBERWOCKY || HP: 678.000          |
+===================================================+
|Primeiro use librascope para aprender sobre ambos  |
|inimigos, depois, use Deprotect e Poison em Jabber-|
|wocky, em seguida, proteja o time com haste, pro-  |
|tect, shell, haste e faith. Fique então como um pa-|
|radigma COM/RAV/RAV até colocá-lo em stagger. Se   |
|precisar, heal o time com MED/SEN/MED ou outro que |
|tenha montado. Todos os ataques dos inimigos serão |
|amortizados pela protecth e Shell. Quando Jabber   |
|sair da jogada, foque então em Bandersnatch. Apli- |
|que Deshell em Bandersnatch e continue com RAV/RAV/|
|COM. Graças a Deshell e Faith você vai drenar rapi-|
|damente o pouco HP do chefão. De fato, essa é uma  |
|luta bem fácil para este capítulo.                 |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time emergindo vitorioso.
Após a cinemática, salve o jogo no terminal. Desça a
rampa e outra cena vai acontecer.

Estaremos diante de três caminhos. A frente um Immortal,
o qual, você já sabe de qual família percente. Esse cara é
chato, mas, vale à pena vencer. Ignore Centaurion Blade,
mas, proteja seu time com protect e Barthunder. E aplique
deprotect e deshell/imperil no inimigo alvo (Immortal).
Cure sempre que necessário e tente destruir Immortal. Caso
tente destruir a espada, esteja ciente que esse cara
sempre vai evocar outra em seguida.

Quando derrotar immortal, examine o portal e escolha YES.
No andar acima, haverá dois globos. No da esquerda
WEIRDING GLYPH (MAG+150) e no da direita ADAMANT BANGLE
(HP+800). Cheque o portal e seu time será enviado para
outra área. Novamente há dois globos aqui contendo
respectivamente SCARLETITE e ELIXIR. Pegue o portal e
estaremos no início da fase.

Agora faça seu caminho até a destinação escolhendo
qualquer um dos caminhos. Todos os inimigos você já
confrontou antes, então, não razão de mencionar acerca
deles. Quando chegar ao save point, salve seu jogo e
segure os cavalos.

Examinando a estátua é boss-battle time! Então, nos
preparemos de acordo. Tudo o que você vai precisar é 1x
Fortisol e 1x Aegisol. Caso não tenha nenhum deles, compre
no terminal do save point no shop Eden Pharmaceuticals.

Supondo que você tenha ou comprou, monte um paradigma
COM/COM/COM turbinando a força de ataque de cada membro
com acessórios. Leve um syn para aplicar protect e haste
na equipe, e um sab para aplicar deprotect no inimigo.

Caso não tenha nenhum destes itens ou não tenha dinheiro
para comprar, leve um syn para aplicar protect e haste, e
um sab para aplicar deprotect no inimigo.

+---------------------------------------------------+
|    SUB-BOSS: WLADISLAUS  || HP: 734.500           |
|===================================================|
|Caso tenha entrado na luta sob efeito do Fortisol e|
|Aegisol, use um SAB para infligir deprotect no che-|
|fão até conectar. Então, mude para COM/COM/COM e   |
|em poucos segundos seus poderosos comandos vão dre-|
|nar todo HP do chefão. Supondo que tenha entrado   |
|sem nada, rapidamente aplique protect e Shell no   |
|time todo para amenizar os poderosos ataques do    |
|inimigo. Depois, haste para ter certa vantagem. E  |
|por fim, use Deprotect em Wladislaus. A partir des-|
|te momento, mude para COM/COM/COM e ataque esse ca-|
|ra para drenar seu HP sem se preocupar em stagger. |
|Sempre que precisar, cure o time. Wladislaus costu-|
|ma usar Deshell e Deprotect para causar mais danos |
|em seus ataques, portanto, use Esuna ou dispel.    |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time emergindo triunfante.
Quando puder mover o time, siga em frente para iniciar uma
cinemática. Quando esta acabar, pegue a direita subindo a
rampa onde um globo com 3000 gil aguarda.

No final da rampa, você não está vendo coisas, Wladislaus
na companhia de um Sanctum Templar aguardam seu time. Essa
luta vai ser dura e intensa. Você precisa usar FOG no
templar e manter o time sob efeito de protect, shell e
haste. Então, é recomendável usar fortisol e aegisol. Caso
não consiga em duas ou três tentativas infligir fog em
templar, tente deprotect e deshell. Quando conectar, use
COM/RAV/RAV para rapidamente stagger e liquidá-lo.

Wladislaus vai constantemente infligir deprotect e deshell
em um personagem para nocauteá-lo com um único ataque.
Portanto, sempre que possível proteja aqueles sob tais
efeitos ou usando esuna, ou aplicando a respectiva magia.
Recupere sempre energia e não tema em usar RENEW se
precisar para ressuscitar alguém caído caso seu time seja
inapto de usar alguma magia para isso.

Livrando-se das ameaças, continue subindo a rampa onde um
globo com 5000 gil será encontrado. No topo, a dupla de
Jabberwocky + Bandersnatch espera a revanche. Você sabe
como proceder. O caminho se bifurca, pegando a esquerda
vai te levar a um Wladislaus solitário, o qual, eu estou
certo que devido a ele não guardar item algum, você não
vai querer enfrentar.

Siga para destinação e o último grupo de inimigos o
aguarda. 3x Sanctum Templar te observam confiantes.
Essa batalha não é difícil. Aplique FOG em cada um dos
templares até conectar. Depois, inflija imperil, deprotect,
deshell naquele que você quer liquidar e espere conectar.
Quando tiver êxito, inicie o massacre com RAV/COM/RAV.
Quando só restar um templar, proceda da mesma forma, mas
quando colocá-lo em stagger, prefira COM/COM/COM.

Siga em frente e salve seu jogo no terminal. Examinando a
estátua fará iniciar uma boss-battle. O inimigo a seguir
possuiu devastadores ataques físicos e elementais (Gelo).
Então, um synegist é sua pedida. Se você quiser, pode
equipar o time com ICE EATERS, mas, não é importante.
Para paradigmas, monte SYN/COM/RAV, RAV/RAV/COM,
COM/COM/COM, MED/SEN/MED (ou afim) e SAB/SEN/MED.

Quando estiver pronto, examine a estátua e após a
cinemática, estaremos diante de Tiamat Eliminator.

+---------------------------------------------------+
|      BOSS: TIAMAT ELIMINATOR || HP: 3.825.000     |
|===================================================|
|Timat vai atacar pouco de início, então, use o seu |
|synergist para aplicar Protect, Shell, Barfrost,   |
|Faith, Bravery e Haste. Inicie a ofensiva com RAV/ |
|RAV/COM até stagger. Quando tiver êxito, espere a  |
|barra de stagger chegar a 500%, então mude para a  |
|formação COM/COM/COM. Quando o efeito do stagger   |
|acabar, o chefão vai aplicar o overdrive e recupe- |
|rar 100 mil do HP, mas, estará vulnerável a alguns |
|status negativos. Portanto, aproveite para infligir|
|deprotect, deshell, imperil, poison e slow. Recupe-|
|re HP e passe a atacar aproveitando que Tiamat está|
|vulnerável pela deprotect e deshell. Para os ata-  |
|ques do inimigo, nada com o que se preocupar. Desde|
|que seu time esteja protegido com Shell, protect e |
|barfrost, reduzirá muito os danos sofridos, então, |
|dificilmente você levará um KO, exceto se não se   |
|preocupar em heal quando precisar. Tiamat pode re- |
|mover os status positivos do seu time quando esti- |
|no chão, então, caso isso ocorra, adote uma postura|
|defensiva caso ele tenha muito HP e espere ele flu-|
|tuar novamente para poder usar o synergist. Vale   |
|informar que, quando estiver no solo, Tiamat mudará|
|o tipo de elemento usado, não será mais ice, e sim |
|thunder. Então, se desejar, use barthunder.        |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time emergindo vitorioso.
Pelo ato de coragem e truculência, você é agraciado com o
Imperial Armlet. Examine o portal e seja enviado para a
última fase do jogo.

II) THE NARTHEX
   (A câmara sagrada)

Quando puder mover o time, siga adiante até encontrar o
terminal do save point, o qual, acredito que queira usar
para salvar seu progresso.

Indo até a destinação vai iniciar a luta contra o
penúltimo chefe do jogo. Esse cara vai usar a magia DOOM,
então, é bom equipar no líder um equipamento chamado
Cherub's Crown. O problema é que ela aumenta em 30% a
resistência a DEATH/DOOM. Porém, se maximizar a Cherub's
Crown e aplicar nela perovskite, você vai obter a SERAH'S
CROWN, que, maximizada, vai permitir 60% de proteção.

Turbine os personagens com todo o CP que você tenha. Serão
as batalhas finais, então, prepare-se com tudo o que tem.
Eleve ao máximo o HP do time. Leve synergist, saboteur e
medic. Forme COM/RAV/RAV, SYN/SEN/MED, SAB/SAB/MED,
COM/COM/COM e outro que você queira.

Quando estiver pronto, siga até a destinação para travar a
luta contra o penúltimo inimigo do jogo, apresento-lhes
Barthandelus.

+---------------------------------------------------+
|        BOSS: BARTHANDELUS || HP: 5.227.500        |
|===================================================|
|Essa é a última batalha contra Barthandelus, mas   |
|isso não quer dizer que seja a mais difícil. Apli- |
|que Deprotect, Deshell, Imperil e Slow no chefão   |
|enquanto usa protect, deshell e haste no time. Tome|
|cuidado com o ataque ultima e principalmente com o |
|famoso Thanatosian Laughter que vai acertar todo o |
|time. Sempre antes ou depois deste ataque, mude p/ |
|MED/SEN/MED ou MED/MED/MED para recuperar o time,  |
|em seguida, retorne à ofensiva. Se por um lado os  |
|ataques de Barthandelus ficaram mais duros, ele fi-|
|cou mais fácil. Então, proceda como usual e você   |
|não terá maiores problemas.                        |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time emergindo vitorioso
enquanto Barthandelus imerge na derrota. Seu time come-
mora triunfante, quando, de repente, um ser de aparência
intimidadora emerge das sombras. Preparemo-nos para a
contenda final de FINAL FANTASY XIII. Preparemo-nos
para...

+---------------------------------------------------+
|        FINAL BOSS: ORPHAN || HP: 6.780.000        |
|===================================================|
|De longe o mais terrível oponente do jogo que pode |
|eliminar todo o time com um único ataque. Se você  |
|não souber como proceder, esteja preparado para uma|
|luta longa e que vai terminar com seu time sendo   |
|aniquilado. A primeira coisa que você precisa saber|
|são os ataques desse sujeito. Orphan vai iniciar a |
|batalha aplicando o Merciless Judgment que vai ti- |
|rar 95% do HP de TODO O TIME. Portanto, recupere HP|
|imediatamente. O ideal é iniciar a luta com o para-|
|digma MED/SEN/MED ou MED/MED/MED, visto que duran- |
|te a animação de execução do Merciless Judgment,   |
|estamos impossibilitados de qualquer ação. Além    |
|disso, Orphan vai alternar entre Consummate Dark-  |
|ness e Consummate Light. Enquanto estiver sob o    |
|Consummate Light ele vai ficar recuperando HP e    |
|atacando sem muito estrago. Podemos dizer que é a  |
|versão agradável. Porém, quando ele estiver sob a  |
|postura Consummate Darkness, prepare-se para conhe-|
|cer o inferno. A começar pelo Dies Irae. Esse ata- |
|que vai colocar seu time sob efeito de deprotect e |
|Deshell. Não permita isso. Use esuna ou mantenha o |
|time sempre sob efeito da protect e Shell. Caso os |
|heróis estejam sob deprotect e deshell ao receber o|
|Merciless Judgment, será K.O! Para piorar, temos o |
|Ailmentation, onde o chefão vai tentar infligir    |
|daze, poison, pain, fog e debrave. Então, você pre-|
|cisa ficar atento para não ficar sob poison, fog ou|
|daze após o Merciless Judgment, pois, o veneno pode|
|causar um KO, ou, você ficar impossibilitado de cu-|
|rar o time e acabar recebendo um KO. E por fim, sob|
|a postura "Darkness", ele vai usar Doom no lider.  |
|                                                   |
|E agora? O que você vai fazer é explorar a fraqueza|
|de Orphan a POISON. Mantenha um SAB/SEN/MEN, ou um |
|SAB/MED/MED e fique usando POISON em Orphan até    |
|conectar. Quando tiver êxito, passe a defender-se  |
|bravamente. Coloque sempre Protect e Shell na equi-|
|pe para evitar ficar sob efeito da deprotect e do  |
|deshell. Quando você receber um ataque que eliminar|
|a protect e shell da equipe, é porque você recebeu |
|o Dies Irae que infligi deprotect e deshell. Mas,  |
|ao invés de deixar seu time sob estes status, vai  |
|apenas eliminar a protect e shell. Quando a chuva  |
|de status negativos começar a cair no seu time, use|
|esuna para se curar, então, é bom ter dois médicos |
|com a habilidade esuna aprendido. No caso do status|
|daze, use foul liquid. Então, mantenha o time sem- |
|pre OK e espere o inevitável Merciless Judgment.   |
|Cure o time, aplique o que for necessário e escolha|
|o paradigma SAB/SEN/MED ou SAB/MED/MED para obser- |
|var se Orphan ainda está sob efeito de POISON. Caso|
|não, aplique de novo e mantenha-se na defensiva.   |
|Poison é bastante cruel em Orphan. O HP dele vai   |
|diminuindo consideravelmente. Quando restar pouco  |
|HP para Orphan, ataque com força total.            |
+---------------------------------------------------+

Após uma dura batalha e desgastante batalha, ela chega
eventualmente ao fim com seu time exausto emergindo
vitorioso. Você afunda na cadeira para assistir o final.
E então, observa incrédulo um novo inimigo emergindo para
te desafiar. É Orphan em sua segunda e última forma.

+---------------------------------------------------+
|        FINAL BOSS: ORPHAN || HP: ?????????        |
|===================================================|
|Eu omiti o HP dele para fazer suspense. De fato, a |
|maior dificuldade foi na luta anterior. Orphan vai |
|usar DOOM no líder e o relógio vai correr. Use pro-|
|tect, shell, Faith, Bravery e haste na equipe.     |
|Depois, aplique deshell e deprotect em Orphan. Ini-|
|cie a ofensiva com RAV/COM/RAV, RAV/RAV/RAV até le-|
|var o chefão ao modo Stagger. Apenas nesse momento |
|você pode machucá-lo. Então, use o que você tem de |
|melhor para atacar e drenar o máximo de HP que pu- |</pre><pre id="faqspan-7">
|der antes do tempo de stagger acabar. Quando isso  |
|acontecer, cure o time, e volte a ofensiva até con-|
|seguir stagger o chefão uma vez mais. Quanto aos   |
|ataques, o mais perigoso causa 2 mil de dano, a    |
|maioria, 800 HP, então, nada de tão preocupante.   |
|De fato, essa luta é mais um teste. Quanto mais rá-|
|pido terminar essa contenda, maiores a chance de   |
|você receber o troféu "Lightning's theme".         |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time emergindo vitorioso. O
crystarium é expandido para estágio 10. Coloque o controle
de lado, afunde na cadeira e contemple a merecida
cinemática final de FFXIII. Congrats!!!!!!!

Assista o final, espere os créditos e salve em um novo
slot. Inicie por esse slot e vamos estar no caminho para
as batalhas finais, volte usando o portal atrás do time e
seremos enviados à THE TESSERACTS. Escolha o portal para
Gran Pulse e inicie as missões pendentes. Dessa vez, tente
completar o estágio 10. Cada slot varia de 30 a 60 mil
CPs. Em contrapartida, haverá diversos nods de 450+HP o que
vai permitir uma mega turbinada no time. Isso vai deixar
vocês praticamente imbatíveis.

+=======================================================+
|                    64 MONSTROS                  |ltfsi|
+=======================================================+

Se você seguiu este guia desde o início, sabe que paramos
na missão 35 por motivos óbvios - não éramos fortes o
bastante para encarar a Titan's Trial. Agora que abrimos o
estágio 10 do crystarium, e praticamente maximizamos o
estágio 9, comece sua longa jornada para maximizar o
estágio 10. O mínimo de CPs deste estágio é 30 mil, mas,
cada node vale boa quantidade de HP a depender do
personagem.

Se estiver com dúvida em saber quando parar, tente
conseguir no mínimo a habilidade acessory do estágio 10,
permitindo aos personagens se equiparem com quatro
acessórios.

De qualquer forma, retorne a Gran Pulse, e na pedra Cie'th
escolha The Archylte Steppe - Northern Highplain. Uma boa
forma de conseguir GIL é batalhar contra Hoplites e
Cryohedra em Ma'habara. Você pode conseguir bons montantes
de CPs, ainda mais se o fizer já equipado com o Growth
Egg. Além dos pontos de cristogen, eles deixam componentes
que podem ser vendidos. Opcionalmente você pode confrontar
os brigões Behemoth King vs Megistotherian. Com o Growth
Egg eles fornecem 12.3000 Cps. Mas, esteja forte para
matá-los em segundos. Eu levava 30 segundos ou menos.

Monte em um chocobo e faça seu caminho para The Haeri -
Archaeopolis e depois Way of Ancient para encontrarmos a
pedra cie'th da missão 35. Se tiver esquecido, se guie
pelo círculo de pedras cie'th do mapa ou o grandalhão que
caminha detrás de umas montanhas.

Tome nota que a Titan's Trial não é linear. Ou seja, você
faz a missão 35, de repente, está fazendo a missão 47. É
normal. Cada missão te levará a uma área, onde nestas,
haverá algumas Cie'th para escolher. Eventualmente você
estará na Titan's Throne. Após derrotarmos a marca desta
área, voltaremos ao início a fim de escolhermos outro
desafio.

Então, após escolhermos algumas missões que nos levará a
Titan's Throne, teremos que então escolher outra rota de
pedras Cie'th para chegarmos até lá. O chato é que teremos
que refazer missões constantemente a fim de chegarmos
àquelas que ainda não fizemos. Esteja preparado para
longas horas de gameplay. A única vantagem é que algumas
missões são bem fáceis e você vai ganhar em média 6x Bomb
Shell por cada uma delas, estas, podem ser vendidas por um
preço interessante ou, usadas nos upgrades de armas.

+----------------------+
|MISSÃO 35 = GURANGATCH|
+----------------------+

A maior dificuldade aqui é obter as cinco estrelas, pois
Gurangatch tem uma boa resistência física e mágica, e,
precisamos vencê-lo em menos de um minuto. Recomendo que
use um deceptisol a fim de aplicar preemptive strike em
Gurangatch.

Durante a batalha, gaste Bravery e Faith nos commandos e
Ravagers sob um paradigma SYN/COM/RAV, e depois passe a
atacar com RAV/COM/COM ou RAV/RAV/COM. Dependendo de quão
forte seu time esteja, você será capaz de liquidar esse
inimigo antes dele se recuperar do modo stagger sem usar
qualquer outra coisa exceto COM/COM/COM. Pela vitória,
o interessante Witch's Bracelet.

+--------------------+
|MISSÃO 36 = 2x AMAM |
+--------------------+

Use protect, barthunder e enfrost no time. Protect vai
ajudar a reduzir os danos físicos dos inimigos, já
Barthunder reduzirá o Storm Conduction. Como os inimigos
são vulneráveis ao elemento GELO, então, você vai querer
aplicar enfrost nos dois commandos para aumentar os danos
causados. Tome nota que o Storm Conduction será reduzida
pelo barthunder, porém, o ataque sempre recupera 3 mil de
HP do inimigo.

Adote Syn/Com/Rav e aplique Enfrost, Barthunder e Protect.
Depois, mude para Rav/Com/Com e ataque os inimigos. Sempre
que precisar, Heal com Med/Med/x.


+------------------------+
|MISSÃO 37 = 5x RAFFLESIA|
+------------------------+

Inicie a missão sob um paradigma COM/COM/COM. Se possível,
tente aplicar preemptive strike. Tendo êxito, você poderá
terminar a luta em segundos. As cinco estrelas e o Star
Pendant é seu.

+-------------------------------------+
|MISSÃO 38 = 3x VERDELET + (1x Adroa) |
+-------------------------------------+

Entre na luta com três commandos e deixe a I.A atacar e
apenas observe. Fique observando qual inimigo vai tentar
evocar e foque os ataques nele para matá-lo. Se outro
tentar o mesmo, mire nele e além das cinco estrelas,
Diamond Bangle para você.

+------------------------+
|MISSÃO 40 = 2x VERDELET |
+------------------------+

Entre na luta e use COM/COM/COM. E espere para ver qual
primeiro Verdelet que tentará evocar (summon). Então,
ataque-o para impedir que outro inimigo apareça e você
perca as cinco estrelas. Com a vitória, o Zealot's Amulet
é seu.

+------------------------+
|MISSÃO 41 = 3x TONBERRY |
+------------------------+

Você vai enfrentar três nanicos esverdeados com sede de
sangue. Não perca tempo protegendo o time com protect,
etc, as facadas dos tonberry vão remover tais status. Use
um deceptisol e tente destruir um deles rapidamente quando
em stagger. Proceda contra os outros dois, infligindo
deprotect, deshell, imperil e poison. Pela vitória,
doctor's code.

Mas supondo que você não queira gastar seus valiosos
deceptisol, equipe todo os personagens com R.I.C (Randon
Instant Chain) e tente stagger pelo menos um tonberry para
rapidamente drenar sua energia. Proceda da forma
mencionada acima contra os outros dois. Conseguindo
envenenar os dois, aquele que você não está atacando será
castigado pelo veneno agilizando a extinção quando for a
vez dele.

+------------------------------------------+
|MISSÃO 42 = BORGBEAR HERO + (5x Borgbear) |
+------------------------------------------+

Os pequenos batem bem, então, use protect e enfire no
time. Use RAV/COM/RAV para liquidar os pequenos borgbears.
O líder, o Borgbear Hero vai infligir vários status
positivos nos menores como protect, shell etc. Não se
preocupe. Continue atacando pois ao entrarem em stagger,
nada disso fará diferença. Para Borgbear Hero, coloque
deprotect e deshell e ataque como preferir.

+----------------------------------------+
|MISSÃO 43 = BORGBEAR HERO + (5x amigos) |
+----------------------------------------+

Os amigos são alguns Munchkins, globins e afins. Nada de
assustador. Ao invés de tentar explorar a fraqueza de cada
um deles, aplique faith e bravery. Se quiser, coloque
protect e haste. Nada de grandioso aqui, nem o prêmio (1x
Speed Sash)

+--------------------------------------------+
|MISSÃO 44 = CORROSIVE CUSTARD + (2x amigos) |
+--------------------------------------------+

Ok! Para esta missão recomendo Preemptive strike. Entre no
campo de visão dos inimigos e vá para a direita. Entre na
luta, retry, e espere os três gosmentos ficarem de costas
para você. Calcule o tempo certo para se aproximar. A cada
cinco tentativas, eu acertava duas.

Quando adentrar na luta aplicando preemptive strike, foque
em Corrosive Custard para deixá-lo em stagger. Aplique
deshell e deprotect nele e drene o HP. Para os demais,
aplique Bravery e Enfire nos comandos sob um paradigma
RAV/COM/COM. A vitória é sua, assim como o General's Belt
e as cinco estrelas.

+-------------------+
|MISSÃO 45 = NEOCHU |
+-------------------+

Olha quem está de volta. Neochu! Se da primeira vez usamos
death para matá-lo, dessa vez, tente algo diferente se
desejar. Quem sabe R.I.C? Equipe todo o time com 2x speed
Sash lv.1 e entre na luta contra Neochu. Use a habilidade
Cold Blood de Sazh parando para curar o HP quando crítico.
Você tem uma chance em oito de stagger neochu. Deixe a
barra de stagger em 900% ou mais e inicie a ofensiva. Se
seu time estiver forte o bastante, é possível acabar com
neochu sem permitir que ele volte do stagger. Pela
vitória, Hunter's Friend.

+---------------------+
|MISSÃO 46 = ZIRNITRA |
+---------------------+

Você pode proceder como quiser, eu, pessoalmente, preferi
o método mais prático. Forme paradigma SAB/MED/SEN e
Vaninlle como líder. Fique aplicando DEATH em Zirnitra até
conectar. É uma chance real a cada 10. Após vários
confrontos contra os mesmos inimigos, acaba ficando
entediante se prolongar de forma desnecessária.

+----------------------+
|MISSÃO 47 = RAKTAVIJA |
+----------------------+

Bem, recomendo a você maximizar a Witch's Bracelets a fim
de aumentar a resistência a magias para 58%. Os ataques
elementais desse carinha são muito devastadores. Mesmo HPs
acima de 10 mil serão pungidos miseravelmente.

Raktavija é como vetala. Ou seja, haverá uma barreira e
ficaremos impossibilitados de machucá-lo enquanto não o
enviarmos para stagger mode. Monte um paradigma
SAB/RAV/RAV, SYN/RAV/RAV, RAV/RAV/RAV/ e COM/COM/COM.

A primeira coisa a fazer é aplicar SLOW em raktavija,
assim, ele para de castigar frequentemente o time com suas
devastadoras magias. Aplique shell no time e comece a
ofensiva alternando entre RAV/RAV/RAV e COM/RAV/RAV. Deixe
para curar o time sempre depois do COM/RAV/RAV. Quando
colocar o inimigo em stagger, existe uma dica que poucos
conhecem.

Mesmo em stagger, você sentirá dificuldade em drenar
rapidamente o HP de Raktavija. Então, faça o seguinte.
Assim que ele entrar em Stagger, use a habilidade Army of
One de Lightning, ou Cold Blood de Sazh. Essas
habilidades proporcionam muitos acertos por turno, o que
vão aumentar rapidamente a porcentagem de stagger. Quando
ela estiver em 900% ou mais, troque para COM/COM/COM ou
RAV/RAV/RAV e bye bye Raktavija.

+------------------------+
|MISSÃO 48 = 4x VERDELET |
+------------------------+

Use paradigma de comandos e tente neutralizar o máximo de
inimigo que puder antes que eles evoquem o tonberry. Caso
isso acontece, tente aplicar R.I.C, e quando o verdinho
estiver em stagger, aplique deprotect, deshell, imperil,
slow e poison. Meu tempo, mesmo com o tonberry, foi 46
segundos. Recompensa Twenty-Sided Die.

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|MISSÃO 49 = TYRANT |
+-------------------+

Tyrant vai evocar a Centaurion Blade, ignore-a. Tente
aplicar protect para minimizar os danos da centaurion
blade, bravery/Faith e/ou enthunder para destruirmos a
marca. Mas, antes de começar o massacre, gaste Deprotect e
Deshell em Tyrant para facilitar as coisas. Como prêmio,
7x Particle Accelerator.

+--------------------+
|MISSÃO 50 = HUMBABA |
+--------------------+

A luta não é difícil, mas, ganhar cinco estrelas sim. Se
quiser as cinco douradinhas, você precisa eliminar humbaba
antes dele recuperar o HP ao ficar em pé. Aplique bravery
e enfire nos comandos e use o R.I.C para stagger Humbada.
Se conseguir fazê-lo com ele em pé ou não, os comandos sob
bravery e enfire vão trucidar humbaba. A luta comigo durou
56 segundos mesmo ele recuperando todo HP. Como recompensa,
um pedaço de Scarletite.

+--------------------+
|MISSÃO 51 = ATTACUS |
+--------------------+

Bem vindo a um dos oponentes mais difíceis que você
enfrentou até agora. Usei diferentes formações tentando
aproveitar as habilidades padrões dos personagens, mas
acabou se tornando uma tarefa penosa.

Primeiro é que Attacus é imune a stagger, portanto, você
precisa drenar 9 milhões de HP pelos meios normais. Se
quiser as cinco estrelas, você vai precisar fazer isso o
mais rápido possível. Ainda assim, depende de sorte e não
de habilidade em si.

Sorte? Isso mesmo. Attacus é vulnerável a três status
negativos: SLOW, DESHELL e DEPROTECT. Mas, isso não quer
dizer que toda vez que você lançar isso nele vai conectar.
Às vezes teremos que repetir vez após vezes até ter
sucesso. Isso acaba nos tirando segundos valiosos. Para
piorar, às vezes o provoke não conecta, e Attacus acaba
infligindo Deprotect e Deshell no líder ou no outro
atacante, e, você precisa heal dependendo do estrago que o
golpe de attacus causou.

Além disso, ele vai remover com frequência nossa
deprotect, deshell e slow, e você acaba perdendo mais
tempo tentando infligir outra vez. Se tiver sorte, pode
conectar de primeira, se tiver azar, pode levar até cinco
vezes ou mais.

A estratégia é a seguinte, você vai usar Fang como
Saboteur. Ela ficará encarregada em usar deprotect, deshell
e Slow no inimigo, mas, ficará impossibilitada de aplicar
Bravery e Haste. Outro personagem em tese teria que ficar
responsável com a função sinergista.

O problema é que ficamos com Hope e Sazh. Hope como
commando é inútil, enquanto Attacus é bastante resistente
a magia. Mesmo com poder de magia acima de 1000, cada
ataque de Hope vai causar 300~500 HP de danos.

Já Sazh é muito lento como Commando e seu poder de magia é
idêntico ao de Hope. Eu mantive a luta com Sazh até drenar
80% da energia de Attacus. O problema é que após um
determinado tempo de luta, ele vai usar a magia DOOM no
líder, e você passará a ter um tempo corrido para
exterminar Attacus. Nem evocando um eidolon salvará seu
herói da morte eminente. Então, acabei sendo liquidado
pela doom.

Vamos precisar então dos personagens que têm as melhores
ofensivas do jogo: Light e Fang! E, para a defesa,
obviamente nos resta SNOW. Mas, será preciso fazer uma
melhoria em Light ou Fang.

O que eu fiz foi basicamente isso... Aprendi a função
secundária de Fang como Sinergista até que ela pudesse
soltar Bravera e Haste.  Montei um paradigma SAB/COM/SEN,
SYN/COM/SEN, COM/RAV/SEN, COM/MED/SEN e iniciei a
contenda.

A primeira coisa foi soltar Deprotect e Slow em Attacus
até ter êxito, então, apliquei bravera (55% de aumento na
força de ataque) e Haste em Light e em Fang. Attacus vai
focar 90% dos ataques em Snow como sentinel. Fique
atacando enquanto a energia do inimigo lentamente
decresce. Priorize deprotect a Slow, cure HP sempre que
ficar no amarelo. Attacus quando perder 30% da energia vai
passar a usar um ataque que causa deprotect e deshell.
Mesmo uma sentinela em guarda com alto HP vai perder muita
energia se golpeado nessas circunstâncias, portanto, cure
ela o quanto antes.

Quando perder 80% Attacus vai mudar os ataques, livrando-
se constantemente da protect, slow etc. E, vai continuar
infligindo deprotect e deshell. Nunca deixe de aplicar
deprotect e slow. Principalmente deprotect e sempre
mantenha as commandos sob Haste e Bravera. Quando ele usar
DOOM, torça para que o HP dele esteja pequeno o bastante
para você derrubar Attacus antes do relógio acabar.

Para obter a estrela, você precisa terminar a luta em dez
minutos. Opcionalmente seu time pode entrar na contenda
sob efeito de fortisol e aegisol, assim, você ganha um bom
tempo se preocupando apenas em usar Deprotect e Slow em
Attacus. Com a vitória, você recebe a Genji Glove.

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Parabéns, você conseguiu vencer a Titan's Trial. Agora,
considere terminar as missões restantes. Retorne à
planície, monte em um chocobo e faça seu caminho até a
região onde batalhamos a marca da missão doze. A pedra que
queremos está à esquerda de onde surgiu Geiseric. Examine
a pedra cieth para iniciar a missão 52.

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|MISSÃO 52 = ZIRNITRA |
+---------------------+

Proceda como desejar. Eu usei a magia Death como Vanille,
a luta terminou em três minutos. Talvez com outra formação
ela terminasse mais rápido, mas, era só aplicar Death e
ficar repeat, repeat, repeat até conectar. Bem prático.

Caso não queira usar a magia death, coloque uma sentinela
em um time de dois commandos. Aplique enfire nos dois
atacantes.

A missão 53 eu e meus leitores já fizemos, então, vamos
para a 54. Se você está usando este guia apenas agora,
perdeu grande parte da festa.

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|MISSÃO 54 = GIGANTUAR |
+----------------------+

A pedra Cie'th da missão 54 está à esquerda da pedra da
missão 17. Após iniciá-la, procure um chocobo, depois a
marca, visto que você precisará de um para chegar lá.

Quando se aproximar da marca, uma grande criatura de
aspecto engraçado vai surgir, é o Gigantuar. Não deixe
essa aparência inofensiva iludir você. Esse sujeito vai
atacar o tempo todo com os 10.000 needles que vai causar
10 mil de danos e pode infligir pain ou fog ou na pior das
hipóteses, as duas coisas. Felizmente, apesar do tamanho,
o cacto gigante tem pouco HP.

O que você vai fazer é manter um time de dois commandos,
onde um deles possa aplicar ENFIRE. O outro membro será
unicamente sentinela. Preferimos Snow para essa função
devido o alto HP. Se quiser, mantenha Fang, mas, é com
você qual outro commando usar. O mais importante é manter
os dois membros que atacarão Gingantuar com R.I.C (seja
por speed sash mais arma, ou por dois speed sash).

Entre na luta e inflija Enfire e Haste nos dois commandos,
inicie então a ofensiva. Se você estiver com sorte, vai
stagger Gigantuar com o R.I.C e secar a energia dele em
segundos. Opcionalmente você pode deixar a I.A como um
sinergista, entrar na luta sob efeito de fortisol +
eagisol e imediatamente usar librascope, assim, vai forçar
a I.A synergista a aplicar enfire nele e em você. Não
perca tempo em curar HP com Médicos, use Renew.

O engraçado aqui é que há duas opções, ou você derrota
gigantuar ou morre tentando. Não há razão para bolar
estratégias miraculosas. Apenas ataque sob enfire e haste,
esperando liquidar o inimigo antes que ele o faça. Simples
assim. Eu consegui me livrar desta peste verde em 33
segundos. Então, você pode fazer o mesmo. Pelo esforço,
adquirimos a Cactuar Doll.


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As missões 56 a 61 constituem um novo desafio. Alguns
chamam de o 'Circulo da Morte'. Lembra do círculo de
pedras Cie'th que fica no seu mapa? (Central Expanse).
Pois bem. Lá você vai encontrar as missões 56 a 61. Talvez
você queira considerar derrotar as tartarugas gigantes que
perambulam pela área, as ADAMANTORTOISE (Long Guis). Elas
fornecem 80 mil CP caso você esteja com Growth Egg.

Como eu derroto essas tartarugas com chifres? Bem, durante
a história enfrentamos uma dessas e a eliminamos
facilmente. Use o eidolon de Vanille para imediatamente
derrubar o inimigo, depois, passe o tempo usando Death
para terminar a luta e evitar reduzir 3 milhões de HP.

Contras deste desafio? Apesar de possuírem muitos inimigos
fracos, a distância das marcas deixa as coisas muito
entediantes.

+----------------------------------+
|MISSÃO 56 = UGALLU + (4x munchkin)|
+----------------------------------+

Quando estiver pronto, vá até o círculo de pedras cie'th e
inicie a missão 56. A marca está muito longe de onde
estamos. Faça seu caminho até lá usando qualquer meio
necessário.

Ugallu estará na Cia de 4x munchkin. Use COM/COM/RAV ou
COM/COM/COM para liquidar as pequenas ameaças. Depois,
foque no Ugallu. Uma luta fácil, nós concordamos. Pela
vitória, Rhodochrosite.

+-------------------------------------+
|MISSÃO 57 = 3x SAHAGIN + (2x Airaune)|
+-------------------------------------+

Retorne ao círculo de pedras cie'th e ative a missão 57.
Novamente, será uma longa e entediante viagem até a marca.
Não há muito o que se fazer aqui. Use três commandos ou
dois commandos e um ravager e liquide os inimigos.

+-------------------------------------------+
|MISSÃO 58 = HUMBABA + (Pulsework Centurion)|
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Aceite a missão e procure o primeiro teleport que achar.
Envie seu time para Ma'Habara - Twilit Cavern. Siga então
para a marca. A luta é bem tranquila, exceto pelas cinco
estrelas. Se quiser as cinco amarelinhas, você precisa ser
realmente rápido. Sugiro um preemptive strike, para
stagger centurion e eliminá-lo, aplicar em seguida
deprotect em humbaba e aniquilá-lo. Com a vitória
recebemos um Speed Sash.

+----------------------------------------+
|MISSÃO 59 = ZIRNITRA + (3x Ceratoraptor)|
+----------------------------------------+

Inicie a missão e faça seu caminho para Sullya Springs.
Use um teletransporte. Zirnitra vai estar na companhia de
3x ceratoraptors, os quais, vão evocar constantemente
outros lagartosapos para atacar. Já a marca, como usual,
vai infligir poison e slow além de remover os buffs do seu
time.

Para uma luta sem se preocupar com preparações, adentre na
batalha sob um paradigma SAB/MED/SEN e tente infligir
DEATH em Zirnitra. Vá tentando enquanto usa Renew para
recuperar HP. Quando conseguir eliminar a marca, mude para
MED/SEN/MED para recuperar HP, depois, alterne entre
RAV/COM/COM ou RAV/COM/RAV. Se quiser, pode colocar os
commandos sob enfire e explorar a fraqueza dos
ceratoraptors ao elemento fogo.

A minha luta terminou em 2 minutos e meio. Obtive as cinco
estrelas e o Energy Sash.

+-------------------------+
|MISSÃO 60 = 3x GELATITAN |
+-------------------------+

Aceite a missão de número sessenta e use qualquer
teletransporte para ir à Teajin's Tower. Dentro da torre,
pegue o elevador para APEX e as três gosmas estarão
esperando. Mas, é uma boa ideia comprar algumas Painkiller
no save point. Cada custa 100 gil, então, compre umas 20
delas.

A primeira coisa a saber aqui é que os inimigos vão
infligir imperil, slow e Pain no seu time. Destes,
preocupe-se com pain visto que seu time está
impossibilitado de atacar. Vá em itens e use um painkiller
em quem estiver sob este status negativo.

Para a batalha, tente infligir deprotect e poison em cada
um dos inimigos, depois, bravery e enthunder nos commandos
e inicie a ofensiva com COM/COM/COM. Administre o tempo e
funções para ganhar celeridade na hora de aplicar tais
status. Se quiser as cinco estrelas, é preciso ser rápido
ao eliminar os inimigos. Se você tiver sorte e conseguir
um R.I.C, vai ajudar consideravelmente no objetivo.

+-----------------------+
|MISSÃO 61 = JUGGERNAUT |
+-----------------------+

Aceite a missão e se teletransporte para Oerba Villaje
Proper. Vá em direção a marca, que felizmente, está bem
perto e chute o traseiro dele como usual. Você já batalhou
várias vezes com ele, então, estou certo que sabe como
proceder.

+-------------------------+
|MISSÃO 62 = 2x RAKTAVIJA |
+-------------------------+

Nossa antepenúltima missão do jogo. Felizmente, para nós,
a marca fica bem próxima. Monte em um chocobo e faça seu
caminho até lá.

O problema é que são 2x Raktavija. Você vai precisar
turbinar a defesa mágica dos personagens. Então, use a
estratégia mencionada anteriormente. RAV/RAV/RAV x
COM/RAV/RAV, quando stagger um dos inimigos, use uma das
habilidades especiais Army of one ou Cold blood para
maximizar a barra de stagger para 900%, então, inicie o
massacre.

Lembre-se de infligir Slow nos inimigos, assim, evita os
constantes e esmagadores ataques mágicos. Pela vitória, as
cinco douradas e a Genji Glove.

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É isso! Concluímos o círculo da morte. Parabéns! Agora nos
resta apenas duas missões para terminar tudo. Respire fundo,
relaxe um pouco e siga em frente.

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|MISSÃO 63 = ADAMANTORTOISE |
+---------------------------+

Nossa penúltima missão. Para encontrar a pedra Cie'th,
teletransporte-se para Sulyya Springs. A pedra fica
próxima de um grupo de inimigos, 1x Sahagin e alguns sapos
lagartos. Teletransporte-se de volta à Archylte Steppe
e procure a marca no mapa.

Assim que iniciar a contenda, faça Vanille evocar o
eidolon. Isso vai derrubar adamantortoise. A partir desse
momento, passe a usar DEATH sem se preocupar com mais nada
até conectar. Talvez leve algumas tentativas. Diria que é
uma a cada dez. Como prêmio as cinco estrelas e outra
Genji Glove.

+--------------------------+
|MISSÃO 64 = VERCINGETORIX |
+--------------------------+

É isso! Após uma longa, cansativa e entediante jornada
chegamos a última missão. \o/ Para achar a pedra Cie'th,
teletransporte-se para Oerba e vá até o local onde
enfrentamos Barthandelus (onde tem a nave). Acione a
missão, retorne ao teletransporte e escolha Yaschas Massif
- Paddraean Archaeopolis.

Abra o mapa e vá até a marca, salve o progresso no
terminal quando tiver a chance. Vercingetorix é um sujeito
durão, isso é inquestionável, mas, ainda tive piores
momentos contra Attacus. Primeiro esteja ciente que
Vercingetorix vai infligir bravery e faith nele mesmo. Não
permita isso! Use dispel assim que possível. Nós queremos
amenizar o devastador Wicked Whirl. Este ataque causa
massivos danos em todo time, ainda mais sob efeito de
bravery e faith. Mesmo heróis com HP acima de 15 mil
lamentarão.

Para evitar maiores transtornos precisaremos nos proteger
o tempo todo com shell, protect, etc. Além disso, lá vai
uma dica. Assim que perceber a animação do Wicked Whirl,
mude o paradigma para SEN/SEN/SEN.

Esse cara vai constantemente retirar os buffs do time,
portanto, é uma ótima ideia montar um paradigma com
SYN/SYN/MED ou SYN/SYN/SYN para que o time possa
rapidamente restaurar os status mais importantes. Além
disso, traga um paradigma composto por SAB/SAB/SAB para
que possamos rapidamente colocar deprotect, deshell,
imperil, slow e o mais importante, poison. E, de resto,
traga MED/COM/COM, RAV/RAV/COM, RAV/COM/COM.

Por fim, o último ataque de Vercingetorix é o Impenetrable
Aura. Uma barreira vai surgir e o inimigo ficará imune a
quaisquer ataques. Ele vai remover todos os status
negativos, resetará a barra de stagger e recuperar
bastante energia. Ele vai levar alguns turnos parado
fazendo isso, é uma ótima chance para você recuperar
buffs e HP.

Administre a luta da forma mencionada e devido ao poison e
ataques constantes do time o HP da marca vai começar a
drenar. Mantenha essa estratégia até vencer.

Opcionalmente você pode, quando estiver sob efeito de
vários buffs e a energia de vercingetorix esteja bem menos
que a metade e ele esteja sob efeito de slow, poison,
deprotect e deshell, evocar o eidolon de Vanille. Adote a
função RAV e use magias em alguns turnos e use gestalt
mode.

A dica aqui é impedir que Vercingetorix utilize a
habilidade Impenetrable Aura e seja consumido pelo veneno.
Para retardar o processo ainda mais, use o ataque CHAIN
CANNONS. Fique repetindo o processo lentamente enquanto
o veneno drena de forma cruel a vida da marca.

A luta chega ao fim com seu time emergindo vitorioso. Pela
vitória, recebemos o Gold Watch e a sensação de dever
cumprido. Foram 64 missões enfrentando inimigos realmente
duros. Mas, we did it! Conseguimos concluir todas elas. Se
por alguma razão você não tirou cinco estrelas em alguma
em particular, tente refazê-la adotando uma estratégia
diferente, usando equipamentos ou melhorando o time.
Que a força esteja com você!!!!

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|                     GAME OVER                       |
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