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  | Nome        : DARK SOULS III                        |
  | Plataforma  : PS4, XB1, PC                          |
  | Dificuldade : Normal                                |
  | Versão      : 1.3                                   |
  | Autor       : DrewUK                                |
  | E-mail      : [email protected]                   |
  | HP/Facebook : http://www.facebook.com/alcamgames    |
  | Youtube     : alcamfaqs                             |
  |                                                     |
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Versão 1.0 - Jogo e guia concluídos.
Versão 1.1 - Game batido como sorcerer e erros corrigidos.
          - A seção Nesting foi adicionada.
Versão 1.2 - Erros corrigidos;
          - Novas estratégias e notas foram elaboradas;

Versão 1.3 - Alguns pequenas correções foram realizadas;
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[NDCE] [Table of Contents]

01.ÍNDICE..............................................[NDCE]
02.INTRODUÇÃO..........................................[NTRD]

03.BÁSICOS.............................................[GB00]
    Vitalidade e Almas................................[GB01]
    Aprimoramentos....................................[GB02]
    Peso do Equipamento...............................[GB03]
    Armas e Armaduras.................................[GB04]
    Magias............................................[GB05]
    Status Negativos..................................[GB06]
    Combates..........................................[GB07]
    Fantasmas e Aliados...............................[GB08]
    Ataques físicos x Magia...........................[GB09]
    Nesting...........................................[GB10]

04.DETONADO............................................[D000]
    Cemetery of Ash...................................[D001]
    Firelink Shrine...................................[D002]
    High Wall of Lothric..............................[D003]
    Undead Settlement.................................[D004]
    Road of Sacrifices................................[D005]
    Cathedral of the Deep.............................[D006]
    Farrom Keep.......................................[D007]
    Firelink Shrine...................................[D008]
    Catacombs of Carthus..............................[D009]
    Smouldering Lake..................................[D010]
    Irithyll of the Boreal Valley.....................[D011]
    Irithyll Dungeon..................................[D012]
    Profaned Capital..................................[D013]
    Anor Londo........................................[D014]
    Firelink Shrine...................................[D015]
    Consumed King's Garden............................[D016]
    Archdragon Peak...................................[D017]
    Firelink Shrine...................................[D018]
    Untended Graves...................................[D019]
    Firelink Shrine...................................[D020]
    Lothric Castle....................................[D021]
    Grand Archives....................................[D022]
    Firelink Shrine...................................[D023]
    The Final Step....................................[D024]

05.CONCLUSÃO...........................................[CNCL]
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[NTRD] [Introduction]

Bem vindo (a)(s) ao meu guia brazuca de Dark  Souls III, para
PS4, XBONE e PC. Aqui  você  encontrará as informações neces-
sárias p/ chegar ao final do jogo combatendo as mais difíceis
e feias criaturas. De quebra, ainda vai coletar alguns tesou-
ros que poderão ser vendidos ou utilizados  para resguardar o
seu fiel guerreiro das cinzas.

Já vou abrindo  a introdução  alertando: Se você não gosta de
jogos difíceis, fuja enquanto há tempo! Pois Dark Souls III é
um daqueles games q/ não vai medir esforços  p/ eliminar você
o tempo inteiro. A mecânica do próprio game é assim! Qualquer
oponente, mesmo o mais fraco e inofensivo,  poderá drenar sua
vitalidade. Outros, enviarão seu herói  de volta às cinzas c/
um único ataque. Precisaremos ser pacientes  e  tentar sempre
combater os inimigos um a um. Lidar c/ vários  ao mesmo tempo
é assinar a sentença de morte, ainda mais  em  se tratando de
criaturas atualmente mais fortes que você. Se tentar  jogar a
versão  1.03 do game, logo perceberá q/ estamos em uma grande
desvantagem. Com o balanço da dificuldade quebrado, existirão
oponentes cujos  ataques  parecem mísseis  teleguiados!  Isso
significa q/ vão acertar você não importa  o  quanto esquive.
Felizmente, c/  as atualizaões posteriores, este problema foi
corrigido e a versão 1.03 deverá ser evitada.

Existirão fogueiras (bonfires) pelas  diversas regiões do jo-
go. Elas servem como  forma  de  viajarmos  rapidamente pelas
áreas ou recuperar vitalidade e estus flask.  O  ônus disso é
que sempre que descansarmos nas fogueiras,  os  inimigos  que
eliminamos anteriormente ressuscitarão (exceto alguns especí-
ficos). Porém, refazendo  o  mesmo trajeto vezes  após  vezes
proporcionará souls que deverão ser usadas para aprimorar seu
personagem ou comprar itens/equipamentos.

Sempre q/ você  for  abatido  perderá todas as almas coleta-
das. Se nós conseguirmos retornar até o ponto onde fomos eli-
minados (sem morrer) veremos uma poça de sangue e um feixe de
luz verde. Colete-o e recuperaremos todas as almas que tínha-
mos. Entretanto, imagine  um cenário  onde  você possui 18400
souls e morre. No trajeto p/ recuperar as 18400 almas, cai de
um desfiladeiro ou  é  eliminado  estupidamente por um rival.
Adivinha? Adeus 18400 souls!

Embora existam algumas estratégias dispostas  aqui, elas ser-
vem apenas p/ q/ você tenha  uma ideia de como alguns chefões
se comportam. Isso porque com heróis tão diferenciados (clas-
ses c/ atributos distintos) e inúmeras armas,  é difícil pre-
ver o que usar. Entretanto, janelas ainda  assim  serão jane-
las! Sendo um mago, guerreiro ou quer q/ seja,  aproveite  as
janelas para atacar com o que você tiver em mãos.

A maioria dos itens está em inglês porque eu joguei metade do
game assim. Além disso, Dark Souls III não permite  q/ pause-
mos o jogo, então, ficaria difícil ter  que procurar a tradu-
ção brazuca  de  todo tesouro coletado. Porém,  se você esti-
ver usando uma versão traduzida,  sempre  q/ coletar um item,
basta inspecioná-lo no seu inventário pressionando o botão q/
dispões acerca das informações dele. Você saberá qual  o nome
traduzido e p/ que serve. Estou certo de que os  nomes em in-
glês não vão atrapalhar em nada  o  seu entendimento do guia,
ainda mais tendo em vista  que  dispus  a  tradução da grande
maioria deles.

Dark Soul III possui áreas grandes  e  outras não tão grandes
assim. Em cada uma delas existem vários tesouros  que podem e
devem ser coletados. O foco do guia,  obviamente,  é para que
coletemos os coletáveis principais – estus shard, undead bone
shard, e sidequest itens. No entanto, a  grande  maioria  dos
tesouros menos relevantes foi mencionada aqui. Porém,  passar
tantas informações p/ tesouros  bem irrelevantes tornar-se-ia
cansativo e dispendioso,  razão  pela  qual  dispus  de MAPAS
indicando a localização de todo e qualquer tesouro ou item q/
você deseje coletar que não foi citado neste documento.

A finalidade deste guia  é  que visitemos  cada pedacinho das
fases, realizando sidequests e buscando tesouros importantes.
Não é um speed run! Realizaremos  as coisas lentamente p/ que
você fique bem familiarizado.  Estou certo de que usando este
guia uma vez, vai proporcionar a você, leitor, o conhecimento
necessário p/ que, doravante, e sozinho, você possa chegar ao
final do jogo planejando  sua própria estratégia. Seja elimi-
nando tudo e a todos, ou usando feitiços para evitar combates
indesejados e cortar atalhos. É com você!

No mais, acredito que tudo  de  importante foi  aludido neste
documento. Foram várias horas explorando cada  pedaço das fa-
ses confrontando inimigos repetitivamente para finalizar este
guia. São quase 200 páginas de informações e notas  importan-
tes que estão  esperando  você. Quando  estiver  pronto  para
morrer, inicie o jogo. Boa sorte! Vai precisar de muita...
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[GB00] [Game Basics]

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GB01. VITALIDADE E ALMAS
gb01. Health and Souls
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A vitalidade do seu personagem é indicada pela barra vermelha
no canto superior esquerdo  da tela.  Perderemos saúde com...
bem... praticamente tudo - Ataques rivais,  quedas, envenena-
mento ou mesmo defendendo -. Quando a barra  de  vitalidade é
drenada completamente, seu Campeão  das cinzas perecerá e re-
tornará para a última fogueira que  você ativou,  deixando no
local da morte todas as almas que havia coletado. Existem al-
gumas maneiras de recuperar sua saúde, seja usando itens, ma-
gias ou mesmo descansando na fogueira. As almas são o dinhei-
ro em Dark Souls III. São elas  que  permitirão que seu herói
melhore atributos (lv-up),  compre  equipamentos,  itens etc.
Cada inimigo morto libera um número X de almas.  A quantidade
varia de acordo  c/ a região  e  do  rival abatido. Sempre q/
morrermos, perderemos todas as almas coletadas. Poderemos re-
cuperá-las retornando ao local  da  morte e interagindo  c/ a
poça de sangue q/ emite uma luz verde. Entretanto,  falecendo
antes de recuperar  as  almas resultará na perda total delas.
Portanto, não permaneça muito tempo repleto de almas visto q/
este jogo não medirá esforços para massacrar seu herói.

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GB02. APRIMORAMENTOS
gb02. Leveling Up and Upgrades
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As almas, como aludido acima,  funcionam  como  as  moedas em
Dark Souls III, sendo usadas para comprar tudo,  desde  itens
nos Comerciantes até aumentar o valor dos  atributos  do  seu
personagem. Elas são obtidas matando inimigos ou usando almas
coletadas nas diversas regiões. Para subir de nível, você de-
verá visitar o santuário  do  Elo de Fogo (Firelink Shrine) e
falar com a Guardiã do Fogo. Ela lhe permitirá  trocar  certa
quantidade de Almas por 01 (um) ponto em qualquer atributo de
sua escolha. Cada vez que você  fizer  isso,  será obrigado a
trocar mais na próxima vez não importando qual atributo  você
esteja melhorando. Vai aumentando exponencialmente! Você tam-
bém pode melhorar armas com o ferreiro Andre em troca  de al-
mas. Porém, ele precisa de itens específicos p/ trabalhar. Em
ordem, para permitir q/ o ferreiro possa manusear uma quanti-
dade maior de matéria prima, precisaremos  coletar  as HULHAS
DE FERREIRO (carvões) escondidas nas  mais  diversas regiões.
Apenas entregando as hulhas a Andre é que ele poderá usar ma-
teriais diversos para aprimorar armas e escudos ou mesmo for-
jar suas armas com gemas dando  a  elas atributos elementais.

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GB03. PESO DO EQUIPAMENTO
gb03. Equipment load
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Algo interessante em Dark Souls III, q/ não é muito trabalha-
do em jogos, é o peso dos equipamentos q/ seu herói pode car-
regar. Sempre que for equipar seu guerreiro, observe o 'load'
do equipamento. Cada classe é capaz, inicialmente,  de aguen-
tar certa carga. Ultrapassando o valor, seu herói tornar-se-á
mais lento, inclusive, ao rolar. Além disso,  quanto mais pe-
sado for o equipamento, mais resistência  ele  vai  gastar ao
atacar ou defender. Portanto, manter o load sempre  abaixo do
limite do seu herói é essencial  para sobreviver. Algumas ar-
maduras vão requerer muito mais load do q/ outras, assim tam-
bém as armas no geral.

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GB04. ARMAS E ARMADURAS
gb03. Weapons and Armor
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Durante todo  o  jogo encontraremos  tesouros diversos, entre
estes, armas e armaduras. Cada arma possui seu próprio peso e
atributos, assim também as armaduras.  Há  também algumas que
estarão marcadas com um 'x' vermelho  no inventário indicando
q/ seu herói ainda não possui atributos necessários para usar
tal armamento de forma eficaz. Enquanto há armaduras que for-
necem uma grande absorção a  ataques físicos, outras, propor-
cionarão maior resistência a ataques  mágicos.  Enfrentaremos
inimigos que variam de guerreiros a  feiticeiros.  Criando um
balanço entre defesa física e elemental  é  importante quando
batalharmos um chefão que abusa de ataques elementais.  Tendo
em vista que, se seu guerreiro estiver com alta defesa física
e baixa resistência a magias,  os  ataques  mágicos  podem em
dois acertos obliterar seu herói.  Destarte,  não  hesite  em
combinar as mais variadas armas e armaduras a fim de criar um
equilíbrio na defesa, sempre respeitando,  no entanto, o peso
do equipamento suportado. Há ainda anéis que podem ser usados
para prevenir certos status negativos ou turbinar algum atri-
buto. Nosso herói tem um número restrito de espaços vazios p/
que coloquemos os anéis. Eles serão adicionados ao peso geral
dos equipamentos do guerreiro.

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GB05. MAGIAS
gb05. spells
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Magia é uma forte forma de ataque  que  usa FP – a barra azul
abaixo da vitalidade - para lançar feitiços  e  causar  danos
maciços aos inimigos, exceto aqueles q/ tenham alta resistên-
cia elemental. Porém, para sair  usando  feitiços  é  preciso
possuir espaços disponíveis. Estes espaços surgem e  dependem
do valor do atributo – CONHECIMENTO -. É ele  que determina a
quantidade de magias  q/  seu  herói pode  equipar-se.  Já os
atributos - INTELIGÊNCIA servirá para aumentar a potência  de
seus feitiçoes e FÉ está  vinculado  ao efeitos dos milagres.
Sendo um feiticeiro, você  vai  querer transformar frascos de
Estus em   poções  que recuperem magia - ESTUS DAS CINZAS. Há
chefões q/ são mais fáceis combatidos c/o guerreiros, outros,
como feiticeiros. De qualquer forma,  mesmo  que inicialmente
você tenha escolhido ser um mago(a), nada vai impedir  q/ use
equipamentos de um guerreiro, desde  que  possua os atributos
necessários para isso.

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GB06. STATUS NEGATIVOS
gb06. Status Ailments
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Quando você é atingido por alguma magia  ou  certo ataque que
inflija um status negativo, uma barra de tolerância aparecerá
no meio da tela. Esta barrinha vai encher ou secar a depender
do tempo em que ficarmos expostos ao efeito.  Uma vez q/ esta
barra se preencha, o efeito terá início. Alguns desses status
negativos podem ser mortais. CURSE é a única doença que mata-
rá seu herói  caso ele permaneça em exposição prolongada. Não
há como curá-la  ou  se tornar  imune a ela.   Sangramento ou
Bleeding caso não seja sanado vai causar  um dano equivalente
a 30% da sua vitalidade sempre que houver  a perda do sangue.
Cure-se com magias ou bloodred Moss Clump. Poison ou  envene-
namento drenará pequenas porções de sua  vitalidade  ao longo
do tempo. Use magias ou Purple Moss Clumb. Frostbite reduzirá
sua defesa e a diminuirá a velocidade  de  regeneração da re-
sistência. Use magias ou Rime-Blue Moss Clump. Tóxico é pare-
cido com poison.  A  diferença é que  enquanto  o  veneno vai
sugando uma pouca quantidade de vitalidade com o tempo, sob o
status de tóxico teremos uma grande  perda  da  vitalidade ao
longo do tempo! Use  rapidamente  magias  ou  Blooming Purple
Moss Clump para se curar deste efeito.

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GB07. COMBATE
gb07. Advanced Combat
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Existem diversos modelos de armas em  Dark Souls III,  e cada
uma se comportará de uma maneira. Ao equipar-se  c/ uma arma,
a depender do tipo dela, seu herói poderá aplicar um chute na
vítima q/ serve p/ quebrar a defesa dos inimigos  ou empurrá-
-los p/ penhascos. Pressione (L) + frente  simultaneamente ao
atacar. Os  escudos também possuem suas particularidades. En-
quanto  uns  têm  suas próprias habilidades, outros poderemos
usar a reflexão que atordoará os rivais possibilitando que os
apunhalemos. Existem ainda arcos  e  bestas q/ servem p/ ata-
carmos a longa distância. Além de proporcionar danos, as  ar-
mas de longo alcance servem para atrair rivais até  você, ti-
rando-os de grupos. Poderemos passar  ainda  algumas substân-
cias nas lâminas das armas para  q/  possamos infligir status
negativos nos rivais. Faça isso sempre  que quiser explorar a
fraqueza de um oponente em particular. Para melhor  eficácia,
você poderá travar a mira nos inimigos  pressionando (R). En-
quanto alguns  ataques  podem ser defendidos  c/ o escudo, ou
mesmo refletidos, outros precisarão ser evitados rolando. To-
do movimento do seu herói, seja de ataque, defesa  ou  evasão
consome  a barra  de resistência (vigor) – a verde  no  canto
superior esquerdo - abaixo da magia e vitalidade. Recuperamos
o vigor se não executarmos ação alguma - andar s/ defender -.
Durante os combates, você deverá adotar uma postura específi-
ca para cada situação. Seja uma ofensiva, defensiva  ou mesmo
uma reativa! Conhecendo os ataques dos inimigos e dominando a
arte da esquiva  é  a  única chance real  de triunfar em DS3.
Quando você for equipar-se c/ um escudo, sempre observe o po-
der de absorção a ataques físico dele. Isso porque, sempre q/
bloqueamos uma investida rival, se o escudo  não possuir 100%
de absorção física, perderemos vitalidade. Porém, mesmo c/ um
escudo capaz de amenizar 100% um golpe físico, alguns chefões
possuem golpes físicos + elementais,  o  q/  fará   seu herói
perder vitalidade sempre que bloquear. Magos têm algumas van-
tagens claras sobre um guerreiro. Eles podem usar magias para
ficarem invisíveis e cruzar porções da fase  sem serem amola-
dos pelos inimigos. Uma ótima pedida para coletar furtivamen-
te um tesouro bem guardado.

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GB08. FANTASMAS E ALIADOS
gb08. Ghosts and Invasions
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Existem dois tipos de fantasmas  no  jogo, os hostis q/ podem
invadir seu mundo caso você entre  em  áreas  específicas sob
efeito do  braseiro; ou aliados  que  poderemos  invocar para
nos ajudar a combater chefões. Ambos  requerem  que estejamos
sob efeito do ember.  Os aliados só serão invocados caso você
inspecione o sinal de chamado deles.  Alguns  só  vão  surgir
caso você extermine um fantasma hostil ou elimine um determi-
do NPC. Já outros, precisarão estar vivos p/ que  o evoquemos
(Sirris, por exemplo). Durante este guia, eu apontarei onde e
como  poderemos utilizar ajuda  de fantasmas aliados  ou com-
bater os espíritos do mal que poderão invadir seu mundo.

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GB09. ATAQUES FÍSICOS X MAGIA
gb09. Melee attacks x Magic
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A diferença básica entre  ser  um guerreiro e um feiticeiro é
que heróis guerreiros (sendo este qualquer classe que prefira
combate corpo a corpo) vão focar mais em ataques físicos. São
personagens que já  possuem maior força, resistência e vigor,
suportando mais peso e c/ isso, mais ataques. Já os feiticei-
ros são o oposto disso! Jogadores que queiram ser feiticeiros
devem ser precavidos visto que tais personagens possuem pouca
força física e resistência. Em  contrapartida,  podem  lançar
flechas mágicas q/ causam muito dano  e  possuem um longo al-
cance. Porém, levam breves segundos  para  serem executadas o
q/ abrirá janelas para contragolpes  indesejados. Alguns ini-
migos podem ser extremamente fáceis  de  lidar como feiticei-
ros, outros, são melhores  batalhados  como  guerreiros. Além
disso, há criaturas que possuem uma grande resistência mágica
(os grandes lagartos  de  cristais, por exemplo)  q/ forçarão
seu herói a usar ataques físicos, outros, são  quase imunes a
ataques físicos. Destarte, é fundamental  q/ criemos um equi-
líbrio entre os dois.  Não  seja 100% apenas de um.

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GB10. NESTING
gb10. Nesting
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Em determinado ponto da trama vamos encontrar um corvo falan-
te cuja voz é bem parecida c/ a do púero de Witcher III. Afi-
nal, para que serve  essa ave q/ mora no telhado do Santuário
do Elo de Fogo? O  propósito de Pickle Pee,  Pump-a-Rum (nome
do bicho) é trocar itens com você! Coloque um tesouro especí-
fico no ninho dele e o  corvo vai te dar outro. Não pode  ser
qualquer item, apenas alguns provocarão o interesse de Pickle
Pee. Para efetuar a troca, escolha um dos itens abaixo, e, no
ninho do corvo, abra o inventário e selecione  a opção q/ re-
presenta a ação de deixar o item no ninho. Na  versão  em in-
glês, é DROP.

Firebomb or Rope Firebomb          => Large Titanite Shard
Black Firebomb/Rope Black Firebomb => Titanite Chunk
Prism Stone                        => Twinkling Titanite
Loretta's Bone                     => Ring of Sacrifice
Avelyn                             => 3x Titanite Scale
Coiled Sword Fragment              => Titanite Slab
Lightning Urn                      => Iron Helm
Homeward Bone                      => Iron Bracelets
Seed of a Giant Tree               => Iron Leggings
Siegbrau                           => Armor of the Sun
Vertebra Shackle                   => Lucatiel Mask
Divine Blessing                    => Very Good Carving
Hidden Blessing                    => Thank You Carving
Alluring Skull                     => Hello Carving
Undead Bone Shard                  => Porcine Shield
(Qualquer) Sacred Chime            => Help Me Carving
Shriving Stone                     => I'm Sorry Carving
Xanthous Crown                     => Lightning Gem
Mendicant's Staff                  => Sunlight Shield
Blacksmith Hammer                  => Titanite Scale
Large Leather Shield               => Twinkling Titanite
Moaning Shield                     => Blessed Gem
Eleonora                           => Hollow Gem

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[D000] [Walkthrough] [Faq]

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D001. CEMETERY OF ASH
d001. Cemitério das cinzas
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Após seu herói emergir das cinzas, avance pelo  cenário lúgu-
bre até avistar o primeiro inimigo. É um grave ward (guardião
de túmulos). São sujeitos bem fáceis  de  lidar. Neste ponto,
existe uma trilha estreita se estendendo  a  sua direita.  Vá
até lá p/ obter 'Soul of a Deserted Corpse'. Se quiser  loca-
lizar tudo, sugiro que inspecione o mapa disposto. Vou dispo-
nibilizar mapas como esse durante os capítulos. Use-os p/ co-
letar qualquer item q/ não tenha sido aludido por mim.

[Cemetery of ash]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/cemetery_of_ash-jpg

Esta tela inicial é bem pequena c/ alguns poucos Grave wardes
patrulhando. Portanto, sinta-se livre p/ explorar cada pedaço
se familiarizando c/ a mecânica do jogo.  Porém,  indico  que
inspecione uma estreita trilha com  água  que  se  estende p/
leste. Esta trilha  fica mais ou menos no centro-leste  desta
região. Ela vai te levar p/ uma criatura q/ lembra um lagarto
coberto de cristal. Uma peleja opcional, obviamente, que  vai
reforçar você dos perigos futuros que aguardam.

MINI-BOSS: RAVENOUS CRISTAL LIZARD
         (Lagarto de Cristal Devorador de Homens)

Essa criatura pode enviar você de volta as  cinzas rapidamen-
te. Pessoalmente, a  melhor  forma  de combater  esse rival é
ser paciente. Mantenha a distância  e  espere um de dois ata-
ques específicos: (a) ele se transformar  em uma bola e rolar
em sua direção; ou (b)  ele saltar para esmagar seu herói. No
ataque (a), o ideal  é esperar próximo  das encostas das mon-
tanhas, a fim do rival chocar-se contra elas quando você  es-
quivar. Isso vai permitir  q/  ataquemos  uma  ou duas  vezes
antes de nos afastarmos. Já (b) você poderá ficar em qualquer
lugar. Assim q/ ele atingir o chão, desfira um  ou  dois ata-
ques antes de se afastar. Não seja ganancioso  e se prolongue
demais em sequências ou a lagartixa vai investir com  a garra
ou a cauda. Os demais golpes do rival  são  de curto alcance,
exceto o sopro gelado, q/ fará emergir cristais do solo e tem
um alcance mediano. Desde q/ siga essa estratégia mantendo-se
sempre distante ficaremos bem. Use Estus Flask se precisar.

                          ***

Após explorar toda a região, hora de continuarmos. Avance pe-
la trilha norte entre as duas montanhas p/ chegarmos  à borda
de um desfiladeiro. Mais uns passos adiante e nós encontrare-
mos a primeira fogueira (bonfire). Acenda ela e descanse para
restaurar vitalidade assim como estus flask.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Para saltar, pressione (L) durante a execução da corrida. |
'-----------------------------------------------------------'

Na encosta do desfiladeiro, você poderá seguir em  frente en-
frentando alguns grave ward. Há dois deles que merecem  aten-
ção. O primeiro fica em uma rampa do lado leste,  na borda do
penhasco. Ele possui uma lança. A melhor forma  de  lidar com
este tipo de oponente é instigá-lo a atacar p/ que alcancemos
suas costas e o finalizemos. Neste  em  especial, você poderá
usar a área acima e saltar sobre ele desferindo um golpe  fa-
tal quando cair.

O outro é  um  grave ward com  arco e flechas. Ainda que você
possa simplesmente defender  os  projéteis,  role  quando ele
disparar e terá uma grande vantagem  p/ atacá-lo. De qualquer
forma, após explorar toda essa área,  a  trilha terminará  em
uma arena. O sepulcro de Iudex Gundyr. Inspecione  o corpo no
centro da área e retire a espada cravada nele.  Preparemo-nos
p/ confrontar Iudex em pessoa.

BOSS: IUDEX GUNDYR
     (Iudex Gundyr)

Um cara robusto brandindo uma lança será seu rival. Eu prefi-
ro batalhar esse rival da mesma forma que fizemos c/ o lagar-
to de cristal. Se você preferir confrontar esse rival de per-
to, abrirá uma margem para imprevisíveis  e  variados golpes.
Porém, se preferir ficar de longe, apenas dois  deles ameaça-
rão o seu herói. (a) Quando Gundyr avançar em um salto desfe-
rindo um ataque no chão; ou (b) quando ele tentar simplesmen-
te saltar sobre você. Há momentos  em  que,  quando executa o
golpe (a), Iudex pode ocasionalmente desferir um segundo ata-
que. Caberá a você manter a esquiva em dia. Já quando usar  o
golpe (b), ele simplesmente saltará, dando uma  margem segura
p/ investir uma ou duas vezes e se afastar. Você deverá  man-
ter a distância instigando Gundyr a usar uma das duas  técni-
cas dispostas, dando a janela p/ q/ ataquemos,  ou,  se  você
for bem paciente, atacá-lo apenas quando  ele executar o sal-
to (b). De qualquer forma, quando você drenar 50%  da vitali-
dade do rival, ele vai sofrer mutação e se transformar em uma
criatura esquisita. Nessa etapa da contenda, a estratégia de-
verá ser invertida. Você vai se aproximar  de  Gundyr, prefe-
rencialmente manter-se colado nas costas dele,  e  ficar ata-
cando. Tente poupar o vigor caminhando  de  forma  a circular
seu oponente evitando ficar de frente p/ ele, isso propiciará
uma margem maior de ataques  a seu favor. Essa  batalha  pode
ser muito fácil com um mago, desde que prefira manter-se dis-
tante lançando flechas mágicas.

                          ***

Quando  emergir  vitorioso, abra  o  portão  que Gundyr guar-
va. Nessa área íngreme, há duas possíveis  rotas  p/  o topo.
Explore primeiro a que fica do lado direito,  combatendo Ward
graves até eventualmente esbarrar com uma nova criatura. É um
cachorro zumbi ou algo assim. São os Starved Hounds!  Defenda
a investida deles e entre com uma sequência. Isso será  sufi-
ciente p/ despachar o totó. Próximo a ele colete um ember.

No topo da área existe um templo, porém, caso decida explorar
a rota que avança a esquerda deste templo,  encontraremos  um
cara sem camisa empunhando uma longa espada no  topo  de umas
escadarias. É o Sword Master! É bastante óbvio q/ esse sujei-
to é muito mais forte que seu personagem. Aliás, todo inimigo
deste jogo pode potencialmente matar você. Que foda... Uma ou
duas espadadas bem executadas  com  a  longa uchigatanga dele
será suficiente p/ enviar seu herói  de  volta às  cinzas. Se
você quiser a ajuda desse cara contra o segundo boss do jogo,
será preciso eliminar ele antes. Retorne aqui assim que esti-
vermos aprimorado mais nosso herói.

Oposto  ao  rival descamisado existe uma escada indo para uma
área diversa. Siga por ela a fim de encontrar novos tesouros.
Após achar que já explorou o suficiente esse local conseguin-
do almas suficientes, vá até o topo  do  declive p/ visitar o
Firelink Shrine.

=============================================================
D002. FIRELINK SHRINE
d002. Santuário do Elo de Fogo
=============================================================

Este é o templo do Elo de Fogo.  Você  retornará  aqui várias
vezes durante seu gameplay. Neste pequeno santuário,  existem
NPCs importantes. O primeiro deles  é  a  guardiã do fogo – a
mulher com vendas nos olhos (Fire Keeper) – é com ela q/ você
poderá trocar as almas por atributos. Temos  ainda uma mulher
idosa sentada em um corredor atrás  da  guardiã.  É  a Shrine
Handmaid – Comerciante – ela servirá como a primeira fornece-
dora de itens do jogo até recrutarmos outros personagens.

No fundo deste mesmo corredor fica Andre, o ferreiro. Com ele
você poderá aprimorar escudos  e espadas, ou  mesmo forjá-las
c/ minerais únicos q/ podem causar danos elementais diversos.
É com este sujeito ainda que você deverá  falar p/ confeccio-
nar qualquer fragmento de estus (Estus Shard) coletado duran-
te a aventura.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Estes fragmentos de estus podem ser convertidos em Frasco |
| de Estus c/ o ferreiro do Santuário do Fogo. Porém, se es-|
| colheu ser um feiticeiro, use-os  p/ convertê-los em Fras-|
| cos de Estus da cinzas a fim de recuperar magia.          |
'-----------------------------------------------------------'

Sentado em uma escadaria no centro  do  santuário avistaremos
Hawkwood, o desertor. Ele passará informações sobre objetivos
e te presenteará sempre que você derrubar um chefão. No mais,
interaja com a fogueira e espete  a  espada obtida com o boss
anterior p/ ativá-la. Sempre que coletar um fragmento de osso
(undead bone Shard) use esta  fogueira p/ aumentar  os efeito
dos frascos de estus queimando tal  fragmento ósseo. Por fim,
use-a a bonfire para viajar para High Wall of Lothric.

=============================================================
D003. HIGH WALL OF LOTHRIC
d003. Muralha de Lothric
=============================================================

Abra a porta a sua frente  e  avance alguns metros até a pri-
meira bonfire da área. Há duas rotas possíveis.  Uma descendo
pela esquerda e outra p/ direita. Vamos  descer  pela direita
primeiro.

Antes mesmo de descer, você deverá eliminar  um  arqueiro que
fica em uma estrutura de madeira.  Existe  uma  rachadura  na
mureta na torre da fogueira (entre  as  duas pilhas de cadei-
ras) q/ nos possibilitará  de  exterminá-lo. Logo  abaixo ha-
verá dois Starved Hounds e dois inimigos empunhados c/ macha-
dos. São os Large Hollow Soldier! Enquanto os cães não  serão
um grande transtorno, os sujeitos dos machados podem propici-
ar um desafio. A melhor chance de vitória é forçá-los a  ata-
car, esquivarmos p/ alcançarmos suas costas  e  empalá-los ou
entrar com uma sequência.

Limpando essa área inicial, há uma escada levando p/ uma tor-
re a oeste. Assim que subir, encontraremos um arqueiro e ini-
migos rezando. A real ameaça se aloja não no arqueiro, e  sim
no orador q/ fica a direita  deste  arqueiro. Tente  eliminar
este alvo o mais rápido possível p/  evitar que ele sofra uma
mutação semelhante à de Iudex Gundyr. Depois, despache o lan-
çador de flechas  e  os  oradores  p/  obter souls. Retorne à
fogueira e se quiser, visite à guardiã do fogo  p/  aprimorar
seu bravo herói.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| O tesouro que coletamos aqui é um extremamente útil arco |
| e flecha. Com ele você poderá executar ataques de  longo |
| alcance ou mesmo atrair inimigos até você. Para  maiores |
| sucessos com o uso desta arma, prefira  personagens  que |
| tenham valores altos de dexterity/destreza.              |
'----------------------------------------------------------'

Descendo agora pela  esquerda  estaremos em uma área cheia de
oradores. Existem  alguns  Hollow Soldiers entre os oradores,
portanto, fique esperto. Na entrada da torre adiante, veremos
um rival com uma lanterna. Tente derrubá-lo rapidamente  para
evitar q/ ele alerte os inimigos ao redor. Quando a coisa es-
tiver calma, ao invés de entrar na torre, suba a escada à sua
esquerda.

Elimine as ameaças nessa área e colete os  tesouros. Certifi-
que-se de subir a escada  à  esquerda do corpo do dragão para
atingir uma área ainda mais alta onde  novos  tesouros aguar-
dam. Quando não tiver mais nada p/ fazer,  explore ao lado da
carcaça de dragão p/ avistarmos  uma  plataforma mais abaixo.
Desça até ela e alcançaremos uma janela contendo mais um  te-
souro. Além disso, estaremos na torre q/ deveríamos visitar.

Elimine o rival oposto a janela por você veio, depois, despa-
che o outro q/ se esconde  detrás  das  caixas no lado direi-
to. Eles estarão aqui apenas se o sujeito da lanterna  não os
despertou  anteriormente. Desça  a escada  de  madeira e siga
em frente até emergir em uma área externa.

A sua frente há um rival c/ lança e escudo perto de uma esca-
da, ao lado,  ao longo do caminho, um arqueiro. A melhor for-
ma de lidar c/ esses guerreiros c/ lanças é forçá-los a  ata-
car p/ que  peguemos as costas deles. Talvez você queira der-
rubar o arqueiro primeiro p/  evitar q/  ele cause  problemas
enquanto você enfrenta  o  sujeito da lança.

Atente ao seguinte, às vezes um dragão costuma pousar na tor-
re mais acima e, ocasionalmente, cuspiraá chamas que drenarão
a vitalidade de qualquer coisa viva q/ atingirem. Então, caso
o dragão esteja, você pode ir até a plataforma  de  madeira e
esperar ele lançar o bafo de fogo. Isso vai dizimar os rivais
no topo da escadaria. Assim que as chamas sumirem, escale até
o topo da escada,  e  corra  rapidamente  até o portão mais a
frente. Desse ponto você não será atingido pelas chamas futu-
ras e poderá ministrar a coleta dos tesouros.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Se quiser, você pode disparar flechas no dragão até dre- |
| nar toda a vitalidade dele  ou  deixá-lo próximo do fim. |
| P/ isso, fique na passarela de madeira e dispare no  bi- |
| cho a fim de causar 50+ danos por acerto, supondo aí  q/ |
| seu herói tenha 10+ pontos  de  dexterity. Embora alguns |
| autores digam p/ focar os disparos na cabeça  do dragão, |
| eu prefiro mirar em um ponto na asa p/ causar 50+ de da- |
| no. Dessa forma listada pelo meu guia,  você  conseguirá |
| rapidamente lançar várias flechas na criatura alada  até |
| q/ ela bata asas e voe p/ longe. P/ achar  o  ponto  men-|
| cionado, vá p/ passarela de madeira  e  observe rente ao |
| muro  até que avistemos o topo do  que aparenta  ser uma |
| torre. Lance a flecha na asa do bicho por cima desta su- |
| posta torre e o projétil acertará  o  dragão causando os |
| mesmos danos q/ causaria se fosse na cabeça.             |
'----------------------------------------------------------'

Caso não tenha dragão, você poderá simplesmente subir a esca-
daria, derrotar os rivais e coletar  os  tesouros. Depois se-
guir p/ o portão. Mesmo q/ o dragão não esteja presente, será
questão de tempo p/ ele chegar. Então, fique atento! Você po-
seguir por baixo se desejar. Porém, como na extremidade opos-
ta existem alguns inimigos, é preferível q/ atraia  eles para
serem incinerados pelo dragão. Indo por baixo  ou  por cima é
irrelevante visto q/ ambas as trilhas levarão ao mesmo ponto.

Vou  supor,  todavia,  que seguirá  por cima. Indo por cima e
cruzando o portão, desça  e  observe o baú tentador. Em fato,
isso é um inimigo chamado mimic! Caso tente  inspecionar esse
baú, cairá na armadilha do mimic sendo devorado. Portanto, se
quiser combatê-lo,  ataque-o  para q/ ele revele a verdadeira
identidade. Mimics desferem violentos ataques, principalmente
se escolher manter a distância. Ele pode  ainda  engolir  seu
herói caso você não esquive. Eu aconselho batalhar esse  cara
de perto, circulando ele e preferindo  golpeá-lo  nas costas.
É possível mesmo subir a escada oposta a por onde descemos  e
disparar flechas no rival. Porém, requer paciência pois o mi-
mic vai se esconder frequentemente. Vencendo  essa luta, você
coletará um machado que poderá  ser  bastante  útil mais para
frente na trama.

[Mimic]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/mimic-jpg

Suba a escada oposta a  qual descemos e atravesse o portão p/
sairmos exatamente onde estaríamos se tivéssemos usado a rota
por baixo anteriormente. Logo adiante,  saindo  da  torre, um
Lothric Knight. Esses caras possuem uma boa habilidade de ba-
talha. Conseguem desferir ataques  em sequência ou mesmo que-
brar sua defesa. Se estiver bem acostumado com  parry shield,
você pode tentar refletir o ataque dele c/ essa técnica e em-
palá-lo. Porém, é mais comum rolarmos de seus golpes a fim de
atingirmos as costas ou um outro ponto vulnerável  e iniciar-
a ofensiva. Há ainda dois inimigos  em  cada um  dos lados do
portão por onde você veio. Felizmente,  eles parecem inertes.
Após lidar com o Lothric Knight, elimine  estes  dois rivais,
caso não tenha feito isso antes, e certifique-se  de extermi-
nar o orador (prayer) também. Mais um soul não faz mal.

[Parry Shield]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/parry-jpg

Adentre na torre e cuidado c/ o Hollow Assassin a sua esquer-
da. Já entre cauteloso e espere  ele  sair detrás das caixas.
Esses sujeitos são fáceis de lidar,  porém,  podem arremessar
punhais caso você esteja distante.  Ainda que existam escadas
levando p/ o andar inferior, prefira subir até  o telhado  da
torre onde mais uma fogueira aguarda.  Recupere  vitalidade e
itens, ou mesmo, faça aprimoramentos  antes de prosseguirmos.

Saia da fogueira e desça até a sala abaixo. Aqui,  salte ime-
diatamente p/ o andar inferior visando  se  livrar  do hollow
assassin, e principalmente, do Lothric Knight. Embaixo, este-
ja pronto p/ confrontar dois hollow assassins. C/ a área lim-
pa, desça as escadas (ignorando a passagem q/ leva p/ fora da
torre). Quando descer, derrote o sujeito  do machado e avance
pela trilha linear onde provavelmente você avistará um lança-
dor de firebombs. Deixe-o experimentar do mesmo remédio quei-
mando o bastardo com uma firebomb. Cuidado c/ o hollow Assas-
sin na sala seguinte. Se continuar por essa rota vai esbarrar
em uma cela com um prisioneiro. Precisamos coletar a chave p/
soltar este sujeito. Lembre-se desse local.

Por demais, volte para a sala  do primeiro hollow assassin (a
mesma onde o Lothric Knight costuma desfilar)  e  atravesse a
passagem p/ fora da torre. Do lado de fora,  suba a escadaria
e espere dois inimigos, um escalando pela  sua direita, e ou-
tro vindo pela escada  a  sua frente.  Este  segundo às vezes
permanece embaixo. De qualquer forma, lidando  com as ameaças
principais, extermine os oradores p/ obter mais souls, depois
colete o tesouro ao lado da passagem por onde viemos.

Desça a escada e vá rapidamente em direção ao grupo de orado-
res no centro do telhado. O q/ fica  quase atrás da escultura
se transformará em uma daquelas criaturas esquisitas caso não
seja abatido rapidamente. Se falhar,  você pode escalar a es-
cada  pela  qual  viemos e usar firebombs p/ drenar a vitali-
dade da criatura. Poderá ainda usar flechas.

[Pusman 02]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/pus_man-jpg

Após anular as ameaças da área,  explore  o  lado noroeste do
telhado e eventualmente encontraremos  um  pequeno lagarto de
cristal. Esse é inofensivo. Detone-o  para  conseguir uma Raw
Gem. Depois, desça a escada no canto nordeste do telhado.

No fundo, invista imediatamente contra  o  arqueiro à frente.
Se for mais adiante nesta direção vai avistar outro arqueiro.
Se aproxime e alguns hollow warrior vão surgir.  Elimine-os e
colete o tesouro. Ao invés de descer pela escada desse local,
retorne e entre na torre pela passagem ao lado  da  escadaria
por onde descemos anteriormente.

Aqui, pegue a primeira esquerda  e  elimine as ameaças  nessa
área que incluem alguns hollow warriors e um assassin. Retor-
ne à sala principal e tão logo avistaremos  um Lothric Knight
equipado com uma lança e escudo patrulhando. Esses rivais são
chatos de dominar. A melhor chance  é  esperar  eles atacarem
primeiro. Quando ele lançar o golpe inicial com a lança, role
p/ alcançar as costas dele e desfira um ataque,  depois, role
p/ longe, visto que a segunda investida  do  Lothric Knight é
usando o escudo que pode quebrar sua defesa.  Eu  digo  p/ se
afastar, mas depende de seu personagem.  Se  ele for capaz de
sequências rápidas, faça isso.

Deixe o corpo apodrecido do Lothric Knight  e siga em frente.
Há duas trilhas aqui, permanecer em frente (esquerda) ou des-
truir os obstáculos que bloqueiam  a  passagem a sua direita.
Ambas levarão para mesma sala no final. Se você  possuir mui-
tas flechas, definitivamente pegue a trilha a direita abrindo
passagem pelos obstáculos.

--------------.
| PELA DIREITA |
`--------------´

Siga pela trilha linear em uma espécie  de  varanda. No final
caia p/ a varanda logo abaixo.  Aqui,  abra  o baú e colete a
Astora Sword. Abaixo veremos alguns inimigos  com  machados e
cães. Se possuir muitas flechas,  você  poderá  atacá-los  na
segurança dessa varanda. Depois, se precisar, saltar p/ baixo
e terminar o serviço. Porém, antes de descer, se possuir fle-
chas sobrando, elimine o lançador  de  firebombs  na  varanda
oposta a sua.

---------------.
| PELA ESQUERDA |
`---------------´

Se possuir poucas flechas, então  é melhor seguir pela trilha
da esquerda. Avance alguns passos  e cuidado com a passagem à
sua esquerda! Um hollow warrior vai tentar  te surpreender. A
trilha termina na mesma sala cheia  de  inimigos do parágrafo
acima. Ela  contém  três sujeitos do machado e dois cães. Sua
chance de sobreviver é tentar atrair  os inimigos individual-
mente ao topo desta escada sudoeste (inicial). Atraindo todos
ao mesmo tempo será cercado  e  facilmente  subjugado   pelos
oponentes. Além disso, existe um lançador de firebombs na va-
randa q/ poderá decidir a luta contra você. Por isso, se pos-
suir algumas flechas, tente derrubá-lo primeiro.

                          ***

Uma vez limpando  a área, você poderá procurar pelo tesouros.
Certifique-se de coletar o Estus Shard  na bigorna ao lado da
saída norte e a Cell Key (chave da cela) q/ fica no fundo  de
uma escadaria no lado oeste. Experimente  também  inspecionar
as alcovas debaixo da escadaria  inicial. Talvez  encontremos
tesouros escondidos como Titanite Shard.

De qualquer forma, se quiser continuar, suba a escada no iní-
cio dessa sala e, ao invés de sair, continue indo pela trilha
até um corredor com um baú. Antes de coletar  o  Silver Eagle
Kite Shield, elimine as duas ameaças: um hallow warrior  e um
hallow assassin.

Desça e abandone  a  sala pela saída norte. É uma varanda! Às
vezes podemos avistar um cavaleiro robusto  equipado  com  um
machado intimidador. É o Winged Knight!  Se  puder  evitar  o
confronto, faça isso. Às vezes  ele  simplesmente desaparece.
O que é bom para você.

De qualquer forma, desça da varanda  em  direção à área cheia
de corpos. Se  o  Winged Knight  estiver patrulhando, evite-o
mantendo-se distante.  Tente coletar  os tesouros ao redor da
estátua central antes de prosseguir. Siga pela passagem opos-
ta a varanda de onde viemos  e  suba  as escadas derrubando o
arqueiro no caminho. Desse ponto, seremos atacados por alguns
hallow soldiers. Continue  por  essa  trilha  até avistar uma
passagem levando a um elevador. Tente  se aproximar e seremos
emboscados por uns 05-06 oponentes. Após o sanguinário comba-
te, suba no elevador p/ atingir o topo da torre.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Na verdade, o principal objetivo será desbloquear um  por-|
| tão criando um atalho da primeira fogueira p/ a área onde |
| o Winged Knight costuma patrulhar.                        |
'-----------------------------------------------------------'

Aqui, inspecione o portão p/ retornarmos a uma área familiar.
Em fato, estivemos aqui no início do capítulo. Elimine os ri-
vais, suba a escada e interaja  com  a fogueira  p/ recuperar
vitalidade e itens. Ufa! Embora você não precise vir para cá,
concordamos q/ é um bom atalho p/ o próximo chefão.

Agora, use a fogueira e escolha "Tower of  the Wall" para ser
enviado à segunda bonfire  desta  região. Desse ponto, faça a
trilha até  o  sujeito  na  cela. Lembra-se dele, certo? Como
coletamos a 'cell key' passos atrás, abra o portão  da prisão
e fale com o sujeito. Ele é Greirat of the Undead Settlement,
e te incumbirá de entregar o Blue Tearstone Ring a uma mulher
chamada Loretta. Depois vai desaparecer!!! Porra, se  ele po-
dia se teletransportar, para q/ raios fomos coletar  esta ca-
ralha de chave?! Nada mais aqui, retorne à fogueira e visite
o Firelink Shrine.

--------------------.
| FIRELINK OF SHRINE |
'--------------------'

Aqui, adicione mais um  estus flask  falando com o ferreiro e
escolhendo a opção do  meio (Allot Estus) caso ainda não  te-
nha feito (a depender do seu herói).  Depois, selecione Rein-
force Estus Flask  (a opção logo abaixo) para confeccionarmos
mais um estus flask através do Estus Shard  q/  coletamos  na
sala da chave da cela. Vá até o topo da área, e encostado  no
trono oposto à saída, encontraremos um NCP chamado Ringfinger
Leonhard. Fale com ele para receber Cracked Red Eye Orb x5.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Esses itens servem  p/  confrontar outros jogadores no mo-|
| do on-line. Como se trata de um modo multiplayer,  eu não |
| entrarei em maiores detalhes acerca disso neste guia.     |
'-----------------------------------------------------------'

Compre equipamentos como flechas ou  o  que desejar. Se achar
que já está forte o suficiente, retorne até o Sword Master do
lado de fora do Santuário e elimine-o.  Além  de conseguirmos
os equipamentos dele,  poderemos contar com  a sua ajuda após
eliminá-lo. No mais, use a fogueira  p/  retornar à bonfire -
High Wall of Lothric.

                          ***
----------------------.
| HIGH WALL OF LOTHRIC |
'----------------------'

Da fogueira,  desça pela direita  em  direção da área com ca-
chorros e inimigos com machados. Ao invés de perder tempo com
confrontos, apenas role em direção ao portão e use o elevador
p/ descer. No fundo, continue indo pela trilha enfrentando os
rivais até  alcançar  a  área  com  dois Lothric Knight. (É a
vizinha a do Winged Knight). Dois desses  rivais  patrulham o
centro. Atraia-os um a um p/ que o combate seja  mais equili-
brado dando a você maiores chances de vitória.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Evite perturbar o lothric Knight q/ fica  no canto  a es- |
| querda da entrada da igreja. Esse cara tem uma capa  azul |
| e é um oponente mais difícil do q/ os demais Knights.     |
'-----------------------------------------------------------'

Eliminando os dois Lothric Knight, proceda até a igreja q/ os
oponentes protegiam. Dentro do santuário encontraremos  Emma.
Fale com ela p/ receber Small Lothric Banner  e o (pacto) Way
of Blue.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Se você for um curioso destemido e decidir acidentalmente |
| desferir alguns golpes em Emma, será capaz de eliminá-la. |
| Isso vai fazer surgir uma escada p/ uma nova área. O pro- |
| blema é que assassinando Emma evocará um chefão fantasma- |
| górico que nosso herói não terá quaisquer chances de ven- |
| cer nesse momento. Então, evite bagunçar as coisas e dei- |
| xe sua espada longe de Emma... pelo menos a cortante.     |
'-----------------------------------------------------------'

Deixando Emma p/ trás, saia da igreja. Suba  a  escada  à sua</pre><pre id="faqspan-2">
esquerda e tente coletar o tesouro 'Lucerne' s/ precisar com-
bater o Lothric Knight q/ caminha nessa área.  Por fim, desça
até o final da escada central p/ encontrar alguns inimigos c/
lança. Se quiser, esquive entre eles e adentre  na  estrutura
bem à frente. Se preferir o combate, elimine-os. Caso  deseje
usar o sword master como aliado  na  batalha contra o  boss a
seguir, sob efeito do ember, inspecione o sinal branco ao la-
do da entrada da arena do chefão. Você  precisará  estar  sob
efeito do ember e é preciso ter eliminando o sword master.

Nessa vasta sala, basta seguir até a extremidade oposta  e se
aproximar da porta bloqueada  por  grossas raízes.  Isso será
suficiente p/ instigar o surgimento do guerreiro do Vale  ge-
lado, Vordt.

BOSS: VORDT OF BOREAL VALLEY
     (Vordt do Vale Boreal)

Assim como  o  primeiro grande chefão, esse possuirá duas fa-
ses. A primeira delas é bem simples. Tudo o q/ você vai fazer
é manter-se embaixo do rival, ou, atrás dele,  e atacar. Sem-
pre deixe algum vigor de sobra após um combo apenas p/ poder-
mos esquivar ou defender se for necessário. Seja um 'carrapa-
to' e mantenha-se debaixo de Vordt todo o tempo.  Quando dre-
narmos 60% da vitalidade do adversário, ele entrará na segun-
da fase. Furioso, Vordt vai bater c/ a clava  no  solo e ini-
ciar uma ofensiva que consiste em três investidas que parecem
saltos. São rápidos e violentos.  Após  o  terceiro,  ele vai
parar e lançar um ataque mágico abrindo a guarda.  Sabendo q/
ele fará isso quando desferir a terceira pancada, mantenha-se
em uma distância que te permita aproximar-se e entrar  com um
poderoso combo. Após isso, Vordt não mais  executará  o movi-
mento inicial da segunda fase limitando-se  a  repetir alguns
golpes da primeira. É nesse instante que você deverá drenar o
restante da sua vitalidade. Porém, não fique mais embaixo de-
le dessa vez, visto que o rival será capaz  de  esmagar você.
Esse rival é melhor batalhado  com  armas físicas, ainda mais
se você utilizar nelas algum item que as  deixem sob o efeito
do elemento raio, explorando a fraqueza de Vordt a isto.

[Vordt]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/vordt-jpg

                          ***

Uma vez que a luta termine, ative a fogueira e vá até a borda
do penhasco adiante. Faça o que o jogo  diz e erga  a bandei-
ra. Uma cena terá início e pegaremos carona com... harpias?!

=============================================================
D004. UNDEAD SETTLEMENT
d004. Domicílio dos mortos
=============================================================

Quando retomar o controle de seu herói, ative  a primeira fo-
gueira assim que avistá-la.  Antes de descer  as escadas, ex-
plore a trilha à sua esquerda onde encontraremos  Large  Soul
of a Deserted Corpse. Para uma visão completa do mapa  e  dos
tesouros, use a imagem disposta no link abaixo.

[Mapa dos tesouros de Undead Settlement]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/und_set_map-jpg

Desça e veremos alguns oradores perambulando ao redor. Quando
tentarmos nos aproximar, um sujeito vai abrir o portão e sol-
tar três cachorros em cima dos fanáticos. É uma boa oportuni-
dade de atacar os inimigos quadrúpedes enquanto eles  se dis-
traem c/ os oradores. C/ a área limpa, siga em direção oposta
ao portão e, cuidado! Atrás  das diligências  caídas  existem
mais dois cachorros. Elimine-os, colete os tesouros e proceda
até o fim da rota.

Estaremos na borda de um desfiladeiro observando a carcaça de
um dragão.  Viserion?! (GOT referência).  Há alguns  pilgrims
(peregrinos) ao redor. Porém, um deles, em especial,  nós po-
deremos interagir. É Yoel of Londor! Ele fica  na  última fi-
leira da direita e pode facilmente passar despercebido.  Fale
c/ o sujeito e escolha "accept his service".

Retorne até o portão e ative a alavanca à sua esquerda p/ li-
berar o caminho. Do outro lado, derrote  o inimigo  q/ enviou
os cachorros (doce vingança) e adentre na cabana próxima onde
a segunda bonfire aguarda. Desse ponto, avance  de forma des-
temida até a grande casa no final, tendo cuidado  c/  os dois
rivais que estarão na entrada.

Adentre na residência e, logo a sua direita,  derrube o corpo
pendurado p/ conseguir o Small Leather Shield.  Siga a trilha
linear e assim q/ descer uma escada à esquerda, esteja ciente
que logo um Hollow Slave vai cair do alto na base desta esca-
daria. Então, antes de se aventurar, elimine-o primeiro.

Explore a passagem  oposta à escada para visitar uma varanda.
Derrube o corpo pendurado e continue até  o  final  da varan-
da onde um inimigo  e  tesouros  aguardam. Nada mais a fazer,
saia da varanda e continue a trilha descendo  ainda  mais  no
interior da  casa.  Nessa sala, há  três  Hollow Slaves. (01)
ao lado da escada por onde descemos; (02) oposto ao primeiro;
e o (03) cairá na passagem de saída dessa sala. Então, ciente
de suas presenças e localizações, despache-os.

Siga em frente  e  logo estaremos do lado de fora da residên-
cia. Avance e logo veremos  um  aglomerado  de rivais contem-
plando uma árvore em chamas. Dentre eles, uma  perigosa Evan-
gelist.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Esse oponente pode lançar projéteis que caso acertem o al-|
| vo  (mesmo defendendo), enfraquecerão sua defesa. Role p/ |
| evitar. Eles são capazes de desferir  violentos ataques e |
| quando incendiarem seus corpos, role p/ escapar.  Pois ca-|
| so te agarrarem nessa forma incandescente, é bem provável |
| drenarem todo teu HP. Uma forma arguta de lidar c/ elas é |
| esperar q/ abram a guarda p/ lançar  o projétil. Solte um |
| ataque rápido p/ interromper o processo, e se  possuir vi-|
| gor (stamina), lance alguns golpes antes de se afastar.   |
'-----------------------------------------------------------'

Embora possuam ataques fortes,  as Evangelist são vagarosas e
desengonçadas em batalha corpo a corpo, permitindo a você es-
quivar c/ facilidade das suas investidas.  Após limpar a área
ao redor  da  árvore, procure os tesouros. O  mais importante
deles é o LORETTA'S BONE. Conseguiremos  esse  item inspecio-
nando  o corpo q/  nós derrubamos  da  varanda  da residência
anterior. Ele é o requisito da quest de Greirat of the Undead
Settlement. Existe também um ESTUS SHARD  q/  você vai querer
coletar. Este item fica encostado no tronco  da  árvore fume-
gante. Estus shard  podem  ser transformados  em  Estus Flask
com o ferreiro Andre, em Firelink Shrine.

Ignore  as  demais áreas ou explore por conta  própria. Nosso
objetivo fica na casa  localizada  logo  depois da árvore  em
chamas. Existe uma carroça ao lado da entrada. Use-a como re-
ferência. Na sala cheia de corpos pendurados, vá até a gaiola
cheia de corpos e desfira um ataque p/ revelar  o astuto ini-
migo -  Cage Spider. Eles  imitam  essas  gaiolas  cheias  de
corpos. A melhor forma de lidar c/ eles  é  usar o charge at-
attack (pressione ataque forte alguns segundos e solte).

Busque coletáveis nessa sala inicial, depois, procure um  bu-
raco no piso. Salte  p/ baixo e colete o tesouro. Interaja c/
a porta  para destrancá-la  e  atravesse-a.  Uma  Cage spider
aguarda. Você sabe  o q/ fazer. Avance pelo corredor em dire-
ção ao inimigo c/ olhos  vermelhos (o noiado), porém, cuidado
com os  Warren slaves  q/ cairão do teto no meio  do trajeto.
Existirá ainda  duas  Cage  spiders no final da trilha. Estas
estarão misturadas com reais gaiolas. A forma simples de dis-
tinguir as falsas  das  verdadeiras é pela tonalidade da cor.
As impostoras possuem uma gradação  mais  clara, já as verda-
deiras recebem  a  coloração hermética dos cenários do game.

Do lado de fora, um estreito caminho  se  estende entre caba-
nas. Podemos avistar a silhueta robusta  de uma Evangelist no
topo de uma plataforma na extremidade oposta. Essa parte pode
ser complicada, pois precisaremos avançar  por  este corredor
tendo o cuidado de esquivar dos projéteis  da  evangelist en-
quanto abrimos caminho entre inimigos. Cuidado dobrado  c/ os
q/ sairão das cabanas de forma abrupta e c/ o sujeito do mar-
telo q/ fica logo abaixo da evangelist. Se possuir  bom atri-
buto de dexterity, você poderá tentar eliminar  a  evangelist
de longe. A paciência neste jogo é uma virtude.

Visite cada beco do trajeto em busca de  tesouros. Quando es-
tiver embaixo da plataforma da evangelist, lide com o sujeito
do martelo (caso não tenha feito ainda) e instigue a gorducha
a descer. Quando ela saltar p/ baixo  confronte-a como usual.

Área limpa, escale a escada  à esquerda para alcançar o local
onde a gorduchinha costumava ficar e colete os tesouros. Des-
ça e siga em frente,  seja atravessando a passagem adiante ou
escalando pelo telhado a direita.  Porém,  esta última requer
q/ saltemos em direção ao tesouro na varanda.  Se  errarmos a
distância, perderemos vitalidade c/ a queda.

--------------------.
| DILAPIDATED BRIDGE |
'--------------------'

Não importa qual trilha decida tomar.  Há uma bonfire  logo a
frente. Encontraremos também um daqueles pequenos lagartos de
cristal se rastejando por esse local.  Tente  ouvir o seu som
peculiar e cace-o p/ obter uma Sharp gem. Explore ao redor da
fogueira em busca de tesouros se desejar  e siga adiante. Tão
logo avistaremos um sujeito encorpado, com uma tábua nas cos-
tas e segurando uma enorme  serra.  É  o Hollow Manservant! A
madeira nas costas desse cara é p/ impedir que  o apunhalemos
por trás (embora  ataques  normais funcionem).  A  forma mais
segura é calcular a distância  e  lançar  dois charge attacks
sequenciais (pressione o botão de ataque pesado alguns segun-
dos e solte, pressione e segure imediatamente após o primeiro
golpe e libere a segunda investida). Porém, isso vai depender
da arma do seu herói. Outra boa maneira de  lidar  com  estes
sujeitos é rodeá-los em sentido anti-horário esperando q/ ele
desfira um dos ataques. Porém, cuidado! C/ uma serra tão lon-
ga eles são capazes de um alcance de 180º.

[Hollow Manservant]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/ini08-png

-- ALERTA FANTASMA----------------------------------------.
|                                                          |
| Se estiver sob efeito do ember ou mesmo usar  um  destes |
| itens neste local, instigará  o  surgimento  do fantasma |
| de Hodrick! Fantasmas são guerreiros habilidosos q/ pro- |
| porcionarão um belo desafio. A dica q/ eu posso  dar  é, |
| não ataque o fantasma de Hodrick q/ ele estiver seguran- |
| do a espada c/ as duas mãos, visto q/ nosso  ataque  não |
| cancelará o dele. Entretanto, o rival c/ o escudo poderá |
| aplicar um parry shield empalando  seu  herói, mas, será |
| incapaz de revidar quando  atingido. Dúvida  cruel... No |
| mais, espere ele investir antes de atacar.               |
'----------------------------------------------------------'

Deixando o inimigo caído p/ trás, brevemente estaremos em uma
área com lanças cravadas no solo. Ande alguns passos  e  dois
inimigos surgirão. Em fato, logo você vai ouvir  um som pecu-
liar e uma enorme lança vai atingir os dois  warrens.  O pri-
meiro arremesso sempre será neles. As  próximas, todavia, fo-
carão em qualquer criatura que vague por essa área, incluindo
seu herói. Portanto, doravante, assim  q/ ouvir  o som típico
da aproximação do varão, role. Existem alguns tesouros  a sua
frente. Colete-os assumindo  o  risco  de  ser atingido pelas
lanças ou arremessado  do penhasco por elas. Destes tesouros,
há dois que realmente queremos pegar.

O primeiro deles é o Mortician's ashes. Esse item fica na ex-
tremidade oposta à borda do  penhasco. Se  aproximando  deste
ponto avistaremos um tesouro encostado em  uma choupana aban-
donada. Se aproxime  e um Hollow  Slave cairá do alto para te
surpreender. Colete então o set de armadura de magos e obser-
ve à sua esquerda. Haverá um tesouro perto  de  umas árvores.
Este é o Mortician's ashes. (Deverá ser entregue à comercian-
te perto de Andre, em Firelink Shrine).  Outro item q/ vale o
esforço, é o Undead Bone Shard. Ele fica na ilha à direita do
penhasco. A  única forma  de chegarmos até ele  é  saltando a
fenda.  Porém, cuidado  com  as lanças que podem empurrar vo-
cê p/ o fundo do penhasco. Talvez você queira deixar p/ cole-
tar os tesouros aludidos mais adiante  na  trama. Haverá  uma
perfeita oportunidade para isso.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Note que na base da árvore branca existem 02 YOUNG WHITE |
| BRANCH. Certifique-se de coletá-los. Eles podem evitar q/|
| seu herói peleje contra um difícil oponente no futuro.   |
'----------------------------------------------------------'

De qualquer jeito, pegando ou não os tesouros, avance  em di-
reção da cabana no final da trilha e cuidado! Haverá  um ini-
migo logo na entrada q/ tentará te surpreender. No  interior,
despache o rival de olhos vermelhos  e escale  a  rampa à es-
querda. Se quiser coletar o tesouro desse local, você  deverá
saltar até a plataforma de madeira! Errando  a  distância vai
causar perda da vitalidade c/ a queda.

Siga em frente percorrendo  o  caminho linear até adentrar em
um grande templo. A  sua  esquerda há uma câmara extensa onde
alguns inimigos podem  ser  vistos  contemplando  uma  grande
árvore. Em fato, essa árvore  é  o  boss chamado Curse-Rooted
Greatwood. Não  vá  enfrentá-lo agora! Ao invés disso, abra a
porta à direita criando um acesso fácil p/ essa região.  Ire-
mos usar esse atalho mais adiante. Nada mais a se fazer,  re-
torne à última fogueira e viaje p/ UNDEAD SETTLEMENT.

-------------------.
| UNDEAD SETTLEMENT |
'-------------------'

Nessa área peculiar, vá em direção a cabana norte confrontan-
do os adversários até alcançar o lado de fora. Ao invés de se
aventurar em direção da árvore em chamas e  ter  que  encarar
uma dúzia de rivais e a evangelist, procure a ponte de madei-
ra que se estende pela direita e atravesse por ela.

Elimine os dois oponentes q/ vão sair  do  celeiro abandonado
na outra extremidade da ponte e, ao invés de adentrar na ins-
talação, destrua as caixas  à  direita da entrada p/ abrir um
caminho p/ a área ao redor do celeiro.  Haverá uma trilha le-
vando ao  telhado do galpão.  Na medida q/ avançar, existirão
dois Warren slaves nos telhados mais ao fundo disparando dar-
dos em você. Embora seu herói  possa  contra-atacar usando as
flechas, é mais fácil, rápido  e seguro ir em direção a eles.
Porém, teremos q/ combater alguns  Warren slaves que vão ten-
tar te emboscar no fundo da área.

Quando despachar  as  ameaças no  solo,  escale os telhados e
elimine os lançadores de dardos. Sem  mais rivais, explore os
telhados em busca de tesouros, depois,  vá  até  o ponto mais
alto e procure no lado nordeste  um  Hollow Manservant c/ uma
gaiola nas costas. Vá até o rival e,  ao  invés de iniciar um
confronto, inspecione a gaiola no lombo  do  oponente  p/ ser
teletransportado p/ a Pit of Hallows. Porém, derrube  o corpo
c/ o tesouro pendurado na árvore antes disso.

----------------.
| PIT OF HOLLOWS | (Fosso dos Vazios)
'----------------'

Tudo o q/ faremos  aqui  é ir  até o NPC no extremo oposto da
área e conversar com o sujeito.  Ele é o Holy Knight Hodrick.
O cavaleiro vai dar a você Mound-makers.  Dialogue c/ Hodrick
uma vez mais p/ adquirir um Homeward Bone.  Atrás  do sujeito
há um altar, mas ele é um tanto inútil p/ nós nesse instante.
Colete o tesouro e use o Homeward bone p/ retornar  à  última
fogueira - Undead Settlement.

                         ***

-------------------.
| UNDEAD SETTLEMENT |
'-------------------'

Retorne até o celeiro abandonado que visitamos  minutos atrás
(onde nos teletransportamos p/ Pit of Hollows),  e dessa vez,
adentre no velho galpão. Elimine  os dois  inimigos  que  vão
levantar à sua direita, e na sala adiante,  espere  um hollow
sleave cair do teto. Do lado de fora,  explore o lado direito
p/ encontrar um tesouro.

Continue em frente até avistar uma ponte. Antes de atravessá-
-la, observe a outra extremidade dela. Veremos uma máquina de
tortura e um tesouro. Na grande cabana à direita existem três
inimigos no topo. Esses sujeitos jogarão firebombs em você. O
problema é que existem barris inflamáveis ao redor q/  explo-
dirão se forem atingidos pelas bombas.  Além disso, um Hollow
Manservant estará perambulando debaixo da cabana do trio.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Esse Hollow Manservant em especial, e outros  que combate-|
| teremos nessa região, possuem uma espécie de vaso como ar-|
| ma. Não tente a estratégia do charge attack enquanto eles |
| estiverem usando essa arma. Prefira investidas leves e es-|
| quivas precisas. Se por acaso eles arremessarem  o vaso e |
| voltarem a usar a serra usual, então  adote  a estratégia |
| do charge attack.                                         |
'-----------------------------------------------------------'

Antes de você  se  aproximar das  cabanas c/ o trio de hollow
lançadores de bombas  ou  mesmo  pelejar contra o Manservant,
permaneça na ponte que corta a área  e  olhe p/ baixo. Há uma
trilha se estendendo abaixo dessa ponte. Rapidamente vá cole-
tar o tesouro na máquina de tortura, e o outro tesouro q/ fi-
ca atrás dessa máquina, depois,  retorne à ponte e salte para
baixo, assumindo  perder vitalidade c/ a queda. Quando se re-
cuperar do tombo, elimine  os  oponentes ao  redor  p/ evitar
ser surpreendido.

Sem ameaças, vá para a extremidade oeste dessa  trilha abaixo
da ponte e colete o tesouro. Por fim avance em direção da ex-
tremidade leste  e  penetre na cabana. Aqui, inspecione a fo-
gueira e ative-a. Se precisar recuperar  vitalidade  e afins,
descanse.

Continue em frente  e  logo  estaremos  no topo do casebre do
trio de lançadores de bomba. Vá até o topo e acabe c/  a ale-
gria deles. Colete o tesouro e inspecione  o sujeito na gaio-
la.  É Cornyx of  the Great Swamp! Escolha a primeira opção e
ele se mudará p/ Linkfire Shrine. Note  ainda  que existe uma
pilha  de  madeiras nessa torre atual (ao lado da gaiola). Se
usar o arco  e  flechas poderá derrubar o corpo c/ um tesouro
mais adiante. Quando  derrubá-lo,  vá até lá e colete a lança
partizan.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Cornyx é  o piromante do jogo.  Se desejar aprender piro-|
| mancia, definitivamente  é  este  sujeito q/ você deverá |
| procurá em Firelink Shrine. O sinal da piromancia é indi-|
| cada por uma mão em chamas.                              |
'----------------------------------------------------------'

Nada mais a se fazer  nos telhados da casa abandonada, desça.
Ignore a longa escada levando p/ o templo (já q/ não queremos
enfrentar Curse-rotted Greatwood) e  siga  em  sentido oposto
confrontando alguns cachorros até encontrar uma ponte. Perce-
ba q/ existe  uma  passagem  oposta  a tal ponte.  Ela levará
aos esgotos de Undead Settlement. Não vamos p/ lá agora. Mas,
lembre-se desse local.

Por hora, observe a outra  extremidade  da  ponte p/ perceber
que existem três hollow Manservant e um inimigo  menos impor-
tante. Um dos hollow Manservant  estará  separado  dos demais
observando atentamente à area abaixo.  Tente atrair os rivais
um a um p/ ter reais chances de sobreviver. Note  que  o Man-
servant q/ contempla a vista  não  lutará contra seu herói  a
menos q/ seja provocado.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Saiba também q/ essa área é patrulhada por uma evangelist |
| e seus guarda-costas que marcham em direção  ao templo no |
| topo da escadaria. Se por acaso for derrotado, quando ten-|
| tar retornar a este ponto, espere esses inimigos passarem |
| ou você poderá  se  encontrar faltamente enfrentando três |
| Manservant, uma evangelist, cachorros e hollows.          |
'-----------------------------------------------------------'

Após neutralizar os oponentes, cruze a ponte e explore a área
atrás da cabana a sua direita. Cuidado, porém, c/ os dois ca-
chorros q/ se ocultam atrás desta choupana abandonada. Colete
os tesouros e continue em frente.

Tão logo encontraremos as gigantescas portas  de  uma igreja.
Empurre-as e invada o local sagrado. Se  aproxime do elevador
e ele estará em  movimento. Quem  vai surgir será o NPC Sieg-
ward of Catarina! Em fato, esse elevador  é  duplo.  Quando o
primeiro sobe, revelará um segundo.  Se  permanecermos  nesse
segundo, quando o primeiro eventualmente  descer, seremos le-
vados ao fundo da área. E é isso mesmo que queremos.

Suba no elevador e espere ele nos levar para o andar inferior
da igreja. Avance uma  tela  até  estarmos em uma sala c/ pi-
lares. Aqui, é o lar do  poderoso Boreal Outrider Knight! Com
ataques violentos  e  capaz de infligir frostbite, esse rival
se mostrará perigoso. Felizmente, ele é um dos poucos que não
retorna ao usarmos a fogueira. Ainda bem...

MINI-BOSS: BOREAL OUTRIDER KNIGHT
          (Soldado da Cavalaria Boreal)

A melhor chance de vitória consiste em manter  uma média dis-
tância enquanto Boreal Outrider  desfere  seus ataques selva-
gens. Na primeira chance, tente  alcançar  as  costas dele  e
entrar com um combo. Ele é vulnerável  ao  elemento dark (ma-
chado do mimic, por exemplo), mas nem  perca  tempo em usar o
elemento fogo (firebombs). Em fato, esse sujeito costuma cau-
sar mais problema do que parece. Se ele  estiver  despachando
você rapidamente, deixe p/ retornar aqui quando  estiver mais
forte.

-- DICA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Uma forma de lidar com este sujeito é atraí-lo até o ele-|
| vador. Quando o rival estiver lá, suba. Quando  o  eleva-|
| dor subir, deixará o fosso aberto. Se Boreal Knight cair |
| nele morrerá instantaneamente. Eu mesmo tentei essa  for-|
| ma e consegui. Outra  opção  é manter-se a uma distância |
| segura, como na sala vizinha à de Boreal, e enviar diver-|
| sas flechadas.                                           |
'----------------------------------------------------------'

                         ***

Quando Boreal sumir em cinzas, vamos obter  Irithyll Straight
Sword. Colete o tesouro que fica no corpo estirado no chão  e
abra a porta  no final da trilha.  Inspecione  a  fogueira de
Road of Sacrifices  p/ ativá-la. Retorne ao elevador  e dessa
vez, vá até o topo da igreja. Aqui, suba as escadarias  e en-
contraremos o responsável  por  todas aquelas lanças brutais.
Um  gigante! Há  duas  opções: (a)  Matá-lo;  ou (b) Requerer
sua amizade. A única razão de matá-lo  é  se você tiver inte-
resse em obter  o hawk ring (aumenta o alcance  das flechas).
flechas) nesse  momento.  Caso contrário, aceite  sua amizade
escolhendo a opção "Make Peace". Sendo amigo do gigante  per-
mitirá q/ as lanças q/ ele arremessa não mais causem danos ao
seu herói. Deixe-o vivo por hora, porque além de termos outra
chance de obter o anel, sua ajuda será útil em Farron Keep.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Lembra-se do dois YOUNG WHITE BRANCH coletados na base da |
| árvore branca anteriormente? Em fato, existem três ávores |
| dessa - são as vidoeiras/bétulas. Coletando todos os dois |
| ramos de cada uma das três árvores (total de 06) vai  mis-|
| teriosamente matar este gigante. As árvores  estão locali-|
| zadas em: 1x Undead Settlement; 1x Cathedral  of the Deep;|
| e 1x em Farron Keep. Logo, deixe o gigante vivo até  visi-|
| tarmos essas duas áreas pendentes. Caso não tenha pego os |
| tesouros na área da árvore branca onde o gigante  arremes-|
| sava flechas,  poderá fazê-lo agora tendo em vista que os |
| varões do gigante  não  mais causarão danos ao seu herói. |
'-----------------------------------------------------------'

Caso você não tenha coletado os itens por  causa da lanças q/
o gigante lançava,  vá  até lá e colete-os agora. Certifique-
-se de apanhar as MORTICIAN'S ASHES e o UNDEAD BONE SHARD.

-----------------.
| FIRELINK SHRINE |
'-----------------'

Caso tenha coletado o undead Bone Shard,  escolha  a opção de
queimá-lo na fogueira. Depois,  fale  com a negociante Shrine
Handmaid  e  deixe-a ciente q/ coletamos a Mortician's ashes.
Isso vai permitir que ela deixe  a venda o item chamado Grave
Key pela quantia de 1200 souls (apx). Compre-a! Usaremos essa
chave logo mais.

Visite o Blacksmith Andre logo adiante e mande-o confeccionar
outro Estus Flask pela opção Reinforce Estus Flask (coletamos
o estus shard na área da árvore em chamas). Depois,  vá até a
sala adjacente da esquerda  e  encontraremos  Greirat  of the
Undead  Settlement.  Lhe  entregue o Loretta's Bone. Por fim,
visite o corredor a esquerda de Greirat p/ encontrarmos o es-
quisito Yoel of Londor. Fale c/ ele e, a  depender da quanti-
dade de vezes q/ chutaram o teu  traseiro, o  gentil  sujeito
vai permitir q/ aumentemos um  dos  atributos  oferecendo-nos
um Dark Sigil. Para isso, escolha a primeira opção no menu de
escolhas de Yoel. Vá até a fogueira e  use-a para retornar ao
Undead Settlement.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Em fato, doravante, sempre  q/ viajar p/ Firelink Shrine, |
| visite Yoel of Londor. Caso você tenha morrido o suficien-|
| te, ele te dará outro Dark Sigil. A matemática seria mais |
| ou menos assim: Procure abaixo do nível do seu herói o nú-|
| mero de hollowing atuais. A partir do primeiro sigil,  vi-|
| site-o quando possuir 02, 06, 12 e 15 hollowings. Isso  é |
| essencial p/ a quest de Yoel. Perceba ainda que, ao acei- |
| tar o dark sigil de Yoel, a partir deste  ponto  você vai |
| se tornar um hollow (feito um zumbi). Isso pode incomodar |
| alguns jogadores. Mas, não se preocupe  muito.  Poderemos |
| retornar à forma humana em breve.                         |
'-----------------------------------------------------------'

Visite a sala a esquerda de Andre e converse c/ Greirat e re-
ceba o presente dele. Depois, visite a sala  da  direita onde
encontraremos o mestre das chamas, Cornyx! Aceite dele a  Py-
romancy Flame. Compre  alguma  coisa se precisar  e use a fo-
gueira p/ retornar à Undead Settlement - Cliff Underside.

                         ***
-------------------.
| UNDEAD SETTLEMENT |
'-------------------'

Vá até a ponte onde  os  três Hollow Manservant ficam. Porém,
ao invés de se preocupar com eles, siga em direção da caverna
oposta q/ levará aos esgotos de Undead  Settlement. Lembra-se
dessa entrada, não lembra?

Indo pela caverna, desça a escada e avance pela trilha linear
e logo seremos abordados por três ratos. Isso que eu chamo de
problemas com pestes... Os inimigos são bem fáceis  de lidar.
Mais adiante veremos um portão  a  sua  esquerda,  e uma área
encoberta em névoa.  Além de pequenos ratos, a neblina oculta
um gigantesco roedor. Embora pareça assustador, ainda mais se
você tiver pavor  a  este  tipo de animal,  como rival, ele é
particularmente simples  de  bater. Como drop, essa  criatura
vai deixar o bloodbite ring (evita bleeding).

Com a área limpa, inspecione o portão  à sua esquerda e pode-
remos abrir caminho com uso da Grave Key. Se quiser, antes de
seguir por esta trilha, suba usando a escada escondida na né-
voa e abra o portão criando um atalho p/ Dilapidated Bridge.

De  qualquer  forma, cruzando  o portão, logo encontraremos a
primeira bifurcação. Pegue a direita  p/  encontrar a estátua
de Velka. Você poderá escolher entre: (a) request absolution;
ou (b) Request dissolution. Enquanto (a) vai tirar os pecados
do seu nome caso você tenha atacado algum NPC amigável duran-
te a jornada, a (b) vai livrar sua maldição,  ainda q/ tempo-
rariamente, pelo valor do seu atual  nível vezes 1000. Colete
o tesouro ao redor da estátua  e  avance pela esquerda na bi-
furcação anterior.

Siga  de  forma  intrépida confrontando  alguns oponentes es-
queletos e uma dupla de hollows enquanto mantém  os olhos li-
gados aos tesouros. Eventualmente emergiremos em  uma  região
externa. Nesse ponto, explore a área do lado direito p/ caçar
o lagarto de cristal conseguindo a heavy  gem, assim como co-
letar os tesouros ao redor.

Lembra-se do Hollow Manservant q/ costuma ficar  observando a
vista na área da ponte? Esse sujeito provavelmente saltará lá
do alto p/ te confrontar  aqui  embaixo. Impávido bastardo!!!
Após concluir as coisas, hora de seguir em frente. Continue a
trilha linear e, antes de entrar na estrutura, derrube o cor-
po pendurado c/ uma flecha p/ coleter o Blessed Red and White
Shield +1. Adentre  na sala  ao  lado, e, ao descer a escada,
seremos emboscados por uma dúzia de ratazanas. O maior  desa-
fio será manter seu vigor o suficiente p/ defender  e atacar.
Se você for rápido o bastante, poderá coletar o tesouro e su-
bir a escadaria antes de ser amolado pelos roedores. Vou  su-
por que você tenha confrontado elas.

Após lidar com as ratazanas, colete o tesouro (saint's talis-
man) e suba a escada. No topo, visite  a  cela a sua esquerda
p/ encontrar Irina of Carim! Ela  pede  libertação da escuri-
dão. Fale com ela e aceite tocá-la  (touch). Depois, converse
c/ ela outra vez  p/ que Irina seja  a  mais  nova hospede de
Firelink Shrine.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Irina of Carim  é responsável por ensinar  ao herói mila- |
| gres q/ podem servir p/ recuperar vitalidade  ou  nos li- |
| vrar de status negativos. Procure-a em Firelink sempre q/ |
| desejar comprar algum. Para usá-los, sempre  será preciso |
| equipar seu personagem com um talismã.                    |
'-----------------------------------------------------------'

Abra o portão do lado oposto  e  sairemos em frente da igreja
onde combatemos o Boreal Outrider Knight. Entre no templo ou-
tra vez e pegue o elevador para o topo. Aqui, suba as escada-
rias e encontraremos o responsável  por  todas aquelas lanças
brutais.  Um  gigante! Há  duas  opções: (a)  Matá-lo; ou (b)
Requerer sua amizade;. A única razão de matá-lo é se você ti-
ver interesse em obter  o hawk ring (aumenta  o  alcance  das
flechas) nesse  momento.  Caso contrário, aceite  sua amizade
escolhendo a opção "Make Peace". Sendo amigo do gigante  per-
mitirá q/ as lanças q/ ele arremessa não mais causem danos ao
seu herói. Deixe-o vivo por hora, porque além de termos outra
chance de obter o anel, sua ajuda será útil em Farron Keep.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Lembra-se do dois YOUNG WHITE BRANCH coletados na base da |
| árvore branca anteriormente? Em fato, existem três ávores |
| dessa - são as vidoeiras/bétulas. Coletando todos os dois |
| ramos de cada uma das três árvores (total de 06) vai  mis-|
| teriosamente matar este gigante. As árvores  estão locali-|
| zadas em: 1x Undead Settlement; 1x Cathedral  of the Deep;|
| e 1x em Farron Keep. Logo, deixe o gigante vivo até  visi-|
| tarmos essas duas áreas pendentes. Caso não tenha pego os |
| tesouros na área da árvore branca onde o gigante  arremes-|
| sava flechas,  poderá fazê-lo agora tendo em vista que os |
| varões do gigante  não  mais causarão danos ao seu herói. |
'-----------------------------------------------------------'

Para seguir c/ a exploração, use o elevador e, durante a via-
gem, seja na descida ou subida, observe uma plataforma de ma-
deira no trajeto. O que precisaremos fazer  é  rolar até ela.
Errando o cálculo da distância seu herói mergulhará p/ a mor-
te certa. Então, cuidado! Tendo êxito, encontraremos Siegward
of Catarina. Fale com ele p/ ser informado de  uma ameaça que
perambula adiante. Um  poderoso demônio então  será  avistado
passeando ao redor  de uma aldeia em chamas. Ignore os avisos
de  cuidado de Siegward e avance contra o Fire Demon.

MINI-BOSS: FIRE DEMON
          (Demônio de Fogo)

A melhor chance p/ iniciarmos uma ofensiva é quando a criatu-
ra investir contra Siegward. Use seu aliado como isca!!! Isso
vai abrir uma janela permitindo  q/  executemos alguns golpes
antes dele se voltar pra você. Esquive seus  ataques e sempre
q/ possível desfira um ataque, visto que a pele dura do  ini-
migo não nos permitirá quaisquer combos. Observe como o rival
se comporta, pois, quando ficar em pé carregando energia, se-
rá o prelúdio p/ um ataque devastador que tem um médio alcan-
ce. Essa explosão de chamas tem reais chances  de drenar toda
a barra de vitalidade do seu personagem se acertar. Então, se
afaste ao primeiro sinal desse perigo. A propósito,  não ache
q/ Siegward é um NPC  de  HP  ilimitado p/ deixá-lo pelejando
sozinho contra o Fire Demon. Ele poderá ser abatido em comba-
te, tornando sua  batalha mais difícil visto q/ ele  não res-
suscitará c/ a fogueira. Além disso, perderemos quaisquer re-
compensas que consegueríamos c/ ele pela vitória. Essa bata-
lha pode ser bem fácil se usarmos as flechas mágicas como um
feiticeiro, sempre, claro, na distância certa.

                         ***

Quando o demônio tombar derrotado, conseguiremos a  Fire Gem.
Fale c/ Siegward of Catarina (caso  ele  tenha sobrevivido) e
receba os presentes. Depois, explore a área ao redor em busca
de tesouros. O mais importante aqui é que colete  o PALE TON-
GUE. Este item fica preso a um corpo pendurado na  frente  de
uma das cabanas da área onde  o  Fire demon caminhava. Quando
estiver pronto, vá ao interior  da  única cabana em que pode-
remos entrar e suba a escada.

Percorra a trilha linear focando nos tesouros enquanto comba-
temos alguns cachorros. Eventualmente a rota vai nos levar p/
um confronto com duas evangelists. Espere o melhor momento p/
iniciar a ofensiva. Quando lidar com as rivais,  continue  em
frente  e  logo estaremos no telhado do casebre. Colete o te-
souro no topo da escada e use o telhado  p/  atingir  a torre
adjacente (do lado). Desça usando as plataformas de  madeiras
p/ amenizar a queda e estaremos em uma área familiar.

Não nos resta muito que fazer exceto seguir em  direção à câ-
mera de Greatwood. Você pode ir desse ponto até lá, ou seguir
pela trilha em Dilapidated Bridge. Não importa. Quando chegar
lá, a batalha contra o imódico rival começará.

BOSS: CURSE-ROTTED GREATWOOD
     (Grande Árvore Podre)

Existirão alguns inimigos idolatrando a grande árvore. Comece
eliminando alguns até que o grande rival vai deixar a postura
inerte dando início a batalha. Diferente dos outros oponentes
q/ você confrontou até  agora, lançando espadadas  aleatórias
em Greatwood não vai surtir nenhum resultado  devido  à casca
dura que reveste a pele dele. Sua  única  vulnerabilidade são
os pontos brancos no  seu  corpo (tumores). Inicialmente, seu
alvo será o conjunto de nódulos  brancos  entre  as pernas de
Greatwood. Em outras palavras, ataque as bolas!!!  Rotted vai
evocar hollows durante toda  a  primeira fase da peleja, por-
tanto, quanto mais rápido  alcançar os tumores entre  as per-
nas de Greatwood e detoná-los, melhor. Logo, adote uma postu-
ra ofensiva e ataque com tudo, parando  apenas  p/  recuperar
vitalidade ou esquivar  de  algum contra-golpe do adversário.
Quanto aos ataques de Greatwood nesta fase, ele usará os bra-
ços p/ te atingir. Baterá também os glúteos no solo liberando
um líquido corrosivo que drenará a vitalidade do seu herói se
ele permanecer em contato prolongado. Por isso que o ideal  é
tentar destruir os tumores de  Cursed-rooted o  quanto antes.
Quando detonarmos  os  nódulos  entre as pernas de Greatwood,
ele vai bater no piso  e  cairemos para a área abaixo (Pit of
Hollows). Um terceiro braço vai  surgir  na  barriga do rival
tornando-o mais ameaçador. Nessa fase,  os  ataques de Great-
wood consistirão em tentar te golpear com  os braços (princi-
palmente o da barriga), ou erguendo-se e batendo  com os glú-
teos no solo. Este segundo soltará  um  líquido  corrosivo ao
redor do chefão q/ drenará a vitalidade do seu herói caso fi-
quemos em contato prolongado. Porém,  esse  ataque  vai abrir
uma janela p/ nos aproximarmos e atacarmos os nódulos da bar-
riga, assumindo aí sofrermos danos por causa  do ácido. Tente
destruir logo este ponto no abdômen para aproveitar seu esto-
que de Estus flask. Os demais pontos são (1) na mão esquerda;
(2) pé esquerdo; (3) na  costas;  e  na  (4) virilha direita.
Porém, esses são mais fáceis de detonar  sem maiores perigos.
Quando for atacar as costas do oponente,  cuidado  p/ o rival
não deitar por cima de você levando quase  toda sua  barra de
energia. Prefira ministrar a  luta  de  uma distância segura,
sempre nas laterais do rivais. Nunca fique  nas  costas ou na
frente por muito tempo, pois é de onde poderão vir os ataques
mais perigosos. Se aproxime apenas quando for  para atacar os
tumores se afastando em seguida. A propósito, se tiver alguma
chance de atacar o braço na barriga de Greatwood o faça, vis-
to que é um dos pontos vulneráveis também. Claro, que não se-
rá o seu objetivo nesta batalha, o faça apenas  se  tiver uma
real chance de sucesso. Sejamos oportunos! Uso de flechas má-
gicas é completamente  inútil  contra  esse chefão. Destarte,
esteja pronto p/ usar sua espada.

                         ***

Quando emergir vitorioso,  interaja  com a fogueira e escolha
viajar p/ Road of Sacrifice – Halfway Fortress (fogueira logo
depois de BOREAL OUTRIDER KNIGHT.

=============================================================
D005. ROAD OF SACRIFICES
d005. Estrada do sacrifício
=============================================================

Siga a trilha linear  até  avistar  o primeiro  inimigo. É um
Corvian! Esses oponentes, ao avistarem você, começarão  a so-
frer mutação onde asas vão brotar de seus corpos. Uma vez que
a  mudança  ocorra  completamente,  tornar-se-ão extremamente
agressivos e violentos. Dois deles  atacando  ao  mesmo tempo
podem potencialmente drenar em segundos  sua  barra de vigor,
deixando seu herói  vulnerável  aos  ataques  dos agressores.
Portanto, se aproxime de um deles c/ o vigor no máximo e ten-
te derrubá-lo antes de concluída a mutação.

[Road of sacrifices]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/road_sacri_map-png

Avance mais alguns passos e explore  a  área  a esquerda onde
encontraremos mais um inimigo e tesouros. Depois, caminhe  em
direção da diligência. Antes da  carruagem caída,  todavia, a
trilha se bifurca. Explore a rota que se estende pela esquer-
da p/ encontrar tesouros e um corvian perto da árvore.

Ao redor da diligência existirão dois corvian.  É  bom atraí-
-los um a um se possível. Passando a carruagem veremos  que a
trilha se prolonga p/ esquerda. No meio  da estrada avistare-
remos um Corvian Storyteller! Eles  são  os  líderes dos cor-
vians. Com seus gritos arrepiantes, instigarão  a mutação dos
corvians ao redor. Por esta razão, certifique-se  de eliminar
os corvians isoladamente sempre q/ um Storyteller for avista-
tado na área. Solitário, o líder  dos corvians não vai repre-
sentar uma real ameaça, limitando-se em lançar  uma  nuvem de
veneno ou cuspindo fogo. Seus ataques  físicos  são  lentos e
previsíveis.

Com a área limpa, colete o tesouro atrás da carroça e siga na
direção de onde o storyteller costumava ficar. Aqui, salte p/
a plataforma abaixo. Explore a rampa a esquerda. Isso nos le-
vará p/ uma NPC equipada c/ uma espada q/ lembra  a  de Cloud
Strife de FFVII. Ainda q/ ela possua ataques violentos  e uma
boa evasão, seremos capazes de telegrafar as investidas desta
oponente e contra-atacar sem maiores transtornos.

Ao vencer, ela deixará como drop a butcher knife. Além disso,
você  poderá  coletar  todos  os  tesouros que  ela guardava,
incluindo um set completo de armadura. Retorne  e  avance  na
direção oposta. Quando passar através  de  um arco  de pedra,
pegue a esquerda subindo a rampa. Ela  nos  levará  p/ alguns
possíveis inimigos e tesouros. Retorne ao arco, e agora, per-
corra a trilha à direita até avistar um Storyteller  e alguns
Corvian. O ideal é tentar atrair um Corvian de cada vez, dei-
xando o storyteller por último. Caso você seja rápido e habi-
lidoso, tente derrubar o storyteller primeiro  sem incitar os
dois Corvians. É com você!

-- ALERTA - IRINA QUEST ITEM -----------------------------.
|                                                          |
| Existe um tesouro escondido que estou certo que você vai |
| querer coletar, visto que ele é vinculado à quest de Iri-|
| na of Carin. Quando atravessar o arco logo após  a rampa |
| q/ levava à NPC agressiva, se aproxime da árvore adiante |
| e olhe p/ baixo. Avistaremos uma trilha abaixo. Salte p/ |
| ela e explore a caverna à sua esquerda onde teremos  que |
| lidar com uma dupla de cães. Elimine-os e colete um anel |
| e o desejado BRAILLE DIVINE TOME OF CARIN.               |
'----------------------------------------------------------'

De qualquer forma, lidando c/ os rivais, continue em frente e
eventualmente encontraremos  a  segunda bonfire desta região.
Hora de dar aquela descansada e recuperar-se das feridas cau-
sadas pelos corvians. Haverá dois NPCs aqui. Anri of Astora e
Horace. Fale com eles para iniciar a sidequest deles receben-
do seus presentes. Se quiser, retorne em seguida  p/ Firelink
a fim de melhorar atributos ou falar  c/  Yoel para conseguir
dark sigil.  Caso contrário, continuemos.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| O sexo de Anri  of Astora mudará de acordo com o sexo do |
| seu herói.  Este NPC sempre terá  o sexo oposto  ao  seu |
| personagem devido  a eventos q/ vão ocorrer no futuro.   |
'----------------------------------------------------------'

--------------------.
| CRUCIFIXION FOREST |
'--------------------'

Siga adiante e estaremos  em  uma rampa. Vá descendo enquanto
nos deparamos com alguns hollows equipados c/ longas estacas.
São os Lycanthrope Hunters! Eles  desferem  ataques  pesados,
mas demoram p/ se recompor. A janela perfeita p/ você entrar
com uma sequência ou pegá-los por trás.

Próximo do final da ladeira veremos  um  grupo de Lycanthrope
Hunters patrulhando. Esse grupo vai  se unir a outros do lado
esquerdo da rampa. Então,  ao  invés de ir até eles,  olhe do
lado direito p/ avistar um tesouro guardado por um único hol-
low e um cachorro. Espere o grupo de rivais  se afastar, dei-
xando o hollow solitário  e  o  cachorro desprotegidos. Desça
até lá, elimine os adversários e colete o prêmio.

Deste ponto, poderemos iniciar a exploração dessa região pan-
tanosa. Há trechos c/ água q/ vão reduzir a velocidade de lo-
comoção do seu herói. O que era de se esperar  c/  água acima
dos joelhos. Porém, existem dois grandes caranguejos residin-
do neste pântano. Com pinças poderosas  e rápida locomoção na
água, eles podem rapidamente  espedaçar seu  personagem. Ain-
da mais se tivermos em um trecho de água funda reduzindo nos-
sa velocidade.  Portanto, não tente  um  ataque direto ou sua
derrota será inevitável.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Observe que as direções referidas abaixo se baseiam como |
| se a rampa por onde viemos ficasse na região oeste.      |
'----------------------------------------------------------'

Explorando  a margem sudoeste  à rampa (lado direito), iremos
confrontar uns inimigos que lembram um misto  de  insetos com
caramujos. São os Poisonhorn Bugs! Eles podem expelir uma nu-
vem venenosa capaz  de  infligir envenenamento  no seu herói.
Mais  temível ainda são as criaturas incontroláveis  chamadas
Lycanthrope! Com  uma cruz de madeira nas costas e olhos ver-
melhos como  brasas  tiradas  do leito do próprio diabo, esse
rival pode ser brutal. Seus golpes  rápidos  e  violentos vão
facilmente ceifar a sua vida. Encontraremos esse tipo de opo-
nente em ambos os lados dessa região.

Agora, caso você prefira se  aventurar pela margem noroeste -
esquerda na base da rampa -, teremos que abrir caminho contra
hollows e alguns Poisonhorn Bug. Existe  uma  fogueira  nessa
direção que talvez faça você querer explorar apenas essa área
em detrimento às outras. Não ignore as outras áreas aludidas,
pois estará  assim  renunciando  a tesouros importantes, como
estus shard. Vamos explorar cada  uma  dessas áreas separada-
mente. Confira nos parágrafos abaixo.

----------.
| SUDOESTE | (Direita na rampa)
'----------'

Do tesouro ao lado da ladeira, acompanhe  a encosta rochosa a
sua direita  e  tão  logo  estaremos em uma área com terra. À
frente, um trio de Poisonhorn Bugs poderá ser visto. Despache
os rivais o mais rápido possível p/ evitar ser  atingido pela
nuvem tóxica. Seu principal rival,  no  entanto, é o ser apa-
rentemente inerte  à  sua esquerda. É  o bestial Lycanthrope!
Quando a criatura se levantar, sua melhor  chance de sobrevi-
ver é esperar  ela  lançar um  golpe solitário, permitindo q/
você se aproxime e entre  com  um combo. Não seja ganancioso!
Deixe vigor sobrando p/ rolar p/ longe e repetir o processo.

C/ essa área limpa, caminhe alguns passos à esquerda  e avis-
taremos mais Poisonhorn Bugs. Pior ainda,  outro Lycanthrope.
Lide com os insetos rapidamente  ou se afaste p/ confrontar o
Lycanthrope sem risco de ser  envenenado. Quando despachar as
adversidades, adentre na instalação mais adiante.

Dentro, haverá um portão fechado à direita onde claramente um
grande lagarto  de  Cristal  repousa sereno.  Siga então pela
esquerda até avistarmos um cavaleiro negro brandindo escudo e
espada. Ele não  é  muito  diferente daqueles que enfrentamos
em High Wall of Lothric. Atrás deste rival, tesouros te espe-
ram. Use a mesma tática de combate  adotada contra  os Hollow
Knight of Lothric.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Se preferir evitar o combate, pegue a trilha q/ se esten-|
| de à direita do oponente e colete o tesouro. Atraia o ri-|
| val por essa trilha e, quando  ele  apontar no início do |
| corredor, salte p/ baixo. Perceba que você deverá saltar |
| antes do inimigo alcançar a  varanda. Se ele o fizer, pu-|
| lará p/ baixo e a perseguição continuará.                |
'----------------------------------------------------------'

Saia dessa estrutura e acompanhe a parede a sua direita. Logo
você vai esbarrar em  uma árvore bloqueando o avanço. Perceba
também que um  dos  grandes  caranguejos vai decidir que você
será a refeição  do  dia. Caso queira, por alguma razão, der-
rotar esse bicho e receber o Great Swamp Ring, use esta árvo-
re como proteção visto que a criatura  não conseguirá passar.
Instigue-a em investir com uma das pinças e ataque este ponto
vulnerável do bicho. Note que o golpe do rival vai atravessar
o tronco (como um fantasma) e poderá  te  atingir, razão pela
qual você deverá calcular  uma  distância segura  de evitar a
patolada e ao mesmo tempo golpeá-la. Usando um mago  é  muito
mais fácil derrubar o caranguejo nessa estratégia. Basta tra-
var a mira e lançar as flechas mágicas.

Eliminando o primeiro crustáceo, pegue o tesouro 'Great Swamp
Pyromancy Tome' atrás da árvore, e, depois,  se  quiser, você
poderá atrair o segundo p/ este mesmo ponto  e repetir o pro-
cesso.  Quando despachá-lo, vá até onde ele costumava ficar e
apanhe os tesouros q/ ele protegia.

----------.
| NOROESTE |
'----------'

-- ALERTA FANTASMA ----------------------------------------.
|                                                           |
| Visitando esta margem  do pântano sob efeito  do ember, o |
| local será invadido pelo fantasma de Yellowfinger Heysel. |
| Ele geralmente surge perto  do  grande caranguejo q/ fica |
| mais próximo da bonfire. Heysel não  é um guerreiro habi- |
| lidoso, porém, é um exímio lançador de projéteis mágicos. |
| Além disso, a intensidade dos projéteis se intensifica na |
| medida q/ drenemos a vitalidade do rival.                 |
'-----------------------------------------------------------'

Caso tenha preferido  ir pela direita anteriormente, você po-
derá voltar p/ à base da rampa e seguir pela margem à esquer-
da. Precisaremos abrir caminho  contra hollows  e  Poisonhorn
Bugs. Quando avistar um arco de pedra,  vá  em direção dele e
explore o platô adjacente (direita) p/ encontrar  a fogueira.
A depender do estado de saúde do  seu personagem, descanse se
precisar.

Em fato, um dos tesouros q/ você não vai querer deixar de la-
do é o Estus Shard. Ele fica atrás das ruínas  no final desta
trilha (oposta à fogueira).  Escolha  qualquer uma das  rotas
que te permita seguir pela lateral da estrutura e rodeá-la. O
problema é que este item  fica perto de dois perigosos Lycan-
thropes. Tente atraí-los um a um.  Eu tentaria rodeá-la  pela
direita, onde avistaremos a pira dos lycantropes. Instigue um
de cada vez antes de se aventurar a pegar o estus shard.  De-
pois q/ coletá-lo, você poderá confeccionar outro estus flask
com Andre, em Firelink.

                         ***

Agora é hora de adentrar nas ruínas que fica no canto noroes-
te desta região. Use  o buraco no muro (oposto à fogueira) p/
invadir a instalação. Nessa  sala  inicial  existirão  alguns
inimigos, dentre eles, a novidade é o Sage's Devout. Esse ti-
po de hollow vai lançar projéteis mágicos em você. Use as co-
berturas do cenário como proteção enquanto lida com os demais
rivais, até ter uma oportunidade  de  se  aproximar do Sage's
Devout e eliminá-lo. Procure tesouros  nas  alcovas  da  sala
antes de subir as escadas.

No topo, atravesse a ponte e na bifurcação, cuidado c/ o hol-
low à sua direita. Siga primeiro  pela  trilha da esquerda se
espremendo pelo estreito  corredor  até  avistarmos um NPC. É
Orbeck of Vinheim! Fale c/ ele e aceite  a promessa de procu-</pre><pre id="faqspan-3">
rar fontes de magia.  Vá até a outra extremidade desta varan-
da e desça  a escada p/ coletar o tesouro.  Salte  p/ baixo e
combata o grupo de oponentes, incluindo dois Sage's Devout.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Orbeck of Vinheim é o feiticeiro de DS3. Se quiser aumen-|
| tar a quantidade de feitiços q/ seu herói é capaz de con-|
| jurar, procure Orbeck em Firelink Shrine. Note ainda que |
| este sujeito não falará com  você  inicialmente caso seu |
| ponto do atributo INTELIGÊNCIA seja inferior a 10 pts.   |
'----------------------------------------------------------'

Ignore a trilha que se estende p/ norte, visto que nos levará
ao chefão Crystal Sage. Ao invés de confrontá-lo neste momen-
to, prefira seguir em sentido oposto retornando à bifurcação.
Pegue a direita dessa vez  onde  encontraremos um pequeno la-
garto de cristal. Elimine-o p/ conseguir Crystal Gem.

Continue a trilha confrontando o hollow e o Sage's  Devout na
escada até chegarmos ao topo. Desça para  a  varanda abaixo e
colete o tesouro. Salte na água e explore através da passagem
na parede p/ encontrar tesouros e um Lycanthrope.

Existe mais um tesouro p/ coletarmos, então, faça toda a tri-
lha até a escada q/ tinha um hollow com lança e escudo escol-
tando  um  Sage's Devout (direita na bifurcação). Ao invés de
escalar até o topo da escadaria, cruze pela rachadura  na pa-
rede no meio da escada e vá pela encosta da montanha  até lo-
calizar um tesouro. Desça até lá e colete-o.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Eu advirto você q/ se tentar seguir em direção a estrutu-|
| ra de concreto  bem à frente, que levará p/  a região de |
| Farron Keep, instigará a batalha contra  dois  poderosos |
| guerreiros. Enquanto  um  estará brandindo  escudo e uma |
| clava, o  outro desembainhará  uma  grande espada. Se os |
| dois atacarem  ao  mesmo tempo será uma batalha desigual |
| visto q/ cada um dos oponentes já é por si só um desafio.|
| Felizmente, são rivais q/ você  só  precisará confrontar |
| uma vez.                                                 |
'----------------------------------------------------------'

Porém, deixe-os  de lado por hora já q/ temos uma boss-battle
adiante.  Logo, retorne  até  as  ruínas que  visitávamos. Na
parte inferior da sala  onde  Orbeck of Vinheim costumava fi-
car, projete-se rumo norte em direção à câmara de...

BOSS: CRYSTAL SAGE
     (Sábio de Cristal)

Esse rival vai passar a maior parte  da  luta lançando projé-
teis mágicos contra seu herói. Se quiser, equipe-se  com rou-
pas que aumentem a defesa  a  este tipo de ataque. Porém, não
ache que Crystal Sage não  usará  ataques físicos  se tiver a
oportunidade. Ainda que não o faça com tanta frequencia. Sem-
pre que for atingido, nosso rival vai  se  teletransportar p/
outra área da arena. Com isso em mente, a estratégia  na pri-
meira fase da luta não é complicada. Você deverá correr até o
adversário e atacá-lo o máximo possível antes  dele desapare-
cer. Existem colunas ao redor  do campo de batalha q/ poderão
ser usadas como cobertura para recuperar  o vigor. Porém, não
permaneça muito tempo atrás  de  um pilar ou seu oponente en-
viará um ataque pelo alto  q/  vai cair sobre seu herói. Após
drenar o suficiente da vitalidade do chefão, a música vai mu-
dar e você saberá q/ o bicho vai pegar.  Nessa  segunda fase,
Crystal Sage vai reaparecer com três clones que  vão ajudá-lo
a lançar magias incansavelmente em sua direção.  Tais  cópias
vão sumir com um único acerto. Porém, você deverá  decidir se
prefere investir diretamente em Crystal Sage,  ou eliminar as
cópias reduzindo o fluxo  de  magias cruzando pela arena. En-
quanto as magias dos clones emitem uma luz azulada, Sage con-
tinuará emitindo a luz roxa original. Então, ficará  fácil de
você distingui-los dos demais. Caso prefira lidar com os clo-
nes, cace cada um deles e elimine-os antes de investir contra
o original. Você pode ignorar os clones e caçar diretamente o
Sage real. Porém, c/  quatro  inimigos  lançando  magias cujo
acerto drenará 50% de sua vitalidade, eu prefiro ficar em uma
das extremidades  da  arena  e  esperar os inimigos surgirem.
Assim, corro em cada um dos clones e despacho-os antes de li-
dar com Crystal Sage. Esse  chefe  tem boa defesa  elemental,
portanto, evite flechas mágicas aqui. Porém,  sendo feiticei-
ro você terá resistência  elemental  acentuada, fazendo c/ q/
percamos pouca vitalidade com os ataques do Sábio de Cristal.

                         ***

Emergindo triunfante,  você  recebe  SOUL OF  A CRYSTAL SAGE.
Examine a fogueira na arena e ative-a  p/  recuperar as ener-
gias perdidas na contenda. Ainda q/ você possa visitar Farron
Keep agora, já que estamos aqui, continuaremos em frente pela
trilha que Crystal Sage guardava. Ela nos levará  à Cathedral
of the Deep. Todavia, não importa qual rota você pegue,  per-
mita que seu herói possua atributos q/ o torne capaz  de usar
magias p/ retirar status negativos, como Caresing Tear.

-- NOTA IMPORTANTE ---------------------------------------.
|                                                          |
| NÃO INICIE O CAPÍTULO SEGUINTE ANTES  DE  PEGAR OS CINCO |
| DARK SIGIL's com Yoel of Londor, visto que se aprofundan-|
| do em Cathedral of the Deep vai causar  a misteriosa mor-|
| te de Yoel em Firelink. Caso não tenha obtido  os  cinco |
| dark sigils (requisitando os serviços de yoel), salte p/ |
| FORTE FARRON - D007.                                     |
'----------------------------------------------------------'

=============================================================
D006. CATHEDRAL OF THE DEEP
d006. Catedral das profundezas
=============================================================

Percorra a trilha sinuosa até avistar  o primeiro oponente. É
um Manservant da serra. Despache-o e caminhe devagar até per-
ceber outro mais adiante. Atraia-o até você  e  elimine-o. Na
base da rampa uma evangelist aguarda. Vá até lá e despache-a.

C/ a área limpa, retorne  até  o ponto onde batalhamos o pri-
meiro Manservant da  serra (início da trilha)  e  procure  um
caminho mais abaixo avançando para esquerda.  Desça  até lá e
elimine os 02 répteis de cristal p/ obter twinkling titanite.
Siga qualquer uma das rotas restantes  e você será, eventual-
mente, levado  ao local onde  a  evangelist  costumava ficar.
Atravesse a ponte de pedra  p/  ativar  a primeira bonfire da
área. Se precisar de fôlego, descanse. Abaixo segue o mapa da
região p/ te ajudar a coletar todos  os tesouros q/ por algu-
ma razão não sejam citados neste guia.

[MAPA DOS TESOUROS DE CATEDRAL DAS PROFUNDEZAS]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/cathedral_1-png

Na fogueira, perceba que existe  uma  trilha logo à esquerda.
Esta rota vai te levar  a um inimigo habilidoso  que  protege
o tesouro - PALADIN'S ASHES. Depois q/ lidar  com  o sujeito,
certifique-se  de  coletar esta preciosidade. Depois, pegue a
trilha à direita  da escada. Percorra linearmente até  o topo
onde o tesouro - crest shield – aguarda.

Nada mais aqui,  tente subir a escada p/ confrontar outro NPC
hostil. A melhor forma de lidar com ele  é  instigá-lo a usar
as duas mãos p/ te golpear, já que não mais usará o escudo p/
se defender. Caso mantenha distância, perceba q/ o rival lan-
çará adagas. Porém, são fáceis de evitar possibilitando  você
de recuperar o vigor.

Com o inimigo sumindo em cinzas, suba  a escada. No topo, ha-
verá cachorros e arqueiros. Há apenas um tesouro aqui que fi-
ca ao lado de um dos lançadores de flecha. Com  a área limpa,
avance para a próxima tela. Aqui, cuidado  com o rival adian-
te! Esse tipo de oponente vai incendiar  o  próprio  corpo  e
tentar te agarrar. Se ele conseguir, vai explodir em seguida.
Portanto, esquive  do abraço calórico e deixe que ele exploda
sozinho.

Antes de entrar na capela à direita, elimine  o grupo de mon-
ges na rampa à esquerda para conseguir nosso ESTUS SHARD. Vi-
site o interior da capela  e  colete o tesouro  à direita  da
fogueira. Use a bonfire e visite Firelink Shrine.

-----------------.
| FIRELINK SHRINE |
'-----------------'

Não muito  o  q/ fazer aqui, exceto ir até o ferreiro Andre e
converter o estus shard  em  mais um estus flask. Depois, en-
tregue  a  Paladin's Ashes  a negociante Handmaid  fazendo c/
que ela libere novos produtos à venda. Visite Irina,  no cor-
redor da sala à direita de Andre. Com  ela poderemos  comprar
algumas magias. Escolha a Caresing Tears. Recomendo também q/
estoque alguns Bloodred Moss Clump se possível, comprando es-
te item c/ Greirat  of the Undead Settlement. Nada  mais para
fazermos aqui, então, use a bonfire e viaje para Cathedral of
the Deep - Cleasing Chapel.


                         ***

-----------------------.
| CATHEDRAL OF THE DEEP |
'-----------------------'

Suba  a  rampa à oeste  da entrada da capela e projete-se li-
nearmente pela trilha até  a  entrada de um cemitério. Vários
zumbis vão começar  a  emergir incessantemente de suas covas.
Ainda q/ sejam inimigos lentos e fáceis  de  lidar, devem ser
combatidos com cuidado. Isso porque eles podem regurgitar so-
bre seu herói e infligir sangramento. A hemorragia não sanará
até q/ você tome  as  medidas cabíveis. Além disso, podem so-
frer mutação onde uma criatura coberta  por vermes vai brotar
de seus abdomens. Nesse  estado,  se  eles golpearem você vão
infligir sangramento também. É para evitar que  esvaeçamos em
sangue que usaremos a magia Caresing Tears ou o item Bloodred
Moss Clump.

No portão do cemitério, siga pela esquerda cortando pela área
com grama e lápides até avistar  o tesouro ASTORA GREATSWORD.
Siga em frente desviando dos zumbis até  a  trilha  virar uma
área mais aberta. Em fato, uma bifurcação. Pegue o caminho da
esquerda se quiser os dois tesouros. Retorne  à  bifurcação e
só nos resta seguir pela direita  e  avançar sinuosamente até
uma ponte de pedra. Atravesse-a e suba as escadarias. Nas es-
cadas do lado oposto, caminha o Grave warden! C/ duas espadas
e a capacidade de infligir sangramento são rivais que merecem
respeito. Espere ele atacar p/ entrar com um ou dois golpes e
se afastar. Não entre com combos visto que nossos ataques po-
dem não neutralizar a investida inimiga.

Do lado direito existe a árvore branca do gigante. Caso tenha
feito amizade com o  grandalhão, vá até lá e colete os tesou-
ros. Destes, o mais importante é os UNDEAD BONE SHARD.  Ele é
o que fica mais na borda do penhasco. Na base da árvore bran-
ca você coleta ainda 2x YOUNG WHITE BRANCH. Caso  você  tenha
coletado todos os dois young white branch de cada uma das ár-
vores, supondo aí que tenha  explorado  primeiro Farrom Keep,
se coletar estes dois aqui  vai  causar  a  misteriosa  morte
do Gigante de Undead Settlement. Então, só  pegue  estes dois
se não mais necessitar da ajuda dele.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| De acordo c/ minhas observações posteriores, o gigante só |
| vai morrer caso coletemos não só os white branches, e sim |
| coletarmos todos os tesouros ao redor  de cada uma das 03 |
| árvores brancas. Fazendo isso, definitivamente causará  a |
| morte do gigante, cabendo a você ir até lá e simplesmente |
| pegar o anel de falcão.                                   |
'-----------------------------------------------------------'

Com a área limpa, continue  em  frente subindo as escadarias.
Ignore o templo a sua esquerda e avance em direção  ao mauso-
léu da direita. Explore a lateral esquerda  desse sepulcro p/
coletar um tesouro. Adentre na tumba  e  antes  de  descer  a
escadaria, colete o CURSE WARD GREATSHIELD. Na  base da esca-
daria, chute a escada  de  aço  para  derrubá-la permitindo a
descida. Deslize por ela até o fundo.

Saia dessa capela e observe que existe uma trilha  se prolon-
gando pela direita. Haverá três criaturas daquelas q/ emergem
dos zumbis. São os corpse-grub! Em sua fase adulta, esses pa-
rasitas abandonam  os  hospedeiros tornando-se  completamente
livres. São mais rápidos, agressivos e perigosos  do que suas
fases parasitárias. Lembre-se, qualquer  ataque  dessa  coisa
vai infligir  sangramento. Não  há  nada realmente importante
naquela direção, então, ignore-as.

Avance pela trilha de areia à esquerda onde poderemos escalar
uma rampa. No topo, encontraremos um tesouro numa janela.  Em
fato, é a janela da capela da bonfire usada anteriormente. Se
quiser, salte p/ baixo e use a fogueira  p/ recuperar vitali-
dade e afins. Caso contrário, continue.

Desse ponto, siga em direção  da  área do  lagarto de cristal
(que você certamente avistou quando subia a rampa p/ o último
tesouro), mas, tente não acordá-lo. Ao invés disso, persiga a
miniatura p/ obter o twinkling titanite. Ao lado do local on-
de o grande lagarto  de Cristal hiberna,  existe  uma  trilha
entre os prédios. Siga por ela até encontrar  um  corpse-grub
guardando o Poisonbite Ring. Seja rápido! Pegue  o  tesouro e
saia sem atrair o corpse-grub!

Se estiver confiante, instigue  o  lagarto de cristal  p/ uma
peleja a fim de  obter o titanite scale. Explore  o  topo  do
platô oposto ao local onde o rival de cristal costumava ficar
p/ encontrar mais um titanite shard. Desça e siga pela trilha
do lado esquerdo  até  avistar um pequeno calango de cristal.
Cace-o e receba o presente q/ ele deixa.  Continuar  por essa
trilha levar-te-á aos três corpse-grub  mencionados anterior-
mente. Então, não  há  real razão de continuar. Retorne até à
escada vertical que usamos p/ descer aqui e suba por ela.

Em cima, siga  para a cathedral no  topo  das  escadarias que
ignoramos antes. As portas estarão fechadas, algo de se espe-
rar! Porém, detone as caixas  do lado esquerdo p/ alcançar um
tesouro, depois, proceda  pela trilha  do lado direito.

Seremos abordados por alguns inimigos,  incluindo um arqueiro
na estrutura oposta. Após limpar a área,  projete-se  através
da trilha por cima do telhado à esquerda. Porém,  cuidado com
o hollow  escondido  na  primeira curva. A trilha levará a um
telhado maior. Obviamente, para mais perigos. Na varanda logo
a frente existe um tesouro, porém, ao  tentar coletá-lo sere-
mos emboscados por uma onda de rivais.  Nenhum  diferente dos
que já confrontamos.

Continue em frente pelos telhados descendo em direção do gru-
po de arqueiros. Confronte os oponentes  que  vão  surgir até
neutralizar as ameaças. Existe uma trilha à esquerda q/ leva-
rá há dois tesouros. O primeiro deles, na extremidade leste -
é o RED BUG PELLETS -. Se aproxime e dois  Hollow  Slave  vão
cair sobre você tentando um ataque surpresa.  Graças ao guia,
eles não surpreenderão você.

Lidando com os rivais, existe o tesouro  na extremidade oeste
- é o HUNTER CHARMS -. Este é mais difícil de  coletar devido
ao fato dele ser guardado por uma evangelist e  um  grupo  de
homens-bombas. Lide c/ eles do seu jeito  e colete o tesouro.

Retorne até os corpos dos arqueiros e atenção! Avançando con-
tra o sujeito do machado vai instigar  o  surgimento  de três
hollow slaves q/ sairão da pequena sala à esquerda  Portanto,
atraia o rival do  machado p/  eliminá-lo primeiro.  Com este
fora do caminho, avance cauteloso até a alcova da esquerda de
onde os três pestilentos slaves vão saltar ferozes  sobre seu
herói. Despache-os  e  colete  o tesouro - SOUL OF A NAMELESS
SOLDIER -. Advirto, no entanto, que assim que coletar tal te-
souro, mais dois hollow slaves vão cair atrás de você. Então,
permaneça em guarda. Caso não caiam, que bom!

Lidando com os rivais, avance pela trilha combatendo o hollow
adiante. Ignore a escada à esquerda já  q/  ela  não levará a
nada. Dentro da torre adiante, cuidado!  Dois  Warren  Graves
vão surgir. A luta pode ser complicada devido à agressividade
desses inimigos. Para piorar, alguns homens-bombas podem par-
ticipar da confusão caso você se aventure demais na área. Su-
giro que atraia um Warren grave por vez. Mas  você  já  sabia
disso, não é?

Sobrevivendo, continue em frente  eliminando  o hollow logo à
esquerda e você vai avistar um grupo de monges na extremidade
oposta. Eles protegem o tesouro EMBER. Porém,  esteja  ciente
que se aproximando deles vai instigar o surgimento de um hol-
low do machado. O ideal é tentar atrair  um  inimigo  por vez
para que quando o zé do machado surja, nós não precisemos li-
dar com muitos oponentes ao mesmo tempo. Esse cara do machado
fica parado na alcova à esquerda do grupo de monges.

Vá até a porta dupla do lado  e  empurre-a  p/ adentrarmos na
Catedral. Dentro, desça a escada e pegue a esquerda. Existirá
uma lesma no meio do caminho. Se possuir  FP  suficiente, use
pelo menos um ataque utilizando pyromancy p/ explorar  a fra-
queza dessa criatura ao elemento fogo, visto  que  ela  é bem
resistente a ataques físicos. No final  do  corredor colete o
tesouro - DUEL CHARM -. Porém, se afaste rapidamente p/ esca-
par do banho de substância tóxica concedido pela estátua.

Na sala ao lado iremos  confrontar  alguns sarcedotes. São os
Devout of the Deep! Esses inimigos  são  patéticos.  Tentarão
unicamente te perfurar com o punhal desferindo um mero golpe.
Eles são lentos e previsíveis, nenhum obstáculo. Continue  em
frente e na bifurcação, prefira usar o elevador p/ descer por
ele. No fundo, abra o portão e  posteriormente  a  porta mais
adiante. Voltamos para a bonfire de Cleansing Chapel. Hora de
visitarmos rapidamente Firelink Shrine.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Se você tiver  as  DLC's do jogo, encontraremos um NPC ao |
| lado do altar desta capela.  Falando c/ esse sujeito ire- |
| mos viajar para uma região completamente diferente.  Como |
| se trata de uma DLC, não  a  cobrirei neste guia.  Talvez |
| eu a adicione futuramente. Não agora.                     |
'-----------------------------------------------------------'

-----------------.
| FIRELINK SHRINE |
'-----------------'


O que nós iremos fazer aqui  é  queimar na  fogueira o Undead
Bone Shard (coletado na área das lanças do gigante)  a fim de
aumentar os  efeitos revigorantes dos  estus flasks. Se tiver
obtido os cinco dark sigil, vá até o local  onde Yoel of Lon-
dor costumava ficar para notar q/ ele misteriosamente morreu.
Ao lado, observando o corpo, veremos um novo NPC - é Yuria of
Londor. Fale com ela p/ obter a Dignified Bow – gesture.  Es-
toque mais bloodred moos clump c/ Greirat se desejar e  use a
fogueira para retornarmos à Cathedral of the Deep - Cleansing
Chapel.

-- ALERTA IRINA QUEST ITEM -------------------------------.
|                                                          |
| O terceiro tesouro de Irina de Carin pode ser conseguido |
| com  Yuria of Londor. Abra o menu de itens dela  à venda |
| e compre o TOMO DIVINO DE LONDOR por cinquenta (50) al-  |
| mas. Cinquenta por um item desse, até  que saiu barato.  |
'----------------------------------------------------------'

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| É com a NPCs Yuria of Londor  que podemos comprar alguns |
| itens que podem remover a maldição  ou  mesmo deixar seu |
| herói c/ aparência humana (anel). Exceto o anel que per- |
| mite  permanentemente  ficarmos  na aparência humana, as |
| demais são meios temporários. Você morrendo  algumas ve- |
| zes voltará ao estado zumbi. Se isso incomodar você, su- |
| giro q/ compre o anel e ele proverá a forma humana até o |
| término do jogo.                                         |
'----------------------------------------------------------'

                         ***

-----------------------.
| CATHEDRAL OF THE DEEP |
'-----------------------'

Retorne p/ o elevador e  viaje até  o topo. Aqui, procure uma
trilha com carpete descendo p/ um  andar  inferior.  Siga por
essa rota até avistar uma evangelist. Livre-se dela  e colete
o tesouro q/ ela protegia. Retorne até a área  do elevador  e
enfim saia rumo à varanda. Tão logo a  silhueta de um gigante
vai surgir na tela. O rival não deve ser combatido  nesse mo-
mento! Na medida q/ você avançar, o gigante  tentará  te gol-
pear. Role p/ esquivar. No  meio  desta varanda  existem três
tesouros q/ você pode tentar coletar,  assumindo  aí  ter que
lidar com os socos enfurecidos do grandalhão.

Na extremidade oposta, evite as flechas do arqueiro  e  entre
na instalação. Cuidado c/ o arqueiro, visto  que  é comum ele
descer e correr atrás de você. Na bifurcação no centro da es-
cadaria, pegue a esquerda e atravesse  os  estreitos caminhos
de madeira em direção ao tesouro - SEEK GUIDANCE MIRACLE. Es-
teja preparado p/ confrontar dois hollow slaves q/ vão surgir
quando você coletar o tesouro. Procure uma escada vertical  e
suba  por ela  apenas  se tiver interesse em coletar o tesou-
ro  - ember - ao preço  de combater uma evangelist. Nada mais
aqui, siga em frente descendo a escada na bifurcação.

Nesta área,  que  é  uma espécie  de altar, existe um baú. Um
mimic! Para piorar, o item drop dele  é o DEEP BRAILLE DIVINE
TOME. Ele é requisito p/ a sidequest da NPC Irina  of  Carim.
Portanto, tente eliminar  o mimic esquivando  dos seus chutes
e agarrões. Evite  manter-se distante p/ não ser surpreendido
pelo "Tatsumaki Zankukyayu" (SF referência) do adversário.

-- ALERTA - IRINA QUEST ITEM -----------------------------.
|                                                          |
| Perceba que este Deep Divine Braille é um dos coletáveis |
| que devemos pegar e entregar a Irina, em Firelink Shrine.|
| O primeiro coletamos em Road of Sacrifices.              |
'----------------------------------------------------------'

Uma vez que tenha lidado com o mimic, desça  a série de esca-
das restantes p/ alcançarmos uma área  com  bancos e colunas.
Elimine os hollow slaves e perceba  o  cavaleiro  com mace  e
escudo na extremidade oposta. Ele é o Knight of the Deep! Sua
melhor chance de combate é manter-se  a  uma  média distância
enquanto aguarda  o  rival  usar  uma  magia p/ reforçar seus
atributos ou recuperar vitalidade. Isso  vai  permitir q/ nos
aproximemos e o apunhalemos por trás. Perceba  que os ataques
do sujeito costumam deixar pequenos fragmentos mágicos crava-
dos no chão q/ explodem depois de algum tempo.

Com a área limpa de ameaças, você  poderá  visitar  a  sala a
norte. Mas,  faça  isso  por sua conta em risco. Isso porque,
ainda que exista o tesouro ember,  essa  sala é o lar do Deep
Accursed! Essa criatura  q/  lembra uma  aranha  é  capaz  de
infligir curse c/ seus ataques. Portanto, além dos danos cau-
sados por cada golpe, existe  o  risco  de  nos petrificarmos
pela curse.

Felizmente, há um jeito alternativo  de  lidar com esse rival
esquisito. Corra até o tesouro Ember  ignorando deep accursed
completamente e retorne à sala anterior.  O  rival não vai te
seguir aqui, a passagem é pequena demais p/ Deep Accursed nos
perseguir. De uma distância segura (p/ evitar tomar  um banho
com o líquido regurgitado de Deep), você poderá  usar flechas
até derrubar o rival e obter o ALDRICH'S SAPHIRE.

Prossiga pela esquerda na sala onde o Knight of the Deep  foi
combatido e estaremos em uma enorme área onde os dois  gigan-
tes da Catedral repousam em suas piscinas de lodo fétido. Al-
guns  hollow  slaves  tentarão  te subjugar,  porém,  a  real
ameaça está mais adiante, outro Knight  of  the Deep! Lide c/
eles da forma que bem entender.

-- ALERTA FANTASMA ----------------------------------------.
|                                                           |
| Se quiser confrontar o fantasma de  Longfinger Kirk, após |
| lidar com o Knight of the deep e os hollow slaves, use um |
| ember e vá até a escada oposta a q/ você veio.  Isso será |
| o suficiente p/ atrair Longfinger Kirk. Os ataques  dele, |
| além do grande dano, podem causar sangramento se ele con- |
| seguir encher sua barra de tolerância a este status. Mes- |
| mo quando esquivar do seu herói, o rolamento de Kirk pode |
| drenar  uma pequena porcentagem de vitalidade. Espere ele |
| avançar contra você p/ iniciar a investida.               |
'-----------------------------------------------------------'

Agora, você deverá ignorar qualquer coisa  e seguir pela tri-
lha oposta a  q/ você usou para chegar aqui. Percorra linear-
mente atravessando o portão. Abra a porta  no meio  da trilha
q/ leva p/ um elevador. Ignore-o por hora preferindo  abrir a
porta da capela no final da trilha! Um atalho p/ a bonfire!

Com um acesso fácil a fogueira,  retorne à área dos gigantes.
Existe um  em  cada  um  dos lados  dessa grande sala,  não é
mesmo? O da esquerda é mais fácil de derrubar já que ele está
sozinho. O da direita, todavia, é rodeado  por  lesmas agres-
sivas. Felizmente, são inimigos que você  só precisa derrubar
uma vez. Então, priorize eliminar  um  de cada vez utilizando
quanto estus flaskus forem necessários.  Eliminar os gigantes
é completamente opcional, visto que é apenas  p/ podermos co-
letar os tesouros. Neste guia, vou supor que tenhamos abatido
os grandalhões. Ou, pelo menos, o que fica do lado esquerdo.

Eliminando o gigante do lado esquerdo, você poderá coletar os
tesouros q/ ele guardava. Depois, abra uma dupla de portas p/
alcançar  uma área  externa  c/ novos tesouros. Já  o segundo
gigante requer maiores cuidados por causa  das lesmas que ha-
bitam o solo lamacento. Talvez  você  queira disparar flechas
em cada uma delas atraindo-as individualmente até você. Onde,
longe do gigante, você poderá combatê-las. Bem,  sinta-se li-
vre p/ proceder como quiser. Note também  q/ este gigante fi-
cará inativo sempre que seu herói estiver na escada de madei-
ra ao lado dele. Use isso ao seu favor na hora de bolar a es-
tratégia p/ derrubá-lo.

Uma vez q/  você  tenha  abatido  o último gigante, colete os
tesouros e suba  a escada  de madeira ao lado dele. Estaremos
em uma sala c/ um altar. A área  está  cheia de inimigos, in-
cluindo dois Knights of the deep. Você deve iniciar uma ofen-
siva cautelosa atraindo um rival de cada vez,  ou, correr ra-
pidamente p/ o elevador  na  extremidade oposta. Se  preferir
a segunda opção, corra por trás dos bancos  de madeira p/ co-
letar o tesouro e evitar os combates. Note ainda q/  atrás do
altar dessa sala  há  uma  trilha levando ao grande chefão de
Cathedral of The Deep. Ignore-o por hora, mas, lembre-se des-
sa localização p/ retornar aqui depois.

De qualquer forma, pegue o elevador  no lado oposto. No topo,
siga a trilha linear ignorando a porta dupla  e  no  final da
rota, colete o tesouro. Retorne até a porta dupla que ignora-
mos e empurre-a p/ abrir um atalho p/ o lado de fora da Cate-
dral. Desse ponto - uma área familiar -, você deverá voltar à
bonfire de Cleansing Chapel. Seja rápido e  os  inimigos  não
conseguirão seguir você até lá.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Abrir  a  porta dupla mencionada no parágrafo acima é re-|
| quisito mister p/ quest de Siegward  of  Catarina. O NPC |
| atrapalhado, por alguma razão, estará preso no fundo  do |
| poço que fica no lado de fora da Cleansing Chapel. Porém,|
| não se preocupe com isso agora.                          |
'----------------------------------------------------------'

Na fogueira, vá até o elevador  q/  ignoramos  tantas vezes e
viaje até o topo. Aqui, elimine o inimigo com arco e flecha e
procure uma escada na beirada externa da torre.  Escale-a até
o topo onde  um decon of  the  deep aguarda.  Eliminando este
sujeito vai te presentear com o Deep Ring. Agora,  procure um
buraco na parede neste ponto da torre e você deverá saltar p/
o telhado inferior.  Veja a imagem abaixo p/ saber exatamente
onde saltar.

[ONDE VOCÊ DEVE SALTAR]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/img_04-jpg--3

Uma vez caindo  no telhado, siga adiante por ele eliminando o
Hollow Slave e, na bifurcação, cuidado com o hollow do macha-
do escondido no arco à esquerda. Continue em seguida pela di-
reita onde a trilha se estende entre algumas alcovas. Seremos
abordados por Hollow Slaves  e um Devout com lança. Eventual-
mente perceberemos que uma das alcovas, a esquerda da trilha,
é na verdade uma passagem. Antes de seguir  por essa direção,
certifique-se de coletar os demais tesouros no final da  tri-
lha e nos telhados adjacentes. O  mais importante deles  é  o
PALE TONGUE, q/ fica na extremidade direita desta atual rota.

Indo enfim pela abertura  na alcova mencionada, estaremos nas
vigas do telhado da Catedral. Além  de  alguns  Hollow Slaves
perambulando, existirão Knights of the deep.  Se você possuir
um bom número de flechas, você pode tentar disparar na cabeça
dos knights of the deep p/  q/ o impacto possa derrubá-los p/
uma morte fácil. Perceba também que os hollow slaves, ou mes-
os knights, são bem propensos a caírem das vigas ao te persi-
guirem, poupando você do trabalho.

Uma vez que  tenha neutralizado  as ameaças, explore ao redor
buscando tesouros. Depois, procure  uma  varanda  mais abaixo
onde poderemos rolar p/ cair nela. Essa  varanda estará indi-
cada pela imagem abaixo. Note que a queda vai drenar  vitali-
dade, portanto, esteja preparo.

[ONDE VOCÊ DEVE SALTAR]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/img_05-jpg--6

Uma vez que tenha alcançado  a  varanda, salte p/ a escada de
madeira logo abaixo e você tão logo avistará uma criatura es-
quisita que lembra um grande verme. São os Man-grub! Um deles
possui um cajado  e  pode lançar projéteis  mágicos q/ seguem
uma linha  reta  facilmente  esquiváveis.  Os demais tentarão
usar as garras e o corpo p/ golpear o seu herói. São inimigos
sem muita resistência, podendo ser eliminados  até mesmo c/ o
arco e flecha.

Se possuir flechas suficientes, você poderá mirar no rival no
fundo da área assim como os que estão presos no teto esperan-
do o momento p/ cair e te surpreender. Uma vez  q/ tenha eli-
minado os rivais, acione a alavanca p/ fazer emergir uma pon-
te levando p/ as torres  vizinhas. Antes  de  atravessar  por
essa ponte, continue por essa trilha  eliminando  mais alguns
men-grub até avistar uma porta. Empurre-as p/ invadir os apo-
sentos de Rosaria! Ela está em seu leito acariciando  um man-
-grub. Não forme aliança com Rosaria agora ou você falhará na
sidequest de Sirris. Quando concluir a missão  de Sirris, ve-
nha aqui e forme pacto com Rosaria.

Em fato, coletamos os itens  mais proeminentes que essa Cate-
Catedral tinha a nos oferecer. Se quiser fazer uma exploração
mais detalha e por conta própria, use  o  mapa  q/  eu dispus
mais acima. Por demais, vá até o topo da escada de madeira ao
lado de onde um dos gigantes  fica ou costumava ficar,  e  no
topo dela, proceda pela trilha atrás do altar em direção a...

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Se quiser, você poderá contar com duas ajudas p/ essa con-|
| tenda - Sirris e Horace. O segundo fica à direita no topo |
| da escadaria q/ desce em direção à câmara do chefão. Já o |
| primeiro, fica à esquerda da entrada p/ a câmara. Pratica-|
| mente colada com a parede  de névoa q/ leva ao chefão. Eu |
| sugiro que evoque estes dois fantasmas para tornar a bata-|
| lha a seguir muito mais tranquila.                        |
'-----------------------------------------------------------'

BOSS: DEACONS OF THE DEEP
      (Diáconos das profundezas)

Essa batalha é bem mais somenos  que  os  outros  chefões que
você batalhou. Isso não quer dizer, que a luta será tanquila.
Como podemos notar, existem vários diáconos reunidos. Não im-
porta quantos você elimine,  eles  vão continuar surgindo in-
terminavelmente. Porém, observando com atenção veremos  q/ um
dos diáconos  possui  uma  chama vermelha cobrindo seu corpo.
Este carinha em especial é aquele q/ você deve reservar todos
os esforços p/ abater. Fazendo isso, a  chama vai abandonar o
diácono abatido e saltar p/ outro.  Seu  herói  então  deverá
repetir o processo. Apenas eliminando o verdadeiro alvo é que
causaremos danos em Deacon of the Deep.  Perceba  que  os ri-
vais vão lançar projéteis de fogo contra você enquanto perdu-
rar o combate. Drenando ½ da vitalidade chefão,  ouviremos um
grito diferenciado e a verdadeira forma do adversário vai ser
revelada. É um hollow com chapéu, um bispo p/ ser mais preci-
so. Nesse ponto, deveremos continuar atacando  este  alvo  em
detrimento aos demais. Além das bolas de fogo, seremos ataca-
dos por projéteis baseados no elemento curse.  Saberemos  que
isso vai  acontecer quando  os  rivais começarem  a  acumular
magia obscura sobre suas cabeças e arremessá-la  contra você.
Esquive! Além disso, os oponentes vão criar uma  nuvem de ma-
gia negra que começará a cobrir a arena. É curse! Não permita
q/ isso aconteça ou a barra de tolerância a este status come-
çará a encher. Foque nos diáconos q/ estão  com  os braços p/
cima liberando tal magia p/ quebrar o ciclo desfazendo  a nu-
vem tóxica. Não há muito o que fazer. Sempre tente uma inves-
tida focando em alcançar o bispo, golpeando o máximo possível
antes de recuar. Nunca se permita ficar rodeado pelos  rivais
ou seu herói será brutalmente espancado. Fique se movimentan-
do atraindo a multidão p/ um lado diverso do verdadeiro alvo!
Corra até lá na primeira janela e ataque. Outra  coisa, quan-
do o bispo surgir, ele virá na cia de três diáconos gorduchos
que vestem manto azul. Elimine-os antes de caçar o verdadeiro
rival ou eles vão recuperar a vitalidade do  chefão  enquanto
estiverem vivos. Sirris e Horace são  de  grande ajuda nesta
batalha, visto que ambos vão proporcionar um eficaz controle
de multidão, eliminando muitos diáconos permitindo que alca-
cemos o verdadeiro alvo e o ataquemos.

                         ***

Com a catedral completamente sob seu comando, não há mais na-
da realmente importante aqui. Use a fogueira e viaje p/  Cru-
cifixion Forest.

=============================================================
D007. FARRON KEEP
d007. Forte de Farron
=============================================================

Em Crucifixion Forest, siga  em direção das ruínas a nordeste
e  eventualmente  avistaremos  dois guerreiros patrulhando. O
primeiro possui escudo  e clava,  o outro,  uma espada de mão
dupla. Felizmente, são oponentes q/ só surgem uma vez. Então,
vá ministrando a batalha até derrotar o primeiro. Quando con-
seguir, tente derrubar o segundo. Se perder,  não tem proble-
ma. Use a fogueira mais próxima e volte a este ponto.

Uma vez q/ a luta tenha chegado ao fim, desça a escada e ati-
ve a primeira fogueira de farron Keep.  Eu  recomendo estocar
Purple Moss Clumps ou mesmo comprar  a  magia Caressing Tears
c/ Irina. Mas, você já sabia disso,  não  é mesmo? O problema
dessa área é q/ sempre q/ pisarmos na lama, a barra  de tole-
rância a veneno vai surgir.  Se  esta  barrinha se preencher,
ficaremos sob efeito de envenenamento.

Existem  vários  tesouros espalhados que você poderá coletar,
mas a grande maioria requer que pisemos  na  lama tóxica. En-
tão, seja paciente! Quando coletar um, espere a barra  de to-
lerância a veneno secar antes de partir p/ o outro.

Quanto aos tesouros, um dos mais importantes é o ESTUS SHARD.
Essa preciosidade  fica  ao lado  da  torre caída. Existe uma
rampa de concreto ao lado que vai te ajudar  a  localizar tal
torre caída. Coletaremos outros tesouros  relevantes, não  se
preocupe. Para te ajudar, utilize  o  mapa  disposto abaixo a
fim de pegar todos os tesouros, mesmo  os não mencionados por
este guia.

[Farron Keep - Mapa dos tesouros]
http://uploaddeimagens.com.br/imagens/farron_keep-jpg

Existe outro tesouro  que deveremos coletar. É o Sage's Goal.
Note que a esquerda  da torre caída  onde  coletamos  o estus
shard existe uma rampa. Antes de subir por ela, siga pela es-
querda desta rampa acompanhando a encosta  rochosa dela. Per-
corra esta  trilha  pela lama  tóxica até avistarmos  uma pe-
quena estrutura de concreto guardada  por  um Darkwraith! Com
habilidade de evocar magias e ataques violentos, estes rivais
podem ser oponentes a altura. Espere-o atacar criando a jane-
la perfeita p/ você. Não se prolongue em sequencias, pois ele
vai contra-atacar. Invista uma ou duas vezes e se afaste. Sem
mais ameaças, colete o SAGE'S COAL e retorne à base da ladei-
ra. Se preferir, retorne à fogueira p/ recuperar vitalidade.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Coletando o Sage's coal permitirá que Andre possa usar no-|
| vos materias p/ reforçar as armas do seu herói. Outro  mo-|
| tivador  é  que eliminar o Darkwraith q/ guarda  este  te-|
| souro é requisito p/ continuarmos c/ a missão de Leonhard |
| q/ nos presenteará c/ a Lift Chamber Key posteriormente.  |
'-----------------------------------------------------------'

Escale a rampa  à  esquerda da torre  do estus shard e iremos
enfrentar dois Ghru!  Esse  rival  além de ter uma vitalidade
acima da média, ainda pode infligir poison. Na  verdade, sem-
pre q/ eles nos atingirem  (ainda q/ você defenda) observare-
mos a barrinha de tolerância a veneno saltando na tela. Tente
lutar contra um de cada vez.

Com a área limpa, inspecione a mensagem em  vermelho no chão.
Ela diz: Extinguish three flames, and open the door to Wolf's
Blood! Em suma, precisaremos apagar três chamas nessa área p/
liberar uma passagem. Parece simples...  O primeiro altar com
chamas fica logo à direita. Interaja  com ele e uma cena terá
início. Quando retomar  o  controle  do herói, elimine o Ghru
atrás dessas ruínas e colete o tesouro.

Desça pela esquerda  e  avance em direção a ilha adiante onde
um Ghru desarmado aguarda. Em fato,  esses  são os Wild Ghru!
Eles não precisam de espadas  ou escudos  p/  destroçar você.
Com garras afiadas essa criatura vai tentar rasgar  seu herói
ou te agarrar p/ dilacerar sua jugular.  Inicie  a  investida
sempre focando em  um  ou  dois  acertos  e se afaste. Sempre
q/ ele saltar, se afaste ou defenda. Nunca tente  defender  o
agarrão! Se achar que não vai conseguir esquivar, desfira  um
golpe rápido p/ neutralizar o abraço do rival.

Colete o tesouro q/ o Wild Ghru protegia e siga para a escada
logo à frente. No meio  da  subida nós vamos  esbarrar  em um
Ghru c/ espada. Quando lidar c/ a criatura, pegue  o  tesouro
e inspecione o altar com a chama p/ extingui-la. Agora só nos
resta uma.

-- NOTE --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Se você retornar à base da rampa anterior  e seguir pela |
| trilha a esquerda dela  vai avistar três criaturas robus-|
| tas guardando um tesouro – poison gem -. Essas criaturas |
| são os elders Ghru. C/ golpes violentos e capazes de lan-|
| çar magias, são rivais que deverão ser batalhados indivi-|
| dualmente. A única forma de subjugar o Elder Ghru é tele-|
| grafando seu ataque  p/  esquivar e investir uma ou duas |
| vezes antes de se afastar. Porém, atente ao golpe quando |
| ele cravar o porrete no solo. Se afaste  p/ evitar a ex- |
| plosão posterior.                                        |
'----------------------------------------------------------'

Atrás  das  ruínas dessa segunda chama  existe  uma ponte que
leva a uma bonfire. O problema é que existirão três Ghru blo-
queando o trajeto. Dois com escudos + lanças e um conjurador.
Esta ultima versão é capaz de expelir uma nuvem de veneno, em
contrapartida, possui menos HP que os demais.  Subjugando  os
oponentes, ative a fogueira.  Se precisar recuperar o fôlego,
descanse nela.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Se quiser coletar a poison  gen,  essa  ponte atual é um |
| ponto perfeito para q/ você use flechas no trio de Elder |
| Ghru q/ protegem tal tesouro. Sempre q/ atingidos,  eles |
| se aproximarão permitindo mais  alguns  disparos. Quando |
| perceberem q/ não poderão te machucar na ponte, voltarão |
| p/ junto do tesouro outra vez. Porém, ainda que os  gol- |
| pes dos rivais não possam te acertar,  os  espectros q/  |
| eles liberam ainda poderão te perseguir. Por isso,  cui- |
| dado. Quando eliminar os três, desça até lá  e  pegue  o |
| tesouro - poison gem -. Se quiser, dispare flechas  para |
| atrair os três até a ponte. Salte p/ baixo e corra rapi- |
| damento até a gema.                                      |
'----------------------------------------------------------'

Siga em frente descendo pela rampa  e  quando atingir a base,
repare o grande portão fechado. É  ele  q/ nós devemos abrir.
Avance pela esquerda onde encontraremos os ferals Ghru! Dife-
rente do Wild Ghru, os ferais  são  bem fáceis de lidar e su-
cumbirão c/ três a quatro ataques.

Se dermos mais alguns passos nessa direção avistaremos um ca-
ranguejo gigante. Já sabemos  o  quanto estes  inimigos podem
ser perigosos. Ainda mais c/ a água acima do joelho limitando
nossa velocidade e o veneno.  Felizmente, se seguiu este guia
e poupou a vida do gigante em Undead Settlement, tudo  o  que
você precisa fazer é se aproximar da árvore branca (a bétula,
vidoeiro etc). Mantenha-se  vivo  enquanto o gigante arremes-
sará as lanças no crustáceo desenvolvido  até q/ ele não seja
mais uma ameaça.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Caso tenha preferido um caminho diverso e abateu o gigan-|
| te, sua única chance de subjugar o caranguejo é atraí-lo |
| em direção da última fogueira. Entre na estrutura e repi-|
| ta o procedimento q/ fizemos c/ aquele  dos  pântanos de |
| Road of Sacrifices.                                      |
'----------------------------------------------------------'

Com o caranguejo  fora  do caminho,  você  poderá  coletar os
tesouros q/ ele guardava. Caso  deseje acompanhar essa parede
da área do caranguejo  gigante  em  sentido oeste (esquerda),
encontraremos  uma  pequena  ilha c/ três  Ghru.  Despache-os
e colete o tesouro – SAGE'S SCROLL.  Retorne  até  a rampa da
última bonfire e visite a torre à direita.  Vão  existir  uns
inimigos que lembram  lesmas protegendo um tesouro - o UNDEAD
BONE SHARD. Elimine-os e colete o prêmio.

Desse ponto, olhe ao redor e procure uma escada colada  em um
muro de concreto. Elimine as lesmas e escale-a. No topo, siga
pela direita  até  encontrar  um  pequeno lagarto de cristal.
Elimine-o e receba o Twinkling Titanite.  Depois, adentre  na
torre p/ inspecionar a bonfire e ativá-la.

Desça até a base da escadaria  e agora, siga  a muralha dessa
estrutura pela esquerda  onde  encontraremos  um tesouro. É o
WOLF'S BLOOD SWORDGRASS. Colete-o e retorne à base da escada.
Agora, vá em direção oposta à  escadaria  até  esbarrarmos em
outro muro. Siga essa parede pela esquerda  aceitando  o fato
de ficar sob poison. Haverá alguns inimigos q/ lembram  anfí-
bios. São os Basilisks! Eles expelem uma nuvem tóxica que vai
infligir curse. Caso consigam encher  sua barra de tolerância
a este status – bye bye ao seu herói. Felizmente, limitar-se-
-ão apenas a isso e possuem pouco HP. Quando eles encherem  o
papo p/ expelir a toxina, ataque p/ neutralizá-los.

Seguindo a parede  pela  esquerda eventualmente encontraremos
uma rampa. Suba por ela eliminando o Wild Ghru até encontrar-
mos nossa última chama. Inspecione-a p/ apagá-la  e  o portão
– Wolf's Gate -  enfim se abrirá.

Volte  pela rampa que usamos para chegar aqui e observe a en-
costa cheia de pedregulhos adiante. Explore  a  área que cor-
responde a região atrás  desta encosta cheia de rochas p/ lo-
calizar uma caverna c/ tesouros. Dentre estes destaco  o  baú
contendo GOLDEN SCROLL.  Existem outros  tesouros  espalhados
pela  área q/ não foram mencionados. Sinta-se livre p/ procu-
rá-los usando  o  mapa disposto. Quando estiver pronto, use a
fogueira e escolha viajar a Farron Keep - Old Wolf of Farron.

Aqui, saia da torre e suba a escada à direita. No topo, exis-
te um arco de pedra na parede indicando  que existia uma pas-
sagem neste local. Em fato, desfira  um ataque nesse ponto p/
desfazer  a  ilusão e permitir q/ coletemos outro tesouro im-
portante, é o DREAMCHASER'S ASHES.

Salte p/ baixo e pegue o elevador a fim de alcançar o topo da
torre. Suba a escadaria a sua esquerda  e  você  avistará uma
criatura vagando  na  extremidade  oeste.  É um  Stray Demon!
Ignore-o por hora e dirija-se p/ o portão do lado direito.

Procure a brecha na parede  na lateral dessa ponte e desça p/
a varanda abaixo. Percorra a trilha linear até atingir  o ou-
tro lado do portão. Aqui, colete  os  tesouros e despache  os
dois pequenos lagartos  p/ conseguir 2x LARGE TITANITE SHARD.
Suba a escada eliminando qualquer inimigo  que  tente atrapa-
lhar. Uma vez no topo, mais  um  pequeno lagarto aguarda. Ex-
termine-o p/ obter HEAVY GEM. Colete  os  demais  tesouros na
área antes de descer para a ponte do demônio.

MINI-BOSS: STRAY DEMON
         (Demônio Errante)

Possuindo valor admissível (13+)  do  atributo  Dexterity¹, e
muitas flechas (50+),  tudo o q/ você fará é atrair o demônio
até você. Quando  ele  estiver relativamente perto,  salte p/
a varanda abaixo (que fica no portão do lado direito)  e  si-
ga até  o topo do portão. Desse ponto, será possível disparar
flechas no rival  até  drenar toda sua vitalidade. Nenhum dos
ataques do oponente  vão atingir você, não importa  os esfor-
ços  que ele faça. Prefira  disparos na  cabeça p/ maior efe-
tividade. Cada disparo  meu  causava  em torno de 80+ de dano
por acerto.  Logo, umas 40 flechadas  foram  suficientes para
levá-lo ao chão. Ao invés de flechas normais, use flechas má-
gicas para efeito similar. Todavia, indo no corpo  a corpo c/
este rival não é nenhum problema. Desde que seu herói se man-
tenha debaixo dele todo o  tempo, conseguirá evitar os previ-
síveis ataques do demônio.

¹ Destreza
                         ***

Quando o demônio sumir em cinzas, desça  e vá até os tesouros
q/ ele guardava. Quando coletar tudo,  use o  elevador p/ re-
tornar à fogueira. Inspecione-a p/ viajar à Firelink Shrine.

-----------------.
| FIRELINK SHRINE |
'-----------------'

Vamos visitar  os  NPCs e dar a eles alguns presentes. Inicie
conversando  com  a  comerciante  Handmaid  e  escolha Umbral
Ashes. Da lista, selecione DREAMCHASER'S ASHES.  Depois, faça
uma visitinha a Andre e  lhe entregue o Sage's Coal. Fale  c/
Orbeck, à direita de Andre, e entregue  a ele respectivamente
o Sage's Scroll e  o  Golden Scroll. Proze ainda com Leonhart
q/ permanece encostado no trono do último andar. Dialogue com
ele até receber  a LIFT CHAMBER KEY. Por último, converse com
Ludleth of Courland,  no  seu  trono usual,  e lhe entregue o
Transposing  Kiln (drop  do boss Greatwood).  Se quiser, você
pode trocar as almas dos grandes inimigos abatidos por itens.
Experimente trocar as almas  do  stray  demon pela habilidade
Boulder Heave. Nada mais aqui, retorne à Farron Keep.

                         ***

Viaje p/ a fogueira mais perto do grande portão q/ abrimos ao
extinguir as três chamas, e atravesse  por ele. Na bifurcação
inicial, é melhor escalar a rampa da esquerda onde um Corvian
Storyteller se encontra. Não  eliminando este sujeito rapida-
mente, ele poderá despertar a meia dúzia de corvians abaixo.

Uma vez lidando c/ o Corvian Storyteller, você poderá apunha-
lar cada um dos corvians por trás e finalizá-los. Continue em
frente até a trilha se abrir. Se olhar p/ a direita vai avis-
tar uma estrutura em ruínas. Se preferir esta rota, encontra-
remos uma bonfire, tesouros e inimigos.  Já  em  frente,  nos
levará a boss-battle. Porém, para alcançar a porta do chefão,
será preciso abrir caminho entre ghrus e Darkwraith. É possí-
vel ignorar as batalhas e correr acompanhando a parede do la-
do direito e abrir as portas do boss. Faça isso  se  desejar.
Entretanto, vamos supor, primeiro, que tenhamos interesse  em
explorar as ruínas a direita.

Indo pelas ruínas à direita teremos q/ batalhar  alguns Ghru.
Há três deles de fato. Portanto,  se puder atrair  um de cada
vez, melhor. Colete tesouros durante o caminho  até  esbarrar
em um Ravenous Crystal Lizard (o lagarto grandão). Como  esta
área é limitada de espaço, evitar  os  ataques  desse sujeito
pode ser complicado.

Transformando o lagarto em botas de cristal, colete os tesou-
ros e, se desejar, abra o portão adiante apenas para criar um
atalho p/ Road of Sacrifices. Lembra-se  que  visitamos  essa
área capítulos atrás, não é? Não há razão  de  ir mais  além.
Contudo, abrindo o portão é bem possível que atraia  o lycan-
trope q/ fica na área do pântano. Se  quiser alguns  tesouros
extras, procure umas janelas nessa ruína q/ permitam  a  você
atravessar e atingir  uma encosta rochosa. Nesse  ponto  você
poderá  coletar  alguns  itens  que ficavam fora  de  alcance
no pântano venenoso de Farron Keep. Note ainda, que se quiser
uma vitória fácil contra  o lagarto, vá para  o outro lado do
portão e espere as janelas para se aproximar e atacar algumas
vezes antes de recuar.

De qualquer forma, retorne até Wolf's Gate e avance até a ex-
tremidade oposta  p/  nos  esbarrarmos  em  uma porta. Passos
pesados e o som nítido de espadas chocando-se  ecoam  através
das fissuras da velha porta. Atravesse-a p/  confrontar Abyss
Watchers. Se quiser evocar ajuda, inspecione a  área  onde os
dois ghrus com escudo. Eu esqueci o nome do NPC, porém,  você
deverá lidar com os inimigos ao redor se quiser ter  o  tempo
necessário p/ evocar o aliado.

BOSS: ABYSS WATCHERS
     (Vigilantes do Abismo)

Esse cara inicialmente estará sozinho combatendo você. Apesar
de ataques violentos, caso você fique de uma distância segura
e nunca de frente para ele, evitará a maioria.  O  problema é
que logo outro Vigilante do Abismo vai surgir e os dois come-
çarão  a  investir contra você! Nesse momento  as  coisas vão</pre><pre id="faqspan-4">
ficar complicadas, razão pela qual você deverá recuar  até um
terceiro vigilante surgir. Esse daí, com olhos vermelhos, vai
focar em atacar o chefão. É nesse momento turbulento da pele-
ja que seu herói deverá aproveitar o tumulto e atacar  um dos
oponentes - o próprio chefão ou o aliado dele -  a fim de que
a luta fique um contra um. Tente eliminar o clone ou machucar
o verdadeiro vigilante do abismo  o  máximo  possível até que
seu 'aliado' seja morto e a luta retorne a ser dois contra um
e adotarmos uma postura defensiva outra vez. Logo o  terceiro
sujeito vai ressurgir  e  você deverá  aproveitar  a ocasião.
Saiba q/ Vigilante do Abismo é vulnerável  a  apunhaladas por
trás, por isso,  não  meça esforços em conseguir isso. Quando
drenarmos a vitalidade do rival,  entraremos na segunda fase.
A espada dele vai se cobrir em chamas  causando  mais danos e
aumentando o alcance. Mantenha a distância  e espere ele exe-
cutar um ataque do qual sairá deslizando em sua direção. Será
a janela perfeita  p/  uma aproximação  e  desferirmos alguns
golpes. Se quiser, tente alcançar as costas do rival e perfu-
re-o por trás p/ maiores danos.  No mais,  mantenha-se  nessa
estratégia que você conseguirá  triunfar. Este  sujeito  pode
ser um pé no saco para jogadores magos! Evite  flechas  mági-
cas! Abyss é rápido demais para elas e poderá  avançar contra
você antes que as dispare. Prefira ataques físicos adotando a
estratégia aqui disposta. Esse rival é vulnerável ao elemento
raio. Se possuir algum item que deixe sua arma  sob este ele-
mento, use-o p/ explorar tal fraqueza  do rival e causar mais
danos e causar um breve delay no adversário.

                         ***

Quando assumir o controle do herói, você respira aliviado pe-
lo fim da contenda. Agora, não nos resta muito a fazer exceto
retornar à firelink Shrine  para  resolvermos algumas pendên-
cias por lá.

=============================================================
D008. FIRELINK SHRINE
d008. Cinéreo de fogo
=============================================================

O que vamos fazer aqui é adiantar algumas sidequest e coletar
alguns tesouros.  A  primeira coisa é falar com  a Handmaid e
comprar a TOWER KEY por uma bolada. Salvo  engano,  ela custa
umas 20 MIL almas. Eu sei, eu sei... você poderia comprar uma
motoca, carro, uma pá de coisa, mas tem q/ comprar  uma porra
de chave!

Uma vez que tenha dado seu jeito para conseguir  a  chave, vá
até o topo do santuário  e  você verá  uns arcos que dão para
uma área externa. Atravesse-os  e  aproveite p/ inspecionar a
árvore torta do lado de fora. Às vezes ela fornece uma semen-
te – Seed of giant tree -. No mais, pegue  as  almas  e use a
chave p/ abrir a porta da torre do sino. Escale  a escada es-
piral e no topo, atravesse a ponte em direção à torre oposta.
Pegue o elevador para o topo onde poderemos seguir uma trilha
bem linear até um corpo contendo  as  FIRE KEEPER SOUL (Almas
do guardião do fogo).

Quando você pegar o elevador de volta, notará  que um sujeito
te trancou aqui. Ah,  pequeno  bastardo!  Olhe  para baixo da
ponte a fim de avistar rochas salientes  na parede que servem
como plataformas.  Não nos restará escolhas  exceto  usar  as
tais rochas p/ descer. Aproveite a descida e colete o tesouro
– fire keeper armor -.

No fundo, existe outro tesouro. É o estus ring. Abra o portão
e estaremos no local onde o sword master costumava ficar. Si-
ga até Firelink Shrine e fale com Anri e Horace que ficam nas
escadarias ao redor da guardiã do fogo  p/  avançar  na quest
dela. Depois, vá  até  os  arcos de pedra que atravessamos há
pouco. Porém, antes de retornar à torre do sino, vá até o fi-
nal do corredor vizinho p/ localizar o NPC - Patches! Fale c/
ele e aceite perdoá-lo. Ele então se tornará  o mais novo co-
merciante de Firelink Shrine. Lembre-se dele, pois é com esse
sujeito q/ poderemos comprar armaduras necessárias p/ missões
secundárias futuras.

Retorne à torre do sino subindo a escada espiral. No topo, vá
até o meio da ponte e observe que há como descermos pela par-
te caída. Isso nos levará  ao  telhado do Santuário.  Procure
tesouros ao redor e chute a escada  p/ criar um atalho perma-
nente a este local. Perceba  que  existe  um ninho aqui. Este
ninho serve p/ que coloquemos  um  item  específico  que será
trocado por outro melhor. Confira maiores  detalhes  na seção
básicos - NESTING. No anel mais baixo  do  telhado existe uma
passagem q/ leva às vigas de madeira q/ sustentam a cobertura
do santuário. Aqui você poderá coletar um ESTUS SHARD.

Existe ainda  uma  passagem secreta que será revelada ao gol-
pearmos a parede no final da viga  de  madeira.  Não  recordo
exatamente qual. Tente a do lado oposto primeiro,  depois  as
demais. Uma delas certamente vai  sumir permitindo  que  você
alcance um local até então inacessível do santuário. Salte p/
baixo onde encontraremos um baú contendo o tesouro - Covetous
Silver Serpent Ring.

Se quiser, retorne ainda p/ o telhado e procure um lagartinho
de cristal esperto que costuma passear por baixo  da ponte de
pedra. No mais, use a fogueira e retorne à câmara onde comba-
temos os vigilantes do abismo.

-- ALERTA IRINA QUEST ITEM -------------------------------.
|                                                          |
| O terceiro tesouro de Irina de Carin pode ser conseguido |
| com  Yuria of Londor. Abra o menu de itens dela  à venda |
| e compre o TOMO DIVINO DE LONDOR por cinquenta (50) al-  |
| mas. Cinquenta por um item desse, até  que saiu barato.  |
'----------------------------------------------------------'

=============================================================
D009. CATACOMBS OF CARTHUS
d009. As Catacumbas de Carthus
=============================================================

[MAPA DAS CATACUMBAS]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/d008-jpg

Avance pela passagem liberada  c/  a morte dos Abyss Watchers
p/ adentrar na área inicial  das catacumbas. Siga linearmente
até avistar o primeiro esqueleto. Observe os olhos  desse su-
jeito. O brilho branco significa  que você terá q/ derrubá-lo
duas vezes p/ de  fato neutralizá-lo.  Livrando-se da ameaça,
colete o tesouro mais a frente antes de cruzar a ponte.

Quando tentar atravessar a ponte, avistaremos um novo inimigo
vindo da extremidade oposta. É  o  Skeleton Swordsman!  Esses
rivais podem infligir bleed, são evasivos podendo  afundar-se
no subsolo p/ te supreender. Alguns são capazes  ainda de ar-
remessar punhais. Espere eles atacarem  p/  rolar  através de
suas investidas e golpeá-los.

Na outra extremidade da ponte estaremos em uma sala com colu-
nas. Seremos abordados por alguns esqueletos. Porém, atente a
uma versão destes inimigos que não possuem cabeça.  Nunca  os
ataque quando estiverem com a espada em modo defensivo ou vão
contra golpear causando um bom dano.

Uma vez q/ os inimigos estejam eliminados, procure uma escada
levando p/ baixo e siga por essa trilha. Cuidado, todavia, c/
os esqueletos e o dois Skeleton Swordsman  q/  patrulham essa
área. C/ as ameaças neutralizadas, colete  o  tesouro ao lado
da escada e siga pelo túnel logo ao lado da escadaria por on-
de viemos.

Poucos passos adiante e quatro esqueletos vão surgir. Retorne
à sala anterior e tente afunilá-los no corredor. Com  a  área
limpa, avance linearmente até descer por uma escada.  No fun-
do, encontraremos Anri of Astora. Fale com ela  e depois con-
tinue em frente  onde  encontraremos  um  pequeno  lagarto de
cristal e um tesouro contendo 3x Bloodred Moss Clump.

Com o lagarto eliminado e  o  tesouro coletado, retorne até a
área das colunas, posterior a ponte, e siga  por  cima  dessa
vez. No topo da escada,  explore a área  à  sua  direita para
coletar o tesouro, depois avance pelo túnel da esquerda. Cui-
dado com o botão no chão! É a armadilha  mencionada por Anri.
Pisando neste 'tijolo' saliente vai fazer flechas voarem con-
tra você. Use a escada vertical no final da trilha  p/ alcan-
çar o fundo. Aqui, vá até a sala no final do corredor  e olhe
imediatamente p/ sua direita. Há  um  arco na parede!  Ataque
este ponto p/ revelar uma trilha secreta. Siga por ela elimi-
nando os inimigos e colete o Carthus Pyromancy Tome.

Retorne à sala anterior e elimine  o Skeleton Swordsman antes
de prosseguir. Eventualmente estaremos de volta ao início das
Catacumbas. Na sala das colunas,  só  há uma trilha que falta
exploramos. É uma escada levando  p/  uma nova região. Haverá
arqueiros na extremidade oposta assim c/o esqueletos guerrei-
ros. Para piorar, quando tentarmos descer, uma grande bola de
corpos vai deslizar do alto no melhor estilo  Indiana Jones e
a arca perdida. Se ficar no caminho dessa bola, além do dano,
poderá ser lançado ao penhasco. Felizmente, a base da escada-
ria é larga o suficiente p/ q/ seu herói  se  mantenha seguro
da esfera de ossos. Perceba ainda que se olhar  p/  a  escada
de baixo p/ cima vai enxergar um tesouro. É um ember!  Espere
a esfera passar p/ coletá-lo. Nada mais aqui, siga em frente.

Nesse corredor com alcovas e uma pequena grade de ferro, man-
tenha-se longe da esfera enquanto ela vai  se chocando contra
as sólidas barras de metal. Eventualmente  ela  vai  explodir
revelando o desejado UNDEAD BONE SHARD. Avance destemidamente
combatendo esqueletos até avistar  uma  área  cheia de vasos.
Eles escondem o tesouro Carthus Milkring. Porém,  alguns des-
tes vasos contêm orbs explosivos. Já a trilha central de jar-
ros de barro levar-te-á p/ uma armadilha de flechas.

Continue pelo corredor principal evitando o botão  da armadi-
lha e logo encontraremos inimigos.  Lidando  com  eles, evite
qualquer rota que leve p/ baixo,  ao  invés disso,  prefira o
corredor patrulhado por dois Skeleton Swordsman.  Tá pensando
que é moleza? Existe um botão da armadilha de flechas q/ você
poderá usar p/ conseguir certa vantagem contra os rivais, po-
rém, cuidado p/ não se tornar o único prejudicado nisso.

Despachando os dois Skeleton Swordsman, colete o tesouro 'Em-
ber' e ignore o buraco no final  da  trilha preferindo o cor-
redor adjacente à direita. No final deste corredor,  espere a
bola de esqueletos rolar p/ longe antes de prosseguir.  Pegue
a primeira esquerda e estaremos  na  nossa primeira, e única,
bonfire da região. Use-a se desejar recuperar vitalidade, es-
tus flask ou mesmo viajar p/ Firelink Shrine. Colete o tesou-
ro antes de prosseguir.

Siga pela escada por onde a bola  de  osso desliza  assim que
possível. Na base dela, elimine os ratos q/ não forem esmaga-
dos pela esfera de corpos. Há uma grande ratazana  logo a sua
direita, talvez você queira eliminá-la logo.

Visite primeiro o corredor quase oposto  à  escada  pela qual
viemos e colete o ember. Retorne à sala anterior e avance pe-
la direita onde encontraremos skeleton Wheels! Embora pareçam
perigosos, esses inimigos não são muito diferentes  de tantos
q/ já combatemos. Eles rolarão p/ te atingir, por isso, fique
esperto. Cuidado também com as lesmas grudadas  no  teto  que
se desprenderão tentando agarrar seu herói ao passar.

O corredor q/ os skeleton Wheels protegiam  levará ao tesouro
Carthus Bloodring. O problema é que lesmas  vão  cair do teto
tentando engolir o seu herói. Seja rápido e objetivo! Pegue o
que precisa e retorne.

Agora, só nos resta explorar  o  lado esquerdo dessa área. Há
um Skeleton Swordsman fazendo a patrulha. Elimine-o e pegue a
rota subindo a escadaria iluminada por velas.  Visite  o lado
esquerdo e ataque a parede p/ revelar uma trilha secreta onde
um Skeleton Swordsman pode ser visto. Elimine-o  e  colete  o
importante GRAVE WARDEN'S ASHES. Se quiser, explore por conta
própria o lado direito dessa área onde  inimigos e outros te-
souros menos importantes aguardam.

-- ALERTA FANTASMA ---------------------------------------.
|                                                          |
| Se quiser  adicionar mais um fantasma  a sua lista, este |
| local é uma boa forma de forçar a invasão do Espírito de |
| Knight Slayer Tsorig! Após certificar-se de despachar os |
| rivais que patrulham essa sala, sob efeito do ember,  vá |
| pelo corredor oposto à escada por  onde  a bola de ossos |
| costuma/costumava descer. No final desta trilha menciona-|
| da, encontraremos  umas barras metálicas. Se aproxime de-|
| las e Slayer  Tsorig  vai surgir vindo do lado oposto.   |
'----------------------------------------------------------'

Retorne até a área antecedente. Torça  q/ a bola de ossos ex-
exploda contra a parede p/ que possamos  coletar  a Dark Gen.
Embora nem sempre isso aconteça. Prossiga enfim pelo túnel q/
lembra uma caverna e tão logo avistaremos um lagarto de cris-
tal, assim  como  um Skeleton Swordsman na beirada do abismo!
Você deverá escolher entre abater o réptil ou investir contra
o oponente  esguio a fim de derrubá-lo do penhasco. É uma dú-
vida cruel...

De qualquer forma, siga pela direita  onde  teremos que abrir
passagem contra dois esqueletos. Existem duas possíveis rotas
p/ se chegar ao outro lado do abismo.  São elas: (a) cruzando
a ponte de madeira; ou, (b) usar  a  trilha ao lado dela. Ca-
so prefira cruzar pela  ponte  de  madeira, vários esqueletos
vão  começar  a perseguir seu herói fazendo com  que  a ponte
colapse.  Isso  vai criar uma rota p/ a região de Smouldering
Lake. Não queremos ir lá agora de qualquer forma. Já se esco-
lher ir pela trilha ao lado  da  ponte  encontraremos Anri of
Astora! Ela vai questionar sobre Horace outra vez.  Diga  que
não sabe o paradeiro de Horace e nem faça nada acerca. Isso é
importante p/ a quest dela. Desse ponto você poderá saltar p/
baixo e avançar até o outro lado  do penhasco. Não importa de
fato qual rota utilize, uma  vez  que alcançarmos a outra ex-
tremidade  do abismo, siga em  frente e  inspecione  o cálice
no altar p/ instigar o surgimento de...

BOSS: HIGH LORD WOLNIR
     (Lorde Wolnir)

Wolnir é um rival que pode ser fácil ou difícil.  Se você não
conhecer seus movimentos nem onde atacar,  logo  verá  o quão
este oponente pode mortal. O rival possui três  pontos fracos
que são os braceletes em seus braços. Embora  cada  ataque do
seu herói possa tirar minúsculas porções da extensa vitalida-
de do caveirão, eliminando um  dos braceletes  drenará 1/3 da
vitalidade  dele. Logo  concordamos que  é a forma  mais efi-
caz de proceder. Quando iniciar a contenda, corra rapidamente
p/ o braço direito dele (à sua esquerda). Perceba a nuvem es-
cura que cobre o corpo do rival. Encostando-se nessa fumaça é
o mesmo que receber um massivo dano. Os ataques principais do
chefão, de início, será usando os braços para  te  golpear. A
maioria focará no  centro da  arena, porém,  quando  ele  for
golpear horizontalmente  com  o braço direito, tente esquivar
ou manter-se próximo às costelas do rival,  evitando  claro a
nuvem de toxina. Outro ataque perigoso é quando Wolnir regur-
gitar uma  névoa negra! Obviamente  ela causa  o mesmo efeito
da que cobre  o   corpo dele,  portanto , saia do caminho re-
cuando ou procurando um ponto onde a fumaça  não se propagou.
Quando destruir o bracelete do braço direito, volte a atenção
aos dois do braço esquerdo. Estes são  mais fáceis  de  lidar
visto que o chefão usará este braço para tentar esmagar você,
dando a janela perfeita para atacarmos. Durante  a  contenda,
Wolnir pode materializar uma espada.  Os  ataques com ela são
telegrafados  e  facilmente esquiváveis. Porém, fique atento!
Se ele for desfazer-se da espada, a esmagará no solo  criando
uma onda de energia que tem um  grande alcance. Se te atingir
causará danos físicos  e  elementais.  Portanto,  mantenha-se
distante quando isso for acontecer.  Se achar que não vai ter
tempo de se afastar, defenda, assumindo aí que esteja equipa-
do c/ um escudo com 100% de absorção  a ataques físicos. Wol-
nir pode ainda evocar alguns esqueletos  ou  avançar  na  sua
direção a fim de te deixar sobre a névoa escura de seu corpo.
Na versão 1.03 de DS3, esse cara costumava  evocar constante-
mente vários skeleton Swordsman o que o tornavam extremamente
difícil de bater, além da névoa  dele  que  precisava de dois
segundos p/ te derrubar. Felizmente,  as  coisas  estão  mais
tranquilas com as atualizações, então,  não  vejo  você tendo
maiores dificuldades aqui. Em fato, logo  você  perceberá que
este sujeito é um dos mais fáceis do jogo.

                         ***

Uma vez que o inimigo tombe definitivamente  para o abismo da
escuridão, ative a fogueira e descanse caso tenha algum inte-
resse de recuperar vitalidade, estus ou mesmo viajar até  Fi-
relink Shrine. Quando estiver pronto, retorne até  a área  da
ponte de madeira.  Se escolheu atravessar por  ela  anterior-
mente, ela caiu e você poderá usar o pedaço pendurado p/ des-
cer rumo à Smouldering Lake. Caso contrário, ataque as  esta-
cas de madeira q/ seguram a ponte p/ derrubá-la permitindo q/
desçamos p/ Smouldering Lake também.

Quando você der  alguns  passos  a frente encontrará uma área
aberta sendo habitada por um Fire Demon!  Você já batalhou um
destes, portanto,  a  luta  não  será das mais difíceis. Além
disso, o cabeça de fogo não subirá  até o estreito caminho no
topo da escadaria. Ele é grande demais p/ mover-se  nesse ar-
co estreito. Porém, subirá  até o topo  da  escada  e cuspirá
fogo. Apenas mantenha-se  protegido  atrás  da parede bombar-
deando-o com flechas até ele sucumbir em um uivo.

Essa área também possui um baú. É um Mimic.  Claro! Elimine a
criatura se tiver interesse em obter o tesouro que ela guarda
– Black Blade -. Na área abaixo à  qual  o demônio perambula-
va, é possível q/ esqueletos ergam-se  do  solo  ao  primeiro
sinal  de  sua  aproximação. Portanto, marche de forma caute-
losa e despache-os assim q/ possível. Continue adiante e  tão
logo encontraremos a bonfire que demarca o início da nova re-
gião - Lago Ardente -. Porém, vamos  visitar  Firelink Shrine
primeiro.

-----------------.
| FIRELINK SHRINE |
'-----------------'

O que vamos fazer aqui é visitarmos o NPC Unbreakable Patches
no topo do santuário, e comprar a armadura de Siegward of Ca-
tarina. São várias peças e cada uma delas custa  um  número X
de almas. É preciso comprar o conjunto completo! Com  a arma-
dura de Sieg em mãos, viaje p/ Cathedral of the Deep - Clean-
sing Chapel. Do lado de fora da capela  existe um poço. Inte-
raja com ele e ouviremos a voz rouca de Siegward of Catarina.
O que precisamos fazer é entregar-lhe a armadura q/ compramos
com Patches. Esse passo é essencial p/ q/ possamos prosseguir
com a sidequest de Sieg. Depois, retorne à fogueira de Smoul-
dering Lake.

=============================================================
D010. SMOULDERING LAKE
d010. O lago ardente
=============================================================

Siga em frente até estarmos  em uma área  bem aberta onde  um
lago de águas rasas se estende ao redor da planície. Ainda q/
existam alguns caranguejos em uma das extremidades  desta re-
gião, a preocupação, no entanto, será  uma catapulta. Ela vai
disparar varões contra você constantemente e sua única chance
de sair incólume é se protegendo atrás  de  qualquer  uma das
grandes árvores retorcidas q/ brotaram nesse lugar insalubre.

Para iniciarmos, siga a encosta rochosa a sua direita  e  tão
logo avistaremos uma caverna. Siga por ela onde encontraremos
dois pequenos lagartos de cristal. Despache-os  p/ coletar os
2x Twinkling Titanite. Mais a fundo  na gruta avistaremos Ho-
Horace the Hushed!  Esse NPC hostil não  é  um  dos  melhores
guerreiros do jogo. Sua lança alabarda, ainda q/ permita ata-
ques de médio alcance, é lenta, permitindo que esquivemos e o
ataquemos nas diversas janelas.

Uma vez que Horace se despeça deste mundo, colete os tesouros
ao redor da área e retorne à entrada da gruta.  Caso você es-
teja confiante, vá até a área dos grandes caranguejos e cole-
te a chaos gem q/ fica rente à  encosta rochosa.  Porém,  com
tantos caranguejos gigantes perambulando e ainda a catapulta,
é provavelmente uma missão apenas de ida.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Agora que venceu Horace, se quiser, volte para as Catacum-|
| bas de Carthus  caso não tenha conversado c/ Anri of Asto-|
| ra e seja  firme  nas suas respostas! Você não viu Horace |
| nem tem ideia do paradeiro dele. Isso é importante para q/|
| avancemos na quest de Anri e consigamos três  dark sigils,|
| requisito p/ q/ possamos alcançar o final Usurpador do Fo-|
| go, para uns, o melhor final do game. Anri  fica  na área |
| da ponte de madeira q/ leva a câmara do boss.             |
'-----------------------------------------------------------'

De qualquer forma, retorne p/  o  início da região. Se tentar
ir muito p/ oeste (esquerda) vai forçar o surgimento  do Car-
thus Sandworm! Esse colossal verme de areia é mortal  se com-
batido de perto devido  às  descargas  elétricas  que libera.
Além disso, não vai hesitar em usar as fileiras de dentes  p/
despedaçar seu personagem.

P/ combatê-lo, seu herói deverá possuir destreza e forças su-
ficientes p/ causar mais 50+ de dano  por flechada. Permaneça
atrás da árvore mais próxima do verme  e  vá  se  aproximando
lentamente procurando a distância p/ que  suas flechas possam
surtir algum efeito. Encontrando  o  ponto ideal, você ficará
protegido das lanças da catapulta (q/ explodirão na árvore) e
ainda livre  dos  ataques elétricos da minhoca.  Na distância
aceitável conseguiremos uns 50+ de dano  por  acerto.  Embora
seja gigante, a vitalidade  do  inimigo é pequena.  Você  vai
querer vencer  esse  rival  devido  aos drops dele -  a magia
Lightning Stake e o desejado 'UNDEAD BONE SHARD'.

Quando derrubar Carthus Sandworm,  ignore  a  trilha  q/  ele
protegia e vá acompanhando a encosta  rochosa até avistar uma
estrutura de tijolos. Faça c/ que uma das lanças da catapulta
acertem essa estrutura de tijolos p/ destroçá-la  e revelar o
anel Speckled Stoneplate. Vá até  a  área q/  o verme gigante
guardava e ignore a escada levando em  direção de  uma parede
c/ nevoa. Ali é o lar do boss Demon King. Ignore-o por hora e
avance em direção a rampa a direita. Colete o tesouro na bor-
da e prossiga rumo à Bonfire.

Aqui, siga linearmente pelos corredores até emergir  na outra
extremidade.  A sua esquerda avistaremos um Demon Cleric! Es-
ses rivais podem criar bolas  de  fogo  que ficarão flutuando
pelo cenário disparando projéteis  em você.  Deverão ser com-
batidos sempre individualmente. Use  as colunas  da área para
ficar longe dos projéteis de fogo enquanto lida  com  o demon
cleric.

Com a ameaça neutralizada, colete o tesouro  ember  e siga em
direção oposta. Porém, o faça com atenção visto que existe um
grupo composto por quatro ghru. Tente atraí-los um a um. C/ a
área limpa, ignore a escada levando p/ baixo  e  continue  em
frente. Logo avistaremos um wild ghru perto  de  uma estátua.
Não avance até ele, pois  existe  outro  escondido  no canto.
Atraia um de cada vez p/ ter maiores chances.

C/ os inimigos abatidos, siga para  o  corredor adjacente com
cautela! Na alcova da direita existe  uma  criatura  q/ cospe
fogo. É o Demon Statue! Além disso,  uma  lesma  vai  cair do
teto p/ te surpreender. Enquanto  o  demon  statue poderá ser
eliminado com facilidade, a lesma é resistente  a ataques fí-
sicos. Portanto,  colete  o tesouro ember  e  retorne  até  a
escadaria q/ ignoramos antes.

Desça pelas escadas e perceba os 2x Demon Cleric  do lado es-
querdo. Esses caras,  a  depender dos atributos do seu herói,
são difíceis de vencer. Ainda mais c/ tantas esferas  de fogo
espalhadas pela área. A dupla  de demônios  guarda  um UNDEAD
BONE SHARD.  Note  ainda que existem  algumas lesmas ao redor
dos demônios. Talvez você devesse correr até lá apenas p/ co-
letar o fragmento de osso e retornar  à base da escada. É com
você!

De volta para a base da escada, haverá  duas rotas possíveis,
prefira primeiro seguir pelo túnel da esquerda.  Abra caminho
entre alguns feral ghru e demons statues.  Na  sala seguinte,
elimine os ghrus e explore o canto nordeste. Existe uma esca-
da aqui. Porém, antes de subir por ela, pegue  o  corredor  à
esquerda e explore o túnel no centro  deste corredor p/ cole-
tar o tesouro ember. Retorne à escada  e  suba  em direção da
terceira bonfire de Smouldering Lake.

Existe um demon cleric no corredor ao lado  da fogueira. Por-
tanto, elimine-o na primeira oportunidade. Teremos duas rotas
possíveis aqui. Se  pegarmos  a esquerda  (em frente)  iremos
alcançar uma sala c/ 3x ghru. Seremos recompensados com o te-
souro -  Izalith Pyromancy Tome -. Já indo  pela direita aca-
baremos em um beco sem saída  c/  um pequeno lagarto de cris-
tal. Elimine-o p/ conseguir uma Chaos Gem.

Com os tesouros coletados, retorne à sala da fogueira e  pro-
cure um arco de pedra peculiar. Note ainda que este arco  é o
único ponto na parede dessa sala que não  possui raízes. Des-
fira um ataque nesse ponto específico p/ revelar uma passagem
secreta. Siga por ela em seguida.

Pegue a esquerda no corredor prestando atenção  com as lesmas
agarradas no teto. Vá  até  o final da trilha e colete o pre-
cioso ESTUS SHARD. Retorne até  a bifurcação  abrindo caminho
através das planárias e continue em frente onde estaremos ob-
servando uma sala que já visitamos antes. Abaixo é onde ficam
os cleric demons! Caso eles estejam vivos, você poderá tentar
usar flechas ou simplesmente saltar p/ baixo apenas  p/ pegar
o undead bone shard.

Desça e agora deveremos explorar  o  corredor  q/ se  estende
pela direita. Elimine o rato a frente e pegue  à direita.  Ao
sair do corredor e esbarramos com mais alguns ratos,  observe
a parede suspeita oposta ao corredor por onde você veio. Des-
fira um ataque nesse ponto para desfazer  a ilusão. Ande mais
alguns passos e colete  a  QUELENA PYROMANCY TOME. Se quiser,
caia no buraco oposto e combata a grande ratazana e os peque-
nos roedores. Caso contrário, retorne e siga adiante.

Quando descermos uma escadaria, avistaremos a grande ratazana
q/  vimos  anteriormente.  Ela  não guarda nada exceto outros
roedores. Porém, a parede entre ela e a passagem adiante é em
fato uma ilusão. Desfira um golpe nesse ponto para revelar um
baú contendo 3X Large Titanite Shard. Ataque  a  parede atrás
do baú p/ desfazer outra ilusão q/ te levará ao  tesouro Iza-
lith Staff.

Siga em frente por essa área c/ água e raízes.  Haverá alguns
Basilisks habitando essa sala alagada.  Elimine-os se desejar
e prossiga em direção a uma escadaria. À esquerda dessa esca-
da existe uma trilha. Ela te levará a um NPC hostil. É Knight
Slayer Tsorig! Esse sujeito estará brandindo uma enorme espa-
da. Cada ataque dele causará massivos danos, e se ele quebrar
tua defesa e te empalar, é praticamente game over.  Apesar da
força bruta, Tsorig é lento  em  seus  ataques, permitindo q/
alcancemos as costas dele p/ brutalizá-lo. Porém, se você re-
tornar à área c/ água e basilisks,  perceberá  que Tsorig não
te perseguirá atavés da área. Ao invés disso, ele  vai recuar
de guarda aberto. É uma chance de ouro  p/ um disparo c/ fle-
chas mágicas e afins. Existem alguns tesouros no meio da lava
q/ o guerreiro protegia,  mas não  há  nada q/ possamos fazer
por eles agora.

Retorne à escadaria e suba por ela. Logo à frente avistaremos
um cavaleiro negro. Cuidado p/ não despencar para  o  lago de
lava enquanto batalha o rival. Área limpa, colete o tesouro e
suba as duas séries  de escadas adiante.  No topo,  Olhe para
baixo, e encontraremos uma plataforma  c/  um tesouro.  Salte
até lá para obter o arco  e flecha -  Dragonrider Bow -. Suba
novamente e cuidado! A catapulta vai disparar  em  você nesse
instante. Existe uma pequena proteção de tijolos, mas ela não
vai segurar a força  do projétil.  Por isso,  pegue  qualquer
tesouro visível  e  corra p/ sua esquerda onde uma rampa será
encontrada.

Descendo a rampa, iremos nos esbarrar em alguns inimigos, se-
jam esqueletos, Skeleton Wheels  ou mesmo uma dupla de Skele-
ton Swordsman. Essa trilha vai te levar p/ o mecanismo da ca-
tapulta.  Vá  eliminando  os  inimigos de forma cautelosa até
avistar a base da catapulta.  Vá  até  lá e use a alavanca p/
cessar o funcionamento dela. Agora você poderá explorar  toda
área do Lago sem mais se preocupar com a catapulta. Use o ma-
pa disposto abaixo para coletar qualquer pendência.

MAPA DE SMOULDERING LAKE]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/d009-png

No mais, agora  é  hora de visitarmos a escadaria  do lado de
fora (a bloqueada por névoa). Viaje p/ a fogueira Demon ruins
p/ ter um acesso rápido. Atravessar a parede  de névoa no to-
po da escada nos levará p/ o combate contra o Old Demon king.
Se  precisar de ajuda na batalha, sob efeito do ember, inspe-
cione o sinal branco na base esquerda  da  escada que leva ao
chefão para evocar o fantasma do Great Swamp Cuculus. Se der-
rotou  Knight Slayer Tsorig, o sinal para chamá-lo  para luta
fica ao lado da bonfire localizada no alto, a sua direita.

BOSS: OLD DEMON KING
     (O rei demônio)

A melhor janela para atacar este rival é quando ele começar a
cuspir fogo. Se aproxime  da perna esquerda dele e ataque al-
gumas vezes até q/ o demônio termine o movimento. Outra opor-
tunidade é quando o rival abaixar o porrete dele e lentamente
o arrastar em um movimento da esquerda p/ direita. O que você
vai fazer é se antecipar em direção  à  perna esquerda dele e
caminhar até as costas. Certifique-se  de  atacar  a cauda do
rival quando for seguro. Permanecendo  perto  demais do Demon
King por muito tempo, principalmente  se  estiver em frente a
ele, instigará o demônio a regurgitar lava.  Diferente do que
ocorre quando ele cospe fogo, a lava cria  um círculo de cha-
mas q/ cobre todo raio do demônio,  acertando quem estiver ao
redor (em frente ou atrás). Portanto, se afaste. Outro ataque
q/ você vai querer evitar é quando o rival bater com o cajado
no chão. Isso às vezes criará anéis de fogo que se afastam ou
se aproximam dele. Role por cima ou defenda. Às vezes ele ge-
ra bolas incandescentes quando crava o porrete  no solo. Você
saberá que isso vai acontecer quando  o  demônio girar a arma
sobre a cabeça. Se aproxime e aplique alguns ataques antes de
se preocupar com as bolas. Você poderá esquivar delas ou pro-
curar alguma cobertura. Quando drenar  aproximadamente  ½  da
vitalidade do Rei Demônio, ele  iniciará  a  segunda fase. Os
mesmos movimentos da fase um estarão presentes. Então, mante-
nha uma média distância  e  vá se aproximando tentando forçar
o rival a usar alguns dos golpes  que  nos  possibilitará uma
aproximação precisa e contragolpes. Nessa fase,  se você per-
ceber o rival de joelhos  acumulando  energia, se afaste! Ele
estará preparando uma explosão de chamas que poderá aniquilar
você. Felizmente, ele só fará isso quando estiver bem próximo
do fim. Se você for um lançador de magias efetivo, esse rival
se torna extremamente fácil. Basta usar a grande rocha q/ fi-
ca no centro da arena como cobertura e sair disparando magias
sempre q/ o rival surgir em uma das esquinas.

                        ***

Quando emergir triunfante, use a fogueira para viajar rapida-
mente para Firelink Shrine apenas  se tiver interesse em con-
feccionar estus shard ou queimar o undead  bone shard coleta-
dos anteriormente. No mais, viaje p/ a câmara onde derrotamos
o chefão Wolnir a fim de prosseguirmos c/ a trama.

=============================================================
D011. IRITHYLL OF THE BOREAL VALLEY
d011. Irithyll do Vale Boreal
=============================================================

Para ter acesso a essa região, você  deverá usar a bonfire p/
viajar p/ a câmara  do Alto lorde Wolnir e subir a escadaria.
Siga em frente  pelo  cenário natalino até avistar uma ponte.
Quando tentar atravessá-la,  uma  criatura  vai aparecer. É a
Sulyvahn's Beast!

Essa criatura  é um oponente violento q/ tentará usar as pre-
sas afiadas p/ dilacerar seu herói, ainda pode agitar a coisa
liberando descargas elétricas. Para este combate, você deverá
voltar p/ o início da ponte  e cruzar o arco de pedra. Quando
fizer isso, Sulyvahn's Beast vai sumir. Então, avance devagar
até a criatura começar a reaparecer. Volte ao arco e antes do
monstro sumir, desfira alguns ataques nele visto que, ao rea-
parecer, a besta manterá a vitalidade atual. Mantenha-se nes-
sa  estratégia  até drenar a vitalidade do rival e obter Pon-
tiff's Right Eye.

Sem mais criatura p/ te amolar, atravesse a ponte coletando o
osso do regresso e ative a bonfire. Retorne à última fogueira
e atravesse a ponte outra vez. Perceba agora que,  ao lado da
escrita c/ sangue, existe um sinal luminoso.  Inspecione-o p/
falar com Sirris! Precisaremos combater um NPC hostil chamado
Creighton, the Wanderer! Embora não  seja  um oponente durão,
Creighton poderá recuperar a vitalidade com frequência.  Além
disso, caso Sirris seja eliminada em combate, você  terá  que
repetir o processo.

Atravesse a ponte como usual  e suba pela escada oposta a fo-
gueira. Antes de fazer qualquer  coisa, observe  os três Pon-
tiff Knight adiante. Esses caras são rápidos e possuem combos
prolongados. Nessa altura do jogo você  saberá como lidar com
eles. Elimine-os e explore a região  a  esquerda da escada p/
coletar um tesouro. O portão nessa região  só abre pelo outro
lado, então, nem perca tempo.

Existe ainda uma escada à direita levando para outro tesouro.
Colete-o também antes de avançar subindo uma escadaria. Esta-
remos em uma espécie de praça! Elimine  os  dois  Irithyllian
Slaves e cuidado! Vindo pela sua esquerda marcha  um Fire Wi-
tcher! Esses inimigos podem lançar projéteis de fogo ou mesmo
criar colunas de chamas sob você. Se quiser, mantenha-se dis-
tante e espere o rival passar. Porém,  nem sempre isso é pos-
sível. Colete os tesouros ao redor da fonte e prossiga.

Mais a frente avistaremos  um  grupo  de  Irithyllian Slaves.
Atraia-os até você p/ evitar chamar a atenção do Fire Witcher
q/ fica em uma varanda. Uma vez que lidemos  com os escravos,
foque atenção no fire witcher. Quando  a área estiver segura,
vá até onde o fire witcher ficava p/  coletar  o tesouro. De-
pois, suba à escada a sua esquerda p/ encontrar um lagarto de
cristal. Despache-o e obtenha Twinkling Titanite.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Perceba que possivelmente dois Pontiff Knight patrulham o |
| perímetro. Cuidado p/ não atraí-los de uma vez.           |
'-----------------------------------------------------------'

Ataque  a  parede  no  topo direito da varanda p/ revelar uma
passagem secreta. Desça por ela eliminando o inimigo na alco-
cova e no final da trilha avistaremos uma envangelist.  Desça
até ela e despache-a p/ obter a magia Dorhys' Gnawing. Colete
o tesouro na árvore e depois atravesse pelo portão.

Estaremos em uma área familiar. Avance até  o último ponto da
trilha que visitamos  e  continue  em  frente até avistar uma
igreja. Ignore-a por hora e prefira explorar  o  lado direito
onde encontraremos um tesouro. Depois, suba pelo lado esquer-
do onde estaremos em uma capela c/ uma bonfire.  Perto da fo-
gueira estará  Anri of Astora! Fale c/ ela p/ receber um anel
e um gesto (gesture) q/ não lembro. Colete o  Proof of a Con-
cord Kept encostado na tumba mais ao lado  e desça pela esca-
daria à esquerda da fogueira.

No fundo da escada, colete o tesouro na alcova ao lado e saia
até uma área externa q/ lembra um bosque. Elimine os rivais e
colete os tesouros. Depois, acompanhe a borda do penhasco até
eventualmente encontrar um corvian e alguns tesouros.  Dentre
eles, o precioso – UNDEAD BONE SHARD -.

-- ALERTA FANTASMA ----------------------------------------.
|                                                           |
| Estando sob efeito do braseiro (ember) pode ser q/ haja a |
| invasão do espírito de Creighton the Wanderer! O mesmo ca-|
| ra  que combatemos com Sirris na ponte. Dessa vez, estare-|
| mos em um mano a mano. Instigue Creighton  a executar um  |
| ataque pesado e depois entre c/ um combo. Se tiver sorte, |
| você pode até mesmo derrubar o rival  do penhasco receben-|
| do o Machado Dragonslayer.                                |
'-----------------------------------------------------------'

Retorne até a base da escadaria anterior e procure uma trilha
q/ estende a sua direita. Desça por ela e na base da primeira
série de escadas, elimine o rival e pegue a esquerda.  Cuida-
do! Você avistará um cachorro guardando  um tesouro. Em fato,
são  três deles. Eles são mais fortes que  os que você encon-
trou  até agora. Portanto, tente  atraí-los  um  de cada vez.
Colete o tesouro  q/ eles protegiam e desça a escada em dire-
ção do túnel à direita.

Estaremos em uma espécie de armazém onde poderemos enxergar o
contorno dos olhos de vários Irithyllian Slave. A grande par-
te se arrasta no chão, apenas uns poucos atacarão  c/ as duas
pernas. A melhor forma é atrair um de cada vez,  ou, arremes-
sar bombas p/ atingir vários de uma vez. Bem, sinta-se  livre
p/  bolar sua própria estratégia. Uma vez lidando com os ini-
migos, você  poderá  coletar  os tesouros ao redor. Existe um
baú também q/ contém uma lança como prêmio. Suba a escada, se
equilibre pelas vigas do  galpão  e  salte em direção da arca
p/ obter o prêmio. Caso não queira coletar tal tesouro, igno-
re-o e saia do armazém.

Descendo a escadaria do lado de fora do galpão,  combata mais
alguns Irithyllian Slaves até alcançar o fundo. Explore a al-
cova logo ao lado e desfira um ataque na parede p/ revelar um
túnel c/ uma lagartixa de cristal. Esmague-a e obtenha  o te-
souro Twinkling Titanite. Mais p/ sua esquerda há outros Iri-
thyllian Slaves nas alcovas. Além disso, encostado em uma ár-
vore ao fundo um deles guarda o tesouro – jóia  de sangue. Se
aproximando demais, o slave encostado na árvore  dará o sinal
e vários outros vão nos emboscar. Se você quiser tal tesouro,
tente eliminar o máximo de rivais antes de se aventurar.

Com  a  área limpa,  continue em frente ignorando o túnel com
água até avistarmos  mais  uma  fogueira.  Use-a se precisar.
Descer as escadas te levará a lugar diverso do nosso real ob-
jetivo, por isso, retorne à área com água e avance em direção
ao túnel que ignoramos anteriormente.

Nessa área alagada,  iremos  confrontar alguns Sewer Centipe-
des. Existem tesouros ao redor da área que podem  ser coleta-
dos. Porém, o mais importante fica oposto  à  escadaria  pela
qual queremos subir p/ sair desse local. É a EXCREMENT-CORVE-
RED ASHES. Suba em seguida. No topo, uma espécie  de cozinha,
avistaremos Siegward of Catarina se aquecendo em uma lareira.
Ele só estará aqui caso você tenha dado  a  armadura dele  no
poço em Cathedral of the Deep - Cleansing Chapel. Fale  com o
sujeito para brindar e receber alguns presentes. Quando  tudo
tiver sido dito, Sieg vai dormir. Se quiser, prove  a sopa de
estus q/ ele preparou p/ recuperar vitalidade.

Avance até uma sala mais aberta onde observaremos  a silhueta
de um dark Knight! Atraia ele até você visto que existe outro
mais acima q/  vai  disparar  flechas perigosas no seu herói.
Lidando com o cavaleiro negro, corra até onde  ele  ficava  e
avance  em direção  a passagem  do  lado esquerdo. No topo da
escada, batelhe o cavaleiro e o disparador de flechas, ou ig-
nore-os e siga em sentido oposto. No extremo oposto dessa va-
randa  coletaremos  três baús,  adquirindo  respectivamente -
Leo Ring, Smough's Great Hammer, and Divine Blessing.

Desça até o salão e continue em frente até avistar  uma esca-
da a sua esquerda. Desse ponto, uma subida linear, teremos q/
combater slaves e cães. Suba devagar sempre instigando as du-
plas de cachorros à atacarem primeiro. Atente ainda que estes
slaves  são do tipo q/ lançam projéteis mágicos, tornando sua
subida  até  o topo ainda mais trabalhosa. No meio da subida,
inspecione o elevador p/ pegar uma carona c/ ele até  o topo.
Destranque o portão criando um atalho p/ essa  área  e  desça
novamente.

Sem mais ameaças continue subindo  até  a escada  terminar na
entrada de uma torre. Ao invés de adentrar  apenas p/ ser em-
boscado por slaves, caia  pela esquerda,  colete  o tesouro e
suba a escadaria. No topo, elimine  os dois inimigos e avance
pela passagem adiante. Colete o tesouro  ao  lado da árvore e
suba a escada.  No topo, combata  o  Pontiff  Knight.  Existe
outro perambulando ao redor, por isso,  é melhor cuidar deste
sujeito de forma isolada. Lidando com os  dois rivais, ignore
a porta c/ nevoa q/ leva a boss-battle  e prefira descer pela
escada mais adiante.

No fundo, elimine  os  dois  slaves e colete o tesouro ember.
Destranque o portão mas não se aventure mais que isso,  visto
que logo abaixo existe um fire witcher  e  à sua esquerda, um
pontiff Knight q/ às vezes  fica  acompanhado de mais 2x pon-
tiffs e outro Fire Witcher. Retorne até a entrada do aposento
do chefão e, se precisar de ajuda p/ o duelo,  inspecione  os
sinais que ficam em frente das estátuas opostas à porta. Pre-
ciso lembrar que você deverá estar sob efeito do ember?

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Se precisar voltar  à bonfire mais próxima, use o atalho |
| do elevador, visto que, se tentar uma infiltração direta |
| através dos oponentes, teremos q/ lidar  com  dois  Fire |
| witcher e seis pontiff knights. Para a boss-battle  a se-|
| guir, é recomendável evocar aliados, o que consome tempo.|
| Logo, se estivermos sendo perseguidos por estes inimigos,|
| isso não será possível sem q/ os confrontemos.           |
'----------------------------------------------------------'

BOSS: PONTIFF SULYVAHN
     (Pontífice Sulyvahn)

Pontífice  Sulyvahn  executa  combos muito  longos, nos quais
deixa poucas aberturas para contragolpes,  por isso, certifi-
que-se de turbinar seu vigor com  o  Cloranthy Ring,  Ring of
Favor, Grass Crest Shield ou Green Blossoms. Sua melhor chan-
ce de vitória consiste em manter-se  distante  forçando Suly-
vahn a saltar para te atacar.  Quando  ele  fizer isso,  role
para a direita ou para a esquerda  quando a arma dele estiver
quase atingindo o piso.  Fazendo corretamente, além de evitar
o golpe, poderemos atacar o adversário uma ou duas vezes. En-
tão, tente ficar o mais longe possível  p/ instigar pontífice
a executar tal golpe. Na segunda fase  da  luta,  o rival vai
criar um clone dele mesmo.  Tal  cópia  se  comporta da mesma
forma que o original. Ou seja, problemas em dobro!  Você  não
deve  perder tempo c/ o clone.  Esquive seus ataques e espere
o real pontífice saltar em sua direção p/ que o ataquemos. Se
você trouxe aliados p/ a batalha, as coisas serão  mais tran-
quilas, visto que Sirris e companhia  podem sozinhos resistir
a pontífice. Porém, não fique só olhando! Marque  o real che-
fão e ataque-o sempre q/ ele estiver empenhado em eliminar um
dos teus aliados.
                        ***

Com as cinzas  do  chefão sendo levadas  pela brisa,  ative a
fogueira e siga em direção da passagem q/ ele guardava. Assim
que atravessar o arco, observe  no centro da área com vegeta-
tação p/ avistar dois pequenos lagartos. Use  flechas p/ eli-
minar um deles, visto que, se ao  nos aproximarmos eles deci-
direm correrem p/ direções opostas,  não conseguiremos elimi-
nar os dois, exceto, se você for rápido o bastante.

Continue em frente e tão  logo  você avistará um jardim cheio
de gigantes mortos. Não se aventure lá ainda, ao invés disso,
vá em direção dos arcos à esquerda  e  procure uma escada le-
vando p/ cima.  A escada fica na extremidade esquerda da área
dos arcos. Se for em direção oposta a esta escada encontrare-
mos alguns inimigos e um tesouro – anel de quartzo de escuri-
dão. Colete-o se desejar e suba a escada.

No topo, veremos vários diáconos. Ao invés  de avançar contra
eles, siga em sentido oposto rumo  a  uma escadaria. Pegue  a
esquerda assim que  subir  a  escada e destrua  o  lagarto de
cristal durante  a trilha. Depois,  siga  em  sentido  oposto
atravessando a ponte p/ localizar um baú. Um mimic! Derrote-o
se quiser o tesouro q/ ele guarda.

Retorne até os diáconos e elimine-os. Quando  a  área estiver
limpa, se quiser, volte por cima até o início da fase e cole-
te o tesouro q/ avistamos na borda  da varanda anteriormente.
No mais, é hora de visitarmos o jardim dos gigantes. Antes de
qualquer coisa, existem dois NPCs hostis. São os caçadores de
gigantes! A melhor coisa é atrair um  de  cada vez. Mesmo que
ambos avancem ao mesmo tempo, se  você  recuar  o suficiente,
apenas um deles será persistente o bastante p/ te seguir.

Quando se livrar dos dois guerreiros, visite o jardim dos gi-
gantes e esteja preparado! Pelo menos dois desses grandalhões
estão vivos. Felizmente, não são grandes lutadores, tornando-
-se presas fáceis p/ jogadores habilidosos. Após despachar as
ameaças, colete os tesouros ao redor e avance  em  direção da
torre mais a frente.

Dentro, visite a alcova  a  esquerda  da  escada e desfira um
golpe na parede p/ revelar uma escada secreta. Além de alguns
tesouros interessantes, lá embaixo  há  um NPC chamado Arqui-
diácono McDonnell  a quem podemos jurar lealdade.  O problema
é que o local é guardado  por  duas Sulyvahn's Beasts! Elimi-
nando as duas, uma fogueira vai surgir no local. Tente a sor-
te se desejar.

Realizando as coisas  lá  embaixo ou não,  hora de continuar.
Suba a escada sinuosa e no topo, atenção!  Existem cavaleiros
situados nas instalações a frente  que  vão  lançar poderosas
flechas em você. A real intenção delas  é  derrubar  você dos
telhados das torres, portanto, mantenha-se  protegido sempre.
Eu recomendo q/ vá para a direita saltando p/ à torre vizinha
e use o telhado em forma de rampa dela p/ chegar ao topo.

Durante a escalada, veremos um dos cavaleiros c/ arco  e fle-
cha. Não perca tempo  combatendo ele.  Ignore-o  e  assim que
avistar uma plataforma mais abaixo, salte p/ ela. Nesse ponto
coletaremos  o  item  quest:  CINZAS DE ORIENTAL (Easterner's
Ashes). Suba a escadaria à direita  e  enfrente  o  cavaleiro
mais adiante. Ignore o que fica no telhado  por onde viemos e
avance. Evite qualquer cavaleiro  até  avistar outro telhado.
Logo abaixo existe  uma  plataforma com mais dois cavaleiros.
Desça até lá e entre na torre p/ evitar  ser perseguido pelos
inimigos. Por alguma razão, eles não se aventuram no interior
desta torre.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Se quiser, use o telhado p/ alcançar a torre mais abaixo, |
| de onde você poderá ir até um portão e destrancá-lo. Isso |
| criará um atalho mais rápido a esse ponto. Eu recomendo q/|
| faça isso p/ evitar mais trabalho logo mais.              |
'-----------------------------------------------------------'

Dentro desta torre, se você golpear  a  grande estátua  a sua
direita, vai revelar uma passagem secreta. Porém, não há nada
nesse instante  que possamos fazer  nessa Câmara Escura. Mas,
lembre-se desse ponto, pois haverá ações importantes  a serem
realizadas aqui. Saia  pela  saída oposta à estátua e ative a
alavanca p/ mover  a  torre vizinha. Suba  a  escada  espiral
até o topo e mova a alavanca p/ retornar à torre  à sua posi-
ção original. Siga adiante  em direção a Anor Londo  e  ative
a  fogueira  dessa região.  Use-a p/ visitar Firelink Shrine.

-----------------.
| FIRELINK SHRINE |
'-----------------'

Há muito pouco  o  que  fazer aqui.  Entre elas, é entregar a
Easterner's Ashes (Cinzas de oriental)  à  comerciante p/ que
ela disponibilize novos itens a venda  e  avançarmos na quest
dela. Além disso, é essencial que visitemos Yuria  of Londor!
Interatue c/ ela e escolha dialogar. Ouça  até a última linha
do diálogo q/ versa sobra uma cerimônia  de  casamento e ter-
minamos. Use a fogueira  e  escolha  Pontífice  Sulyvahn como
destinação.
                           ***

Se você seguiu os conselhos do guia e abriu o  atalho mencio-
nado anteriormente, é hora de usá-lo p/ retornar até  o inte-
rior da torre aludida linhas atrás.  Caso não  tenha criado o
atalho, use o mesmo caminho  que  fizemos  antes.  Chegando à
torre, ataque a estátua, caso não tenha feito, p/ revelar uma
passagem secreta. Siga por ela e interaja  com o peregrino na
base da escada p/ obter a Sword of Avowal. Continue em frente
e colete  o  tesouro  no  meio da trilha. No final, veremos o
corpo de  Anri! Interaja com ele p/ iniciar uma cena e conse-
guirmos 3x dark sigil (símbolos das trevas).  Retorne  até  o
peregrino na base da escada e ele, como usual, estará, miste-
misteriosamente, morto. Pegue o tesouro –  a magia  chamaleon
- q/ ele deixa e use os meios necessários p/ retornar a qual-
quer uma fogueira. Se voltar a esta câmara depois, encontrará
mais dois tesouros -  Anri's Straight Sword e Reversal Ring.

Uma vez  alcançando alguma fogueira, use-a p/ viajar até Anor
Londo. Ao invés de subir a escada, retorne até a torre q/ mo-
vemos antes e desça a escada espiral até o fundo. Se aproxime
da borda e observe  uma  torre  distante com uma fogueira. Se
você possuir alguma fé neste guia, avance em direção da torre
mais a frente por  uma  trilha invisível  e ative a fogueira.
Existe uma NPC aqui é a Blade of the Darkmoon! Jure  lealdade
a ela p/ conseguir a Lâmina  da  lua Negra - tesouro. Depois,
use as travas de madeira da torre  p/  descer enquanto coleta
tesouros casuais. Eventualmente voltaremos a uma das bonfires
de Irithyll do Vale Boreal. Use-a p/ viajar  ao CASTELO  DIS-
TANTE. Na verdade... nossa próxima aventura.

=============================================================
D012. IRITHYLL DUNGEON
d012. Calabouço de Irithyll
=============================================================

Desça as escadas que ignoramos quando estivemos aqui. Derrote
os dois inimigos e, cuidado! Na alcova da esquerda se esconde
um  Pontiff  Knight! Elimine-o e no fundo  da escadaria, des-
pache  o fire witcher. Depois, suba a escada outra vez e sal-
te p/ à plataforma abaixo para coletar  os tesouros, salte p/</pre><pre id="faqspan-5">
baixo, derrote os Irithyllian Slaves e colete o q/ for neces-
sário antes de prosseguir.

-- ALERTA FANTASMA ----------------------------------------.
|                                                           |
| Se você estiver sob efeito do ember, é possível q/ seu he-|
| rói seja assombrado pelo fantasma de Alva, Seeker  of the |
| Spurned, caso você saia dessa área em direção mais  a fun-|
| do no calabouço. Ele não é tão diferente de tantos outros.|
| Inclusive, é até mais fácil que a maioria.                |
'-----------------------------------------------------------'

Desça  pela  trilha  montanhosa  até a entrada  do calabouço.
Adentre e em poucos metros  encontraremos  a primeira bonfire
da região.  A cela ao  lado da fogueira  não  vai  abrir  por
hora, então, ignore-a e siga p/ a área seguinte. Aqui, derro-
te o hollow na primeira cela à direita antes  de  explorar  o
restante da área. C/ tudo coletado, siga em frente.

Assim que atravessar pelo arco, iremos nos deparar c/ um ini-
migo usando uma barra de aço com brasa na ponta  q/ eram usa-
das p/ marcar os prisioneiros. Eles são  os jailers ou carce-
reiros. Embora sejam  inimigos  aparentemente  fracos,  nunca
devem ser subestimados. Esses sujeitos têm  a  habilidade  de
encarar seu herói fazendo c/ que sua barra de vitalidade seja
reduzida drasticamente. Elimine-os  antes que tenham a chance
de fazer isso.

C/ o jailer fora do caminho, avance  pelo corredor e cuidado!
Na primeira cela, à sua direita, existe  um  hallow pronto p/
te surpreender. Frustre-o despachando-o.  Mais  alguns passos
adiante e avistaremos  dois jailer protegendo uma ponte. Eli-
mine-os, mas não atravesse a ponte ainda. Ao invés disso, si-
ga em frente. Logo você vai avistar uma escada. Se observar o
fundo verá um jailer encostado na alcova adjacente à escada e
alguns Cage spiders. Despache as ameaças e avance  em direção
ao corredor.

À sua direita tem um tesouro, porém, cuidado com o hollow que
tentará te surpreender. Indo em sentido oposto ao tesouro vo-
cê poderá inspecionar as celas. A primeira delas estará tran-
cada. A segunda conterá alguns hollow e um tesouro. Já a ter-
ceira contém um Corpse-grub! Se eliminar esse rival você con-
seguirá o drop dele – o Great Magic Shield -.

Retorne até a ponte que os jailers guardavam e cruze por ela.
Do outro lado, existe um portão  fechado à sua esquerda. Já à
direita um estreito corredor onde avistaremos  um jailer! Não
há o que fazer exceto investir no rival  antes  que ele possa
reduzir nossa vitalidade. Com o inimigo eliminado,  entre  na
segunda cela e colete o tesouro. Depois, visite  a cela adja-
cente e use o buraco na parede p/ prosseguir. Quando esbarrar
em um portão, abra-o e atravesse-o.

Do outro lado, existe uma escadaria à direita.  Porém, visite
antes a área à esquerda p/ destrancar  o  portão  anterior  e
criarmos um atalho. Desse portão, siga  em  sentido  oposto e
inspecione o tesouro dentro da primeira cela à sua direita. É
a CHAVE DE ARROMBADOR. Colete-a e siga  em  direção da escada
q/ ignoramos antes.

Embaixo, existem três jailers  e  Cage spiders.  Elimine-os à
sua maneira e alcance  o  corredor.  Neste ponto, no lado es-
querdo existe um pequeno lagarto. Elimine-o.  A porta  na ex-
tremidade direita está fechada. Portanto, retorne até a ponte
que os dois jailers guardavam no início.  Quando atravessar a
ponte, pegue a esquerda e inspecione  a  janela  c/ barras de
ferro p/ usar a chave de arrombador e destrancá-la.  Colete o
tesouro na encosta da montanha e use flechas  p/ lidar com os
hollows abaixo. Quando estiver seguro, desça e prossiga.

Na sala seguinte, existe um baú à sua direita. Claro que é um
mimic! Porém, você vai querer derrotá-lo tendo em vista que o
drop dele é nada mais nada menos que o ESTUS SHARD (fragmento
de estus) da fase. Avance para a próxima sala e espere alguns
hollows surgirem vindos  do  corredor  à direita. Espere eles
virem até você  e  elimine-os  um  a  um. Depois, vá até lá e
colete o tesouro. Quando fizer a limpa, desça  a  escadaria e
abra o portão.

Repousando diante de você está um gigante.  Embora você possa
ignorar este sujeito,  é  muito  mais seguro eliminá-lo. Para
esta tarefa, você vai precisar de flechas e paciência. Insti-
gue o gigante a sair da posição de repouso e, na segurança do
corredor  por onde viemos, dispare quantas flechas forem pos-
síveis antes dele voltar a hibernar. Lembre-se,  quando iner-
tes, os nossos ataques causam  pouquíssimos  danos nestes ri-
vais, razão pela qual você deverá forçá-lo a acordar.

Eliminando o gigante, se você descer até o fundo da área onde
ele ficava, encontrará ratos e tesouros. Existe  um  elevador
q/, quando ativado, criará um atalho p/ a fogueira. Além dis-
so, na direção quase oposta à do elevador existe uma sala on-
de encontraremos uma escada que nos permitirá retornar a este
ponto. Portanto, caso decida descer, retorne a este ponto de-
pois. Eu não faria isso se fosse  você. Teremos  oportunidade
de explorar lá embaixo logo, logo.  De qualquer forma, a tri-
lha por onde queremos ir é atravessando a ponte  e  avançando
pelo  corredor repleto de ratos. Eles  surgem  infinitamente,
portanto, não  perca  tempo duelando. No final deste corredor
existem  dois baús. O da  esquerda é um mimic! Já o da direi-
ta contém a CHAVE DA CELA (Old Cell Key). Você  precisa cole-
tá-la p/ avançar na sidequest de Siegward of Catarina.

Não tente combater  o mimic, ainda  que  ele  forneça  o Dark
Clutch  Ring  como drop. Isso  porque  vários   Basilisks vão
cair do teto deste corredor, e, junto  aos  ratos  presentes,
vão avançar contra seu herói. Se preocupar  com  ratos, Basi-
lisks  e o mimic pode ser um tanto perigoso. Coletando a cha-
ve, corra em sentido oposto e quando avistar  a  rachadura na
parede por onde os ratos surgem, atravesse por ela.

Na sala seguinte duas grandes ratazanas serão  nossas rivais.
Despache-as e abra o portão. Do outro lado, existe meia dúzia
de jailers. Uma investida direta vai causar  a você uma morte
angustiante. Sua melhor estratégia é usar de ataques  de lon-
go alcance como magias ou flechas. Nesta  última,  você  pode
ainda apenas instigar um dos alvos individualmente a se apro-
ximar p/ q/ você o elimine. Quando  o   último  jailer tombar
ceifado, poderemos explorar esse local.

Comece explorando pela escada a sua esquerda. No topo, colete
o tesouro na estátua de dragão e pegue o elevador. Quando su-
bir, colete as almas e abra o portão criando um atalho. Desça
pelo elevador e durante a descida,  role em direção da janela
c/ a magia - Lightning Blade.  Retorne até a sala onde comba-
temos os jailers. As duas primeiras celas, à esquerda, se in-
terligam. Vários lagartos com cara  de  Gollum  fizeram desse
local seu habitat. Elimine-os ou foque unicamente em pegar os
tesouros. Você vai querer apanhar aqui o PROFANED COAL (Andre
Quest). Na terceira cela da esquerda encontraremos a CINZA DE
AMARELO  (Handmaid quest). Já  nas salas da direita encontra-
remos um Lycanthrope, um jailer  no corredor guardando um baú
– um mimic na verdade -. Existe ainda uma cela fechada c/ uma
NPC dentro.  Nada  poderemos  fazer  acerca  dela  por  hora.
No mais, ignore o Lycanthrope na cela, elimine o jailer  e  o
mimic, colete os tesouros dispostos acima e os espalhados pe-
la área, e, por fim, siga em frente.

Desça  a  escada sinuosa pela montanha até se deparar com uma
ponte. Ao tentar atravessá-la, uma criatura com asas vai sur-
gir e impedir que a cruzemos sem luta. É um gárgula de pedra!
Não há razão p/ lutar com este no mano a mano! Ao  invés dis-
so, suba a trilha e limite-se em disparar flechas. Parece que
esse sujeito não consegue subir a escada onde você atualmente
se encontra. Foque na cabeça e evite disparar quando ele usar
as asas como escudo. Se preferir um ataque corpo a corpo, fi-
que próximo do rival movimentando-se em sentido  anti-horário
e quando ele desferir  algum  ataque, aproveite p/ golpeá-lo.
Com o gárgula fora  do  caminho, cruze a ponte e salte para o
interior da torre. Suba  a  escada vertical  em direção a fo-
gueira e colete o UNDEAD BONE SHARD antes de ativar a bonfire
e viajar p/ firelink. Neste momento, iniciamos o capítulo...

=============================================================
D013. PROFANED CAPITAL
d013. Capital Profanada
=============================================================

-----------------.
| FIRELINK SHRINE |
'-----------------'

Há pouco o que fazer. Apenas level-up  se  quiser, e entregar
as cinzas  à  handmaid e também a hulha a Andre.  Confeccione
outro estus flask com o ferreiro e queime o undead bone shard
antes de retornar à bonfire da Capital Profanada.

                        ***

Salte para baixo  e  prossiga  em  direção  da  rachadura  na
parede. Pegue a esquerda e seremos  atacados  por um gárgula.
Quando livrar-se dele, suba a escada de madeira na lateral da
torre p/  coletar  o tesouro na janela, depois,  siga  para a
instalação à frente. Ignore o lagarto mais a frente visto que
existe um buraco separando você dele  e vire à esquerda. Siga
a trilha linear até avistar um lagarto  de cristal. Esmague-o
e pegue a direita onde tão logo avistaremos aquele  que igno-
ramos  antes.  Elimimando  os  dois  calangos  proporcionarão
2x Twinkling Titanite.

A trilha  eventualmente  termina em uma bifurcação. Suba pela
esquerda primeiro  onde poderemos coletar um tesouro. Depois,
avance pela direita onde estaremos em uma passarela de madei-
ra observando um pântano. Vá  até  o tesouro  na  extremidade
oposta da passarela  e  colete  os 3x Musgo Roxo Florescentes
(Blooming Purple Moss Clump). É desnecessário  dizer  que  as
águas do pântano são tóxicas e cheias de veneno. Olhando para
baixo com maior atenção veremos ainda algumas  Sewer Centipe-
des repousando  na  água poluída. Tentar coletar todos os te-
souros pode ser perigoso devido ao status TÓXICO que as águas
podres vão ocasionar. Diferente do veneno, esta  toxina drena
sua vitalidade de forma mais agressiva. Além disso, as cento-
péias não vão hesitar em atacar em grupo. Logo, decida se va-
le o esforço coletá-los. Nenhum deles é item quest, adianto.

Ignore a escada levando ao telhado da capela preferindo aden-
trar na ermida pela entrada  principal à sua esquerda. Abra a
porta e veremos três criaturas estranhas. São as  Monstrosity
of Sins! Esses inimigos são lentos, mas, possuem ataques for-
tes.  Basicamente, eles vão tentar rolar  na  direção do  seu
herói p/ esmagá-lo. O ideal é sempre forçá-los a girar p/ uma
direção diversa da nossa. Nunca os ataque  de  frente, sempre
prefira  investir quando eles rolarem ou depois de usarem  um
golpe mais pesado. Perceba ainda que não devemos usar ataques
prolongados, visto q/ o rival pode rolar p/ qualquer direção.
Note também que ainda que existam três, um deles vai se mani-
festar  primeiro. Depois, não importa qual  deles  você tente
acordar! Uma vez q/ acorde um, o outro  vai  despertar em se-
guida. Eles são  inimigos que não reaparecem  quando elimina-
dos. Ufa!

Saia da capela e suba a escada vertical  q/ leva ao  telhado.
Siga a trilha até encontrar uma abertura na parede que permi-
te que adentremos em uma sala. Derrote a  Monstrosity of Sins
e  depois o Mimic atrás do altar.  Pegue a escada que leva p/
baixo e colete o tesouro na borda da varanda. Saia pela aber-
tura por onde viemos.  Continue  pela trilha  até estarmos no
telhado da capela.  Existe um NPC hostil aqui. É o Court Sor-
cerer Eamon! Ele possui ataques físicos pesados e pode lançar
projéteis como Crystal  Sage  fazia. Vencendo  este oponente,
você consegue o drop dele – LOGAN's SCROLL.  É possível cole-
tar  ainda um tesouro na borda  do telhado.  Mas, definitiva-
mente,  o  que queremos é nos jogarmos pela janela  da cúpula
em direção ao tesouro sobre o altar  da  sala onde combatemos
o mimic e o Monstrosity of Sins - Fúria dos Deuses -.

Retorne até o telhado onde vencemos o NPC e procure uma jane-
la aberta na torre adjacente à esquerda. Veja a foto disposta
mais abaixo. Salte através dela e use a CHAVE DA CELA p/ des-
trancar a prisão e libertar Siegward of Catarina! Fale c/ ele
p/ receber o presente. O tão desejado - Titanite Slab -. Cer-
tifique-se de apanhar o tesouro na cela de Sieg antes de  re-
tornar ao telhado.

[LINK]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/janela-jpg--6

Agora, continue em frente  subindo  a  escadaria  pela trilha
linear onde encontraremos o tesouro Jailer's  Key Ring (Chave
do carcereiro) no beco sem saída. Retorne, porém, esteja pre-
parado p/ lidar com uma dupla de jailers que surgiu. Agora q/
coletamos a chave do carcereiro, salte pela abertura na jane-
la a fim de retornar ao calabouço de Irithyll. Elimine os ra-
tos e, ao invés de usar o elevador,  se tiver interesse, suba
a escada oposta p/ encontrar um baú.  Obviamente, isso  é  um
mimic! O tesouro dele é algumas flechas  do trovão.  No mais,
pegue o elevador p/ retornar à bonfire de Irithyll  Dungeon.

-----------------------.
| CALABOUÇO DE IRITHYLL |
'-----------------------'

Usaremos a chave recém coletada em três  lugares específicos.
O primeiro deles é na cela à direita,  na  sala seguinte à da
fogueira. Aqui encontraremos o tesouro Rusted Gold Coin. Siga
em frente ignorando a ponte guardada por dois jailers e desça
a escada à direita. Elimine os inimigos ao redor e use a cha-
ve do carcereiro p/ destrancar a cela e obter  as importantes
PRISONER CHIEF'S ASHES (Cinzas do prisioneiro chefe, requisi-
to p/ a Quest da Handmaid).  Agora,  você deverá retornar até
o fundo do calabouço e lidar com o grande grupo  de jailers a
fim de inspecionar a cela da NPC q/ ignoramos na visita ante-
rior. Destranque o portão e fale c/ ela. É Karla! Aceite per-
doá-la e Karla vai adotar Firelink Shrine como novo lar. Aca-
bamos a exploração aqui. Retorne à bonfire da área e viaje p/
Profaned Capital.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Karla tem a mesma função do piromântico Cornyx. Você deve-|
| rá entregar a ela todos  os tomos q/ Cornyx recusar. Isso |
| permitirá q/ consigamos magias negras poderosas.          |
'-----------------------------------------------------------'

                           ***

-------------------.
| CAPITAL PROFANADA |
'-------------------'

Quando puder mover o herói, desça pela escada vertical logo a
frente da fogueira. Tente atravessar a ponte  e  bolas incan-
descentes serão lançadas contra você! Para piorar, um gárgula
de pedra surgirá impedindo o avanço. Quando despachar a cria-
tura, vá até o centro da ponte e perceba que é possível  des-
cermos pela lateral. Salte até lá e colete o  tesouro – Great
Onislayer Greatbow!

Desça até o fundo e colete os tesouros ao redor. Você já deve
ter avistado um grupo de inimigos no topo da escada.  São  os
Jailer Handmaid! Ainda que sejam versões mais fracas dos jai-
lers (não mais reduzem sua vitalidade), eles podem cuspir fo-
go e só andam em grupos. Atraia um de cada vez  para  maiores
chances de sucesso. Livrando-se das ameaças,  siga em frente.

A parede c/ névoa logo adiante é a boss-battle! Se quiser ex-
plorar o restante da área, visite o lado esquerdo  eliminando
os rivais e buscando tesouros. Esteja  pronto  p/ batalhar um
gárgula q/ atravessará pela janela  pouco importando  se você
derrotou o na ponte anteriormente. Existará um gárgula também
q/ protegerá  o grupo  de  Jailer Handmaid  à direita. Então,
seja cauteloso.  Os rivais da  direita guardam  três baús. Os
dois  no  canto norte são mimics! Enquanto  o isolado  à les-
te guarda um braseiro. Analise a situação e decida se compen-
sa todo o trabalho. Caso decida q/ sim, saiba q/  se você fi-
car  no  corredor  que leva  ao chefão,  poderá  batalhar  os
gárgulas na segurança. Eles não  seguirão você aqui.  O mesmo
serve p/ os Jailers. No mais, hora de com-
bater...

BOSS: YHORM, THE GIANT
     (Yhorm, O gigante)

Essa luta não é difícil, mas, você terá que está  com sua es-
quiva em dia. Isso porque não importa o que façamos,  a única
forma real de machucar o gigante é usando  a  rajada de vento
da espada Governante da tempestade (Storm Ruler).  Precisare-
mos usar as duas mãos e manter o botão LT pressionado enquan-
to a espada se fortalece. Quando ela atingir  o  ápice, ainda
pressionando LT, ataque! A rajada da tempestade vai atingir o
rosto de Yhorm que se ajoelhará permitindo que já iniciemos o
processo de carregar a espada de novo.  Se  você seguiu todos
os passos da quest de Siegward of Catarina, ele  ajudará você
nessa contenda. Ele vai lançar alguns ataques no gigante dan-
do a você o tempo necessário de apanhar a espada que  fica no
trono de Yhorm e equipar-se com ela (entrando no inventário e
escolhendo tal  espada  entre as demais). Porém, provavelmen-
te será a última ação de Sieg,  já q/ basta dois ou três ata-
ques de Yhorm  p/ eliminar Siegward. Quanto a batalha em  si,
não há maiores segredos. Basicamente, esquive dos ataques  do
gigante e tente sempre carregar a espada. Isso é tudo a fazer
aqui. Se por acaso Siegward for eliminado, não  fique triste.
A missão dele terminaria de qualquer forma. Colete  os  itens
q/ seu aliado deixa ao morrer, a armadura,  e bola p/ frente.
Se Sieg estiver vivo, ele saudará a vitória  te  presenteando
c/ alguns diálogos e quase os mesmos prêmios que você pegaria
se ele estivesse morto. Nada realmente especial. O  meu nunca
sobrevive. Talvez eu nunca tenha me importato em poupá-lo...

                           ***

Quando o gigante der o último uivo  de  dor e  desaparecer em
partículas de cinza, fale com Sieg se ele estiver vivo ou co-
lete os drops dele se foi morto por Yhorm. No mais, inspecio-
ne a fogueira e escolha viajar p/ Anor Londo.

=============================================================
D014. ANOR LONDO
d014. Anor Londo
=============================================================

Essa região é bem pequena e você  não  terá maiores problemas
em explorar o local. No topo da escadaria inicial há  uma du-
pla de Silver Knight. Elimine-os individualmente.  Existe ou-
tro mais a direita que você avistará na medida em que atingir
o topo da escada. Colete os tesouros ao redor  e quando esti-
ver pronto, siga pela esquerda e avance pela passagem  com um
gigante morto. Porém, não se esqueça  de pegar o GIANT'S COAL
(Fornalha do gigante – Quest de Andre).

No topo da escadaria, precisaremos  descer enfrentando alguns
diáconos. No fundo, teremos q/ lidar ainda c/ algumas lesmas.
Não se aproxime da grande porta de madeira  do  lado direito.
Isso vai instigar o surgimento de um Deep Accursed! Além dis-
so, existe um FRAGMENTO DE ESTUS  atrás  da  escada pela qual
viemos. Faça tudo o que tem de fazer antes de se aproximar da
porta de madeira.

Se quiser criar o atalho p/ esta área futuramente, e eu estou
convicto que vai querer, corra até  a porta de madeira e ins-
pecione a alavanca à esquerda da porta. Ative-a  e  assim que
puder mover o herói, ignore  o  Deep Accursed  e corra em di-
reção da escada por  onde viemos. Deep Accursed  não consegue
subir escadas! A salvo,  use  flechas  ou magias  p/ derrubar
o rival p/ conseguir o Aldrich's Ruby. Por fim, siga em dire-
ção à parede de névoa na extremidade oposta p/ pelejar...

BOSS: ALDRICH, DEVOURER OF GODS
     (Aldrich, o devorador de deuses)

Essa batalha pode ser bem difícil  se você entrar na luta sem
saber o que espera. Aldrich possui um ataque muito  chato que
consiste em uma chuva de flechas sobre você. Ele vai disparar
p/ o alto e várias flechas de almas cairão sobre  a sua cabe-
ça. Para se safar, se afaste prestando atenção na direção que
as flechas seguem. Além  disso,  durante ambas as fases, esse
cara vai usar duas técnicas similares a Crystal Sage!  A pri-
meira é o teletransporte; a segunda são os fragmentos mágicos
que parecem mísseis teleguiados ou uma rajada bruta de mágia.
O projétil maior só será usado  se  você estiver distante, já
os pequenos virão constantemente contra você, razão pela qual
devemos manter uma luta o mais corpo a corpo possível. O  de-
vorador de Deuses poderá ainda, obviamente, desferir  ataques
físicos violentos que você precisa  evitar a  todo custo. Ba-
sicamente, invista  no  rival procurando ficar colado na pon-
ta da cauda dele. Neste ponto, você estará livre  da  maioria
dos ataques físicos q/ ele por ventura possa desferir. Quando
Aldrich sumir, ele geralmente reaparece na extremidade oposta
a qual ele estava. Sabendo disso,  poderemos  nos antecipar e
correr até ele procurando a  cauda outra vez. Toda vez que se
aproximar, fique esperto p/  não  ser  atingido pelos ataques
físicos do rival. Na segunda fase, Aldrich  ficará  incandes-
cente e  os ataques vão se repetir.  Porém,  não ele vai lan-
çar o grande projétil contra nós. Nessa fase, o rival causará
mais  danos  por ataque,  e as chamas q/ ele emite pelo corpo
podem machucar você. Mas  é um dando pequeno  que não devemos
nos preocupar muito, exceto  se  você estiver com pouquíssima
vitalidade.  Se  possuir alguma arma q/ cause bleed ou q/ es-
teja fundida ao elemento fogo ou elétrico, use-a para  causar
mais danos em Aldrich. Sempre q/ ele for  se teletransportar,
Aldrich erguerá a arma p/ o alto e uma névoa escura  vai sur-
gir! Essa névoa pode causar danos em você, portanto, se afas-
te e já guarde vigor p/ correr na direção  onde  supostamente
ele vai reaparecer e mantenha-se focado em atacar a cauda.

                           ***

Quando a luta terminar, ouviremos um chamado e retornaremos à
Grande Muralha de Lothric. Estaremos na câmara  de Emma. Caso
decida falar com ela, vai  iniciar automaticamente  a batalha
contra um ser fantasmagórico.  É  a dançarina do vale boreal.
Destarte, caso queira realizar alguma coisa antes da  batalha
vá até a arena onde derrotamos Vordt do Vale Boreal e recupe-
re forças ou realize as devidas melhorias. Dancer of The  Bo-
real Valley é uma rival bastante difícil de lidar. Ainda mais
se você estiver confiando em magias de longo alcance... Quan-
do estiver  pronto, dialogue  com  Emma apenas para assistir-
mos aterrorizados ao surgimento da...

BOSS: DANCER OF THE BOREAL VALLEY
     (Dançarina do Vale Boreal)

Devido ao grande tamanho da espada da rival, não é recomenda-
do esquivar p/ trás quando ela iniciar a brandi-la na sua di-
reção em forma de um combo. Ao invés disso,  prefira rolar na
direção dela. Seus braços longos tornam-se  relativamente fá-
ceis de atravessar, permitindo q/  nos  posicionemos  ao lado
dela e iniciar a ofensiva. Porém, é mais  seguro manter-se ao
lado da perna direita da Dançarina, visto que os ataques dela
têm uma tendência de puxar mais p/ à perna esquerda. Não seja
ganancioso! Ataque três vezes  e recue.  Na  segunda fase, as
coisas  se  tornam  mais  complicadas devido ao fato da rival
agora brandir duas espadas elementais. Não tente bloquear to-
dos os golpes  do  ataque giratório da dançarina, pois certa-
mente eles esgotarão a resistência do seu herói, deixando ele
vulnerável à ataques posteriores. Alterne entre defesa  e es-
quiva. Precisaremos adotar  uma  postura  reativa durante to-
da luta. Espere que ela execute um ataque pesado –  de prefe-
rência um q/ ela leve algum tempo  p/  se recompor -, invista
duas ou trê vezes e se afaste novamente. Mantendo  uma  média
distância instigará Dancer, cedo  ou  tarde, a tentar um ata-
que forte. Neste momento,  como  mencionado,  role na direção
dela e ataque três vezes antes de recuar. Haja  o  que houver
fique longe do braço direito dela (sua esquerda). Ela, na fa-
se inicial, costuma usá-lo para tentar agarrar  seu herói. Se
ela tiver êxito, aplicará um golpe que drenará  muita vitali-
dade ou mesmo causar um KO. Às vezes  ela  costuma  criar uma
explosão de fogo q/ você também deverá evitar. Felizmente, se
estiver na distância certa, nenhum destes ataques citados se-
rá uma ameaça a você. Na segunda fase da batalha  o bicho pe-
ga! A dançarina ficará mais ágil  e  agressiva,  e as janelas
q/ tínhamos na primeira fase praticamente sumirão. Eu não ve-
jo uma real estratégia p/ derrotá-la exceto  sermos trapacei-
ros! Como assim? Existem pilares na arena, certo? Enquanto na
primeira fase eles  não surtiam nenhum efeito para a Dançari-
na, por alguma lógica razão,  agora  eles bloqueam  o caminho
dela. Então, o que você vai fazer é manter-se protegido atrás
de uma destas colunas e não permitir q/ Dancer avance até seu
herói. Espere ela aplicar o golpe giratório (uns  cinco movi-
mentos) então, quando a execução estiver no final,  corra até
ela e ataque duas a três vezes e corra p/ atrás do pilar. Re-
pita o processo até terminar a luta. Cuidado, entretanto  com
duas coisas - (a) Os ataques da rival podem atravessar as co-
lunas e atingir você  se estiver perto demais;  e  (b) Quando
sair da cobertura  p/ atacar a oponente, seja rápido e retor-
torne p/ a cobertura ASAP. Se Dancer conseguir rodear o pilar
por alguma razão, corra p/ outro.

                           ***

Uma vez que a batalha termine, você poderá inserir o prato na
estátua e  revelar uma escada. Se você  quisesse ter acesso a
essa área antes, era só matar Emma.  Lembra  que eu mencionei
sobre  matá-la  no início  do guia?  Pois bem!  Subindo  tais
escadarias nos levará p/ novas regiões - Consumed King's Gar-
den - e ao Castelo de Lothric. Porém, vamos resolver uma pen-
dência no Cinéreo de fogo primeiro. Logo, viaje  p/  Firelink
Shrine.

=============================================================
D015. FIRELINK SHRINE
d015. Cinéreo de Fogo
=============================================================

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Se você falar com Greirat nessa altura do jogo, ele, como |
| usual, vai  questionar  se  deseja  enviá-lo para uma pi- |
| lhagem no Castelo de Lothric. Aceitando q/ ele faça isso, |
| resultará na morte dele. Se quiser mantê-lo vivo doravan- |
| te, não o mande mais efetuar nenhuma pilhagem. Caso deci- |
| da mandá-lo pilhar, o corpo dele  ser á encontrado na re- |
| gião da Grande Biblioteca.                                |
'-----------------------------------------------------------'

Primeiro visite Andre e entregue a ele a hulha de gigante que
coletamos minutos atrás. Aproveite e confeccione mais um  es-
tus flask. Depois, fale com  a  Handmaid e veja  se existe na
lista de itens dela o 'RAMO VERDE FLORIDO' – vendido por ape-
nas 10 Souls. Compre-o  e  viaje p/ Assentamento  dos  mortos
onde visitaremos a câmara onde habitava o chefão Greatwood.

Chegando lá, veremos  o  símbolo  branco  no chão indicando a
mensagem deixada por Sirris! Inspecione-o  e  aceite ajudar a
aliada em uma batalha contra o avô dela. Junto a Sirris,  de-
veremos batalhar  o  Holy  Knight  Hodrick.  Diferente  do q/
aconteceu no Vale Boreal, onde Sirris poderia morrer, o mesmo
parece não acontecer aqui. Se ela  for derrotada, Sirris dei-
xará de existir e a quest dela terminará neste instante.  Não
tenho como  precisar.  Por esta razão,  é mister q/ ajude sua
parceira, dando a ela tempo suficiente p/ recuperar vitalida-
de. Não se preocupe em se tornar a isca. Entre você e Sirris,
prefira que seja você!

Com a vitória, retorne à Firelink  e  veremos  Sirris sentada
como usual. Fale com ela e aceite q/ ela sirva a você de ago-
ra em diante. Ainda que você possa eliminá-la agora para  que
seja possível unirmo-nos  a  Rosalia, não faça isso. Deixe as
coisas acontecerem ao seu tempo. Isso não é um speedrun.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Se quiser, antes de prosseguir c/ o guia, visite a  sala |
| onde enfrentamos Aldrich e pegue o elevador para o andar |
| acima. Visite  o  quarto de Gwynevere para obter  o  Sun |
| Princess Ring. Depois, vá até o Fosso dos Vazios –  para |
| pegar a armadura de Hodrick.                             |
'----------------------------------------------------------'

=============================================================
D016. CONSUMED KING'S GARDEN
d016. O Jardim do rei decaído
=============================================================

Interaja com a estátua onde Emma costumava ficar  e insira  o
prato p/ iniciar uma cena  q/ revelará uma escada.  Suba  por
ela e na trifurcação, pegue a esquerda descendo uma escadaria
e colete o tesouro. Mais  adiante  avistaremos  um  cathedral
Knight guardando um elevador. Elimine-o e use o elevador para
descer. Antes dele chegar ao fundo, role p/ fora.

Aqui, colete o ESTUS SHARD à direita  e siga em sentido opos-
to onde  estaremos na beirada da trilha observando o restante
da região. Para variar, a neblina cobre  uma  água tóxica que
vai envenenar seu herói se  ele  ficar  nela por muito tempo.
Além disso, veremos  alguns  pus-men perambulando. Se possuir
muitas flechas, tente eliminar alguns deles deste ponto antes
de se aventurar. Existem  alguns  tesouros ao redor, mas, ne-
nhum está vinculado às sidequests. Portanto, use o mapa abai-
xo para coletá-los se desejar.

[MAPA]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/map16-jpg

Quando achar que já coletou tesouros suficientes, hora de ba-
talhar o chefão da área. Se precisar de ajuda,  inspecione  o
sinal luminoso perto das duas escadas antes  do covil do boss
p/ evocar o fantasma de Hawkwood. Não esqueça que p/ este si-
nal surgir precisamos estar sob efeito do braseiro.

BOSS: OCEIROS, THE CONSUMED KING
     (Oceiros, o rei decaído)

Oceiros não é um dos chefões  mais duros que você encontrará.
Em fato, próximo do final  do  game, ele  é até bem  fácil se
me perguntar. A primeira fase da batalha ele usará  um cajado
p/ atacar. Além disso,  quando  ele  bater c/ a arma no solo,
vai criar uma névoa que causa muito dano. O ideal  é ficarmos
colados atrás do rival atacando. Ficando na cauda dele evita-
remos a maioria das investidas c/ o cajado. Apenas se ele for
usar a névoa é que você deverá se afastar.  Na  segunda fase,
Oceiros ficará mais selvagem movendo-se com  as quatro patas.
Ele ficará mais ágil e agressivo. Novamente, sua melhor chan-
ce consiste em manter-se atrás  dele golpeando. Porém, mante-
nha-se em alerta devido ao ataque  no qual  ele  usará o rabo
sempre que correr desferindo vários golpes. Às vezes, ele po-
derá usar este ataque com a cauda sem necessariamente correr.
Portanto, você deverá atacar  e  quando perceber  que Oceiros
usará o rabo, role p/ longe. Mantenha-se  na  cola  do rival,
perseguindo-o implacavelmente. Não fique de frente a ele pois
é de onde virão os ataques mais perigosos q/ poderão eliminar
você rapidamente. Se por acaso ele levantar voo, cuspirar  um
bafo gelado que deverá ser evitado. Se Hawkwood  estiver  com
você, a luta será ainda mais tranquila.

                           ***

Uma vez que emergir vitorioso, abra a porta q/ o chefão guar-
dava e siga o caminho linear até encontrar um rival solitário
que estica a cabeça como uma cobra. É  o  serpent-man! Despa-
che-o e colete no final da trilha  o  importante - CAMIMHO DO
DRAGÃO (necessário  p/  alguns eventos do game) -. Existe  um
baú ainda c/ um tesouro  menos  importante. No mais, ataque a
parede atrás do baú p/ revelar o caminho secreto p/  uma nova
região - Túmulos Abandonados (Untended Graves). Ative  a bon-
fire adiante e viaje p/ o Calabouço de Irithyll.

=============================================================
D017. ARCHDRAGON PEAK
d017. Pico dos Arquidragões
=============================================================

O q/ precisaremos fazer  é  visitar  aquela  área  que  tem a
estátua de um dragão - no  Calabouço de Irithyll-. Ela fica a
esquerda da sala com vários  jailers  e  onde Karla costumava
ficar. Neste local específico, observe a estátua do dragão em
uma pose peculiar. Fique do lado dela e use a posição CAMINHO
DO DRAGÃO (gesture/gesto) p/ iniciar uma cena e sermos envia-
dos à região do Pico dos Arquidragões.

Essa área é bem pequena  e  você  poderá  explorar  por conta
própria. Não existe nenhum tesouro realmente importante. Por-
tanto, use o mapa disposto abaixo  p/  coletar os tesouros  e
aumentar seu estoque de anéis e materiais. Ignore o  elevador
quando encontrá-lo e prefira a rota direta p/  as  ruínas  do
primeiro grande chefão dessa fase.

[MAPA]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/map17-jpg

BOSS: ANCIENT WYVERN
     (Arquidragão Antigo)

Quando você se aventurar na área, veremos  um  grande  dragão
aterrisssando poucos metros diante do seu herói. Não precisa-
mos lidar com este inimigo pelos métodos normais.  Se tentar,
logo perceberá q/ é um tanto inútil. Siga em frente ignorando
o dragão e na bifurcação adiante, pegue a esquerda em direção
a uma torre. Ignore os homens serpentes  e  na bifurcação se-
guinte, suba a escada à direita. No topo, continue subindo as
escadarias ignorando os rivais  e  demais  trilhas e tão logo
avistaremos a parede de névoa demarcando os limites da arena.
Escale a escada de madeira à esquerda  e  siga pela passarela
de madeira até avistar uma plataforma com dois sinais de san-
gue. Desça até lá e faça como o jogo diz! Espere Wyvern abai-
xar a cabeça e salte até ela desferindo  um  golpe  durante a
queda. Este é o ponto fraco do rival! Se fizer  da forma cor-
reta terminará a luta com um único ataque.

                           ***

Com a vitória seremos teletransportados p/ a segunda fogueira
da região. Porém, recomendo que viaje até a primeira para que
possamos explorar a área melhor, agora q/ não mais precisamos
nos preocupar c/ o arquidragão. Portanto, faça isso. Viaje p/
Pico dos Arquidragões.

Agora que estamos de volta à primeira  bonfire,  dirija-se às
escadarias onde vimos o arquidragão pela primeira vez e cole-
te os tesouros ao redor. Depois, no topo  da  escada, pegue a
direita na bifurcação onde mais tesouros aguardam. Perceba q/
o corrimão da varanda (ponta direita) tem um pedaço faltando.
Use-o p/ alcançar a beirada e pegar o tesouro - Ring of Steel
Protection -.

Retorne e siga até a estrutura oposta  coletando qualquer te-
souro q/ avistar no caminho. Dentro da torre, elimine os três
homens-cobras e na bifurcação mais a frente, pegue a esquerda
eliminando o serpent-man que lança bolas de fogo. Desça a es-
cada vertical apenas p/ pegar  uma titatine cintilante. Pegue
a direita ao voltar  à  bifurcação e  no  topo, cuidado c/ os
dois inimigos que vão cair do alto p/  te surpreender. Livre-
-se deles e suba até o topo da escada. Elimine outro  rival e
fique atento ao arco à sua esquerda onde um  serpent-man está
pronto p/ tentar de apanhar.

Pegue a esquerda pelo arco por onde  o  serpent-man tentou te
pegar e não  importa  qual trilha  pegue  a seguir, visto que
ambas se convergem no mesmo ponto. Porém, seja cuidadoso pois
na área acima você encontrará  três  serpent-men, sendo q/ um
deles possui um machado. Se os três investirem  ao mesmo tem-
po você terá problemas. Depois q/ eliminar os rivais  e cole-
tar os prêmios ao redor, dirija-se até o grupo de homens ser-
pentes mais adiante. Um dos adversários, o maior, pode lançar
o machado e depois puxá-lo de volta. Se você ficar no caminho
levará danos. Uma vez q/ os serpentes tenham sido neutraliza-
dos, escale a escada e veja se existe algum tesouro sobrando.
No mais, adentre na passagem ao lado da escada.

Assim que adentrar, aguarde! Espere o sinal  de evocação sur-
gir no piso indicando que um NPC está sendo invocado  e  suba
as escadarias à esquerda. Isso porque nosso real alvo  aqui é
o Serpent-man Summoner (conjurador). Caso não seja abatido de
imediato, ele vai ficar evocando  cavaleiros  draconianos vez
após vez e tão logo você  se  verá pelejando incansavelmente.
Subindo de imediato faz c/ que  o  guerreiro surja no topo, e
não é o que queremos. Por isso lide c/ o conjurador  antes de
tentar enfrentar o campeão draconiano.

Esse NPC (supondo que seja o primeiro) lembra um sujeito cha-
mado Havel. Ele é resistente a ataques físicos e poderá ainda
reforçar a armadura temporariamente ficando ainda mais  imune
aos seus ataques. Se você tiver tendo problemas, atraia o NPC
até o elevador que fica perto de onde  o  serpente conjurador
ficava e, quando ele estiver dentro, faça o elevador descer e
role p/ fora. Se fizer  corretamente,  seu  oponente  descerá
pelo elevador e não será mais um incômodo.

Sem mais ameaças, desça as escadas e observe as duas estátuas
contemplando a imagem  de um dragão. Posicione  o  seu  herói
entre elas e use o gesto do caminho do dragão p/ obter  o te-
souro - Anel Calamitoso -.  No primeiro  andar dessa área, se
sair para a varanda  do  lado  direito, cuidado! Há dois ser-
pent-men prontos p/ te cercarem. Atraia-os  para  fora depois
colete o tesouro. Já se sair pela esquerda avistaremos um la-
garto de pedra. Elimine-o  e  colete  Titanite  Scale  x2  no
corrimão da varanda. A trilha nos  levará  de  volta ao andar
inferior. Procure tesouros ao redor e vamos em frente.

Suba uma vez mais e procure um portão  fechado onde poderemos
pegar mais um tesouro. Desça pela escada  a direita do portão
e você avistará dois homens serpentes com escudo mais ao fun-
do. Cuidado! Eles são uma isca p/ que você  não  perceba  que
existe mais um escondido na segunda alcova  da esquerda. Além
disso, mais dois rivais estão ocultos atrás  das  colunas  no
fundo do corredor. Atraia eles  um de cada vez. Com este guia
os inimigos não conseguem surpreender você, não é?

Uma vez q/ tenha despachado as ameaças,  siga  em frente e na
saída da torre, um serpent-man  do  machado será seu adversá-
rio. Com ele fora do caminho,  escale  a  escada encostada no
pilar a sua frente e colete o tesouro no topo.  Depois, atra-
vesse a ponte de madeira a sua direita. Do outro lado, colete
o baú à esquerda e depois, cheque  o  tesouro na janela. Para
coletar este, vá até a pilha de escombros logo ao lado e faça
seu herói saltar p/ o bloco onde poderemos pegar o tal tesou-
ro. Depois, siga em frente pela trilha  até  que observemos o
surgimento de um arquidragão.

MINI-BOSS: WYVERN
          (Arquidragão)

A primeira coisa a fazer é saltarmos pela janela a fim de en-
trarmos  novamente  na  estrutura  por  onde viemos.  Aguarde
até que a wyvern se mova  para a torre próxima  e  lance  uma
flecha para fazê-lo voar. Saia do interior da estrutura e vo-
cê notará que o wyvern estará  no  topo  de outra torre, mas,
estranhamente, ele não voará quando você dispará  uma  flecha
nele desta vez. O draconídeo permanecerá em sua posição atual
recebendo flechas até drenarmos grande parte de sua vitalida-
de. Quando isso acontecer, o dragão voará  para  sua direção.
Salte através da janela a fim  de voltarmos  à  segurança  da
torre. Saia lentamente  até  que seja possível acertarmos uma
flecha na asa do dragão. Quando isso for possível,  mantenha-
-se nessa estratégia até drenar o resto da vitalidade do opo-
nente. Pela vitória, você obtém  Titanite Chunk x6,  Titanite
Scale x3 e Twinkling Titanite x3. Se preferir  ataques  físi-
cos, apenas evite os pisões do lagartão e sempre q/  ele voar
se afaste p/ evitar o bafo de fogo. Tente acertar  a cabeça e
o pescoço q/ ele estiver em terra  firme tentando esmagar seu
herói.

                           ***

Sem dragão para atrapalhar,  siga  em frente até encontrarmos
alguns lagartos de pedra.  Elimine-os  e entre na torre. Siga
a trilha até avistarmos um Serpent-man summoner! Vá até ele o
mais rápido possível p/ exterminá-lo. O campeão  que este su-
jeito evoca é o King Ricard! Elimine-o  p/  obter a Espada de
Ricard. Na sala seguinte existe um grande sino e  uma alavan-
ca! Ignore ambos por hora, mas, lembre-se dele,  pois  é aqui
que iremos batalhar  o  chefe  da  área, o poderoso  Nameless
King. No mais, avance alguns  passos  para frente  e  ative a
bonfire. Use-a para seu bel-prazer.

Quando estiver pronto, siga em frente até uma área mais aber-
ta. Esse local é guardado por  um  bom grupo  de serpent-men.
Incluindo aí, dois c/ machados. Logo de cara você avistará um
trio, porém, descendo a escada a norte logo  mais  três unir-
se-ão a estes. Existem três rotas possíveis:  (a)  Subindo  a
escadaria a norte; (b) Descendo em sentido sul; e (c) Subindo
em sentido sul.

Indo por (a) você deverá subir a trilha combatendo vários ri-
vais. Há um total de seis serpent-men pequenos e dois grandes
do machado. Se essa penca de rivais investirem contra  o  seu
seu herói ao mesmo tempo, ele será rapidamente subjugado.  Já
indo até (b) desceremos uma escada até um beco  sem saída com
tesouros. Por fim tempos a rota (c). Subindo  por  ela iremos
atingir uma varanda com um baú de tesouro, um lagarto  de pe-
dra e uma escada vertical. Suba esta  escada e iremos avistar
a carcaça de um dragão e um NPC hostil chamado Havel.

Eu recomendo q/, se decidir enfrentar Havel, escolhendo a ro-
ta (c), prefira requerer ajuda do fantasma de Hawkwood, o de-
sertor.  O sinal dele fica oposto à escada  da fogueira. Esse
aliado poderá sozinho eliminar  o NPC. Porém,  esteja  ciente
que Hawkwood é péssimo em descer escadas,  e, portanto, é bem
provável que ele tombe p/ morte após a batalha com Havel. Uma
vez q/ morra, não mais poderemos evocá-lo. Se preferir a rota
(a), você pode ficar na escadaria que leva p/ rota (C) e dis-
parar flechas atraindo os rivais um a um.

A estratégia que eu uso é simples! Elimine  os  dois serpent-
-men na área inicial e atraia o do escudo q/ fica  no meio da
escadaria até você. Tão logo veremos  um sujeito  do  machado
surgindo no topo da escada na cia de  mais serpent-men. Recue
e espere eles começarem a voltar  como  se tivessem desistido
de você. Escolha um alvo e dispare uma flecha  p/  forçá-lo a
te perseguir. Faça isso  com  todos até limpar  a área. Outra
opção é evocar Hawkwood p/  te auxiliar, porém,  se  ele  for
obliterado pelos cabeças de cobra, teremos  q/ lidar c/ Havel
por conta própria.

Eliminando Havel, o tesouro dele estará disponível onde bata-
lhamos o demônio no Forte Farron. Retorne  até lá quando qui-
ser coletá-lo. No mais, visite  à área onde  os inimigos cos-
tumavam patrulhar e suba em sentido norte rumo a umas ruínas.
Quando se aproximar das ruínas mencionadas, pegue  à esquerda
p/ visitar uma pequena área com um tesouro  e  um  lagarto de
rocha. Elimine o rival e colete a  desejada – DRAGON CHASER'S
ASHES -. Continue em frente até o topo do pico. Aqui,  use  o
gesto do 'caminho do dragão' p/ obter o Twinkling Dragon Tor-
so Stone. Esse item é que desbloqueará  o desafio de Hawkwood
ao falarmos com o ferreiro Andre.

Agora só nos resta enfrentar o chefão  do  Pico dos Arquidra-
gões. Porém, antes de tentar esta proeza, eu sugiro que apri-
more uma besta  p/ que ela possua alto poder  de  dano,  além
disso, certifique-se de possuir algum escudo que tenha grande
absorção ao elemento trovão.  Nameless King ou Rei da Tempes-
tade (tradução oficial) é considerado o chefe mais difícil do
jogo! Portanto,  só  tente fazê-lo  se  você tiver aprimorado
seu herói da forma indicada.

Para enfrentar Nameless King,  puxe  a  alavanca  que fica em
frente ao sino e uma tempestade vai iniciar.  Salte p/ à área
com névoa p/ perceber que  a  neblina  serve agora como piso.
Caminhe em direção  ao  paredão nebuloso para instigar a con-
tenda contra...

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Esse chefe é  opcional! Você  não precisa derrubá-lo para |
| continuar com a trama. Nameless King é  o mestre mais di- |
| fícil do jogo e sua real chance  de vitória é mantendo-se |
| colado ao rival esquivando seus ataques  e aplicando con- |
| tragolpes. Se estiver tendo dificuldades,  apenas deixe-o |
| de lado e vá concluir as pendências.                      |
'-----------------------------------------------------------'

BOSS: KING OF STORM (DRAGON) & NAMELESS KING (RIDER)
     (Rei sem nome (Cavaleiro)e Rei da Tempestade (dragão))

O rei sem nome  é o rival mais difícil do jogo em  minha opi-
não. Diferente da Dançarina Boreal, o Rei não pode ser fisga-
gado  em  uma estratégia que te deixará incólune.  A primeira
coisa,  a saber, é que na fase inicial  do rival, ele  estará
montado em um dragão.  O rei da Tempestade! Montando no bicho
estará  o  Rei Sem Nome. Ele tentará  frequentemente perfurar
seu  herói. Seja descendo em  um  voo  direto  contra você ou
atacando no solo montado na lagartixa alada. O  dragão, ainda
que não represente uma real ameaça,  poderá  pisotear você ou
voar e lançar  uma corrente de chamas q/ pode facilmente dre-
nar mais da metade da vitalidade  caso decida que, embaixo da
criatura é  o melhor  local  p/  lutar. O lagarto cuspirá fo-
go também do solo. Geralmente  após um de seus golpes especí-
ficos, mas não é regra. As melhores janelas p/ q/ ataquemos a
cabeça  do  dragão  será  quando:  (a) ele  voar  em  sentido
anti-horário e o rei lançar uma  rajada de raio antes de des-
cer com a lança  na  sua direção;  (b) quando o dragão cuspir
fogo (ele geralmente o faz após  o  ataque (a)); e (c) quando
o rei sem nome, montado no bicho, no solo, atacar com a lança
cheia de raios. Quando drenar toda a vida do rei da tempesta-
de, será a grandiosa hora de confrontar  o  Rei  Sem  Nome em
pessoa. Caso você mantenha a batalha de longe, o rival lança-
rá uma rajada de vento que aumenta exponencialmente  à medida
q/ avança contra seu herói. Porém, não vai demorar muito para
q/ seu adversário encurte a distância. Por essa razão, é mais
sábio manter-se próximo ao chefão, tentando aprender seus mo-
vimentos. Não há nada a se fazer,  exceto  telegrafar os ata-
ques erráticos do Rei Sem Nome e sempre esquivar para direita
até ter certeza de q/ é seguro contra-atacar. Invista uma vez
e poupe resistência p/ iniciar as esquivadas, razão pela qual
uma espada rápida é mais útil do q/ uma pesada. A luta requer
paciência e q/ seu herói esteja apto  a  resistir  aos golpes
físicos e elétricos do chefão. Se com um único ataque sua vi-
talidade for drenada rapidamente, ou se mesmo ao defender uma
descarga  elétrica  você  perceber  q/  causou muito estrago,
significa q/ você não está equipado c/ o necessário p/ sobre-
viver. Prefira armaduras com alto poder de absorção  física e
elemental (raio), e  um escudo  que  seja  bastante eficiente
contra o elemento raio. Felizmente, para  você, Nameless King
é um chefe opcional que você poderá deixar de lado caso este-
ja levando surras constantes. O Carthus Bloodring pode ajudar
na batalha,  assim  como qualquer  um  que  brande  os  danos
ao elemento raio. Boa Sorte!

                          ***

Quando emergir vitorioso, estaremos em uma  nova área ao lado
de uma fogueira. Pegue os  dois  únicos  tesouros desse lugar
antes de viajar p/ o Cinéreo de Fogo.

=============================================================
D018. FIRELINK SHRINE
d018. Santuário do Elo de Fogo
=============================================================

Fale com o ferreiro Andre  e  ele  entregará  a  você o Hawk-
wood's Swordgrass. Parece  que  Hawkwood  te  desafiou  p/ um
duelo. Entregue  às cinzas à  Handmaid  e  use  a fogueira p/
viajar p/ a bonfire de Vigilantes do Abismo. Aqui, observando
você, estará Hawkwood. Esse sujeito  é  bastante  habilidoso.
Sua longa espada permite que  ele  possa  acertar  você em um
ângulo de 180º. Além disso, seu oponente tem um total de seis
(06) frascos de estus q/ usará sem pestanejar.

Sua melhor chance é ser paciente e esperar Hawkwood aplicar o
ataque que consiste em avançar rapidamente  até  você como se
deslizasse. Aplique alguns golpes e recue. Opcionalmente, vo-
cê pode correr p/ a escada que leva  para  as Catacumbas! Por
alguma razão estranha,  Hawkwood  não  te seguirá  aqui. Além
disso, certifique-se de lançar no rival  o item  q/  impede o
uso de Estus (Esqueci o nome). Armas de longo alcance funcio-
nam divinamente se utilizar a estratégia da escada.

O importante é que você saiba q/, ganhando o duelo, consegui-
remos a Twinkling Dragon Head Stone. Perdendo,  Hawkwood  vai
tomar a Twinkling Dragon Torso Stone  q/  conseguimos no Pico
dos Arquidragões. Após terminar a contenda,  use a fogueira e
viaje p/ TÚMULOS ABANDONADOS.

=============================================================
D019. UNTENDED GRAVES
d019. Túmulos Abandonados
=============================================================

Felizmente para mim, essa  região  é  apenas uma  versão mais
sombria do Cemitério de Cinzas. Só o que muda são os inimigos
e a localização dos tesouros. É uma área  curta e sem maiores
complicações. Razão pela qual vou dispor o mapa abaixo p/ que
o usem a fim de caçar os mais variados tesouros.  Assumo  com
vocês depois q/ combatermos  o  chefão. Caso queira  ajuda na
boss-battle, você poderá solicitar o auxílio do Sword Master.
O sinal dele fica do lado de fora do covil de Gundyr.

[MAPA]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/map18-jpg

BOSS: CHAMPION GUNDYR
     (Campeão Gundyr)

Uma das maneiras mais eficientes de lidar com ele é refletin-
do seus ataques. Seus movimentos  são semelhantes ao de Iudex
Gundyr, exceto pelo fato de que se ficar perto dele por muito
tempo levará um chute ou um soco. Seus  combos  são rápidos e
deixam pouco tempo para contragolpearmos.  De todos  os movi-
mentos ofensivos do rival,  o  que  você  deverá refletir é o
soco direto! Este golpe pode ser  atraído  se  você  ficar ao
redor do chefão na distância aproximada  do  alcance da lança
dele. Tendo êxito, Gundyr ficará atordoado  permitindo  que o
ataquemos uma vez antes de nos afastarmos.  Caso  se encontre
com dificuldades de refletir o ataque do rival,  calma!  Você
poderá manter-se distante esperando  Gundyr executar o ataque
de salto. Esse é fácil de esquivar e permitirá que  o ataque-
mos uma vez. Na segunda fase, ele não  se  transformará em um
pus-man, porém, tornar-se-á mais agressivo  e ágil. No entan-
to, você poderá prosseguir com as mesmas  estratégias dispos-
tas acima.

                           ***

Quando emergir vitorioso, colete o tesouro ao redor  da arena
e abra os portões a frente. Siga a trilha linear em direção a</pre><pre id="faqspan-6">
Firelink Shrine. Todo este trajeto é guardado  por cavaleiros
negros. Portanto, seja cuidadoso  p/ evitar atrair mais de um
ao combate. Certifique-se de explorar  ao  redor  em busca de
tesouros e adentre no Santuário.

Dentro, pegue a Coiled Sword Fragment onde  a fogueira costu-
mava queimar e depois, dê  um  saltinho  no  ponto onde Andre
ficava para coletar o  Blacksmith Hammer. Siga para direita e
visite o final do corredor onde Irina deveria estar. Ataque a
parede p/ desfazer a ilusão e colete o importantíssimo tesou-
ro - OLHOS DA GUARDIÃ DO FOGO -. Visite Handmaid  e compre um
osso do regresso e use-o p/ retornar ao real Firelink Shrine.

=============================================================
D020. FIRELINK SHRINE
d020. Cinéreo de Fogo
=============================================================

A única coisa que queremos aqui  é entregar os olhos da guar-
diã do fogo para a Firekeeper. Fale com ela e lhe entregue os
olhos. Isso é fundamental p/ atingir  um  bom final  no jogo.
Aprimore seu herói se desejar,  ou  fortaleça armamentos etc.
No mais, use a bonfire e viaje p/  a  sala  onde combatemos a
Dançarina do Vale Boreal – Grande Muralha de Lothric.

=============================================================
D021. LOTHRIC CASTLE
d021. Castelo de Lothric
=============================================================

Suba a escada e siga em frente  onde  iremos encontrar um Lo-
thric Knight e um Lothric Priest. Foque primeiramente em eli-
minar o priest, visto que ele ficará recuperando a vitalidade
do cavaleiro além de melhorar seus atributos. Colete o tesou-
ro sobre o altar quando vencer os rivais e siga pela passagem
a sua direita. Suba a escadaria e elimine o priest  imediata-
mente a sua direita. O faça antes que ele possa usar qualquer
magia na dupla de cavaleiros adiante. Depois, atraia  cada um
dos Lothric Knight e despache-os. Existe ainda mais um priest
um pouco depois dos Cavaleiros. Mas, se você não  se aprofun-
dar demais na área ele não se manifestará.

Siga em frente até a sala seguinte  onde  poderemos  ativar a
segunda bonfire da área. Siga pela passagem  a  frente (a com
carpete vermelho) e abra o baú com um tesouro.  Depois, pegue
mais uma preciosidade ao lado dos pilares. Espere  na base da
escada alguns hollows surgirem. Elimine-os e no topo da esca-
daria, mais um grupo de  inimigos aguarda.  Um  deles  estará
atrás  de  um barricada de madeira.  Cuidado  p/ não ser sur-
preendido. Colete os tesouros durante o caminho e tenha ciên-
cia de q/ quando formos pegar um tesouro que fica  na varanda
à nossa esquerda, alguns hollows  vão  escalar  à encosta  da
torre p/ um ataque surpresa. Como você sabe disso, elimine-os
assim que possível.

Ao adentrar na torre à sua direita,  ouviremos uma respiração
ofegante. Se olhar para  o  alto, verá  um  Winged  Knight na
plataforma acima. Dispare uma flecha  para atraí-lo p/ baixo.
Ainda que sejam pesados, esses inimigos em particular são até
ágeis. Porém, você não terá maiores dificuldades  em alcançar
as  costas dele e apunhalá-lo. Pegue o tesouro  sem  mais que
ele incomode.

Saia e continue em frente pela escada. No topo, numa bifurca-
ção, um grupo de inimigos espera  mais  a frente.  Elimine-os
antes de explorar a área oposta  onde há um hollow do machado
e um hollow mais fraco encostado na parede.  Após  coletar os
tesouros daqui,  continue em frente  pela  escada  até  outra
bifurcação. Visite a direita  onde encontraremos uma desejada
bonfire. Colete o tesouro – ember – antes de ativar a foguei-
ra. Suba pela escada à esquerda da bonfire e no topo, elimine
o cavaleiro agachado em frente ao tesouro.

Mais  adiante  avistaremos  um dragão. Se  tentarmos cruzar a
ponte, outro draconídeo chegará forçando o nosso  recuo. Para
derrotar os rivais, você precisará ficar  no início da ponte,
usando ou o pilar da direita ou da esquerda como cobertura, e
disparar flechas. A depender do tipo  de arco usado, é possí-
vel causarmos mais de 200 de dano por acerto, tornando o pro-
cedimento menos cansativo. Eu recomendo focar  em  derrubar o
dragão branco primeiro. Mire na pata dele que está na torre e
você causará os mesmos danos q/ causaria atingindo  a cabeça.
Uma vez que o dragão branco uive desfalecido, o outro morrerá
automaticamente. A dupla  de  dragões  guarda três tesouros -
2x embers, Lightning Urn x6 e Refined Gem.  Se  achar  q/ não
vale a pena, ignore-os, supondo aí q/ você aceite lidar com a
perigosa presença deles doravante.

Após definir o destino dos dragões, vá até a extremidade nor-
te da ponte e olhe  para baixo. Existe  uma  plataforma  mais
abaixo. Salte até ela onde poderemos coletar  o desejado  UN-
DEAD BONE SHARD. Desse ponto, tente eliminar  os dois hollows
que repousam no solo abaixo visto que eles podem se transfor-
marem em Pus-man. Quando estiver seguro, salte p/  o  fundo e
colete os tesouros ao redor. Existe apenas uma  trilha dispo-
nível que é subindo a escada à sua esquerda. No topo, pegue o
tesouro atrás das caixas  e  tão logo encontraremos um peque-
no lagarto de cristal passos a frente. Elimine-o  com cuidado
visto que existem dois hollow Assassin nesse local.

Prossiga  de  forma  cautelosa já que quando você estiver al-
cançando o final desta espécie de corredor, um trio de hollow
assassins cairá do alto para tentar  te  pegar  pelas costas.
Elimine-os e continue em frente.  Apanhe o tesouro na beirada
e escale pela esquerda onde  um Wined Knight perambula na cia
de um hollow. Livre-se deles  e  pegue os  tesouros. No mais,
desça e dirija-se à última bonfire que ativamos.

Da fogueira, retorne à ponte dos dragões, e  dessa vez, salte
para a plataforma que fica no início dela. Pegue  o tesouro a
sua direita e avance em direção a dois hollows  com machado a
esquerda. Elimine-os com cuidado visto que existe um arqueiro
na escada próxima. Quando livrar-se  de todas  as  ameaças ao
redor, prossiga pegando a trilha à sua direita já  q/ indo em
frente nos levará a um beco sem saída guardado por dois cava-
leiros de Lothric.

Indo pela direita adentrando na torre,  colete  os tesouros e
perceba que existe  uma escada levando bem à fundo.  Em fato,
esta escadaria leva ao porão do castelo que  é  protegido por
um Boreal Outrider Knight! Já sabemos  o  quanto  esses caras
são perigosos. Não é o primeiro deles que enfrentamos, então,
você já sabe como lidar com esse tipo de adversário.

Quando eliminar a ameaça, desça  até  o  porão e abra os três
baús para obter respectivamente -  Twinkling Titanite x3, Ti-
tanite Scale, e o Spirit Tree Crest Shield -. Saia e siga ru-
mo ao arco de pedra q/ usado p/ fugir de Outrider. Há uma es-
cada sinuosa  cheia de  barris explosivos. Existirão  hollows
aqui q/ arremessarão bombas. Estes  explosivos podem  atingir
tais barris aumentando o raio da explosão causando muito mais
dano ao seu herói. Seja cauteloso durante a subida!

Eventualmente a trilha vai se prolongar para uma área diversa
do topo da escadaria. Ignore-a por hora e explore o topo pri-
meiro. Aqui, elimine os hollows na área  com cadeiras. Existe
um baú. É um Mimic! Este  se  comporta de forma  diferenciada
se movendo como um animal quadrúpede. Espere ele atacar  para
que você investa. Desfira  dois ataques e recue, prevendo que
o mimic usará a língua para golpear em 360º - similar a cauda
do chefão Oceiros -.

Depois, visite o terraço à direita onde dois hollow assassins
aguardam. Elimine-os e colete os tesouros. Por fim, explore a
passagem à esquerda onde encontraremos tesouros e uma alavan-
ca. Interatue com ela p/ abrir  os grandes portões criando um
atalho. Finalmente percorra a trilha que se estende em senti-
do sul nas escadas por onde viemos e use  flechas  no pus-man
adiante. Lide com os hollows e avance pela trilha  linear co-
letando tesouros e eventualmente estaremos diante dos portões
que abrimos quase agora.

O portão prendia dois cavaleiros e dois Lothric Priest. Tente
atrair o cavaleiro visível para fora  antes  de  despachar os
dois clerics. O segundo cavaleiro patrulha à direita da esca-
da. Com a área livre de ameaças,  pegue o tesouro que repousa
à esquerda da escadaria e escale a trilha  até  o topo. Aqui,
vire a esquerda acompanhando  a  parede  da torre até avistar
uma escada vertical. Suba por ela  e  tente  usar flechas nos
dois arqueiros na extremidade oposta, tendo  em  vista que um
hollow do machado se esconde atrás deles.

Após neutralizar o trio de inimigos, vá até  lá  e  salte  p/
baixo onde poderemos coletar o tesouro.  A  saída é protegida
p/ um cavaleiro. Lide com ele e abra o portão. Antes de sair,
abra o baú com um tesouro  e interaja c/  a  estátua quebrada
oposta ao baú. É o Altar do Sol! Examinando este ponto forne-
cerá ao seu herói a gesture - Praise the Sun -. Agora, visite
a capela do lado direito. Ao lado da escada  com carpete ver-
melho encontraremos o sinal de luz p/ evocarmos Eygon  de Ca-
rin! O faça apenas quando  formos confrontar  o  chefão  logo
mais. Por hora, suba a escadaria e explore a área em busca de
tesouros.

Quando coletar tudo nesse lado direito da área, retorne até à
praça adjacente e visite o lado esquerdo mais uma vez. Se ob-
servar o pequeno muro (corrimão) vai  notar  que  parte  dele
se encontra destruída. Se aproxime desse ponto e olhe p/ bai-
xo. Há uma trilha lá embaixo. Porém, perceba  o pus-man preso
na pata do dragão. Use flechas  e  elimine-o.  Quando a barra
estiver limpa, salte p/ baixo, de preferência sob  algum fei-
tiço ou anel que não cause danos pela queda, e colete  os te-
souros. Adentre na torre e pegue mais  algumas  preciosidades
remanescentes.  Entre elas,  o  ambicionado  DIVINO  TOME  DE
LOTHRIC. Existe ainda um baú. Se você achou que era um mimic,
está correto! Esse é o último exemplar da espécie  a propósi-
to. Oblitere o rival p/ conseguir a Sunlight Straight Sword.

-- ALERTA IRINA QUEST ITEM -------------------------------.
|                                                          |
| Com este Divino Tome de Lothric, findamos a sidequest de |
| Irina. Tudo o que você precisa fazer é, quando  retornar |
| à firelink, entregar todos a ela.                        |
'----------------------------------------------------------'

[MAPA 01 - Antes do portão q/ leva à escada do boss]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/map_19-jpg

[MAPA 02 - Depois do portão q/ leva à escada do boss]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/map_20-jpg

Se quiser, use os mapas acima  p/ coletar qualquer tesouro q/
eu não mencionei  por  preguiça  ou  por   achar irrelevante.
Agora  que  coletamos  tudo, ou pelo menos quase tudo, e você
decidir que já explorou o castelo por tempo demais, é hora de
avançar intrepidamente  em direção  ao  topo  da escadaria do
grande chefe da fase. Se quiser  requisitar também a ajuda de
Sirris para a contenda a seguir, inspecione  o sinal  dela  a
esquerda na base da escadaria do boss. No mais, hora de pele-
jar contra...

BOSS: DRAGONSLAYER ARMOUR
     (Armadura do Caçador de Dragões)

Dragonslayer usa um machado  e  um grande escudo dando  a ele
força de ataque e de defesa. Com equipamentos tão pesados, os
seus ataques são lentos e facilmente telegrafados.  O  truque
para a primeira metade da luta é instigar o rival a te atacar
e rolar p/ alcançarmos suas costelas. É deste ponto  onde po-
deremos aplicar os contragolpes.  Porém, se você rolar para a
lateral dele sem perceber que Dragonslayer  estava no meio de
uma sequência, é melhor rolar para se afastar. Evite batalhar
na borda da ponte ou seu herói poderá ser empurrado para fora
com os poderosos ataques do rival.  Quando Dragonslayer puser
o escudo de lado e erguer o machado p/ o alto, é a deixa  que
ele vai executar seu ataque mais poderoso! Mantenha distância
para evitar sofrer danos físicos e mágicos. Na  segunda  fase
da luta, ele se tornará muito mais  agressivo  e  os  dragões
estranhos que sobrevoam  a arena poderão  lançar  magias  que
lembram uma chuva de sangue. Mantenha uma  postura  defensiva
sempre que o chefão estiver segurando  o machado com ambas as
mãos, pois ele irá executar um ataque q/ tem reais chances de
trucidar você. O resto da luta é semelhante à anterior, embo-
ra tenhamos agora menos tempo p/ recuperar vitalidade, exceto
se estivermos na cia de Sirris e Eygon.  Não hesite em usar a
fonte no centro da arena como cobertura p/ usar  algum frasco
de estus ou recuperar vigor. Se tiver evocado os fantasmas p/
a contenda, eles fornecerão a Dragonslayer uma distração, ba-
lanceando melhor sua luta.

                           ***

Quando emergir vitorioso, apenas siga adiante  em direção das
escadas que o rival  guardava  p/ alcançar a região da Grande
Biblioteca.

=============================================================
D022. GRAND ARCHIVES
d022. Grande Biblioteca
=============================================================

Após descer as escadas saindo da arena do boss anterior,  vi-
site a sua direita onde poderemos descer uma escada e coletar
um tesouro. Siga em frente e a primeira bonfire da região es-
pera p/ ser acendida. Ative-a e prossiga em direção  ao corpo
mais adiante onde obteremos dois tesouros, uma espada e a im-
portante – CHAVE DA  GRANDE BIBLIOTECA -. Use-a p/ destrancar
a porta de madeira bem a sua frente.

Do outro lado, avance rapidamente em linha reta  em direção a
um Sábio de Cristal (sim, aquele boss  que  enfrentamos). Po-
rém, ao invés de desferir um ataque físico, forçando  ele  em
teletransportar-se p/ outra área e ficar atacando você todo o
tempo, prefira usar ou a nuvem de veneno como  piromântico ou
conjure a nuvem  de mercúrio pestilento como feiticeiro. Caso
tenha itens que causem efeito similar,  use  também. Repita o
processo algumas vezes até os status negativos obliterarem  o
Sábio de Cristal dando a você o CRYSTAL SCROLL (Último perga-
minho de Orbeck). Sem mais Crystal Sage, pegue a direita com-
batendo  uma  dupla  de  Hollow Slaves e colete  o tesouro no
topo da escadaria.

Salte p/ baixo e siga para a escadaria oposta. No topo desta,
um pequeno lagarto de cristal pronto  p/  ser abatido. Agora,
observe a área oposta (atrás) onde poderemos descer. Salte p/
lá e derrote  o  Grand Archives Scholar mais adiante.  À  sua
esquerda um grupo de Grand Archives Scholar  parecem distraí-
dos em um tanque de cera. Se  aproxime  e  sua  prioridade  é
eliminar o que tem uma vela na cabeça. Esse tipo  de  Scholar
é capaz de lançar feitiços em você. Um destes feitiços lembra
uma gosma branca q/ vai desabilitar as habilidades do seu he–
rói - mesmo o rolamento ou uso do escudo -. Portanto,  p/ não
ficar indefeso, derrube este tipo  de  rival rapidamente. De-
pois, lide com os dois Grand Archives Scholar pendentes.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Seu herói poderá enfiar a cabeça no tanque de cera e fi- |
| car com a cabeça parecendo uma vela. O efeito é temporá- |
| rio, mas é única forma de evitarmos sermos aporrinhados  |
| por entidades fantasmagóricas q/ residem unicamente nes- |
| ta velha biblioteca. Eles saem do piso ou  das estantes  |
| em formas de mãos fantasmas q/ vão infligir curse. Caso  |
| a barra de tolerância a este status  se preencha,  você  |
| sabe o que acontece.                                     |
'----------------------------------------------------------'

Olhe para a área oposta ao tanque de cera e perceba o tesouro
logo adiante encostado ao corrimão  da varanda.  Se  aproxime
dele e um Hollow Slave vai cair do alto  p/  te  surpreender.
Quando eliminá-lo, pegue o tesouro e depois,  visite a escada
à direita apenas p/ apanhar mais um tesouro. Existe ainda uma
trilha à sua esquerda q/ se estende entre  as  estantes  (não
confunda com a passagem q/ leva a uma área escuda  e  com né-
voa). Esta rota estreita entre as estantes é bloqueada por um
Lothric Knight. Elimine-o e colete os dois  tesouros antes de
retornar ao tanque com cera.

Afunde a cabeça no tanque de cera e enfim invada a sala à sua
esquerda. Nessa área escura c/ névoa, tente esmagar os lagar-
tos e coletar tesouros rapidamente,  depois,  suba  a  grande
escadaria. No topo, elimine o rival  à  esquerda  e prossiga.
Tão logo avistaremos outro scholar vindo como  se fosse aden-
trar na sala por onde estamos. Elimine-o e saia!

Do lado de fora, chute a escada apenas p/ criar um atalho  p/
este ponto doravante. Pegue  o  tesouro  à  sua direita. Indo
pela esquerda, avistaremos um lagarto de cristal.  Elimine-o,
mas cuidado p/ não avançar em direção  à  estante  ao lado da
escada onde as mãos fantasmagóricas surgirão.  Se estiver sob
efeito da cera, não se preocupe com elas.

Ignore a escadaria à sua esquerda  e  prefira subir  a escada
mais à frente onde encontraremos hollows slaves  e  um tanque
com cera. Antes de fazer qualquer coisa, visite a varanda pe-
la qual passamos p/ pegar 2x ossos do regresso. Agora,  vá p/
a escadaria que ignoramos e suba apenas  a  primeira série em
direção ao Scholar. Elimine-o e apanhe os tesouros na beirada
mais abaixo.

Retorne até o tanque com cera e enfie sua cabeça dentro. Ago-
ra é hora de você retornar à escada onde derrubamos o scholar
e subir até o final da trilha. Isso porque encontraremos mãos
fantasmagóricas que emergirão do piso. Além disso, talvez vo-
cê queira pegar alguns  dos  tesouros  no meio do caminho. No
final da trilha, existe uma parede secreta à sua esquerda que
será revelada ao golpearmos ela. Existe  um  Boreal  Outrider
Knight protegendo esse local. Portanto,  é  com  você  o  que
pretende fazer. De qualquer forma,  o rival guarda um tesouro
em uma espécie de ponte. Vá até lá e colete o - Soul  Stream.
Retorne e desça a escada à direita.

No fundo, pegue o tesouro logo à frente  e  siga  em  sentido
oposto. Na varanda oposta  à  grande escada  encontraremos um
cavaleiro de Lothric. Despache-o  e  suba a  larga escadaria.
No topo,  tente  atravessar a ponte e, no  meio dela, perceba
parte do corrimão faltando. Se olhar para baixo  avistará  um
lagarto de cristal. Se quiser, salte até ele.  Depois, refaça
a trilha até este ponto onde poderemos  prosseguir  subindo a
escada na outra extremidade da ponte.

Continue subindo pela trilha linear até alcançar uma área com
estantes e livros. Haverá alguns Scholars Casters.  A  versão
que pode lançar feitiços! Cuidado p/ não  ser  atingido  pela
gosma branca e ficar impossibilitado de rolar.  Ainda mais se
estiver sem cera na cabeça,  já que as estantes escondem mãos
fantasmas prontas para infligir curse.  Abra o baú ao lado da
passagem à esquerda e continue. Lembre-se desse ponto em  es-
pecial, visto que é aqui que, futuramente,  poderemos coletar
um item chamado  ORBECK'S ASHES.

No topo da escada, cuidado com o tesouro à  direita.  As mãos
fantasmas vão emergir do piso. Esteja preparado!  Continue em
frente alcançando uma área externa onde poderemos descer pela
escada à sua esquerda. No fundo, ande alguns passos adiante e
então, olhe para sua esquerda  a fim de avistar um tesouro na
borda do telhado. Tente se aproximar e isso instigar o surgi-
mento de um gárgula. Elimine-o e colete o tesouro -  Titanite
Chunk -. Continue em frente até alcançar uma varanda sem cor-
rimão decorada c/ algumas estátuas de gárgulas. Você logo vai
perceber que é possível subir pelas telhas  à  esquerda, onde
um gárgula de pedra perambula. Vá até lá e oblitere-o. Porém,
cuidado! Outro Stone Gargoyle costuma surgir um pouco  mais à
esquerda do último, onde dois lagartos de cristal servem como
isca p/ jogadores gananciosos. No entanto,  o mais importante
é q/ você alcance  a  varanda q/ fica à direita destes gárgu-
las.  Antes de ir para a varanda aludida, leia a nota abaixo.

-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Caso tenha mandado Greirat of the Undead  Settlement pi- |
| lhar Lothric Castle a qualquer momento após  a  batalha  |
| contra a Dançarina do Vale Boreal, seu corpo será encon- |
| trado neste ponto da fase. Na varanda sem corrimão deco- |
| rada com pequenas estátuas de gárgulas, se  aproxime da  |
| borda à direita e salte  p/ o telhado mais abaixo.  Des- |
| se ponto, se aproxime  da  borda do telhado  -  q/ fica  |
| perto de um arco de pedra, e olhe para a torre a frente. |
| Avistaremos o corpo frio de Greirat. Salte até lá  e pe- |
| gue a Greirat's Soul que deverá  ser  entregue  a  Hand- |
| maid, em Firelink Shrine, a fim  de  aumentar o inventá- |
| rio dela.                                                |
|                                                          |
| https://uploaddeimagens.com.br/imagens/greirat_soul-jpg  |
|                                                          |
'----------------------------------------------------------'

Na varanda, colete  o  tesouro  e adentre na torre. Elimine o
Cavaleiro de Lothric que está distraído  de costas para você,
depois, prossiga  pela  trilha  lidando c/  alguns slaves que
cairão do alto até avistar uma porta levando  a  uma área ex-
terna. Ignore-a e ao invés disso, e vá até o final da  trilha
onde tesouros e  um  Scholars  Casters aguarda. Certifique-se
ainda  de chutar a escada a fim de criar um  atalho para este
ponto da fase. Um dos tesouros aqui  é  o  desejável – UNDEAD
BONE SHARD -.

Volte até a porta que ignoramos e siga por ela. Em  uma espé-
cie de praça, existe uma grande escada  mais ao fundo.  Nela,
três NPCs hostis permanecem alertas. Um mago, um sujeito  com
um machado e outro usando duas espadas serão seus rivais. Não
há como atraí-los um a um, significando que,  se  atirar  uma
flecha contra um deles, logo os três vão avançar contra você.
Portanto, se quiser evitar o combate, sua única  chance é re-
cuar para o interior da biblioteca  e  torcer que, quando vo-
cê correr de volta à escada, eles fiquem para trás perdendo o
interesse de duelar contra seu herói. Já feiticeiros, podem e
devem usar o feitiço de invencibilidade  p/ cruzar pelos opo-
nentes de forma incólume.

No mais, suba a escada q/ os NPCs bloqueavam, e no topo, pro-
cure um elevador. Ative-o e ele vai  gerar um atalho p/ a fo-
gueira da Biblioteca. Continue em frente  até estarmos em uma
área externa com uma longa escadaria cheia de inimigos q/ le-
va à boss-battle.  Ao invés de subir de forma intrépida, vire
à esquerda  e  suba a pequena escadaria estreita rumo aos te-
lhados da Biblioteca.  Faça  a  trilha pelos telhados  em di-
reção  ao  topo mantendo os olhos e ouvidos atentos à aproxi-
aproximação  de  três  inimigos – uma versão dourado dos Win-
ged Knight -. Esses rivais se comportam da mesma forma que os
demais, porém,  podem flutuar  e  desferir  investidas aéreas
q/ vão obliterar seu herói facilmente.  Mas,  o q/ não detona
você nesse jogo?! Quando perceber notar a presença deles, re-
cue para q/ eles  não  notem você  e  tente atraí-los  um  de
cada vez p/ maiores chances de sobreviver.

Com isso em mente, continue em frente nos telhados até  avis-
tar um arco.  Cruze  por ele  e  escale  a  escada  sinuosa à
direita. No topo, uma escadaria vertical aguarda.  Use-a para
atingir uma cúpula  c/ um tesouro. Existe uma entrada na base
desta torre q/ nos levará  a  uma pequena área interna. Há um
buraco neste ponto que levará para os barrotes q/ sustentam o
o telhado da biblioteca. Há alguns tesouros aqui embaixo, mas
nenhum realmente indispensável. A entrada para a área mencio-
nada é guardada por  um  Winged  Knight dourado. Retorne aqui
futuramente e desça até lá para pegar  o -  Divine Pillars of
Light – dentro da gaiola. Não vou cobrir esta parte. Mas, vou
dispor o mapa p/ que o use a fim de coletar as pendências.

[MAPA]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/map23-jpg

No mais, desça até o fundo  da  escada  sinuosa para retornar
aos telhados. Faça alusão de explorar  atrás desta escadaria,
porém, observe que um dos arcos, à sua direita, leva para uma
extensão do telhado.  Vá até lá para coletar outro importante
tesouro – o FRAGMENTO DE ESTUS -.

Retorne até a base da larga escada,  a  posterior  àquela dos
três NPCs, e haverá vários inimigos prontos para atacar. Eles
vão variar entre hollows  e  cavaleiros  de  Lothric. Existem
também barricadas de madeiras q/ escondem arqueiros. A  bata-
lha pode ser dura se você atrair todos  de uma vez. Portanto,
seja cauteloso e tente sempre batalhar contra pequenos grupos
ou inimigos individuais. Após a árdua batalha, ative o eleva-
dor à direita p/ que possamos usá-lo, doravante, como um ata-
lho p/ visitar à bonfire do boss - DRAGONSLAYER ARMOUR -. Lo-
go, se precisar recuperar as forças, desça por ele e vá até a
fogueira aludida p/ se fortalecer.

[MAPA – Parte 1]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/map21-jpg

[MAPA – Parte 2]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/map22-jpg

[MAPA – Parte 3]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/map23-jpg

Você possivelmente deve ter percebido que eu,  propositalmen-
te, não mencionei algumas áreas dessa fase. Eu verdadeiramen-
te não tenho mais tempo para cobrir  todos  os detalhes desta
implexa região. Então, agora que você já está mais a par des-
ta Biblioteca, use os mapas dispostos  acima p/ explorar cada
pedacinho dela, coletando assim os tesouros q/ não foram alu-
didos no guia. No mais, suba a grande escada  onde batalhamos
vários rivais para alcançar a câmara dos Príncipes Gêmeos.

-- NOTA ---------------------------------------------------.
|                                                           |
| Se desejar ajuda p/ esta batalha, você poderá contar c/ o |
| fantasma de Orbeck. Para isso, será preciso comprar todas |
| os feitiços q/ o sujeito dispõe à venda, significando que |
| será preciso entregar-lhe todos  os pergaminhos coletados |
| até então. O sinal de Oberck ficará na varanda à esquerda |
| no topo da escadaria q/ leva para Lothric e Lorian.       |
'-----------------------------------------------------------'

BOSS: LOTHRIC AND LORIAN
     (Os gêmeos - Lothric e Lorian)

A primeira fase da  luta  é envolvendo o primogênito, Lorian.
Embora sejam ataques violentos,  eles  deixam muita janela. A
maioria dos golpes do rival consiste em dois ou três movimen-
tos. Mantenha-se perto, esquive, e ataque uma vez  ou duas (a
depender de seu vigor)  e  espere  nova investida do inimigo.
Lorian pode mover-se como um feixe de luz q/  lembra quase um
teletransporte! Se ele aparecer perto  do  seu herói, tentará
um ataque direto. Caso contrário, o rival tentará desferir um
golpe que criará um rastro de fogo  q/ percorre longa distân-
cia. Evite ficar na frente quando isso ocorrer. Basicamente a
luta deverá ser travada assim, você esquivando dos ataques do
chefão e aplicando um  ou  dois  golpes nas janelas deixadas.
Lorian não guarda muitos segredos.  Equipe-se com armaduras e
escudos que tenham boa absorção física  e resistência ao ele-
mento fogo. Quando o irmão mais velho tombar,  Lothric vai se
agarrar nas costas de Lorian, e  a batalha entrará na segunda
fase. Pouca coisa mudará! Lorian movimentar-se-á da mesma ma-
neira da primeira fase, enquanto Lothric  vai criar múltiplos
projéteis e arremessá-los no seu herói.  Mantendo-se perto da
dupla de irmãos é  a melhor forma  de  evitar tais projéteis.
Quando teletransportar-se, Lorian deverá agir como já mencio-
nado, porém, o rastro de fogo será trocado por uma combinação
de forças de ambos os irmãos. Se este ataque acertar em cheio
é praticamente um KO (Isso levando em consideração q/ seu he-
rói esteja equipado com a armadura de Siegward, vitalidade c/
40 pontos e sob efeito do ember).  No mais, fique rodeando os
rivais em sentido anti-horário, esquivando  de  Lorian e ten-
tando acertar Lothric o máximo possível. Derrotando  o caçula
a luta termina pouco importando  a vitalidade do primogênito.
Se seu alvo for Lorian, quando ele tombar, Lothric levará al-
guns segundo ressuscitando o irmão. É a janela  perfeita para
você atacar. No entanto, não seja  ganancioso! Ataque algumas
vezes e recue, visto que  uma explosão mágica acontecerá sem-
pre que Lorian for revivido, e este estouro  mágico  causa um
grande estrago. Ambos são vulneráveis  ao  status bleed (san-
gramento). Use isso p/ causar ainda mais danos. Quanto  a Or-
beck, ele vai causar uma distração aos adversários, mas,  não
espere q/ ele seja capaz de lidar com os príncipes sozinho.

                           ***

Agora que os dois irmãos  de  Lothric caíram, eliminamos pra-
ticamente todos os grande senhores  que governavam o universo
de Dark Souls III. Apenas o último chefão  do jogo nos separa
do grande final. Mas, antes de focarmos nisso, use a fogueira
e retorne ao  Santuário  do Elo  de  Fogo para concluirmos as
coisas por lá.

=============================================================
D023. FIRELINK SHRINE
d023. Santuário do Elo de Fogo
=============================================================

O que nós vamos fazer aqui é concluir todas  as pendências p/
irmos posteriormente ao final do jogo.  Caso você tenha  com-
prado todos os feitiços de Orbeck,  deveremos fazer um rápido
retorno à Grande Biblioteca. Aqui, faça a trilha  até a ponte
de madeira e atravesse-a. Nesta área  com  estantes  e alguns
Scholars Casters, colete a ORBECK'S ASHES  no  corpo do mesmo
sentado na cadeira. O cara estudou  até  a  morte. Retorne ao
Cinéreo de fogo em seguida. Se estiver em dúvida da localiza-
ção das cinzas de Orbeck, veja a imagem abaixo.

[Orbeck's ashes]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/cinzas-jpg

Você pode fazer duas coisas com as cinzas de Orbeck, entregá-
-las à  Handmaid  como usual - ainda que  o  inventário dela
não se expanda mais -, ou, ao invés disso, entregar as cinzas
a Yuria of Londor e obter a Morion Blade. É com você! Saia de
Firelink como se tentasse retornar ao Cemitério  de  Cinzas e
dirija-se até o hollow q/ fica de costas observando o penhas-
co. Ao lado dele encontraremos Sirris morta.  Pilhe  o  corpo
dela e obtenha  o Sunless Talisman. A armadura de Sirris ago-
ra estará disponível p/ que a compremos com a Handmaid.

Use a fogueira  e escolha visitar  enfim a Câmara de Rosaria.
Se aproxime dela e faça o pacto entregando  a  ela  uma  pale
tongue (língua pálida). Se tiver vencido  o fantasma de Long-
finger Kirk, pegue a armadura dele  no corpo próximo de Rosa-
ria. Nada mais aqui, use a fogueira e viaje para a Torreta do
Castelo de Lothric  - Grande muralha de Lothric.

Lembra-se da LIFT CHAMBER KEY que recebemos de Leonhard? Che-
gou a hora de usá-la. Dessa fogueira, desça até o interior da
torre e salte  em direção ao hollow do machado. Quando a área
estiver limpa, vá até o portão de aço e interaja  c/ ele para
usarmos a chave e destrancá-lo. Vá até o elevador e desça por
ele em direção  à  masmorra.  Esse  local  é protegido por um
Darkwraith. Elimine-o p/ obter  um  Red Eye  Orb.  Terminamos
aqui. Retorne à fogueira  e  viaje para o Santuário do Elo de
Fogo mais uma vez.

Em firelink, suba  as escadas em direção a Leonhard. Fale com
ele para atualizar a quest dele.  Use  a  fogueira e visite a
Câmara de Rosaria outra vez.  Na  entrada do  aposento de Ro-
saria encontraremos Leonhard. Fale com ele até que tudo tenha
sido dito. Então, simplesmente, use a fogueira  p/ viajar até
a bonfire da CAPITAL PROFANADA!  Apenas  visitar este local é
suficiente p/ atualizarmos a quest de Leonhard. Então, retor-
ne à Câmara de Rosaria para perceber  q/  ela  está morta. Se
aproxime  do  corpo  de  Rosaria e pegue o tesouro – DARK EYE
ORB -. Use a fogueira e viaje até  a  sala  onde combatemos o
devorador de deuses, Aldrich. Como  eu  já  havia mencionado,
existem  elevadores aqui  q/  sobem e descem automaticamente.
Espere um deles descer p/ pegá-lo e atingir o topo  da arena.
Aqui, suba a escadaria p/ visitar os aposentos de Gwynevere!

Assim que entrar  neste local,  o  DARK EYE ORB vai começar a
reagir. Abra o inventário e equipe-se c/ ele. Use  o Dark Eye
Orb e iremos invadir o mundo de Leonhard. Descobriremos então
quem foi o responsável pelo assassinato  de  Rosaria! Ninguém
menos que o próprio Leonhard! A  batalha  será  inevitável. A
esta altura do jogo estou convicto  de  que não será uma luta
complicada levando em conta os chefões  que  já  enfrentamos.
Leonhard é um feiticeiro, e usará tanto ataques físicos quan-
to mágicos.  Destarte, é bom manter-se com  uma  certa resis-
tência mágica. Emergindo vitorioso, você obtém respectivamen-
te - Soul of Rosaria, Crescent Moon Sword e Silver Mask.

A Alma de Rosaria poderá ser devolvida  a  ela  trazendo-a de
volta a vida. Porém,  o  prêmio  por isso  será unicamente um
item do pacto. Todavia, dando  as  almas dela  p/  Ludleth of
Courland, receberá em troca a magia - Bountiful Sunlight. Fa-
ça sua escolha sabiamente. No  mais, é  hora  de  terminarmos
Dark Souls III e este guia.

=============================================================
D024. THE FINAL STEP
d024. O Passo Final
=============================================================

Inspecione cada um dos grandes tronos do Santuário  do Elo de
Fogo e deposite as cinzas dos lordes neles. Quando você fizer
isso no último trono, a guardiã do fogo vai  se  aproximar da
fogueira. Interatue então c/ a bonfire  p/  iniciar uma cena.
Quando assumir o controle do herói,  saia  do  santuário pela
única passagem disponível e inspecione outra fogueira do lado
de fora. Ela nos  transportará para a  FORNALHA  DA  PRIMEIRA
CHAMA. Tudo o que você precisa fazer agora é seguir até o fim
da trilha onde deveremos batalhar...

FINAL BOSS: SOUL OF CINDER
           (Alma das cinzas)

A primeira fase do chefão  ele vai adotar posturas distintas.
O problema, é que parece que Cinder  as utiliza no combate de
forma aleatória, podendo iniciar como Cavaleiro e saltar para
piromante. Portanto, será preciso perceber  qual das posturas
ele adotou p/ saber como proceder no combate. Geralmente, ele
inicia como Cavaleiro. Neste estilo ele vai  focar unicamente
em desferir golpes com a espada. Tudo o q/ você precisa fazer
é manter certa distância enquanto o circula  em sentido anti-
-horário. Espere Cinder desferir  um  golpe mais pesado, onde
ele vai parar por breves segundos p/ se recuperar,  então in-
vista uma vez ou duas (a depender da arma  do seu herói). Ou-
tra postura é quando ele passar a usar a espada como uma lan-
ça! Digamos que seja um Arauto! Você saberá  que  ele  adotou
este estilo quando ele segurar a espada com duas mãos e avan-
çar na sua direção a fim de te perfurar.  É  melhor  ficar de
uma distância segura esperando  ele aplicar  este golpe, isso
permitirá tempo de uma aproximação p/ um  contra-golpe. Nesse
estilo, Cinder pode ainda aplicar um ataque giratório de dois
acertos ou desferir um ataque rápido de 180º que  pode  pegar
você desprevenido se estiver perto  o  bastante.  Outra forma
dele, e a mais chata, é o estilo de espada curva e piromante.
Ele geralmente aplica uma investida de dois golpes.  A melhor
janela p/ atacá-lo é quando ele executar  o  segundo golpe de
sua sequência de dois acertos. Porém,  é  melhor  uma arma q/
permita um golpe rápido.  Ataque  uma vez  e  se afaste. Você
pode ainda esperar q/ ele inicie algum movimento  de piroman-
cia – onde ele vai perder algum tempo executando  o ritual. O
estilo de luta restante é o de feiticeiro!  Nesse momento ele
vai adotar ataques mágicos, seja  lançando  projéteis  contra
seu herói ou, criando uma corrente de raio - o Soul Stream -,
ou usando também uma espada de almas p/ lançar um golpe soli-
tário de médio alcance. Se quiser, mantenha a distância dessa
forma de Cinder e espere o rival  usar  o  soul stream, visto
que ele leva segundos valorosos p/ executá-lo, permitindo que
alcance as costas dele para alguns ataques. Quando  a vitali-
dade de Cinder estiver chegando ao fim,  ele  pode  adotar  o
estilo de lança com resquícios de feiticeiro. Avance com tudo
e tente terminar a luta o mais rápido possível. Quando a bar-
ra de vitalidade de Cinder chegar ao fim,  a  segunda fase da
luta terá início. Nesse  momento crítico da batalha, fique de
longe e instigue Cinder a executar dois  ataques: (a) Saltar;
ou (b) correr até você p/  te  perfurar  com a espada. Quando
for o salto, tente se mover de uma forma q/ quando  seu herói
rolar, fique perto o suficiente de Cinder p/ atacar uma vez e
recuar. A corrida é mais difícil! Portanto, role imediatamen-
te quando você perceber os primeiros passos  deste  ataque em
execução. O problema de manter-se distante  é que nessa fase,
Cinder poderá lançar projéteis elétricos que  são difíceis de
esquivar e causam um bom dano. Enquanto alguns destes ataques
elétricos  serão  lançados  diretamente  em você – o SUNLIGHT
STORM – será disparado p/ o alto  p/ posteriormente despencar
contra seu guerreiro. Se você identificar  a execução do Sun-
light Storm com  antecedência, poderá  correr  em  direção de
Cinder e atacar com segurança algumas vezes antes da chuva de
raios cair sobre você. Para esquivar deste ataque, o  faça no
último momento. Se o fizer cedo  ou tarde demais será golpea-
do. A técnica mais mortal de Cinder é uma sequência de golpes
selvagens que ele desfere.  Esse balanço  de espadadas possui
cinco acertos! Um deles, o terceiro – salvo engano –  costuma
lançar seu herói p/ o alto – para posteriormente ser empalado
no chão por uma investida explosiva. Esse combo pode signifi-
car o perecimento de seu guerreiro. Portanto, é melhor sempre
manter a distância p/ não ser pego por esse conjunto  de gol-
pes. Porém, atente q/ no último ataque desta  sequência, Cin-
der atinge o solo causando uma explosão de fogo. Sabendo dis-
so, você já pode encurtar a distância  e  atacá-lo  assim  q/
possível. No mais, esteja c/ as esquivas em dia e sempre man-
tenha a distância atacando depois dos golpes  aludidos  neste
guia. Se quiser, ataque ainda em qualquer janela que  perceba
durante sua luta. Essa é a batalha final. Apenas Cinder sepa-
ra você do precioso término do game.

                           ***

Agora que Cinder foi derrotado, você tem  três  opções de fi-
nais. O primeiro deles é THE END OF THE FIRE.  Neste,  tudo o
que você precisa fazer é inspecionar o sinal branco  ao  lado
da fogueira para evocar a Guardiã do fogo. Já  se tiver inte-
resse em assistir ao UNKINDLED ENDING ao invés do outro, evo-
que a guardiã do fogo e durante alguns breves segundos q/ po-
deremos mover nosso herói - é quando  a chama se apaga lenta-
mente nas mãos da guardiã -, aproveite p/ ceifá-la. Matando a
guardiã desbloqueará o unkindled ending. Já  o  final USURPA-
TION OF FIRE você deverá  possuir, obrigatoriamente,  os oito
dark sigils. Seguindo este guia obtemos todos eles! Então, ao
invés de inspecionar o sinal branco para invocar a guardiã do
fogo, prefira interagir apenas com  a fogueira. Se  você  não
tiver seguido este guia, e não realizou ações importantes du-
rante  seu  gameplay,  possivelmente  desbloqueará o final TO
LINK THE FIRST FLAME - cujo requisito é derrotar Cinder e in-
teragir com a bonfire. Acessamos esse final  negligenciando a
coleta dos dark sigils ou não entregando os olhos  da guardiã
do fogo p/ ela. Enjoy!
 ___             _
/ __|___ _ _  __| |_  _ ___ __ _ ___
| (__/ _ \ ' \/ _| | || (_-</ _` / _ \
\___\___/_||_\__|_|\_,_/__/\__,_\___/
[CNCL] [What Else?]

Esse foi meu guia de Dark Souls III,  espero que através dele
você tenha conseguido atingir o final do jogo coletando o má-
ximo de tesouros possíveis.  Eu sei q/ meu guia não está com-
pleto. Há coisas que eu não mencionei  ou  que o fiz de forma
parcial. Porém, estou convicto q/ cobri o principal. Como vo-
cê já sabe, não recebo nenhuma remuneração  para  criar estes
guias. O faço exclusivamente por paixão e com o fito  de aju-
dar aqueles que sentem dificuldades  em  bater os jogos sozi-
nhos. Logo, com outras responsabilidades  básicas  como famí-
lia, filhote, trabalho e faculdade, eu não me permitiria pas-
sar mais tempo nesse projeto do que  o necessário.  Existirão
erros de ortografia. Infelizmente, digito no bloco de notas e
ele não me avisa das aberrações digitadas. Então, lamento por
isso. Se quiser entrar em contato comigo  por  alguma  razão,
seja para dar um alô, um salve, doar um centavo  ou  oferecer
umas balinhas... 'tâmo' aí. Visite minha página do facebook e
deixe seu recado. No mais, um grande abraço!

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