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%% CHAMPIONSHIP MANAGER 4 %%
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%% Guia de Ajuda/F.A.Q. %%
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Última actualização: 2003-04-20
Versão 1.27 por RicKBow}
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Definições Legais:
Este Guia de Ajuda/F.A.Q. é propriedade minha, e tem direitos de autor meus (Ricardo Santos).
O jogo Championship Manager 4 tem direitos de autor reservados à Eidos Interactive.
Este Guia ou parte dele não pode ser vendido, reproduzido ou utilizado de forma alguma sem a
minha permissão e conhecimento. Se quiser alguma coisa como por exemplo tê-lo disponivel no
seu site na web basta pedir-me pois eu muito provavelmente responderei sim. Já respondi sim
antes, e volto a fazê-lo! Olhe que eu respondo sim!! Bom... ;)
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------------------------INDICE------------------------
1 - INTRODUÇÃO
2 - DEFINIÇÃO DOS ATRIBUTOS DOS JOGADORES
2-1- GUARDAREDES (APENAS GUARDAREDES)
2-2- ATRIBUTOS TÉCNICOS
2-3- ATRIBUTOS MENTAIS
2-4- ATRIBUTOS FISICOS
3 - CARACTERISTICAS IMPORTANTES PARA CADA POSIÇÃO NO TERRENO DE JOGO
4 - ESCOLHER O ONZE INICIAL
5 - INSTRUÇÕES TÁCTICAS INDIVIDUAIS (JOGADOR)
6 - INSTRUÇÕES TÁCTICAS DA EKIPA
7 - DICAS TÁCTICAS // ESTILOS DE JOGO
8 - TREINOS
9 - IDADES DOS JOGADORES NO AUGE/TOPO DE FORMA E QUANDO SE DEVEM RETIRAR
10 - JOVENS PROMESSAS
11 - TREINAR UMA SELECÇÃO NACIONAL
12 - CRITÉRIO PARA COMPRA/CONTRATAÇÃO DE JOGADORES
13 - COMPRAR JOGADORES SEM GASTAR DINHEIRO
14 - PROBLEMAS GERAIS E SOLUÇÕES
15 - AGRADECIMENTOS
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1 - INTRODUÇÃO
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O Championship Manager 4 pode inicialmente parecer um pouco confuso até para os mais
experienciados na série Championship Manager.
Muito do seu interface pode parecer inicialmente familiar, no entanto houve mudanças k cheguem
para deixar algumas pessoas de pé atrás.
Espero k este documento facilite a aderência e a familiarização ao jogo e lide com algumas
duvidas iniciais. Assim k estiver à vontade com o jogo e os seus métodos de funcionamento
estou certo que vai concerteza achá-lo tão fácil de jogar/usar e viciante como as antigas
versões do Championship Manager.
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2 - DEFINIÇÃO DOS ATRIBUTOS DOS JOGADORES
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2-1- GUARDAREDES (APENAS GUARDAREDES) |
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Jogo aéreo: A capacidade de agarrar as bolas altas ou pelo ar. Um guarda-redes k ande
aos saltos e a "bater as asas" atrás da bola espalha o pânico na tua defesa.
Este atributo é essencial contra equipas que fazem muitos cruzamentos ou que
fazem muitos passes longos.
Camada de Area: Um guarda-redes k domine a sua grande área tem grande mobilidade e mexe-se dentro
da área com facilidade. É essencial nos lances de bola parada (cantos e livres).
Sabe quando deve sair à bola e certifica-se que a bola é ou vai ser dele.
Comunicação: Um guarda-redes com boa comunicação é essencial para uma defesa bem organizada.
Pensa no Peter Schmeichel (grandes berros... a defesa acerta logo bem).
Excentricidade: Um guarda-redes excentrico é uma lamina de dois gumes. Pode ter momentos de génio,
mas tambem pode sair à maluco da baliza e talvez perder-se na área. É preferivel
este atributo baixo (sabes com o k podes contar).
Jogo de Mãos: Este é o atributo mais importante de todos. Jogo de mãos fraco = Guarda-redes
fraco.
Pontapé: Essencial para kem utiliza a Táctica de Passes Longos. Se tiver um bom pontapé
consegue acertar com a bola na testa dos teus avançados a partir da pequena área
se for preciso. Se o teu guarda-redes tiver este atributo fraco/baixo, ordena-lhe
k envie a bola sempre para os teus defesas.
Reflexos: Este é um atributo essencial, capacidade instintiva de se fazer às bolas -
principalmente fazer defesas à keima-roupa. Isto combinado com Jogo de Mãos e
Agilidade mantem um nivel baixo de golos concedidos.
Saidas: Bom para ekipas k usem Táctica de Fora de Jogo ou se o adversário tem um avançado
muito rápido k gosta de aparecer nas costas dos defesas (aka Michael Owen).
Quando dá por ele já tem o guarda-redes em cima dos pés (BU!)
TendenciaAsocar:Valor elevado não é recomendado se a Defesa for fraca ou frágil.
LançarComAsMãos:Para lançar contra-ataques rapidamente, lança/coloca bem a bola com as mãos.
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2-2- ATRIBUTOS TÉCNICOS |
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Cruzamentos Se gostas de usar Medios Ala e/ou Defesas Atacantes atacando pelos flancos é
vital que eles consigam tirar bons cruzamentos para os Avançados. Não serve de
muito se os teus avançados tiverem 1 metro e 65 de altura. Treinar Cruzamentos
nos treinos faz subir este atributo.
Finta Junto com Agilidade e Balance, é essencial para um bom Dribbler - Especialmente
do meio campo para a frente para desequilibrar as defesas contrárias. Atenção
para não teres muitos jogadores a fintar porque têm tendência a eskecer-se de
passar a bola. Um jogador k finte pode ser um vencedor, mas tambem pode perder
a bola infantilmente na tua grande área e dar o jogo a perder.
Finalização O nome diz tudo. Má Finalização = Bola não entra. Junto com posicionamento, Sem
Bola, Balance e Força é muito importante. O atributo mais importante num Ponta de
Lança.
Cabeçeamento: Onde o jogador coloca ou envia a bola ao cabeçear. Essencial para um Ponta de
Lança Alvo como para um Defesa Central. Se utilizas muitos passes longos ou as
outras ekipas utilizam muitos passes longos contra ti vais kerer ter bons
cabeçeadores no teu lado.
Remates Longe Kem não remata não marca. Uns quantos remates de longe de vez em quando é bom
para testar o guarda-redes contrário. Se tiveres um bom Médio k fuzile a baliza
até do meio campo (aka Haman) ordena-lhe k o faça . Junto com o atributo Bolas
Paradas é essencial nos livres ofensivos.
Foras Longos Bom para Defesas Laterais Atacantes, conseguem xegar longe com a bola nos
Lançamentos de linha lateral.
Marcação O nome diz tudo. No entanto nao keiras usar tacticas de marcação homem a homem
pois cansam muito. Se os teus Defesas são fracos a marcar, usa uma Táctica k
tenha um Libro ou põe-nos a defender mais atrás. Marcação e Desarme Duro juntos é
uma boa mistura para amansar os atacantes contrários.
Um contra Um Atributo escondido, bom para quando o jogador está sozinho contra o guarda-redes.
Boa Finta e Finalização misturam-se bem com este atributo.
Passe Se tens Médios com nivel de Passe à altura dos do Real Madrid, então consegues
bem com Estilo de Passe Curto ou Misto. Mas se os teus Médios forem uma pandilha
de marretas então aposta no Passe Longo (mal por mal... lá pa frente é melhor).
Marcar Penaltys O nome diz tudo.
Bolas paradas Este atributo junto com o atributo Cruzamentos define um bom marcador de Pontapés
de Canto. Este atributo junto com o atributo Cruzamentos e o atributo Remates
Longe define um bom marcador de Livres Ofensivos/Atacantes. Comprova-o nos jogos.
Desarme Este atributo junto com Força, Marcação e particularmente Agressividade e
Bravery resultam num excelente Defesa. Essencial para Defesas e Médios Defensivos
batalhadores.
Técnica Técnica é um dos atributos mais importantes e refere-se propriamente ao jeito
natural do jogador. Procura jogadores atacantes com boa técnica para deixares a
defesa contrária espantada.
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2-3- ATRIBUTOS MENTAIS |
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Agressividade: Mede o nivel de entusiasmo do jogador quando confrontado com um jogador
adversário ou ao disputar bolas divididas. Jogadores agressivos levam
ligeiramente mais Cartões amarelos e vermelhos mas ao menos sabes k são Homens k
tens dentro de campo e não "meninas" como se costuma dizer.
Anticipação: Se os teus jogadores tiverem boa Anticipação, interceptam um maior numero de
bolas o k dá mais posse de bola à tua ekipa. É vital para todos os jogadores. Tem
de ser conjugado com os atributos Sem Bola e Decisões ( o k pensando bem faz
sentido).
Bravery: Um jogador com Bravery alto vai às bolas divididas todas. Essencial para um bom
Desarme e para os Guarda-Redes.
Creatividade: Creatividade é a habilidade de fazer as coisas acontecerem. Marcas mais golos se
tiveres um ou mais Médios criativos. Convém balançar o meio campo com jogadores
creativos e defensivos pois os criativos normalmente não têm muitos apetites para
defender. Há excepções é claro.
Decisões: Pensar rápido é muito importante em qualquer jogo. Queres ter jogadores k pensem
rápido e na altura certa. Combina bem com Creatividade e Passe (para criar jogadas
de perigo) ou com Anticipação e Sem Bola (para interceptar bolas ou chegar primeiro
às bolas).
Determinação: O nome diz tudo. Um jogador determinado corre e luta pela bola e pela
victória desde o apito inicial do árbitro e só pára ao intervalo e ao apito final.
Instinto: Pode ser frustrante mas tambem pode ser um ganhador. Há alturas k gostarias k o
jogador fizesse um simples passe mas ele faz um pontapé de bicicleta para as
bancadas. Há outras alturas em k te levantas do banco e aplaudes a jogada mais
bonita que alguma vez viste.
Influência: O nome diz tudo. Bom para um capitão de ekipa.
Sem Bola: Sem Bola é um dos atributos menos tidos em conta no Futebol real, no entanto uma
pessoa k diga que percebe de Futebol sabe concerteza k é um dos atributos mais
importantes. Um jogador k jogue bem kuando não tem a bola nos pés pode arrastar
defesas consigo, abrir buracos nas defesas contrárias ou baralhá-las por completo,
faz com k os colegas tenham a kem dar a bola e não fikem sem soluções, fazer
tabelinhas. Funciona bem junto com Velocidade e Aceleração, Posicionamento e
Antecipação.
Posicionamento: Para kem utiliza a Táctica do Fora de Jogo este é o atributo mais importante.
Combina bem com Força e Anticipação para criar um ar de solidez defensiva.
TrabalhDeEquipa:Se não gostas de depender dos chamados "génios" da equipa convem k kuase todos os
jogadores tenham este atributo médio ou alto. Faz com k os teus jogadores se
entreajudem e façam dobras, etç. Combina bem com Indíce de Trabalho e Determinação.
IndíceDeTrabalh:Como mencionado anteriormente este atributo é importante para uma ekipa k
realmente jogue como uma ekipa. Se gostas de jogar em pressing (meio-campo ou
campo inteiro), então este atributo é importante para os jogadores do meio-campo
e/ou frente. Certifica-te k têm Stamina quanto baste.
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2-4- ATRIBUTOS FISICOS |
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Aceleração: O nome diz tudo. Essencial para quase todos os jogadores. (nos Médios Defensivos
e nos Pontas de Lança alvo não é tão importante como nas outras posições mas é
importante na mesma). Como medida de kuanto tempo o jogador leva a atingir a sua
Velocidade máxima este é um atributo obrigatório para Médios Ala e Pontas de
Lança/Avançados rápidos. Bom para os teus Defesas quando a ekipa adversária joga
Contra-ataque.
Agilidade: Agilidade é bom para todos os jogadores. Junto com Aceleração e Finta faz um
jogador k desekilibra kualker defesa.
Balance: Bom para os Defesas pois ficam mais fortes a defender no Um contra Um. Bom para
( Jogo os Atacantes e Médios ofensivos, junto com Finta e Força para k seja
de dificil aos jogadores adversários desarmar-lhes/roubar-lhes a bola.
cintura)
Impulsão: O nome diz tudo. Bom para Defesas, Medios Centro ou Médios Centro Defensivos, ou
Avançados/Pontas de Lança. É essencial ter jogadores com boa impulsão junto com
bom cabeceamento para kem usa Passes Longos e faz muitos cruzamentos.
Velocidade: O nome diz tudo, é a Velocidade máxima k o jogador consegue atingir. Essencial
para quase todos os jogadores, este é um atributo obrigatório para Médios Ala e
Pontas de Lança/Avançados rápidos. (nos Médios Defensivos e nos Pontas de Lança
alvo não é tão importante como nas outras posições mas é bastante importante
na mesma). Combina bem com Aceleração, Finta e Agilidade.Bom para os teus Defesas
quando a ekipa adversária joga em Contra-ataque.
Resistência: Importante para kem joga em Pressing, Mentalidade Gung-Ho (super atacante)
ou tem jogadores a fazer corridas/desmarcações para a frente. Hás de reparar k se
os jogadores da tua ekipa em geral não tiverem nivel de Resistência alto, tens
tendência a sofrer mais golos nas partes finais dos jogos.
Força: É importante na disputa pela posse da bola, portanto é bom teres jogadores com
Força elevada kuando o jogo começa a ficar mais rijo. Desarme, Impulsão e Marcação
são aumentados dependendo do nivel de Força do jogador. Jogadores Fortes não
fazem tantas faltas como os outros pois normalmente basta-lhes usar o corpo para
ganharem a posse da bola sem precisarem de fazer carrinhos ou outras entradas.
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3 - CARACTERISTICAS IMPORTANTES PARA CADA POSIÇÃO NO TERRENO DE JOGO
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| POSIÇÃO || CARACTERISTICAS IMPORTANTES |
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Guarda-Redes || Reflexos; Jogo de mãos; Posicionamento; Balance; Bravery ||
=====================||===================================================================||
Defesa Direit/Esquerd|| Desarme;Posicionamento;Velocidade+Aceleração;Impulsão+Cabeceamento||
|| Anticipação; Força; Marcação (Cruzamentos, se subir no terreno) ||
=====================||===================================================================||
Defesa Central || Desarme;Posicionamento;Velocidade+Aceleração;Impulsão+Cabeceamento||
|| Anticipação; Força; Marcação; Bravery; Trabalho Equipa ||
=====================||===================================================================||
Medios Ala Atacantes || Passe;Finalização;Sem Bola;Creatividade;Velocidade+Aceleração; ||
|| Cruzamentos ||
=====================||===================================================================||
Medios Centro || Passe;Finalização;Sem Bola; Creatividade;Velocidade+Aceleração ||
Atacantes || Trabalho Equipa;Anticipação; Finta ||
=====================||===================================================================||
Medios Defensivos || Stamina; Desarme;Posicionamento; Passe; Impulsão+Cabeceamento; ||
|| Força;Trabalho Equipa;Anticipação;(Marcação tb se for necessario) ||
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Ponta de Lança rápido|| Finalização; Anticipação; Velocidade+Aceleração; Sem Bola ||
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Ponta de Lança alvo || Impulsão+Cabeceamento; Finalização; Anticipação; Passe; Força ||
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4 - ESCOLHENDO O ONZE INICIAL
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Existem vários critérios para escolher o onze inicial:
- Conhecimentos gerais do futebol do mundo-real;
- Ordenar os jogadores por Valor;
- Pedir ao Treinador Adjunto para escolher a melhor ekipa;
- Consultar atributos dos jogadores individualmente.
Se conheces bem a ekipa no mundo-real então já tens uma ideia melhor do onze inicial.
O Championship Manager 4 modelo o mundo-real do futebol tão precisamente quanto possível
e vais de certeza comprovar k os teus conhecimentos gerais sobre futebol vão ajudar imenso
no decorrer do jogo.
Se não conheces bem a ekipa, mas é uma ekipa decente (Benfica, Porto, Sporting) k tem
treinadores adjuntos mais ou menos bons, então pede ao treinador adjunto k escolha o onze
inicial.
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5 - INSTRUÇÕES TÁCTICAS INDIVIDUAIS (JOGADOR)
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Libro:
----------------------------------------------
Marcação à Zona
Movimentos para a frente:Não
Correr com bola:Não.
----------------------------------------------
Defesa Lateral Esquerdo ou Direito:
----------------------------------------------
Marcação à Zona
ClosingDown/Pressionar:Esperar
Movimentos para a frente:Sim ou Não
Cruzamentos:Sim ou Não(depende do atributo cruzamentos).
----------------------------------------------
Defesa Ala/Defesa Atacante:
----------------------------------------------
Marcação à Zona
ClosingDown/Pressionar: Esperar
Correr com bola
Movimentos para a frente
Cruzamentos.
----------------------------------------------
Defesa Central:
----------------------------------------------
Marcação à Zona
ClosingDown/Pressionar: Esperar
Desarme Duro
Movimentos para a frente:Não
Correr com bola:Não.
----------------------------------------------
Defesa Central/Médio marcando um jogador creativo adversário:
----------------------------------------------
Marcação ao Homem
ClosingDown/Pressionar: meio-campo
Desarme Duro
Movimentos para a frente:Não
Correr com bola:Não.
----------------------------------------------
Médio defensivo:
----------------------------------------------
Marcação à Zona
ClosingDown/Pressionar: meio-campo
Desarme Duro
Movimentos para a frente:Sim ou Não(depende se keres jogar mais ao ataque ou à defesa)
Correr com bola:Sim ou Não(depende da velocidade, aceleração e finta)
Cruzamentos:Sim ou Não(depende do atributo cruzamentos)
Remates de Longe(se tiver bom remate de longe)
Estilo de passe misto e Passes Costas Defesa (se tiver bom Passe e tb Criatividade).
----------------------------------------------
Médio criativo ou Avançado Centro:
----------------------------------------------
Marcação à Zona
ClosingDown/Pressionar: meio-campo
Segurar a Bola
Movimentos para a frente
Correr com bola:Sim ou Não(depende da velocidade, aceleração e finta)
Cruzamentos:Sim ou Não(depende do atributo cruzamentos)
Remates de Longe(se tiver bom remate de longe)
Estilo de passe misto e Passes Costas Defesa(se tiver bom Passe e tb Criatividade).
----------------------------------------------
Médio Ala ou Avançado Ala:
----------------------------------------------
Marcação à Zona
ClosingDown/Pressionar: meio-campo
Correr com Bola
Cruzamentos
Remates de Longe
Movimentos para a frente.
----------------------------------------------
Ponta de Lança rápido:
----------------------------------------------
Marcação à Zona
Correr com bola
Movimentos para a frente(só se tiver bom posicionamento)
Remates de Longe(se tiver bom remate de longe).
----------------------------------------------
Ponta de Lança alvo:
----------------------------------------------
Marcação à Zona
Segurar a Bola
Movimentos para a frente:Não
Correr com bola:Não
Remates de Longe (se tiver bom remate de longe).
----------------------------------------------
NOTA: Num sistema táctico com dois centrais, um marca à zona e o outro ao homem.
Num sistema táctico com três centrais, um marca à zona e os outros dois ao homem (pode
variar consoante o numero de avançados da ekipa adversária.
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6 - INSTRUÇÕES TÁCTICAS DA EKIPA
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NOTA: Estas são as instruções tácticas k eu uso e são as k me dão melhores resultados,
experimenta e vê por ti próprio.
Começo de jogo ou se estiver a ganhar por uma bola:
Desarme - Duro
Pressão - MeioCampo
Mentalidade - Gung-ho (super atacante)
Marcação - Á zona
Inicio da Segunda Parte se estiver empatado:
Desarme - Duro
Pressão - Campo inteiro
Mentalidade - Gung-ho (super atacante)
Marcação - Á zona
ContraAtaque - Sim
A ganhar por duas ou mais bolas de diferença:
Desarme - Duro
Pressão - Campo inteiro
Mentalidade - Normal
Marcação - Á zona
ContraAtaque - Sim
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7 - DICAS TÁCTICAS // ESTILOS DE JOGO
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Ponta de Lança alvo: Por exemplo, se o teu melhor ponta de lança é um jogador com bons niveis
de Impulsão e Cabeceamento então aposta nos Passes Longos e nos Cruzamentos para a área. Para
fazer isto, põe o estilo de passe da ekipa em "Passes Longos" e certifica-te k os teus Médios
Ala têm instruções para fazer movimentos para a frente, correr com a bola e fazer cruzamentos.
Ponta de Lança rápido: Se o teu melhor ponta de lança é um jogador com bons niveis de Aceleração
e velocidade então queres que ele apareça nas costas da defesa adversária. Põe os teus jogadores
do meio campo e avançados (de preferência k tenham Passe e Criatividade elevados) a "segurar a
bola" e a fazer passes incisivos rasgados para este jogador, ou seja, "Passes costas defesa".
Arrastar os Defesas: Se jogares com um ou dois Pontas de Lança e por trás deles um avançado a
entrar para a zona do Ponta de Lança no apoio, então, faz com os teus Pontas de Lança se
desloquem um pouco para os lados (arrastando o jogador com o botão direito do rato no ecrã táctico).
Isto faz com k por vezes os Defesas sejam levados do centro da área e o teu Avançado k entra
consegue então surpreender a Defesa contrária.
Combinação Ofensiva: Se jogares com dois Pontas de Lança escolhe um do tipo alvo e outro do
tipo rápido. Baralha kualker defesa.
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8 - TREINOS
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Pré época:
Dia Manhã Tarde Noite
DOM Descanso Técnica Corridas Velocidade
SEG Meinho 5 contra 5 Grande Sobrecarga Def
TER Agilidade Treino de Pressão Técnica
QUA Meinho Treino Velocidade 5 contra 5 Grande
QUI Treino de Pressão 5 contra 5 Peq Sobrecarga Ofens
SEX Técnica Sobrecarga Def Meinho
SÁB Meinho 5 contra 5 Grande Descanso
Durante a época:
Dia Manhã Tarde Noite
DOM Descanso Descanso Descanso
SEG Meinho 5 contra 5 Grande Sobrecarga Def
TER Técnica Treino de Pressão 5 contra 5 Peq
QUA Sobrecarga Ofens Meinho Bolas Paradas Ofen
QUI Treino Táctico 5 contra 5 Grande Corridas Velocidade
SEX Remate Bolas Paradas Def Jogo da Sombra
SÁB Descanso Descanso Descanso
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9 - IDADES DOS JOGADORES NO AUGE/TOPO DE FORMA E QUANDO SE DEVEM RETIRAR
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Posição Idade Auge
Guarda-Redes 33
Defesa 31
Médio 29
Avançado 28
Posição Idade de Retiro
Guarda-Redes 35
Defesa 32
Médio 31
Avançado 30
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10 - JOVENS PROMESSAS
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Simão
-----------------
Ricardo Quaresma
------------------
Cristiano Ronaldo
------------------
Ricardo Rocha
------------------
Tiago
------------------
Helder Postiga
-----------------
Mantorras
---------------
Maniche
--------------
Cesar Peixoto
--------------
Moreira
---------------
Paulo Ferreira
---------------
Ednilson
--------------
Candido Costa
-------------
Pedro Mendes
-------------
Antchouet
-------------
Dani
------------
Filipe Oliveira (Benfica)
----------------
Tiberiu Geoane
----------------------
Andrés D'alessandro
----------------------
Levant Yalcin
---------------------------------
Patrick Ogounsoto
-------------------------------
Lee Miller
-------------------------------
Ian Harte
-------------------------------
Jermaine Jenas
-------------------------------
Fernando Navarro
-------------------------------
Carlton Cole
-------------------------------
Tomi Petrestcu
-------------------------------
Roberto Cardinale
-------------------------------
Aidan Fox
-------------------------------
Phillpe Mexes
-------------------------------
Milan Baros
----------------------
Lewis Buxton
-----------------------------
Neil Clement
-------------------
Xavi
-------------------------
David Prutton
------------------------------------------
Julius Agahowa
-----------------------------------------
David Bryan
----------------------------------------
Youssouf Hersi
---------------------------------------
Kim Källström
----------------------------------------
Alexandros Papadopoulos
------------------------------------
Arjen Robben
---------------------------------
Cherno Samba
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11 - TREINAR UMA SELECÇÃO NACIONAL
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Escolhe adicionar treinador;
Na opção de escolher ekipa, escolhe "Escolher da lista";
Clica numa ekipa kualker (por exemplo "Benfica");
Clica num jogador k seja do país cuja Selecção Nacional keres treinar (por exemplo "Simão Sabrosa"
se kiseres treinar Portugal);
No quadro de perfil do jogador clica em "Portugal";
Clica em "Tomar Controle";
És então apresentado como o novo Seleccionador Nacional sem teres precisado de o merecer.
Pode ser feito para kualker Selecção.
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12 - CRITÉRIO PARA COMPRA/CONTRATAÇÃO DE JOGADORES
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Os melhores jogadores são akeles k no final da época têm as melhoras médias/notas exibicionais.
O Championship Manager tem alguns atributos dos jogadores escondidos e um deles k é a
consistência exibicional tem uma importância muito grande no jogo, talvez até grande demais.
Só depois da primeira época é k se consegue vêr as médias é claro, mas é o método k eu aconselho
na escolha dos jogadores a contratar/comprar.
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13 - COMPRAR JOGADORES SEM GASTAR DINHEIRO
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NOTA: Usar este truke/batota estraga o jogo e o prazer de jogar, usa apenas se estiveres a ter
grandes dificuldades.
Oferece uma proposta ao clube irrecusável, o máximo k o jogo permitir;
Kuando aparecer a noticia a dizer k o clube aceitou, clica no botão para lhe oferecer contrato;
No ecrã onde aparecem os termos do contrato, clica no nome do jogador k está em cima à eskerda;
Clica no botão de opção em baixo à direita e retira a proposta de transferência;
Clica no botão de opção em baixo à direita e oferece uma proposta de transferência de 0 $ pelo
jogador e confirma se/kuando perguntar sim ou nao;
Clica na seta para voltar para trás (fica no canto superior eskerdo do ecrã) até estares novamente
no ecrã com os detalhes do contracto;
Oferece-lhe um bom contracto (agora podes ser generoso, já poupaste milhares/milhões);
Se o jogador aceitar o contracto, é contratado por custo 0.
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14 - PROBLEMAS GERAIS E SOLUÇÕES
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Se o jogo estiver muito lento no geral, fecha outros programas/aplicações que estejam a correr
como por exemplo Antivirus, etç; joga com 1 liga só ou então com a Base de Dados de Jogadores
Média ou em ultimo caso Pequena(Small).
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15 - AGRADECIMENTOS
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Gostaria de agradecer aos criadores do Championship Manager 4 e de toda a série Championship
Manager por um jogo excelente e muito próximo do mundo-real do futebol em termos de treino e
gestão de uma equipa de futebol.
Gostaria de agradecer à minha familia, namorada, e amigos por tudo.
Gostaria de agradecer ao Marc Vaughn da sigames (
http://www.sigames.com. ) pelas suas ideias,
pareceres e dicas acerca deste jogo, assim como a todos os fãs k disponibilizam e partilham
dicas e ideias na internet.
Gostaria de agradecer a dois amigos meus, ao Vitor pois foi ele k me "apresentou" a este jogo,
e ao David Azevedo pela dica acerca do critério na compra de jogadores e por tudo o resto tb.
(Vitor ou David, se tão a ler isto já sabem k esta é para voçês, hehe).
Gostaria de agradecer a todo o pssoal k frequenta o canal de IRC #CM4 da PTNet (irc.ptnet.org)
pelas dicas, constante dedicação ao jogo e serem uns bacanos.
E por ultimo mas não por menos, cumprimentos ao pssoal de Cabanas de Tavira (Portugal-Algarve)
e um grande viva à Vila de Cabanas de Tavira e ao Clube Recreativo Cabanense k, espero eu...
daki a uns anos já apareça no Championship Manager 27 ;)