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Deutsche Komplettlösung
geschrieben von MD
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Inhalt:
1. Einleitung---------------------------------------[1einl]
2. Missionen----------------------------------------[2miss]
3. Gegenstände--------------------------------------[3gege]
4. Altäre & Schatzkisten----------------------------[4alsc]
5. Einheiten----------------------------------------[5mons]
7. Aktuallisierungen--------------------------------[6aktu]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-------------------------------1. Einleitung---------------------------[1einl]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hallo, willkommen in meinem neusten Faq, wie ihr sehen könnt ist das Faq noch
weit davon entfernt komplett zu sein. Ich werde die nächsten Wochen hier immer
wieder Updates hochladen. Falls ihr Kritik, Verbesserungsvorschläge, Fragen
oder sonstige Anligen habt schreibt mir unter
[email protected].
So jetzt aber genug drumherum geschwafelt, viel spaß bei meinem Faq, ich hoffe
es hilft euch weiter.
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--------------------------------2. Missionen---------------------------[2miss]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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*Hier Stelle ich die Missionen vor, sie sind nicht wie man meinen könnte in *
*der Reihenfolge geordnet wie man sie bekommt sondern in welcher Reihenfolge *
*man sie lösen kann da manche Missionen einige Kapitel nicht lösbar sind *
*siehe z.B.: "Siggurds Tod". *
******************************************************************************
1. Mission: Waffensuche
Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro
Aufgabe: Sprecht in Fischmeer mit dem Schmied der wird euch sagen das er euch
ein altes Schwert gibt wenn ihr im als gegenzug Erz aus der Mine besorgt, die
Sache hat allerdings einen Hacken die Mine wird von Untoten belagert also geht
nicht alleine, folgende Gegner erwarten euch:
1 Kadaver
1 Zombie
1 Bogl
2 Zombies
Nachdem ihr sie besigt habt holt das er aus der Lore und bring es dem Schmied
Belohnung: Soldatenuniform
------------------------------------------------------------------------------
2. Mission: Kiras Rettung
Wo: Von Thgarr, vor dem Portal in Fischmeer
Aufgabe: Rettet mit Thgarr's Hilfe Kira vor dem Scheiterhaufen, alternativ
kann mann sie auch für 150 Goldstücke freikaufen, da verpasst ihr allerdings
die große Menge an Erfahrung die man nach dem Kampf bekommt.
Belohnung: Ring der Inteligenz oder 100 Erfahrung.
------------------------------------------------------------------------------
3. Mission: Wo bin ich?
Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro
Aufgabe: Geht Zum Dorfältesten und sprecht mit ihm.
Beohnung: 150 Erfahrung
------------------------------------------------------------------------------
4. Mission: Verpflegung und Unterkunft
Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro
Aufgabe: Sprecht erneut mit dem Dorfältesten.
Belohnung: Mission Wolfsjagt
------------------------------------------------------------------------------
5. Mission: Wolfsjagt
Wo: Der Älteste bei dem Portal in Fischmeer
Aufgabe: Tötet die Wölfe nördlich von Fischmeer, es gibt 2 möglichkeiten sie
zu bekämpfen 1. man schlägt den Anführer Sam KO und bekämpft die Wölfe mit 20
zusätzlichen Bauern dann hat man es mit folgenden gegnern zu tun:
6 Wölfe
1 Großer Wolf
6 Wölfe
1 wolf
oder man läss die bauern und die Wölfe sich gegenseitig bekriegen und bekämpft
dann die Überlebenden Wölfe:
1 Wolf
1 Großer Wolf
2 Wölfe
Belohnung: 100 Goldstücke & die Wolfshöhle wo man Wölfe rekrutieren kann
------------------------------------------------------------------------------
6. Mission: Rache für Vergeltung
Wo: von Helga vor Siggurds Burg
Aufgabe: Holt euch Verbündete und besiegt lokhar und seine Untergebenen.
1 Lokhar (Bogenschütze)
2 Speergoblins
1 wolf
4 Wölfe
2 Goblins
Belohnung: Helga tritt eurer Armee bei
------------------------------------------------------------------------------
7.Mission: Die Schriftrolle aus dem Turm
Wo: Magier in Fischmeer
Aufgabe: Holt die Schriftrolle vom Bauer vor dem Turm (man muss damit der
Magier einem die Mission gibt mit dem Bauer am turm gesprochen haben) wieder
habt ihr die Wahl, entweder ihr kauft dem Bauern die Rolle für 250 Gold ab
oder ihr kämpft um sie, falls ihr zweiteres wählen soltet wird er sich in
eine Werwolf
Belohnung: +225 gold(falls ihrs dem Bauer abgekauft habt) oder +125 Gold falls
ihr um die Schriftrolle gekämpft habt.
------------------------------------------------------------------------------
8. Mission: Marodeure
Wo: Händer der Baracke in Fischmeer
Aufgabe: erledigt eine Gruppe von Banditen im Südosten von Fischmeer:
1 Bogenschütze
4 Bauern
1 Wolf
3 Milizen
7 Wölfe
Belohnung: +175 Gold
------------------------------------------------------------------------------
9. Mission: Schulden
Wo Ringhändler in Fischmeer
Aufgabe: Geht zum wirt und fragt nach dem Geld, der wird euch in den Wald
schicken um aus einer Truhe seinen Geldbeutel zu holen dortiger Gegner:
1 Oger
Belohnung: +100 Gold
------------------------------------------------------------------------------
10. Mission: Kiras geleit
Wo: Nach der Mission Kiras Rettung, Kira ansprechen und ihr Begleitschutz
anbieten.
Aufgabe: Bringt Kira unversehrt zu ihrer Hütte südlich von Konrads Schloss
Belohnung: +40 Inteligenz oder +9 Zauberkraft
------------------------------------------------------------------------------
11. Mission: Bärenheilung
Wo: Vom Dorfältesten in Jägerstadt
Augabe: Geht nördlich zu der Hexe die euch Bären verkauft, sie wird euch die
Medizin geben wenn ihr als gegenleistung 3 tollwütige Bären erledigt. Die
tollwütigen Bären erkennt ihr da dran das sie alleine unterwegs sind. Ach ja
es treibt sich auch ein Grizzly Bär in der Gegend rum er bringt ziemlich viel
Erfahrung, aber wenn ihr nur die Mission machen wollt braucht ihr ihn nicht zu
töten.
Belohnung: +250 Gold & +500 Erfahrung
------------------------------------------------------------------------------
12. Mission: Suche nach Albert
Wo: Baracke in Jägerstadt
Aufgabe: Geht in den Wald und besiegt die Tiere die Albert bedrohen:
1 Bär
8 Große Wölfe
6 Große Wölfe
10 Wölfe
Belohnung: 5 Bogenschützen oder +550 erfahrung & +24 Autorität
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13. Mission: Altarsäuberung
Wo: Bei dem Mönch in Jägerstadt
Aufgabe: Vernichtet alle Kreaturen die am Altar südlich von Jagddorf herum
lungern:
1 Wiedergänger
5 Bruts
7 Sklaven der Finsterniss
6 Bogls
6 Zombies
Belohnung: +275 Gold oder +11 Magieresistenz
------------------------------------------------------------------------------
14. Mission: Bierwettbewerb
Wo: Wirt in Jägerstadt
Aufgabe: Nach einem gescheiterten Versuch den Wettkampf zu Gewinnen geht zum
Heiler in Jägerstadt und fragt nach einem Trank gegen Trunkenheit. Er wird
euch auf die Suche nach Haselnussblättern schicken, die ihr am Altar Südlich
von Jägerstadt finden könnt. Bringt ihm dieses und ihr bekommt für 40 Gold
den Haselnusstrank. verucht euch jetzt nochmal im Wettbewerb mit dem Trank zu
gewinnen.
Belohnung: +275 Gold & +24 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
15. Mission: Der Grizzlybär
Wo: Südwestlich von der Pyramide, auf der Karte ist dort ein Hoher Berg
eingezeichnet
Aufgabe: Bringt dem Grizzlyzüchter weibliche Bären die ihr von der Hexe im
Norden von Konrads Reich Kaufenen könnt.
Belohnung: Ihr könnt ab sofort dort Grizzlys kaufen.
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16. Mission: Brief an Stahlberg
Wo: Ringhändler in Konrads Schloss
Aufgabe: Bringt einen Brief zum Mönch nach Stahlberg, das Problem ist nur das
Stahlberg von Untoten umzingelt ist...
Belohnung: +16 Magieresistenz
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17. Mission: Konrad
Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro
Augabe: Sprecht mit Konrad und er lässt euch 1 gegen 1 gegen einen Werwolf
kämpfen. Besiegt ihn und kämpft anschliesend gegen Konrad, besiegt ihn und
die Mission ist beendet.
Belohnung: +800 Erfahrung
------------------------------------------------------------------------------
18. Mission: Die Befreiung Stahlbergs
Wo: Dorfältester in Stahlberg
Aufgabe: Vernichtet alle Untote die Stahlberg Belagern
Belohnung: +Ring der Blockade
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19. Mission: Handwerkszeug
Wo: Heiler in Stahlberg
Aufgabe: Holt vom Schmied aus Gilberst Schloss ein Skalpel
Belohnung: +50 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
20. Mission: Gladiatorenkampf
Wo: in der Arena
Aufgabe: Besiegt einen Gladiator im 1 gegen 1 Kampf
Belohnung: Ihr könnt ab sofort Gladiatoren, Spietzenkämper und Eroberer
rekrutieren.
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21. Mission: Die Leibwächter
Wo: Der Händler in Stahlberg
Aufgabe: Geht zur arena und sprecht mit den 4 Gladiatoren, anschliesend geht
zurück zum Händler und besiegt seinen Leibwächter da er euch reinlegen will.
Belohnung: +80 Inteligenz oder
------------------------------------------------------------------------------
22. Mission: Alter Tempel
Wo: Bedrohter Mönch südöstlich des Grizzlyzüchters
Aufgabe; Besiegt die Untoten am tempel nördlich von euch, Vorsicht ihr müsst
3 Runden hintereinander gegen die Untoten kämpfen ohne eure Armee erneuern zu
können.
Belohnung: +1050 Erfahrung
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23. Mission: Portalschiessung
Wo: von Gilbert in seinem Schloss
Aufgabe: Vernichtet die 3 Gruppen von toten beschwörern um die Portale zu
schließen. Geger:
1 Malefic
4 Renegat
4 Renegat
3 Ketzer
1 Malefic
4 Renegat
4 Renegat
3 Ketzer
1 Malefic
4 Renegat
4 Renegat
3 Ketzer
Belohnung: Leutnantsuniform
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24. Mission: Gilbert
Wo: Dorfälterster in Jägerstadt
Aufgabe: Wird automatich mit der mission Portalschiessung beendet.
Belohnung: +1100 Erfahrung
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25. Mission: General Harbord
Wo: Bekommt man von Gilbert nach Portalschliesung
Aufgabe: Bringt den Brief zu General Harbord, unterwegs werdet ihr von untoten
Umzingelt:
1 Gnoll
10 Kadaver
3 Wiedergänger
8 Bogl
3 Gnoll
Belohnung: +48 Autorität & 550 Gold & Geral Harbord ist rekrutierbar
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26. Mission: Schlacht um Amaz
Wo: Dorfältester in Amaz
Aufgabe: Geht zu Diana und Redet mit ihr, nach dem gespräch geht nach Norden
und besiegt die Invasoren.
Belohnung: +54 Autorität oder +97 Inteligenz
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27. Mission: Diana
Wo: Dorfältester in Jägerstadt
Augabe: Wird Automatisch mit der Schlacht von Amaz beendet
Belohnung: -
------------------------------------------------------------------------------
28. Mission: Kopfgäldjäger
Wo Südlich von Tokegawas SChloss, auf dem weg zum Magischen Turm, besiegt die
erste Gegenergruppe und die mission ist aktiviert.
Aufgabe: besiegt alle Gegner die den Weg zum Turm Blockieren
Belohnung: +725 Gold & +29 Magieresistenz
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29. Mission: Der Käptain
Wo: Bei der Barake in Windrose
Aufgabe befreit ihn aus Tokegawas schloss, ihr müsst auch gegen Tokegawa und
seine Untergebenen kämpfen.
Belohnung: Frederik tritt eurer Armee bei
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30. Mission: Die Gestohlene Schriftrolle
Wo: Vom Magier dem man bei der Mission Kopfgeldjäger Unterstützt
Aufgabe: Holt die Schriftrolle aus dem Fass beim Gefängniss
Belohnung: Ihr könnt den Teleportzauber kaufen.
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-------------------------------3. Gegenstände--------------------------[4gege]
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*In Ascension to the Throne werdet ihr nur 3 Arten von Gegenständen finden: *
*Ringe & Amulette, Rüstungen und sonstige Questgegenstände. Gebrauchsgegen- *
*stände wie Mana- oder Lebenstänke werdet ihr nicht finden. *
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Rüstungen:
Soldatenuniform
Wo: Belohnung für die Mission Waffensuche
Eigenschaft: +2 Autorität, +2 Rüstung, +14 Schaden
------------------------------------------------------------------------------
Leutnatsuniform
Wo: Belohnung für die Mission Portalschliessung
Eigenschaft: +15 Autorität, +62 Gesundheit, +15 Rüstung, +58 Schaden, +15
Magieresistenz
------------------------------------------------------------------------------
Hauptmannsuniform
Wo: Schmied in Dianas Schloss nach der Schlacht von Amaz
Eigenschaft: +29 Autorität, +117 Gesundheit, +28 Rüstung, +111 Schaden, +28
Magieresistenz
------------------------------------------------------------------------------
Oberstleutantsuniform
Wo: Schmied Windrose nachdem man Tokugawa besiegt hat
Eigenschaft: +47 Autorität, +191 Gesundheit, +46 Rüstung, +181 Schaden, +46
Magieresistenz
Ringe & Amulette:
Ring des Zornes
Wo: Ringhändler Fischmeer
Eigenschaft: +5 Schaden alle verbündeten Einheiten
------------------------------------------------------------------------------
Einzigartiger Ring der Gesundheit (ist troz des Namens ein Amulett)
Wo: trägt man seit Beginn
Eigenschaft: +30 Gesundheit Held
-----------------------------------------------------------------------------
Ring der Geschwinigkeit
Wo: Ringhändler Fischmeer
Eigenschaft: +1 Geschwindigkeit alle verbündeten Einheiten
------------------------------------------------------------------------------
Ring der Gesundheit
Wo: Ringhändler Fischmeer
Eigenschaft: +9 Gesundheit Held
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Ring der Inteligenz
Wo: Belohnung für die Mission Kiras Rettung
Eigenschaft: +16 Inteligenz Held
------------------------------------------------------------------------------
Ring des Schützen
Wo: Ringhändler Jägerstadt
Eigenschaft: +10 Fernschaden & +1 Schussreichweite für Bogenschützen
------------------------------------------------------------------------------
Ring der Autorität
Wo: Ringhändler Jägerstadt
Eigenschaft: +36 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
Ring der Zauberkraft
Wo: Ringhändler Konrads Schloss
Eigenschaft: +36 Zauberkraft
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Ring der Magierkraft
Wo: Ringhändler Konrads Schloss
Eigenschaft: +50 Magieresistenz
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Ring der Rüstung
Wo: Belohnung für die Mission: Befreiung von Stahlberg
Eigenschaft: +24 Rüstung
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Ring des Schadens
Wo: Ringhändler in Gilberts Schloss
Eigenschaft: +74 Schaden
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Amulett der Mageiresistenz
Wo: Ringhändler in Amaz nach der Schlacht um Amaz
Eigenschaft: +28 Magieresistenz
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Ring der Unverwundbarkeit
Wo: Ringhändler in Dianas Schloss
Eigenschaft: + 50 Gesundheit, + 20 Rüstung, +20 Magieresistenz alle
verbündeten Einheiten
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Ring des Fernschadens
Wo: Ringhändler in Dianas Schloss
Eigenschaft: erhöht den Fernschadens des trägers, Alexander kann ihn nicht
benutzen.
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Kämpferamulett
Wo: Ringhändler in Tokugawas Schloss
Eigenschaft: + 274 Gesundheit, + 46 Mageiresistenz
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Ring der Magieresistenz
Wo: Ringhändler in Windrose
Eigenschaft: +40 Magieresistenz
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Ring des Berserkers
Wo: Ringhändler in Tokugawas Schloss
Eigenschaft: +50 Gesundheit, -20 Rüstung, +10 Schaden, -20 Zauberkraft, +25
Magieresistenz
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Sonstiges:
Geldbörse des Wirts
Wo: Südlich des Orkturms in Truhe
Eigenschaft: Umsonst beim Wirt übernachten, Missionsgegenstand
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Haselnusstrank
Wo: Heiler in Jägerstadt
Eigenschaft: werden während des Wettkampfs nicht betrunken
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--------------------------4. Altäre & Schatzkisten---------------------[5alsc]
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*Bei Ascension to the Throne werdet ihr oft in der Welt Schatzkisten oder *
*Altäre finden die euch einen Schub eurer Fähigkeiten geben werden oder euer *
*Einkommen verbessern (aber bei dem Spiel hat man sowieso genug Geld). Hier *
*werde ich euch aufzählen wo man sie finden kann. *
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1. Schatztruhe
Wo: nördlich der Wolfshöhle bei fischmeer nahe beim Wasser
Inhalt: +125 Gold oder +12 Autorität
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2. Altar
Wo: Östlich der Mine aus der Mission Waffensuche
Inhalt: +5 Schaden oder +12 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
3. Schatztruhe
Wo: Beim Wasserfall westlich der Mine
Inhalt: +125 Gold oder +12 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
4. Schatztruhe
Wo: südlich des Orkturmes, wird von einem Oger bewacht
Inhalt: Geldbörse des Wirts
------------------------------------------------------------------------------
5. Altar
Wo: Nordöstlich von dem Schoss von Siggurd, hinter der wagenblockade zu
Konrads Reich
Inhalt: +9 Schaden oder +20 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
6. Schatztruhe
Wo: Wo: südöstlich von dem Schoss von Siggurd, hinter der wagenblockade zu
Konrads Reich,versteckt hinter einem wagen nahe dem Wasser
Inhalt: +225 Gold oder +20 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
7. Schatztruhe
Wo: Nordöstlich von Jägerstadt , an den Klippen
Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
8. Schatztruhe
Wo: Bei der Hexe die Bären verkauft:
Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
9. Schatztruhe
Wo: Hinter dem Schmied in Konrads SChloss
Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
10. Schatztruhe
Wo: Nördliche Burgmauer von Konrads Schloss
Inhalt: +275 Gold oder +24 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
11. Altar
Wo: Südlich von Jägerstadt
Inhalt: +11 Gesundheit oder +24 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
12. Schatztruhe
Wo: Südwestlich der Pyramide
Inhalt: +300 Gold oder +24 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
13. Schatztruhe
Wo: Östlich der Pyramide im Wald bei einem Wagen
Inhalt: +300 Gold oder +24 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
14. Altar
Wo: Westlich der Zerstörten Hängebrücke zu Dianas Schloss
Inhalt: +12 Schaden oder +24 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
15. Schatztruhe
Wo: Hinter einem Felsen beim Grizzlyzüchter
Inhalt: +325 Gold oder +28 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
16. Altar
Wo: Westlich von von dem lager von General Harbord
Inhalt: +13 Schaden oder +28 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
17. Schatztruhe
wo: Im Lager von General Harbord hinter einem Wagen
Inhalt: +325 Gold oder+28 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
18. Altar
Wo: Südöstlich der Arena, an der Burgmauer von Gilberts Schloss
Inhalt: +13 Magieresistenz oder +56 Inteligenz
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19. Schatztruhe
wo:Hinter dem Wolftrainer in Gilberts Schloss
Inhalt: +350 Gold oder +28 Autorität
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20. Schatztruhe
Wo: In Stahlberg hinter dem riesigen Baum
Inhalt: +400 Gold oder +32 Autorität
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21. Altar
Wo: Südöstlich von Stahlberg am Ufer
Inhalt: +17 Gesundheit oder +36 Autorität
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22. Altar
Wo: In der unten Schlucht mit der ganzen Hängebrücke, nördlich des Kolloseums
Inhalt: +96 Intelligenz oder +23 Magieresistenz
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23. Schatztruhe
Wo: In dem Lager bei der zerstörten Hängebrücke
Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität
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24. Altar
Wo: Bei Amaz auf dem Hügel mit dem Leuchtturm
Inhalt: +28 Gesundheit oder +48 Autorität
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25. Altar
Wo: etwas südlich von Konrads Schloss bei den Zelten
Inhalt: +23 Rüstung oder +48 Autorität
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26. Schatztruhe
Wo: Bie dem Schwarzen zelt in der mitte des Camps südöstlich von Konrads
Scloss.
Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität
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27. Schatztruhe
Wo: Südlich von Amaz bei dem weg zu Dianas SChloss
Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität
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28. Altar
Wo: Beim Burgtor von Dianas Schloss
Inhalt: +96 Intelligenz oder +23 Magieresistenz
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29. Schatztruhe
Wo: In Dianas Schloss, hinter einem Haus beim Ringhändler
Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
30. Schatztruhe
Wo: südlich von Amaz beim Wasserfall auf einem Abhang
INhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
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31. Schatztruhe
Wo: Nördlich von Amaz auf dem hügel bei den Zelten der Anführer
Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
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32. Altar
Wo: neben dem portal wenn ihr zum ersten mal nach Windrose reist
Inhalt: +112 Intelligenz oder +27 Zauberkraft
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33. Schatztruhe
Wo: Nordöstlich von Windrose am Ufer
Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
34. Schatztruhe
Wo: Östlich von Windrose im Wagenkreis
Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
35. Schatztruhe
Wo: Hinter der Kirche in Windrose
Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
36. Altar
Wo: Südwestlich von Tokugawas SChloss
Inhalt: 112 Intelligenz oder +27 Zauberkraft
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37. Schatztruhe
Wo: Östlich von Arthurs Schloss, beim Söldener lager wo man Pilger rekrutieren
kann
Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
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38. Schatztruhe
Wo: Südöstlich von Tokugawas Schloss, in einer Kleinen Höhle auf dem Weg zum
magischen Turm
Inhalt: Verteidiger Ring
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39. Schatztruhe
Wo: Beim Ringhändler in Tokugawas SChloss
Inhalt: +725 Gold oder +60 Autorität
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40. Schatztruhe
Wo: Nordwestlich von Tokugawas Schloss, am Ufer
Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität
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41. Altar
Wo: An der Straße, von Tokugawas Burg, zu Artuhrs Burg
Inhalt: +32 Rüstung oder +64 Autorität
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42. Schatztruhe
Wo: im wald östlich von Tokugawas Burg
Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität
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43. Schatztruhe
Wo: In Fischmeer hinter dem Wirtshaus
Inhalt: +800 Gold oder +64 AUtorität
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44. Schatztruhe
Wo: In Jägerstadt, bei den Holzstapeln beim Wirtshaus
Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität
------------------------------------------------------------------------------
45. Schatztruhe
Wo: In Amaz beim Magierturm
Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität
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46. Schatztruhe
Wo: Sonnenstadt, hinter dem Magier Turm
Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität
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-------------------------------5. Einheinten---------------------------[6einh]
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*Ja wie ihr euch schon am Namen dieses Bereichs denken könnt geht es hier um *
*die Einheiten mit denen ihrs im laufe des Spiels zu tun bekommt, sei es nun *
*ob sie auf euerer Seite kämpfen oder euch vom Gegner auf dem Hals gehetzt *
*werden. Ach ja da sich das Faq noch im Aufbau befindet kann es natürlich *
*sein das sich manche nicht rekrutierbare Einheiten im laufe der Zeit in *
*rekrutierbare verändern. *
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Bauer:
Stufe: 1
Preis: 3
Kampftyp: Neutral
Autorität: 2
Intelligenz: 16
Gesundheit: 9
Rüstung: 0
Schaden: 5
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 2
Geschwindigkeit: 9 (mittel)
Rekrutierbar: Ja, in der Baracke von Fischmeer
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Zombie:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: -
Intelligenz: 16
Gesundheit: 9
Rüstung: 0
Schaden: 5
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 2
Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Kadaver:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: -
Intelligenz: 32
Gesundheit: 24
Rüstung: 0
Schaden: 12
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 4
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Bogl:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Angreifer
Autorität: -
Intelligenz: 72
Gesundheit: 37
Rüstung: 0
Schaden: 17
Fernschaden: 24
Schussweite: 16 (durchschnittlich)
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 7
Geschwindigkeit: 9 (mittel)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Zaghon:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Neutral
Autorität: -
Intelligenz: 848
Gesundheit: 625
Rüstung: 0
Schaden: 329
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 106
Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell)
Rekrutierbar: Nein, aber kontollierbar während der Mission Kiras Rettung
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Bogenschütze:
Stufe: 5
Preis: 11
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 9
Intelligenz: 72
Gesundheit: 37
Rüstung: 0
Schaden: 17
Fernschaden: 24
Schussweite: 16 (durchschnittlich)
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 7
Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam)
Rekrutierbar: Ja, in Jägerstadt nachdem man Albert gerettet hat
------------------------------------------------------------------------------
Fusssoldat:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: -
Intelligenz: 96
Gesundheit: 68
Rüstung: 0
Schaden: 36
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 12
Geschwindigkeit: 12 (mittel)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Veteran:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Neutral
Autorität: -
Intelligenz: 120
Gesundheit: 62
Rüstung: 15
Schaden: 34
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 30
Magieresistenz: 9
Geschwindigkeit: 9 (mittel)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Wolf:
Stufe: 2
Preis: 7
Kampftyp: Neutral
Autorität: 3
Intelligenz: 24
Gesundheit: 15
Rüstung: 0
Schaden: 8
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 2
Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell)
Rekrutierbar: Ja, in der Wolfshöhle nördlich von Fischmeer, nach der Mission
Wolfsjagt.
------------------------------------------------------------------------------
Großer Wolf:
Stufe: 4
Preis: 16
Kampftyp: Neutral
Autorität: 6
Intelligenz: 48
Gesundheit: 35
Rüstung: 0
Schaden: 19
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 6
Geschwindigkeit: 15 (sehr Schnell)
Rekrutierbar: Ja in Gilberts Schloss beim Wolftrainer
------------------------------------------------------------------------------
Ork:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Angreifer
Autorität: -
Intelligenz: 72
Gesundheit: 50
Rüstung: 0
Schaden: 26
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 8
Geschwindigkeit: 9 (mittel)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Hexe:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Neutral
Autorität: -
Intelligenz: 96
Gesundheit: 47
Rüstung: 0
Schaden: 22
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 34
Magieresistenz: 12
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Goblin:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Angreifer
Autorität: -
Intelligenz: 16
Gesundheit: 6
Rüstung: 2
Schaden: 6
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 2
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Speergoblin:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Angreifer
Autorität: -
Intelligenz: 24
Gesundheit: 10
Rüstung: 2
Schaden: 10
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 2
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Werwolf:
Stufe: 11
Preis: 91
Kampftyp: Neutral
Autorität: 34
Intelligenz: 272
Gesundheit: 201
Rüstung: 0
Schaden: 105
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 34
Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell)
Rekrutierbar: Ja, in Gilberts Schluss beim Werwolfhändler
------------------------------------------------------------------------------
Wikinger:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: -
Intelligenz: 32
Gesundheit: 16
Rüstung: 4
Schaden: 16
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 4
Geschwindigkeit: 9 (mittel)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Leper:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Neutral
Autorität: -
Intelligenz: 48
Gesundheit: 25
Rüstung: 0
Schaden: 11
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 18
Magieresistenz: 6
Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Oger:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Angreifer
Autorität: -
Intelligenz: 272
Gesundheit: 201
Rüstung: 0
Schaden: 105
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 34
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Helga:
Stufe: 6
Preis: 24
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 12
Intelligenz: 96
Gesundheit: 71
Rüstung: 0
Schaden: 12
Fernschaden: 23
Schussweite: 24 (fern)
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 9
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Ja, nach der Mission Rache für Vergeltung tritt sie eurer Armee
bei.
------------------------------------------------------------------------------
Kira:
Stufe: 5
Preis: 14
Kampftyp: Neutral
Autorität: 9
Intelligenz: 72
Gesundheit: 26
Rüstung: 0
Schaden: 17
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 40
Magieresistenz: 3
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Ja, begleitet euch während der Mission: Kiras Geleit
------------------------------------------------------------------------------
Brut:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Angreifer
Autorität: -
Intelligenz: 24
Gesundheit: 15
Rüstung: 0
Schaden: 8
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 2
Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Sklave der Finsternis:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: -
Intelligenz: 48
Gesundheit: 35
Rüstung: 0
Schaden: 19
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 6
Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Schütze:
Stufe: 8
Preis: 55
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 19
Intelligenz: 152
Gesundheit: 74
Rüstung: 19
Schaden: 30
Fernschaden: 48
Schussweite: 24
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 19
Geschwindigkeit: 12 (schnell)
Rekrutierbar: Ja, in Konrads Schloss
------------------------------------------------------------------------------
Königsschütze:
Stufe: 12
Preis: 117
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 40
Intelligenz: 320
Gesundheit: 140
Rüstung: 40
Schaden: 72
Fernschaden: 108
Schussweite: 24
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 40
Geschwindigkeit: 12 (schnell)
Rekrutierbar: Ja, in Konrads Schloss
------------------------------------------------------------------------------
Renegat:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Neutral
Autorität: -
Intelligenz: 320
Gesundheit: 164
Rüstung: 0
Schaden: 76
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 120
Magieresistenz: 40
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Henker:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: -
Intelligenz: 232
Gesundheit: 168
Rüstung: 0
Schaden: 88
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 28
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Wiedergänger:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: -
Intelligenz: 120
Gesundheit: 62
Rüstung: 0
Schaden: 28
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 45
Magieresistenz: 15
Geschwindigkeit: 12 (schnell)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Sklaventreiber:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: -
Intelligenz: 272
Gesundheit: 139
Rüstung: 0
Schaden: 65
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 102
Magieresistenz: 34
Geschwindigkeit: 9 (mittel)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
zauberin:
Stufe: 13
Preis: 78
Kampftyp: Neutral
Autorität: 47
Intelligenz: 329
Gesundheit: 191
Rüstung: 0
Schaden: 88
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 140
Magieresistenz: 46
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor sie zusagt)
------------------------------------------------------------------------------
Gladiator:
Stufe: 15
Preis: 122
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 61
Intelligenz: 488
Gesundheit: 250
Rüstung: 61
Schaden: 238
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 61
Geschwindigkeit: 9 (mittel)
Rekrutierbar: Ja, in der Arena
------------------------------------------------------------------------------
Spitzenkämpfer:
Stufe: 22
Preis: 298
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 128
Intelligenz: 1024
Gesundheit: 523
Rüstung: 128
Schaden: 497
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 128
Geschwindigkeit: 12 (schnell)
Rekrutierbar: Ja, in der Arena
------------------------------------------------------------------------------
Eroberer:
Stufe: 25
Preis: 382
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 164
Intelligenz: 1312
Gesundheit: 621
Rüstung: 164
Schaden: 507
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 245
Magieresistenz: 98
Geschwindigkeit: 12 (schnell)
Rekrutierbar: Ja, in der Arena
------------------------------------------------------------------------------
Malefic:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Neutral
Autorität: -
Intelligenz: 848
Gesundheit: 435
Rüstung: 0
Schaden: 201
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 318
Magieresistenz: 106
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Ketzer:
Stufe: 15
Preis: 102
Kampftyp: Neutral
Autorität: 61
Intelligenz: 488
Gesundheit: 250
Rüstung: 0
Schaden: 116
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 183
Magieresistenz: 61
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor er zusagt)
------------------------------------------------------------------------------
Pilger:
Stufe: 17
Preis: 129
Kampftyp: Neutral
Autorität: 78
Intelligenz: 624
Gesundheit: 318
Rüstung: 0
Schaden: 147
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 232
Magieresistenz: 78
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor er zusagt) oder südwestlich von Tokugawas Schloss bei den Zelten.
------------------------------------------------------------------------------
Borrear:
Stufe: 14
Preis: 89
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: 54
Intelligenz: 432
Gesundheit: 316
Rüstung: 0
Schaden: 166
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 54
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor er zusagt)
------------------------------------------------------------------------------
Tangar:
Stufe: 13
Preis: 70
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 47
Intelligenz: 376
Gesundheit: 153
Rüstung: 46
Schaden: 65
Fernschaden: 165
Schussweite: 8 (nah)
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 37
Geschwindigkeit: 9 (mittel)
Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor er zusagt)
------------------------------------------------------------------------------
Zagkhadar:
Stufe: 14
Preis: 143
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 54
Intelligenz: 432
Gesundheit: 219
Rüstung: 54
Schaden: 209
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 54
Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell)
Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor er zusagt)
------------------------------------------------------------------------------
Kampfausbilder:
Stufe: 10
Preis: 57
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: 29
Intelligenz: 232
Gesundheit: 168
Rüstung: 0
Schaden: 88
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 54
Geschwindigkeit: 9 (mittel)
Rekrutierbar: Ja, in Gilberts Schloss
------------------------------------------------------------------------------
Schwertmeister:
Stufe: 19
Preis: 192
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: 96
Intelligenz: 768
Gesundheit: 566
Rüstung: 0
Schaden: 298
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 96
Geschwindigkeit: 9 (mittel)
Rekrutierbar: Ja, von Gilbert persönlich
------------------------------------------------------------------------------
General Harbord:
Stufe: 27
Preis: 443
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: 190
Intelligenz: 1520
Gesundheit: 779
Rüstung: 190
Schaden: 741
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 190
Geschwindigkeit: 12 (schnell)
Rekrutierbar: Ja, nach der Mission General Harbord, im Wagenkreiß vor Gilberts
Burg
------------------------------------------------------------------------------
Eneya:
Stufe: 24
Preis: 503
Kampftyp: Netral
Autorität: 151
Intelligenz: 1208
Gesundheit: 664
Rüstung: 0
Schaden: 302
Fernschaden: 423
Schussweite: 24 (fern)
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 121
Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell)
Rekrutierbar: Ja, während der Mission Schlacht um Amaz
------------------------------------------------------------------------------
Wache:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Neutral
Autorität: -
Intelligenz: 272
Gesundheit: 139
Rüstung: 0
Schaden: 65
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 102
Magieresistenz: 34
Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Jarl:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: -
Intelligenz: 120
Gesundheit: 62
Rüstung: 15
Schaden: 58
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 15
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Konung:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Verteidiger
Autorität: -
Intelligenz: 320
Gesundheit: 164
Rüstung: 40
Schaden: 156
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 40
Geschwindigkeit: 12 (schnell)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Kreuzritter:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Neutral
Autorität: -
Intelligenz: 552
Gesundheit: 283
Rüstung: 69
Schaden: 156
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 138
Magieresistenz: 41
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Togurghar:
Stufe: -
Preis: -
Kampftyp: Angreifer
Autorität: -
Intelligenz: 696
Gesundheit: 303
Rüstung: 86
Schaden: 156
Fernschaden: 234
Schussweite: 16
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 86
Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell)
Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------
Amazone:
Stufe: 16
Preis: 184
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 69
Intelligenz: 552
Gesundheit: 304
Rüstung: 0
Schaden: 138
Fernschaden: 193
Schussweite: 16 (durchschnittlich)
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 55
Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell)
Rekrutierbar: Ja, in Amaz
------------------------------------------------------------------------------
Mannweib:
Stufe: 20
Preis: 283
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 106
Intelligenz: 848
Gesundheit: 466
Rüstung: 0
Schaden: 212
Fernschaden: 297
Schussweite: 16 (durchschnittlich)
Zauberkraft: 0
Magieresistenz: 85
Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell)
Rekrutierbar: Ja, in Dianas Schloss
------------------------------------------------------------------------------
Furie:
Stufe: 23
Preis: 463
Kampftyp: Angreifer
Autorität: 139
Intelligenz: 1112
Gesundheit: 473
Rüstung: 139
Schaden: 236
Fernschaden: 403
Schussweite: 24 (fern)
Zauberkraft: 70
Magieresistenz: 70
Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell)
Rekrutierbar: Ja, in Dianas Schloss
------------------------------------------------------------------------------
Palmer:
Stufe: 15
Preis: 102
Kampftyp: Neutral
Autorität: 61
Intelligenz: 488
Gesundheit: 250
Rüstung: 0
Schaden: 116
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 183
Magieresistenz: 61
Geschwindigkeit: 6 (langsam)
Rekrutierbar: Ja, in Windrose
------------------------------------------------------------------------------
Sokhay:
Stufe: 19
Preis: 224
Kampftyp: Neutral
Autorität: 96
Intelligenz: 768
Gesundheit: 394
Rüstung: 96
Schaden: 221
Fernschaden: Kein
Schussweite: Kein
Zauberkraft: 192
Magieresistenz: 58
Geschwindigkeit: 12 (schnell)
Rekrutierbar: Ja, in Tokugawas Schloss
------------------------------------------------------------------------------
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----------------------------6. Aktuallisierungen-----------------------[7aktu]
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08.04.2007 - 0.4 des Faqs wurde hochgeladen, es wurden Missinen, Gegenstände,
Schatztruhen, Altäre und Einheiten aus Dianas und Tokugawas
Königreich hinzugefügt
05.04.2007 - 0.3 des Faqs ist hochgeladen, es wurden alle Missionen, Altäre,
Schatztruhen, Gegenstände und Einheiten aus Konrads und Gilberts
Königreich hinzugefügt.
02.04.2007 - 0.2 meines Faqs hochgeladen, es sind alle Einheiten, Items,
Missionen Kisten & Altäre eingetragen die man auf Siggurds
Land finden kann.
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# #
# Dieses Faq darf man nur auf Gamefaqs.com sehen, falls ihr das irgendwo #
# anders seht ist es geklaut. #
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# Erlaubniss darf es weder komplett noch teilweiße wo anders hochgeladen #
# werden. #</pre><pre id="faqspan-2">
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