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[ Guia ] : FAQ / Movelist
[ Juego ] : SNK vs Capcom - Match of the Millenium
[ Sistema ] : NeoGeo Pocket Color
[ Version ] : 2.5
[ Autor ] : Akira-EX
[ e-mail ] : r y o g a @ d a t a f u l l . c o m
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--((Indice))--
-.1 [ Introduccion ]
-.2 [ Actualizaciones ]
-.3 [ El juego ]
-.4 [ Modos de juego ]
-.5 [ Tourney ]
-.6 [ Leyenda / Movimientos basicos / Estilos de pelea ]
-.7 [ Personajes / Movimientos ]
-.8 [ Olimpiadas ]
-.9 [ Secretos ]
-.10 [ Agradecimientos, huevadas y demas ]
Esta guia es mi primer guia (era! hace tanto que la empece, que ya termine
otra!) y decidi hacerla porque este juego me parecio buenisimo, realmente me
enganche un monton con el, me encanto que a pesar de ser sencillo tenga una
jugabilidad impecable... bue eso lo cuento despues, ahora a darle atomos!!.
Version 2.5 - 15/05/2004: Agregue las fichas de Haohmaru y Nakoruru. Rediseñe
algunas cositas, retoque muchos nombres de
movimientos y cambie las direcciones de mayusculas
a minusculas, como tambien las abreviaturas
(qcf, etc). Por ahora nada mas.
Version 2.2 - 25/01/2004: Bue... todavia no subi la version 2.0, y ya la
cambie... resulta que corregi dos o tres boludeces,
cambie el formato para los comentarios de los
movimientos (algo que me molestaba mucho) y que se
yo... es todo re loco viste.
Version 2.0 - 14/11/2003: Cambie grosamente el formato, ahora esta a 80
lineas, saque todos los tabs y retoque todo el
espaciado y los margenes. Me parece que quedo mucho
mejor, ahora esta mas prolijo a la vista. Ademas
retoque alguna que otra boludez.
Version 1.0 - 24/07/2003: Finalmente esta terminada!!! Tarde un montonazo por
estar sin el juego y haciendo otras cosas, pero por
fin la termine!!
Version 0.6 - 18/04/2003: No hice practicamente nada mas, por haber
comenzado una guia de Captain Tsubasa 2 y por no
tener el juego (ya no puedo mas de memoria). Sin
embargo, dentro de poco quizas recupere mi P3, asi
que espero (cruzando los dedos) que la guia este
terminada en unos 15, 20 dias como mucho...
Version 0.5 - 26/03/2003: Despues de la muerte de mi rigido, todavia estoy
escribiendo esto... sin embargo, parece que no
perdi tanto trabajo como creia y quizas este
online dentro de poco... eso si, estando en esta pc
(una P100) no puedo jugar, todo esta hecho de
memoria... estas actualizaciones (como diria
Caniggia) son para la estadistica... =P
Version 0.1 - 12/01/2003: Comence la guia, en medio de un embole total.
Esperemos que llegue a buen puerto, y que logre
ponerla en algun lado!
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[ -.3 El juego ]
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La comida va aqui... claaaro que si... Bue paso a contarles algo sobre el
game... resulta que hace unos añetes (como se va el tiempo!), las dos
compañias clasicas de juegos de lucha en 2d, las grandes SNK y Capcom,
decidieron firmar un acuerdo para hacer juegos en conjunto, mas bien para
ceder los derechos de sus personajes a la otra empresa para crear juegos.
Capcom hizo Capcom VS SNK y Capcom vs SNK 2, mientras que SNK hizo Card
Fighters Clash y SNK vs Capcom: Match of the Millenium, ambos para Neogeo
Pocket. La cosa es que este ultimo juego, juego de lucha, mezclaba a los
personajes de SNK y Capcom en peleas singles y por equipos. Tecnicamente, el
juego usa la base del King of Fighters R2 de NGP, solo que con algunas
mejoras en los graficos, creo que nada mas... y obviamente incluyendo a los
personajes de Capcom y de otros juegos de SNK como Last Blade y Samurai
Showdown. En el caso de Capcom los personajes estan hechos desde cero y se
adaptan al estilo de SNK (son tan buenos como los de SNK, nada de que se
hicieron los giles para que ganara su empresa ni nada!). El juego en si es
muuy bueno, tiene graficos simpaticos y practicos, sonido... bueno, aunque yo
no lo presto mucha atencion (recomiendo jugarlo escuchando jevi metal!
weeeeee!), y la jugabilidad es una joya! es muy buena a pesar de tener solo 2
botones y se pueden hacer toodos los golpes; si no salen es que le estas
pifiando en algo. Ademas de todo esto, esta lleno de cositas extras como
minijuegos, personajes y especiales secretos, y demas cosas. En resumen, un
juegazo. Punto.
(Todo en mi opinion, obvio)
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[ -.4 Modos de juego ]
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Tenemos 6 opciones en el menu, las cuales son Tourney, Olympic, Sparring, VS
Mode, Entry y Record.
-Tourney: Este es el clasico modo historia. Lo describo en la seccion 5.
-Olympic: Este modo de mini games y demas se explica en la seccion 7.
-Sparring: El modo de entrenamiento... es eso, muy util.
-VS Mode: En VS Mode, usando un cable link y otra Neogeo Pocket, podemos
enfrentar a un amigo (Single, Tag o Team) o conectar con el juego
Card Fighter's Clash (muy divertido) para pasar datos. Si tenemos
una Dreamcast y un cable para linkearlas, podemos pasar datos
entre Capcom VS SNK y la NGP, y KOF 99 y la NGP. En ambos casos
nos dan VS Points, que sirven para comprar movimientos.
-Entry: En este modo podemos editar un personaje, pareja y equipo como
nos guste. No es que creemos uno, sino que por ejemplo tomamos a
Ryu, le elegimos la musica que queramos y le cambiamos su frase
de victoria. Lo mismo para Tag/Team, solo que tambien podemos
cambiarle el nombre al equipo. Luego de guardarlo los tenemos
para usar en la pantalla de seleccion, abajo de los personajes
de SNK.
-Record: Aca vemos todos nuestros puntajes, podemos borrarlos... nada mas.
Este es el clasico Story Mode. Al entrar tenemos tres modos de pelea. En
Single jugamos con un solo personaje, en Tag usamos un equipo de 2 (estilo
Marvel VS Capcom) y en Team es 3 contra 3 (estilo KOF). Despues elegimos el
Estilo de pelea, que se explica en la siguiente seccion. En la 5ta pelea, si
elegiste a un personaje de SNK te vas a enfrentar en un round contra su rival
de Capcom (o viceversa), si ganas esta pelea el final es contra Orochi Iori /
Evil Ryu y conseguis varias piezas de rompecabezas, si perdes el final es
contra Geese y Bison, y conseguis solo una pieza. Los rivales son estos:
Ademas de esto, en cualquiera de los 3 modos (Single, Tag o Team) tenes que
enfrentarte a los guardias de Geese / Bison, que son un equipo de 3. Si jugas
con un personaje de SNK el equipo esta formado por Morrigan, Akuma y Zangief,
mientras que un personaje de Capcom se enfrenta a Haohmaru, Kyo y Leona.
Estos son supuestamente los clones que Bison y Geese estan haciendo (de todas
formas la historia es cualquiera). Luego de esto nos enfrentamos a la
"B&G Alliance", es decir a Geese y Bison. Es importante destacar que aunque
juguemos en Single nos enfrentamos a un equipo de guardias (1 contra 3) y a
la pareja Geese/Bison. La pelea contra estos puede ser dificil, sobretodo
jugando en Single. El mas fuerte de los dos me parecio Geese, aunque Bison
tiene un tremendo especial que te puede perchar facil. Como habia mencionado,
si le ganaste a tu rival (mas te vale) te enfrentas a Orochi Iori (si usas un
personaje de Capcom) o a Evil Ryu (con un personaje de SNK). Orochi Iori es
basicamente Iori pero con mas fuerza (cuando lo usa la CPU tiene mucha mas
fuerza) y mas velocidad, mientras que Evil Ryu es Ryu con una fuerza y unos
poderes descomunales. Cuando lo usa la CPU, quita muchisima energia con cada
golpe, por lo que vas a tener que calcular bien tus movimientos o podes
quedar en una gran desventaja ni bien comenzas la pelea. Al derrotarlo viene
el final, los nombres, blabla, y finalmente el rompecabezas que muestra a un
personaje secreto. De acuerdo a tu desempeño y a la dificultad vas a sacar
mas o menos piezas, pero eso y los personajes lo explico en la seccion 9.
____________________
--Equipos especiales:
Si ponemos ciertas combinaciones de parejas (Tag) o equipos (Team), en vez de
aparecer "Edit Team", va a aparecer un nombre especial. Son estas:
-qcf: d,df,f (o sea un hadouken)(Quarter Circle Forward)
-qcb: d,db,b (una hurricane kick)(Quarter Circle Back)
-hcf: b,db,d,df,f (Fire Hadouken)(Half Circle Forward)
-hcb: f,df,d,db,b (hien shippu kyaku de ryo)(Half Circle Back)
-360: Giro de 360 al joystick
-720: Dos giros de 360 (obvio!)
Cuando un movimiento especial esta abajo de otro y corrido un poco del
margen, significa que se ejecuta despues del primero. En caso de haber otro
mas, abajo del segundo y corrido un poco mas, se ejecuta despues del 2do.
Por ejemplo:
-Golpe 1
-Golpe 2
-Golpe 3
Ahi el Golpe 1 seria el primero, podes seguirlo con el 2 y despues el 3.
-Golpe 1
-Golpe 2
-Golpe 3
-Golpe 4
-Golpe 5
Aca seria primero el 1, despues el 2 o el 4, el 3 seria despues del 2 y el 5
despues del 4.
-Golpe 1
-Golpe 2
-Golpe 3
-Golpe 4
-Golpe 5
Aca en cambio seria primero el 1, despues el 2 o el 3, y despues el 4 o el 5
(sin importar si hiciste el 2 o el 3).
Cuando pongo que hay que mantener una direccion (B, F, U, D, etc) quiere
decir que hay que dejarla apretada un poco (1 seg y medio, 2 segs mas o
menos). Eso si, la coma significa que ya es otro movimiento mas, por ejemplo
si pongo "Mantener d,u + P" quiere decir que hay que mantener d, y despues
apretar u + P.
Los movimientos separados por barras (/) son opciones distintas. Por ejemplo
si es "b/db/d/df/f + P o K" es que se puede usar cualquiera de esas
direcciones mas una piña o una patada.
__________________
--Estilos de pelea:
Al comenzar un modo de juego, podemos elegir entre 3 "Fighting Style". Cada
uno influye en como se llena la barra de super y en algunos movimientos. Los
estilos son Average, Counter y Rush:
**Average: Este estilo es similar al de Street Fighter Alpha, la barra se va
llenando mientras golpeamos al rival y usamos especiales. Al
llenarse queda un nivel guardado (podemos hacer supers de nivel 1)
y se comienza a llenar el segundo, al llenarse este la barra queda
en MAX y podemos ejecutar el super de nivel 2. Los movimientos para
este estilo son:
-Counter:
Mientras te defendes, apreta f y P+K. Se necesita una barra de
super para hacerlo.
-Recover:
Cuando te derriban, apreta en el aire P+K
-Burla:
P+K al estar parado. El personaje hace alguna boludez para
provocar al rival.
-Cambiar de personaje:
b, P+K. Cuando jugamos en modo Tag, usamos esto para cambiar
personaje.
-Cambiar de personaje (counter):
Mientras te defendes, apreta b y P+K. Cambias personaje y haces
counter a la vez. (Necesita una barra de super)
-Salto hacia adelante:
f,f
-Salto hacia atras:
b,b
**Counter: Este estilo es como el "Extra" de Kof'98 o Kof R2, al presionar
Abajo + A + B la barra se carga, al llenarse nos da un tiempo
durante el cual podemos hacer un super de nivel 1. Ademas, al bajar
nuestra barra de energia, llega a un nivel en el que queda
titilando, al estar asi podemos ejecutar supers de nivel 1 todo lo
que queramos, sin llenar la barra de poder. Para hacer supers de
nivel 2 tenemos que llenar la barra y tener la barra de energia
titilando. Los movimientos en este estilo son:
-Esquivar ataque:
f, P+K. El personaje hace un movimiento en el lugar y esquiva el
ataque. Una vez que esquivamos podemos apretar P o K para golpear
al rival.
-Counter:
Mientras te defendes, apreta f y P+K. Se necesita una barra de
super para hacerlo.
-Recover:
Cuando te derriban, apreta en el aire P+K
-Burla:
P+K al estar parado. El personaje hace alguna boludez para
provocar al rival.
-Cambiar de personaje:
b, P+K. Cuando jugamos en modo Tag, usamos esto para cambiar
personaje.
-Cambiar de personaje (counter):
Mientras te defendes, apreta b y P+K. Cambias personaje y haces
counter a la vez. (Necesita una barra de super).
-Salto hacia atras:
b,b
-Salto hacia adelante:
f,f
**Rush: En este estilo cargamos la barra al atacar al oponente, sobre todo al
hacer combos, o defendernos de los ataques. Una vez que se llena, nos
queda un bloquecito que indica que tenemos una barra guardada, y
podemos llenar dos mas (o sea que podemos tener hasta 3 bloques). Cada
vez que usamos un super de nivel 1 se gasta una barra, pero no podemos
hacer supers de nivel 2 en este estilo. En este estilo los movimientos
son:
-Counter:
Mientras te defendes, apreta f y P+K. Se necesita una barra de super
para hacerlo.
-Recover:
Cuando te derriban, apreta en el aire P+K
-Burla:
P+K al estar parado. El personaje hace alguna boludez para provocar
al rival.
-Cambiar de personaje:
b, P+K. Cuando jugamos en modo Tag, usamos esto para cambiar
personaje.
-Cambiar de personaje (counter):
Mientras te defendes, apreta b y P+K. Cambias personaje y haces
counter a la vez. (Necesita una barra de super)
-Salto hacia atras:
b,b
-Correr:
f,f. Deja apretado para correr.
-Chain Combo:
Al estilo de los juegos VS de Capcom, podemos hacer Chain Combos.
Estos se hacen asi: usamos un golpe debil, despues otro debil,
despues uno fuerte, y otro fuerte.
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[ -.7 Personajes y movimientos ]
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Las fichas de personaje tienen el nombre (en corchetes el juego en el que
aparecio por primera vez), sus datos, movimientos normales (asi voy a llamar
a los que se hacen con una direccion + un boton), movimientos especiales,
super combos y mi comentario sobre el personaje (tambien hay unos comentarios
jocosos mios sobre los datos de los personajes, puras boludeces, en corchetes
[]).
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Kyo Kusanagi ]>------------------------[ The King of Fighters '94 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
Kyo, la estrella de los King of Fighters, es un muy buen peleador aca.
Practicamente igual al Kyo de KOF R2, tiene muchos movimientos buenos, por
ejemplo su Aragami/Dokugami puede bloquear proyectiles, y su Oniyaki puede
detener golpes (tienen lo que se llama Autoblock). No tiene proyectiles, pero
tiene un monton de otras ventajas para compensarlo. Sus supers son los de KOF
R2 y podemos comprar el 128 Shiki (aparece como 182 Ways), que es el mismo de
KOF 99.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Japon
-Fecha de nacimiento: 12 de Diciembre de 1976
-Altura: 1.82 m
-Peso: 75 kg
-Tipo de sangre: B
-Hobbies: Escribir poesias
-Comida favorita: Pescado asado
-Deporte favorito: Hockey sobre hielo
-Lo que mas valora: Su moto y su novia Yuki
-Lo que mas odia: Trabajar duro [ese es el espiritu!!!!]
-Estilo de pelea: Kobujutsu Kusanagi-ryu
[Arte Marcial Antiguo estilo Kusanagi]
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Ge Shiki: Goufu You f + K
-Ge Shiki: Naraku Otoshi d + P
-88 Shiki df + K
* El Naraku Otoshi debe ser hecho en el aire y cerca del rival.
--Movimientos Especiales:
-114 Shiki: Ara Gami qcf + WP
-128 Shiki: Kono Kizu qcf + P
-127 Shiki: Yano Sabi hcb + P
-Ge Shiki: Migiri Urachi P
-125 Shiki: Nanase K
-115 Shiki: Doku Gami qcf + HP
-401 Shiki: Tsuki Yomi hcb + P
-402 Shiki: Batsu Yomi f + P
-100 Shiki: Oni Yaki f,d,df + P
-717 Shiki: Koma Hofuri / R.E.D. Kick b,d,db + K
-75 Shiki Kai qcf + K, K
-202 Shiki: Koto Tsuki You hcb + K
-900 Shiki: Nue Tsumi qcb + P
-Ge Shiki: Tora Fuse
-Ge Shiki: Ryu Iri
* Ara Gami/Doku Gami/Oni Yaki tienen autoblock.
* El Nue Tsumi es un counter. Si bloquea un ataque alto se convierte en el
Tora Fuse, si bloquea un ataque bajo se convierte en el Ryu Iri. Si no
bloquea nada, igual puede golpear al rival.
--Super Combos:
-Saishu Kessen Ougi "Mu Shiki" qcf,qcf + P
-Ura 180 Shiki: Orochi Nagi qcb,hcf + P o K
-128 Ways / 128 Shiki qcf,qcf + K
* Si al usar el Saishu Kessen Ougi Nivel 1 apretas mucho P, Kyo hace el
taunt.
* En el Orochi Nagi en MAX, tocar a Kyo daña al rival.
* El 128 Shiki solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Terry Bogard ]>--------------------------------------[ Fatal Fury ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
Terry es un personaje muy bueno, tambien es casi igual al de KOF R2, lo que
lo hace una gran eleccion. Tiene muchos movimientos buenos, como el Burn
Knuckle, la Fire Kick o la Power Dunk. Realmente, combinar sus movimientos es
muy facil, y hacen mucho daño. Lastima que solo tiene el Power Geyser como
super, el High Angle Geyser (su otro super, clasico en los Kof) lo podemos
comprar en Olympic (aunque aparece como Tackle to Geyser).
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: USA
-Fecha de nacimiento: 15 de Marzo de 1973
-Altura: 1.82 m
-Peso: 77 kg
-Tipo de sangre: O
-Hobbies: Videojuegos
-Comida favorita: Comida chatarra
-Deporte favorito: Basket
-Lo que mas valora: Los guantes de Jeff Bogard (su padre adoptivo)
-Lo que mas odia: Babosas
-Estilo de pelea: Hakkyokuseiken
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Rising Upper df + P
-Backspin Kick f + K
--Movimientos especiales:
-Power Wave qcf + P
-Burn Knuckle qcb + P
-Crack Shoot qcb + K
-Fire Kick hcf + K
-Power Dunk f,d,df + K
-Rising Tackle Mantener d,u + P
--Super Combos
-Power Geyser qcb,hcf + P
-High Angle Geyser qcf,qcf + P
* El High Angle Geyser solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Iori Yagami ]>-------------------------[ The King of Fighters '95 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
Como siempre, Iori es la contra de Kyo. Posee un Estilo de pelea muy similar,
la diferencia principal radica en que Iori tiene un proyectil (Yami Barai, que
Kyo tenia en KOF 94-95). Este tambien esta casi igual a KOF R2. Lo unico
diferente es que podemos comprarle su nuevo super de KOF 99, el Saku
Tsumagushi (que aca aparece como Blast Talons).
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Japon
-Fecha de nacimiento: 25 de Marzo de 1976
-Altura: 1.82 m
-Peso: 76 kg
-Tipo de sangre: O
-Hobbies: Tocar con su banda
-Comida favorita: Carne
-Deporte Favorito: Todos
-Lo que mas valora: Su bajo
-Lo que mas odia: La violencia [si, y menen odia la corrupcion... claaro...]
-Estilo de pelea: Kobujutsu Yagami-ryu y su instinto
[Arte Marcial Antiguo estilo Yagami]
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--Movimientos normales:
-Ge Shiki: Yume Biki f + P, P
-Ge Shiki: Goufu In "Shinigame" f + K
-Ge Shiki: Yuri Ori b + K
* El Yuri Ori debe ser hecho en el aire y cerca del rival.
--Movimientos especiales:
-108 Shiki: Yami Barai qcf + P
-100 Shiki: Oni Yaki f,d,df + P
-127 Shiki: Aoi Hana qcb + P,P,P
-311 Shiki: Tsumagushi dp + K
-212 Shiki: Koto Tsuki In hcb + K
-Kuzu Kaze hcb, f + P
* El Kuzu Kaze cambia de lugar a Iori con el rival.
--Super Combos:
-Kin 1211 Shiki: Ya Otome qcf,hcb + P
-Ura 108 Shiki: Ya Sakazuki qcb,hcf + P
-Blast Talons / Ura 311 Shiki: Saku Tsumagushi qcf,qcf + K
* Durante el Ya Otome en MAX, Iori se convierte en Orochi Iori.
* El Ya Sakazuki se puede retener manteniendo pulsado P.
* El Saku Tsumagushi solo se puede ejecutar en MAX.
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>|--<[ Ryo Sakazaki ]>---------------------------------[ Art of Fighting ]--|<
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Ryo, el mas capito de Art of Fighting, es uno de mis peleadores favoritos en
general. Esta identico al Ryo especial de KOF R2, o sea es similar al Ryo
original de Art of Fighting (tiene el Zan retsu ken, el ko'ou ken recorre
toda la pantalla, etc). La unica diferencia es que le podemos comprar el
super de KOF 97 en adelante, llamado Tenchi Ha'ou Ken (en este juego aparece
como Heaven Blast)
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Japon
-Fecha de nacimiento: 2 de Agosto de 1973
-Altura: 1.79 m
-Peso: 68kg
-Tipo de sangre: O
-Hobbie: Carpinteria
-Comida Favorita: Mochi [torta de arroz], natto [soja fermentada]
-Deporte Favorito: Sumo
-Lo que mas valora: Su moto preparada, su caballo
-Lo que mas odia: Bichos con muchas patas [pero que trolazo! jaja]
-Estilo de pelea: Karate Kyokugen-ryu
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Hyouchu Wari f + P
--Movimientos especiales:
-Ko'ou Ken qcf + P
-Kuuchuu Ko'ou Ken qcf + P (en el aire)
-Ko Hou f,d,df + P
-Hien Shippu Kyaku hcb + K
-Zan Retsu Ken f,b,f + P
--Super Combos:
-Haou Shou Ko'ou Ken f,hcf + P
-Ryuko Ranbu qcf,hcb + P
-Heaven Blast / Tenchi Ha'ou Ken qcf,qcf + P
* El Tenchi Ha'ou Ken se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Mai Shiranui ]>------------------------------------[ Fatal Fury 2 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
Mai... la chica tetona de los KOF / FF puede ser bastante buena si se la usa
correctamente, ya que tiene una velocidad bastante buena y unos cuantos
movimientos utiles. Realmente no tengo mucho mas que decir, yo casi nunca la
uso. Su super oculto, el Houou no Mai, que aca aparece como Phoenix Jig, es
su super de KOF 99.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Japon
-Fecha de nacimiento: 1 de enero de 1976
-Altura: 1.64 m
-Peso: 50 kg
-Tipo de sangre: B
-Hobbies: Hacer osechi [una comida de año nuevo]
-Comida favorita: Ozouni [sopa que se toma en año nuevo]
-Deporte favorito: Badminton
-Lo que mas valora: El prendedor de su abuela
-Lo que mas odia: Arañas
-Estilo de pelea: Ninjitsu Shiranui-ryu
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Yume Sakura b/db/d/df/f + P / K
-Benitsuru no Mai df + K
-Koku'en no Mai f + K
-Dairin Fuusha Otoshi d + P
-Sankaku Tobi Al saltar contra la pared,
------------> apretar la direccion opuesta
* El Yume Sakura debe ser hecho en el aire y cerca del rival.
* El Dairin Fuusha Otoshi debe ser hecho en el aire.
--Movimientos especiales:
-Kacho Sen qcf + P
-Ryu Enbu qcb + P
-Sachiyo Dori qcb + K
-Hissatsu Shinobi Bachi hcf + K
-Musabi no Mai Mantener d,u + P o K
-Kuuchuu Musabi no Mai qcb + P (en el aire)
--Super Combos:
-Cho Hissatsu Shinobi Bachi qcb,hcf + K
-Hana Arashi qcf,qcf + P
-Phoenix Jig / Houou no Mai qcb,qcb + P
Haohmaru, el protagonista de la saga de Samurai Shodown, es uno de mis
personajes favoritos en ese game... aca... es un poco dificil. Como las
peleas de SS son todas con espadas, no hay diferencias, pero aca son a las
piñas y pelear con una espada te da una desventaja de recuperacion, o sea un
golpe bloqueado te deja abierto muy facil (algo que nunca vamos a saber es
como los demas se defienden de un espadazo con los brazos =P). Sin embargo,
tiene la ventaja de que sus espadazos quitan una bocha de energia, o sea que
si lo usas bien puede ser muy poderoso. Su super oculto se llama Heaven Bam!,
es el especial en modo Bust del SS4 (llamado en realidad "Hi Ougi Tenha
Dankuu Retsu Zan").
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Joukamachi, Musashinokuni, Japon
-Altura: 1.75 M
-Peso: 67.5kg
-Tipo de sangre: A
-Hobbies: Entrenar
-Lo que mas valora: Su espada
-Le gustan: Los duelos
-No le gusta: La gente con actitud trucha, las cucarachas
-Estilo de pelea: Tecnicas aprendidas por si mismo [autodidacta digamos]
[============================================================================]
--Movimientos especiales:
-Ougi Senpu Retsu Zan qcf + P
-Ougi Kogetsu Zan f,d,df + P
-Ougi Resshin Zan b,d,db + P
--Super combos:
-Hi Ougi Tenha Fuujin Zan qcf,qcf + P
-Heaven Bam! / Hi Ougi Tenha Dankuu Retsu Zan qcf,qcf + K
* El Hi Ougi Tenha Dankuu Retsu Zan solo se puede ejecutar en MAX.
Nakoruru... esta chica de Samurai Shodown es una buena luchadora, tiene
velocidad y buenos especiales... yo la verdad no la uso mucho pero bue, no es
mala opcion. Algunos de sus especiales tienen gran alcance, por lo que podes
compensar un poco su falta de fuerza. Al igual que Haohmaru, si sus espadazos
son bloqueados vas a quedar abierto al ataque del rival. Su super oculto es
el Irusuka Yatoro Risse, un super de los Samurai Shodown (se que lo tenia en
el 2 por lo menos). Aca aparece como Irska Yarmsi.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Kamui Kotan, Moshiri, Ainu
-Altura: 1.54 M
-Peso: No quiere decirlo
-Tipo de sangre: AB
-Estilo de pelea: Shikanna Kamui-ryu Tobujutsu
-Hobbies: Escuchar las voces de la naturaleza
-Lo que mas valora: Chichi-ushi (su arma)
-Le gusta: Los bosques de Kamui Kotan y su vida silvestre
-No le gusta: Los que contaminan la naturaleza
-Estilo de pelea: Shikanna Kamui-ryu Toubujutsu
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Ramu Kishima Taku b/db/d/df/f + P o K
-Kamui Fumugesupu d + K
-Sankaku Tobi Al saltar contra la pared,
------------> apretar la direccion opuesta
* El Ramu Kishima Taku debe ser hecho en el aire y cerca del rival.
* El Kamui Fumugesupu debe ser hecho en el aire.
--Movimientos especiales:
-Annu Mutsube b,db,d + P
-Lela Mutsube qcf + P
-Kamui Risse b,d,db + P
-Mamaha Flight qcb + K
-Kamui Mutsube P
-Yadoro Poku df + P
-Shichikapu Etu qcb + P
* El Kamui Risse bloquea proyectiles.
--Super Combos:
-Ererushi Kamui Rimuse qcf,qcf + P
-Irska Yarmsi / Irusuka Yatoro Risse qcf,qcf + K
* El Irusuka Yatoro Risse solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Athena Asamiya ]>----------------------[ The King of Fighters '94 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
*(Athena aparecio originalmente en un juego de plataformas del año del pedo,
llamado Athena, y su continuacion, Psycho Soldier -donde estaba Kensou-.
Sin embargo, la Athena de aca aparecio por 1ra vez en el KOF'94.)
Asamiya Athena... ikimaaasu! Athena es un personaje equilibrado, tiene buenos
movimientos, incluyendo reflectores con los que tiene cortos a personajes que
se la pasan tirando Fireballs. Su Psycho Sword es un movimiento excelente,
tiene un teleport, en general es bastante balanceada. Su super oculto es
Flame Sword, un especial nuevo en el que aparece con ropa estilo Xena, del
juego Athena y una espada grande, con la que golpea hasta el piso y aplasta
al rival.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Japon
-Fecha de nacimiento: 14 de Marzo de 1979
-Altura: 1.63 m
-Peso: 49 kg
-Tipo de sangre: B
-Hobbies: Astrologia
-Comida favorita: Torta de frutilla
-Deporte favorito: Lacross
-Lo que mas valora: Juego de te de Peter Rabbit [ah... si... eso]
-Lo que mas odia: Grasshoppers
-Estilo de pelea: Kung Fu y poderes psiquicos
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Psychic Shoot b/db/d/df/f + P o K
-Renkan Tai f + K
-Phoenix Bomb d + K
-Sankaku Tobi Al saltar contra la pared,
------------> apretar la direccion opuesta
* El Psychic Shoot debe ser hecho en el aire y cerca del rival.
* El Phoenix Bomb debe ser hecho en el aire.
--Movimientos especiales:
-Psycho Ball qcb + P
-Phoenix Arrow qcb + K
-Psychic Teleport qcf + K
-Psycho Reflector hcb + WK
-Nu Psycho Reflector hcb + HK
-Psycho Sword f,d,df + P
-Super Psychic Toss hcf + P
* El Phoenix Arrow debe ser hecho en el aire.
* El Psycho Reflector y el Nu Psycho Reflector devuelven proyectiles.
* El Psycho Sword se puede hacer en el aire.
* El Super Psychic Toss se debe hacer cerca del rival.
--Super Combos:
-Shining Crystal Bit hcb,hcb + P
-Crystal Shoot qcb + P or K
-Phoenix Fang Arrow qcf,qcf + K
-Flame Sword qcf,qcf + P
* El Shining Crystal Bit se puede hacer en el aire, y se cancela apretando
P+K
* El Crystal Shoot se debe hacer durante el SCB, y se puede retener teniendo
presionado el boton.
* El Phoenix Fang Arrow se tiene que hacer en el aire.
* El Flame Sword solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Leona Heidern ]>-----------------------[ The King of Fighters '96 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
Leona es un buen personaje, aunque hay que utilizarla como a Guile, es decir
de una forma mas defensiva. Sin embargo ella tiene mas especiales, lo que te
da unas opciones mas a la hora de atacar. Tiene buenos especiales y en
general es un buen personaje. Su super oculto se llama Grateful Dead,
aparecio en el KOF '99. Aca aparece con el nombre Happy Death.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Desconocido
-Fecha de nacimiento: 10 de Enero de 1978
-Altura: 1.76 m
-Peso: 65 kg
-Tipo de sangre: B
-Hobbies: Ninguno
-Comida favorita: Vegetales
-Deporte favorito: Ninguno
-Lo que mas valora: Nada
-Lo que mas odia: Sangre
-Estilo de pelea: Artes marciales y tecnicas asesinas estilo Heidern
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Heidern Inferno b/db/d/df/f + P / K
-Strike Arch f + K
* El Heidern Inferno debe ser hecho en el aire y cerca del rival.
--Movimientos especiales:
-Baltic Launcher Mantener b,f + P
-Ground Saber Mantener b,f + K
-Gliding Buster f + K
-Moon Slasher Mantener d,u + P
-Eye Slasher qcb + P
-X-Caliber qcb + P (en el aire)
-Earring Bakudan qcb + K
* El Gliding Buster solo puede hacerse luego de un Ground Saber con HK.
--Super Combos:
-V Slasher qcf,hcb + P (en el aire)
-Rebel Spark qcb,hcf + K
-Gravity Storm qcf,qcf + P
-Happy Death / Grateful Dead qcb,qcb + K
* Durante el Rebel Spark en MAX, Leona se convierte en Orochi Leona.
* El Grateful Dead solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Yuri Sakazaki ]>------------------------------[ Art of Fighting 2 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
<<<<<<Personaje secreto>>>>>>
La hermana de Ryo, Yuri Sakazaki, es dentro de todo un buen personaje. Tiene
unos cuantos movimientos de Ryo, y algunos propios como un reflector y demas.
En general sirve, aunque no es muy fuerte. Su super oculto es el New Yuri
Bop, que en realidad se llama Shin! Yuri Chou Upper (aparece de Kof'98 en
adelante).
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Japon
-Fecha de nacimiento: 7 de Diciembre de 1976
-Altura: 1.68 m
-Peso: 59 kg
-Tipo de sangre: A
-Hobbies: Karaoke
-Comida favorita: Curry dulce de arroz
-Deporte favorito: Softball
-Lo que mas valora: Sus amigos, los aros de su madre
-Lo que mas odia: Pulpos
-Estilo de pelea: Karate Kyokugen-ryu
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Tsubame Otoshi b/db/d/df/f + P / K
-En Yoku f + K
* El Tsubame Otoshi debe ser hecho en el aire y cerca del rival.
--Movimientos especiales:
-Ko'ou Ken qcf + P
-Raiou Ken qcf + K
-Sai Ha qcb + P
-Hyaku Retsu Binta hcb + K
--Super combos:
-Haou Shou Ko'ou Ken f,hcf + P
-Hien Hou'ou Kyaku qcf,hcb + K
-Hien Rekkou qcf,qcf + K
-New Yuri Bop / Shin! Yuri Cho Upper qcf,qcf + P
* El Shin! Yuri Cho Upper solo se puede ejecutar en MAX.
Akari tiene unos cuantos especiales, dandole una gran variedad de ataques. Es
algo rapida, aunque no muy fuerte. Al igual que Haohmaru y Nakoruru, si se le
bloquea un golpe queda abierta por un instante, suficiente para que el rival
te ataque. Su super oculto se llama Amata no Hoshizuku, aparecia en el Last
Blade 2 creo (aunque aca esta como Myriad Stars).
[===================================Ficha====================================]
(No la tengo, ni idea de donde conseguirla)
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Miko Throw b/db/d/df/f + P
-Priestess Bop f + P
-Electric Ward b + P
* El Miko Throw debe ser hecho en el aire y cerca del rival.
--Movimientos especiales:
-Shikigami Tenku qcf + P
-Tenmon Hoshi no Meguri d,u + K
-Tenmon Kakageshi Tenshin d,u + P
-Tenmon Tenzuru Hokuto d,u + K
-Gaiki DorotaBou f,d,df + P or K
-MeiRyu Mari Koroge Mantener P o K
-MeiRyu Mari Otoshi u + P
-MeiRyu Mari Houri u + K
-MeiRyu Houri d + P
-MeiRyu Otoshi d + K
-Gaiki Kiyo Hime hcb + P
-Kawari HitoGata hcb + K
* El Gaiki DorotaBou con P va a la izquierda, con K a la derecha.
* El Kawari Hitogata es un counter.
--Super Combos:
-Shikigami Rikugou qcb,hcf + P
-Shikigami Hyakki Yakou qcb,qcb + P
-Myriad Stars / Amata no Hoshizuku qcf,hcb + P o K
* El Shikigami Rikugou se puede retener manteniendo apretado P.
* El Amata no Hoshizuku solo se puede ejecutar en MAX.
Uno de los dos jefes del juego, Geese sigue tan peligroso como siempre. Tiene
mucha fuerza, y sus movimientos son bastante efectivos. El Double Reppu Ken
puede atravesar cualquier proyectil comun y neutralizar supers, y ademas
tiene unos counters bastante utiles. En resumen, Geese es un peleador
terrible, jamas hay que descuidarse en una pelea con el (y nunca le tires un
proyectil comun si hace el Double Reppu Ken!). Su super oculto es el poderoso
Deadly Rave, una seguidilla de golpes muy potente que aparecio en el Real
Bout Fatal Fury Special. Despues su hijo Rock Howard tuvo una version llamada
Neo Deadly Rave en Garou: Mark Of The Wolves (ya que estamos, Rock me parece
un personaje joya, ojala salga un Garou 2 o aparezca en otros juegos mas).
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de Nacimiento: USA
-Fecha de nacimiento: 21 de Enero de 1953
-Altura: 1.83 m
-Peso: 82 kg
-Tipo de sangre: B
-Hobbies: Ninguno
-Comida favorita: Carne roja frita
-Deporte favorito: Ninguno
-Lo que mas valora: El mismo
-Lo que mas odia: La gente que se mete en su camino
-Estilo de pelea: Kobojutsu - Hakkyokuseiken
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Hienshikyaku f + P
--Movimientos especiales:
-Reppu Ken qcb + WP
-Double Reppu Ken qcb + HP
-Jaei Ken Mantener b,f + K
-Shinkuu Nage 360 + P
-Joudan Atemi Nage hcf + P
-Chudan Atemi Nage hcf + K
* El Double Reppu Ken atraviesa proyectiles comunes y neutraliza Supers.
* El Shinkuu Nage debe ser hecho cerca del rival.
* El Joudan Atemi Nage es un counter para ataques altos.
* El Chudan Atemi Nage es un counter para ataques medios (y bajos?).
--Super Combos:
-Raging Storm db, hcb, df + P
-Rashoumon 360 + K
-Deadly Rave qcf,qcf + K
* El Rashoumon debe ser hecho cerca del rival.
* El Deadly Rave solo se puede ejecutar en MAX.
* A diferencia de otros juegos, en este no es necesario apretar los botones
en el Deadly Rave.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Orochi Iori ]>-------------------------[ The King of Fighters '94 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
<<<<<<Personaje secreto>>>>>>
OROCHI LIVES!!! juajuajua... Iori poseido por su sangre Orochi es muy bueno,
ya que tiene mas fuerza y mas velocidad que el Iori normal. Sin embargo, sus
movimientos son todos iguales, el unico diferente es el Yami Barai, que
atraviesa proyectiles comunes y neutraliza supers (igual que el Hadouken de
Evil Ryu o el Double Reppuken de Geese). Su super oculto se llama Burst
Talons, el mismo de Iori con otro nombre. El nombre real de este super en Kof
es Ura 311 Shiki: Saku Tsumagushi.
[===================================Ficha====================================]
Ehh... y... sigue siendo Iori...
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Ge Shiki: Yume Biki f + A, A
-Ge Shiki: Goufu In "Shinigame" f + K
-Ge Shiki: Yuri Ori b + K
* El Yuri Ori debe ser hecho en el aire.
--Movimientos especiales:
-108 Shiki: Yami Barai qcf + P
-127 Shiki: Aoi Hana qcb + P, P, P
-100 Shiki: Oni Yaki f,d,df + P
-311 Shiki: Tsumagushi f,d,df + K
-212 Shiki: Koto Tsuki In hcb + K
-Kuzu Kaze hcb,f + P
* El Yami Barai atraviesa proyectiles comunes y neutraliza supers.
* El Kuzu Kaze cambia de lugar a Orochi Iori con el rival.
--Super Combos:
-Kin 1211 Shiki: Ya Otome qcf,hcb + P
-Ura 108 Shiki: Ya Sakazuki qcb,hcf + P
-Burst Talons / Ura 311 Shiki: Saku Tsumagushi qcf,qcf + K
* El Ya Sakazuki se puede retener manteniendo pulsado P.
* El Saku Tsumagushi solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Ryu ]>-------------------------------------------[ Street Fighter ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
Bue, que podemos decir de Ryu? Sigue igual de poderoso que siempre. Tiene
buena fuerza, velocidad, especiales y supers... Muy balanceado, el hadouken
sigue siendo pulentoso, buenos combos... bah, es Ryu. El super que podemos
comprar para el es el Shin Shouryuken, el especial que tiene en SFA3.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Japon
-Fecha de nacimiento: 21 de Julio de 1964
-Altura: 1.75 m
-Peso: 68 kg
-Tipo de sangre: O
-Habilidad especial: Dormir en cualquier lado [es un linyera?], escalar.
-Le gusta: Youkan [???]
-No le gusta: Arañas [y ahora todos son locas!! el mundo se volvio gay!! =P]
-Estilo de pelea: Ansatsuken [significa algo tipo puño asesino o similar]
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Sakotsu Wari f + P
-Senpu Kyaku f + K
--Movimientos especiales:
-Hadou Ken qcf + P
-Shakunetsu Hadou Ken hcf + P
-Shou Ryu Ken f,d,df + P
-Tatsumaki Senpu Kyaku qcb + K
--Super combos:
-Shinkuu Hadou Ken qcf,qcf + P
-Shinkuu Tatsumaki Senpu Kyaku qcb,qcb + K
-Shin Shou Ryu Ken qcf,qcf + K
* El Shin Shou Ryu Ken solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Ken Masters ]>-----------------------------------[ Street Fighter ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
Ken, el rival eterno de Ryu, sigue como siempre muy bueno. Es basicamente
igual a Ryu, salvo por algunos movimientos normales y obvio, los especiales.
Ken siempre tiene el Shouryuken mejor que Ryu, incluso lo hace con fuego. En
resumen es muy bueno, de cerca tiene mas oportunidades que Ryu gracias a su
Shouryuken de fuego. El super que podemos comprar es el Shippu Jinrai Kyaku,
una seguidilla de patadas con una Tatsumaki que aparece en SFA3.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Estados Unidos
-Fecha de nacimiento: 14 de Febrero de 1965
-Altura: 1.75 m
-Peso: 72 kg
-Tipo de sangre: B
-Habilidad especial: Cocinar pastas
-Le gusta: Skateboard, pasta
-No le gusta: Umeboshi [una especie de mermelada ponja creo], telenovelas.
-Estilo de pelea: Ansatsuken
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Inazuma Kakato Wari f + P
-Ushiro Mawashi Geri f + K
--Movimientos especiales:
-Hadou Ken qcf + P
-Shou Ryu Ken f,d,df + P
-Senpou Tenshin qcb + P
-Tatsumaki Senpu Kyaku qcb + K
* El Tatsumaki Senpu Kyaku se puede hacer en el aire.
--Super Combos:
-Shou Ryu Reppa qcf,qcf + P
-Shin Ryu Ken qcf,qcf + K
-Shippu Jinrai Kyaku qcb,qcb + K
* El Shippu Jinrai Kyaku solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Chun Li ]>-------------------------------------[ Street Fighter 2 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
Chun Li es un muy buen personaje en este juego. Tiene una buena variedad de
especiales, incluyendo un proyectil, un anti-aereo, etc. Como siempre es
bastante rapida, puede dar buenos saltos y tiene unos movimientos normales
buenos. Sus supers son tambien muy buenos. El super oculto se llama Shichisei
Senkuu Kyaku, del Marvel vs Capcom.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: China
-Fecha de nacimiento: 1 de Marzo de 1968
-Altura: 1.69 m
-Peso: Desconocido
-Tipo de sangre: A
-Habilidad especial: Tiro
-Le gusta: Frutas, golosinas europeas
-No le gusta: El crimen, la gente insegura de si misma, Bison.
-Estilo de pelea: Kung Fu [oficialmente es Tai Chi, pero no me vengan con
gansadas... para mi es kung fu y a la mierda]
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Ryusei Raku b/db/df/f + P / K
-Kohou Kaiten Kyaku df + K
-Kaku Kyaku Raku df + P
-Yousou Kyaku d + K
-Sankaku Tobi Al saltar contra la pared,
------------> apretar la direccion opuesta
* El Ryusei Raku debe ser hecho en el aire y cerca del rival.
* El Yousou Kyaku debe ser hecho en el aire.
--Movimientos especiales:
-Kikou Ken hcf + P
-Hyaku Retsu Kyaku Apretar repetidamente K
-Tenshou Kyaku Mantener d,u + K
-Spinning Bird Kick Mantener b,f + K
-Sen'en Shuu hcb + K
* El Spinning Bird Kick se puede hacer en el aire.
--Super Combos:
-Kikou Shou qcf,qcf + P
-Sen Retsu Kyaku Mantener b,f,b,f + K
-Hazan Tenshou Kyaku Mantener db,df,db,u + K
-Shichisei Senkuu Kyaku qcf,qcf + K (en el aire)
* El Shichisei Senkuu Kyaku solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Guile ]>---------------------------------------[ Street Fighter 2 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
Aca esta el militar yanqui que pasara a la fama al ser personificado por Van
Damme!! =P jeje... Boludeces aparte, Guile es un personaje medio tecnico, ya
que tiene solo dos especiales y ambos son de mantener una direccion, asi que
tenemos que jugar un poco a la defensa. Pese a tener solo dos, sus especiales
sirven bastante y le bastan para ser un buen personaje. Su super oculto se
llama Cross Fire Blitz, el cual es de Charlie / Nash (su compañero muerto).
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Estados Unidos
-Fecha de nacimiento: 23 de Diciembre de 1960
-Altura: 1.82 m
-Peso: 86 kg
-Tipo de sangre: O
-Habilidad especial: Ser interpretado por Van Damme en peliculas pedorras
[mentira, no se sabe]
-Le gusta: Cafe
-No le gusta: Natto [soja fermentada]
-Estilo de pelea: Tecnicas de fuerzas especiales
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Aerial Toss b/db/d/df/f + P
-Flying Buster Drop b/db/d/df/f + K
-Spinning Back Knuckle f + P
-Knee Bazooka b/f + K
-Reverse Spin Kick df + K
* El Aerial Toss se debe hacer en el aire y cerca del rival.
* El Flying Buster Drop se debe hacer en el aire y cerca del rival.
--Movimientos especiales:
-Sonic Boom Mantener b,f + P
-Flash Kick Mantener d,u + K
--Super Combos:
-Sonic Hurricane Mantener b,f,b,f + P
-Somersault Strike Mantener db,df,db,u + K
-Cross Fire Blitz Mantener b,f,b,f + K
* El Cross Fire Blitz solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Zangief ]>-------------------------------------[ Street Fighter 2 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
Que puedo decir de Zangief? Basicamente que ni lo uso... Tiene un par de
movimientos para evitar proyectiles, el resto son esos agarres para los
cuales hay que estar cerca obviamente, pero que quitan mucha energia. Sus
supers tambien son dificiles de hacer y conectar, pero son sumamente dañinos.
Su super oculto se llama Russian Beat.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Rusia
-Fecha de nacimiento: 1 de Junio de 1956
-Altura: 2.14 m
-Peso: 121 kg
-Tipo de sangre: A
-Habilidad especial: Tomar vodka, aguantar el frio
-Le gusta: La lucha libre, el baile Kosacs [?]
-No le gusta: Proyectiles, chicas hermosas
[sigan por el camino de su arcoiris chicas...]
-Estilo de pelea: Lucha libre
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Headbutt df + P
-Russian Kick df + K
-Double Knee Drop d + K
-Body Press d + P
-Mid Air Headbutt u + P
* Los movimientos Double Knee Drop, Body Prees y Mid Air Headbutt se deben
hacer en el aire.
--Movimientos especiales:
-Spinning Lariat qcb + P
-Quick Spinning Lariat qcb + K
-Banishing Flat f,d,df + P
-Spinning Pile Driver 360 + P
-Flying Power Bomb 360 + K
-Atomic Suplex 360 + K
* El Spinning Lariat y el Quick Spinning Lariat bloquean proyectiles.
* El Spinning Pile Driver y el Atomic Suplex deben hacerse cerca del rival.
* El Flying Power Bomb se debe hacer lejos del rival.
--Super Combos:
-Final Atomic Buster 720 + P
-Aerial Russian Slam qcf,qcf + K
-Russian Beat qcb,qcb + K
* El Final Atomic Buster se debe hacer cerca del rival.
* El Aerial Russian Slam se debe hacer con el rival en el aire.
* El Russian Beat solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Dan Hibiki ]>------------------------------[ Street Fighter Alpha ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
See, en un juego de SNK vs Capcom no podia faltar la cargada de Capcom a SNK,
Dan! (Asi como esta Yuri). Dan es un personaje chotisimo, sus movimientos son
debiles, no tienen alcance y para colmo se la pasa provocando al rival con
gestos de pelotudo (cargada clara a SNK ya que en cualquier game de SNK se
puede hacer esas burlas -Taunt-). En resumen, es un personaje tan pelotudo
que dan ganas de pegarle, pero es gracioso en cierta forma (sobre todo
ganarle a alguien usando a Dan, es todo un insulto). Su super oculto es el
Otoko Michi, super que aparece en el Marvel Super Heroes vs Street Fighter,
se trata de una parodia del Shun Goku Satsu de Akuma. Es parecido, pero al
agarrar al rival explota junto con el y pierde casi toda su energia,
quedandole el minimo posible. Y al rival... le saca algo asi como un golpe
especial normalito.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Hong Kong
-Fecha de nacimiento: Desconocida
-Altura: 1.77 m
-Peso: 74 kg
-Tipo de sangre: O
-Habilidad especial: Romper maderas, cantar en karaoke
-Le gusta: Burlarse [el movimiento en el juego (Taunt)]
-No le gusta: Algas marinas, gente vanidosa, maldad
-Estilo de pelea: Artes marciales Saikyo-ryu [basado en el estilo de Ryu y
Ken, aunque mas bien es una parodia al estilo de Ryo]
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Shagami Chouhatsu d + (P+K)
-Zenten Chouhatsu f + (P+K)
-Kouten Chouhatsu b + (P+K)
-Kuuchuu Chouhatsu P+K saltando
--Movimientos especiales:
-Gadou Ken qcf + P
-Kou Ryu Ken f,d,df + P
-Dankuu Kyaku qcb + K
--Super Combos:
-Shinkuu Gadou Ken qcf,qcf + P
-Kou Ryu Rekka qcf,qcf + K
-Hisshou Buraiken qcb,qcb + K
-Chouhatsu Densetsu qcb,qcb + P
-Otoko Michi Mantener b,f,b,f + P
* El Shinkuu Gadouken en MAX es una copia del Haou Shou Ko'ou Ken de Ryo.
* El Chouhatsu Densetsu es una locura total... sobre todo en MAX.
* El Otoko Michi solo se puede ejecutar en MAX.
* Este movimiento te deja con el minimo posible de energia.
Sakura, la fanatica de Ryu, no es asi lo que se dice un personaje groso pero
puede zafar. Tiene muchos movimientos de Ryu, pero no son iguales (por
ejemplo el Hadouken se desvanece). En general, es mas o menos usable pero no
es la gran cosa. Su especial secreto es el Shun Goku Satsu, el mismo de Akuma
Es bastante gracioso porque aparece con esa cara diabolica tipo Akuma o Evil
Ryu.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Japon
-Fecha de nacimiento: Desconocida
-Altura: 1.58 m
-Peso: 42 kg
-Tipo de sangre: A
-Habilidad especial: Hablar en ingles, cocinar, [mostrar la chabomba =P]
-Le gusta: Clases de gimnasia (atletismo), arroz blanco
-No le gusta: Matematica, jugar a los videojuegos con su hermano
-Estilo de pelea: Ansatsuken
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Sailor Fly b/db/d/df/f + K
-Flower Kick f + K
* El Sailor Fly se debe hacer en el aire y cerca del rival.
--Movimientos especiales:
-Hadou Ken qcf + P / P,P / P,P,P
-Shou'ou Ken f,d,df + P
-Shunpu Kyaku qcb + K
-Sakura Otoshi f,d,df + K, despues P,P,P
* El Hadouken de Sakura difiere en tamaño y distancia segun las veces que
apretas P. Con una es largo y debil, con dos es medio y con tres es corto
y fuerte.
* El Shunpu Kyaku se puede hacer en el aire.
--Super Combos:
-Shinkuu Hadou Ken qcf,qcf + P
-Midare Sakura qcf,qcf + K
-Haru Ichiban qcb,qcb + K
-Shun Goku Satsu Mantener b,f,b,f + P
* El Shun Goku Satsu solo se puede ejecutar en MAX.
Morrigan... la mas famosa del Vampire Hunter, es un personaje muy potente.
Basicamente tiene movimientos estilo Ryu, o sea, proyectiles, anti-aereos,
especiales con mucha potencia, incluso tiene fireball aereo. Realmente un
personaje muy poderoso. Su super oculto se llama Cyptic Needle, supongo que
es nuevo.
[===================================Ficha====================================]
(No la tengo, ni idea de donde conseguirla)
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Sexual Embrace b/db/d/df/f + P
-Shell Kick d + K
-Flying Dash f,f / b,b
-Vertical Dash Flying u
-Vertical Dash d,u
-Vertical Dash Forward d,u/uf, mantener f
-Vertical Dash Backward d,ub, mantener b
* El Sexual Embrace debe ser hecho en el aire y cerca del rival (claro...)
* El Shell Kick debe ser hecho en el aire.
* Todos los movimientos "Dash" se pueden hacer solo en Rush.
--Movimientos especiales:
-Soul Fist qcf + P
-Shadow Blade f,d,df + P
-Vector Drain hcb + P
* El Soul Fist se puede hacer en el aire.
* El Vector Drain debe ser hecho cerca.
--Super Combos:
-Valkyrie Turn hcb + K, repetir mucho K
-Darkness Illusion qcf,qcf + P
-Finishing Shower qcf,qcf + K
-Cryptic Needle qcb,qcb + P
* En el Valkyrie Turn, Morrigan aparece volando desde un lugar distinto
dependiendo si se presiona HK o WK. Para usarlo bien hay que manejar a
Morrigan de modo que caiga justo sobre el rival.
* En el Darkness Illusion en MAX, aparece Lilith en lugar de otra Morrigan.
* El Cryptic Needle solo se puede ejecutar en MAX.
Eh... Felicia es realmente un personaje que casi no uso. Tiene unos cuantos
movimientos especiales, algunos supers, es agil... Su super oculto se llama
ES Rolling Scratch.
[===================================Ficha====================================]
(No la tengo, ni idea de donde conseguirla)
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Romper Cat b/db/d/df/f + P
-Wall Clutch ub/u/uf al saltar contra
-----------> la pared
-Sankaku Tobi Soltar el joystick
* El Romper Cat se debe hacer en el aire y cerca del rival.
--Movimientos especiales:
-Rolling Buckler qcf + P, P
-Cat Spike f,d,df + P
-Delta Kick f,d,df + K
-Hell Cat hcb + K
* El Hell Cat debe ser hecho cerca del rival.
--Super Combo Attacks:
-Dancing Flash qcf,qcf + P
-Please Help Me qcb,qcb + P / K
-ES Rolling Scratch qcf,qcf + K, P varias veces
* El ES Rolling Scratch solo se puede ejecutar en MAX.
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Akuma / Gouki ]>------------------[ Super Street Fighter II Turbo ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
<<<<<<Personaje secreto>>>>>>
Akuma... que se puede decir de Akuma? es como Ryu pero mas fuerte y con mas
movimientos. Un excelente personaje, es muy completo, tiene hasta un fireball
aereo pero por desgracia es chotisimo, y la mayoria de las veces tocas el
piso antes de que salga (a diferencia del de Ryo por ejemplo). Su super
oculto es el Kongou Kokuretsu Zan, especial de SF3: Third Strike. Es mas o
menos tipo el Raging Storm de Geese, pero no sale tan rapido. Igual esta
bueno.
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Desconocido [con ese nombre cualquiera diria Japon]
-Fecha de nacimiento: Desconocida
-Altura: 1.78 m
-Peso: 80 kg
-Tipo de sangre: Desconocida
-Habilidad especial: Desconocida
-Le gusta: Pararse en una esquina a pedir un peso pa la birra =P
-No le gusta: dani, laje y sus camaradas
-Estilo de pelea: Ansatsuken
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Zugai Hasatsu f + P
-Senpu Kyaku f + K
-Tenma Kuujin Kyaku d + K
* El Tenma Kuujin Kyaku se debe hacer durante un salto hacia adelante.
--Movimientos especiales:
-Gou Hadou Ken qcf + P
-Zankuu Hadou Ken qcf + P
-Shakunetsu Gou Hadou Ken hcb + P
-Gou Shou Ryu Ken f,d,df + P
-Tatsumaki Zanku Kyaku qcb + K
-Zenpou Tenshin qcb + P
-Hyakki Shu qcf,uf + P
-Hyakki Gou Shou P
-Hyakki Gou Sen K
-Hyakki Gou Sai b / f + P
-Hyakki Gou Tsui b / f + K
-Ashura Senkuu [hacia adelante] f,df,d + P o K
-Ashura Senkuu [hacia atras] b,db,d + P o K
* El Zankuu Hadou Ken debe hacerse en el aire.
* El Tatsumaki Zankuu Kyaku se puede hacer en el aire.
* El Hyakki Gou Sai se debe hacer al llegar cerca del oponente.
* El Hyakki Gou Tsui se debe hacer al llegar bien cerca del oponente.
* Usando P en el Ashura Senkuu, Akuma va lejos, con K va cerca.
--Super Combos:
-Messatsu Gou Hadou hcb,hcb + P
-Messatsu Gou Shou Ryu qcf,qcf + P
-Tenma Gou Zankuu qcf,qcf + P
-Shun Goku Satsu Mantener b,f,b,f + P
-Kongou Koku Retsu Zan db,hcb,df + P
* El Tenma Gou Zankuu se debe hacer en el aire.
* El Shun Goku Satsu solo se puede ejecutar en MAX.
* El Kongou Koku Retsu Zan solo se puede ejecutar en MAX.
Esta chica del Vampire Savior es mas o menos buena, tiene algunos movimientos
buenos, unos cuantos supers y la habilidad, unica en el juego, de poder dar
saltos dobles. Su super oculto se llama Doll and Bomb... que se yo... no
tengo mas que decir.
[===================================Ficha====================================]
(No la tengo, ni idea de donde conseguirla)
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--Movimientos normales:
-Catch and Cut b/db/d/df/f + P o K
-Stumble and Blade b / f + P
-Surprise and Hop b / f + K
-Malice and Mine df + K
-Nidan Jump ub/u/uf en el aire
* El Catch and Cut debe ser hecho en el aire y cerca del rival.
--Movimientos especiales:
-Smile and Missile Mantener b,f + P / K
-Happy and Missile Mantener d,u + P
-Cheer and Fire f,d,df + P
-Sentimental Typhoon hcb + P
-Tell Me Why qcf + K
-Shyness and Strike qcb + P
* El Smile and Missile con P es por arriba, con K es por abajo.
* El Cheer and Fire solo sirve como antiaereo (no golpea a un rival parado).
* El Sentimental Typhoon debe ser hecho cerca del rival.
* El Shyness and Strike se puede demorar manteniendo apretado P. Mientras
mas lo tengas pulsado, mas fuerte es el ataque.
--Super Combos:
-Cool Hunting qcf,qcf + P
-Beautiful Memory qcf,qcf + K
-Apple for You qcb,qcb + K
-Doll and Bomb qcb,qcb + P
* El Doll and Bomb solo se puede ejecutar en MAX.
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>|--<[ M. Bison / Vega ]>-----------------------------[ Street Fighter 2 ]--|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
<<<<<<Personaje secreto>>>>>>
Bison, el jefe clasico de SF, es un buen personaje. Sus movimientos
especiales son casi todos de mantener una direccion, asi que conviene mas
jugar a la defensiva. Su teleport puede ser util para evitar ser acorralado y
poder poner distancia. Sus supers son buenos, y su especial oculto, Psycho
Field, sirve mas que nada para paralizar al oponente (no estoy seguro pero
creo que es un super nuevo).
[===================================Ficha====================================]
-Lugar de nacimiento: Desconocido
-Fecha de nacimiento: 17 de Abril de nosesabeelaño
-Altura: 1.82 m
-Peso: 96 kg
-Tipo de sangre: A
-Habilidad especial: Controlar mentes
-Le gusta: Dominar el mundo [jajaja que pedorrada!!]
-No le gusta: Soldados inutiles
-Estilo de pelea: Psycho Power [Poder psiquico]
[============================================================================]
--Movimientos especiales:
-Psycho Shot Mantener b,f + P
-Double Knee Press Mantener b,f + K
-Head Press Mantener d,u + K
-Somersault Skull Driver b / f + P
-Somersault Skull Driver Mantener d,u + P, b / f + P
-Bison Warp f,d,df / b,d,db + P o K
--Super Combos:
-Psycho Crusher Mantener b,f,b,f + P
-Knee Press Nightmare Mantener b,f,b,f + K
-Psycho Field qcb,qcb + P
* El Psycho Field solo se puede ejecutar en MAX.
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>|--<[ Evil Ryu / Satsui no Ryu ]>--------------[ Street Fighter Alpha 2 ]--|<
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<<<<<<Personaje secreto>>>>>>
Evil Ryu, la version dark de Ryu que en SFA2 parece Ryu imitando a Akuma,
aca es una bestia. Sus ataques quitan mas energia que los de Ryu (ni hablar
cuando lo usa la cpu, que con dos o tres golpes te deja hecho mierda), y
ademas tienen agregados, por ejemplo su hadouken comun tiene el tamaño de un
super, puede neutralizar cualquier proyectil comun y pegarle al rival. Fuera
de eso, tiene los poderes de Akuma, incluyendo el Shun Goku Satsu (el super
clasico de Akuma). Su super oculto es el Ryu Koku Hadouken, un Hadouken
bestial de 11 hits al estilo de los juegos VS. Espectacular, sin duda el
personaje mas poderoso del juego.
[===================================Ficha====================================]
Es la misma que Ryu! es la misma persona! pssss...
[============================================================================]
--Movimientos normales:
-Seichuu Nidan Tsuki f + P
-Jodan Sokutou Geri f + K
--Movimientos especiales:
-Hadou Ken qcf + P
-Shakunetsu Hadou Ken hcf + P
-Shou Ryu Ken f,d,df + P
-Tatsumaki Senpu Kyaku qcb + K
-Ashura Senkuu [hacia adelante] f,df,d + P o K
-Ashura Senkuu [hacia atras] b,db,d + P o K
* El Hadou Ken y el Shakunetsu Hadou Ken atraviesan proyectiles comunes y
neutralizan supers.
* Usando P en el Ashura Senkuu, Evil Ryu va lejos, con K va cerca.
--Super combos:
-Shinkuu Hadou Ken qcf,qcf + P
-Shinkuu Tatsumaki Senpu Kyaku qcb,qcb + K
-Messatsu Gou Shou Ryu qcf,qcf + K
-Shun Goku Satsu Mantener b,f,b,f + P
-Ryu Koku Hadou Ken qcb,qcb + P
* El Shun Goku Satsu solo se puede ejecutar en MAX.
* El Ryu Koku Hadou Ken solo se puede ejecutar en MAX.
Las olimpiadas, que aparecen en el menu principal bajo la opcion "Olympic"
son una serie de mini juegos con los cuales podemos obtener puntos para
comprar movimientos nuevos. Mas alla de eso, son algo divertido e interesante
que le pusieron al juego, y que lo hace mas divertido. Tenemos como siempre
dos lados para elegir: el de SNK y el de Capcom. El equipo SNK tiene a
Rimururu (Samurai Shodown 3/4) como su manager, mientras que el equipo Capcom
tiene a Karin (SFA3). Hay eventos que son comunes a ambos equipos y otros que
no. Esta es la lista:
--Eventos comunes:
-Survival:
Te enfrentas a hasta 100 enemigos con una barra de energia (que se recarga
un poco cada vez que derrotas a uno). Mientras mas lejos llegues, mas
puntos obtenes.
-Time Attack:
Te enfrentas a 5 enemigos seguidos, con energia ilimitada. A menos tiempo,
mas puntos.
-First Blast:
Te enfrentas a 10 enemigos, con ambas barras de energia en el minimo
posible. El primero en golpear gana, y el tiempo de cada lucha son 10
segundos. Los puntos dependen de la cantidad de victorias, la velocidad, y
el movimiento que usaste.
--Eventos de SNK:
-Target 9:
Controlas a Marco de Metal Slug, disparandole a los marcianos. Moves la
mira con el joystick, el A dispara y el B recarga.
-Blade Arts:
Usas a Jubei Yagyu de Samurai Shodown. Tu objetivo es cortar unos muñecos
de paja que aparecen y se van. Con el A cortas a la izquierda, con el B a
la derecha, con Arriba y A arriba a la izquierda y con Arriba y B arriba a
la derecha. Son 100 muñecos, los amarillos se quedan mas tiempo pero son
los que dan menos puntos, los verdes se quedan un poco menos y dan unos
puntos mas, y los rojos son los mas rapidos pero dan mas puntos.
--Eventos de Capcom:
-Ghost Trick:
Usamos a Arthur (Ghosts and Goblins). Tenemos que saltar de plataformas
esquivando la(s) gargola(s) y tomando las bolsas y los tesoros. Con A
saltamos a la izquierda y con B a la derecha. Cuidado que hay un medidor
de tiempo.
-Cat Walk:
Controlando a Felicia tenemos que jugar un juego al mejor estilo
Dance Dance Revolution, en el que apretamos el boton que se nos indica
para que el personaje baile. Hay 6 canciones, con distinto nivel de
dificultad.
--Master Skill:
Esta es la opcion que nos permite comprar los supers con los puntos que
ganamos en los eventos. Aca esta la lista. Despues de la barra figura su
nombre real, y abajo mi descripcion y su precio.
-Terry: High Geyser / High Angle Geyser
(el super clasico de Terry en KOF, aca hay que comprarlo)
*4000 vs.
-Kyo: 182 Ways / 182 Shiki
(el nuevo super del Kyo original en Kof'99)
*4500 vs.
-Athena: Flame Sword
(nuevo super, aparece con la ropa del juego de Nes, Athena)
*4000 vs.
-Iori: Blast Talons / Ura 311 Shiki: Saku Tsumagushi
(el super nuevo de Iori en Kof'99)
*4000 vs.
-Nakoruru: Irska Yarmsi / Irusuka Yatoro Risse
(POW special en Samurai Shodown)
*6000 vs.
-Mai: Phoenix Jig / Houou no Mai
(el super que tiene en Kof'99)
*4000 vs.
-Haohmaru: Heaven Bam!
(especial del modo Bust en SS4)
*5000 vs.
-Ryo: Heaven Blast / Tenchi Ha'ou Ken
(el mismo de Kof'97 en adelante)
*2500 vs.
-Yuri: New Yuri Bop / Shin Yuri Cho Upper
(el mismo super que tiene en Kof'98)
*5800 vs.
-Akari: Myriad Stars / Amata no hoshizuku
(el super del Speed Mode en Last Blade 2)
*8000 vs.
-Leona: Happy Death / Grateful Dead
(el nuevo super de Leona en Kof'99)
*6000 vs.
-Ryu: Shin Shou Ryu Ken
(el mismo de Street Fighter Alpha 3)
*6000 vs.
-Dan: Otoko Michi
(el super de MSH VS SF, una parodia del Shun Goku Satsu de Akuma)
*8000 vs.
-Felicia: ES R. Scratch
(la verdad no he jugado casi nada a Darkstalkers, no se si es un super nuevo)
*3000 vs.
-Ken: Shippu Jinrai Kyaku
(el mismo super de Street Fighter Alpha 3, bastante bueno)
*4000 vs.
-Guile: Cross Fire Blitz
(este lo tiene Charlie en SFA3)
*4500 vs.
-Chun Li: Shichisei Senku Kyaku
(el mismo super de Marvel VS Capcom)
*4500 vs.
-Sakura: Shun Goku Satsu
(el mismo de Akuma y Evil Ryu)
*5500 vs.
-Morrigan: C. Needle
(nuevo super supongo)
*2500 vs.
-Zangief: Russian Beat
(no se... ni lo consegui...)
*4500 vs.
-Akuma: Kongou Koku Retsu Zan
(el super de Street Fighter 3: Third Strike, el ougi de Akuma)
*9999 vs.
-B.B. Hood: Doll & Bomb
(tendria que jugar algun Darkstalkers... =P)
*6500 vs.
-Geese: Deadly Rave
(seguidilla al estilo Ryuko Ranbu, del juego Real Bout Fatal Fury Special)
*9999 vs.
-M.Bison: Psycho Field
(super nuevo, aparentemente)
*9999 vs.
-Evil Ryu: Ryu Koku Hadou Ken
(hadouken descomunal estilo los juegos VS)
*8000 vs.
-Orochi Iori: Burst Talons / Ura 311 Shiki: Saku Tsumagushi
(igual que el de Iori pero con otro nombre)
*6500 vs.
--Personajes secretos:
Al terminar el modo tourney, aparece un rompecabezas. De acuerdo a tu
desempeño y el nivel de dificultad, vas a tener una diferente cantidad de
bloques revelados. En cuanto reveles todos, ese personaje queda destrabado.
Los personajes son 8, 4 de Capcom y 4 de SNK. Si ganas el juego por primera
vez con uno de SNK, entonces primero destrabas a Yuri (1ra de SNK), despues
a Akuma (1ro de Capcom), y asi sucesivamente. Los personajes secretos son:
--Nakoruru Bust:
Si elegis a Nakoruru con su 2do color (mantene presionado el A al elegir
personaje) su color y sus frases cambian, como si estuviera en modo Bust.
Aunque no tiene al lobo =P
--Fio en Target 9:
Si jugaste a los Metal Slug conoceras a los personajes, bueno, en el juego de
las olimpiadas "Target 9" podes jugar con Fio. Para hacerlo apreta Option
despues de elegir el juego y antes de que comienze.
--Cat Walk diferente:
Si elegis una cancion usando el Option en lugar del A, el color de Felicia y
las flechas y botones cambian.
--Artwork oculto:
No esta realmente oculto, pero podemos ver unos cuantos dibujos copados.
Simplemente hay que poner el juego en una NeoGeo Pocket (blanco y negro) para
ver una pantalla que dice que solo se puede jugar en la Color, con una imagen
como por ejemplo el equipo Orochi de Kof con Shermie vestida como Morrigan,
a K' (Kof) contra Alex (SF3), o a Kaede (Last Blade) jugando al NGP con
Lilith (Vampire Savior) (esa es la imagen que mas me gusta). Cada vez que
reseteamos, la imagen cambia. Si jugas en un emulador basta con configurar el
sistema como Neogeo Pocket (no Color).
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[ -.10 Agradecimientos, huevadas y demas ]
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Quisiera agradecer a las siguientes personas:
-A la gente de www.hdps.com.ar / www.giganime.com.ar, la comunidad mas loca
y copada do webmundo, son unos capos!.
-A SNK (Rest in peace) por hacer este juegazooo! Espero que el SNK vs Capcom
de Playmore sea por lo menos la mitad de bueno que este, ya con eso
estariamos hechos!
-A Dani, el amigo de carlo, por enseñarnos que la etica no debe interferir
nuestra carrera.
-Al Hombre de la Barra de Hielo, y a la Momia Blanca (luchador sordomudo)
por ser verdaderos justicieros.
Quisiera agradecer ademas a los siguientes cantantes bailanteros:
-A Alcidez, por el mega-hit Violeta! (don't let her go away, don't let her
go away, why? because I tell you, who is she? Violet, who leaves without
saying goodbye)
-A Pocho la Pantera por ser un hijo de kuka, y por su grossisimo peinado.
-A Gary por su unica e irrepetible elegancia.
-A Miguel "Conejito" Alejandro por... eh... por ser.. un.. conejito?
-Al pobre de Gualter Olmos, que se murio al pedo porque no le importo a
nadie...
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Fin del archivo.
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Le dije que era el fin del archivo, que espera, un beso de despedida?!
(Aguante los simpsons!)